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Videogioco / Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth

  • Chiamata Videogioco Cthulhu

img/videogame/09/video-game-call-ctulhu.jpgLa sanità sarà scarsa Ora, alla mia fine, posso vedere completamente. Il mio ultimo caso ha aperto in me una paura, una vera paura. Una paura di me stesso; di quello che sono e di quello che sono sempre stato. Tutto ciò che ero ora è perduto. Speranza? Scopo? Piacere? Tutto senza senso. Ora cammino nell'ombra tra i mondi, ed è lì che ho finalmente intravisto ciò che vive negli angoli oscuri della terra... Annuncio:

Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth è un videogioco horror/avventura basato sui miti di Cthulhu, in particolare L'ombra su Innsmouth e L'ombra fuori dal tempo . È l'ultimo titolo sviluppato dall'ormai defunta Headfirst Productions ed è stato pubblicato da Bethesda Softworks nell'anno 2005.

I giocatori interpretano il ruolo di Jack Walters, un detective della polizia con la reputazione di avere una visione apparentemente impossibile di casi difficili, nel Massachusetts degli anni '20. All'inizio del gioco, il dipartimento di polizia di Boston è arrivato in un vecchio maniero ai margini della città per indagare sui presunti crimini di una setta residente chiamata Brotherhood of Yith. Il culto è armato di fucili e si rifiuta di far entrare la polizia nel maniero. Chiedono che Jack Walters venga inviato a parlare con loro.

Walters arriva, ma avviene comunque una sparatoria. Al riparo, Walters si chiude accidentalmente all'interno del maniero. Quello che trova dentro è abbastanza inquietante. Salta avanti di qualche anno e Walters ha perso la memoria di ciò che è successo esattamente all'interno e degli eventi successivi. Si scopre che qualunque cosa sia accaduta all'interno del maniero gli ha dato una personalità divisa e la sua nuova identità aveva preso il controllo del suo corpo per mezzo decennio, portandolo a essere incarcerato in un sanatorio di Arkham. Anche se alla fine viene dichiarato sano di mente e rilasciato, Walters ovviamente non è più idoneo a far parte delle forze di polizia e ora sta cercando di guadagnarsi da vivere come investigatore privato, indagando effettivamente su ciò che ha fatto lui stesso durante il suo periodo di amnesia tra casi per altri clienti.

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Il suo ultimo lavoro, dopo che gli affari sono leggermente crollati, è trovare un droghiere scomparso nella città di Innsmouth.

Si scopre che il caso della persona scomparsa e la sua amnesia sono collegati, e finisce in una folle ricerca per salvare il droghiere da cultisti inquietanti e scoprire cosa gli è successo alla Confraternita di Yith.

Fatta eccezione per pochi secondi all'inizio del gioco, l'intera esperienza si svolge in prima persona, dal punto di vista di Jack Walters. Inoltre, non è presente alcun HUD, né icone o prompt sovrapposti alla finestra principale in qualsiasi momento. La salute e lo stato mentale di Walters possono essere misurati dalla sfocatura della sua vista, indipendentemente dal fatto che zoppichi o meno, dalla mancanza di respiro, dal sangue sulle palpebre e così via. Gli oggetti con cui è possibile interagire (di solito) si illuminano leggermente.

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Purtroppo il motore del gioco non è invecchiato bene. Ci sono molti problemi di compatibilità che sono stati aggravati solo dal fallimento dello studio poco dopo il rilascio, il che significa che non ci sono patch ufficiali di correzione dei bug, anche se un paio di fan dedicati ci hanno provato. Ancora Angoli bui della terra è considerato da alcuni critici un eccellente, se non il meglio , Videogioco Survival Horror al momento del rilascio.

Da non confondere con il gioco da tavolo Richiamo di Cthulhu né con il suo adattamento videoludico ufficiale Call of Cthulhu: il videogioco ufficiale . Ora disponibile per 9,99 USD su Steam e 5 USD su GOGDotCom, quindi non c'è bisogno di continuare a far circolare i nastri.


Questo videogioco fornisce esempi di:

  • Completamento al 100%: è necessario raccogliere tutte le informazioni collezionabili ed eseguire tutte le azioni opzionali per ottenere il finale esteso che spiega effettivamente cosa diavolo stava succedendo a Jack per tutto il tempo. Questo è solo uno requisito, però. Devi anche ottenere un punteggio 'A' nel gioco finendo rapidamente, non usando troppi salvataggi e nel complesso giocando eccezionalmente bene. Oppure puoi semplicemente guardarlo su Youtube. C'è una patch non ufficiale creata dai fan ciò rimuove alcune delle limitazioni, quindi ci si può davvero prendere del tempo per godersi il gioco e ottenere comunque il miglior finale.
  • Missione basata sull'azione: in contrasto con il gameplay stealth solitamente previsto, Jack è costretto a combattere durante sequenze come il livello della nave da guerra o alcune parti dell'ultimo livello, che implicano entrambi il passaggio attraverso orde di Deep Ones.
  • Adattato : poiché si tratta di un adattamento pragmatico delle campagne 'Fuga da Innsmouth' e 'Raid on Innsmouth' di Richiamo di Cthulhu , qualcosa che le cose dovevano essere tralasciate o condensate. La maggior parte del raid si svolge fuori campo, quindi i giocatori non fanno irruzione nel Maniero Marsh e non incontrano Nyarlathotep, non possono prendere parte all'attacco sottomarino alla città sottomarina, o assistere al destino alternativo di Brian Burnham di essere mangiato vivo da Dagon. E altro ancora.
  • Cattivo adattativo: nel materiale di partenza, L'ombra su Innsmouth , il personaggio principale era uno studente universitario che visitò Innsmouth per capriccio. È stato cacciato fuori città più o meno allo stesso modo di Jack prima di svenire per l'orrore vedendo un Deep One di persona. Ha comunque portato la morte ai Deep Ones e ha smantellato l'impero della famiglia Marsh, ma solo in virtù di averlo detto alle autorità che poi hanno fatto tutto il vero lavoro. Confrontalo con Jack, che è MOLTO più pratico.
  • Eroismo adattativo: minimizzato con Obed Marsh. Nella storia originale Obed era implicito essere un cattivo portatore di carte che ha convocato i Deep Ones a Innsmouth esclusivamente per avidità e che era disposto a dare loro tutto ciò che volevano in cambio del loro oro. I suoi diari nel gioco lo rendono più un estremista ben intenzionato, che ha convocato i Deep Ones solo per salvare la sua città morente e poi ha dovuto continuare a lavorare con loro perché rompere l'accordo significava che avrebbero massacrato la sua gente. Tuttavia, i suoi discendenti sono ancora malvagi come sempre.
  • The Alcoholic : Zadok Allen riprende il suo ruolo dal racconto come l'ubriacone cittadino di Innsmouth che, per un regalo di liquore, racconta al protagonista la storia della città. Inutile dire che ha le sue ragioni per essere sempre ubriaco.
  • Tutto quello che c'è nel manuale: ti sarà molto più facile capire la trama, se hai letto il libro di H.P. LovecraftL'ombra su Innsmouth' e 'L'ombra fuori dal tempo'. Poi di nuovo, il senso dell'orrore e della scoperta risvegliati è molto più forte per coloro che sono meno esperti di Lovecraft. Funziona bene su entrambi i livelli. Inoltre, se riesci a mettere le mani sul libro di origine per la campagna da tavolo, fornisce molte più informazioni su tutto ciò che sta accadendo. Buona fortuna, è fuori stampa da decenni.
  • Sempre un pesce più grande: i cultisti, e forse anche Dagon e Madre Idra, hanno paura di ciò che si nasconde nei tunnel sotto il tempio sottomarino, vale a direI polipi volanti.
  • Chiunque può morire: una volta che l'azione entra in gioco.Non solo chiunque può morire, tutti fa muori, fatta eccezione per alcuni dei tuoi amici dell'FBI.
  • Registro apocalittico:Un certo numero di voci della tradizione sono scritte dal punto di vista di persone che stanno per morire. Inoltre, gli eventi del gioco stesso sono questi: gli ultimi ricordi di Jack Walters che spiega perché si è ucciso in manicomio.
  • Potenza della pistola arbitraria: la pistola di base è ovviamente l'arma più debole, bastano due colpi alla testa per uccidere un semplice mook uomo-pesce... anche se è un quarantacinque. Particolarmente stridente dal momento che nella maggior parte dei giochi horror di sopravvivenza dell'epoca, qualsiasi cosa più forte di un 9MM veniva trattato come un'arma anticarro.
  • Stupidità artificiale: puoi sparare ai Mook con un fucile e i loro amici dall'altra parte della strada non se ne accorgeranno nemmeno. In effetti, a volte puoi sparare ai Mook stessi e se non vedono Jack ignoreranno che sono stati colpiti e continueranno con quello che stavano facendo.
  • Licenza artistica - Storia: Il Bureau of Investigation è chiamato FBI, anche se non sarebbe stato chiamato con quel nome fino al 1935, più di un decennio dopo gli eventi di questo gioco.
  • Attacco dell'appendice del mostro: durante il tuo primo viaggio nelle fogne puoi dare una rapida occhiata alI tentacoli di Shoggothuscendo da un pozzo.Lo vedrai più da vicino più avanti nel livello Raffineria.
  • Badass Crew: Letteralmente, i marinai del Cutter della Guardia Costiera Urania. Sono tutti ben armati e quando i Deep One attaccano la nave, i marinai potrebbero finire per ucciderne più di te.Alla fine vengono sopraffatti e poi muoiono tutti quando la nave affonda.
  • Sii il meno utile possibile:
    • I cittadini di Innsmouth, agli ordini dell'Ordine di Dagon.
    • Scongiurato con Zadok e Rebecca. Anche se ti consigliano di andartene il prima possibile, ti danno un po' di informazioni sulla città.
  • Bedlam House: Il manicomio raccapricciante in cui Jack ha trascorso gli anni dal 1916 al 1922. La maggior parte sembra essere allucinazioni di Jack, ma è implicito che anche il manicomio in sé non fosse troppo meraviglioso.
  • Essere guardati: il giocatore potrebbe notare che quelle cose sui tetti sono non gargoyle.
  • GGG:
    • I cannoni del cacciatorpediniere navale che servono adenigra padre Dagon e i suoi sacerdoti.
    • Inoltre, uncannone elettrico vecchio di secoli con una fonte di energia inesauribile, per gentile concessione di The Great Race of Yith. È l'unica cosa che può danneggiare Flying Polyps e un uso intelligente di esso uccide Mother Hydra.
  • Big Bad Duumvirate:
    • Dagon e Hydra, che sono rispettivamente il padre e la madre della razza Deep One e dei loro dei/monarchi.
    • Anche i Flying Polyps potrebbero essere considerati questo.
  • Big Damn Heroes: un esempio di metà gioco. Proprio mentre gli altri fuggitivi di Jack vengono colpiti e la loro macchina finisce fuori strada, gli agenti di Mackey appaiono con le pistole in fiamme e salvano Jack (se questo migliorerà la sua situazione è un'altra storia).
  • Finale agrodolce:Jack si uccide nel manicomio, incapace di far fronte alle terrificanti verità sia sull'universo che su se stesso che ha scoperto, ma Madre Hydra è stata uccisa e Dagon e il suo ordine sono stati paralizzati, forse in modo permanente, e hanno rovinato il punto d'appoggio dei Deep Ones su sbarcare.Non proprio Lovecraft Lite, ma decisamente ottimista per la fine di una Cosmic Horror Story.
  • Body Horror: implicito ma non mostrato, a parte le versioni sempre più deformate della popolazione di Innsmouth. C'è anche il cultista tenuto in uno stato di perenne morte, con i suoi organi rimossi dal suo corpo e continuato a funzionare nelle macchine intorno a lui.
  • Noioso, ma pratico: grazie alla sua potenza e precisione, l'M1903 Springfield è generalmente l'arma più utile del gioco.
  • Reggilibri: Ilfilmato finaleè uguale al primo, solo con ilsi aggiunsero visioni della bambina morta e Jack che muore mentre i medici cercano di salvarlo.
  • Ma devi! : All'inizio del gioco, non c'è modo di avanzare nella trama se non discatenando un Deep One che uccide una bambina, la cui colpa affligge il protagonista per tutto il resto della storia.
  • Tappo: un tappo di inventario di 10 bende, 5 punti di sutura, 5 stecche e 2 antiveleno. Anche le munizioni sono chiuse e le voci che si trovano sul tappo sono visualizzate in verde.
  • Cassandra Truth: Jack è un esempio minimizzato. Sebbene le autorità accettino il suo aiuto, si rifiutano di riconoscere le sue piene capacità psichiche. Molti agenti della BI, marines e marinai finiscono per morire perché non ascoltano l'uomo quando dice loro che stanno arrivando dei guai.
  • Catchphrase: 'Non mi occupo di fare richieste, signor Walters.' è uno per J. Edgar Hoover.
  • Inseguito da Angry Natives: Jack,Burnham e Ruthmentre cercano di scappare da Innsmouth.
  • Clawing at Own Throat: La sequenza del suicidio sembra implicare che il personaggio del giocatore si strangola.
  • Condizionato per accettare l'orrore: come meccanica di gioco. La prima volta che vedi un mostro, una scena cruenta, ecc. causerà una perdita di sanità mentale molto maggiore rispetto alle volte successive. Questo è positivo, dal momento che il gioco (soprattutto i combattimenti contro i boss) sarebbe praticamente impossibile se non potessi nemmeno guardare i nemici senza morire. Un buon esempio è lo Shoggoth, che può causare un game over istantaneo a causa della perdita di sanità mentale se non distogli rapidamente lo sguardo la prima volta che lo vedi, prosciuga lentamente la tua sanità mentale se lo guardi per un lungo periodo durante il boss fight stesso , e poi ti colpisce quasi per niente quando sei finalmente pronto a ucciderlo per sempre. Ci sono eccezioni, come l'idolo di Cthulhu che prosciugherà rapidamente la tua sanità mentale, non importa per quanto tempo lo guarderai, ealla fine, Jack riesce a mantenere un labbro superiore rigido solo fino alla fine del gioco, quando finalmente tutto arriva a lui e si uccide in manicomio.
  • Lavello da cucina della cospirazione: o, più precisamente, lavello da cucina lovecraftiano. La maggior parte delle creazioni più famose di H.P. sono presenti in un punto o nell'altro in questo gioco e persino intrecciate l'una nell'altra in modo piuttosto intelligente.
  • Blocco della continuità: coloro che non hanno familiarità con il lavoro di Lovecraft probabilmente lo scoprirannoJack fa parte di Yith e ha la capacità di scambiare i corpi per farloalquanto confuso.
  • Impotenza controllabile: L ''interrogatorio' di Jack da parte di Hoover non è un filmato ma una sequenza giocabile reale durante la quale il giocatore è legato su un letto e può solo muovere la testa di Jack.
  • La corruzione: quasi tutti a Innsmouth. Si dice che lo sia metà della popolazione veramente corrotto mentre l'altra metà ha troppa paura di fare qualcosa al riguardo. Quindi, con i corrotti che vagano per le strade in cerca di te e le persone più normali che si nascondono in casa, è più come tutti quelli di Innsmouth ti incontri .
  • Creepy Child: Ramona, che disegna immagini di distruzione, morte e mostri.È mezza Profonda e sta ricevendo visioni dell'orrore nei suoi sogni.
  • Climax Boss: La battaglia contro Dagon sul ponte dell'Urania, dove puoi ferirlo solo sparandogli in faccia con la pistola principale del cutter, è un combattimento davvero epico e generalmente considerato il culmine del gioco.
  • Morte di un bambino:Povera piccola Ramona...
  • Fan del Rotary mortale: a un certo punto, devi fuggire nelle fogne, ma la strada è bloccata da una ventola acuta. Devi rompere una delle lame per rallentarla e aprire un passaggio e anche allora verrai fatto a pezzi (ma non sempre ucciso) se vieni colpito.
  • Devil in Plain Sight: È palesemente ovvio che c'è qualcosa di molto sospetto nella gente di Innsmouth. È un esempio interessante, tuttavia, poiché i personaggi umani del gioco in realtà fare nota... semplicemente non hanno alcuna base legale per fare nulla al riguardo.All'inizio...
  • Hai appena preso a pugni Cthulhu? : Quasi letteralmente.Ferendo (forse uccidendo) Dagon con il cannone principale di un piccolo cutter della Guardia Costiera degli Stati Uniti, uccidendo Hydra con un cannone a fulmine Yithian, uccidendo due polipi volanti con la stessa arma e uccidendo uno shoggoth con del gas esplosivo.
  • Interfaccia Diegetic: non hai HUD e nessun modo per tracciare le tue munizioni oltre al tuo inventario. Misuri la tua salute dall'intensità dei colori e dal modo in cui Jack si muove o mira; i colori sanguinano mentre la salute di Jack si abbassa e le gambe rotte lo fanno iniziare a zoppicare, mentre un braccio rotto fa vacillare la sua mira.L'arma energetica Yithian ha anche un indicatore di carica, composto da quattro luci triangolari, che si attivano mentre prepari il colpo caricato, passando dal lato 'calcio' alla 'canna'.
  • Codardo Sporco: Il marinaio di Urania cheblocca Jack sul ponte della nave.
  • Spinto al suicidio: Jack, se il suo Sanity Meter diventa troppo basso.E anche a fine partita.
  • Sorpresa noiosa: Jack parla sempre con lo stesso tono di voce. Anche quando la follia prende il sopravvento.
  • Facilità nell'avventura: sovvertito. I primi segmenti del gioco, il tour di Innsmouth e il tentativo di scoprire cosa è successo al giovane droghiere di cui stai indagando sulla scomparsa, hanno un ritmo molto leggero. Tuttavia, la merda colpisce il fan veloce quando scende la notte e la gente di Innsmouth insegue Jack fuori città cercando di ucciderlo.
  • Abominio mistico: Cthulhu. Lo Shoggoth, lo Star Spawn di Cthulhu e i Flying Polyps sono versioni più piccole di questo.
  • Tortura elettrica: usata durante l''interrogatorio' di Jack.
  • Superpotenza dell'11a ora:
    • La pistola fulmine Yithian. Ha una portata illimitata, il danno più alto di qualsiasi arma nel gioco, munizioni illimitate e la capacità di caricare. Gli unici aspetti negativi sono la mancanza di mirini in ferro e una cadenza di fuoco relativamente bassa, che può essere compensata con un po' di pratica, e infine (e ovviamente) è stata ottenuta in modo ridicolo alla fine del gioco.
    • La capacità di Jack di farlocambia idea con un Deep Oneper accedere a switch fuori portataaiuta a uccidere Hydra.
  • Enemy Within : un esempio particolarmente inquietante, poiché non sappiamo chi sia il nemico interiore o cosa voglia fino alla fine.
  • Inserisci la soluzione qui:
    • Per quanto riguarda le casseforti, ti è impedito di usarle se il tuo personaggio non ha visto i mezzi per imparare la combinazione.
    • Per altri enigmi in cui devi aprire una porta (ad esempio inchinandoti alla divinità dell'ordine), puoi inserire la combinazione direttamente senza guardare il puzzle vero e proprio.
  • Tutto svanisce: i nemici uccisi diventano trasparenti e scompaiono subito dopo l'animazione della loro morte.
  • Il male ti rende brutto: puoi facilmente distinguere gli Innsmouthiani utili dagli altri. Suggerimento: quelli con la faccia da pesce sono cattivi.
  • La faccia piena di Alien Wing-Wong: Invertito . È implicito che il padre Yithian di Jack abbia accidentalmente fatto bodyjack a suo padre mentre i suoi genitori stavano facendo sesso e lo ha scioccato abbastanza che è tornato indietro.
  • Difficoltà falsa: sotto forma di gameplay per tentativi ed errori e la restrizione sul salvataggio dei tuoi progressi. Per molti questo ha rovinato un gioco horror in prima persona altrimenti divertente.
  • Fang Thpeak: Nonostante non abbiano le zanne, i nemici hanno questo. 'Shpread oouuuuttt!'
  • Agente dell'FBI: Beh, tecnicamente gli agenti della BI in quanto l'Ufficio non è stato ancora federalizzato, e lo stesso J. Edgar Hoover.
  • The Fettered: Jack Walters non ruberà l'orola volta della famiglia Marsh, nonostante i loro numerosi attentati alla sua vita.
  • Film Noir: aggiungi una parte Cosmic Horror Story e due parti Cult, mescola bene e hai Angoli bui.
  • Popolo Pesce: I Profondo, e molti dei cittadini di Innsmouth sono per metà questo e per metà umani.
  • Fisticuffs Boss: Mentre ti intrufoli attraverso la città sottomarina del Deep One dopo aver perso tutte le tue armi, finisci per cadere attraverso una grata del soffitto e direttamente nell'ufficio del leader/sommo sacerdote del culto, Robert Marsh. Devi combatterlo con un coltello che afferri dalla sua scrivania mentre cerca di soffocarti con la telecinesi.
  • FPS: Verso la fine del gioco, diventa sempre più FPS-y.
  • Bug rivoluzionario: il famigerato bug che rende invisibili i bersagli sulla barriera corallina, rendendo così il gioco impossibile da completare senza una guida su come sparare alla cieca a tutti i bersagli. Peggiorato dal fatto che il bug non è stato ufficialmente corretto e ci sono voluti mesi per rilasciare una patch per i fan che risolvesse il problema.
  • Segregazione del gameplay e della storia: quando è armato con un piede di porco e un fucile, il signor Walters si sente obbligato a usare una chiave per aprire fragili porte di legno, anche dopo aver visto nemici e NPC amichevoli sfondare le porte con armi improvvisate e lui stesso sparando (alcuni) si blocca facilmente.
  • Giant Space Flea from Nowhere: il penultimo boss è una coppia di polipi volanti che sembrano uscire dal nulla. Dal momento che la sua strada era bloccata a Y'ha-nthlei, Jack prese un percorso attraverso un sistema di caverne adiacente che si collegava a una delle caverne dove gli Yithian avevano rinchiuso i loro vecchi nemici.In realtà sovvertito, però. Il filmato finale rivela che mandare Jack a uccidere i Polipi è stato l'obiettivo degli Yithian per tutto il tempo, la lotta contro i Deep Ones è stato proprio il modo in cui lo hanno portato lì.
  • Golden Ending : Ottenere il 100% sul tuo file crea semplicemente una versione estesa del finale standard.Interessante in quanto non è davvero più ottimista del finale regolare. Jack si uccide ancora nel manicomio, ma questa volta prima di farlo riceve i suoi ricordi completi, rendendosi conto che era stato fondamentalmente usato dalla Grande Razza di Yith: l'intero gioco era in realtà solo impostato in modo che potesse incontrare e uccidere i Polipi Volanti che vivono nella caverna degli Abissi.
  • Go Mad from the Revelation: In questo mito, questo genere di cose è praticamente richiesto.Sovvertito nel finale d'oro. Jack non è impazzito dalla rivelazione. È impazzito perché i suoi ricordi del pianeta Yith hanno cominciato a tornargli in mente e il suo cervello umano non era fisicamente in grado di gestirli.
  • Grand Theft Me: Come l'eroe è finito in un manicomio.Lo Yith ha scambiato il suo cervello con uno di loro in modo che potessero insegnargli e prepararlo per la sua missione.
  • Cattivo di portata maggiore: Cthulhu, ovviamente. Non appare mai di persona, ma più scene suggeriscono che è coinvolto in tutto ciò che sta succedendo. Uno dei suoi spawn appare anche come una specie di miniboss che può essere ucciso solo con un lanciafiamme.
  • Green Around the Gills: potresti ottenerlo mentre sei sulla nave della marina, a causa del mare agitato.Anche una caratteristica per lo Spawn of Dagon, nel senso letterale.
  • Guida Dannazione! : Ci sono alcuni 'che diavolo devo fare adesso?' momento, soprattutto vicino all'inizio. Spicca la parte in cui avanzi nella trama parlando con un ubriacone casuale dall'altra parte della città.
  • Ibrido mezzo umano:
    • I cittadini di Innsmouth sono mezzo profondo.
    • Jack. Suo padre era un Yith Body Surfing in un ospite umano. A livello metafisico, l'anima di Jack è per metà Yith, ed è implicito che il culto all'inizio apporti alcune modifiche al suo corpo per renderlo fisicamente parte di Yith, motivo per cui può usare la Lightning Gun.
  • Detective hardboiled: sovvertito. Anche se Jack continua a mettere il tipico schtick di Private Eye, quando le cose si fanno pesanti, anche lui non è immune allo slittamento della sanità mentale. Ma dato il tipo di cose con cui ha a che fare, è giustamente così
  • Voci uditive: succede a Jack quando la sua sanità mentale è bassa.
  • Hell Hotel: Jack deve alloggiare in uno a Innsmouth. Va bene come .
  • Personaggio di dominio storico: J. Edgar Hoover, in una delle sue poche apparizioni di fantasia senza battute da travestito.
  • Mamma umana, papà non umano:
    • Invertito. Il padre di Ramona è umano e sua madre è una Profonda... non pensarci troppo!
    • Giocato direttamenteJack. La coscienza di suo padre è stata rilevata da uno Yith mentre sua madre era normale. Alla fine, non è né umano né Yith.
  • Arsenale iperspaziale: Jack è in grado di trasportare - contemporaneamente - sei pistole, un coltello, un piede di porco e un grande tomo misterioso, tra le altre cose, senza alcun tipo di contenitore visibile. Niente di tutto ciò influisce sulla sua velocità di movimento, sebbene la velocità di movimento è influenzato dall'arma che hai preparato, anche se quell'arma è attualmente nella fondina, portando a rendersi conto che ti muovi più lentamente con un mitra Thompson riposto che con una pistola riposta.
  • Idiota Ball: Sì, Jack. Dormire nell'hotel dovehai trovato parti del corpo nell'ufficio del manager e hai letto il suo diario IN PARTICOLARE DICE CHE HA TORTURATO E UCCISO TRE PERSONE!Sono sicuro che ne verranno solo cose buone. Anche se dal momento che il coprifuoco della città era già in vigore e Jack era confinato nell'edificio quando lo scopre, probabilmente non aveva scelta.
  • Immune ai proiettili: gli orrori mistici di livello superiore non possono essere fermati da un .30-06 ben piazzato, ovviamente. Ma questo non significa che non possano essere uccisi. Una progenie stellare di Cthulhu che appare brevemente all'inizio di 'The Esoteric Order Of Dagon' è a prova di proiettile ma può essere uccisa con un lanciafiamme convenientemente posizionato, mentre i boss (come Dagon, lo shoggoth e Hydra) di solito richiedono alcuni cosa specifica del livello (come un cannone navale da 108 mm ola pistola fulmine Yithian).
  • Destino imminente P.O.V. : Mentre Jack viene perseguitato da vari mostri e ottiene visioni psichiche di loro che lo seguono.
  • Arma improvvisata: il piede di porco.
  • Vite interfaccia: la follia offusca la tua vista, rallenterà la tua percezione del tempo, ti farà sentire cose, ti renderà sordo, renderà lo schermo tutto ondulato... gli effetti Sanity Slippage da soli fanno di più per rendere il gioco spaventoso di tutti i Cthulhu Bestie mitologiche messe insieme.
  • Fa schifo essere il prescelto:Il culto all'inizio, il periodo di Jack in manicomio, la sua missione a Innsmouth... tutto questo è stato organizzato dalla Grande Razza di Yith per metterlo nel posto giusto al momento giusto in modo che potesse uccidere due polipi volanti imprigionati che stavano per liberarsi. Alla fine, mentre gli Yith lo hanno aiutato nella sua ricerca, non curano la sua psiche, lasciandolo invece a morire in un istituto psichiatrico.
  • Tecnica dell'interrogatorio di Jack Bauer - Usata da J. Edgar Hoover su Jack per costringerlo a 'collaborare'.
  • Jerkass: Hoover; ha la missione di ripulire Innsmouth e non gli importa quante persone si fanno male finché il lavoro viene portato a termine. Certo, sei più sacrificabile di lui...
  • Karma Houdini: Non è mai stato rivelato cosa sia successo alla signora Waite dopo di leiha ucciso sua figlia Ramona. Solosuo maritoviene incolpata per quello che è successo e non viene mai più menzionata in seguito, rendendo sconosciuto se è stata punita dall'Ordine di Dagon, se è stata uno dei tanti nemici che Jack e la compagnia uccidono durante il gioco, o se è riuscita a farla franca con le sue azioni ed è ancora latitante.
  • Uccidili tutti :Gli unici personaggi non storici sopravvissuti agli eventi del gioco sono l'agente Mackey, Jacob Marsh (che è stato solo arrestato) e il dottor Eric Hardstrom (il dottore del manicomio). Tutti gli altri, incluso lo stesso Jack, a un certo punto muoiono orribilmente.Tentare di uccidere o lasciareHooverdie innesca un Game Over non standard.
  • Kraken e Leviatano: non solo gli antagonisti sono i cultisti di Cthulhu, ma anche gli esseri sottomariniDagon e Idrasono due dei capi (quest'ultimo essendo ilCapo finale).
  • Superarma perduta: la pistola fulmine Yithian, più potente di qualsiasi altra arma sulla Terra, è stata lasciata in una grotta sul fondo del mare per essere trovata.
  • Lovecraft Country: la maggior parte del gioco (tranne il Prologo a Boston) è ambientata a Innsmouth e dintorni.
  • Luke io sono tuo padre:Nel suo flashback sul suo tempo sul pianeta di Yith, Jack incontra l'alieno che è il suo vero padre.
  • Misericordia:
    • La lettura del diario di Thomas Waite lo rivelastava pensando di mettere sua figlia Ramona fuori dalla sua miseria prima che diventasse una vera Deep One come sua madre. Detta madre finisce per essere quella che lo fa invece.
    • Qualche esperimento genetico nel laboratorio delle Paludi lo richiede e puoi darglielo con il tuo fucile.
    • Hoover fa questo a uno dei suoi agenti che aveva incontrato lo shoggoth ed era stato semisciolto dal suo acido.
  • Il crimine minore rivela la trama principale: il caso di un droghiere scomparso rivela alcuni segreti molto inquietanti.
  • Mostri monogender: evitati con i Deep Ones una volta che finalmente attaccano in forza. Circa la metà di loro è chiaramente più femminile dell'altra metà, sebbene sia ancora piuttosto brutta e mostruosa.
  • Il mio più grande fallimento:La morte di Ramonaperseguita Jack per il resto del gioco.
  • Mitologia Gag: Oltre ad essere basata su L'ombra su Innsmouth e L'ombra fuori dal tempo , il gioco attinge in modo significativo da quello di Chaosium Richiamo di Cthulhu RPG da tavolo, in particolare gli scenari 'Escape from Innsmouth' e 'The Raid on Innsmouth'.
  • Nomi da cui scappare davvero velocemente:
    • Qualcuno ha chiamato Marsh, e più di questo, Aspetta . Chiunque abbia letto Lovecraft La cosa sulla soglia correrà due volte più veloce di tutti gli altri.
    • 'Hai mai sentito parlare di una cosa chiamata 'shoggoth?''
  • Bel lavoro romperlo, eroe! : Jack indaga sulla portaLa 'stanza' della signora Waite in soffitta, facendo sì che 'lei' sfondasse la porta e corresse al piano di sotto per fare a pezzi la sua piccola figlia. Il signor Waite alla fine si taglia la gola per il dolore il giorno prima che stia per essere impiccato per essere stato incastrato come l'assassino di sua figlia. Bravo, Jack.
  • Nessuno qui tranne noi Statue: nei primi livelli del gioco, a volte puoi vedere quelle che sembrano grandi e gigantesche statue di gargoyle che ti guardano dai tetti degli edifici vicini. Ma mentre ti avvicini a dove si trovano, le 'statue dei gargoyle' iniziano a muoversi e svaniscono alla vista.
  • Mammari non mammiferi:
    • Hydra, regina e 'Madre' dei Deep Ones, ha due paia di seni. Potrebbe essere giustificato, poiché i Deep Ones possono incrociarsi con gli umani e quindi presumibilmente devono condividere del materiale genetico.
    • Anche alcuni dei Deep One standard sembrano averli.
  • Notare questo: Irritantemente evitato; nessuno degli oggetti con cui puoi interagire è evidenziato in alcun modo, il che combinato con la grafica oscura e oscura rende per molti una guida Dang It! momento.
  • Offrire la prole:Ramona Waiteviene brutalmente assassinato dasuapossiede la madre di Deep One dopo che Jack libera accidentalmente quest'ultimo dalla prigionia. Per fortuna, l'omicidio stesso avviene fuori dallo schermo.
  • Stealth opzionale: non appena metti le mani sulle armi, puoi comunque completare alcuni enigmi in modo furtivo, ma è molto più facile (e soddisfacente) tirare fuori pistole e piede di porco e uccidere tutti quegli uomini-pesce in giro.
  • Cattivo fuori contesto: i polipi volanti non hanno nulla a che fare con l'Ordine di Dagon o le paludi e vengono quasi completamente dal nulla. The Golden Ending rivela che erano loro i veri nemici del gioco che Yith stavano guidando Jack a sconfiggere, con l'Ordine che era semplicemente l'ostacolo sul suo cammino.
  • Invasore dello spazio personale: le stelle marine carnivore amano saltare verso di te e attaccarti alla tua faccia se ti avvicini troppo.
  • Precisione F-Strike: dopo aver ripreso conoscenza nel fondo di una fabbrica, Jack vede la massa acida marrone e informe del temuto shoggoth fluire nella stanza e occupare praticamente l'intera area (molto grande). La sua risposta è un sussurrato, tremante 'Oh... Fanculo ...'
  • Paura primordiale: è implicito che Jack abbia paura delle altezze, poiché guardare dall'alto è un modo per perdere la sanità mentale.
  • Poteri psichici:
    • Viene suggerito a Jack di averli durante il gioco e ha visioni di mostri che lo seguono.Viene spiegato che il padre di Jack ha cambiato idea con un Yithian pochi istanti prima che Jack fosse concepito, dandogli un po' delle capacità di proiezione mentale dell'alieno. Questi sono usati alla fine del gioco per prendere il controllo dei Deep Ones di Hydra.
    • I sacerdoti dei Deep Ones e alcuni dei cultisti hanno anche poteri, incluso Robert Marsh, che ha telecinesi, telepatia, il potere di sparare sfere di energia e una sorta di attacco che assomiglia a una spinta di forza. Hydra la usa anche per proteggere Y'ha-nthleiun sottomarino attaccante.
    • Quando la sanità mentale di Jack è bassa, a volte sentiràsuo 'padre' Yithian lo chiama o lo esorta a continuare. In un caso fa persino riferimento direttamente ai poteri di Jack:
    'Usa il tuo regalo, Jack.'
  • Capo dei puzzle:
    • Non puoi ferire direttamente lo shoggoth. Ha le dimensioni di una piccola casa ed è un mostro blob quasi invulnerabile, senza forma, senza organi o punti deboli fatto di acido, quindi una pistola sarebbe inutile. Fortunatamente, entrambe le volte che lo affronti, è in una zona piena di macchine industriali che puoi usare per danneggiarlo.In primo luogo, hai un pungolo elettrico agganciato alla vasca in cui si trova, e in seguito provochi un'esplosione di gas naturale per metterlo giù per sempre.
    • Idra.Devi controllare mentalmente i Deep Ones e usarli per aprire i tubi dell'acqua nella camera di Hydra in modo da poter usare la Lightning Gun su di loro per fulminarla.
  • Real Is Brown: la maggior parte del mondo di gioco ha una trama marrone scuro e deprimente, a volte accompagnata da una sfumatura verde malaticcia. Anche con l'illuminazione al massimo, a volte può essere piuttosto difficile vedere cosa sta succedendo.
  • Esercito delle camicie rosse: tutto il governo e le forze armate di Jack cadono come mosche, ma il premio viene preso dalla squadra di marines statunitensi che cercano di aiutarlo ad attaccare l'Ordine di Dagon. Sono tutti morti letteralmente pochi minuti dopo l'inizio del livello.
  • Religione del Male: L'Ordine Esoterico di Dagon. Adorano un Abominio Eldritch che ha intenzione di dichiarare guerra al mondo di superficie.
  • Respawn dei nemici: nella raffineria, i vari lavoratori riappaiono in luoghi diversi.
  • Indicatore di sanità mentale: guardare troppe immagini spaventose nel gioco fa sì che Jack inizi ad avere allucinazioni, panico e alla fine impazzire in un Game Over non standard o si suicida.
  • Punto di salvataggio: le aree contrassegnate dal sigillo Flaming Eye ti consentono di salvare. Scacciano anche i nemici, che distoglieranno i loro occhi e scapperanno.
  • Auto-chirurgia: devi curare le ferite di Jack, che includono bendaggi, stecche o ricuciture.
  • Punto di vista traballante Cam: Le visioni di Jack dei mostri che lo seguono.
  • Spara alla serratura: occasionalmente dovrai distruggere i lucchetti per aprire le porte.
  • 'Crunch' disgustoso! : Se vai in giro con una gamba rotta, un disgusto crepa si sente ad ogni passo.
  • Colonna sonora Dissonance: La musica in aperturae fineè una melodia ottimista e altalenante... suonata in un manicomio mentre un uomo cerca di impiccarsi.
  • Pistole FPS standard
    • Il coltello: un coltello da caccia e un piede di porco.
    • La pistola: una semiautomatica M1911.
    • Il revolver: un revolver M1917.
    • Il fucile: un fucile a doppia canna.
    • The Marksmans Gun / The Sniper Rifle: un fucile bolt action Springfield.
    • La pistola automatica: una pistola Tommy con caricatore di tamburi.
    • Il cannone fulmineo / GGG: Il cannone fulmine Yithian.
  • Missione stealth: capitoli The Attack Of The Fishmen e Jailbreak, dal momento che Jack è disarmato e tutti in città stanno cercando di ucciderti.
  • Ostacolo dello sfiato del vapore: diversi. Sono dannosi e possono causare la vite dell'interfaccia se rilasciano gas tossici; fanno parte di un puzzle in una posizione in cui devono essere attivati ​​nell'ordine corretto.
  • La stupidità è l'unica opzione: certo, fai un pisolino nell'hotel di Innsmouth, che è gestito da un uomo che sai che ha massacrato almeno un cliente precedente e che puoi sentire complottare per ucciderti immediatamente prima e dopo il check-in. Cosa potrebbe forse va storto? Almeno Jack ha abbastanza buon senso per assicurarsi di aver chiuso a chiave la porta e bloccato le porte delle stanze adiacenti prima di addormentarsi.
  • Super abilità di annegamento: giustificato, poiché tutte le acque profonde del gioco sono fredde (il gioco si è verificato in inverno sulla costa del New England) e mari tempestosi.
  • Boss del suicidio tattico: Dagon ha le maggiori possibilità di infliggere danni a Jack quando attacca dal lato della nave. Può essere attaccato lui stesso solo quando sale oltre la prua, mettendolo direttamente sulla linea di tiro del cannone principale. La decisione di Dagon di attaccare da prua è per lo più casuale, ma è stato riferito che può essere manipolato trovandosi nella giusta posizione.
  • Tocca sulla testa: Jack sembra essere particolarmente suscettibile di essere messo fuori combattimento e, ovviamente, di perdere tutte le sue armi nel processo.
  • Title Drop : 'Ora cammino nell'ombra tra i mondi... ed è lì che ho finalmente intravisto ciò che vive negli angoli oscuri della terra.'
  • Troppo stupido per vivere:
    • Metà dei marines incaricati di aiutarti a infiltrarti nell'Ordine Esoterico di Dagon muoiono perché si sono fermati a picchiare un gruppo di nemici rannicchiati, mentre erano in viaggio. rompere il ghiaccio.
    • Quando le onde iniziano a colpire l'Urania, l'Agente Winter chiama l'equipaggio per mettersi al riparo. Il giocatore è l'unica altra persona a farlo; tutti gli altri sul ponte vengono uccisi. Inoltre, più membri dell'equipaggio si generano occasionalmente e corrono sul ponte solo per morire.
    • L'ultimo membro dell'equipaggio che vedi vivo sull'Urania ti chiude fuori sul ponte e salda la porta. Tu, quello che ha combattuto contro innumerevoli Deep Ones e l'unico con le armi, e mentre un Deep One si avvicina da dietro.
  • Troppo piccante per Yog-Sothoth:A un certo punto devi recuperare un martello da una stanza contenente un Amato che non ti lascerà entrare vivo. Devi mettere uno speciale fiore blu nel suo secchio del cibo per ucciderlo e accedere alla stanza.
  • Town with a Dark Secret: The Ur-Example, Innsmouth, soprattutto grazie alla suddetta corruzione.
  • Livello di Shmup inaspettato: Di una specie. Inizi la tua fuga da Innsmouth con Burnham alla guida di un pick-up mentre ti tieni sul retro e spari ai cultisti.
  • L'incombattuta: Cthulhu. Fate ascoltare le sue chiamate, però, ed è facilmente uno dei momenti più inquietanti del gioco.
  • L'invisibile: Esther Marsh. Oltre ad essere una delle feroci sorelle Marsh e una parte del Profondo, è una Scienziata Pazza, e almeno puoi vedere alcuni dei suoi lavori sotto forma di piante mutate... e un Profondo incapace in agonia e implorandoti di morire.
  • Equipaggiamento nemico inutilizzabile: i nemici non rilasciano né munizioni né armi, nemmeno quando lo sarebbero veramente utile, come prendere un'arma quando non hai nient'altro che un piede di porco, oforse prendendo il revolver di Sebastian Marsh nella battaglia contro Robert Marsh.
  • Unwinnable by Design : alcune volte verso la fine, il che è particolarmente imprevedibile poiché nella maggior parte del gioco è impossibile fare un errore durante gli enigmi. Ma non è così frustrante come sembra, perché in questi momenti è impossibile raggiungere un punto di salvataggio.
    • Sulla nave, riavviare il motore richiede di trovare una fiamma ossidrica, girare una ruota specifica, riparare un tubo con la fiamma ossidrica, quindi girare un'altra ruota specifica. Non girare la ruota destra farà esplodere la barca e ucciderà il giocatore.
    • Su Devil's Reef, una porta vicino all'uscita del livello deve essere raggiunta entro un timer. Per lanciarlo, devi mettere un gioiello in un meccanismo, correre verso l'altra porta e mettere un cristallo rosso nell'artiglio aperto davanti alla porta; allo scadere del timer, gli artigli si chiudono; se il cristallo rosso viene messo negli artigli la porta si apre, altrimenti non succede nulla. La prima difficoltà è che il timer può essere attivato solo una volta. La seconda è che vicino al meccanismo di lancio ci sono degli artigli come quelli che devi raggiungere; quelli vicino al meccanismo di lancio tengono un cristallo verde e si aprono anche quando metti il ​​gioiello nel meccanismo del timer. Il cristallo verde può essere raccolto dal giocatore ma se non è tra gli artigli allo scadere del tempo la porta non si aprirà.
  • Non vincibile per errore:
    • L'ultima sequenza di escape a tempo è quasi impossibile da completare sulla versione PC senza l'uso di un trainer, poiché una svista di programmazione fa sì che la velocità di movimento sia più lenta nella versione PC. Questo è in realtà un bug relativo alla risoluzione dello schermo che stai utilizzando. Più alta è la tua risoluzione, più lento si muove Jack. Se hai un monitor di grandi dimensioni e provi a impostare il gioco su qualcosa come 1400x900 in modo che lo schermo non sia allungato e sfocato, ti muoverai velocemente come miele freddo. Tuttavia, questo è risolvibile, se scegli qualcosa come 800x600. Si dice che il bug sia stato corretto nella versione Steam, sebbene alcuni utenti .
    • Un problema tecnico piuttosto famigerato esiste nella versione PC in cui durante ilattacco al cutter della Guardia Costiera, alcuni maghi che devi sparare con un cannone e la barriera corallina in cui si trovano sono invisibili. (Si generano, ma il gioco non esegue il rendering così lontano.) Non ci sono indicazioni reali sul motivo per cui ciò si verifica e si verifica solo su alcune copie del gioco per PC. Sfortunatamente, l'unico modo per aggirare il problema è scaricare il file di salvataggio del gioco di una persona che non ha questo problema tecnico o utilizzare un programma di allenamento. Il bug esiste nella versione Steam.
  • Vocal Dissonance: le narrazioni di Jack sono sempre consegnate con la stessa monotonia ispirata al Film Noir, non importa cos'altro se accade intorno a lui. Questo può diventare particolarmente strano se si trova nel mezzo di un enorme esaurimento psicotico e altrimenti singhiozza e borbotta incoerentemente a se stesso.
  • Walk It Off / Guarisci te stesso: entrambi, in una volta. Varie parti del corpo di Jack possono essere ferite e possono essere curate con forniture mediche. Guarirà lentamente nel tempo, ma non è sicuro provare se sei nel mezzo di uno scontro a fuoco.
  • Pubblicità di Wolverine: Cthulhu stesso non appare nel gioco, nonostante sia stato chiamato Richiamo di Cthulhu . Sono presenti diverse sue statue, viene citato numerose volte e uno dei suoi 'prescelti' viene persino combattuto, ma lo stesso Cthulhu non viene mai visto in carne e ossa. Alcuni pensavano che lo rendesse più spaventoso e desse qualche riconoscimento ai meno conosciuti Grandi Antichi Dagon e Hydra, mentre altri erano molto delusi dal fatto che non fosse nel gioco. Ovviamente, se Cthulhu si degnasse di mostrare la sua grande faccia sgradevole in qualsiasi parte del gioco, non ci sarebbe davvero molto gioco, come sarebbero le opzioni di Jack MORTE ISTANTANEA o FOLLIA GIBBERING, SEGUITA DALLA MORTE .
    • Persino analizzare, cercare, guardare a una certa statua di Cthulhu prosciugherà la tua sanità mentale, però. Quindi è possibile che Cthulhu faccia una specie di cameo.
  • Scritto dai vincitori Questo tropo è riconosciuto direttamente nella Lettera ottenibile daSebastiano Marsh.

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