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Videogioco/Avernum

  • Avernum Di Videogiochi

img/videogame/28/video-game-avernum.jpg 'Oh, bello. Ha evocato un signore dei demoni nella torre solo una volta. È solo leggermente pazza. Che idea meravigliosa! Procediamo subito!'Conrac Annuncio:

Averno è una serie di giochi di ruolo per computer di Spiderweb Software. Attualmente ci sono sei parti nella serie, oltre a Lame d'Avernum , che non influenza direttamente la trama. I primi tre giochi, e Lame d'Avernum , sono in realtà remake di Esilio serie di giochi. Il quarto, il quinto e il sesto, invece, sono giochi completamente nuovi, con un motore completamente nuovo.

I giochi seguono le avventure di diversi gruppi di, beh, avventurieri. Nel primo, sono solo un mucchio di disadattati gettati nelle profondità dell'Avernum, che è il nome di un'enorme serie di caverne... e l'unico posto in cui l'Impero non governa, gettandovi dentro i suoi indesiderabili tramite un portale magico a senso unico. Nel secondo gioco, gli eroi sono una banda di soldati dell'esercito dell'Avernum, che ottengono accidentalmente un ruolo importante nella guerra contro l'Impero e nella diplomazia con un popolo alieno. In Averno 3 , i protagonisti sono la squadra 'secondaria' risalita in superficie, dopo che il primo gruppo è scomparso senza lasciare traccia. Averno 4 presenta un'altra band che cerca di scoprire la fonte di numerosi problemi (per lo più di tipo mostruoso) sorti dopo un periodo di pace. Averno 5 ti mette nei panni dei soldati dell'Impero, ora in pace con Avernum, che cercano di dare la caccia a un ribelle particolarmente cattivo che desidera porre fine a quella pace. L'ultimo gioco della serie, Averno 6 , ti catapulta nei panni di soldati averniti che cercano disperatamente di arginare il caos di un Avernum sopraffatto sia da un'invasione di Slithzerikai che dal Flagello, una malattia che distrugge le scorte di cibo di Avernum.

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Lame d'Avernum succede dopo Averno 3 e non segue le gesta di Avernites di per sé. In effetti, non ha alcuna trama coesa e generale. Invece, ti consente di creare i tuoi scenari e riprodurre quelli creati da altre persone. È stato quasi abbandonato da Spiderweb Software. Tuttavia, esiste ancora una comunità di designer per questo e sono state prodotte dozzine di scenari.

Avernum 1 e 2 sono stati originariamente rilasciati nel 2000, mentre Avernum 3 è stato rilasciato nel 2002.

Averno è stato riscritto ancora , Iniziare con Avernum: Fuga dalla fossa . Il motivo principale alla base di ciò è che la prima serie (Avernum 1, 2, 3) non funziona bene o non funziona affatto sui sistemi operativi moderni (in particolare macOS X 10.6 o versioni successive) e il programmatore voleva utilizzare un motore dall'aspetto migliore. Oltre a portare il gioco su iPad. Avernum 2: Anime di cristallo è stato rilasciato per gli stessi tre sistemi, con Avernum 3: Mondo in rovina in uscita nel 2018.

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Guarda anche:


Questi giochi forniscono esempi di:

  • Intervallo di rotazione anormale degli arti: menzionato nella descrizione in Mondo in rovina , le bestie aliene possono apparentemente farlo con il collo e la testa, facendo a pezzi tutto. La loro animazione di attacco però è solo un normale morso.
  • Tutti i crimini sono uguali: non adattarsi è un crimine e, a seconda dell'umore del giudice, può farti giustiziare o gettarti nell'Avernum.
    • Inoltre, le città cercheranno di ucciderti a vista se vieni sorpreso a commettere un crimine, dall'omicidio di massa al piccolo furto. A volte sarà sufficiente anche una semplice trasgressione.
  • Tutto in fila
  • Alleato distaccato: la maggior parte dei Vahnatai da 2, in particolare Rentar-Ihrno.Non sorprendendo nessuno, diventa laGrande maledi 3 e 4.
  • Sempre Caotico Male: Usato dritto e sovvertito. Demoni in particolare con molto poche eccezioni (leggi: non violentemente ostile) sono queste.
  • Espansione di adattamento: cosa Averno è al Esilio serie.
    • A sua volta, l'ultima riedizione del primo gioco aggiunge ancora una volta di più al gioco originale (soprattutto un tutorial intro esteso), proprio come il primo Averno rifinito e raffinato il gameplay sin dall'inizio Esilio gioco.
  • Adattato : I Dodici Maestri di Angierach in 2 sono ridotti a Dieci (tre umani, tre Rakshasi, un Criodemon, due Ifrit e Midori il Lich) in Anime di cristallo .
    • Le idre non compaiono nel remake.
  • Leone di Androcle: Se sei fortunato, liberare un animale intrappolato ti aiuterà. Se sei sfortunato (che è a quantità del tempo), cercherà solo di mangiarti.
  • Un'economia sei tu: evitato. I negozi hanno spazzatura mescolata o ti mostrano solo quello che vuoi vedere. Inoltre, probabilmente vendono le loro cose migliori all'esercito di Avernum invece che a te.
  • Gruppo di animali sbagliati : In Averno 5 c'è il culto del Circolo della Vita che alleva varie creature cattive e le rilascia nel loro habitat naturale (appena stabilito), con grande dispiacere degli altri. Tuttavia, quando il gruppo si confronta, viene mostrato che sono piuttosto pacifisti.
  • Armatura animata: Doomguards.
  • Anti-Grinding: Abbastanza ben implementato. Ottieni pochissimi XP uccidendo mostri molto al di sotto del tuo livello.
  • Anvil on Head: Nel primo gioco, 'X' sta cercando di ricercare un incantesimo che lo faccia letteralmente.All'ultimo gioco, lo perfeziona.
  • Extra Asceso:Anastasia/Zemera va da un boss minore all'inizio del gioco 1/Fuga dalla fossa a metà delGrande Cattivo Duumviratoin 4 .
    • Sebbene sia un NPC minore per lo più irrilevante per le missioni principali, Yong-Mi appare in Avernum 1, 2 e 4. Nel primo gioco, è un'esule volontaria che sta cercando di trovare un modo all'interno di una cripta di non morti. Nella seconda, svolge missioni di ricognizione presso le rovine di Cotra. Il quarto gioco lo rivelasta aiutando i lealisti del lato oscuro facendo entrare i banditi locali a Cotra, per il quale devi affrontarla e poi ucciderla.
  • Asteroids Monster: le Doomguards sono potenti armature animate che si dividono in due ogni volta che vengono colpite. Tutti i cloni divisi hanno le stesse identiche statistiche tranne che per la salute, il che li rende un nemico molto pericoloso. Poiché esiste una distanza massima in cui il clone diviso può generarsi, una strategia efficace contro le Doomguard è riempire i quadrati intorno a loro con gruppi di mostri evocati di basso livello prima di attaccare. Nel remake però si dividono solo durante il loro turno dopo aver subito danni e non sono più immuni alla magia.
  • Authority Equals Asskicking : generalmente giocato direttamente, poiché vari leader sia del bene che del male (Hawthorne, Garzahd, the Triad, Erika, Rentar-Ihrno) sono piuttosto potenti, quasi sempre magicamente. Il generale Baziron nel terzo gioco è una specie di sovversione del gameplay e della separazione delle storie. La sua descrizione indica che è vestito da Derviscio, uno dei soldati d'élite dell'Impero, ma che gli ha diritto solo perché è un grande generale ed è un segno degli onori conferitigli, non perché è un potente guerriero. Il gioco, tuttavia, lo vede nei panni di un Derviscio, quindi se scegli un combattimento si scopre che è davvero un bravo scalciatore.
  • Cavalli automatici: Averno 3 . Scongiurato Mondo in rovina , dove i cavalli sono assenti.
  • Borsa di condivisione: evitata. Ognuno ha il proprio inventario e devi essere adiacente per passare le cose in combattimento.
  • Monaco a pugno nudo: Kinda. In Averno 3 , nell'endgame, i personaggi sono così potenti da raggiungere facilmente il limite di danno dell'arma di 200 punti. Tuttavia, c'è un'arma che non ha un cappuccio: i pugni.
    • Monastero della follia nel gioco sopra menzionato è fondamentalmente la 'tana dei monaci pazzi con l'ascia'
  • Boss del cambio di barriera: alcuni boss minori nella seconda trilogia.
  • Sotto la Terra : L'ambientazione, ad eccezione di 3 e Lame , la maggior parte dei quali avviene in superficie.
  • Ensemble Big Bad: Imperatore Hawthorne III , Sss-thsss , e Grah-Hoth in 1/Fuga dalla fossa .
    • Garzahd eil Ladro Vahnataiin Anime di cristallo .
  • Big Red Devil: i demoni normali nella serie originale sono più simili a Big Black Devils ricoperti da un carapace con artigli rossi luminosi e occhi gialli. Nel Remake assomigliano di più alla parte, specialmente a Fiery Demons.
  • Blade on a Stick: arma preferita degli Slith, che prediligono la variante a due punte. La prima serie aveva, in ordine, lance, picche e alabarde, mentre da Fuga in poi sono state ridotte a lance e alabarde, entrambe armi a due mani (spade a contrasto, che sono tutte a una mano)
  • Block Puzzle: alcune volte nei primi tre giochi, di solito fatto con le casse. Insolitamente, invece di toglierli di mezzo, devi spostarli su specifiche piastrelle del pavimento senza spingerli accidentalmente nell'acqua (particolarmente difficile nel secondo gioco giustamente chiamato 'Test of Patience'.)
  • Body Horror : Bojar dentro Mondo in rovina . Nell'originale era solo il tuo stregone malvagio di tutti i giorni con un osso da scegliere con tutti e abbastanza pazzo da usare le melme per ottenere vendetta. Nel remake, puoi vedere la sua pelle screpolata e le sue melme muoversi dentro il suo corpo, con lui ridotto a un burattino a malapena cosciente. Oh, e questa volta non evoca gli Slime con la magia, no: lui li vomita dal suo stesso corpo. Eeeek!!!
  • Passaggio libreria
  • Reggilibri: In Averno 4 , una delle prime caverne laterali in cui entri vicino all'inizio del gioco è chiusa da tre quadrati di crollo. Molto più tardi, scopri che l'altro lato di quel crollo era un nascondiglio di giganti delle montagne a livello di fine gioco.
  • Boss Arena Idiocy:
    • Il leader dei Rakshashi dentro Avernum 2: Anime di cristallo lancia una protezione su se stesso che offusca le menti di tutti gli aggressori e li fa perdere. La stessa stanza ha due bacini d'acqua da cui puoi bere per darti un effetto di stato 'illuminato' che contrasta quanto sopra. Senza questo, sarebbe completamente invincibile.
    • Allo stesso modo Sulfras in Mondo in rovina . Se decidi di combatterlo, lancerà Death Curses di tanto in tanto durante il combattimento, il che farà sì che il bersaglio subisca un'enorme quantità di danni dopo alcuni turni. Per nessuna ragione pratica apparente ci sono diversi bacini d'acqua intorno a lui che dissiperanno la maledizione.
  • Capo in abbigliamento Mook: Costantemente in Averno 5 .
    • Gli Slith normali sono piuttosto discreti di livello medio. Slith guerrieri e sciamani , tuttavia, sono in un campionato tutto loro. I guerrieri hanno strada più salute di qualsiasi cosa al loro livello dovrebbe avere ridicolosamente difficile da colpire e possiede potenti attacchi. Oh, e possono respingere e intrappolare. Gli sciamani, nel frattempo, sono pari di più salute rispetto ai guerrieri nonostante siano maghi, incantesimi di evocazione spam che evocheranno sempre un mostro di livello superiore (come Revenants) e si incontrano quasi sempre con un piccolo esercito di normali Slith e Guerrieri. Oh, e sono entrambi altamente resistenti agli incantesimi di fuoco, che, nel momento in cui inizi a incontrarli, sono praticamente l'unico incantesimo offensivo di un mago.
  • Vescica senza fondo: mangiare è necessario solo per riposare per riguadagnare HP, che è un cambiamento rispetto al Esilio Giochi. Se vuoi semplicemente andare in giro per riguadagnare HP a un ritmo più lento, va bene anche questo. Per non parlare della magia curativa... Questo è scongiurato Averno 6 , anche se. A causa del Blight, il cibo è un luogo comune e la malnutrizione. Per portare a casa il punto, i tuoi personaggi mangeranno automaticamente il cibo nel loro inventario a intervalli regolari. Se non c'è cibo nell'inventario, saranno colpiti da un debuff della fame che riduce le loro abilità fino al prossimo pasto. Per fortuna, il cibo è facile da trovare.
  • Lavato il cervello e pazzo: In 1/Fuga dalla fossa ,il nemico Slith risulta essere questo, essendo stato corrotto dalla magia oscura in seguito al patto di Sss-Thsss con Grah-Hoth.
  • Pettorale: uno degli avatar dei personaggi del giocatore assomiglia a Red Sonja, completo di bikini in cotta di maglia. Anche uno degli avatar maschili è vestito in modo succinto e gli Slith e i Nephils non indossano altro che perizomi. Naturalmente, le immagini non riflettono necessariamente il gameplay.
  • Scherzo sui mattoni:
    • X e il suo incantesimo di incudine.
    • All'inizio Fuga dalla fossa , Lagram è una specie di boss di riscaldamento che aiuta il tuo gruppo ad abituarsi al combattimento. Puoi affrontare di nuovo Lagram molto più avanti nel gioco; lo trovinel frattempo ha subito un'Umiliazione Conga dove è stato rifiutato non solo dall'Avernum, ma anche dalla proprietà di Kyass e persino dalle città dell'Abisso. Ha cercato di insediare la sua nazione di banditi nella terra di nessuno tra Fort Saffron e Fort Spire, solo che la sua base è stata distrutta dalle bestie oculari. In pratica sei lì per metterlo fuori dalla sua miseria.
  • Bucket Booby-Trap: l'illustrazione dell'abilità 'Uso degli strumenti' nei primi tre giochi. Naturalmente, il secchio è etichettato come 'acido'.
  • Inoltro di chiamata : In Fuga dalla fossa , il completamento di una ricerca per la tribù dei ragni parlanti ricompense con un mantello insolitamente sottile e strane lame simili a shuriken. I veterani della serie li riconosceranno come equipaggiamento Vahnatai.
  • Came Back Wrong: Le Crystal Souls sono rocce che non possono nemmeno muoversi da sole. La maggior parte di loro non sono matti, ma quelli che lo sono tendono ad esserlo impressionante noccioline. Nei giochi hai a che fare solo con una manciata che è tornata sbagliata, alcuni con disturbo da stress post-traumatico e altri a cui non piaci. Ci sono anche quelli che sono felici di chattare, ma sono meno eccitanti.
  • Cat Folk: I Nephilim sono una razza felina pelosa rinomata per i loro sensi acuti e la capacità di vedere al buio.
    • E i Nepharim, i loro cugini più forti e sterili.
  • Sindrome di Cerebus: un caso relativamente lieve poiché l'umorismo era sempre un po' nero. Rate dopo Averno 3 divenne più cupo e serio, proprio come il tono di Geneforgia . Nota che questo è anche il momento in cui Phil Foglio ha smesso di illustrare i menu.
  • Architettura del caos: per lo più giustificata. Avernum vede molta attività sismica - per non parlare del fatto che i primi esiliati non avevano molto con cui lavorare quando costruirono tutto in primo luogo - ela Torre dei Magi viene distrutta dai demoni.
  • Guardie cittadine: hanno una statistica speciale che le rende triplamente efficaci quando combattono contro i personaggi giocanti.
  • Climax Boss: Sss-Thsss nel primo gioco, così come Rentar-Ihrno'sprimocombattere nella 4a partita. Anche se il fatto che tu abbia ancora un terzo della mappa da esplorare potrebbe rovinare questo.
  • Convection Schmonvection : Nella trilogia originale e Lame d'Avernum , calpestare la lava infligge una grande quantità di danni, ma stare accanto ad essa va bene. I giochi successivi, contando il remake del primo gioco, rendono semplicemente impossibile il passaggio.
  • Culto: dentro Averno 3 , puoi anche unirti alla tua scelta di pazzi anti-magia o fondi libertari ispirati ad Ayn Rand. C'è poi il Culto dell'Oggetto Sacro, che più o meno fa della cleptomania non eroica un sacramento; il Monastero della Follia, che ha tutto il meglio del cattivo kung fu, e vari culti minori di adorazione dei demoni, nonché templi più benigni a questo o quel dio o principio. La Chiesa del Divino Lucre adora il denaro e i loro prezzi per i servizi lo dimostrano.
  • Dannazione, memoria muscolare! : Quando ci si sposta da 3 a 4 , il passaggio al Geneforgia motore di gioco significa che il targeting di attacchi a distanza e incantesimi ora deve essere eseguito con il mouse anziché con la tastiera. Se sei abituato a togliere completamente la mano dal mouse e a digitare 'maa' per lanciare Dardo di fuoco sul nemico più vicino come potresti fare nei primi tre giochi, dovrai regolare un po' la posizione predefinita della tua mano di combattimento.
  • La morte è a buon mercato: solo 375 GP dal tuo guaritore locale. I giochi 4, 5 e 6 lo sostituiscono con Non-Lethal K.O. .
  • Deadpan Snarker: l'auto-narrazione del PG in 5 lattine rientra in questa categoria.
  • Deus ex Machina: La fine di Lame scenario 'La valle dei morenti':Mentre l'intero centro di smaltimento dei rifiuti sta per essere inghiottito da Quickfire con te ancora dentro, il Vahnatai che ti ha detto come farlo ti teletrasporterà in salvo come un modo per dire 'grazie'.
  • Albero dei dialoghi: è molto simile a quello di Fallout.
  • Scavato troppo in profondità: considerato il risultato inevitabile di qualsiasi operazione mineraria. La solita scoperta è una cripta piena di non morti, ma non mancano antiche rovine, come la Fossa del Wyrm in A3. Poi di nuovo, nel quarto gioco si dice che tutte le cripte vengono de-intrappolate, dimostrate e saccheggiate entro pochi mesi dall'essere occupate, quindi non è chiaro come queste siano state perse in primo luogo.
  • Dungeon Bypass: intenzionalmente nel caso dell'incantesimo del prete Move Mountains, che distrugge i muri crepati. Per la versione non intenzionale, vedere Buoni bug difettosi di seguito.
  • Eldritch Abomination : L'alieno Slime dal nome appropriato 3 , è il cosa generare gli Slimes, è enorme, imponente e dall'aspetto alieno rispetto a qualsiasi altra cosa tu abbia incontrato.
  • Elemental Crafting: iniziando con la pietra e arrivando fino all'acciaio, poi magico. Questo è abbastanza ben giustificato nei primi due giochi, dove le risorse per forgiare armi d'acciaio adeguate (piuttosto meno magiche) sono scarse e ha senso per te e molti mook di livello inferiore maneggiare armi di pietra e 'povero ' armature di cuoio e per l'equipaggiamento di bronzo, ferro e acciaio sempre più costoso. Molto meno una volta che smetti di passare l'intero gioco sottoterra e ti allontani dal mondo di superficie.
  • Sequenza d'azione dell'ascensore: due volte nel quinto gioco (con gli ascensori, niente di meno!)
  • The Empire : Letteralmente, perché The Empire è il suo nome esatto: difficile essere un imperatore di qualcosa quando governi il mondo intero. Ha anche The Emperor: Hawthorne è di tipo 1 o 3, Prazac è 4 (anche se tecnicamente è un'imperatrice).
  • Fine di un'età: Averno 6 .
  • Enemy Mine : Il motivo ultimo per cui Vahnatai e Avernites uniscono le forze in 2. Il fatto chel'Impero ha approfittato di una fazione canaglia di eretici per rubare le loro anime di cristallo ha aiutato molto.
    • In 3,I tre draghi sopravvissuti accettano di aiutarti a combattere la vera mente delle piaghe, poiché le bestie aliene che hanno creato sono un tremendo rompicoglioni anche per loro stessi e mettono in grave pericolo la nascita di nuovi draghi.
  • Evocatore nemico: in senso letterale.
  • Eternal Equinox: Per comodità, i giorni e le notti durano lo stesso numero di ore.
  • Tutti odiano la matematica: In Averno 2 , tu e il tuo gruppo visitate un piccolo bed & breakfast assonnato di proprietà di un agricoltore. Mentre curiosa, scopri i libri di proprietà della moglie del contadino, pieni di testi orribilmente alieni e simboli misteriosi che descrivono in dettaglio una strana magia che nessuno di voi può comprendere. Se glielo chiedi, ti dice di cosa si tratta con un sospiro: Algebra.
  • Ognuno ha degli standard:
    • In Averno 2 , se vai a Silvar e vai nei bassifondi pieni di profughi daCotra dopo che fu distrutta dall'Impero, puoi incontrare un uomo di nome Asp con lo sprite assassino standard / Shadowwalker che ammette apertamente di aver rubato prima nella sua vita, ma che esprime estremo disgusto per un gruppo di teppisti che si nascondono da qualche parte in città e derubano i profughi di quel poco che gli è rimasto, e se uccidi i teppisti, lui ti ringrazia sinceramente per questo.
    • È noto che Erika Redmark voleva vendicarsi dell'Impero per il suo esilio dalla superficie, il che implicava una maledizione che significava che sarebbe morta se fosse tornata lì, una maledizione che nemmeno lei poteva spezzare. In uno , questo si manifesta nella sua ricerca diuccidere l'imperatore Hawthorne.In 3 , tuttavia, in realtà ti aiuta a fermare Rentar-Ihrno, suggerendo che il complotto di Rentar-Ihrno per rendere la superficie inabitabile è andatotroppo lontano anche per i gusti di Erika.
  • Tutto svanisce: i cadaveri scompaiono non appena l'animazione è terminata. A volte lasciano qualcosa dietro come oggetti caduti, macchie di sangue, pozzanghere di melma o ossa.
  • Parole esatte: quando Erika fu esiliata per la prima volta ad Avernum, fu maledetta in modo che sarebbe morta immediatamente se mai fosse tornata in superficie.Mentre combatte con Rentar-Ihrno 3 mostra, si scopre che 'essere in superficie' significa avendo un solo raggio di luce solare naturale splendeva su di lei .
  • Giro viso-tallone:Rent-Ihrnoin 3 .In Due , è una delle tue principali alleate nella guerra contro l'Impero, ma le varie atrocità commesse dall'Impero la portano a credere che gli umani siano dei bastardi e si trasforma in una maniaca onnicida.
    • Mentre le azioni di Linda nel primo gioco erano ben intenzionate, anche se incredibilmente arroganti e lo avevano acuto conseguenze, quando riappare nella seconda trilogia, è andata davvero bene e alla fine distrugge la Torre dei Magi puramente per dispetto per il suo esilio.
  • Droga fantastica: scrivania in Averno 3 , 5 e 6 . Viene inserito il nome Fuga dalla fossa nella Freehold of Kyass (come motivo per cui uno degli uomini di Kyass impazzisce), ma non si vede mai nessuno nel gioco.
    • Per elaborare un po'; lo skribbane è un'erba che agisce fondamentalmente come un'anfetamina; garantendo una grande ondata di forza ed energia, in cambio di una paralizzante dipendenza psicologica. Puoi effettivamente usarlo 3 , dove agisce come un grande buff di combattimento, ma in seguito ti colpirà con alcuni effetti collaterali molto sgradevoli.
  • Onorifici fantastici: i Vahnatai aggiungono suffissi ai loro nomi in base al grado, tra cui 'Ihrno' per i maghi di alto livello e 'Bok' per le anime di cristallo (così come gli individui che diventeranno anime di cristallo quando moriranno).
  • Razzismo fantastico: L'Impero dà la caccia a tutto ciò che non è umano ed è riuscito a spazzare via almeno una razza di umanoidi senzienti.
    • Anche una volta che i rapporti con i Nephilim e gli Slith sono migliorati dalla seconda partita in poi, c'è ancora molto cattivo sangue, soprattutto da parte dei veterani delle guerre contro entrambi i gruppi. Molti di questi veterani ti chiameranno fuori se hai un Nephil o uno Slith nel tuo gruppo.
    • In 3, a volte le pattuglie dell'impero ti attaccheranno a vista se hai un non umano nel tuo gruppo.
  • Legami fantastici: Nephilim e Slithzerikai sono chiamati rispettivamente gattini e lucertole. Gli averniti sono chiamati vermi (dal popolo dell'Impero) e arvicole (da quelli nell'Abisso).
  • Fight Woosh: solo per le battaglie all'aperto nella trilogia originale.
  • Combattente, Mago, Ladro: dalle basi del gioco, abbiamo Combattenti (Soldato, Berserker, Arciere), Ladro (Ladro, Ribelle) e Mago (Sciamano, Sacerdote, Stregone, Mago della Siepe). I tre Maestri umani di Angierach sono anche questo, insieme all'Antico Maestro (sono descritti come così vecchi e avvizziti che non puoi nemmeno dire il loro sesso o aspetto).
  • Fuoco, Ghiaccio, Fulmine: E veleno, acido e 'disgregazione'.
  • Boss finale: dentro Fuga , ognuna delle tre missioni principali prevede una lotta contro un boss con una potente creatura verso la fine: devi combattere Grah Hoth, il Deathtouch Horror e, naturalmente, l'imperatore Hawthorne. In Anime di cristallo devi affrontare Garzahd (a seconda dell'ordine in cui hai completato le missioni, una volta come una vera battaglia con un boss e una volta come un Boss of Doom che ti lancia incantesimi mortali su un tetto mentre Quickfire avanza.
  • Spada fiammeggiante: una delle migliori armi di fine gioco su cui puoi mettere le mani, tra cui la variante Oozing e la variante Freezing.
  • Fiore dalla cima della montagna: Nella terza puntata, c'è una ricerca come questa. Detto fiore è anche custodito da orde di gremlin che ti incantano costantemente.
  • Tutorial forzato: nel quarto e nel quinto gioco.
  • Amichevole ignifugo: la maggior parte degli incantesimi lo usa. Tuttavia, Wall of Blades danneggerà chiunque si trovi nelle vicinanze.
  • Magia Funzionale: Vengono utilizzati tutti i 'sapori' tranne Wild Magic e Magic Music. Gli 'stili' sono 'Mago' (la magia nera con l'oscurità non è malvagia) e 'Sacerdote' (Magia bianca). Sia gli incantesimi del mago che quelli del sacerdote includono poteri elementali e magia di evocazione, sebbene i sacerdoti possano evocare solo spiriti. La negromanzia nel senso standard è riservata ai maghi, sempre malvagia e riservata ai tuoi nemici.
  • Segregazione del gameplay e della storia: accade nella trilogia del remake. In Fuga , la battaglia contro Garzahd è trattata come un I Let You Win , non importa quanto tu sia ben armato, anche se hai Demonslayer.Nel seguito, scopri che Demonslayer è forse l'unica arma in grado di penetrare le sue difese e ucciderlo.
  • Genere Blind: X in 3sembra sinceramente pensare che Linda si sia riformata e che i suoi giorni in cui si intromettesse con i Demoni siano finiti. Nota come dimentica di cosa stava parlando prima ancora di finire la frase.
  • Ghostly Chill: Un buon segno che stai entrando in una cripta o in un altro luogo infestato è l'improvviso gelo nell'aria.
  • Valuta globale: spiegata come merce da baratto. E nel terzo gioco, la valuta davvero è globale, poiché l'Impero controlla l'intero mondo di superficie.
  • God Mode: Arcane Shield ti rende quasi invulnerabile. Man mano che svanisce, tuttavia, sempre più attacchi passano. Le pozioni di invulnerabilità fanno lo stesso, ma durano meno.
  • Il bene non è bello: Erika è la cosa più vicina a un grande bene che la serie ha, ma è altezzosa, arrogante e violentemente contrario alla pace a lungo termine tra Avernum e l'Impero.
  • Devo catturarli tutti: il secondo gioco ha un chiaro esempio, le Crystal Souls. Il primo prevede di raccogliere e riforgiare i frammenti della spada Demonslayer per combattere Grah-Hoth, ma anche alcune Arrows of Light ben mirate possono affrontarlo. Alcuni dei giochi danno un cristallo dell'anima (non un'anima di cristallo) in cui puoi conservare copie di mostri da evocare in seguito, trasformandoli in Mons.
  • Più difficile che difficile: Tormento. È all'altezza del suo nome, in particolare nel quinto gioco.
  • Guarigione dannosa: nei primi tre giochi, non usare mai l'azione 'Pronto soccorso' quando non ti sei allenato nell'abilità. Hai un'alta probabilità di fare danni al tuo sfortunato alleato.
    • I giochi successivi lo usano come azione automatica eseguita dopo le battaglie, che ripristina una piccola quantità di HP e MP, scongiurando il tropo.
  • Colui che combatte i mostri:Il background di Garzahd, abbastanza sconvolgente, così come alla fine Rentar-Ihrno.
  • Svolta tacco-faccia:Rentar-Ihrno nel 4° gioco, a seconda delle tue scelte di dialogo.
    • Nephilim e Slithzerikai subiscono questo nella seconda partita in poi, in seguito alla sconfitta da parte del giocatore dei leader più ostili del primo epurificando la macchia di Grah-Hothnel caso di quest'ultimo.
  • Hellfire: Fuoco rapido. Solo alcune barriere magiche possono impedirne la diffusione.
  • Nascondi i tuoi figli: generalmente appaiono solo in aree senza mostri. Se sono umani, comunque, niente ti impedisce di uccidere una 'piccola idra'. E spesso ben poco ti impedisce di uccidere un bambino se non ti dispiace che la città ti attacchi a vista.
  • Hoist by His Own Petard: L'imperatore Hawthorne coltivava un clima di competizione spietata, istituendo promozioni Klingon e l'esilio della malavita per i perdenti degli scontri politici al fine di impedire loro di minacciare il suo potere. Ciò ha concentrato molto risentimento determinato tra le persone capaci di prosperare per essere riassegnate in Antartide, almeno una delle quali non ha mai smesso di cospirare vendetta e molti altri disposti a sostenerla.
    • In Mondo in rovina , puoi risolvere la Troglo Plague e la Giant Plague abbattendo la barriera e provocando una battaglia tra di loro, mentre nella fabbrica di Golem puoi danneggiare il boss riflettendo uno dei raggi laser su di esso.
  • Boss senza speranza:Rent-Ihrnoin Averno 3 .NotaIn realtà è possibile vincere, a patto che tu sia molto, molto persistente, ma secondo la piccola manciata di persone che l'hanno effettivamente fatto, le ore necessarie per realizzarlo non valgono la vincita.
  • Sono un umanitario: beh, i corpi insanguinati nella dispensa di Garzahd sono di specie indeterminata, ma sembrano umanoidi e la loro carne è classificata come 'strana'. La carne raccapricciante si presenta molte volte anche nelle case di giganti e orchi.
  • Infinity +1 Spada: Sovvertita. La spada Demonslayer compare in molti giochi come una spada leggendaria brandita da tutti i più grandi eroi dell'Avernum. Quando ci metti le mani sopra impari che è solo un'arma di fine gioco, ma non chiaramente l'arma migliore da usare in una determinata situazione.
  • Individui inspiegabilmente identici: i fratelli Merry nel terzo gioco.
  • Genio insopportabile: la Vain Strega Erika considera titoli troppo lunghi al di sotto di lei. Non tutto è buono in Avernum è opera sua,solo i funghi monocolture multiuso che tutti coltivano per cibo e legno e oh sì, tutti libri tutti imparano la magia da, piccole cose del genere. È ancora così irritante che vive da sola nel suo personaleTorre dei Maghicon una connessione alla rete del portale privata solo così deve avere a che fare con altre persone solo quando è assolutamente necessario, il che rende tutti molto più felice della situazione.
  • Recinzione insormontabile all'altezza della vita: un sacco di loro.
  • Mostri invisibili: Guardiani e ombre nere nei primi tre giochi. L'unico modo per attaccarli è camminare negli spazi apparentemente vuoti che occupano.
  • Ironia: Kyass dentro Fuga si descrive come un ribelle onesto ed eroico che combatte apertamente il Regno di Avernum e deride la loro ipocrisia e somiglianza con lo stesso impero che li ha portati alla fine ad Avernum in primo luogo. Sarebbe molto più bello se non fosse per il fatto chelavorare per un agente segreto imperiale nascosto in una delle città rivela che l'Impero stesso sta segretamente sostenendo la ribellione di Kyass. Anche se lo sai, però, non hai la possibilità di rivelargli che l'Impero che odia così tanto lo sta aiutando. Strofinare ancora più sale sulla ferita, al momento di Anime di cristallo una rapida occhiata alla mappa rivela che il territorio di Kyass è tra quelli conquistati dall'Impero e puoi trovare Kyass imprigionato e spezzato nella Torre di Elderan, dove si trasforma in un mostro che devi uccidere.
  • Karma Meter: La trilogia originale ha una statistica di reputazione. Il completamento delle missioni e l'esecuzione di altre buone azioni lo solleva. Essere scoperti a rubare e ad altre cattive azioni lo abbassa. Un'alta reputazione ti farà aiutare da alcuni NPC. Tuttavia, inizi con una reputazione bassa e quasi sicuramente finirai con una alta, soprattutto perché le missioni finali non sono rese disponibili dalla forza del gruppo, ma dalla sua notorietà.
  • Kick the Dog: alcune delle missioni di Gladwell potrebbero essere solidamente o inconsistenti giustificate da una ricerca di conoscenza e potere (che per il giocatore lo è naturalmente,) ma ognuno di loro sa di motivazione For the Evulz da parte sua. Si combina con te bastardo! , poiché il giocatore riceve sensi di colpa passivo-aggressivi da personaggi che non potrebbero conoscere il loro coinvolgimento.
  • Amante dei gatti di buon cuore: Motrax the Dragon. A differenza dei suoi fratelli, non è solitario, pazzo per il potere o dispettoso nei confronti degli umani, preferendo scambiare effettivamente conoscenza con i visitatori. Considera anche i gatti 'notevoli'.
  • Eroe cleptomane: Tu. Ma gli NPC si preoccupano solo di alcuni oggetti. Inoltre, non devi mai preoccuparti di quali, perché il gioco ti dice apertamente . Immagina di entrare in un negozio con barrette di cioccolato etichettate 'Non rubare questo, non è tuo' e la certezza che a nessuno importerà se stordisci tutti gli altri.
  • Cavalieri e fanti: referenziati ma evitati da un segno nella torre di Erika all'interno Fuga dalla fossa : Un goblin dice la verità,
    L'altra bugia.
    Perfora entrambi per ottenere il premio.
  • La Resistenza: La Scimitarra.
  • Ultima chance Hit Point: meccanica standard nei primi tre giochi. Questo è sfruttabile se scegli un combattimento con un nemico che è significativamente al di sopra del tuo livello, ma puoi attaccare solo una volta per turno.
  • Lemony Narratore: Soprattutto per quanto riguarda l'essere un Deadpan Snarker.
  • Puzzle di luci e specchi: diversi nella fabbrica di Golem a Averno 3 . L'obiettivo è generalmente puntare i laser in una direzione tale da non bloccare il tuo percorso. (Il che è strano, perché dovresti essere in grado di strisciare sotto di loro...)
  • Effetti sonori limitati
  • Guerrieri lineari, maghi quadratici: sacerdoti e maghi tendono a diventare semidei nella seconda metà dei giochi, oscurando enormemente l'utilità dei guerrieri. Scongiurato, tuttavia, nel Averno 6 , con l'introduzione della doppia impugnatura. Un combattente ben costruito è la migliore fonte di danno a bersaglio singolo nel gioco.
    • Nella maggior parte dei giochi, gli utilizzatori di magia e i soldati sono generalmente i migliori contro i loro opposti polari. Maghi e sacerdoti tendono ad avere una resistenza molto alta agli incantesimi elementali, ma muoiono quando un guerriero starnutisce nella loro direzione generale. Quando ingaggiano utenti di magia, i tuoi stessi maghi fanno sempre meglio a potenziare i tuoi guerrieri piuttosto che cercare di ingaggiare direttamente il nemico.
  • Porta bloccata: in genere, qualsiasi porta che non dovresti attraversare ha un valore assurdo richiesto per prenderla/colpirla, come 200, dove un buon ladro ha un'abilità di forse 15. Tuttavia, nei giochi precedenti, avere lo sblocco L'incantesimo delle porte appreso al livello più alto possibile significava che potevi sbloccare anche quelle.
    • In Fuga dalla fossa , il gioco ti dice chiaramente quando una porta non deve essere presa e elimina l'incantesimo Sblocca porta.
  • Statistica fortuna: mettere punti in questa statistica aumenta le possibilità che un personaggio sopravviva a quello che altrimenti sarebbe un colpo mortale (prendendo danni mentre è a 0 HP). Questo appare nel registro come 'Bob fortuna!'
  • Fortunatamente, il mio scudo mi proteggerà: per bilanciare la maggiore potenza di attacco delle lance nei giochi successivi, sono tutte realizzate a due mani, le spade sono tutte realizzate a una mano e gli scudi diventano molto efficaci nel ridurre i danni.
  • MacGuffin Guardian: un sacco di potenti mostri che, dopo essere stati uccisi, ti permetteranno di ottenere del dolce bottino. Un esempio specifico potrebbe essere la guardia del Lich MidoriUna delle anime di cristallonella fortezza di Angierach.
  • Torre dei Maghi: La Torre dei Magi. Anche Erika, Patrick e Solberg hanno le loro torri nelle prime due partite (Erika ne ha una nuova nel gioco 3).
  • Magitek: Alcune delle tecnologie più rare dei Vahanati e persino dell'Impero si adattano così, in Blades l'abbandonata Skylark School of Magery aveva persino supercomputer funzionanti.
  • Mamma Orsa: Athron diventa una su 3. Peccato che sia disposta a massacrare chiunque faccia del male ai suoi figli, al diavolo l'autodifesa!
  • L'uomo dietro l'uomo:Quando uccidi lo Slith King Sss-thsss nel primo gioco, King Micah ti manda a indagare sulla distruzione di Fort Remote. Grah-Hoth si rivela ed esprime rabbia per aver ucciso il suo 'animale domestico'.
    • 3/Ruined World implica che c'è una mente dietro le piaghe di Valorim, con accenni che puntano a Erika, ai Draghi e ai Vahnatai.Risulta, sta facendo Rentar-Ihrno.
  • Minmaxer's Delight: Il tratto caratteriale 'Divinely Touched'.
  • Lievemente militare: per qualche ragione l'esercito di Avernum ama inviare i suoi nuovi soldati mal preparati (nemmeno forze speciali o truppe d'assalto) in missioni di ricognizione in gruppi di quattro (in borghese, nientemeno, anche se in qualche modo altri averniti ti riconosceranno come una squadra di soldati), mentre le truppe meglio addestrate e più forti rimangono a guardia del forte. Nella maggior parte dei casi la giustificazione vaga è che sei in realtà appaltatori militari privati ​​(e quindi usa e getta).
  • Mirror Match: nel quarto gioco, incontrerai alcuni casi in cui dovrai combattere un gruppo che imita il layout del gruppo di cookie cutter del gioco: Guerriero umano, Nephil Archer/Slith rogue, Human Priest, Human mago.
  • Segreto mancante: i segreti minori mancanti sono favoriti da Spiderweb.
  • Retribuzione fuori luogo:Sebbene non ci siano scuse per il modo in cui l'impero ha trattato le Vahnatai Crystal Souls in 2, il piano di Rentar-Ihrno finisce per devastare il continente di Valorim, che a quanto pare è solo uno dei tanti di proprietà dell'Impero, un'ultima acquisizione e lontano dal potere centrale . In breve, sta reindirizzando la sua ira su persone innocenti piuttosto che sul nucleo stesso dell'Impero.
  • Money for Nothing: le cose che vale la pena acquistare sono rare alla fine del gioco nella trilogia originale. O massimizzi l'oro o lo spendi in cose frivole. Entro il terzo gioco, tuttavia, spendere soldi per l'allenamento può mantenere il tuo denaro prezioso fino in fondo.
  • Money Spider: evitato. I nemici di solito hanno bottino rilevante e spesso fanno uso di qualsiasi materiale di consumo con cui vengono generati. Alcuni nemici lasciano cadere denaro, ma solo quelli che credibilmente ne porterebbero alcuni.
  • Mook Maker: l'essenza della trama del terzo gioco. Ci sono anche alcuni mostri che si comportano in questo modo.
  • Finali multipli: Fuga dalla fossa haun finale di Sicurezza in cui salvi Avernum dal demone Grah-Hoth, un finale di Libertà in cui riporti in superficie il popolo di Avernum e un finale di Vendetta in cui uccidi l'Imperatore.È interessante notare cheè possibile completare tutti e tre in una volta perché solo il finale della Libertà (se scegli di andartene) pone effettivamente fine al gioco. Il resto continua così e ti permette di continuare a risolvere i molti, molti problemi di Avernum.
    • La terza trilogia ha alcune lievi modifiche durante l'epilogo a seconda delle tue scelte e alleanze durante il gioco. Averno 5 in particolare ha diverse serie di missioni opzionali in corso che si traducono in questo, ad esempio se hai acquistato azioni nella compagnia di spedizioni, ti sei unito a Gladwell osi schierò con i cattivi, uccise il generale Redmark e installò Dorikas come nuovo imperatore.
  • Le mie specie protestano troppo: Gli Slith e i Nephil sono i tuoi nemici nel primo gioco e le specie giocabili nel secondo: gli Slith affermano persino una distinzione tra 'Darklings' e coloro che non uccidono tutto ciò che si muove. Inoltre, Motrax il drago amico (e Melanchion in 5 e 6) e alcuni orchi non ostili.
  • Carne misteriosa: la 'carne strana' proviene da una varietà di fonti, di cui la meno inquietante sono le lucertole giganti usate come bestiame. Almeno un esempio (di Garzahd'dispensa') è apparentemente di origine umanoide, forse anche umana. Tuttavia, tutto può essere mangiato senza danni.
  • Filtro di parolacce narrative: 'Quei porgers che sbattono le palpebre e farging non hanno gli spazi vuoti...'
  • Nerf: I Doomguards sono molto meno pericolosi che in Esilio serie. Invece di dividersi in due ogni volta che subiscono danni, ora si dividono solo alla fine del turno se hanno subito danni. Inoltre, non sono più quasi immuni alla magia.
  • Bel lavoro romperlo, eroe! : In 1 solo, devilibera il satanico Grah-Hoth dalla sua prigione, permettendogli di riformare il suo castello, in modo che tu possa ucciderlo per sempre.Puoi anche mettere in dubbio i piani di Erika per assassinare l'Imperatore, anche se è molto consapevole delle conseguenze, ma non le importa.
    • In 2,sabotare il Portale Imperiale senza lo Scettro d'Onice a portata di mano si tradurrà in un buco nero instabile che provoca la distruzione di Avernum.
  • Nessun canone per i malvagi:
    • Invertito nella seconda trilogia, comeanche se uccidi Gladwell nel gioco in corso, si presenta ancora vivo nel gioco successivo.
    • Ha giocato direttamente 5 : Puoi scegliere di allearti con entrambil'Impero o i Lealisti del Lato Oscuro e la tua fedeltà determinerà se il generale Redmark o Dorikas diventeranno imperatore. NOI rivela che l'Imperatore è Redmark e che i lealisti di Darkside sono stati (per lo più) eliminati.
  • Non io questa volta: dentro Averno 3 il tuo gruppo sta cercando di capire chi ha creato le piaghe dei mostri che stanno attaccando l'Impero. Puoi interrogare i draghi, i Vahnatai e la maga Erika, i quali nutrono tutti rancore contro l'Impero e i mezzi per creare i mostri, ma insistono tutti sul fatto che mentre odiano l'Impero con passione, non hanno nulla a che fare con questo. Spetta al tuo gruppo capire quali, se ce ne sono, sono responsabili.
  • Non così diverso: Kyass dentro Fuga paragona sfavorevolmente il regno di Avernum e l'Impero di Hawthorne - dopotutto, gli Averniti sono stati impegnati a stabilire una nuova monarchia su tutto il territorio possibile e scacciare le razze 'mostruose', oltre a bandire i propri indesiderabili in un luogo ancora meno piacevole parte di Avernum, l'Abisso. I Nephilim e gli Slith possono essere violenti, ma gli Averniti sono invasori per quanto li riguarda.
  • Cattivo non così innocuo: In Fuga dalla fossa , il bandito Lagram ha poco scopo oltre a fungere da introduzione al combattimento all'inizio del gioco.Verso la fine del gioco, riappare non solo molto più forte di prima (completo di uno sprite aggiornato), ma ha un'intera squadra di banditi e mostri di alto livello al suo comando.
    • In 5 , l'evocatore Hirickis è un boss scherzoso in una delle primissime missioni del gioco, che terrorizza una città isolata con il suo esercito di insetti di livello 1 (che possono essere rivolti contro di lui). In 6 ,è un boss bonus estremamente potente in fondo all'Hovecomb, in una sezione inaccessibile fino all'ultimo terzo del gioco, e abbatterlo è un affare lungo e scrupoloso di inseguirlo mentre si teletrasporta per la stanza, evocando catene di segugi infernali e vermi acidi e spamming potenti spray diamantati ad effetto area.
  • Amnesia dei PNG
  • Numerico Difficile
  • Oh merda!: Se hai una reputazione abbastanza alta, alcuni nemici si arrenderanno o fuggiranno piuttosto che combatterti. Entra in gioco un diverso tipo di questo tropo 3 se ti avvicini di soppiatto a un gruppo di banditi a guardia dell'ingresso della loro tana all'inizio del gioco; il loro panico si traduce nel loro attacco anche se altrimenti fuggirebbero.
    • In Fuga dalla fossa , i teppisti di Lagram hanno questa reazione se scegli di attaccare immediatamente piuttosto che implorare pietà come si aspettavano.
    • In 4, stai marciando fino al cancello principale del Sotterraneo Molto Definitivamente Finale, quando improvvisamente i piloni di difesa vicini si accendono. Si noti che gli stessi tralicci avrebbero massacrato una forza di migliaia di soldati Avernite all'inizio del gioco.
  • Taglia unica: Non importa se l'armatura che hai preso proveniva da un Troglodita, uno Slith, un Goblin o un Ogre: puoi indossarli senza penalità.
  • Only Sane Man: Solberg in 3 è uno dei pochi maghi nella Torre dei Magi che ancora diffida di Linda, giustamente.
  • Apertura della sandbox: l'ultimo capitolo in Averno 2 .
  • Gocce d'organo: fortunatamente, di solito sono oggetti di ricerca piuttosto che cibo.
  • I nostri mostri sono diversi: in molti modi.
    • Mostro blob: melme. Non molto duri, ma i loro attacchi sono acidi e una varietà si divide in due ogni volta che viene danneggiata. In 3, sono una delle piaghe che tormentano Valorim, e il Remake li rende dai colori vivaci (mentre gli slime delle caverne standard hanno colori più spenti).
    • Demoni: Di ​​una varietà secolare, che tu ci creda o no. Sono una razza di guerrieri orgogliosi con un sadico senso dell'umorismo, ma trascorrono la maggior parte del loro tempo combattendo tra loro. Il gioco ha anche Ifrit che, tuttavia, usano uno sprite diverso.
    • Ragno gigante: una varietà, inclusi i ragni parlanti intelligenti intelligenti giganti (e gli scarafaggi, nel terzo gioco). Ci sono persino ragni magici malvagi, chiamati aranea.
    • Golem: spesso trovato a proteggere potenti maghi.
    • I Grigi: Vahnatai ha l'aspetto giusto e generalmente si adatta al ruolo di specie antica e misteriosa con motivazioni incerte riguardo all'umanità. Essendo Heroic Fantasy, si affidano ai Power Crystals piuttosto che alla tecnologia vera e propria, ma sembrano essere telepatici. Sono anche piuttosto in alto nell'algoritmo di ordinamento dell'efficacia delle armi: anche una 'lama d'onda' di base (flamberge) supera in modo significativo una spada di ferro e i loro 'razodischi' (Fuuma Shuriken) sono praticamente l'unica ragione per cui Lanciare armi è un'abilità praticabile .
    • Hellhound: aggiunto nel quarto gioco e assomiglia ai vagabondi di Geneforgia (che è dello stesso sviluppatore e utilizza lo stesso motore). Non sembrano essere genuinamente demoniaci, ma sputano fuoco contro di te.
    • Popolo Lucertola: Lo Slithzerikai.
      • I rettili sono ripugnanti: sovvertiti; nel primo gioco, vengono presentati come nemici, ma ti stanno combattendo solo a causa del leader bellicoso Sss-Thsss che li comanda.Poi scopri che lui e molti altri sono stati influenzati dai demoni, quindi ora devi liberare i fantasmi dalla loro contaminazione.Nel secondo gioco, la maggior parte degli slith sono pacifici, anche se di tanto in tanto devi comunque avere a che fare con alcuni briganti slith. Le bestie aliene da Mondo in rovina hanno un aspetto più rettile, nonostante sembri più simile a un lupo in 3 e Blades.
    • Pianta mangia-uomini: Beh, tecnicamente fungo mangia-uomini.
    • I nostri draghi sono diversi: avari, arroganti e fastidiosi, sono anche ridicolmente duri. Fortunatamente, solo cinque di loro sono rimasti in vita a partire dal primo gioco. Purtroppo stanno allevando...
    • I nostri fantasmi sono diversi: alcuni fantasmi sono amichevoli. Sfumature, Sfumature nere, Sfumature maggiori, Spiriti e cosa hai? Non così tanto, a meno che tu non l'abbia evocato. Generalmente.
    • I nostri giganti sono più grandi: sono una razza di guerrieri orgogliosi e adorano il dolore.
    • I nostri goblin sono diversi: all'inizio sembrano sempre caotici malvagi, ma si rivelano essere tribù barbariche che commettono banditismo solo perché è 'ciò che i goblin sanno fare meglio'.
    • I nostri zombi sono diversi: beh, ci sono zombi, ghoul, ghast, quickghast e lo strano spettro. Vahnatai ha anche vahnavoi per il fisico e hraithes per la magia.
    • Roditori di dimensioni insolite
    • The Undead: Al momento della stesura di questo articolo, i giochi hanno utilizzato ogni voce della pagina tranne Il mostro, la mummia e il triste mietitore di Frankenstein.
    • Unicorno: Ce ne sono alcuni amichevoli, ma la maggior parte di quelli che incontri cercano di ucciderti. In generale, sono tutti considerati brutti parassiti sgradevoli piuttosto che creature maestose.
  • Supera la palla di fuoco:
    • Diversi casi di fuga veloce nella trilogia originale, incluso il tetto di una fortezza nemica nel secondo gioco.
    • Il test di velocità nel secondo gioco ti lascia in una stanza e quando tocchi la porta, il muro opposto si apre, rilasciando fuoco rapido. Devi attraversare un labirinto fino alla porta prima di morire. Dal momento che il fuoco rapido si sposta di tre passi rispetto al tuo, sembra senza speranza... finché non ti rendi conto che, rispetto al mondo intorno a te, in realtà ti muovi Più veloce mentre sei in modalità combattimento (quattro o cinque passi per turno). Ora, se non fosse per quei dannati goblin...
    • Superare unPortale dell'Impero che esplode, in un caso. Jeff Vogel deve amare questo tropo. Scongiurato nel remake, doveanche se superi il portale che esplode, l'implosione simile a un buco nero che ne risulta distruggerà completamente l'Avernum, e dovrai invece fermare il kaboom con lo Scettro d'Onice.
  • Scaffale per opuscoli
  • Panacea: A parte un antidoto letterale per lanciare un incantesimo, c'è Greymold Salve come trattamento speciale richiesto per alcune delle malattie basate sulla storia subite da alcune persone o gruppi. L'unguento è quindi descritto come universale, ad eccezione di un singolo NPC che richiede trattamenti specifici che Greymold non cura.
  • Planet of Steves: I ragni parlanti intelligenti intelligenti giganti sono tutti chiamati Spider.
  • Portal Network : Nella seconda trilogia.
  • Siero psico: Skribbane. Vedi Fantastic Drug sopra.
  • Sesso puramente estetico: non è registrato nel sistema di gioco da nessuna parte; puoi scegliere un ritratto del personaggio dall'aspetto maschile o femminile (e nel caso di razze non umane non è proprio chiaro quali siano quali) e questo è tutto.
  • Capo dei puzzle: dentro Fuga ,L'imperatore Hawthorneè uno, protetto da una barriera inespugnabile e sorvegliato da Golem e da rinforzi generanti. Tuttavia, se danneggi abbastanza i golem, ripristinerà la loro salute a costo della sua barriera. Una volta che la barriera è scomparsa, puoi ucciderlo con qualsiasi attacco.
  • Stile 'Rashomon': diversi NPC che sono stati ad Avernum sin dall'inizio della sua storia ti raccontano storie diverse su quei primi anni. In particolare, Erika afferma di aver inventato il fungo luminoso sulle pareti della grotta, mentre in realtà era proprio lì quando sono arrivati.Solberg, il più onesto di loro, riconosce che ogni Altro specie di fungo, dal cibo alla miriade di succedanei del legno, sono le sue creazioni (per non parlare del fatto che ha fornito tutte le libri da cui gli Averniti ora imparano la magia). Erika era semplicemente troppo vanitosa per riconoscerlo qualunque dell'essenziale di Avernum non lo sono dovuto a lei.
  • Davvero 700 anni: il Vahnatai.
  • Red Herring : In 3 ci sono prove che implicano tre parti come responsabili delle piaghe, tutte che devi mettere in discussione per trovare i responsabili.
  • Religione del male: tonnellate e tonnellate di loro. Una coppia dentro 3 seguire la linea senza cadere in questo tropo (l'Anama, la Chiesa del Divino Lucre).
  • La Rivelazione:I Vahnatai sono responsabili delle piaghe in Avernum 3. Puoi capirlo presto quando trovi indizi sotto forma di cadaveri umanoidi, equipaggiamento Vahnatai e anime di cristallo, ma non è detto apertamente finché non sconfiggi i Golem e torni a Fort Emergence per ricerca le prove che hai trovato.
  • Vendetta prima della ragione: Erika lo è ossessionato con il rovesciamento dell'Impero, e non gliene frega niente se nel processo vengono perse vite innocenti.
    • L'intera trama di 3 ruota attorno a questo, e i principali sospettati sono Erika, i restanti tre draghi e i vahnatai. Tutti loro hanno la motivazione per vendicarsi dell'Impero.Dietro questo c'è gran parte dei vahnatai, guidati da Rentar-Ihrno. Erika alla fine viene per aiutarti a fermare la trama: a quanto pare, gettare rifiuti in superficie è troppo anche per sua .
  • Vandalismo gratificante: irrompere nelle case delle persone, anche se non prendi nulla, può farti guadagnare XP, purché tu stia attento e non ti becchi. Alcuni oggetti di valore che puoi anche prendere in bella vista, purché non siano contrassegnati come 'Non tuoi'.
  • Sealed Evil in a Can: Mentre si stabilivano ad Avernum, Erika, Solberg e Patrick sconfissero Haakai Lord Grah-Hoth e lo sigillarono in una fortezza esplosiva nel mezzo di una grotta di lava dimenticata custodita da soldati non morti e golem.Peccato che possa ancora uscire e agire anche quando è contenuto, il che alla fine ti costringe a rilasciarlo e ucciderlo per sempre nel suo nascondiglio.
  • Test segreto del carattere: Capitolo 2 di Averno 2 è una versione non intenzionale di questo. I vahnatai stanno osservando il tuo viaggio verso le loro terre e il tuo comportamento in tre scenari specifici può influenzare quanto prontamente si fidano di te. Il motivo per cui non è intenzionale è che i vahnatai che alla fine visiti non hanno creato questi scenari da soli: si presentano mentre procedi.Gli scenari sono: trovare il libro degli incantesimi umani nel Ruined River Fort, risvegliare i vahnatai nelle Coffin Caves e rendere omaggio a Dahris-Bok.I primi due sono facilmente mancabili, mentre il terzo è più ovvio: è piuttosto difficile, ma ignorabile (ma ha conseguenze negative se lo salti). Ogni scenario che non esegui richiede che tu esegua un 'test' per un singolo personaggio prima di ottenere la fiducia del consiglio, ma se esegui tutti e tre gli scenari lungo la strada, hai già guadagnato il loro rispetto.
  • Shareware : I primi giochi scherzano sul fatto che il tuo percorso è bloccato dal 'Demone Shareware', che ti chiede di eseguire il 'Rito di registrazione'. Tuttavia, puoi giocare una parte molto consistente senza restrizioni prima di quel punto.
  • Gridare :
    • A South Park in uno degli scenari di Blades of Avernum. C'è una statua di guardia con una voce attutitache viene travolto da un'esplosione.
    • Nel terzo gioco, c'è un annuncio Burma-Shave.
    Prima che ci mandino in una tomba, gli Alien Beast usano Burma Shave
    • Molti dei nomi nei vari giochi contengono grida di vario genere.
  • Piccolo nome, grande ego: Lagram of Fuga dalla fossa è questo, pensando di diventare il grande capo di un paradiso dei banditi. Al punto in cuile sue ultime parole sono che conosce la tua debolezza e che ti sconfiggerà la prossima volta... indica che sta cadendo morto.
  • Sssssnaketalk : Gli Slithzerikai, una razza di uomini lucertola originaria dell'Avernum, parlano così. Alcuni imparano l'inglese abbastanza bene da evitarlo, però.
  • Soldato sociopatico: capitano (e poi comandante) Johnson di Fort Duvno. È fermamente leale ad Avernum, ma si prende solo un poco troppa gioia nel massacrare i nemici di Avernum. È anche apertamente razzista, ma (a malincuore) onora l'alleanza di Avernum con i Nephilim e gli Slith post-Sss-Thss.Alla fine raggiunge il punto in cui il governo di Avernum lo ha relegato a un lavoro d'ufficio solo così i suoi deliri assetati di sangue smettono di infastidire tutti.
  • Strega Solitaria: Erika Redmark. A causa della sua personalità antisociale e del desiderio divorante di vendetta sull'Impero, vive da sola in unTorre dei Maghimolto a ovest, piuttosto che in una posizione più centralizzata.
  • Corsa in solitario: molti giocatori scelgono di usare un solo personaggio (un 'singleton'). Gli unici due problemi principali sono la selezione delle abilità e il trasporto del bottino.
    • Alcuni dungeon consentono un solo personaggio alla volta o lo limitano a un personaggio alla volta per una parte. La tomba di Dahris-Bok a Due ne è un esempio.
  • Compressione spaziale: evitata nei giochi precedenti, dove c'erano due scale: la modalità all'aperto e la modalità città/combattimento, che facevano sembrare il mondo davvero gigantesco. Dopo il cambio del motore, sembra proprio che le città siano poste una accanto all'altra.
  • Cattivo iniziale: Lagram dentro Fuga dalla fossa .
  • The Starscream: Sovvertito da Garzahd in Fuga : Anche se cerchi di invogliarlo dicendogli che potrebbe regnare al posto di Hawthorne se ti lascia passare, ride di questa idea ridicola. Infatti, anche dopo essere diventato capo della spedizione punitiva in Anime di cristallo , obbedisce a Prazac, anche se la considera debole e sciocca.
  • Stock Scream: in alcuni giochi della serie si può sentire l'urlo di Wilhelm quando muore.
  • Stupid Evil: Pyrog è il più malvagio dei cinque draghi, ma è anche considerato il più sciocco. Anche se il tuo gruppo non uccide Pyrog nel primo gioco, nel secondo è stato ucciso da un gruppo di avventurieri.
  • Magia sufficientemente analizzata: i maghi sono fondamentalmente scienziati (spesso pazzi) e la Torre dei Magi è fondamentalmente un'università di ricerca. Alcuni maghi chiederanno il tuo aiuto con gli esperimenti, per verificare se qualche incantesimo o creazione è sicuro (no).
  • Evoca magia: i sacerdoti possono evocare un'Ombra o un'Ombra Vendicativa in combattimento, mentre gli Stregoni hanno una selezione più ampia con diversi livelli di creature, che vanno dai topi giganti, agli umanoidi, dalle creature ai demoni. La magia Vahnatai ti consente di 'catturare' l'anima di una creatura all'interno di un prisma ed evocare una copia del mostro in battaglia, ma alcune creature sono semplicemente troppo potenti per essere copiate.
  • Abilità Super Drowning: Normalmente il gioco non ti permette di entrare in acqua, ma quando succede, è una morte istantanea.
  • Prenditi il ​​tuo tempo: la maggior parte dei giochi, anche se nella terza città verrà distrutta se aspetti troppo a lungo. E non aspettarti molto utilizzo della Torre dei Magi dopogiorno 160arriva, peròalmeno sarai ancora in grado di allenarti da 'X' e Solberg.
  • Animale parlante: ragni parlanti intelligenti intelligenti giganti. Come Lame d'Avernum dice: 'Alcune creature sono più pericolose, ma poche sono più irritanti'.
  • Talking the Monster to Death: una o due volte a partita. Il quarto aveva un approccio particolarmente insolito: ogni nemico che ti parla prima di combatterti ti offre un'opzione di dialogo che sembra portare a questo, ma in tutti i casi tranne uno combatti, indipendentemente dall'opzione scelta. Quel caso non è contrassegnato, apparentemente un bonus per i giocatori di ruolo.
  • Tuckerizzazione: vedi per un elenco.
  • Diventa rosso: una caratteristica vista nella trilogia del remake, i boss questa volta ricorreranno a trucchi speciali (spesso con dialoghi per accompagnarlo) quando sono abbastanza feriti, rendendo i combattimenti più memorabili e più complicati. Di solito comporta l'accensione, l'uso di più attacchi, il teletrasporto dei personaggi o la richiesta di più aiuto.
  • Ultimate Blacksmith: c'è solo un individuo nel gioco originale che può riforgiare Demonslayer. Ha giocato con il fatto che vive in una grande città e non è difficile da trovare, ma non vive nella 'capitale' della lavorazione dei metalli di Avernum (Dharmon); invece, lo ènella città mineraria di Fort Draco. Il terzo gioco ha un solo fabbro in grado di forgiare spade con il mithril e vive in una città altrimenti insignificante in un angolo noioso di una provincia di frontiera. Ha una sanità mentale molto discutibile, nel migliore dei casi.
  • Bastardo ingrato: mentre la maggior parte dei sindaci delle varie città dell'Impero in 3 sono più che grati per la tua assistenza, anche se sei un avernita, quelli di Lorelei e Gale sono i peggiori: il primo continua ad aspettarsi aiuto dall'Impero, e decisamente si rifiuta di credere che tu abbia fermato la peste, trattandoti come un pazzo vagabondo. Quello in Gale non muove un dito per aiutare contro i Golem, si rifiuta di interagire con te e fa arrestare l'intero gruppo se rimani a Gale per troppo tempo.
  • Veleno universale: può essere magico, gas, morsi di ragno o sputi di vermi, il veleno funziona sempre allo stesso modo ed è verde.
  • Non vincibile per errore:
    • In uno e Fuga dalla fossa , è possibileuccidi Athron prima che ti insegni la password di cui hai bisogno.Quest'ultimo gioco ha un trucco per console specifico per rimediare a questo.
    • Allo stesso modo, nel Anime di cristallo , puoidestabilizzare il Portale dell'Imperoe avvia il conto alla rovescia prima di completare le missioni necessarie per non morire in seguito. C'è anche un codice console per questo.
  • Vain Sorceress: Erika considera qualsiasi mago che cerchi di sembrare importante con titoli lunghi e impressionanti uno sbruffone, probabilmente perché essendo il migliore riconosciuto, i titoli sono sotto sua. Dimostra certamente l'arroganza e l'arroganza del tropo, specialmente quando sfoga la sua amarezza verso i vecchi rivali in superficie. Piuttosto orgoglioso della sua bellezza, anche.
  • Cestino del venditore
  • Remake del videogioco: del Esilio serie.
  • Potenziale crudeltà del videogioco: con alcune eccezioni basate sulla trama, puoi uccidere ogni abitante della maggior parte delle città e vincere comunque la partita. Le eccezioni generalmente ti danno un Game Over non standard automatico quando provi.
    • In Averno 1 , puoi distruggere le uova di una tribù ostile Slith, se non ti dispiace combattere gli uomini lucertola arrabbiati che attaccano in risposta. In Averno 2 , puoi uccidere i bambini nati da un'altra tribù Slith ostile e lasciare i loro minuscoli corpi galleggianti in una pozza d'acqua, con lo stesso risultato della tribù che ti attacca. Meno male che il gioco descrive solo ciò che viene fatto ai loro piccoli.
  • Episodio Villain: Nel quinto gioco giochi nei panni dei soldati dell'Impero inviati ad Avernum in missione.
  • Ripartizione malvagia: In Fuga ,Grah Hoth ne subisce uno mentre lo combatti. All'inizio, è divertito quando lo ferisci e convochi i mook per aiutarlo. Poi afferma che dovrebbe punirsi dopo averti ucciso per essere diventato così debole in questi anni. Quando l'hai gravemente ferito, si è ridotto a uno psicopatico, ubriacone, deciso a distruggerti sopra ogni altra cosa. Distolto, stranamente, con l'imperatore Hawthorne: è così illuso e senile che non si rende nemmeno conto che il suo scudo si è esaurito, permettendoti di sferrare il colpo di grazia.
    • In Anime di cristallo ,Garzahd inizierà a farsi prendere dal panico mentre distruggi la sua barriera e inveisce su come sta cercando di salvare il mondo dai demoni e dalle minacce Vahnatai attraverso lo spargimento di sangue.
  • Weapon of X-Slaying: Demonslayer... beh, è ​​proprio lì nel nome... è molto efficace contro i Demoni, mentre la lancia Smite può infliggere più danni ai Giants. In Mondo in rovina , i Tre Draghi possono aiutarti forgiando una spada magica incantata per infliggere più danni alle Bestie aliene.
  • Compriamo qualsiasi cosa: evitato almeno nel remake: alcuni oggetti di basso livello non hanno valore e non possono essere venduti. Tuttavia, i commercianti compreranno qualsiasi cosa di valore indipendentemente dalla loro professione.
  • Eravamo amici: il re Michea ed Erika erano originariamente piuttosto vicini, lavorando insieme per aiutare l'Avernum a diventare una nazione sostenibile, con Michea che formava un governo stabile e un potente esercito, ed Erika che creava i funghi delle caverne come risorsa rinnovabile. Tuttavia, alla fine le loro differenze ideologiche li hanno divisi, e oggi Micah considera Erika un pericoloso estremista la cui ossessione per la vendetta contro l'Impero potrebbe significare il destino della sua nazione, ed Erika considera Micah un codardo sporco che è disposto a lasciare che l'Impero se la cavi. i loro crimini nonostante, nella sua mente, avesse potere e risorse più che sufficienti per contrattaccare.
  • Estremista con buone intenzioni:Garzahd è davvero terrorizzato dalla minaccia rappresentata dai demoni e da altri esseri come Vahnatai, e crede che l'unico modo per salvare il suo Impero e persino l'Avernum sia schiacciarli con forza e violenza fino a quando non se ne saranno andati.
  • Con questa aringa: sempre presente, sempre giustificato, ad esempio nel quinto un doppiogiochista ha rubato tutto l'equipaggiamento che dovevi ottenere.
  • Scuola di Magia: La Torre dei Magi.
  • Sembri familiare: paralume tre volte nel terzo gioco.
  • Vi incontrate tutti in una cella: il primo gioco inizia con la festa che viene lanciata nell'Avernum.

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