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Videogioco / Mirror's Edge

  • Bordo Degli Specchi Per Videogiochi

img/videogame/71/video-game-mirrors-edge.jpg'Alla periferia della città, scopri chi sei veramente.' 'Ci chiamiamo Runners. Esistiamo al limite, tra la lucentezza e la realtà - The Mirror's Edge. Ci teniamo fuori dai guai, fuori dalla vista. E i poliziotti non ci disturbano. I corridori vedono la città in un modo diverso. Vediamo il flusso. I tetti diventano percorsi e condotti, possibilità e vie di fuga. Il flusso, è ciò che ci fa correre. Ciò che ci tiene in vita.'Fede Connors Annuncio:

Bordo dello specchio è un videogioco d'azione in prima persona di DICE e pubblicato da Electronic Arts nel 2006 per Playstation 3 e Xbox 360 nel 2008 e Microsoft Windows nel 2009. Il gioco utilizza Unreal Engine 3 .

Il gioco è ambientato in una grande e splendente città in uno stato di polizia conformista. Sei scelto per interpretare Faith, un corriere illegale o 'corridore', il cui compito è consegnare a mano messaggi e dati attraverso i tetti e gli skyways per evitare il monitoraggio onnipresente del governo dei movimenti e delle comunicazioni. La storia segue Faith nella sua lotta per liberare sua sorella, che è stata incastrata per l'omicidio del candidato dell'opposizione a sindaco della città. Mentre esegue i messaggi illegali dei suoi clienti, viene coinvolta in una serie di eventi che la portano a essere perseguitata spietatamente dal governo totalitario stesso. Mercury, l'allenatore e mentore di Faith, funge da sua guida, aiutandola a superare in astuzia, sfuggire e superare i sinistri agenti per eliminarla.

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Mentre il gioco è uno sparatutto in prima persona, le pistole sono completamente opzionaliNotaC'è anche un risultato per non aver ucciso con uno nell'intero gioco. Invece, Faith usa il parkour per attraversare i tetti ed eludere i nemici. I tetti si sono trasformati in grandi pezzi di puzzle mentre i giocatori hanno trovato la strada per il punto B. Il gioco aveva anche un'interessante direzione artistica: la città era quasi interamente bianca e sterile, a parte alcuni colori sparsi qua e là. Oggetti e luoghi diventerebbero rossi per indirizzare i giocatori nella giusta direzione.

Un prequel per iPhone/iPad è stato rilasciato nel 2010. Il gameplay è stato modificato in 2D Canabalt in stile platform, e la trama coinvolge il tentativo del sindaco Callaghan di rivoltare il pubblico contro la polizia, quindi leiNotaEra un maschio nel gioco originalepuò sostituirli con il suo esercito privato, qualcosa che è stato solo accennato nel gioco originale.

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Riuscito dal riavvio della continuità Mirror's Edge: catalizzatore nel 2016.


Questo gioco fornisce esempi di:

  • Arco interrotto: Il'assassini corridori'dovrebbero essere un grosso problema. Tuttavia, dopo essere apparsi in una missione, non vengono mai più visti o menzionati. La parola di Dio afferma che i vincoli di tempo durante lo sviluppo erano la causa.
  • Fogna assurdamente spaziosa : Il livello di scolo della tempesta, sebbene sia giustificato come uno scolo progettato per affrontare inondazioni da tsunami , forse modellato sul situato appena fuori Saitama, in Giappone.
  • Missione basata sull'azione: di solito la migliore strategia con i nemici è scappare da loro, ma ci sono una manciata di luoghi (come l'imboscata della polizia nel capitolo 'Calore') in cui il giocatore è costretto a ingaggiarli direttamente.
  • Action Girl: Faith, ma anche la maggior parte delle ragazze principali lo sono, sono in grado di combattere le guardie di sicurezza e di saltare sui tetti.
  • Passaggio di sfiato dell'aria: è presente in primo piano durante il gioco. Paralume al penultimo livello, quando una voce ascoltata mentre si muove rumorosamente attraverso le prese d'aria dice: 'Gesù, i topi stanno diventando enormi!'.Questo commento è forse paralume quando si tiene conto dell'uovo di Pasqua menzionato di seguito.
  • Tutto lì nel manuale: nel gioco viene spiegato poco sulla città, i corridori e la fede. Maggiori informazioni possono essere trovate dai trailer e dalla copertura stampa a riguardo, e un fumetto tie-in scritto dalla scrittrice del gioco Rhianna Pratchett fornisce alcuni dettagli di fondo.
  • Ragazzo quasi morto:Faith arriva al nascondiglio di Mercury giusto in tempo perché lui le fornisca le informazioni di cui aveva bisogno primamorendo tra le sue braccia .
  • Chiunque può morire: Tra le tante vittime,Spiccano Merc, Jacknife e forse Miller.
  • Stupidità artificiale: puoi facilmente scrollarti di dosso i poliziotti dell'inseguimento nel primo incontro sedendoti in un punto alto e guardandoli correre in percorsi poco pratici mentre cercano di prenderti.
  • Art Shift: i filmati animati di Flash contrastano fortemente con i livelli giocabili.
  • Estetica ascetica: la direzione artistica minimalista ma credibile con l'uso creativo e onnipresente di colori audaci e saturi per l'aspetto della città è sicuramente tra i punti di forza del gioco.
  • Fantastico, ma poco pratico: Sì, se fossi un drogato di adrenalina suicida, anche tu potresti imparare a farlo quasi tutto ciò che fa la fede. Impareresti anche perché Jackie Chan ha smesso di fare tanti film come prima. Correre lungo pareti perpendicolari funziona con le scarpe e le circostanze adeguate, . Ci vuole molto allenamento, ma possiamo presumere che Faith l'abbia completato. C'è anche un punto nel gioco in cui salta da un edificio di ottanta piedi e atterra in piedi per sfuggire agli 'anti-runner'. Ahia. A questo proposito, possiamo facilmente concludere che ben più della metà dei 'corridori' hanno finito per uccidersi con queste acrobazie abbastanza rapidamente.
  • Bag of Spilling: quando muori, le armi che hai raccolto lungo il percorso non si rigenerano con te, quindi se, ad esempio, tenti di intrufolare una pistola attraverso un intero livello solo per vedere se è possibile sparare al boss finale , ma calcola male un singolo salto, beh...
  • Palle d'acciaio: un calcio di scivolata all'inguine è un metodo molto efficace per eliminare i nemici armati (disabilitandoli per il tempo sufficiente per un disarmamento)... eccetto i soldati pesanti che indossano esplicitamente una protezione all'inguine con la loro armatura e quindi ricevono solo il normale danno da tali calci. Inoltre, i calci all'inguine non funzionano sul Parkour Killer, una prima indicazioneche è una ragazza.
  • Architettura benevola: La città sembra molto ben fornito con comodi cavi e tubi che corrono tra i tetti. Soprattutto per una città che sembra considerare traccianti il suo nemico pubblico numero uno. D'altra parte, quasi tutti gli edifici hanno recinzioni sul tetto, spesso elettrificate o sormontate da filo spinato.
  • Grande Cattivo Amico:L'assassino del Parkour si rivela essere la migliore amica di Faith, Celeste, che si rende conto che i Runner stanno per essere sterminati e accetta di aiutare i cattivi a salvarsi il culo dispiaciuto.
  • Il Grande Fratello sta guardando: Anche se è una specie di fannullone, data l'efficienza complessiva (o l'apparente mancanza) del suo stato di polizia, è che sta guardando ma potrebbe o meno interessarsi di ciò che vede.
  • Finale agrodolce: Faith con successosalva sua sorella e uccide l'uomo responsabile dell'omicidio di Pope, ma il Grande Cattivo non si vede da nessuna parte ed entrambi sono latitanti ricercati per più omicidi. La sua migliore amica l'ha tradita, uccidendo il suo amato mentore e addestrando le brutali forze di polizia per uccidere tutti i Runner. Tuttavia, è stata in grado di chiudere la Sorveglianza Sinistra della Città, almeno temporaneamente, ed è ciò che fanno i Runner in un certo senso: consentire alla Resistenza di pianificare in privacy. Questa battaglia è stata vinta e la guerra continua...
  • Il tizio nero muore per primo:Invertito. Kreeg è l'unico corridore che incontri nel gioco che non è morto alla fine. A meno che Celeste non sia sopravvissuto, cioè.
  • Black Helicopter: Il CPF e altre forze combattenti sponsorizzate dalla città, amano viaggiare in questi. Di solito sono armati e il loro fuoco di mitragliatrice aggiunge un ulteriore elemento di pericolo a Roof Hopping.
  • Un pasticcio sanguinante: nella prima missione post-tutorial, Faith irrompe da una porta e vede una macchia rossa sul pavimento che sembra uno spruzzo di sangue, finché non guarda più da vicino e nota che è solo vernice versata, forse alludendo a lei primo incontro di combattimento con le forze di polizia che arriva subito dopo.
  • Tradimento della guardia del corpo:Ropeburn invia il Parkour Assassin per uccidere Pope.
  • Fermalibri: il prologo e il livello finale terminano entrambi con Faithsaltare su un elicottero.
  • Noioso, ma pratico: nonostante l'enfasi del gioco sul combattimento corpo a corpo e sulla corsa, potresti scoprire che è più facile e sicuro gestire poliziotti attaccanti o élite PK eliminandone uno, prendendo la sua pistola e usando quella pistola per sparare a tutti gli altri.
  • Brick Joke: piuttosto triste. Un impiegato della PK decide che il loro progetto di eliminare i corridori, le orribili condizioni di lavoro, tra le altre cose controversecome 'interrogare i colleghi', non ne vale la pena e invia una mail che sta uscendo. Questo è dettagliato nel suo diario personale e lo sfogo può essere letto sul suo computer. Il file contenente lo sproloquio viene trovato aperto sul suo computer quando arrivi alla struttura PK.Quando attraversi le profondità della struttura, trovi un corridoio pieno di finestre che conducono alle stanze degli interrogatori. Un impiegato è in uno di loro ed è picchiato e sanguinante.
  • Bullet Time: 'Tempo di reazione'. Perché quando le manovre di precisione e il disarmo sono una questione di vita o di morte, non accettare sostituti. Tuttavia, non rallenta i proiettili.
  • Vite della telecamera: la telecamera del giocatore è fissata permanentemente agli occhi di Faith. Tieni presente che Faith deve girare rapidamente a mezz'aria per saltare sul muro...
  • Capitan Ersatz: Celeste ha una forte somiglianza con Eone Flusso è Scaphandra, in particolare la sua apparizione nel videogioco.
  • L'abilità di Cechov:La mossa di disarmo da dietro che impari nel tutorial di Celeste è ciò che Faith usa per sconfiggerla nel combattimento con lei in seguito.
  • Città senza nome: il nome della città non viene mai rivelato in questo gioco. In Mirror's Edge: catalizzatore si è rivelata essere 'la città del vetro'.
  • Giro climatico in ascensore: per raggiungere l'obiettivo del livello finale è necessario un viaggio in ascensore particolarmente lungo. Mostra quanto in alto si erge lo Shard oltre il resto dello skyline della città, dove il giocatore ha corso per l'intero gioco.
  • Climax Boss: l'inseguimento sul tetto di Faith e il duello di kung-fu con il Parkour Killer. Dare la caccia e far fuori un leader di una banda di Runner mentre un elicottero d'attacco insegue Faith nel prequel di IOS.
  • Codice colore per la tua comodità: Faith ha corso per così tanto tempo che istintivamente vede il terreno utile come un rosso brillante, e anche se si disattiva questa funzione, alcuni elementi dell'architettura rimangono facilmente identificabili grazie alle loro combinazioni di colori (porte rosso brillante e blu passerelle).
  • Edificio convenientemente vuoto: il gioco si svolge in piena estate, quindi non è immediatamente evidente che molti dei livelli si svolgono durante la mattina presto o la sera tardi, quando la maggior parte delle persone starebbe ancora dormendo o avrebbe finito di lavorare diverse ore fa. Il centro commerciale è chiuso per lavori di ristrutturazione prima della sua 'grande riapertura' (sebbene nel gioco ci siano spot pubblicitari che affermano che è aperto 24 ore su 24, 7 giorni su 7) e molti livelli si svolgono in cantieri o aree di manutenzione. Tuttavia, è tutto deliberato, poiché la completa desolazione nel mezzo di una grande città è una parte importante del tema distopico del gioco.
    • La stazione della metropolitana, come il centro commerciale, è stata chiusa per lavori di ristrutturazione.
  • Protezione dalla copia: coloro che hanno piratato il gioco vedrebbero Faith rallentare, come se avesse dei ripensamenti sul saltare, e se tenta di saltare, cadrà, impedendo così ai pirati di completare il gioco.
  • Politico corrotto: La narrazione di apertura ci dice che l'élite politica è corrotta. Il finale implica che non lo è Quello male, ma c'è almeno un uomo là fuori disposto a uccidere gli avversari.
  • Corriere: Il compito dei corridori è fornire informazioni fisiche in modo che non possano essere rintracciate dal governo della città di vetro.
  • Cowboy Cop: Alla polizia cittadina, sembra che la procedura standard per arrestare un Runner possa essere ridotta a 'riempire di piombo lo stronzo finché non smette di correre'. QuindiTocca due volte'. Diavolo, non è nemmeno insolito che ti sparino addosso con l'artiglieria pesante prima ti ordinano davvero di arrenderti! Tieni presente che, in una corsa pacifista, Faith lo fa davvero niente ma scappa via da loro e non porterai nemmeno un'arma, il che significa che c'è assolutamente non motivo per loro di usare la forza letale contro di lei. Poi di nuovo, la città È uno stato totalitario, quindi le forze di polizia abusive fanno parte del gruppo (anche se fanno esplodere gli elicotteri d'attacco e le squadre SWAT corazzate per uno donna disarmata che corre sui tetti suona ancora un po' troppo).Tuttavia, si scopre che lo sei mai di fronte a veri poliziotti, ma mercenari Pirandello-Kruger, che cercano di difendere una cospirazione per sostituire la polizia con la propria forza privata.
  • Crapsaccharine World: La città sembra un bel posto in cui vivere per uno stato di polizia oppressivo; è un luogo pulito e soleggiato dove le persone sono in buona salute e l'economia sembra essere in buona forma, il che pone la domanda su quale sia l'accordo. Poi di nuovo, la voce Cowboy Cop potrebbe essere un buon indicatore che c'è davvero qualcosa di molto, molto sbagliato con quel posto...
  • Boss del filmato: la 'lotta' di Faith con il cattivo minore Ropeburn consiste in un filmato e un evento a tempo primaviene colpito da una delle controparti malvagie di Faith.
  • Filmato Potenza al massimo: evitato. Qualunque cosa La fede nei filmati 3D può essere eseguita con input a tempo preciso (tranne gli abbracci). In apertura, ad esempio, Faith corre sul muro, si gira, attiva il tempo di reazione , quindi salta sulla testa di una gru. L'unica cosa che impedisce ai giocatori di farlo è la carenza di gru (inizialmente, comunque).
    • Un'intervista con gli sviluppatori ha rivelato che la sequenza introduttiva non utilizzava solo una serie di animazioni disponibili, ma era in realtà una registrazione di quella sezione suonata da uno degli sviluppatori! Il concetto era quello di mostrare ai giocatori cosa sarebbero stati in grado di fare più avanti nel gioco.
    • Interpretato direttamente in una delle scene animate in cui Faith è circondata da diversi mercenari Pirandello Krueger armati. Si lascia cadere ed è circondata da mercenari pesantemente armati e sono tutti a distanza ravvicinata. La fede all'improvviso va Rambo e li elimina tutti con un combattimento corpo a corpo come se fosse un esercito di sole donne. Nel gioco puoi essere circondato da loro, ma non aspettarti di combatterli come nel filmato o aspettarti di farlo illeso. L'intero scopo del combattimento in questo gioco è combattere per scappare .
  • Damigella in pericolo: Kate Connors viene imprigionata ingiustamente e Faith trascorre il resto del gioco cercando di salvarla.
  • L'oscurità è uguale alla morte: uno schermo nero è meglio che vedere i risultati disordinati di una lunga caduta.
  • L'orgasmo dello studente di design: dopo che le rivolte di novembre hanno schiacciato lo spirito delle persone, la città è cresciuta come una foresta.
  • Difficile, ma fantastico:
    • I segnalini disarmamento abbattono istantaneamente un nemico e ti danno un'arma gratuita, ma devi essere a distanza di mischiaNotail che significa correre verso qualcuno che ti sta sparandoe hanno tempi molto precisiNotac'è solo una finestra di una frazione di secondo per i fucili d'assalto e i mook armati di fucili da combattimento, che richiedono quasi l'uso dell'abilità Tempo di reazione di Faith. Anche gli attacchi in mischia nemici fanno molti danni, quindi se non riesci ad afferrare una volta, potresti non avere una seconda possibilità.
    • Il Wall-Run Kick fa girare un nemico, lasciandolo vulnerabile agli attacchi di disarmo. Buona fortuna nel mettere un nemico in posizione per farlo.
    • È possibile, con a quantità di pratica per diventare un maestro di Parkour Kungfu e prendere a calci gli sbirri mentre sembri incredibilmente tosto.
  • Interfaccia Dietetica: In quello lì è nessuna interfaccia: a parte un punto 'mirino' bianco opzionale per prevenire la cinetosi, non hai barra della salute, contatore di munizioni, misuratore del tempo di reazione o altro. Ad esempio, per scoprire dove devi andare in un livello, premi un pulsante e Faith lo guarda automaticamente.
  • La morte del cattivo Disney:Jackknife viene spinto fuori da un elicottero da Faith.
  • Schiva il proiettile: 'Nessuno cattura un Runner. Questo è un po' il punto.'
  • Non gli piacciono le pistole: Faith, e se non usi mai nessuna delle pistole che vengono lasciate cadere, guadagni un obiettivo/trofeo.
    • Per aggiungere alla percezione di Faith di non amare le pistole, nei titoli di coda viene riprodotto un rapporto radiofonico diverso, in cui si spiega in dettaglio che la maggior parte dei PK e degli ufficiali sono stati feriti e non uccisi.
    • Nel riavvio, Faith non può reggere il periodo delle armi. Non è un'opzione.
  • Non lasciar cadere la tua arma: i nemici lasciano cadere le loro pistole solo quando muoiono e le mosse di disarmo di Faith sono tutte knockout a colpo singolo.
  • Uovo di Pasqua :Verso la fine del penultimo capitolo ('Kate'), dopo aver correttamente cecchino il motore del convoglio, guarda rapidamente in alto e taglia il punto centrale su un segno arancione che mostra nove punti. Riduci rapidamente lo zoom e un topo gigante, delle dimensioni di un'auto, sfreccerà per la strada. .
    • Una striscia di notizie in uno dei rapporti dell'ascensore sulla guerra in corso nel Sedaristan da Campo di battaglia: cattiva compagnia , un altro gioco di DICE.
  • Edge Gravity: sebbene appaia solo in pochi punti, questa è una delle tante funzioni anti-frustrazione quasi invisibili. Avvicinarsi troppo a un bordo e fermarsi farà perdere a Faith l'equilibrio, riguadagnandolo rapidamente e riposizionandosi un po' più dal bordo.
  • Fuga dall'ascensore: proprio come l'attrezzatura da costruzione comodamente posizionata. È come se The City volesse aiutare i Runner nella loro ribellione.
  • Elite Mook: i Pursuit Cops possono fare molte delle stesse mosse di parkour di Faith, quindi superarli può essere difficile. Dispiegano anche granate fumogene per nascondere gli attacchi in arrivo e non esiteranno a usare i loro taser su Faith se non sono in grado di raggiungerla direttamente. Inoltre, sono estremamente abili nel combattimento corpo a corpoNotase non hai passato molto tempo a combattere e non sai come i PG telegrafano i loro attacchi, sei pronto per un wallopping, rendendo quasi suicida attaccarli frontalmente. Nel caso in cui uno sia abbastanza coraggioso da farlo, il Wall Run Kick diventa cruciale per sconfiggerli, consentendo a Faith di eliminarli con una delle sue prese disarmante, e gli attacchi dall'alto sono ancora un knockout istantaneo. Merc ti consiglierà di fuggire ogni volta che ne incontri uno.
  • Sequenza di fuga: come puoi immaginare, un gioco sulla corsa ne è pieno. In molte occasioni, potresti scoprire che la fortuna, l'abilità e l'uso gratuito delle armi ti consentono di combattere i nemici da cui dovresti fuggire, ma questo non volerà quando scaglieranno gli elicotteri.
  • Tutto è un iPod nel futuro: mentre tutte le armi e i dispositivi elettronici visti sulle scrivanie negli uffici sono neri, l'intero resto del mondo di gioco segue il concetto di design dell'iPod.
  • Controparte malvagia: Due, in realtà. C'èAzzurro,il Parkour Assassin perseguitato da Faith per gran parte del gioco, eJacknife, il Runner in pensioneche si assume la responsabilità dell'intera trama malvagia nella resa dei conti finale, nonostante sia solo il drago del (mai visto) Grande Cattivo.
  • Executive Suite Fight: evitata, Faith si fa strada ed evita la polizia, attraverso diversi edifici per uffici durante il gioco.
  • Exploding Barrels: giocato dritto. Faith è solitamente disarmata, ma i suoi avversari possono farli esplodere per danni extra se si trova vicino a loro. In un filmato, Faith prende una pistola daAzzurroe uccide un gruppo di cattivi facendo esplodere un barile.
  • Trama della scusa dello sport estremo: L'intera trama del 'futuro distopico' è fondamentalmente solo una scusa per un sacco di azione fantastica di Parkour.
  • Segni facciali: Faith ha un tatuaggio intorno all'occhio destro, che lo fa assomigliare al 'segno del corridore' che ha un posto di rilievo nel gioco.
  • La caduta del castello di carte: in un filmato vicino all'inizio del gioco, Faith sta passando il tempo nella tana di Merc costruendo un castello di carte. Quando sente che Kate è nei guai, balza in piedi, facendo cadere tutto.
  • Fake Action Girl: Kate Connors dovrebbe essere una poliziotta addestrata, ma è una damigella in pericolo per la maggior parte del gioco. Inoltre, l'unico avversario che deve affrontare la mette fuori combattimento.
  • Guanti senza dita: Faith ne indossa uno per proteggere la sua mano quando fa scorrere i cavi, ma solo sulla sua mano destra, solo perché è bello.
  • Lanciare l'uccello: Il traguardo 'Dolce arrivederci'. Ciò si ottiene saltando in avanti, facendo una virata di 180 gradi mentre si è in aria e quindi premendo il pulsante di attacco in rapida successione. Questo farà lampeggiare Faith con un segno V mentre cade all'indietro (questo è l'equivalente di lanciare l'uccello in Gran Bretagna, Irlanda e Nuova Zelanda).
  • Segui la linea tracciata: solo poche missioni ti mostrano la destinazione all'inizio. Avendo vissuto in città per tutta la vita, oltre ad essere abituata alla navigazione sui tetti, si presume generalmente che Faith sappia come muoversi per la città.
  • Prefigurazione:
    • Avvisogli schermi del computer quando Faith trova le informazioni sul Progetto Icarus. Tutti i corridori hanno le loro informazioni compilate o contrassegnate come 'sconosciute', ad eccezione di Celeste, le cui informazioni sono contrassegnate come 'Classificate'.
    • Inoltre, quandoMerc dice 'Chissà per chi lavora [Jacknife] adesso', l'ascensore in cui si trova Faith mostra pubblicità per Callaghan, Pirandello Kruger, Callaghan e Pirandello Kruger.
    • Questo è davvero sottile, ma duranteNew Eden, se provi a usare di nuovo gli ascensori una volta che sei nel centro commerciale, ricevi un messaggio di errore speciale che dice che i controlli dell'ascensore sono stati sequestrati da Pirandello-Kruger; la stessa schermata di errore che appariva sugli ascensori nell'edificio di Robert Pope prima che fosse perquisito dagli ufficiali del PK. Alcuni giocatori potrebbero ignorarlo, ma per i giocatori attenti è un avvertimento precoce che stai cadendo in una trappola.
  • Fragile Speedster: Faith semplicemente non può affrontare più di uno o due Blues a testa alta prima di essere sparato all'inferno. Questo non è un problema poiché può spesso passare accanto a loro. Se confronti le corse di velocità su YouTube , troverai le corse in cui alcuni nemici non compaiono del tutto: normalmente sono impostati per intercettare Faith, ma il giocatore è così avanti che può solo sfondare la porta e urlare 'Freeze!' in una stanza vuota. Accidenti!
  • Frame-Up : L'evento che inizia l'azione. Kate, la sorella di Faith, viene incastrata per l'omicidio di Pope, l'unica speranza che la città ha di migliorare.
  • Segregazione del gameplay e della storia:
    • La massiccia presenza di telecamere è considerata una delle invasioni della privacy della città, ma non ci sono conseguenze per correre oltre e in nessun momento vengono trattate come qualcosa che deve essere evitato.
    • Cadere a una certa distanza ucciderà Faith all'istante, ad eccezione di filmati predeterminati (anche un esempio di Cutscene Power to the Max).
  • Gender Flip: L'originale menziona Callaghan come maschio esattamente una volta nell'intero gioco. La versione iOS la menziona più volte come femmina.
  • Governo generico: la città di vetro implica una democrazia rappresentativa, dopotutto Pope si stava preparando per un'elezione, ma poco altro viene detto sullo stile e sulla funzione del governo oltre alla roba oppressiva/invasiva della privacy.
  • The Ghost: Drake, che apparentemente è un operatore che lavora con Merc e i corridori, si presenta in una conversazione diverse volte, ma viene visto solo una volta come un'immagine sullo schermo di un computer.
  • Goomba Stomp: Atterrare sulle persone non è necessariamente mortale, ma può essere trasformato in uno dei takedown più veloci e sicuri del gioco... se riesci a farcela. Tirarlo fuori porta anche il risultato'Sono-un io!'.
  • Graffiti della Resistenza: i Runners e altri attivisti anti-governativi segnano i loro nascondigli con dei graffiti.
  • Lingua straniera gratuita: cinese semplificato gratuito e giapponese gratuito sulle casse di spedizione.
    • Deviato su una porta particolare che ha il giapponese corretto '立入禁止', 'Entrata proibita'. Tutto il resto è incomprensibile, però.
    • Sebbene il cinese di gioco sia corretto (qui viene utilizzata la variante tradizionale), la traduzione a volte sembra essere un po' pigra, con un onnipresente '非請莫入' (fondamentalmente 'divieto di ingresso senza invito/autorizzazione') che sostituisce per informazioni più dettagliate notifiche, ad esempio 'Area di manutenzione'.
    • Occasionalmente ti imbatterai in alcuni caratteri coreani e cirillici.
  • Attacco all'inguine: la manovra di calcio scorrevole di Faith mira all'inguine.
  • Pistole Akimbo:Miller nel suo momento Big Damn Heroes con un paio di pistole.
  • Hero Killer: Il Parkour Killer uccide i corridori; famigerato per questo.
  • Colui che non deve essere visto: il grande cattivo,Maggiore Callaghan, è menzionato ma non compare mai effettivamente nel gioco.
  • Pistole a noleggio:La 'polizia' da cui Faith scappa per l'intero gioco sono in realtà forze di sicurezza private che stanno assimilando le forze di polizia ufficiali.
  • Hoist by Their Own Petard: un paio di mosse di disarmo di Faith comportano l'eliminazione del mook incriminato con il calcio della propria arma. In particolare, se viene eseguita una presa disarmante su un poliziotto dell'inseguimento, Faith userà il loro taser per fulminare chi lo impugna.
  • Omaggio:
    • La parte in cui Faith scivola lungo il bordo inclinato di un grattacielo per sfuggire a un elicottero armato ricorda molto la famosa acrobazia di Jackie Chan in Chi sono? .
    • La fede che si arrampica su, poi via una gru non ricorda una certa scena in un film, forse? No? Ecco un suggerimento.
  • Arsenale iperspaziale: Molto molto evitato. Il trasporto di armi riduce la velocità e l'agilità di Faith, quindi mentre può disarmare i mook nemici e usare le loro pistole contro di loro, di solito deve scartarli immediatamente; come puoi sollevare un tubo mentre trasporti un fucile da cecchino calibro 50?
    • L'eccezione è la pistola e la mitragliatrice, che sono entrambe abbastanza piccole da poter essere trasportate da Faith senza rallentare un po'. Sfortunatamente, hanno anche i caricatori di munizioni più piccoli di qualsiasi arma nel gioco (tranne il fucile, ma questa è tutta un'altra storia).
  • If I Wanted You Dead... : Jackknife dice questo quando Faith lo accusa di essere il misterioso assassino.Non lo è, ma l'ha fatto assumere l'assassino.
  • Se riesci a leggere questo: un ingenuo spettatore innocente tenta il destino quando digita che prova compassione per la sorveglianza sinistra che deve monitorare il suo surf porno. Si chiese con disinvoltura cosa avrebbero fatto se avessero saputo che stava lasciando il lavoro;legarlo a una sedia e picchiarlo a sangue?Indovina un po? Questo è esattamente quello che fanno!
  • Colpo di deterioramento: quando Faith prende un proiettile, i suoi occhi lacrimano e si affaticano per il dolore, danneggiando la sua visione periferica. Ciò significa che i bordi dello schermo lampeggiano in rosso e sfocano.
  • Accademia di precisione di tiro dell'Assaltatore Imperiale:
    • L'intero gioco si basa sulla premessa che uno stato di polizia ha una polizia che non può colpire in modo affidabile oggetti in movimento, anche conarmi completamente automatiche. Che ci crediate o no, questa è la verità in televisione. La maggior parte delle persone (incluso un certo numero di esperti poliziotti ) lo credo sinceramentePiù Dakkaridurrà istantaneamente gli obiettivi ad hamburger. Gli agenti delle forze dell'ordine inesperti e/o troppo sicuri di sé svuotano regolarmente i loro leadspitter con badge su bersagli non armati a meno di cinque metri e non graffiarli perché si dimenticano di scopo . Bruciare troppe munizioni in una volta fa esplodere la precisione. Inoltre, le forze di polizia che fanno troppo affidamento sull'intimidazione non ottengono mai abbastanza pratica con le armi. Aggiungi tutto questo, quindi ordina ai poveri moribondi condannati di dare la caccia a un criceto umano. Ne consegue l'ilarità.
    • Evitato quando si gioca a difficoltà Difficile. Puoi dire Oh, merda! , Corridore? Il primo colpo di qualsiasi mook manca quasi sempre, ma lascia che ti vedano. Ogni ci si può aspettare che il colpo successivo vada a segno a meno che non si prenda una vera copertura. Questo rende le varie sequenze molto difficili a causa dell'impossibilità di disarmare o sconfiggere i mook.
    • Giocato direttamente in un filmato, in cui un intero gruppo di poliziotti spara a Faith e Celeste (nessuno dei quali ha alcun tipo di copertura) per diversi secondi senza colpire.
    • Applicato nel riavvio. Finché Faith non è ferma, i proiettili mancheranno.
    • E davvero, è così irrealistico che anche poliziotti e mercenari possano raramente colpire un corridore addestrato che si muove sia orizzontalmente che verticalmente con una silhouette mutevole a uno sprint morto?
  • Condizione di vittoria istantanea:Avviare Jackknife dal suo elicottero e salvare Kate apparentemente fa sparire nell'etere tutti gli ufficiali del PK sul tetto che avrebbero riempito i due di piombo subito dopo, e il gioco apparentemente non si preoccupa delle orde di blues che brulicano l'edificio o quando il gioco finisce proprio lì invece di rappresentare la fuga di Faith e Kate.
  • Recinzione insormontabile all'altezza della vita:
    • Scongiurato, dal momento che il gioco si gioca principalmente in cima ai grattacieli, in quanto mentre Faith può saltare le recinzioni e la maggior parte degli altri ostacoli, cadere dal bordo significa morte istantanea. L'ultima parte è Truth in Television, tra l'altro.
    • Ci sono punti in cui una caduta ovviamente non fatale causerà comunque la morte.
  • È tutto di sopra da qui: L'ultimo livello è una salita davvero lunga.
  • È personale: Faith supera felicemente la polizia e il dipartimento di polizia non invia un piccolo plotone per affrontare un corridore. Questo è,finché non prendono sua sorella.
  • Tutorial giustificato: Faith è stata ferita prima degli eventi del gioco in circostanze non specificate e Merc ha dovuto controllare se era al 100%. È anche saltabile.
  • sostanzialmente assimilato le forze di polizia ufficiali.
  • Kent Brockman News : le trasmissioni di propaganda mal mascherate che passano per notizie di rete durante il gioco.
  • Vista laser :
    • I cecchini li hanno, apparentemente per rivelare la loro posizione. Poi di nuovo, quei 'mirini laser' potrebbero essere semplicemente visibili grazie a Runner's Vision!
    • È davvero utile quando Voi avere anche un fucile da cecchino; non solo hai ragionevolmente spento il laser, ma puoi usare i loro raggi per tracciare fino a loro con il cannocchiale. Produce anche un piccolo punto a portata di mano se sono al riparo!
  • Appoggiarsi al Quarto Muro: Quando Faith è in un ascensore, lo schermo TV dell'ascensore trasmette vari messaggi sullo stato della città. Un messaggio delinea suggerimenti per determinare se qualcuno che conosci è segretamente un Runner, e uno dei suggerimenti è 'Una passione per il colore rosso', il colore dominante della 'Visione del corridore' del gioco.
  • La luce non è buona: tutto in The City of Glass è perfettamente pulito e bianco brillante, e non c'è mai un solo filo di nuvola sul cielo perfettamente azzurro. Eppure sembra tutto molto sterile e non c'è quasi alcun segno di vita reale, a parte molti cantieri e orde di polizia che ti inseguono. Rende l'intero posto un po' inquietante, o almeno snervante.
  • Vivere è più che sopravvivere: Celeste dice a Faith: 'La sopravvivenza è sopravvalutata. Anche tu hai bisogno di vivere un po'.'Ecco perché tradisce i Runner.
  • Ama il suono delle urla: uno dei risultati del gioco per smartphone è 'Scream for Me', in cui Faith fa i mercenari PK... sì.
  • Fatto di ferro: Faith può prendere un proiettile da cecchino nella schiena mentre indossa solo una canotta, e questo la rallenterà un po'. Perde anche una distanza rispettabile attraverso un soffitto di vetro e atterra nel bicchiere , eppure è in grado di alzarsi e continuare a correre come se niente fosse.
  • Lancette magnetiche: evitate. Fede non può eseguire manovre delicate o anche correre velocemente quando si trasporta la maggior parte delle armi. Può riempire una sola pistola o SMG nei pantaloni, ma è così esso.
  • McNinja: Il piano generale del cattivo risulta essereun piano per addestrare i Blues a Le Parkour come 'Pursuit Cops' al fine di dare la caccia ai Runner al loro stesso gioco.
  • Nome significativo:
    • Mercurio, il cui nome in codice si riferisce chiaramente al Inoltre viene spesso chiamato 'mercenario', che può anche essere preso come abbreviazione di 'mercenario', che in una certa misura sono i corridori.
    • Anche la fede; 'mantiene la fede' riguardo all'innocenza della sorella e alla propria professione. Il finalel'ha letteralmente e in senso figurato facendo un salto di fede.
  • Rischio professionale del mentore:Mercury, mentore di molti corridori, tra cui Faith, viene ucciso verso la fine del gioco. È anche di uno dei suoi stessi allievi!.
  • Controllo missione: Mercurio. «Trovo il lavoro, lo faccio a pezzi, lo apro. Lo fanno i corridori. È una disposizione ordinata. Tutti vengono pagati e nessuno vede niente.' Cioè, fino a quando non incontra la sua prematura scomparsa nel penultimo capitolo. Miller assume quindi il ruolo di dirigere Faith per la maggior parte del capitolo Shard finché non viene presumibilmente scoperto e ucciso a colpi di arma da fuoco fuori dallo schermo.
  • Mix and Match: gioco sparatutto in prima persona/piattaforma; un sacco di correre e saltare e un pizzico di pistole e tutto dalla prospettiva in prima persona.
  • Più Dakka: La mitragliatrice. Estremamente mortale quando è nelle mani di un nemico ed estremamente soddisfacente quando è nelle mani di Faith.
  • Misterioso inseguitore mercenario: invertito con il 'ragazzo bianco'. Sicuramente un misterioso mercenario, ma sei tu a inseguirlo.
  • Mai trovato il corpo:Celeste non si vede dopo che Faith ha fatto saltare in aria una tanica di benzina tra loro e alcuni Blues in arrivo dopo la loro resa dei conti finale. Tuttavia, è implicito che Faith non pensa che Celeste sia morta, ma piuttosto non vuole più occuparsi di lei a causa di quanto sia sconvolta.
  • Incidente con la pasta: All'inizio del tutorial, Merc afferma che Faith è stata messa fuori combattimento per un po' a causa di un infortunio non specificato che ha subito.
  • Game Over non standard: se non riesci a farlo, ne riceverai unospara al motore del camion della polizia che trasporta la sorella di Faith in prigione.
  • Nota questo: la 'Visione del corridore' di Faith evidenzia alcuni oggetti lungo il suo percorso in rosso brillante, mostrando al giocatore da che parte andare, anche se non lo fa mostra sempre il percorso migliore. Puoi disattivarlo dal menu delle opzioni. Viene forzato fuori a difficoltà Difficile, che sarebbe insopportabile se non richiedesse di aver completato il gioco per giocare a Difficile.
  • Non la caduta che ti uccide: evitata. Puoi rotolare o accovacciarti per evitare danni sensato salti, ma più di quello e stai splat, e hai un paio di secondi per meditare sul tuo fallimento.
  • Malvagità fuori campo: la maggior parte dei crimini commessi dai responsabili della città non si verificano sullo schermo al giorno d'oggi.
  • Solo una ferita di carne: prendere troppi proiettili in successione la ucciderà, ma farsi sparare 'solo' una o due volte rallenterà a malapena Faith.
  • Solo in It for the Money:Face Heel Girare e addestrare Mook superpotenti paga meglio di un servizio di corriere illegale e la polizia non ti spara.
  • Pacifist Run: L'unica persona Faith dovere kill è la sua controparte malvagia, cosa che fa automaticamentesaltando dal tetto dello Shard di centodieci piani su un elicottero, avviandolo proprio dall'altra parte nel processo. Ovviamente spara il suo SMG fino in fondo e uccide i rotori, il che significa che Faith e Kate sono bloccate su un elicottero in caduta...In effetti, guadagni un'impresa speciale, 'Test of Faith', se completi il ​​gioco senza sparare a nessuno con un'arma da fuoco (tranne il convoglio). Stranamente, il risultato è strettamente per no tiro chiunque; puoi gettare il Blues nel percorso di un treno in arrivo o fuori dai grattacieli ed essere comunque considerato un pacifista. Tuttavia, se non spari a nessuno, dovrai affrontare almeno un paio di nemici in altri modi, se non altro perché nemmeno Faith è abbastanza veloce da schivare un mitragliere pesante accampato proprio vicino alla porta di cui ha bisogno usare.
  • Le Parkour : L'intera premessa del gioco è correre e saltare tra edifici, cavi, ecc. In realtà, è un gioco incredibilmente esagerato e virtuale. suicida forma di parkour.
  • I pirati che non fanno niente: Faith dovrebbe essere un corriere, ma può consegnare solo un singolo pacco prima di rimanere coinvolto nella trama. Nel tutorial viene spiegato che Faith è stata fuori servizio per un po' a causa di un incidente con la pasta e la storia inizia un po' dopo che si è ripresa. Sua sorella è più importante del suo lavoro.
  • Platform Game: lo sviluppatore stava cercando di innovare rendendolo in prima persona, anche se questo ha portato diverse persone, incluso Yahtzee, a lamentarsi del fatto che non saresti stato in grado di vedere i piedi del personaggio prima di saltare. Il gioco soffre della mancanza di propriocezione, il senso che ti fa sapere dove sono tutti i frammenti del tuo corpo in un dato momento, motivo per cui puoi toccarti il ​​naso con le dita con gli occhi chiusi (a meno che tu non ubriaco). Soffre anche del fatto che il tuo cervello confronta costantemente gli input dei diversi sensi. Quindi, quando i tuoi occhi ti dicono che stai correndo su un tetto e fai salti mortali, ma il tuo corpo ti dice che sei seduto perfettamente immobile, il risultato è la cinetosi. Quindi causa problemi a causa di ciò che non ti dice e per quello che ti dice.
  • Stato di polizia: la città di Glass è prevalentemente totalitaria; monitorando tutto e reprimendo duramente chiunque tenti di sfuggire alla loro vista.
  • Post-cyberpunk:
    • Sia la grafica che la trama del gioco lo collocano saldamente nel genere post-cyberpunk; molto pulito, molto luccicante e anche uno stato di polizia oppressivo in cui gli eroi sono quelli che possono evitarli. Allo stesso tempo, le armi futuristiche o l'elettronica sono completamente assenti. Le poche volte in cui le persone usano i computer, è per leggere i documenti durante i filmati e i dispositivi elettronici più complessi utilizzati dal giocatore sono i pulsanti dell'ascensore.
    • Scongiurato al riavvio. Puro Cyberpunk con protesi oculari, vertibird, droni e pareti elettroniche in grado di scansionare la tua carta d'identità con un semplice tocco.
  • The Precarious Ledge: Faith rallenta abbastanza a lungo da strisciare attraverso le sporgenze sui tetti, come durante la sequenza di allenamento mentre segue Celeste. Queste brevi sezioni vengono fornite anche con Plummet Perspective.
  • Premi X per non morire: quandoRopeburn ti fa oscillare quel tubo, prendilo o te ne schiaffeggerà uno e ti getterà giù dall'edificio!
  • Motto pretenzioso latino: il vero motivo per cuiMugnaiosi prende il suo dolce tempo per sbloccare l'ultimo ascensore nell'ultimo livello è darti il ​​tempo di leggere il motto sul muro: 'Finis Coronat Opus' (lat. 'la fine corona l'opera', un modo un po' più pretenzioso per dire ' il fine giustifica i mezzi').
  • Appaltatori militari privati: se guardi da vicino, noterai che i 'Blues' più armati nel gioco indossano uniformi PK nere invece delle uniformi CPF blu indossate dalla polizia cittadina. Faith stessa in qualche modo perde questo piccolo dettaglio fino a quando un personaggio CPF non glielo fa notare nell'ultimo livello. Si scopre che sono tutte forze di sicurezza di Pirandello/Kruger, un PMC che si rivela essere uno dei tuoi principali nemici.
  • Punch-Clock Hero: Ropeburn è stato assunto da Pope per proteggerlo dai lacchè del sindaco.Sfortunatamente, era uno di quei lacchè.
  • Il cattivo dell'orologio:Celeste esce ancora con gli altri Runner e suggerisce loro di rinunciare a quella vita, poiché il suo altro lavoro è addestrare una nuova unità di mercenari che catturerà o eliminerà tutti i Runner nella Città di Vetro.
  • Racing Ghost: rosso trasparente. Alcuni giocatori lo seguono a un ritmo ridotto solo per assistere alla freschezza da una prospettiva in terza persona.
  • Armi rare: NeoStead 2000 e G36C.
  • Real Is Brown: gloriosamente evitato, per una volta, con edifici dai colori vivaci e cieli azzurri. Anche se il verde è per lo più assente per dare una sensazione di sterilità. Anche le piante sono bianche.
  • Red Oni, Blue Oni: su larga scala, la città è divisa tra il governo utilitaristico totalitario (che è associato al colore blu attraverso le loro forze di polizia e Jackknife. Le forze di polizia sono persino chiamate 'Blues' dai corridori) e i corridori , i giovani corrieri ribelli e appassionati che sfuggono al loro controllo (che si associano specificamente al rosso tramite la 'visione del corridore' e i loro effetti personali).
  • Salute rigenerante: qualsiasi danno subito da Faith scomparirà completamente in pochi secondi. Poiché non esiste un misuratore di salute, il gioco comunica lo stato di Faith attraverso un feedback visivo rivelatore: ferite lievi si semplicemente desaturano e aggiungono una leggera vignettatura all'immagine, ma quando i bordi dello schermo iniziano a lampeggiare in rosso, è ora di cercare riparo.
  • Figura di autorità ragionevole: il tenente Miller riconosce che Kate, la sua collega, è stata incastrata ed è disposta a collaborare con sua sorella per riabilitare il suo nome, anche se quella sorella è una Runner.
  • Furia ruggente di salvataggio: l'obiettivo principale del gioco, specialmente verso la fine quandoMerc viene ucciso e Kate viene presa.
  • Saltare sui tetti: inizia a correre, salta giù dalla sporgenza, attraversa il divario e rotola fino a fermarti. Whoosh! È così che si muove Faith.
  • Samus è una ragazza:Il boss del capitolo 7 è Celeste, il cui alter ego era presunto maschio.Esilarante, il tuo primo indizio è quandonon reagisce davvero ai tuoi calci inguinali. Un altro omaggio -quando l'hai picchiata, grugnisce da ragazzina, e quante ragazze hai incontrato finora nel gioco? Faith, Celeste e Kate.Due di questi sono abbastanza improbabili. Un terzo giveaway - e per giunta piuttosto intelligente -quando stai scappando dal centro commerciale e il Parkour Killer aspetta che Faith ti raggiunga, fa l'animazione inattiva di Celeste: quel salto irrequieto che vedi per la prima volta nel tutorial.
  • Scenery Porn: lo stile artistico del gioco e i livelli basati principalmente sul tetto si prestano naturalmente bene a fantastiche vedute dell'ampio paesaggio urbano punteggiato da grattacieli.
  • Arma a corto raggio a lungo raggio: se Faith si alza in faccia, i suoi avversari cercheranno di colpire il maestro She-Fu con la loro arma piuttosto che spararle. Poi si chiedono perché lo tenga in mano all'improvviso.
  • 'Crunch' disgustoso! : Quando Faith salta/cade da un tetto; splat!
  • Sorveglianza sinistra: il motivo specifico dell'esistenza dei Runner è che ci sono persone che non vogliono che la Segreteria di Stato li spia, quindi inviano messaggi fisici.
  • Scala decrescente di Shiny Versus Gritty: Sindaco Callaghan fatto 'ripulisci questa città...' trasformandola in uno stato di polizia.
  • Fucile da cecchino: il fatto che Faith possa prendere più di un singolo colpo da un Barrett M82 sembra renderla un po' più di un Fragile Speedster ... Questo potrebbe essere il motivo per cui i Blues alla fine decidono di Zerg Rush su di lei.
  • Soft Glass: In un livello, Faith elude la polizia saltando su un soffitto di vetro, cadendo proprio in cima dei frammenti rotti e semplicemente camminando via.
  • Speedy Techno Remake: Ci sono dieci remix di 'Still Alive' (no, non quello) disponibili su iTunes, 4 dei quali vengono confezionati con l'originale su un CD separato nella versione PC.
  • Ostacolo dello sfiato del vapore:
    • Le prese d'aria sono ostacoli particolarmente irritanti perché richiedono di fermarsi e ruotare la valvola vicina per un paio di secondi. In un gioco in cui anche frenando generalmente non è desiderabile. Quasi tutti sono apparentemente lì solo per dare al gioco alcuni secondi in più per caricare la sezione successiva del livello.
    • Di solito queste prese d'aria ti uccideranno all'istante se provi a passare attraverso il getto di vapore, ma ce n'è una nel livello Pirandello-Kruger che si attiva su un timer, ma causerà solo lievi danni, se ti fa male, permettendoti di saltare in attesa che si spenga.
    • Nella versione iOS, questi ti uccidono più velocemente di essere colpiti e appaiono abbastanza spesso nei livelli che si svolgono al chiuso.
  • Sunshine Noir: The City è forse la distopia più brillante mai immaginata.
  • Mook superpotenti: i 'Pursuit Cops' che si presentano in alcuni dei livelli successivi e cercano di inseguire Faith usando le sue stesse abilità.
  • Super Window Jump: i corridori, come Dashing Swordsmen, imparano a saltare attraverso una lastra di vetro senza essere tagliati.
  • Prendi la nostra parola per questo: è un po' difficile capire come le politiche della città influenzino il cittadino medio in un videogioco incentrato su un corriere illegale. Tuttavia, dato che Faith e molti altri si guadagnano da vivere, devono avere una base di clienti sufficiente.
  • Ladro tatuato: Tutti i Runner hanno tatuaggi di qualche tipo.
  • Pacifista tecnico: butta giù dai grattacieli tutti i Blues che vuoi, ma fintanto che non lo fai sparare loro supererai ancora la 'Prova di Fede'.
  • Tenting Fate: La provocazione del boss finale a Faith: 'Non puoi vivere al limite per tutta la vita, Faith. Prima o poi, devi saltare.' E salta lei lo fa.
  • L'effetto Tetris: anche tu svilupperai 'Runner Vision'. Dopo aver completato questo gioco, tutti i tubi, le scale e le gru Voi vedrai sarà rosso ciliegia, e tu volere ritrovati a tracciare il modo migliore per navigarli.
  • The Very Definitely Final Dungeon: The Shard. Questo grattacielo bluastro e riflettente a forma di prisma che conta oltre 100 piani e funge da quartier generale del governo locale può essere visto incombere in lontananza praticamente da qualsiasi punto della città, rafforzando il tema della sorveglianza costante. Ogni missione avvicina Faith sempre più allo Shard e lo scontro finale si svolge sul tetto.
  • Tema: 'Ancora vivo'. Da non confondere con quell'altra canzone.
  • Seduttrice in terza persona: scongiurata. Questo gioco è giocato da una prospettiva in prima persona e Faith indossa abiti pratici per a plotter , vale a dire una canotta, pantaloni cargo e scarpe. Il suo aspetto è visibile solo nei filmati.
  • Pistole usa e getta: Faith getta via la sua pistola ogni volta che esaurisce le munizioni e non puoi ricaricare una pistola. È giustificato, dal momento che non può portare proiettili extra e le pistole la rallentano comunque.
  • Funambolo: Faith può correre su tubi e assi sottili, se necessario. Ciò può comportare l'equilibrio manuale (non solo tenerla in piedi muovendo il bastone o Sixaxis) come quando Faith doveva correre su una gru; in questi momenti la sua sopravvivenza dipende dall'abilità del giocatore nel mantenere i piedi centrati, non solo dal suo centro di gravità. I commenti nel gioco alludono al pericolo di questo tropo.
  • Prova a tempo: una modalità del gioco consiste nel completare un corso nel minor tempo possibile. Va con Something Completely Different in quanto il luogo per il DLC Time Trial si svolge in alcuni livelli piuttosto astratti, specificamente progettati per far passare i giocatori per tentativi ed errori per il tempo più veloce.
  • Title Drop: Nel filmato introduttivo: 'Ci chiamiamo Runners. Esistiamo al confine tra la lucentezza e la realtà; il bordo dello specchio.' In questo caso, sembra non tanto mettere in pratica la frase, ma spiegarla, il che è un bel cambiamento rispetto alla norma.
  • Titolo in: L'inizio di ogni livello ha una didascalia sullo schermo che indica la posizione di Faith all'interno della città e l'ora in cui inizia.
  • Cibo preferito del marchio: Faith e Merc sembrano davvero amare la pizza.
  • Fuga in treno: Metropolitana si allena attraverso una rapida applicazione del Parkour, sia sopra che sotto terra.
  • Manichino da addestramento: Celeste funge da tale durante il tutorial sul combattimento corpo a corpo e sull'uso delle armi.
  • Gameplay per tentativi ed errori: aspettati di colpire il cemento da una grande altezza, o di sfondare la testa da parte degli sbirri.
  • Risorsa protagonista unica: Faith ha le sue abilità di Le Parkour per aiutarla a eludere i nemici e raggiungere luoghi.Poi incontra i 'Pursuit Cops' e la sua risorsa non è più unica. È tempo di correre o morire.
  • Tiro di combattimento non necessario: evitato, poichéVita reale traccianti usa lo stesso identico rotolo per evitare di andare ker - splat .
  • Postino inarrestabile: il lavoro di Faith è un corriere illegale per la posta fisica, indipendentemente da quanti salti mortali deve fare.
  • Usa la testa: durante la lotta controAzzurro, se Faith continua ad attaccarla per troppo tempo, bloccherà le sue mani e contrattaccherà con una testata in faccia. Se la salute di Faith è abbastanza bassa, potrebbe anche essere uccisa da quel segnalino.
  • Potenziale di cura del videogioco: il gioco ti consente di fare una corsa pacifista e persino premia un risultato per averlo fatto.
  • Potenziale di crudeltà nei videogiochi:
    • Nel tutorial, puoi sparare al tuo migliore amico. Nonostante il tutorial dice: 'Non sparare al tuo migliore amico'.
    • Hai alcune opportunità per scacciare i nemici dai luoghi alti, se ti senti sadico. L'opzione più evidente è quando un PK armato di fucile esce da un edificio in costruzione mentre lo attraversi con il parkour, la tua reazione più probabile è quella di prenderlo a calci frontalmente.
    • Voi cerca di mantenere la calma invece di disarmare un nemico e usare la sua arma per massacrare completamente i suoi compagni dopo che sei stato trattato una volta di troppo alla vista di Faith che cade morta su un fianco con lo schermo che si oscura al suono di 'Arrest the sospetta! '
  • Videogioco Sliding: Sliding sotto gli oggetti comprende una parte importante del set di mosse ispirate al parkour di Faith.
  • Voce con una connessione a Internet: Mercury assiste Faith con informazioni tramite una radio; Internet stesso è monitorato.Fino a quando non viene ucciso. Poi Miller subentra durante il livello finale.
  • Walk It Off: è leggermente sconcertante essere sopravvissuto a diverse raffiche di arma da fuoco automatica e essersi ripreso, solo per mettere all'angolo il ragazzo ed essere messo fuori combattimento da due colpi di pistola consecutivi.
  • Salto al muro: Faith sta praticamente facendo impazzire Spider-Man. Basta non provare a Wall Strisciare . Spettacolo alcuni rispetto delle leggi della fisica!
  • Cosa è successo al topo? : Durante lo scontro finale, ci sono dei mook che ti sparano. Dopo lo scontro, che non implica combatterli o lasciare l'area in modo permanente, se ne sono andati. Possiamo presumere che i mook siano fuggiti dalla scena quandol'elicottero ha perso il controllo. Non ti piacerebbe essere su un tetto quando un elicottero perde il controllo e sta per schiantarsi contro quell'edificio.
  • Dove diavolo è Springfield? : La posizione della città è ambigua. Gli orologi durante il gioco raffigurano le lettere 'ET', come in 'ora orientale', il che farebbe pensare che si trovi sulla costa orientale del Nord America. Non così velocemente però, poiché la costa della città corrisponde alla baia di Shenzhen vicino a Hong Kong, gran parte dell'architettura della città ha un'atmosfera decisamente asiatica e il traffico è sul lato sinistro della strada. Poi ci sono due lingue ufficiali, inglese e cinese. Tutto ciò contribuisce a confondere a morte chiunque cerchi di capire dove si trovi la città oltre 'da qualche parte nell'Asia orientale', e probabilmente è intenzionale.
  • Wilhelm Scream: appare nel prequel dello smartphone. Calcia un mercenario da un edificio e lo sentirai.
  • Un vincitore sei tu: doposuperando il livello finale e salvando Kate (di nuovo), si abbracciano senza dire una parola, la telecamera si apre per mostrare la maggior parte della città e i titoli di coda scorrono. Il solo l'epilogo che otteniamo è durante i titoli di coda, sotto forma di una breve clip sonora di notizie che suggerisce che Faith e Kate sono ancora una volta sfuggite alla polizia, il che non è certo una sorpresa date le numerose fughe audaci che Faith ha portato a termine nella storia.

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