
- Anime:
- Allevatore di mostri
- Serie principale:
- Allevatore di mostri / Fattoria dei mostri
- Monster Rancher 2
- Allevatore di mostri 3
- Allevatore di mostri 4
- Monster Rancher EVO / Fattoria dei mostri 5
- Avanzamento di Monster Rancher
- Monster Rancher Advance 2
- Monster Farm DS
- Monster Rancher DS / Monster Farm DS 2
- Monster Rancher in linea
- Il mio allevatore di mostri
- Monster Rancher POP
- Monster Rancher POP 2
- Viaggio nella fattoria dei mostri
- Giochi spin-off:
- Monster Rancher Hop-A-Bout
- Gioco di carte battaglia Monster Rancher
- Monster Rancher Battle Card Game Episodio II
- Esploratore di allevatori di mostri
Prendi la moda Mons della fine degli anni Novanta e dei primi anni Novanta. Lancialo in un gioco di simulazione/gestione. Aggiungi un sistema di battaglia orientato all'azione diverso da qualsiasi altra cosa là fuori, un metodo unico per ottenere mostri e un gameplay davvero spietato. Metti tutto in un frullatore e premi 'purea'. Condisci a piacere con alcuni strani elementi di gioco di ruolo e hai il Allevatore di mostri serie in poche parole.
Allevatore di mostri (conosciuto come Fattoria dei mostri in Giappone) è un franchise di giochi di ruolo per console e palmare che combina l'azione di combattimento da batticuore e le creature sollevabili di una serie Mons con la strategia e la sfida di un gioco di simulazione e gestione. La premessa della maggior parte dei giochi? Tu, il giocatore, recentemente sei diventato un 'allevatore di mostri', qualcuno che alleva e addestra i mostri a combattere. Le battaglie di mostri sono uno sport estremamente popolare e ci sono buoni soldi nell'allevare mostri forti e vincere molte battaglie. Hai una fattoria o un ranch e ogni settimana tu e il tuo mostro vi impegnate in attività. Puoi addestrarli sottoponendoli a routine di esercizi, combattere e, occasionalmente, intraprendere avventure in varie regioni. Lo scopo finale? Per essere un maestro e vincere l'ultima coppa del gioco, qualunque essa sia. Ma niente dura per sempre e, alla fine, il tuo mostro epico invecchierà e morirà: puoi ritirarlo o 'fonderlo' in un nuovo cucciolo di mostro e ricominciare da capo. Sebbene alcuni giochi abbiano deviato dalla formula di base, in ogni Allevatore di mostri gioco, troverai alcuni tratti.
Annuncio:La serie ha guadagnato una certa fama tra i giocatori per i suoi mezzi estremamente unici per ottenere mostri. Invece di correre fuori e catturarli o allevarli per evolversi in altre creature, crei mostri da normali CD e DVD. Leggendo i 'dati del sottocodice' dai CD, i giochi nel file Allevatore di mostri franchise crea mostri praticamente da qualsiasi disco che puoi inserire nella tua PlayStation. Quando la serie è passata al Game Boy Advance, è passata all'uso di 'password', combinazioni di lettere e numeri. E quando la serie è passata al Nintendo DS, è arrivata tre nuovi metodi di creazione di mostri: suono (usando il microfono DS), disegni (usando il touchscreen DS) e, in un cenno agli originali, leggendo i dati trovati sui carrelli GBA nello slot GBA del DS.
Un'altra cosa su Allevatore di mostri Giochi? Sono difficili. Veramente duro. Ciò è in parte dovuto alla loro profondità: nonostante sembri abbastanza semplice, c'è un quantità che va sullo sfondo. A causa della leggendaria difficoltà e delle importanti meccaniche che non sono state raccontate al giocatore, la serie è diventata un classico di culto all'estero, sebbene rimanga abbastanza popolare in Giappone. Aveva anche un adattamento anime che è andato in onda dal 1999 al 2001.
Annuncio:Da non confondere con Monster Cacciatore . Se dovessi trovare cacciatori nel tuo ranch, preparati ad alcuni intenso controversie territoriali. Anche da non confondere Piloti di mostri , che è un gioco di corse, o con Allevatore di melma che si tratta di allevare melme. Nonostante l'identico nome giapponese, non è da confondere con Fattoria dei mostri o.
Monster Rancher Evo , Monster Rancher Hop-A-Bout e Gioco di carte battaglia Monster Rancher hanno le loro pagine, così come l'anime Monster Rancher.
I giochi forniscono esempi di:
- Comandi di azione: non sono 'comandi di azione' standard, ma il sistema di battaglia è orientato all'azione senza che i giochi siano giochi di ruolo d'azione completi.
- Dopo la fine: in un lontano passato, c'è stato un terribile disastro che ha indotto gli dei a inviare mostri per aiutare le persone. Alcune descrizioni di mostri (soprattutto in Due ) fa pensare che l'«età antica» fosse, di fatto, nostra. Altri giochi, tuttavia, non sembrano averlo e sono semplicemente ambientati in un mondo di Anacronism Stew a parte.
- Innalzamento dell'età : Fleria, 3 L'assistente, in origine era una bambina. La versione americana l'ha trasformata in un'adolescente pur mantenendo la sua personalità infantile e esigente e la sottotrama sulla quantità di allevatori di Tochikan in diminuzione negli ultimi anni.
- Agente Scully: Colt è scettica nei confronti dei Metalner finché non vede prove di prima mano della loro esistenza.
- L'americano Kirby è hardcore:
- Fleria, l'assistente di 3 , era invecchiato per il rilascio negli Stati Uniti.
- Appare anche la variazione più tipica della copertina. Il più evidente è per Allevatore di mostri 4 . La copertina giapponese è carina, luminosa e colorata: solo il protagonista corre con una serie di mostri. La copertina americana ha un Suezo che ci fissa intensamente con un'immagine a blocchi del protagonista e di alcuni mostri negli occhi, su sfondo nero.
- Armatura animata: la specie Durahan.
- Mostro Antlion: se mandi un mostro in fuga nell'area a tema deserto, il terzo pericolo che deve superare è un 'Giant Antlion'. Se ci riesce riesce a correre lungo i lati della cava di sabbia, se fallisce vi cade dentro.
- Art Evolution: alcuni dei design del mostro sono cambiati così tante volte, è difficile capire quale sia la versione 'canonica'. Molti mostri hanno subito uno o due cambiamenti artistici, ma ci sono alcuni straordinari.
- La forma originale di Mew aveva una testa molto più piccola, assomigliava tanto a un orso quanto a un gatto, ed era chiamata 'Nya'. I giochi successivi si sono ribaltati tra quanto fosse 'peluche' - è passato da 'per niente molto lussuoso' (come in 3 e Avanza 2 ) ad avere un motivo a quadretti e i suoi occhielli a bottone oscillavano tra i disegni.
- Le piante originariamente avevano tre capolini, con un design a 3 petali molto diverso, oltre a una bocca appena visibile. Successivamente Plants aveva un solo fiore gigante, con cinque petali e un prominenteSorriso di gatto.
- I golem hanno spaziato dall'avere un viso molto umanoide, simile a una maschera egiziana, a una semplice roccia piatta con gli occhi su di essa, a molti sguardi intermedi. In alcuni giochi, le parti rocciose dei suoi arti si allontanano visibilmente, mentre in altri è completamente connesso a meno che non stia effettuando un attacco speciale.
- I Pandora colorati erano originariamente raffigurati come un grande bruco, con le tre 'parti' che si dividevano solo per determinati attacchi. Aveva nasi piccoli e facce più generalmente 'carine'. La versione in 3 lo ha diviso in tre parti ed era anche più carino, senza nasi. I giochi successivi hanno dato loro enormi rumori e hanno ridotto significativamente il carino.
- Joker è il più variabile del lotto, cambiando quasi completamente dalla sua prima incarnazione - dove era per lo più corporeo e aveva una faccia da clown mostruoso - alla seconda, dove divenne uno spirito fluttuante con arti fluttuanti e una maschera vuota. Quindi Quello trasformato in una testa umanoide feroce e fluttuante.
- Spostamento artistico: Allevatore di mostri 3 è la prima voce a ridisegnare drasticamente l'aspetto dei mostri, sbilanciato verso Kawaii. Forse meglio rappresentato dalle Jells, che sono passate da melme umanoidi a 'coccolose' palline appiccicose che sono in realtà la sua vera forma.
- Stupidità artificiale: in qualsiasi battaglia in cui il tuo mostro è costretto a 'combattere da solo', senza le tue istruzioni, beh, diciamo solo che giurerai che non sono mai stati così stupidi quando Voi li stavano addestrando.
- Fantastico, ma poco pratico: a causa del loro costo elevato e della precisione spesso bassa, le mosse super potenti tendono ad essere molto meno efficaci nel complesso rispetto alle mosse più piccole usate più frequentemente.
- Backstory Horror: i primi 2 giochi minimizzano questo tropo, ma si parla di antiche guerre e disastri che hanno minacciato la terra e hanno portato alla perdita di molta tecnologia. 4 ed EVO giocano un po' di più facendo in modo che il protagonista impedisca che tali guerre si ripetano, di solito sconfiggendo qualunque cosa l'abbia iniziata.
- Traduzione 'Blind Idiot': vari giochi della serie hanno avuto stranezze di traduzione, ma probabilmente la cosa più interessante è Carta di battaglia per il Game Boy Color, il tutto è un pasticcio di zuppa di piselli inglese.
- Monster Rancher 2 ne aveva parecchi, tra cui gemme come 'Mi chiedo se sbocci il fiore?'.
- Blood Knight: i jolly spesso ti chiedono di partecipare a combattimenti e divertiti a fondo. Anche i Naga e tutti i mostri il cui tratto Like è legato alle battaglie.
- Dissonanza del colore dell'armatura del corpo: nella grafica ufficiale e nei giochi per Game Boy Advance, gli Zan sono raffigurati come un colore verde acqua (e nei giochi GBA, creano persino ibridi verde acqua scuro). Tuttavia, nei giochi per console, Zans e i loro ibridi lo sono Nero! Non lo capiamo neanche noi.
- Bonus Boss: Lotti. Ci sono mostri che provengono da tornei bonus dopo essere diventati di grado Master, partite segrete, battaglie post credito, mostri sbloccati e altro ancora.
- Il secondo gioco ha i mostri di classe nemica di Errantry (Rank A e S) e Legend Cup (Most e Poritoka). La partita IMA vs FIMBA ha anche una rara possibilità di generare mostri speciali di classe S, che sono tra i più forti del gioco.
- 3 ha Ragnarox, che appare dopo che hai vinto tutti e 5 i Great 5 tornei.
- EVO ha una versione rossa di Moo trovata in un dungeon bonus.
- Advance 2 ha Ragnarok. È accessibile solo allevando un mostro specifico, ma è necessario per sbloccare alcuni tipi di drago.
- Noioso, ma pratico:
- Spamming il tuo avversario con molte mosse più piccole può essere più efficace che cercare di farne di grandi. Lo svantaggio di questo è che devi essere preciso, o non sarai in grado di mettere KO il nemico abbastanza velocemente.
- Tattiche di appassimento. Usare mosse che bruciano le budella per rendere il tuo avversario incapace di attaccare o in grado di attaccare solo con mosse di bassa classe.
- Bowdlerize:
- L'affinità di Kato per l'alcol è stata cambiata in olio d'oliva.
- Un Golem/??? mostro dentro Due , New Bottle, era una bottiglia di birra con braccia e gambe. Le versioni americana e PAL lo hanno cambiato in ForwardGolem, un giocatore di football.
- Break the Haughty : Errow, l'inserviente errante Due , inizia compiaciuto e sprezzante... finché non inizi a scalare i ranghi. Alla fine è diventato un completo adulatore.
- Personaggio emergente:
- Moo era un??? specie di Dragon in 2. Dopo essere stato usato come il Grande Cattivo dell'anime, è apparso in molti altri giochi, tra cui Battle Card Episodio II come carta segreta e EVO e Laguna come il boss finale.
- La Fenice, sebbene leggendaria e abbastanza facile da allevare, era solo un altro mostro in 2. Dopo essere stata usata come il Grande Bene dell'anime, è riapparsa in altri giochi come una figura molto importante, in particolare Battle Card Episodio II e 4 .
- Holly, l'assistente uno , è apparso di gran lunga il maggior numero di volte. Oltre al suo aspetto originale, è stata un personaggio principale nell'anime, un NPC in Due e i giochi Battle Card, il tuo assistente nei giochi Advance e un NPC e assistente sbloccabile nei giochi DS. In confronto, Colt si presenta Due , un singolo episodio dell'anime, i giochi Battle Card e DS, in cui si vede Fleria e menzionato in uno e 4 , e Rio, Nayuta e Cleo non compaiono affatto dopo il loro debutto.
- Livello bonus brutale: 4 ha +Adventures, versioni più difficili delle avventure originali, con tutti i mostri di classe S.
- Chiama uno Smeerp un 'coniglio':
- La Tigre è un lupo blu con le corna, per niente felino. Il suo nome deriva da una traduzione errata di 'Taiga', un bioma ghiacciato.
- Ulteriore confusione deriva dal nome giapponese di Hare. Lì si chiama 'Ham', abbreviazione di Hamster, ma anche i suoi primi modelli erano ancora chiaramente un coniglio.
- Il Cameo: utilizzando altri giochi Tecmo come spawner, puoi sbloccare mostri modellati su Ardebaran, Miku Hinasaki, Doctor Dance da Unisono , Kasumi e molti altri.
- Holly, l'assistente dell'allevatore del primo gioco, appare lei stessa come un'allevatrice di mostri nel secondo gioco per combatterti.
- Cap : le statistiche del tuo mostro di solito hanno un limite di 999. Nei giochi più recenti, possono arrivare fino a 2000, ma le statistiche del tuo mostro hanno un limite statistico combinato.
- Capitan Ersatz: Come accennato in precedenza, ci sono alcuni mostri con sottorazze rare basate su vari personaggi di altri giochi Tecmo. Praticamente tutto su Doodle è tratto direttamente dal gioco arcade di Tecmo del 1995 Ganbare Ginkun, dove il protagonista e Big Bad sono stati riciclati rispettivamente in Doodle e Sketch, mentre gli oggetti nei minigiochi sono diventati le armi della razza.
- Angolo tradito: Doodle dovrebbe essere una figura stilizzata piatta, ma ci saranno molte volte in cui vedrai i suoi sprite da un angolo laterale, spesso e tondo come sempre.
- Cherry Tapping: Spamming mosse accurate ma meno potenti è un modo efficace per vincere, soprattutto se possono appassire le budella.
- Sindrome di Chuck Cunningham:
- A differenza di Pokemon, che aggiunge vecchi mostri a nuovi, Monster Rancher mescola il suo cast, con alcuni mostri che scompaiono (e altri che riappaiono improvvisamente dopo una lunga assenza). Con 71 razze totali e solo circa 20-30 codificate in ogni gioco, è probabile che il tuo mostro preferito non sarà disponibile in un nuovo gioco, a meno che non ti piacciano solo le mascotte Suezo, Tiger, Mocchi, Pixie, Hare e Golem.
- Molto probabilmente il caso più bizzarro di questo è Avanza 1 —Hare, considerato il mostro più popolare in Giappone e uno dei capisaldi della serie, non era presente! Era tornato come nuovo per anticipo 2, anche se.
- Finestra di scollatura: una parte standard dell'abbigliamento Pixie.
- Degenerazione dei cloni: Sueki Suezo entra Due muore dopo solo una settimana e si dice che sia un mostro creato dall'uomo basato su Suezo.
- Poteri combinati del piatto: alcuni mostri hanno una combinazione insolita di abilità. Mocchi è probabilmente il più ovvio di questi, dato che è un tuttofare: può cambiare taglia, ha un pericoloso attacco leccato, evoca magici venti di fiori di ciliegio, e può sparare raggi laser dannati.
- Il computer è un bastardo traditore: 'Quella mossa aveva solo il 25% di possibilità di andare a segno! Come ha fatto a cavarsela tre volte di seguito?! '
- Allo stesso modo, 'La mia mossa ha il 90% di possibilità di andare a segno! Come mai manca?'
- Il computer è un bastardo bugiardo: In Due , quando fai i lavori di Errantry per il tuo mostro, il preside dice che puoi catturare un particolare mostro selvaggio se il tuo stesso mostro riesce a sconfiggerlo. Tuttavia, questo non è mai presente nel gioco, poiché il mostro scappa sempre e ottieni solo la sua scheda dati.
- Continuare è doloroso: anche se non verrai necessariamente espulso da un torneo se il tuo mostro viene messo KO (a meno che non sia esplicitamente un torneo di livello), il tuo mostro potrebbe rimanere gravemente ferito se viene messo KO e abbandonare partite successive. In casi estremi può anche il .
- Cenni sulla continuità: molti riferimenti ai precedenti giochi della serie compaiono durante i giochi e le specie di cui non si è sentito parlare in diversi giochi potrebbero improvvisamente essere referenziate (o addirittura diventare disponibili) di nuovo.
- EVO'S Exposition Fairy è Bajarl, un mostro che non è stato più visto da allora MR2 sulla PlayStation originale.
- Nel primo Avanzamento di Monster Rancher gioco, puoi ottenere un White Mocchi usando la password 'Most', il nome del famigerato White Mocchi Bonus Boss in Due. Stesso caso di 'Pabs', dal nome del proprietario di Most.
- Il codice 'Tesla' produce White Suezo, come un cenno a Poritoka, il Bonus Boss in 2.
- In Due, si afferma che un drago chiamato 'Ragnaroks' fosse responsabile della distruzione del mondo antico. In anticipo 2, puoi allevare una versione mostruosa di The Chosen One per combatterlo e impedirgli di distruggere di nuovo il mondo.
- Creepy Doll: Wracky di 2. La prima volta che lo ricevi, il tuo assistente non solo è impazzito dal suo aspetto, ma disapprova abbastanza il suo personaggio. Ancora meglio, lo chiama Charles, aGridarea Gioco da ragazzi .
- Colpo critico: i colpi critici tendono a verificarsi principalmente con mosse 'affilate' e hanno una maggiore possibilità in base alla Fama del tuo mostro.
- Personaggio di Crutch: Parodiato con il clone artificiale Sueki Suezo in 2. Ha massimizzato la vita e la difesa, un punto di velocità e altre statistiche che sono fantastiche per un mostro direttamente dal disco. Muore in una settimana.
- Anche giocato direttamente in quanto può ancora combattere entro quella settimana e non avrà bisogno di cibo se è il primo. (a meno che non sia il primo vero mostro che hai mai raccolto) Ciò significa che se ti ritrovi a corto di fondi, puoi congelare il tuo mostro attuale ed evocare Sueki Suezo, quindi portarlo a un torneo di grado D per una vittoria gratuita e ottenere un po' di denaro veloce per l'inizio del gioco.
- Traduzione culturale: 4 e EVO aveva due mostri boss, Garp e Mao Mao, che ricevevano revisioni del design per le versioni all'estero. In Giappone, Garp si chiamava Genbu e aveva un guscio nero, mentre Mao Mao sembrava un pollo gigante. All'estero, Garp ha un guscio verde appuntito e Mao Mao ha ricevuto un disegno di uccello tropicale, come un pappagallo.
- Curb-Stomp Battle: se riesci ad aumentare abbastanza bene le statistiche del mostro di tua scelta e/o acquisisci delle belle tecnologie, puoi praticamente sfrecciare attraverso le battaglie come se fossero un gioco da ragazzi. Gli avversari a volte diventeranno abbastanza esperti da rinunciare alla partita per loro conto se ritengono che il tuo mostro diventi troppo efficace nel vincere le partite. Inoltre, questo viene decostruito se partecipi alle partite di rango inferiore mentre il tuo mostro è di rango più alto; mentre generalmente vincerai partite e denaro, la popolarità del tuo mostro avrà un successo e l'unico modo per riguadagnare la popolarità del tuo mostro è vincere partite di rango uguale o superiore al tuo mostro, o alimentandolo con le Prugne Stellari.
- Macchine carine: la specie Metalner da 2. Inoltre funge anche da Robot Buddy una volta addestrato uno di loro.
- Ragazza carina mostro: Pixies e Undines sono simpatici mostri umanoidi simili a diavoli e sirene gelatinose, rispettivamente.
- Darker and Edger: La trama di MR4 affronta il problema degli abusi, dei maltrattamenti e degli esperimenti sui mostri. Il tuo allenatore ha un passato oscuro e travagliato, così come il tuo assistente Rio. Poi c'è leivisioni dell'essere dei mostri crocifisso da un esercito malvagio. Ironia della sorte, MR4 in realtà elimina la caratteristica della morte nonostante sia Darker e Edger.
- Death-or-Glory Attack: una caratteristica importante nei set di mosse di Colorpandora e Suzurin. I Colorpandora hanno molte mosse fortemente dannose, ma dette mosse danneggiano anche i Colorpandora stessi, il che significa che i Colorpandora tendono ad ottenere HP elevati per compensare. I suzurin preferiscono le mosse con una percentuale di colpi abbastanza bassa, ma spesso un colpo è tutto ciò di cui hanno bisogno.
- Defrosting Ice Queen: Rio, il tuo assistente 4 , ti riscalda gradualmente nel corso del gioco.
- Videogiochi online defunti: i server di Il mio allevatore di mostri chiuso il 29 aprile 2014, quindi il gioco è ora inaccessibile.
- Difficile, ma fantastico:
- I giochi nel loro insieme, davvero. Alcuni mostri che sembrano soffrire di specializzazione paralizzante, possono essere trasformati a vantaggio del giocatore con il giusto allenamento. Dragon e Wracky sono esempi nell'universo, grazie alla loro disobbedienza.
- I metalner sono i migliori mostri in competizione Due , ma aumentarne uno non è facile, poiché hanno scarsi guadagni di statistiche, una durata media della vita e iniziano con statistiche molto basse. Tuttavia, hanno la rigenerazione di Guts più veloce nel gioco e grandi tecnologie, il che significa che se addestrati bene possono sconfiggere quasi tutti gli altri mostri.
- Difficoltà per regione: le versioni USA e PAL di Due ha aggiunto 100 settimane alla durata della vita di ogni mostro, ma ha anche escluso alcune tecnologie dalla versione giapponese.
- I dinosauri sono draghi: i dinosauri e gli zuum possono imparare potenti attacchi di soffio di fuoco.
- Disc-One Nuke:
- In MR2 , utilizzando i dati di salvataggio del primo gioco, puoi trasferire il tuo mostro dal primo gioco come un mostro neonato nel secondo gioco con statistiche alterate per abbinare un mostro neonato, che si basa su quanto è buona la prima versione del gioco. Un mostro adeguatamente addestrato del primo gioco può produrre un mostro con statistiche molto migliori di un mostro neonato che ottieni dal mercato e dal santuario, il che rende molto più semplice la prima parte del gioco.
- In alternativa, l'utilizzo del primo gioco come Disc Stone nel secondo gioco produce un Sueki Suezo che ha enormi statistiche a tutto tondo, inclusa una statistica massima. Il Sueki Suezo può sopravvivere solo per una settimana, ma puoi usarlo per vincere tornei, inclusi quelli tutti contro tutti per ottenere denaro extra con cui lavorare. È anche utile per sbloccare un paio di razze di mostri.
- Nel gioco Advance, inserire una password corretta può darti un grande mostro anche all'inizio del gioco. Naturalmente, il problema è il fatto che aver detto una password corretta senza una guida la trasforma in una missione basata sulla fortuna.
- In generale la password per ??? Sottorazza di mostri in Avanza 2 sono questo. Mentre ci sono??? sottorazze che richiedono di seguire requisiti complessi per sbloccarli, la maggior parte ??? i requisiti di sblocco della sottorazza sono legati alla specie e la maggior parte di quelli facilmente disponibili generalmente hanno statistiche di base molto più elevate. In particolare, Celeris, una lepre unica, ha 975 statistiche di base, le seconde statistiche di base più alte possibili nel gioco e le lepri sono disponibili fin dall'inizio.
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Dummied Out: la versione nordamericana di Due ha alcuni tecnici bloccati, alcuni per censura e altri per codifica errata.
- La specie Kato ha cambiato la sua affinità per il sake con l'olio d'oliva e gli attacchi a base di olio sono stati rimossi, rendendo impossibile sbloccarli mentre lo si inviava su un Errantry. (Tuttavia, l'NPC Katos può ancora usarli.)
- Lepus, un Pixie/Hare, ha Hare's 1-2 Punch in Japan come mossa predefinita, ma le versioni inglesi hanno rafforzato la conversione esadecimale e la tecnologia è andata persa.
- Cameo mattiniero: Esploratore allevatore di mostri, un gioco spinoff di GB, 'ha visto in anteprima' diverse specie di mostri prima che apparissero nella serie principale: Octopee, Gitan, Pancho, Psyroller/Rhinoroller e Suzurin.
- Stranezza della prima rata: la prima Allevatore di mostri il gioco presenta Dinos invece di Zuums, uno strano design per il Mew (chiamato Nya), nessun Mocchis e un allenamento che assume la forma di lavori saltuari e commissioni che ti fanno guadagnare denaro.
- Nome imbarazzante:
- Cleo in DS. Chiamala 'Cleopatra' e muori.
- Idem con Colt dentro Due (il suo nome completo è Coltia) e Cue nello spinoff di Battle Card (il suo nome completo è Curie).
- Arma a energia: qualsiasi mostro che abbia attacchi chiamati 'Raggio', 'Raggio' o qualsiasi altra variante di nome. Ray/Beam/Cannon di Mocchi e Eye Beam di Suezo sono esempi chiari.
- Controparte malvagia: i Joker sono le controparti malvagie dei Gali: entrambi sono abiti fluttuanti con una maschera al posto del viso, ma Galis ha un aspetto solare e divino (e viene persino accennato come divinità incarnate), mentre i Joker sono oscuri, insanguinati, e si dice che siano troppo feroci per essere considerati mostri normali.
- Esattamente quello che dice sulla latta: diversi mostri prendono il nome dalla loro specie/aspetto generale. Sovvertito con le Tigri, che in realtà sono lupi.
- Scusa Trama: ogni gioco ha una trama standard di To Be a Master con pochissimo in termini di storia, tranne che in 4 e EVO .
- Expendable Clone: lasciare morire un gruppo di Sueki Suezos è un modo veloce per ottenere un Ghost, un Mock e un Wracky; gli ultimi due ottenibili sotto qualche losca Guida Dang It! percorsiin Due .
- Expy: alcuni dei mostri più 'ridondanti' sembrano essere stati rassegnati al cestino 'obsoleto' a causa della loro natura espia, anche se uno o due Continuity Nod li farà nuovamente riferimento. In particolare:
- Gli Zuums hanno sostituito i Dinos in tutte le partite non spinoff dal primo. Gli spinoff li usavano ancora, ma a partire da Monster Rancher 4, Dino è diventato un raro sottotipo di Zuum.
- L'Undine è essenzialmente un'esibizione acquosa del Pixie, senza ali e un corpo simile a una gelatina. Entrambi lo sono ancheRagazze mostro carine. Poiché il Pixie è uno dei Big 6, è rimasto in giro mentre Undine è stato in qualche modo dimenticato. In 4, c'è una normale sottospecie di Pixie chiamata Undine.
- Il Beaklon e il Worm sono entrambi insetti marroni con grandi corna, mentre il Worm è più 'larvale'. In effetti, è stato possibile allevare con cura il tuo Verme per farlo diventare un Beaklon MR2 . Tendono anche a creare stili simili di sottorazze. Il nuovo Beaklon è rimasto mentre il vecchio Worm è apparso solo in un gioco non in linea.
- Il Momo (3) ha uno stile di rilancio molto simile al Kato (2), con velocità molto alta e Attacco e Int decenti, ma bassa Difesa e Vita. Hanno anche alcuni attacchi simili (artigli affilati, frustare la coda) ed entrambi trasportano oggetti iconici (Katos ha bottiglie di sake/'olio', Momos ha noci giganti). Tuttavia, i Momos hanno un design più 'carino'.
- Fantasma da uno e Due assomiglia a Casper tranne che senza gambe, una tinta beige e un cappello da mago.
- Rio dentro 4 è un'espia della versione anime di Holly, essendo collegata alla Fenice, con visioni e poteri magici e con un aspetto simile.
- L'Ultrarl, una rara sottorazza di Bajarl in Due , è ovviamente basato su Ultraman .
- Fartillery: Le lepri hanno un attacco 'Gas' che fa esattamente quello che dice sulla latta. Bakus ha anche l'attacco 'Foul Wind', che... beh, lo sai. Inoltre, le scimmie hanno i loro attacchi 'Blast' che sono ancora più decisi rispetto alla versione delle lepri.
- Clown combattente: scarabocchio. Mai una figura stilizzata gigante in sella a una motocicletta di pollo altamente esplosiva è stata così pericolosa. Poi di nuovo, quando le tue armi sono basate su minigiochi in un gioco arcade simile a Wario Ware, che scelta hai?
- Flying Seafood Special: Ogyos può volare con grazia nell'aria.
- Fragile Speedster : 4 ha Ripper, che ha una buona velocità ed è noto in particolare per la sua precisione, ma è molto fragile.
- Bikini di pelliccia: i Pixies li indossano, anche se quanto viene coperto dipende dal mostro.
- Bug rivoluzionario:
- 3 's Kalaragi Bug. Come parte di uno Story Arc al Kalaragi Ranch, devi combattere una serie di battaglie lì, inclusa una contro il tuo rivale Gadamon. Se perdi contro di lei, verrai mandato a trovare frutta in una spedizione. Tuttavia, non riesci a trovare frutta durante le spedizioni , il che significa che non potrai mai far progredire la trama. Non ci sono modi per correggere il bug; l'unico modo per evitarlo è vincere la battaglia in primo luogo.
- ds (la versione tradotta di Japan's DS 2 ) sembra esserne positivamente crivellato. La maggior parte di loro sono bug congelanti, che sono cattivi poiché il ripristino del gioco comporta enormi penalità per i mostri, la più peculiare delle quali coinvolge i mostri che trovano oggetti bianchi senza consistenza durante l'errore del vulcano Kawrea. Ma un problema di incantesimo magico può impedirti di combinare mostri per sempre. Ahia.
- Game Gourmet : La maggior parte dei giochi di questo franchise riguarda l'allevare i mostri eponimi in una fattoria per vari scopi come la battaglia. Questo a sua volta include la negoziazione del tipo di cibo su cui allevarli, a seconda di ciò che vorresti rafforzare e che sei disposto a ritardare. Il primo gioco da solo contiene cose come patate, torta di mele, mango, carne, pesche, uova di piante e caramello.
- Genius Bruiser: i draghi hanno un attacco e un'intelligenza molto elevati, bilanciati da una velocità inferiore alla media, una rigenerazione delle budella lenta a ritmo di lumaca e una durata della vita estremamente breve.
- Cambio di genere: Monster Rancher EVO, che è molto più vicino a un gioco di ruolo standard con elementi di gioco ritmico rispetto a un gioco di simulazione, che tradizionalmente sono i Monster Ranchers.
- Cannone di vetro: le lepri hanno un'alta velocità e un attacco fisico, ma i loro HP e la loro difesa medi sono... carenti. In Due , Katos sono gli stessi. Suezo ha una buona precisione e statistiche di attacco, ma manca di velocità, difesa e vita. In alcuni giochi, un mostro non può diventare un puro cannone di vetro a causa della potenza e dell'intelligenza che prendono in considerazione i calcoli della difesa.
- Dio: Stranamente. Appare solo nel retroscena, tuttavia; un disastro colpì il mondo, la gente chiese aiuto e il risultato furono i mostri del gioco. Poi i mostri hanno solo causato più problemi, quindi Dio, esasperato, li ha sigillati in pietre a disco.
- Gonk: L'attuale design del Colorpandora è lontano meno carino dei suoi due modelli precedenti.
- Grande guerra fuori campo: diverse voci di dati sui mostri rivelano che i mostri hanno combattuto in guerre nell'antico passato. 4 va ancora oltre e ha guerre tra umani, mostri e demoni.
- Danno grave con un corpo: i Pandora di colore spesso attaccano lanciando uno dei loro segmenti contro un nemico. Molti dei loro attacchi infliggono anche danni da contraccolpo, rendendoli rischiosi.
- Guida Dannazione! : ha una propria sottopagina per loro. I giochi sembrano accessibili a un giocatore occasionale, ma ti renderai presto conto che non sono Pokemon.
- Buon compleanno! :
- In Due, Colt propone varie... ehm... canzoni di compleanno 'creative' per il tuo mostro. Il mostro non sempre approva.
- In ds gli sviluppatori sono riusciti a usare il Testi a Happy Birthday, ma non la melodia.
- Happy Fun Ball: molte specie di mostri rientrano in questa categoria.
- Il Mew è solo un gattino di pezza portato in vita... con artigli di ghiottone. Uno dei suoi attacchi consiste nel scuotere un sonaglio davanti a un nemico con una zampa come distrazione prima di pugnalarlo in faccia con l'altra.
- Il Ducken è un giocattolo in legno per bambini a forma di anatra. Tende a sgretolarsi quando è deluso.
- Il Doodle è una figura stilizzata vivente. Attacca facendo saltare in aria la propria testa, evocando giganteschi tacchi a spillo dal cielo per calpestare i suoi avversari e investendoli con un pollo su ruote.
- Il Monol è una gigantesca lastra di roccia rettangolare senza volto galleggiante in un grido a 2001: Odissea nello spazio .
- Il Gali è un mantello con una maschera solare azteca per il viso. È anche in grado di creare proiezioni psichiche degli arti per attacchi fisici.
- Head Pet: Mosha, uno dei rivali in cui ti incontri 3 , ha un gatto sdraiato sulla testa. Funziona anche come un animale domestico dell'empatia poiché imita le sue espressioni, il che risalta di più poiché tende a tenere gli occhi chiusi a meno che non sia sorpresa.
- Fattore di guarigione: alcune specie di mostri hanno tecnologie apprese che consentono a se stessi di recuperare i punti ferita persi dopo aver subito danni. Gli esempi includono Baku's Nap, Undine's Vitalization e Petal Vortex di Mocchi.
- Ciao, [inserire il nome qui]: giustificato, come dovrebbe essere il protagonista nella maggior parte dei giochi Voi, il giocatore.
- E anche i tuoi Mons sono nominabili. Il che può causare abusi e risate, come con Colt, il tuo assistente Due dicendo cose come 'Il mio sedere sta bene'.
- Sovvertito 4 ; mentre puoi nominare il tuo personaggio come preferisci, il tuo personaggio è solo maschio, a differenza dei giochi precedenti se puoi scegliere di essere maschio o femmina, ein seguito ha rivelato di avere un passato oscuro e tormentato.
- Modalità vacanza: ds lo usa con una strana combinazione di Video Game Time. Nella settimana di gioco che corrisponderebbe al tuo compleanno nel mondo reale, riceverai un regalo gratuito, quindi se il tuo compleanno fosse il 25 agosto, riceverai un regalo nella quarta settimana di agosto.
- Hot Librarian: uno dei personaggi di MR4 cerca di invocarlo (afferma che al suo capo piace quando si veste in quel modo).
- Personaggio iconico del sequel: i Mocchi sono considerati uno dei mostri 'core 6', ma non hanno debuttato fino a quando Allevatore di mostriDue.
- Idiot Ball: Quando trovi la maschera da Joker dentro Due , Master Pabs lo indossa senza fare alcuna ricerca su di esso e si fa attaccare la maschera del male sul viso.
- Animazione inattiva: anche animazioni 'standard' molto belle per tutti i mostri.
- Utente di armi improbabili: non solo alcuni mostri attaccano con cose come yodel, noci e campane , ma c'è un intero specie di mostro (il Monol) che è praticamente la sua stessa arma improbabile.
- Dub incoerente: è Ducken o Dakkung? Colorpandora o Korpendora? Zuum o Zoom? Per non parlare del dibattito 'Mew/Nya', in cui il fandom è ancora diviso sul fatto che siano specie separate o meno.
- In 4 , i documenti antichi che puoi collezionare sono pieni di errori di ortografia e della completa incapacità di mantenere i nomi degli dei... anche nella stessa voce .
- Allo stesso modo, anche nei giochi che usano la versione 'Colorpandora' del nome di quel particolare mostro, tendono comunque a usare 'Koro' per riferirsi alle unità dei mostri originali (come il cucciolo Koro).
- Jack-of-All-Stats: Mocchis. A differenza di molti altri mostri, che hanno grandi picchi in alcune statistiche e grandi cali in altre, i Mocchi hanno statistiche abbastanza bilanciate tutt'intorno e anche le loro aree 'più deboli' non tendono ad essere troppo terribili. Anche Zuums, anche se lesinano un po' nell'Intelligence. Lesioni sono anche questo, tutti i loro guadagni di statistiche sono uguali, nella media tutto intorno.
- Kamaitachi: Il quarto gioco introduce la specie Ripper, una donnola bipede con falci sulle braccia e una coda simile ad un artiglio, nota per la sua elevata precisione e velocità. Sono in grado di creare venti taglienti per attaccare il loro avversario.
- Kavorka Man: La specie Suezo è la versione mostruosa di questo. Tutti nell'universo ne vogliono uno, nonostante siano riconosciuti come egoisti e pigri.
- Killed Off for Real: In 1, 2, 3 e DS i tuoi mostri il quando invecchiano. Non puoi riaverli indietro. Scongiurato con la specie Phoenix in Due , che volano via per 'tornare alla natura' ogni volta che diventano troppo vecchi, con le fenici conosciute per la loro reincarnazione e tutto il resto. L'effetto è più o meno lo stesso, però. Non tornano mai. Lo stesso si potrebbe dire per i Metalner, tranne per il fatto che invece di volare in parti sconosciute del pianeta, tornano sul loro pianeta natale.
- Killer Rabbit: molti mostri, come Hares e Mews, sembrano carini e coccolosi, ma sono sorprendentemente forti nei combattimenti.
- Ultimo punto schifoso: Octachrome in Advance 2, che a causa di un bug è completamente introvabile senza Gameshark.
- Personaggio di scherzo letale: Bajarls, Metalners, Disks, Doodles e Wrackies tendono ad avere statistiche negative alla nascita e sono pignoli da allevare, ma se allevati bene possono diventare potenti.
- Lightning Bruiser: tonnellate di loro in base alla crescita delle statistiche. Gli xeno nel gioco per DS sono alcuni degli esempi più notevoli. Mocchi è naturalmente questo nella seconda partita. Oltre a questo, le combinazioni possono comportare questo sia per le statistiche iniziali sia per la crescita delle statistiche.
- Arsenale di mosse limitate: in 1 e 2 sblocchi nuove mosse tramite errori a seconda di diversi fattori e puoi usarle tutte in battaglia, mentre in 3 puoi sostituire le mosse o impararle di nuovo. In 4 puoi ottenere tutte le mosse in ogni momento ma puoi usarne solo così tante in battaglia.
- Mostro della struttura vivente: La razza Monol è a 2001: Odissea nello spazio Monolo ith-esque mostro mutaforma, nel senso che sembra un muro rettangolare, o meglio, una porta. È in grado di modificare le dimensioni e trasformare parzialmente la sua superficie per produrre una faccia umanoide e punte.
- Canzone lunga, scena breve: i temi Lavoro e Riposo in MR1 durano entrambi quasi un minuto, ma nel gioco vero e proprio puoi ascoltare solo i primi dieci secondi di entrambi.
- Lost in Translation: in giapponese, un particolare drago è chiamato 'Muu', che significa oscurità o vuoto. In inglese si chiama 'Moo'. Sì, dopo il suono che fa una mucca.
- Potenza Magikarp: Ogni singolo mostro, più o meno.
- Wracky in 2 ha statistiche iniziali patetiche ed è difficile da aumentare. Può essere uno dei Fragile Speedster più letali del gioco se addestrato correttamente e ha la durata della vita più lunga del gioco.
- Colorpandora ha statistiche patetiche alla nascita, ma a veramente movepool buono e vario e una lunga durata gli danno un enorme potenziale.
- Mana Drain: le budella drenano, in realtà. Carichi delle mosse usa questo.
- Mascot Mook: Le specie di mostri 'core 6' sono le sei specie generalmente considerate rappresentative della serie nel suo insieme. Sono Noble Wolf Tiger, Critter Mocchi ridicolmente carino, il mostro del bulbo oculare Suezo, Stone Wall Golem, letterale Killer Rabbit Hare eRagazza carina mostroFolletto.
- Ghiacciaio possente:
- La specie Golem. Il loro attacco è alto, possono sconfiggere molti mostri in un colpo e possono assorbire i danni come una spugna, ma sono sssssoo ssssslow...
- La specie Baku è essenzialmente un cane gigante Expy of Golem, solo che scambia la sua Difesa con più Vita (punti ferita).
- I Beaklon sono praticamente un insetto Expy del Golem. Attacco alto. Alta Difesa. Lento come melassa.
- Gli Zilla sono essenzialmente dei Golem trasformati in balene in stile Godzilla. Sono più simili a Baku in termini di statistiche, ma differiscono da loro in quanto Bakus è leggermente più orientato alla difesa avendo una mossa che consente loro di curarsi da soli dopo aver subito danni mentre Zilla è completamente orientato all'offesa nella vena del cugino scalpellino.
- I Durahan sono anche incredibilmente forti e resistenti, con la loro velocità orribile che è la loro unica vera debolezza. A differenza di Golem e Beaclon, non mancheranno costantemente grazie a una statistica di abilità decente. Hanno anche una maggiore durata e sono più facili da allevare.
- Money for Nothing: Sovvertito per la maggior parte. All'inizio, avrai qualche problema a impedire che il tuo saldo monetario finisca in rovina quando cerchi di allevare il mostro di tua scelta fin dall'inizio. Voi Bisogno spendere la maggior parte dei tuoi soldi dando al tuo mostro cibo e oggetti se vuoi renderlo potente, e questo significa salvarlo. 3 è anche peggio su questo come si ottiene niente per il secondo posto nei tornei. Giocato subito dopo se ottieni un buon produttore di soldi e non hai più bisogno di spendere soldi in eccesso per gli aggiornamenti della casa / stabile.
- mons
- The Monolith : The Monol race of monsters, a Stock Shout-Out to 2001: Odissea nello spazio .
- Il mostro ha un disperato bisogno di cibo
- Motorcycle Fu : Due delle tecniche di Doodle rientrano in questo, Chicken/Motorcock e Chicken Roll. Non lasciarti ingannare dall'aspetto sciocco, sono anche gli attacchi più forti della razza in termini di forza bruta.
- Signora Fanservice:
- Pixies, Undines e le loro sottorazze.
- Teetee dentro 4 .
- Mr. Fanservice: Furaseru nel
Solo per il Giappone Laguna della fattoria dei mostri sembra essere stato progettato specificamente pensando al sex appeal, essendo un occhialutoBishonencon un bel po' di bottoni della camicia slacciati.
- Bavaglio della mitologia:
- In 4 Rio può sentire la voce di Gaia Stones, che erano il nome originale delle Magic Stones dell'anime. Entrambi hanno anche collegamenti con la Fenice.
- Per sbloccare Phoenix in anticipo 2, devi allevare membri di cinque specie specifiche e ottenere le loro 'sfere'. Queste cinque specie - Mocchi, Suezo, Tiger, Hare e Golem - erano i cinque mostri protagonisti dell'anime e fa riferimento al loro ruolo nella ricerca della Fenice.
- Bel lavoro romperlo, eroe! : Centrale rispetto alla trama principale di 4 .Phayne è caduto quando il suo amico Wit ha infranto la più grande regola della scuola e ha letto il libro proibito. Wit continua a svelare e far rivivere il male supremo.
- Nintendo Hard: una delle tante lamentele comuni tra i giocatori occasionali, che ha ridotto la serie allo status di classico cult. I giochi Advance, 3, 4 ed EVO sono leggermente più semplici, ma i primi due giochi PlayStation e DS lo sono spietato .
- No Fair Cheating : disattiva il gioco per DS senza salvare e il potenziale di combinazione del mostro sarà drasticamente ridotto.
- Nessuna trama? Nessun problema! : La generale mancanza di trama e di tradizioni coerenti è vista come una caratteristica poiché l'allevamento e la battaglia sono la carne del gioco.
- Notzilla: I mostri Zilla sono una parodia di Punny Name di Godzilla. Sembrano un incrocio tra una balena e una scimmia (il nome 'Gojira' è una combinazione delle parole 'Kujira' (in giapponese 'balena') e 'Gorilla' che significa letteralmente 'scimmia balena').
- Sequel numerati: Tranne EVO fuori dal Giappone.
- Nurikabe: i monoli sono una razza di mostri che assomigliano a grandi pareti piatte e rettangolari fatte di pietra nera. Stranamente, possono trasformare la loro superficie per assomigliare a una faccia, o usarla come arma creando punte o viticci. I monoli eccellono in difesa ma hanno una velocità molto scarsa perché si muovono planando lentamente sulla terra, usando i loro poteri sulla gravità e sull'elettromagnetismo.
- Obake: le specie Baku, anche se non sembrano somigliare molto alle loro controparti mitiche. Inoltre, la specie Ripper.
- Oculothorax: razza di Suezo.
- Oddball nella serie:
- 3 ha un molto stile artistico più carino e metodi di allevamento ed esplorazione non ortodossi, ed è l'unico gioco a non presentare affatto la fusione dei mostri.
- EVO è un gioco di ruolo più tradizionale in cui i mostri ora ottengono statistiche attraverso un gioco ritmico.
- Sequel dal nome strano: Monster Rancher EVO. (Che è un titolo basato sul mercato; era correttamente numerato 5 in Giappone.)
- Vecchio bonus di salvataggio: l'utilizzo dei dati della scheda di memoria di Monster Rancher 1 in 2 ti consentirà di 'annullare' i mostri nel secondo gioco e l'utilizzo del CD per ottenere un mostro si traduce nel clone Expendable Sueki Suezo.
- Olympus Mons: gli xenon nel gioco per DS possono dominare attacchi di base a causa del loro alto danno, precisione e tassi di budella.
- I nostri centauri sono diversi: le specie dei centauri possono sembrare vagamente umanoidi, ma non sono umani nel vero senso della parola.
- I nostri draghi sono diversi: Si basano principalmente sulla variante occidentale, sebbene alcune sottorazze seguano la varietà orientale.
- I nostri fantasmi sono diversi: i fantasmi di questa serie si affidano a trucchi magici per attaccare, hanno build flessibili e gommose e sono in qualche modo in grado di morire.
- Le nostre sirene sono diverse: le specie Undine di Monster Rancher 2 hanno un aspetto piuttosto trasparente, simile a una gelatina e possono persino fluttuare nell'aria. Sono simili ai Pixies ma tendono a favorire attacchi molto più magici rispetto a quelli fisici.
- Scambio di tavolozza: più o meno tutti i mostri erano questo nei giochi Advance. Tuttavia, avevano tutti statistiche e modelli di crescita diversi.
- Scaffale per opuscoli: I testi antichi in 4 sono presumibilmente libri antichi che puoi aver tradotto per te. I volumi hanno una media di due o quattro 'pagine', di solito con una sola frase per pagina.
- Gameplay paradiegetico: Rappresentare Saucer Stones con CD, DVD e altri input del mondo reale.
- Passando la torcia: 3 termina con i Tochikan che decidono di educare i non Tochikan all'arte di sbloccare e allevare mostri, portando in ogni altro gioco della serie.
- Permadeath: una volta che il tuo mostro muore è morto per sempre, anche se in 1 e 2 puoi sbloccare Ghost, Mock e Wracky permettendo loro di morire in determinate condizioni.
- Contenuti persi in modo permanente:
- Due blocca alcuni eventi in base a quando gli articoli vengono venduti nel negozio. Combattere il Re Scimmia è impossibile dopo che il negozio inizia a vendere Nageel, e se il negozio esaurisce i nuovi oggetti da vendere prima di portare un mostro al livello B, non otterrai mai i semi per sbloccare Mock.
- In ds , Beaklon si trova a Murmouge Coast durante l'estate e ti sfida a una gara di braccio di ferro. Se fallisci, non sarai in grado di sbloccare Beaklon poiché non si respawnerà a causa di un bug.
- Potente, ma impreciso: qualsiasi tecnologia di mostri che abbia un alto livello di Forza. Generalmente sono controbilanciati dalle loro misere percentuali di Hit Percentage (cioè bassa precisione). A meno che tu non aumenti di livello le statistiche di Abilità del tuo mostro, cioè.
- Prequel: 3 è un prequel del resto della serie, che spiega la mancanza di combinare metodi e mostri dall'aspetto diverso rispetto ad altri giochi, con Jell's 3 la forma è il suo vero sé invece della forma più umanoide. Le statue di Fleria, Gadamon e Bragma si trovano all'interno uno , e 4 li chiama dei.
- Premi Start per Game Over : In Due , inizi con 5000 oro e combinare mostri costa 500 oro. Puoi spendere tutti i tuoi soldi creando e combinando mostri prima di andare al Ranch, con conseguente Game Over istantaneo.
- Protagonista Senza Passato: Giustificato. Voi sono i protagonisti della maggior parte dei giochi. In Allevatore di mostri 4 , tuttavia, l'eroe ha un passato, che entra in gioco man mano che avanzi.
- Raiju: Tiger (originariamente conosciuto come Raiga in Giappone) trae ispirazione dal raiju, somigliante a un lupo dal pelo bianco e blu con le corna da cui può sparare scariche elettriche.
- Caramelle rare: in varie puntate del gioco, ci sono oggetti che sono fondamentalmente steroidi: puoi riempirne il tuo mostro per aumentare le loro statistiche, ma nel processo diminuisce notevolmente la loro durata.
- Il gioco per DS fornisce una variante addomesticata con i Frutti dell'abilità. Aumentano di una piccola quantità le statistiche di uno dei tuoi mostri. Tuttavia, dal momento che possono essere trovati in grandi quantità su errantries, puoi effettivamente guadagnare alcuni decenti guadagni di statistiche dall'esplorazione.
- Valori relazionali: il legame con il tuo mostro lo aiuta a comportarsi meglio in battaglia.
- Critter ridicolmente carino: Mocchis, Mews, le prime versioni di Colorpandora, Lesiones, Suzurins, Panchos, Octopees e Hares sono tutte creature molto adorabili.
- Il rivale:
- L'IMA è una lega rivale della FIMBA.
- 3 introdotto il concetto di rivali, che sono stati introdotti man mano che salivi di grado e ti spostavi in diverse aree di allenamento. Visitavano spesso in cerca di battaglie e con loro potevi scambiare pezzi di piattino. Perdere una certa battaglia innesca il famigerato Insetto Kalaragi.
- 4 comprendeva anche rivali, anche se non così tanti, e le loro trame erano piegate nella trama generale invece di creare la trama in sé e per sé.
- Rocket Punch: Golem, Arrowheads e Hengers utilizzano questo tipo di mossa. Henger può combinare questo con This Is a Drill per risultati migliori.
- Bavaglio da corsa: dentro 3 , Fleria si vanta di aver trovato ogni area in cui ti alleni. Ad un certo punto, in seguito, ottieni un nuovo rivale che afferma di aver trovato l'area per primo e ti sfida per questo. 3 ha anche un Ducken che prende il nome da una specie di uccello di ogni grado.
- Molti ranghi su 4 hanno un Mochilips (Mogi/Mocchi) con una vita assurdamente alta e schemi di attacco molto facili da leggere.
- Save Scumming: stai cercando di allevare quel mostro perfetto? Ti ritroverai a salvare e ripristinare Un sacco.
- Schizo Tech: presente in tutti i giochi, così come nell'anime.
- Percepire di essere sconfitto: in battaglia, hai la possibilità di rinunciare alla partita se ritieni che il tuo mostro non sia abbastanza bravo da affrontare gli avversari più pericolosi. Allo stesso modo, il tuo avversario a volte ti salverà se lo vede il tuo le statistiche dei mostri sono abbastanza alte da poterle calpestare.
- Affari seri: giustificati. La battaglia dei mostri è uno sport della major league, con un sacco di soldi da fare.
- Gridare: Una variazione in alcuni giochi, in cui alcuni dischi si tradurranno in mostri esclusivi così vicini al titolo o all'oggetto del disco da essere palesemente intenzionali.
- UN Vivo o morto il disco di gioco in MR2 crea una variante Pixie basata sull'eroina della serie Kasumi e il Ora di punta la colonna sonora dà un 'Kung-Fu Bunny'.
- Ottieni un'armatura da samurai vivente chiamata 'Shogun'. Il coraggioso schermidore Musashi in 2.
- In 4, il Principessa Mononoke Il DVD ti darà Whitehound, una pura tigre bianca.
- Ci sono una manciata di titoli che produrranno mostri unici. La maggior parte dei mons prodotti da questi dischi aveva spesso nomi che erano evidenti giochi di parole sul titolo o sull'artista. Proprio dal gioco originale avevi Gallop di Patti Smith Cavalli , Carro armato di The Clash's Combattimento Rock e Gooaall! da INXS' Calcio .
- Un raro mostro Jell in MR2 ha un aspetto metallico e il suo testo descrittivo lo descrive come tendente a scappare dai combattimenti. Accidenti, a cosa diavolo potrebbe essere un riferimento?
- Errick dentro ds , dopo che Cleo interpreta erroneamente il suo mormorio come se parlasse di una 'maledizione', dice che una maledizione potrebbe non essere così grave: 'Donna di magia nera...'
- Alcune delle animazioni di Pancho sono imitazioni dirette di Tama che balla all'interno della castagna nel Sazae-san apertura.
- Il sistema di password in Advance ha una variazione del famigerato grido di battaglia di Kenshiro che produce uno speciale Raiden, una specie di uccello artista marziale.
- In 4 , vari dischi di riviste di giochi statunitensi allora importanti (come PSM , la rivista non ufficiale PlayStation) darebbe mostri unici con il logo della rivista.
- Capro espiatorio silenzioso: MR4 hal'eroe, che si è preso la colpa quando uno dei suoi amici ha rubato un libro di tecniche proibite ed è stato espulso dall'accademia per questo.
- Spam Attack: la serie ha diverse mosse che possono essere aggiornate alla sua versione di livello superiore, molte delle quali sono questa. Il secondo gioco utilizza un sistema in cui è necessario utilizzare la stessa mossa più e più volte fino a raggiungere il numero necessario per apprendere la versione aggiornata. In sostanza, è necessario eseguire un attacco di spam per apprendere un attacco di spam.
- Parla Fluent Animal: Il tuo assistente entra MR4 , Rio, può capire i mostri. È stata disprezzata da molti per questo durante la sua infanzia.
- Mago Squishy: I Pixies, che hanno un'intelligenza molto alta, ma bassa potenza, difesa e vita. Sono piuttosto veloci, però.
- Stalker con una cotta: Errik da ds. Più o meno le prime parole che escono dalla sua bocca? 'Sicuramente non uno stalker!'
- Stealth Pun: Zilla è un mix di Gorilla Whale.
- Muro di pietra: la specie Monol. Sia in senso figurato che letteralmente.
- Anche Niton da 2 si qualifica, ma in senso figurato, ovviamente.
- Super Mode: ogni gioco ha effetti di stato speciali che danno modifiche allo stato o effetti speciali a un mostro in condizioni specifiche. Ce ne sono alcuni che sono esclusivi per specie. Nel secondo gioco, due sono disponibili per ogni specie a seconda di quanto sono buone/cattive.
- L'effetto di stato reale di Joker gli conferisce una migliore rigenerazione delle viscere e aumenta le sue statistiche del 50% per un periodo di tempo limitato. Quando finisce, accade l'opposto per il resto della partita.
- Schiaffo di coda: The Trope Namer, Dinos, Suezos, Zuums e Naga ne fanno un uso massiccio. Anche i draghi lo usano, ma è meno comune rispetto ai loro attacchi significativamente più potenti.
- Prendi quello! : Utilizzo della password 'POKEDEAD' in un punto dell'adattamento del gioco di Carta Battaglia Monster Rancher ti regalerà una carta speciale.
- Prendi quello, pubblico! : 4 dedica gran parte della storia a smontare giocatori competitivi e speedrunner facendo in modo che molti antagonisti nella storia utilizzino metodi che i giocatori della vita reale usano per andare avanti. Diehl addestra i mostri dalla nascita per essere macchine da combattimento usando mucchi di denaro e gadget di addestramento, lasciando andare tutti i mostri che non fanno il taglio. IMa, la regione in Due e il gioco più popolare per la raccolta/allenamento, surclassa la FIMBA, la regione in cui si trova uno con guadagni statistici inferiori, utilizzando regimi di addestramento in stile militare. Il tuo personaggio si registra deliberatamente in FIMBA per dimostrare che può ancora vincere senza usare metodi di allenamento così mostruosi.
- Albero tecnologico: diversi tecnici della serie vengono trovati usando determinate mosse più e più volte fino a quando non 'evolvono'.
- Per essere un maestro: il tuo obiettivo è vincere il Major 4 e diventare il miglior allevatore di mostri.
- Troppo lungo; Didn't Dub : Il nome della specie Suzurin è un gioco di parole giapponese che non si traduce particolarmente bene in inglese, quindi rimane nonostante non significhi nulla in particolare in inglese. Il Suzurin è un mostro fatto di campane, il che fa anche sembrare che indossi una tunica. Il suo vestito generale ricorda un feudale giapponese suzeran signore. Questa è la prima parte. La seconda parte è che 'suzu' è giapponese per 'campana', mentre 'rin' è l'onomotopea per una campana che suona.
- Scarabei duri: Beaclon (o Beaklon) è un grande mostro simile a uno scarabeo rinoceronte, di solito con vita, difesa e forza come le loro migliori statistiche.
- Modifica inaspettata del gameplay: Monster Rancher EVO cambia automaticamente l'allenamento/rilancio in mini-giochi in un circo. Quindi, ora spetta a te il giocatore determinare quanto bene se la cavano premendo i pulsanti.
- Equipaggiamento nemico inutilizzabile: un certo numero di giochi, come Due e 4, presentano mostri speciali che si presentano come avversari selvaggi o boss. Sebbene tu possa ottenere informazioni su di loro, non puoi usarli per te stesso. Particolarmente frustrante 4, perché quei capi rappresentano spesso specie del passato, ma non puoi ottenerli.
- Riedizione aggiornata: Allevatore di mostri per Nintendo Switch e smartphone. Oltre ad essere un porting diretto del primo gioco originale, presenta un nuovo 'Database CD' (a causa della mancanza di unità CD sulle piattaforme su cui si trova il gioco) per creare mostri con nuovi mostri, funzionalità online con una modalità torneo, oltre a nuove funzionalità anti-frustrazione come il salvataggio automatico e slot di salvataggio aggiuntivi.
- Usa la testa: così tante specie di mostri hanno attacchi di testata, non è nemmeno divertente.
- Vendor Trash: E molto, oh ragazzo.
- Potenziale di cura del videogioco: allevare il tuo mostro invoca questo, poiché è un investimento personale. Doppiamente se è un gioco in cui i mostri possono morire.
- Tempo del videogioco: i giochi utilizzano un lasso di tempo basato sugli anni, ma mentre il tuo ranch può durare per oltre cento anni, i personaggi rimangono gli stessi. In effetti, in MR Advance 2, la tua assistente, Holly, dirà sempre di essere stata una rappresentante della FIMBA della Monster League fino all''anno scorso', anche se è stata la tua assistente per decenni!