Principale Tierinducedscrappy Scrappy/Super Smash Bros.

Scrappy/Super Smash Bros.

  • Bros Scrappy Super Smash Bros Indotti Dal Livello

img/tiersistencescrappy/80/tier-indotto-scrappy-super-smash-bros.PNG Meta Knight: così a pezzi, aveva bisogno di un intero livello tutto per sé. Torna quando inizi a essere bannato nei tornei.Meta Cavaliere , Ancora una rissa provocazioni Annuncio:

Essendo così com'è, il fandom di Super Smash Bros. tende a prendere di mira i personaggi considerati orribilmente sopraffatti o tristemente sottodimensionati.

NOTA: Gran parte di questo si applica principalmente alla comunità competitiva, poiché la maggior parte dei giocatori occasionali li trova comunque divertenti da usare.


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Livello alto

A livello di serie
  • Pikachu , l'originale Game Breaker della serie, è stato comunque un personaggio particolarmente coerente in tutto il franchise per essere stato il pioniere dello stile di gioco Fragile Speedster: con forti antenne, grande mobilità, un folle gioco combo ed essere frustrantemente difficile da colpire a causa di la sua taglia. È sempre stato ben considerato dalla comunità competitiva per essere Difficile, ma Fantastico; tuttavia, alcuni giocatori ( Pokémon fan o altro) hanno apertamente criticato Pikachu come un personaggio 'carino' Kid-Appeal, e i suoi detrattori si risentono del fatto che sia sempre stato facilmente uno dei migliori personaggi dei giochi e in grado di tenere a freno la maggior parte del cast nonostante la sua bassa forza canonica. Un particolare punto di risentimento è che, oltre ai suoi punti di forza, Pikachu è un personaggio piccolo, in grado di non essere quasi completamente toccato da personaggi più alti accovacciandosi (o addirittura in piedi ) sotto la maggior parte delle loro mosse.
    • In 64 , Pikachu è particolarmente noto per essere il miglior personaggio con un ampio margine. Insieme ai suoi punti di forza del marchio, possiedehitbox dalla forma goffae un ottimo recupero in un gioco in cui il resto del cast ha recuperi mediocri o appena nella media in confronto. All'inizio, questo ha portato Pikachu a essere 'bannato in modo soft' nella comunità competitiva (come in alcuni giocatori c'è una comprensione reciproca di non usare Pikachu anche se non è esplicitamente contro le regole), anche se come Distruggi 64 i tornei sono diventati più grandi e seri, il soft ban è caduto in disgrazia e l'utilizzo di Pikachu è molto più alto nei tornei al giorno d'oggi, con giocatori come Isai, Mariguas, Dext3r e wario che lo usano con grande successo. Come cenno al suo status di scrappy indotto dal livello, Pikachu viene persino chiamato negativamente 'il Ratto'. Una cosa che Pikachu ha contro di lui, tuttavia, è il suo corpo piccolo e leggero che rende facile per un personaggio come Fox o Captain Falcon farlo volare a percentuali più basse, e la sua velocità di caduta lo rende moderatamente vulnerabile alle combo in un gioco in cui le combo sono Tutto quanto.
    • In Mischia , Pikachu cadrebbe notevolmente, specialmente nelle prime liste di livello, ricevendo giustificati nerf alle sue bizzarre hitbox e perdendo la sua alta velocità dell'aria, il che porterebbe a una percezione a lungo termine come un livello basso. In seguito avrebbe visto un importante aumento nella lista dei livelli dopo alcuni notevoli successi nel gioco competitivo, principalmente da parte di Axe, che notoriamente ha dominato un giocatore Fox con un gioco a 4 titoli molto veloce nella top 8 di EVO 2014 e in seguito avrebbe vinto Smash Summit 8 in 2019 con Pikachu; al giorno d'oggi, grazie ai suoi risultati migliorati e nonostante sia un personaggio molto raro al di fuori di Axe, Pikachu si trova comodamente tra i primi 10 personaggi percepiti nel gioco.
    • Rissa ha dato a Pikachu alcuni notevoli buff, oltre a beneficiare in modo significativo delle modifiche al sistema di Brawl, permettendogli di risalire nelle tier più alte. Le sue mosse più famose si sarebbero rivelate la sua presa a catena con il suo lancio verso il basso che può azzerare a morte i personaggi che cadono rapidamente e un jab-lockNotaUn nuovo meccanico per Rissa che consente di punire un fallimento tecnologico (premendo lo scudo prima di atterrare) con mosse deboli per intrappolarlo. I sequel lo hanno nerfato limitando il numero di attacchi prima che tornassero automaticamente in piedi.infinito usando il suo up-b. Si dice anche che Pikachu sia l'unico matchup pari di Meta Knight, anche se è molto contestato, anche dal suo giocatore migliore e di gran lunga di maggior successo ESAM. Indipendentemente da ciò, l'enorme vantaggio di Pikachu sulla maggior parte dei personaggi lo ha costantemente portato nella fascia alta sin dall'inizio.
    • Ha mantenuto ancora una volta il suo stato di alto livello in Distruggi 4 . Simile a Zero Suit Samus in Rissa , Pikachu è un personaggio elogiato per il suo valore competitivo, ma ha anche una fazione vocale di detrattori in base al suo stato di livello. Il suo caso è ancora più forte quando sono consentite mosse personalizzate; mentre normalmente uno dei suoi maggiori difetti è la mancanza di potere KO, il suo speciale lato personalizzato 'Heavy Skull Bash' è in grado di mandare KO a percentuali molto basse ancora in modo significativo più veloce dell'impostazione predefinita ed è ampiamente considerata una delle mosse personalizzate più potenti del gioco. Come con le usanze degli abitanti del villaggio (sotto), Heavy Skull Bash è spesso usato come argomento contro la legalizzazione delle mosse personalizzate. Anche senza di loro, Pikachu è ampiamente considerato uno dei primi 15 personaggi, con giocatori come ESAM e Captain L che se la cavano bene con il mouse.
    • In Ultimo , sebbene inizialmente fosse oscurato dal suo semi-clone e dal Pichu pre-evoluzione canonicamente più debole, Pikachu ha comunque trovato la sua strada per essere una delle principali minacce competitive e un livello superiore che presto ha condiviso e usurpato i riflettori di Pichu, soprattutto dopo che la sua pre-evoluzione è diventata gravemente nerf nell'aggiornamento 3.1.0. Ciò è dovuto al suo insieme costantemente eccellente di punti di forza e di debolezze difficili da sfruttare che rendevano quasi impossibile fermarsi davvero nel suo insieme. Le modifiche al set di mosse apportate a Pikachu hanno consentito solo di utilizzare ulteriormente i suoi punti di forza, con la sua aria neutra che è uno dei migliori strumenti combo del gioco con combo drag-down, più annullamenti automatici e abilità combo su tutta la linea, un attacco in corsa che ora mette KO l'avversario ad alte percentuali e un kit estremamente versatile che gli consente di giocare a rushdown o keepaway senza interruzioni e in sicurezza. Nonostante la mancanza del potenziale KO di Pichu, la migliore gittata di Pikachu, il miglior peso e la maggiore ricompensa rispetto al rischio (in quanto non ha ricevuto danni per aver usato le sue mosse molto potenti rispetto a Pichu) gli hanno presto permesso di essere visto nella stessa luce di Pichu Pichu lo faceva prima della 3.1.0. Parlando di questo stesso aggiornamento, mentre Pichu è stato nerfato, Pikachu ha ottenuto un potenziamento del raggio di presa e il suo maggiore utilizzo ha svelato i punti di forza e i vantaggi che ha contro l'intero cast. Da allora ad oggi, l'incredibile potere e i punti di forza di Pikachu hanno portato molti giocatori professionisti a credere che il personaggio lo sia al peggio I primi 2 o il miglior personaggio del gioco, che ha acceso l'ira solo per 'The Rat' ancora una volta a un livello simile a 64 .
  • Volpe è un altro degli esempi più coerenti in tutta la serie. In quanto personaggio aggressivo e veloce con la velocità e le speciali per farlo bene nonostante il suo peso ridotto, è probabilmente il cannone di vetro più iconico ed è stato regolarmente tra i livelli più alti, se non quelli più alti, di ogni gioco.
    • In 64 , è stato il quarto miglior personaggio del gioco, con molti degli elementi che avrebbero definito il suo futuro nella serie, con lui che ha un forte gioco combo che include un tocco di morte a causa della mancanza di metodi per scappare facilmente nel gioco combo e il suo riflettore (meglio noto come 'brillante' perché usato raramente come tale) poiché è un attacco a 1 frameNotala massima velocità d'attacco possibilee di solito viene utilizzato per proteggere gli avversari. Una cosa che questa versione aveva che le versioni successive non avrebbero era che il suo blaster poteva interrompere i movimenti dell'avversario, rendendolo il miglior proiettile del gioco (queste proprietà sarebbero state date al blaster di Falco nei giochi successivi). Il suo unico punto debole è che il suo recupero è particolarmente facile da sfruttare, grazie alla sua animazione di avvio lunga e completamente vulnerabile.
    • Tuttavia, è arrivata la sua versione più famigerata Mischia , dove è considerato il miglior personaggio del gioco. Ha una velocità incredibile con alcune delle migliori capacità di combo del gioco e potenza KO (principalmente nel suo smash in alto e in aereo in alto), e il suo famigerato splendore a 1 fotogramma è diventato ancora migliore, poiché aveva l'invincibilità all'avvio, ora poteva essere immediatamente annullato con un salto, può impostare combo e uccisioni, e comunque potrebbe addirittura eseguire recuperi da solo. Ha anche invalidato da solo molti livelli per il gioco competitivo, poiché su livelli grandi e / o mobili, può superare quasi tutti gli altri personaggi nel gioco con il suo Blaster ridicolmente veloce e senza ritardi. Tuttavia, anche Fox lo è incredibilmente amato da Mischia della comunità competitiva, poiché è forse il personaggio più appariscente del gioco e l'epitome di Difficile, ma fantastico, a causa dell'estrema abilità tecnica richiesta per gestire adeguatamente i suoi input molto veloci e molto impegnativi. La sua presenza in una partita spesso promuove un gameplay frenetico, poiché la sua estrema velocità di caduta e il suo peso leggero lo rendono fortemente vulnerabile alle combo e ai gimp, il che significa che le partite con lui saranno caratterizzate da combo lunghe e morti rapide in entrambi i modi. Di conseguenza, è interpretato da almeno un terzo della base di giocatori competitiva, con alcuni dei suoi migliori giocatori (in particolare Hax) che hanno persino perso la loro rete iniziale per cui erano conosciuti. In quanto tale, Fox è qualcosa di più di un personaggio che rompe le basi indotto dal livello invece di uno scrappy completo, con alcuni giocatori che considerano l'eccessiva centralizzazione su Fox come dannosa per il metagiocoNotasoprattutto per quanto riguarda l'essere così difficili da suonare che gli infortuni alle mani non sono inauditi tra i principali Fox, più notoriamente con , mentre altri lo considerano non una brutta cosa, dal momento che non è testa e spalle al di sopra dei suoi compagni di alto livello, a differenza di altri esempi. È difficile da usare, facile da combinare e non eccessivamente opprimente contro la maggior parte dei personaggi di livello medio e inferiore (come lo sono Sheik e Falco). Tuttavia, la sua notorietà è tale che ha generato il 'Nessun articolo, solo Fox, destinazione finale' meme, e contribuisce al suo odio in misura inquietante negli altri giochi.
    • La sua peggior apparizione era dentro Rissa , dove è stato colpito da nerf, come il suo blaster che perde portata e l'avvio della sua brillantezza è rallentato a 3 frame, mentre le modifiche al motore gli hanno fatto pochi favori. Tuttavia, aumenterebbe notevolmente la classifica, poiché aveva ancora molti dei suoi punti di forza precedenti e con le persone che notano che, con tre eccezioni, non ha abbinamenti particolarmente cattivi, incluso lui per essere tra i pochi personaggi ad avere un incontro gestibile contro il famigerato Game Breaker Meta Knight. Alcuni sospettano che possa aver continuato a crescere nel Rissa le classifiche di livello avevano il competitivo Rissa scena non si è estinta nel 2014.
    • Insieme a 3DS/Wii U , nonostante qualche altro nerf da Rissa , come il suo splendore con il suo avvio raddoppiato a 6 frame, è considerato un esempio che è cresciuto e diminuito nel corso delle patch del gioco. Al momento del lancio, Fox era considerato un solido personaggio di alto livello con un'ottima mobilità e capacità offensive. Dopo il lancio, alcuni giocatori hanno scoperto che Fox aveva un 'jab infinito' che gli permetteva di riprodurre in loop la maggior parte dei personaggi in una combinazione ripetuta dei primi due colpi di jab che può andare avanti finché c'era spazio sul palco, oltre a convertire in un'altra combo a scelta o una conferma KO. Ciò ha fatto sì che un numero enorme di giocatori Fox si precipitasse nella scena competitiva e rivendicasse rapidamente i risultati, con alcuni che abusavano dell ''infinito' come piano di gioco. Fox alla fine è diventato antipatico grazie al modo in cui 'l'infinito' poteva portare anche giocatori di livello inferiore a vittorie su giocatori di livello superiore e al modo in cui veniva utilizzato sopra tutte le altre opzioni di Fox, portando a giochi ripetitivi e giocatori che improvvisamente ottengono risultati elevati nei tornei. Fortunatamente, l ''infinito' è stato risolto, portando coloro che facevano affidamento a lasciare Fox o a prestazioni notevolmente peggiori a causa di ciò. Tuttavia, i giocatori che sono rimasti con lui hanno continuato a fare bene e hanno anche contribuito a mostrare quanto la Fox possa essere eccitante nei giochi più alti proprio come in Mischia . Detto questo, ad alcune persone ancora non piace Fox grazie alle cicatrici del passato dell''infinito' e ai rancori per il suo dominio in Mischia .
    • La sua Ultimo aspetto sarebbe colpito con un miscuglio. Fox è stato nerfato dal fatto che il suo peso è ancora più leggero (più leggero di Kirby e il 5° più leggero in assoluto) e il suo side special Fox Illusion non passa più attraverso la schermatura degli avversari, rendendolo nel complesso molto più vulnerabile. Tuttavia, ha ricevuto notevoli buff dalle modifiche al motore, con la sua velocità, potenza e abilità combo che brillavano nel metagioco; a proposito, il suo splendore è ancora una volta una mossa del frame 3 con un sacco di hitstun per l'avvio, che gli consente di edgeguard in modo molto simile 64 . Ulteriori buff con i suoi multihit aerei in avanti e in basso lo hanno reso più coerente, ma il verdetto è stato che Fox era l''Animale spaziale' n. 2 dietro il suo rivale, Wolf; tuttavia, è ampiamente considerato come un personaggio forte e solido di alto livello che riesce a sovvertire un po' il suo scrappydom grazie al suo stile aggressivo rushdown di cui è stato sinonimo in numerosi titoli, con grande ira di L'ultimo zone.
  • Sceicco è stato considerato un personaggio di alto livello in un paio di giochi grazie al suo grande potenziale di combo, mobilità e edgeguarding.
    • Sheik una volta era il livello più antipatico in assoluto Mischia . Ha molti degli attacchi più veloci del gioco, incredibili capacità di combo, il lancio a catena più notoriamente efficace del gioco (che può anche azzerare la morte di alcuni personaggi), uno dei migliori proiettili nei suoi aghi e un attaccante ridicolmente veloce ma potente aria che quasi letteralmente schiaffeggia gli avversari su una traiettoria semi-spinta, rendendola fantastica nell'edgeguarding e nel rallentare il recupero di quasi tutti nel gioco (e quindi negando il suo scarso potere KO informato, una delle cose che avrebbero dovuto trattenerla). Questo non conta nemmeno il suo tratto condiviso da tutti i personaggi di tipo speedster Distruggere : avere almeno un attacco che è la loro mossa di uccisione principale ma potente (la sua aria in avanti e lo smash dolce) che può uccidere con la stessa efficacia dei personaggi più forti con più mosse. Sheik è anche considerato più facile e meno tecnico di altri personaggi del gioco, in un gioco la cui base di giocatori competitiva tende ad essere orgogliosa della difficoltà tecnica del gioco, lasciando così i giocatori più amareggiati con lei. Era al suo peggio all'inizio Mischia , dove Sheik è stato considerato il miglior personaggio per i primi cinque anni (ea tal punto c'era una volta seria considerazione di bandirla). Poiché si è scoperto che il maggiore potenziale dei più apprezzati Fox e Falco supera Sheik, le reazioni nei suoi confronti sono diventate meno al vetriolo e il metagioco è avanzato verso altri personaggi ottenendo risultati anche migliori di lei, anche se è ancora un po' antipatica rispetto al resto di i livelli più alti e più alti del gioco.
    • Sua Distruggi 4 l'aspetto (in particolare la patch 1.1.4 e precedenti) era cresciuto in questo nel tempo. In primo luogo è arrivata l'idea ampiamente accettata che Sheik fosse il miglior personaggio del gioco di una quantità astronomica, con e senza mosse personalizzate, grazie a quanto fossero quasi perfette nell'uso le sue mosse. Le normali di Sheik avevano una combinazione di velocità e portata che erano molto difficili da punire (e per alcuni personaggi, assolutamente impunibili), e il contraccolpo le permetteva di combinare facilmente gli altri (principalmente con la sua aria in avanti). La sua più grande lamentela erano i suoi aghi e 50/50NotaUna situazione in cui sono garantite due opzioni nelle giuste circostanze, ma il giocatore deve indovinare correttamente in base alla reazionecon lancio verso il basso. I primi erano uno dei migliori proiettili del gioco perché erano a pieno regime invalidato interi personaggi organizzando una zona con loro, incoraggiando uno stile di gioco estremamente pesante per zone/campi. Quest'ultimo aveva il suddetto 50/50 ad alte %s; se non hai schivato l'aria, rischi di essere colpito da lei in aria e di essere messo KO. Se hai schivato l'aria, hai rischiato di essere colpito da Vanish, il che sarebbe successo anche Mettiti KO, rendendola un'opzione KO coerente. Il suo Vanish l'ha anche resa molto difficile da edgeguard o KO quando si sta riprendendo, e il suo Bouncing Fish ha reso facile mettere KO altri personaggi, mentre li ha combinati con estrema facilità in sicurezza oltre a darle un'altra mossa di recupero. Sebbene avesse ancora una curva di apprendimento ripida, una volta padroneggiata, questo le dava pochi rischi e una ricompensa molto alta per un personaggio che eccelleva in ogni aspetto, e si diceva che Sheik non avesse abbinamenti veramente svantaggiosi, come Rissa Meta Cavaliere. In secondo luogo è venuto dalle sue esibizioni nei tornei nazionali; Sheik era uno spettacolo molto comune in cima ai tornei, con alcune Grand Finals che erano idem di Sheik. Ciò ha causato la comparsa della Sindrome da gioco compiacente in modo immenso, il che ha solo alimentato la rabbia nel vedere Sheik, peggiorata ulteriormente perché il problema accelerato . Combina tutti questi aspetti ed è facile capire perché Sheik era un personaggio di livello superiore non apprezzato, in modo simile a Rissa Meta Knight e Diddy pre-patch. Nonostante ciò, alcuni hanno sostenuto che il caso di Sheik non lo era abbastanza tanto grave quanto quella di Diddy era dovuta alla sua suddetta curva di apprendimento ripida, sebbene, come affermato sopra, la sua sindrome da gioco compiacente sia cresciuta notevolmente. Tuttavia, in una svolta ironica, il suo odio ricevuto ha iniziato a diminuire (anche se leggermente) perché altri scrappie indotti dal livello hanno iniziato ad apparire accanto a lei. Alla fine, il suo odio è crollato dopo che le stesse cose che invalidavano i personaggi e i giocatori frustrati sono state rimosse o modificate in modo significativo nell'aggiornamento 1.1.5, mettendo un po' più di rischio necessario alla sua ricompensa e, alla fine, facendo credere a molti giocatori competitivi che non lo è più il miglior personaggio del gioco e non più il volto del meta, diventando un personaggio più interessante da guardare.
  • Il Scalatori di ghiaccio sono noti da tempo per le combo infinite che abusano della loro doppia natura:
    • In Mischia , sebbene considerati di livello alto limite, sono uno dei personaggi più odiati del gioco, se non lo è, per un motivo: , una tecnica che prende il nome dal pro Distruggere giocatore Wobbles, che lo usava frequentemente. L'oscillazione sfrutta la meccanica '2 in 1' dell'IC per colpire gli avversari afferrati in modo tale che l'avversario rimanga bloccato nella presa indefinitamente fino a quando il giocatore dell'IC non decide di rilasciarli (che di solito è con un attacco smash per ottenere un KO ). L'oscillazione di per sé richiede solo un semplice ritmo per riuscire e significa che qualsiasi presa dagli IC può equivalere alla morte se viene eseguita con successo. I giocatori disprezzano così tanto il Wobbling che inizialmente è stato bandito in molti tornei. Il vetriolo contro gli IC e il Wobbling si è attenuato dopo che i loro migliori giocatori di solito non sono riusciti a battere i migliori giocatori dei livelli più alti/alti anche con Wobbling legale, e molti giocatori hanno finito per considerare che gli IC avrebbero avuto troppa difficoltà a prendere una presa. Inoltre, Wobbling può essere interrotto facilmente uccidendo il partner controllato dal computer a causa della loro terribile IA, ed è stato notato che si comportano molto male contro Peach, quindi Wobbling è stato a lungo liquidato come un serio Game Breaker. Per molti anni, Wobbling non è stato quasi mai bandito nei tornei, anche se c'erano ancora giocatori a cui non piaceva apertamente ea volte disturbavano i giocatori di IC che lo utilizzavano. Tuttavia, alcuni tornei hanno iniziato a vietare il Wobbling all'inizio del 2019.

      Una combo più complicata ma potente, al punto da essere attualmente bandita, utilizza un glitch che congela un avversario per sempre finché non viene lanciato. Dopo che è stato scoperto, quel vetriolo contro gli IC ha ricominciato a funzionare di nuovo, e il divieto significa che chiunque venga sorpreso a usarlo nei tornei viene doppiamente squalificato, il che significa che viene completamente eliminato dal torneo.
    • In Rissa , gli Ice Climbers erano probabilmente anche peggio. Il semplice motivo per cui erano così odiati era che potevano afferrare a catena all'infinito l'intero cast tranne se stessi. Il risultato fu una presa che equivaleva alla morte istantanea, e con Rissa Il gameplay più lento con un attacco meno sicuro, miglioramenti significativi nei proiettili degli IC, l'IA del partner significativamente migliore e la capacità di controllare sia Popo che Nana allo stesso tempo, è diventato molto più facile per ottenere una presa con Popo e Nana attivi. Le loro infinite prese a catena richiedono tempi precisi per farcela, che era troppo per molti giocatori, ma era poco confortante quando i migliori giocatori potevano farcela con facilità. Non aiuta le cose è che le prese hanno portato incredibilmente giochi noiosi per gli spettatori, mentre si limitavano a guardare il loro avversario accamparsi sugli IC fino a quando non centravano una presa a catena, e poi guardarli uccidere l'avversario senza sforzo. Non si sono mai avvicinati al superamento di Meta Knight e hanno avuto alcuni incontri perdenti contro personaggi non MK che potevano facilmente sfuggire alla loro presa mentre li separavano con facilità (come Peach e Toon Link), ma sono diventati odiati come Meta Knight da fine. Tuttavia, nonostante il loro stato di divisione, alcuni giocatori non erano contenti di essere stati tagliati da 3DS/Wii U .
    • Ultimo ha riportato indietro gli Ice Climbers, ma ha fatto in modo che il partner non potesse muoversi durante una presa, ponendo fine agli imbrogli da afferrare a morte per cui erano diventati famosi. Tuttavia, nonostante i loro immensi nerf, sono state trovate alcune tecnologie competitive degne di nota, come alcune combo da zero a morte che usano i loro desync e uno spaventoso ledge-trumpNotala sostituzione edgehogging da allora Distruggi 4 dove afferrare la sporgenza dopo che un'altra persona li costringe ad allontanarsiimpostare in smash in avanti. La giuria è ancora fuori dove si trovano gli Ice Climbers nella meta di Ultimate. Da un lato, hanno un espediente molto potente nell'ottenere combo di uccisioni con un colpo su TUTTO il cast che possono essere impostate da diversi antipasti (come una presa, un'antenna neutrale, un lato b o un basso b). In aggiunta, hanno buoni dati di movimento e frame e alcuni attacchi sorprendentemente potenti (come il loro picco aereo in avanti). D'altra parte, hanno evidenti debolezze come la loro vulnerabilità alla zonizzazione, un gioco neutrale scadente, avere una barriera di esecuzione DAVVERO alta, l'IA di Nana non è niente di entusiasmante e uno scalatore di ghiaccio da solo ha un'enorme collina da scalare se sono da soli. Alcune persone pensano che gli Ice Climbers abbiano un espediente potente ma siano troppo faticosi di quello che valgono, altri assolutamente odiare combattendoli mentre gli Ice Climbers possono potenzialmente terminare il round con tre colpi vaganti.
  • Un altro esempio altamente coerente nella serie è il volto più riconoscibile di Emblema del fuoco , Marte . Un caso notevole di Difficile, ma Fantastico a causa della sua dipendenza da una spaziatura precisa, è stato a lungo un terrore nel gioco competitivo se usato correttamente.
    • Con la sua apparizione da protagonista in Mischia , è su una barca in qualche modo simile a Fox; è un giocatore di alto livello con molti vantaggi ridicoli e che è sopravvalutato, ma generalmente è molto apprezzato dalla base di giocatori competitiva del gioco. Un abile Marth può facilmente distanziare gli avversari nonostante il fatto che la maggior parte delle sue mosse siano nella migliore delle ipotesi decenti in termini di contraccolpo, poiché i suoi attacchi coprono una vasta area e minacciano combo dannose o edgeguard letali se atterrati correttamente. Tuttavia, gli avversari intelligenti possono sfruttare la mancanza di hitbox persistenti delle sue mosse per intrufolarsi, il che significa che i giocatori di Marth devono cronometrare e distanziare le loro mosse in modo più preciso mentre affrontano avversari più forti. Alcuni musicisti, però, sono un po' espliciti della loro antipatia per Marth; tra le più grandi lamentele c'è la sua presa rottaraggiunge un piede davanti a dove la sua mano tocca effettivamentee l'assoluta forza dei suoi finalini inclinati, in particolare il suo spuntone aereo facile da atterrareNotauna mossa che, come un colpo di meteorite, manda in basso gli avversari, ma il cui contraccolpo non può essere annullato, che funge anche da finisher per la sua famosa 'Combo Ken' e lo porta a prendere spesso titoli a percentuali molto iniziali per errori minimi. In particolare, l'ampio raggio di presa di Marth e il suo versatile lancio verso l'alto lo aiutano a impostare facilmente combo contro i caduti veloci e può afferrare a catena Fox e Falco su livelli senza piattaforma come Final Destination, che ha attirato l'ira di molti animali spaziali.
    • In Rissa , ha effettuato la transizione più agevole da qualsiasi delle squadre di alto livello del gioco precedente. Anche se il suo raggio di presa è stato ridotto a una distanza leggermente più ragionevole e anche il raggio della sua spada è stato ridotto, ha comunque mantenuto la maggior parte dei suoi punti di forza precedenti, come la sua potente spaziatura con i suoi forti punti deboli del ribaltabile. Il suo gioco di presa, nonostante il range nerf, è ancora molto potente a causa delle meccaniche di rilascio della presa alterate del gioco che gli danno una varietà di potenti opzioni di follow-up (e persino infinite su Ness e Lucas). Il risultato finale è stato che lui era saldamente tra i massimi livelli del gioco, con solo due matchup leggermente svantaggiosi (contro Meta Knight e King Dedede), dandogli così uno dei migliori matchup spread nel gioco.
    • Distruggi 4 inizialmente gli avrebbe dato la sua peggiore classifica di livello fino ad oggi, con lui che ha ottenuto pesanti nerf che lo avrebbero collocato tra i livelli bassi del gioco, come la portata della sua spada che diventa meno stellare a causa di altri personaggi che ricevono un trattamento migliore hitbox, il suo gioco aereo diventa molto più gestibile a causa di antenne più lente su tutta la linea, hitbox ribaltabili più difficili da far atterrare e la rimozione del suo famigerato 'Ken Combo'. Tuttavia, Marth avrebbe lentamente ottenuto ulteriori buff, specialmente nella patch 1.1.4, che ha causato la comparsa di un'ondata di nuove condutture Marth, mostrando i nuovi strumenti e le modifiche che gli erano state fornite. Questo vedrebbe Marth tornare ai livelli più alti, con alcuni, il più famoso MKLeo, che vedono un grande successo nella scena con lui.
    • Ultimo , pur non cadendo così gravemente come la sua iniziale Distruggi 4 iterazione, è caduto. Sebbene di solito sia visto come un livello alto, ha molti problemi che gli impediscono di vedere un uso diffuso. A causa della sua meccanica ribaltabile, Marth ha pochi problemi a segnare uccisioni con l'atterraggio. Tuttavia, il problema risiede Ultimo Il motore e l'andatura più veloci, che danno a Marth un'incredibile difficoltà nell'atterrare detti ribaltabili. Inoltre, mentre rimangono potenti mosse di uccisione, possono rovinare le combo se atterrano nel momento sbagliato, di solito mandando l'avversario troppo lontano per i follow-up tranne che a percentuali molto basse. Ciò richiede ai giocatori di Marth di comprendere a fondo i suoi punti deboli per ottimizzare le sue combo ed evitare di far atterrare i ribaltabili tranne che come combo-ender a percentuali medie. Questa volta, con grande sgomento dei fan di Hero-King, il suo Echo Fighter Lucina ha in gran parte preso il solito posto di Marth tra i massimi livelli; in cambio di un tempo più difficile per segnare uccisioni, Lucina ha combo ingannevolmente più coerenti e affidabili e non deve fare affidamento su una spaziatura precisa; questo, insieme alla sua relativa facilità d'uso, ha assicurato che Marth non abbia visto tanto gioco in confronto.
  • Dato che probabilmente hai visto diverse menzioni di lui sopra, non dovrebbe sorprenderlo Meta Cavaliere è probabilmente uno dei più grandi esempi nel Distruggere serie e forse uno dei più grandi esempi di tutti i giochi.
    • In Rissa , è stato senza dubbio il più grande Game Breaker. Periodo. Eccelleva praticamente in tutto a un livello molto più grande di qualsiasi altro personaggio: aveva due mosse principali di uccisione con il suo potente attacco in discesa e in planata (il più forte dei tre attacchi in planata nel gioco e più forte della maggior parte degli aerei non in planata attacchi) nonostante la sua natura 'non così pesante', aveva una serie di mosse ridicolmente efficaci ma sicure che potevano essere spammate impunemente, tutte le sue mosse basate sulla spada tranne il suo attacco in planata avevano una priorità trascendente ( il che significa che non può scontrarsi con/contro altri attacchi), tutte le sue mosse speciali hanno consentito il recupero nonostante fossero in uno stato di impotenza su tutte e la capacità di sfruttare le stranezze del gioco per renderlo letteralmente intoccabile (come e ). Inoltre non aveva reali difetti consequenziali a parte il suo peso davvero leggero (ma con quanto sia difficile colpirlo mentre sei in grado di riprendersi in sicurezza da qualsiasi cosa, non lo stai uccidendo comunque facilmente) e una strana animazione di rilascio della presa aerea che lo ha lasciato vulnerabile a follow-up garantiti quando rilasciato senza lanciarlo da una presa, cosa di cui pochi personaggi potrebbero comunque approfittare per scarse ricompense. Il risultato è stato un personaggio che ha contrastato duramente la maggior parte del cast e ha vinto ogni incontro, ed è stato così bravo da essere considerato di un livello tutto suo al di sopra di tutti gli altri. Meta Knight inoltre aveva requisiti tecnici piuttosto bassi ed era uno dei personaggi di livello superiore/alto più facili da imparare Rissa , portando a frotte di giocatori a controllarlo o usarlo come tasca secondaria per coprire eventuali cattivi abbinamenti che potrebbero avere . Meta Knight ha assolutamente dominato i tornei (quando le vincite monetarie sono state conteggiate per i tornei registrati di un anno, i giocatori che hanno utilizzato Meta Knight hanno vinto più di metà di tutti i soldi da soli), e i giocatori si sono così stufati di lui che è stata fatta una spinta molto seria per farlo bandire. Dopo 4 anni, finalmente è successo, quando il hanno deciso di bandirlo nel loro set di regole di unità. Il divieto non è rimasto, tuttavia, poiché troppi giocatori di alto profilo che utilizzavano Meta Knight si erano opposti al divieto e quindi molti organizzatori di tornei di alto profilo lo hanno ignorato nei loro tornei principali, il che ha poi costretto altri a non bandire Meta Knight nel loro tornei in modo che i loro giocatori abbiano una possibilità in queste major legali MK. Meta Knight e il fallimento nel bandirlo sono uno dei motivi più citati Rissa La scena competitiva è in declino dopo il 2012 e alla fine è stata soppiantata da Distruggi 4 .
    • Per il suo Distruggi 4 aspetto, Meta Knight avrebbe dovuto subire pesanti nerf, causando la sua massiccia base di giocatori Rissa abbandonarlo completamente e sopravvalutare gli effetti dei nerf. All'inizio, molti trattavano Meta Knight come un personaggio di basso livello poiché ora doveva giocare in modo più aggressivo e quindi deve correre più rischi (attraverso molte delle hitbox dei suoi attacchi che ora durano solo 1 frame). Tuttavia, dopo un aggiornamento che ha aumentato la precisione delle hitbox nerfed dei suoi attacchi con la spada, molti dediti agli spadaccini mascherati hanno trovato un personaggio con combo KO molto potenti, velocità sopra la media e abilità di edgeguarding di alto livello. Il suo scrappy di basso livello è scomparso molto rapidamente quando le persone hanno scoperto la 'combo a scala' dal suo Rissa aspetto, il , non è stato nerfato, il che potrebbe mettere KO ogni personaggio a una delle %s più basse possibili una volta confermato. Come previsto, si è verificata la Complacent Gaming Syndrome e, sebbene il metagame per Meta Knight non circolasse completamente attorno alla padronanza di questa combo solitaria, era comunque molto potente da gestire per alcuni personaggi. Non è stato fino alla patch 1.1.5 che questo problema è stato affrontato con la sua aria in alto che ha ottenuto un cambiamento nelle sue hitbox, rendendolo molto più rischioso da usare nel complesso; tuttavia, hanno fornito un nuovo giocattolo per l'alimentazione principale di Meta Knight con cui giocare in un'aria in avanti radicalmente migliorata per maggiori capacità di protezione dei bordi. Mentre alcuni giocatori che facevano troppo affidamento sulla sua combo ladder hanno detto che è tornato di nuovo alla mediocrità, altri giocatori lo hanno arricchito semplicemente usando la combo e hanno affermato che non era un gran nerf. Alla fine, Meta Knight rimane un giocatore di fascia alta che, sebbene sia ancora molto più facile da gestire rispetto al suo tempo Rissa , è un personaggio molto esplosivo che può tramandare molti guai.
    • Ultimo ancora una volta ha fatto piovere nerf su Meta Knight, dando il suo attacco in corsa, un punto fermo della sua combo ladder Rufio, maggiore potenza e ritardo finale, e la sua aria in alto un altro nerf angolare, rendendo così la combo ladder molto più situazionale. Combinata con i buff alla mobilità degli altri personaggi, la vitalità di Meta Knight ha subito un duro colpo nonostante alcuni famigerati buff ai suoi strumenti, come Mach Tornado, Drill Rush, la sua stessa mobilità e il danno maggiore su alcune delle sue mosse. Nel complesso, sebbene Meta Knight non sia considerato un personaggio di alto livello come nei giochi precedenti, conserva alcuni strumenti e il suo stile di gioco principale rimane più pericoloso che mai, il che ha messo in discussione la sua fattibilità generale, anche se consenso è che non è un brutto personaggio.
  • Samus vestito zero è un altro personaggio costantemente forte, che ottiene anche odio per essere più forte del normale Varia Suit Samus, un fatto che getta completamente il canone Metroid fuori dalla finestra.
    • Lei era tra Rissa di alto livello più popolari nella comunità competitiva per essere uno dei personaggi più appariscenti e offensivi del gioco. Metroid i fan, d'altra parte, tendevano a non apprezzare lo Zero Suit in generale per essere quello che vedono come un pezzo di cheesecake spesso inutile nelle sue serie casalinghe, ed erano particolarmente arrabbiati quando hanno scoperto che Zero Suit Samus era uno dei migliori del gioco personaggi, mentre Samus normale era un personaggio perpetuo di basso livello raramente visto nei tornei.
    • Inutile dire che questo è stato trasferito Distruggi 4 , dove è diventata sempre più antipatica man mano che il suo successo e la sua importanza crescevano all'interno del metagame. Ampiamente considerato (dalla patch 1.1.2 e precedenti) il secondo miglior personaggio del gioco, 'Zamus' aveva numerosi strumenti che la rendevano altamente dominante. Ha mosse estremamente veloci o estremamente efficaci (sia standard che speciali) che le consentono di dettare facilmente il flusso della partita fintanto che poteva entrare, e prepararsi per combo, di cui molte erano considerate le più letali nel roster (fino a quando Bayonetta non si è presentata) grazie a quanti danni potevano fare, oltre che per quanto tempo potevano reclamare le azioni. Questo grazie quasi principalmente a Flip Jump e Boost Kick. Boost Kick, lo special up di Zamus, aveva una grande quantità di knockback che poteva mandare KO gli avversari in cima a percentuali basse, e anche più basse con rabbia e piattaforme in gioco. Flip Jump, il suo speciale in giù, non solo dà a un personaggio che ha un recupero del cavo un altro mezzo di recupero, ma ha anche un calcio di comando che, se distanziato a destra, può distruggere gli avversari con una meteora molto KO anticipato. Tutto ciò ha portato a un personaggio che può rivendicare azioni in un attimo e potrebbe sopravvivere e riprendersi con relativa facilità, lasciando molti a lamentarsi di quanto fossero rotte le sue mosse. Tuttavia, la curva di apprendimento di Zamus è considerata molto alta, ha alcuni abbinamenti difficili con alcuni personaggi, sia di livello alto che basso, ed è necessaria la conoscenza delle sue mosse per usarla appieno, come giocare con il suo scarso gioco neutrale, avere una presa molto pericolosa e altri vari difetti con il suo set di mosse. Nonostante ciò, e grazie alla sua svolta nel successo e al suo potente set di mosse, l'antipatia di Zamus si era diffusa ed era cresciuta oltre la disputa del suo utilizzo sulla sua versione Power Suited, a causa di MOLTI giocatori come Nairo, Marss e Choco che la usavano alla grande successo, e le è valso il soprannome dispregiativo di 'Zero Skill Spamus'. Tuttavia, questo è arrivato al punto di partenza quando la recente ondata di patch dalla 1.1.3 in poi l'ha nerfata duramente come il collega di alto livello Sheik. A parte un nerf di peso, il suo Boost Kick e le sue configurazioni ora sarebbero andati KO MOLTO più tardi e molti dei suoi attacchi che potevano essere configurati per lo smash della meteora Flip Jump non erano neanche lontanamente altrettanto efficaci, dandole più rischi per contrastare la sua enorme ricompensa.
    • Quanto a Ultimo , inizialmente si credeva che ZSS fosse stato nerfato in modo piuttosto grave Distruggi 4 , se non nella misura crudele di Sheik e Bayonetta. Tuttavia, dopo mesi di sviluppo del metagame, è considerata ancora una volta un personaggio di alto livello con molti dei suoi punti di forza passati rimasti. Mentre la sua aria in alto e Boost Kick sono stati nerfati rispetto all'iterazione precedente, quasi tutti i suoi attributi sono stati potenziati in utilità e coerenza, risultando in un personaggio meno polarizzato che può ancora sopraffare i giocatori e continuare a sopraffarli, come visto dal miglior giocatore Marss , che ha avuto successo nei principali tornei (in particolare Genesis 7) con lei. Ciò viene ulteriormente spinto in Giappone, dove molti giocatori considerano ZSS il miglior personaggio del gioco (grazie a giocatori forti come Choco, shky, che si è piazzato tra i primi 8 di EVO Japan 2020, e la vincitrice dell'Umebura SP6 Kuro che le ha dato costantemente visibilità), e anche in Occidente, alcune liste di livelli hanno ancora una volta l'ha collocata comodamente nella fascia più alta. Gli aggiornamenti del gioco hanno dato a ZSS alcuni nerf che hanno reso il suo stile di gioco leggermente meno efficace (in particolare, i nerf 11.0 le hanno dato una spinta in più di vulnerabilità al suo kit), ma mentre l'hanno spinta a non essere uno dei migliori personaggi in assoluto in il gioco, risiede ancora comodamente nella fascia più alta. Nel frattempo, Samus normale è ancora visto come l'opzione meno praticabile (sebbene ancora praticabile), quindi è lecito presumere che continuerà a infastidire molti Metroid fan solo su questo; detto questo, entrambi i personaggi hanno i loro vantaggi e ci sono anche alcuni abbinamenti (come Pichu, Shulk e Inkling) in cui il Samus corazzato se la cava meglio del suo sé Zero Suited grazie alla sua sopravvivenza e ai suoi proiettili. Questo alla fine è stato molto sottovalutato, poiché Zero Suit è un personaggio fantastico (ma non sopraffatto) e Samus normale è diventato un discutibile livello alto a pieno titolo.
  • Serpente solido è famoso per essere la prima aggiunta di terze parti a Distruggere , e famigerato per essere uno dei, se non il più efficace personaggio di zonizzazione della serie.
    • Era tanto uno scrappy di alto livello quanto Meta Knight Rissa è il primo gioco competitivo. Snake era il più grande Lightning Bruiser del gioco, con attacchi ridicolmente veloci e ridicolmente potenti che avevaridicolosamente hitbox disgiunte(come la sua famigerata inclinazione verso l'alto), oltre ad alcuni dei migliori proiettili del gioco per isolare impunemente la maggior parte del cast, come le sue granate e le sue famigerate mine Claymore; i primi hanno un raggio di esplosione piuttosto ampio per le loro dimensioni, possono agire come combo-breaker per via dell'uscita sul frame 1 e possono zonare e scheggiare gli avversari con relativa facilità grazie al danno che provocano, mentre il secondo combinato con il suo C4 per un controllo di scena incredibilmente opprimente che ha costretto l'avversario a essere incredibilmente attento mentre tentava di avvicinarsi a Snake, per timore che inciampassero accidentalmente su una mina e muoiano per esso. L'attacco in corsa di Snake è anche il migliore del gioco, in quanto è un'opzione di raffica molto veloce e di vasta portata che conferisce invincibilità alla testa e alle braccia di Snake mentre salta in avanti, permettendogli di battere la maggior parte delle mosse a titolo definitivo e di essere al sicuro con lo scudo sul cross- up, che, se combinato con il significativo aumento di mobilità che gli ha fornito DACUS (dash attack cancelled up smash), gli ha permesso di scivolare attraverso i livelli in un batter d'occhio e di lanciare un proiettile anti-aria mentre lo faceva, con il dash attack a volte si trasforma anche in smash up in quella che era nota come Gatling Combo. Inoltre, la sua sopravvivenza è stata tra le migliori del gioco poiché è il terzo personaggio più pesante del gioco, avendo una velocità di caduta relativamente alta per la natura fluttuante di Rissa , oltre a un recupero a lunga distanza, anche se vulnerabile, che potrebbe anche essere esteso facendosi esplodere con le sue granate o C4. Snake aveva anche un'enorme base di giocatori e nel primo anno di Rissa , non era raro vedere più della metà dei primi 8 di un torneo usando Snake. Era così brutto, la lista di secondo livello aveva persino dato a Snake il suo livello al di sotto di Meta Knight e al di sopra di tutti gli altri, poiché era considerato molto migliore di tutti gli altri che non erano Meta Knight. È anche un personaggio che a molti puristi di Nintendo non è piaciuto essere nel gioco in primo luogo, cosa che ha fatto infuriare ancora di più queste persone quando Snake si è rivelato un personaggio così dominante. Con il passare degli anni, i giocatori hanno imparato a sfruttare alcuni dei potenti svantaggi di Snake nei suoi confronti (come i grandi problemi che ha avuto nell'atterraggio in sicurezza dopo essere stato sbalzato in aria a causa delle sue antenne davvero ritardate e della scarsa mobilità aerea, e la sua mossa di recupero Cypher è stata punibile con un glitch di rilascio della presa che ha impedito a Snake di riutilizzarlo durante il recupero senza danneggiarsi usando il suo C4), mentre si è scoperto che il potenziale di pochi altri personaggi era ancora maggiore e ancora più aggravante da combattere (come gli Ice Climbers e, ovviamente, Meta Knight). Snake ha finito per perdere il suo status di semidio ed è caduto nell'elenco dei livelli, anche se alla fine della vita del gioco era ancora considerato un personaggio di alto livello, classificandosi al 6 ° posto su 38 personaggi. E mentre il suo odio è diminuito in modo significativo, alcuni giocatori lo odiavano ancora davvero.
    • Dopo essere saltato fuori Distruggi 4 , Il ritorno di Snake nella serie in Ultimo lo ha visto rivendicare rapidamente il suo status di scrappy di alto livello. Mentre il suo di piùoltraggiosostrumenti da Rissa sono stati nerfati e il suo DACUS e i suoi smash claymore sono stati completamente rimossi, Snake conserva ancora molti degli attributi chiave che lo hanno reso così dominante in Rissa . Ciò che lo rende odiato nel gioco competitivo sono le estremità del suo intero kit, che molti giocatori lo chiamano uno dei migliori personaggi del gioco. A parte i suoi strumenti del gioco precedente, il missile Nikita di Snake è famigerato come uno dei migliori proiettili del gioco, essendo stato immensamente potenziato da Rissa con un missile molto più veloce, molto più forte e più controllabile che può invalidare i personaggi che non possono sfidarlo o aggirarlo. La sua inclinazione verso l'alto, anche se non così ampia come era in Rissa , è ancora altrettanto pericoloso grazie alla forza con cui colpisce, a quanto è attiva la mossa e all'efficacia con cui può riempire qualsiasi salto in entrata o in uscita con relativa facilità. Anche le modifiche al motore avvantaggiano notevolmente Snake, poiché oltre alla sua mobilità dolorosamente lenta Rissa essendo notevolmente migliorato, ora è in grado di usare le sue antenne neutre e basse a colpi multipli con un breve salto per accumulare rapidamente danni. E infine, per finire, Snake's Grenades può interrompere le combo (a scapito anche di essere colpiti da loro) e continuare a uscire sul frame 1, fare danni decenti anche se bloccati e avere un raggio di esplosione enorme, garantendogli incredibilmente potente controllo del palco quando combinato con il suo C4. In particolare, a differenza di altri personaggi di alto livello, Snake non ha ricevuto alcun nerf significativo negli aggiornamenti del gioco (a parte un nerf minore per aumentare il ritardo di fine di Smash all'inizio della durata del gioco), che si è combinato con alcuni dei suoi compagni abbinamenti di alto livello come Palutena, Joker, Zero Suit Samus e Peach che stanno peggiorando (l'ultimo dei quali è un matchup contro cui i giocatori di Snake concordano sul fatto che se la cava bene), lo ha spinto ancora più in là agli occhi di alcune persone. Alla fine, tutti questi tratti in un unico pacchetto hanno creato ancora una volta un personaggio che i giocatori casuali e competitivi allo stesso modo detestano combattere.
  • Diddy Kong è stato a lungo un offensore di questo tropo, con le sue irritanti bucce di banana, le mosse veloci e i fastidiosi strilli degli scimpanzé che hanno dato sui nervi a molti giocatori da allora Rissa .
    • In Rissa , mentre l'odio nei suoi confronti non si è mai avvicinato ai livelli di personaggi come i summenzionati Meta Knight e Ice Climbers così come Olimar (che è descritto di seguito), giocatori come l'ADHD hanno scoperto e mostrato quanto fossero forti le sue bucce di banana, dandogli un piano di gioco difensivo incredibilmente forte e un controllo del palcoscenico ridicolo che ha completamente cambiato il modo in cui i giocatori dovevano giocare. Entro il Rissa , era considerato il quarto miglior personaggio e, sebbene non ricevesse tanto odio quanto i tre personaggi classificati più in alto di lui, molti giocatori non facevano il tifo per lui quando combatteva con chiunque altro tranne loro.
    • Nella versione 1.0.4 Smash per Wii U (ovvero la sua versione iniziale) è stato il secondo esempio più famoso di questo nel gioco (dietro Bayonetta). Quando tutti gli altri percepivano le prime file dei primi 3ds giorni sono stati nerfati, in concomitanza con il significativo nerfing della nuova meccanica di vectoring, Diddy è riuscito a emergere come uno dei migliori combattenti del gioco pur essendo uno dei meno tecnici, dandogli una curva di apprendimento piuttosto bassa. Aveva un lancio combo altamente efficace che poteva facilmente portare a una catena di antenne con danni bassi, mentre portava a inevitabili follow-up KO con danni elevati (con il lancio in aria verso l'alto che era il più famigerato e divenne noto come ' Hoo -Ah '). Questo è anche in aggiunta al suo set di mosse che contiene mosse veloci e incisive con una buona portata (soprattutto il suo smash in avanti e in alto), alcune delle migliori prese del gioco (oltre a un proiettile nella sua buccia di banana che può impostare facilmente le prese ), e il suo aereo in alto è una mossa incredibilmente veloce che potrebbe colpire molto al di sotto di Diddy fino a tutto sopra di lui, pur essendo abbastanza forte da mandare KO facilmente con danni bassi senza aver bisogno della suddetta configurazione combo di lancio. Anche se era discutibile se Diddy fosse effettivamente il miglior personaggio in quella versione, Complacent Gaming Syndrome è diventata difficile mentre i giocatori competitivi e aspiranti competitivi sciamavano a Diddy in massa, e i tornei finivano per presentare molti idem di Diddy, tra i giocatori che utilizzavano a malapena molto all'esterno il suo già citato 'Hoo-Hah'. Diddy sarebbe stato ampiamente disprezzato sia dalla comunità competitiva che da quella casuale: a parte il suo dominio assoluto nel metagame, il suo stile di gioco noioso e ripetitivo, la bassa curva di apprendimento e il design sciocco e i rumori delle scimmie lo rendevano un personaggio completamente disprezzato da giocatori di ogni tipo. Fortunatamente per tutti, l'aggiornamento 1.0.6 gli ha consegnato una manciata di meritati nerf, e poi la patch 1.0.8 lo ha nerfato ulteriormente per buona misura, costringendo così i carrozzoni ad abbandonarlo per lo più; faresti meglio a crederci . Va notato che Diddy non è sceso ai livelli bassi dopo tutto ciò, con i suoi rimanenti giocatori devoti che hanno mostrato che c'era molto di più in Diddy del suo 'Hoo-Hah'. Diddy si è classificato al 3° posto nella lista di quarto livello di SmashBoards ed è generalmente considerato un personaggio più divertente e coinvolgente da giocare e da guardare rispetto ad altri di alto livello come Bayonetta e Cloud, anche se occasionalmente subisce attacchi di Hype Backlash quando il suo il miglior giocatore ZeRo ha una serie di vittorie consecutive, un cupo ricordo di alcuni dei 'giorni bui' di Diddy. Come ha detto un commentatore di Reddit:
    • In Ultimo , Diddy era inizialmente sul lato opposto dello spettro, con molti dei suoi potenti strumenti da Distruggi 4 essendo nerf, tra i più notevoli è il suo up special, che ha gravemente ostacolato la sua distanza di recupero verticale e lo ha reso pateticamente facile da domare. In quanto tali, molte liste dei primi livelli avevano Diddy Kong come personaggio di livello medio o addirittura basso. Tuttavia, la patch 3.1.0 gli garantirebbe una miriade di utili buff, essendo il suo up special uno dei destinatari di tali buff, e professionisti dedicati come Dakpo, Twinkle, Aaron e Firehao sono riusciti a ottenere risultati rispettabili dalla metà del 2019 in poi , riportandolo ai livelli alti. Nonostante questa incarnazione di Diddy Kong fosse significativamente meno odiato rispetto ai titoli precedenti, prima della patch 8.0.0, aveva un controverso infinito su piattaforme chiamato 'Pyramid Scheme', che prevedeva il lancio di una buccia di banana su un avversario da sotto una piattaforma per inciampare loro, saltando in alto per prendere la buccia e lanciarla di nuovo sull'avversario, quindi scendere sotto la piattaforma per ripetere il processo fino a quando l'avversario non raggiunge la percentuale di uccisioni. Il Pyramid Scheme ha raggiunto l'apice della sua notorietà nel fine settimana del 24-26 gennaio 2020, dove ai lati opposti del globo, a EVO Japan 2020 e GENESIS 7, due giocatori di Diddy Kong si sono esibiti all'infinito sui loro avversari, con Rikuya che si è esibito per 70 secondi fino a 600% su Takoman all'EVO Japan 2020 mentre Dakpo ha sconvolto Glutonny con l'aiuto dell'infinito a GENESIS 7. La patch 8.0.0 ha rimosso lo Schema Piramide, ma gli ha anche dato alcuni utili buff ad alcune delle sue altre mosse... e poi sono stati scoperti, sebbene quei due fossero molto più difficili da eseguire rispetto allo Schema Piramide. Infine, la patch 11.0.0 ha modificato la buccia di banana in modo che ci voglia un momento per produrne un'altra dopo averne lanciato una precedente, che ha rimosso tutti i potenziali infiniti precedenti che possono essere fatti. Tuttavia, considerando le imprese che questo personaggio può ancora realizzare anche senza la sua combo infinita, i giocatori di Diddy più devoti saranno probabilmente ancora una minaccia competitiva, soprattutto perché Tweek si è ora impegnato a interpretare il personaggio, con molti personaggi principali di Diddy che affermano che lui batte la maggior parte dei livelli più alti e alti (a parte alcuni zoner, Mario, Wario, Wolf e Pikachu), rendendolo una buona scelta anti-meta.
  • Olimar è considerato uno scrappy di alto livello nelle sue apparizioni in tutta la serie a causa della sua meccanica Pikmin che incoraggia uno stile di gioco difensivo che varia da fastidioso a incredibilmente doloroso da sfondare a seconda del gioco.
    • In Rissa , Olimar era un personaggio estremamente difficile da avvicinare con il suo Pikmin, poteva superare tutti i personaggi nella barra di gioco Falco e aveva una presa rotta che poteva afferrare quasi tutto con lo scudo insieme a mosse molto potenti ma rapide per punire duramente gli avversari e costringerli tornare indietro quando finalmente sono entrati. Anche se ha avuto un pessimo gioco aereo con un terribile recupero, potrebbe usare il suo ordine Pikmin per una Super Armatura istantanea per fiutare i tentativi di sfruttarli. Entro il Rissa Durante la vita di Olimar, Olimar è stato considerato il terzo miglior personaggio del gioco sotto Meta Knight and the Ice Climbers, e per alcuni giocatori era ancora più temuto di combattere di loro.
    • In Distruggi 4 , Olimar ha visto nerf di rilievo che hanno portato a un leggero calo del suo posizionamento di livello. Il più notevole di questi nerf era la quantità di Pikmin che poteva estrarre, con una riduzione a tre Pikmin rispetto a sei in Rissa . Inoltre, tutti i tipi di Pikmin hanno avuto i loro HP ridotti su tutta la linea, ad eccezione del Pikmin bianco, rendendoli più facili da mandare KO e indebolendo drasticamente l'abilità di campeggio di Olimar, anche l'indebolimento della sua super armatura dell'Ordine Pikmin ad aggravare questo. Inoltre, la maggior parte delle sue mosse ha visto nerf anche ai dati dei frame, il più notevole è stato il suo successo in alto, che ha guadagnato oltre un terzo di secondo (20+ frame) di endlag, oltre a una durata ridotta della hitbox, il che significa che il le mosse hanno una finestra significativamente più breve in cui possono infliggere danni. Tuttavia, Olimar ha ricevuto parecchi buff, il più significativo dei quali è stato il suo recupero, con il Pikmin Alato che funziona come un recupero di gran lunga superiore rispetto a Pikmin Chain e migliora significativamente la sua sopravvivenza fuori dal palco. Anche se Olimar era molto meno dominante in Distruggi 4 rispetto a Rissa , era ancora considerato un personaggio di alto livello alla fine della vita competitiva del gioco e aveva più professionisti che lo rappresentavano nei tornei, i più importanti dei quali erano Shuton, Dabuz e Myran.
    • Ancora una volta è salito alla grandezza e all'infamia all'inizio Ultimo scena competitiva dopo essere caduto un po' dentro Distruggi 4 , riguadagnando la sua folle pressione e le sue capacità neutrali sul palco che possedeva infamemente Rissa . Infatti il ​​suo Ultimo l'incarnazione è stata spesso citata come la sua migliore, in nessuna parte grazie al suo ammirevole gioco di giocoleria, alla capacità di spammare Pikmin Order ancora più veloce e abusa più spesso della sua super armatura e, naturalmente, delle sue incredibili capacità di suddivisione in zone con i suoi attacchi smash Pikmin molto più veloci e molto più letali. In particolare, il suo successo in alto è stato potenziato tremendamente in una delle sue migliori opzioni neutre, con Pikmin che gira per una copertura molto più ampia, dandogli la possibilità di combo su se stesso e altre mosse a percentuali più basse e assicurarsi scorte facilmente a percentuali più alte, il tutto pur essendo estremamente sicuro con lo scudo. Dabuz, Myran e Shuton si sono assicurati posizioni di alto profilo presso Frostbite e Genesis usandolo, con molti detrattori che spesso si lamentano del personaggio e percepiscono il suo stile di gioco come molto campy, odioso e irritante da guardare. Olimar, tuttavia, è stato nerfato in modo significativo nel corso delle patch, aumentando i suoi danni, indebolendo la sua pressione e sicurezza dalla sua barra Smash Down Smash e indebolendo il suo recupero con l'uso ripetuto, con solo buff di raggio e hitbox duraturi per Purple Pikmin su Forward Smash compensare. Anche se questo ha rimosso Olimar dai discorsi sul 'personaggio migliore', il capitano è ancora un personaggio di alto livello molto spaventoso che si nasconde nel meta e attira le ire sia dei giocatori che degli spettatori.
  • Conflitto tra le nuvole , in modo simile a Snake, è sempre stato problematico sin dal suo debutto in Distruggi 4 grazie alla sua curva di apprendimento molto bassa e al design Lightning Bruiser, che gli consente di essere giocato efficacemente a tutti i livelli di abilità.
    • In 3DS/Wii U, è stato colpito con questo pochi giorni dopo il suo rilascio, e da lì in poi è sbocciato in 'Scrappyhood' in un gioco di alto livello. Come accennato in precedenza, è un Lightning Bruiser: veloce e mobile, discretamente durevole e ha alcuni degli attacchi più potenti e sicuri del gioco (la maggior parte delle sue antenne potrebbe essere cancellata automaticamente a livelli quasi spam), che è stato integrato con la sua meccanica Limit Break estremamente versatile. Il suo down special, Limit Charge, può essere annullato in QUALSIASI momento in quasi tutto l'arsenale di Cloud e, a piena carica Limit, la sua mobilità è ulteriormente aumentata e i suoi attacchi speciali diventano varianti di Limit Break che possono mettere KO gli avversari prima di molti pesi massimi pur mantenendo la sicurezza , il più famigerato Limit Cross Slash. Limit Charge diventa anche Finishing Touch, una mossa che può causare Cloud KO a percentuali moderatamente basse se si connette. Sebbene il recupero senza carica di Cloud sia la sua più grande debolezza, non è così sfruttabile come quello di Little Mac grazie al suo gioco aereo di gran lunga superiore, e presto è stato oscurato dai suoi numerosi vantaggi grazie alla sua grande mobilità aerea e alle tecnologie scoperte per aiutarlo a tornare sul palco o alla sporgenza. Cloud è altamente considerato come uno dei personaggi più difficili da controbattere, dal momento che il suo kit esagerato ha praticamente oscurato i suoi problemi di recupero e rende discutibile qualsiasi controgioco progettato contro di lui, portando molti a odiarlo semplicemente perché era il personaggio più probabile che fosse il loro personaggio. peggior incontro.' Abbinalo al fatto che Cloud è uno dei nuovi arrivati ​​​​più popolari e degni di nota della serie e ottieni uno dei casi più gravi di Sindrome da gioco compiacente che il gioco abbia mai visto. Aveva anche la reputazione di essere interpretato da scrub, non solo per la sua popolarità assoluta, ma anche perché Cloud è universalmente considerato il livello più alto da giocare nel gioco, pur rimanendo uno dei personaggi più gratificanti del gioco. E se ciò non bastasse, Cloud è anche uno dei pochi personaggi ad essere considerato uno Scrappy di livello non solo in Single, ma anche in Double; è il miglior personaggio in Doubles da una frana, grazie alle combo 'getta il nemico negli speciali Limit Break o Finishing Touch', che ha sigillato rapidamente le azioni e le sue suddette risorse nel suo design, che alla fine hanno ristagnato il meta con (inserisci il personaggio qui) / Idem Cloud, al punto in cui i punti di vista già alti delle persone Distruggi 4 Il doppio è stato offuscato. Alla fine, l'aggiornamento 1.1.5 ha cercato di risolvere i problemi che ha causato, nerfando gravemente il suo tocco finale aereo e molte delle sue normali sovrasintonizzate, come l'antenna in alto; però , molte persone si sono affrettate a scoprire ironicamente che la patch aiutato anche lui, dal momento che i suoi peggiori abbinamenti con Sheik e Zero Suit Samus sono stati alleggeriti con i loro significativi nerf, e i nerf al suo set di mosse hanno avuto un effetto minimo sulla sua fattibilità, rimanendo così il miglior personaggio in Doubles. Alla fine della vita competitiva del gioco, Cloud è ampiamente considerato il secondo miglior personaggio del gioco, dietro l'ancora più grande Game Breaker Bayonetta, ed è spesso accomunato a lei come il 'duo DLC' di personaggi che definisce il metagioco i cui gli abbinamenti decidono almeno in parte la fattibilità del resto dell'elenco dei livelli.
    • In Ultimo , proprio come i precedenti Game Breaker Rissa Meta Cavaliere e Distruggi 4 Bayonetta, Cloud ha finito per ottenere nerf su alcune delle cose che lo hanno reso insultato in primo luogo. Il cambiamento più grande è che Limit può essere mantenuto solo per 15 secondi, il che significa che Limit Cloud completo non può rimanere pieno su Lightning Bruiser per tutto il tempo che vuole. Tuttavia, a differenza di Bayonetta, i cui immensi nerf l'hanno portata a uno stato poco considerato, Cloud si nasconde ancora nella fascia più alta della lista dei livelli a causa della sua potenza e della bassa curva di apprendimento che lo rendono più un personaggio di Skill Gate. Anche le modifiche al motore hanno apportato grandi benefici a Cloud, poiché mentre il suo gioco aereo è stato peggiorato a causa della portata e della durata ridotte rispettivamente della sua antenna neutra e dell'antenna superiore, la riduzione universale del ritardo di atterraggio consentendo un nuovo strumento neutrale nell'antenna in avanti e il suo attacco è più brutale ha mitigato questo. Proprio come prima, Cloud è molto utilizzato durante il gioco online grazie al suo potente gioco di punizione e al suo forte neutrale. Tuttavia, con il passare del tempo nel gioco offline, l'utilizzo di Cloud è diminuito a causa del fatto che è stato surclassato dalla maggior parte Emblema del fuoco personaggi, vale a dire Lucina a causa del suo kit a tutto tondo e del controgioco difensivo superiore per alcuni matchup, e Roy/Chrom a causa del loro potere offensivo capovolto rispetto a Cloud. Tuttavia, l'aggiornamento 7.0.0 ha concesso a Cloud un buff molto importante a Limit poiché il suo speciale in basso ora carica la barra Limit più velocemente di quanto non facesse in Distruggi 4 ; prima dell'aggiornamento, il limite di ricarica richiedeva più tempo di quanto non facesse in Distruggi 4 , ma il buff ha ridotto drasticamente la quantità di tempo necessaria per caricarlo, insieme a buff ai suoi attacchi smash e dash up che li rendono opzioni di uccisione più praticabili. Ciò ha dato motivo di preoccupazione ai giocatori, preoccupati che se il team di bilanciamento continua a potenziare Cloud, potrebbe tornare al suo famigerato Distruggi 4 incarnazione. Fino ad allora, come Snake, Cloud rimane un personaggio sanguinante contro cui combattere, sia in modo casuale che competitivo.
Super Smash Bros.
  • Capitan Falcone Lo stile di gioco appariscente, maestoso ed elettrizzante di 's gli ha generalmente guadagnato un grande successo sin dal gioco originale, con solo un periodo particolarmente sfortunato come personaggio di livello inferiore in Rissa . Come il corridore più veloce 64 , Falcon può facilmente entrare e abusare delle sue eccellenti antenne, notoriamente la sua aria in alto, che può portare alla sua famigerata 'Stairway to Heaven', la combinazione di scale originaleNotaUna combo specializzata nell'uccidere dall'alto, di solito in una serie di arie che terminano con uno speciale (di solito alto) per uccidere molto presto dall'altodi Distruggere , non aiutato dal fatto che l'unico palcoscenico legale (Dream Land) si presta bene ad esso. Il suo gioco combinato è abbastanza letale da essere il peggior incontro di Pikachu, poiché può ucciderlo regolarmente prima ancora che abbia la possibilità di riprendersi. Tuttavia, proprio come Fox, anche il suo recupero è abbastanza sfruttabile e fatica particolarmente ad avvicinarsi a Kirby e alla sua inclinazione. Anche così, si nasconde sotto Pikachu e Kirby nell'elenco dei livelli del gioco originale, con solo Kirby che gli dà problemi reali con qualsiasi personaggio.
Rissa di Super Smash Bros
  • Collegamento cartone animato , sebbene generalmente considerato uno dei Rissa Gli alti livelli più noiosi per i suoi giocatori, tendenti ad essere molto campy, non sono stati odiati in misura significativa dalla comunità competitiva. Tuttavia, molte persone a cui non piacciono La sveglia del vento e il suo Link sono rimasti scioccati nello scoprire che Toon Link era in realtà di alto livello mentre Link normale era considerato uno dei peggiori personaggi in Rissa , facendo sì che alcuni di loro si rifiutino di credere che ciò sia vero e altri diventino improvvisamente parte del'I livelli sono per i gay'movimento. Molte di queste persone, ovviamente, si arrabbiano molto quando qualcuno le batte davvero usando Toon Link, specialmente quando stavano usando il normale Link. In breve: Toon Link era comunque The Scrappy per quelle persone, ma il fatto che sia un personaggio di alto livello (e che Adult Link non lo sia) ha reso le cose ancora peggiori. Il motivo della discrepanza è che Toon Link è molto più agile e meno lento del normale Link, soprattutto in termini di recupero; uno dei tratti più deboli di Link in tutto il Distruggere serie (soprattutto in 64 ).
Super Smash Bros. per Wii U/3DS
  • Rosalina e Luma era sempre stato considerato uno dei migliori personaggi del gioco e molto difficile da affrontare per gran parte del cast a causa della loro meccanica Puppet Fighter, mentre era anche ampiamente considerato uno dei personaggi più 'noiosi' da guardare, grazie a Gli attacchi e le abilità di Luma. Il miglior e più prolifico giocatore di Rosalina, Dabuz, era forse il professionista più antipatico Distruggi 4 giocatore tra gli spettatori grazie al suo carattere e al suo stile di gioco altamente difensivo. Questa antipatia per il personaggio è aumentata quando i giocatori hanno iniziato a rendersi conto di quanto fosse potente Luma nelle mani di un giocatore esperto, con attacchi con un contraccolpo così immenso da poter mettere KO altri personaggi a percentuali molto basse, portando molti a considerare Luma il problema dietro Rosalina . Come Sheik, il loro caso non è mai stato così grave come Diddy prima della patch, principalmente a causa della sua curva di apprendimento estremamente elevata che ha portato a pochi veri giocatori di Rosalina. Inoltre, Rosalina e Luma in realtà hanno scarso successo nazionale, poiché i suoi peggiori abbinamenti non sono solo con personaggi che sono molto importanti nel gioco competitivo, ma con personaggi con mobilità abbastanza veloce da rompere la loro zona e quindi cancellare Luma dall'equazione per consentire loro sopraffare Rosalina. Nonostante questi punti e i frequenti nerf agli HP di Luma, Rosalina e Luma rimangono ancora antipatici per il loro gioco altamente difensivo e l'attacco potenzialmente potente grazie a Luma. È particolarmente famigerata tra i giocatori di Ness e Lucas, poiché può invalidare senza sforzo la loro guarigione e mandarli al suo destino.
  • Inizialmente, Luigi era uno dei livelli più amati/alti del gioco, quando è emerso inaspettatamente come una potente minaccia dopo la prima patch di bilanciamento/versione iniziale di Distruggi U . Ha particolarmente aiutato il fatto che i suoi giocatori di più alto profilo tendessero ad essere appariscenti, e si è scoperto che Luigi era un potenziale contraccolpo al tanto disprezzato Diddy Kong quando si sono verificati più casi di alto profilo di Luigi che ha sconfitto un giocatore di Diddy Kong degno di nota in un torneo . Tuttavia, dopo il nerf di Diddy, Luigi ha assunto principalmente il ruolo di 'personaggio di alto livello con combo di lancio facili ed estremamente efficaci', portando molti dei giocatori del bel tempo che hanno abbandonato Diddy dopo il nerf a passare a lui. Con l'afflusso di giocatori di Luigi che abusano delle sue combo di lancio che sono ancora più efficaci di quelle di Diddy pre-patch e un proiettile abbastanza utile in termini di sinergia con il suo set di mosse, Luigi ha raccolto le ire dei giocatori e si è lamentato tanto quanto il le suddette classi apicali. A differenza di Diddy pre-patch, tuttavia, il resto del set di mosse di Luigi al di fuori delle sue combo di lancio non è eccezionale a causa dei nerf del suo Mischia incarnazione, e ha scarsa mobilità che può essere facilmente sfruttata, poiché nella storia degli altri Distruggere giochi ha la sua trazione goffamente bassa al suolo e la fisica del salto fluttuante (e poiché il wavedashing è stato rimosso da allora Rissa , gran parte del movimento di Luigi è oggi molto difficile da gestire). Questo, insieme ad alcuni incontri nettamente perdenti, ha portato i migliori giocatori di Luigi a prestazioni inferiori ai tornei nazionali nonostante fossero una forza dominante nei tornei locali e regionali. Questo punto è stato ulteriormente enfatizzato negli aggiornamenti di gioco successivi, che non solo hanno aumentato il ritardo finale delle sue palle di fuoco, ma hanno anche rielaborato il suo lancio verso il basso per non essere così efficace sulle conferme KO (invece scambiarlo con combo ad alto danno a basso danno), causando molti che hanno rapidamente raccolto Luigi per lasciarlo cadere. Solo i giocatori più fedeli hanno continuato a giocarlo, come Mr. ConCon ed Elegant, il primo dei quali avrebbe mantenuto Luigi sulla mappa come una minaccia perenne fino a quando il secondo alla fine ha riportato Luigi alla visione competitiva iniziale che aveva all'inizio di Distruggi 4 è il metagioco.
  • Capitan Falcone ha fatto un grande ritorno dall'essere un personaggio di livello inferiore Rissa . Forse i miglioramenti più notevoli che ha ricevuto in questo gioco sono stati il ​​ritorno del suo ridicolo aereo da 64 e il significativo indebolimento della tanto diffamata meccanica di annullamento dello stordimento che ha distrutto il suo concetto fondamentale di personaggio. Tuttavia, Captain Falcon ha iniziato a mostrare segni di infamia a causa delle persone che denigrano quanto sia un personaggio di Skill Gate a livelli di gioco inferiori, con le sue mosse veloci e potenti che travolgono i suoi avversari per la maggior parte del tempo. Tuttavia, ai massimi livelli di gioco, Falcon lotta molto di più contro i personaggi Difficili, ma Fantastici che popolano Distruggi 4 è il livello più alto e, sebbene possa sicuramente portare a termine il lavoro contro di loro, riposa nella sezione inferiore del livello alto a causa del fatto che ha avuto un momento difficile contro detti personaggi. Di conseguenza, è più un personaggio che rompe le basi indotto dal livello piuttosto che un vero e proprio scrappy, grazie all'essere amato dalla maggior parte della comunità. Nei tornei, il miglior giocatore di Captain Falcon al mondo è universalmente riconosciuto essere Fatality, che ha segnato molte grandi vittorie e ottimi piazzamenti con il personaggio, il suo più grande risultato è stata una medaglia d'argento al 2GGC: Civil War, comunemente considerato il il torneo più difficile di tutti Distruggi 4 la storia competitiva di
  • Nei tornei legali di mosse personalizzate, abitante del villaggio diventa uno dei personaggi più odiati del gioco. Per esempio, in un ambiente personalizzato, Villager ha accesso a Timber Counter, che nella sua fase di alberello fa scattare gli avversari che si muovono nelle sue vicinanze durando a lungo e non avendo modo per l'avversario di sbarazzarsene (dando così a Villager un'estrema potente controller di scena); ed Extreme Balloon Trip, che rende più difficile il recupero di Villager da edgeguard (poiché i Balloons esplodono quando vengono contattati, formando essenzialmente un muro sopra Villager durante il recupero). Il più grande punto critico, tuttavia, poiché queste due mosse possono essere combinate insieme per dare a Villager la capacità di plank in sicurezza, una delle tecniche più detestate nei giochi precedenti che sarebbe stata altrimenti eliminata in Distruggi 4 . Piantando l'alberello di Timber Counter vicino alla sporgenza, l'avversario non sarà in grado di stare vicino alla sporgenza per punire il villico in quel momento e lì, e quindi i palloncini esplosivi proteggono il villico dall'essere colpito sopra nonostante la sua mancanza di invincibilità della sporgenza. Mentre Villager rimane al sicuro sulla sporgenza, può inoltre colpire l'avversario con la sua fionda e Lloid Rockets, intascando tutti i proiettili che l'avversario gli lancia, e l'avversario viene ulteriormente disturbato dai palloncini che esplodono che sono in grado di glitch attraverso il livello e colpiscili senza nemmeno essere al di sopra di Villager. Il risultato è che Villager è in grado di fermare gli avversari con una facilità spaventosa una volta che ha il vantaggio dei danni in modo molto aggravante, il che è anche estremamente noioso per gli spettatori. Sebbene sia sorprendentemente efficace contro i giocatori che non la conoscono, questa tattica non è così buona come pubblicizzata, poiché ha molti segnalini e ha soluzioni alternative generali da parte dei giocatori che la conoscono. In quanto tale, nessun abitante del villaggio ha mai vinto un importante torneo legale e non ha nemmeno ottenuto un piazzamento in denaro. Questo fatto, tuttavia, fa ben poco per placare i giocatori che disprezzano il Villager personalizzato, ed è uno dei motivi principali per cui molti giocatori si sono rifiutati di legalizzare le mosse personalizzate nei tornei (non aiuta nemmeno il fatto che nessuna delle patch l'abbia affrontato dopo la sua scoperta, aggiungendo altro carburante per l'affermazione anti-dogana che le mosse personalizzate non sono bilanciate).
Annuncio: Super Smash Bros. Ultimate La meta del gioco richiederà molto tempo per formarsi, a causa del numero di personaggi giocabili nel gioco e del fatto che non tutti i personaggi DLC sono stati annunciati. Ma ci sono alcuni personaggi su cui le persone hanno tenuto d'occhio, nel bene e nel male.
  • Pesca è stato notato da molti professionisti per avere un gioco molto forte fuori dal cancello e da allora è solo andato più in alto. Sebbene sia sempre stata posizionata relativamente bene nelle liste dei livelli dei giochi precedenti, i suoi buff hanno visto la principessa essere chiamata 'mostro' in Ultimo . I suoi attacchi aerei combinati con la sua capacità di fluttuare la rendono suprema nell'aria, insieme a incredibili tecniche di edgeguarding, potenziamenti ai suoi lanci di rapa e contrattacchi con Toad che rendono estremamente scoraggiante riprendersi contro di lei. La sua abilità combinata è tra le migliori del gioco e ha diverse mosse mortali che può sfruttare. Peach si arrabbia presto Ultimo i tornei sui giocatori più in alto hanno solo ulteriormente aumentato la sua reputazione. Tuttavia, a differenza di gran parte dei precedenti contendenti scrappy di alto livello, Peach funge anche da personaggio basato su abilità molto elevate da parte della comunità, poiché la quantità di input e tempi precisi necessari per spingere Peach ai suoi limiti di 'mostro' la rende una delle i personaggi più tecnici da interpretare, resi ancora più difficili dalla maggiore velocità L'ultimo motore. Tuttavia, che sia considerata un personaggio con abilità elevate o uno scrappy di alto livello, Peach è temuta e rinomata come una delle migliori, se non la migliore, del gioco, anche con le riduzioni del contraccolpo sul suo tiro in avanti e indietro, facilmente due dei suoi migliori K.O. si sposta prima della patch 3.1.0.
    • In virtù del fatto che in gran parte suona in modo identico a lei, tutto ciò che è stato detto per Peach si applica Margherita anche (la maggior parte degli elenchi di livelli la hanno proprio accanto a Peach). Detto questo, però, Peach è molto più famigerata per questo tropo di lei; prima dell'aggiornamento 3.0.0, i giocatori hanno scoperto che le rape di Daisy infliggono più contraccolpo di base con un ridimensionamento del contraccolpo inferiore, ostacolando sia il suo gioco combinato a bassa percentuale che la potenza di uccisione alta percentuale rispetto a Peach, oltre ad avere una hitbox leggermente più ampia con più espressività animazioni che la rendono leggermente più vulnerabile. Tuttavia, la differenza tra Peach e le rape di Daisy è stata rimossa nel suddetto aggiornamento 3.0.0, mettendo Daisy su un terreno molto più alla pari con Peach.
  • Dopo una presentazione molto poco brillante 3DS/Wii U , Wario salirebbe a questa posizione in Ultimo . Per cominciare, il suo attacco in corsa, che ora è il suo caratteristico Colpo di spalla, è una mossa di uccisione incredibilmente veloce e potente che può essere confermata da un'inclinazione verso il basso, e il suo gioco combo è stato potenziato in qualcosa di veramente spaventoso, con ottimi antipasti combo in inclinazione e l'antenna neutra pur essendo in grado di infliggere enormi quantità di danni attraverso una serie di mosse, in particolare con la sua antenna neutra che è stata potenziata per rimuovere il divario del frame dal gioco precedente insieme alla transizione terra-aria standardizzata su tre frame per tutti i personaggi. Ciò che separa Wario dalla maggior parte degli altri in questa lista, però, è il suo ridicolo fattore di ritorno Wario's Waft ora ha una moltitudine di conferme di uccisioni pur mantenendo il suo enorme potere, essendo in grado di uccidere già cinquanta% dalla sua inclinazione verso l'alto o dall'atterraggio in aereo. Di conseguenza, Wario può ridurre rapidamente e inaspettatamente le azioni a un gioco pari con una singola combo, al punto che molte persone affermano che qualsiasi partita contro Wario ha l'avversario in deficit immediato. Anche il suo Waft semicaricato non è slouch, poiché può combinare le stesse mosse e, se ha un vantaggio sulle azioni, è in grado di garantire a Wario un grande vantaggio se usato correttamente. In combinazione con altri fattori come la sua superba mobilità aerea, un recupero a lunga distanza e imprevedibile e persino una presa di comando che cura, Wario è una forza da non sottovalutare nella scena competitiva, con giocatori come Glutonny, Tweek, Kameme, e Abadango che sono riusciti a ottenere risultati incredibili con il personaggio, con Glutonny in particolare che è riuscito a ottenere il 3° posto all'EVO 2019 andando da solo a Wario. Tuttavia, l'aggiornamento 11.0.0 ha finalmente nerfato Wario facendo durare la sua inclinazione verso l'alto più breve e rendendo il suo Waft semi-caricato e completamente carico più lento; mantiene ancora il suo assurdo gioco combo e può ancora combinare il suo Waft caricato a metà per guadagnare presto il vantaggio, ma il notevole rallentamento del suo Waft completamente carico ha portato a un puro indebolimento del suo fattore di rimonta, che lo ha abbattuto di alcuni pioli. Sebbene giocatori come Tweek abbiano abbandonato il personaggio, altri come Glutonny hanno ottimizzato il personaggio per non fare affidamento su un Waft completamente carico a causa di quanto siano strette le combo al suo interno e per usarlo solo nelle circostanze più terribili, quindi nonostante non sia più considerato uno dei migliori personaggi in assoluto del gioco, le cose non sembrano così cupe per lui come inizialmente previsto.
  • Dopo la sua prima buona ma unica apparizione dignitosa in Rissa , così come un aspetto poco brillante in 3DS/Wii U , RAPINARE. è rapidamente salito alla ribalta per Ultimo . Uno dei personaggi di zonizzazione più iconici da allora Rissa , questo gioco ha dato a R.O.B. alcuni buff degni di nota che lo hanno rafforzato in modo significativo, consolidandolo ulteriormente come il Jack-of-All-Stats tra i suoi fratelli di zonazione. RAPINARE. possiede uno dei kit di suddivisione in zone più utili nel gioco per gentile concessione del suo Robo Beam e Gyro, e ha impostato alcune delle sue mosse grazie alla proprietà di quest'ultima di essere un oggetto. Il suo gioco ravvicinato, sebbene ancora un po' lento, ha ricevuto molta più utilità, con cambiamenti nella qualità della vita come maggiore potenza, migliore portata o maggiore vantaggio su colpo e scudo. La sua abilità combinata da 3DS/Wii U rimane non solo relativamente intatto, ma probabilmente migliorato. E questo senza menzionare il suo Arm Rotor; in precedenza una delle sue mosse più inutili a causa della sua difficoltà nel collegare tutti i colpi, gli sono state fornite hitbox migliori e angoli di collegamento migliori in modo che ogni colpo ora si colleghi al suo colpo finale, trasformando Arm Rotor in un finale devastante che può KO in anticipo, scudo- colpire e riflettere i proiettili. Infine, R.O.B. è pesante e ha un ottimo recupero rispetto ad altri nella sua classe di peso come Simon. Lo scontro tra tutto questo e le modifiche al motore del gioco ha consentito a R.O.B. per rompere il suo status di Muro di Pietra e lo ha trasformato in qualcosa di più di un Mighty Glacier. Ha i suoi punti deboli, tuttavia, come la suscettibilità alle combo, alla giocoleria e alla pressione generale a causa del suo set di mosse lento, del peso elevato e delle grandi dimensioni e del suo gioco ravvicinato che rimane lento. Tuttavia, R.O.B. ha accumulato risultati piuttosto forti rispetto alle sue altre due apparizioni (in particolare Zackray che ha vinto The Big House 9 con lui) e combinato con i vari nerf in alcuni dei suoi match più difficili in 11.0, R.O.B. è in una posizione ancora più imponente nella meta ed è concordato dalla maggior parte delle persone come un personaggio estenuante contro cui combattere, sia casualmente che in modo competitivo.
  • Lupo ritornato a Ultimo con una reazione alquanto mista. Mentre la quasi maggioranza amava la sua inclusione Distruggere , molti si sono affrettati a sottolineare che era uno dei migliori personaggi del gioco. Rispetto al suo rivale, Wolf è molto più pesante, più neutrale e il risultato di entrambi i buff al suo kit e Ultimo il motore cambia (aiutato anche dalla completa rimozione del chain grabbbing, uno dei suoi maggiori punti deboli in Rissa ) gli hanno concesso un mostruoso gioco combo. Tutti i suoi normali a terra e aerei sono carnosi, disgiunti, veloci o una combinazione dei tre, risultando in un personaggio che può fare a pezzi gli avversari con combo ad alto danno o KO all'inizio della partita. Il suo down smash è ampiamente visto come uno dei, se non il migliore del gioco, essendo abbastanza veloce (sebbene lento tra i down smash) e avendo una hitbox ingannevole che può colpire facilmente i personaggi appesi da un bordo e mandare KO qualsiasi personaggio al di sotto di 100 %, anche Mighty Glaciers come Bowser. Blaster ha poca velocità di avvio e di fuoco decente, spara grandi proiettili, ha una hitbox sulla baionetta della pistola quando la spinge in avanti e induce uno stordimento più lungo del blaster di Falco, rendendo così un dolore per i giocatori che scherzano sul fatto che Wolf abbia un colpo 'neutro a un pulsante'. La sua debolezza più evidente, il suo recupero breve e lineare, è mitigato dall'alta priorità e dalle grandi dimensioni delle hitbox delle sue mosse di recupero, rendendo rischioso intercettarlo fuori dal palco. Molti giocatori hanno in particolare scelto Wolf come principale, secondario o tascabile, portandolo a tracciare parallelismi, anche se più deboli, con Distruggi 4 Nuvola. Alcuni aggiornamenti di gioco darebbero a Wolf dei nerf piuttosto decenti, in particolare per il suo down smash e Blaster, portandolo a cadere agli occhi di alcune persone, ma con il passare del tempo nel meta, i lati positivi di Wolf hanno iniziato a sbocciare ancora di più come altri top tier i personaggi sono stati nerfati negli aggiornamenti del gioco e poiché Wolf stesso è diventato più letale nelle mani dei giocatori professionisti, portandolo a essere un personaggio quasi unanime nella top 10 e uno popolare, con grande sgomento di tutti coloro che lo risentono.
  • Il Sentori sono combattenti veloci che hanno una buona mobilità aerea e hanno mosse che sono sia sicure che possono combinare, il che li rende già combattenti formidabili. Ma hanno anche alcune cose che li rendono uno dei migliori personaggi del gioco. Il primo è la loro meccanica dell'inchiostro, in cui possono inchiostrare i loro avversari per fargli subire più danni dagli attacchi (il massimo è un moltiplicatore 1,5x). Dal momento che hanno diverse mosse che possono inchiostrare le persone, possono facilmente inchiostrare qualcuno e quindi combinarle per infliggere danni superiori al 50%. La seconda cosa è che il loro trattino li fa nuotare nell'inchiostro, il che riduce significativamente la loro hitbox, facendoli evitare qualsiasi attacco di profilo medio-alto, e il loro dash dance rende difficile seguire i loro movimenti, rendendoli molto scivolosi e imprevedibili sul terra. Hanno anche un recupero incredibilmente sicuro che ha una hitbox sia all'inizio della mossa che alla fine. L'ultima cosa è il loro lato speciale, il famigerato Roller, scava le persone, dando loro un'uccisione facile e mitigando il loro potere di uccisione altrimenti inferiore alla media. Lascia anche una scia di inchiostro che rallenta gli avversari che lo calpestano, dando loro un certo controllo sul palco. Alla fine esauriscono l'inchiostro, ma possono semplicemente scappare con la loro velocità elevata e trovare un posto dove ricaricare l'inchiostro. Hanno anche problemi con la portata, quindi hanno problemi contro chi impugna la spada. La patch 2.0.0 ha anche nerfato Inkling's Roller in quanto ha un effetto di seppellimento più debole a percentuali inferiori, ma può seppellire più a lungo a percentuali elevate rispetto alla versione precedente. I peggiori abbinamenti di Inkling risiedono nelle zone di gioco come Olimar o R.O.B. ma quando ci si rende conto che si comportano ancora abbastanza bene contro molte delle più grandi minacce di alto livello del gioco come Palutena e Joker, importa davvero? Nel complesso, anche se sono caduti dal lancio, Inkling fa ancora parte delle maggiori minacce del metagioco, risiedendo saldamente in un livello elevato.
  • Più spadaccini non sono stati apprezzati a causa della portata, della potenza e della velocità dei loro attacchi, con il Emblema del fuoco Il duo di Echo Fighter sta guadagnando la stessa infamia di molti altri spadaccini in altri giochi a causa dei loro aspetti di design. Mentre il caso di Lucina è descritto nella sezione 'Entrambi' a causa del suo debutto poco brillante in Distruggi 4 , dal lancio, Roy's Echo Fighter, Crom , è considerato uno dei migliori spadaccini del gioco (e ad un certo punto è stato persino considerato il migliore). Il suo recupero è altamente sfruttabile, ma questo è mitigato quando detta mossa di recupero gli consente di portare con sé il suo avversario anche solo per aver provato a proteggerlo. Può anche combinare i suoi attacchi aerei in questa mossa per suicidare il suo avversario praticamente a qualsiasi percentuale; questa combinazione è soprannominata 'Chrombo'. È caduto pochi mesi dopo il rilascio a causa della patch 2.0.0 che rendeva la sua uccisione suicida più debole e i giocatori erano più in grado di sfruttare la sua guarigione. Tuttavia, anche senza la sua strategia Morte o Gloria, può comunque fare la sua combo e accumulare gravi danni; questo, insieme alla sua pura pressione, lo rende uno dei personaggi più oppressivi del gioco, essendo piuttosto difficile scacciarlo. Inizialmente, la fattibilità di Chrom rispetto a Roy era un argomento di dibattito, con alcuni giocatori che sostenevano che Chrom fosse migliore a causa dei suoi attacchi complessivamente più sicuri, della sua coerenza rispetto alle capacità di danno grezzo di Roy e della sua curva di apprendimento più facile; col tempo, tuttavia, Roy avrebbe ricevuto un'accoglienza più positiva. Anche allora, Chrom rimane saldamente nella lista delle minacce di alto livello e continua a ricevere odio a causa del suo Attacco! Attacco! Attacco! tendenze come Lucina, che fa ancora ribollire il sangue delle persone.
    • Questo è anche culminato nel fatto che Roy è passato da scrappy di basso livello a scrappy di alto livello, grazie al motore e ai buff che rafforzano i suoi attacchi a nuove vette; questo può anche essere meglio descritto nella sua sezione 'Entrambi'.
  • Burlone ha affermato con forza sin dal suo debutto di essere potenzialmente il miglior personaggio del gioco. La sua eccellente mobilità, la struttura delle combo a mano libera, la capacità di edgeguard in modo efficace e il facile passaggio tra la suddivisione in zone a medio raggio e le tattiche di rushdown contribuiscono molto al suo piazzamento di alto livello. Ma ciò che rende Joker un tale mostro da combattere è la presenza della sua Persona, Arsene. Di solito, Joker non ha una mossa mortale affidabile e ha un recupero piuttosto facile da gestire con il suo rampino. Tuttavia, quando Joker convoca Arsene, qualsiasi debolezza abbia Joker quando è da solo apparentemente svanisce. Arsene migliora drasticamente tutti gli attacchi di Joker per un breve periodo di tempo: le sue esplosioni Gun Special fanno più danni, Eigaon indugia sull'atterraggio per fungere da trappola, Tetrakarn/Makarakarn è il contatore e riflettore più forte dell'intero gioco, con un eccezionalmente forte 1.6 moltiplicatore e ahitbox ridicolmente enorme, e la mossa di recupero Wings of Rebellion rende Joker invincibile mentre si riprende, lasciando solo una piccola finestra per punirlo. Mentre il personaggio stesso tende a essere considerato Difficile, ma Fantastico a causa del suo alto limite di abilità, e Arsene è denunciato come una stampella su cui Joker può fare affidamento, giocatori come MKLeo hanno spinto i limiti su ciò che il Ladro Fantasma può fare, vincendo spesso le partite senza fare troppo affidamento sulla presenza di Arsene, con MKLeo che ha persino vinto il Campionato del Mondo all'EVO 2019 con Joker. Ha la sua giusta quota di match-up in difficoltà come Pikachu e Inkling, ed è stato nerfato nell'aggiornamento 7.0.0 per rimuovere alcuni dei suoi aspetti più rotti e nella 11.0.0 per rendere speciale il suo fianco e il basso (con Arsene) più vulnerabile se annusa, quindi lo stato di alto livello di Joker non è degno di essere bannato: è più simile a Mischia Volpe di Rissa Meta Cavaliere o Distruggi 4 Bayonetta. Tutto questo, combinato con la natura scioccante della sua rivelazione e lo status di favorito dai fan, rendono Joker un base-breaker indotto dal livello (simile a, ancora, Mischia Volpe). Molti giocatori concordano sul fatto che Joker sia un 'miglior personaggio del gioco' accettabile da avere, poiché sebbene meriti sicuramente il suo status di massimo livello, la sua presenza non destabilizza il gioco come con alcuni precedenti livelli superiori e questo lo utilizza per il meglio delle sue capacità ha una curva di apprendimento ingannevolmente complicata da avviare grazie al dover imparare come ottimizzare Joker con AND senza Arsene. Alla fine, tutti i solidi punti di forza di Joker e la buona reputazione tra la base di giocatori hanno fatto valere la pretesa di Phantom Thief per Ultimo È il miglior personaggio difficile da sfidare, con solo Pikachu e Pyra/Mythra che si avvicinano.
    • Joker è stato molto bravo all'inizio, ma in Team Battle, accoppiarlo con Pokemon Trainer in precedenza lo rendeva più terrificante. In Team Battle, se uno qualsiasi dei compagni di squadra di Joker viene colpito, la sua barra della ribellione aumenta, ma se Allenatore di Pokemon cambia Pokemon al 100 percento di danno, la barra della ribellione di Joker si riempie della metà. Ciò significa che in determinate situazioni, Joker può togliere Arsène dalla mazza e procedere a fare a pezzi gli avversari. Questa sinergia è stata così immensamente potente che è stata immediatamente bandita a partire da Glitch 7. L'aggiornamento 6.0.0 ha rimosso questo exploit e di conseguenza le coppie Joker/Pokemon Trainer non sono più bandite.
  • Mio mio è stato colpito con questo non appena il lancio. Possiede grandi capacità di protezione dei bordi, poiché può intimidire la maggior parte dei personaggi fuori scena molto facilmente fino alla morte. Ha anche un ottimo gioco di punizione in cui può uccidere a percentuali molto precoci, come un lancio all'indietro in Dragon Laser Forward Smash che uccide allo 0% , uno smash in alto che è uno dei migliori anti-aerei del gioco grazie al suo elevato potere di uccisione, all'assurda portata verticale, essendo veloce (esce su cornice 7 , rendendolo più veloce del successo di Fox) e con una hitbox riflettore. Le mosse generali di Min Min hanno anche buoni frame data per il loro lungo raggio, a differenza di personaggi con quantità simili di raggio come Simon e Richter, Byleth e Sephiroth, pur possedendo buoni strumenti combo. Sebbene in genere sia un personaggio poco apprezzato, la sua presenza nel metagioco è arrivata al punto in cui è diventata il personaggio più odiato in Giappone , il che dice qualcosa considerando che il paese è noto per la sua diversità di carattere e la sua assoluta adattabilità. Giocatori come Mao e ProtoBanham hanno sconvolto giocatori come T e Zackray con il personaggio con ProtoBanham che ottiene il 1° posto a Kagaribi 4, un supermajor giapponese, e praticamente tutti i set giapponesi che hanno un Min Min sono bombardati da giocatori/spettatori giapponesi su YouTube . Molti in Giappone credono che Min Min possa essere un contendente per a primi 10 personaggio, a causa del modo in cui mantiene una grossa fetta di personaggi che non sono abbastanza agili da eludere le sue braccia tese e raggiungere il suo corpo principale vulnerabile prima che si ritraggano, e ha danneggiato il metagioco generale riducendo la diversità tra cui puoi scegliere, allo stesso modo a quello che ha fatto Bayonetta 3DS/Wii U (come dettagliato nella cartella Series-Wide in Tutti e due ). Anche all'estero, alcuni dei migliori giocatori credono che Min Min risieda nella top 15, ed è generalmente accettato che sia nella fascia alta dei personaggi DLC.
  • Steve è stato molto dibattuto all'inizio del loro rilascio, ma alla fine ha accumulato un'enorme quantità di opinioni controverse fino a quando non è diventato noto come un personaggio DLC di alto livello sia online che offline. Steve gioca in modo estremamente fedele alla sua partita casalinga Minecraft : estrai risorse intorno a te, quindi gestiscile creando le tue armi, crea terreno posizionando blocchi per raggiungere nuove altezze o costruire muri e persino escogitando le tue trappole . Tuttavia, è questa fedeltà che lo ha reso disgustato da molti. Grazie alla capacità di creare il terreno, Steve possiede punti di forza che nessun altro personaggio nel roster ha, creando muri per negare in pace gli attacchi ai miei, posizionando soffitti ai bordi del palco per ostacolare i tentativi di recupero nel peggiore dei casi e invalidarli a titolo definitivo a meglio, o addirittura usandoli in modo offensivo per estendere le combo di Steve nel cielo letterale o creando trappole contorte che provocano danni inevitabili, specialmente se l'avversario è al limite. Anche i dati del frame di Steve in tutto il suo set di mosse sono sorprendenti e può migliorarlo ulteriormente rendendolo ancora più veloce con armi d'oro equipaggiate, o aumentando la sua produzione di danni e potenza di uccisione a livelli paragonabili a personaggi come Ganondorf, Bowser, Pyra, Terry, Ike , e alta Aura Lucario, con armi Diamante equipaggiate. In aggiunta a questo c'è un brutto gioco combo che include opzioni come un jab, un'inclinazione verso l'alto e l'aria in alto che portano tutte a combo di filmati (e le ultime due delle quali possono essere potenzialmente impunibili sullo scudo), un proiettile di inclinazione verso il basso che è anche difficile per contestare, e le sue arie avanti/indietro e il suo smash in alto (che funge anche da contraerea ed è ampiamente considerato uno dei migliori smash in alto) come potenti finalisti di queste combo - combinato con la sua capacità di creare terreno, questo può permettere a Steve di raggiungere tocchi di morte a partire dal una singola interazione , in modo simile a Luigi. E ad aggiungere ulteriormente a tutto questo c'è il colossale repertorio di opzioni di Steve che non include quelle sopra menzionate, come un proiettile a incudine che infligge ingenti danni, una presa per il cavo, un esplosivo molto potente nei suoi TNT e, cosa più famigerata, il suo Minecart , una presa di comando abbastanza veloce che è anche un proiettile, che porta uno a rimanere intrappolato all'interno e consente a Steve di fornire il dolore, e con la pietrarossa raddoppia come un'opzione di KO oscenamente veloce e spaventosa. Infine, Steve ha un fantastico gioco fuori scena e un recupero, grazie al suo carrello da miniera e alla meccanica di scorrimento nella sua Elytra. In un crudele ossimoro, il piano di gioco altamente campy di Steve prospera grazie alla non interazione considerando la sua capacità di diventare più forte nel tempo, costringendo così l'avversario ad avvicinarsi, il che è una decisione pericolosa considerando il suo gioco combo di cui sopra, i dati del frame e l'abbondanza di punti di forza, quindi qualsiasi errore e Steve potrebbe anche farti perdere un titolo. Detto questo, tuttavia, Steve ha una buona dose di punti deboli, come una mobilità orribile, uno stato di svantaggio poco brillante (che, tenendolo dentro, gli nega la capacità di estrarre risorse se non è in pianura) e il fatto che la sua sovrabbondanza di opzioni richiede una quantità folle di ingegno per lavorare al livello più alto; tuttavia, considerando che può costruire un muro e un soffitto attorno a sé per evitare di essere messo in svantaggio altrettanto facilmente, non è un problema. Sebbene la sua accoglienza iniziale sia oscillata da tiepida a povera per alcune persone (la maggior parte famigerata di Izaw), molti giocatori principali di Steve hanno recentemente ricevuto odio a causa del suo stile di gioco incredibilmente campy, con alcuni che considerano il personaggio per portare i giocatori poiché la sua popolarità ha creato una nuova base di giocatori tra cui alcuni giocatori non hanno mai giocato in modo competitivo prima d'ora. Al primo major in assoluto dopo COVID-19, InfinityCON Tally 2021, il giocatore Jake si sarebbe piazzato 9° con Steve dopo aver sconvolto giocatori tra cui Goblin e Mugen, cadendo solo su Kola e Ned, che sono arrivati ​​​​1° e 2° nel torneo.
  • Dopo mesi di dibattito a causa dei suoi attributi polarizzati, molti Distruggere i giocatori hanno raggiunto un consenso sul fatto che l'angelo alato, Sephiroth , è un altro personaggio DLC di alto livello. In superficie, i suoi attributi sembrano una formula perdente, con mosse lente con piccole hitbox, uno scarso stato di svantaggio e un telaio alto nonostante il suo peso molto leggero. Tuttavia, come visto con Mewtwo dentro 3DS/Wii U , questi attributi non condannano inevitabilmente un combattente ai livelli inferiori e Sephiroth ne è un esempio. Il miglior attributo di Sephiroth è la sua forma alata, che migliora notevolmente la sua mobilità, aumenta i suoi danni, gli dà un salto in più e gli conferisce una super armatura sui suoi attacchi smash, rendendolo eccezionale nelle rimonte proprio come personaggi come Wario e Joker. Winged Form trasforma anche alcuni dei suoi mix-up di DI in vere combo, come il back throw in back air, che ha molti usi diversi. Ciò che spinge ulteriormente Sephiroth in avanti è Shadow Flare: è considerata una mossa eccellente ed estremamente fastidiosa che costringe gli avversari aScelta sadicaper far fronte al suo danno ritardato, che il giocatore Sephiroth può prevedere e sfruttare. Infine, a differenza della maggior parte dei personaggi con la spada, la presa di Sephiroth potrebbe essere breve ma il suo gioco di presa è abbastanza rispettabile, non possiede lanci mortali ma un tiro che mette gli avversari in una posizione molto svantaggiosa e tre tiri combinati, tra cui il suo suddetto tiro all'indietro. Professionisti come Tweek, Zackray e Nairo hanno ottenuto risultati notevoli con Sephiroth e lui continua a fornire risultati su questo fronte. D'altra parte, Sephiroth è un personaggio altrimenti amato da una buona parte della comunità, non solo per l'accoglienza puramente positiva che ha ricevuto per essersi unito alla mischiaNotaStiamo parlando di Square Enix —una società nota per essere avara nei confronti di Nintendo — consentendo alla società di utilizzare uno dei cattivi più iconici di tutti i tempi nei videogiochi, ma anche perché a differenza dei suoi simili Fantasia finale rappresentante e Arch-Enemy Cloud, le sue evidenti debolezze e l'elevata curva di apprendimento impediscono ai suoi attributi unici e alla meccanica di ritorno di romperlo o renderlo ingiusto, risultando in uno stile di gioco più paziente, ma può comunque realizzare alcune giocate abbastanza appariscenti, tutte cose che trasmettere loro una sorta di rischio aggiuntivo. Di conseguenza, le opinioni di Sephiroth sono generalmente leggermente positive e, in modo simile a personaggi come Joker, Mischia Volpe e 3DS/Wii U Capitan Falcon, Sephiroth è più un personaggio di base indotto dal livello.
  • Pyra e Mythra beneficia della stessa meccanica di trasformazione semplificata dell'Allenatore Pokémon, ma Mythra è considerato il migliore dei due ed è stato considerato di fascia alta al lancio. Ciò è dovuto alla sua eccellente mobilità, considerata una delle migliori del gioco insieme a Captain Falcon, Zero Suit Samus e Sonic. Lei fa le valigie il trattino iniziale più veloce nel gioco e una velocità di corsa tra le prime 5, i suoi dati di frame sono assurdamente buoni per un personaggio spada con hitbox sconnesse, incluso uno dei migliori down tilt del gioco che esce cornice 5 , termina sul frame 20 e si combina nella maggior parte del kit di Mythra. Ha eccellenti strumenti di spaziatura con la sua inclinazione in avanti e aria in alto che le consentono di richiamare altre mosse da altri livelli superiori come l'aria neutra di Wolf. La hitbox di Lightning Buster è enorme e ha configurazioni di uccisione dall'inclinazione verso il basso a percentuali più elevate, annullando parzialmente la sua presunta debolezza del potenziale KO poco brillante. Alcune delle sue mosse come l'attacco in scatto, l'inclinazione verso il basso e l'inclinazione in avanti le consentono anche di avere un basso profilo sotto gli attacchi in modo simile a Sheik, Joker e Pikachu. Tuttavia, ciò che la rende davvero disgustosa è Foresight , che esce nel frame 2 e le consente di 'contrastare' qualsiasi attacco schivando, schivando o rotolando, rallentando notevolmente il nemico in modo simile a Witch Time; ciò consente punizioni potenzialmente devastanti, oltre a lavorare contro proiettili, colpi multipli e tutti i recuperi che hanno una hitbox. Tutto questo le dà un fantastico gioco neutrale, essendo considerata la migliore del gioco, un fantastico stato di vantaggio e uno svantaggio decente dovuto alla Preveggenza. Anche con il suo scarso recupero, la sua velocità dell'aria è fantastica e può passare da se stessa a Pyra in modo coerente, consentendo scambi di recupero, rendendo l'avversario incerto su come proteggerlo a causa del personaggio che potrebbe riprendersi (questo è grazie allo scambio- meccanica che mantiene lo slancio aereo a differenza dell'Allenatore Pokémon). Questa meccanica di cambio le consente anche di poter scambiare con l'altro sé stesso Pyra per compensare la sua mancanza di potere KO, per affrontare alcuni personaggi di suddivisione in zone che potrebbero darle problemi e per resistere fino a percentuali più elevate per sfruttare la rabbia . Sebbene Pyra sia generalmente più di nicchia di Mythra (come quando è in svantaggio), beneficia comunque di mosse disgiunte estremamente potenti con un'ampia portata e della capacità di scambiare con sua 'sorella' quasi istantaneamente, consentendo al duo di adattarsi a molte situazioni . E oltre a tutto il resto, l'Aegis è un personaggio piuttosto facile da interpretare; in effetti, sono ampiamente considerati molto più semplici da raccogliere rispetto a qualsiasi altro Pokémon dell'Allenatore Pokémon, permettendo loro di rinunciare all'aspetto altrimenti atteso Difficile, ma Fantastico di un personaggio in trasformazione che è prevalente con l'Allenatore. Questo, combinato con la loro immensa popolarità, ha dato al duo un'elevata base di giocatori, con giocatori tra cui MKLeo, VoiD, Cosmos, Sparg0, Shuton, Mr. R, Mew2King, Tsu e Kome, con più giocatori che intascano il personaggio in GiapponeNota ◊ a causa della quantità di Pyra/Mythra tascabili. Questo ha indotto molte persone a considerarli i Distruggi 4 Cloud di questo gioco (vedi serie per High Tier) con Tweek, Cloudy e Cosmos considerando il personaggio tra i primi 3 e l'unico altro personaggio che può rivaleggiare con Joker e Pikachu. Nella patch 12.0.0, entrambi i personaggi hanno ottenuto alcuni nerf, incluso il fatto che il suo urto si sposta meno quando eseguono uno smash in avanti e la riduzione dei frame di invulnerabilità dell'animazione di schivata aerea di Mythra in modo che sia vulnerabile quando si aggrappa a una sporgenza; ha anche normalizzato il suo Lightning Buster rendendolo non più indipendente dal peso quando è completamente carico, il che pur consentendogli di mandare KO la maggior parte dei livelli superiori in precedenza (poiché la maggior parte ad eccezione di ROB, Snake, Wario e Min Min hanno un peso inferiore a 100), definisce ulteriormente il suo problema quando si tratta di mettere KO bersagli più pesanti, come Bowser o Terry. Tuttavia, questi cambiamenti sono generalmente considerati molto minori e non influiranno sul suo posizionamento di livello.

Livello basso

A livello di serie
  • In netto contrasto con suo nipote, che da allora è stato comodamente seduto negli alti livelli Rissa , Asino Kong ha avuto una corsa piuttosto sfortunata nel corso della serie ad eccezione di Distruggi 4 , dove è stato un grappler piuttosto efficace grazie a un significativo Balance Buff .
    • In 64 , era un personaggio notoriamente debole. Un classico archetipo di Mighty Glacier, ha alcuni attributi decenti, come una combo di rilascio della presa infinita contro tutti i personaggi tranne 3, la sua potente mossa di carica nel suo speciale neutro, l'elevata resistenza dovuta al suo peso e il suo speciale in alto può negare alcuni recuperi con la sua priorità. Tuttavia, il suo set di mosse è lento, le sue grandi dimensioni e il suo peso elevato assicurano che venga combinato più forte di chiunque altro (in un gioco in cui costituiscono gran parte del metagameNotaAl punto che nella versione originale giapponese in cui Smash Directional Influence (la meccanica del combo breaker del gioco) era più debole, è considerato il peggior personaggio del gioco senza matchup a suo favore, in particolare il suo match contro Kirby, che è considerato quasi impossibile per lui vincere.), ha un discreto recupero orizzontale ma orrendo verticale, è lento nell'aria e, in vero stile Mighty Glacier, lotta contro personaggi proiettili che possono accamparlo.
    • Nonostante abbia ricevuto alcuni miglioramenti nella transizione da 64 a Mischia , Donkey Kong è rimasto ancora nella metà inferiore dell'elenco dei livelli a causa della sua vulnerabilità al chaingrabbing e al recupero molto prevedibile che lo ha portato a essere completamente demolito dalla maggior parte dei livelli alti e alti del gioco. Tuttavia, i recenti sviluppi nel Mischia meta hanno scoperto che Donkey Kong ha un vantaggio in due particolari matchup di alto livello (sebbene gli incontri rimangano ancora sfavorevoli per la grande scimmia), in particolare Marth e Jigglypuff. Con Marth, Donkey Kong può effettivamente tenere il passo con lui in posizione neutra e negare la maggior parte degli antipasti combo di Marth cancellandolo e facendogli una combo a sua volta, mentre contro Jigglypuff, è uno dei pochi personaggi ad avere configurazioni KO garantite sul pallone. Indipendentemente da ciò, Donkey Kong si nasconde ancora nella metà inferiore del Mischia elenco dei livelli a causa dei suoi scarsi abbinamenti contro il resto dei livelli più alti del gioco, il suo unico utilizzo degno di nota viene da Rishi, che lo usa come controselezione.
    • Donkey Kong vedrebbe ulteriori miglioramenti Rissa questo in realtà lo ha portato a essere considerato un solido di alto livello nella prima vita del gioco, anche se il suo grado sarebbe lentamente diminuito poiché molti dei suoi vecchi punti deboli come la vulnerabilità contro le protezioni laterali e (soprattutto) il chaingrabbing hanno iniziato a essere sfruttati dalla base di giocatori. Tuttavia, Donkey Kong ha punti di forza notevoli, il più significativo dei quali è la sua resistenza orizzontale quasi impareggiabile, rivaleggiata solo da Mr. Game & Watch grazie all'eccezionale capacità di cancellazione dello slancio di Spinning Kong, ed è relativamente veloce per un personaggio della sua classe di peso , il che significa che mentre ci sono alcuni matchup in cui viene semplicemente chiuso in campeggio, Donkey Kong ha effettivamente una possibilità di combattere contro alcuni livelli alti e alti, i più importanti dei quali sono Marth e Lucario. Sfortunatamente, questi punti di forza non sono stati sufficienti per compensare le principali debolezze di Donkey Kong, che rimane nella fascia bassa della fascia media.
    • In Distruggi 4 , Donkey Kong è stato visto molto male all'inizio della vita del gioco, anche se i giocatori avrebbero capito che aveva effettivamente ricevuto alcuni buff significativi nella transizione da Rissa a Distruggi 4 , tra cui la completa eliminazione del chaingrabbing, sebbene non fossero sufficienti per farlo vedere come qualcosa di superiore al livello medio-basso. DK avrebbe ricevuto alcuni piccoli, ma utili miglioramenti nel corso della vita del gioco, ma la patch 1.1.0 ha cambiato tutto per lui riducendo il contraccolpo del suo carico in alto, garantendogli una combo di avviamento incredibilmente efficace che gli ha permesso di accumulare danno spaventosamente veloce e talvolta ottieni anche uccisioni situazionali dall'alto con la hitbox della spalla di Giant Punch. La cosa più notevole che è arrivata con il buff di lancio del carico, tuttavia, è stata una nuova e, soprattutto, affidabile conferma dell'uccisione nell'intero cast con il suo aereo in alto a determinate percentuali, che è stato battezzato 'Ding Dong', in un simile al famigerato 'Hoo-Hah' di Diddy Kong. Donkey Kong otterrebbe piazzamenti rispettabili da molti giocatori per il resto di Distruggi 4 , il più notevole dei quali includeva Tweek e Larry Lurr, che lo usavano come secondari, e HIKARU, un giocatore giapponese di Donkey Kong che era considerato il miglior Donkey Kong solista al mondo alla fine del Distruggi 4 , il suo risultato più notevole è stato un 7° posto al 2GG: Civil War, considerato uno dei, se non il più difficile Distruggi 4 torneo nel corso della vita competitiva del gioco. Entro il Distruggi 4 , Donkey Kong era considerato un rispettabile personaggio di alto livello insieme al collega Bowser.
    • In Ultimo , mentre DK ha ricevuto numerosi buff a molte delle sue mosse, i pochi nerf che ha ricevuto hanno notevolmente compensato ciò che aveva guadagnato nella transizione tra i giochi, il più notevole dei quali è stato il suo lancio di carico che ha ottenuto un aumento del contraccolpo, che non solo ha ridotto ha eliminato la maggior parte del suo potenziale di combo, ma ha anche portato il suo Ding Dong a essere nerfato al punto in cui può essere avviato solo su piattaforme e deve essere eseguito in un modo diverso. Donkey Kong possiede anche un kit estremamente pericoloso, il che significa che lui di solito viene punito per aver messo a segno una mossa su un avversario per una quantità ridicola di danni a causa del suo pessimo gioco difensivo, il che significa che non ha strumenti affidabili per uscire da me in svantaggio. I significativi nerf ricevuti da DK hanno causato gran parte della sua base di giocatori Distruggi 4 di abbandonarlo, in particolare Tweek e HIKARU, e lo ha fatto essere visto come un personaggio di basso livello e potenzialmente uno dei peggiori personaggi del gioco. Tuttavia, le patch di bilanciamento fornirebbero piccoli, ma in qualche modo utili buff a Donkey Kong, e con una community di giocatori dedicata che cerca di ottimizzare il personaggio insieme ad altri professionisti dedicati come Runes (che ha sconvolto KEN a 2GG: Kongo Saga) e YMCA, hanno ha in qualche modo migliorato la sua classifica agli occhi di molti professionisti. Inoltre, all'inizio del 2020, HIKARU avrebbe inserito Donkey Kong nel suo elenco di personaggi come co-principale del suo Allenatore di Pokémon, e sarebbe arrivato 5° a Sumabato SP 12, un evento giapponese di livello B piuttosto ricco, andando da solo a Donkey Kong. Sebbene ci siano stati alcuni solidi posizionamenti di Donkey Kong, i suoi difetti sono molto sfruttabili e man mano che vengono aggiunti più personaggi Ultimo Donkey Kong si ritrova surclassato da molti combattenti. Detto questo, Donkey Kong lo è molto spaventoso con slancio dalla sua parte e può facilmente cambiare le sorti della battaglia con una o due buone letture.
  • Collegamento in ogni partita fino a Distruggi 4 è stato colpito da questo. Aveva costantemente avuto un recupero scarso o addirittura terribile, con mobilità e mosse molto lente, mentre i suoi proiettili erano tra i meno efficaci e la sua potenza non era eccezionale per quanto fosse lento un personaggio. Il risultato è un Mighty Glacier che non era così potente, e quindi se la cavava terribilmente nel gioco competitivo. Inoltre non aiuta il fatto che non ne abbia uno ma Due controparti più giovani e più veloci della serie che lo sono considerevolmente meglio di lui (Young Link in Mischia , Collegamento cartone animato Rissa e 4 , entrambi in Ultimo ), e che tende ad attrarre molti giocatori meno esperti che tendono ad essere eccessivamente espliciti riguardo alla loro incredulità nei livelli, portando i giocatori più competitivi a guardarlo dall'alto in basso in reazione a tali giocatori. Nel quarto gioco, ha ottenuto alcuni buff tanto necessari; sebbene non fossero abbastanza per compensare i suoi problemi di mobilità e la mancanza di dati sul frame, erano sufficienti per rimanere nel mezzo dello spettro di fattibilità.
    • Tuttavia, i buff che ha ricevuto 3DS/Wii U ha funzionato un po' troppo bene in modalità For Glory; Link insieme alla sua controparte Toon tendeva ad essere un volto per i giocatori stereotipati di For Glory poiché la maggior parte di loro inviava spam ai suoi proiettili senza sosta. Il ritardo che dipende dalla connessione di alcune partite tendeva ad aumentare ulteriormente il problema, poiché rendeva più difficile aggirarli e, di conseguenza, i giocatori spesso cadono per accumulare troppi danni e quindi vengono esposti alle mosse mortali molto brutte di Link .
    • Con il rilascio di Ultimo , tuttavia, sembra che lo abbia evitato, poiché gli è stata data una presa più rapida senza legame e le sue mosse base e proiettili hanno ricevuto molti buff, con la sua bomba speciale completamente rielaborata nella variante remota vista in Respiro del selvaggio , guadagnando tonnellate di contraccolpo e danni, utilità di controllo dello stage, potenziale combo e, con abbastanza pratica, persino rafforzando la sua scarsa guarigione facendola esplodere su se stesso, rimandandolo verso il palco. Questo, combinato con dati del frame ancora migliori e una crescita del contraccolpo sulle sue mosse, lo mette in una posizione molto migliore, e la sua fattibilità e il suo utilizzo da allora sono saliti alle stelle. Molti inizialmente sostenevano che il ritorno di Young Link lo avesse eclissato con mosse più veloci e combo più appariscenti, ma ironia della sorte tutti e tre i Link si trovano nei livelli più alti grazie ai loro tratti distintivi, con Link noto per la summenzionata combinazione di mosse forti con buone dati di intervallo e frame.
  • Samus in ogni gioco tranne Mischia e Ultimo . Come Link, è un'icona Nintendo amata e tosta. Tuttavia, nella maggior parte delle sue apparizioni, ha a che fare con un gioco corpo a corpo poco brillante per incoraggiare l'uso dei suoi (serie molto limitata di) proiettili, che non sono nulla di cui scrivere a casa. Anche grazie alla sua natura fluttuante e alle mosse deboli sul knockback di base, questo le conferisce un gioco combo molto limitato e alcune delle peggiori abilità di KO della serie, oltre ad avere alcune sue mosse facili da punire a causa di detta fluttuazione. Per aggiungere la beffa al danno, Zero Suit Samus (la sua forma canonicamente più debole e senza armatura da fanservice) è stato un personaggio molto più efficace del normale Samus sin dal suo debutto.
    • Samus' Distruggi 4 l'incarnazione è un miscuglio per quanto riguarda questo tropo. È stata considerata da alcuni come uno dei peggiori personaggi del gioco, ma è stata eliminata a causa della sua scarsa brillantezza Rissa versione e ha avuto un paio di successi nei tornei degni di nota, con i suoi giocatori che continuano a trovare nuovi trucchi da usare con lei simili a Mischia Mewtwo (come le sue combo Charge Shot, il suo gioco combo in generale e i vari usi delle sue bombe e proiettili). Tuttavia, il problema rimane che Samus è generalmente considerato un personaggio di basso livello, in contrasto con la sua forma Zero Suit che è uno dei migliori personaggi in assoluto del gioco; simile a Shulk, i giocatori la vedono come un personaggio difficile da imparare con un potenziale una volta padroneggiato, ma non tanto potenziale quanto personaggi di alto livello altrettanto difficili come Ryu. Per lo sfregamento extra di sale, il jab di Samus non riesce a collegare correttamente entrambi i suoi colpi, il che apparentemente era un intenzionale difetto di progettazione, come afferma un suggerimento nel gioco che si verifica e dovresti 'scappare' dopo aver collegato il primo colpo invece di seguire il secondo come farebbe qualsiasi giocatore ragionevole (inoltre, ogni altro colpo inaffidabile è stato risolto attraverso queste patch , tranne Samus'). Il contraccolpo Distruggi 4 Samus è stato inoltre infiammato dal direttore del gioco, Sakurai, affermando che Samus era il miglior personaggio del gioco al Invito di Super Smash Bros in risposta al fatto che nessuno dei partecipanti l'ha scelta, cosa che i fan ora usano per deridere Samus ulteriormente quando si è scoperto che era molto lontana dall'essere il miglior personaggio (anche se per essere onesti con Sakurai, i giocatori stavano usando una build beta per il gioco all'Invitational, e Samus era migliore in quella versione secondo i giocatori che l'hanno giocata). Questo sentimento è quasi immediatamente scomparso dopo la patch 1.1.5, in cui Samus è stato uno dei maggiori beneficiari di buff. Buff come il miglioramento della sua mobilità nell'aria e la trasformazione del suo attacco in scatto precedentemente inaffidabile in una combo estremamente efficace, così come l'aumento del danno sulle mosse e la modifica di altre per miglioramenti migliori al suo arsenale, hanno aumentato la sua vitalità di un enorme margine. Non subito dopo, Samus ha iniziato a raggiungere i primi posti molto più frequentemente nelle prime settimane dopo la patch. Attualmente è considerata di livello medio-basso, ma sembra che il suo status di 'Scrappy' sia svanito in modo competitivo grazie ai necessari aggiustamenti.
    • Esilarante, molti fan ipotizzato durante il periodo di pre-rilascio per Ultimo che Samus (e, in una certa misura, Dark Samus) sarebbe stato questo ancora una volta, con alcune persone che l'hanno persino definita il potenziale peggior personaggio del gioco (deridendo in gran parte la sua mancanza di revisioni inizialmente rispetto a Link al punto da trattenere il suo terribile colpo da Distruggi 4 ), ma l'uscita del gioco ha dimostrato che si sbagliavano quando si è adattata a essere un personaggio valido e rispettato nel meta. Il suo Charge Shot è temuto come uno dei migliori proiettili del gioco, soprattutto considerando che può saltare, annullarlo e caricarlo in aria. Non solo, la sua pura utilità le consente di creare pressione (essendo uno dei pochi proiettili che è stato potenziato su shieldstun), mandare KO come nelle precedenti iterazioni e persino portare a combo e configurazioni KO. Anche i missili e le bombe sono aumentati di utilità, essendo più efficaci rispettivamente nel colpire l'avversario e nel far esplodere al contatto. La patch 7.0.0 ha visto Samus come destinatario di importanti buff, incluso il suo già ottimo Dash Attack che è un'opzione KO migliore, Up/Down Smash più forti, un forte Z-Air che controlla lo spazio con maggiore effetto e persino un lancio KO. Dalla patch, Samus è vista come una solida contendente per i livelli più alti nella sua migliore posizione in termini di livello dai tempi di Melee.
  • Essendo uno dei più grandi personaggi femminili di Nintendo, Zelda è considerato di livello inferiore in quasi tutti i Distruggere giochi in cui si è trovata per avere scarsa mobilità, inclinazioni deboli, colpi o mancate antenne, speciali estremamente pessimi (Din's Fire è considerato uno scherzo dalla maggior parte dei giocatori competitivi a causa di quanto sia ridicolmente facile schivare / schermare e come ha poco tempo prima può effettivamente colpire) e una brutta presa con lanci terribili o comunque deludenti. Una barzelletta comune su Zelda è, prima del rilascio di Distruggi 4 , che il suo miglior attacco è il suo down specialNotalo scherzo è, down special trasforma Zelda in Sheik, un personaggio coerente di alto livello. Non aiutare le cose è il fatto Distruggi 4 si è sbarazzata della sua capacità di trasformarsi in Sheik, che ha consolidato il suo status di Memetic Loser e Butt-Monkey con il fandom.
    • di Zelda Ultimo l'incarnazione ha ricevuto molto amore grazie ai buff e ai cambiamenti tanto necessari nelle sue mosse, e ha ottenuto risultati regionali decenti in Ultimo tornei. Nonostante non abbia avuto molto impatto sul metagame competitivo e sull'immagine negativa che ha nel gioco online, gli strumenti di zonizzazione e i punti di forza di Zelda sono stati visti come un aggiornamento rispetto alle sue precedenti iterazioni. La patch 7.0 ha cementato la sua identità di uno stile unico di zoner con cannoni di vetro. Sebbene leggere e lente, le sue mosse hanno una portata o danno un pugno serio che può sigillare le scorte a basse percentuali. In particolare, ogni Special nel suo arsenale è letale e le permette di essere una minaccia a distanza. Nayru's Love ha frame invulnerabili che le consentono di effettuare una combo break, l'esplosione di Din's Fire è grande e indugia, anche andando KO al centro, Farore's Wind funge anche da grande mossa di recupero e un'opzione KO che può prendere le scorte in anticipo, e il suo Phantom appena acquisito è uno strumento straordinario e versatile che difende o schiera contro l'avversario in qualsiasi modo desideri. Nonostante i suoi buff, Zelda è, nella migliore delle ipotesi, vista al livello più basso del livello medio poiché i suoi difetti sono ancora sfruttabili come sempre.
  • Il medico di Mario Dottor Mario era molto fattibile rientrare Mischia , essendo superiore al suo capostipite in quasi tutti gli aspetti, tuttavia, dopo il suo ritorno nella serie in Distruggi 4 , il documento si è costantemente classificato tra i livelli più bassi del gioco.
    • Dopo essere stato uno dei Mischia Il mid-tier di maggior successo e un clone superiore a Mario, è caduto in questo al suo ritorno Distruggi 4 . A differenza di dentro Mischia , dove gli sviluppatori apparentemente si sono dimenticati di rendere Doc più lento di Mario come previsto, questa volta l'hanno effettivamente affrontato, risultando in un personaggio che è stato accolto come 'dolorosamente lento'. Durante la gestione di Doc questa volta, gli sviluppatori hanno aggiunto un moltiplicatore di 0,82 alla mobilità di Mario aggiungendo un moltiplicatore di 1,12 al danno degli attacchi di Mario. La teoria è che Doc si muova un po' più lentamente mentre colpisce un po' più forte, ma il risultato è tutt'altro. Il risultato è un personaggio che si muove ancora più lento rispetto al già citato Dedede (mentre Mario è uno dei personaggi più mobili del gioco), mentre l'aumento del moltiplicatore di potenza non è proporzionale alla riduzione del moltiplicatore di mobilità, risultando in un personaggio sbilanciato e molto imperfetto (i suoi attacchi sembrano fare molto di più contraccolpo di quello di Mario mentre non infligge abbastanza danni per eguagliare l'aumento, rovinando di fatto anche il suo gioco combo). Le mosse KO di Doc sono inoltre considerate peggiori di quelle di Mario per essere più difficili da mettere a segno (vale a dire il suo smash in avanti) pur essendo inconseguentemente più forti, e Doc ha un recupero che è visto alla pari con quello di Little Mac e predefinito di Ganondorf per il peggio nel gioco (due dei suoi le mosse sono state nerfate mentre una di esse non è nemmeno cambiata). E a peggiorare le cose per il buon Doc, ha lo stesso peso (non velocità di caduta) di Mario, il che significa che è lanciato altrettanto lontano senza essere in grado di tornare sul palco così come la sua controparte regolare. Doc è considerato completamente surclassato dal suo ceppo clone Mario (non iniziamo nemmeno con il Distruggere il rapporto del fandom con i personaggi cloni), con il risultato che la sua percezione si riduce ulteriormente. Doc è stato costantemente potenziato nelle patch, ma sono stati solo lievi aumenti di potenza per alcune mosse selezionate, piuttosto che affrontare i suoi problemi più significativi. Tuttavia, due cose sono successe per rendere le prospettive brillanti per la fattibilità di Doc. Il primo è stato l'afflusso di giocatori che hanno ancora interpretato il personaggio e sono riusciti ad andare lontano, nonostante lo scrappy, che ha mostrato che il Dr. Mario, con tutta la sua potenza, conserva ancora gli stessi dati di frame veloci che Mario ha e in realtà ha alcune cose che solo lui può farlo, guadagnandosi così una nicchia in alcuni match-up. In secondo luogo e più importante è stata la patch 1.1.1 (di cui ha beneficiato il collega clone scrappy Lucina), che ha aumentato lo stordimento dello scudo in base al danno inflitto. Considerando che l'output di danni del Dr. Mario è in costante aumento, questo è stato un enorme vantaggio in quanto gli ha permesso di diventare più sicuro con le sue mosse molto veloci e potenti, come Back-Air. Mentre alcuni sostengono la sua fattibilità, i suoi difetti persistono ancora e il consenso generale è che per il momento è buono solo come personaggio di contropartita.
    • In Ultimo , si trova ancora una volta in questo punto, più o meno per le stesse ragioni di in 3DS/Wii U . Cioè, la sua lentezza è ancora considerata un difetto fondamentale del personaggio (soprattutto quando il suo recupero è universalmente considerato uno dei più poveri del gioco. Combatte come un Mighty Glacier, ma manca della massa che ti aspetteresti dall'archetipo) , anche se ha ricevuto alcuni buff di infliggere danni dalla transizione a Ultimo , con la patch 7.0.0 che gli ha dato ancora più buff al suo K.O. abilità. Il consenso è che è ancora ampiamente surclassato dal vecchio Mario regolare nel gioco competitivo. Quando vengono sollevate discussioni sul 'peggiore combattente del gioco', il nome del Dr. Mario tende ad apparire insieme a Ganondorf e Little Mac.
  • A completare il trio Triforce c'è lo stesso Grande Re del Male e uno dei più grandi cattivi dei videogiochi, Ganondorf . Come Mighty Glacier, aveva uno degli esempi più estremi della serie. Mentre decentemente fattibile in Mischia , ogni partita successiva era uno dei personaggi costantemente classificati nei livelli più bassi del gioco.
    • In Rissa , è stato famigerato il peggior personaggio del gioco, a un certo punto è stato persino classificato al suo stesso livello all'ultimo posto assoluto nella lista dei livelli di Smash Back Room (qualcosa che nemmeno Pichu e Kirby non hanno mai realizzato in Mischia ). In breve, molto simile a Bowser Mischia , sebbene abbia una potenza superiore alla media, è mooolto troppo lento e immobile, pur essendo particolarmente vulnerabile a Rissa 's exploits, ed è stato uno dei personaggi più colpiti Rissa Il nuovo motore (più significativamente, la rimozione della cancellazione L, su cui faceva molto affidamento in Melee, mentre le sue antenne non avevano un ritardo di atterraggio ridotto per compensare). A differenza della maggior parte degli scrappy indotti di basso livello, la percezione di Ganon è un po' più favorevole, poiché molti giocatori lo trovano uno dei personaggi più divertenti del gioco, e quindi lo interpretano come un 'principale di basso livello' o lo giocano per divertimento (con alcuni giocatori lo hanno addirittura tenuto a bada nonostante la sua percezione). Tuttavia, il suo status di basso livello ha anche aggiunto molto carburante al fuoco per la richiesta di cambiare la sua famigerata rappresentazione del clone di Moveset di Captain Falcon in un moveset più aderente al canone.
    • 3DS/Wii U lo ha potenziato, rendendolo un po' più mobile con attacchi più veloci e ancora più forti, anche se generalmente è ancora considerato di basso livello, specialmente senza le sue mosse personalizzate che risolvono alcune delle sue carenze più significative. Nonostante questo, è considerato ancora più favorevolmente che in Rissa grazie ai suoi appassionati; a differenza di altri livelli bassiNotaanche il già citato Bowser, che surclassa Ganondorf sotto molti aspetti, Ganondorf è ancora un personaggio popolare da guardare e giocare in partite meno serie in cui il giocatore Ganon cerca di 'mancare di rispetto' al nemico con le mosse più appariscenti e incisive possibili, spesso fino al punto di impraticabilità ed eccessive, e (come in Rissa ) è un piacere per il pubblico quando ha successo in partite di livello superiore. Tuttavia, come risultato di ciò, Ganondorf ha l'ulteriore reputazione di essere il personaggio preferito da molti scrub; lo stereotipo del For Glory Ganondorf che si aspetta di prendere a calci in culo e flettersi addosso a tutti con la massima mancanza di rispetto, poi viene preso a pugni come un pallone, si incazza e poi i ragequits sono un fenomeno molto reale, e a meno che tu non abbia una reputazione consolidata per essere stato bravo con lui, è probabile che vengano fatte molte supposizioni su di te se lo interpreti in un ambiente di basso livello.
    • Ultimo ha dato a Ganondorf l'amore tanto necessario e lo ha pesantemente buffato, e inizialmente si credeva che fosse un personaggio di livello medio ragionevolmente valido, ma alla fine è finito di nuovo in questo. Ganondorf è il caso più grave di un personaggio di Skill Gate, probabilmente molto più di King K. Rool e dei Belmont; colpisce più duramente di molti altri personaggi (ad esempio, il suo Colpo in avanti rielaborato è diventato molto famoso per la sua grande portata e può uccidere a percentuali molto basse; anche personaggi pesanti come Bowser, Donkey Kong e King Dedede vengono uccisi a circa il 70% dal centro stadio), e nonostante sia un Mighty Glacier ha attacchi piuttosto veloci come la sua aria neutra, che è il suo miglior attacco poiché colpisce duramente ed ègoffamente disarticolato. Combinato questo con il ritardo di atterraggio significativamente ridotto, e può essere un vero dolore affrontare Ganondorf. Tuttavia, la sua scarsa velocità dell'aria e il recupero poco brillante, oltre al grande telaio e al peso elevato, lo rendono ancora incredibilmente vulnerabile all'essere combinato e successivamente modificato mentre è fuori dal palco, specialmente contro spadaccini e utilizzatori di proiettili come Samus, Yoshi, ROB, Villager e Peach. Tuttavia, sebbene il suo set di mosse abbia ancora molti detrattori, l'enorme quantità di miglioramenti estetici e meccanici che Ganondorf ha ottenuto, ha cambiato parte del sentimento generale nei suoi confronti da 'per l'amor di Dio Sakurai, solo per favore declinalo almeno un po' a 'è divertente e fantastico da giocare e da guardare, ma è tristemente condannato a causa del suo design generale', rendendolo più uno scrappy comprensivo indotto dal livello come i compagni Mighty Glaciers Incineroar e King Dedede (vedi sotto) piuttosto che uno odiato.
  • I Pokemon Leggendari Mewdue è un cannone di vetro estremamente leggero con una struttura alta e una grande scatola per il dolore: una ricetta collaudata per lo scrappydom di basso livello in tutte le sue apparenze anche se si è evoluto da Master of None a Fragile Speedster, con l'unica eccezione periodo come un livello superiore in Distruggi 4 dopo i suoi buff di bilanciamento.
    • Mewtwo ha avuto molto odio per essere un personaggio così orribile Mischia . Nella lista di primo livello di Melee infatti, era il peggior personaggio. Non solo la sua hitbox era enorme ed era incredibilmente leggera, ma mancava anche gravemente di modi per uccidere l'avversario. Questo enigma, combinato con l'ironia tagliente dell'essere così cattivo del leggendario Pokémon più famoso, ha assicurato molta presa in giro e odio, al punto che alcuni giocatori avrebbero firmato un petizione per tenerlo fuori Rissa (e ironicamente quando Mewtwo non è tornato in Brawl, sia i giocatori occasionali che quelli competitivi hanno pianto a gran voce la sua rimozione). Odio per Mewtwo dentro Mischia in seguito si è raffreddato in modo significativo, tuttavia. Nonostante la sua posizione di livello più basso per molto tempo, la sua base di giocatori dedicata (che include il famoso Mew2King) ha scoperto che Mewtwo era in realtà più efficace di quanto molti pensassero che fosse, con il suo recupero altamente efficace, praticamente inagibile, e il fatto che tutto ha bisogno di uccidere è un semplice lancio. Non è ancora una minaccia competitiva, ma almeno ha guadagnato relativamente più rispetto rispetto ai suoi primi giorni. Tuttavia, subisce ancora una notevole quantità di presa in giro da parte di molti giocatori, assicurando che potrebbe non viverla mai.
    • Mentre il fandom ha gioito quando è tornato Distruggi 4 , è stato colpito di nuovo con questo nonostante i suoi buff abbastanza significativi, poiché la maggior parte dei giocatori lo trova ancora deludente e troppo scomodo da giocare, mentre il suo peso infamemente basso in Mischia è stato inspiegabilmente reso pari accendino , ora è più leggero di tutti tranne Jigglypuff (in un gioco in cui, a causa della meccanica della rabbia e dei recuperi generalmente più facili, un peso maggiore per sopravvivere ai colpi più a lungo è più vantaggioso che mai). In effetti, inizialmente Mewtwo lo era nerfato a partire dal Mischia in molti modi, risultando in quello che avrebbe potuto essere uno dei peggiori personaggi del gioco. Nel tempo in Distruggi 4 , tuttavia, la fattibilità di Mewtwo è salita alle stelle con più patch che affrontano i suoi attributi 'più vetro che cannone' e le sue hitbox disfunzionali. Dopo le patch 1.1.3 e 1.1.5, Mewtwo ora ha antenne molto funzionali e potenti, la quinta velocità di corsa più veloce del gioco, e un leggero aumento di peso che ora lo rende un cannone di vetro molto pericoloso che può sigillare velocemente le scorte con il suo alto raggio e alto danno, spazzando via completamente il suo scrappy di basso livello e mettendo Mewtwo nella fascia più alta.
    • In Ultimo , Mewtwo non è andato altrettanto bene, ma almeno se la cava meglio Mischia incarnazione. Il suo difetto più notevole e spesso deriso è che ha guadagnato una scatola ferita sulla coda, rendendolo molto più facile da colpire nonostante la sua mobilità. Inoltre, il suo gioco neutrale è stato attenuato direttamente e la sua schivata aerea, in precedenza uno dei suoi maggiori vantaggi, ha sofferto in modo significativo dei cambiamenti universali in Ultimo . Di conseguenza, c'è stato un dibattito significativo sulla sua fattibilità, anche se il consenso è che risieda nel livello intermedio, con la sua posizione che è stata aiutata dalla moltitudine di buff che ha ricevuto attraverso le patch. Alcune persone teorizzano anche che, non appena Mewtwo ottiene buff nelle aree che meritano di essere aggiustate, come la sua coda, Mewtwo potrebbe essere un contendente per la tier alta.
  • Dei tre tipi di Mii Fighters ( Brawler , Gunner e Swordfighter ), il Mii Spadaccino spicca davvero in questo senso.
    • All'inizio Distruggi 4 , lo Swordfighter è stato talvolta etichettato come letteralmente il peggior personaggio del gioco. Alcuni elenchi di livelli iniziali lo consideravano persino così brutto da essere posizionato da solo fino in fondo in un livello inferiore a tutti gli altri. I problemi includono generalmente scarsa mobilità, attacco debole e molto ritardo nei suoi attacchi. Mii Swordfighter, tuttavia, è stato uno dei più grandi destinatari di buff e, sebbene lo stigma precedente rimanga ancora, molti giocatori hanno iniziato a vedere il Mii Swordfighter come un combattente piuttosto competente.
    • In Ultimo , la gente sperava che lo Swordfighter sarebbe salito nelle liste dei livelli, considerando i miglioramenti della qualità della vita ottenuti da Brawler e Gunner. I giocatori hanno trovato un'utile conferma di uccisione con Gale Strike (speciale predefinito) in Hero's Spin (speciale personalizzato 2), ma non ha aiutato molto. La suddivisione in zone e i proiettili dello Swordfighter non hanno dati di frame sorprendenti e hanno un facile contrattacco e, per uno spadaccino, la sua portata non è spettacolare. Insieme al movimento lento dello Swordfighter, ai dati del frame scadenti e alla mancanza di combo affidabili, significa che spesso si colloca in basso nella maggior parte degli elenchi di livelli. Ci sono alcuni utenti di Swordfighter che pensano che possa alzarsi, ma il più delle volte lo Swordfighter sta combattendo una battaglia in salita.
  • Seguendo le orme di suo padre da Mischia e Rissa è Bowser Jr. , che è meglio descritto come un zoner incompetente nella zonizzazione:
    • Con la sua introduzione in Distruggi 4 , sebbene avesse alcuni attributi decenti, come solidi attacchi smash e aeree (soprattutto la sua aria in alto), una buona opzione di movimento a raffica e una mossa di recupero con il suo lato b Clown Kart Dash, i suoi Mechakoopa sono un'opzione decente di controllo del livello o proiettile, e il suo jab è una mossa mortale sorprendentemente forte (sebbene fosse facilmente evitabile con una buona DI (influenza direzionale)), è gravemente trattenuto dalle sue evidenti debolezze. Il suo Clown Cannon è il peggior colpo di carica del gioco in quanto non può essere memorizzato per dopo, può averne solo uno sullo schermo alla volta e il tiro è lento, prevedibile e punibile. Il suo Mechakoopa ha un lungo tempo di avvio e può essere riutilizzato contro di lui. Il suo recupero è una potente mossa KO quando il martello colpisce, ma può facilmente essere messo fuori scena se interrotto perché non può usarlo di nuovo finché non atterra o non afferra una sporgenza. Infine, i suoi lanci sono molto scarsi in quanto non hanno combo intrinseche o potenziale KO. I suoi migliori risultati nel gioco competitivo, come un piazzamento tra i primi 32 all'EVO 2015, sono arrivati ​​solo perché all'epoca era il principale di Tweek, che in seguito lo avrebbe abbandonato per Cloud e sarebbe diventato uno dei primi 10 giocatori in 4 e non voltarsi mai indietro, lasciando Bowser Jr. a languire tra gli ultimi livelli di conseguenza.
    • In Ultimo anche se molte sue mosse sono state potenziate, in particolare aggiustando il suo jab per essere molto più affidabile, non è stato sufficiente rispetto agli altri personaggi. Ad esempio, ora è in grado di avere due palle di cannone in gioco contemporaneamente e infliggono molti più danni allo scudo, ma da sole non è stato sufficiente per risolvere i suoi problemi di prevedibilità e il suo recupero ora può rigenerarsi dopo un po' di tempo, quindi almeno ha una possibilità di recupero, ma è ancora altamente vulnerabile ai gimp. E i pochi nerf che ha ottenuto sono stati estremamente evidenti e lampanti, i suoi Mechakoopa ora si disattivano quando colpisce un avversario schermato, non può più schivare l'aria da Clown Kart Dash rendendolo più vulnerabile fuori dal palco e la sua inclinazione in avanti ha ricevuto un punto debole . Il risultato finale è stato percepito come anche peggiore del suo già pessimo 4 iterazione ed essere tra i peggiori personaggi in assoluto del gioco. Ha ottenuto alcuni buff sostanziali nella patch 3.1.0, ma non sono stati sufficienti per migliorare significativamente la sua posizione. Nonostante la sua impopolarità, il figlio del Re Koopa è stato in grado di accumulare risultati impressionanti da giocatori come Young Eevey e Ketchup, costringendo alcuni giocatori a rivalutare le loro opinioni. Sebbene Bowser Jr. sia tutt'altro che una minaccia di alto livello, non è più considerato un contendente per il peggior combattente del gioco.
Super Smash Bros.
  • Luigi è il peggior personaggio in assoluto del gioco. Sebbene la sua abilità combo sia varia e versatile (come con la maggior parte dei personaggi nel gioco), vanta un finisher assolutamente devastante nel suo Super Jump Punch (che può confermare in ognuna di queste combo), e ha un recupero a lunga distanza, tutto questo è compensato da una sfilza di schiaccianti debolezze; la sua mobilità è dolorosamente lenta, il suo raggio di mischia è breve e il suo proiettile in Fireball, sebbene decente, è molto facile da aggirare, risultando in un gioco neutrale molto povero. Inoltre, pur essendo un Moveset Clone in termini di attacchi, alcuni di essi sono in realtà più deboli, con l'unica eccezione di Super Jump Punch. E infine, sebbene il suo recupero sia a lunga distanza, è anche più facile da edgeguard a causa della sua velocità dell'aria inferiore. Ha disputato con Link su chi ha la posizione peggiore nella lista dei livelli nelle Americhe e in Europa, anche se è considerato migliore in Giappone a causa di Donkey Kong che occupa quel posto (anche se Luigi ora è duramente contrastato da Yoshi). Probabilmente a causa del suo scarso equilibrio, spunto Mischia dove è stato potenziato in modo eccezionale, ottenendo ad esempio antenne devastanti.
Rissa di Super Smash Bros
  • Di tutti i personaggi a cui verrebbe in mente, Capitan Falcone è diventato questo Rissa . Mentre quello di Falcon 64 e Mischia le incarnazioni erano rispettivamente amati personaggi di alto livello e di alto livello, Falcon è stato colpito da alcuni nerf abbastanza significativi nella transizione da Mischia a Rissa (in particolare alla sua famosa antenna in avanti Knee Smash che è stata realizzata molto più difficile da individuare), ma è stato anche colpito Rissa Il motore è nuovo più di chiunque altro (tranne forse per Jigglypuff). La nuova meccanica di annullamento dello stordimento in particolare ha rovinato Captain Falcon, poiché l'avversario che è stato in grado di agire da stordimento con un attacco aereo ha distrutto quasi istantaneamente il suo gioco combo poiché le sue combo in Mischia faceva molto affidamento sul fatto che l'avversario rimanesse in stato di stordimento per funzionare (e poiché le combo erano uno degli attributi principali di Falcon, questo gli tolse ciò che lo faceva davvero brillare). Falcon ha finito per essere ridicolmente inefficace, al punto da essere considerato il peggior personaggio del gioco nel suo primo anno, e mentre la sua percezione e il posizionamento di livello sono migliorati un po' nel corso del tempo Rissa Nel corso della sua vita, è stato per lo più trattato come un personaggio scherzoso con poche persone che lo interpretavano e ancora meno che lo tenevano davvero competitivo. Fortunatamente, come detto sopra Livello alto per 3DS/Wii U , ha ottenuto gli onori che meritava.
Super Smash Bros. per Wii U/3DS
  • Per Wii U/3DS è degno di nota in quanto la maggior parte dei suoi scrappie di basso livello (tranne Jigglypuff e King Dedede) sono riusciti a ottenere buff significativi che li hanno spinti un po' più in là per non diventare detestati da usare, inclusi i recidivi in ​​Zelda e Ganondorf. Tuttavia, ci sono alcuni esempi degni di nota che sono stati salvati in vari punti tramite patch di bilanciamento, guadagnandosi così un certo rispetto e rilevanza competitiva:
    • Robin , principalmente per il fatto che hanno la velocità di movimento più lenta insieme a proiettili relativamente deboli che impiegano troppo tempo a caricare per danni deboli in cambio e possono essere facilmente intercettati da qualsiasi altro proiettile nel gioco. Questo, combinato con il loro recupero vulnerabile, una delle prese a corto raggio del gioco in aggiunta a una serie di lanci inferiore alla media e un numero limitato di volte in cui possono usare i loro attacchi smash e i loro attacchi speciali prima di essere resi praticamente indifesi, ha fatto atterrare questi personaggi direttamente in un territorio di basso livello. Fortunatamente, le patch 1.1.0 e 1.1.1 li hanno potenziati dando loro un lancio combo e consentendo loro di esercitare una maggiore pressione sullo scudo, al punto che un giocatore è stato in grado di sconfiggere lo sceicco di ZeRo (il miglior giocatore al mondo che usa il miglior personaggio nel gioco) usando Robin in un torneo importante, quindi sembra che siano finalmente usciti da questo.
    • Il Allenatore Wii Fit è stato spesso deriso per essere troppo inefficace, principalmente per la portata orrendamente scarsa dei loro attacchi, molti attacchi che sono decisamente disfunzionali e una presa che non può raggiungere i personaggi bassi. Tuttavia, con la scoperta del potente gioco di zonizzazione di Wii Fit Trainer nei loro proiettili altamente efficaci, alcune brutte combo e le loro mosse personalizzate altamente efficaci, alcuni giocatori di Wii Fit Trainer hanno ottenuto ottimi piazzamenti nei tornei (tra cui due che sono entrati nella top 32 di EVO nel torneo Smash 4 del 2015, mentre i giocatori di molti personaggi percepiti di alto livello non sono riusciti a ottenere un singolo piazzamento tra i primi 32). Inoltre, la patch 1.1.0 ha dato a Wii Fit Trainer alcuni buff (inclusa la correzione della presa), che, combinata con il punto precedente, sembra indicare che Wii Fit Trainer sia uscita da questo, nonostante il suo raggio dolorosamente corto e hitbox disfunzionali. Inoltre, Ultimo l'ha salvata dal diventare questo tropo, poiché è stata notevolmente migliorata nella sua transizione.
    • Altri personaggi degni di nota che sono stati considerati poco brillanti durante la vita del gioco ma sono stati salvati in una certa misura nelle patch di bilanciamento includono Donkey Kong, Link, Samus (vedi la sezione a livello di serie per tutti e tre), Bowser, Roy, Charizard, Ike, Shulk (vedi La sezione a livello di serie di entrambi per loro cinque), Little Mac e, in particolare, Mewtwo (come dettagliato in a livello di serie), Marth (più su di lui nella sezione a livello di serie di High Tier) e Lucina (vedi la sezione a livello di serie di entrambi anche per lei).
Super Smash Bros. Ultimate La meta del gioco richiederà molto tempo per formarsi, a causa del numero di personaggi giocabili nel gioco e del fatto che non tutti i personaggi DLC sono stati annunciati. Ma ci sono alcuni personaggi su cui le persone hanno tenuto d'occhio, nel bene e nel male.
  • Piccolo Mac compete con Ganondorf per il titolo del peggior personaggio in Ultimo da gran parte della comunità. Gran parte del suo kit è stato nerfato direttamente o indirettamente a causa del cambiamento delle meccaniche di gioco. Le sue inclinazioni combo sono state sventrate, costringendolo a cercare colpi vaganti piuttosto che combo, oscurando il suo nuovo accesso al suo kit a terra a metà corsa. In particolare, la sua nicchia di combattente neutrale e con i piedi per terra non è solo migliorata da altri personaggi con abilità di recupero effettive, ma il suo neutrale è poco brillante rispetto a gran parte del cast. Anche con il suo buff di recupero per il suo speciale laterale Jolt Haymaker e la velocità dell'aria, è ancora molto vulnerabile in svantaggio, con un recupero molto scarso che è ulteriormente nerfato a causa della meccanica di schivata aerea e del fatto che può usare lo speciale laterale solo una volta per recupero, rendendo il suo recupero ancora più facile di prima. Infine, ha solo un'opzione fuori dallo scudo nello smash in alto che è soggetta a incroci. Tutte queste statistiche portano Mac ad essere un personaggio la cui natura polarizzante funziona contro lui nel modo più estremo, facendo scappare anche il più noto dei Little Mac principali del gioco precedente e non voltarsi più indietro. Alla fine avrebbe ricevuto alcuni miglioramenti significativi nella patch 3.1.0, ma nonostante ciò è rimasto saldamente in fondo. Il suo concetto fondamentale di essere dominante a terra ma inutile in aria probabilmente lo condannerà per sempre allo status di basso livello; è molto facile indurlo a fare qualcosa di pericoloso, farlo scendere dalla sporgenza, spingerlo via dal palco e lasciarlo cadere impotente. Il consenso generale sembra essere senza una revisione completa (o, più cinicamente, ribaltandolo a livelli osceni), è letteralmente impossibile per Mac nella sua forma attuale essere ottimizzato o ottimizzato per l'usabilità. Tuttavia, questo non ha impedito alla sua rete di ottenere risultati impressionanti, con giocatori come Peanut e Kwaz in grado di distruggere gli avversari con combo mordi e fuggi che lasciano l'avversario senza spazio per respirare. Se il Mac è destinato a essere di livello inferiore, è chiaramente il migliore del peggio rispetto ad altri personaggi di livello inferiore in altri giochi Smash.
  • Incinera è considerato un livello basso e vede un gioco poco serio rispetto alla maggior parte del roster, avendo problemi simili a Ganondorf in quanto è un po' troppo un Mighty Glacier per valere la pena interpretare la maggior parte del cast. Mentre sulla carta, il suo set di mosse è assolutamente incredibile, con molte mosse veloci, di grande utilità e potenti nel suo arsenale, in pratica, Incineroar fallisce orribilmente a causa della pessima mobilità, incluso il dubbio onore di essere il personaggio più lento a terra in il gioco e uno dei personaggi più lenti della serie, essendo solo 0,02 unità più veloci di Rissa Ganondorf, risultando in una scarsa diffusione del matchup a causa dell'essere cibo combo e facile da usare quando accoppiato con il suo scarso recupero. A causa di tale terribile mobilità, molti personaggi possono semplicemente accamparlo in qualche modo e non devono combattere molto da soli perché Incineroar non può raggiungerli prima che si ritirino e si rimettano in posizione neutrale. Inoltre, Revenge, che è un contatore di frame 3 che aumenta significativamente i suoi danni e contraccolpo, perde tempo quando gli attacchi non si connettono e l'effetto scompare completamente se viene lanciato. Scende anche naturalmente, portando i giocatori a accamparlo ancora più duramente del solito fino a quando non si esaurisce. Anche il contraccolpo di Incineroar sulle sue mosse è fortemente basato sul contraccolpo di base, non sul ridimensionamento del contraccolpo, il che significa che ha più problemi a uccidere di quanto si pensi, specialmente se l'avversario è al centro della scena, dove è improbabile che una qualsiasi delle sue mosse uccida oltre al lancio in alto , smash in alto o smash in avanti a percentuali più elevate. Anche se ha ottenuto alcuni buff, inclusa la patch 8.0.0 che rende Revenge più forte e migliora il suo stile di gioco da grappler aumentando la velocità delle sue prese, la maggior parte di questi non ha mai risolto i suoi problemi reali nel suo design generale, facendolo comunque essere considerato cattivo anche dopo un anno e mezzo dall'uscita del gioco. Tuttavia, in modo simile a Ganondorf (vedi sopra), Incineroar ha una reputazione simile in quanto la sua lenta velocità ma estrema potenza può finire in punizioni appariscenti, dure e spesso impraticabili (in breve, 'irrispettose'), rendendolo una folla- più compiaciuto in caso di successo e quindi rendendolo più uno scrappy comprensivo indotto dal livello piuttosto che detestato.
  • Un altro Pokemon rappresentante, Lucario si è ritrovato nella fascia bassa Ultimo dopo un'esibizione decentemente forte 3DS//Wii U . La sua espediente dell'aura è stata nerfata abbastanza duramente Ultimo , e con molti personaggi che hanno combo di uccisioni ci sono buone probabilità che Lucario non sia comunque in grado di massimizzare l'aura. Ciò che lo mette davvero in basso è la sua scarsa struttura e il suo gioco neutrale, che equivale a lanciare attacchi aerei e sperare che non abbiano un modo per punirli. Senza un buon movimento o opzioni di gioco neutrali, Lucario si ritrova spesso a essere escluso o precipitoso dalla maggior parte del cast e ha difficoltà a cercare di ottenere slancio dalla sua parte. Il suo recupero, pur percorrendo una lunga distanza, è molto facile da intercettare. Infine, i suoi incontri contro i livelli più alti e alti (in particolare Wario) sono molto difficili. A parte alcuni irriducibili Lucario, la maggior parte dei giocatori ha lasciato il personaggio (in particolare il giapponese Lucario Tsu che è passato a Hero e Terry) fino a quando non ottiene alcuni buff.
  • Isabella è stato costantemente classificato male dal lancio. Il primo problema che ha è essere semi-clone di Villager, che è notevolmente peggio rispetto al titolo precedente a causa di una combinazione di peso inferiore e poche altre modifiche, mentre il loro eccezionale recupero è minore in un gioco in cui quello di tutti gli altri è stato pesantemente potenziato dalla schivata aerea direzionale. Per quanto riguarda Isabelle, mentre possiede un'abilità di intrappolamento da sporgenza superiore alla mediaNotaL'atto di cercare di prevedere e coprire le opzioni di un avversario che torna da una situazione di presa in sporgenzaa causa delle proprietà del suo lato-b e del suo lato-b, quasi tutto ciò che la differenzia è a suo danno. È persino più leggera di Villager. I suoi attacchi Smash sono più veloci, ma molto meno potenti e/o versatili. La sua canna da pesca ha un solido potere KO e può catturare alcuni avversari sotto il livello, ma è completamente inutile su scudo e molto punibile al naso. La sua Lloid Trap, essenzialmente una miniera che fornisce un solido controllo del livello in alcuni matchup, può essere facilmente distrutta o addirittura riflessa da molti. Come la maggior parte degli altri livelli bassi, è tutt'altro che inutile, con una rappresentanza di alto livello (il più famoso è Bocchi, che ha vinto una partita contro l'allora top Snake Ally in uno sbalorditivo sconvolgimento). Tuttavia, rimane il consenso sul fatto che ci siano pochissime ragioni per interpretarla al posto di Villager, rendendola una rarità nel gioco competitivo.
  • Proprio come iltitolo precedente, bilanciare le patch Ultimo hanno salvato alcuni personaggi dallo scrappydom in vari momenti della vita del gioco.
    • Capitan Falcone inizialmente era molto peggio rispetto a Distruggi 4 (sebbene fosse ancora molto meglio di quanto non fosse lui Rissa ), con entrambi i suoi strumenti più potenti e, in particolare, il suo scatto di svolta è stato nerfato al punto che quest'ultimo è unanimemente considerato il peggiore del gioco a causa del fatto che spinge la sua hitbox all'indietro mentre si gira per scattare. Come risultato dei suoi nerf, il piano di gioco di Falcon aveva preso una svolta radicale in un archetipo più di esca e punizione, ed era considerato oscillare intorno all'estremità inferiore del livello medio a causa dei suoi migliori giocatori, Fatality e NickC, che raccoglievano incoerenti risultati per gran parte del 2019. Tuttavia, alcuni miglioramenti significativi in ​​3.1.0 e 8.0.0 hanno migliorato significativamente il gioco combo e punitivo di Falcon, che, se combinato con nuove tecniche come il doppio salto istantaneo, o in breve IDJ, rendono Falcon incredibilmente personaggio spaventoso da affrontare. Questo è aumentato ancora di più con 11.0.0, che gli ha impedito di ottenere il Tech Checked con il suo B su, dove un avversario poteva semplicemente usare il B su per fermare il picco del livello e punire il recupero di Falcon. Come risultato di detti buff, la reputazione e la rappresentazione di Falcon tra i giocatori professionisti sono notevolmente migliorate, facendolo diventare di alto livello agli occhi di molti (con alcuni giocatori come ESAM e Larry Lurr che lo considerano ora un livello superiore, e anche migliore del suo incarnazione precedente) e un personaggio amato ancora una volta.
    • Quando il gioco è caduto per la prima volta, Ken Maestri è stato visto come un personaggio di livello medio-basso. Mentre no cattivo , Ken soffriva di notevoli problemi di coerenza con le sue catene di terra e gli attacchi multi-colpo. Forse il problema più grande con lui all'inizio, era solo essere difficile, ma fantastico e inclinato strada troppo difficile per essere fattibile. Tuttavia, Ken è stato probabilmente il più grande beneficiario di buff di tutti i personaggi Ultimo . I suoi multihit e le combo a terra sono molto più coerenti e i suoi Shoryuken medi e pesanti sono mosse di uccisione molto spaventose che possono anche funzionare come anti-aria. Così com'è nel 2021, Ken è considerato un personaggio equilibrato di alto livello; ha i punti di forza per fare dei seri danni, ma non è eccessivamente economico per essere visto come uno scrappy di alto livello.
      • Proprio come Ken, Ryu è stato anche il beneficiario di buff per tutta la vita di Ultimo , ma la sua situazione è leggermente diversa, come spiegato nella sezione 'Entrambi'. Ultimo sotto.

Tutti e due

A livello di serie Questi personaggi si trovano in situazioni piuttosto uniche, in quanto erano di livello alto ma sono diventati di livello basso, o viceversa. I punti di forza, di debolezza e il posizionamento del livello di qualsiasi personaggio tendono a cambiare da gioco a gioco. Ma ci sono alcuni esempi straordinari che hanno avuto il più grande cambiamento nel posizionamento dei livelli nel tempo.
  • Mario , la mascotte di Nintendo e l'ex tropo Jack-of-All-Stats, viene spesso colpito da questo tropo, anche su entrambi i lati.
    • Nei primi due Smash Bros. giochi, la corporatura di Mario tendeva a classificarlo perfettamente come nella media. Il meglio esemplificato in 64 ; il primo gli fa avere una serie di buone mosse e attributi, ma nessuno di loro si distingue troppo dal cast, tipico di un tuttofare. È passato a Mischia né fortemente potenziato né fortemente nerfato, ma una buona parte dei personaggi intorno a lui è stato potenziato, e anche alcuni nuovi arrivati ​​forti sono venuti nella mischia (questo è particolarmente deludente poiché il Dr. Mario è considerato più forte e al limite della competitività a causa della sua superiorità velocità dell'aria e mosse più forti).
    • Quindi Rissa è venuto, e Mario è stato nerfato. Nonostante abbia cercato di essere l'iconico clone a tutto tondo del gioco, è stato ferito Rissa il motore. A differenza di altri personaggi, non ha ricevuto alcun reale nerf significativo rispetto al suo Mischia se stesso, anche se i pochi nerf che ha ottenuto sono stati sufficienti per dare questa percezione; vale a dire, la sua abilità combo dei giochi precedenti era scomparsa a causa del Rissa la fluidità e il motore anti-combo. Con molti dei nuovi arrivati ​​​​molto efficaci e molti personaggi da Mischia essendo stato potenziato, Mario ha finito per essere un vero e proprio Master of None , con difficoltà a accumulare danni, ancora più difficile segnare KO a causa della mancanza di un finisher affidabile (oltre ad avere poche mosse che potrebbero KO) e la maggior parte dei suoi attacchi sono deboli e la sua portata e velocità non sono impressionanti considerando la natura campy e paziente del gioco. Tutto ciò equivaleva al fatto che fosse considerato un personaggio di basso livello, che languiva lì per tutta la durata della vita del gioco fino alla sua fine.
    • In Distruggi 4 , tuttavia, Mario verrebbe ribilanciato, con alcuni buff aggiuntivi al suo potere di uccisione per bilanciarlo: il suo gioco combo è uno dei migliori, con combo starter più affidabili, inclinazioni in alto e arie in alto facilmente concatenabili e un set di mosse complessivamente veloce che lo rende MOLTO difficile da punire, permettendogli di abusare di mosse altrimenti pericolose. Ciò si estende anche alle sue mosse finali, con il suo successo in alto in particolare che è uno dei migliori del gioco con la sua ampia copertura, alta velocità, potenza e priorità. Come Nintendo e Distruggere Il personaggio di punta di Mario, presumibilmente progettato per essere adatto ai principianti, ma i giocatori sostengono che ha detto buff nella sua transizione da Rissa ha funzionato un po' anche bene . In breve, hanno fatto sì che Mario avesse effettivamente la curva di apprendimento più bassa di qualsiasi personaggio nella barra di gioco Cloud, ma fornendo una ricompensa molto alta per uno sforzo minimo, grazie ai punti di forza sopra, oltre a una mobilità abbastanza impressionante, utili strumenti di suddivisione in zone nelle sue palle di fuoco e FLUDD, un affidabile strumento di protezione dei bordi e riflettore nel suo mantello, e un recupero abbastanza buono. Di conseguenza, molti personaggi hanno difficoltà a combattere anche Marios inesperto, il che fa innervosire i giocatori ed è aggravato per alcuni dal suo design stupido e dalla tendenza a urlare 'Hoooooooo... HAH!' per tutti e tre delle sue pose di vittoria (a differenza di in 64 e Mischia ). Non aiuta il fatto che sia stato appena toccato nella maggior parte delle patch di bilanciamento, il che ha portato alcuni giocatori a credere che Mario sia stato creato, e lasciato come, uno dei migliori personaggi del gioco per favoritismo o pietà, piuttosto che per accessibilità. Sebbene inizialmente percepito come un livello medio-alto nella migliore delle ipotesi, Mario è balzato in classifica come una stella cadente durante la seconda metà del 2015 e la sua vitalità avrebbe raggiunto il picco nel 2016, dopo che il suo miglior giocatore, Ally, ha vinto diversi tornei importanti quell'anno con lui, e a volte si diceva che Mario fosse potenzialmente uno dei primi 5 personaggi, il che ha iniziato a collocarlo più saldamente in questo tropo e sollevare una nuova serie di accuse di 'favoritismo da mascotte'. Tuttavia, con l'avvento di Bayonetta e Cloud e l'introduzione di altri matchup difficili come Corrin e Marth/Lucina sostanzialmente potenziati, insieme al calo dei risultati dei migliori giocatori di Mario, Mario è ancora una volta considerato uno dei massimi livelli più favorevoli. -livello di gioco, anche se pochi lo considerano più uno dei primi 5 personaggi, è rimasto una seccatura nel gioco di basso e medio livello.
    • Infine, il suo Ultimo l'incarnazione è di nuovo nella fascia alta dello spettro. La transizione di Mario in questo gioco ha portato un sano mix di buff e nerf, che mentre nerf alcuni aspetti di lui, lasciano di nuovo intatto il suo stile di gioco principale a causa dei buff che affrontano qualsiasi cosa possa essere sfavorevole per lui. Di conseguenza, i tratti di Mario rimangono coerenti come prima, e ha ancora una buona parte dei migliori giocatori che lo usano con grande successo, come i giovani schiacciatori Dark Wizzy e Prodigy. Pertanto, la percezione di Mario è ancora una volta quella di un personaggio di alto livello con una bassa curva di apprendimento che fornisce comunque un'incredibile ricompensa con un basso rischio, e i nerf ai suoi compagni di alto livello sembrano aprirgli la strada, una volta ancora una volta, scala la classifica come una stella cadente. Detto questo, mentre è ancora un personaggio contro cui molti si sono rassegnati a combattere, Mario non ha ricevuto così tanto odio come in Distruggi 4 dalla folla, principalmente per essere leggermente meno dominante e per avere uno stile di gioco più divertente e meno ripetitivo (leggi: up tilt spam).
  • Anche il personaggio di Masahiro Sakurai Kirby è stato colpito anche da questo tropo, avendo avuto una storia molto tumultuosa nel gioco competitivo in tutta la serie.
    • In Distruggi 64 , è considerato il secondo miglior personaggio del gioco ed è noto per la sua velocità emassicciamente disarticolatoinclinazione verso l'alto che interrompe la maggior parte degli approcci, combinando facilmente se stessa e altre mosse. Non solo, ha anche un brutto raggio su molte delle sue mosse basate sul calcio e ha una delle migliori velocità dell'aria orizzontali nel gioco. Kirby è inoltre percepito come uno dei personaggi 'più facili' del gioco da interpretare, il che fa sì che alcuni giocatori non piacciano lui e coloro che lo interpretano ancora di più. Come Pikachu, anche Kirby è leggero, quindi l'alimentazione di Kirby dovrebbe fare attenzione a personaggi del calibro di Fox o Captain Falcon.
    • In Mischia , nonostante fosse uno dei migliori personaggi del primo gioco, è stato gravemente nerfato Mischia ed è stato trasformato in un Master of None, con opzioni di approccio terribili, la mancanza di un proiettile efficace senza copiarne uno da Inhale, una mobilità terribile tutt'intorno e generalmente da povero a mediocre in ogni area rilevante; come un pesante nerf da 64 a Mischia , anche il suo recupero che dovrebbe essere buono è piuttosto scarso a causa di quanto sia facile da edgeguard e a causa del suo movimento aereo orizzontale notevolmente ridotto (ma poi di nuovo, i suoi famigerati strumenti combo come la sua inclinazione verso l'alto erano molto compromessi 64 , ma purtroppo sono stati nerfati quasi troppo pesantemente Mischia ). Ha anche due dei peggiori tiri nella storia degli smash con i suoi tiri in avanti e indietro, che sembrano essere dei buoni suicidi, ma sono resi completamente inutili dal semplice fatto che puoi sfuggirgli senza sforzo con un semplice salto . Ciò porta Kirby ad avere incontri generalmente abissali contro tutti gli altri e una completa mancanza di successo nei tornei. Anche la sua potente nuova antenna e la sua nuova mossa Martello non sarebbero stati sufficienti per compensare.
    • In Rissa , Kirby ha ricevuto alcuni seri buff che fortunatamente hanno affrontato qualsiasi cosa non andasse in lui. Kirby ha una delle abilità combo più potenti Rissa (che è particolarmente degno di nota dal momento che il gioco è noto per il suo motore anti-combo), oltre a un forte gioco di presa grazie a una presa con una buona gittata e un tiro che può anche KO (che fino a quando 3DS/Wii U era una rarità da avere). Kirby ha anche mantenuto alcuni dei suoi tratti distintivi dei giochi precedenti, come un frame data veloce, una portata notevolmente disarticolata sui suoi attacchi, una delle migliori capacità di protezione dei bordi e un recupero a lunga distanza, reso anche più sicuro grazie al più lento motore e modifiche alle schivate aeree. Tuttavia, Kirby conserva ancora le sue altre debolezze come essere leggero e avere scarse capacità di annullamento dello slancio (l'ultimo punto dei quali crea o rompe un personaggio) e una suscettibilità al campeggio a causa della sua lenta mobilità e della mancanza di un vero proiettile a meno che non inspiri uno. Inoltre, nonostante le sue mosse veloci e potenti come il suo smash in avanti e il back air, la meccanica di stallo di questo gioco ha reso impossibile lo spamming. Tuttavia, il palloncino rosa ha riscosso molto più successo rispetto al passato grazie a giocatori come ChuDat (che è noto soprattutto per la sua eccellenza con Ice Climbers in Mischia ma anche giocato Rissa ), e Kirby è stato, per un certo periodo, considerato di livello alto, fino a quando non si è stabilizzato in un personaggio di livello medio perenne ma ancora molto stabile.
    • In Distruggi 4 , Kirby suona in modo simile a in Rissa , ma è stato nerfato. Sebbene mantenga i suoi punti di forza come i suoi attacchi veloci per combo a flusso naturale, un recupero a lunga distanza, una piccola dimensione che lo rende difficile da colpire, specialmente mentre è accovacciato e opzioni KO flessibili ed efficienti, i suoi nerf hanno ridotto le sue hitbox, ha ridotto il danno che poteva infliggere e ha ulteriormente pronunciato le sue debolezze, come la sua incapacità di avvicinarsi, la mancanza di un proiettile e la sua scarsa mobilità. Gli aggiornamenti del gioco hanno potenziato Kirby, migliorando i suoi punti di forza e alleviando la sua scarsa mobilità, ma nessuno di essi è stato sufficiente per migliorare la sua posizione. Una notevole eccezione in cui ha visto il successo è stata al Frostbite 2017, dove il miglior giocatore e Mario principale Ally è stato sconvolto da Komota, un Kirby principale, all'inizio dei pool. Al di fuori di tali barlumi di successo, tuttavia, Kirby è ampiamente considerato di livello basso, anche se fortunatamente non al grado di Mischia .
    • In Ultimo , Kirby al lancio si è distinto come un personaggio assente dalla ricompensa, riuscendo in qualche modo a essere ulteriormente nerfato dalla sua precedente iterazione. Lotta con la neutralità in quanto aveva poche o nessuna possibilità di gratificare il controllo del livello e di consentire indirettamente le combo, su un personaggio che ha una scarsa portata e deve lavorare molto duramente per entrare. I suoi lanci sono stati anche nerfati in termini di potenza e utilità KO, in particolare il lancio in avanti è quasi inutile sotto piattaforme basse come in Battlefield. Il motore del gioco ha anche esacerbato la sua scarsa fisica aerea, con il suo recupero a lunga distanza oscurato dalla sua bassa velocità dell'aria, dalle modifiche alle schivate aeree e dalle antenne ad avvio lento che bloccano l'aria. Ciò è culminato in un personaggio che ha avuto poca o nessuna coesione dall'essere ricompensato per aver usato il suo kit di strumenti, facendolo sentire a pezzi (e non in quel modo). Anche il più famoso dei principali Kirby ha salvato Kirby, avvertendo gli altri giocatori di evitarlo semplicemente. Fortunatamente, Kirby è stato uno dei maggiori beneficiari di Ultimo gli aggiornamenti (che ricevono modifiche in 2.0.0, 3.0.0, 6.0.0 e 8.0.0), aiutandolo finalmente a ritrovare la tanto necessaria ricompensa e coesione nel suo kit; il nuovo knockback della sua inclinazione in avanti lo ha reso migliore per garantire il controllo del palco e può persino KO, il suo smash in alto è diventato più forte anche su Sourspot, il suo Inhale è diventato MOLTO più veloce e le abilità di copia sono state rese molto durature rispetto al lancio, il suo jab è diventato legato per essere il il secondo più veloce del gioco (a un frame 2 accecante) e le sue antenne neutre e superiori sono state potenziate in forza e velocità. Tutto ciò ha finalmente rattoppato una moltitudine di enormi buchi nei piani di Kirby. Non passò molto tempo dopo i buff che Kirby ottenne presto il suo primo piazzamento rilevante in un evento PGR, ottenendo il 17° posto a Umebura SP 7, battendo anche i migliori giocatori chiave lungo la strada. È aiutato dal fatto che abbia ancora la rappresentanza di giocatori come JesuisChoq, RK e Komota, insieme all'ondata di giocatori giapponesi di Kirby, come Ferretkuma e Ron, e altri giocatori di Kirby online che sono apparsi anche loro, come Jejajeja e il suddetto Ron. Sebbene sia ancora nelle parti inferiori dell'elenco dei livelli e alcuni dei suddetti problemi per ora non siano stati risolti, gli aggiornamenti finora hanno dato una nuova luce a Kirby, che ora è considerato un personaggio molto migliore, più coeso e più soprattutto, un personaggio divertente e gratificante con cui interpretare.
  • Ness , lo stesso ragazzo che ha messo fine a un Abominio Eldritch considerato un'incarnazione del male puro, ha anche avuto una delle serie più turbolente nella storia della serie, essendo famigerato sia come un livello basso che come un livello alto per il punto lui Potevo essere considerato il Trope Codifier, almeno per questo franchise. Per quanto riguarda i singoli giochi...
    • Nei primi giorni di Distruggi 64 A livello competitivo, era considerato il terzo migliore dopo Pikachu e Kirby, e pensava di avere un gioco combo che si avvicinava ai livelli di Game Breaker (soprattutto con il suo brutto doppio salto annullato e attacchi sorprendentemente forti). Con l'avanzare del metagame, tuttavia, i giocatori hanno imparato a sfruttare davvero il recupero facilmente sfruttabile di Ness e la loro spaziatura superiore ha reso molto più evidente la mancanza di portata di Ness sui suoi attacchi. Il risultato sta precipitando a essere percepito come uno dei personaggi più deboli del gioco come il terzo peggiore, eliminando questa percezione. Tuttavia, arrivano ancora alcuni giocatori meno esperti che considerano Ness troppo forte, poiché devono ancora imparare a sfruttare i difetti di Ness.NotaEra anche significativamente più forte nella versione originale giapponese, dove è ancora 5°.
    • È arrivata la classifica di livello peggiore di Ness Mischia , dove è stato colpito da alcuni nerf importanti, in particolare con la sua antenna in basso che ha aggiunto il tempo di avvio e la distanza del suo recupero è stata drasticamente ridotta in cambio di essere più facile da usare, e il suo recupero e la sua portata erano ancora sfruttabili come sempre, mettendo lui al 4° dal basso. A parte l'uso occasionale come sandbagging o secondario disperato dal dio Melee 'Hungrybox', non ha mai visto giocare ai livelli più alti di Melee.
    • In Rissa , sebbene significativamente più in alto nell'elenco a causa del motore più fluttuante che funzionava bene con il suo forte gioco aereo e il suo recupero veniva potenziato come mossa di uccisione, Ness era ancora considerato nella migliore delle ipotesi come di livello medio inferiore a causa del suo recupero e delle debolezze di portata persistenti e 10 frame aggiuntivi di rilascio della presa rispetto alla maggior parte che lo hanno reso vulnerabile a infinite prese a catena contro determinati matchup. Nonostante un discreto matchup contro uno dei più grandi terrori del metagame in Olimar (anche se è in discussione quanto fosse bello), ha visto ancora una volta poco gioco competitivo in questo gioco.
    • In Distruggi 4 , Ness è finalmente tornato alla meta-rilevanza. Ness è uno dei personaggi più polarizzati nel gioco, con i suoi punti di forza e di debolezza entrambi enormi. Il gioco di presa di Ness è probabilmente il migliore dell'intero cast a causa dei suoi lanci in basso e all'indietro. Il suo Down Throw è una delle migliori combo del gioco, mettendo facilmente gli avversari nella posizione di essere colpiti dalle sue combo aeree. Il suo tiro all'indietro è probabilmente il miglior tiro nel periodo di gioco, poiché è il migliore e più affidabile tiro mortale da un tiro lungo. Anche le sue antenne sono molto potenti e gli garantiscono una varietà di combo e opzioni di uccisione. La sua aria in alto, in particolare, è una delle migliori antenne del gioco grazie all'avvio basso, un'enorme hitbox, un solido danno in uscita e un forte knockback, che gli consentono di essere utilizzato sia come opzione combo che KO. Tuttavia, d'altra parte, la mobilità di Ness è piuttosto scarsa e la portata dei suoi attacchi, nonostante alcuni di essi siano disgiunti, è carente. Questo gli crea molti problemi contro i personaggi con la spada, che possono facilmente murarlo con le loro grandi hitbox. Tuttavia, la sua più grande debolezza è senza dubbio la sua guarigione. Ness ha uno dei recuperi più non ortodossi del gioco. Il suo Up B, PK Thunder, genererà una piccola palla di tuono e il giocatore perderà brevemente il controllo di Ness per controllare la palla di tuono. Se il giocatore riesce a colpire Ness con la palla di tuono, scatterà come un razzo nella direzione opposta al lato su cui è stato colpito. Questa tecnica è nota come PK Thunder 2 e serve sia come attacco molto potente che come unica mossa di recupero di Ness. Tuttavia, poiché la mossa dipende completamente dal pilotare PK Thunder in Ness, è una mossa molto ingannevole. Sebbene potenziato dalle precedenti iterazioni, se PK Thunder colpisce qualcosa di diverso da Ness dopo circa il suo primo quarto di cerchio, cadrà comunque impotente verso la morte. Di conseguenza, gli avversari possono usare i loro attacchi alla palla di tuono per farla scomparire, spingere Ness via di mezzo, o salteranno nella palla di tuono e subiranno il danno facendola scomparire. Il più famigerato, personaggi come Rosalina, Villager e persino Ness stesso, possono usare le loro mosse assorbenti anche per sbarazzarsi della palla di tuono. A causa di quanto sia facile stordirlo, il recupero di Ness è uno dei peggiori in un gioco in cui quasi tutto il cast ha, come minimo, un utile recupero. Ness è stato inizialmente visto come un personaggio di alto livello Distruggi 4 Il rilascio, tuttavia, a causa dei giocatori che hanno imparato a combatterlo e a sfruttare le sue enormi debolezze, è caduto drasticamente. Nell'elenco di livelli 4BR più recente, Ness si è piazzato 28°, diventando così un personaggio di livello medio-alto. D'altra parte, i giocatori occasionali in particolare sembrano odiare Ness, a causa della loro incapacità di sfruttare le sue principali debolezze nella misura in cui possono farlo i giocatori competitivi.
    • In Ultimo , nonostante il suo down throw sia stato nerfato per non essere più affidabile come un antipasto combo come lo era in precedenza, il consenso generale è che è stato reso ancora più forte. È praticamente d'accordo sul fatto che il suo PK Fire che è stato potenziato infligge troppi danni e può accumulare danni folli e può afferrare i giocatori e andare in città su di loro. Il suo up air, a costo di fare meno knockback rispetto a prima, ha un avvio più veloce e un potenziale di combo maggiore. I suoi attacchi smash yo-yo sono stati ripristinati nelle hitbox di ricarica e ora possono anche essere usati fuori dal limite per ottenere alcune uccisioni facili. Inoltre, trae vantaggio principalmente dall'avere una delle migliori schivate aeree direzionali del gioco, rendendo il suo recupero meno lineare e interrompibile. Inoltre, il suo tuono PK è diventato ancora più fastidioso, poiché le modifiche alle schivate aeree lo rendono ancora più difficile da evitare. Inoltre, ai livelli più alti, vedrai i giocatori di Ness fare un grande uso del suo magnete PSI potenziato, che ora ha una hitbox che non si adatta ai danni, creando un ottimo strumento combo, un'opzione di confusione e avendo ancora il potere assorbente delle versioni precedenti. Combina tutto questo con il ritardo online e Ness è diventato un vero dolore per chiunque non sia Mr. Game and Watch, Villager o Isabelle. In modo competitivo, i suoi peggiori incontri tendono ad essere contro personaggi che lo superano, come la maggior parte dei personaggi di Sword, o che battono le sue antenne con i propri. Ha ancora i suoi punti deboli, ma con 3 principali di Ness che sono entrati nella top 48 di Genesis 6 e molti altri che si sono rivelati una forza importante nel gioco competitivo, non è un personaggio su cui dormire. Nel complesso, a causa della sua già consolidata infamia nella scena casual combinata con lui che rappresentava effettivamente una minaccia tra parentesi, Ness rimane un personaggio odiato da combattere indipendentemente dal livello di abilità, in un modo simile a Snake.
  • Proprio come Ness, Jigglypuff ha avuto uno dei più turbolenti esaurimenti di chiunque nella storia della serie, passando da uno scrappy di livello medio, alto, a basso, a ancora una volta un miscuglio nelle sue apparizioni. Le poche cose che sono rimaste coerenti sono il suo peso abissale, la fluttuazione e il rispettabile gioco d'aria.
    • In 64 , è considerato un livello intermedio. Grazie ai suoi attributi fluttuanti e ai suoi numerosi attacchi a contraccolpo basso, Jigglypuff può abusarne a suo vantaggio in diverse combo che portano letteralmente l'avversario fino alle linee di esplosione laterali; i recuperi generalmente deboli in questo gioco si aggiungono a questo. Ha anche alcune mosse con una potenza sproporzionata, come il suo up smash, il back throw e il famoso Rest. Tuttavia, Jigglypuff è così leggero e fluttuante che è molto facile mandare KO. Per non parlare della pura ironia di essere uno degli unici due personaggi a mancare di una mossa speciale in aumento per il recupero (un tratto che si è aggrappato a Jigglypuff per diverse partite e oltre), costringendolo a fare affidamento sui suoi salti a mezz'aria e Pound a recuperare. Tuttavia, il consenso generale è che Jigglypuff si trovi in ​​una posizione favorevole nel metagame.
    • Un po' dopo Rissa 's, con l'avvento dei giocatori professionisti di Puff MaNg0 e successivamente Hungrybox che emergono per dominare Mischia tornei, Jigglypuff è diventato il personaggio più detestato della comunità competitiva. In breve, Jigglypuff è l'antitesi di ciò che piace ai giocatori Mischia ; essendo estremamente fluttuante, facendo affidamento sul murare gli avversari e accamparsi piuttosto che su un attacco appariscente aggressivo, non avere molte combo eccitanti pur essendo il personaggio più difficile da combinare da solo, una straordinaria ripresa che è difficile da edgeguard e gimp, facendo poco uso delle avanzate del gioco tecniche, avendo Rest per ottenere un KO quasi istantaneo su chiunque, ed essendo nel complesso un personaggio ancora meno tecnico del suddetto Sheik. Con MaNg0 che lascia Puff per gli animali spaziali e Hungrybox che continua a sfruttare ciò che i giocatori odiavano di più di Puff sulla strada per molte vittorie nazionali, Hungrybox sarebbe diventato il giocatore professionista più antipatico del gioco all'inizio degli anni 2010. L'apice di questo sarebbe il gran finale di Apex 2012 Mischia torneo, in cui Jigglypuff di Hungrybox ha combattuto contro Peach/Young Link di Armada in un set di quasi un'ora, con tutte le loro partite quasi o addirittura andate a finire mentre si accampavano a vicenda, in un gioco la cui base di fan preferisce di gran lunga le partite offensive veloci che finiscono rapidamente . Inutile dire che, anche se Hungrybox ha perso alla fine, è stato visto come un disastro dal Mischia Comunità. L'indignazione per Puff si sarebbe calmata nel giro di pochi anni, poiché Hungrybox ha iniziato a vincere molti meno tornei poiché Fox ha finito per rivelarsi un contrasto piuttosto duro a Puff, mentre non c'erano quasi giocatori di Jigglypuff degni di nota al di fuori di Hungrybox, nonostante Hungrybox stesso fosse diventato uno dei i giocatori più carismatici e venerati del gioco. Sebbene l'odio dei giocatori nei confronti di Jigglypuff e della sua base di giocatori sia diminuito, continuano a preferire di gran lunga il resto dei livelli più alti / alti del gioco e l'indignazione contro Puff tende ancora a divampare ogni volta che Hungrybox vince un torneo importante. Tuttavia, essendo Hungrybox Mischia Giocatore numero uno dal 2017, la rabbia verso Jigglypuff e Hungrybox ha raggiunto nuove vette feroci, al punto che una persona particolarmente scontenta ha lanciato un granchio contro Hungrybox dopo aver vinto il Pound 2019.
    • In Rissa , Jigglypuff è stato spostato da scrappy di livello alto a uno scrappy di livello basso. Ha ottenuto alcuni dei nerf più pesanti del gioco (in particolare Rest, che va KO circa il 50% dopo ed è molto più difficile da ottenere), oltre ad adattarsi terribilmente al nuovo motore. Jigglypuff è stato classificato come un personaggio di livello inferiore dall'uscita del gioco, con forse la base di giocatori più piccola di qualsiasi personaggio in Rissa . C'erano anche alcuni giocatori che pensavano che fosse il peggior personaggio del gioco invece di Ganondorf (cosa che i giapponesi pensavano in modo che lo classificassero come il peggiore nella loro lista di livelli).
    • 3DS/Wii U è diventata la peggiore classifica di livello di Jigglypuff fino ad oggi. Ha ottenuto alcuni utili buff nella transizione, come una hitbox più grande e più forte su Rest, e l'annullamento dello stordimento è stato gravemente nerfato, portando inizialmente Jigglypuff a essere teorizzato come un personaggio migliore; qualche tempo dopo, tuttavia, il Puff sarebbe stato d'accordo sul fatto che fosse effettivamente nerfato durante la transizione. Inoltre, essendo il personaggio più leggero in un gioco in cui esiste la meccanica della rabbia ed essendo il personaggio più lento del gioco a terra, i problemi contro questo personaggio si sono semplicemente accumulati man mano che il meta si è sviluppato, portandolo ancora una volta in basso livello. Ha una delle peggiori serie di mosse a terra del gioco, con dati di frame decenti a tutto tondo e una buona utilità intorno a loro, ma a malapena raggiunge quasi tutti. Tuttavia, i suoi attacchi aerei, sebbene buoni, non sono nemmeno così eccezionali, con la loro portata non molto migliore dei suoi attacchi a terra e deboli o inefficaci quando colpiscono al di fuori della sua potente antenna posteriore, che invece ha un avvio inferiore alla media velocità. Questo lascia molto probabile che venga colpito da scambi che gli sono quasi sempre sfavorevoli e costringendolo ad abusare della sua alta velocità dell'aria come unico modo per entrare e uscire in sicurezza. Il suo gioco di presa è inoltre terribile, poiché possiede la seconda portata di presa più corta nel gioco (come solo RAPINARE. ha una presa più corta), senza tiri di installazione né tiri con contraccolpo decente. E mentre Rest è di nuovo una carta vincente praticabile con i suoi buff, ha ancora piccole configurazioni e poiché i personaggi possono essere messi KO normalmente dall'alto invece di essere Star/Screen KO, c'è una possibilità significativa che verrà punito e messo KO se uccide un avversario che non era all'ultimo ceppo con esso. La parte peggiore del personaggio, tuttavia, è che ha ricevuto nessun cambiamento diretto all'interno delle molte patch, ad eccezione di un problema tecnico con Rollout risolto nella prima patch, lasciandolo nella polvere mentre il potere di altri personaggi di livello inferiore aumentava mentre rimaneva nel suo stesso stato indebolito. È quasi unanimemente notato come il peggior personaggio del gioco e classificato come il peggior personaggio nell'attuale elenco di livelli di Smashboards, anche se ha alcuni difensori che sostengono che la sua fattibilità non è così terribile come si crede, con matchup decenti contro alcuni dei personaggi di livello superiore.
    • Dopo due partite in cui è stato un ripensamento nel gioco competitivo, ha iniziato a fare una grande rimonta Ultimo dopo l'aggiornamento 6.0.0. La patch ha aumentato lo stordimento di Pound e ha ridotto il ritardo finale dell'antenna in basso, con il risultato che Jigglypuff ora ha multiplo modi per combinare in Rest e persino in loop in aereo si , ha dato a Jigglypuff un enorme aumento del danno e del potenziale KO. Tuttavia, è ancora molto leggero e Rest continuerà a rovinare Jigglypuff se non uccide. È ancora molto difficile per il Puff entrare contro i combattenti con la spada, che è la sua principale debolezza, rendendo sconosciuto quanto sia buono.
  • Bowser da allora è stato inizialmente l'ingombrante base della serie Mighty Glacier Mischia , ed è stato inizialmente trattato/deriso come tale, ma la sua evoluzione nei giochi lo ha fatto invece lentamente temere:
    • Mischia lo ha reso la quintessenza del Mighty Glacier, con poca velocità per andare con le sue enormi dimensioni, il suo peso elevato e la sua potenza estrema. Dal momento che il metagame si sarebbe evoluto, la sua velocità terribilmente lenta e il suo peso elevato sarebbero diventati sempre più evidenti, rendendolo una pura esca combo in un gioco incentrato sulla velocità e sulle combo. Sebbene Bowser abbia alcuni vantaggi come il suo famoso e affidabile 'su B fuori dallo scudo' (Fortezza vorticosa) e il miglior attacco di getup da sporgenza in assoluto nel gioco, non hanno compensato affatto quanto siano evidenti le sue debolezze, quindi il risultato era ancora un personaggio considerato uno dei peggiori personaggi del gioco dalla sua uscita.
    • Rissa ha migliorato Bowser, dandogli una mobilità significativamente maggiore e attacchi più veloci con una maggiore portata in cambio di una potenza leggermente inferiore, un recupero migliorato, nonché il diverso stile di gioco del gioco che è più favorevole per Bowser. Tuttavia, dopo il primo anno di vita del gioco, è precipitato nelle liste dei livelli tornando subito a livello basso, per molte delle stesse ragioni di Mischia ; inoltre, la sua estrema vulnerabilità ai molti potenti lanci a catena del gioco ha assicurato che non risalirà presto.
    • La sua Distruggi 4 la percezione dell'incarnazione ha una percezione selvaggiamente incoerente, ma nel complesso è andata molto meglio. Bowser è stato reso ancora più veloce del suo Rissa sé pur avendo ancora più potere del suo Mischia se stesso, con un ulteriore recupero potenziato, un sacco di nuovi attacchi più efficaci e un'armatura appena introdotta che gli consente di tankare attacchi che infliggono un basso contraccolpo; questo è in aggiunta alla meccanica della rabbia appena aggiunta, che avvantaggia in modo significativo i personaggi che colpiscono duramente che possono vivere a lungo come lui e la completa eliminazione dei lanci a catena. All'inizio ha funzionato, con molti giocatori che pensavano che Bowser avesse il potenziale per essere il miglior personaggio del gioco dopo aver visto un ampio filmato demo, e Bowser era considerato di livello alto, se non di alto livello, poco dopo l'uscita del gioco dalla base di giocatori generale. Poi è arrivato il primo aggiornamento del gioco (1.0.4) che ha cambiato significativamente la nuova meccanica di vettorizzazioneNotaIn parole povere: in precedenza, qualsiasi attacco poteva essere influenzato direzionalmente sul lato opposto dell'angolo di attacco per consentire a un personaggio di vivere più a lungo, ma l'aggiornamento 1.0.4 lo ha modificato in modo che ciò non sia più possibile per gli attacchi principalmente verticali, (cioè quelli che trasmettono da 65° a 115°), che a sua volta ha fornito un significativo nerf indiretto a Bowser. Anche il miglioramento della base di giocatori generale e la possibilità di sfruttare le stesse vecchie debolezze di Bowser come prima, non hanno aiutato. Di conseguenza, la reputazione di Bowser iniziò a precipitare in modo molto simile Rissa , anche se non è sceso completamente al livello basso, e i giocatori di livello inferiore hanno comunque apprezzato il suo set di mosse nuovo e migliorato. Qualche tempo dopo, l'aggiornamento 1.1.3 ha dato a Bowser un enorme buff trasformando il suo lancio in un tiro combo affidabile e molto famigeratoNota1.1.4 lo ha ulteriormente modificato aumentando il suo knockback, che si è installato in alcune antenne prima di prima, ma ha anche reso più difficile uccidere la sua aria in alto, permettendogli di concatenare insieme le sue mosse follemente dure, e il risultato non è stato solo l'iconico Mighty Glacier del franchise che ora è in grado di infliggere danni in modo molto più affidabile, ma ora si precipita nei livelli più alti una volta ancora! Se i personaggi potessero giocare contro di lui e al sicuro ed evitare il suo approccio senza problemi, ora lo avrebbero fatto avevo per farlo, per evitare che vengano ripetutamente bersagliati con una combo di lancio in alto dopo la combo di lancio in alto, con un pizzico di B in alto fuori dallo scudo e gli altri suoi lanci forti per mescolarlo. Insieme a Donkey Kong, il tiro in alto di Bowser che ha beneficiato di un potenziale combo migliorato è stato abbastanza eccellente da portarlo ai livelli alti e, con maggiori risultati nei tornei, questo ha finalmente spostato Bowser dalla sua routine di livello basso, con sgomento di molti e il plauso di altri.
    • In Ultimo , nonostante il suo tiro in alto sia stato nerfato per rimuovere completamente le sue conferme di uccisione, Bowser è stato potenziato immensamente . Per iniziare, Bowser aveva attributi di armatura sul suo movimento naturale, intitolati 'Tough Guy'. Le mosse che fanno poco o nessun contraccolpo possono essere corazzate da Bowser, il che significa che può correre verso gli avversari se non riescono a colpire abbastanza forte; inoltre, l'inizio di tutte le sue inclinazioni e Smash Attacks hanno un'armatura basata sui danni, rendendo terrificanti le mosse di Bowser impegnative considerando la loro maggiore potenza. Tutti gli speciali di Bowser sono stati notevolmente potenziati, con Fire Breath che attacca ingenti danni (non è raro che la mossa da sola faccia il 20%+ o addirittura il 30%+ da sola in un'impostazione) quando si connette e cattura gli avversari, il suo comando Flying Slam grab è una combinazione letale di veloce (frame 6, più veloce della sua presa normale anche se più lunga) e forte, e Bowser Bomb è in grado di mettere KO gli avversari e rompere anche gli scudi completi in un colpo quando viene utilizzato. Bowser è stato uno dei, se non il più grande beneficiario del cambio di motore Ultimate, poiché la sua velocità di corsa è stata aumentata ben oltre altri aumenti nel cast al punto da superare Marth e Inkling. Il cambiamento più notevole è stato che la sua animazione di salto è passata dalla più lunga del gioco a 3 miseri fotogrammi in linea con il cambio del motore universale, rendendo le sue antenne incredibilmente forti e utili in battaglia, con meno ritardo di salto e ritardo di atterraggio. Le sue opzioni fuori dallo scudo sono state potenziate come risultato del motore e, come bonus aggiuntivo, la fortezza vorticosa di Bowser (speciale in alto) è diventata una potente opzione frame 6 per catturare le mosse lente che colpiscono il suo scudo e toglierle da Bowser. Per finire, Bowser è stato creato ancora più pesante (da 130 unità a ben 135), e in tandem con i suddetti buff gli ha reso un incubo mandarlo KO al di fuori di costringerlo fuori scena, il che è un compito di per sé. Questi buff hanno praticamente trasformato quello che una volta era il personaggio più pesante e glaciale Distruggere in uno spaventoso Lightning Bruiser , con così tante opzioni tra cui scegliere e molte delle quali affidabili a seconda della situazione. Questo rende molto più difficile giocare con Bowser nei soliti modi, considerando che la sua maggiore velocità può permettergli di devastare più facilmente. Non è raro vedere personaggi con potenti giochi neutrali o eccellenti abilità combo (come Sheik) per vedere il loro duro lavoro per tenere fuori Bowser andare sprecato anche da un singolo errore che si trasforma in una scorta persa. Di conseguenza, le partite con Bowser sono spesso considerate noiose da guardare e, per qualche tempo, all'inizio del 2020, alcuni giocatori inizierebbero a chiamare la base di giocatori di Bowser come 'portata' dal loro personaggio. Indipendentemente dall'opinione dei giocatori, alla fine, Bowser risiede comodamente nella fascia più bassa della fascia alta, a differenza del suo collega ex grappler Donkey Kong (che è sceso alla fascia medio-bassa), e combinato con una solida base di giocatori e risultati molto rispettabili, non è probabilmente sarà rallentato in qualunque momento presto.
  • Essendo inizialmente un Moveset Clone of Fox, Falco è diventato un caso famigerato durante i giochi, famigerato quasi quanto Fox. Tuttavia, a differenza di Fox, è stato su entrambe le estremità dello spettro:
    • In Mischia , inizialmente è stato visto come un personaggio in stile zoning che ha spammato i colpi di Blaster a non finire, ma tutto è cambiato quando il giocatore giapponese Bombsoldier ha mostrato al resto del mondo quanto potesse essere aggressivo e pesante di combo. Da allora, ha accumulato una base di fan piuttosto competitiva, con molti giocatori attratti dal suo potenziale per combo appariscenti. Alcuni lo considerano migliore di Fox in termini di potenza, a causa del suo già citato Blaster che provoca stordimento, combo di lucentezza più facili e finali brutali, in particolare il suo aereo in basso (un potente picco che può facilmente prendere le scorte se collegato correttamente). Tuttavia, questi tratti lo fanno anche essere detestato in alcuni ambienti, in particolare con l'ascesa di Mischia netplay. Falco tende ad attirare persone che vogliono emulare lo stile Bombsoldier per una ricompensa immediata, ma non hanno le basi per giocare correttamente in modo neutrale. Ciò ha portato alla nascita di un'orda di giocatori Falco online di basso livello che non sono altro che un fastidio per i giocatori più esperti (che iniziano ad associare Falco a un gioco scadente) ma il peggior incubo di un giocatore nuovo, dal momento che hanno il momento più difficile cercando di giocare attorno ai suoi laser, soprattutto con netplay lag (e cominciano a pensare che Falco sia rotto a causa loro). D'altra parte, ci sono giocatori che amano ancora il personaggio e lo acclamano ai massimi livelli, in particolare nel metagame moderno dove tutti ora sanno come abusare delle sue debolezze al massimo. Sebbene si ritenesse che non avesse abbinamenti svantaggiosi molto tempo fa, i principali principali Falco moderni hanno lottato contro Jigglypuff, Peach e Marth in pratica, e l'unico principale Falco che si è avvicinato a cambiare costantemente quella narrativa (PPMD) è in pausa. Quindi, a differenza di Fox, al giorno d'oggi è visto come il perdente in alcuni matchup e per questo ha fatto il tifo.
    • In Rissa , era significativamente differenziato da Fox in modi che erano a suo vantaggio, mettendo Falco tra i massimi livelli perpetui, che una volta era considerato il terzo miglior personaggio del gioco. Aveva alcuni attributi odiosamente forti che lo rendevano antipatico a molti giocatori, come il suo Blaster senza ritardo che poteva essere sparato due volte in un breve salto per controllare lo spazio e gli approcci da fiuto a un livello ridicolo (che è stato aggravato dalla mobilità più lenta e peggiore e attacco più debole che ha reso difficile l'approccio in Brawl), pur avendo un lancio a catena facile che ha funzionato su quasi tutti i personaggi fino al 40%. Da lì, una volta entrato nel primo 50% circa del tuo stock, è stato perso una volta che Falco ti ha afferrato, e poiché poteva finirlo con un inevitabile colpo di meteorite aereo in basso vicino alla sporgenza, potresti potenzialmente morire a causa di esso, soprattutto come personaggio con una scarsa ripresa verticale. Inoltre ha chiesto a Falco Phantasm di arrivare rapidamente e in sicurezza dall'altra parte del palco mentre ti colpiva e continuava ad accamparsi Blaster. L'odio di Falco è stato principalmente frenato dal fatto che altri personaggi erano ancora migliori con stili di gioco ancora più aggravanti, oltre al fatto che Falco aveva alcune debolezze piuttosto significative, come la difficoltà di KO e un gioco di punizione scadente una volta che eri oltre la sua percentuale di lancio a catena, un livello molto scarso -B recupero che essenzialmente significava la morte per lui se fosse stato costretto a usarlo, e Falco essendo fortemente vulnerabile alla catena si lancia.
    • Poi, il suo Distruggi 4 l'aspetto gli ha consegnato alcuni pesanti nerf che ora lo avrebbero messo tra i livelli bassi e le persone hanno reagito più duramente a causa dell'abitudine al suo sé di livello superiore. Falco era in qualche modo ancora più lento a terra di quanto non fosse dentro Rissa , oltre ad avere un certo ritardo di avvio sulla sua famigerata antenna in discesa. Sarebbe stato potenziato in modo significativo in più patch e i giocatori più esperti hanno iniziato a vederlo come più di un livello intermedio, ma molti giocatori lo trattavano ancora come un personaggio di livello basso poiché non gli venivano restituite le potenti abilità che lo rendevano di livello superiore nei giochi precedenti (come il suo passato Blaster senza ritardi e altamente spam). La sua base di giocatori è rimasta piccola nonostante la popolarità passata nei giochi precedenti, non aiutata dal fatto che Falco sia rimasto indietro nei livelli inferiori a causa della mancanza di giocatori che mostrassero i suoi miglioramenti o ottimizzassero il suo metagame.
    • Insieme a Ultimo , Falco otterrebbe molti grandi buff per farlo tornare ad essere visto positivamente. Il suo gioco neutrale è molto meglio che in 3DS/Wii U (sebbene non nella stessa misura di in Mischia o Rissa ), con un Blaster molto migliorato e una migliore mobilità, e le sue capacità di punizione sono più dure a causa dei miglioramenti al suo gioco combo, soprattutto grazie a un'inclinazione verso l'alto notevolmente migliorata che potrebbe dare a Mario 3DS/Wii U una corsa per i suoi soldi; questi, combinati con le schivate aeree restituite da Mischia , lo hanno portato a essere considerato pericoloso nelle mani giuste, tuttavia non ha ancora visto la stessa rappresentazione o il successo di Fox. L'aggiornamento 8.0.0 ha migliorato alcune delle incongruenze di Falco e gli ha fornito nuove opzioni migliorate, come il suo speciale laterale Falco Phantasm che diventa un valido antipasto combo quando usato a terra. Il consenso generale su Falco al giorno d'oggi è che è migliorato, sedendosi in fondo alla fascia alta, ma solo il tempo dirà se la sua posizione attuale è abbastanza stabile, o se è sopravvalutato e una parte del cast è ancora migliore di lui.
  • pichu è apparso solo due volte nel franchise, ma dire che 'ha avuto delle difficoltà' è un eufemismo.
    • In Mischia , Pichu è il personaggio scherzoso residente nel gioco, dato che un Fragile Speedster è diventato Undici. In particolare la parte 'fragile'. Uno dei personaggi più veloci del gioco e anche il più leggero, quindi lo scopo del gioco è evitare di subire danni mentre schiaffeggia il tuo avversario. Il problema è che quasi la metà dei suoi attacchi lo danneggia per l'1%-4% di danno, anche il suo speciale recupero/schivata, che non infligge danni ai nemici. Essendo un personaggio molto leggero, un attacco smash può metterlo KO a meno dell'80% dei danni in molte situazioni. Collegandosi alle sue hitbox più piccole che gli danno molto meno gittata sui suoi attacchi, Pichu è inoltre un clone quasi completamente inferiore al abbastanza competente Pikachu, esemplificando ancora di più la sua inefficacia. Questo non è solo paralume acceso , ma in realtà lo era per Parola di Dio, quindi Pichu essendo uno scrappy di basso livello è effettivamente imposto! D'altra parte, tuttavia, nelle mani di giocatori che sono molto abili con Pichu scegliendolo di proposito come handicap, il suo danno inflitto è sorprendentemente piuttosto alto, con alcune solide mosse di uccisione nel suo smash in avanti e smash in alto, solidi strumenti combo con la sua antenna neutra, aerea in alto e tutti i suoi lanci; quest'ultimo gli offre anche un gioco di presa sorprendentemente buono.
    • L'apparizione precedente si è rivelata solo un affare una tantum, poiché Pichu ha finito per ottenere grandi buff Ultimo che lo ha trasformato da un personaggio scherzoso di Fragile Speedster in un cannone di vetro andato orribilmente bene; la sua inclinazione in avanti, in particolare, è vista come un ottimo strumento di protezione dei bordi che può essere spammato al costo di un piccolo danno personale. Il fatto che abbia potenti opzioni di uccisione su un personaggio che può combinare qualsiasi personaggio con mosse sicure lo rende davvero mortale nel gioco di alto livello. I suoi punti deboli rimangono per lo più intatti e il danno da rinculo è ridotto Mischia , ma è ancora abbastanza aiuto esce dalle percentuali di conferma dell'uccisione, come la combo zero a morte di Luigi per la presa, e la meccanica della rabbia fa aumentare lentamente il suo potere letale ogni volta che si fa male. Per finire, ha il suo zero mortale, combinando il suo back air e up air in una combinazione inevitabile; tuttavia, per essere onesti con Pichu, questa combo è molto difficile. Il suo miglior giocatore, VoiD, è riuscito a piazzarsi al primo posto in uno dei primi tornei principali del gioco con Pichu da solo e, nei mesi successivi, le persone hanno iniziato a odiare Pichu sempre di più per aver incarnato ed esagerato tutti i tratti peggiori della maggior parte dei di alto livello: veloce, mobile, un piccolo urto e una dinamica tutto o niente, trasformandolo in un personaggio aggressivo che può dominare un titolo (o anche l'intera partita) o essere messo KO per un errore. Il rilascio dell'aggiornamento 3.1.0 ha nerfato Pichu in modo significativo aumentando le dimensioni della sua scatola ferita, indebolendo la sua inclinazione in avanti e aumentando notevolmente l'autodanno che subisce (specialmente sull'inclinazione in avanti sopra menzionata), creando un fattore rischio-ricompensa più volatile che è difficile per manovrare a un gioco di livello superiore. Da quel momento, Pichu è caduto dal livello più alto ed è stato soppiantato da Pikachu; tuttavia, l'aggiornamento 11.0.0 ha annullato alcuni dei nerf al suo danno da rinculo e ha reso la sua aria neutra più sicura garantendo l'intangibilità delle sue orecchie, quindi sembra che Pichu potrebbe salire ancora una volta nella lista dei livelli. Nel complesso, le maggiori ricompense e la facilità di mandare KO gli avversari Pichu, insieme ad alcune mosse più efficaci della sua controparte evoluta, continuano a consentire a Pichu di essere una minaccia di alto livello nel meta.
  • Roy ha questo in picche. Non solo è un personaggio che rompe le basi nel suo gioco di origine, La lama vincolante , ma ha anche avuto una corsa molto accidentata durante il franchise.
    • In Mischia , Roy è uno degli esempi più famigerati di 'scrappy di basso livello', quasi quanto Kirby. È un clone di Marth il cui design è l'inverso di Marth; invece di dover distanziare gli attacchi sulla punta della sua spada, lo sweetspot è alla base della sua spada, il che significa che non richiede un'attenta spaziatura come Marth per essere efficace. Tuttavia, il design di Roy è assolutamente pessimo nell'esecuzione, dato che ha attacchi lenti con punti terribilmente deboli, poche mosse KO, antenne assolutamente atroci, capacità di combo limitate, hitbox scarse, una fisica che lo ha reso uno dei personaggi più facilmente combinabili in combo Mischia , e ha anche posseduto probabilmente il peggior recupero del gioco. Questi ultimi due punti, combinati con il fatto che è piuttosto leggero, gli danno anche forse la peggiore sopravvivenza complessiva in assoluto Mischia . Questo da solo lo renderebbe pesantemente deriso dalla base di giocatori competitiva, ma Roy è anche un clone significativamente inferiore di Marth, uno dei migliori livelli dei giochi e personaggi complessivamente più popolari, e il sentimento casual è particolarmente favorevole a lui a causa delle sue poche mosse KO che sono facilmente spammato nel gioco casuale (soprattutto il suo smash in avanti), che ha portato a un'ulteriore antipatia per Roy tra i giocatori competitivi. In effetti, la grande disparità tra la percezione competitiva e quella casuale ha reso Marth vs. Roy uno degli argomenti di livello più accesi all'inizio Mischia , e Roy è diventato un po' un simbolo per gli 'anti-tieristi' per aumentare ulteriormente l'antipatia competitiva.
    • Mentre Roy non è tornato Rissa , è rientrato Distruggi 4 come DLC, significativamente declonato da Marth all'avvio e notevolmente potenziato in mobilità, velocità d'attacco (ora con dati frame simili a personaggi non spada) e potenza, rendendolo un vero Lightning Bruiser. Inizialmente era visto come un personaggio di alto livello o addirittura di alto livello; tuttavia, presto iniziò a scendere di nuovo a una visualizzazione di 'livello basso'. È stato notato che gli attacchi di Roy mantengono un posizionamento complessivamente sfavorevole della hitbox che li rendeva difficili da spaziare, portandolo a essere punito da giocatori ben consapevoli, e la fisica del gioco non gli ha affatto favorito nonostante la sua migliore capacità di fare pressione. Nel frattempo, ci sono Marth e Lucina che in seguito hanno ricevuto enormi buff negli aggiornamenti che li hanno resi più praticabili in modo competitivo, mentre i buff di Roy, sebbene abbastanza utili, non erano così significativi. Il consenso generale alla fine della vita del gioco era che Roy finisse come un personaggio di livello medio-basso, poiché il suo stile di gioco richiede un processo decisionale davvero intelligente e molta finezza nell'esecuzione e non ottiene tante ricompense a meno che non venga giocato come tale, portando alla sua impopolarità nonostante i suoi giocatori importanti come il capitano Levi.
    • Infine, il suo Ultimo l'aspetto sembra aver posto fine alla sua visione di 'livello basso'. Dal lancio, Roy è stato notato per aver ricevuto ottimi buff, con Double-Edge Dance ora in grado di mandare KO l'avversario all'inizio dello sweetspot, e la sua Flare Blade in grado di girarsi per colpire gli avversari ignari con un colpo forte e spesso letale. Ha anche beneficiato pesantemente delle modifiche universali del gioco, quindi mentre Roy ha ancora lo sweetspot alla base della sua spada (il che significa che non richiede un'attenta spaziatura come Marth per essere efficace, ma non può permettersi di distanziare bene i suoi attacchi come i suoi Echo Fighter Chrom), lo shieldstun significativamente aumentato all'attacco, la sua mobilità più veloce e il suo ritardo di atterraggio inferiore rendono una vera seccatura toglierlo di dosso, e ha detto che i punti acidi ora sono collegamenti agli sweetspot molto più forti a percentuali più elevate. I suoi dati di frame veloci e la sua mobilità ora compensano correttamente il suo presunto raggio più corto, consentendo a Roy di infliggere danni rapidamente, mantenere la sua aggressività e vantaggio e andare KO a percentuali piuttosto basse. Infine, ha un recupero molto più sicuro di Chrom, specialmente dopo la patch 2.0.0. Inizialmente, la fattibilità di Roy rispetto a Chrom era un argomento di dibattito, con alcuni giocatori che affermavano che Roy è migliore a causa delle sue capacità di infliggere danni più esplosivi da una singola conversione, nonostante la sua curva di apprendimento più elevata e la maggiore coerenza di Chrom; nel tempo, Roy alla fine ha ottenuto un'accoglienza più positiva grazie all'aumento del potenziale di danno e a un recupero più flessibile in svantaggio rispetto a Chrom. Alla fine, è ampiamente riconosciuto che Roy ora è il migliore che sia mai stato, quindi il suo futuro ha brillato a differenza dei titoli precedenti e, grazie alla popolarità del suo personaggio per gentile concessione di Smash, è più una base indotta dal livello. Breaker in questo senso, quindi la sua ascesa alle fasce alte è generalmente accolta favorevolmente.
  • Essendo un omaggio a una delle prime console di Nintendo, Mr. Game & Watch è un personaggio piuttosto insolito come risultato del suo design 2D unico, e ha avuto una storia tumultuosa attraverso decenni di competizioni Distruggere di conseguenza.
    • La sua Mischia l'iterazione è stata di gran lunga la peggiore a causa dei suoi difetti esacerbati dal Mischia motore; poiché mentre ha una serie di mosse potenti che possono facilmente mettere KO gli avversari, ha uno degli approcci peggiori del gioco a causa della sua velocità complessiva lenta, e ha anche la dubbia distinzione di essere l'unico personaggio del gioco che non può L -cancella tutte le sue antenne, che sono già piuttosto lente all'inizio. Nonostante il suo peso leggero, Mr. Game & Watch è incredibilmente facile da combinare, destreggiarsi e KO a causa di una scarsa combinazione di detto peso, bassa velocità di caduta e Mischia è un successone. Inoltre, Mr. Game & Watch ha il peggior scudo del gioco, poiché non riesce a coprire completamente il suo corpo anche in piena salute, rendendo pateticamente facile metterlo in posizione neutra.
    • Rissa ha dato a Mr. Game & Watch una moltitudine di buff, tra cui un peso più pesante (sebbene ancora molto leggero rispetto al resto del cast), un ritardo di atterraggio significativamente inferiore su tutte le sue antenne (che è stato aggravato dalla rimozione di L-cancellazione) , e la dimensione dello scudo è stata fissata per coprire completamente il suo corpo, migliorando immensamente il suo gioco difensivo. Tuttavia, la cosa più importante per Mr. Game & Watch è Rissa erano la fisica più lenta e fluttuante rispetto a Mischia , che ha ridotto significativamente la sua vulnerabilità alle combo, con cui è stato assistito Rissa Il tanto diffamato hitstun e la cancellazione dello slancio. Inoltre, le due meccaniche hanno dato a Mr. Game & Watch alcune delle migliori capacità di sopravvivenza orizzontale del gioco grazie a una tecnica chiamata Bucket Braking, che era dovuta al suo down special, Oil Panic, che annullava tutto lo slancio orizzontale quando veniva utilizzato. Per aggiungere, le mosse mortali di Mr. Game & Watch sono per la maggior parte ancora incredibilmente potenti, le più notevoli sono tutti e tre i suoi attacchi smash, che sebbene lenti, sono tra i più forti del loro genere nel gioco, uccidendo incredibilmente gli avversari presto pur avendo un endlag incredibilmente basso. Sebbene non sia particolarmente forte a causa delle sue costanti debolezze di leggerezza e scarsa portata, che lo hanno portato a lottare contro personaggi neutrali come Diddy Kong e gli Ice Climbers, Mr. Game & Watch è stato in grado di assicurarsi una rappresentazione rispettabile e risultati in Rissa , e si è classificato al 16° posto su 38 personaggi, consolidandolo come personaggio di livello medio-alto.
    • La sua 3DS/Wii U l'incarnazione, in un raro esempio di doppio, è diventata quasi universalmente disprezzata sia dai giocatori che dai fan. Due parole descrivono il motivo: Oil Panic. Tra Rissa e 3DS/Wii U , il suo down special ha ricevuto due buff critici: ora può assorbire le esplosioni e la quantità di unità riempite nel serbatoio è ora proporzionale al danno del proiettile assorbito. Il risultato finale è stato un discutibile Game Breaker in doppio che, in tandem con i partner che potrebbero alimentare Game & Watch i proiettili necessari per riempire il secchio, potrebbe rompere gli scudi istantaneamente e mandare KO gli avversari allo 0%. Molti casi di squadre di Game and Watch hanno portato a 2/3 di partite di riserva che sono terminate in meno di un minuto e persino 30 secondi, lasciando i giocatori infuriati e i fan frustrati a causa di quanto fossero anti-climatici questi scontri in una meta che aveva appena iniziato a riprendersi in azione. Di conseguenza, Game & Watch è stato bannato o bandito (del tutto o con un partner specifico) in Doppio e lasciato per diventare uno dei personaggi più esasperati nella meta competitiva, quasi alla pari con Villager personalizzato. Fortunatamente, il potere di Oil Panic in Doubles è stato da allora , che alla fine lo ha rimosso dallo stato Scrappy in Doubles. Lo stesso non si può dire della sua corsa in singolo, tuttavia, nonostante i buff di Oil Panic, Mr. Game & Watch è stato nerfato da Rissa , con detti nerf significativi e, nonostante gli sforzi di giocatori come Regi, Maister e GimR, è finito nella fascia bassa della fascia media.
    • Nonostante inizialmente si credesse che stesse peggio rispetto a 3DS/Wii U (al punto che è stato considerato un personaggio di livello inferiore al momento del rilascio), in seguito è caduto in territorio di alto livello Ultimo . Ciò che gli è valso l'ira di molti giocatori competitivi include una piccola hitbox, che lo rende incredibilmente difficile da catturare, folli capacità di infliggere danni grazie alla presenza di utili strumenti di giocoleria nelle sue antenne neutre e superiori e attacchi smash rapidi e potenti che hanno una grande utilità ( in particolare il suo smash up e down smash, il primo possiede invincibilità sulla testa di Mr. Game & Watch e un'eccellente potenza, mentre l'hitbox sweetspot del secondo seppellisce gli avversari a terra per confermare l'uccisione facile in smash in avanti ed è una forte mossa KO verticale su avversari in volo, e il punto acido funziona anche come una semi-punta decentemente forte, utile contro i personaggi che hanno deboli recuperi orizzontali). Tuttavia, la parte più odiata di lui è il suo speciale: Fuoco. Vale a dire, non solo esce fulmineo cornice 3 , rendendolo un'utile opzione fuori dallo scudo, possiede anche una hitbox, fornisce invincibilità durante l'ascesa di Mr. Game & Watch, funziona come una combo di avviamento e, per finire, Mr. Game & Watch è ancora in grado di usare le antenne una volta che il paracadute si è dispiegato, permettendogli di confondere le sue opzioni di atterraggio e impedire ai personaggi di destreggiarsi lui in modi che molti altri personaggi non possono; questi fattori hanno portato il fuoco a essere ampiamente considerato come la migliore mossa fuori dallo scudo nell'intero gioco. Sebbene abbia alcuni punti deboli (vale a dire la sua leggerezza, le proprietà insolite di alcune delle sue mosse e la scarsa portata) insieme al fatto che la sua base di giocatori è piuttosto piccola rispetto agli altri colossi di Ultimo sopra elencati, giocatori come Maister hanno dimostrato che il terrore bidimensionale non è un personaggio su cui dormire tra parentesi, con lui che ha ottenuto molti piazzamenti di alto livello nelle major nel corso del 2019 e all'inizio del 2020, come 3° alla Big House 9 e 2GG: Kongo Saga e 2° posto al Frostbite 2020.
  • Fossa , originariamente un personaggio dimenticato nella storia dei giochi, ha avuto la possibilità di brillare ancora una volta dopo Rissa lo ha aggiunto alla mischia, ma i suoi tre tentativi in ​​tal senso sono stati una corsa piuttosto incoerente.
    • La sua Rissa l'aspetto è generalmente considerato un personaggio di Jack-of-All-Stats abbastanza equilibrato, in modo simile a Mario come descritto sopra. L'arco a lama di Pit, che può biforcare, garantisce ai suoi attacchi un raggio disarticolato, sebbene non disarticolato come personaggi come Marth. Le sue mosse hanno un basso ritardo, anche se non nella misura di personaggi come Meta Knight. Infine, ha una mobilità ragionevole, anche se non tanto quanto personaggi come Zero Suit Samus. Sui lati più polarizzati delle cose, Pit possiede un recupero straordinario che include salti multipli, una mossa di recupero a lunga distanza in Wings of Icarus e la capacità di planare, insieme a antenne molto utili e uno dei proiettili più notoriamente rotti nel gioco con le frecce del suo Arco Palutena; tuttavia, ha anche pochissime mosse che possono KO in modo affidabile e se viene colpito durante il suo Wings of Icarus, non può più eseguirlo finché non atterra. Tuttavia, ciò che rende Pit famoso è che il suo consenso dipende molto dal fatto che tu chieda a un giocatore americano/europeo o giapponese cosa pensano di Pit. L'Occidente (America ed Europa) nel complesso considera Pit come un personaggio equilibrato di livello intermedio che ha visto solo pochi barlumi di successo; in netto contrasto, l'Oriente (Giappone) è molto più positivo riguardo a Pit, dove è classificato come un personaggio di alto livello a causa dei suoi numerosissimi risultati grazie a giocatori come Terra e Masashi, con grande shock dell'Occidente.
    • Il suo passaggio a 3DS/Wii U , tuttavia, non ha avuto la stessa fortuna. A causa del rilascio di Kid Icarus: Rivolta , il set di mosse di Pit è stato pesantemente modificato non solo per essere più unico, ma anche per incorporare molte delle abilità e delle armi che aveva (sebbene continui a combattere principalmente con il suo fidato arco). Sfortunatamente, il martello nerf è caduto duramente su Pit nel processo, con molte delle sue mosse che infliggono meno danni e possiedono durate più brevi e hitbox più piccole chenon si adattano alle loro animazioni e/o lasciano i punti ciechi, il suo recupero sta peggiorando a causa della rimozione del volo a vela, i suoi salti a mezz'aria inferiori e uno speciale in alto di gran lunga inferiore in Power of Flight (in un gioco in cui i recuperi sono notevolmente migliorati) e le sue frecce con l'arco Palutena diventano più deboli, meno mobili e meno attivo. Nonostante i suoi numerosi buff, come un nuovo finisher nel suo nuovo Upperdash Arm, un nuovo meteor smash down air, un gioco di presa ampiamente rinnovato e la fisica del gioco che gli garantisce un rispettabile gioco combo, nessuno di questi buff ha compensato il nerf. Combina questo con i suoi problemi nel terminare le scorte, il motore del gioco è nel complesso meno amichevole con Pit a causa dell'introduzione della rabbia e del ledge trumping e una completa mancanza di buff negli aggiornamenti del gioco e ... sì. Sebbene la reputazione di Pit fosse positiva al momento del rilascio, è notoriamente peggiorata nel tempo e Pit sarebbe stato accusato di essere un personaggio 'onesto', senza reali punti di forza o di debolezza rispetto al resto del cast tranne che per una ripresa ancora rispettabile. Alla fine del metagame, la base di giocatori di Pit è rimasta costantemente piccola ed è finito in una fascia media, ma diversi giocatori sostengono che avrebbe dovuto essere classificato più in basso. Simile a King Dedede di seguito, il Giappone pensava che Pit fosse decente e non vedeva molti buff.
      • Per procura, il Moveset Clone di Pit e uno dei due Echo Fighters originali del franchise, Pozzo Oscuro , è stato colpito anche da questo. Dark Pit ha due mosse che lo differenziano da Pit, che sono il suo Electroshock Arm e Silver Bow; Electroshock Arm manda gli avversari a un angolo basso che è noto per uccidere in modo ridicolo presto, rendendolo una mossa migliore rispetto all'Upperdash Arm di Pit; nel frattempo, Silver Bow è un proiettile più dannoso, ma si curva a malapena, essendo così egregio rispetto al Palutena Bow di Pit. Sebbene entrambe le mosse portino a uno stile di gioco leggermente diverso rispetto a Pit, nessuna di queste mosse alla fine rende Dark Pit migliore o peggiore della sua controparte originale, portandolo ad avere la stessa ricezione sempre più negativa di Pit.
    • Ultimo ha concesso a Pit e Dark Pit una moltitudine di buff. Mentre il loro stile di gioco rimane quasi invariato nella transizione da 3DS/Wii U a Ultimo , i due angeli hanno ottenuto alcuni importanti miglioramenti della qualità della vita, come il loro jab multi-colpo che è coerente e ha un ritardo di atterraggio inferiore sulle loro antenne. Tuttavia, non ha ancora compensato le loro debolezze. Il loro potere di uccisione era ancora scadente, mancavano di configurazioni di uccisione e soffrivano ancora di gravi problemiHitbox Dissonanzae punti ciechiNotaIn particolare, il loro colpo in alto, l'aria neutra e l'aria in avanti. Di conseguenza, i Pozzi sono ancora oscurati da Awesome: qualsiasi cosa potessero fare, altri personaggi potrebbero fare di meglio e, con una piccola base di giocatori, Pit e Dark Pit non hanno mai visto molti risultati nei tornei. A differenza di dentro 3DS/Wii U , tuttavia, gli aggiornamenti del gioco hanno fatto in modo di migliorare gli angeli. 4.0.0 ha migliorato il potere di uccisione del loro smash in alto e ha dato loro un ritardo all'aria posteriore, dando loro uno strumento di spaziatura / colpire molto necessario, mentre 8.0.0, ha dato loro un'aria in alto più forte e veloce, un'inclinazione in basso migliorata che porta in kill conferma (qualcosa che mancava loro gravemente), in modo significativo meno ritardo finale sul loro down special (Guardian Orbitars) e, solo per essere sicuri, un down smash più affidabile. Dopo questi buff, il miglior giocatore Dabuz ha iniziato a giocare ai Pits con un certo successo e il giocatore giapponese Tet (formalmente Mafio) ha iniziato a piazzare eventi offline alti (se non vincenti) a Tokyo. Il consenso sembra essere che i Pits siano solidi personaggi di livello intermedio e aumenteranno man mano che la base di giocatori migliora, anche se la loro mancanza di un vero espediente li rende ancora personaggi 'onesti' e quindi devono lavorare di più rispetto al cast come un risultato.
  • Potenza siede su una barca simile a quella di Roy; tuttavia, il caso di Ike è notevolmente diverso da Roy poiché è generalmente considerato più equilibrato del primo.
    • In Rissa , Ike ha subito una reazione simile a ciò che ha subito Little Mac Distruggi 4 ; era il personaggio più potente del gioco con un margine significativo, mentre raggiungeva tutti gli altri personaggi del gioco con il suo BFS Ragnell, anche se in cambio era quasi paralizzante lento. Tuttavia, tra i giocatori più casuali, come Little Mac, i suoi punti di forza brillavano il più possibile mentre le sue debolezze erano quasi del tutto mitigate, portando molti giocatori casuali e banali a denunciarlo come rotto. Avendo l'archetipo classico di un Mighty Glacier, tuttavia, Ike è andato molto peggio nel gioco competitivo, il che, combinato con la sua percezione casuale, lo ha portato a essere uno dei personaggi più disprezzati e derisi tra i giocatori competitivi. Nel corso del tempo, le percezioni su entrambe le estremità si sarebbero rilassate, con l'ex gruppo di giocatori che migliorava e quindi imparava a usare la mancanza di velocità di Ike contro di lui, mentre alcuni famosi giocatori di Ike hanno mostrato che aveva alcuni avvertimenti oltre la potenza estrema che gli permettevano di competere decentemente a di alto livello, quindi i giocatori competitivi hanno finito per vederlo come un solido personaggio di livello intermedio.
    • Questa percezione è stata poi invertita per Distruggi 4 . Al momento del rilascio, Ike era significativamente peggiore del suo Rissa incarnazione, combo perdenti, annullamenti automatici, i suoi smash sono stati nerfati, il danno diminuisce (sebbene questo sia sinonimo dell'intero cast di ritorno) e le hitbox sono peggiori. Dopo un paio di patch, Ike è migliorato molto. Inclinazioni più veloci e affidabili. Hitbox riparate per la sua massiccia aria in avanti. Ike ha ottenuto combo di lancio molto coerenti e potenti, un attacco di scatto mortale che ha rattoppato la sua mancanza di una minaccia a medio raggio e una micidiale protezione del bordo con Eruption quando si è scoperto che tutti i personaggi avevano due frame di vulnerabilità quando afferrano la sporgenza dal basso . Eruption, avendo una hitbox grande e di lunga durata ed essendo estremamente potente, ha reso la mossa sulla sporgenza un'opzione potente. Completa il tutto con le sue antenne che ora hanno un ritardo di atterraggio inferiore e hai dedicato giocatori Ike a ottenere grandi risultati da lui e quindi il futuro di Ike è diventato ancora una volta quello di un solido livello medio.
    • Poi dentro Ultimo , Ike è stato inizialmente considerato un po' meglio di come si trovava Distruggi 4 e non è stato visto come un potenziale livello superiore a causa del suo stato di personaggio di Skill Gate nei giochi precedenti. Dopo che MKLeo ha mostrato di cosa è capace Ike in alcuni tornei, più persone lo hanno visto come una minaccia legittima. Ike ha una mossa molto potente sotto forma della sua aria neutra; non solo rende il suo gioco neutrale molto migliore, ma gli dà anche conferme letali nelle mosse di uccisione, soprattutto la sua nuova e potente aria in alto. Beneficia anche di una mossa di recupero orizzontale molto difficile da prevedere, che gli dà un recupero migliore rispetto alla maggior parte degli altri pesi massimi. Anche se il suo recupero in generale non è ancora eccezionale ed è piuttosto facile da perdere, se Ike sa cosa sta facendo, allora è difficile forzarlo a lungo in uno stato di svantaggio. Dopo alcuni mesi, tuttavia, ha visto un calo significativo nell'utilizzo, principalmente a causa di come, a causa dell'uso eccessivo, le persone hanno capito quanto sia eccessivamente dipendente dalla sua aria neutra con poche altre opzioni efficaci per gli approcci. Tuttavia, Ike rimane un personaggio potente e su cui non si dovrebbe dormire.
  • Il Allenatore di Pokémon . Essere in grado di passare da un combattente all'altro a metà partita può essere una maledizione o una benedizione a seconda di quante restrizioni e meccaniche extra sono coinvolte.
    • All'inizio, l'Allenatore era un personaggio povero Rissa , per essere il personaggio più contorto ed esigente mai concepito nel Distruggere serie (padroneggiare un personaggio è già abbastanza difficile, qui devi padroneggiare tre personaggi completamente diversi Inoltre all'imparare come mitigare efficacemente la resistenza e forzare le meccaniche di cambio per utilizzare il personaggio in modo efficace a distanza), la cui meccanica 'unica' ha funzionato apertamente contro di lui e con cui nessun altro personaggio ha avuto a che fare. Il risultato è stato un pasticcio di basso livello di un personaggio che pochi hanno interpretato e la maggior parte del quale ha rinunciato o ha smesso di giocare sul serio. I problemi dell'Allenatore di Pokémon sono stati esacerbati da due dei suoi Pokémon, Charizard e Ivysaur, essendo essi stessi scrappy di basso livello; Ivysaur è particolarmente noto per il suo design orribile e molti hanno teorizzato che sarebbe stato anche peggio di Ganondorf se fosse stato un personaggio solista. Il concetto di Allenatore Pokémon è stato completamente scartato Distruggi 4 , con solo Charizard del lotto che torna come personaggio solista.
    • In 3DS/Wii U , i personaggi di trasformazione sono stati scartati e mentre Zelda e Samus hanno avuto la fortuna di avere entrambe le loro forme come personaggi separati, solo Charizard ritorna tra i quattro membri della squadra dell'Allenatore di Pokémon. Anche se questo aveva senso a causa del suo status di Personaggio Breakout nella sua serie casalinga, non è andato molto bene, poiché ha mantenuto il suo vecchio set di mosse che era stato chiaramente progettato pensando a una dinamica di squadra. È stato quindi considerato uno dei peggiori personaggi del gioco (a volte anche il peggiore in assoluto) per i primi anni della sua vita. Charizard era completamente privo di qualsiasi tipo di gioco combinato e generalmente possedeva attacchi lenti e punibili, con le sue antenne in particolare estremamente lente, lasciandolo con un neutro molto scarso, il tutto senza colpire nemmeno lontanamente come Ganondorf /Bowser e con le tipiche debolezze dei pesi massimi, lasciando Zard come un Master of None e non permettendogli di ricevere aiuto da Squirtle e Ivysaur per completare le sue debolezze e gestire il racking del danno iniziale. I buff di bilanciamento hanno notevolmente migliorato Charizard in termini di combo, danno inflitto, potere di uccisione, dati del frame e velocità dell'aria, e Zard ha realizzato alcuni avvertimenti, come l'efficacia del suo recupero, uno stato di vantaggio molto potente punteggiato da un veloce incredibile smash anti-aria e un gioco di edge-guarding molto forte. Zard sarebbe diventato il supermassimo Jack-of-All-Stats e, sebbene la sua posizione di livello fosse molto lenta a migliorare, alla fine è uscito dal livello più basso a partire dalla lista del terzo livello e ha continuato a salire da lì. In Ultimo , il suo incontro con i suoi Allenatori lo ha sollevato ancora di più dalla sua routine, con Charizard che ora collabora con Squirtle e Ivysaur per trasformare l'Allenatore di Pokémon in un combattente molto valido e popolare e diventando l'opzione '1-2 colpi per uccidere' da usare dopo aver accumulato danni con gli altri due antipasti.
    • Quando l'Allenatore è tornato Ultimo , la meccanica della resistenza è stata completamente rimossa, oltre a rendere il cambio molto più veloce nel tentativo di salvare l'Allenatore dallo stato di basso livello. Questo è andato un po' troppo bene e il personaggio è balzato al livello più alto con una miriade di strumenti offensivi e difensivi come il nuovo Pokemon Switch, che è universale per ogni Mon come strumento di fuga combinato rischioso ma fulmineo. Il peso di Squirtle può essere basso, ma il suo stato di vantaggio è una forza da non sottovalutare con la sua grande abilità combo, inclusi alcuni potenti lanci e un'eccellente inclinazione in avanti per avviarli. Inoltre, i pesanti buff e le modifiche di Charizard e soprattutto di Ivysaur li hanno resi legittimamente utili. Charizard è una centrale elettrica con forti antenne che possono facilmente assicurarsi un KO, e Flare Blitz può KO a percentuali molto basse con una lettura tempestiva del movimento dell'avversario. Il recupero di Charizard è facilmente tra i più sicuri che hanno i Pokémon dell'Allenatore, poiché ha due salti e una mosca corazzata per punire i tentativi di gimp. Tuttavia, Ivysaur è facilmente il Pokemon più utile dei tre, con molteplici strumenti di spaziatura come la sua aria neutra, lo speciale lato proiettile e il suo speciale speciale a sua disposizione. Facilmente le sue opzioni offensive più famigerate sono la sua aria in alto, che può destreggiarsi tra gli avversari e mandare KO fuori dalla zona di esplosione superiore, e la sua aria in basso, che è un colpo di meteorite con un enorme hitbox che può punire in modo affidabile i bassi recuperi; entrambi condividono anche una grande hitbox che rende molto più sicuri il giocoleria e l'atterraggio con loro. Tweek ha vinto in un torneo importante usando l'Allenatore Pokémon e ottiene costantemente punteggi alti negli altri, rendendo l'Allenatore un personaggio temuto e rispettato nel gioco competitivo. Tuttavia, rispetto a molti dei personaggi di alto livello e di alto livello, e in modo simile a Fox in Mischia , la popolarità dell'Allenatrice (con l'Allenatrice in particolare che è un'adorabile e accattivante combattente preferita dai fan) e la curva di apprendimento ripida (dovuta al controllo di un personaggio 'tre in uno') le hanno rese più una base indotta dal livello. breaker, in modo simile a Joker e Roy. La maggior parte dei giocatori, quindi, considera lo status altamente apprezzato dell'Allenatore nel gioco competitivo non una cosa negativa.
      • L'iterazione di Charizard in Ultimo merita una menzione speciale; mentre l'Allenatore nel suo insieme è stato elogiato come un grande personaggio fin dall'inizio, Charizard stesso era considerato un personaggio orrendo nella versione iniziale del gioco. Non solo soffriva di molti degli stessi difetti che aveva all'inizio Distruggi 4 , ma la perdita di Rock Smash e della sua antenna in avanti che non si autocancellava più da un breve hop lo ha anche reso molto peggiore di come è finito in quel gioco. Di conseguenza, molti giocatori, incluso Leffen, hanno affermato che stava trattenendo l'Allenatore a titolo definitivo, e avrebbe ottenuto più miglia da Squirtle e in particolare da Ivysaur e sarebbe passato a Charizard solo per il recupero e l'avrebbe usato il meno possibile; la disparità tra tutti e tre i Pokémon era così grande che molti giocatori li classificavano separatamente nelle liste dei livelli, ponendo Charizard all'ultimo posto assoluto. Non ha aiutato il fatto che Ivysaur soffrisse dell'estremità opposta di questo tropo, essendo molto meglio di Squirtle (per non parlare di Charizard) che l'Allenatore veniva chiamato in modo derisorio 'Ivysaur & Friends' ed era giocato in un modo che massimizzava l'uso di Ivysaur mentre usa a malapena il principale espediente di commutazione dell'Allenatore, tranne per uscire da situazioni difficili, mancando il punto del personaggio. Tuttavia, le successive patch di bilanciamento hanno leggermente nerfato Ivysaur e potenziato Charizard, rendendo l'Allenatore nel suo insieme un personaggio molto più coerente e consentendo ai tre Pokémon di sinergizzare in modo molto più efficace, il che a sua volta ha reso più difficile giudicarli in base ai loro meriti piuttosto che che fluiscono nei reciproci kit.
  • Sonic il riccio . Mentre la sua introduzione da allora Rissa ha lasciato contenti diversi fan della sfocatura blu (chi non vorrebbe vedere Mario e Sonic sfidarsi da vicino e personalmente?), la 'cosa più veloce del mondo' è diventata famigerata nel gioco competitivo per avere uno dei più lento stili di gioco di qualsiasi Distruggere personaggio nella storia.
    • Di nuovo nel Rissa giorni, Sonic aveva quello che è percepito come uno dei peggiori set di mosse nelle mosse speciali della barra di gioco, l'ultima delle quali combinata con la sua nota mobilità eccezionale, compensava le carenze del suo set di mosse. Per essere onesti con lui, Spin Dash e Spin Charge di Sonic gli offrono tra le migliori opzioni di approccio, raffica e mobilità del gioco e, se combinate con la sua mobilità fulminea, consentono a Sonic di accampare gli avversari con la sua mobilità e potenzialmente fare un timeout avversario quando è in vantaggio. Il suo peso medio, insieme a un recupero molto vario, gli hanno anche reso difficile il KO. Combinalo con tiri efficaci e Sonic ha opzioni salutari per accumulare danni, mantenere un vantaggio e potenzialmente pescare per una vittoria per resistenza. Tuttavia, al di fuori di queste opzioni, anche il set di mosse standard di Sonic aveva pochissima utilità al di fuori di accumulare danni. Le sue hitbox sono nel complesso scarse, il che, se combinato con la mancanza di KO affidabili e opzioni di edgeguarding, lo rende veramente difficile per lui chiudere un'azione. La sua mancanza di un vero proiettile rende anche il suo gioco neutrale dipendente dalla fuga e dall'essere vicini. Questi problemi alla fine quasi paralizzano il set di mosse di Sonic, al punto che ha dovuto adattare uno stile di gioco molto paziente. È stato vittima di molte battute dispregiative per Rissa la prima infanzia di , e molto spesso etichettato come un noioso personaggio di basso livello che era debole e si fermava solo per il tempo scaduto. Sonic sarebbe poi diventato un personaggio stabile di livello medio nelle parti intermedie e finali della vita del gioco grazie a giocatori come Espy, Meekspeedy e X, ma non è mai stato abbastanza per cancellare l'opinione negativa che i giocatori di solito avevano di lui.
    • La sua apparizione in 3DS/Wii U , tuttavia, è lassù tra i personaggi più antipatici del gioco tra la base di giocatori competitiva. Sebbene la sua produzione di danni sia stata ridotta e la sua mobilità sia un po' meno estrema rispetto al cast (poiché la mobilità di molti personaggi è stata potenziata), il suo set di mosse è stato complessivamente migliorato in termini di utilità e la sua capacità di KO è stata alleviata in molte delle sue mosse, il che significa che Sonic non è più un debole in attacco. Nonostante la mobilità relativamente invariata di Sonic, è ancora impareggiabile e ridicolmente superiore a quella di tutti gli altri, il che gli consente di precipitarsi se si presenta l'opportunità e, proprio come in Rissa , gli permette di girare letteralmente in tondo intorno a gran parte del cast quando ruba un vantaggio; quest'ultima strategia di cui molti giocatori di Sonic hanno notoriamente abusato con grande successo, tra cui la più famigerata Wrath. Quindi il risultato è un livello più alto che è incredibilmente frustrante per molti giocatori da combattere e guardare, e che di solito si piazza bene nei tornei. Sonic ha ricevuto alcuni lievi nerf in numerosi aggiornamenti di gioco, ma sebbene gli rendessero più difficile segnare KO, non erano comunque sufficienti per invertire questa percezione; se non altro, lo hanno licenziato per abbracciare lo stile di gioco campy per cui è diventato famoso! Sonic ha continuato a ottenere risultati di tornei di tutto rispetto grazie a giocatori come 6WX, KEN, komorikiri, Seagull Joe, SuperGirlKels, Wrath e molti altri, ed è stato regolarmente inserito tra i primi 10 migliori personaggi del gioco.

      Tuttavia, uno di questi casi notevoli in cui Sonic ha evitato questo è stato in The Big House 6. Seven Sonic mainsNota6WX, Craftis, Manny, Seagull Joe, SuperGirlKels, True Blue e komorikiri (mentre anche Wrath è entrato nel torneo, secondo quanto riferito non ha partecipato al patto)è entrato nel torneo con ogni possessore di una replica reale di un Chaos Emerald, facendo un patto in cui ogni volta che un Sonic principale veniva eliminato dal girone, avrebbero passato il loro Chaos Emerald a un Sonic principale ancora nel parentesi. Questo non è passato inosservato all'interno della community, che ha elogiato il commovente patto stretto dai giocatori. Il giocatore che è finito con i sette Chaos Emerald lo era , che nonostante abbia utilizzato anche Cloud durante il torneo, è passato tra i primi 8 e ha strappato il girone utilizzando principalmente Sonic, concludendo il torneo con un 3° posto molto convincente, con grande gioia della community.
    • Ultimo ha consegnato a Sonic alcuni nerf ben piazzati; non solo è stato reso molto più leggero e la sua antenna in alto non si collegava in modo affidabile se Sonic prendeva molto slancio, ma il suo Spin Dash e Spin Charge sono stati notevolmente attenuati: Spin Dash non può più essere cancellato con lo scudo, Spin Dash e Spin Charge lo sono incapace di incrociare gli avversari schermanti (a meno che uno non carichi completamente la mossa) e non può essere trattenuto a tempo indeterminato. Nonostante ciò, Sonic ha comunque ricevuto alcuni buff per compensare, vale a dire un miglioramento della sua già eccezionale mobilità, un Homing Attack fortemente potenziato e un set di mosse standard più utile. Di conseguenza, nonostante un'iniziale percezione mediocre, Sonic è risalito ancora una volta ai livelli più alti negli ultimi tempi con sgomento di molti, riuscendo ancora a utilizzare uno stile di gioco difensivo sui personaggi più lenti, ma ora disponendo di strumenti offensivi più impressionanti che lascia che passi a un approccio offensivo se l'avversario riesce a raggiungerlo, e Sonic continua a godere dei risultati dei tornei di giocatori come KEN, Sonix, UR2SLOW e Wrath.

      Inoltre, Sonic è considerato ancora più spaventoso nel gioco online. A causa della chiusura degli eventi a causa della pandemia di COVID-19, i tornei sono stati costretti a svolgersi online e non in pubblico. Il servizio Internet di Nintendo non è il migliore (per non dire altro), quindi anche piccole quantità di ritardo e ping possono comportare che le opzioni di punizione non siano così coerenti. Indovina chi trae vantaggio dall'avere una mobilità eccezionale che lo rende difficile da colpire E gli permette di punire bene altri attacchi? L'odio per Sonic è rinato dalle ceneri dopo che diversi main Sonic come UR2SLOW e Sonix hanno iniziato a impiegare tattiche più difensive, proprio come in 3DS/Wii U , e sebbene non sia un personaggio di alto livello come nel gioco precedente pur essendo più gestibile offline, Sonic è un personaggio che non ti piacerà trovare online, indipendentemente dal matchup. È arrivato al punto in cui il ridicolo di Sonic sta raggiungendo gli stessi livelli di 3DS/Wii U , altrimenti peggio (simile a Meta Knight in Rissa e Cloud e Bayonetta dentro 3DS/Wii U ), in quanto la gente lo vuole e solo lui bandito dai tornei online, con alcuni eventi che stanno facendo proprio questo con successo, mentre altri stanno raccogliendo ricompense in denaro per eliminare i giocatori di Sonic dalle parentesi. Alcuni gruppi hanno persino presentato una petizione per bandirlo disconnesso quando la pandemia finirà.
  • Re Dedede , a cui Masahiro Sakurai dà la voce, ha iniziato alla grande Rissa , essendo un Mighty Glacier con un potente chaingrab che gli ha permesso di invalidare una buona parte del cast, anche se la rimozione del chaingrabbing e dei successivi nerf al suo set di mosse nelle partite successive lo avrebbe fatto precipitare nella parte inferiore della lista dei livelli.
    • In Rissa , Dedede è uno strano esempio di scrappy di alto livello; ha un lancio a catena che può infliggere il 20-30% di danno ogni volta in qualsiasi percentuale con il suo contraccolpo impostato che ha funzionato su circa 2/3 del cast (e potrebbe azzerare un numero infinito di personaggi nelle giuste condizioni), in in combinazione con la seconda migliore presa per renderlo davvero facile e un'antenna posteriore che era abbastanza forte e di vasta portata da poter spaziare, pur essendo abbastanza veloce da spammare in sicurezza e tenere lontane le persone. Sebbene ci siano ulteriori ragioni, queste erano le ragioni principali per cui Dedede ha contrastato molti personaggi di livello medio e inferiore davvero difficile pur essendo una delle scelte più forti contro alcuni livelli alti / alti su cui questi hanno funzionato efficacemente, come Snake e Marth (e per una buona quantità di personaggi, era il loro peggior incontro assoluto, essendo peggiore di tutti i personaggi sopra ). I giocatori di questi personaggi contrastati tendevano a odiare davvero Dedede, alcuni addirittura lo odiavano più dei personaggi sopra. Tuttavia, contro la maggior parte dei livelli alti/alti e alcuni di livello medio, dove il lancio di catena di Dedede non funzionava, o era troppo lento/immobile per tenerli al passo, veniva contrastato duramente lui stesso (per non parlare prende il sopravvento Mischia La posizione di Fox come il più veloce caduto e il più lento motore aereo orizzontale nel gioco). In quanto tale, Dedede era alla fine un personaggio borderline di alto livello nella migliore delle ipotesi che non ha avuto quel buon successo nei tornei dopo i primi due anni, ma è comunque riuscito a ottenere un odio di alto livello.
    • In Distruggi 4 , King Dedede è stato ampiamente nerfato ed è diventato uno dei peggiori personaggi del gioco. Con la sua vecchia antenna posteriore sostituita con una nuova molto meno efficace insieme a un raggio di presa nerfato (in precedenza due delle sue più grandi risorse), la perdita dell'afferramento a catena (in precedenza uno dei suoi più grandi punti di forza e punti deboli) e dati frame pessimi alla pari con Ganondorf senza la potenza costante per eseguirne il backup, Dedede è rimasto come un personaggio lento e sottodimensionato con il peggior gioco neutrale in SSB4 e un numero limitato di opzioni KO. Inoltre, a differenza della maggior parte dei personaggi di basso livello, Dedede non è affatto aiutato dalle mosse personalizzate, poiché sono tutte inferiori alle sue speciali predefinite o non riescono a risolvere i suoi problemi più evidenti, lasciandolo probabilmente il peggior personaggio del gioco dopo Jigglypuff quando le dogane sono consentite. Ancora peggio di questo è il fatto che dopo essere stato leggermente nerfato nella prima patch di bilanciamento, Dedede lo era in realtà nerfato di nuovo in una delle ultime patch senza mai ricevere alcun buff diretto (con la sua velocità dell'aria già peggiore del gioco leggermente ridotta, il che sebbene il cambiamento abbia avuto scarsi effetti pratici, il pensiero alla base ha lasciato un brutto sentimento nei giocatori di Dedede che sono stati alla disperata ricerca di buff). Questo lo rende forse il peggior peso massimo del gioco. In Giappone, tuttavia, sembra evitarlo, poiché apparentemente è stato classificato meglio laggiù, anche fino ai livelli medi, che alcuni giocatori indicano come il motivo per cui Dedede non ha ricevuto alcun buff nelle patch di bilanciamento.
    • La sua Ultimo l'aspetto è stato migliorato, consentendo a King Dedede di sfruttare meglio i suoi punti di forza. In particolare, il suo Inhale è diventato anche un Attack Reflector (oltre a essere ancora un Grapple Move). Tuttavia, mentre inizialmente si pensava che fosse migliorato in modo significativo da allora 3DS/Wii U ed era considerato un solido personaggio di livello medio-alto, conserva ancora la maggior parte dei suoi principali punti deboli del gioco precedente, facendo diminuire la sua reputazione con il progredire del meta. L'attuale consenso è che si trovi all'estremità inferiore della fascia media nella migliore delle ipotesi, o nella fascia più alta della fascia bassa nel peggiore dei casi, poiché i suoi miglioramenti non hanno affrontato completamente le sue debolezze. Per lo meno, Dedede rimane una scelta popolare a tutti i livelli di gioco, rendendolo, come Ganondorf e Incineroar (vedi sopra), più un simpatico scrappy indotto dal livello.
  • Lucina , Marth's Echo Fighter , è unica in quanto ha iniziato come personaggio di livello inferiore ed è salita nella lista dei livelli in un modo che essenzialmente le ha fatto occupare ogni singola posizione di livello possibile prima di stabilirsi come un livello superiore in Ultimo .
    • Prima della versione 1.1.1 di Distruggi 4 , era considerata uno dei peggiori personaggi del gioco per aver ereditato la maggior parte dei tratti negativi di Marth (come visto sopra) e per la mancanza della sua grazia salvifica; non ha punti deboli su nessuno dei suoi attacchi, mentre il più grande avvertimento di Marth sono i ribaltamenti sulle sue mosse che infliggono un contraccolpo maggiore (che sono visti come molto più vantaggiosi del danno / contraccolpo di Lucina che è leggermente più forte dei colpi non puntati di Marth su tutte le sue posizioni della hitbox ). Tuttavia, è stata notevolmente migliorata nelle patch di bilanciamento (con alcuni buff condivisi con Marth), rendendo la sua posizione molto più discutibile dandole alcuni vantaggi in più rispetto a Marth, come un gioco neutrale più sicuro, e aumentando la sua posizione all'interno dei livelli inferiori. Alla fine, ha seguito Marth a livelli più alti man mano che le patch andavano avanti, con la sua portata costante e la sua produzione di danni che le davano una nicchia su Marth contro alcuni personaggi.
    • Tuttavia, questo non era niente in confronto alla sua transizione Ultimo . Sebbene le manchi il potere grezzo di suo padre Chrom, conserva invece molte delle mosse pericolose di Marth, con un rapido recupero che è molto difficile da intercettare in Dolphin Slash e il potentissimo Shield Breaker, che è molto più pericoloso rispetto ai giochi precedenti a causa di come schivare sia rischioso in questo gioco, il che significa che il suo avversario deve essere molto paziente se vuole avvicinarsi a lei. Non aiuta il fatto che, come Chrom, le sue combo e le corde siano semplici e, a differenza di Marth, non ha i suoi potenti ribaltabili in cambio di essere più facili da suonare, rendendola noiosa, ma pratica. La sindrome da gioco compiacente è una parte importante del motivo per cui è così ampiamente antipatica: non ha davvero nulla da offrire a parte 'Attacco!' Attacco! Attacco! ', e ha uno stile di gioco davvero lineare, ma è così straordinariamente efficace in quello che fa che non importa. Tuttavia, i giocatori professionisti credono che a Lucina venga dato troppo credito, poiché grazie al suo stile di gioco noioso, ma pratico, qualsiasi giocatore competente può teoricamente adattarsi a lei nonostante sia così efficace in quello che fa, quindi se ne hai visto uno, ' probabilmente li ho visti tutti. Infine, mentre molti fan della principessa che viaggia nel tempo sono felici di vederla fare così bene, i fan di Marth sono stati particolarmente suscettibili a causa del fatto che Lucina ha sostanzialmente invalidato il suo antenato nel gioco competitivo.
  • Bayonetta . Hooo ragazzo, da dove iniziamo...?
    • Sua Distruggi 4 l'aspetto è facilmente il personaggio più odiato del gioco (più di Diddy prima della patch) e uno dei personaggi più odiati di tutti i Distruggere periodo. Dal rilascio, è diventata detestata nonostante la sua popolarità nei suoi stessi titoli e l'enorme risposta che ha ricevuto alla sua presunta vittoria al ballottaggio di Dark Horse; molti hanno esclamato che, contrariamente al personaggio del DLC Ryu che è un contendente di alto livello forte ma equilibrato nel gioco competitivo, lei e Cloud hanno contribuito a creare uno stigma 'Paga per vincere' sui personaggi DLC, con Cloud che inizia la tendenza e Bayonetta codificare esso. Questo ha alzato la sua brutta testa quando molti giocatori l'hanno presa in braccio e hanno immediatamente iniziato a vincere tornei, con molti dei giocatori che erano probabilmente trattenuti da un personaggio di livello inferiore che erano un punto notevole. Uno dei motivi principali del suo vetriolo era il danno inflitto per combo e punizione, considerato il migliore del gioco per miglia, dal momento che poteva infliggere enormi quantità di danni per punizione, creando anche 'tocchi mortali' condizionali per un singolo , piccolo errore da parte dell'avversario, e con una combinazione di range e priorità, Bayonetta potrebbe cogliere errori estremamente facili e convertire rom lì. Il suo recupero è quasi intoccabile a meno che l'avversario non abbia un disgiunto, dal momento che Witch Twist e After-Burner Kick impediscono la maggior parte dei tentativi di edgeguard nei suoi confronti e sfidarlo ha persino permesso a Bayonetta di edgeguard o di effettuare una combo in cambio. Il tratto più agonizzante di Bayonetta per molti è Witch Time, il miglior 'Contrattacco' del gioco. Essere in grado di rallentare immensamente gli avversari per un attacco smash caricato gratuitamente, essere usato come un modo per punire i recuperi con hitbox usando questo e sfrecciando con lei in aria, e semplicemente usandolo per punire qualsiasi cosa che potrebbe essere annusata a uno dei suoi 0 -to-deaths è ciò che questa mossa da sola può fare e la sua utilità è probabilmente rivoluzionaria. Ha anche le migliori schivate del gioco grazie alla meccanica 'Bat Within', che consente a Bayonetta di non subire alcun contraccolpo e di subire solo metà del danno in movimento che la colpirebbe se venisse colpita durante i fotogrammi di animazione di schivata aerea in cui lei è vulnerabile. Combina tutto questo e avrai un personaggio con un incredibile movimento a raffica, le migliori punizioni del gioco, un contrattacco con un'utilità immensa e pochissimi modi per sbarazzarsi di lei, in modo simile a Rissa Meta Cavaliere. Mentre le sue debolezze per quanto riguarda il suo lento ritardo di inizio e fine nelle sue mosse sono sufficienti per consentire punizioni, le sue debolezze non sono nulla in confronto ai suoi vantaggi, tanto che a causa di quanto sia 'scrappy', è una delle poche, se non solo, personaggi che sono stati banditi in alcuni tornei, suscitando un'enorme controversia sul fatto che Bayonetta debba essere legale o meno a causa di quanto sia noioso e frustrante affrontarla. La protesta contro Bayonetta è diventata così grande che l'aggiornamento 1.1.6 è stato dedicato a riequilibrare (principalmente nerf) lei e lei da sola. Tuttavia , anche con i nerf 1.1.6, il gioco punitivo di Bayonetta è rimasto intatto e in realtà è stato catalizzato dal concentrarsi sull'essere creativi con le sue combo, mostrando quanto fosse potente anche con i nerf. Ha raggiunto il punto in cui Bayonetta ha rivendicato il primo posto nella lista dei livelli da quel momento in poi (due volte di seguito), ed è considerato uno dei il due migliori personaggi del gioco, senza abbinamenti svantaggiosi simili a, ancora, Rissa Meta Cavaliere.

      L'odio per Bayonetta ha alzato di nuovo la sua brutta testa durante le finali di EVO 2018, dove un idem Bayonetta tra CaptainZack e Lima ha portato gran parte del pubblico a uscire solo a causa di quanto fosse diventata detestata nel Smash Bros. comunità (si noti che , con Zack che ha persino affermato di aver ricevuto minacce di morte per aver usato Bayonetta (non c'è da stupirsi che abbia concluso una partita lanciando l'uccello tra il pubblico).
    • Quindi Ultimo è venuto e... mentre tutti si aspettavano che Bayonetta fosse nerfata nel passaggio a Ultimo (molto simile a come proveniva Meta Knight Rissa a Distruggi 4 ), soprattutto dopo l'ufficialità Ultimo torneo su invito ha visto MKLeo usarla infamemente per prendere quasi l'intera cosa, diversi giocatori dicono che i nerf probabilmente sono andati troppo oltre. Presumibilmente ha perso la sua odiata combo mortale, ma anche le sue combo di base sono state nerfate dall'aumento del ritardo di avvio e del ritardo delle sue mosse (principalmente Heel Slide / After-Burner Kick e Witch Twist), riducendo così l'efficacia delle sue combo a quantità. Anche il suo ritardo di atterraggio è diventato costantemente il più lungo del gioco, rendendola molto più vulnerabile della maggior parte del roster. Witch Time, la cui utilità rivoluzionaria derivava da una scarsa programmazione, ora era adeguatamente programmata e ridotta per l'avvio in termini di durata e finestra di opportunità, passando dal contatore più rotto a in linea con gli altri. Il fatto che anche lei abbia difficoltà a segnare KO aggiunge solo la beffa al danno. Tutto questo si aggiunge a un personaggio basato su combo che diventa creativo e molto dannoso con le combo, ma non può ottenere KO in modo coerente e talvolta non riesce a KO anche a percentuali ridicolmente alte. Bayonetta ha ricevuto alcuni buff tanto necessari negli aggiornamenti 3.1.0 e 8.0.0, e molte persone concordano sul fatto che sia migliorata dal rilascio iniziale del gioco, ma anche dopo, non c'è un vero consenso su quanto sia bravo Bayonetta in questo momento. Alcune persone pensano che sia più vicina alla vetta del livello intermedio, con le sue combo estremamente dannose e strumenti rispettabili in grado di dettare il flusso nel gioco neutrale e costringere i giocatori a giocare, anche se la sua difficoltà nell'uccidere può rendere le cose rischiose. Alcuni altri affermano che il suo mostruoso albero di confusione non compensa l'essere in grado di uscire dalle sue combo - anche se significa solo che verranno combinate di nuovo quando atterra -, ed è facile accamparsi e lotta così duramente per uccidere, portandola così in basso livello (e per alcune persone, un contendente per uno degli ultimi 10 personaggi). Un terzo campo, tuttavia, afferma che è fortemente sottovalutata e fa paragoni con personaggi che hanno difficoltà a uccidere ma le cui combo sono molto dannose (come Sheik) e sostiene che i suoi strumenti sono abbastanza versatili, rendendola un dormiente di livello alto. Va notato, tuttavia, che molte persone concordano sul fatto che è ancora molto fastidioso combattere e, in una strana svolta, sono contente che i nerf l'abbiano abbattuta diversi pioli e che i suoi buff non l'abbiano restituita alla sua 'gloriosa Distruggi 4 giorni'.
  • Come Bayonetta, Corrin ha avuto una corsa sfrenata nonostante sia uno dei nuovi personaggi Distruggi 4 , che combinato con il loro stato di Personaggio che rompe la base in Destini dell'emblema del fuoco (in modo simile a Roy sopra), li solidifica in questo.
    • Dal rilascio di Distruggi 4 , Corrin ha sviluppato lentamente questo effetto durante il loro rilascio iniziale. Corrin ha un kit di strumenti interessante e molto potente con un forte gioco da terra ad aereo con le loro inclinazioni, attacchi smash molto potenti e a lungo raggio e un proiettile a tre stadi in Dragon Fang Shot che potrebbe stordire gli avversari e consentire follow-up, oltre a eseguire molti danni con l'attacco successivo che aveva in modo innato. Tuttavia, i due tratti di Corrin che sono collegati alla loro 'difficoltà di alto livello' sono i loro speciali Dragon Lunge e Counter Surge. Dragon Lunge, lo special laterale di Corrin, è una mossa molto potente e veloce che non solo potrebbe mettere KO gli avversari in anticipo se viene inclinato, ma potrebbe anche 'bloccare' per un seguito tra un attacco in avanti o all'indietro di vasta portata e un salto, portando a uno stile di gioco centrato sul lato speciale che quasi rivaleggia con quello di Sonic per la sua utilità in attacco e mobilità. Nel frattempo, Counter Surge, il loro down special, è considerato il miglior Counter 'in stile tradizionale' del gioco con un grande margine, avendo il knockback più alto di tutti i counter non personalizzati e lanciando gli avversari verticalmente, anziché orizzontalmente, rendendo è difficile sopravvivere, anche dopo la patch. Pre-patch, aveva il secondo moltiplicatore di danno più alto, il che lo rendeva in grado di mandare KO i personaggi a percentuali estremamente basse, ed era opportunamente nerfato, ma rimane comunque abbastanza potente da ottenere una percentuale di KO moderatamente bassa dagli attacchi contrattaccati, specialmente in aria. Con il passare del tempo, lo status di top tier di Corrin è diminuito, grazie all'identificazione dei loro principali punti deboli, come il recupero sotto la media e la mancanza di follow-up sulle prese (sebbene abbiano due potenti tiri) e controgioco, che ha aiutato Corrin alleviare parte del loro stato di scarso livello di alto livello, anche se il loro potente kit di strumenti li teneva ancora di livello alto e sul radar.
    • Tuttavia, Ultimo improvvisamente li ha gettati sul lato 'basso livello' dello spettro scrappy a causa dei nerf molto aspri ricevuti dal loro kit. Com'era prevedibile, il loro Dragon Lunge e Counter Surge furono nerfati, il primo a distanza ed entrambi al potere. Imprevedibilmente, tuttavia, anche le altre loro mosse speciali in Dragon Fang Shot e Dragon Ascent sono state pesantemente nerfate, con Dragon Fang Shot che ha sbalordito gli avversari per un tempo più breve e Dragon Ascent ora non ha avuto slancio in seguito. Di conseguenza, nonostante i loro utili buff in un gioco aereo complessivamente migliorato a causa del ritardo di atterraggio inferiore, della loro mobilità migliorata e della capacità di annullare manualmente Dragon Lunge, le opzioni di gioco neutrale e punizione di Corrin sono peggiorate, costringendoli a contestare il resto del cast, che era notevolmente migliorato rispetto a loro. Mentre il loro stato era leggermente controverso in Distruggi 4 , la maggior parte dei giocatori concorda sul fatto che i nerf fossero troppi e i loro buff non compensano affatto . Diversi aggiornamenti di gioco hanno assicurato di potenziare drasticamente Corrin; sebbene i buff non abbiano finora annullato il pesante downgrade della sinergia del loro set di mosse in precedenza, hanno migliorato la potenza del loro set di mosse e l'utilità autonoma delle loro mosse speciali. Il consenso generale al giorno d'oggi è divisivo, con un campo che afferma che Corrin è migliorato dall'uscita del gioco e che ora sono considerati un personaggio borderline di alto livello, mentre l'altro campo afferma che i loro buff non hanno fatto molto nel modo di migliorarli e che ora sono solo un livello intermedio.
  • Shulk è un altro personaggio polarizzante la cui posizione di livello è cambiata costantemente tra le patch e giochi, principalmente a causa dei giochi che cercano di bilanciare l'uso rivoluzionario delle sue Monado Arts dandogli un numero molto limitato di attacchi veloci per andare con l'immenso raggio di attacco del suo Monado rispetto ad altri combattenti con la spada.
    • In Distruggi 4 , Shulk è stato inizialmente visto come un'avversione per uno scrappy di 'livello basso', che in seguito è tornato ad essere un semplice esempio di uno. Inizialmente, Shulk era visto come uno dei peggiori personaggi del gioco, nonostante quello che alcuni consideravano un alto potenziale nella meccanica di modifica delle statistiche della sua Monado Arts, poiché aveva gli attacchi complessivamente più lenti e più lenti del gioco (con l'immensa portata del Monado che falliva per compensare adeguatamente ciò), in combinazione con molte delle sue mosse che non funzionano correttamente (come il suo smash in avanti multi-colpo che non è riuscito a collegare entrambi i suoi colpi per la maggior parte del tempo) o semplicemente è stato sminuito. Quindi la patch 1.0.4 ha dato a Shulk un buff davvero grande, migliorando l'output del danno / contraccolpo su quasi tutte le sue mosse, i suddetti problemi di hitbox sono stati risolti e alcune delle sue mosse sono state rese meno ritardate. Ciò ha portato la percezione di Shulk a salire e alcuni lo hanno persino visto come un potenziale personaggio di alto livello nelle mani di qualcuno che lo ha dominato. Col passare del tempo, tuttavia, pochissimi giocatori di Shulk si sono comportati bene nei tornei nonostante la sua ampia base di giocatori, e molti giocatori si sono resi conto che il potenziale del Monado e delle sue tecniche avanzate era sopravvalutato, e le sue mosse erano ancora troppo lente e ritardate, quindi trattenendolo ancora. Di conseguenza, Shulk è semplicemente scivolato di nuovo nelle fasce intermedie.
    • Questo è finito per essere un affare una tantum, tuttavia, perché a partire da Ultimo , i problemi di Shulk sono stati affrontati ancora di più rimuovendo ancora di più la sua lentezza (anche se non del tutto), insieme a buff di mobilità universali per l'intero cast. Il suo impressionante raggio di attacco è stato mantenuto, e come tale è più difficile da sfidare grazie ai suddetti buff di mobilità. Il suo buff più significativo, tuttavia, è avere un modo più veloce per raggiungere ciascuna delle sue arti Monado attraverso un menu ad anello invece di limitarsi a scorrerle (sebbene questa rimanga un'opzione se il giocatore lo desidera), insieme alle arti stesse che gli danno maggiori potenziamenti ( e penalità) alle sue statistiche. I miglioramenti di Shulk rispetto a Distruggi 4 ha avuto molti giocatori professionisti che ora lo considerano davvero di alto livello, o anche di alto livello, nonché uno dei il il migliore dei combattenti con la spada del gioco. Ma allo stesso tempo, molti temono che Shulk sia stato leggermente potenziato anche molto e che, se questa volta dovesse essere ottimizzato nel gioco competitivo, potrebbe potenzialmente essere considerato uno Scrappy di 'livello superiore' a causa di fattori ancora più imponenti, come l'uso del suo menu Monado Arts Ring per sfuggire quasi istantaneamente a combo mortali, uccidere conferma, e mette KO multi-colpo con lo Shield Art a metà colpo, quindi potenzialmente punisce al colpo con le Arti Buster e Smash durante il ritardo dell'attacco di un avversario. La maggiore utilità della sua Shield Art, combinata con la sua tecnica avanzata Lag Cancel, ' ', hanno consentito a Shulk l'accesso a opzioni aggiuntive, follow-up e punisce con i suoi attacchi e Monado Arts che nessun altro personaggio in Ultimo è capace di. I miglioramenti a tutte e cinque le sue arti in generale consentono a Shulk di premere e spingere il suo vantaggio verso avversari estremamente dannosi e oppressivi, a volte mandando KO gli avversari a percentuali molto oscene. È arrivato al punto che alcuni hanno accusato Shulk e chiunque lo usi di 'imbroglioni', poiché si chiedono se Shulk giochi allo stesso gioco del resto del cast. Questa preoccupazione non è universale, tuttavia, poiché Shulk rimane un personaggio difficile, ma fantastico; uno da non sottovalutare rispetto al suo Distruggi 4 incarnazione, ma con una curva di apprendimento ancora così ripida con il suo sistema di postura, tecniche avanzate ugualmente difficili, ma fantastiche, e avendo continuato a lottare con dati di frame lenti altrimenti, che rimane un personaggio raro da trovare nei grandi tornei, per non parlare di ottenere costantemente risultati elevati in loro dalla sua base di giocatori, rispetto a molti giocatori degli altri livelli alti e alti nel gioco.
  • Pac-Man , a causa di alcuni gravi difetti di progettazione, iniziò come uno dei peggiori personaggi Distruggi 4 , prima di essere potenziato al punto da essere considerato uno dei migliori personaggi Ultimo .
    • In Distruggi 4 , era particolarmente noto come scrappy di basso livello, soprattutto per il suo status di icona di gioco. Aveva una traiettoria simile a quella di Bowser Jr., essendo un personaggio che inizialmente si pensava fosse almeno decente, ma cadde a terra non appena il loro miglior giocatore lo lasciò cadere per un livello superiore (Abadango lo lasciò cadere per Mewtwo in questo caso ). In tutta onestà, ha una solida suddivisione in zone con il suo Frutto bonus, un ottimo strumento di controllo del livello e un'opzione di scambio di atterraggio con l'idrante antincendio, e può infliggere danni decenti. I suoi punti deboli sono che entrambe le sue mosse proiettili possono essere facilmente girate contro di lui e la sua scarsa mobilità e poche mosse di uccisione al di fuori dei suoi attacchi smash lenti / ritardati rendono difficile segnare uccisioni. La sua debolezza più famigerata è la presa, che è la peggiore del gioco a causa di dati di frame abissaliNotaÈ attivo solo brevemente per 3 parti molto specifiche e dura più di mezzo secondo dopo che sbuffa, il che significa che il giocatore di Pac-Man avrà difficoltà a farlo atterrare e sarà facilmente punito se manca. È rimasto terribile per tutta la vita del gioco, portando le persone disperate a vederlo risolto affermando che è stato migliorato dopo le patch, portando alMeme 'Si sente più veloce'.., lasciandolo in gran parte senza un gioco di presa. Nonostante i migliori sforzi dei più fedeli gruppi di Pac-Man come Tea e Sinji, Pac-Man era generalmente visto come un personaggio molto difficile da interpretare ma senza il fantastico per giustificarlo.
    • La sua Ultimo l'aspetto ha risolto la maggior parte dei suoi problemi più grandi, come le sue mosse mediocri che ricevevano aumenti di potenza o utilità, anche se il buff più significativo ricevuto da Pac-Man è stato quello di rendere la sua presa un unico grabbox continuo finché il raggio del trattore di Galaga è fuori. Nel complesso, il set di mosse di Pac-Man ora è molto più adatto Ultimo la natura frenetica di 's, che gli garantisce buone opzioni da vicino oltre ai suoi già abbondanti strumenti per la suddivisione in zone. Tutte le modifiche rendono Pac-Man un combattente molto più formidabile e, sebbene il suo stile di gioco abbia meno enfasi sullo stallo degli oggetti, premia il posizionamento e le impostazioni degli oggetti più di prima, dandogli finalmente la vasta ricompensa tipica di un personaggio di il suo calibro tecnico. Sebbene la rappresentanza di Pac-Man sia generalmente scarsa, ha ottenuto risultati molto forti a livello competitivo grazie agli sforzi di giocatori come EKING, Sinji e soprattutto Tea. Di conseguenza, Pac-Man ha ottenuto un'accoglienza positiva in tutta la comunità in generale, dove è quasi universalmente considerato un personaggio di livello alto superiore rispetto al suo stato di livello basso in Distruggi 4 .
  • Infine, c'è la dea protettrice di Pit, Palutena . Il concetto di un Dio fisico in un gioco di combattimento sembra difficile da bilanciare, poiché mentre gli dei sono solitamente entità molto potenti, i giochi di combattimento consentono loro di essere sconfitti da qualsiasi altro personaggio - il fatto che Palutena non sia esente da questa regola, combinato con il suo essere un altro personaggio che rompe le basi nel suo franchise casalingo, la fa entrare in questo.
    • In Distruggi 4 , all'inizio era considerata molto potente a causa del suo trailer che raffigurava il suo set di mosse (soprattutto quello speciale) molto promettente. Alcuni mesi dopo, tuttavia, questo è finito lontano dalla verità. Non solo il suo intero set di mosse era uno dei più lenti del gioco, ma in pratica il suo set di mosse speciale era molto diverso da quello pubblicizzato. In effetti, le sue mosse speciali, essendo molto variegate, dovevano essere utilizzate attraverso la personalizzazione come un modo per aggirare le sue debolezze e adattarsi alla situazione (sia diventando un combattente a lungo raggio, un fulminatore di fulmini, un Jack-di- All-Stats e così via), ma il modo in cui le sue mosse personalizzate erano bilanciate intorno a lei è stato disastroso. Per avviare, il suo set di mosse speciali predefinito era considerato molto poco coeso, caratterizzato non solo da mosse molto lente, ma anche da un'utilità limitata su tutte, con sia il suo riflettore che il suo contatore considerati all'unanimità i peggiori nel loro genere. Il suo intero set di mosse a terra era anche un contendente per essere il peggiore del gioco, noto per essere incredibilmente lento e privo di forza e utilità. Nonostante quanto fosse ingombrante il suo kit, lei fatto avere alcuni vantaggi notevoli su di essoNotabuona mobilità, probabilmente il miglior jab del gioco (il primo colpo aveva una gittata enorme e le permetteva di combinare altre mosse), un utile attacco in scatto e un'antenna posteriore che le consentono entrambi di sfidare la maggior parte delle mosse a causa del loro invincibilità , un grande gioco aereo a tutto tondo, una presa a distanza disarticolataparagonabile al famigerato Mischia Afferrare Marthe buona utilità sui suoi tiri; sfortunatamente, nessuno di loro ha compensato i principali punti deboli del suo design, poiché un minimo errore da parte sua potrebbe essere DAVVERO costoso. Infine, mentre potrebbe ancora essere notevolmente migliorata con le sue mosse personalizzate, il disprezzo per la comunità nei loro confrontiNotaprincipalmente i loro metodi di sblocco e il modo in cui alcuni di essi erano rotti, inclusa la sua mossa speciale in basso Leggeroera così forte che furono lasciati subito dopo; combinato con le già elevate limitazioni alla personalizzazione del personaggio nelle modalità di gioco, questo ha finito per lasciare Palutena nel limbo. Gli aggiornamenti del gioco le hanno portato alcuni buff, ma mentre i suoi risultati come personaggio vaniglia sono migliorati abbastanza (incluso un turbamento per il miglior giocatore dell'epoca, ZeRo), non sono stati sufficienti per correggere i suoi immensi difetti di progettazione come altri personaggi (come Charizard, Ganondorf o Robin) o anche darle il rispetto che già avevano altri personaggi tiepidamente considerati (come Wii Fit Trainer, Kirby, Jigglypuff e Pac-Man). Pertanto, fino alla fine della vita del gioco, Palutena è stato ampiamente considerato non solo come un personaggio di basso livello infamemente goffo e il bersaglio di molte deroga tra la comunità, ma anche uno dei personaggi più abissalmente progettati in qualsiasi Distruggere gioco, con il suo concetto di personaggio che fallisce drammaticamente nella pratica.
    • Venire Ultimo , tuttavia, la transizione ha ribaltato la mossa di Palutena parecchi notches : il suo intero set di mosse è stato reso significativamente meno lento (sebbene abbia ancora una velocità inferiore alla media) e più coeso, e il suo set di mosse a terra è ora completamente utilizzabile grazie alle sue inclinazioni che ottengono più utilità e un uso per ogni situazione. Il suo gioco a terra è ulteriormente completato da lei pseudo-invincibile attacco di scatto che rende gloriosamente qualsiasi tentativo di atterrare contro il suo maltempo, e la sua presa disarticolata che porta a un'affidabile lancio combo in basso che può creare follow-up nel suo brutto gioco aereo, o un tiro mortale intrinsecamente affidabile con la schiena gettare. Con la rimozione delle mosse personalizzate, quasi tutte le sue speciali sono state potenziate (in particolare, il suo contrattacco speciale in basso è stato combinato con il suo riflettore speciale laterale in una singola mossa speciale e il suo precedente speciale speciale neutro personalizzato Fiamma esplosiva è diventato il suo nuovo speciale laterale). Come accennato in precedenza, il suo gioco aereo è ancora eccellente, a maggior ragione in questo gioco per via del ritardo di atterraggio universalmente ridotto sulle mosse aeree, con una forza moderatamente forte e pseudo-invincibile back air, un potente multi-hit aria in alto, un aria in avanti che è ancora uno strumento combo affidabile e uno dei meteoriti più veloci del gioco con il suo down air. Ma di gran lunga, la sua mossa più famigerata è la sua aria neutra, poiché la sua grande hitbox e la priorità anti-rimbalzo rendono quasi impossibile sfidare senza proiettili o disgiunti abbastanza grandi, è attivo per molto tempo, infligge danni elevati, può KO in alto percentuali e può incatenarsi molte volte a basse percentuali per danni BRUTALI; è facilmente tra le migliori arie neutrali del gioco, quindi è una garanzia che qualsiasi giocatore di Palutena competente lo utilizzerà molto. Questi buff, insieme alla mancanza di un impatto che i suoi pochi nerf avevano su di lei, l'hanno fatta risorgere dall'oscurità e tornare alla luce, conquistando molti più giocatori a vari livelli di gioco e apparentemente salvandola dal mucchio Scrappy... anche se dato il suo stile di gioco semplice rispetto ad altri personaggi, è diventata anche un personaggio comunemente giocato in modo competitivo, con giocatori importanti come Nairo, il primo dei quali ha vinto due tornei nazionali offline in Mainstage e Let's Make Big Moves con lei. Di ulteriore nota è che, nonostante molte persone affermino che Palutena fa molto meglio offline, continua a fare costantemente bene in un ambiente online a causa di molti dei suoi peggiori matchup che diventano più miti, come può essere attestato da giocatori come Chag. Mentre il consenso generale dei giocatori professionisti è che è semplice da giocare ma manca di opzioni per alleviare la pressione (il che significa che un errore può comunque essere costoso), la sua infamia tra i giocatori di basso e medio livello è arrivata al punto che molti di loro si sono lamentati di lei come ad alta voce come personaggi come Bayonetta 3DS/Wii U nonostante non siano mai stati distrutti come loro, comprese le affermazioni sul 'favorismo di Sakurai', e alla fine considerano Palutena e la sua base di giocatori rispettivamente come Scrappy del gioco e capri espiatori della comunità. E sembra che le lamentele rumorose lavorato , come per la gioia di molti, gli aggiornamenti alla fine hanno raggiunto Palutena, con 7.0.0 che porta i nerf alla hitbox finale dell'aria neutra e la potenza KO e l'abilità combo del lancio verso il basso, e 11.0.0 che nerf in modo significativo il suo gioco neutrale aumentando il ritardo dell'attacco in corsa e ritardo di atterraggio dell'aria in avanti e, cosa più importante, accorciando drasticamente il suo raggio di presa, non essendo più uno dei più lunghi e quindi normalizzandola in modo che non sia in grado di punire alcune mosse che rendono gli altri personaggi così oppressivi (come il jab di Roy e Chrom o il oltraggio di Snake di Snake inclinazione verso l'alto). Visto che gli eventi offline hanno iniziato ad aprirsi solo di recente a causa della pandemia di COVID-19 e che non ha ancora avuto un impatto decisivo su di essi, solo il tempo dirà se Palutena è ancora qui per restare e deve solo essere giocato con più attenzione , o se non è più una contendente per la top 10 e il suo regno del terrore di alto livello è finalmente finito, dato che si è ancora lamentata a gran voce, è sicuro dire che trovare una persona che non odia Palutena è come trovare un ago in un pagliaio.
Mischia di Super Smash Bros
  • L'adorabile dinosauro verde Yoshi ha avuto un bel po' di rodaggio Mischia la durata della vita competitiva. Yoshi ha delle normali e delle antenne davvero buone, una solida pressione con l'annullamento del doppio salto, una super armatura al suo secondo salto e uno scudo unico che lo rende immune agli scudi. Il rovescio della medaglia, il gioco combo di Yoshi è stato leggermente nerfato 64, la sua guarigione non è poi così sorprendente e Yoshi non è in grado di saltare fuori dallo scudo, il che rende la pressione in fuga veramente duro. A peggiorare le cose, i suoi matchup contro alcuni dei massimi livelli (Captain Falcon in particolare) sono stati estremamente difficili. Di conseguenza, molti hanno liquidato Yoshi come un non valido livello inferiore nel gioco competitivo a causa della sua curva di apprendimento estrema. Questo è stato fino al 2013, quando un giocatore giapponese ha chiamato entra in scena con una devastante tecnologia Yoshi che ha fatto mettere in dubbio le persone sul vero potenziale di Yoshi nel gioco competitivo. Grazie alle ottime prestazioni di Amsa, inclusi i migliori piazzamenti in supermajor come GENESIS 6, un gruppo di nuovi giocatori di Yoshi è emerso e ha iniziato a esplorare il suo potenziale. Detto questo, nonostante alcuni ottimi risultati da parte di aMSa e una manciata di altri giocatori, non riescono mai a ottenere la vittoria del primo posto negli eventi principali a causa dei summenzionati difficili matchup di alto livello che sono prevalenti nelle fasi successive del girone. In questi giorni, il posto di Yoshi nel meta è piuttosto controverso, poiché alcuni pensano che Yoshi abbia spazio per crescere, mentre altri pensano che i principali di Yoshi si stiano trattenendo rimanendo con lui. Detto questo, i giorni in cui Yoshi veniva visto come un livello basso sono definitivamente finiti e a partire da marzo 2021 , superando altri solidi personaggi come il Dr. Mario e Ganondorf.
Super Smash Bros. per Wii U/3DS
  • Nella versione di rilascio iniziale di Super Smash Bros. per 3DS , Piccolo Mac è stato colpito duramente dallo stigma 'rotto' da giocatori occasionali e Scrubs; L'espediente di Little Mac è che non ha eguali a terra, con alcune delle migliori mobilità a terra, i migliori roll e sidestep e attacchi a terra che eccellono in ogni categoria (inclusi smash molto potenti e veloci che hanno Super Armor durante il loro avvio). Per bilanciarlo, ha di gran lunga il peggior gioco aereo in assoluto Distruggi 4 (con una terribile mobilità dell'aria e antenne lente a corto raggio che sono estremamente deboli), pur avendo un recupero atroce e ridicolmente facile da gestire, in un gioco in cui quasi tutti gli altri personaggi hanno un recupero utile nel peggiore dei casi (oltre ad avere un raggio di presa molto breve, il che rende le sue punizioni fuori dallo scudo piuttosto deboli). I suddetti tipi di giocatori, tuttavia, non hanno approfittato di queste debolezze (sia per la mancanza di abilità o per il rifiuto di non essere 'onorevoli' / 'non economici'), e quindi avrebbero sempre combattuto Mac al meglio dove pochi altri personaggi potrebbero competere con lui. Sarebbe anche intensificato dalla principale modalità 'competitiva' online, For Glory, che consente solo le varianti Final Destination e Omega per gli stage, che sono livelli che favoriscono fortemente il combattimento a terra (e quindi sono il miglior palcoscenico di Little Mac al di fuori degli stage senza accesso alla linea di fondo), che, se combinato con la percezione di Mac come un 'personaggio facile' in quel momento, ha portato a un enorme afflusso di giocatori Mac in questa modalità, aumentando ancora di più l'ira di questi giocatori. È diventato così famoso che persino il direttore del gioco, Sakurai, ha commentato (dove ha sottolineato che Little Mac aveva effettivamente uno dei peggio vittorie su For Glory e quindi l'ira contro Mac è stata esagerata). Tuttavia, nonostante ciò che ha detto Sakurai e la comunità competitiva che vede Little Mac come un semplice livello alto nella migliore delle ipotesi e di livello basso nella peggiore, Little Mac ha finito per essere leggermente nerfato nella prima patch di bilanciamento del gioco al rilascio della versione Wii U . Questo nerf, combinato con la base generale di giocatori che migliora nel gioco e impara/è più disposta a sfruttare le debolezze del Mac, ha portato questa percezione a scomparire quasi del tutto al di fuori di alcuni scrub anomali che si rifiutano ancora di sfruttare le sue debolezze. Tuttavia...

    Quando si parla di giocatori competitivi, Little Mac è invece uno dei personaggi più derisi del gioco. Prima della patch 1.0.4 che lo nerfava, la percezione di Mac era buona tra la base di giocatori competitiva, anche se alcuni all'epoca lo consideravano un terribile personaggio di basso livello le cui debolezze erano troppo significative e facili da sfruttare. Dopo quella patch, è stato spesso visto come uno dei peggiori personaggi del gioco ed è probabilmente il personaggio di basso livello percepito più popolare da prendere in giro e prendere in giro, specialmente con la sua suddetta percezione grossolanamente gonfiata tra la base di giocatori più casual.

    Nonostante ciò, Mac ha ancora un seguito tra i giocatori competitivi che insistono sul fatto che il suo personaggio è salvabile. Ha anche un piccolo devoto a coloro che lo guidano. Parte di ciò potrebbe essere dovuto al fatto che, a causa delle persone che lo guardano dall'alto in basso, al giorno d'oggi è un po' facile sottovalutare alcuni dei suoi strumenti più praticabili che lo rendono un personaggio un po' dormiente, in particolare il potenziale oscillante del suo K.O. Uppercut a cui i giocatori possono o meno prestare attenzione. Quello, e i suoi dati sul frame (come il suo colpo di frame 1) sono ancora una cagna da affrontare per alcuni giocatori che non hanno le competenze per farlo.
  • Ganondorf ancora una volta, ma questa volta, mentre è ancora considerato di basso livello (vedi la sezione a livello di serie sopra), alcune persone su For Glory odiano combatterlo per gli stessi motivi per cui è fastidioso affrontarlo in Rissa ; i suoi 'montaggi per mancanza di rispetto' hanno praticamente indotto molti giocatori presumibilmente arroganti / dispettosi a passare inevitabilmente a lui solo per ottenere un vantaggio su un avversario vincente o per indurre ulteriormente più sale nella loro opposizione perdente. Anche se è migliorato molto rispetto alla sua versione in Rissa ed è un piacere per la folla nel gioco competitivo, alcuni giocatori possono trovare facile punire le sue opzioni (soprattutto se il giocatore Ganon è troppo ripetitivo) mentre altri possono avere difficoltà e moriranno troppo velocemente quando non sanno cosa fare. Molto probabilmente è alla pari con il summenzionato Little Mac per essere uno dei simboli più stereotipati di For Glory che ci sia, dal momento che le sue mosse sono perfette per sfruttare le connessioni ritardate oltre ad essere un peso massimo difficile da mettere KO. (ma almeno facile da zoppicare per qualche personaggio).
  • Lucario è stato colpito da entrambe le estremità della rottamazione indotta dal livello. In Brawl, Lucario era un Jack-of-All-Stats che aveva un potere serio con il suo espediente dell'aura unico, che era costantemente classificato di alto livello, e mentre ad alcuni giocatori non piaceva l'espediente dell'aura per aver pensato che 'ricompensava i giocatori per aver perso', A Lucario generalmente non piaceva ed era radicato per quando si trovava contro i massimi livelli generalmente non graditi del gioco. In Distruggi 4 , gli sono state apportate alcune modifiche radicali, con il già potente espediente dell'aura che è stato potenziato a livelli ridicoli, oltre a enormi potenziamenti alle capacità di recupero di Extreme Speed ​​e Force Palm, mentre in cambio è stato rallentato con un significativo ritardo aggiunto ai suoi attacchi e al le hitbox precedentemente grandi sui suoi attacchi sono state notevolmente ridotte. A causa dei potenziamenti dell'aura, Lucario è diventato in grado di uccidere gli avversari in modo ridicolo presto (le uccisioni inferiori al 50% non erano rare con Lucario con danni elevati) mentre è stato in grado di riprendersi praticamente da tutto; questo ha finito per rendere le persone a cui non piaceva l'espediente dell'aura prima molto più rumorose, mentre molti altri pensavano che Lucario fosse troppo potente e avesse un recupero troppo buono. Anche dopo che la patch 1.0.4 ha fornito nerf significativi a Lucario aggiungendo un significativo ritardo di atterraggio a Extreme Speed ​​e portando all'oblio la meccanica vettoriale (una meccanica di cui Lucario era probabilmente il più grande benefattore), molti giocatori si sono ancora lamentati del fatto che Lucario e la sua aura fossero troppo potente, mentre lo classifica nella fascia più alta del gioco.

    Un numero crescente di giocatori, tuttavia, ha iniziato a vedere Lucario come troppo lento con attacchi troppo pericolosi, dandogli una delle peggiori partite neutrali, e il suo recupero è stato sopravvalutato poiché la sua sfruttabilità è diventata più evidente, soprattutto dopo il nerf 1.0.4 ; questi giocatori lo consideravano un personaggio che soffriva di un'eccessiva specializzazione paralizzante con l'espediente dell'aura, lasciandolo così inefficace se giocavi sul sicuro e non ti facevi prendere dal panico per l'aura. Col passare del tempo, i risultati del torneo di Lucario sono stati quasi sterili per molto tempo e le paure di coloro che pensavano che la sua aura lo avesse spezzato non si sono concretizzate, facendo sì che sempre più giocatori si trovassero in quest'ultimo campo che lo guardava dall'alto in basso. Nel complesso, la posizione di livello di Lucario rimane una, se non la più controversa, di tutti i personaggi Distruggi 4 , con alcuni ancora aggrappati alla convinzione che sia troppo potente, mentre alcuni pensano che sia tra i peggiori personaggi del gioco e che gestisca l'intera gamma di posizioni di livello tra il resto della base di giocatori. I suoi risultati sono notevolmente migliorati con il passare del tempo, specialmente in Giappone, quindi più giocatori lo stanno classificando più in alto al giorno d'oggi, incluso il fatto di essere di livello alto al 17° posto nella lista dei livelli di Smashboards.
  • In un caso simile a Distruggi 4 Ike, Mewdue inizialmente era visto come un personaggio mediocre o terribile. Sebbene abbia ricevuto buff degni di nota, come una maggiore utilità nelle sue speciali Confusione e Disabilita, lo è diventato ancora più leggero rispetto a prima, le sue hitbox sono rimaste imbarazzanti e la perdita di opzioni di mobilità da Mischia non ha aiutato affatto. Con gli aggiornamenti 1.1.3 e 1.1.5, tuttavia, Mewtwo ha ottenuto buff molto utili, tra cui hitbox fisse, attacchi più veloci e più forti e molto migliore velocità di movimento, aiutandolo a superare la sua durata estremamente bassa. In quanto tale, Mewtwo è ora molto più apprezzato ed è visto da molti come un personaggio di alto livello o di alto livello.
Super Smash Bros. Ultimate La meta del gioco richiederà molto tempo per formarsi, a causa del numero di personaggi giocabili nel gioco e del fatto che non tutti i personaggi DLC sono stati annunciati. Ma ci sono alcuni personaggi su cui le persone hanno tenuto d'occhio, nel bene e nel male.
  • Re K. Rool è un caso molto particolare di questo. È un tipico personaggio di Mighty Glacier Skill Gate, ma con alcuni punti di forza e di debolezza unici. Ha un contatore che può riflettere i proiettili, quindi non puoi accamparlo facilmente, ha i suoi proiettili, il che significa che può accamparsi Voi fuori, possiede una super armatura speciale sullo stomaco quando usa molte delle sue mosse, ha attacchi con una portata abbastanza decente, K.O. conferma/confonde con percentuali più alte sul suo lancio in basso che seppellisce, dati frame abbastanza decenti rispetto alla maggior parte dei superpesanti (in particolare un frame 5 up tilt e un frame 7 dash attack che uccide), un brutto gioco di edgeguarding per gentile concessione del famigerato ' Suck n' Cuck' (il suo proiettile neutro e il suo componente di aspirazione secondario) che può distruggere completamente i personaggi con recuperi situazionali o non sicuri, e ha uno dei recuperi più difficili da punire nel gioco a causa dell'elica sul suo jetpack che crea una hitbox sopra lui, rendendolo difficile da difendere verticalmente, tutto questo oltre ad essere il secondo personaggio più pesante del gioco con mosse davvero forti. Combinato con il ritardo del multiplayer online che beneficia maggiormente dei pesi massimi, e il risultato è che i giocatori occasionali lo chiamano sopraffatto senza cercare di trovargli contro. Le sue debolezze, però, iniziano a pesare più ci si abitua; la super armatura sulla pancia si rompe dopo aver sostenuto il 36,02% e lo mette in uno stato di stordimento di 'rottura dello scudo', il che significa che le sue mosse più sicure devono essere usate con parsimonia, la maggior parte dei suoi attacchi più veloci ha un forte ritardo (la sua aria in alto, che è la sua più veloce con l'avvio del frame 7, ha quasi un intero secondo di end lag se non annullato dall'atterraggio, e up smash, che esce sul frame 6, ha quasi 60 frame di endlag), il suo proiettile di lancio della corona può essere usato contro di lui come oggetto se cade a terra (con risultati), il suo contatore del riflettore perde contro altri riflettori a causa del suo forte ritardo finale e del fatto che funziona solo davanti a lui, ha una cattiva velocità del terreno e dell'aria, una relativa scarsità di combo al di fuori delle sue opzioni di lancio in basso in un gioco dove la maggior parte dei personaggi ha almeno alcuni buoni follow-up, il tutto oltre ad avere una delle più grandi hitbox di tutti i combattenti, rendendo incredibilmente difficile impedire che il coccodrillo venga combinato nell'oblio. Nonostante tutto, con i ritardi di input online presi in considerazione, i giocatori di K. Rool online sono in grado di sfruttare la sua portata, i proiettili e gli strumenti di seppellimento più spesso, rendendolo una forza da non sottovalutare. In modo competitivo, inizialmente è andato molto peggio; per gran parte del 2019, K. Rool è rimasto al livello più basso, con la maggior parte dei professionisti che lo hanno definito uno dei peggiori personaggi del gioco (in effetti, gran parte della base di giocatori giapponese lo considerava il peggior personaggio del gioco). Sebbene sia pesante, colpisca duramente e abbia un recupero a lunga distanza, è anche lento, incredibilmente pericoloso (in particolare con opzioni KO affidabili), è facilmente combo grazie alle sue grandi dimensioni, è facilmente contrastato dall'edgeguarding orizzontale quando cerca di recuperare , ha opzioni aeree costantemente scarse ed è incredibilmente vulnerabile alla pressione. La maggior parte degli avversari intelligenti escheranno i suoi proiettili e contrattaccheranno e lo puniranno per questo, oppure (se sono sicuri di poter evitare di essere colpiti) escheranno le mosse dell'armatura in modo da poter distruggere il suo scudo addominale e lasciarlo indifeso; indipendentemente da ciò che scelgono, K. Rool si trasforma così facilmente in un pallone da spiaggia una volta sventati i suoi soliti trucchi che fino alla patch 6.0.0 sembrava probabile che non sarebbe stato in grado di lasciare la fascia più bassa senza modifiche significative. Tuttavia, la patch 6.0.0 gli avrebbe concesso alcuni buff che hanno alleviato alcuni dei suoi problemi più grandi, vale a dire rendendo la sua aerea neutra sicura sullo scudo, Blunderbuss è più veloce e più forte, così come la sua aerea in alto è un'opzione di uccisione più affidabile. La patch 8.0.0 migliorerebbe ulteriormente K. Rool, aumentando la soglia di danno sulla super armatura di Crownerang, permettendogli di farsi strada attraverso una varietà di mosse molto maggiore rispetto a prima, come i laser di Wolf e le granate di Snake, migliorando il potenziale di uccisione su alcune delle sue mosse (in particolare il tiro indietro, che va KO circa il 20% prima a causa dell'angolo di lancio più basso) e migliorando gli HP della sua Belly Super Armor da un misero 28,02% a un molto più rispettabile 36,02%, rendendolo meno di un Tacco d'Achille rispetto a prima. King K. Rool se la cava molto meglio ora rispetto al rilascio, con professionisti dedicati come Ben Gold, 808 e KirbyKid che lo rappresentano nei tornei, e la sua reputazione è in aumento poiché i migliori giocatori come Dabuz ed ESAM lo stanno valutando come un rispettabile mid -carattere di livello. Al giorno d'oggi, l'attuale consenso sul coccodrillo sembra essere che mentre ha ancora seri problemi fondamentali che limitano la sua efficacia, ora ha numerosi strumenti forti che possono portare a termine il lavoro nelle giuste circostanze.
  • Come K. Rool, Simone Belmont e Richter Belmont sono famigerati Personaggi di Skill Gate che una volta erano ritenuti i principali contendenti, ma si sono stabiliti all'estremità inferiore dei livelli dopo che le persone hanno avuto un'idea di loro. I loro vantaggi sono evidenti: la loro vasta gamma, i potenti colpi che possono mandare KO a percentuali incredibilmente basse, gli ampi strumenti di zoning e i brutali giochi di edgeguarding hanno rapidamente guadagnato loro una reputazione, ma con il passare del tempo, le loro numerose gravi debolezze sono diventate ugualmente importanti. Tra le altre cose, le loro hitbox spesso imbarazzanti, la vulnerabilità del frame, l'eccessiva dipendenza dagli sweetspot, il recupero facile da gestire e la grande difficoltà a far fronte alla pressione a distanza ravvicinata li hanno portati al massimo al livello medio-alto; i professionisti continuano a esitare su di loro, ma la maggior parte sarà d'accordo sul fatto che hanno gravi debolezze per eguagliare i loro punti di forza. Tuttavia, sono uno dei personaggi di cui si lamentano più frequentemente i giocatori di basso livello che non sanno come sfruttare le loro debolezze, e c'è una paura molto reale che le loro lamentele vengano sopravvalutate e che i Belmont vengano nerfati nel terreno .
  • Ryu è un altro caso particolare. I problemi con Ryu derivano dal suo gioco di punizione: sebbene possa ottenere molte più combo grazie alle opzioni di 'annullamento speciale' notevolmente migliorate, è generalmente accettato che il suo gioco di punizione generale sia stato ingannevolmente annacquato dalla sua prima apparizione in 3DS/Wii U , soprattutto rispetto al resto del cast. Anche il suo Echo Fighter Ken si è unito alla mischia in questo gioco, condividendo entrambi una routine Tecnico contro Attore, proprio come nel suo franchise di origine; il problema è che, a differenza di Ken, Ryu non ha accesso al repertorio di mosse con contraccolpo basso, 'calci rotondi' o un Tatsumaki Senpukyaku multi-colpo come fa Ken, né a una mobilità decente, l'ultimo dei quali gioca di più fattore principaleNotaRispetto al resto del cast, la sua mobilità non è stata migliorata tra le partite, risultando poco brillante. Ryu ha accesso ad attacchi generalmente più potenti, incluso un Hadouken più forte più la variante Shakunetsu che colpisce più volte, così come uno Shoryuken molto più forte, che gli ha permesso di mantenere una certa modalità di suddivisione in zone (rispetto all'Hadouken più debole di Ken) e una mossa KO più forte in ogni momento (rispetto alla costante di Ken, ma molto più debole e facile da DI Shoryuken). Tuttavia, l'Hadouken di Ken rimane ancora un proiettile decente e la sua mobilità e il suo mostruoso albero combo finiscono ancora per oscurare i punti di forza di Ryu, per non parlare che entrambi condividono ancora le stesse debolezze fondamentali. Quindi, sebbene Ryu non sia in alcun modo un cattivo personaggio, qualsiasi cosa faccia Ryu, Ken di solito può farlo meglio, il che si riflette nei risultati e nella percezione di Ken che sono più positivi di Ryu. L'uscita di Terry Bogard ha solo peggiorato le cose, proprio come Ken, Terry è un personaggio che può eseguire ciò che Ryu può fare ma meglio, spesso al punto in cui entrambi questi vecchi rivali tra società hanno più successo con i fan in generale rispetto a Ryu . Detto questo, diverse portate principaliNotacome nei giocatori che giocano sia Ryu che Kenha scoperto che Ryu ha i suoi meriti (vale a dire un Hadouken/Shakunetsu migliore e potenti colpi singoli) che gli danno un tempo più facile contro i zoner (come Young Link) e personaggi più pesanti (come Bowser e Donkey Kong) rispetto a Ken.
  • di Luigi Ultimo l'incarnazione è la sua più polarizzante fino ad oggi. Sulla carta, Luigi sembra nerfato rispetto al suo aspetto in 4 , con la sua presa rapida sostituita con un laccio che non fungeva da recupero a differenza della stragrande maggioranza delle prese con laccio, e Luigi Cyclone che si alzava molto meno, assestando un duro colpo alla sua guarigione e rendendolo molto più vulnerabile ai gimp (mentre anche rimuovendo la propria capacità di ingannare gli avversari fuori scena). In pratica, tuttavia, la sua nuova presa si è rivelata meno ingombrante di quanto inizialmente pensato e ha fornito a Luigi un'antenna per la presa che funge da dispositivo di avviamento combinato e uno strumento di gimping, e mentre la sua vulnerabilità ai gimp rimane vera, Luigi Cyclone ora funge da utileInterruttore combinatograzie ai suoi telai di invincibilitàNotache inizia cornice 1 quando fatto in ariae come mossa mortale a percentuali più alte. Tuttavia, le risorse più potenti di Luigi sono le sue combo. Oltre ad avere potenti combo iniziali, estensori e finali come il suo lancio verso il basso, verso l'alto, verso l'alto e all'indietro, Luigi ha anche molti modi per confermare nel suo devastante Super Jump Punch per un KO, il più famigerato di questi essere a coerente combo zero-morte che funziona su tutti i personaggi e può essere avviata con una sola presaNotaMentre una combo da zero a morte è stata rimossa all'inizio della vita del gioco, un'altra combo, anche se leggermente più difficile da eseguire, è stata presto scoperta e rimane senza patch al momento della stesura di questo articolo. Questo, combinato con il suo forte lancio all'indietro e la lunga gittata della sua presa, garantisce a Luigi alcune delle più potenti capacità di lotta in Ultimo . Mentre giocatori come Elegant hanno dimostrato quanto Luigi possa essere devastante anche senza l'uso dello zero-to-death e hanno ottenuto risultati molto rispettabili con lui, di solito viene valutato come un personaggio di livello intermedio, nonostante la sua produzione di danni incredibilmente esplosiva , Luigi è altamente suscettibile a essere murato da proiettili e/o piattaforme accampate perché l'avversario non è disposto a rischiare un'interazione con Luigi per non finire per mangiare una punizione pesante, mentre il suo recupero è ridicolmente facile da evitare se perde il suo salto fuori dal palco . Indipendentemente da ciò, Luigi è un personaggio che molti temono di combattere, poiché essere afferrato da lui anche una volta può far sì che l'avversario venga gettato in un mondo di dolore con il robusto gioco combo del fratello minore Mario, o nel peggiore dei casi, affrontare un deficit immediato a causa di ottenere zero a morte.
  • Luca ha guadagnato un po' di odio nonostante non abbia il puro potere PSI o l'onnipresenza di Ness, e può essere un vero fastidio se ti colpisce. Caso in questione, il suo PK Freeze è stato potenziato a livelli terribili di paura grazie al puro potenziale di edgeguarding combinato con il nerf alla meccanica di schivata che rende difficile tornare sul palco. Il suo recupero rispetto a Ness è molto più facile poiché ha un recupero che lo rende meno impraticabile del suo PK Thunder. Tuttavia, personaggi come Mr. Game and Watch o Villager possono abusare dei suoi attacchi e riflettere o sbarazzarsi del suo PK Thunder per mandarlo fuori scena e in modo simile a Ness, i spadaccini possono raggiungere Lucas senza problemi grazie al loro raggio disgiunto che batte quelli sconnessi di Lucas. Sebbene sia convenuto che Ness sia superiore a Lucas per ragioni molto ovvie, non impedisce ai giocatori di Lucas di basso livello di spammare PK Freeze quando ne viene data l'opportunità e quindi una minaccia piuttosto solida se non viene controllata. Quindi, in breve, è fondamentalmente un Mario leggermente inferiore, dal momento che il suo stile di gioco può diventare straziante per andare contro e può metterti KO se non te lo aspetti.
  • I tre Collegamenti sono diventati una forma di questo tropo:
    • Collegamento è diventato questo con l'evoluzione del metagame. In contrasto con le sue precedenti apparizioni, Link ha ricevuto una rielaborazione dalla sua Respiro del selvaggio incarnazione e di conseguenza ha subito un'ampia scarta e pesca, un esempio di ciò è che la sua presa di laccio è stata sostituita con una presa normale più veloce a scapito della portata più lunga dell'uncino. Il suo down special, Rune Bomb, ora può essere fatto esplodere manualmente in modo simile al C4 di Snake, e può anche essere usato per colpire gli avversari fuori scena o stordire i personaggi con recuperi lineari oa breve distanza. Ma il suo cambiamento più noto è il suo side special, Boomerang, che è tornato a funzionare 64 e Mischia , sbarazzandosi del suo windbox Rissa e Distruggi 4 Gale Boomerang in cambio di un maggiore potenziale di combo, aggravato dal fatto che può inclinarlo verso l'alto o verso il basso per allontanare i giocatori. Per finire, come spadaccino, trae grandi benefici dal nuovo Ultimo motore e la lunga portata della sua spada possono esercitare un'immensa pressione sui suoi avversari. Sebbene abbia dei punti deboli, come il suo Spin Attack che è una mossa di recupero lineare, insieme alla perdita del recupero di Hookshot tether che rende più rischioso per lui tornare sul palco e personaggi con riflettori veloci come Wolf o Mr. Game & Watch essendo in grado di ricacciare su di lui il suo potente arsenale di proiettili, ha un gioco mortale senza scudo e può essere molto odioso contro cui giocare. È sinceramente d'accordo sul fatto che Link sia offline di alto livello.
    • Per Collegamento giovane , Mentre le prime opinioni affermavano che Young Link fosse un personaggio di alto livello, il veterano di ritorno è diminuito in modo significativo con il progredire del meta. Young Link ha una velocità incredibile, spada disarticolata e proiettili opprimente, che gli danno uno dei migliori giochi neutrali dell'intero cast. Di tutti i collegamenti, le sue frecce viaggiano più velocemente e può persino combinarle l'una nell'altra. Il suo boomerang funziona in modo simile agli altri, con gli stessi vantaggi, e le sue bombe hanno una miccia corta su di esse, rendendo più facile uscire dalle combo ed estendere il suo recupero mentre rende più difficile per i suoi avversari afferrarle e usarle. D'altra parte, tuttavia, Young Link è molto leggero, il che lo rende facile da mandare KO, e le sue disgiunte sono molto brevi rispetto al resto degli altri utilizzatori di spada e persino ad altri di alto livello come Wolf. Infine e soprattutto, manca gravemente di opzioni di uccisione affidabili. Tutto questo insieme rende Young Link un personaggio che può facilmente accumulare danni e può essere un incubo per i giocatori meno esperti, ma non può finire l'avversario mentre è molto facile uccidersi. Mentre i migliori giocatori come Tweek usano Young Link come secondario, il successo è diminuito nel momento in cui scrivo.
    • Infine, la posizione di Collegamento cartone animato nell'elenco dei livelli è stato un punto di contesa. A differenza della sua controparte Young Link, Toon Link è stato visto come un personaggio di livello medio-basso all'inizio del meta; almeno, al pubblico occidentale. Molti giocatori giapponesi vedono Toon Link migliore di Young Link e hanno mostrato risultati con il personaggio. Mentre il suo gioco di proiettili è visto come peggiore di Young Link, a causa delle proprietà delle sue frecce e della lunga miccia sulle sue bombe (rendendo più difficili le estensioni di recupero e rendendo più facile per gli avversari usare le bombe stesse), Toon Link è stato modificato da Smash 4 da per avere molta più enfasi sugli attacchi con la spada, trasformandolo in un counter-zoner. In particolare, il suo speciale Spin Attack up è significativamente più forte, rendendolo una potente mossa di uccisione che può essere utilizzata senza scudo. Nel complesso, Toon Link scambia un po' di neutrale per un migliore potenziale di uccisione, rendendolo una sorta di via di mezzo tra gli altri due Link.
  • Quando il Pianta Piranha ha debuttato nel gioco, molti giocatori si sono affrettati a etichettarlo come uno dei peggiori personaggi del gioco a causa delle sue speciali scomode da usare e dei dati del frame complessivamente inferiori rispetto ad altri personaggi. Tuttavia, la Pianta ha ricevuto molti buff nel tempo, come rendere più affidabili alcune sue mosse come mosse KO, migliorare i dati del frame di un certo numero di sue mosse e dare più utilità alle sue speciali; Colpo a stelo lungo ora è molto bravo a infliggere danni agli scudi, Ptooie è ora visto come un proiettile migliore di quanto fosse inizialmente percepito e sia esso che Poison Breath sono ora visti come eccellenti mosse di protezione dei bordi se usati correttamente. Ciò, combinato con i giocatori che hanno capito come giocare nei panni della Pianta nel tempo (al punto che Brood è arrivato al 2° posto con la Pianta all'Umebura SP 4) ha portato a un miglioramento significativo della sua posizione nel meta. Detto questo, la Pianta Piranha ha ancora difetti visibili che deve aggirare. È considerato un peso massimo, il che lo rende naturalmente un magnete combo, e l'uso dei suoi speciali per ottenere il massimo effetto richiede pratica e padronanza del momento in cui usarli in modo che il giocatore non si lasci aperto a essere punito dopo averli usati. Nel complesso, mentre la Pianta non è neanche lontanamente un personaggio di alto livello a causa di alcuni difetti che sono semplicemente presenti in base alla progettazione, generalmente è considerato non essere nemmeno più vicino al livello più basso come lo era al suo debutto nel gioco, specialmente in le mani di un giocatore che le sa usare.
  • Samus e il suo Echo Fighter Samus Oscuro , allo stesso modo, sono diventati questo. Inizialmente ritenuto tra i peggiori personaggi del gioco, dopo alcuni mesi di sviluppo del metagame, è generalmente accettato che Samus e il suo doppelganger oscuro siano solidi personaggi di livello intermedio. Mentre hanno perso le configurazioni di attacco in corsa di Samus da Distruggi 4 , beneficiano di giochi KO e combo molto migliori, nonché di un gioco di proiettili più forte in generale. Tuttavia, entrambi ereditano alcuni dei punti deboli di lunga data di Samus, come velocità generalmente inferiore alla media, fluttuazione e vulnerabilità alle combo e una combo di jab molto inaffidabile. Inoltre, Dark Samus è generalmente considerato leggermente superiore al Vanilla Samus a causa del suo tiro più veloce e del Charge Shot più basso, anche se non abbastanza per invalidare il cacciatore di taglie originale. Detto questo, nel gioco online in cui il ritardo diventa un fattore determinante, Samus e Dark Samus possono diventare un incubo assoluto, in cui possono escludere completamente gli avversari con i loro proiettili e con il ritardo online che rende molto più difficile reagire. Affrontare un Samus in ritardo con un Combattente a corto raggio può essere una battaglia in salita, con il ritardo che favorisce i proiettili di Samus e ostacola l'approccio del combattente e le tattiche combo. Anche nel gioco offline, Mighty Glaciers a distanza ravvicinata come Ganondorf e King K. Rool hanno difficoltà ad avvicinarsi ai guerrieri corazzati. Dice qualcosa che YB, il giocatore online con il punteggio più alto in Giappone, ha raggiunto la sua posizione usando Dark Samus.
  • L'eroe è uno degli esempi più controversi in Super Smash Bros. storia. In poche parole, è progettato attorno a elementi di gioco di ruolo, vantando un sistema MP e alcune delle meccaniche più fortunate mai inserite in un Distruggere gioco, se non periodo di giochi di combattimento. Ha diversi modi per uccidere gli avversari a percentuali assurdamente iniziali: i suoi attacchi smash hanno tutti la possibilità di sferrare un colpo critico, che infligge il doppio del danno e rompe gli scudi in modo assurdamente veloce. Il suo speciale in basso, Command Selection, ha troppe opzioni per essere elencate qui, ma i suoi incantesimi più famigerati sono Snooze, che fa addormentare gli avversari per un attacco smash gratuito; Bounce, un breve ma costante riflettore; Whack e Thwack, due potenziali mosse KO One-Hit con le probabilità di successo che aumentano con la percentuale; Hocus Pocus, che può trasformare Hero in gigante o invincibile ma può altrettanto facilmente fregarti; Kamikazee, un attacco autodistruttivo ridicolmente potente e non bloccabile; Zoom, una mossa di recupero senza sforzo e inarrestabile che è più probabile che ti avvicini più ti avvicini alla zona dell'esplosione; e Magic Burst, una gigantesca esplosione che può coprire quasi l'intero livello ed è praticamente un KO garantito, ma brucia tutti gli MP rimanenti di Hero (sebbene possa essere interrotto in anticipo). Anche escludendo le sue mosse basate sulla fortuna, gli altri suoi speciali hanno un terrificante potenziale di uccisione quando sono completamente carichi, in particolare il suo speciale laterale, che può uccidere a percentuali paragonabili ai suoi attacchi smash critici, e il suo speciale neutro completamente carico, che può punire i recuperi in modo sorprendentemente duro percentuali basse. Tutto ciò in mente, ha anche evidenti punti deboli: prima di tutto, i dati del frame sui suoi attacchi normali tendono a variare da decenti a decisamente terribili, il più noto è il suo back air, che impiega quasi un terzo di secondo per colpire il avversario. Le sue migliori mosse speciali consumano molti MP, il che significa che devono essere usate con parsimonia se vuole una possibilità di recupero. Infine, gli incantesimi nella sua Selezione comando sono scelti a caso, non riguadagnerai MP mentre lo usi e devi prendere la decisione manualmente, lasciandoti costantemente a rischio di essere interrotto o di selezionare l'opzione sbagliata (es. usando Kamikazee su la tua ultima scorta, o scegliendo il comando quasi inutile di Kaclang lasciandoti aperto per una punizione gratuita). Come risultato del suo gameplay altamente fortunato e dei potenziali problemi di barriera linguistica dalla sua selezione dei comandi, in una scena competitiva con un disprezzo di lunga data per elementi casuali e 'ingiusti', ci sono state serie richieste di bandire Hero sin dal suo rilascio , qualcosa , e ha anche intensificato il dibattito all'estero. D'altra parte, le debolezze di Hero e la forte dipendenza dalla fortuna hanno finora portato a un torneo piuttosto poco brillante, portando altri a difendere il suo utilizzo nel gioco competitivo e denunciando il divieto come troppo presto e/o non necessario.

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