
Castlevania: Aria di dolore è un gioco sviluppato da Konami e pubblicato nel 2003 per Gameboy Advance. Sebbene il gioco fosse originariamente realizzato in giapponese, è disponibile in inglese, tedesco e francese. Questa puntata è considerata la prima parte della duologia Castlevania: Cronache del dolore , in cui deve incarnarsi Soma Cruz, e il cui complemento è Castlevania: L'alba del dolore . Entrambi fanno parte del grande franchise di Castlevania .
Anno 2035. Giappone. Una folla si raduna in attesa della prima eclissi solare totale del ventunesimo secolo.
Mi chiamo Soma Cruz e sono una studentessa di scambio residente in Giappone.
Vivo vicino all'Hakuba, un antico santuario con forti legami con la mitologia giapponese.
Mina Hakuba, l'unica figlia del custode del santuario, è la mia compagna di classe e amica d'infanzia.
Mi sono diretto al santuario per vedere l'eclissi con Mina. Ma, per qualche strano motivo, le scale sembravano più lunghe del solito, come se qualcosa stesse cercando di portarci lontano dalla nostra destinazione.
Quando finalmente ho raggiunto la porta, tutti i miei sensi sono svaniti.
Il sole oscurato tiene insieme l'oscurità caotica, cercando di risvegliare un'anima addormentata come se cercasse la sua altra metà.
In questo modo Soma viene portato insieme a Mina al castello di Dracula e non possono tornare. Entrando, incontrano Genya Arikado, che suggerisce a Soma di dare un'occhiata al castello per scoprire i segreti dietro la sua riapertura, dal momento che è stato sigillato dal 1999. Soma Cruz scopre che ha il potere di prendere le anime delle creature. sconfitte e usale a suo piacimento, che nel gioco si traduce in poteri che si sbloccano uccidendo un certo tipo di nemico. Durante il suo viaggio incontra Graham Jones, un cultista che si definisce la reincarnazione di Dracula e dice che sta ereditando i suoi poteri. L'avventura si concentrerà non solo sull'impedire a Graham di commettere i suoi misfatti, ma anche sul trovare una via d'uscita dal castello il prima possibile, dal momento che Mina non può rimanere lì a lungo.
Annuncio:Per quanto riguarda lo stile di gioco, è a metroidvania , ovvero un grande mondo (in questo caso il castello di Dracula) in cui bisogna accedere a diverse aree collezionando nuovi poteri e oggetti, oltre a migliorare equipaggiamento e armi per accedervi più facilmente. Poiché questo è un Castlevania , non mancano elementi tradizionali di quasi tutti i loro giochi, come la torre dell'orologio o la lotta contro la Morte nel bel mezzo dell'avventura.
Castlevania: Aria di dolore contiene esempi di:
- Abominio soprannaturale: Chaos, l'incarnazione del caos, che è il boss finalese riesci a sconfiggere Graham con gli spiriti corretti.
- Aggressore pentito: Julius Belmont lo fa quandouccidi Soma come promesso se ottieni il brutto finale.
- Annegato come un campione: invertito. Hai bisogno sbloccare la capacità di immergersi in acqua. Se non l'hai ottenuto, galleggerai, il che ti impedirà di accedere ad alcune aree avanzate.
- Battaglia ad alta quota: la lotta con Graham si svolge in cima al piano superiore.
- “Carlos, The Turning Topo” :
- Molti nomi di nemici sono sbagliati a causa di interpretazioni errate delle trascrizioni giapponesi in katakana : la dea Kali, figura dell'induismo, compare in inglese come 'Curly'; il 'Skull Millione' dovrebbe essere a scarmiglione ; e 'Lubicant' dovrebbe essere rubicant.
- Action Girl: Un vero cavallo oscuro tra i nemici comuni: i servitori delle stanze interne, che molti avranno scambiato per un personaggio non giocabile e avranno preso a botte la prima volta che ci hanno giocato.
- Codice cromatico: quando Soma uccide i nemici, prende le loro anime e con esse ottiene poteri. Le anime si dividono in tre categorie: quelle rosse, che concedono un attacco speciale; quelli blu, che garantiscono un movimento temporaneo, come una planata o immunità a qualcosa; e quelli gialli, che garantiscono un vantaggio, come guadagnare più attacco, più difesa o recuperare lentamente la salute.
- Completamento al 100%: sebbene non esista una 'finitura al cento per cento', sulla mappa è presente un numero che indica quale percentuale del castello è stata visitata. Non è necessario aver superato tutti i quarti per ottenere una delle tre finali.
- Debutto di fila: ogni zona inizia e/o finisce con un dialogo con un personaggio non giocabile in una stanza vuota. Le prime volte le scene sono con personaggi finora nuovi che appaiono prima di Soma.
- Tough in Gabardine: Soma Cruz, anche se il suo colore varia un po' a seconda dell'artista. Nel gioco Gameboy è azzurro quasi bianco.
- Il male è grande: almeno dal punto di vista di Graham, che era più che tentato di ereditare i poteri del conte Dracula.
- Friendly Enemy: Julius Belmont litiga con Somaprima che quest'ultimo parta per il regno del caos, l'ultimo livello. Va notato che è un capo più che degno.
- Quel dannato capo:
- Morte. La prima fase non è un grosso problema; non devi attaccare la morte in persona, ma la sua falce, e il suo più grande pericolo sono le mini falci che appaiono in luoghi casuali (e talvolta proprio dove si trova il giocatore, anche se non così spesso). La seconda fase rasenta l'assurdo: ora devi affrontare la Morte, ma è così enorme . I suoi attacchi a prima vista sembrano impossibili da attaccare, anche se in seguito si scopre che uno di questi può essere evitato accovacciandosi e gli altri due richiedono salti di tempismo abbastanza precisi e che lo schema di attacco memorizzato più per allontanarsi dai suoi lanci che per schivarli. È molto più difficile della battaglia finale, anche se alcuni potrebbero considerarla più facile (se il termine è usato correttamente) rispetto allo scontro con Giulio.
- Quel maledetto livello:
- La torre dell'orologio è una delle poche parti del gioco con piattaforme intense, che richiedono salti precisi; alcune parti sono da sinistra a destra, ma in alcune devi scendere e più di una volta dovrai fare dei salti ciechi cercando di non cadere su un letto spinoso o su un forte nemico di chi toglie molta vita; contiene quel dannato servitore: le teste di medusa; e per finire, culmina con That Damn Boss: Death.
- Ufficialmente, il Colosseo è pubblicizzato come una delle ultime aree da non perdere, ma poiché è accessibile abbastanza presto, è molto facile entrare in quest'area abbastanza impreparati. I nemici qui hanno schemi complessi, come uno scheletro che spara raggi di fulmine e un altro che si protegge con il suo scudo, i cavalieri con archi e frecce e i demoni che fluttuano e pugnalano con il loro tridente. Ci sono tre stanze opzionali che vengono utilizzate per ottenere oggetti che potrebbero essere utilizzati per il combattimento con i boss che segue, ma sono piuttosto difficili. Il premio va al secondo, che contiene nastri trasportatori a piedi che portano alla caduta. Se una testa di medusa ti pietrifica e cadi sul nastro, è molto difficile per te recuperare in tempo per evitare di cadere sulle punte e uscirne con meno della metà della vita. Per finire, è pieno di Valchirie che volano in giro e attaccano con le loro spade in schemi che all'inizio sono più o meno difficili da catturare.
- Quel dannato servitore: le teste di Medusa. Non richiedono molta vita e non ci vogliono oggetti così avanzati per ucciderli in un colpo solo. Il problema è che volano in uno schema prevedibile ma fastidioso; se ti toccano, ti trasformano in pietra, il che ti rende incapace di muoverti, subisci il doppio dei danni per ogni colpo e devi premere ripetutamente B per tornare alla normalità; sono generati all'infinito, il che significa che non puoi prima ucciderli tutti e poi camminare per la stanza tranquillamente come il resto dei nemici, ma dovrai sempre stare all'erta e posizionarti più o meno al centro dello schermo; e per finire, di solito vengono posizionati insieme ad altri nemici e in aree platform difficili (con il terreno pieno di spine) o quando devi salire, il che fa cadere di nuovo Soma all'inizio. Il suo obiettivo è uno solo: infastidire. E ragazzo, lo fanno bene.
- Extreme Extremist: Balore, una vecchia conoscenza del franchise. La sua prima fase consiste nell'attaccare Soma con le sue due mani giganti.
- Servizio fan: L'attacco che si ottiene con l'anima della 'valchiria' consiste nello spirito di una valchiria nuda che appare davanti a Soma, alza una spada e scompare. Non solo ha un aspetto molto appariscente, ma attacca bene come sembra grazie alla sua notevole portata e potenza. Anche se l'attacco può essere ottenuto relativamente presto, alla fine funziona per i combattimenti contro i boss.
- Finale agrodolce: il finale neutro, ottenuto sesi sconfigge Graham senza equipaggiare le tre anime dettate dai libri antichi. Soma, Arikado e Minatornano nel mondo normale, anche se Soma sente che c'è qualcosa in lui che chiede di tornare, il che lo rende triste. Non si sa nulla di Yoko, che era stata accoltellata da Graham, o Hammer, l'uomo nel negozio.
- Finale decadente: nel brutto finale,Julius uccide Soma, poiché quest'ultimo era la reincarnazione dello stesso Dracula ma non voleva diventare malvagio. In precedenza aveva chiesto a Giulio se avesse ceduto al male, per favore ucciderlo. Poiché in questo finale Soma diventa malvagio, Giulio obbedì.
- Frase sconcertante: Soma: “Finalmente... capisco tutto... chiaramente. IO... Sono Dracula '
- Boss finale falso: Graham.Alcuni potrebbero non sapere che il gioco lo segue. Se uno lo batte normalmente, otterrà il finale neutro; ma se uno lo sconfigge dopo aver equipaggiato le tre anime menzionate nei libri antichi, allora entrerai nel regno del caos, l'ultimo mondo, e otterrai il finale buono o cattivo a seconda che tu abbia battuto o meno il boss finale.
- La Fiera:
- Cavalli e tutte le loro varianti.
- Le manticore, sia il boss che i nemici che iniziano ad apparire in seguito.
- La grande rivelazione:L'erede dei poteri del Conte Dracula è lo stesso Soma..
- 'Dannazione a te, guida!' : L'accesso al piano superiore si trova in un punto piuttosto irrilevante, quindi potrebbe volerci un po' dopo aver sconfitto gli altri boss per scoprire che c'era un'intera stanza inesploratain un maledetto buco nel soffitto che era nel corridoio del castello vicino alle stanze interne.
- Mostruosità vegetale: le Driadi, che vomitano cachi e sono giganti.
- Panty Slam: alcune minion donne combattono in mutande, come kalis, mentre altre combattono direttamente nude, come succubi.
- Wild Paradise: Il giardino galleggiante, ricco di vegetazione ai piani inferiori.
- Personaggio postumo: Dracula.Bene, se escludiamo Soma, la sua reincarnazione.
- Ritorno al passato: ovvio. Non essendo un gioco lineare ma esplorativo, ci sono luoghi che verranno visitati più di una volta, in particolare il corridoio principale dove sono collegate quasi tutte le aree.