

Il Officina è una serie di giochi di ruolo sviluppati da Gust Corporation of Japan, con alcuni localizzati da Nippon Ichi. Il franchise era stato esclusivo per il Giappone (con Atelier Marie , Elie , Giglio , Giudia , e Violare ) fino all'uscita del primo gioco del Iris trilogia negli Stati Uniti nel 2005. La serie possiede anche un breve manga che descrive alcune avventure dell'Universo Alternativo tra le prime due eroine, portato in America per gentile concessione di Tokyopop.
Basato sul concetto di 'atelier', o 'laboratorio dell'artista', il personaggio principale nei giochi è solitamente un alchimista che cerca di essere il più grande nel suo campo. La creazione di oggetti è una componente importante di ogni gioco della serie, poiché il giocatore ha il compito di trovare ingredienti e ricette per creare nuovi oggetti/incantesimi.
I primi giochi sono piuttosto famosi in Giappone per essere molto diverso dagli altri giochi di ruolo del giorno, con il focus sulla creazione di oggetti e sull'interazione con una singola città. Queste differenze, tuttavia, le hanno tenute fuori dall'occhio occidentale durante gli anni '90 e l'inizio degli anni 2000, e dopo alcuni sequel non eccezionali e dopo che il resto dell'industria ha iniziato a 'prendere in prestito' giudiziosamente alcuni elementi di gioco da esso, la serie ' le fortune sono leggermente diminuite. I giochi dell'era PSX sono ancora ricordati con affetto in Giappone, tuttavia, e sono stati a lungo addotti come esempio che l'industria dei giochi giapponese è ancora capace di innovazione - e anche oggi, quando pochissimi altri giochi cercano davvero di emulare lo stile unico del franchise, sono un esempio di come l'industria giapponese sia molto più ampia e varia di quanto a volte gli venga dato credito.
Annuncio:Serie principale:NotaFino a quando Ayesha , tutte le pubblicazioni negli Stati Uniti sono state gestite da NIS America; le versioni sono attualmente gestite da Koei-Tecmo
- Atelier Marie: L'alchimista di Salburg PSX/Saturno/PC/PS2/Dreamcast/iOS/Android (1997, solo Giappone)NotaUna traduzione fan della compilation PS2 con Atelier Eli è stato rilasciato nel 2018
- Atelier Elie l'alchimista di Salburg 2 PSX/PC/PS2/Dreamcast (1998, solo Giappone)NotaUna traduzione fan della compilation PS2 con Atelier Marie è stato rilasciato nel 2018
- Atelier Lilie: L'alchimista di Salburg 3 PS2 (2001, solo Giappone)
- Atelier Judie: L'alchimista di Gramnad PS2/PSP (2002, solo Giappone)
- Atelier Viorate L'alchimista di nonna 2 PS2/PSP (2003, solo Giappone)
- Atelier Iris: Eternal Mana PS2 (2004)
- Atelier Iris 2: L'Azoth del Destino PS2 (2005)
- Atelier Iris 3: Grand Phantasm PS2 (2006)
- Mana Khemia: Alchimisti di Al-Revis PS2/PSP (2007) Annuncio:
- Mana-Khemia 2: La caduta dell'alchimia PS2/PSPNotaLa versione PSP è solo per il Giappone(2008)
- Atelier Rorona: L'alchimista di Arland PS3/PSV/PS4/3DSNotaLa versione 3DS è solo per il Giappone/PC/Interruttore (2009)
- Atelier Totori: L'avventuriero di Arland PS3/PSV/PS4/PC/Interruttore (2010)
- Atelier Meruru: L'apprendista di Arland PS3/PSV/PS4/PC/Interruttore (2011)
- Atelier Ayesha: L'alchimista del crepuscolo PS3/PSV/PS4/PC/Interruttore (2012)
- Atelier Escha & Logy: Alchemists of the Dusk Sky PS3/PSV/PS4/PC/Interruttore (2013)
- Atelier Shallie: Alchimisti del Mare del Crepuscolo PS3/PSV/PS4/PC/Interruttore (2014)
- Atelier Sophie: L'alchimista del libro misterioso PS3/PS4/PSV/PC/Interruttore (2015)
- Atelier Firis: L'alchimista e il viaggio misterioso PS4/PSV/PC/Interruttore (2016)
- Atelier Lydie & Suelle: Gli alchimisti e i dipinti misteriosi PS4/PSVNotaLa versione Vita è solo per il Giappone/PC/Interruttore (2017)
- PS4/Interruttore/PC (2019)
- Atelier Ryza: Ever Darkness & the Secret Hideout PS4/PC/Interruttore (2019)
- Atelier Ryza 2: Lost Legends & the Secret Fairy PS4/PS5/PC/Interruttore (2020)
- Marie ed Elie il nostro atelier Wonderswan Color (solo Giappone 2001) Da non confondere con la compilation dei primi due giochi con un nome simile ( Atelier Marie & Elie ) su Dreamcast, uscito nel 2000
- Helmina e Culus Atelier Lilie un'altra storia PS2 (2001, solo Giappone)
- Messaggio dell'Atelier Marie Elie e dell'anice sulla brezza delicata GBA (2003, solo Giappone)
- Atelier Liese: L'alchimista di Orde NDS (2007, solo Giappone)
- Atelier Annie: Alchimisti dell'isola di Sera NDS (2009)
- Atelier Lina L'Alchimista Di Ray NDS (2009, solo Giappone)
- Atelier Elkrone Dear For Otomate PSP (2012, solo Giappone) Elkrone è strano in quanto, a differenza degli altri giochi, è un Otome Dating Sim anziché un gioco di ruolo, ma ha ancora elementi di creazione di oggetti.
- Tabellone delle missioni dell'atelier iOS/Android (2014, solo Giappone)
- Nelke e gli alchimisti leggendari: Atelier del Nuovo Mondo PS4/PSVNotaLa versione Vita è solo per il Giappone/Switch/PC (2018) Un gioco di costruzione di città con protagonisti i precedenti titoli di Atelier
- Atelier Online: Alchimista di Bressisle iOS/Android (2018, solo Giappone)
Vale la pena ricordare che le prime due partite di Salburg, Marie in particolare, sono stati ripubblicati e rifatti su più piattaforme di quelle che possiamo elencare qui. Alcune di queste piattaforme non sono nemmeno disponibili al di fuori del Giappone. Sì, questa serie è più che semplicemente popolare lì.
Il Officina giochi e relativi media forniscono esempi di:
Includi in questo elenco solo i tropi che si verificano in più giochi o in giochi non disponibili negli Stati Uniti. Per tropi di gioco specifici, fare riferimento alle pagine di gioco.- L'alchimia è magica: si gioca in vari modi. È trattato più come un'attività scientifica nella maggior parte dei giochi, anche se il processo stesso dell'alchimia è raramente esplorato. Vari giochi presentano scuole di alchimia e una parte significativa di Atelier Eli Il sistema alchemico di 's sta sperimentando per creare oggetti completamente nuovi.
- In Atelier Totori: L'avventuriero di Arland , sia Mimi che Marc suggeriscono che l'alchimia è come la magia, ma Totori insiste sul fatto che non lo è. E in uno dei libri supplementari pubblicati in seguito, Astrid ha persino teorizzato che l'alchimia potrebbe essere effettivamente un'arte aliena.
- Appare un vero mago Atelier Ayesha: L'alchimista del crepuscolo e sottolinea che gli alchimisti sono semplici imitatori, o comunque simili in qualche modo, ma non è una vera magia.
- In una scena opzionale in Atelier Lydie & Suelle: Gli alchimisti e i dipinti misteriosi , Liane di Atelier Firis: L'alchimista e il viaggio misterioso inizia a chiedere alle gemelle Lydie e Suelle se hanno mai creato determinate cose, come un dispositivo per sciogliere interi nevai, o componenti per una nave/dirigibile, tutte cose che Firis ha creato durante il suo viaggio in quel gioco. Lydie e Suelle sono molto confuse e vengono con l'idea che Liane abbia un concetto molto strano di alchimia, che sia una sorta di magia.
- Alpha Bitch: Brigitt da Atelier Viorate . Ma è anche Vetriolic Best Buds con l'omonimo personaggio.
- Continuità alternativa: ci sono molte continuità diverse, ognuna delle quali è quasi del tutto indipendente dalle altre (a parte alcuni personaggi che condividono nomi e apparenze, sebbene siano ancora persone diverse).
- Salburgo comprende Marie, Elie, Lilie, Judie, e Violare . Molti personaggi compaiono in più giochi; il periodo di tempo tra l'inizio del Atelier Lilia (cronologicamente il primo) e Atelier Viorate è di circa 35 anni.
- Regalzine dov'è Atelier Iris e Atelier Iris 2 avere luogo, con AI 2 essendo un prequel molti anni prima AI 1 . Stranamente, Regallzine è l'unico mondo con nome nell'intera serie.
- Atelier Iris 3 , nonostante il nome, è nella sua stessa continuità.
- Controllo chimico 1 e 2 formano un'altra continuità, con entrambi i giochi incentrati su un'accademia. Questa sarebbe l'ultima continuità che include il mana.
- Arland ( Rorona, Totori, Meruru , Lulua ) ne condivide un altro anche se Quest Board implica che potrebbero essere nello stesso mondo di Salburg. Sebbene ciò sia in contraddizione con le informazioni fornite da uno dei libri supplementari su come il Viaggiatore che portò la conoscenza delle macchine ad Arland centinaia di anni fa sia stato anche il primo vero alchimista e che potrebbero effettivamente essere un alieno proveniente da un altro pianeta.
- La trilogia dei DS ( Liza, Annie, Lina ) è in ancora un altro, però Lina non ha collegamenti diretti con gli altri due.
- Crepuscolo ( Ayesha, Escha e Logy, Shallie ) ne presenta uno un po' più scuro. L'alchimia ha quasi distrutto il mondo ad un certo punto in passato (e all'inizio di Ayesha , sembra ancora che il mondo possa essere ferito a morte e morire lentamente), e ci sono molteplici forme di alchimia, anche se solo chi ha talento può usare i calderoni.
- Misterioso ( Sophie, Firis, Lydie e Suelle ), condividerne uno che è notevole per gli alchimisti che hanno la capacità di ascoltare le voci dei materiali.
- Il gioco spin-off Nelke e gli alchimisti leggendari è ambientato nel suo mondo, ma è visitato (involontariamente) da personaggi di tutti gli universi di cui sopra.
- Atelier Ryza è anche ambientato in una nuova continuità.
- Tutto lì nel manuale: gran parte della costruzione del mondo e della tradizione è nascosta all'interno di libri supplementari pubblicati molto più tardi dei giochi stessi. Ad esempio, nel libro di ambientazione ufficiale di Arland, conosci alcuni fatti che non sono mai stati menzionati nei giochi stessi, da cose banali come come è stata fondata Arls, a fatti oltraggiosi come comeOrthogalaxen potrebbe effettivamente essere un'astronave di un altro pianeta, gli Arlandiani sono i discendenti dell'equipaggio di detta astronave e come l'alchimia stessa potrebbe essere una tecnologia aliena. Avevano anche la mappa del mondo per l'intera serie Salburg e Gramnad nel libro di Salburg, combinando tutte le impostazioni dei giochi in un unico mondo solido.
- Ambiguamente cristiano: i personaggi della trilogia misteriosa seguono una religione monoteista la cui divinità è chiamata Dio, vanno in chiesa a pregare e alcuni NPC sono suore. Non è chiaro se la religione dell'ambientazione sia il cattolicesimo degli anime o una cultura di controparte fantasy che le assomigli.
- Un imprenditore sei tu: alcuni giochi, ma soprattutto in Atelier Viorate . Il motivo per cui Viorate impara l'alchimia è che può costruire il suo negozio di meraviglie per guidare i visitatori (e quindi, l'economia) al villaggio di Karotte, che è proprio in mezzo al nulla. Il mancato raggiungimento di circa 500 visitatori entro circa 1000 giorni porta a Bad End, dove il villaggio viene abbandonato. (Questo è più facile di quanto sembri, in realtà.)
- Finché suona straniero: questa serie è estremamente colpevole di questo tropo quando si tratta di nominare i personaggi. Gust sembra cadere nella stessa trappola che fanno alcune aziende come Sunrise, in quanto cercano di dare a tutti i personaggi nomi dal suono occidentale senza sapere davvero cosa sia corretto Occidentale . Atelier Annie ha alcuni buoni esempi, come 'Kilbert' (probabilmente inteso come 'Gilbert'), 'Jalia' (forse un nome corretto ma più probabilmente inteso come 'Julia', alla fine reso come 'Gillian') e 'Kraus ' (l'ovvio problema nel tentativo di traslitterare 'Claus', che è ciò con cui è andata la localizzazione). I giochi precedenti presentano anche alcuni nomi sospetti - Atelier Eli presenta in primo piano un personaggio il cui nome è ufficialmente scritto nel gioco come ' Douglas McRain' quando il modo 'giusto' di scrivere è abbastanza ovvio, specialmente se hai familiarità con il katakana.
- Borsa di condivisione: Spiegato nel contesto di Atelier Iris 2 ; Felt e Viese possiedono un paio di anelli che essenzialmente consentono loro di teletrasportarsi oggetti l'un l'altro, in modo che Viese possa creare cose da tutte le cose folli che Felt trova nel mondo più ampio, rimanendo al sicuro nella loro città natale fino alla fine del gioco. Gli altri giochi evitano questo tropo semplicemente non togliendo mai il controllo del protagonista al giocatore e rendendo inaccessibili i personaggi che non fanno parte del gruppo attuale per scopi di equipaggiamento. Arland gioca con questo facendo in modo che Rorona 'serri' il suo contenitore a quello di Totori.
- Scongiurato da Giudia , che distrugge il tuo inventario quando passi a un nuovo Atelier.
- Fratelli Bash:Viorate e Bartolomaoa partire dal Atelier Viorate . Il loro litigio è un attacco combinato che colpisce tutti i nemici.
- BFS: Kilbert di Atelier Annie usa una spada quasi incredibilmente enorme come arma principale.O almeno, lui racconta persone può usarlo per il valore di intimidazione, ma in realtà non può usarlo in un vero combattimento e usa invece due mani 'standard'.I giochi di Sterk of the Arland utilizzano Claymore in stile scozzese che, sebbene in qualche modo più realistici, sono ancora piuttosto lunghi.
- Bart, fratello di Viorate Atelier Viorate , funziona come invio del concetto. Predilige anche le spade a due mani molto grandi... e all'inizio del gioco lo è esilarante inetto con loro, perché sono troppo grandi e pesanti per oscillare correttamente!
- Convitto : L'ambiente principale per Controllo chimico . Nei primi giochi c'è anche una scuola, ma i protagonisti non vivono lì (anche se possono avere amici che lo fanno). Il terzo gioco vede come protagonista la donna che fondato la scuola e descrive in dettaglio le sue avventure per stabilirla.
- Ponte Rotto: Dentro Atelier Viorate , non puoi aggirare determinati ostacoli sul campo finché non hai l'oggetto necessario per superarlo (esplosivi di vari gradi per eliminare le barricate, una delle quali è un dice l'elfo , Air Drop per respirare sott'acqua, corda vivente per scalare alte scogliere, ecc.). Hai bisogno di libri di riferimento per poterli creare. Che se non hai, puoi acquistare solo nella prossima città. Per andare nella città successiva, è necessario che l'emittente della richiesta te lo menzioni. Il che richiede che tu raggiunga un certo livello in alchimia.
- Ragazza gatto: Norn da Atelier Iris e Nikki da Mana Khemia: Alchimisti di Al-Revis .
- Chiama un coniglio 'Smeerp': gli Unis sono praticamente solo castagne e vengono persino usati per preparare piatti a base di castagne come il mont blanc.
- Guardie cittadine: scambiano Viorate per un Bomber Demon.
- Costume porno: gli abiti elaborati sono comuni nella serie, con i personaggi principali delle ragazze il più delle volte che non hanno un vestito sfruttato come vestito principale.
- Crediti di chiusura creativi: i crediti di questi giochi tendono a mostrare artwork e scene relative al gioco durante i titoli di coda, in particolare le puntate successive. Se è la fine di una particolare trilogia all'interno della serie, ad es. Atelier Lydie & Suelle: Gli alchimisti e i dipinti misteriosi , quindi mostrerà il materiale di tutti e tre i giochi della trilogia. E poi c'è Nelke e gli alchimisti leggendari: Atelier del Nuovo Mondo , che essendo un crossover multigiocatore di massa che celebra l'intera serie presenta artwork e scene di tutto il franchise, che risalgono all'inizio prima di finire finalmente con il gioco stesso e il Officina Logo del 20° anniversario.
- Cute Ghost Girl: il personaggio ricorrente Pamela Ibis.
- Cute Slime Mook: Punis - mostri di melma colorati con occhi, una faccina sorridente e guance rosee, disponibili in una varietà di dimensioni e colorazioni (anche metalliche). Sono assenti solo dai giochi Dusk.
- Più scuro e tagliente:
- Come regola generale, i giochi con un ragazzo come protagonista tendono ad essere più carichi di conflitti (e il cattivo davvero vile) rispetto ai giochi con una ragazza come protagonista. Questo equivale sostanzialmente al Iris e Controllo chimico giochi, con Iris 2 essere lontano e via il più oscuro dell'intero lotto e il gioco più oscuro del franchise, e il primo Controllo chimico correndo un secondo vicino nel suo ultimo atto.
- La serie Dusk ha alcune delle più oscure Officina giochi, soprattutto se confrontati con i giochi molto spensierati di Arland che sono arrivati proprio prima e la serie Mysterious che ne è seguita. È ambientato in un mondo che ha già attraversato un evento apocalittico e sta affrontando un secondo imminente, la tavolozza dei colori è meno saturata e c'è una maggiore enfasi sulla trama rispetto agli elementi di Slice of Life.
- Atelier Ryza ha il padre alcolizzato violentemente violento di Quaresima e l'ultima metà del suo gioco ha un'aria un po' deprimente attorno ai protagonisti che scoprono l'orribile ragione per cui la terraferma è incasinatacon la persona responsabile di tutto ciò era stato Eaten Alive secoli prima. Oltre a scoprire che la loro isola è a pochi giorni dall'affondare nell'oceano e uccidere tutti.Il gioco ha anche un finale agrodolce.
- Determinante: la serie ha avuto un certo numero di questi nel corso degli anni, in parte a causa di dove si trova sulla scala mobile.
- L'eroina titolare di Atelier Eli . Considera: supera una posizione iniziale alquanto svantaggiosa nell'accademia, riesce a gestire un'impresa e allo stesso tempo mantiene in piedi la sua accademia, superavampiri, draghi marini e istruttori potenzialmente psicoticiin piedi sulla sua strada, tutto ae ringrazia la donna che le ha salvato la vita- e lei mai, mai rinuncia al suo sogno, che è il tema alla base dell'intero gioco. Diamine, nonostante la musica soft e la narrazione, l'inizio stesso del gioco ha il messaggio che non puoi perseguire i tuoi sogni se ti arrendi!
- piccolo o Atelier Iris 1 . Che cos'è? Avenbury è sigillata? Abbiamo il Grande Cattivo in giro per pianificare cose terribili?La ragazza di cui mi sono innamorato sembra destinata a morire se fermo il Grande Cattivo? Said Big Bad sta in realtà scatenando un'orribile bestia nata da un esperimento alchemico andato terribilmente storto che distruggerà ogni singola cosa che conosco, amo e che amo?Al diavolo tutto questo, ho alchimia . Facciamolo.
- Sentito di Iris 2 . La mia casa e i miei cari sono minacciati, beh, dal nulla? Il mondo al di sotto è un pozzo purulento di odio, guerra e recriminazione? Quello che faccio, l'alchimia, è considerata l'arte del diavolo? Il Grande Maleviene manipolato da una spada come la mia, ma impazzito?Sì, non un po' di questo mi impedirà di mettere a posto ogni singola di queste cose.
- E poi l'eroina titolare di Atelier Annie riesce a prendere in giro questa idea. Annie non è affatto entusiasta di dover fare alchimia per anni su un'isola in cui l'ha mandata suo nonno, finché non trova uno scopo in tutto questo! Uno da cui non si tirerà mai indietro o da cui non vacillerà! Che scopo? Vincere la gara di alchimia e sposare così il principe Joel, permettendole così di vivere la vita di lusso incessante e sconsiderato che ha sempre desiderato e permettendole di non lavorare mai più. ehm...
- Ovviamente,il suo duro lavoro finisce per influenzarla, non importa quale finale tu voglia.
- E poi c'è un altro personaggio nello stesso gioco,una certa rossa che indossa una facciata da diavoletto ma potrebbe avere un altro scopo su cui non si tirerà indietro, qualunque cosa accada...
- Meru diil gioco titolareè noto all'inizio come avere una personalità volubile, ma lo è assolutamente determinato diventare un alchimista. E col passare del tempo, diventa determinata ad aiutare anche i cittadini della sua casa.
- Basti dire che ogni protagonista ha questo aspetto in una certa misura. Mettere tutti qui significherebbe semplicemente mettere qui tutte le loro storie.
- Il ragazzo sembra una ragazza:
- Eleore del solo Giappone Atelier Liese adatta questo tropo a una T, al punto da coltivare il suo aspetto ambiguo per cogliere le persone alla sprovvista e confonderle sulle sue intenzioni.
- Stranamente, il personaggio principale di Atelier Annie è molto un Bifauxnen; le prime reazioni della maggior parte delle persone nel vederla sono state 'Dovrebbe essere un ragazza ?!' Lei ottiene questa reazione un bel po' in gioco anche, con suo grande dispiacere.
- Dungeon Shop: Quello saresti tu (a vari livelli). Più ovvio in Atelier Viorate , dove hai effettivamente un certo grado di controllo sul negozio.
- All'inizio dell'inferno di gioco: nelle parti iniziali dei giochi, di solito hai un solo personaggio Crutch che infliggerà la maggior parte del tuo danno mentre tutti gli altri colpiranno solo per danni a una cifra a meno che non utilizzino un oggetto, che sarà probabilmente fatto da basso materiali di qualità e usi limitati. Questo termina quando inizi a sbloccare più ricette e a creare attrezzature migliori.
- Arma empatica: l'azzurro Azoth di Atelier Iris 2 , e Sulpher da Controllo chimico .
- Scansione del nemico:
- Una delle abilità di Witos di Atelier Judie .
- Progressione basata sull'equipaggiamento: nella maggior parte dei giochi, salire di livello garantisce ai personaggi solo incrementi minori delle statistiche e occasionali nuove abilità. In confronto, la creazione di equipaggiamento migliore può comportare un aumento immediato e drastico della potenza, a volte al punto da trasformare incontri difficili in un gioco da ragazzi. Questo non si limita all'equipaggiamento, ma include anche oggetti consumabili: una bomba ben realizzata può infliggere più volte il danno di una più debole. Veterano Officina i giocatori possono spesso essere visti consigliare ai neofiti di non preoccuparsi dei livelli di macinazione e di concentrarsi invece sulla creazione di oggetti migliori quando incontrano un blocco stradale.
- Exposition Fairy: Abbastanza esilarante, la serie usa effettivo fate per questo scopo. Spesso nei primi giochi ottieni una sola fata che spiega come le fate possono essere 'affittate' per aiutare nell'atelier; Atelier Iris 1 e Atelier Annie presentano rispettivamente Popo e Pepe, che esistono esclusivamente per spiegare le meccaniche di gioco al giocatore.
- Popo inAtelier Iris: Eternal Manaha altre qualità (per esempio, cura il gruppo ai punti di salvataggio).
- Expy : La serie di solito lo evita, ma nel caso di Atelier Annie , quando è stata rilasciata la nuova grafica per una versione precedente di Liese Randel, qualsiasi fan degli anime poco informato non ha potuto fare a meno di notare che sembra
◊ come Signum da Nanoha lirico .
- Liese Randel era infatti un'espia di Minakami Misao Asura che piange (solo con i capelli più rossi), in cui l'illustrazione della light novel è stata realizzata da Nao Watanuki (lo stesso character designer dei giochi Atelier che hanno come protagonista Liese). Per coincidenza (?), l'adattamento anime di Asura che piange è stato fatto da Seven Arcs of Nanoha lirico 'fama.
- Inoltre, mentre Gust non è mai uscito e l'ha detto, molte persone sospettano piuttosto che il 'Salburg' dei giochi classici sia basato molto pesantemente sulla vita reale della città di
.
- Controllo delle armi fantasy:
- Un caso abbastanza strano. La 'polvere esplosiva' è un oggetto molto comune e facile da realizzare e le bombe che puoi realizzare diventano piuttosto potenti; i cannoni sono anche menzionati brevemente nei giochi di Salburg (usati solo dagli alchimisti, intendiamoci). Le guardie e le forze armate delle varie città nei giochi classici mai usa anche un archibugio, comunque. I giochi successivi vanno un po' dappertutto e lo rendono ancora più strano; da una parte,Poeusa in modo prominente una pistola 'magica', ma nessuno dei soldati in quel gioco usa armi da fuoco.
- Atelier Rorona finalmente lo elimina, come si conviene alla sua collocazione; la maggior parte degli attacchi speciali di Cordelia utilizza la sua pistola squisitamente realizzata e incontrerai nemici armati di pistole. Gli altri membri del partito non usano le armi semplicemente per una preferenza per altri mezzi di difesa.
- Stranamente, però, il tropo allora ritorna dopo una moda nei successivi giochi di Arland; nessuno dei membri del partito in Totori o Merurù , al di fuori di Cordelia, usa le pistole (e Cory non è nemmeno giocabile in Merurù ) nonostante alcuni dei nemici li maneggiano ancora.
- Atelier Lydie & Suelle: Gli alchimisti e i dipinti misteriosi riporta un artigliere con Suelle che brandiscePistole Akimbosemplicemente perché l'ha visto in un fumetto e ha pensato che fosse bello.
- Fetch Quest: frugato e paralume Atelier Iris 3 in cui le missioni generate casualmente che implicano l'ottenimento di un oggetto sono direttamente etichettate 'Recupera'. Anche questo fa parte del pane quotidiano per fare soldi nei classici giochi Atelier, con una svolta: gli oggetti da 'prendere' generalmente non sono disponibili semplicemente prendendo a pugni Mooks. Devi raccogliere i materiali e poi rendere l'oggetto in questione. Questa è una chiave sia nelle missioni casuali in denaro che nelle missioni che avanzano nella trama.
- Rossa infuocata:
- Leggi Randel, o Atelier Liese e Atelier Annie . È un po' più calma Annie , ma solo un po', e in realtà non prende molte cazzate da nessuno e non accetta davvero un 'no' come risposta. Nel suo stesso gioco, è ancora più forte ed è l'eroe per l'avvio.
- Circa da Atelier Iris 2 si adatta anche al tropo quasi a una T.
- Fish out of Temporal Water: come l'omonimo personaggio di Atelier Judie inizia la sua avventura, a causa di uno strano incidente di laboratorio di alchimia. Ebbene, a quanto pare non è cambiato molto tra il VII e il IX secolo.
- Gainaxing: Il manga di Atelier Marie & Elie utilizza una versione stampata di questo a quantità ; anche Elie non è immune, tuttavia, il che sembra estremamente strano dato che in tutte le illustrazioni del gioco il suo busto non è affatto enfatizzato.
- Bug rivoluzionario: Atelier Liese inizialmente spedito con un numero assolutamente stupefacente di errori fatali che cancellerebbero i tuoi dati di salvataggio o causerebbero il blocco del gioco; mentre una versione corretta è stata infine spedita (e prodotta per una possibile localizzazione), la stampa aveva già portato il gioco e l'azienda in addetti alle pulizie sui problemi, che erano di gran lunga i difetti più gravi che un gioco Atelier avesse mai visto.
- Tedesco gratuito: usato molto in precedenza Officina giochi, poiché l'ambientazione vuole essere una versione della Germania rinascimentale; è pensato per infrangere la Convenzione di traduzione poiché i personaggi sembrano parlare tedesco. Questo è sostanzialmente scomparso a partire dal Atelier Iris Giochi.
- Einzelkampf (tradotto erroneamente nei giochi Iris come Ein Zecksclaw) è un attacco ricorrente.
- La sigla di apertura di Atelier Iris 3 inizia in tedesco.
- Nonostante sia basato sulla Gran Bretagna vittoriana, Atelier Rorona ha anche un bel po' di questo.
- A molti oggetti vengono dati nomi tedeschi, anche se questo non si riflette sempre nelle localizzazioni.
- Boss Fight senza speranza: succede in tutti e tre i giochi di Iris, con Arlin nel primo, Chaos e Ardgevald nel secondo e Ash nel terzo.
- Utente di armi improbabili: man mano che la serie è invecchiata, alcuni di questi e le loro armi improbabili sono apparse, alcune più interessanti di altre. Esempi:
- Il merito principale attualmente va a Gio di Atelier Rorona ; un Cool Old Guy che usa a bastone della spada per un'arma.
- L'enorme pezzo di metallo di Kilbert che passa per una spada Atelier Annie .
- La 'spada meccanica' in Atelier Iris 3 .
- Il folle cannone del destino di Poe è arrivato Atelier Iris 2 . Penseresti che il rinculo di quella cosa lo farebbe sbattere ogni volta sulla superficie dura più vicina.
- E siamo onesti: ogni singolo personaggio in Mana Khemia: Alchimisti di Al-Revis lo fa, in misura maggiore o minore. (Mai visto qualcuno usare a Borsa da tenere come arma?)
- Altri punti salienti includono un martello con giganteschi flagelli retrattili per la testa, un orsacchiotto posseduto, un gatto in trasformazione e un'astronave. Un personaggio ricorrente usa anche quello che sembra essere un pezzo cilindrico di cristallo attaccato a un'elsa come una spada.
- Creazione di oggetti: una pietra miliare del design della serie. Vale la pena notare che la creazione di oggetti nei JRPG, specialmente attraverso l'uso dell''alchimia', si è diffusa dopo il rilascio di Atelier Marie nel 1997 che ha continuato a vendere casualmente un quarto di milione di unità. Praticamente tutta la moderna lavorazione JPRG deve qualcosa o è direttamente una versione ridotta di Officina sistema di lavorazione.
- Knight in Shining Armor: molti dei primi Atelier 'a forma libera' hanno un personaggio come questo che può accompagnare il personaggio principale in missioni fuori città (oltre a fungere da sorta di interesse amoroso), con Enderk e Daglass nel giochi precedenti e Marius in quelli più recenti Atelier Liese .
- Sterk dei giochi di Arland è un esame del concetto; lui vuole essere un cavalieree funge da interesse amoroso per Roronama è nato in un'epoca in cui i cavalieri stanno diventando un ricordo del passato. Il suo arco di personaggi multi-gioco prevede il suo venire a patti con questo e guardare cosa significa veramente essere un 'cavaliere'.
- Prosciutto grande: il lato oscuro di Vayneinglese VAin Controllo chimico merita una menzione speciale per questo. Mendicante di Iride 1 si fa notare anche per questo nel miglior modo possibile, soprattutto in inglese.
- Signora della Guerra: A quantità di personaggi secondari in vari giochi. Kyrielich da Marie , Yurika di Elie (più o meno), Katarina di Violare , Commissione da Iris 2 ...
- Leitmotiv: Hagel e Pamela, i due grandi personaggi ricorrenti della serie, hanno entrambi i rispettivi temi, con una svolta diversa in ogni gioco. Quello di Pamela è noto come 'Ghost Girl', mentre il titolo di Hagel tende a variare da gioco a gioco, ma mantiene comunque lo stesso suono di base.
- Bassa fantasia:
- Sebbene i giochi non siano grintosi o cinici (esattamente il contrario in realtà), sono anche generalmente poco sfacciati, con un focus sulla creazione di oggetti da utilizzare per ottenere cose come 'incantesimi di fuoco' e simili, sono fortemente dominati da umanità e non possiedi una portata che va molto al di là di un singolo paese o principato (nei giochi precedenti questo fa parte del punto; stai operando su un limite di tempo quindi non hai tempo per andare a Walking the Earth per qualsiasi cosa ti serva). Una delle critiche rivolte al Atelier Iris la sottoserie è che tendeva molto lontano dalle radici Low Fantasy dei suoi predecessori, e Controllo chimico e i giochi DS Atelier ( Leggere e Annie ) ottenere il merito di aver riportato la serie in questo senso; il team di sviluppo di Atelier Rorona
che intendevano tornare a questa piena forza con quel gioco, cosa che hanno fatto i giochi di Arland.
- L'ironia veramente grande è che, nel documento di progettazione originale (come rivelato nel Cronaca ufficiale della serie Atelier ), l'ambientazione di Salburg era sarà una fantasia molto oscura e grintosa nella vena di Berserk . I primi concetti visivi lanciati in giro per Marie e la troupe non si allineavano davvero con un'ambientazione così oscura, tuttavia, e quindi gli spigoli sono stati limati per trasformarlo nel concetto ottimista e pieno di speranza visto nel gioco finale. Tuttavia, sopravvivono alcuni resti del vecchio concetto di 'oscuro', come la peste che colpì la città natale di Elie (anche se, in modo cruciale, fu Marie a salvato esso).
- Sebbene i giochi non siano grintosi o cinici (esattamente il contrario in realtà), sono anche generalmente poco sfacciati, con un focus sulla creazione di oggetti da utilizzare per ottenere cose come 'incantesimi di fuoco' e simili, sono fortemente dominati da umanità e non possiedi una portata che va molto al di là di un singolo paese o principato (nei giochi precedenti questo fa parte del punto; stai operando su un limite di tempo quindi non hai tempo per andare a Walking the Earth per qualsiasi cosa ti serva). Una delle critiche rivolte al Atelier Iris la sottoserie è che tendeva molto lontano dalle radici Low Fantasy dei suoi predecessori, e Controllo chimico e i giochi DS Atelier ( Leggere e Annie ) ottenere il merito di aver riportato la serie in questo senso; il team di sviluppo di Atelier Rorona
- Mana: Nel Iris e Mana Khemia: Alchimisti di Al-Revis giochi, comunque. Anche una parte importante della trama in Nelke e gli alchimisti leggendari: Atelier del Nuovo Mondo .
- Ragazza magica: Punto di Atelier Liese vuole essere questo. Quanto riesca è aperto al dibattito, soprattutto perché sembra fissarsi sulla povera Liese come rivale e 'cattiva' (almeno fino a quandoLiese le dà da mangiare una versione piena di singhiozzi sul motivo per cui è scappata di casa).
- Mascot Mook: Puni, il residente di Cute Slime Mooks, funge da mascotte per la serie, essendo visto in ogni continuità ad eccezione della sottoserie Dusk.
- Fantasia europea medievale:
- Un po' più fantasy europeo rinascimentale del semplice medievalismo, ma per quasi tutti i giochi il tropo si adatta. Nei primi cinque giochi, l'umanità ha scoperto la polvere da sparo ma non ha ancora padroneggiato i fucili portatili; i giochi Iris e Mana Khemia tendono ad essere un po' Schizo Tech. Su diciannove giochi, solo i giochi di Arland hanno davvero rotto i ranghi su questo.
- È interessante notare che, mentre molti MEF giapponesi presentano uno standard di salute piuttosto più elevato rispetto a quello che era l'attuale Europa medievale, nei giochi Atelier ciò è effettivamente giustificato dal fatto che, beh, con l'alchimia pratica basata sulla scienza così prevalente, lo standard di la medicina è un po' più alta in questo contesto di quanto non fosse nella vita reale. Questa è anche una ricerca nel primo gioco (in cui devi creare una medicina per salvare un amico da una malattia paralizzante) e un punto della trama nel secondo, in cui il protagonista di quel gioco è stato salvato dalla porta della morte dalle abilità mediche di il precedente protagonista del gioco.
- Anche se è stato anche menzionato come i medici non fossero affatto diffusi. Le persone nei villaggi lontani potevano usare solo rimedi popolari e pregare la dea della medicina che la loro malattia fosse curata. L'alchimia e gli alchimisti non erano affatto diffusi.
- Stasi medievale:
- Esilarante giocato con in varie parti del franchise. Nei giochi 'classici' di Elie su, questo tropo è generalmente evitato perché Voi , il personaggio del giocatore, scopre spesso nuovi oggetti che diventano popolari e imitati in seguito e sono quindi una forza per il cambiamento e il progresso. ( In genere ). In Atelier Iris ,le cose sono infattiDopo la finee il mondo sta lentamente riguadagnando il progresso perso quando Avenberry è caduto, e dentro Iris 2 la stasi forzata di entrambe le parti del mondo è una grande parte del problema e tu, uh, hai inavvertitamente organizzato la catastrofe che precede AI1.
- Atelier Rorona poi gira questo sulla sua testa. Arland ha ben superato qualsiasi stasi medievale, e questa è gran parte del problema ; con così tante nuove tecnologie e progressi, devi dimostrare che vale la pena tenere aperto il negozio di alchimia.
- Finali multipli: i primi giochi Atelier a forma libera avevano molti finali; Atelier Eli avevo tredici di loro. Per lo più abbandonato con i giochi successivi ma Atelier Liese e Atelier Annie ancora una volta li caratterizzano. Atelier Rorona , come parte del suo design 'vero ritorno alle origini', è stato pubblicizzato come avente trenta tali finali (sebbene se questo sia vero è in discussione). Gli altri giochi di Arland hanno conteggi finali simili.
- Mitologia Gag : Logy from Atelier Escha & Logy e Pamela Ibis della duologia di Gramnad compaiono in La bottega di Sophie .
- Attraverso il Officina serie, la grafica viene spesso riutilizzata. L'esempio più notevole sarebbe Punis, che ha mantenuto lo stesso modello dal 2009 Atelier Rorona: L'alchimista di Arland . Altri esempi sono le illustrazioni di oggetti, che vengono spesso riciclate tra i giochi (a volte in modi diversi: una grafica per un filo metallico artificiale in Atelier Sophie: L'alchimista del libro misterioso è usato per bug silk nei suoi sequel, Atelier Firis: L'alchimista e il viaggio misterioso e Atelier Lydie & Suelle: Gli alchimisti e i dipinti misteriosi ).
- Nice Hat: questo sembra essere un requisito per essere un'eroina di un gioco Atelier 'principale'; ogni eroina ha qualche copricapo che è prominente a vari livelli. Liese e Annie hanno cappelli particolarmente notevoli; Quella di Liese è doppiamente degna di nota in quanto scompare una volta che non è più la protagonista Atelier Annie . (In qualche modo, i principali personaggi maschili sfuggono al requisito del cappello.)
- Nintendo Difficile: Il terzo gioco della serie, Atelier Lilia , ha la reputazione di essere estremamente difficile da completare con qualsiasi tipo di finale soddisfacente senza molta pianificazione in anticipo e conoscenza di come funziona il gioco. Anche il materiale opzionale in molti di questi ultimi giochi tende a non cedere.
- Nessun antagonista: per la maggior parte, molti dei giochi riguardano il tuo personaggio che cerca di mettersi alla prova o di raggiungere un obiettivo, senza che nessuno attivamente cerchi di impedirti di raggiungerlo. Alcuni dei giochi hanno antagonisti, ma tendono ad essere una pulce spaziale gigante dal nulla che non viene rivelata fino a molto più tardi nel gioco.
- No Fourth Wall: i divertenti tutorial di Popo dentro Atelier Iris .
- Inoltre, durante una scena in AI1 , Norn the Catgirl viene spaventata da tutti i mostri nei boschi e chiede di dormire nella stessa borsa di Klein. Lei pensa che sia innocente, ma Klein ha tutto sbagliato idea e dice 'Assolutamente no! L'ESRB impazzirebbe! '
- Nessuna guida alla pronuncia: Atelier è apparentemente pronunciato at-l-yey, essendo una parola francese.
- Il cast finalmente dice la parola Rorona , e pronuncialo più o meno come lo avresti letto in inglese (ah-te-lee-er), sebbene fosse per lo più chiamato 'workshop' fino a quando Escha & Logica . In Shalli in poi, dicono 'Att-leer'.
- Oddball nella serie: The Iris e Controllo chimico serie. Iris èAlta fantasiae generalmente segue le normali linee JRPG in misura molto maggiore rispetto al resto della serie, mentre Controllo chimico è incentrato su un'accademia piuttosto che su un atelier, ha moltoAlta fantasiaorpelli di Iris , un protagonista non umano per il primo gioco, e si rompe con il solito schema del titolo.
- Conosciuti solo con il loro soprannome: molti dei personaggi del titolo sono chiamati solo con il loro soprannome e di solito pronunciano il loro nome completo solo quando si presentano.NotaPer i curiosi: Marie = Marlone, Elie = Elfir, Judie = Judith, Rorona = Rorolina, Totori = Totooria, Meruru = Merururlince, Logy = Logix, Sue = Suelle
- I Pokémon parlano:
- Nel Arland trilogia i Chims fanno questo.
- I punis addomesticati in genere dicono semplicemente 'Puni' o 'Punipuni' quando si parla con loro.
- Principessa ribelle:Leggi o Atelier Liese è questo. Leggermente fuori dall'ordinario in quanto se ne va di casa senza permesso per guadagnare abbastanza soldi per ripagare il debito schiacciante di suo padre.
- Anche se sembra aver salvato canonicamente la sua famiglia dalla rovina, continua a comportarsi in questo modo Atelier Annie , avendo apparentemente dato ai suoi genitori la possibilità di partecipare al torneo di alchimia dell'isola di Sera. Nonostante le apparenze, però, questa volta le sue motivazioni non sembrano essere guidate interamente dal denaro...
- Mostro riluttante: I 'demoni' ritratti nella versione manga di Atelier Marie & Elie non sembrano così cattivi, la maggior parte delle volte.
- Running Gag: i personaggi dei giocatori spesso gridano 'Barrel!' ogni volta che il giocatore ne cerca uno. Sì, questo risale a Marie. Alcune ultime puntate ti danno un trofeo per averlo fatto un certo numero di volte.
- Puoi far girare un globo nel soffitto in Iris 3, che è un riferimento ai globi di Salburg che potresti rompere.
- I giochi di Arland hanno una gag in corso che coinvolge Sterk e la sua 'faccia spaventosa'.
- Schizo Tech:
- Assiduamente evitato nelle prime cinque partite ( Marie a Violare ) poiché tutti hanno mantenuto un livello tecnologico più o meno realistico per le loro impostazioni . Alcuni di questi hanno cominciato a insinuarsi nei giochi con l'avvento del Iris la sottoserie, tuttavia (sebbene non sia mai andata così male come in PICCO_EXA ).
- Questo è tutto preso in giro e paralume in Atelier Rorona , dove una civiltà precedentemente di livello rinascimentale ha scoperto le rovine di una cultura più avanzata e sta lentamente integrando la tecnologia così come è intesa. In generale, sono finora avanzati nell'era del vapore e le armi da fuoco stanno diventando sempre più comuni, ma alcuni pezzi di tecnologia più avanzati compaiono in tutta la città, come una bacheca informatizzata, completa di touchscreen nella piazza del paese.
- Tratto insolito condiviso: sia Ingrid che Helmina della serie originale hanno questo, sotto forma di occhi eterocromatici di cui uno è d'oro;così fa una parte significativa della popolazione della loro città-stato di Kentinnis, del resto. È una stranezza genetica tra i Kentinnisan; quelli senza eterocromia tendono ad avere occhi dorati dritti come fa Lilie.
- Scala decrescente di idealismo contro cinismo: praticamente ogni singola entrata nel franchise è deliberatamente sbattuto proprio per il tutto il modo verso l'idealismo. C'è non problema che non può essere risolto con la corretta applicazione della scienza, della logica e della fede, e la vita del tuo prossimo sì sempre essere reso più piacevole. Anche nelle poche partite in cui la situazione può sembrare oscura e cupa, i protagonisti non perdono la speranza perché loro sapere che il mondo può essere reso un posto migliore, anche se il lavoro delle proprie mani, per quanto piccolo. I giochi hanno un tono inesorabilmente ottimista, praticamente al punto che alcuni li accusano di essere
piuttosto troppo dolce.
- Serpente compiaciuto: Molti dei cattivi. (Questo rende molto soddisfacente prendere a pugni i loro volti.)
- Ogni volta che arrivi, questo è. Big Bad Mull dentro Atelier Iris 1 non è mai combattuto dagli eroi,essendo stato annientato da Amalgam in precedenza(anche se questo era probabilmente per dimostrareAmalgamapotere). Nemmeno Theodore è nel prequel, anche se probabilmente sarebbe un major
Boss Anti-Climax.
- Ogni volta che arrivi, questo è. Big Bad Mull dentro Atelier Iris 1 non è mai combattuto dagli eroi,essendo stato annientato da Amalgam in precedenza(anche se questo era probabilmente per dimostrareAmalgamapotere). Nemmeno Theodore è nel prequel, anche se probabilmente sarebbe un major
- Il Principio della Puffetta: Al contrario, le protagoniste sono generalmente donne. Tuttavia, gli spin-off di Atelier Iris Trilogy e Mana Khemia hanno protagonisti maschili. Questo può valere anche per Escha & Logy, dove uno dei deuteragonisti, Logy, è maschio.
- Scrivi il mio nome con una 'S':
- La versione letterale, come 'Norudisu' di Atelier Eli e opere correlate (come il Atelier Marie & Elie manga che è stato rilasciato negli Stati Uniti) soffre dello stesso identico problema di acerto altro famoso personaggio dei videogiochiil cui nome finisce con 'su'. Questo è così brutto e il consenso è così inesistente che persino Tokyopop ha cambiato l'ortografia del suo nome tra i volumi del manga (l'unico mezzo inglese in cui il personaggio è apparso finora) da 'Nordith' a 'Nordis'!
- Questo problema esiste per un sacco di altri personaggi e luoghi, in particolare per quelli che non hanno ancora un gioco rilasciato negli Stati Uniti. Un personaggio di supporto nei primi due giochi deve essere My o Myu? Il primo è il modo in cui a Gust piace scriverlo, ma porta a determinati problemi grammaticali nel testo. Che ne dici di 'Hermina' contro 'Helmina'; ancora peggio in quanto lo sono entrambi completamente valido opzioni? È il cognome del personaggio titolare di Atelier Lise Liese 'Lander' o 'Randel'? Nello stesso gioco, è la regione in cui si svolge il gioco in 'Ordre', 'Oldor', 'Ordor', 'Orudoru'? E così via e così via.
- Per alcuni degli esempi precedenti, Atelier Annie alla fine sono arrivati 'Randel' e 'Orde', che funzionano... insieme a Leggere per il protagonista di Atelier 'Lise' , creando un po' di confusione su cosa Annie Il prequel di dovrebbe essere chiamato.
- NISA si sta anche rivelando un po' incoerente con i nomi dei personaggi di giochi inediti nel 'DLC musicale' di quest'ultimoArland Giochi- nel DLC Meruru viene nominata Liese indietro a Lise (ed era 'Lize' nel DLC musicale di Totori!) e Lilie è 'Lily'.
- Viorate, essendo un nome particolarmente imbarazzante, è stato cambiato in Violet nel Trinity Universe e Violette nel DLC Meruru.
- Ciò è particolarmente divertente per il nome del principato in cui si svolgono i primi tre giochi (e il manga): sin dall'inizio della serie, Gust Inc. lo ha scritto 'Salburg' e persino
portando quel nome. Dato che l'ambientazione dovrebbe essere vagamente simile alla Germania rinascimentale, tuttavia, la pronuncia in katakana presenta una 'za' invece di una 'sa'; ergo, il nome della città è reso da Tokyopop, da NISA nella mini-parodia di Ar tonelico: Melody of Elemia di Atelier Marie e da alcuni fan traduttori come 'Zarlburg'. Apparentemente gli americani sono troppo stupidi per capire la pronuncia tedesca gratuita.
- Un posto importante in Atelier Eli e l'impostazione principale di Atelier Lilia , la città-stato Kenntnis, è chiamata Kentonis nella parodia di Elie presenti in Ar tonelico: Melody of Elemia .
- Portato a livelli ridicoli nel primo Mana Khemia, dove la localizzazione inglese vede la metà dei nomi del cast principale cambiati completamente o riorganizzati. 'Vain Aureolus' è diventato 'Vayne Aurelius', il che va bene, e Roxis e Anna hanno entrambe traduzioni abbastanza comprensibili... ma poi hai 'Philomel Hartung' che diventa 'Jessica Philomele', 'Gunnar Damm' che diventa 'Flay Gunnar', e buon DIO, povera Nikki! Il suo nome inglese di 'Nicole Mimi Tithel' è un po' strano, ma nell'originale giapponese era 'Titil Mimi Nike Mele'!
- Stripperfic: La serie tende a yo-yo su questo un po'. Mentre l'eroina del gioco originale, Marie, indossava un vestito il cui petto può essere meglio descritto come
◊, e molte altre eroine (Judie del suo stesso gioco, Lita di Atelier Iris , e l'Iris da Atelier Iris 3 ) hanno tutti costumi in qualche modo rivelatori, in generale il resto delle eroine della serie tende ad essere vestita con molto gusto e forse anche in modo conservativo. I migliori esempi sono
◊ e
◊ da Atelier Eli e Atelier Iris 2 rispettivamente; sono vestiti in modo tale che, a parte le mani, la pelle esposta più in basso che puoi vedere è la scollatura . E queste non sono scollature basse.
- Merurùnon ha niente che le copra le gambe tranne un paio di Modesty Shorts estremamente corti.
- La maggior parte dei giochi inizia con Atelier Firis: L'alchimista e il viaggio misterioso , hanno avuto DLC in costume inclusi costumi da bagno.
- Missione a tempo: circa la metà dei giochi ha una scadenza fissa (di solito tre o cinque anni, tempo di gioco) entro la quale devi completare l'obiettivo generale del gioco in questione. Possono anche fornire missioni più piccole che devono essere completate entro un paio di mesi circa.
- Convenzione di traduzione: date le lunghezze con cui i primi giochi della serie tentano di evocare quella sensazione di 'Germania rinascimentale', si presume generalmente che i personaggi parlino tedesco o qualcosa di simile nel contesto dei giochi. In molti giochi di Salburg, anche parti dell'interfaccia sono in tedesco.
- Troperifico: Il primo vero gioco della serie, Atelier Marie , si diverte molto con questo: l'introduzione sembra essere stata presa direttamente da Record della guerra di Lodoss , 'Light And Darkness' e tutto il resto, e sembra creare un'esperienza incredibilmente cliché... quindi il gioco ti ricorda che il 99% della popolazione di questo mondo non lo è un eroe che salva il mondo e si limita a vivere le loro vite normali. E che tu sei una di queste persone. Schermata del titolo e la sorpresa di molti giocatori del 1997.
- Nomi sfortunati: uno potrebbe pensare che uno dei motivi Atelier Viorate mai lasciato il Giappone è dovuto al nome dell'eroina. In un paio di casi, è stato localizzato come 'Violet', anche se per Chiodo di garofano , che è stato rilasciato al di fuori del Giappone, il nome Viorate è stato mantenuto.
- Esty Dee nei giochi di Arland è altrettanto brutto, ma in un gioco che è stato effettivamente localizzato. Il fatto è che la NISA ha effettivamente cambiato il cognome di Esty a Dee solo per fare questa battuta.
- Articoli Unici: Atelier Iris ha alcuni elementi finali. Ognuno di essi può essere realizzato una sola volta, anche attraverso diverse fasi di gioco.
- Riedizione aggiornata: particolarmente eclatante con Salburgo Giochi. Solo quanti Ci sono giochi Marie/Elie?
- Coda di iniziativa visiva: a partire da Iris 2 .
- Best Buds al vetriolo: Viorate e Brigitt da Atelier Viorate .
Brigitt ha anche il suo finale.