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Letteratura / The Stormlight Archive

  • Archivio Letteratura Tempesta

img/literature/94/literature-stormlight-archive.jpg 'Il sole si avvicina all'orizzonte. L'Everstorm arriva. La vera desolazione. La notte dei dolori.' Annuncio:

L'archivio Stormlight è una serie Epic Fantasy di dieci romanzi pianificati, scritta da Brandon Sanderson. Fa parte di The Cosmere, insieme a Mistborn, Elantris e Warbreaker. La serie è ambientata nel mondo di Roshar, che vive le stagioni bizzarre e il clima ostile: le stagioni cambiano ogni poche settimane e appaiono in ordine casuale, mentre le 'tempeste' simili a uragani colpiscono ogni pochi giorni. L'unica eccezione a questo è l'annuale 'Piangimento'; quattro settimane di pioggia costante e cupa (a volte con un forte temporale nel mezzo, a volte senza) che segna l'inizio di un nuovo anno. Queste strane pressioni hanno plasmato la fauna indigena di Roshar e le civiltà umane sia.

In un lontano passato, l'umanità ha combattuto ripetutamente con i demoniaci Portatori del Vuoto. Sostenuta dai potenti Knights Radiant, armata e corazzata con Shardblade e Shardplate, l'umanità è riuscita a resistere e a prevalere contro ogni previsione... solo per essere apparentemente tradita dai Knights Radiant, che hanno messo da parte i loro armamenti e sono svaniti. Le incredibili armi e armature sono rimaste indietro, per essere reclamate da chiunque riesca ad acquisirle.

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Secoli dopo, la nazione di Alethkar, dopo aver appena firmato un trattato di pace con il popolo Parshendi, viene bruscamente tradita quando i Parshendi inviano un assassino vestito di bianco per uccidere il loro re. Per rappresaglia, gli Alethi dichiarano guerra e invadono le Shattered Plains per iniziare una lunga e faticosa campagna militare.

La storia segue diversi personaggi del punto di vista, tra cui Kaladin, un asso rotto con la sindrome dell'eroe cronico che si è formato come chirurgo ma si è invece arruolato nell'esercito; Dalinar Kholin, un principe e generale di guerra che cerca di seguire i vecchi codici della cavalleria; Shallan Davar, una nobildonna che sta cercando di salvare la sua casa indigente; e Szeth, un uomo il cui onore richiede che sia uno zerbino estremo per gli altri, che incontriamo per la prima volta quando viene mandato ad uccidere il re Alethi.

Romanzi della serie:

  • La via dei re (rilasciato agosto 2010)
  • Parole di splendore (rilasciato marzo 2014)
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    • Edgedancer (novella, pubblicato a novembre 2016)
  • Portatore di giuramento (pubblicato a novembre 2017)
    • Frammento d'alba (novella, pubblicato a novembre 2020)
  • Ritmo di guerra (pubblicato a novembre 2020)
  • Libri da 5 a 10 (TBA)

Questa serie nel suo insieme fornisce esempi di:

apri/chiudi tutte le cartelle A-C
  • Potere di taglio assurdo: le lame scheggiate tagliano qualunque materia non vivente come se fosse fatta di carta (tranne l'alluminio, nel qual caso la lama si comporta come un'arma normale). Passano dritti anche attraverso la carne viva, recidendo l'anima da qualunque parte tocchino. Le uniche cose che non possono tagliare sono altri tessuti Shardblade, Shardplate o 'half-shard'. Questo è perchéLe Shardblades sono in realtà spren, o cadaveri di spren, legati ai Radianti.Dalinar teorizza che la vera ragione delle Lame fosse combattere i mostri Portatori del Vuoto come i tuoni, che erano troppo grandi e resistenti per essere danneggiati dalle armi convenzionali.
  • Precursori abusivi: The Knights Radiant, o almeno tutti la pensano così. Risultaquesto valeva anche per i loro Precursori, che erano così cattivi da distruggere accidentalmente il loro mondo natale. L'apparente tradimento di Knights Radiant era un tentativo di evitare una seconda apocalisse, ma tra il caos risultante e le macchinazioni di Odium, le loro ragioni sono andate perse nella storia.
  • Un bambino li guiderà: dopo che l'assassino in bianco avrà ucciso l'imperatore di Azir e l'imperatore che lo sostituisce, i visir iniziano a preoccuparsi di nominare un nuovo imperatore che potrebbe anche essere rapidamente assassinato. Per gentile concessione di un'impennata da parte di Lift, un ragazzo delle scuole medie diventa il nuovo imperatore durante Parole di splendore. È ancora al comando durante Portatore di giuramento, e Dalinar commenta che è troppo giovane anche solo per essere un lanciere.
  • In realtà una buona idea: il Gran Principe Dalinar è sull'orlo di un ignobile ritiro perché è afflitto da visioni spirituali ricorrenti e teme di perdere la testa. Suo figlio suggerisce di trascrivere e ricercare i suoi deliri. È un po' sbalordito dalla semplicità della soluzione, tanto più quando si scopre che includono informazioni storiche accurate e perdute da tempo che dimostrano che hanno una fonte soprannaturale.
  • Dopo la fine:
    • La cultura di tutti i personaggi crede questo è il tipo di mondo in cui vivono. In una certa misura hanno ragione, ma il primo libro è un lungo accenno che le cose peggioreranno.
    • Portatore di giuramento rivela che Roshar è in realtà il secondo pianeta su cui gli umani hanno vissuto. Il loro primo pianeta, Ashyn, ha avuto la sua superficie resa inabitabile a causa delle sovratensioni, sebbene alcune persone vivano ancora in città volanti.
  • Sangue alieno: i Parshendi hanno sangue arancione che odora di muffa. È descritto in modo identico al sangue dei demoni abissi, anche se se c'è qualche connessione non è stato ancora spiegato.Sebbene Portatore di giuramento stabilisce che i Parshendi sono nativi di Roshar e hanno cuori di gemma come i demoni del baratro.
  • Alien Invasion: giocato dritto e alla fine invertito. Le Desolazioni sono il risultato dei Portatori del Vuoto che tentano di invadere e conquistare Roshar. Portatore di giuramento lo rivelafurono i primi esseri chiamati 'Portatori del Vuoto'. umani, arrivando a Roshar come rifugiati da un mondo che avevano accidentalmente distrutto, che alla fine si è diffuso dalla terra che gli era stata data per diventare la specie dominante su Roshar.Le desolazioni che il lettore conosce erano in gran parte tentativi di vendetta per questo.
  • Alien Sky: Roshar ha tre lune. Il primo, Salas, è piccolo e proietta una luce viola; il secondo, Nomon, è grande e ha luce bianco-azzurra; e il terzo, Mishim, è piccolo e ha luce verde.
  • Tutti gli animali sono cani: gli axehound sono fondamentalmente cani aragosta.
  • Sempre Caotico Male: Deconstructed, a partire da Portatore di giuramento . Il conflitto mette umani e spren dalla parte di Honor contro Singers e Fused dalla parte di Odium. Esso suoni come un caso classico. Tranne un intero Ordine dei Cavalieri Radiant con Odium. Spren si rifiuta di legare gli umani e rimane neutrale, lasciando altri due Ordini limitati a un singolo membro. Poi i cantanti iniziano a diventare radiosi. Alcune nazioni umane si schierano con Odium.
    • In poco tempo, ancheFusostanno rinunciando alla loro parte. Il risultato finale è che la guerra è composta da individui con ideali e priorità differenti, non un semplice conflitto tra umani e cantanti.
  • Ambiguamente marrone : Secondo Parola di Dio, la maggior parte delle etnie Rosharan rientrerebbero in una certa misura in questo tropo nel nostro mondo, poiché combinano caratteristiche in un modo che nessuna etnia attuale fa.
    • Si afferma ripetutamente che gli Shin hanno occhi insolitamente rotondi, il che implica che gli occhi inclinati che ricordano più gli asiatici orientali del mondo reale sono la norma su Roshar.
    • Alcune persone sono identificate come questo nella storia. Questo èdi solito un segno di essere un saltatore del mondo che non appartiene a nessun gruppo etnico su Roshar.
  • Capelli dell'anime: mescolare il sangue di Alethi, il sangue di Horneater e/o il sangue di Iriali può far sì che il bambino ottenga rispettivamente un misto di capelli neri, rossi e/o biondi. Come in ogni filo sarebbe un colore diverso. Un bambino di tutte e tre le razze potrebbe plausibilmente assomigliare a Yugi Moto. È uno dei tanti segni che gli umani Rosharan non lo sono abbastanza lo stesso degli umani della Terra a livello genetico.
  • Apocalisse Come:
    • Le desolazioni erano ripetuti esempi di collasso planetario/sociale e di estinzione di specie/planetari borderline. Le normali cifre delle vittime sono circa il 90% della razza umana, e a quanto pare è una questione se l'umanità può lottare per tornare a Età del bronzo tech o tecnologia dell'età del ferro per il momento prossimo La desolazione arriva. L'attuale Desolation è stata ritardata molto più a lungo della maggior parte, dando all'umanità il tempo di salire molto più in alto nell'albero tecnologico del normale.
    • Portatore di giuramento osserva che uno dei maggiori problemi con le Desolations eradeterminazione degli Araldiessere gradualmente sminuito nel tempo. Trascorsero ampi lassi di tempo tra le prime Desolazioni, ma quel periodo di ricostruzione divenne sempre più breve nel tempo. Il tempo tra la desolazione ultima e la penultima era meno di un anno, motivo per cui la situazione era così disperata.
    • La distruzione della superficie del vecchio pianeta dell'umanità è stato un esempio ancora più grande. Mentre il pianeta non è stato reso completamente inabitabile, gli unici sopravvissuti che non sono fuggiti a Roshar sono costretti a vivere in magiche città volanti.
  • Flebotino applicato: Stormlight.
  • Limite arbitrario dell'organico: gli scudieri possono diventare un completo Knight Radiant solo legando uno Spren del tipo del loro ordine. Ciò rende molto difficile il reclutamento per alcuni ordini, poiché gli Spren che legano sono molto rari o si oppongono al legame con gli umani. Questo è più pronunciato con i Bondsmiths, per i quali solotreSpren esiste con cui legarsilo Stormfather, il Nighwatcher e il fratello.
  • Numero d'arco:
    • Ten è associato all'Onnipotente (aka Onore) nel Vorinismo, la religione degli Alethi e di altre nazioni Vorin. Ci sono 10 cuori, 10 ordini di radianti, 10 picchi, 10 principi Alethi e così via. Al contrario, nove sembra essere il numero di Odium (nove Unmade, per esempio), in particolare dieci cose con una mancante o corrotta. Ciò è in linea con alcuni (sebbene non tutti) dei frammenti che hanno il proprio numero.
  • Il cattivo dell'arco:
    • Sadeas, Eshonai eTaravangianosono i tre principali antagonisti dell'arco narrativo dei primi due libri che ruota attorno alla War of Reckoning in the Shattered Plains. SebbeneTaravangianointerpreta più un ruolo da L'uomo dietro l'uomo per Szeth.
    • Cabsalerisulta essere questo per l'arco narrativo di Shallan a Kharbranth, mentreTynè lo stesso per il suo viaggio attraverso le Frostlands.
    • Re-Shephir per Portatore di giuramento la prima parte, quasi al limite di Filler Villain poiché la sua sconfitta non ha conseguenze immediate.
    • Raboniel, uno dei membri più in alto dei Fused, è il principale antagonista di Ritmo di guerra , con l' Inseguitore che funge da drago .
    • Nale è il principale antagonista di Edgedancer .
    • Nikliè questo per Frammento d'alba .
  • Parole ad arco:
    • 'Trova le parole più importanti che un uomo può dire', così come alcune altre citazioni da La via dei re .
    • 'Il sole si avvicina all'orizzonte. L'Everstorm arriva. La vera desolazione. La notte dei dolori.'
    • 'Uniscili.'
  • Gli aristocratici sono malvagi: Kaladin lo crede a causa delle sue esperienze con gli occhi chiari.
  • Armatura e magia non vanno d'accordo: Szeth non può indossare Shardplate perché gli impedirebbe di usare le sue Sferzate, che utilizzano entrambe Stormlight. Si scopre che questo è perchéIl potere di Szeth deriva direttamente dalla sua lama, che è una Honorblade. I Knights Radiant non hanno avuto questo problema, comei loro poteri provenivano direttamente dal loro spren.
  • L'armatura è inutile: dipende. L'armatura regolare è presentata come una maggiore capacità di sopravvivenza contro le armi banali, ma è completamente inutile contro gli Shardbearer (che brandiscono spade magiche che possono tagliare qualsiasi cosa o martelli da guerra da cento libbre). Shardplate fornisce un'enorme quantità di protezione dalle armi banali e può persino bloccare i colpi di altri Shardbearer, anche se i pezzi alla fine si romperanno a causa di alcuni colpi ripetuti.
  • Artefatto dell'attrazione: Le lame scheggiate e le lame scheggiate tecnicamente non si qualificano, dal momento che l'attrazione non è indotta in modo soprannaturale, ma sono così incredibilmente preziose che la differenza è accademica.
  • Artefatto del Destino:
    • Lame scheggiate, forse. Syl dice che non le piacciono le Shardblades, e questoDalinarè un uomo migliore per rinunciare a uno.Syl, un onoratore, è particolarmente attratto da Kaladinper il suo comportamento nobile e onorevole, tra i quali c'è l'abbassamento di una delle lame.
    • Le lame scheggiate, almeno, sono spiegate nel secondo libro:sono la forma fisica dello spren legato ai vecchi Cavalieri Radianti, e dopo che i Cavalieri hanno infranto i loro giuramenti sono morti, lasciando dietro di sé i cadaveri.
  • Asskicking Equals Authority : Diventare un Shardbearer rende automaticamente qualcuno un occhio di riguardo al quarto dahn, rendendolo nella metà superiore della classe superiore. Inoltre, legare una Shardblade, impugnare una Honorblade o invocare poteri radianti alleggerirà temporaneamente gli occhi di chi la impugna.Raggiungere il Terzo Ideale di qualsiasi Ordine Radiante (che consente al Radiante di evocare il proprio spren come arma) alleggerirà i loro occhi.
  • L'autorità è uguale a prendere in giro: se un Portaschetto vince un set extra di frammenti, può regalarli a chiunque voglia, di solito un membro della famiglia altrettanto nobile, che diventerà così un tosto.
  • Credo tosto: i Cavalieri Radianti hanno giuramenti (chiamati Ideali, noti anche come Parole Immortali) che rappresentano i loro legami con la loro evoluzione e conferiscono loro i loro poteri. In molti casi la formulazione può variare in modo sottile o significativo tra gli individui, in relazione alle loro lotte personali, fintanto che il messaggio centrale rimane lo stesso.
    • La prima è la stessa per ogni Ordine: la vita prima della morte, la forza prima della debolezza, il cammino prima della destinazione.
    • Gli ideali dei Windrunner: Secondo Ideale: ' Proteggerò coloro che non possono proteggersi. '
      Terzo Ideale (come detto daKaladin benedetto dalla tempesta): ' Proteggerò anche coloro che odio fintanto che è giusto.' Terzo Ideale (come detto daTeft): 'Proteggerò anche coloro che odio, anche se quello che odio di più sono me stesso.' Terzo Ideale (come detto dala passeggiata): parafrasato come 'proteggerò le persone anche da me stesso'. Quarto Ideale (come detto daKaladin benedetto dalla tempesta): 'Accetto che ci saranno quelli che non posso proteggere.'
    • Gli ideali degli Skybreakers: Secondo Ideale, forma generale:Metterò la legge prima di tutto.
      Secondo Ideale (come detto daSzeth-figlio-figlio-Vallano):' Giuro di cercare la giustizia, di lasciarmi guidare, finché non trovo un Ideale più perfetto.
    • Il Terzo e il Quarto Ideale degli Skybreakers (rispettivamente, Dedication e Crusade) sono specifici di ogni individuo Skybreaker, ma implicano l'impegno prima per una verità più grande o fonte di guida esterna e poi per il completamento di una ricerca personale.
    • The Ideals of the Edgedancers (entrambi come parlati daSollevare): Secondo Ideale: Ricorderò coloro che sono stati dimenticati.
      Terzo Ideale: Ascolterò coloro che sono stati ignorati.
    • I Lightweavers non hanno ideali diversi dal primo. Invece ogni Lightweaver deve riconoscere le Verità su se stesso per poter avanzare.
    • The Ideals of the Willshapers (come parlato daVenli): Secondo Ideale: ' Cercherò la libertà per coloro che sono in schiavitù. '
    • Gli ideali degli Stonewards: Secondo Ideale : 'Sarò lì quando avrò bisogno. ' Terzo Ideale (non confermato; non attribuito a nessun ordine specifico, ma si adatta all'Ideale di Stoneward): ' Rimarrò in piedi quando gli altri cadranno. '
    • The Ideals of the Bondsmiths (entrambi come parlati daDalinar Kholin: Secondo Ideale: Unirò invece di dividere. Unirò gli uomini.
      Terzo Ideale: 'Mi prenderò la responsabilità di quello che ho fatto. Se devo cadere, mi rialzerò ogni volta come un uomo migliore. '
  • Famiglia tosta: i Kholins. Finora abbiamo: l'ex re Gavilar, un guerriero, generale e politico altamente qualificato che ha unito dieci principati in guerra; la sua vedova Navani, un genioinventore; sua figlia Jasnah, una studiosa geniale eCavaliere Radioso; suo fratello Dalinar, anche lui un guerriero dotato, generale eRadiante; Il figlio minore di Dalinar, Renarin, è uno storpioCavaliere Radioso, che mentre un terribile combattente ha molte altre abilità; e il figlio maggiore di Dalinar, Adolin, forse il miglior guerriero senza poteri del mondo. E poi c'è la fidanzata di Adolin, Shallan, che lo è anche leiun radiante.
  • Battle Couple: i Parshendi combattono in 'coppie di guerra', come estensione dell'utilizzo di ciò che equivale a squadre di marito e moglieNotaè un po' più complicato, dal momento che i Parshendi sono asessuali tranne quando vogliono riprodursi, per questo motivo formano 'coppie di compagni', ma lo stesso maschio e femmina tendono a restare uniti come una coppia e cambiare scopo insieme per tutta la vita - quindi, una coppia di guerra non sono partner sessuali, ma probabilmente lo sono stati in passato o lo saranno in futuroper quasi tutti gli scopi. Forse anche un'apparizione in una delle visioni di Dalinar; vediamo due Radianti che lavorano in tandem: un maschio, una femmina.
  • Pulsante Berserk : I Parshendi/Parshmen hanno un pulsante Berserk a livello di razza quando si tratta di altri che toccano/mosse i loro morti.Kaladin trova un modo per sfruttarlo.
  • Tradimento per inazione:
    • Nell'antica storia passata, i più grandi difensori dell'umanità, i Knights Radiant, abbandonarono in massa le loro Lame scheggiate e Lame scheggiate e se ne andarono in un evento chiamato Ricreazione. Ciò ha scatenato una guerra ancora in corso sui frammenti abbandonati e ora molto meno potenti, e uccise efficacemente gli spren che potenziavano i loro equipaggiamenti e abilità e che erano legati ai Radianti dalla forza dei giuramenti dei Cavalieri.
    • In La via dei re ,Sommo Principe Sadeastradisce Dalinar facendo ritirare il suo esercito a metà battaglia e portando con sé i ponti, bloccando l'esercito di Dalinar su un altopiano con uno sciame di rinforzi Parshendi in arrivo.
  • BFS: La maggior parte dei Shardblade. Di Dalinar e di Adolin sono menzionati come lunghi sei piedi, e questo è abbastanza comune tra le Shardblade. Si scopre che c'è un motivo per cui le lame sono così grandi: erano destinate a combattere grandi battaglie contro un gran numero di nemici, oltre a enormi bestie di pietra difficili da uccidere con le armi convenzionali.Le stesse Blade possono effettivamente cambiare forma, ma quando i Knights Radiant hanno infranto i loro giuramenti hanno in gran parte abbandonato le Blade nelle loro enormi configurazioni, uccidendo i loro spren e bloccandoli in quella forma.
  • Grande male :
    • Odium il dio dell'odioe forse anche altre emozioni, anche se non appare di persona fino al terzo libro.
    • Taravangian riesce ad uccidere Rayse alla fine di Ritmo di guerra e rubare lo Shard Odium per se stesso.
  • Big Creepy-Crawlies: la vita animale più grande su Roshar conta. Ma i più grandi e inquietanti dei crawly sono chiamati Greatshells, e sono esemplificati dai demoni del baratro delle pianure in frantumi. Sembrano gamberi di fiume, hanno dozzine di gambe, sono estremamente veloci e hanno le dimensioni di un autobus.
  • La bioluminescenza è fantastica: Lifespren dà questo effetto anche se in realtà non fa parte della biologia di per sé. Gli esseri viventi particolarmente sani, in particolare le piante, attraggono spren che sembrano granelli di luce verde brillante.
  • Bizzarra biologia aliena:
    • Roshar è apparentemente una terra senza suolo (le tempeste costanti spazzano via qualsiasi terra; l'eccezione è Shinovar, nell'estremo ovest del continente, dove le alte montagne a est le proteggono dalla forza delle tempeste già indebolite dal momento in cui arrivano) , ha cambiamenti stagionali casuali ogni poche settimane, ha un livello di gravità di 0,7 ed è perlustrato da tempeste di uragani su base quasi settimanale. Gli adattamenti includono l'erba che si ritira nei buchi della roccia quando minacciata. Pochissimi animali oltre alle razze umanoidi sembrano esserlo mammiferi (ci sono visoni e cavalli), con animali da soma e animali domestici per lo più crostacei, rettili o insetti. La bassa gravità consente anche agli enormi gusci dei crostacei di esistere senza essere schiacciati sotto il loro stesso peso. Inoltre, è implicito che i Greatshells ottengano sostentamento dalla luce della tempesta che arriva sulle Highstorms, usando le loro enormi pietre preziose interne per conservarlo.
    • Le piante sono molto resistenti e tendono a crescere nelle fessure della roccia o dietro le creste, oppure hanno una qualche forma di apparato sensoriale che consente loro di rilevare l'acqua e percepire il movimento nelle vicinanze in modo da poter estendere o ritrarre parti del loro corpo. All'inizio, Kaladin osserva che l'agricoltura è molto diversa, poiché invece di arare i campi un contadino sparge una linfa mista a semi sui pendii rocciosi, quindi aspetta che crescano dei polipi pieni di grano polveroso. L'unico vero lavoro necessario per mantenere il raccolto è la 'sverminazione', che implica assicurarsi che i parassiti simili a vermi non penetrino nel polipo e mangino tutto il grano.
    • La razza Parshendi ha sfumature di questo. Sappiamo che le loro ossa sono rosse, la loro pelle è marmorizzata multicolore, il loro sangue è arancione e odora di muffa e crescono la loro armatura come parte del loro corpo. Si scopre che in realtà sono mutaforma, e originariamente erano in grado di assumere centinaia di forme diverse, sebbene molte di quelle forme fossero comePortatori di vuoto. Ed è anche implicito nelle loro leggende che possano farlo letteralmente essere alieni, anche se le storie non sono chiare.Non lo sono, quelle storie descrivono il loro abbandono di Odium e la loro fuga nel Roshar orientale. I veri alieni sono gli umani.
    • La maggior parte delle specie originarie di Roshar ha cuori di gemme, organi naturali fatti di pietre preziose. È stato confermato che i demoni del baratro, i chull e Parshendi li avranno tutti entro la fine del Portatore di giuramento. La maggior parte delle specie terrestri - vediamo umani, cavalli, maiali e visoni - non hanno un cuore di gemmaperché non hanno avuto origine su Roshar.
    • Anche invertito quando si tratta del paese di Shinovar. Quando Highstorms arriva lì, hanno consumato la maggior parte della loro energia, quindi l'ecologia della regione è molto più simile alla Terra, al punto da avere fragole e polli, e in Edgedancer Lift osserva che la regione ha qualcosa di simile alle capre che vivono in montagna. I visitatori di questa terra dal resto di Roshar lo trovano estremamente strano. C'è un Running Gag in cui i personaggi orientali chiamano ogni uccello un pollo.
    • Anche gli umani di Roshar hanno alcune stranezze della loro genetica rispetto a quelli della Terra. Ad esempio, il colore dei capelli e degli occhi eredita in modo parziale anziché attraverso combinazioni dominanti/recessive. I capelli castani e i capelli biondi faranno un bambino con i capelli per metà castani e per metà biondi. Lo stesso vale per gli occhi scuri e gli occhi chiari che hanno figli: possono avere un occhio chiaro e uno scuro, anche se potrebbero nascere normali occhi chiari o scuri.
    • Come risulta,questo tropo è invertito per il pianeta nel suo insieme; l'umanità è una specie invasiva su Roshar, in fuga dalla distruzione che hanno inflitto al loro pianeta natale originale e si stabilisce a Shinovar, da cui la flora e la fauna simili alla Terra originarie di quel paese. Questo è il paralume del padre delle tempeste, il quale sottolinea che dovrebbe essere ovvio che gli umani non sono mai stati creati per un mondo come Roshar.
  • Stagioni bizzarre: non è così ovvio, ma le stagioni appaiono in ordine casuale e cambiano ogni poche settimane. Una stagione che dura 40 giorni è considerata innaturalmente lunga. C'è anche il mese del pianto, con piogge costanti ma senza tempeste, quando i contadini di solito riposano.
  • Cavaliere del Sangue:
    • Gli Alethi, una volta una razza di guerrieri orgogliosi, sono degenerati in questo. Il brivido che tutti sperimentano, che rende il combattimento euforico e avvincente, non aiuta.Il brivido è causato da un potente Voidpren, quindi è probabile che questo sia intenzionale da parte di Odium.
    • Forma tempestalo fa anche a Parshendi. Prima della trasformazione, li vediamo come un popolo condannato ma risoluto, rassegnato al proprio destino ma disposto a esplorare alternative. Dopo, un colpo di stato militare, il genocidio dei loro stessi dissidenti e la rottura dei colloqui di pace con gli Alethi vengono attuati quasi casualmente.
  • Entrambe le parti hanno un punto: un tema ricorrente in tutte le storie è che entrambe le parti in una guerra di solito combattono per una ragione e che, anche se le ragioni della leadership sono semplici avidità o odio, la maggior parte dei soldati ha molto di più in comuni tra loro rispetto ai loro leader.
    • Questo è anche un grosso problema nel conflitto con i Singers e arriva al culmine in Oathbringer. Odium, dio dell'odio, ha lavorato molto duramente per millenni per progettare una situazione in cui praticamente tutti hanno una ragione perfettamente legittima per... beh... odiarsi a vicenda. Rende la pace praticamente impossibile e svantaggia la parte che cerca di essere morale.
  • Boobs of Steel: il personaggio di 'Brightness Radiant' di Shallan include un intreccio di luce che fa sembrare il suo busto più grande. Giustificato dal fatto che il personaggio è una sorta di mashup tra Shallan e Jasnah, e il testo sottolinea molte volte che le donne Alethi sono generalmente più formose delle donne Vedan.
  • Broken Angel: Syl perde la testa verso l'inizio di Parole Di Radiosità .
  • Broken Bird: Secondo il retro di Parole di splendore , solo un'anima spezzata può avere Surgebindings inseriti al suo interno, trasformandola in un Broken Ace .
  • Poliziotto da manuale: Skybreakers, secondo quello che abbiamo visto di loro.
  • Chiama uno Smeerp un 'coniglio': Gli Alethi si riferiscono a tutti gli uccelli come 'polli', il che probabilmente deriva dal fatto che gli uccelli non esistono nativamente nella loro regione. Per lo stesso motivo, i gatti vengono chiamati 'visoni' anche se non assomigliano affatto a quello che chiameremmo un visone. I segugi con l'ascia sono a metà strada, come sottolineato da Hoid, il quale osserva che i segugi in realtà non esistono in questo mondo.
  • Came Back Wrong: I Fused sono gli antichi morti dei Singers, restituiti a questo mondo dall'intervento di Odium. I più sfrenati di loro tornano come Thunderclasts, enormi mostri di pietra.
  • Le lettere maiuscole sono magiche:
    • Come con la maggior parte delle opere di Cosmere, la maiuscola indica un concetto specifico di un sistema di magia. In particolare: Blades (Shardblades), Plate (Shardplate) e Light (Stormlight) sono abbreviazioni e Surges si riferisce alle forze manipolate dal loro sistema magico.
    • Inoltre, 'parshmen' (l''assenza di forma' non sapiente in cui esiste la maggior parte dei cantanti) non è in maiuscolo, mentre 'Parshendi' (cantanti che hanno mantenuto la propria mente) lo è.
  • Cast from Lifespan : Select Ardents ha l'uso di un fabrial capace di Soulcasting. È tradizione che i Soulcaster (il popolo) siano tenuti separati dalla popolazione in generale. Questo perché l'uso prolungato di un Soulcaster trasforma lentamente la carne dell'ardente nella stessa cosa che fa il Soulcaster. Un intermezzo Portatore di giuramento implica che questo alla fine è fatale, poiché mostra un ardente il cui corpo si sta lentamente trasformando in fumo.
  • Carro trainato da gatti:
    • L'ecologia unica del pianeta Roshar è fortemente orientata verso i crostacei, quindi l'animale da tiro principale è un'enorme, docile creatura simile a un granchio chiamata chull. Sono abbastanza lenti, ma i cavalli reali sono troppo rari e costosi per essere sprecati in lavori di leva.
    • Le navi che navigano nel mondo degli spiriti del regno cognitivo sono trainate da Mandras, specie di aviatori giganti che sembrano un incrocio tra un'anguilla e una lumaca di mare. Non hanno bisogno di essere nutriti, quindi sono un mezzo di trasporto molto economico, nonostante la loro abitudine di svanire occasionalmente nel Regno Fisico.
  • Codificati a colori per la tua comodità: Stranamente, i vini sono disponibili non solo in 'rossi' e 'bianchi', ma in un'intera gamma cromatica, ciascuno noto per la sua particolare forza e piccantezza. Questo è probabilmente un altro caso di Call a Smeerp a 'Rabbit' , poiché è improbabile che Roshar abbia l'uva come la conosciamo noi. Gli esempi che abbiamo visto finora sembrano adattarsi a un possibile schema: sono tutti tra i sette colori tradizionali dell'arcobaleno (ROYGBIV) in ordine crescente di gradazione alcolica. L'arancione è analcolico e il giallo è mite, mentre il blu e il viola sono molto più inebrianti. Il vino bianco è essenzialmente un superalcolico, mentre mangiatore di corna il bianco è così forte è scioglie le tazze .Si scopre che i vini sono in realtà appena tinti di quei colori per la comodità degli occhi chiari; le classi inferiori lo bevono puro.
    • Inoltre, Stormlight ha un piacevole bagliore bianco, mentre Voidlight un viola intenso e una luce ultravioletta. Questo rende un facile riferimento per stabilire se un determinato uso della magia proviene da Honor o Odium. Allo stesso modo, gli occhi di qualcuno che tiene Stormlight cambiano in un colore chiaro chiaro, mentre qualcuno che tiene voidlight ha occhi che brillano di rosso.
  • Pietre con codice colore: giocato con un po', dove ci sono dieci pietre preziose usate in Soulcasting; ogni gemma può trasmutare un certo elemento e l'associazione si basa principalmente sulla comunanza di colore tra di loro. In ordine, con i colori e gli elementi elencati, le pietre preziose sono: Zaffiro, blu, qualsiasi gas limpido. Smokestone, nero, qualsiasi gas opaco. Rubino, rosso, fuoco. Diamante, bianco, cristallo. Smeraldo, verde, materia vegetale. Granato, rosso ruggine, sangue. Zircone, giallo, olio. Ametista, viola, metallo. Topazio, marrone, pietra. Eliodoro, d'oro, carne. In origine la loro magia si sarebbe basata sulla composizione minerale, finché non si è reso conto che la maggior parte delle gemme sono identiche da quella prospettiva, quindi il colore è più facile.
  • Consola i morenti: in un flashback,Shallàncomoditàsuo padrementre lei lo strangola a morte per aver tentato di uccideresuo fratello. La consapevolezza che il suo Sanity Slippage fossein parte, anche se inavvertitamente, causato da lei è solo parte della Trauma Conga Line del suo retroscena.
  • I comandamenti: gli ideali dei cavalieri radianti. Dal Secondo al Quinto Ideali differiscono da Ordine a Ordine tra i dieci, ma il Primo rimane lo stesso.La loro rottura provoca lo spren coinvolto nel dare Surgebinding al Radiant che muore, causando un Depower e uccidendo la Morph Weapon Shardblade creata, rendendola incapace di morph.
  • Cenno di continuità:
    • Ci sono numerosi riferimenti in tutto il libro al più ampio multiverso di Sanderson. L'epigrafe del capitolo 18 cita Ati (che ful'identità mortale di Ruinnel Misborn libri), il personaggio ricorrente Hoid fa ancora un'altra apparizione (come King's Wit) e i tre stranieri nell'intermezzo di Ishikk sono tutti esempi (Grump, Thinker e Blunt essendoGalladone da Elantris , Demoux di Mistborn e Baon dell'inedito White Sand, rispettivamente).
    • In Words of Radiance è fortemente implicito che Zahel lo siaVaser. AncheSangue notturno, che è dato a Szeth. Confermato da Sanderson.
    • Oathbringer implica anche pesantemente che l'alto maresciallo Azure lo siaVivenna, cercando Vasher. Confermato da Sanderson.
    • I trofei dei Sangue Fantasma:
      • Una fiala di sabbia chiara - di Taldain.
      • Un paio di grosse forcine per capelli - punte emalurgiche.
      • Una ciocca di capelli d'oro - appartenente a un Ritornato.
      • Un ramo con una scritta sopra - un oggetto che si presume provenga da Yolen.
      • Un coltello d'argento - da Threnody.
      • Un fiore conservato - una Lacrima di Edgli.
      • Un pezzo di cristallo rosa: una scheggia di etere rotta, presumibilmente di Yolen.
  • Cool Horse: cavalli Ryshadium; più grande, più forte, più veloce e più intelligente di qualsiasi altra razza. Scelgono i propri piloti e apparentemente lo sono molto esigente; Dalinar stima che non siano stati scelti più di una dozzina di uomini, tra le centinaia di migliaia nei campi di guerra. Dalinar confronta la differenza tra un Ryshadium e un cavallo normale con la differenza tra Shardplate e un'armatura normale. Khriss ipotizza persino che potrebbero essere intelligenti. Oh sì, e l'hanno fatto zoccoli di pietra .
  • Cool Sword: scegli una Shardblade, qualsiasi Shardblade.
  • Affrontare fingendo: Shallan ammette in privato che Stepford Smiling è l'unica cosa che la tiene dal lato più vicino all'orizzonte degli eventi della disperazione e sopprime completamente i ricordi diaver ucciso entrambi i suoi genitori per legittima difesa.Questo causa i suoi problemi quando diventa un Cavaliere Magico, dal momento che i suoi poteri fanno sì che i suoi vari personaggi si sviluppino in personalità divise a tutti gli effetti che minacciano di sopraffarla.
  • Riferimento di sfondo criptico:
    • Molti, anche se in particolare gli estratti di lettere anonime dati all'inizio di alcuni capitoli contengono molti riferimenti a persone, luoghi ed eventi misteriosi.
    • L'Antica Magia e l'esatta natura dello spren in particolare. Sono citati spesso, accettati come parte del mondo... ma non lo sono veramente spiegato per i primi due libri.
  • Giullare di corte: il re Alethi ha una posizione nota come 'l'intelligenza del re' che insulta le persone al posto del re in modo che il re non debba macchiarsi. Il suo ruolo principale è umiliare e umiliare i vari signori e dame 'dagli occhi chiari' deridendoli, cosa che fa con gusto e gusto. Nasconde le sue critiche autentiche in molti insulti diretti, ma ci sono. È tecnicamente legale per un signore offeso uccidere lo Spirito, se è disposto a revocare tutte le sue terre e titoli.
D-F
  • Tecnica Proibita Pericolosa: Gli Ascoltatori hanno canti dell'orrore dei loro antichi Dei e del patto faustiano che è venuto con le forme di potere che hanno concesso. Mentre gli Ascoltatori diventano disperati sotto l'assedio senza fine di Alethcar, prendono in considerazione l'idea di ricorrere di nuovo a queste forme.E sono consumati come popolo da Odium.
  • Patto con il diavolo: Forme di potere. Concedono a un cantante poteri soprannaturali, ma richiedono il legame con avuotospren, sottoponendole parte della loro volontà, e per procuraOdio.
    • Ancora di più con il Fused. I Fused non muoiono mai veramente, le loro anime tornano invece a Braise. Per riportarli a Roshar è necessario fornire loro un Cantante il cui corpo possono sorpassare. Questo sfratta l'anima del cantante, uccidendolo di fatto.
  • Death World: la fauna e il clima di Roshar sono pericolosi per la vita umana, con tempeste mortali e animali e piante ricoperti da pesanti armature. La sopravvivenza di qualsiasi insediamento dipende spesso dalla geografia. Anche le aree 'sicure' come il Purelake richiedono ancora che gli esseri umani costruiscano forti ripari per resistere all'ira di un'alta tempesta. L'unica regione simile alla Terra è Shinovar, che è così lontana a ovest che le tempeste perdono tutta la loro potenza quando la raggiungono.La letalità dell'ambiente per la vita umana è, con il senno di poi, un chiaro segno che l'umanità e la vita simile alla Terra non sono originarie del pianeta.
  • Defiant to the End: uno dei Death Rattles registrati è di un uomo Shin che informa senza mezzi termini le persone che lo guardano morire che non ha intenzione di dire loro quello che vede. «Vorrei dormire. Ora so perché fai quello che fai e ti odio per questo. Non parlerò delle verità che vedo.'
  • Dissonanza di valori deliberati: la cultura Alethi è molto modellata sul consueto feudalesimo fantasy europeo medievale (con un pizzico di sistema di caste in stile indiano inserito), ma con un insieme molto più intricato di ruoli di genere forzati progettati principalmente per rendere l'ambientazione distintiva. Le donne sono le uniche autorizzate ad essere alfabetizzate (con gli uomini limitati a un linguaggio pittogramma semplificato) e la maggior parte dei lavori impiegatizi non amministrativi sono limitati alle donne. Gli Shin hanno una prospettiva molto più vicina a quella del lettore, scritta in uno stile surreale ed eccessivamente specifico per evidenziare l'alienità degli Alethi e dei loro alleati. Anche la schiavitù è per la maggior parte accettata, sebbene lo sia ipotetico da usare solo come punizione per reati o debiti. Gli schiavisti sono guardati dall'alto in basso come un male spregevole ma necessario, ed è considerato una 'misericordia' riservata alle caste inferiori, poiché una casta superiore con gli occhi chiari di solito viene giustiziata per ciò che verrebbe ridotto in schiavitù di livello inferiore con occhi chiari o occhi scuri.
  • Malattia con qualsiasi altro nome: solo le persone che hanno subito una qualche forma di malattia mentale e/o un incidente traumatico possono legarsi con uno spren e diventare un chirurgo. Diversi personaggi hanno a che fare con problemi che i lettori saranno in grado di identificare, ma Roshar non ha nomi specifici per i quali.
    • Kaladin soffre di una grave depressione, stress post traumatico e senso di colpa del sopravvissutoLa morte di Tienee il suo tempo da schiavo. Afferma anche che anche da bambino il suo umore sarebbe peggiorato durante 'The Weeping', un mese annuale di pioggia immutabile, una forma di disturbo affettivo stagionale.
      • Per estensione, la maggior parte dei primi Windrunner ha un disturbo da stress post-traumatico dai loro giorni di corsa sul ponte.
    • Shallan ha un disturbo da stress post-traumatico a causa della sua infanzia violenta e i suoi fratelli mostrano segni di essere colpiti in modo simile. In Portatore di giuramento inizia a mostrare segni di disturbo dissociativo dell'identità.
    • Renarin soffre di una 'debolezza del sangue' che Kaladin in seguito identifica come epilessia, in particolare convulsioni miocloniche. La Parola di Dio ha anche affermato che Renarin è nello spettro dell'autismo, il che è accennato nel suo imbarazzo sociale e occasionalmente infastidito con una piccola scatola di metallo che tiene con sé.
    • Dalinar potrebbe essere stato un sociopatico in buona fede, data la sua sete di sangue, l'ambizione e il trattamento crudele di sua mogliee questo è prima che la uccidesse, il che era almeno per caso; questo sembra essere stato risolto dal Nightwatcher. Indipendentemente da ciò, è esplicitamente un alcolizzato in via di guarigione, dopo aver usato il vino per offuscare i ricordi di sua moglie e suo fratello.
    • Teft lotta con una vita di dipendenza, questa volta da una droga fantastica che sembra essere la versione di Roshar dei funghi magici.
  • Diritto divino dei re: la religione Vorin insegna che gli occhi chiari sono contrassegnati per il governo dell'Onnipotente a causa dei loro occhi chiari e gli occhi scuri sono contrassegnati per il servizio. È possibile che un darkeyes diventi un lighteyes, ma solo catturando uno dei rarissimi Shardblade, cosa che non è accaduta a memoria d'uomo. Le visioni di Dalinar implicano che tutti gli attuali occhi chiari discendono dai primi occhi scuri che hanno rubato le Lame lasciate dai Cavalieri Radianti quando si sono sciolti, il che significa che è tutto poco più che Asskicking Equals Authority scritto in grande. Kaladin alla fine lo scopre (con suo dispiacere).chiunque diventi un Radiante e ottenga l'abilità di evocare il proprio spren come Shardblade diventa automaticamente lighteyes, indipendentemente dalla loro posizione precedente, a causa del legame Nahel che cambia il colore dei loro occhi.
  • fermaporta :
    • Il titolo originale del secondo libro sarebbe stato Il libro delle pagine infinite (o infinite). , fino a quando l'editore di Brandon non ha sottolineato che il titolo potrebbe essere un po' irritante per un libro di 1001 pagine. Guarda caso, questo secondo libro, che alla fine è stato intitolato Parole di splendore —apparentemente arriva alle 10 88 . Non piu, sarebbe stato inpubblicabile . Portatore di giuramento meglio che a 1264 pagine, utilizzando carta più sottile.
    • Gli audiolibri non sono molto diversi. La via dei re dura ben 45 ore 37 minuti. Parole di splendore ? 48 ore 13 minuti. Oathbringer li soffia entrambi fuori dall'acqua a 55 ore e 6 minuti. Ritmo di guerra supera ancora più in alto, a 57 ore e 26 minuti, un lungometraggio più lungo del libro che richiedeva carta più sottile per far uscire l'edizione cartacea. Spero che ti piaccia ascoltare, perché ne farai molto.
      • Per confronto, il primo Misborn prenotare, L'ultimo impero, arriva a 24 ore e 39 minuti, appena la metà della lunghezza del La Via dei Re!
  • Duel to the Death: un metodo per diventare un Shardbearer.
  • Giunzione disfunzionale:
    • Giustificato. Se vuoi essere un Surgebinder, essere rotto è un prerequisito. Il danno alla mente e allo spirito è necessario affinché uno spren formi il legame necessario per garantire Surgebinding.
    • L'intera famiglia di Shallan è composta da questi. Shallan è distrutta dal trauma della morte di sua madre e da bambina è stata resa muta per mesi e ogni volta che ricorda cosa succede, si svuota e la sua mente si spegne come meccanismo difensivo. I suoi fratelli includono un sadico che strappa le gambe a piccoli cremling, un ubriacone tossicodipendente e un piromane. Suo padre era così violento e violento che prima aveva quasi ucciso uno dei suoi figliShallan lo ha ucciso lei stessa. L'unico nella sua famiglia che è lontanamente equilibrato è il fratello maggiore, Heleran, e anche luisi unì agli Skybreakers e fu infine ucciso da Kaladin.
  • Logistica facile: i Soulcaster possono virtualmente eliminare il bisogno di rifornimenti di un esercito, poiché creano cibo, legno, edifici e altre cose simili dal nulla. Considerando che gli eserciti sono accampati ai margini delle pianure distrutte in mezzo al nulla, questo li rende strategicamente importanti quanto le Shardblades. La tassa del re sull'uso dei suoi Soulcaster è la principale fonte di reddito di Elokhar.
  • Incarnazione Elementale:
    • Spren. Ci sono spren elementali tradizionali come flamespren e windspren, ma ci sono anche spren per determinate attività (creationspren per creare arte, musicspren per spettacoli), emozioni (fearspren, gloryspren), processi/condizioni biologiche (rotspren appare su ferite infette, lifespren appare vicino vita vegetale sana, fame spren appare intorno a qualcuno che muore di fame, ecc.) e altre cose (starspren, che sembrano stelle cadenti ma possono cambiare direzione; deathspren, uno spren mitologico visibile solo a persone che sono molto vicine alla morte).
    • È fortemente suggerito che ci sia un servitore Portatore del Vuoto collegato a ciascuna delle Dieci Essenze, anche se finora abbiamo visto solo thunderclast (bestie enormi, vagamente a forma di cane di pietra animata, collegate a Pietra) ed Essenza di Mezzanotte (fumo animato all'interno di un pelle simile a una donnola con denti e artigli aguzzi, collegata al fumo).
  • Luogo di Eldritch: Shadesmar, che è una strana inversione del mondo fisico fatta di impressioni e idee dal fisico. Su Roshar, è un regno con un cielo nero e un sole bianco e fermo, dove le ombre puntano verso il sole invece che lontano. Dove c'è terra su Roshar, ci sono invece mari di minuscole perline, ognuna con in mano lo spren di un oggetto del mondo fisico. Lo spren intelligente vive in questo mondo nelle città e altri tipi di spren mobile formano uno strano ecosistema.
  • Eternal Recurrence: Roshar è intrappolato in uno, con cicli di grandi Desolazioni che distruggono la civiltà ogni pochi millenni solo per essere a malapena salvati dagli Araldi di ritorno.In Words of Radiance questa si rivela essere un'elaborata trappola che tiene Odium legato a Roshar, e gli Araldi tornano per le Desolazioni a causa di qualcosa chiamato Oathpact.
  • Esposizione già coperta: sopravvissuto a un tentativo di omicidio apparentemente riuscito,Jasnariappare alla fine di Parole di splendore , con l'intenzione di fornire una rivelazione interna apocalittica. Invece, incontrano l'Inspiegabilmente fantastico Hoid, che dice loro con nonchalance che tutto ciò che stanno per rivelare è già accaduto o è stato elaborato da altri nel frattempo. È una combinazione di altri rivissuti che avevano risolto, furiosa per il suo ritardo e semplicemente perplessa.
  • Uscita di emergenza extradimensionale: Elsecallers può viaggiare a Shadesmar a piacimento, ed è così che Jasnah sfugge al suo assassinio in Words of Radiance. Tiene anche rifornimenti riforniti a Shadesmar, poiché l'ultima volta ha esaurito Stormlight e ci sono voluti mesi per tornare indietro. Dalinar acquisisce un'abilità simile in Portatore di giuramento, anche se non l'ha ancora usato per questo scopo. Ishar mostra anche la capacità di farlo alla fine di Ritmo di guerra.
  • Fonte di potere extradimensionale: il titolo Stormlight, che alimenta la magia e riempie le gemme di luce, viene portato nel mondo fisico quando un Highstorm fa intersecare i piani Fisico, Cognitivo e Spirituale, consentendo così all'energia di fluire dall'uno all'altro. In Portatore di giuramento Dalinar acquisisce la capacità di aprire una perpendicolarità (essenzialmente un portale) tra i regni che consente a Stormlight di ricaricare i poteri dei suoi alleati.
  • Evil Counterpart: arriva su molti livelli.
    • Il conflitto più grande dell'ambientazione ha avuto origine tra Honor e Odium, due dei dei Cosmere che si assomigliano così tanto che Odium deve presentarsi come 'l'altro', almeno una volta.
    • La Luce della Tempesta dell'Onore alimenta la maggior parte della magia su Roshar. I cantanti ottengono la loro magia quando aggiunge l'EverstormVuotoalla miscela.
    • Il legame tra un essere mortale e un essere immortale è il fondamento dei Knights Radiant (un umano e uno spren) e dei Fused (un Singer e l'anima di un Fused). Si noti che l'abbinamento Radiante è simbiotico, mentre l'abbinamento Fuso funzionalmenteuccide il cantante.
    • La maggior parte dei set di poteri usati dai Knights Radiant e Fused sono riflessi l'uno dell'altro. Ciò è particolarmente evidente in Ritmo di guerra, dove le varietà Fused iniziano a essere nominate ed esplicitamente confrontate con i loro equivalenti Radiant.
  • Cambio colore occhi:
    • Molti personaggi credono che se una persona con gli occhi scuri vince aLama scheggiatai loro occhi diventeranno luce. Gli occhi di Szeth sono normalmente verde scuro ma diventano blu pallido quando sta usando attivamente la sua Lama; nota che questo è unico per la sua particolare lama, quindi non è del tutto chiaro quale sia la situazione reale.
    • Emergono altri dettagli Parole Di Radiosità , comevediamo gli occhi di Kaladin diventare azzurri quando usa la sua Lama, anche se tornano al suo colore normale poche ore dopo che l'ha congedata. Gli occhi di Moash diventano abbronzati quando lega un normale Shardblade. Inoltre, scopriamo che gli occhi di Parshendi diventano rossi luminosi quando diventano Portatori del Vuoto.
  • Eye of Newt : Soulcasting, anche Radiant Soulcasting, richiede una gemma legata all'Essenza che desideri produrre. Quindi, se vuoi trasformare un uomo in vetro, hai bisogno di un diamante. Se volessi trasformarlo in sangue o acqua, avresti bisogno di un granato. E così via.
  • Fairy Companion: Syl di solito assume questa forma.
  • Famiglio: Gli Spren con cui i Legatori di sovratensioni devono legarsi per ottenere poteri magici funzionano proprio come famigli.
  • Fantastico sistema di caste:
    • Il Parshendi può spostarsi tra una varietà di forme diverse, ognuna delle quali ha i suoi punti di forza e di debolezza. Warform è quello in cui di solito li vediamo, rendendoli grandi e forti e facendogli crescere un carapace corazzato. Workform è simile a warform, ma senza l'armatura e con un blocco mentale contro il conflitto. Mateform è usato per la riproduzione, mentre agile e veloce è generalmente abile e veloce, mentre la forma studiosa perduta è intelligente, la forma artistica è creativa e la forma meditativa è introspettiva e buona per insegnare. Infine, abbiamo la forma opaca, una forma di base senza proprietà distintive, e la forma schiava, lo stato senza mente in cui esiste la maggior parte dei parshmen.C'è anche Stormform, una delle loro forme Voidbringer, che li trasforma in macchine per uccidere piene di odio che possono generare fulmini e in grandi gruppi possono evocare un Everstorm. Nightform per predire il futuro, Smokeform per stealth e altro ancora. Compreso un decadimento.
      • Dopo Everstorm, i Singers hanno una gerarchia abbastanza concreta. Gli umani sono sul fondo, trattati come schiavi. Poi vengono i normali Cantanti le cui forme sono create legandosi con un normale spren di Roshar. Sopra di loro ci sono Regals, cantanti che hanno legato uno spren corrotto di Odium, garantendo loro poteri soprannaturali di basso livello. In cima ci sono i Fused, Cantanti immortali delle passate Desolations, che rispondono solo a Odium.
    • Gli Alethi e gli altri regni Vorin hanno il proprio sistema di caste, che divide le persone nei ruoli di occhi chiari (casta superiore, denotata dall'avere colori degli occhi luminosi come azzurro pallido o verde o viola), occhi scuri (casta inferiore con blu molto scuro o marroni o neri ) e ardenti (sacerdoti che sono considerati possedimenti dei loro governanti, e quindi esenti da molte norme sociali come il tabù sulla lettura degli uomini). All'interno delle caste ci sono anche i gradi ('nahn' per occhi scuri e 'dahn' per occhi chiari), guadagnati tramite una meritocrazia, e denota diritti come la proprietà della terra e la capacità di sposarsi in una casta superiore. C'è anche un gruppo di occhi chiari noti come 'tenners' che si trovano nel dahn più basso e sono praticamente indistinguibili dai ranghi medio-alti di occhi scuri tranne che per il colore degli occhi.
  • Fantasy Counterpart Appliance: gli Spanreed sono un modo conveniente per comunicare per iscritto, non diversamente dagli SMS o da un telegramma molto veloce. Le sfere, a causa della loro Luce della Tempesta, sono usate nelle aree ricche come lampadine.
  • Cultura della controparte fantasy: minimizzata, ma presente.
    • Gli Alethi sono un popolo religiosamente dogmatico con la pelle abbronzata e i capelli neri. Si sono uniti solo di recente sotto un unico re dopo generazioni come principati litigiosi, che ricordano molto l'Italia rinascimentale.
    • Gli Azish sono un popolo dalla pelle scura che vive in un impero gestito da una grande e potente burocrazia, proprio come l'India.
    • I Thaylen gestiscono una nazione insulare che esercita il potere attraverso il commercio e una potente marina, sono governati da una regina e hanno le loro piccole modifiche alla religione dominante, proprio come la Gran Bretagna del XVI secolo.
    • Gli Horneaters vivono su montagne vulcaniche e la loro lingua suona hawaiano.
    • Gli Alethi sono anche una miscela di rinascimento occidentale e influenze cinesi e giapponesi orientali, insieme all'estetica persiana e ottomana. Ad esempio, l'abbigliamento Alethi è simile ai cappotti lunghi in stile occidentale rinascimentale, completi di tagli alla moda negli abiti per mostrare tessuti di colore diverso sotto, ma indossano anche abiti in stile giapponese sotto i cappotti. La loro armatura, nel frattempo, è esplicitamente ispirata alle corazze e agli elmi ottomani e persiani.
  • Fantastica controparte della fauna: diversi animali originari di Roshar interpretano il ruolo di animali del mondo reale. I Chull sono bestie da soma come i buoi, i segugi con l'ascia sono, beh, i segugi, i canori sono simili agli uccelli canterini e i cremling sono molto simili ai granchi.
  • Onorifici fantastici: 'Brightlord' e 'Brightlady' sono usati per riferirsi a lighteyes più o meno allo stesso modo in cui 'lord' o 'lady' sarebbero usati per la nobiltà, anche se è improbabile che un nobile di alto rango ne chiami uno di rango inferiore 'Signore luminoso'. 'Brightness' è usato anche per le donne con gli occhi chiari e sembra essere più comune di 'Brightlady'. Gli occhi scuri di alto livello sono talvolta chiamati 'Cittadino'.
  • Sorgente di luce fantastica: Sfere, che raddoppiano come i soldi (vedi Valuta immaginaria , di seguito). Quando vengono infusi con Stormlight, brillano; la luminosità e il colore della luce dipendono rispettivamente dalle dimensioni e dal tipo di gemma. Le sfere diamantate sono le migliori sorgenti luminose, poiché sono di un bianco puro; un segno è luminoso quasi come una candela, e una scopa lo è parecchie volte — e (a differenza di candele, lampade o torce) non tremolano, non emettono fumo e durano circa una settimana prima di aver bisogno di da reinfondere. I calici trasparenti sono pieni di sfere e usati come lampade; 'sprecare' sfere di luce è una sorta di status symbol. La quantità di tempo in cui una sfera tiene la Luce dipende da quanto bene viene tagliata la gemma e una gemma non deve essere incastonata in una sfera per contenere la Luce.
  • Razzismo fantastico: tra gli Alethi e i Parshendi/Parshmen, così come tra gli occhi chiari e gli occhi scuri nelle nazioni Vorin. Tuttavia, le nazioni a ovest di Roshar non sembrano dividere la classe per il colore degli occhi. Radicato nel fatto che i Parshmen hanno una psicologia molto non umana oltre a una Bizarre Alien Biology, e prima della storia scritta dell'ambientazionealmeno una volta ha causato con successo l'apocalisse.
    • quello di Moashl'arco narrativo suggerisce che la dicotomia lighteyes/darkeyes potrebbe in realtà essere una sovversione. Dopo essersi legato con uno shardblade, i suoi occhi scuri si schiariscono. Dopo averlo perso, si scuriscono di nuovo.
    • Oltre al razzismo gerarchico della dicotomia lighteyes/darkeyes, ciascuna delle culture umane di Roshar ha dei marcatori (ad esempio, lo Shin ha gli occhi rotondi, i mangiatori di corna hanno una statura massiccia e le sopracciglia dei Thelan crescono fino alle spalle). Ogni cultura tende a portare stereotipi sia positivi che negativi... in una parola, razzismo.
    • All'interno della Parrocchia, vediamo più di questo tropo. I Fused trattano in modo piuttosto esplicito gli altri Parsh come cittadini di seconda classe. Inoltre, Parsh ha diversi modelli di colore della pelle (bianco, rosso e nero in tutte le combinazioni) e non sembra andare d'accordo con altri colori della pelle.
  • Valuta immaginaria: 'Sfere', che sono perle di vetro con pietre preziose incastonate al loro interno. Le sfere stesse sono sempre della stessa dimensione, ma le gemme al loro interno sono di tre dimensioni diverse; patatine, segni e scope. Vengono utilizzate nove diverse pietre preziose; il loro valore relativo si basa sulla loro utilità nel Soulcasting (vedi Magic A Is Magic A , di seguito). Per rendere le cose pari di più per le gemme vengono usati nomi complicati, a volte diversi.DettagliLe sfere hanno all'incirca le dimensioni della miniatura di una persona, di solito con un lato leggermente appiattito in modo da poterle appoggiare senza che rotolino via. Le patatine sono le denominazioni più piccole, con solo un minuscolo frammento di pietra preziosa; i segni sono più grandi, vale cinque gettoni; le scope sono le più grandi. Diverse gemme utilizzate includono diamante (il più basso), granato, zircone, zaffiro, rubino e smeraldo (il più alto). Una brome di smeraldo (il taglio più alto possibile) vale mille fiches di diamante (il taglio più basso possibile) e il sistema sembra essere basato su multipli di cinque. I loro nomi alternativi sono descrittivi; i diamanti sono 'trasparenti', i granati sono 'sangue', gli zaffiri sono 'cielo' e i rubini sono 'fuoco' - ad esempio, un clearchip è una scheggia di diamante, un segno di fuoco è un segno di rubino, ecc.
  • Filching Food for Fun: Lift è una giovane ladra che è sia una Knight Radiant, sia ossessionata dal cibo a causa dell'antica magia che le permette di convertire direttamente il cibo in investiture quando usa i suoi poteri per rubarlo la rende più affamata. Viene presentata irrompendo in un palazzo solo per rubare il cibo. Ha una novella separata in cui lei ruba i pancake del festival di un'altra città.
  • Trama B di Flashback: Ogni libro presenta una trama raccontata in flashback, incentrata su un personaggio diverso. La via dei re si concentra su Kaladin, Parole di splendore su Shallan, Portatore di giuramento su Dalinar, e Ritmo di guerra su Eshonai e Venli.
  • Prototipo imperfetto: le Honorblades, le Shardblade originali che l'Onnipotente diede ai suoi Heralds. Danno a chiunque li usi poteri di limitazione delle sovratensioni dell'Ordine appropriato, ma consumano la luce della tempesta a un ritmo prodigioso e mancanouno spren, quindi non hanno i test di comportamento dei Knights Radiant.
  • Lancia una luce nel futuro:Honor ha fatto questo, e questa è la fonte delle visioni di Dalinar/Kaladin
  • Flying Brick : Windrunners of the Fourth Ideal o superiore sono questo. Anche i Windrunner di base ottengono poteri di volo e un fattore di guarigione, ma giurare sul Quarto Ideale dà accesso ala loro scheggia vivente, che conferisce super forza e quasi invulnerabilità.
  • Servizio dei fan stranieri: esempio minimizzato quando Adolin incontra Shallan. Gli Alethi tendono ad essere molto alti, di corporatura solida, dalla pelle abbronzata e dai capelli scuri. Quando Adolin incontra Shallan, che è bassa, minuta, dai capelli rossi, pallida e lentigginosa, pensa che il suo aspetto esotico sia molto sorprendente.
  • Futuro primitivo: i Parshendi sono noti per vivere in un'antica rovina all'inizio della serie. Ritmo di guerra dà uno sguardo molto più da vicino alla loro società prima che il Patto di Vendetta veda tutto Alethkar discendere su di loro. Hanno perso la conoscenza della metallurgia e non hanno una lingua scritta (anche se per essere onesti, le loro canzoni sono aiutate in modo soprannaturale dai ritmi di Roshar, consentendo loro di registrare grandi dettagli nella memoria vivente piuttosto che nel testo). Venli afferma che le armi d'acciaio di base sono trattate dagli ascoltatori con la stessa riverenza che gli Alethi mostrano ai frammenti.
G-K
  • Gambit Pileup: ci sono molte fazioni diverse, alcune più misteriose di altre, e tutte sembrano avere i propri programmi.
  • Gargle Blaster: Gli Alethi hanno 'vini' che sarebbero classificati come distillati sulla Terra, e anche loro camminano con cautela intorno alla 'lager' di Horneater. Alcuni pub non lo riforniscono nemmeno perché scioglie le tazze.
  • Granchio nemico gigante: I demoni del baratro.
  • Dio del male:Odio.
  • Febbre dell'oro: in definitiva ciò che ha causato il crollo strategico dello sforzo bellico di Alethi. Non appena si resero conto di quanti cuori di gemma demoniaci fossero presenti, acquisirli per se stessi divenne più importante della cooperazione con gli altri principi per ottenere una vittoria strategica decisiva contro i Parshendhi.
  • Buona cosa che puoi curare: tutti i Radianti hanno intrinsecamente un certo grado di Fattore di Guarigione solo per aver tenuto Stormlight, maRenarina,che ha anche Healing Hands come uno dei suoi poteri, porta questo tropo a livelli simili a Wolverine. Ad un certo punto uccide un Thunderclast abbandonando completamente la difesa e lasciandosi schiacciare 20 volte (!!!) solo per poter colpire ogni volta con un buon Shardblade.
  • Caratteristica di identificazione del gruppo: tutti i membri a pieno titolo di Ghostbloods, un'organizzazione segreta che lavora per obiettivi misteriosi, devono avere tre diamanti sovrapposti tatuati da qualche parte sui loro corpi.
  • Mani curative: L'ondata di ricrescita garantisce questa capacità.
  • Curalo con il fuoco: Kaladin lo usa diverse volte.
  • Il cuore è un potere fantastico: i set di poteri dei Knights Radiant sono piuttosto lontani dalla normale tariffa di Magic Knight. Sebbene siano presenti alcuni sostenitori, come il volo e la guarigione, molti impulsi garantiscono il controllo su cose insolite come l'attrito e la coesione. E sono tutti terrificante. Ad esempio, Jasnah usa i suoi poteri Soulcasting (trasmutazione) per fare cose come trasformare un assalitore in una nuvola di fuoco, o trasformare l'aria in olio e darle fuoco. Gli Edgedancer usano il loro controllo sull'attrito per scivolare sul terreno alla velocità di un cavallo in carica. eccetera, eccetera.
  • Heel-Face Revolving Door: la stima degli altri personaggi per Meridas Amaram va dappertutto, spesso nello stesso libro.
  • Società Enoteistica: L'Onore, che per lungo tempo è stato chiamato l'Onnipotente, è il dio protettore degli umani, mentre Odium è il dio protettore dei Parshendi/Cantanti, sebbene i Cantanti adorassero l'Onore una volta.
  • Gli eroi preferiscono le spade: le spade, siano esse Shardblade o normali, sono considerate le armi preferite dalla nobiltà 'eroica' dagli occhi chiari. I soldati comuni usano asce e lance e c'è un tabù culturale contro il loro possesso di spade. Distolto poiché Kaladin preferisce la lancia.
  • Partner di vita eterosessuali: Skar e Drehy si preannunciano come una sovversione di questo tropo, dato che Drehy non è in realtà eterosessuale. Tuttavia, i due non hanno mostrato alcun interesse romantico l'uno per l'altro e sembrano semplicemente essere amici intimi tra Bridge 4. Svolgono costantemente insieme i compiti più pericolosi come difendere Adolin durante la battaglia di Narak, infiltrarsi in Kholinar econtrabbandando Gavinor fuori da una città occupata.
  • Alta fantasia: Sanderson ha descritto questa serie come la sua 'lettera d'amore' al genere.
  • Mente Alveare: Sembra che i Parshendi abbiano qualcosa del genere. Hanno una straordinaria capacità di cantare a tempo e in sintonia tra loro... anche quando non sono a portata d'orecchio. Questo risulta non essere il caso quando otteniamo POV di Parshendi nei libri successivi. Invece, il pianeta Roshar ha sottili 'ritmi' magici che gli umani non sono in grado di percepire ma Parshendi sì, e se due di loro si sintonizzano con lo stesso, finiranno con la stessa canzone. ( Parola di Brandon dice che un Cercatore sarebbe in grado di percepire i ritmi con la sua allomanzia.)
  • Tattiche di Hollywood: In-Universe, Esempi giustificati:
    • Gli Alethi sono nel complesso MOLTO bravi in ​​guerra, e gli eserciti dei singoli principi sono piuttosto disciplinati e usano efficaci tattiche sul campo di battaglia, ma sono ancora molto feudali e sono stati unificati in un regno solo per circa un decennio. Per questo motivo, nonostante il fatto che lo scopo apparente della guerra sia quello di punire i Parshendi per aver ucciso il re, i Sommi Principi si occupano principalmente di cacciare le bestie che forniscono loro cuori di gemme e la ricchezza che rappresentano, e combattono solo contro i Parshendi quando è necessario raggiungere l'altopiano dove viene avvistata la bestia o ritirarsi nei loro accampamenti dopo aver reclamato il Gemheart. Dalinar se ne è accorto e sta cercando di trasformare la campagna in una vera guerra.
    • Assaltare le mura difese senza assediare è del tutto giustificato nell'universo da forti tempeste; non puoi sperare di assediare una città in cui tutte le costruzioni temporanee che costruisci oltre le mura saranno spazzate via in un paio di giorni da un forte temporale, e gli incantatori di anime significano che far morire di fame una città è quasi impossibile. Qualsiasi invasione deve essere rapida, brutale e violenta, spesso con Shardbearer per rompere le difese. Inoltre, le città sono spesso costruite in modo tale da proteggerle dai continui effetti devastanti delle forti tempeste, mettendole di conseguenza in posizioni difensive non ottimali. La città di Kholinar sfrutta le tempeste facendo spazzare via tutto ciò che fuori dalle mura della città entro un giorno di marcia, senza lasciare edifici, colline o foreste di alcun tipo a proteggere un potenziale invasore.
  • Tempo ostile: Le tempeste. Colpiscono ogni pochi giorni, soffiando da est a ovest, e sono così potenti che essere fuori senza protezione in uno solo è una condanna a morte. Hanno anche perlustrato tutto lo sporco e il terreno dalla metà orientale del continente (portando ad alcune piante e animali bizzarri) e hanno portato il mistico Stormlight che alimenta tutto. Al momento del terzo libro, c'è anche l'Everstorm:una tempesta più lenta e meno distruttiva controllata da Odium che viaggia nella direzione opposta, ma che ha fulmini mortali che prendono di mira persone e strutture esposte con odio selettivo e vendicativo.
  • Livello hub: Shadesmar consente a coloro che sanno come accedervi di spostarsi attraverso Roshar dall'esterno del regno fisico di Roshar. Mistborn - Storia segreta menziona anche che è possibile accedere a Shadesmar da altre parti del Cosmere.
    • Qualsiasi portatore di uno dei sedici Frammenti di Adonalsium (dèi come Coltivazione e Odium, da non confondere con portatori mortali come Adolin o Kaladin) è in grado di creare una Perpendicolarità, che è un portale tra il regno Cognitivo (dove esiste Shadesmar) e il regno fisico di luoghi come Roshar e Scadriel.
    • Urithiru funge anche da questo: sebbene limitato a Roshar, ha i Portali del Giuramento che consentono il teletrasporto di massa tra le principali città.
  • Gli esseri umani sono guerrieri:
    • Nell'antico passato, gli umani partivano da Shinovar per conquistarequasi l'intero resto di Roshar, distruggendo completamente l'antica società dei Cantanti, fatta eccezione per un piccolo e remoto gruppo diventato primitivo.
    • Gli Alethi in particolare esemplificano questo tropo. Possiedono un numero di frammenti superiore alla media (la maggior parte dei Principi superiori ha almeno un frammento, mentre il re ne possiede una mezza dozzina di set e suo fratello ne ha altri due) e di incantatori. Questo dà loro la superiorità sul campo di battaglia e Easy Logistics per condurre lunghe campagne a cui altre nazioni si rifiuterebbero. C'è anche il fatto che hanno The Thrill [[one of the Unmade]] dalla loro parte, lasciano che combattano più duramente e più a lungo dei loro nemici.
  • Gli esseri umani sono bianchi:
    • Fortemente evitato. È implicito che la maggior parte delle persone su Roshar abbia tratti del viso asiatici e pelle più scura rispetto ai bianchi. Shin, raramente visto, potrebbe essere l'unico bianco nell'ambiente, descritto come eccessivamente pallido e con occhi troppo rotondi. Inoltre, gli Alethi hanno la pelle scura e i capelli neri. Andando più in profondità, razza e colore dei capelli/occhi sono meno strettamente correlati su Roshar che sulla Terra. Ad esempio, Aedolin è un Alethin dalla pelle abbronzata con capelli biondi e occhi chiari. Una delle razze più lontane ha una tinta bluastra sulla loro pelle.
    • Il tropo è evitato anche tra i Parshmen. Kaladin nota di aver visto Parshmen con la pelle rossa e nera, la pelle rossa e bianca e alcuni con un mix di tutti e tre i colori.
  • Incapace di disobbedire: il temuto 'assassino in bianco' Szeth è obbligato a obbedire a qualsiasi comando di chiunque detenga la sua Pietra del Giuramento che non implichi il suicidio o la resa della suaLama scheggiata. Sovvertito quandoviene rivelato che la Pietra del giuramento è solo una roccia e Szeth è guidato solo dall'onore e dal disprezzo di sé.
  • Insane Troll Logic: la specialità di Lift. Il culmine è probabilmente quando ha convinto il re di Azir a non unirsi a un'alleanza contro i Portatori del Vuoto perché non le piace il sedere di Dalinar. Anche se la sua spiegazione ha davvero uno strano senso: un re con un sedere sodo e tonico come quello di Dalinar ha passato troppo tempo a combattere per essere del tutto degno di fiducia.
  • It's Raining Men : Secondo le visioni di Dalinar, i Radiant potrebbero arrivare per la battaglia in questo modo.
  • Jackass Genie: The Nightwatcher, che esaudirà apparentemente qualsiasi desiderio, a un prezzo. In effetti, la maggior parte delle persone che vanno al Nightwatcher finiscono per pentirsene. Solo due persone che abbiamo incontrato non se ne pentono. Uno di cui abbiamo solo sentito parlare è stato un uomo che ha espresso il desiderio di sfamare la sua famiglia durante un rigido inverno. La sua maledizione era di aver visto il mondo sottosopra per il resto della sua vita. Era strano, ma si è abituato. L'altro era Lift, che sembra in qualche modo immune da rimpianti.Per Dalinar, il Guardiano della Notte ha cancellato tutti i ricordi di sua moglie. Non riesce a ricordare nulla di lei tranne che esisteva, e ogni volta che qualcuno pronuncia il suo nome, tutto ciò che riesce a sentire è statico. Come di La via dei re , non è chiaro se questa sia la sua maledizione o il suo desiderio. In Portatore di giuramento apprendiamo che era sia il suo desiderio che la sua maledizione, ma in realtà gli era stato concesso non dalla Guardiana della Notte, ma da sua madre Coltivazione.
  • Imbroglione karmico: Il lavoro dello spirito. Gli piace molto, ed è abbastanza ovvio che la nobiltà meriti il ​​suo trattamento quasi da uomo.
  • Know-Nothing Know-It-All : Eshu dei dieci sciocchi, che parla di cose che non capisce di fronte a coloro che le fanno.
L-O
  • Il linguaggio è uguale al pensiero: evitato. In Alethkar, gli occhi chiari sono la nobiltà e la versione dagli occhi scuri di Alethi non sembra trattarli come concetti separati. Rock si scontra con questo quando cerca di parlare di come funziona la nobiltà in altri paesi, ma nessun personaggio mostra particolari problemi a riconoscere l'idea che gli occhi chiari non siano al top.
  • Lightning Bruiser: Shardplate non solo conferisce forza disumana, ma amplifica la velocità dei movimenti a un livello che normalmente ci si aspetterebbe solo da un uomo molto agile non gravato dall'armatura.
  • Like Cannot Cut Like : Le lame scheggiate possono pararsi a vicenda.
  • Genio letterale: sovvertito. Un personaggio pensa che il Guardiano della Notte funzioni in questo modo e ha intenzione di formularle la sua richiesta con sufficiente attenzione da non ritorcersi contro. Il suo amico lo informa che non è così che funziona la Vecchia Magia, però; la Guardiana della Notte ti esaudirà il tuo desiderio proprio come lo volevi, ma lancerà anche una maledizione su di te che ritiene essere uguale al valore del desiderio. A volte la maledizione rende il desiderio ironico, ma spesso è completamente estraneo.
  • Conoscenza comune perduta: i Parshendi abbandonarono Odium e i Fused in un lontano passato e lasciarono con sé una parte significativa della loro storia. Tra le cose che hanno perso c'è una lingua scritta, mappe (comprese le loro regioni d'origine) e la capacità di produrre acciaio.
  • Lost Language: Gli studiosi hanno documenti intraducibili di Dawnchant, la lingua degli occupanti originali del pianeta Roshar,la specie perseguitata Parshendi. Le visioni di Dalinar lo costringono a inveire in Dawnchant mentre sperimenta i corrispondenti Ghost Memories nella sua lingua madre, rendendolo una Rosetta Stone vivente quando gli studiosi li trascrivono e li incrociano.
  • Tecnologia perduta:
    • Frammenti. Gli studiosi hanno cercato di replicarli per tutto il tempo che chiunque può ricordare, ma solo di recente sono stati compiuti progressi sotto forma di 'mezzi frammenti'; scudi che possono bloccare uno shardblade, ma non garantiscono nessuno degli altri vantaggi di Shardplate.
    • Navani nota che i mezzi frammenti non sono in realtà progressi verso Placca, dal momento che per quanto si può dire usano un meccanismo diverso.
    • La rivelazione in Parole di splendore che le Shardblades siano in realtà trasformate in spren spiega perché gli artigiani hanno avuto così tanti problemi con loro. Ritmo di guerra rivela che Shardplate è formato da altri spren (per lo meno windspren per Windrunners) quando un Radiante giura il Quarto Ideale del suo ordine.
  • La magia A è la magia A:
    • Esistono almeno due sistemi diversi (sebbene correlati): fabrials e Surgebinding. I Fabrial sono una forma di Magitek: intrappolando uno spren in una pietra preziosa e fornendogli Stormlight, puoi costringerlo a fare qualsiasi cosa tu abbia progettato per il fabrial, dall'emissione di calore alla sincronizzazione telecinetica di due oggetti fino alla trasformazione delle rocce in (blando) cibo. Surgebinding è concesso dal legame Nahel, un collegamento tra un essere umano e uno spren per cui lo spren acquisisce sensibilità nel Regno Fisico e l'umano ottiene poteri di Surgebinding. Tutti i Surgebinder possono inalare Stormlight per ottenere forza e velocità potenziate e un moderato fattore di guarigione, ma ogni ordine può anche utilizzare Stormlight per ottenere effetti magici specifici. Ogni Surge è condiviso da due ordini, ma i loro usi potrebbero differire e anche i picchi dei loro ordini si combinano per produrre un nuovo effetto unico.
      • I Windrunners hanno il Surge of Gravitation , che consente loro di ridefinire 'down' a loro discrezione. Quindi un Windrunner può decidere che la gravità ora li spinge in avanti o in alto o lateralmente e cadranno in quella direzione. Oppure possono far cadere un nemico dritto in cielo. I Windrunner possono anche aumentare l'attrazione gravitazionale di un oggetto, consentendo loro di estrarre frecce dall'aria e in uno scudo o ponte o altro. Infine, Windrunners può anche usare il Surge of Adhesion per fondere insieme due oggetti con un legame temporaneo ma praticamente indistruttibile. Insieme, consentono a Windrunners di avere più scudieri di altri ordini: le implicazioni metaforiche sono di un eroe gravitazionale che lega le persone insieme.
      • Gli Skybreakers condividono il Surge of Gravitation e possiedono anche il Surge of Division.
      • I Dustbringers/Releasers possiedono il Surge of Division e il Surge of Abrasion, consentendo loro di controllare l'attrito e trasformare le cose in polvere. Quel poco che abbiamo visto di loro implica che i loro poteri di risonanza hanno a che fare con il fuoco.
      • Gli Edgedancer possono anche controllare l'attrito, permettendo loro di arrampicarsi sui muri come un geco o di scivolare sui pavimenti come se fossero unti. Possiedono anche la magia delle Mani curative conosciuta come Ricrescita e potrebbero inoltre usarla per far crescere rapidamente le piante. Una delle loro capacità di risonanza sembra ridursi sociale attrito: cambio di codice con facilità tra studiosi, mendicanti e persino persone profondamente formaliAraldi.È uno shock vedere Lift di tutte le persone improvvisamente rompere la dizione formale.
      • Gli osservatori della verità hanno l'abilità Mani curative della ricrescita e hanno dimostrato il potere di discernere il futuro, anche se in modo criptico.I 'veri' Truthwatcher sono impliciti nel vedere le cose nel presente. La capacità di Renarin di vedere il futuro, e anche allora non un futuro garantito, è fortemente implicita nel fatto che si sia legato a uno spren di Truthwatcher corrotto o anche a uno spren di Odium.Condividono anche il Surge of Illumination con i Lightweavers, anche se il loro uso potrebbe essere diverso.
      • I Tessitori di Luce ottengono il Surge of Transformation, la capacità di trasformare una sostanza in un'altra (come trasformare il corpo di un bandito da carne a vetro, trasformare le rocce in cibo o un calice in sangue). Possono anche evocare illusioni incredibilmente dettagliate, complete di suoni e movimenti. Combinati, consentono a Lightweavers di avere abilità mnemoniche sovrumane. Sembra anche aiutarli a trasformare le persone attraverso l'interazione, cambiando il modo in cui si vedono per far emergere le loro migliori qualità.
      • Gli Elsecaller condividono il Surge of Transformation, ma hanno anche il Surge of Transportation, che consente loro di traslare tra i Reami e teletrasportarsi da un punto all'altro.
      • I modellatori di volontà condividono il Surge of Transportation e possiedono anche il Surge of Cohesion.
      • I fabbri condividono la coesione e l'adesione dei picchi. L'uso dell'adesione da parte di un legatore sembra essere anche in grado di raggiungere altri regni e aderire a connessioni mistiche, come le lingue o il modo in cui un oggetto vede se stesso con ciò che è effettivamente.Presumibilmente, questo è ciò che ha permesso a Dalinar di bloccare Odium nel Combattimento per Campione e creare la Perpendicolarità dell'Onore al culmine di Portatore di giuramento .
    • Vincolo del Vuoto esiste anche come magia di Odium. Sembra simile, se non del tutto uguale, a Surgebinding ma sembra attingere principalmente da Voidlight invece che da Stormlight.
  • Magico effetto sensoriale: Stormlight fuoriesce in ciuffi luminosi da Surgebinder che lo tengono o lo usano e da oggetti attivamente influenzati da alcune tecniche di surgebinding. Le pietre preziose infuse di Stormlight hanno anche un bagliore distintivo che le rende utili fonti di luce.
  • La magia torna:
    • Un tema importante della serie nel suo insieme. Con un altroDesolazione in arrivo, la magia ha iniziato a riapparire comegli spren cercano potenziali nuovi Radianti e si legano a loro. Ha anche accennato al fatto che la magia è tornata da un po 'di tempo, comeShallànha iniziato a manifestare poteri da bambino e un altro, un vecchio guaritore, si manifesta da decenni. In effetti, la magia sarebbe tornata prima salvo cheNalan, uno degli Herald, ha attivamente dato la caccia e giustiziato a chiunque manifesti poteri di Surgebinding se riesce a sorprenderli mentre infrangono le leggi che rendono legale per lui ucciderli.
    • Il fatto che la magia stia tornando è in realtà considerato a cosa molto brutta da alcune persone. Il motivo principale è quelloil Recreance in realtà ucciso un numero enorme di spren si legò a Radiants ed era considerato un atto così terribile che lo spren abbandonò gli umani. Il fatto che gli spren si leghino di nuovo con gli umani ora è perché sentono che un'altra Desolazione si avvicina e agiscono tanto per autoconservazione quanto per qualsiasi altra cosa, perché l'alternativa è l'estinzione di entrambi.
  • Magiche basi della realtà: molti fenomeni naturali sono causati dallo spren - lo spren gravitazionale è responsabile dell'abbattimento delle cose, il vento accompagna il vento, Stormfather invia le alte tempeste ehatespren può creare un Everstorm.
  • Magic Knight: I Cavalieri Radianti nel retroscena, Szethe infine Kaladindurante il romanzo principale.
  • Magitek: Fabrials, che sono essenzialmente dispositivi di tipo steampunk che girano su Stormlight e sono usati per una varietà di scopi, incluso il Soulcasting.Anche se Jasnah e Shallan non hanno bisogno di loro per Soulcast.Shardplate e Shardblades rappresentano una forma molto più antica e avanzata diMagitek, anche se i segreti per crearli sono andati perduti (non che le persone non ci provino). Portatore di giuramento rivela che i tessuti lo sono in realtàspren inferiori intrappolati che generano i loro effetti tramite Stormlight, motivo per cui i 'mezzi frammenti' simili a scudi sono in grado di respingere le lame scheggiate.
  • Contrasto di genere tra Marte e Venere: imposto pesantemente dalla religione Vorin, al punto che uomini e donne non solo sono segregati in diverse professioni (gli uomini non possono imparare a leggere, poiché solo le donne possono essere studiosi), ma addirittura mangiare cibi diversi (dolci per le donne, piccanti per gli uomini). Questo inizia a rompersi a partire da Portatore di giuramento , quando Dalinar diventa il primo uomo potente e nobile ad imparare apertamente a leggere, e un certo numero di donne inizia a legare spren e diventa Radiant. Ciò causa qualche attrito, ma Dalinar è troppo potente perché ne derivi molto dalla sua alfabetizzazione, e le forze di Urithiru sono così disperate per Knights Radiant che non possono permettersi di respingere nessuna recluta femminile.
    • Sfidato con il Parshendi, dove non c'è quasi nessuna differenza tra i sessi al di fuori del mateform.
  • Matter Replicator: i Fabrial usati per Soulcasting sono in grado di trasformare cose come roccia e sabbia in un numero qualsiasi di cose utili, siano esse prodotti finiti o cibo. Sono assolutamente fondamentali per mantenere un grande esercito in un'area remota come le Shattered Plains.
  • Mana: Stormlight funziona in questo modo quando viene utilizzato per alimentare direttamente le abilità magiche. IlPortatori di vuotousa una versione chiamataVoidlight che proviene dall'Everstorm.
  • figlio maschio: Si dice che uno dei Ten Fools, Cabine, si sia comportato come un bambino anche se era un adulto.
  • Nome significativo:
    • 'Kaladin' è una lettera di distanza da 'paladino.'
    • La cultura Alethi di solito dà nomi significativi a Lighteyes. I loro nomi sono solitamente vicini ai palindromi, ma non del tutto presenti, come Sadeas o Renarin. In Parole di splendore , viene rivelato che un modello quasi ma non del tutto appropriato ha lo scopo di riflettere il loro posto nell'ordine sociale - il più vicino a Dio - e i nomi simmetrici effettivi sono visti come presuntuosa arroganza.
  • Fantasia europea medievale:
    • Strana sovversione. All'inizio gli Alethi e le relative culture sembrare essere questo, con i loro cavalieri e castelli e signori e così via, mentre altre culture come lo Shin sembrano Wutai. Ma poi c'è un intermezzo in cui visitiamo effettivamente le terre Shin, e in effetti sono sensazioni molto più 'normali' per il lettore perché hanno terreno fertile e piante che ci sono familiari (come fragole ed erba non mobile) ma trattato come esotico e alieno dagli Alethi.
    • Per giocare ancora di più con questo, gli Shin sono l'unica razza su Roshar che non ha occhi a mandorla 'orientali'. È noto per dare allo Shin un aspetto 'infantile'.
    • Guardando molti dei disegni e degli schizzi, sembra in realtà che gli Alethi attirino molto dalle culture ottomana e cinese, almeno per quanto riguarda i modelli di abbigliamento e armature.
  • Stasi medievale:
    • Le desolazioni ne sono la causa diretta su Roshar. Sono così distruttivi che la civiltà è spesso distrutta quando finiscono, al punto che gli Araldi non saranno nemmeno sicuri se le prossime civiltà possono forgiare bronzo quando si presentano per combattere il prossimo. Tuttavia, l'abbandono del Giuramento da parte degli Araldi all'inizio del primo libroe l'abbandono dei Parshendi dei loro dèisembra aver ritardato le Desolazioni abbastanza a lungo da consentire lo sviluppo di un insieme piuttosto avanzato di società.
    • Detto questo, le Shardblades sono considerate la super arma dell'ambientazione, quattromila anni dopo la precedente Desolation, il che implica che la civiltà non è mai passata oltre un livello tecnologico in cui i cavalieri corazzati con le spade erano la principale strategia militare. E questo prima di considerarlole moderne lame scheggiate sono morte, il che le rende inferiori alle stesse armi quando impugnate dai loro Radianti.
  • Occhi non corrispondenti: il figlio di un darkeyes e di un lighteyes avrà un occhio di ogni colore. Questo li rende una specie di emarginato.
  • Mobile City: giocato e discusso, ma alla fine sovvertito. La posizione della città di Urithiru è stata persa molto tempo fa dai popoli di Roshar, ma le mappe esistenti all'epoca dei Cavalieri Radianti la raffiguravano come situata immediatamente accanto alla capitale della nazione di quel cartografo. Jasnah e Shallan teorizzano che Urithiru fosse una città che si spostava da un luogo all'altro, ma alla fine si è scoperto che esiste sulle montagne ed è accessibile a queste capitali attraverso portali.
  • Lavello da cucina moralità: la serie è praticamente un caso di studio di questo tropo. A un'estremità della scala ci sono i Radiant, che si sforzano tutti di fare la cosa giusta ad ogni passo, ma che spesso non sono d'accordo su quale sia la cosa giusta: sono tutti d'accordo nel proteggere gli innocenti, ma ogni ordine di Radianti ha le sue idee su chi ha bisogno di maggiore protezione e su come farlo - e chi è anche molto capace di commettere errori, soprattutto perché ogni Radiante è in qualche modo 'rotto'. Dall'altro abbiamo Odium, l'incarnazione della passione e della rabbia di Dio senza nessuna delle virtù più gentili di Dio a temperarlo, e quindi orrendamente malvagio secondo la maggior parte delle definizioni - ma comunque qualcuno che può onestamente affermare che senza di lui e ciò che rappresenta, gli esseri umani sarebbero incapace di essere umano. Tra i due, abbiamo un'intera metà del mondo piena di persone che non lo sono il male , di per sé, e chi potrebbe, se pressato sull'argomento, ammettere che lo farebbe come essere buoni, ma che comunque sentono di dover prendersi cura di se stessi con qualsiasi mezzo subdolo disponibile perché tutti gli altri lo stanno facendo e cercare di avere una morale ti trasforma solo in un vincitore morale condannato. E poi ci sono gli ascoltatori / Parshendi, che assomiglia moltissimo a qualcunoLegione del destinoma chi sono in effettigli abitanti originali di Roshar che furono invasi e alla fine ridotti in schiavitù dagli umani, il che significa che sono praticamente in grado di condurre una guerra di sterminio senza colpa sugli umani, qualcosa che molti degli eroi riconoscono apertamente pur non avendo alcuna intenzione di lasciare che la loro gente venga sterminata.Aggiungete a ciò almeno due fazioni che pensano entrambe che l'utopia giustifichi i mezzi, e una che pensa che la coscienza umana sia intrinsecamente viziata e che seguire un codice di condotta preesistente con rigore psicotico sia l'unica opzione moralmente ammissibile. Sì, se Sanderson non ha rappresentato ogni immaginabile sfumatura di moralità in questa serie, non è certo per mancanza di tentativi!
  • Capelli multicolori: gli Alethi di razza mista (Adolin, per esempio) li hanno quasi sempre.
  • Utilità banale: usata direttamente e discussa.
    • Sfere infuse usate per la luce. Vedi Sorgente di luce fantastica e valuta immaginaria.
    • Dalinar si chiede perché nessuno usi mai Shardplate per nient'altro che per il combattimento. E poi dimostra il suo punto usando il suo piatto per scavare una fossa della latrina dalla solida roccia . In seguito lo scopreI fabbri possono praticamente riparare intere città con i loro poteri.
    • chiese una volta KaladinSyldiventare uno specchio in modo da poter vedere che aspetto aveva.Si è trattenuta.
  • Pianificazione mistica della città: città antiche come Kholinar sono costruite con una complessa simmetria radiale che corrisponde a una specifica . Poiché la simmetria è sacra per la chiesa Vorin, alcuni studiosi dell'universo lo considerano una prova che quelle città furono costruite con la guida divina.
  • Armi con nome: Alcuni Shardblade sono nominati. Quello più rilevante per la storia è Oathbringer. Adolin pensa di dare un nome alla sua Lama, ma rifiuta l'idea che molte persone l'abbiano brandita nel corso dei secoli e non è suo il nome.Alla fine scopre che il suo nome nella vita era Maya e la chiama così.
  • Nomi da cui scappare davvero velocemente: Odium.
  • Spirito della natura: alcuni spren sembrano ricoprire questo ruolo, anche se molti altri sembrano invece essere attratti o creati da intense emozioni umane.
  • Anonimo, cattivo, nutriente: il cibo creato dalla magia del Soulcasting è una componente vitale delle razioni militari, sebbene la totale mancanza di carattere nelle sostanze simili a carne e cereali faccia sì che le persone lo evitino quando possono. Kaladin è assolutamente incredulo quando una ricetta riesce a rendere gustosa la carne di Soulcast.
  • Non morti non umani:
    • Le lame scheggiate sono, a tutti gli effetti, zombi spren. Sono stati uccisi quando gli umani a cui erano legati hanno infranto i loro giuramenti e sono in parte rianimati dai dieci battiti del cuore necessari per evocarne uno. Provano anche un dolore estremo quando vengono evocati e se un Radiante attivo ne tocca uno, loro e la persona che lo impugna possono sentirlo urlare.In Portatore di giuramento vediamo la Lama di Adolin manifestata in forma spren a Shadesmar. Sembra che i suoi occhi siano graffiati come un dipinto che è stato danneggiato, sembra essere fatto di viti morte e per lo più non risponde tranne che per seguire Adolin in giro a meno che non gli venga impedito di farlo. E urlando quando tenta di riflesso di evocare la Lama. Altri spren si riferiscono a questi spren come 'deadeyes'.
    • I Fused sono essenzialmenteParshendi liches, con l'anima del portatore originale del corpo che muore e il loro corpo viene preso in consegna dal Fused, che è un ascoltatore morto da tempo che serve Odium. Non esiste un modo noto per restituire l'anima precedente al corpo dell'ascoltatore, poiché l'anima si sposta nel Regno Spirituale.
  • Nessuna guida alla pronuncia:
    • Brandon Sanderson pronuncia la J in 'Jasnah' come una Y, come se fosse un nome scandinavo. Non c'è nulla nel libro che indichi che dovrebbe essere così.
    • Non è confermato fino al secondo libro che 'Kaladin' dovrebbe essere pronunciato come 'paladino'. Questo può anche essere considerato un Take That Me , perché viene fuori nel contesto in cui qualcuno lo pronuncia 'kaladeen', che apparentemente doveva essere la pronuncia corretta, ma nemmeno Sanderson potrebbe mantenerlo.
  • No-Sell: The Lashings (e presumibilmente tutte le altre forme di Surgebinding) non possono essere utilizzate direttamente su Shardplate o su chi lo indossa.
  • Oh mio Dio! :
    • 'Padre Tempesta!' e 'Araldi viventi sopra!' sono entrambi comunemente usati come esclamazioni. Inoltre, 'Damnation' è usato al posto di 'Hell', e se non ti piace qualcuno digli di 'Storm off'.
    • 'Storms' è solitamente usato al posto della bomba f, come in 'Storm off', 'storming' o 'Storms!'
  • Più vecchio di quanto sembri: il cantante matura molto più velocemente degli umani, raggiungendo l'età adulta intorno agli otto anni. Venli è implicito che sia nella sua tarda adolescenza dagli eventi di Ritmo di guerra, otto anni dopo essere stato presente per l'omicidio di Gavilar.
  • Ancora una volta, con chiarezza! : Un esempio a livello di serie che abbraccia più libri. Ogni romanzo si apre su un personaggio del punto di vista specifico durante la fatidica notte in cui Gavilar Kholin è stato assassinato, e ogni personaggio del punto di vista rivela un po' più del mistero dietro il motivo per cui il Parshendi lo ha assassinato e quali erano i suoi veri piani.
  • Una cattiva madre: Re-Shephir, la madre di mezzanotte.
  • Un grado di separazione:
    • Dappertutto, se guardi. Il capo della guardia della carovana soccorsa daShallànè anche colui che ha orchestratodi Jasnahassassinio. Il portatore di frammenti ucciso da Kaladin nel suo passato oscuro e tormentato sembra essereIl fratello maggiore di Shallan è scomparso. Tutti conoscono Wit, ma non conta perché lo fa apposta. Il Signore della Luce quelloDalinaresiliato nella città natale di Kaladinminacciava la famiglia di Moashprima di minacciare la famiglia di Kaladin. Lo schiavista che vendette Kaladin a Sadeas era lo stesso che Shallan aveva assunto per portarla nelle Pianure Distrutte.
    • Questo è noto come uno schema in Edgedancer; uno dei personaggi più informati nota che i Surgebinders tendono a raggrupparsi e ad entrare in contatto se lasciati a se stessi e suppone che debbano essere attratti l'uno dall'altro.
  • One-Man Army: The Shardbearers - ha anche affermato apertamente diverse volte. Anche i Surgebinders, anche senza Blade, comeCaladinodimostrato.
    • Decostruito con la citazione ricorrente 'Un Shardbearer non può tenere il terreno': un singolo Shardbearer può effettivamente generare il conteggio dei corpi di un intero esercito, ma sono comunque solo una persona sul campo di battaglia. I sopravvissuti (certamente demoralizzati) possono tornare dietro di loro dopo che sono passati per riprendere facilmente un terreno strategico o, più frequentemente, richiedere che lo Shardbearer si faccia strada se hanno bisogno di raggiungere un terreno amico. Inoltre, mentre i Frammenti rendono le cose molto più facili, un Shardbearer può ancora stancarsi, o la sua Lastra può rimanere aggrovigliata o inciampare in altro modo, oppure i loro nemici possono semplicemente scheggiarsi gradualmente abbastanza da far sì che le cose si rompano comunque (soprattutto dopo l'immobilizzazione precedente). In effetti, gli Shardbearer sono solitamente supportati da una piccola squadra d'élite che segue da vicino piuttosto che uscire di corsa da soli.
  • L'Ordine: I Cavalieri Radianti, fondato dagli Araldi. I Knights Radiant erano in realtà divisi in dieci ordini individuali (chiamati anche tali nell'universo), sebbene tutti sembravano essere Shardbearer. Ogni Ordine aveva due tipi di magia come Soulcasting o Surgebinding (vedi Magic A Is Magic A , sopra) e ognuno di questi era condiviso da due ordini (il diagramma sulla copertina anteriore interna di La via dei re lo illustra).
  • I nostri angeli sono diversi: la chiesa Vorin insegna dei Cantori dell'Alba, gentilmente inviati dall'Onnipotente a prendersi cura degli umani dopo che furono costretti ad abbandonare le Sale Tranquilline. In Portatore di giuramento ,viene rivelato che i Cantori dell'Alba erano in realtà i parsh, gli abitanti originari di Roshar, che accolsero gli umani quando gli umani distrussero il loro stesso mondo. Gli umani si ribellarono ai Cantori dell'Alba, così i Cantori dell'Alba si unirono a Odium e divennero i Portatori del Vuoto. Poiché i Portatori del Vuoto vengono resuscitati all'infinito, i moderni Fusi sono le stesse persone che furono tradite per la prima volta dagli umani migliaia di anni fa.
  • I nostri demoni sono diversi: Portatori di vuoto. Avvolto nel mito.Sono i Parshendi/Parshmen. Una specie di. I Parshendi assumono naturalmente forme diverse legandosi con vari spren, molti dei quali li lasciano sotto il controllo dell'Odium. Nel frattempo, la cosa più vicina ai veri demoni sono i Voidpren, i vari spiriti di Odium.
  • La nostra nudità è diversa: le culture basate sulla religione Vorin considerano una donna con la mano sinistra nuda (la 'mano sicura') all'incirca equivalente a essere in topless. Le donne comuni indossano un guanto per coprirlo mentre le nobildonne indossano abiti con maniche sinistre che coprono l'intero braccio e la mano e si chiudono con bottoni. Se una donna vuole apparire provocante, potrebbe indossare un guanto senza dita, mostrando solo la punta delle dita (ma solo una donna di dubbia reputazione lo farebbe). Ad un certo punto vediamo una prostituta, che indossa un abito a maniche corte, e Kaladin non riesce a staccare gli occhi da lei al sicuro. E Shallan ha un grosso problema nel mostrare la sua mano sicura quando impersona un fattorino. Lo risolve indossando guanti da lavoro spessi entrambi le sue mani.
  • I nostri orchi sono diversi: il Parshendi, della variante Proud Warrior Racea meno che/finché non diventino Portatori del Vuoto.
P-T
  • Il Paladino:
    • Caladino. Aiutare gli indifesi è un tratto forte della sua personalità fin dall'inizio, sia sul campo di battaglia che con la medicina.
    • In Parole di splendore , alla fine viene rivelato cheI poteri vincolanti dipendono dall'adesione a un codice, almeno per alcuni ordini. Nel caso di Kaladin, questo significa che i suoi poteri svaniscono quando smette di essere protettivo.
  • Persone con il colore dei capelli: alcune nazionalità hanno colori di capelli fortemente associati a loro: nero per gli Alethi, rosso per i Veden e oro (non biondo, ma reale, luccicante oro ) per l'Iriali. Puoi anche dirlo a persone di nazionalità mista, perché di solito hanno i capelli multicolori con mèches.
  • Tempesta perpetua:
    • È stato detto di passaggio che alcune persone teorizzano che le tempeste siano in realtà un'unica tempesta che circonda il mondo, piuttosto che nuove tempeste ogni volta.Dato che lo Stormfather è in ogni tempesta, è del tutto possibile che questa teoria sia vera.
    • Nel primo libro si parla dell''Everstorm' che deve ancora venire, che sembra essere una metafora della Battaglia Finale (vedi anche A Storm Is Coming). Tuttavia, dato che il mondo è periodicamente sconvolto da potenti tempeste che possono essere inviate o meno dal Grande Cattivo, potrebbe esserci una vera e propria tempesta in vista.
    • Alla fine del secondo libro,i Portatori del Vuoto evocano l'Everstorm. È una tempesta ciclica come le tempeste, tranne che per due cose. In primo luogo, porta con sé lo spren che trasformerà i Parshmen in Voidbringers. In secondo luogo, si muove in tutto il mondo nella direzione opposta rispetto alle grandi tempeste, quindi gli edifici riparati e rinforzati per essere protetti dalle tempeste regolari possono essere devastati dall'everstorm. Inutile dire che questo è molto brutto.
  • Persona di distruzione di massa: Shardbearers e Surgebinders.
  • Memoria fotografica: Shallàn. Può, sbattendo le palpebre, prendere un Ricordo di una scena, che le consente di riprodurre in seguito quella scena con precisione fotografica, incluso mostrare i Criptici altrimenti invisibili. Inoltre, quando disegna un Ricordo, il Ricordo scompare, lasciandole solo un ricordo regolare della scena. Parole di splendore implica che la maggior parte se non tutti i Lightweaver possedevano questa capacità.
  • Inferno fisico: la dannazione non è semplicemente un concetto teologico. È un pianeta fisico chiamato Braize, governato da Odium. Lì hanno origine i Vuoti, gli Araldi vengono torturati lì tra le Desolazioni ed è presumibilmente il luogo in cui Odium rimane quando non porta Desolazioni a Roshar.
  • Giocare con il fuoco: implica che formino gran parte delle abilità del Releaser. Il Preludio menziona che lasciano il terreno fumante e fumante, e sono legati all'Essenza del Fuoco.
  • Fondi in pool: giocato con. Shadesmar, il Reame Cognitivo di Roshar, presenta mari di perle di vetro, con cristalli incastonati al loro interno. Questi mari devono essere navigati come se fossero un vero e proprio liquido. Secondo la valuta immaginaria, le perle di vetro riempite con pietre preziose lucidate sono la forma di valuta più comune e lo sono da tempo immemorabile. Tuttavia, le perle di vetro rappresentano semplicemente oggetti inanimati legati alla terra nel Regno Fisico.
  • Personaggio postumo: diversi, con il più influente probabilmente il re Gavilar Kholin. Tecnicamente lo vediamo vivo all'inizio del primo libro, ma la maggior parte della narrazione si svolge sei anni dopo la sua morte.
  • Armatura potenziata: Shardplate is aMagitekversione, un tipo di tecnologia perduta alimentata da Stormlight .
  • Power Crystal: tutte le pietre preziose vengono investite da Stormlight se vengono lasciate fuori durante Highstorms. La Stormlight immagazzinata può a sua volta essere usata per potenziare i Fabrial o alimentare le abilità di un Radiant.
  • Power Glows: Stormlight è il 'carburante' magico di questo mondo. Come suggerisce il nome, emette luce, così come qualsiasi cosa infusa con essa.
  • Poteri tramite le armi: le lame d'onore conferiscono a chi le impugna i poteri dei Cavalieri Radianti dell'ordine pertinente, che includono sempre la guarigione istantanea.
  • Valuta pratica: le gemme all'interno di sfere di vetro, infuse con Stormlight, sono principalmente denaro, ma possono essere utilizzate come fonti di luce o come fonti di alimentazione per le sovratensioni.
  • Orgogliosa corsa mercantile:
    • Gli Shin sono l'inversione completa degli Alethi. Considerano i guerrieri, 'coloro che prendono', come l'ultimo della loro società, e li trattano come schiavi. Gli agricoltori e simili, o 'coloro che aggiungono', hanno la posizione più alta, poiché stanno contribuendo al mondo. Sebbene non siano mai stati dichiarati apertamente, si potrebbe presumere che allo stesso modo tengano in grande considerazione le loro donne.
    • Anche la cultura Thaylen sembra essere fortemente mercantile, la maggior parte dei Thaylen che vediamo sono mercanti e il padre di Kaladin afferma che ogni Thaylen che abbia mai incontrato ha cercato di imbrogliarlo.
  • Razza dei Proud Scholar: Grazie ai rigorosi ruoli di genere degli Alethi (e della religione Vorin in generale), le donne Alethi sono così, mentre le loro controparti maschili sono più vicine a una Razza dei Proud Warrior.
  • Orgogliosa razza di guerrieri:
    • Il Parshendi. Sebbene siano perfettamente disposti a prendere di mira gli uomini di ponte per interrompere gli attacchi in arrivo, una volta che la battaglia è unita, si concentrano sul prendere di mira i combattenti nemici più forti e capaci, evitando se possibile i feriti, gli invalidi o i non combattenti. A meno che non stiano disturbando i corpi di Parshendi...
    • Gli Alethi lo smontano; la maggior parte dei Brightlord sono più interessati a guardare la parte che a viverla. Inoltre, molti Alethi hanno il 'Ebbrezza', una forma di sete di sangue che li attanaglia in battaglia, e sono diventati così affamati di gloria che considerano persino pensiero sulla codardia della pace. L'alethi Usato per essere un chiaro esempio di questo tropo: ai tempi dei Regni d'Argento, Alethela (come era allora conosciuta) era specificamente designata come la nazione dei guerrieri, quelli il cui compito era proteggere gli altri nove Regni contro i Portatori del Vuoto .
  • I veri uomini odiano lo zucchero: Forzata come parte della cultura Alethi; gli uomini mangiano cibi salati e speziati e le donne mangiano cibi dolci.
  • Red Mage: ogni ordine di Knights Radiant ha accesso a due distinti set di poteri chiamati sovratensioni. I dieci impulsi appartengono ciascuno a due ordini ciascuno, ma la loro disposizione è unica per ciascun Ordine (ad esempio, Elsecallers ha Soulcasting e Transformation, mentre Lightweavers ha Soulcasting e Lightweaving). Ogni ordine ha anche un potere unico. Questo è in contrasto con i Fused che hanno una singola ondata (anche se con migliaia di anni per dominarla).
    • Venli ottiene questo ancora di più, essendo un Knight Radiant che indossa anche una delle forme di potere di Odium (per gentile concessione di legarsi contemporaneamente a uno spren vuoto e uno spren nativo più potente che lo sopraffa). Ottiene tutti e tre i set di poteri del suo Ordine Radioso oltre ai poteri forniti dalla sua forma Regale.
  • Ragazza del servizio fan riluttante: Shallan ha la tendenza ad essere costretta a rivelare la sua mano sicura che nella società Vorin equivale ad andare in topless. Anche se per i non Vorrin, è solo la sua mano sinistra.
  • Sostituito con Replica:
    • Il piano originale di Shallan lo èsostituendo il soulcaster funzionante di Jasnah con uno falso. Non funziona, dal momento che anche l'incantatore di anime di Jasnah è solo una replica, nascondendo il fatto che Jasnah può lanciare l'anima da sola.
    • Durante l'invasione diCittà di Thaylen, Big Bad Odium cerca di prendere una gemma inestimabile e enorme dal suo tesoro, da allorapuò essere usata come Prigione di Cristallo per i suoi servitori più potenti. I difensori includono un Master of Illusion e un Magic Knight esperto di Confusion Fu, quindi presto le forze di Odium inseguono una gemma falsa mentre portano in salvo quella vera.
  • Stanza piena di pazzi:re Taravingianone ha uno che è stato scrittoin un giorno in cui la sua mutevole intelligenza era astronomicamente alta. È diventato qualcosa tra un piano generale e una sacra scrittura per i suoi seguaci.
  • Running Gag: Kaladin perde il flauto di Wit dopo il loro primo incontro. Wit non perde mai un'occasione per dare a Kaladin il dolore per averlo perso da quel momento in poi, indipendentemente dalle circostanze.
  • Schizo Tech:
    • Sebbene la tecnologia sia generalmente a un livello più o meno medievale, i tessuti consentono alcune comodità sorprendentemente moderne, come il riscaldamento centralizzato, l'impianto idraulico dell'acqua calda e persino ventilatori a soffitto . Urithiru ha ascensori elettrici e riscaldamento interno. Una scena importante in Ritmo di guerra coinvolge un Thelan tubo a vuoto.
    • Inoltre, sebbene sia ancora a un livello più o meno medievale, la tecnologia medica è più o meno intorno a quella dell'era industriale, principalmente a causa della presenza di marciume che fornisce un indicatore visivo della malattia. Essere in grado di vedere il marciume permette alle persone di riconoscere l'importanza del sapone e degli antisettici per respingerli e pulire le ferite, e quindi prevenire infezioni e malattie, qualcosa che nel mondo reale non è stato sviluppato fino al 1800.
    • Inoltre, nonostante la tecnologia sia a livello medievale, il combattimento a cavallo è ancora agli inizi, poiché i cavalli sono incredibilmente rari e costosi e quindi raramente rischiati o sperimentati in battaglia. Il Patto di Vendetta è la prima volta che le cariche montate vengono davvero utilizzate. L'idea del tiro con l'arco a cavallo è un sogno irrealizzabile casuale su cui Dalinar riflette a un certo punto.
  • L'urlo :
    • Un Radiante che tocca uno Shardbladeche morì quando i Radianti abbandonarono i loro giuramentisentirà un urlo terrificante e assordantelo spren che fu ucciso dal giuramento infranto. Se un Radiante tocca una Lama che qualcun altro sta impugnando, anche quella persona sentirà le urla e apparentemente sarà accusata diuccidere lo spren. Questo è sufficiente per far andare nel panico Relis, far cadere la Lama, urlare per l'angoscia e poi fuggire dalla scena quando Kaladin esegue un Blocco Lama a mani nude. Quando Dalinardiventa un Bondsmith e poi raccoglie Oathbringer, sente un urlo 'sordo' molto meno intenso; lo Stormfather spiega che lo spren morto è consapevole dell'onorevole giuramento che ha fatto per consegnare Oathbringer per liberare gli uomini di ponte, e di conseguenza 'odia (Dalinar) meno' di tutti gli altri.
    • In Portatore di giuramento , Adolin tenta di evocare la sua Lama mentre si trova a Shadesmar. Il deadeye spren in piedi accanto a lui inizia subito a urlare.
  • Flebotino autorigenerante: l'armatura di lastre di frammenti può essere riparata, anche se un pezzo viene frantumato, installando pietre preziose infuse con Stormlight. Le pietre preziose di solito si rompono durante il processo. E come una stella marina, se hai solo un pezzo, puoi eventualmente far ricrescere l'intero piatto, a meno che qualcun altro non abbia un pezzo più grande e stia facendo la stessa cosa. Senza opposizione, è possibile far ricrescere un set completo di piastre da un singolo granello di polvere in cui è stato polverizzato.
  • Blocco modalità mutaforma:
    • I parshmen sembrano essere bloccati in uno, rispetto ai Parshendi.Il contatto con l'Everstorm li sblocca Portatore di giuramento.
    • Lame scheggiatesono anche una forma di questo, l'esserespren bloccato nella forma di una grande lama nel Regno Fisico.
  • Le vittorie:
    • L'intero Patto di Vendetta ne è un esempio prolungato. Poiché gli Alethi non possono spostare la loro intera forza verso le Shattered Plains senza essere circondati dal molto più mobile Parshendi, hanno invece interrotto la fuga a ovest e hanno iniziato a impegnarsi in una guerra di logoramento durata sette anni per ridurre il Numeri di Parshendi, con gran parte dei combattimenti che si verificano sui cuori di gemma lasciati da demoni del baratro uccisi (usati per alimentare Soulcasting). Sebbene sia una strategia efficace, l'assedio provoca un enorme sforzo sulla stessa Alethkar, costa un numero enorme di vite e alla fine spinge i Parshendi asviluppa corpi tempestosi, che attivano la loro Possessione Demoniaca, avviano una nuova Tempesta Eterna e iniziano la prossima Desolazione.
    • Le città di Alethi sono spesso costruite per difendersi prima dalle tempeste e poi dagli assedi, poiché le tempeste spesso spazzano via ogni tentativo di assedio prolungato. Per questo motivo, gli Alethi tendono a evitare gli assedi dove possono, invece di assaltare le mura in modo aggressivo. La stessa città di Kholinar fa un ulteriore passo avanti; 'tutto' entro un giorno di marcia dalla città stessa viene ripulito, lasciando solo campi aperti senza edifici o colline o altro che possa proteggere un esercito invasore, rendendo molto, molto più difficile organizzare un assedio efficace della città .
  • Lama che taglia l'anima: Lame scheggiate. Ecco perché bruciano gli occhi delle loro vittime.
  • Stay in the Kitchen : Gli Alethi e le culture correlate (cioè la maggior parte delle persone che incontriamo) hanno questo per entrambi sessi: solo gli uomini possono essere guerrieri, ma solo le donne possono essere studiosi (a meno che un uomo non si unisca agli ardenti), ed è tabù per un uomo essere alfabetizzato; ci si aspetta che gli uomini conoscano solo il più semplice sistema di glifi ideogrammatici piuttosto che l'alfabeto. In termini di vocazione di una persona, sembra ridursi al fatto che gli uomini sono fisici e le donne sono creative e/o accademiche. Anche se entra in un territorio ancora più strano con Safehands e il fatto che non dovrebbero nemmeno mangiare lo stesso cibo . Detto questo, dal terzo libro,le cose hanno lentamente iniziato a cambiare, con Dalinar che impara a leggere, più donne Radianti che brandiscono Shardblade e donne apertamente addestrate come soldati nel Ponte Quattro.
  • Sta arrivando un temporale :
    • Vedi la citazione della pagina. 'The Everstorm viene' è una delle principali frasi d'arco nei primi due libri.
    • In termini più banali, la minaccia o l'arrivo di un forte temporale modella gran parte della trama. Raramente passa un forte temporale senza che succeda qualcosa di strano.
  • Soldato contro Guerriero: Il Parshendi e l'Alethi sono uno strano contrasto. Mentre i Parshendi combattono in ordine sparso, impegnandosi in combattimenti individuali durante le battaglie, il loroMente Alveareli fa combattere in modo irreggimentato su larga scala con obiettivi simili. Gli Alethi, nel frattempo, combattono in ranghi serrati di lancieri in reggimento, ma tutti i principi sono divisi e cercano la gloria personale su larga scala.
  • Algoritmo di smistamento del male: le forze schierate contro gli Alethi salgono nel tempo.
    • La via dei re ha il Parshendi in Warform. Fisicamente superiori a un umano, sono scarsamente equipaggiati (a parte la loro armatura incorporata nel carapace) e addestrati, con molta meno esperienza militare sia come guerrieri che come nazione in guerra rispetto ad Alethcar.
    • I Parshendi ottengono quelle che in seguito sarebbero state chiamate forme regali alla fine del Parole di splendore. Queste forme di potere conferiscono loro abilità soprannaturali, come sparare fulmini o comprendere qualsiasi lingua.
    • Gli ascoltatori fusi, antichi e immortali con poteri di Surgebinding, furono svegliati alla fine del Parole di splendore, ma non vediamo davvero di cosa sono capaci fino a quando Portatore di giuramento . Detto ciò...
    • Ritmo di guerra mostra nuove varietà di risveglio fuso su Roshar, in grado di teletrasportarsi o nuotare attraverso la roccia solida. Inoltre, a questo punto le truppe di cantanti della linea principale hanno sviluppato un'apprezzabile anzianità e le forme di potere scatenate Parola di Radiosità sono diventati comuni nelle unità combattenti.
  • Strategia contro tattiche: gli Alethi hanno una conoscenza molto più solida delle tattiche e delle formazioni sul campo di battaglia rispetto ai Parshendi, ma i Parshendi hanno una migliore concentrazione strategica durante la guerra (vale a dire, la loro sopravvivenza). Un grosso problema che ha Dalinar è unire gli Alethi in un esercito unificato che può lavorare verso un obiettivo strategico.
  • Evoca a portata di mano:
    • Le lame scheggiate funzionano in questo modo; svaniscono nel nulla quando vengono rilasciati e appaiono nella mano in attesa del proprietario dieci battiti del cuore dopo aver deciso di evocarlo. (Qualcuno il cui battito cardiaco accelera può chiamare il proprio Shardblade più velocemente di qualcuno che è calmo e raccolto.)
    • Si rivela in Parole di splendore QuelloI Radiants possono evocare le loro Shardblade all'istante.
  • Technicolor Eyes: Gli Alethi (e la maggior parte del resto del continente) sono divisi in 'darkeyes' e 'lighteyes', in base (ovviamente) al colore degli occhi. Gli occhi chiari sono i governanti e i loro occhi sono cose come l'oro, il viola e il bianco oltre a colori più banali come il blu e il verde (sebbene buio il verde è un colore degli occhi scuri).
  • Nome del tema: i primi due libri prendono il nome da testi nell'universo di alcuni importanti.Così è il terzo. Inizialmente sembra prendere il nome dallo Shardblade di Dalinar, Oathbringer, ma i capitoli finali rivelano che sta scrivendo un libro di memorie intitolato alla Blade, dal momento che l'ha portato durante i suoi momenti più grandi e vergognosi.
  • Ci sono due tipi di persone nel mondo: Kaladin dice a Syl che suo padre gli aveva detto che ci sono, beh, due tipi di persone nel mondo: quelle che prendono vite e quelle che salvano vite.
  • Pomodoro allo Specchio: Portatore di giuramento offre una rivelazione sorprendente una volta che il Canto dell'Alba è stato tradotto correttamente.È stato rivelato che il Parrocchia furono quelli che scrissero il canto e sono i nativi di Roshar. Erano gli antenati di umani che erano i Voidbringers, giunti come rifugiati a Roshar dopo aver distrutto il loro pianeta natale a causa di sovratensioni. Il Parsh diede un po' di terra agli umani, ma alla fine ne vollero di più e andarono in guerra, prendendo il mondo dai suoi legittimi proprietari e rendendoli schiavi. Persino peggio, umanità erano i primi adoratori di Odium ed erano responsabili di portarlo a Roshar, mentre Honor era il patrono degli Ascoltatori.
  • Microbi traduttori: Inizialmente sembra che le visioni di Dalinar siano tradotte a suo vantaggio, ma alla fine si scopre che è il contrario: parla e comprende lingue antiche così perfettamente che non se ne accorge nemmeno, che è la fonte del ' i testimoni lo sentono parlare. È implicito che gli Araldi abbiano qualcosa di simile in corso, dal momento che parlano perfettamente il dialetto locale anche se sono lontani da quattromila anni e mezzo. Zahel e altripersonaggi di mondi diversihanno anche qualcosa di simile. Zahel parla perfettamente l'alethi senza menzionare l'accento, ma usa ancora i suoi modi di dire, che vengono tradotti letteralmente e diventano sciocchezze. Come di Portatore di giuramento ,Dalinar può usare i suoi poteri di Bondsmith per imparare temporaneamente la lingua di un'altra persona stabilendo una connessione spirituale con loro.
  • Trasmutazione: i Radiant Knights degli ordini che possono usare l'impeto di trasformazione possono cambiare una forma di materia in un'altra a piacimento, purché abbiano abbastanza Stormlight. I dispositivi Soulcaster hanno capacità di alterazione della materia simili ma più limitate.
  • Linee Tron:
    • I Knights Radiant li hanno in uno dei flashback di Dalinar, fino ai colori: blu o oro per i due Ordini che abbiamo visto. Implica che gli altri ordini si diramano in bianchi, verdi e rossi, anche se di che colore sono gli Skybreakers (la cui gemma è Nero ) sarà è chiunque indovina.
    • In Parole di splendore , li vediamo sutrue Shardblades, in particolare blu per Sylphrena e rosso per Pattern.
U-Y
  • Equestre di classe superiore: giustificato dall'ecologia dell'ambiente che rende i cavalli estremamente rari e costosi. La maggior parte delle persone si accontenta di animali da tiro di crostacei; solo i guerrieri più ricchi o d'élite ottengono cavalli; e i più fortunati ottengono Ryshadio cavalli, che sono molto più forti, quasi sapienti e molto esigenti con i loro cavalieri.
  • Vittoria per resistenza: l'unico motivo per cui gli Alethi stanno vincendo la guerra contro i Parshendi è perché la raccolta di cuori di gemma consente agli Alti Principi non coordinati di mantenere i loro enormi eserciti sul campo in perpetuo.
  • Era una volta un uomo: non è chiaro cosaMerida Amaramè diventato al momento della sua morte, ma sicuramente non è umano.
  • Tempo di guerra:Abbastanza Parshendi in forma di tempesta può evocare l'Everstorm, essenzialmente un'alta tempesta amplificata che soffia al contrario.
  • Abbiamo delle Riserve: La guerra nelle Pianure Distrutte lo rafforza, dal momento che gli eserciti Alethi finiscono in duri combattimenti con i Parshendi ogni pochi giorni. L'attrito ha un duro tributo per gli eserciti Alethi e gli Alti Principi come Sadeas ricorrono all'uso di uomini di ponte 'sacrificabili' per ridurre al minimo le perdite sui soldati 'veri' durante la carica verso gli altipiani finali.
  • Tempo strano:
    • Grandi tempeste, solide mura di vento e acqua che spazzano da est a ovest che spazzano via ogni traccia di suolo, uccidono chiunque venga colto senza protezione e portano con sé lo spren simile a un dio che carica le gemme esposte con Stormlight.
    • Le stagioni cambiano a intervalli apparentemente casuali, generalmente dopo un forte temporale, e di conseguenza avrai bruschi cambiamenti da estati calde a inverni gelidi senza preavviso. Fortunatamente, la vita vegetale su Roshar è molto resistente e può gestire questi cambiamenti meteorologici. Gli anni sono segnati da un periodo di quaranta giorni di pioggia costante, esattamente prevedibile, noto come 'il pianto'.
    • Nel secondo libro,il disperato Parshendi scatena l'Everstorm, una tempesta ancora più terribile che viaggia nella direzione opposta e distrugge il terreno quando i due si scontrano.Nel terzo libro, questo diventa ancora più strano, comei venti dell'Everstorm sono meno distruttivi ma sparano fulmini intenzionalmente prende di mira case e strutture per causare una rovina diffusa. Prende di mira anche in modo vendicativo i templi dell'Herald Taln, indicando che lo stesso Odium sta dirigendo l'Everstorm.
  • Che episodio:
    • La via dei re , Parte 4:Sadeas tradisce Dalinar e quindi pone fine alla loro alleanza, Kaladin pronuncia i primi due Giuramenti e salva Dalinar e il Ponte Quattro viene liberato. L'intero libro, a parte i capitoli e gli intermezzi di Shallan, è un'enorme cornice per questi eventi.
    • Parole di splendore , Parte 5:The War of Reckoning si conclude con un'invasione di Narak, Eshonai e la maggior parte degli altri ascoltatori muoiono, Kaladin salva Elhokar, riacquista il legame con Syl, pronuncia il terzo giuramento e batte Szeth, l'Everstorm si scatena, Shallan dice la sua terza verità, apre la Porta del Giuramento e scopre la città perduta da tempo di Urithiru. E anche dopo tutto questo,Sadeas viene ucciso da Adolin e Dalinar lega lo Stormfather, diventa un Bondsmith e pronuncia i suoi primi due giuramenti. Lo stesso qui: l'intero libro si sviluppa fino a questa parte, ma in questo caso molte di queste cose sono state impostate dall'inizio di La via dei re .
    • Portatore di giuramento , Parte 3:Kholinar viene perso dalle forze di Odium, Elhokar viene ucciso, quasi una dozzina di personaggi minori con nome muoiono, gli eroi di Kholinar vengono inviati involontariamente a Shadesmar - e i ricordi di Dalinar della morte di Evi ritornano.
    • Anche Portatore di giuramento , Parte 5:Szeth si unisce a Dalinar, Dalinar prende posizione contro Odium e apre la Perpendicolarità dell'Onore, i Radianti combattono i Ffusi a Thaylen City, Urithitu viene attaccato, Teft pronuncia il suo terzo giuramento, Amaram viene ucciso (dopo essere stato stabilito come antagonista nel primo libro ), Nergaoul viene catturato, Jasnah fatta regina- tra l'altro.
    • Ritmo di guerra include punti salienti comeUrithiru è occupato dai Cantanti, Navani è stato costretto a collaborare con uno scienziato pazzo e ha rivoluzionato la comprensione dell'investitura, Navani che ha inventato armi in grado di uccidere i Fused, i Fused che imparano a fare lo stesso con Spren, Navani che è diventato un Bondsmith e l'intero restaurazione di Urithiru. Per non parlare della Messa più grande 'Oh, Crap!' per i fan, Taravangian uccidendo Rayse e assumendo il mantello di Odium.
  • Facciata del vecchio popolo saggio: Il dio del male Odium appare a Dalinar come un vecchio dall'aspetto regale con capelli bianchi e polverosi e una barba ordinata, si rivolge a lui chiamandolo 'figlio' e parla con lui dei loro doveri e motivazioni. La facciata cade quando rivela la sua vera intenzione di guidare Dalinar oltre il Despair Event Horizon efate di lui il suo Campione.
  • World of Badass: a meno che tu non viva a Shinovar, devi fare i conti con Highstorms, Shardbearers, briganti, terreno ostile e un'enorme fauna mostruosa. In genere, o muori, vieni venduto come schiavo, o tiri all'altezza e all'altezza della situazione. A volte puoi farle tutte e tre.
  • Ferita che non guarirà:
    • All'inizio della serie Szeth nota che anche con i poteri rigenerativi concessi da Stormlight un arto reso inutilizzabile da uno Shardblade non si riprenderà. Anche se nel secondo librodi Kaladinil braccio viene ucciso dalla lama di Szeth e si riprende. Questo perché la spada di Szethè in realtà un Honorblade, che conferisce a Szeth un legame di sovratensione più debole di quello di Kaladin.
    • I poteri rigenerativi di Kaladin non cureranno il suo marchio di schiavi finché non sarà luisi rende conto che i suoi fallimenti sono tutt'altro chein occasione Ritmo di guerra.
  • Magia del contesto sbagliato:
    • In La via dei re e Parole di splendore , Tutto La magia radiante è considerata tale poiché sono trascorsi migliaia di anni da quando la legatura chirurgica è stata apertamente praticata.
    • Altre magie al di fuori del contesto sono usate altrove nei libri. In Portatore di giuramento e Ritmo di guerra , Awakening è usato più volte da Hoid, Azure eZahel. È anche implicito che Hoid stia usando l'allomanzia in diverse scene (in particolare Soothing e Rioting) e alla fine Ritmo di guerra scopre ShallànMraize stava usando un Seon imprigionato per comunicare a distanza.
  • Lo uccidi, lo hai comprato: il modo normale per ottenere frammenti. Chiunque sferra il colpo mortale a chi lo impugna può prendere i frammenti per se stesso. Questa è più una convenzione sociale che qualsiasi cosa abbia a che fare con i frammenti: Kaladin si è rifiutato di accettarne uno che si era guadagnato in combattimento, nella sua storia passata, e qualcun altro l'ha invece preso.
  • La tua normalità è il nostro tabù:
    • Si presenta principalmente con le persone di Shin rispetto a quelle della maggior parte degli altri paesi. Ad esempio, il popolo Shin apprezza l'umiltà sopra ogni altra cosa (al punto che le loro trattative commerciali consistono in mercanti minimizzando il valore dei loro beni piuttosto che esagerarli) e considerano irrispettoso camminare o toccare o danneggiare in altro modo la pietra. Dopo aver viaggiato attraverso le altre terre, il personaggio del punto di vista di Shin Szeth riflette sul fatto che è piuttosto difficile mantenere gli stranieri a queste regole considerando che le loro terre non hanno terreno che copre la nuda roccia.
    • Gli Horneaters hanno un sistema di caste basato sull'ordine in cui nascono i bambini, che definisce la loro vocazione. Quando Rock lo spiega agli altri bridgemen (per lo più provenienti da culture legate ad Alethi), la parte più strana per loro è che i Horneaters non considerano essere un guerriero la vocazione più alta e rispettata. Rock stordisce anche gli altri dicendo che gli Horneaters considerano le armi a lungo raggio migliori e più onorevoli (mentre tra gli Alethi c'è una ragione per cui gli ufficiali ottengono le spade e i grugniti le lance).
    • Cross over con Deliberate Values ​​Dissonance , ma questo vale anche per la cultura generale che vediamo con gli Alethi e i popoli affini rispetto ai lettori . Ad esempio, come l'alfabetizzazione è limitata alle donne.

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