
Clank: ...Aveva senso?
Cricchetto: Allora, hai bisogno che io vada in una missione pericolosa in un'altra galassia?
Widget frizzante: Indubbiamente!Annuncio:
Il 2° gioco del Cricchetto & Clank serie. Conosciuto anche come Ratchet and Clank 2: bloccato e caricato al di fuori degli Stati Uniti.
La storia inizia diversi mesi dopo la sconfitta del presidente Drek: Ratchet e Clank sono ora celebrati come eroi in tutta la Galassia di Solana, ma da allora le vite dei due sono ricadute in uno stile di vita piuttosto monotono ora che le cose sono in pace, con un annoiato lamento di Ratchet come nessuno ha bisogno di un eroe in questo momento. Come per caso, i due vengono improvvisamente convocati tramite teletrasporto nella vicina Bogon Galaxy da un Abercrombie Fizzwidget, l'eccentrico e maldestro capo della compagnia Megacorp della galassia, che cerca l'aiuto di Ratchet per recuperare un 'Protopet' sperimentale da un terrorista. Sfortunatamente, dopo aver restituito la creatura, i due scoprono che il Protopet è in realtà un predatore ostile e facilmente provocabile, e devono recuperarlo di nuovo prima che il signor Fizzwidget lo rilasci sul mercato e condanni la galassia.
Annuncio:Notevole per essere ilCodifica Tropeper molti dei tropi interni della serie, come battaglie nell'arena, caccia ai cristalli e pistole che si aggiornano con l'uso, che i giochi futuri saranno quasi sempre caratterizzati o ampliati.
Da non confondere con il tropo Going Commando, sebbene la confusione fosse probabilmente intenzionale.
Questo gioco fornisce esemplificazioni delle seguenti tropolazioni:
- Tappo di livello assurdo: il tappo da 2.147.483.647 di bulloni è probabilmente il risultato dell'hardware della console. Sebbene l'economia dei proiettili sia più generosa del primo gioco per compensare le armi più costose, con la prima utilizzata per semplificare il ripristino delle munizioni con i proiettili, ci vuole comunque una notevole quantità di sforzo e tempo per avvicinarsi persino alla presa che tanti bulloni. Se si supera quella quantità di bulloni, trabocca e si ottengono 2.147.483.648 di bulloni negativi. Annuncio:
- Ragazza d'azione: Angela Cross. Si avvicina alla Faux Action Girl verso la fine del gioco dato che si mette nei guai alcune volte e Ratchet deve salvarla, un esempio è dove viene catturata dal leader Thugs-4-Less quando viene catturata mentre invia una trasmissione a Ratchet e Clank.
- Adam Smith odia il tuo fegato: sebbene l'economia dei bulloni in questo gioco sia più generosa rispetto al primo gioco, offre molti modi per accumulare bulloni tramite le arene, le missioni di astronavi e hoverbike e le missioni secondarie di cristallo, e ti lancia un osso con il armi classiche, ci sono ancora alcuni seri blocchi stradali in contanti. Le armi e le armature aumentano rapidamente di prezzo, con diverse armi e l'armatura Carbonox che costa un milione o più dardi a testa. La maggior parte dei potenziamenti delle armi Mega, che sono tutti sbloccati in modalità Sfida, costano centinaia di migliaia di dardi e alcuni più di un milione. Anche i Cash Gates del primo gioco tornano con una vendetta, con un'istanza che richiede ben 40.000 bulloni solo per fare progressi. La mitigazione è che, come il primo gioco, il gioco non ti obbliga mai ad acquistare un'arma, il che significa che un giocatore può saltare un'arma e risparmiare per quella preferita. La modalità Sfida aiuta anche a mitigare la raccolta di bulloni aggiungendo il moltiplicatore di bulloni, che ti consente di raccogliere enormi quantità di denaro in breve tempo se giochi con attenzione.
- L'Alcatraz: Ratchet e Clank vengono imprigionati su Aranos a un certo punto del gioco e devono separarsi e scappare.
- Disturbo ambiguo: durante il gioco, il CEO di Megacorp, Fizzwidget, mostra ripetuti attacchi di dimenticanza, un'incapacità di concentrarsi a volte e spesso parla in periodi di insalata di parole di loquacità sesquipedaliana, il che implica che ha una sorta di condizione degenerativa causata dalla sua vecchiaia, un fatto che il capo dei delinquenti si illumina quando Megacorp assume Thugs-4-Less come sicurezza extra.Successivamente viene rivelato che è stato tutto un atto, il capitano Qwark ha contato sulla vecchiaia dell'uomo per impersonarlo, consentendo di colmare le lacune nella sua conoscenza con 'sta solo invecchiando'. Quando Ratchet finalmente incontra il vero Fizzwidget proprio alla fine, è molto meno sbadato.
- E anche il tuo cagnolino! :
- Una delle provocazioni in battaglia del capo delinquente.
- Anche se durante il combattimento giocato come Giant Clank, è invertito con 'e il tuo zaino peloso'. Minaccia anche di 'prendersi cura della tua piccola ragazza' nell'ultimo combattimento.
- Caratteristiche anti-frustrazione:
- Ratchet ora ha la capacità di mitragliare come mossa predefinita e può modificare alcune armi per agganciare i bersagli, rendendolo molto più manovrabile e il combattimento più snello e veloce rispetto al primo gioco.
- Il menu di selezione rapida ora mette in pausa il gioco per semplificare le cose al giocatore, sebbene esista un'opzione per disattivarlo.
- A differenza del primo gioco, quando acquisti un'arma ora viene fornita con munizioni complete.
- Due punti abilità richiedono di giocare attraverso i livelli in condizioni rigorose: 'Old Skool' richiede il completamento del Dobbo Testing Facility utilizzando solo le armi del primo gioco e 'Wrench Ninja II' richiede il completamento del viaggio verso i Megacorp Games su Joba usando solo la chiave inglese. Se completi i livelli una volta e ci torni in un secondo momento, la quantità di nemici viene notevolmente ridotta. Inoltre, puoi anche ottenere il secondo aggiornamento della chiave inglese prima di provare 'Wrench Ninja II'.
- L'Omniwrench ottiene due aggiornamenti obbligatori forniti gratuitamente durante il gioco per garantire che rimanga un'arma predefinita costantemente utile anche dai livelli successivi.
- Gli oggetti Box Breaker e Armor Magnetizer sono entrambi pensati per facilitare il compito di raccogliere i bulloni.
- La modalità Sfida introduce il Moltiplicatore Bolt, che consente ai giocatori esperti di accumulare un sacco di soldi in un breve periodo di tempo.
- Anti-Grinding: quando si torna ai pianeti precedenti, il gioco ridurrà improvvisamente la quantità di dardi ricevuti dopo aver raccolto una certa 'quota' dal secondo viaggio, quindi da quel momento in poi potrai guadagnare quasi nulla dal livello.
- Armatura dell'invincibilità: l'armatura Carbonox vanta un tasso di riduzione del danno del 90%. Il che va bene, visto che costa un milione di bulloni.
- Licenza artistica – Fisica: come nel primo gioco, la fisica della vita reale viene buttata fuori dalla finestra in nome dell'umorismo, del divertimento e della freddezza.
- I piccoli planetoidi che Ratchet e Clank visitano durante il gioco non sarebbero in grado di supportare un'atmosfera (o meglio, un'atmosfera con pressione e calore sufficienti per sostenere la vita), tanto meno un'attrazione gravitazionale, e probabilmente non sarebbero nemmeno sferici.
- Giant Clank ed entrambi i mecha Thug Leader riportano i problemi di Square-Cube Law già presenti nel primo gioco (le proporzioni dei robot, con corpi pesanti in alto e gambe più piccole e sottili, renderebbero loro impossibile persino prendere un passo senza cadere, tanto per cominciare), ma butta via ogni pretesa di peso che il primo gioco ha tentato facendoli essere molto più agili e manovrabili di qualcosa che le loro dimensioni hanno qualsiasi attività in movimento, per non parlare del fatto che sarebbe assolutamente impossibile per Giant Clank saltare più in alto che può, tanto meno saltare affatto. Qualcosa di quella massa peserebbe diverse centinaia di tonnellate, eppure salta come se la gravità fosse ridotta per lui. Il secondo mecha Thug Leader è un delinquente particolarmente eclatante, poiché è alto diversi piani ed è più alto che largo e solo in qualche modo proporzionato per adattarsi, ma non solo sta in piedi e cammina con il proprio potere, ma si muove agilmente quasi quanto il lontano Clank gigante più piccolo.
- Ratchet passeggia all'esterno dell'Aranos Flying Lab. A causa della velocità con cui viaggia la cosa combinata con l'atmosfera molto alta, sarebbe stato spazzato via dalla cosa nella vita reale. Il gioco almeno riconosce l'atmosfera molto sottile di quell'altezza durante la visita iniziale, poiché Ratchet indossa una maschera di O2 ogni volta che esce, solo per rinunciare a usarla alla fine del primo livello e durante la seconda visita al laboratorio.
- Attack Drone: ci sono tre versioni di questo.
- Il primo è il Miniturret Glove, che consente a Ratchet di lanciare sfere che si espandono in torrette, che sparano automaticamente ai nemici entro la portata.
- Il secondo è il Synthenoids, che schiera quattro robot ai lati che si librano dietro Ratchet, sparando laser (e bombe quando potenziati nei Kilinoids) ai nemici che si avvicinano troppo.
- Il finale è il Tankbot Glove, un aggiornamento dello Spiderbot Glove che ti consente di controllare uno Spider Tank con due tipi di pistole.
- Fantastico, ma poco pratico: la maggior parte delle armi successive rientrano in questo. Infliggono un livello rispettabile di danni ai loro bersagli e tornano utili durante i livelli più difficili del gioco, ma hanno una bassa capacità di munizioni anche quando aggiornati e le munizioni costano un bel po' di soldi.
- Le munizioni di Synthenoids e Shield Charger non possono essere rifornite se non presso un venditore, il che le rende piuttosto costose se abusate.
- Lo zodiaco. Può uccidere istantaneamente praticamente qualsiasi cosa che non sia una battaglia con un boss in ritardo ed elimina tutti i nemici sullo schermo con un solo colpo. Tuttavia, non solo ha solo quattro slot per munizioni, ma il prezzo di ogni colpo a un venditore lo è dieci mila bulloni. Ci vogliono anche circa due secondi interi per sparare e non riuscirà a sparare se Ratchet subisce danni prima che si spenga. L'unica cosa che impedisce allo Zodiaco di essere completamente inutile è che, come la maggior parte delle armi, puoi ottenere munizioni dalle casse.
- L'Hoverbbomb Gun si trova da qualche parte tra questo e Difficile, ma fantastico. Si ottiene alla fine del gioco, costa più del
Shield Charger o Bouncer, è lento, ha solo dieci munizioni, produce una bomba che può essere controllata a distanza ma mantiene Ratchet in posizione a meno che tu non ceda il controllo della bomba e, a differenza del Visibomb Gun, mantieni la normale visuale in terza persona, rendendo Profondità L'inganno è un problema. Tuttavia, lo è molto forte e le sue mine possono volare indefinitamente, quindi se sei bravo a stimare la posizione della miniera, puoi distruggere i nemici con essa da una distanza comoda. Quindi si aggiorna nella Tetrabomb Gun, che produce cinque mine galleggianti con un colpo, e con il Mega upgrade, infligge più danni del R.Y.N.O. II per colpo.
- Baa-Bomb: lo Sheepinator si aggiorna nel Black Sheepinator. Ora i nemici si trasformano in esplodendo pecore piuttosto che pecore normali.
- Sacco di fuoriuscita:
- Ciò è parzialmente giustificato, poiché Abercrombie Fizzwidget ha teletrasportato il duo in un'altra galassia con breve preavviso. Tuttavia, lo Swingshot e i Grindboots possono essere ottenuti nell'appartamento di Clank, indicando che Ratchet li ha portati con sé, il che solleva la domanda sul perché non potesse portare anche le sue altre armi. Almeno il venditore sul pianeta Barlow gli dà la possibilità di acquistare alcune delle armi migliori del titolo precedente.
- Scongiurato con la maschera O2 e gli aggiornamenti dello zaino (poiché lo sono Clank , dopotutto), che restano con Ratchet non solo per questo gioco, ma per il resto della serie.
- La battaglia non contava: il ladro viene polverizzato da Ratchet su Siberius, ma poi salta semplicemente sul loro hoverboard quando viene distratto dall'esperimento.
- Bigfoot, Sasquatch e Yeti: gli Y.E.T.I., bestie della neve geneticamente modificate create per dare la caccia e distruggere i Leviatani artici. Sono andati fuori controllo e ora vivono nella terra ghiacciata.
- Boss bonus:
- Chainblade, B2 Brawler, Arachnoid e Megapede sono tutte battaglie nell'arena opzionali, le prime due nell'arena Maktar Resort e le ultime due nell'arena Joba.
- Il mostro della palude II a Oozla può essere trovato salendo su un muro vicino alla fine del percorso del Megacorp Outlet con gli stivali gravitazionali, che non puoi ottenere fino a metà del gioco. Ucciderlo ti dà il Box Breaker.
- Bonus Stage Collectibles: su Tabora e Grelbin, rispettivamente i cristalli e le pietre di luna. All'inizio, devi raccoglierne un certo numero per far avanzare la trama, ma in seguito, tutti gli extra che raccogli e porti al Mystic ti faranno guadagnare dardi (e punti abilità per ottenerli fino all'ultimo).
- Noioso, ma pratico:
- Il Lanciere. È una pistola laser abbastanza standard, ma fa il suo lavoro per il primo terzo del gioco. La Gravity Bomb / Mini-Nuke è una situazione simile.
- Il Guanto Esca, di ritorno dal primo gioco, non è così utile come prima a causa della sua bassa durata, ma a differenza delle altre armi di ritorno pesantemente nerfate, può comunque rivelarsi sorprendentemente utile in determinate situazioni, in particolare il secondo combattimento di Swamp Monster su Oozla e la sfida impossibile su Joba.
- Boss in abbigliamento Mook: i Leviatani artici su Grelbin subiscono un'enorme quantità di danni, sono spesso circondati da Y.E.T.I. servi, e
può spazzare via una barriera di Tesla in un solo colpo. Ottieni una pietra di luna per i tuoi problemi, però, e non si rigenerano mai dopo essere stati sconfitti.
- Brain Bleach: la risposta di Clank nel vedere il matematico eseguire una copia della guancia in 'Il giorno di Clank a Insomniac'. Devo sottrarre questa immagine dai miei banchi di memoria.
- Scherzo sui mattoni:
- In un primo filmato il capo delinquente menziona un appuntamento e continua a menzionare con disinvoltura alcuni altri eventi aziendali, come un picnic. Più tardi, il Ladro chiama il Leader per lamentarsi della pigrizia dei teppisti, menzionando il picnic come uno dei motivi.
- Su Todano, puoi attaccare alcuni grandi razzi in mostra. Sono tutti distrutti tranne l'ultimo, che vola via in cielo. Più avanti nel livello, volerà contro un nemico duro, distruggendolo per te.
- Palude Bubblegloop : Megacorp Outlet, Pianeta Oozla. Anche lo sbocco stesso viene lentamente occupato dalla fauna selvatica della palude, come la Bestia mutante della palude, un incrocio tra una lumaca gigante e un'aragosta a quattro braccia. Le acque sono trappole mortali e hai solo due possibilità di fuga prima di sprofondare nel tuo destino. Stranamente, i nemici che saltano fuori dall'acqua possono anche essere uccisi se respinti al suo interno.
- Cattivo portatore di carte: l'organizzazione Thugs-4-Less, l'equivalente di Murder, Inc. di Bogon Galaxy, è una versione molto letterale di questo; sono un'intera organizzazione di teppisti mercenari a noleggio e, nonostante alcune virtù come fare picnic in compagnia per esercizi di legame, non fanno pretese sulla loro squallida professione. E uno dei loro speciali è anche 'Paga sei colpi e il settimo è gratis!'
- Censor Box : Verso la fine, Angela fa una parolaccia... che è censurata nel gameplay con una scatola nera, così come nell'audio: Va bene... SOLO CHE COSA STA SUCCEDENDO *clacson*?!
- Catena di fulmini :
- La bobina al plasma spara un colpo elettrico che danneggerà non solo il nemico che colpisce, ma ferirà i nemici intorno a loro con viticci elettrici che si estendono dal punto di impatto. La sua forma potenziata, la Plasma Storm, elimina la necessità di avere un impatto sui nemici e invece spara una palla di plasma in rapido movimento che estenderà i viticci per scioccare chiunque voli oltre.
- Alcune altre armi possono essere personalizzate con lo Shock Mod, che in questo modo fornisce lievi danni extra.
- Attacco caricato: il Megarocket Cannon (la forma potenziata del Minirocket Tube), può essere caricato per sparare fino a 4 razzi contemporaneamente.
- Copia della guancia: una delle immagini di Clank's Day at Insomniac ha il matematico che lo fa.
- Il pistolero di Cechov:
- Il robot rosa con una cotta per Clank più tardirompe una presa d'aria nella cella della prigione di Aranos in cui il duo è intrappolato. Anche dopo,alla fine del gioco, rivela il piano di Qwark per tornare nelle grazie del pubblico.
- Il robot Abercrombie Fizzwidget che organizza visite guidate su Todanoriappare su Boldan che distribuisce Protopet e finisce per essere usato per incastrare Ratchet 'per aver tentato di far fuori il signor Fizzwidget'.
- Città dei canali: la città dei canali giustamente chiamata su Notak. L'obiettivo principale dell'area è un ambiente urbano con fiumi tra gli edifici.
- Bello il vecchio ragazzo:
- Abercrombie Fizzwidget, che funge da comandante di Ratchet durante la missione e gli dice dove andare.
- Anche il mistico della New Age potrebbe contare.
- Labirinto dei container: il magazzino di Smolg è pieno di casse, alcune delle quali contengono Smolgian Snapper.
- Convection Shmonvection : L'arena di Joba è circondata da lava, anche se il gioco più vicino a questo tropo è Grelbin, dove un passaggio sotterraneo conduce in una grotta e in una struttura molto vicino a una grande fossa di lava. Ci sono anche le fosse di lava sul Flying Lab di Aranos, alcune delle quali Ratchet può sorvolare.
- Impossibile trovare un accendino: una delle immagini di Clank's Day at Insomniac mostra un MSR II (il robot lanciafiamme) che accende una sigaretta per Dan Johnson.
- Contrattacco: nemici come gli Smolgian Snappers e i Thug Henchmen lanciano attacchi quando vengono colpiti.
- Consapevole del mirino: durante le gare di hoverbike più difficili, il mirino appare dietro il veicolo di Ratchet. Se non li lancia via, si bloccheranno sul suo veicolo e verrà fatto saltare in aria.
- Cute Clumsy Girl: Angela ha alcuni aspetti di questo.Ed è anche evidente prima della sua rivelazione.
- Incompetenza nel filmato:
- Su Boldan, Ratchet falcia un numero infinito di mook Thugs-4-Less pesantemente armati e quando viene messo alle strette dal Thug Leader e da due mook normali viene falsamente arrestato per 'aver tentato di far fuori il signor Fizzwidget'NotaNon importa che il Fizzwidget che stavano per attaccare è palesemente un robot, ma in realtà è solo una debole scusa per i Thugs per allontanare Ratchet dalla Megacorp, gettano la spugna senza nemmeno litigare.
- Succede di nuovoproprio alla fine del gioco, quando Ratchet, Clank e Angela vengono tenuti sotto tiro mentre il Capitano Qwark spiega il suo piano di rimonta. Il problema è che sei trattenuto da Megacorp Troopers, e nemmeno le versioni aggiornate che hai combattuto per l'intero livello, le forme precedenti appena oltre la metà del gioco. A questo punto, Ratchet, anche in un playthrough minimalista, avrebbe probabilmente una potenza di fuoco più che sufficiente per massacrarli più volte.
- Curse Cut Short: Il capo delinquente quando sta cercando di essere minaccioso. Si interrompe, per qualche ragione non essendo in grado di farlo uscire là fuori, e deve accontentarsi di una rimonta zoppa.
- Tagliare il nodo: Ratchet salta un puzzle di ragionamento circolare semplicemente usando uno strumento che ha già.NotaIl 'puzzle' consiste nell'utilizzare una chiave inglese, attualmente racchiusa nel vetro, per guadagnare una roccia anch'essa racchiusa nel vetro, in modo da rompere il vetro contenente la chiave. Dal momento che ognuno richiede l'altro, è impossibile senza Take a Third Option , cosa che fa Ratchet.
- Boss spugna danno:
- Il boss del mech Thug su Snivelak non è particolarmente difficile, ma la barra della salute su quella cosa è enorme. Anche il RYNO II impiega più di 200 colpi per abbatterlo.
- Mostro della palude II. Dato che l'area non ha assolutamente casse di munizioni, è del tutto possibile rimanere senza munizioni per combatterla se non hai abbastanza armi.
- Denser and Wackier: Il gioco ha un tono molto più comico e meno opprimente della sua storia rispetto al gioco originale, e gli elementi oscuri sono meno numerosi e distanti tra loro.
- Dipartimento di ridondanza: in modalità Sfida, puoi acquistare le forme Mega delle tue armi. Alcuni di loro hanno già Mega nel nome, con il risultato che Ratchet possiede un Mega Megarocket Cannon e un Mega Megaturret Glove.
- Developer's Room: Il Museo Insonne fa il suo debutto qui. In esso puoi trovare un sacco di contenuti tagliati e risorse di sviluppo utilizzate nella creazione di questo gioco e del precedente, oltre a frammenti di commenti dello staff di Insomniac Games.
- Previsione degli sviluppatori: analogamente al gioco precedente, se carichi il tuo gioco su Taboradopo che il signor Fizzwidget ha distrutto 'accidentalmente' la tua nave ma prima che il mistico la ripari con l'illusione dei cristalli del deserto, ottieni una ripresa della telecamera di Tabora dallo spazio come schermata di caricamento, invece di far volare la tua nave lì.
- Non ne avevo bisogno comunque! : Molti nemici perderanno l'armatura man mano che subiscono più danni, ma ciò non influirà mai sulle loro capacità di combattimento. D'altra parte, i nemici robotici come i soldati possono perdere parti del corpo e questo produce alcuni risultati strani.
- Boss finale del disco uno: il ladro. Particolarmente evidente, poiché le statistiche di salute e difesa rendono questo boss uno dei più facili nell'intero gioco da battere nonostante l'accumulo.
- Disc-One Final Dungeon: Planet Siberius, dove il Ladro viene messo alle strette e combattuto.
- Disc-One Nuke:
- Giocato con in un caso. Sebbene sia possibile accedere a RYNO II già da Barlow, a malapena un quarto di gioco, costa un milione di bulloni, il che rende improbabile che il giocatore possa permetterselo fino a quando non sarà stata giocata un'enorme parte del gioco.
- Il Blitz Gun, sebbene un po' costoso da acquisire, è un'arma sorprendentemente sopraffatta per qualcosa che può essere acquisito già nel secondo livello, essendo in grado di uccidere la maggior parte se non tutti i nemici in un colpo e diventando più forte solo una volta aggiornato al Blitz Cannone. Soprattutto, rimane un'arma costantemente utile durante il gioco, anche negli estenuanti livelli successivi.
- C'è anche un esempio più letterale con l'aggiornamento Nuke di Star Explorer, che può essere acquisito con un po' di macinazione al Raritanium nel sistema Feltzin. Farlo trasforma ogni singola missione spaziale in una passeggiata e da quel momento in poi è super facile macinare dardi e Raritanium, dal momento che può uccidere tutti i nemici tranne le enormi navi Thug con un colpo ben piazzato, e farlo tutto in una volta.
- Double Caper: All'inizio, Ratchet viene assunto da Abercrombie Fizzwidget, CEO di Megacorp, per recuperare un misterioso esperimento da un ladro più misterioso che lo ha rubato. Dopo averlo ottenuto con successo e averlo restituito a Fizzwidget, inizia a cercare di sbarazzarsi del duo. Dopodiché, il ladro rivela il motivo per cui l'ha rubato e convince Ratchet e Clank a provare a riaverlo da Fizzwidget prima che l'esperimento (molto violento) possa essere messo sul mercato.
- Dragon Ascendant: nel primo gioco, il Capitano Qwark è stato il secondo in comando di Drek. In questo gioco, invece,Qwark è il principale antagonista.
- Livello di siccità: i paesaggi innevati aperti di Grelbin possono agire in questo modo se sei davvero sfortunato, poiché le casse di munizioni sono poche e lontane tra loro. Fortunatamente, è solo una parte di una missione secondaria opzionale e puoi sempre caricare l'avvio all'inizio per acquistare più munizioni o ucciderti per spawnare lì.
- Dumb Muscle: The Thug Leader, e probabilmente i Thug in generale. In un filmato di fine partita, schernisce gli eroi dicendo che non sono mai riusciti a trovarlo... mentre è in piedi davanti al monitor di un computer che mostra le coordinate esatte della sua posizione . Naturalmente questo era paralume.
- Difficoltà dinamica: se muori più volte durante i boss, inizieranno a diventare un po' più facili. Ad esempio, il combattimento con il boss di Unknown Thief avrà meno nemici che verranno visualizzati man mano che procede.
- Early-Bird Boss: Il B2 Brawler è opzionale, ma si adatta a una T se tentato il prima possibile.
- Stranezza della rata anticipata:
- Sebbene questo gioco introduca la capacità di aumentare la tua salute, è disponibile in due forme; puoi guadagnare potenziamenti sconfiggendo i nemici, e puoi trovare pickup che ti aggiornano di uno in quel momento. Il secondo metodo appare solo in questo gioco.
- Assolutamente nessuno mette in dubbio l'aspetto di un secondo Lombax. A partire dal Strumenti di distruzione in poi sono stabiliti i Lombax incredibilmente raro, e Ratchet scopre Azimuth in Una crepa nel tempo è un punto importante della trama. In effetti, Angela contraddice così gravemente la tradizione che da allora non è più stata menzionata e una Lombax femmina vista in Spacca a parte ha un design completamente diverso.
- Guadagna il tuo divertimento:invocatoSecondo un'intervista, gli sviluppatori hanno lasciato il bug di Wallclimb in prima persona nel gioco con l'intento di essere questo, poiché richiede la modalità permanente in prima persona dal menu Extra e Quello richiede di completare prima il gioco.
- Guerra civile nemica: gli Extermibot e i Protopet di Allgon City si combatteranno l'un l'altro. Giustificati tanto come gli Extermibot nell'ultimo gioco, sono stati inviati per sconfiggere i Protopet ma sono anche ostili verso Ratchet. Questa volta viene spiegato che non possono distinguerlo dai Protopet.
- Scansione dei nemici: la modalità Lock-On disponibile per alcune armi consente al giocatore di prendere di mira i nemici, con una barra della salute circolare attorno a chiunque sia preso di mira.
- Motore eterno: il laboratorio volante di Aranos è pieno di macchinari senza alcuno scopo distinguibile.
- Eroismo ingegnerizzato:Un fattore chiave del piano del capitano Qwark; caduto in disgrazia a causa delle sue azioni nel primo gioco, mette in atto un piano per fornire alla galassia simpatici animali che sono mostri davvero feroci, con lui che salva il giorno dopo che gli animali sono andati su tutte le furie. Non funziona come sperava.
- Progressione basata sull'equipaggiamento: le armi successive prevalgono su quelle iniziali nel primo playthrough, rendendo strumenti come il Heavy Lancer e il Blitz Cannon effettivamente inutili entro la fine del gioco. Il New Game+ livella il campo di gioco con gli aggiornamenti Mega e Ultra.
- Stoner erudito: Il mistico della New Age. Appare sia in un mondo desertico che in un mondo di ghiaccio, e in entrambi i casi è un cliente spassoso. Ha poteri autentici, tuttavia; ripara la nave di Ratchet con nient'altro che alcuni cristalli senza valore e un canto mistico, e muove facilmente una roccia che Ratchet non potrebbe nemmeno far esplodere.
- Tutti lo chiamano 'barista': il capo delinquente viene chiamato solo così.
- Risata malefica :
- Lampshaded , quando Ratchet e Clank raggiungono il pianeta natale Thugs-4-Less su Snivelak e incontrano il leader Thug che ride in modo maniacale mentre si trova in cima a un Humongous Mecha: Cricchetto: Cosa c'è di così divertente?
Capo delinquente: Ehm... Niente, suppongo. - Qwark (Fake Fizzwidget) lo fa prima della battaglia finale, vantandosi di come tenterà di diventare un vero supereroe dopo aver preso il controllo della Megacorp e aver scatenato il Protopet sulla galassia per liberarsi della sua umiliazione nel gioco precedente. Ovviamente, essendo il Fake Ultimate Hero che è, nessuno adorerà la battuta di un eroe che si trasforma in cattivo e crederà alle sue idee di provare a fare una svolta Heel-Face con un piano di campionato del genere.
- Lampshaded , quando Ratchet e Clank raggiungono il pianeta natale Thugs-4-Less su Snivelak e incontrano il leader Thug che ride in modo maniacale mentre si trova in cima a un Humongous Mecha: Cricchetto: Cosa c'è di così divertente?
- Arma in evoluzione: introdotta in questo gioco come un sistema a due livelli, in cui inizi con un'arma in grado di assorbire 'nanomiti' o punti esperienza e si aggiorna dopo aver assorbito un determinato importo, ripetendo il processo quando viene acquistato il mega potenziamento nel Nuovo Gioco+. Tutte le armi Megacorp tranne RYNO II e Zodiac hanno questa caratteristica. Tuttavia, le armi Gadgetron non lo capiscono affatto.
- Parole esatte: quando la modalità Sfida dice che perderai il moltiplicatore di fulmine per aver subito danni, significa davvero. Fatti mangiare da uno squalo della piscina? Cadere in un pozzo senza fondo? Affondare nella melma? Beh, quelli non si occupano danno , ti uccidono all'istante, così non perdi nulla.
- Scusa Trama: Sovvertita. All'inizio del gioco, la trama viene impostata molto rapidamente e sembra essere solo una tipica missione di salvataggio di un videogioco, con il motivo del ladro per aver rubato l'esperimento e lo scopo effettivo dell'esperimento non viene nemmeno spiegato. È solo dopo aver sconfitto il Ladro che viene rivelata la complessità della situazione.
- Operazione sotto falsa bandiera :L'intero piano del capitano Qwark dipende da questo. Caduto in disgrazia nel primo gioco a causa dell'aiuto del presidente Drek e in fuga a causa delle ricadute della sua truffa con l'igienizzatore personale, escogita un piano sorprendentemente ben congegnato ed eseguito per fare il suo ritorno: dirottare un'intera società rapendo e impersonando la sua CEO, prendi l'esperimento instabile Protopet di Megacorp e affrettalo per il rilascio con la piena consapevolezza che è una creatura pericolosa e instabile, incastra Ratchet e Clank per aver causato il disastro, quindi poni fine alla crisi lui stesso curando il Protopet originale dalla sua natura malvagia con Angela Gadget Helix-o-Morph. L'unico motivo per cui il piano va in pezzi è a causa di un piccolo passo falso compiuto da Qwark: inserire le batterie all'indietro nell'Helix-o-Morph, il che trasforma il Protopet in un di più creatura malvagia che lo mangia vivo.
- Fartillery: forse evitato con l'orribile bestia zolfo, un mostro che è stato menzionato ma non è mai apparso nel gioco. Sia il Muckdweller Mutante che l'Orribile Bestia Sulfurata espellono un gas velenoso durante il loro attacco. Il primo lo sputa dalla bocca. Quest'ultimo... Beh, a giudicare dal nome, la bestia probabilmente espelle il gas 'dalla porta sul retro'...
- Prima Città: Megapolis, Pianeta Endako.
- Piattaforme galleggianti: naturalmente, appaiono in livelli come Smolg ed Endako in varie forme. Ci sono variazioni come le piattaforme rotanti su Barlow e quelle a scomparsa su Aranos.
- Flunky Boss: L'Aracnoide schiera i Nidbot durante la partita in gabbia e il Boss finale evoca i nemici per attaccarti.
- Prefigurazione:
- Per quanto il campo sinistro sembri il grande colpo di scena in un primo playthrough, in realtà c'è molto da fare se guardi indietro.I segmenti Behind the Hero, ad esempio, servivano solo a ricordare al giocatore che Qwark esiste ancora. Il fatto che Mr. Fizzwidget voglia chiaramente sbarazzarsi di te fin dall'inizio, (evidente già dal filmato finale del primo livello) inoltre, se ascolti abbastanza da vicino, puoi dire che la sua voce suona come di Qwark. Certo, Jim Ward fa la voce per entrambi, e il vero Fizzwidget suona solo leggermente più serio.NotaLa versione francese rovescia immediatamente i fagioli a chiunque abbia giocato il primo gioco:ImpostoreSuoni Fizzwidget Esattamente comeQwark.E c'è ilfalsopassword Mr. Fizzwidget ti dà per il Disposal Facility:'Qwarktastic'.
- Un esempio interessante accade nello spot pubblicitario per l'Armeria Megacorp per coloro che prestano attenzione: il Fizzwidget in quello spot non usa nessuna delle parole inventate dal suono fantasioso con cui il Fizzwidget con cui hai trascorso l'intera partita fino a quello punto ha. Questo è il primo indizio importante cheil fantasioso Fizzwidget è un impostore.
- For Want of a Nail: il motivo per cui il piano del Big Bad è fallito alla fine?Qwark ha messo la batteria dell'Helix-o-Morph al contrario.
- Giant Space Flea from Nowhere: La battaglia della nave madre sulla luna di Damosel. Usi Giant Clank per combattere in una battaglia con un boss con un UFO gigante che genera robot con la testa di UFO, senza alcuna spiegazione, ed è
mai più menzionato. Tuttavia, ottieni il Mapper per i tuoi problemi.
- Eccezione valuta globale: Slim Cognito accetta due valute diverse, nessuna delle quali è bolt: Platinum Bolts per le modifiche alle armi e Raritanium per i potenziamenti dell'astronave.
- Vite a gravità:
- La Jamming Array, la luna Dobbo e la luna Damosel. Ratchet esplora solo il primo; Giant Clank è necessario per navigare negli ultimi due.
- Una volta acquisiti gli stivali gravitazionali, questi possono essere tirati in luoghi come l'arena Joba durante le partite in gabbia.
- Grenade Spam: l'attacco principale di Megapede continuerà a rilasciare bombe rimbalzanti e fluttuanti che hanno un secondo ritardo di detonazione quando entrano in contatto. Ratchet deve essere in movimento per evitare di essere colpito.
- Aveva la cosa stupida al contrario:Perché all'inizio l'Helix-o-Morph si ritorce contro; Qwark aveva le batterie al contrario.
- Metà dell'uomo che era: Megacorp Troopers ed Extermibot hanno entrambi i loro torsi che esplodono dopo aver subito abbastanza danni. Nel caso di quest'ultimo, ciò non impedisce alle loro gambe disincarnate di provare a calciare a morte Ratchet.
- Il pesante:Capitano Qwark. L'intero conflitto del gioco è messo in moto direttamente da lui: anche la crisi di Protopet era vicina all'essere scongiurata da Angela Cross fino a quando Qwark non è intervenuto per usarla come parte dei suoi piani. Guida anche gran parte della trama direttamente interpretando segretamente tutti, buoni e cattivi, a proprio vantaggio sotto le spoglie di Fizzwidget.
- Dirottato da Ganon:Il capitano Qwark è il vero cattivo del gioco e fingeva di essere Fizzwidget.
- Punti Ferita: Rappresentati ancora una volta da Nanotech. Questa volta, puoi guadagnare di più afferrando alcuni pickup e uccidendo i nemici, arrivando a 80.
- Paranco dal suo stesso petardo:Il piano del capitano Qwark di pacificare il Protopet e prendersi il merito di aver 'salvato' la galassia da esso si ritorce contro in modo orribile quando l'uso dell'Helix-o-Morph lo fa diventare un mostro gigante e lo mangia.
- Proiettile a ricerca: il Minirocket e le sue forme potenziate possono ruotare per seguire un bersaglio, se necessario; contrasto con il RYNO II, che può sparare solo in linea retta. L'abilità di homing può essere invocata direttamente con l'Hoverbbomb Gun e il suo aggiornamento Tetrabomb Gun, poiché il giocatore può controllare a distanza le bombe quando viene sparato.
- Terraformazione ostile: Tabora è stata trasformata da un lussureggiante pianeta giungla in un desolato mondo desertico 'per accogliere meglio la fauna locale'. Il fatto che rendesse molto più facile la navigazione sulla superficie del pianeta con attrezzature minerarie era del tutto casuale.
- Hover Tank: sono nemici duri che lanciano proiettili di energia a fuoco rapido.
- Arsenale iperspaziale: c'è da aspettarselo. Ottieni anche un punto abilità per ottenere e potenziare tutte le armi ad eccezione del Clank Zapper, il che significa sborsare per lo Zodiac e il RYNO II tra le 23 armi che devi ottenere.
- Hypno Ray: Hypnomatic consente a Ratchet di controllare determinati robot. Funziona solo su un tipo, però.
- Discrepanza di potere improbabile: un gigante peloso come lo Y.E.T.I. può subire lo stesso danno di una Robot Guard completamente corazzata e un morso di Grulch può causare più danni di un colpo di cannone al plasma.
- Infinity +1 Sword: insolitamente, ce ne sono due nel primo playthrough. Nella seconda, l'onore passa alla Mega Mini-Nuke, un aggiornamento della Mini-Nuke che costa quanto lo Zodiac (1.500.000 dardi), ma che si guadagna abbastanza rapidamente.
- Potrebbe aiutarti nella tua ricerca: l'action figure di Qwark si presenta cosìse non hai trovato l'area segreta su Todano dove vive il fan boy.
- Articolo Ottieni! : Parodiato con la parte ipnomatica su Damosel. Clank imita brevemente Daxter prima di scusarsi con Ratchet.
- Arma scherzosa:
- Il pastore. Non va molto bene per i grandi nemici, almeno fino a quando non viene aggiornato al Black Sheepinator...
- Il Clank Zapper. Costa un milione di dardi ed è l'arma più inutile dell'intero gioco. Dà solo a Clank la possibilità di colpire leggermente i nemici dietro Ratchet con un molto attacco a fuoco lento che fa a malapena danni e richiede un'eternità per l'aggiornamento.
- Questo vale anche per le armi di ritorno dal gioco originale, Bomb Glove, Tesla Claw, Walloper, Decoy Glove e Visibomb Gun. Sebbene in qualche modo utili nei primi livelli, sono surclassati da quasi tutte le altre armi del gioco e sono praticamente inutili nei livelli successivi: anche la potente Visibomb, un tempo potente, nonostante le sue capacità a lungo raggio, infligge pochissimi danni per colpo. L'unico di questi che rimane lontanamente pratico da usare durante il gioco è il guanto Decoy, ma anche i suoi vantaggi vengono rapidamente annullati da quanto sia facile per i nemici distruggerlo. Ci vuole fino alla modalità Sfida perché queste armi vengano potenziate a uno standard più elevato.
- Karma Houdini:
- Considerando che il capitano Qwark ha rapito e impersonato un amministratore delegato di un'azienda e ha progettato una crisi che ha messo in pericolo la vita di miliardi , ottenere un lavoro come soggetto del test Megacorp in seguito (anche se con alcuni aspetti dolorosi) è fondamentalmente uno schiaffo nel grande schema delle cose. Per non parlare del fatto che è riuscito comunque a farla franca sei miliardi di bulloni degno di un grande furto e non ha dovuto affrontare di nuovo il carcere per questo.
- Le azioni di Angela Cross nei panni del Ladro la rendono tale quando ti rendi conto che c'erano pochi incentivi per lei ad uccidere indirettamente i dipendenti della Megacorp su Oozla se non quello dinonostante i suoi ex datori di lavoro,e non viene mai chiamata in causa in seguito.
- Anche Megacorp. Fondamentalmente governano l'intera galassia di Bogon. I suoi prodotti tendono a non funzionare correttamente, spesso in modo esplosivo. Gestisce tornei di gladiatori sulla televisione pubblica. Hanno terraformato ostile almeno un pianeta in modo che sarebbe più facile estrarlo usando il lavoro degli schiavi. Sono i cattivi? No, sono loro che assunto Cricchetto! Anche una volta che la polvere si sarà depositata e tutti i colpi di scena si saranno risolti, la compagnia se la caverà senza problemi (a meno che non si contino tutti i dardi che Ratchet deve avergli costato).
- Kick the Dog: Alla fine del gioco,quando la ragazza di Clank cerca di rivelare a Ratchet e compagni. che il Capitano Qwark era dietro l'intero fiasco di Protopet, Qwark (travestito da Mr. Fizzwidget) la uccide crudelmente e silenziosamente con un Lancer.
- Coniglio assassino: Il Gadgetron Hound of Cuddly Death doveva essere un tenero compagno prima che Gadgetron scomparisse.Il Protopet è la versione di Megacorp, sembra un palloncino con piedi e antenne, ma è capace di uccidere.
- Last Ditch Move: Thug Henchmen è terribile in questo. Nell'istante in cui uno riceve il colpo mortale, sparano sempre un ultimo colpo prima di svanire, e se sei troppo vicino, a volte può atterrare. D'altra parte, questo può anche essere invocato per far loro infliggere danni dalla loro parte.
- Terra di lava letale: il pianeta Snivelak, patria dei Thugs, è completamente rosso. Ogni isola è circondata da un mare di lava e la torre gigante nella fortezza simile a una città sembra persino vagamente simile a un vulcano. Anche il boss del mech è realizzato in lega di metallo rosso.
- I livelli prendono il volo:
- Il Flying Lab, famoso per il pianeta Aranos, è una nave gigante che sembra attraversare l'intero pianeta.
- Planet Smolg è una variazione, poiché parte del livello non sta effettivamente volando, di per sé; porzioni di esso sono appena accese molto piattaforme alte, così alte che cadere è trattato come un pozzo. Detto questo, ci sono diverse parti che stanno volando e il levitatore, i jump pad e i grind rail sono spesso schierati per andare da un punto all'altro nel livello.
- Potenza Magikarp:
- Un esempio molto strano, dal momento che non arriva fino a New Game+ . La Gravity Bomb è un'ottima arma per il controllo della folla all'inizio. La sua forma aggiornata, la Mini-Nuke è fantastica, ma perde un po' rispetto ad altre armi più avanti nel gioco. Quindi, in un New Game+, noterai che la sua versione Mega costa ben 1.500.000 dardi, ovvero 500.000 in più rispetto all'Infinity +1 Sword del gioco, il RYNO II. C'è una buona ragione per questo: diciamo solo che, una volta acquistato, il 'mini' nel suo nome merita di essere abbandonato. Ha più del doppio delle munizioni (20 invece di 8) e uno spara quasi tutto nel gioco (incluso
Y.E.T.I.). E questo prima che venga aggiornato a Ultra.
- The Lancer attraversa un processo simile, diventando sempre più inutile man mano che il gioco procede e guadagnando davvero il suo posto nella New Game+ solo quando riceve un aggiornamento. La sua forma Ultra finale lo porta finalmente ad essere quasi alla pari con il Blaster nel primo gioco, che potrebbe abbattere la maggior parte dei nemici in un numero di colpi a una cifra e gli garantisce una generosa riserva di munizioni da 500 colpi.
- Lo Shield Charger è un esempio tradizionale. È debole come arma e doloroso da aggiornare, poiché devi entrare nei nemici per danneggiarli con esso. Questo non è aiutato dal fatto che non puoi ottenere le sue munizioni dalle casse. Ma attieniti ad esso e sarai trattato alla barriera di Tesla, che ha una capacità di munizioni maggiore, che alla fine triplica da 5 a 15 nella sua forma Ultra, e schiaccerà tutti i nemici che si avvicinano a te con potenti archi elettrici, praticamente rendendoti invincibile. La versione Ultra lacrime attraverso Y.E.T.I. è come il burro.
- Il Synthenoid costa 65.000 dardi nonostante sia disponibile per l'acquisto sul Notak abbastanza presto, utilizza quattro munizioni contemporaneamente pur avendo solo 12 munizioni (che non cadono dalle casse di munizioni) all'inizio, non dura così a lungo ed è abbastanza debole nei danni, anche se nel complesso non terribile. L'aggiornamento Kilooid, tuttavia, aumenta considerevolmente i danni, la durata e il conteggio delle munizioni.
- Tutto il ritorno Cricchetto & Clank le armi contano, poiché la modalità Sfida introduce le loro varianti Mega. Sebbene non siano ancora così potenti come prima e non possano essere potenziate oltre, le armi diventano finalmente opzioni praticabili in combattimento.
- Un esempio molto strano, dal momento che non arriva fino a New Game+ . La Gravity Bomb è un'ottima arma per il controllo della folla all'inizio. La sua forma aggiornata, la Mini-Nuke è fantastica, ma perde un po' rispetto ad altre armi più avanti nel gioco. Quindi, in un New Game+, noterai che la sua versione Mega costa ben 1.500.000 dardi, ovvero 500.000 in più rispetto all'Infinity +1 Sword del gioco, il RYNO II. C'è una buona ragione per questo: diciamo solo che, una volta acquistato, il 'mini' nel suo nome merita di essere abbandonato. Ha più del doppio delle munizioni (20 invece di 8) e uno spara quasi tutto nel gioco (incluso
- Fai crescere il mio mostro:Cosa succede se si inseriscono le batterie nell'Helix-o-Morph al contrario.
- Malaproper: Mr. Fizzwidget, abbastanza frequentemente.Anche se tra un po'
Frigo Brilliance, dato che in realtà è il Capitano Qwark, ovviamente non ha mai saputo cosa significassero quelle parole, voleva solo sembrare intelligente. Nota che, in quel poco che vediamo di lui, il REAL Fizzwidget non lo fa mai.
- Boss della maratona: il mecha battle di Thug Leader su Snivelak è un'enorme spugna e la maggior parte delle tue armi infligge danni da graffi. Le torrette intorno all'arena sparano velocemente, ma riducono ancora un po' la sua salute e sei spesso costretto a trovare altre torrette quando il mecha arriva per rompere la tua.
- Mega-Corp: L'azienda è laNominatore di tropi, che ha un importante concorrente in Gadgetron (e un altro in GrummelNet). Come sono rappresentati positivamente a zigzag man mano che il gioco procede.
- All'inizio Fizzwidget sembra un ragazzo abbastanza decente, e i dipendenti del Megacorp Outlet in gran parte raggiungono i loro scopi perché gli scagnozzi del Ladro hanno disattivato le difese perimetrali, non a causa della negligenza dell'azienda. Nella migliore delle ipotesi, i loro robot sono stati realizzati con buone intenzioni ma scarso controllo dei test, suggerendo incompetenza piuttosto che assoluta malizia. Enonostante il comportamento sospetto di Fizzwidget, si rivelano pedine inconsapevoli del folle piano di Qwark.
- D'altronde ospitano almeno due tornei di Blood Sport, il video di Tabora mostra un passato corrotto, non si fanno scrupoli a convincere Thugs a rescindere un precedente contratto per proteggere il CEO, hanno una fabbrica di armi circondata da campi di test-scoiattoli mutanti mangiatori di turisti, hanno creato bestie della neve inarrestabili che sono sfuggite al controllo su Grelbin e la maggior parte dei nemici del gioco sono costituiti da malvagi prodotti Megacorp che sono addirittura letali o malfunzionanti in qualche modo, mostrandoli sia incompetenti che immorali. SottoFizzwidget falsigestione, provocano persino un grave disastro in tutta la galassia, anche se involontariamente, ma è implicito che abbiano schierato gli Extermibot per occuparsi del problema.
- Menu Time Lockout: questo è il primo gioco R&C a mettere in pausa l'azione quando si utilizza la selezione rapida, anche se può essere disattivata.
- Modalità Misericordia:
- I boss diventeranno più facili se muori ripetutamente per loro (spesso chiamato 'regolazione dell'atto' nella comunità di speedrun).invocato
- Se trascorri una certa quantità di tempo di gioco attivo su un singolo pianeta, la quantità di dardi che ricevi aumenterà temporaneamente (chiamata 'estrazione di dardi' da Insomniac). Se sei bloccato sul pianeta, questo può permetterti di acquistare qualcosa che potrebbe aiutarti a superare il punto in cui sei.
- Minigame Zone: Joba ha la seconda arena del gioco, oltre a un'altra serie di gare di Hoverbike su una nuova pista.
- Moltiplicatore di denaro: la modalità Sfida introduce questo. Inizi senza moltiplicatore, ma se riesci a uccidere i nemici senza subire danni, puoi aumentare il moltiplicatore di fulmine da un modesto x2 fino a un enorme x20. E avrai bisogno di quei soldi se prevedi di acquistare tutto nel gioco.
- Monster Arena: Ce ne sono due, costituiti da Galactic Gladiators e Megacorp Games. Il primo è su Maktar Resort, Maktar Nebula; il secondo è sul pianeta Joba.
- Racchetta di protezione dei mostri:A cosa si riduce il piano malvagio del capitano Qwark combinato con un'operazione sotto falsa bandiera; dirottare Megacorp e il progetto Protopet prima del suonatura viziosapuò essere riparato, scatenarne milioni su cittadini ignari in tutta Bogon, incastrare Ratchet e Clank per aver causato la crisi, risolvere la crisi usando l'Helix-o-Morph di Angela e ottenere fama e ricompensa istantanea.
- Murder, Inc.: l'organizzazione Thugs-4-Less. Mirano ad annientare chiunque sia sulla lista delle uccisioni del loro datore di lavoro.
- I miei amici... e Zoidberg: Il secondo annunciatore nell'arena si riferisce al duo titolare come 'Ratchet... e un tizio metal'. (Vincere una battaglia: 'Ratchet e il ragazzo del metallo vincono il premio!') È ancora un grande passo avanti rispetto al primo annunciatore, che si riferiva sempre a Ratchet come 'Questo... ragazzo'. ('Questo ragazzo è su tutte le furie!')
- Vittoria quasi malvagia:Nonostante tutta la sua buffoneria, il piano di vendetta del Capitano Qwark era a dir poco impressionante per portata o esecuzione, e quasi sconfisse Ratchet, Clank e Angela. L'unico motivo per cui il suo piano è andato in pezzi è stato perché ha inserito le batterie al contrario nell'Helix-o-Morph, mutando il Protopet originale (invece di pacificarlo e il resto dei Protopet come previsto) e facendolo mangiare lui, comprando Angela tempo per trovare e liberare il vero Mr. Fizzwidget e quindi tirare fuori il tappeto su tutta la sua farsa.
- Nerf: rispetto alle armi che hai in questo gioco, tutte le tue armi Old Save Bonus sono molto deboli e non possono essere potenziate. Anche il cannone Visibomb, che potrebbe abbattere qualsiasi mook nel gioco precedente, impallidisce in confronto al Megarocket Cannon. Ricevono aggiornamenti almeno in New Game+ , che li aggiornano per un po'.
- Nessun animale è stato maltrattato
- Nessuna inerzia dell'inventario del filmato:
- Anche se eviti deliberatamente di usare il Lancer per l'intero gioco, Ratchet verrà comunque visto usare il suo aggiornamento, Heavy Lancer, durante alcuni filmati.
- Scongiurato con l'armatura di Ratchet e gli skin cheat: Ratchet verrà sempre mostrato con qualunque cosa abbia equipaggiato da indossare.
- Nessuna conformità OSHA:
- Non ci può essere alcuna spiegazione per lava dentro a LABORATORIO DI VOLO oltre alla regola del cool. Inoltre, la prima volta che visiti il laboratorio, c'è una passerella che porta proprio fuori dalla nave che si trova a migliaia di miglia nel cielo, completamente esposta a un'atmosfera così sottile che la maschera O2 di Ratchet si equipaggia automaticamente uscendo fuori, con scuse solo alte un piede per ringhiere.
- La struttura delle armi Megacorp. Oltre al fatto che si tratta di un tour guidato intorno a un laboratorio che produce armi di livello militare, ci sono dozzine di scoiattoli mutanti che si aggirano per i terreni pubblici. Il filmato introduttivo ad esso rileva addirittura quanto sia pericoloso e stupido far entrare il pubblico nei laboratori (un robot ospite addirittura esplode per aver toccato la punta di un missile gigante e un pallone che uno degli ospiti riceve è inspiegabilmente esplosivo), nonostante il allegra insistenza che il signor Fizzwidget ha al riguardo.
- Città come Megapolis su Endako sono caratterizzate da passerelle sospese su un vuoto bianco senza binari di sorta. Rende il possibile Shout-Out di Megapolis a Coruscant ancora più divertente.
- Nessun sentiero laterale, nessuna esplorazione, nessuna libertà: evitato in particolare in due casi: il deserto di Tabora e la tundra di Grelbin hanno entrambi aree gigantesche aperte all'esplorazione, senza alcun percorso lineare forzato. Tuttavia, a parte due missioni secondarie opzionali (e notoriamente prolisse) e una tonnellata di nemici da combattere, non c'è molto altro da fare in esse.
- Nuke 'em: Ratchet's Star Explorer può essere equipaggiato con un dispositivo di detonazione nucleare per 60 pezzi di Raritanium. Questo colpo unico uccide tutti sullo schermo, con la sola eccezione delle navi prigione Thugs-4-Less su Gorn.
- Beta ovvia: non il gioco in sé, ma il remaster per PS3. Sebbene i nuovi glitch siano limitati a quelli visivi, l'opzione 'sottotitoli' nelle impostazioni non è sempre disponibile, il che implica che il team di rimasterizzazione stesse pianificando di aggiungerliNotaIl gioco originale non ha sottotitolima è scaduto il tempo. Stranamente, la versione Vita avevo sottotitoli al lancio, ma possono essere attivati solo dal menu principale.
- Bonus vecchio salvataggio: tutte e 5 le armi nel vecchio negozio Gadgetron su Barlow sono gratuite se hai un Cricchetto & Clank (2002) salva sulla scheda di memoria.NotaDeve essere un salvataggio in cui hai l'Ologuise, che si applica anche se rigioca il gioco in modalità Sfida.
- Dungeon di una volta:
- Il pianeta Aranos non può essere rivisitato fino a dopo aver completato l'obiettivo principale sul pianeta Boldan e, in entrambi i casi, contiene due aree a cui non è possibile accedere una volta fatto.
- Anche la nebulosa Wupash diventa intoccabile una volta terminato il combattimento principale.
- Il sentiero di Taboradove Ratchet e Clank cadono dopo che la loro nave è stata distrutta dal signor Fizzwidgetnon è nemmeno possibile accedervi più avanti nel gioco.
- Angelo con un'ala:Qwark che usa l'Helix-o-Morph sul Protopet lo fa diventare gigante e mostruoso, ponendo le basi per il combattimento finale con il boss.
- Proiettile dolorosamente lento: alcuni dei colpi nemici sono incredibilmente lenti; i Thug Henchmen e i Megacorp Troopers sono gli esempi più evidenti. Questo viene per lo più abbandonato più avanti nel gioco. Sfortunatamente, questo può valere anche per le tue armi, richiedendoti di guidare frequentemente il bersaglio e causando problemi durante la lotta contro Megapede.
- Penisola di livellamento di potenza:
- Le battaglie nell'arena possono essere luoghi ideali per ottenere punti esperienza nella prima prova, date le enormi orde di nemici che puoi massacrare lì, ma si riduce in modalità Sfida a causa di una combinazione dei valori dell'esperienza del nemico ancora impostati sui numeri di gioco base , così come l' esperienza che si assottiglia intenzionalmente per prevenire la macinazione .
- La prima volta che visiti un pianeta, ottieni un enorme aumento di punti esperienza guadagnati dalle tue armi. Questo può essere abusato avviando una nuova modalità sfida e coltivando ogni luogo man mano che ci arrivi, specialmente su Dobbo che ha un numero stranamente basso di punti continui, permettendoti di resettare facilmente i suoi nemici.
- Il pianeta Grelbin ha gli Y.E.T.I., che spesso si generano in grandi gruppi che possono essere abbattuti con le tue armi preferite per una buona dose di esperienza.
- Giocare da entrambe le parti:Il capitano Qwark gioca tutti per una linfa a proprio vantaggio come parte del suo grande piano di ritorno con lo schema Protopet, da tutta la Megacorp, dall'organizzazione Thugs-4-Less e persino dagli stessi Ratchet & Clank, sotto le spoglie del signor Fizzwidget. Alla fine, non gliene fregava niente su chi fosse vissuto o morto finché fosse tornato a essere l'eroe.
- Missile guidato dal giocatore:
- Il Visibomb Gun ritorna dal primo gioco, permettendoti di sparare e controllare un missile per attaccare a distanza.
- La Hoverbbomb può essere controllata a distanza e provoca danni devastanti, ma il suo principale svantaggio è che le bombe non sono le più veloci e Ratchet non può muoversi mentre le controlla.
- Trama-Cattivo irrilevante: sovvertito.Il gioco fa frequenti cenni al Capitano Qwark, che dagli eventi del primo gioco è stato in fuga a causa della sua truffa con l'igienizzatore personale e della fuga dalla prigione. All'inizio, questi sembrano solo richiami umoristici al primo gioco, ma in realtà si rivelano prefigurare che il Capitano Qwark è il vero cattivo per tutto il tempo.
- La polizia è inutile: sebbene gli Extermibot siano molto più potenti di quelli del primo gioco, tendono comunque a perdere contro i Protopet e sono ostili nei tuoi confronti. Inoltre, in aree come la banca, tendono a uccidere involontariamente robot civili con le loro armi.
- Città portuale: Canal City, Planet Notak. Ha un molo, anche se nessuna delle barche mostrate lo usa mai.
- Disattivazione dell'accensione:
- Il Megarocket Cannon ne è un esempio minimizzato. Sia l'arma base che il suo potenziamento vanno benissimo, ma l'upgrade principale del Megarocket Cannon dal Minirocket Tube è la possibilità di tenere premuto Circle per caricarlo, permettendoti di sparare più missili contemporaneamente. Considerando che il Minirocket Tube era già un lanciarazzi completamente automatico e la sua velocità di fuoco è stata aumentata solo dopo l'aggiornamento, la funzione di carica non ha alcuno scopo reale quando puoi infliggere danni in modo più efficiente semplicemente sparando razzi uno alla volta tempo.
- La pistola meteora fa più danni della pistola lava che sostituisce, ma perde tutte le proprietà del flusso che hanno reso speciale la pistola lava. Questo è stato risolto Alza il tuo arsenale , dove la pistola lava invece si aggiorna alla pistola ad azoto liquido, che ha ancora l'abilità flusso, ma ora congela anche i nemici.
- Quando viene data una mod Lock-On, la Meteor Gun funziona molto bene contro singoli bersagli. Ad esempio, può masticare un serbatoio al passaggio del mouse Thugs-4-Less in circa 3 secondi. Ma anche con la Mod Lock-On, la Meteor Gun è spesso messa in ombra da Awesome. Toglie anche un'ottima arma situazionale contro i nemici che ti fiutano sul collo e lascia il giocatore senza nulla per coprire quella particolare nicchia.
- The Thug Leader scambia una tuta meccanica più dinamica a favore di un modello più lento, più ingombrante e più facile da battere, anche se tieni conto che Ratchet è a piedi durante il combattimento.
- Le mod per armi Shock e Acid lo ottengono in modalità Sfida, poiché non ricevono alcun aumento del danno anche se l'arma a cui sono attaccate viene aggiornata al livello Ultra o Mega. Di conseguenza, infliggono così pochi danni da essere effettivamente irrilevanti.
- Magnete di potenziamento: il magnetizzatore per armature ti consente di afferrare i dardi da più lontano.
- Armatura potenziata: L'armatura Carbonox è tecnicamente qualificata, anche su misura per adattarsi a un Lombax. Sebbene non faccia nulla di speciale, riduce del 90% i danni inflitti a Ratchet inflitti dai Mook. Il problema è che è l'armatura più costosa del gioco, con un prezzo pari a quello del RYNO II. Non solo, ma non apparirà finché non raggiungerai il pianeta Grelbin. Inutile dire questo volere rivelarsi un salvavita per Ratchet nei livelli finali così come nel New Game+.
- Titolo basato sul gioco di parole: On Going Commando. Per fortuna, Ratchet non va in giro senza biancheria intima in questo gioco (per quanto ne sappiamo) - in realtà diventa un commando.
- Psycho for Hire: The Thug Leader, con un'enfasi sulla parte 'assunzione', comei Thugs cambiano rapidamente lealtà quando vengono offerti 'molti dardi' da Megacorp a metà del gioco. Il Leader non prende l'attività sul personale finché Ratchet non continua a contrastarlo, e quando Ratchet si dirige verso Boldan, l'ha praticamente dichiarata una vendetta personale.
- Gioco di parole:AllgonCittà sul pianeta Damosel.
- Una frase rara: Ratchet si rompe quandoIl capitano Qwark afferma di essere venuto a far brillare la 'TORCIA DELLA GIUSTIZIA' sulla Galassia Bogon.
- I veri uomini indossano il rosa: Una gag da corsa con Thugs-4-Less. Sono Psychos For Hire viziosi e ridicolmente muscolosi che gestiscono la propria banda di motociclisti criminali. Organizzano anche picnic aziendali, adorano la moda e le torte, si fermano ad accarezzare i gattini, considerano il feng shui un affare serio e si assicurano che chiunque imprigiono riceva un personal trainer e un life coach e mangi una dieta adeguata alla specie, offrendo anche opzioni vegetariane per coloro che ne hanno bisogno.
- Boss ricorrente: The Thug Leader, il più vistoso nei mech. Lo combatti almeno tre volte durante il gioco (l'Elicottero su Endako, il primo incontro di Mech su Dobbo e il secondo incontro di Mech su Snivelak).
- Munizioni ricorsive: il buttafuori (pesante) spara una grande bomba che, quando esplode, rilascia un paio di dozzine di bombe che rimbalzano e fanno esplodere tutto.
- Livello Remixato: Il pianeta Aranos appare due volte, la prima come base del Ladro e la seconda come prigione di Thugs-4-Less.
- Segnale ripetuto, risposta tardiva: dopo che il ladro ha catturato Clank e ha inviato a Ratchet un messaggio con il robot trattenuto sullo sfondo: Il ladro: Ritorna immediatamente nella tua galassia, o questo accadrà a te!
(Il Ladro preme il pulsante rosso. Non succede nulla. Clank sembra confuso.)
Il ladro: (ispezionando di nuovo i pulsanti) ... Oppure... questo ti succederà.
(Il Ladro preme il pulsante verde. Clank viene fulminato)
Il ladro: Addio . - Furia ruggente di salvataggio: implicita nella battaglia della flotta Thug sul pianeta Gorn. Cricchetto: È tempo di rivincita.
- Roboteching: il Seeker Gun/HK22 Gun spara piccoli missili che fluttuano in avanti, quindi si fermano e si precipitano verso un nemico una volta che si avvicina abbastanza.
- Running Gag : Il titolo è il primo della serie con un doppio senso, una striscia che si interrompe solo con Bloccato e il remake del 2016 del primo gioco.
- Samus è una ragazza:Il ladro.
- Serpente segmentato: Megapede invierà i suoi segmenti verso il basso per combatterti se Ratchet ha fatto una quantità considerevole di danni. I segmenti faranno crescere le gambe e spareranno con una mitragliatrice montata. Dopo che Ratchet ha esaurito con successo la salute di Megapede, il corpo principale si dividerà in tre segmenti come ultimo sforzo. La battaglia terminerà quando Ratchet avrà terminato tutti i segmenti.
- Interruzione della sequenza:
- In generale, il glitch del salto a muro della chiave inglese (che può essere eliminato solo nella vista bonus 'Sparatutto in prima persona' in modalità Sfida) spalanca il gioco e rende ridicolmente facile bypassare interi blocchi del gioco.
- Puoi bypassare completamente le parti Aliante e Ipnomatica di Grelbin sfruttando un problema tecnico che ti dà brevemente un normale stato di terra mentre sei su un pendio, dandoti un rapido accesso alla casa di Angela.
- Sfruttando un glitch di clipping, puoi facilmente bypassare l'intera prima metà di Yeedil senza l'Hypnomatic.
- Zaino Shell: L'ipnotista incontrato sul pianeta Damosel è un alieno simile a una tartaruga che non si vede altrove nella serie, e in qualche modo indossa una maglietta che non copre il suo guscio.
- Shifting Sand Land: Il deserto di Tabora non ha solo questo tema, ma contiene un'enorme area tentacolare solo per ribadire che questo è un deserto. Secondo il video per il livello, il pianeta era interamente foresta pluviale prima che Megacorp arrivasse e iniziasse l'estrazione mineraria.
- I fucili sono semplicemente migliori: la pistola/cannone Blitz spara in una vasta gamma, infligge danni rispettabili ed è disponibile molto presto nel gioco, rendendolo un punto fermo della maggior parte delle configurazioni di armi.
- Mostra all'interno di uno spettacolo: molti degli schermi video, che prendono il posto degli Infobot del primo gioco, mostrano filmati che sono pubblicità per programmi TV, come Canale 64 Notizie e I Gladiatori Galattici . L'esempio più grande, tuttavia, è il Dietro l'eroe segmenti, che non servono solo come filmato di apertura, ma successivamente ospitano un'intera serie su Fallen Hero Captain Qwark, di cui si vedono episodi durante il corso del gioco.
- Gridare :
- Megapolis è ovviamente modellato su Coruscant del Guerre stellari prequel.
- Uno dei poster di barzellette inclusi come extra è una parodia di uno dei poster di Una nuova speranza .
- La mappa di Tabora è modellata sulla testa di Jimi Hendrix.
- Telegramma cantato: Angela invia a Ratchet un 'saluto galattico' che suona musica allegra in stile circense e rilascia palloncini di elio, per dargli le coordinate del suo pianeta natale. Alla fine del messaggio registrato, si scusa per il palloncino-o-gramma, dicendo che era l'unico mezzo di comunicazione che poteva lasciare il pianeta.
- Pianeta a bioma singolo: molti dei pianeti sono costituiti da un unico ambiente. Ci sono due pianeti di ghiaccio, due pianeti desertici, un pianeta palude (che è opportunamente chiamato Oozla) e così via.
- Nuke schiaffo al polso: il mini-nucleare farà solo del male ai nemici o agli oggetti fragili.
- Slippy-Slidey Ice World: due livelli si adattano a questo tema. Il pianeta Siberius è semplicemente una base ghiacciata, ma il pianeta Grelbin ha un aspetto molto più prominente di landa desolata ghiacciata, aiutato dall'area gigantesca ed esplorabile vicino alla struttura mineraria. Insolitamente, non c'è ghiaccio scivoloso in nessuno di questi livelli a meno che non usi il Thermanator nella fabbrica vicino alla casa di Angela.
- Bomba intelligente:
- Lo Zodiac vaporizza tutti i nemici sullo schermo e infligge enormi danni a chiunque non possa sparare con un solo colpo.
- Inoltre, ogni volta che la tua salute aumenta, ottieni questo effetto.
- Il Nuke che puoi acquistare per la nave di Ratchet distrugge tutti i nemici che puoi vedere, con la sola eccezione del nemico più resistente del gioco.
- Quindi la scorsa stagione: puoi ottenere Walloper, Bomb Glove, Visibomb Gun, Tesla Claw e Decoy Glove dal venditore di Gadgetron. Sono piuttosto deboli rispetto a quello che ottieni in questo gioco e hanno bisogno dei Mega aggiornamenti in modalità Sfida prima che inizino a guadagnarsi da vivere.
- Algoritmo di ordinamento dell'efficacia delle armi: alcune armi non saranno più utili man mano che avanzi nel gioco. The Lancer sarà completamente inutile alla fine del gioco, anche se migliorerà se acquisti la versione Mega in modalità Sfida.
- Quindi, cosa facciamo ora? : L'apertura ha Ratchet e Clank che ne hanno sofferto dopo gli eventi del primo gioco. Anche se c'erano molti eventi a cui il duo ha partecipato dopo la sconfitta di Drek, alla fine 'le cose hanno iniziato a rallentare un po'' e per lo più sono rimasti a casa. Ovviamente, poiché questo è il filmato di apertura del gioco, non passerà molto tempo prima che Ratchet e Clank tornino in azione.
- Spider Tank: quando lo Spiderbot Glove si aggiorna nel Tankbot Glove, il guanto invia un piccolo carro armato a quattro gambe dotato di una mitragliatrice e di un lanciagranate, oltre all'abilità Action Bomb della sua forma base.
- Splash Damage: Ratchet ha una grande quantità di armi esplosive che infliggono danni in vaste aree, come la Gravity Bomb e il Spiderbot Glove.
- Spring Jump: questo è il primo gioco che introduce le piattaforme di salto triangolari, strutture triangolari verdi che danno a Ratchet un salto di spinta fisso per raggiungere luoghi altrimenti irraggiungibili. Una piattaforma simile appare su Jamming Array; a differenza degli altri, questi sono blu, arancioni e neri e consentono a Ratchet di muoversi mentre salta invece di costringerlo a un percorso.
- Scarpe Sprint: in questo gioco vengono introdotti gli stivali Charge, attivabili toccando due volte il pulsante accovacciato. Quando viene utilizzato, Ratchet attiva una spinta e scatta in avanti mentre si libra sopra il suolo; la velocità è inizialmente molto alta, ma diminuisce dopo un momento, rendendola più efficace se usata schiena contro schiena. Sono eccezionalmente utili nei livelli aperti con terreno sicuro, come Tabora, Todano, Damosel e Grelbin, ma è meglio disequipaggiarli quando sono circondati da scogliere nel caso in cui si spenga accidentalmente.
- Boss stazionario: The Swamp Monster I, la prima battaglia con il boss, si trova nella melma su Oozla con solo un occhio e due tentacoli che spuntano fuori.
- Swamps Are Evil : Planet Oozla, che è un posto piuttosto cupo per un primo livello. I dipendenti della Megacorp vengono massacrati dalla fauna selvatica nativa nell'istante in cui le difese perimetrali vengono abbassate e il livello ospita almeno un orrore tentacolare.
- Prenditi il tuo tempo: nonostante il senso di urgenza che si manifesta durante la storia del gioco (salva l'esperimento il prima possibile, contatta Fizzwidget il prima possibile,salva Angela il prima possibile, ferma Megacorp il prima possibile, ecc.), puoi fare un'intera carriera saltando i pianeti senza che ciò influisca in alcun modo sulla progressione della storia.
- Butta giù la bomba:
- Il Bomb Glove, di ritorno dal primo gioco, ti permette ancora una volta di lanciare piccole bombe. Sebbene sia gratuito su Barlow se hai un file di salvataggio di quel gioco, è piuttosto debole prima di ottenere la sua forma Mega.
- La Gravity Bomb e il suo aggiornamento, il Mini-Nuke, si adattano allo stesso archetipo del Bomb Glove, essendo un dispositivo di lancio di esplosivi con cui inizi. A differenza del Bomb Glove, questo è un lanciagranate più tradizionale.
- Il Bouncer è una versione estrema del tropo: lancia un'enorme granata, che poi si rompe in una serie di granate più piccole, che, come indica il nome, rimbalzano per alcuni secondi mentre si avvicinano ai nemici. È davvero utile quando devi fare un po' di sgombero della folla.
- Troppo fantastico da usare: i Synthenoid infliggono una quantità rispettabile di danni e diventano molto più utili quando passano a Kilonoids, ma hanno un basso numero di munizioni (12 nella forma base, schierate 4 alla volta) e le sue munizioni ha da acquistare presso i venditori.
- Troppo stupido per vivere: The Thugs-4-Less Leader mastica Ratchet e Clank dal vivo dal suo quartier generale proprio di fronte a uno schermo che descrive in dettaglio la sua posizione esatta . Brillantemente paralume di un Clank incredulo.
- Ha preso un livello in cinico: Clank è molto più sospettoso e riluttante ad aiutare forze esterne come Fizzwidget e Angela, rispetto alla sua solita caratterizzazione di The Straight Man, ma un contrasto più idealistico per Ratchet.
- Ha preso un livello in gentilezza: Ratchet è molto meno di un cazzo di quanto non fosse nel primo gioco. Combinato con il cambiamento dinamico di Clank di cui sopra, questo porta a quasi una trama di ruoli scambiati rispetto al gioco precedente, con Ratchet che è il tipo eroico più proattivo e fiducioso mentre Clank è un cavaliere in armatura acida.
- Ha preso una scorciatoia: The Mystic si trova sia su Tabora che su Grelbin. Vola direttamente dall'uno all'altro, e lui è ancora davanti a te, pronto e in attesa.
- Diventa rosso: il B2 Brawler di solito alterna tra sparare con i suoi cannoni al plasma e usare il suo attacco a gamba rotante. Nella parte finale della sua boss fight, tuttavia, fa entrambe le cose contemporaneamente.
- Attacco sbloccabile: i Leviatani artici sparano un potente soffio di ghiaccio che distrugge facilmente una barriera di Tesla.
- The Unfought: The Big Bad è l'unico antagonista che non riesce mai a combattere l'eroe.Ironia della sorte, ha combattuto sia nella partita precedente che in quella successiva.
- Un-Paused: lo scienziato congelato di Gadgetron. Quando viene liberato dal suo blocco di ghiaccio, sta ancora festeggiando il successo del suo Thermanator (che lo ha congelato in primo luogo). 'Funziona! La mia invenzione funziona!'
- Il Dungeon Decisamente Finale: Planet Yeedil. È così buio rispetto agli altri livelli che anche l'intero pianeta stesso è nero sul monitor della nave. Sembra anche essere il pianeta più grande della galassia Bogon e, sebbene non si verifichino combattimenti reali, Angela menziona le 'cattive' difese orbitali. Se ciò non bastasse, il livello è pieno di soldati che non solo sono follemente potenti, ma continuano ad arrivare non appena i loro compagni hanno finito.
- Volo di videogiochi:
- L'aliante, che si trova su Tabora, ti consente di planare da pannelli specifici, ma la tua velocità diminuisce drasticamente con l'aumentare dell'altitudine. Supera la tua altezza massima e ti fermerai e girerai, sbandando verso terra.
- Il Levitatore, che si compra su Joba, ti permette di volare ovunque... ma puoi decollare solo da appositi pad e il tuo carburante diminuisce rapidamente quando sali.
- Impostazioni del videogioco:
- Aranos - Grotta di Noob / Livello remixato
- Oozla - Palude Bubblegloop
- Nebulosa Maktar - Zona spaziale / Arena dei mostri
- Barlow - Shifting Sand Land / Area abbandonata
- Endako - Megacittà
- Notak - Città portuale / Città dei canali
- Siberius - Mondo di ghiaccio scivoloso
- Tabora - Terra di sabbia mobile / Terra di lava letale
- Dobbo - Motore eterno
- Joba - Jungle Japes / Zona di minigiochi
- Todano - Zona collinare verde
- Boldan - Megacittà
- Snivelak - Disc-One Final Dungeon
- Smolg - I livelli prendono il volo / Labirinto di container
- Damosel - Città sotterranea
- Grelbin - Mondo del ghiaccio scivoloso / Motore eterno
- Yeedil - Il Dungeon decisamente definitivo
- Wake-Up Call Boss: il B2 Brawler ti prenderà a calci in culo se non sai come mantenere le distanze da esso e dal suo attacco con la gamba rotante. Anche se è opzionale, la maggior parte dei giocatori cercherà di combatterlo comunque grazie al video pubblicitario del Maktar Resort che sfida deliberatamente il giocatore a tentare la fortuna contro di esso e Chainblade.
- Estremista con buone intenzioni:Il Ladro, Angela Cross si scopre essere questo. Stava cercando di tenere un animale aggressivo e letale fuori dal mercato e ha dovuto ricorrere all'assunzione dei Thug e alla cattura del Protopet dopo essere stata licenziata.
- Whip Sword: Chainblade, uno dei due boss dell'arena Maktar Resort, doppia impugnatura questi. Li usa spesso per colpire la tua posizione attuale dall'alto.
«Allora, siete nuovi qui? Ragazzi dovreste iscrivervi al Probe-O-Matic. Quel piccolo bambino ti pulisce qualcosa di feroce!'