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Videogioco / La battaglia per la Terra di Mezzo

  • Battaglia Di Videogiochi

img/videogame/05/video-game-battle.jpg Stiamo seguendo la Volontà dell'Uno, attraverso l'età oscura e nella tempesta, e stiamo seguendo la Volontà dell'Uno... Il Signore degli Anelli: La battaglia per la Terra di Mezzo , o BFME , è una serie di videogiochi di strategia in tempo reale, sviluppata da EA Los Angeles e pubblicata da EA Games, che utilizza il motore SAGE (lo stesso motore che Comando e conquista: generali usi). Quei giochi usano il Il Signore degli Anelli licenza e sono fortemente ispirati dai film.Annuncio:

Ci sono due giochi:

  • Il Signore degli Anelli: La battaglia per la Terra di Mezzo (2004), che segue da vicino i film.
  • Il Signore degli Anelli: La battaglia per la Terra di Mezzo II (2006), che mostra battaglie e combattimenti in altri luoghi (vale a dire, la cosiddetta Guerra del Nord e cosa è successo ai Nani e agli Elfi mentre si svolgono gli eventi del film).
    • Il Signore degli Anelli: La Battaglia per la Terra di Mezzo II: L'Ascesa del Re Stregone (2006) — un pacchetto di espansione per BFMEII — la cui campagna è un prequel distante secoli dall'evento di Il Signore degli Anelli .

Il primo gioco presenta le seguenti fazioni:

  • Giocabile:
    • Rohan
    • Gondor
    • Isengard
    • Mordor
  • Solo campagna:
    • La compagnia dell'anello
    • Lorien
    • Ent
    • Goblin dei Moria
    • Harad

BFMEII presenta le seguenti fazioni:

  • Ma
  • Elfi
  • Nani
  • Goblin
  • Isengard
  • Mordor
  • Angmar (solo pacchetto di espansione)

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Il gioco fornisce esempi di:

  • Ragazza d'azione: Éowyn in entrambi i giochi, Arwen e Galadriel dentro BFMEII . L'Eroe Editor di BFMEII ti permette di crearne uno (Arciere Elfico e Cameriera Rohan).
  • Adaptation Dye-Job: Nei libri, si dice che Glorfindel abbia i capelli biondi (il suo nome significa persino Capelli d'oro). Nel gioco, i suoi capelli sono bianco-argento.
  • Espansione di adattamento:
    • Dei film di Peter Jackson, come BFMEII presenta molti elementi del Legendarium non presenti nei film, mostrando le battaglie di Dale e Mirkwood; e con Tom Bombadil, Gloin, Dain e Glorfindel come eroi. Il pacchetto di espansione ha Barrow-Wights come evocazione di rinforzo di Angmar.
    • La trama del secondo gioco è un'espansione dei vari scritti di Tolkien sul teatro settentrionale della Guerra dell'Anello, mentre la sua espansione copre le guerre tra Angmar e Arnor.
  • Cattivo adattativo: nell'originale, Éowyn è stato in combattimento solo una volta (ma ha ottenuto più della maggior parte dei soldati nella Terra di Mezzo, uccidendo il Re Stregone). Qui, una volta sbloccata, potrà partecipare a tutti i combattimenti per i quali piange il suo cuore.
  • Annuncio:
  • Cattiva adattativa: la maggior parte delle versioni della Bocca di Sauron non ottiene davvero molto in termini di malvagità. Qui ha raggiunto un numero di corpi maggiore di quello che altre versioni sperano di ottenere.
  • Tutto quello che c'è nel manuale: le informazioni sulla trama e sul sottotesto di entrambi i giochi sono abbastanza rare da far sì che la storia non abbia molto senso se il giocatore non ha letto i libri o almeno guardatoi film di Peter Jackson.
  • Frecce fastidiose: per lo più evitate. Gli arcieri elfici con frecce potenziate possono uccidere un nemico con un colpo ma possono prenderne due o tre con frecce normali. Anche i nemici con armature potenziate possono resistere al massimo a due frecce elfiche potenziate. Le fazioni con unità di arcieri più deboli infliggono meno danni ma uccidono comunque con non più di cinque frecce. Le unità 'mostri' come troll, Mûmakil, Ents, ecc. hanno bisogno di molti colpi per essere uccisi a causa delle loro dimensioni e durata.
    • Si gioca direttamente con le unità Eroe, grazie ai punti ferita elevati degli Eroi e alla rapida rigenerazione fuori dal combattimento. Anche nel La compagnia dell'anello Boromir fu ferito a morte da una freccia, anche se ne prese tre al petto prima di smettere di combattere.
  • Limite arbitrario dell'organico:
    • In BFME , le modalità schermaglia e multiplayer hanno un limite imposto per il Bene e il Male, il Male è il doppio di quello Buono.
    • Durante le campagne di BFME , questo limite viene gradualmente aumentato quando si controllano territori specifici. Il massimo è lo stesso di quello multiplayer / schermaglia.
    • In BFMEII , il limite viene aumentato con edifici specifici. Entrambe le parti hanno lo stesso limite massimo. Nelle campagne il limite massimo aumenta automaticamente di missione in missione.
  • Draghi corazzati: Drogoth il Signore dei Draghi è rivestito di piastre d'acciaio, oltre al suo già enorme potere.
  • Army of the Dead: The Trope Namer appare sia come un'evocazione di Aragorn e della fazione buona nell'originale, e Men of the West nel sequel. Non subiscono danni reali dalla maggior parte dei tipi di danno nel gioco, quindi sono quasi inarrestabili.
  • Frecce infuocate: potenzia per la maggior parte degli arcieri BFME . In BFMEII , è ancora il caso degli arcieri Umani e Orchi, ma gli elfi potenziano le loro frecce con una specie di lega d'argento e un incantesimo magico.
    • Si applica anche alle unità d'assedio, con la maggior parte delle fazioni che accende i proiettili in fiamme, goblin ed elfi (che usano le creature per lanciarli) non hanno alcun potenziamento e Angmar li congela invece.
  • Extra Asceso:
    • L'eroe di Angmar Hwaldar è stato menzionato di sfuggita nelle appendici. Nel terzo gioco, è un eroe a tutti gli effetti con il suo set di abilità uniche e persino un retroscena.
    • Vale anche per il suo capo Morgomir, che è uno dei Nazgul. Nei libri, l'unico Nazgul a ricevere un nome era Khamul.
    • Nel primo gioco, le unità Goblin sono una fazione minore non giocabile che appare come nemica nelle prime missioni della campagna Good (nelle missioni Moria e Lorien), così come deboli nemici non di fazione che fungono da brividi in varie mappe. Nel secondo gioco, i Goblin sono una vera e propria fazione completamente giocabile.
    • Nel primo gioco, gli Elfi sono una fazione minore non giocabile che appare in un paio di missioni della campagna e gli arcieri elfi sono un'unità della fazione Rohan. Nel secondo gioco, gli Elfi sono una vera e propria fazione completamente giocabile.
  • L'autorità equivale ad asskicking: su tutta la linea, tanto che è più facile elencare le eccezioni. Con i nani, Gimli è un combattente più forte del loro eroe di grado più alto, re Dain. Nella fazione degli Uomini dell'Ovest, Aragorn è il combattente corpo a corpo più forte e non ha un grado ufficiale, poiché il suo progetto è basato su prima di diventare re di Gondor.
  • Fantastico, ma poco pratico: Grond, l'enorme ariete usato da Mordor durante l'assedio di Minas Tirith ( BFME ). È enorme, lento, molto resistente e molto potente. Il problema è che quando il cancello della città viene distrutto, Grond rimarrà lì e bloccherà la maggior parte del percorso dentro e fuori la città, fornendo una sorta di dispositivo utile non intenzionale ai difensori. Grond può distruggere solo la porta, non può distruggere gli edifici interni, le mura e nemmeno le fastidiose torri.
    • Gli eroi in modalità schermaglia possono essere questo, ci vuole tempo per salire di livello e il limite che consumano potrebbe essere usato per costruire più unità.
    • Gli Oliphant nella seconda partita. Sembrano grandi e intimidatori, ma le loro effettive prestazioni nel gioco non iniziano a giustificare il loro costo di 1600 risorse e 100 abitanti, finché un Buff Balance non li ha migliorati.
    • Prima di ottenere un Balance Buff, molti degli eroi di fascia più alta come Gandalf e il Re Stregone non valevano la pena usare. Erano potenti per essere sicuri, ma erano così costosi che potevano essere guadagnati solo a fine partita, e la minaccia che rappresentavano significa che qualsiasi giocatore intelligente si sarebbe concentrato su in modo da non salire di livello fino in fondo. Il Re Stregone in particolare soffriva di un bug per cui l'AOE per i suoi attacchi a piedi colpiva unità amiche e unità nemiche, rendendo molto difficile sfruttare il suo potere di combattente corpo a corpo.
  • Il Berserker: è una delle unità di Isengard. Anche una delle abilità di Gimli è descritta in questo modo.
  • Sacco di fuoriuscita: a zig zag.
    • In entrambi i giochi, le unità eroe mantengono la loro esperienza di missione in missione, poiché il giocatore mantiene i suoi poteri generali. Gli aggiornamenti devono essere ricercati in ogni missione.
    • Nel BFME campagne, il giocatore mantiene le sue unità con il loro livello e le loro migliorie, ma deve prima ricercare quelle migliorie per applicarle alle unità che ha appena creato.
    • Nel BFMEII campagne, il giocatore mantiene i suoi eroi ma non il suo esercito.
    • Nel BFMEII Modalità 'Guerra dell'Anello', il giocatore mantiene l'esercito che ha creato durante la modalità a turni, ma non le truppe create durante le battaglie in tempo reale.
      • Scongiurati nell'espansione, i tuoi eserciti che costruisci in modalità in tempo reale ora sono persistenti.
  • Black Knight: entrambi i giochi presentano Nazgûl su Fell Beasts (incluso il Re Stregone di Angmar come un Nazgûl più potente). BFME ha Nazgûl a cavallo, la Bocca di Sauron e lo stesso Sauron (a piedi).
  • Black Magic: L'unità Angmar Sorcerer si basa su questo; è circondato da un contingente di accoliti che sacrifica per fare cose come far cadere dal cielo cadaveri in decomposizione e simili.
  • Soffiato attraverso la stanza: le frecce incantate di Silverthorn degli Elfi colpiscono come colpi di martello e possono far volare un orco esilarante attraverso il campo di battaglia.
  • Arco e spada, in accordo: alcuni eroi (Legolas, Lurtz, Faramir, ecc.) possono alternare tra spada (o coltelli per Legolas) e arco. Ci sono anche i ranger di Gondor, che usano i pugnali quando devono difendersi nei combattimenti corpo a corpo.
  • Il Cammeo: Perché ciao , Berethor, Idrial, Morwen e Hadhod! Non ci aspettavamo di vederti qui.
  • Carne da cannone: la strategia standard per le fazioni dei Cattivi, in particolare Mordor.
    • Una strategia valida per i Goblin in BFMEII è quella di produrre in serie guerrieri Goblin economici e di base eattaccoa centinaia.
  • Canonico Straniero:
    • I Goblin nel secondo gioco hanno dovuto fare molto di questo, dato che i Goblin non avevano molte opzioni praticabili (sono vagamente basati sulle varie tribù di goblin nel franchise, la maggior parte delle quali è morta prima o poi di Signore degli Anelli ). Per questo motivo, hai Gorkil e Drogoth, che sono essenzialmente il Grande Goblin e Smaug se non sono morti in Lo Hobbit .
    • Angmar è un altro grande abusatore di questo, poiché le guerre di Angmar sono definite in qualche modo vagamente nel canone, il che significa che gli unici personaggi con nome che avevano erano il Re Stregone e Hwaldar. Il gioco caratterizza uno degli Spettri dell'Anello senza nome come Morgomir e aggiunge anche Rogash e Karsh per rappresentare i troll e gli uomini corrotti. Anche la maggior parte delle unità di Angmar doveva essere confezionata in tela intera.
  • La Cavalleria: Diverse missioni della campagna del Buono BFME consiste nel sopravvivere fino all'arrivo dei rinforzi. La maggior parte di loro sono esempi letterali, poiché The Cavalry è l'esercito di Rohan.
  • Cavalleria dei Morti: Evocarli è il potere supremo dei poteri generali Buoni e un'abilità di livello 10 di Aragorn. Intervengono anche durante eventi sceneggiati, guidati da Aragorn in entrambi i casi: l'assedio di Minas Tirith a BFME (entrambe le campagne) e l'assedio di Gran Burrone nel BFMEII (fine della campagna del Male). I morti sono immuni alla maggior parte delle armi o dei poteri. Gli unici che possono davvero danneggiarli sono unità con forti attacchi ad area d'effetto come Sauron, il Re Stregone, il Balrog e unità volanti come le Aquile e le Bestie Ammazza.
  • Narratore del personaggio: Gandalf e Saruman sono entrambi eroi giocabili e narratori rispettivamente per la campagna del bene e del male. Per il L'ascesa del Re Stregone , è Glorfindel, che è giocabile nel capitolo finale.
  • Estetista da combattimento: gli elfi.
  • Command & Conquer Economy: hai solo bisogno di un tipo di risorsa per pagare qualsiasi cosa.
  • Equilibrio competitivo: le fazioni nel secondo gioco sono più o meno ben bilanciate, ma nel primo gioco viene evitato, sbilanciato verso il lato buono senza vergogna (e tuttavia, questo rende così divertente giocare e vincere con il malvagio).
    • Il lato buono ha più opzioni per curare: un potere dell'anello, eroi inattivi, il primo potere di Aragorn, fontane nelle basi, ecc. La guarigione non esiste nel lato malvagio, ad eccezione degli eroi e dei troll che non hanno afferrato un albero.
    • Le basi buone di medie dimensioni hanno un muro leggero che ha costretto il male a un collo di bottiglia all'ingresso. Le grandi basi sono fortificazioni complete con enormi mura, torri giganti e porte che si chiudono, a cui non è possibile accedere senza armi d'assedio. Tutte le basi malvagie hanno solo torri minori e nessun muro, ed è possibile per la parte buona battere l'intero gioco senza creare una singola arma d'assedio.
    • Il potere dell'anello consente al giocatore di trovarsi in un punto della mappa e di schierare forze temporanee da qualche altra parte: elfi, Rohirrim, aquile, ent, fantasmi, ecc. Il lato malvagio ha solo il balrog, che è il potere più costoso e può essere utilizzato solo a fine partita. Tieni presente che le fazioni buone dovrebbero essere bilanciate dal fatto che le loro unità sono più forti e più costose delle fazioni malvagie, questi poteri contrastano quella che dovrebbe essere la principale debolezza delle fazioni buone.
    • Il lato positivo: carichi e carichi di eroi. Compresi Gandalf e Legolas, che possono prendere interi eserciti da soli. Lato malvagio: o Saruman o Lurtz per Isengard, nessuno per Mordor (il Nazgul compare solo di tanto in tanto)
  • Personaggio composito: I Goblin sono essenzialmente un miscuglio di ogni elemento malizioso in Tolkien che non poteva essere facilmente sequestrato sotto le altre due fazioni malvagie. Ci sono quelli previsti (goblin basati su quelli di Moria), seguiti da estrapolazioni abbastanza ragionevoli (troll delle caverne, mezzi troll, un leader basato sul Grande Goblin), poi cose da Lo Hobbit che potrebbero essere fattibilmente schierati con i goblin (giganti, ragni), quindi cose che potrebbero plausibile esistono nella Terra di Mezzo ma non hanno segni di esistenza nel canone (cavalleria goblin a cavallo di ragni, una razza esistente di draghi di fuoco, uno dei quali rivaleggia con Smaug) e infine Shelob, che sicuramente esisteva canonicamente ma non aveva alcun legame con i goblin oltre a mangiare loro.
  • Fantastico contro fantastico: l'editor di mappe consente ai giocatori di inventare ogni sorta di pazzi scenari di battaglia (Gandalf contro un Sauron alto quindici piedi, per esempio), ma ce ne sono alcuni che si trovano all'interno dei giochi stessi. L'ultima buona missione del secondo gioco, se la giochi con attenzione, può presentare Treebeard vsil Balrog(è possibile far vincere Barbalbero, ma richiede un uso molto attento dei poteri curativi).
  • Filmato:
    • In entrambi i giochi, la maggior parte di loro utilizza il motore di gioco. Alcuni dei BFMEII quelli includono immagini immobili del gioco convertite in uno stile che ricorda il
    • BFME include alcuni filmati di dimensioni ridotte estratte dai film, visualizzati nella finestra della minimappa senza interrompere il gameplay vero e proprio. Alcuni di questi richiedono di ricreare momenti del film per essere visti, ad esempio, durante la campagna del male, mentre assedi al Fosso di Helm, devi posizionare una bomba sul muro esterno e farla esplodere per attivare un filmato di un Uruk che fa lo stesso.
  • Potenza del filmato al massimo:
    • Durante BFME Missione Amon Hen della campagna Good, c'è un filmato in cui Legolas viene mostrato usando un'abilità di alto livello che verrà sbloccata solo diverse missioni dopo.
    • La buona campagna di BFMEII termina con Galadriel che distrugge Dol Guldur dopo aver evocato una tempesta
  • Damage Is Fire: giocato direttamente BFME (tranne per gli Ent, che in realtà subiscono continui danni quando brucia), in parte scongiurato BFMEII (dove gli attacchi di fuoco provocano danni speciali agli edifici).
  • Dannazione, memoria muscolare! : Il primo gioco utilizza un clic destro per attivare i poteri; il secondo gioco utilizza un clic sinistro. Il motivo per cui EA ha pensato che questo cambiamento fosse necessario è un'ipotesi di tutti.
  • David Versus Goliath: un esempio controllato dal giocatore nel gioco originale in cui controlli Gandalf nella sua lotta contro il Balrog. Il Balrog è troppo potente per essere affrontato in mischia da Gandalf, quindi l'opzione migliore è usare uno degli incantesimi di Gandalf per danneggiare il Balrog, quindi correre finché non si ricarica e usarlo di nuovo.
  • Morte dall'alto : Aquile e Nazgûl che montano Bestie Cadute in entrambi i giochi. BFMEII aggiunge il drago Drogoth per i Goblin, la capacità della fortezza di Mordor di scagliare una gigantesca roccia vulcanica e diversi poteri generali (raggi solari cocenti, pioggia di frecce o rocce infuocate).
  • Sconfitta significa giocabile: nella campagna del Male di BFME , la prima missione imposta da Mordor richiede di conquistare diversi insediamenti Haradrim, di assumerli per la conquista della Terra di Mezzo, acquistandoli (con un regalo costoso) o distruggendoli ciascuno.
    • In L'ascesa del Re Stregone , dopo aver sconfitto i Númenoreani neri con la tua armata di Troll, diventeranno le tue unità di fanteria d'élite.
  • Retrocesso a Extra:
    • Nel primo gioco, Rohan è una vera e propria fazione completamente giocabile. Nel secondo gioco, non esistono più come una sola, anche se alcune delle loro unità possono essere trovate nel roster di altre fazioni (gli eroi e il cavaliere Rohan sono unità umane, gli arcieri elfi e gli Ent sono unità elfiche, l'arciere contadino risorsa è stata riutilizzata come unità di Nani).
    • Mentre Isengard rimane una vera e propria fazione completamente giocabile nel secondo gioco, la fazione appare solo in una singola missione nella campagna del Male (come nemico).
    • Anche Gondor ne soffre. Mentre le loro unità sono ancora nel secondo gioco (la fazione Umana è composta principalmente da loro, più i cavalieri Rohan e gli eroi Rohan), il gioco è principalmente incentrato su Elfi e Nani (sia nelle campagne del Bene che del Male) e gli Umani sono giocabili solo in le modalità tutorial e multiplayer.
  • Condannato da Canon : Stranamente evitato nella campagna di Good BFME .Innanzitutto, la missione Moria termina con Gandalf che uccide il Balrog senza essere separato dalla Compagnia. Un obiettivo bonus della missione Amon Hen richiede di salvare la vita di Boromir. Successivamente, Faramir non viene gravemente ferito a Osgiliath, Théoden non muore davanti a Minas Tirith ed Éowyn non viene gravemente ferito vicino a lui.
    • Nelle Appendici del Libro si dice che re Dáin sia stato ucciso durante l'assedio di Erebor sebbene nel gioco possa essere rianimato facilmente.
    • In uno strano caso in cui entrambe le parti sono state condannate dal canonico, sia Angmar che Arnor chiaramente non sopravviveranno agli eventi dell'espansione, visto che nessuno dei due era in giro per aiutare o ostacolare le forze del bene nei libri.
  • Il temuto
    • Qualsiasi eroe con l'abilità Terrible Fury si qualifica, ma una menzione speciale va alle Fell Beasts. Aspettati grida terrorizzate di ' E' UN NAZGUL!!! ' dalle tue truppe ogni volta che uno si presenta. E con buona ragione. Diamine, questa è anche una delle loro abilità speciali passive: un'aura di terrore che spaventa i nemici così tanto che combattono a mezza forza.
    • Anche le miniere e le scale degli orchi nelle profondità di Helm provocano urla spaventate quando vengono schierate per la prima volta.
  • Caduto un ponte su di lui: Hwaldar smette di apparire dopo la sesta missione della campagna di Angmar senza alcuna spiegazione. Premesso che la prossima missione avrà luogo decenni dopo, è probabile che sia morto di vecchiaia.
  • Dungeon Crawling : La missione della tana di Moria e Shelob BFME Buona campagna, che hanno entrambi un obiettivo secondario consistente nel trovare tutti i tesori. Soprattutto quello di Moria, che contiene solo unità eroiche.
  • Logistica facile:
    • C'è solo una risorsa (denaro), che viene generata automaticamente quando il giocatore possiede edifici specifici. Le unità non necessitano di cibo, gli edifici non hanno bisogno di legno, pietra o acciaio per essere costruiti/riparati).
    • Le unità a distanza, le torri difensive e le unità d'assedio hanno munizioni illimitate.
    • Gli edifici vengono riparati automaticamente dopo un po' di tempo se danneggiati
  • Tutti vivono: nella buona campagna del primo gioco, una delle ultime missioni è la Battaglia di Minas Tirith. Sebbene la battaglia sia un bagno di sangue nei film e nei giochi, in realtà è possibile (anche se difficile) svolgere la missione senza perdere un solo uomo. Come?Fai ritirare tutte le tue unità ai livelli superiori della città e posizionale in cima a entrambe le scale e costruisci fontane e arsenali per armare completamente e potenziare i tuoi soldati. Costruisci un cancello nascosto nella parte in alto a destra del livello inferiore, quindi costruisci nient'altro che torri negli slot inferiori rimanenti. Pertanto, ogni volta che le unità Mordor irromperanno, saranno infarcite di frecce senza sosta, incluso il Nazgûl, e chiunque sfonda sarà ucciso dai tuoi soldati mentre cercano di salire le scale. Quando arriva Rohan, falli passare attraverso il cancello nascosto ai livelli superiori. Quando l'esercito dei morti si presenta, usali per uccidere tutte le unità Mordor per vincere la missione.
    • C'è un'altra strada per raggiungerlo.Si scopre che un intero esercito di Gondor Rangers, tutti potenziati con frecce infuocate e stendardi in modo che i battaglioni ricostituiscano automaticamente i soldati perduti, taglieranno le forze dell'Oscurità come un coltello rovente nel burro. Anche un Nazgul smette di essere una preoccupazione, dal momento che lo sono molto debole contro gli attacchi di fuoco. Quando arrivano i Rohirrim e l'Armata dei Morti, non c'è molto da fare per loro se non ripulire, che raramente si traduce in una singola perdita.
  • Il male è un freddo mortale: il L'ascesa del Re Stregone la fazione Angmar dell'espansione ha diversi poteri di supporto basati sul ghiaccio (ex 'Frozen Ground', la loro versione dei benefici Geo Effects), frecce incantate dal gelo e la loro superarma lancia un'enorme palla di ghiaccio contro il nemico.
  • Evil Overlord: Sauron e Saruman in misura minore. Appaiono in alcune missioni specifiche della campagna. Saruman è una normale unità eroe per la fazione di Isengard e Sauron può essere integrato BFMEII modalità multiplayer / schermaglia se sono soddisfatte determinate condizioni.
    • La Bocca di Sauron dentro BFMEII è anche un possibile candidato, poiché sembra essere il maestro di Dol Guldur ed è il principale coordinatore degli attacchi di Mordor nel Nord.
    • Il Re Stregone nell'espansione a BFMEII , può essere utilizzato in tutte le missioni della campagna Ascesa di Angmar e l'obiettivo finale dell'epilogo è quello dinon proprioUccidilo.
  • Male contro Male: La campagna di il presenta una battaglia tra Isengard e i Goblin, ed è implicito che Isengard potrebbe essere stata conquistata da Sauron (non sono presenti a nessun titolo nella battaglia finale). Si possono anche replicare questi scenari nella modalità schermaglia.
  • Il quarto muro non ti proteggerà: il film di apertura di BFME termina con l'Occhio di Sauron che brilla al centro dello schermo, osservando il giocatore.
  • Gioco Mod: Il gioco ha avuto a massiccio rinascita nella comunità del modding negli ultimi anni, generando diverse mod di alta qualità, che vanno dai cambi di texture HD, al pacchetto di espansione completo dei fan, come il famoso Edain mod, e L'età dell'anello , che aggiungono dozzine di nuove unità, nuove fazioni, meccaniche di gioco e modifiche grafiche avanzate.
  • Integrazione di gioco e storia:
    • Ricorda quella parte Ritorno del re dove gli orchi lanciano teste mozzate su Minas Tirith come tattica di guerra psicologica? Questa è l'abilità speciale della Mordor Catapult in BfME2.
    • Gli eroi hanno modificatori speciali progettati per replicare gli eventi dei film, almeno dal punto di vista del gameplay. Ad esempio, Il Re Stregone riduce significativamente il danno a Eowyn, che a sua volta ottiene enormi modificatori contro di lui, poiché canonicamente è lei a ucciderlo. Allo stesso modo, il Balrog e il Gandalf si infliggono molti più danni rispetto a qualsiasi altra unità poiché entrambi canonicamente combattono e si uccidono a vicenda.
  • Segregazione del gameplay e della storia:
    • Alcuni filmati rispecchiano l'atmosfera della storia, mostrando molte più unità sul campo che il giocatore e l'intelligenza artificiale avrebbero potuto addestrare.
    • In alcune missioni, gli obiettivi includono un Must Survive, anche se la base del giocatore ha l'edificio che può resuscitare gli eroi
    • BFMEII Le modalità multiplayer / schermaglia / 'La guerra dell'anello' hanno caratteristiche di gioco speciali che coinvolgono un Gollum errante che trasporta l'Unico Anello. Lo lascia cadere quando muore; qualsiasi unità che calpesta l'Anello lo guadagna e, se raggiunge la fortezza del giocatore, gli consente di addestrare l'eroe supremo del lato Bene/Male (Galadriel per il Bene, Sauron per il Male)
  • Giant Flyer: entrambi i giochi hanno le Aquile per il lato Buono, Nazgûl che cavalca Fell Beasts (il Re Stregone è un Nazgûl speciale) per il lato Male. BFMEII presenta un signore dei draghi come eroe della fazione dei Goblin.
  • Ragno gigante: Shelob nella missione Cirith Ungol di BFME . Goblin dentro BFMEII hanno cavalieri di ragni. Possono anche assumere Shelob come unità eroe.
  • Calamaro gigante: dentro BFMEII , uno dei poteri generali del Male è l'evocazione del .
  • Cannone di vetro: I Nazgûl sulle loro Bestie Aride e Drogoth nel sequel. Possono infliggere molti danni, soprattutto quest'ultimo grazie alle sue potenti abilità, ma per compensare l'essere immuni agli attacchi in mischia sono molto vulnerabili agli arcieri.
  • Must Survive : utilizzato in alcuni livelli, mentre in altri potresti semplicemente evocare i tuoi eroi alla tua base se avessi abbastanza soldi.
  • Hero of Another Story: La campagna di Good del secondo gioco in realtà è l'altra storia alla trama principale di Il Signore degli Anelli , poiché si concentra sulle battaglie combattute nelle regioni settentrionali della Terra di Mezzo subito dopo che la Compagnia ha lasciato Gran Burrone.
  • Risorse umane: uno degli edifici che producono risorse della fazione del Male è il macello, che produce molto quando viene alimentato dalle tue stesse truppe. Inoltre, la fanteria di base di Mordor è letteralmente gratuita: un modo pratico per guadagnare soldi facili è costruire la fanteria degli Orchi, solo per mandarli al macello. Questo vale solo per il primo gioco come in BFMEII , gli edifici per la produzione di risorse con l'eccezione della segheria Evil sono divisi per fazione, con Isengard che ottiene la fornace, Mordor che mantiene il macello, i Goblin che ottengono i tunnel, la fazione Angmar esclusiva dell'espansione che ottiene mulini e non è in grado di costruire segherie e la fanteria di base di Mordor costava denaro da costruire.
  • Hero Unit: Molti, quasi tutti i personaggi dei film sono uno, e alcuni dei libri.
  • Killed Off for Real: Boromir, nel BFME Campagna malvagia. In modo divertente, gli altri eroi continuano a tornare nelle successive missioni del Male anche se anche tu li hai uccisi.
  • Last Stand: missioni The Helm's Deep e Minas Tirith nel BFME Una buona campagna è un assedio quasi senza speranza in cui il giocatore, come difensore, deve resistere fino all'arrivo della Cavalleria (letteralmente: entrambe le missioni prevedono rinforzi da Rohan). C'è anche l'ultima missione della campagna, in cui il giocatore deve sopravvivereondate infinite di unità Mordor, finché Frodo non raggiunge il Monte Fato e vi lancia l'Unico Anello.
  • Personaggio di scherzo letale: Tom Bombadil, un'unità evocabile quando il giocatore ha una buona abilità generale di BFMEII .
  • Cavaliere magico: Gandalf sembra un Mago Squishy (indossa solo una veste grigio/bianca, brandisce una spada e un bastone) ma è un combattente corpo a corpo incredibilmente duro con incantesimi di magia distruttiva, essendo uno degli eroi buoni con il maggior numero di punti ferita.
    • Saruman è la controparte malvagia.
  • Messa 'Oh, merda!' : Ogni volta che si presenta un'unità particolarmente spaventosa come un Giant Flyer, tutti i nemici non eroi vicini vanno fuori di testa, visibilmente rannicchiati e gemiti di terrore. Questo si estende anche ad alcune abilità degli eroi, che li paralizzano apertamente dalla paura. L'abilità Cloudbreak ha questo effetto anche sulle forze del male.
  • Parole significative senza senso: gli eroi hanno slogan standard che diranno quando verranno selezionati. In particolare quello di Arwen: 'Il loro tradimento li tradisce' non ha senso, ma in misura minore anche 'Something is a-foul' di Glorfindel e altri.
  • Il medico:
    • Le fazioni dei Buoni hanno edifici specifici che hanno questo ruolo (come le fontane in BFME )
    • Aragorn, Elrond e Arwen hanno un'abilità di livello 1 (' ') che cura gli eroi alleati nelle vicinanze
    • Uno dei poteri magici concessi a un generale Buono permette di curare le unità alleate in una piccola area.
  • Mighty Glacier: molte unità si adattano allo stampo 'forte ma lento', in particolare le unità più potenti tendono a muoversi come lumache.
    • Gimli e la fazione dei nani nel sequel nel suo insieme.
    • Ent, in particolare Barbalbero che funziona come un Ent più forte. Non sorprende che una delle sue battute sia 'Non essere frettoloso!'
    • I troll, particolarmente pericolosi sono i troll d'attacco di Mordor nel sequel.
    • Mumakils, che sono di gran lunga l'unità non speciale più forte.
    • Il Balrog quando non usa il suo breve volo.
    • Sauron è in cima alla catena alimentare in questo.
  • Million Mook March: Quando gli Orchi marciano verso Helm's Deep e Minas Tirith.
  • Narratore All Along: Il capitolo finale del L'ascesa del Re Stregone l'espansione rivela che il narratore della campagna è Glorfindel.
  • Nessuna campagna per i malvagi: completamente evitata. BFME e BFMEII entrambi hanno una campagna 'Evil' e l'unica campagna di L'ascesa del Re Stregone è incentrato su una fazione del Male.
  • Nessun canone per i malvagi:
    • Ha giocato direttamente con BFME e BFMEII , evitato con L'ascesa del Re Stregone , essendo un prequel che racconta la storia del Re Stregone di Angmar.
    • BFMEII e la sua espansione è molto liberamente basata su una storia famosa, lo stato canonico di L'ascesa del Re Stregone è discutibile, però.NotaSebbene la conquista di Arnor da parte di Angmar sia canonica in sé e per sé, vengono prese diverse libertà su come si è svolto esattamente il conflitto.
  • Nessuna cura per il male: gli incantesimi curativi e gli edifici sono specifici delle fazioni del Bene, l'unica caratteristica curativa consentita alle fazioni del Male è la rigenerazione automatica della salute condivisa dagli eroi. L'unica eccezione è Angmar, che ha abilità curative usate dai loro stregoni.
  • Non l'uso previsto: le fazioni malvagie hanno un'abilità sulla loro fanteria di base chiamata 'Sete di sangue' che consente loro di attaccare le unità amiche per acquisire esperienza di combattimento. Il fatto è che la prima ricompensa per l'aumento di livello di un'unità è un alfiere, che consente a un'unità di rigenerare i membri perduti. E uccidere unità esperte dà più esperienza di combattimento. Ciò significa che un modo praticabile per potenziare le tue truppe di base è ottenere (o acquistare) un alfiere, quindi fare in modo che altre unità lo attacchino a turno finché non sono tutte di livello massimo. La brillantezza del frigorifero entra in gioco quando te lo ricordi questo è esattamente il modo in cui la società Uruk/Orco funziona nell'universo, e che la medicina degli Orchi è molto efficace, il che spiega perché le tue unità continuano a tornare.
  • Saccheggio: Éomer ha un'abilità che fa guadagnare denaro al giocatore che lo controlla quando lui o le unità alleate vicino a lui distruggono unità ed edifici nemici. L'Isengard Hero Lurtz sblocca lo stesso potere al livello 6. Le fazioni malvagie hanno un'abilità generale che ha lo stesso effetto, ma per ogni unità del giocatore.
    • In BFMEII i Wild Men of Dunland hanno questa abilità attiva ogni volta che attaccano gli edifici.
  • One-Man Army: Il Balrog, che spazza via facilmente interi eserciti o basi. Sauron è ancora più estremo: mentre ha una velocità di attacco e una velocità di movimento così lente che praticamente si prende il suo tempo con ogni colpo, un suo colpo distruggerà qualsiasi cosa al massimo con pochi colpi e subisce un'assurda quantità di danni prima di morire , e questo senza usare le sue capacità. Giustificato, in quanto sono caduti Maiar.
  • Armatura della trama: potresti pensare che Faramir sarebbe più debole di Boromir, essendo il fratello minore. E Gimli più debole di suo padre, Glóin. Ma Faramir e Gimli sono più importanti per la trama Signore degli Anelli , quindi sono eroi di livello superiore. Scongiurato con Legolas e suo padre Thranduil; Thranduil vale di più, anche se Legolas è probabilmente più utile.
  • Proud Warrior Race Guy: Every Dwarf.
  • Stupro, Saccheggio e Brucia: come finiscono la maggior parte delle missioni della campagna Malvagia.
  • Riciclato INSPACE : La serie è Comando e conquista: generali nella Terra di Mezzo.
  • The Remnant : Verso la fine della buona campagna di BFME , alcune missioni opzionali impostate nel territorio di Rohan hanno come nemici i sopravvissuti di Isengard. Ci sono anche le forze Rohirrim al nemico durante alcune missioni della fine della campagna del Male.
  • Robo Teching: Zig-Zagged in BFMEII. Le tue truppe a distanza originariamente non hanno Homing Boulders , ma una volta aggiornato a Flaming Arrows (o Silverthorn arrows per gli Elfi), non sbagliano mai e puoi vedere i colpi piegarsi per colpire i bersagli. Totalmente spiegabile con gli Elfi - le frecce di Silverthorn sono chiaramente incantate - ma per tutti gli altri è chiaramente per ragioni di equilibrio.
  • Elementi di gioco di ruolo:
    • Unità eroe, il loro livello massimo è 10 e acquisiscono abilità a livelli specifici.
    • In BFMEII , i giocatori possono creare eroi personalizzati (specifici per ogni razza) e scegliere di usarne uno durante il gioco multiplayer/scaramuccia e con la modalità 'Guerra dell'Anello'.
    • La maggior parte delle unità acquisisce esperienza e i reggimenti ottengono la capacità di sostituire i compagni caduti, il loro livello massimo è di 10 pollici BFME , e 5 pollici BFMEII . La maggior parte delle unità può essere potenziata con equipaggiamento migliore delle armi/corazze iniziali.
    • Alcuni edifici possono salire di livello e ottenere torri difensive.
    • Uccidere i nemici e raggiungere alcuni obiettivi secondari (nelle campagne) garantisce esperienza al generale, che acquista poteri utilizzabili sul campo di battaglia.
  • Mappa in stile 'Rischio':
    • Mappa della campagna di BFME è come questo. A parte alcune missioni imposte relative agli eventi chiave dei film (Helm's Deep, Isengard siege, Cirith Ungol, ecc.), il giocatore può scegliere di conquistare la regione che desidera. Questa scelta influenza la ricompensa ottenuta al termine della missione (power point generale, aumento del limite arbitrario di organico o aumento del tasso di generazione di denaro)
    • La modalità 'Guerra dell'Anello' di BFMEII hanno due parti: una modalità a turni su una mappa in stile 'Rischio' e una battaglia in tempo reale quando il giocatore deve combattere.
  • Salvato da Canon : La campagna del male di BFME .Aragorn, Legolas e Gimli si incontrano durante le missioni Amon Hen, Helm's Deep e Minas Tirith, dove devono essere uccisi ogni volta. Stessa cosa con Faramir nelle missioni dell'Ithilien meridionale, Osgiliath e Minas Tirith.
    • Poi si presentano di nuovo nella campagna del male in BFMEII nella missione finale per lanciare ancora una volta tutto ciò che hanno contro di te. Letteralmente: Aragorn arriva con un esercito di morti, Arwen prova quel trucco per evocare l'acqua, Legolas ha un esercito di Entish e Gandalf va su tutte le furie all'interno della tua base.
  • Gridare: Rogash è un gigantesco mostro verde (beh, troll, ma hai un'idea) che omette le parole dalle sue frasi e generalmente semina il caos ogni volta che va in battaglia. Una delle sue battute rende il riferimento ancora più palese (ROGASH SMAAAAASSSHHH!!! )
  • Sickly Green Glow: le frecce Silverthorn si illuminano di blu elettrico.
  • L'assedio: non sorprende che ci siano molte battaglie con questo tipo di configurazione, con il giocatore che deve gestire e difendere una fortezza gigantesca o raderla al suolo. I grandi canoni vengono mostrati nel primo gioco (Minas Tirith e Helm's Deep), mentre il sequel mostra le battaglie di Erebor e Dol Guldur. Possono anche essere impostati in modalità Schermaglia, selezionando alcune mappe che hanno una fortezza notevole e designando un giocatore che la controlli.
  • Macchine d'assedio: In BFMEII, gli Elfi hanno Ent in modo divertente come unità d'assedio.
  • Risparmiato dall'adattamento: Boromir e Théoden possono essere salvati, Gandalf non cade nella sua lotta contro il Balrog (e diventa comunque Gandalf il Bianco) e Frodo non perde il dito.
  • Sostituto sospettosamente simile: i due eroi originali della fazione Goblin sostituiscono i personaggi morti quando gli eventi del gioco sono ambientati. Gorkil è ovvio sostituto del Grande Goblin e Bolg dello Hobbit, e Drogoth è ovvio sostituto di Smaug.
  • Esercito sospettosamente piccolo: dopotutto questo è un RTS, i giochi non possono gestire il numero di unità che comprenderebbe un vero esercito.
    • Doppiamente sovvertito nel BMFE II. In modalità schermaglia, puoi consentire a tutti i giocatori di avere fino a 100.000 punti di comando. Ma buona fortuna per ottenere così tante unità senza che il tuo computer esploda. Il motore di gioco non è progettato per avere così tante unità sulla mappa contemporaneamente. Se sei fortunato, tu potrebbe averne qualche migliaio, non più e sperimenterai un forte ritardo, indipendentemente dalla potenza del tuo rig.
  • Troppo stupidi per vivere: i due cavalieri che galoppano scioccamente a Isengard urlando a Saruman nella prima missione della campagna malvagia.
  • Snark commerciale: per qualche ragione insondabile, i nomi predefiniti per le cartelle di installazione dei giochi hanno tutti i segni dei marchi. Anche il menu Start e le scorciatoie sul desktop hanno segni di marchio nei loro nomi.
  • Addestrare gli abitanti del villaggio pacifico: il 'Resist' Buon potere generale in BFME dare armi e armature leggere ai contadini Rohan, rendendoli una fanteria a buon mercato.
  • Rete di tunnel: In BFMEII , sia la fazione dei Nani che la fazione dei Goblin hanno strutture di estrazione di risorse che fungevano anche da ingressi alle rispettive Reti di Tunnel.
  • Modifica inaspettata del gameplay: i giochi sono RTS con elementi RPG, ma ci sono alcune missioni di BFME che assomiglia molto a una specie di gioco Dungeon Crawling economico (dungeon sotterraneo, solo unità eroe, in cerca di oro). La missione della tana di Shelob è una di queste, ma presenta in seguito un altro cambio di gameplay inaspettato: inizia come un Dungeon Crawling e finisce come uno standard BFME missione.
  • Unità veterana: vedi elementi RPG sopra.
  • Posa della vittoria: le truppe esultano dopo ogni piccola scaramuccia riuscita. Vale a dire, se invii una squadra di cavalleria per abbattere una squadra di orchi, si fermeranno e esulteranno una volta che gli orchi saranno morti. Ogni. Tempo. Beh, almeno il morale è buono. Esulteranno anche se un eroe corre vicino a loro. Il che ha senso, diciamo, per Aragorn o Théoden, ma non altrettanto per gli hobbit. Esultare prima di Frodo?
  • Potenziale di cura del videogioco: nella campagna di BFME , e nella modalità 'Guerra dell'Anello' di BFMEII , gli eroi e le unità vengono mantenuti durante l'intera campagna. Guadagnano esperienza e alcuni di loro possono essere aggiornati.
    • La prima metà della buona campagna di BFME vede Eomer in giro per Rohan salvando i contadini di Uruk-hai.NotaQuesto ha un vero vantaggio nel gioco: se salvi i contadini dalla morte, si uniranno alle tue forze. Certo, sono alcune delle unità più deboli dell'esercito, ma anche alcune delle più potenziabili.
  • Cosa succede se? : La campagna del Male in entrambi i giochi può essere considerata questa. Il primo gioco mostra cosa accadrebbe se i cattivi vincessero le battaglie presenti nella trilogia del film, mentre il secondo gioco racconta la storia dei cattivi che lentamente conquistano le regioni settentrionali, finendo con i resti delle razze libere della Terra di Mezzo che fanno un ultima resistenza a Gran Burrone. Durante quella missione finale, Sauron riuscì persino a recuperare l'anello da Frodo.
  • World of Ham: potresti rinominare questo gioco 'Middle-earth: Scenery-chewing Edition' ed essere completamente accurato. Tutti, e intendiamo TUTTI , lo fa come se stesse andando fuori moda.
  • Sei sopravvissuto alla tua utilità: la campagna del male di BFMEII ha una missione quando il giocatore (che comanda un esercito di Goblin) deve conquistare la Contea. Quando ha finito, un esercito di Isengard guidato da Gríma Wormtongue costruisce una base lì, ringrazia il giocatore per aver fatto il lavoro sporco e si rivolta contro il giocatore. La fine della missione consiste nel distruggerlo e uccidere Grima.
  • Tu non puoi passere! : La missione Black Gate, fine della campagna Good di BFME (vedi Last Stand sopra)
  • Quando gli alberi attaccano: le missioni di Fangorn e Isengard BFME (entrambe le campagne). Gli Ent (inclusa l'unità eroe Barbalbero) possono anche essere addestrati come unità Rohan BFME , e come unità elfiche in BFMEII .
  • Corsa Zerg: Utilizzato principalmente da Mordor in quanto possono produrre orchi gratuitamente e le fazioni malvagie in generale tendono a usare questa tattica poiché le loro unità sono molto più economiche. Isengard lo evita nel secondo gioco, basandosi in realtà su unità potenti e costose.
    • Più avanti nel primo gioco, la fazione nemica lo farà all'inizio di ogni battaglia. Dal momento che le tue unità avranno ancora i loro potenziamenti dalle battaglie precedenti, questo tende a essere solo triste.
    • Anche gli assedi di Helm's Deep e Minas Tirith iniziano in questo modo, poiché il nemico tenta di sopraffarti per numero (avrai al massimo diverse centinaia di unità all'inizio delle battaglie, mentre il nemico probabilmente ne avrà più di diecimila).

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