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Videogioco / Il re dei combattenti

  • Combattenti Del Re Dei Videogiochi

img/videogame/44/video-game-king-fighters.jpgCarichi e carichi di personaggi davvero. E questo non è nemmeno tutto...NotaImmagine disegnata a partire da XI . «Tutto è cominciato nel '94.
Ha continuato a girare nel '95.
I pezzi erano a posto nel '96 e si sono conclusi nel '97.
Ma ora arriva, ed eccoci qui.
KOF è di nuovo qui.
Niente lo fermerà perché è il 1998!' Tema tematico di Il re dei combattenti '98 (e la sua riedizione aggiornata, Partita finale , come versione remixata).Annuncio:

Il re dei Combattenti La serie è iniziata come un gioco di combattimento crossover, con alcuni dei personaggi più popolari dei franchise di giochi di combattimento di SNK: Furia fatale e Arte del combattimento , oltre ai classici giochi SNK come Guerrieri Ikari e Soldato psicopatico , dividendoli in squadre di tre (quattro nella saga di NESTS), affrontandosi in battaglie uno contro uno simili alla sua principale competizione dell'epoca, combattente di strada .

Sebbene il primo gioco fosse semplicemente concepito per essere un semplice crossover e spin-off, la serie è diventata più popolare delle altre serie che l'hanno ispirata e presto si è sviluppata una trama esagerata che ha portato gli altri combattenti SNK con sé.

Attualmente ci sono cinque archi narrativi principali:

  • L'originale re dei combattenti arco (noto in alternativa come il Saga Rugale ) ('94-'95), che si concentra sul famigerato signore del crimine Rugal Bernstein e sul suo tentativo di affermarsi come il combattente più forte del mondo organizzando un grande torneo e invitando contendenti da tutto il mondo. È fortemente legato all'artista come lo erano la maggior parte dei franchise di SNK dell'epoca. Sebbene alcuni considerino i primi due giochi il proprio arco narrativo, a volte viene unito all'arco successivo.
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  • Il Orochi Saga arco narrativo ('96-'97, '98 è un dream match senza storia), che riguarda Kyo Kusanagi (il vincitore del primo torneo King of Fighters) e una faida di sangue millenaria con la famiglia Yagami, che ha guadagnato poteri demoniaci potere grazie a un patto con un essere noto come 'Orochi.' ha continuato ad essere l'artista principale.
  • Il NIDI Cronache arco ('99-'01, '02 è una partita da sogno senza storia) sull'omonima organizzazione e la loro cospirazione per creare cloni armati dei guerrieri più potenti del mondo. Dato che Kyo è assente per la maggior parte di questo arco narrativo (non viene mostrato fino alla fine di '99 e rimane un personaggio di supporto per il resto della saga), il protagonista principale è un nuovo personaggio chiamato K' (pronunciato 'Kay Dash'). È fortemente legato all'artista anche se Shinkiro ha gestito l'arte nel '99 e 2000 versioni prima che SNK fallisse e lasciasse l'azienda; ha assunto la carica di artista ufficiale per 2001 e 2002 , entrambi dello sviluppatore coreano Eolith.
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  • Il Racconti di Ash arc ('03, XI e XIII. XII è più un dream match e un test per il nuovo motore che stavano sviluppando), che introduce l'androgino bel ragazzo francese Ash Crimson come nuovo personaggio principale. La storia coinvolge un complotto sinistro per catturare i poteri dei clan Kusanagi, Yagami e Kagura e usarli per impadronirsi del potere sigillato di Orochi, così come la questione di da che parte stia Ash. Il principale nemico di questo arco è una banda di persone enigmatiche chiamate 'Quelli del passato'. Esso aveva Il 'successore' non ufficiale di Shinkiro e come artisti. Ha anche subito più volte un cambio di piattaforme hardware ('03 su Neo Geo come con tutti i giochi precedenti, XI su Atomiswave e XII e XIII su Taito Type X2) il primo Art Shift in-game in assoluto e turbolenze nella casa madre , ma alla fine è riuscito a salire su Steam. Questo è anche il punto in cui la serie abbandona la convenzione di denominazione annuale a favore di sequel numerati che iniziano con XI.
  • Un nuovo arco narrativo ancora senza nome che inizia con Il re dei combattenti XIV e continua quindicesimo , introducendo Shun'ei, uno studente di Tung Fu Rue come nuovo protagonista, così come finalmente l'aggiunta ufficiale di un altro dei titoli colossali dei picchiaduro di SNK, Samurai Shodown , tramite la loro mascotte/eroina Nakoruru. Il gioco stesso utilizza la grafica 3D (attraverso un motore interno in XIV e Unreal Engine 4 in XV) pur mantenendo le sue radici come campo di gioco bidimensionale, simile a giochi come Combattente di strada IV o Combattimento mortale 9 . Questo arco è degno di nota come il primo a non essere sviluppato per primo per le sale giochi, con Playstation 4 che funge da piattaforma principale per XIV. io

Riepiloghi più dettagliati di ogni arco (e dei singoli giochi) possono essere trovati nella sezione Analisi).

Le versioni home dei giochi sono state inizialmente rilasciate sul sistema arcade domestico Neo Geo (ridicolmente costoso), quindi hanno avuto difficoltà a prendere piede con i giocatori domestici nordamericani, ma sono rimasti molto popolari in Giappone, così come con i giocatori arcade di tutto il mondo. Ha rilasciato nuove edizioni del gioco ogni anno con una regolarità simile a quella di Madden, introducendo nuovi personaggi e roster nella trama, mentre i vecchi personaggi hanno apparentemente mantenuto i loro set di base di mosse speciali per tutta la serie, probabilmente per evitare il problema dei vecchi giochi essendo così la scorsa stagione.

Oltre alle voci di gioco che compongono il main VUOTO archi narrativi, ci sono molteplici spin-off, remake e titoli di 'match da sogno' (che combinano tutti i personaggi di quella particolare saga in un gioco).

Questi includono Massimo impatto , una serie di giochi di combattimento in 3D che si svolge in una continuità alternativa, fino ad avere personaggi non presenti nel VUOTO trame; Il re dei combattenti: KYO , un gioco di ruolo che lega gli eventi di '96 insieme a '97 e si abbandona a Kyo e allo sfondo del suo clan; uno spin-off di Bullet Hell chiamato KOF Sky Stage per Xbox Live Arcade; Il re dei combattenti-i 002 , un gioco per iPhone che si collega XIII ; Il ritmo dei combattenti , uno spin-off di Rhythm Game per iOS; e Il re dei combattenti All Stars , uno spin-off picchiaduro per dispositivi mobili di Gacha.

Oltre ai giochi di combattimento e ai tie-in, c'erano i famigerati giochi di Dating Sim per cellulari e Nintendo DS, Giorni di ricordi ha permesso al personaggio del giocatore di avventurarsi a Southtown e uscire con la maggior parte delle dive combattenti della serie ( ea partire dal altri); le versioni successive consentivano anche a un personaggio femminile di uscire con i combattenti maschi. Una serie web animata che adatta vagamente gli eventi del Saga Rugale (così come il primo Furia fatale gioco) chiamato Il re dei combattenti: il destino ha iniziato lo streaming nel 2017.

Nel 2010 è uscito un adattamento cinematografico, con Maggie Q, Will Yun Lee e Ray Park.

Un nuovo gioco, SNK Heroines: Tag Team Frenzy , ha come protagonista la maggior parte del cast femminile di IV titolo (più Shermie e un Terry Bogard incline al genere) come combattente 2v2.

Un adattamento manga di Re dei combattenti XIV , intitolato Il re dei combattenti: un nuovo inizio ha iniziato la serializzazione nel gennaio 2018. La stessa persona dietro quel Manga, Kyotaro Azuma, avrebbe successivamente rilasciato un nuovo Manga con Shingo Yabuki, The King of Fighters Gaiden: Honoo no Kigen --Shingo, Timeslip! Ikkimasu! , il 19 luglio 2021.

Questa è la scheda del personaggio. Attenzione, però: in questa serie, SNK più probabilmente è scappato con il concetto di carichi e carichi di personaggi.

Elenco dei VUOTO videogiochi:

apri/chiudi tutte le cartelle Giochi principali
  • Il re dei combattenti '94 (1994)
  • Il re dei combattenti '95 (Millenovecentonovantacinque)
  • Il re dei combattenti '96 (millenovecentonovantasei)
  • Il re dei combattenti '97 (1997)
  • Il re dei combattenti '98 (1998)
  • Il re dei combattenti '99 (1999)
  • Il re dei combattenti 2000 (2000)
  • Il re dei combattenti 2001 (2001)
  • Il re dei combattenti 2002 (2002)
  • Il re dei combattenti 2003 (2003)
  • Il re dei combattenti XI (2005)
  • Il re dei combattenti XII (2009)
  • Il re dei combattenti XIII (2010)
  • Il re dei combattenti XIV (2016)
  • Il re dei combattenti XV (2021)
Altri giochiGiochi di combattimento
  • Re dei combattenti R-1 (1998)
  • Re dei combattenti R-2 (1999)
  • The King of Fighters EX: Neo Blood (2002)
  • The King of Fighters EX2: Howling Blood (2003)
  • Il re dei combattenti Neowave (2004)
  • KOF: Massimo impatto (2004)
  • Il re dei combattenti 2006 / KOF: Impatto massimo 2 (2006)
  • KOF: regolamento sull'impatto massimo-A (2007)
  • SNK Heroines: Tag Team Frenzy (2018)

Giochi per cellulari

  • Il re dei combattenti-i (2011)
  • Il re dei combattenti Android (2012)
  • Il ritmo dei combattenti (2014)
  • Il re dei combattenti: il destino (2018)
  • KOF tutte le stelle (2018)
  • The King of Fighters M: Fighting Stars Assembly (2019)
  • Il re dei combattenti per ragazze (2019)

Altri spin-off

  • Quiz Il re dei combattenti (Millenovecentonovantacinque)
  • Il re dei combattenti: Kyo (1998)
  • Il re dei combattenti: Battle de Paradise (2000)
  • King of Fighters: Sky Stage (2010)

Questa serie nomina i seguenti tropi:

  • Dream Match Game: Entrambi i trope namer (grazie al sottotitolo giapponese di '98 , La partita dei sogni non finisce mai ) e codificatore tropo .
    • Nello specifico, '98 e '02 non sono canonici e includono grandi elenchi e personaggi morti nella trama. Mentre XII è anche non canonico, non è proprio un 'match da sogno' come gli altri due.
    • Il Massimo impatto la serie ha il suo Dream Match sotto forma di Regolamento A , che ripristina anche il tradizionale 3 vs 3 re dei combattenti formato della squadra (tuttavia non ci sono squadre designate come nella serie corretta).

Questa serie fornisce anche esempi di:

  • 2½D: XIV si sta allontanando dagli sprite dot art verso modelli 3D diretti. In precedenza le uniche puntate del franchise a utilizzare la grafica 3D erano le Massimo impatto giochi (senza contare XII e XIII uso della grafica 3D come modelli di sviluppo per gli sprite dei personaggi). A differenza di quei giochi, tuttavia, questo gioco rimane un gioco di combattimento 2D dal punto di vista del gameplay.
  • Arco interrotto:
    • Lo 'Spirito del drago' risiede all'interno di Kensou, che si dice sia la fonte dei suoi poteri e il motivo per cui lui e Bao si alternavano tra avere o meno poteri. Nonostante la presa in giro alla fine di 2001 che Ron lo avrebbe preso di mira per il suo potere, che si dice sia più grande di qualunque cosa NESTS possa accumulare, questo punto della trama non viene mai più sollevato ( XI ha Kensou ottenere il controllo del potere eSi scopre che Lin è in combutta con Ronma XIII non si avventura in questa trama). XIV sembra dilettarsi di nuovo con questo, anche se è troppo presto per dire se SNK resisterà o meno questa volta o semplicemente continuerà a calciare la lattina lungo la strada.
    • Il Massimo impatto la saga si è conclusa con un cliffhanger, con Soiree rapito da Addes. Tuttavia, dopo Regolamento A , SNK ha smesso di preoccuparsi di questo titolo spin off, mettendolo così su un eterno cliffhanger.
    • In 2003 , Malin era implicito nel lavorare per un'organizzazione che avrebbe svolto un ruolo importante per il resto dell'arco narrativo. Venire XI e da allora è stato abbandonato, relegandola a un rilievo comico.
  • Espansione dell'adattamento: solitamente presente negli home port, che tendono ad aggiungere (almeno) nuovi personaggi al roster.
  • Paura degli adulti: ilIl finale della squadra del calibro di Dio, che viene ampliato nel gioco Spin-Off KOF: KYO .La tua ragazza, che a tutti gli effetti è una normale studentessa delle scuole superiori, si scopre essere la Barrier Maiden che sarà sottoposta a un sacrificio umano dagli antagonisti.E a seconda del gioco,la stravagante squadra di miniboss sta per rapirla o l'ha già avuta nelle loro grinfie per almeno due giorni .
  • Ahimè, povero cattivo:Crisalidenel '99. Il suo orrore nel rendersene contostava per morire per volontà di Clone Zeroè stato sufficiente per suscitare pietà, ma il finale della squadra personalizzata lo porta oltre, viene rivelatogli è stato fatto il lavaggio del cervello per servire NESTS tutto il tempo e muore senza sapere chi è veramente.Peggio ancora nel finale della squadra di Ikari dove lui'erra' Whip per sua sorella perduta,solo persuaper rivelarloNESTS gli ha dato un falso ricordo e che in realtà è un clone di K', piuttosto che il contrario.Questo viene ampliato alla fine del 2000 del team Ikari,quando Clone Zero dice a Whip che in realtà è un clone della sorella morta di K', facendo morire Krizalid senza sapere che Whip era davvero sua sorella biologica.Non c'è da stupirsi perché SNK originariamente previstoKrizalid sarà riportato indietro dai morti.
  • Tutti i miti sono veri: dannatamente potrebbero essere dove il VUOTO il versetto è interessato; in effetti, è difficile dire dove finisce e inizia un mito per spiegarli tutti. Dal VUOTO solo la tradizione, gioca pesantemente con il mito giapponese, con Orochi e le tre insegne imperiali del Giappone; tuttavia, si dice che Orochi sia la progenie di Gaia del mito greco, e apparentemente è l'autoproclamato 'esecutore della volontà di Gaia'. La stessa Gaia non è mai apparsa in nessuna forma. Dalla serie al di fuori di KOF che appare qui, ci sono le cose di Athena, Samurai Shodown e (indirettamente) Last Blade, con i loro miti e tradizioni. Se conti SVC Caos , quindi esiste anche il Popolo di Marte nel verso.
  • Continuità Alternativa: Il Massimo impatto serie, il EX serie, il R serie, Neowave (l'ultimo dei quali non ha una storia vera e propria), e Giorni di ricordi (con modifiche che vanno alle personalità dei personaggi stessi).
    • VUOTO di per sé è una continuità alternativa ad entrambi Furia fatale e Arte del combattimento . Ciò è stato fatto intenzionalmente in modo che SNK potesse mettere ai box i personaggi di entrambe le serie senza dover riconciliare le loro età (dal momento che Arte del combattimento era ambientato dieci anni prima Furia fatale ).
  • Amazon Brigade: Women Fighters Team, nelle sue varie incarnazioni. In 2003 , la High School Girls Team ha sostituito la Psycho Soldiers Team, composta da Athena, Hinako e Malin.
  • Una persona di ghiaccio: Kula.
  • L'anime del gioco: Un altro giorno e successivamente le web series cinesi Destino .
  • Chiacchiera dell'annunciatore: Nel Massimo impatto serie. Questo potrebbe essere l'unico annunciatore della serie a rivaleggiare con quelli di combattente di strada , Marvel contro Capcom , e Capcom contro SNK 2 . E quello è dire qualcosa. Per lo meno è rimasto per lo più tranquillo Massimo impatto e MI2 . ' Il re dei combattenti: massimo impatto DUEOOOOOOOOOO !!!!! ' 'Primo attacco!' 'Oooh! Un controcolpo!' 'Quello lascerà un livido!' 'Eccoci qui! La battaglia ha inizio!' 'Abbiamo appena iniziato qui!' 'Alzati e preparati per di più!' 'Arriva il momento della verità per i nostri concorrenti!' 'Ultimo round! Pronto?' ' VINCITORERRRRRR!!! '
    • C'è anche la sua crescente poetica sull'atmosfera in cui si trovano i campi di battaglia Regolamento A . Loro veramente Avrei dovuto trovare un madrelingua inglese per gestire questo ruolo...
    • L'annunciatrice femminile in XIV emette anche battute casuali ogni volta che qualcuno viene eliminato.
  • L'Artefatto: È quello che succede quando non sei il protagonista, indipendentemente dal fatto che tu sia stato o meno un pilastro. I casi più gravi di questo sono probabilmente Terry Bogard, Mai Shiranui e Kim Kaphwan. Mentre sono ancora in giro più degli altri che sono generalmente retrocessi a Extra o semplicemente scompaiono misteriosamente, generalmente vengono tenuti dentro solo per placare i fan più anziani. Davvero, questo può applicarsi a chiunque non sia originale per la serie; sarai lì per i veterani ma avrai un impatto minimo o nullo sulla trama reale.
  • Art Evolution: la patch 1.10 di XIV include un significativo aggiornamento grafico che corregge l'illuminazione dei modelli, facendoli sembrare molto migliori e meno simili a un gioco per PS2 come era stato deriso prima.
  • Spostamento artistico:
    • I giochi hanno un aspetto completamente nuovo con sprite a definizione più alta a partire da XII . XI , '98UM , e 2002UM in particolare sono stati gli ultimi giochi ad utilizzare i vecchi sprite.
    • XIV è il primo della serie principale con grafica 3D (il Massimo impatto i giochi erano spin-off).
  • Extra asceso: Nakoruru e Tung Fu Rue sono effettivamente apparsi nei giochi KOF (Gameboy del '95 e come Striker alternativo nel 2000 per il primo, XI per il secondo), ma solo come combattenti ospiti senza alcuna relazione con la trama. In XIV , hanno le loro squadre, con Tung che accompagna il suo studente Shun'ei (il nuovo protagonista) e Nakoruru che guida la squadra di Another World, apparentemente strappata via dalla sua serie casalinga come i suoi compagni di squadra.
  • Assistente personaggio: KOF '99 introdotto il sistema Striker che permetteva di assegnare a questo ruolo un quarto membro della squadra. Questo sistema è durato fino al 2001.
    • 2000 Cammeo di Another Striker. Non intendiamo solo da VUOTO o. L'elenco tentacolare di IP SNK include Metal Slug , Arte del combattimento , L'ultima lama , Samurai Shodown , Regno selvaggio/Incontro di Kizuna , Atena , Soldato psicopatico , Lotta ardente , Buriki Uno ... Persino e erano inclusi.
    • I cameo dentro '99: Evoluzione che erano solo personaggi Striker.
  • Adattamento audio: ci sono numerosi CD drammatici per la serie, di solito uno o due per gioco, con i singoli personaggi che a volte ottengono i propri CD. Vanno da confinante Gag Dubs, a (cioè. Dengeki Bunko spiega come sono nate sia la squadra giapponese che la squadra femminile, tra le altre cose, Il Sole e la Luna racconta la vita di Iori Yagami al di fuori del KOF e la faida Yagami/Kusanagi in un momento non specificato nel passato, e KOF 2000 fornisce più informazioni su K 'e il suo gruppo mentre presenta anche le disavventure di Atena nel mondofino a quando non trova Kyo e hanno un discorso più serio su come manchi a tutti a casa).
  • Squadre toste: la maggior parte delle squadre (precedenti) rientra in questo conto (es. Team Japan, Arte del combattimento Squadra, Furia fatale Squadra, Ikar Team, ecc.), in quanto molti di loro sono familiari e amici intimi che si conoscono da molto tempo e decidono di fare squadra. Esempi più recenti includono il Women Fighters Team e il K' Team. A questo punto, la maggior parte di queste squadre ha almeno due o tre personaggi che fungono da Veri Compagni.
  • Famiglia tosta: le famiglie Kusanagi, Sakazaki e Howard, natch.
    • Anche i Bogard, anche se ormai ci sono solo due fratelli.
  • Trio Equilibrio, Velocità, Forza:
    • Se bene ci sono varie squadre che hanno questa impostazione, la più conosciuta in tutte le serie è il 'Korea Team' o il 'Kim Kaphwan Team', generalmente composto da Kim come bilancia, Choi Bounge come velocità e Chang Koehan come la forza.
    • Un altro buon (e classico) esempio è il 'Japan Team', in particolare la sua formazione classica con Kyo Kusanagi (equilibrio), Benimaru Nikaido (velocità) e Goro Daimon (forza).
  • Rissa da bar: il Women Fighters Team sta per finire XIII è un esempio particolarmente malizioso. Al Pao Pao Café, King, Mai e Yuri, tutti sconvolti dalla celebrazione della vittoria, iniziano a litigare tra loro su chi sia il miglior combattente della squadra, il che a sua volta colpisce un nervo scoperto con B. Jenet, Kasumi, Malin e Xiangfei. Questo porta a un libero per tutti trascurato da una divertita Vanessa (che riflette tra sé e sé che 'è bello essere giovani'), la coppia preoccupata di Hotaru e Hinako, e un Richard completamente sconvolto.
  • Battle Trophy: Rugal Bernstein: nel suo gioco d'esordio viene rivelato che conserva i corpi degli innumerevoli artisti marziali che ha sconfitto negli anni sottoponendoli a un macabro bagno di metallo liquido, rendendoli trofei viventi .
  • Big Bad: ogni voce della serie ha il suo cattivo principale, ma i cattivi di Saga sono i più potenti e i più pericolosi.
    • Orochi Saga: Orochi
    • NESTS Saga: Igniz
    • I racconti di Ash Saga: Saiki
    • Arco attuale: Versetto
  • Bishonen: Metà del cast maschile è composto da bei ragazzi. Nagase, il ninja capo tecnologico di Massimo impatto 2 , non gli piacciono tutti e fino all'ultimo.
  • Traduzione 'Blind Idiot': La maggior parte dei giochi fino a 2002 avrà almeno una linea totalmente bizzarra che diventa quasi troppo divertente. In una scena seria, solo un errore nelle traduzioni e BAM: INSTANT NARMAGGIO.
  • Bionda, Bruna, Rossa: Iori Yagami, Maturo e Vice, ogni volta che formano il Team Yagami.
  • Blu significa freddo: i capelli di Kula Diamond diventano blu ogni volta che usa i suoi poteri di ghiaccio.
  • Tema Bootstrapped: A parte l'uso ripetuto di 'Oche Ni', quasi tutti i temi per il Arte del combattimento La squadra è basata su Ryuhaku Todoh dal primo AOF . Ad oggi, le uniche eccezioni degne di nota sono a partire dal '96 e a partire dal 2001 .
  • Chiamare i tuoi attacchi : Quasi tutti ('Ko-oh Ken!', 'Psycho Ball!', 'Shingo Kick!', 'Ztsuei.', 'Vattene da me!' ecc.). Molto spesso sovvertito quando i personaggi urlano qualcosa di diverso dal nome della mossa (come Iori, i cui campioni vocali si traducono in cose come 'Cosa c'è che non va?!' e 'Muori!'); scongiurato dai personaggi meno loquaci (Daimon, Leona) e Orochi, le cui mosse non avevano nemmeno un nome reale fino a quando '98: partita finale .
  • Il Cameo: L'intera gamma è sufficiente per giustificare probabilmente la propria pagina.
  • Discontinuità canonica: XIII inizia dove XI lasciato, partire XII come se non fosse mai successo. Tutto sommato, non è difficile capire perché.
  • Canonico Straniero: Un bel po' di loro, passando per i giochi spin-off come il EX serie, Massimo impatto serie, e Neowave , per non parlare degli adattamenti manga che ne hanno di più.
    • Soprattutto,Nakoruru, così come i suoi compagni di squadra, Miu Miu e Love Heart, sono bloccati in King Of Fighters forse in modo permanente, rendendoli Esiliati da Continuity per i loro universi ORIGINALI!
  • Personalizzazione del personaggio: anche se è ancora impossibile cambiare i costumi XIII grazie al 2D, SNK è stata molto creativa con le tavolozze dei colori (Robert Garcia con la tavolozza di Terry Bogard molto convincente per esempio), specialmente con il colore della pelle e gli abiti attillati (i più notevoli sono Yuri 'senza pantaloni' e i molti 'costumi' di Raiden). E poi, non appena è stata rilasciata la versione arcade, è stato rivelato che ci sono tavolozze alternative che danno ad alcuni personaggi veri scambi di teste: Yuri si riprende i lunghi capelli, Raiden perde la maschera (rivelando che in realtà è Big Bear), e Takuma riprende la sua maschera tengu Mr. Karate.
    • La versione console si aggiunge a questo con Kyo che ottiene il suo vecchio '94 - '98 torna l'uniforme scolastica (e questo senza contare il suo modulo DLC che viene fornito con un costume completamente nuovo - il suo look dell'era NESTS, per essere precisi - del tutto).
    • Su scala minore, le porte PS2 di VUOTO giochi da Neowave fino a 2002: Partita illimitata aveva una funzione di modifica del colore che permetteva ai giocatori di creare le proprie tavolozze personalizzate. KOF XI in poi ti permettono di modificare anche i colori delle loro mosse speciali.
  • Elenco dei personaggi Riscaldamento globale: Per quanto riguarda Mighty Glaciers, la serie è iniziata con Daimon, Ralf, Clark e Chang. Ci sono voluti circa sei anni per aggiungere Maxima, un anno per aggiungere Seth, tre anni per aggiungere Tizoc, circa altri sei per aggiungere Raiden e ancora altri sei (o sette) per aggiungere King of Dinosaurs (se conta, considerando che in realtà lo èTizoc).
  • Charles Atlas Superpower: Molti dei combattenti sono potenti semplicemente perché si sono allenati.
  • Toccando le ciliegie: dentro 2003 in poi, se sconfiggi un avversario con un pugno / calcio debole, avrà un'animazione di sconfitta alternativa in cui cadrà in ginocchio.
  • Esercito dei cloni: Il re dei combattenti '99 aveva il finale di gioco coinvolgere eserciti diKyocloni messi in scena in tutto il mondo da Krizalid nel tentativo di conquistare il mondo.Anche se avesse avuto successo, cosa che non ha fatto, l'organo di governo che lo ha creato aveva interrotto le sue connessioni e l'endboss del gioco successivo, Zero, ha licenziato personalmente Krizalid a causa di quanto fosse fuori controllo.
  • Clone by Conversion : K' è uno di Kyo. Anche se è ancora considerato un clone nonostante gli siano stati iniettati solo i geni di Kyo e mantenga il proprio aspetto.
  • Colony Drop: Igniz ci prova 2001 .Fallisce.
  • Tempo dei fumetti: dopo '95 , SNK ha congelato tutte le età dei loro personaggi per mantenere il cast più o meno giovane. Sebbene ci siano alcune illusioni sul passare del tempo (come Kyo che cambia vestito per mostrare che ha abbandonato la scuola superiore), i primi personaggi rimangono tra l'adolescenza e i vent'anni, mentre la maggior parte di loro dovrebbe avere circa un decennio in più. Ciò si estende anche ai personaggi cameo e ai nuovi arrivati. Questo è il motivo per cui personaggi come i figli di Kim, Jae Hoon e Dong Hwan, da cui provengono Garou: Il marchio dei lupi , così come il preferito dai fan Rock Howard ( Il desiderio di SNK Playmore di salvare Rock per il Erano sequel che probabilmente non passerà mai da parte) probabilmente non farà mai un'apparizione giocabile in un futuro 2D VUOTO ; appaiono come bambini e rimarranno così a meno che non sia coinvolta una sorta di retcon rilevante per la trama. Tuttavia, Rock è stato promosso al roster principale a partire da XIV .
  • Riedizione della compilation: tre finora:
    • Il re dei combattenti Gallina Orochi (PS2): una versione giapponese composta da '95 , '96 , e '97 : la Saga degli Orochi.
    • Il re dei combattenti NIDI Gallina (PS2): come sopra, include solo '99 (più il port di Dreamcast, Evoluzione '99 ), 2000 e 2001 . Fondamentalmente, le cronache di NESTS.
    • Collezione The King of Fighters: La Saga di Orochi (PS2, PSP, Wii): l'equivalente americano ed europeo della prima raccolta, solo che include anche il capostipite della serie '94 e il popolare '98 . Questo pacchetto include anche una modalità Sfida, ma manca della modalità online, della selezione della colonna sonora e delle tavolozze personalizzabili delle compilation giapponesi.
    • I giochi NESTS non sono mai stati rilasciati insieme nei mercati occidentali ma in doppi pacchetti di 2000 / 2001 e 2002 / 2003 sono stati realizzati per la PS2 anni prima delle suddette raccolte.
  • Il computer è un bastardo traditore: in alcuni giochi, in particolare nei primi, l'IA ha una seria tendenza a usare mosse di carica senza caricarle. Heidern, il personaggio con il maggior numero di mosse di carica nell'arco di Rugal, è particolarmente negativo per questo e questo lo rende probabilmente il più difficile da combattere contro i personaggi non boss in quei giochi.
  • Continuity Creep: quello che era immaginato come un combattente mascotte relativamente privo di storia ha iniziato a prendere il sopravvento a partire da '95 . Da allora la storia è diventata sempre più complessa, al punto che saresti perso se al momento entrassi nei giochi senza esserne a conoscenza almeno la prima e la terza saga (cioè gli archi che ruotano attorno a Orochi e ai Tre Sacri Tesori). E questo non conta nemmeno tutti gli elementi della trama e le allusioni riportate da Furia fatale , Arte del combattimento , Guerrieri Ikari , Soldato psicopatico , Samurai Shodown , L'ultima lama , Regno selvaggio/Incontro di Kizuna ... Ancora qualche titolo e potremmo benissimo avvicinarci a Continuity Porn / Blocco della continuità.
  • Costume porno: Il Massimo impatto giochi, in particolare il secondo, in cui Falcon si è scatenato il più possibile con i costumi dei combattenti. Nagase e Luise sono due grandi esempi, e poi ci sono abiti alternativi.
  • Creepy Child: Rimelo, uno dei due ragazzi del team Ikari XI fine. Rimelo riappare durante una manciata di filmati XIII con il fattore inquietante probabilmente attenuato.
    • Chris stesso diventa questo quando è nella sua forma Orochi.
    • Quando lavorava sotto NESTS, Kula aveva anche sfumature di questo, essendo essenzialmente progettato come un'arma biologica progettata per contrastare i disertori.
  • Crossover di crisi
  • Attacco incrociato:
    • KOF XI : L'LDM di Eiji Kisaragi 'Yami Kari' gli fa afferrare il nemico e poi lo sospende in aria, quindi esegue più tagli attraverso il suo nemico insieme al suo clone ombra, finendo con una potente pugnalata verso il basso.
    • KOF XIV :
      • Il Climax DM di Choi è lui che lancia il nemico con una carica lancia-nemico, quindi esegue più attacchi con artigli volanti attraverso l'avversario prima di cadere.
      • Il Climax DM di Mai è simile a quello di Choi ma disarmato, con lei che finisce afferrando il nemico tra le gambe e sbattendolo a terra accanto a lei.
      • 'Slash Saber' di Leona prevede che lei tagli il suo avversario più volte con la mano prima di farlo esplodere ed esplodere.
  • Classe colpo critico: Shingo ha questo come suo espediente, in cui i suoi attacchi a volte possono infliggere danni 'critici' e causare più stordimento. Nel 2003 e nell'XI, è invece limitato al suo speciale Dokugami Mikansei, che a volte può rilasciare una piccola scintilla che gli fa infliggere molti più danni (equivalente a un LDM quando viene usato come contrattacco).
  • Crossover: Inutile dire che per questa serie, ma soprattutto, Massimo impatto 2 includes Fio Germi andHanzo Hattori. Regolamento A ha anche Makoto Mizoguchi come personaggio giocabile.
  • Cursed With Awesome: La stirpe degli Orochi, che ha poteri elementali e dita a lama per impostazione predefinita per la maggior parte dei membri. Poi accade la Rivolta del Sangue e le cose si complicano un po' per tutti quelli che si trovano nelle vicinanze. Anche un esempio di maledizione ereditaria.
    • È stato anche affermato che i membri della linea di sangue Yagami hanno la tendenza a morire giovani, molto probabilmente a causa della rivolta. Vomitare tutto quel sangue regolarmente non può essere salutare...
    • In particolare, stirpi miste (cioè Leona e Iori) non possono controllare completamente il potere di Orochi, il che rende facile per Orochi o uno dei Quattro Re Celesti (Goenitz, Yashiro, Shermie o Chris) indurre una furia violenta e insensata.
  • La morte è a buon mercato: evitata poiché i personaggi morti ritornano solo nei giochi non canonici di Dream Match.
    • ... ma non è il caso di Vice e Mature, che non solo sono apparsi in '98 e 2002 , ma anche XIII Notache in realtà è una rata canonicacome membri a pieno titolo della squadra di Iorisolo che i due svaniranno di nuovo nell'oscurità dopo essere diventati campioni., e di nuovo dentro XIV .
    • Questo è il risultato diLa sconfitta di Verse XIV , che riporta in vita molti personaggi precedentemente morti, tra cuiAsh e vari personaggi di Death by Origin Story come Jeff Bogard e Gaidel (rispettivamente i padri di Terry e Leona) e il New Face Team, dal momento che Yashiro è tornato per quindicesimo .
  • Retrocesso a Extra: l'American Sports Team da KOF '94 . La loro unica altra apparizione come personaggi giocabili (piuttosto che solo sfondo e cameo finale) era in KOF '98 , che ha riportato quasi tutti i personaggi giocabili della serie fino a quel momento.
    • A causa dei doveri dei protagonisti a rotazione, gli eroi principali di ogni arco narrativo vengono ridotti di alcune tacche nell'importanza della trama per far posto al ragazzo successivo, a cui spetta il compito di concludere la nuova saga. La vecchia guardia contribuisce ancora alla storia generale (ad esempio, K' e la sua squadra combattono contro Mukai 2003 e i Tre Sacri Tesori rimangono protagonisti durante i Racconti di Ash), ma non così pesantemente come quando erano gli headliner.
  • A seconda dell'artista: i capelli di Iori sono un pompadour che sfida la gravità o un botto più realistico che copre parte del suo viso. A volte è una via di mezzo tra i due stili!
    • K' di solito ha un'acconciatura (relativamente) normale, arruffata con una discreta quantità di frangia. Ciò è coerente in tutta la serie in termini di sprite e della maggior parte delle opere d'arte, ma i suoi capelli a volte appariranno folti e folti come un afro in miniatura, lisciato o addirittura dritto Shonen Hair.
    • L'esatta Moe-ness di Athena varia anche da gioco a gioco a causa dei diversi artisti.
  • Previsione degli sviluppatori: nel finale di Il re dei combattenti '97 , i giocatori combatteranno contro Orochi Iori o Orochi Leona se Iori è già nella loro squadra. Se sia Iori che Leona sono nella loro squadra, affronteranno Orochi Iori, ma Iori e Leona si chiedono brevemente cosa sia successo al 'gemello' di Iori dopo il combattimento.
  • Complesso del diavolo: Igniz all'inizio si dichiarò un dio prima che i nostri eroi lo combattessero. Dopo essere stato sconfitto, tuttavia, si dichiara il diavolo e mira a far schiantare il satellite su cui si trova verso la Terra.
  • Hai appena preso a pugni Cthulhu? : Orochi dovrebbe essere in grado di portareLa fine del mondo come lo conosciamo, Goenitz è capace di una distruzione catastrofica (con accenni che anche Chris, Shermie e Yashiro possono farlo), ma non viene mai nemmeno accennato al fatto che fossero necessari più di tre combattenti per sconfiggerli; e infatti, a Kyo viene solitamente attribuito tutto il merito della sconfitta di Orochi.
    • A sua difesa, all'epoca Orochi si è appena incarnato nel corpo di Chris, quindi non al massimo delle sue forze. Tuttavia, l'attacco dei Tre Sacri Tesori su di lui ha fatto pochi danni e Kyo è stato in grado di sconfiggere Orochi solo con l'aiuto di (Blood Rioting) Iori e Chizuru.
  • Difficoltà Spike: diversi giochi della serie ne soffrono, ma i tre esempi più eclatanti sarebbero probabilmente in '94 , '96 , e XI . Se raggiungi il primo filmato (in '94 ), affronta il Boss Team (in '96 ), o arriva al boss secondario (in XI ), aspettatevi che le cose prendano una brutta piega.
  • Distratto dal sexy: solo nel 'finale' comico e non serio di 2002 , però: Shermie fa diverse pose suggestive e molti personaggi maschili (incluso Andy Bogard!) corrono in giro cercando di dare una bella occhiata. Clark corre e la affronta.
  • Evoluzione del personaggio divergente:
    • Clark e Ralf erano praticamente lo stesso identico personaggio; poco più che scambi di teste. Nel corso del tempo, si sono evoluti al punto che era assolutamente bizzarro pensare che fossero mai stati simili (a Ralf piace prendere a pugni le cose, Clark ti prende in giro). La reazione dei fan è stata estremamente negativo quando Clark è stato riportato al grado di 'Ralf 2' in XII . Questo da allora è stato rettificato in XIV dove Clark ottiene più delle sue prese.
    • maturo e vizio. Il primo è più orientato alla velocità, mentre il secondo è un grappler; condividono solo una mossa, Deicide(due se si contano i loro XIII NeoMAX).
    • I cloni Kyo, la cui differenziazione è arrivata 2002: Partita illimitata .
    • Kyo e Iori erano in realtà Ryu e Ken '95 Notagiustificato nel retroscena poiché i loro clan, prima che gli Yasakani facessero un patto con Orochi per gelosia, facessero una svolta faccia-tacco e cambiassero il loro nome in Yagami, sviluppassero insieme i loro stili di combattimentoma poi è diventato selvaggiamente diverso nel gioco successivo; infatti, quando Iori ha perso le fiamme ed è diventato un combattente più fisico alla Kyo post- '95 , Kyo è tornato al suo vecchio set di mosse.
    • La versione console di XIII quindi ha aggiunto le fiamme originali Iori e Kyo in stile 'rekka' NESTS-saga Kyo come personaggi giocabili DLC ripristinando così il lato Kyo-Iori di questo tropo duplice (quindi puoi avere il vecchio 'rekka' Kyo contro il nuovo 'mischia' Iori o il nuovo /il vecchio 'palla di fuoco' Kyo contro il vecchio 'fiamme' Iori).
  • Condannato da Canon: il team di New Faces/Orochi muore i loro fine, per gridare forte!
    • In effetti, c'è una probabilità del 90% o maggiore che i cattivi principali di ogni titolo moriranno entro la fine del gioco.
  • Città natale condannata: Southtown, l'ambientazione della serie gemella / Continuità alternativa Furia fatale e Arte del combattimento , viene quasi sistematicamente spazzato via da Kill Sat di Clone Zero alla fine di 2000 nel suo tentativo di ribellarsi al cartello NESTS. (Questo fa portare a Takuma CMOA in cui reindirizza il laser dello Zero Cannon con un Max-Power Haoh Shi Koh Ken / Suburu Ou Shikoh Ken per salvare King.) Tuttavia, questo punto della trama è assente nel gioco successivo e al momento di 2003 , i cittadini apparentemente hanno lavorato insieme per ricostruire la città disordinata.
  • Contenuto scaricabile : XIII ha 3 personaggi realizzati DLC, tutti e tre sono versioni diverse di personaggi esistenti che servono fondamentalmente come nostalgia.
    • 'Iori con il potere delle fiamme' è Iori come una volta, usando il suo vecchio set di mosse da altri VUOTO giochi prima che Ash rubasse i suoi poteri. Afferma anche la versione SDM del suo Ya Otome da KOF '99 , il suo Yamisogi DM da KOF 2000 , e il suo Neomax è l'Homurahotogi HSDM di 2002 con un'esplosione molto, MOLTO più grande che si innesca nel momento stesso in cui ti afferra la testa (a differenza del 2002, dove c'è stata una breve pausa quando lo ha fatto.)
    • 'Kyo in stile NESTS' è Kyo nel suo KOF '99 completo con il suo set di mosse 'rekka' da '96 a '98 . Perde il suo Orochinagi DM aereo ma reclama il suo Mu Shiki DM. Il suo Neomax 'Totsuka' è una mossa completamente nuova che coinvolge un pugno di fuoco in carica che provoca una gigantesca esplosione.
    • 'Sig. Karate' è Takuma nel suo classico Arte del combattimento boss (lo ha come una sorta di costume alternativo ma qui è un legittimo set di mosse EX). Le sue mosse (e dall'aspetto delle cose, la sua personalità qui) sono basate su Serious Mr. Karate di SNK vs Capcom: SVC Chaos mentre il suo Neomax è una mossa completamente nuova che inizia con un pugno e termina con un colpo di karate appariscente ed esplosivo con Mr. Karate alimentato dallo spirito dorato di un vero tengu.
    • XIV ha un bel po' di DLC.
      • UN ( '94 - '98 ) skin per i preordini. Inoltre, anche Athena Asamiya e Iori Yagami hanno ricevuto abiti classici retrò. Geese Howard ha ricevuto una versione zombie della sua famigerata forma 'Nightmare'.
      • Abiti extra per Shun'ei e Nakoruru (entrambe divise scolastiche giapponesi). Sono disponibili anche abiti extra per Sylvie, Angel, Meitenkun e Kula.
      • Sono previste due fasi retrò (a Vuoto -versione a tema di Terry Bogard Furia fatale 2 la tappa del treno e la tappa dell'autodromo di Monaco da '97 ).
      • La cosa più eccitante è che ci sono quattro personaggi DLC. La frusta è la prima rivelata, seguita da altre 3 in seguito. Sono Yamazaki, Vanessa e, con sorpresa di tutti, un candidato inaspettato per la serie principale di KOF: Rock Howard! (Anche se è apparso nel Massimo impatto giochi in anticipo.) Un nuovo personaggio, una donna saudita di nome 'Najd', si unirà al cast come personaggio scaricabile in un secondo momento, così come tre più veterani: Oswald, Heidern e Blue Mary.
  • Vento drammatico: alcuni personaggi li hanno nella loro introduzione o vincono le pose. Ciò include l'introduzione speciale di Kyo e Iori in 2000 il che è reso divertente se il vento in uno degli sfondi soffia dall'altra parte.
  • Stranezza della prima rata: due cose non trovate in KOF '94 : La possibilità di creare la tua squadra di combattentiNotaha fatto il taglio KOF '94 Rebout e l'antagonista ricorrente Iori Yagami.
    • Inoltre, la capacità di correre e rotolare non è diventata un elemento di gioco di base fino a quando '96 (che è un fattore principale nel motivo per cui il terzo gioco è generalmente visto come il punto in cui la serie decollato). Nei primi due giochi, i personaggi potevano solo saltare in avanti e schivare, rispettivamente. L'indicatore di potenza ha anche funzionato in modo alquanto anomalo rispetto agli standard dei giochi di combattimento in tutta la Saga di Orochi: da '94 - '96 , così come '97 e '98 Nella modalità extra, l'indicatore doveva essere caricato manualmente e altrimenti si riempiva solo quando si subiva danni o si bloccavano speciali e DM. Al raggiungimento di MAX, l'indicatore di potenza ha funzionato in modo identico al'indicatore POW/Rage, il che significa che le scorte non potevano essere trattenute, il giocatore infliggeva più danni e la barra si svuotava completamente dopo un certo periodo di tempo.
    • La posizione di combattimento di Mai Shiranui nel '94 e nel '95, che è stata sostituita da quella più familiare nel '96 fino ad oggi.
  • Uovo di Pasqua:
    • In XI , alcuni personaggi hanno provocazioni alternative a seconda di chi stanno affrontando. Iori ha insulti specifici per Kyo e Ash. Ash ha lo stesso riguardo a Kyo e Iori. Oswald ha tre diverse pose per la sua provocazione, anche se non è specifico del personaggio. Potrebbero anche contare le introduzioni speciali e le animazioni inattive durante la serie. Prova a tenere premuto con Bao per esempio.
    • In XIII , Yuri è l'unico personaggio ad avere tre varianti della sua provocazione/azione personale: a) guarda lo schermo, b) guarda lo schermo con occhi sporgenti (che ricordano un'espressione di anime scioccata), oppure c) lampeggia a Segno a V simile alla sua opera d'arte.
  • Elite Four: Goenitz, Yashiro, Shermie e Chris sono i quattro re celesti di Orochi. Maturo, Vice, Yamazaki e Gaidel(il padre biologico di Leona)sono i Quattro Re Terrestri di Orochi. Completano l'Hakkesshu che rappresenta le otto teste di Orochi.
    • Il clan Hizoku è diviso in quattro sottogruppi, con i migliori assassini e leader di quei gruppi conosciuti collettivamente come I Quattro Deva (non quelli). Tre dei Deva sono NPC che appaiono principalmente intorno a Lin, ma il quarto era Ron, padre di Duo Lon e Xiao Lon, che in precedenza era stato il capo dell'intero clan finché non li tradì per prestare i suoi servizi a NESTS (e il quarto posizione è coperta da Lin in seguito).
  • Precursore incorporato: di sorta. '94: Re-Bout , '98: partita finale e 2002: Partita illimitata tutti hanno le versioni originali Neo Geo AES da cui sono stati rifatti inclusi, sebbene solo nella versione PS2 in 2K2UM il caso.
  • Enemy Mine: Kyo e Iori si alleano occasionalmente; Gato con la squadra dei fuorilegge dentro 2003 (sebbene Gato non abbia né amici né nemici, dal suo punto di vista).
  • Anche il male ha amato:I quattro re celesti di Orochi, meno GoentizNotae anche allora, ha dimostrato di essere abbastanza amichevole verso i suoi compagni Re Celesti nel non canonico Partita finale del '98 e 2002/Partita illimitata , se le sue introduzioni con loro sono qualcosa su cui basarsi, sembrano sinceramente prendersi cura l'uno dell'altro. Lasciano cadere l'atto minaccioso durante le loro introduzioni speciali tra loro anche nei loro personaggi alternativi, e mentre Yashiro non è contrario a uccidere gli altri 2 per far rivivere Orochi, se ne scusa e si uccide immediatamente anche come offerta. Questo è anche in parte il motivo per cui Gaidel ha scelto di non essere più coinvolto negli affari di Orochi, e anche Vice e Mature mostrano una certa preoccupazione per Iori.
  • Espia:
    • Ryo si ispira a Ryu.
    • Benimaru si ispira a Jean Pierre Polnareff.
    • K9999 è ispirato a Tetsuo. Un po anche molto per il suo bene, da qui il suo viaggio permanente in autobus e l'essere sostituito da Nameless in 2002 Partita illimitata .
  • Attacco speciale EX: XIII li introduce, anche se costano una barra intera di metro, tanto quanto un normale DM. Puoi anche eseguire EX DM per 2 battute. XIV introduce la modalità MAX, che riduce il costo al 20% di una barra.
  • Sterminio della famiglia: nel retroscena, Goenitz, uno degli '8 capi di Orochi', ha visitato un altro membro, Gaidel, per chiedergli il suo aiuto per resuscitare Orochi. Gaidel ha rifiutato, dicendo che ha scelto di vivere libero con la sua famiglia. Deluso dalla sua mancata collaborazione, Goenitz ha indotto la 'Rivolta del sangue' sulla figlia di Gaidel, Leona, che ha proceduto all'omicidio della sua famiglia e dei suoi parenti. Il trauma che ha subito dopo essere tornata alla normalità l'ha lasciata con un'amnesia.
  • Mi addormento in piedi: K' ha un'animazione inattiva in cui si addormenta lentamente e sicuramente mentre si alza in piedi. È semplicemente annoiato dalla prospettiva di combattere nei tornei KOF.
  • Freddie Mercopy: Si può contare su un expy di un expy 2000 con (Clone) Zero, che era interamente basato su Hokuto no Ken è Han, che era basato su Freddie.
  • Gioco Mod: Non importa quale puntata di Neo Geo della serie scegli, c'è sempre un trucco. Principalmente tendono a rendere i boss giocabili anche se alcuni aggiungono nuove arene, grafica e aumentano gli attacchi dei personaggi a livelli ridicoli. A volte ottieni la strana mod che aggiunge nuovi personaggi, come un hack della sala giochi 2002 che aggiunge i personaggi extra del porting per console (King, Shingo, Orochi Iori, Goenitz e Geese).
  • A ragazze piacciono i musicisti: Una parte dei retroscena di Athena e Kensou è che, come chitarrista nei concerti di Athena's Idol Singer, Kensou ha anche le sue fangirl, dalle quali riceve molti regali. Athena è anche il suo interesse amoroso, anche se si comporta più come la sua migliore amica premurosa.
  • Ragazze con i baffi: In XI , il finale del Kyokugen Team vede Yuri, tra tutte le persone, indossare baffi finti come parte del suo travestimento. Inutile dire che Ryo e King non si lasciano ingannare,
  • Grapple Move: Praticamente un punto fermo. Ognuno ha le sue normali mosse di presa, mentre alcuni personaggi hanno le prese di comando; alcuni personaggi sono i 'grappler' designati come Clark, Daimon e Vice.
  • Ground Punch: alcuni personaggi lo fanno per creare una barriera o un proiettile di breve durata. L'esempio più notevole di ciò è Terry Bogard, che conserva questo trucco dalla sua serie di origine.
  • Guest Fighter: Dato che la serie stessa è pensata per essere un gioco dell'Universo Condiviso tra le proprietà di SNK, l'idea di un personaggio 'ospite' non è così chiaramente definita, ma è successo in alcune occasioni. XI include personaggi da Regno selvaggio e Buriki Uno (Sebbene Buriki Uno è esso stesso parte di detto universo condiviso, poiché Ryo Sakazaki è un personaggio giocabile in quel gioco) mentre il Massimo impatto i giochi includonoHanzo Hattori(che può o non può far parte dell'universo condiviso; non prendendo XIV conto), Fio e Makoto Mizoguchi. Nakoruru ha servito sia come personaggio ospite (nell'edizione per Game Boy di '95 ) e un partecipante canonico (in XIV , che potrebbe confermare una volta per tutte Samurai Shodown come pezzo canonico dell'universo condiviso).
  • Profondità nascoste: prenditi il ​​tempo per trovare il per ogni personaggio e rimarrai sorpreso da alcuni dei loro hobby e da altri aspetti del loro stile di vita. Ad esempio, Kyo lo è letteralmente un poeta guerriero (anche se povero) e diversi personaggi sono musicisti piuttosto talentuosi.
  • Dissonanza della hitbox: 2001 ha avuto un caso estremo di questo.
  • Hong Kong Dub: giocato in gran parte direttamente con il Massimo impatto doppiare. Invertito in quanto l'audio originale giapponese non sempre si sincronizza correttamente con i movimenti delle labbra, sebbene sia molto meno frequente.
  • Personaggio iconico del sequel: Il re dei combattenti '95 ha presentato Iori Yagami, The Rival al protagonista del gioco, Kyo. La sua popolarità, che è stata stimolata dal suo aspetto e dalla sua personalità, è riuscita a renderlo così riconoscibile che non solo ha continuato a essere usato come icona per la serie nelle iterazioni successive, ma è anche diventato un importante personaggio di Breakout.
  • Animazione inattiva: K''s è notevole in quanto non si ripete, il che è unico per uno sprite. Per aggiungere a ciò, i suoi occhi si chiudono progressivamente più lentamente fino a quando non si addormenta. L'unico modo per vederlo di nuovo nella sua posizione di combattimento dopo che si è messo le mani in tasca è spostarlo dal suo posto. Anche altri personaggi hanno lievi animazioni inattive come Clark che dimena le dita per evitare che si irrigidiscano, Ralf che salta avanti e indietro sul posto, Leona in piedi e Andy, che cambia posizione alcune volte nella sua animazione, una delle quali era la sua posizione classica da più vecchio Furia fatale Giochi. Bao ha una variante di questo se ti tieni accovacciato, dove inizierà a disegnare per terra e poi si addormenterà.
    • Ciò si estendeva anche ai personaggi della tua squadra che aspettavano il loro turno a bordo campo (da '94 a '98 ) mentre combattevi. I combattenti che dovevano ancora combattere si sarebbero alzati e avrebbero reagito di conseguenza (gesti positivi se si metteva a segno un colpo, gesti non così positivi se si stava facendo cadere il blocco); I combattenti messi KO si sarebbero seduti lì in silenzio in un crollo sconfitto, riconoscendo il combattimento in corso solo se i loro compagni di squadra fossero riusciti a vendicarli. Se sei stato stordito o sei stato afferrato dal tuo avversario e vicino ai tuoi compagni di squadra, potresti premere i pulsanti e uno di loro potrebbe saltare fuori e attaccare brevemente il tuo nemico.
    • Altri personaggi hanno iniziato ad avere animazioni inattive che non si ripetono, in particolare dall'aggiornamento HD XII . Cose come Iori che alza le spalle o Ash che torce i fianchi e gioca con la sua frangia seguono K' come posizioni di combattimento senza loop.
  • Canzone immagine: Una cazzata. Oltre ai numerosi singoli per i personaggi più popolari (vedi la scheda del singolo personaggio), SNK ha deciso di crearne un intero gruppo musicale fuori da questo concetto chiamato 'The Band of Fighters'. La formazione era Kyo (chitarrista), Iori (bassista), Athena (cantante), Terry (batterista) eNakoruru(pianista) come una band in qualche modo bizzarroUniverso alternativo. All'occasione, Forse la loro canzone più conosciuta è e la sua versione live,
  • The Imperial Regalia: Treasures of Amaterasu costituiscono una parte importante della trama della Saga di Orochi così come dei Tales of Ash.
  • Personaggio esclusivo per rappresentazione:Ling ha non solo uno, ma due imitatori, entrambi un normale clone di se stesso e Zero, entrambi presentati prima del vero Ling. Praticamente tutto ciò che si sa di lui è che era l'uomo con cui Vanessa e Seth stavano lavorando e che aveva dei bei baffi.
  • Ero giovane e avevo bisogno di soldi: quando SNK Playmore aveva un disperato bisogno di un rapido profitto nel 2005, hanno fatto una scommessa disperata; creare un gioco per raccogliere quanti più fan possibile, anche se un altro gioco di combattimento non era il loro obiettivo. Vedere quante ragazze Bishoujo e Ms. Fanservice avevano dentro Il re dei Combattenti e altrobattagliero Giochiinoltre, una serie di simulazioni di appuntamenti sono state realizzate per cellulari e successivamente trasferite su Nintendo DS. La serie è stata chiamata Giorni di ricordi con un sottotitolo per ogni nuova puntata, si è rivelato un discreto successo come sette mobile giochi e due riedizioni per Nintendo DS sono stati realizzati fino al 2008.
    • L'intento originale era quello di mirare solo agli uomini con le combattenti donne come interessi ovvi per il Personaggio del giocatore medio, ma la serie si è rivelata degna del loro tempo e SNK Playmore ha iniziato a prostituire combattenti maschi anche per le fan del franchise. Il roster iniziale per le ragazze era composto da: Athena Asamiya, Kasumi Todoh, B. Jenet, King, Mai Shiranui, Yuri Sakazaki, Leona Heidern e Il mio diamante , e gli uomini erano: Kyo Kusanagi, Iori Yagami, K', Ash Crimson, Terry Bogard, Rock Howard, Alba Meira e Ryo Sakazaki , alla fine, dopo tutte e sette le puntate, le scelte sono cresciute probabilmente fino a raggiungere il maggior numero di ragazzi e ragazze popolari VUOTO 'fan' vorrebbe uscire con qualcuno. Ovviamente questo include anche dosi massicce di Alternate Continuity , Hand Wave e Retcon , specialmente per quanto riguarda gli interessi amorosi canonici/presi in giro o altre relazioni, al fine di far funzionare i giochi.
  • Fisica Jiggle: molti dei petti dei personaggi femminili più prosperosi oscillano, ma Mai Shiranui lo porta al livello successivo.
  • Mantenere l'handicap: durante l'arco narrativo di 'Tales of Ash' (2003, XI e XIII), Iori perde il suo potere a causa di Ash Crimson che gli ha rubato il potere. Il potere esercitato da Iori deriva da una maledizione di famiglia dovuta al fatto che il suo clan aveva fatto un patto con Orochi nei tempi antichi (lunga storia, fondamentalmente è stata fatta per gelosia fuorviante). Mentre Iori può combattere senza di essa, quando tutto è stato detto e fatto alla fine di KOF 13, gli è stata data la possibilità di lasciare che detto potere scompaia nell'etere e vivere una vita normale. Decide che non può rimanere normale e riprende il potere dentro di sé.
  • Annulla ritardo: come previsto da un gioco di combattimento, questo gioco generalmente consente la catena di attacchi normali -> comandi normali -> attacchi speciali -> Mosse disperate -> Mosse disperate 'finali', ove disponibili. I giochi successivi consentono anche l'annullamento dell'unità, ovvero l'annullamento di un attacco speciale a un altro; ciò richiede lo svuotamento di un certo indicatore per funzionare e i personaggi sono in grado di accedere alla 'modalità Hyper Drive' dove puoi eseguire facilmente più Drive Cancels in una combo (anche se spesso con il compromesso di non essere in grado di guadagnare meter quando è attivo).
  • Prosciutto grande:
    • 'Ti scolpirò la lapide' di Krauser! DORMI BENE!' è esilarantemente sdolcinato.
    • Il Massimo impatto annunciatore.
    • Anche molti dei cattivi tendono ad essere umili, in particolare Rugal e Igniz.
  • Latino Is Brown: la maggior parte delle volte, i caratteri sudamericani tendono ad essere marroni, dal brasiliano Richard Meyer (in Massimo impatto ) a tutta la squadra del Sud America in XIV .
  • Appoggiarsi alla quarta parete: mentre diverse pose della vittoria sembravano essere rivolte direttamente al giocatore (come Yashiro che fa un gesto di puntatore furbo, il sorriso scintillante di Kim, 'Ti amo' e 'Grazie' di Benimaru, Shermie che lancia più baci, ecc. .), ma sono anche combattenti in un (solitamente) popolare torneo internazionale di combattimento televisivo, quindi è possibile che attirino anche la loro base di fan .
  • Appeso a sinistra: il Massimo impatto la serie sembra dirigersi su questa strada. Due si è conclusa su un sequel Hook , Regolamento A era semplicemente una riedizione aggiornata e Regolamento A2 è stato cancellato. I piani per un terzo gioco sembrano improbabili.
    • Fondamentalmente tutto ciò che circonda lo Spirito del Drago: cos'è esattamente, come si intreccia con la trama generale o altri personaggi, ecc. Ron ha detto che il potere è così assurdo da far sembrare tutto NESTS niente e tuttavia questo punto della trama non raggiunge mai essere importante come è implicito. Si dice che Kensou abbia imparato a controllarlo, ma ancora nessun cambiamento importante può essere visto attraverso il suo livello di potenza (la sua personalità è leggermente più seria ma non troppo), anche se si tiene conto di quanto più potente avrebbe dovuto essere se avesse padroneggiava veramente il controllo dei suoi poteri.
  • Giustapposizione Fulmine/Fuoco: Prima dell'inizio della serie Kyo e Benimaru erano rivali, ma al giorno d'oggi sono diventati grandi amici. Si basano su un detto giapponese: 'Il fulmine colpisce il suolo e crea fuoco' (con il loro amico, Goro Daimon, come 'terreno').
  • Carichi e carichi di personaggi: A partire da XIV , sono 107, senza contare tutti i cloni, le versioni alternative, le apparizioni come ospiti o quelli solo nelle serie Spin-Off.
  • Carichi e carichi di caricamento: i port dei giochi Neo Geo CD, che hanno tempi di caricamento così frequenti e così ridicolmente lunghi (da 20 a 30 secondi, a causa del lento drive a velocità singola dei CD) da rallentare il ritmo di tutti i giochi a gattonare.
    • KOF 95 per Playstation è un po' meglio, ma ci vogliono comunque ~24 secondi per caricare una partita e ~8 secondi tra i round.
  • Trio Maschile, Femminile, Androgino: Nella saga di Orochi, il Team dei Sacri Tesori è formato da Kyo Kusanagi (maschio), Chizuru Kagura (femmina) e Iori Yagami (androgino). Sebbene non siano una squadra formale (più un Hero, Rival, Baddie Team-Up), sono la squadra canonica che ha sconfitto Orochi in KOF'97 .
  • Mirror Match: non solo una meccanica di gioco, considerando il numero di cloni Kyo che ci sono. Si lamenta persino di quanti ce ne siano in alcuni giochi ambientati dopo la Saga di NESTS (vale a dire KOF XI dove scherza dicendo che potrebbe fare di se stesso una squadra di baseball).
  • Il film: Ce n'è uno, con Ray Park nei panni di Rugal... e lasciamo perdere.
  • Mondano Made Awesome / Rule of Cool: Diversi (anche se da quale lato della porta oscillano le cose è caso per caso).
    • Una delle super mosse di Rugal è un colpo dall'alto. Se si connette, rompe il collo del suo avversario, lo schiaccia a terra e procede gira a 360 gradi e perfora l'avversario nelle viscere . Il danno è sotto la media, ma ne vale la pena. Questo alla fine ha contribuito al Meme You Spin Me Right Round/Rugalspin .
    • In 2002: Partita illimitata :
      • Nightmare Geese's Raising Dead End HSDM, in cui le sue mani brillano. Se contrasta una mossa, allora si strappa la maglietta, ti racchiude in un Reppuken gigante e te lo spara. Sembra banale, eppure la consegna visiva è sorprendentemente epica.
      • Clone Zero ti intrappola in un buco nero, ti segue e sembra evitarti Goku Satsu.
      • Original Zero ha Ron che ti strappa l'anima dal corpo, e poi la sua banda di attaccanti lo fa a pezzi fisicamente prima che lo reinserisca.
      • Igniz ti intrappola in una galassia e poi la fa esplodere.
      • EX Takuma che tira fuori il suo Max Power Suburu Ou Shikoh Ken HSDM, guarda caso lo stesso attacco che mostra nel team AOF 2000 fine.
      • EX Kensou, il super repulse touch palm attack HSDM, e tieni presente che questa versione di Kensou era basata sulla sua forma impotente di '99 a 2000 .
      • Krizalid's Lightning Disaster, dove espelle tutti i suoi dati di battaglia in forma fisica.
    • Prima di tutto questo, c'era Orochi dentro '97 , che potrebbe strapparti l'anima dal corpo e schiacciarla nel palmo della sua mano. La tua anima . Orribilmente inquietante una volta che affonda, ma in un certo senso è bello.
    • I precedenti HSDM/MAX2 ottengono successori sotto forma di Neo MAX da XIII .
    • Nemmeno le canzoni sono al sicuro!
  • Nebulous Evil Organization : NESTS, così come Addes (e i suoi sub-sindacati/organizzazioni di ramo i Figli di Kokaviel, Kusiel, Mefistofele e Belphegor) nel ME serie. Quelli del passato hanno iniziato così, ma con il passare del tempo sono diventati rapidamente una squadra dell'organizzazione standard malvagia.
  • Nuovo lavoro, grafica riciclata: SNK adorava questo tropo. Da '94 a XI , gli sviluppatori hanno riciclato gli stessi sprite forse per risparmiare tempo poiché un gioco veniva rilasciato ogni anno fino a '94 a 2003 in cui SNK ha iniziato a lanciare i giochi della serie per edizioni, non per anno. Questo tropo è stato ripetuto in '94 a XII e XII a XIII , i cui sprite sono stati rifatti. Verifichiamo alcuni fattori:
    • Kim, Ryo, Yuri, Daimon e Mai usano tutti lo stesso sprite da '94 a XI . Alcuni personaggi, come Kyo, King, Chang, Choi, Robert, Ralf e Clark, hanno cambiato look, ma sono rimasti con lo stesso sprite.
    • Leona, Benimaru, Daimon, Kensou, Robert e Clark sono usciti tutti con lo stesso set di voci '96 a 2002 .
  • Night and Day Duo: il protagonista Kyo ha l'immagine del sole sul retro della giacca, e il suo rivale Iori ha l'immagine della luna sul retro del cappotto. Kyo è vivace, sicuro di sé, pieno di sé e ha poteri di fuoco, mentre Iori è minaccioso, lunatico e ha il potere di un fuoco violaceo oscuro. Anche se occasionalmente si alleano contro minacce più grandi, il più delle volte si incontrano nei tornei come avversari.
  • Non solo un torneo: il gioco in poche parole, soprattutto durante The Orochi Saga ( '95 - '97 ) e I racconti di Ash ( 2003 - XIII ), dove il motivo principale dei cattivi è aprire Orochi (sebbene per scopi variabili, ma non per questo meno ugualmente malvagi). Questo è successo così frequentemente che i personaggi inizianochiedendoperché non può esserci un torneo di combattimento regolare che non lo fa servire come strumento perLa fine del mondo come lo conosciamoogni tanto.
    • Sovvertito con Il re dei combattenti XIV . Antonov è letteralmente interessato solo a ospitare un grande torneo di combattimento e acquista i diritti sul nome 'KOF' con le sue vaste risorse per realizzarlo. cosìl'aspetto di Verse è completamente disconnesso per Antonov e lui non è coinvolto nel torneo, ma si presenta solo per rovinare i festeggiamenti e strappare l'articolazione in un evento non correlato che si verifica solo durante le finali di King of Fighters.
  • Sequel numerati: fino a poco tempo, tutti i giochi avevano il ' Il re dei Combattenti ' titolo, seguito dall'anno in cui è stato rilasciato il gioco. Questa tradizione è cambiata (ma non interrotta) con il rilascio di XI , che è stato rilasciato due anni dopo 2003 . C'è anche un po' di confusione su questo, dal momento che KOF: Impatto massimo 2 era intitolato ' Il re dei combattenti 2006 ' in Nord America.
  • Beta ovvia: XII La versione casalinga è stata rilasciata con funzionalità per giocatore singolo molto spartane (solo cinque combattimenti e nessun boss), una modalità online mal regolata e frettolosamente modificata (al punto da essere ingiocabile) e enormi bug di rottura del gioco. I cracker studiosi hanno trovato file sul disco di gioco in merito Personaggi fittizi.
    • Questo è finito per essere così ovvio come vengono considerati ogni Personaggio fittizio in cui era stato scoperto un file con nome XII finito per essere aggiunto al XIII elenco (inclusa una versione retrò alimentata a fiamma di Iori offerta come contenuto scaricabile, originariamente ripescata XII sotto il nome del file 'iori98').
  • Oddball nella serie: sembra che questo titolo sarebbe originariamente andato a 2001 con la sua bizzarra rotazione sullo Striker System (la tua squadra può passare da tutti e quattro i personaggi a un solo membro con tre Striker), la musica di bassa qualità, altamente ripetitiva, in stile techno che dura per tutti i 30 secondi, è tiepida conclusione di una saga già controversa, e (soprattutto) 'amabile' Igniz, uno dei il bastardi più economici nella storia dei giochi di combattimento (per mettere questo in prospettiva, lui era l'ex posterboy di SNK Boss ), ma potresti fare un caso per le ossa nude XII anche.
  • Fuori modello: poiché gli sprite predefiniti vengono utilizzati da allora '96 e lo stile degli animatori continua a evolversi o gli animatori cambiano, questo è destinato ad accadere, a partire da nuovi attacchi che sembrano un po' diversi nello stile (alcuni attacchi in 2000 ) a uno scontro artistico molto evidente (a partire da 2000 nuovi arrivati, però '99 i nuovi arrivati ​​sono una transizione discutibile).
    • Il salto agli sprite ridisegnati a definizione più alta che iniziano XII e XIII ha raccolto questo come una lamentela generale per un certo numero di personaggi, a causa di discrepanze tra gli sprite di gioco e l'artwork ufficiale o per una semplice questione del loro aspetto che si presenta come una netta deviazione da un aspetto più coerente nei titoli passati.
  • Momento fantastico fuori campo: la lotta di Oswald con Shen Woo nella loro squadra XI fine. La parola di Dio dice che la lotta è stata lasciata aperta perché i fan sarebbero rimasti delusi dal risultato finale.
  • Colpo di omicidio sopra la spalla: Iori lo fa in una delle sue mosse disperate.
  • Parti sconosciute: a differenza della maggior parte dei giochi di combattimento, che soprattutto limitando questo tropo ai boss, una buona parte dei personaggi della serie ha elencato 'sconosciuto' rispetto ai loro luoghi di nascita - 26 su un totale di 90 personaggi (non potenziati/clonati), appunto.
  • Provocazione pratica: nelle iterazioni precedenti, la provocazione abbassa la barra del potere dell'altro giocatore (sebbene faccia il contrario nelle puntate più recenti).
    • XIII dà alcuni caratteri questi. Ad esempio, quella di Benimaru è una versione pasticciata del suo Benimaru Lancer che sciocca Benimaru mentre continua ad attaccare il suo nemico (per danni minimi), Chin beve un sorso del suo drink (aumentando il suo counter, che a sua volta aumenta il suo danno inflitto) e
    • Kyo Kusanagi Classic, una versione del passato di Kyo con l'aspetto e il set di mosse di Orochi Saga introdotti Massimo impatto 2 , è in grado di, in un cenno diretto al pre- '99 rate, caricare manualmente il suo super metro se il giocatore tiene premuto il pulsante provocazione.
  • The Psycho Rangers: In termini di powerset, il Team Orochi è questo per il Japan Team: Chris ha una pirocinesi come Kyo, Shermie può manipolare i fulmini come Benimaru e il potere di Yashiro sulla terra è un parallelo con la forza di Daimon e lo stile legato alla terra. Funziona anche in termini di storia, considerando che il Japan Team è stato il vincitore canonico del torneo ed è a questo punto, alla fine del torneo stesso, che la verità viene rivelata.
  • Metti su un autobus: Succede spesso. Non puoi sempre inserire più di 80 persone in un gioco.
    • L'American Sports Team, che è apparso nel primo gioco ed è tornato in modo non attaccante solo una volta per il gioco 'Dream Match', Il re dei combattenti '98 (che aveva ancora personaggi mancanti, come Eiji, Kasumi e il '96 Caposquadra! — almeno fino a Partita finale ).
    • Kula saltò 2003 .
    • Leona saltò XI .
    • Andy Bogard saltò 2003 e XI .
    • Joe saltò XI .
    • Angelo saltò 2003 , XI , XII e XIII .
    • Da allora May Lee, K9999 e Foxy non si sono più visti 2002 .
      • Con il secondo morto in un incidente d'autobus. O, per essere più esatti, sostituito da Nameless .
      • ... mentre Bao, King, Jhun, Hinako, Xiangfei, Shingo, Lin, Heidern, Kasumi e Foxy, per qualche ragione non rivelata, saltato l'originale 2002 ! King e Shingo, tuttavia, sono stati riportati alle versioni casalinghe. Per quanto riguarda gli altri... aspettatevi dei cameo sullo sfondo.
      • Per non parlare di quello 2001 era la solo puntata del canone per includere Foxy come personaggio giocabile. Ufficialmente. Mettere da parte per 2002UM .
    • Hinako. Sali su un autobus da allora 2003 .
    • La saga di Ash è stata degna di nota in quanto diversi personaggi che sono stati i pilastri delle saghe di Orochi e NESTS (ad esempio Andy, Mai, Robert, Leona, Chang, Choi, Chin, ecc.), sono stati eliminati dal roster in entrambi 2003 o XI . Non che la maggior parte di loro non sia tornata nel porto di origine XI , XII , o XIII ...
    • Shingo non c'è più da allora XI .
    • Molti personaggi introdotti da Tales of Ash (tranne Tung, che in realtà arriva solo nella versione console di XI senza alcuna relazione con la trama) non tornano in scena XIV . Ci ho giocatoIl re dei dinosauri è quasi sicuramente Tizoc, introdotto nel 2003, e Ash appare nel finale dell'Official Invitation Team dove Kukri ed Elizabeth lo stanno cercando.E Oswald è stato aggiunto in seguito come DLC.
  • Ricerca dell'identità: il punto focale della trama del team NESTS in 2001 .I risultati non sono belli, soprattutto per Igniz.
  • Stravagante squadra di miniboss: la squadra di fuorilegge di 2003 è composto da sub-boss dal Furia fatale giochi (e Gato) — Billy Kane, Gato e Ryuji Yamazaki, l'ascia pazzo del coltello. Era così dentro '97 anche, solo con Blue Mary che completa il trio con Billy e Yamazaki (Gato non sarebbe stato creato fino al 1999 Garou: Il marchio dei lupi ).
    • '97 , 2001 , e 2002 aveva le squadre New Faces e NESTS. Specialmente 2002 .
  • Real Is Brown: senza motivo, 2002 e 2003 avevano colori desaturati nelle loro fasi.
  • Red Is Violent: La serie ha molti buoni esempi di questo:
    • Primo fra tutti Rugal Bernstein, il Big Bad of '94 , di solito indossa in rosso e ha anche l' occhio rosso destro .
    • Iori Yagami is aRossa infuocatacon un temperamento scatenato, specialmente quando si tratta di Kyo Kusanagi. Per non parlare della 'Rivolta del Sangue' del suo retaggio Orochi.
    • Leona Heidern è più conosciuta come una regina del ghiaccio, fino a quando come Iori, lei (letteralmente) diventa rossa dalla rivolta del sangue, in cui i suoi capelli diventano rossi.
    • Dei due ex-segretari di Rugal, Vice è il più viscerale e selvaggio della coppia, rispetto al cool e sofisticato Mature.
    • Il Team Newfaces di '97 , quando rivelano le loro vere intenzioni (oltre che i loro veri poteri), i loro vestiti (e gli occhi) diventano rossi, il che li rende anche i Sub Boss del gioco.
  • Valori di relazione: raro esempio non-RPG e inserito di nascosto. A partire dal '94 fino a '98 , i compagni di squadra che hai scelto hanno avuto effetto su chi sarebbe effettivamente disposto a contribuire alla scorta di misura del prossimo compagno di squadra, o a saltare e avviare un attacco di aiuto se il loro partner sul ring fosse stordito o in lotta. È più probabile che gli alleati lo facciano se i personaggi non sono ostili l'uno all'altro e/o hanno forti legami (familiari, romantici o platonici) nel canone. Tuttavia, non tutti i personaggi rispettano questa regola. Iori, per esempio, lo farà mai rompergli il collo per aiutare un compagno di squadra, periodo .
    • Puoi effettivamente vedere l'atteggiamento di tutti nei confronti di come è impostato il loro team tenendo premuto start nella schermata di selezione dell'ordine in '98 (raffigurato da uno smile arrabbiato, neutro o felice). Attenzione: alcune versioni del gioco randomizzano l'atteggiamento di tutti in base all'orologio interno del sistema.
      • Per aggiungere alla follia il porting di Dreamcast, Incontro da sogno 1999 , ti consente di cambiare l'atteggiamento di tutti più li raggruppi, il che significa che anche Kim aiuterà personaggi 'malvagi' come Vice e Mature se li giochi abbastanza spesso in squadra.
  • Boss finale rivale: In '97 , se battiOrochi in modalità Storia con Kyo del Team Japan, il suo rivale Iori apparirà come il tuo ultimo avversario.
  • Robot Hair: Candy Diamond, la 'sorella' di Kula 2000 , scorre da un tipo all'altro. ◊ ha mostrato di avere i capelli normali, ma poi si toglie il travestimento per rivelare la sua vera forma robotica, che ha i capelli metallici.
  • Rotoscopio: XII è stato ampiamente rotoscopico a partire da modelli 3D, e apparentemente lo è stato XIII .
  • Roundhouse Kick: diversi personaggi hanno questa mossa come mossa.
  • Boss della rotta: se ottieni determinate vittorie speciali Il re dei combattenti XI puoi combattere Gai Tendo, Silber, Sho Hayate o Gyazu. Se non puoi soddisfare alcuni dei requisiti per alcuni di essi, devi combattere Abele (il figlio di Rugal eCapo finaledi KOF 2003 ) come sub-capo obbligatorio.
  • La scienza è cattiva: il messaggio di fondo con le cronache di NESTS.
  • Secret Project Refugee Family: K', Whip e Kula sono stati essenzialmente questa saga post-NESTS insieme ai custodi Maxima (che funge da Older Sidekick to K', così come lo zio onorario di Kula), Foxy e Diana (le Team Moms del gruppo, nonché le figure materne di Kula).
  • Boss sequenziale: '97 ha cinque di questi, o addirittura sei se sono soddisfatte alcune condizioni. Anche il primo lo èOrochi Iorise non haiIori Yagaminella tua squadra, oLeonessa Orochise fate. Lui o lei sarà seguito dale forme potenziate del New Face Team: prima sconfiggi Orochi Chris, poi Orochi Shermie e infine Orochi Yashiro. Non soddisfatto? Una volta sconfitti,è ora di combattere Orochi stesso.Ma aspetta, c'è di più! ! Se tucombatti come Japan Team e sconfiggi Orochi con Kyo Kusanagi, questo sbloccherà un'ultima partitadove Kyo combatte Iori Yagami (come in, Iori normale senza Riot of the Blood).
  • Escalation seriale: la serie ha avuto le sue mosse speciali più forti piuttosto miti e dritte al punto per la maggior parte delle sue iterazioni, anche quelle dall'aspetto più impressionante hanno mantenuto un'aria di semplicità intorno a loro; poi XIII è successo e SNK è semplicemente impazzito con le mosse di Neo MAX, avvicinandosi al territorio dei 'combattenti anime' con quanto fossero grandiosi. Tuttavia, questa direzione non è diventata lo standard andando avanti, XIV e quindicesimo è tornato com'erano i super più forti, simpatici e bassi.
  • Gridare: Controlla la pagina .
  • Sibling Team: The Bogard Bros., che di solito si alleano in KOF insieme al loro buon amico Joe. La saga di I racconti di Ash (almeno fino al XIII ) segna la prima volta che Andy non era nel roster insieme a Terry.
    • A volte Ryo e Yuri vanno anche nella stessa squadra a seconda dell'anno.
  • Squadre simili: le squadre che hanno rapporti stretti con il Team Japan avranno un equivalente per Kyo (l'utilizzatore del fuoco), Benimaru (il 'carino') e Daimon (il duro attaccabrighe), come il Team Yagami (Iori, Mature, Vice ), New Face/Team Orochi (Chris, Shermie, YashiroNotaDoppiamente così nelle loro incarnazioni di Orochi, poiché Shermie manipola l'elettricità come Benimaru e i poteri terrestri di Yashiro riflettono le pure abilità di scuotimento della terra basate sui muscoli di Daimon, rendendoli effettivamente The Psycho Rangers per il Team Japan), Team K' (K', Whip/Kula, Maxima), Team Ash (Ash, Duo Lon, Shen) e Team China (Shun'eiNotaanche se il suo è più un pugno infuocato che altro, Meitenkun, Tung).
  • Attacco con danno situazionale: In XIII , Raiden ha una mossa nota come Super Drop Kick, un attacco caricato che diventa più forte ogni 4 secondi che lo carichi.
  • Scala di continuità scorrevole: livello 5 (blocco completo). Attualmente ci sono cinque archi narrativi: la Rugal Saga (il primo titolo, '94 ), la Saga degli Orochi ( '95 - '98 ), le cronache di NESTS ( '99 - 2002 ), i racconti di Ash ( 2003 - XIII ) e l'attuale arco senza nome (l'attuale saga, iniziata nel XIV ). Anche se non è poi così male con NESTS Chronicles (poiché il protagonista di quei titoli, K', prende le distanze dall'eroe precedente Kyo nonostante sia geneticamente modificato con il suo DNA), i Tales of Ash quasi richiede che hai giocato le prime quattro partite. Ciò è peggiorato se guardi oltre la trama principale e ti concentri sul cast di supporto, poiché devi quindi fare i conti con allusioni e punti della trama riportati da Furia fatale , Arte del combattimento , Guerrieri Ikari , Atena / Soldato psicopatico , L'ultima lama , Regno selvaggio/Incontro di Kizuna , Buriki Uno , ecc. Mentre è Continuity Porn eservizio di fanper coloro che hanno seguito SNK Playmore sin dal suo periodo di massimo splendore, è al limite- Blocco di continuità per chiunque altro. Ricorda che questa serie originariamente esisteva come un raduno senza storia di combattenti.
    • E per di più, sembra che KOF XIV stia avviando l'arco narrativo di Dragon Power, una storia a cui SNK ha accennato per oltre 16 anni. Anche se è troppo presto per dirlo, probabilmente ne otterrai il massimo se hai visto tutti i finali di Psycho Solders dal 99 al XIV, oltre a qualsiasi cosa da fare Lin, Duo Lon o altro membri dell'Hizoku, poiché hanno tutti qualcosa a che fare con il Dragon Power. E non importa nient'altro che SNK potrebbe decidere di legarci...
  • SNK Boss: Praticamente quasi tutti i boss in ogni iterazione. Per questo gioco, tuttavia, è giustificato in quanto tendi a combatterli 3 contro 1 e devi solo sconfiggerli una volta per vincere.
  • Quindi la scorsa stagione: mentre i personaggi più recenti non tendono a subire grandi cambiamenti nei loro set di mosse, i longrunner e i pilastri tendono a subire revisioni importanti ogni tanto, con i migliori esempi di questo sono 96 e XII/XIII. Nel primo, quasi tutti i personaggi di Fatal Fury o Art of Fighting con un proiettile a lungo raggio (più Kyo) avevano detto che i proiettili erano stati sostituiti con quelli fissi o qualche altra mossa del genere. (Come Kyo.) E sono state comunque date nuove mosse al resto del cast su tutta la linea. In KOF XIII, SNK è tornato indietro ripristinando quasi tutti i personaggi FF e AOF (più Kyo) ai loro set di mosse originali con alcune modifiche e aggiunte qua e là, mentre la maggior parte del resto del cast ha di nuovo una sorta di cambiamento o un altro.
    • In '99 e 2000 , Robert e Kensou hanno subito importanti revisioni. Robert aveva movimenti di carica per le sue mosse speciali, mentre Kensou ha perso completamente i suoi poteri psichici ed è diventato un combattente più fisico. Entrambi sono stati ripristinati da 2001 , ma questi set di mosse temporanei sono disponibili in 2002: Partita illimitata come versioni alternative dei due personaggi.
  • È richiesta una certa destrezza: la serie ha avuto un problema all'inizio. Poi c'è il leggendario Raging Storm: Down-Back, Half-Circle Back, Down-Forward. C'è un motivo per cui si chiama ' Il Pretzel.' La maggior parte dei giochi inizia con '96 evitato questo, ma SNK lancia ancora palle curve di tanto in tanto. K9999Notae per estensione, Senza nome'gli input sono anche ridicolmente difficili come lo sono Duck King's in XI . The Raging Storm è notoriamente difficile per amore della nostalgia .
  • Musica di origine: In '97 , le sigle sono associate solo a pochi personaggi (Kyo, Terry, Athena, Iori, Shingo, the '97 Special TeamNotaOgni membro con il proprio temae il New Face TeamNotaChi condivide un tema, a parte i boss) piuttosto che le rispettive squadre. Per chi ne fosse sprovvisto, la lotta sarà sottolineata solo dal rumore di fondo. Il più vicino a un palcoscenico per avere la propria musica è probabilmente il palco di Bali.
  • Scrivi il mio nome con un 'The': va in entrambe le direzioni. Il titolo del gioco utilizza l'articolo, ma il torneo in-game no.
  • Successore spirituale: KOF Sky Stage è fondamentalmente Castello Shikigami con i personaggi di KOF: stessa presentazione, stesso gameplay, scene di dialogo pre-boss e pre-stage simili, ecc.
  • Ciclo di tempo stabile:L'intera saga di Tales of Ash si è rivelata essere una XIII grazie a Saiki e quelli del passato. Viene rotto nel finale dal Sacrificio Eroico di Ash.Questa azione si mette in motola creazione di Verse, un essere composto dalle anime dei personaggi morti della serie passata, che fa la sua apparizione durante le finali del torneo ospitato in XIV . Ash è tra loro e apparentemente la sconfitta di Verse ha rilasciato queste anime nel mondo dei vivi, il che significa che i personaggi potrebbero ora tornare in vita.
  • Pirati sottomarini: I Lillien Knights, la banda di pirati di B. Jenet, vanno in giro con un sottomarino.
  • Lato malvagio superpotente: chiunque sia soggetto al potere del sangue di Orochi. Quando vengono risvegliati, acquisiscono forza e potenza incredibili, sebbene anche gli ibridi Orochi siano soggetti a una folle sete di sangue. Leona (e apparentemente Iori, da quando ha recuperato i suoi poteri Yasakani alla fine di XIII ) è stata in grado di attingere al suo potere Orochi senza perdere la testa, come indicato da alcuni dei suoi attacchi di disperazione che le hanno fatto arrossire i capelli.
  • Inglese sorprendentemente buono:
    • Il rap di apertura di '98 in cima alla pagina.
    • L'annunciatore e praticamente tutto il testo XIII .
      • Anche gli annunciatori di XIV, nonostante siano chiaramente madrelingua giapponesi, il loro inglese è per il resto abbastanza fluente.
  • Sostituto Sospetto Simile: Senza nome, che sostituisce K9999 in 2002: Partita illimitata potrebbe essere considerata una resa positiva di ciò.
    • Oltre ad Aya ed Hermione, le segretarie di Rugal '98 , che ha sostituito Mature e Vice dopo che sono diventati comparse ascese .
  • Tag Team Twins: lotta contro il boss pre-finale 2003 contro Chizuru e Maki Kagura che si adattano esattamente a questo tropo: non solo sono gemelli letterali ed entrambi combattono in un tag team di due membri (mentre tre era il numero predefinito), condividono anche la stessa barra della vita.
  • Technicolor Fire : In origine era solo il fuoco viola di Iori in contrasto con il fuoco rosso naturale di Kyo (e altri pirocinetici), che è stato rapidamente spiegato come un segno del patto di Yagami con Orochi (ulteriormente dimostrato quando si scopre che Chris manipola lo stesso colore del fuoco ), ma è impazzito nell'arco narrativo di Tales of Ash, dove oltre a quelle ci sono le fiamme verdi di Ash, quelle di Elisabeth bianca fiamme e, infine, il fuoco nero di Saiki (che è vero che sembra più inchiostro che fuoco).
  • Three Round Deathmatch: una delle prime avversioni degne di nota nel genere. Il gameplay a squadre di '94 assicurato che i combattimenti durassero sempre meno tre round e può arrivare a cinque. 2003 e XI , essendo giochi di coppia, non usano affatto i round e fanno semplicemente combattere i combattenti fino a quando una squadra non ha più personaggi che può schierare. Rate dopo '94 tuttavia includeva un'opzione per i tradizionali combattimenti 1v1, 'dalla prima a due cadute'.
  • Tornado Move: il set di mosse di Joe Higashi include attacchi multipli di questa natura, a cominciare dal suo 'Hurricane Upper' e 'Twin Hurricane', che sono due dei suoi attacchi base. Seguito dai suoi (HS)DM 'Screw Upper' e 'Exploding Screw Upper'. Ha ottenuto per la prima volta 'Double Cyclone/Malestrom', che scatena due Screw Uppers contemporaneamente, in Capcom contro SNK 2 . E ultimo, ma certamente NON meno importante, c'è il suo Lo chiamano 'The Human Storm' per un motivo.
    • Anche Yonokaze di Goenitz e Typhoon Rage di Krizalid, due mosse che amiamo semplicemente odiare.
  • Tournament Arc : Il punto centrale dell'intera serie, considerando che ruota attorno al torneo di combattimento titolare. Tuttavia, KOF sembra sempre servire come veicolo per qualche persona o gruppo nefasto con un'ascia da macinare al punto che alcuni combattenti nel Massimo impatto seriesperiamo che il prossimo torneo possa essere semplicemente una prova delle proprie capacità e non lo strumento della possibile distruzione dell'umanità. Il re dei combattenti XIV riesce ad essere proprio questo, perònell'universo Giant Space Flea from Nowhere Verse si presenta ancora per fare un pasticcio durante le finali, molto simile a Goenitz in '96 .
  • Vero boss finale: diversi durante la serie.
  • Attacco non bloccabile: un buon numero di loro, il primo dei quali è il Galactica Phantom di Ralf quando è caricato.
  • Riedizione aggiornata:
    • '94: Rivincita , che ha aggiunto Saisyu, Team Edit (mancante nell'originale '94 e non è diventato un punto fermo della serie fino al gioco successivo), sprite migliorati e molti sfondi 3D.
    • '98: partita finale , che ha aggiunto Eiji da '95 , Kasumi, il Boss Team e Goenitz di '96 , e Orochi Iori, Orochi Leona e Orochi stesso da '97 . Includeva anche un'opzione del sistema di gioco oltre 'Avanzato' ed 'Extra' chiamata 'Ultimate' che consentiva al giocatore di combinare elementi di Avanzato (barra di scorta, corsa e rotolamento) con la modalità Extra (barra di carica, scatto e schivata). Anche alcune regole sono state modificate (come dover attivare manualmente lo stato Max della modalità Extra invece di attivarlo da solo quando la barra era piena).
    • 2002: Partita illimitata , che ha TUTTI quelli che erano nei giochi della saga NESTS (tranne K9999, che ottiene un Sostituto Sospetto simile sotto forma di Senza nome), COMPRESE Oche (con la sua modalità Incubo aggiunta da Speciale Furia fatale di Real Bout , economicità e tutto! ) e Goenitz, visto l'ultima volta sul porting per PlayStation 2 di 2002 . Anche se per qualche ragione, Orochi Iori non è presente come personaggio giocabile anche se è stato trovato come a Elemento simulato.
      • Partita finale ha ottenuto la sua riedizione con la versione PGM 2, che introduce alcune correzioni di bilanciamento e nuove mosse.
    • Dopo XIII è stata data una versione per console (completa di contenuti extra e DLC), la versione arcade ha ricevuto un aggiornamento intitolato Il culmine del re dei combattenti XIII , che offre tutti questi bonus.
  • Fino a undici: le varianti SDM/HSDM/MAX2/LDM/Neo MAX di speciali e DM esistenti tendono ad essere un po' più grandiose delle loro versioni normali.
  • Vague Age : Il gioco elencava l'età dei personaggi, ma in seguito i dati ufficiali lo mancano. Molto probabilmente hanno qualcosa a che fare con Comic-Book Time e come alcuni personaggi non sembrano la loro età dichiarata.
  • Videogioco Long Runners: 'Tutto è iniziato '94 ...' A parte gli scherzi, la serie include quattordici titoli (escluse le ristampe aggiornate come Partita finale del '98 , 2002: Partita illimitata , e Neowave ), con diversi spin-off portatili, quattro continuità separate ( Massimo impatto , EX , R , Giorni di ricordi ; ciascuno con un minimo di due giochi ciascuno) e vari altri titoli come il gioco di ruolo KOF: Kyo e giochi di slot pachinko. Il re dei combattenti XIV è attualmente l'ultimo gioco.
  • Protagonista cattivo: NESTS Team in 2001 , se hai scelto di giocare come loro, ovviamente. Mix come ricerca di identità.
    • Anche il caso del Boss Team in 96 , Squadra fuorilegge per 97 e 03 , e (probabilmente) Team Southtown e Villains Team in XIV , di nuovo se giochi come loro.
    • Lo stesso Ash è stato annunciato come tale durante l'arco narrativo de Le storie di Ash.Almeno, fino alla fine.
  • Che episodio: XIII , considerando la sua fine.
    • Il intero La saga di 'Tales of Ash' è praticamente un Wham Arco (Rugal ha figli , Chizuru e Iori perdono i loro poteri, il sigillo su Orochi è rotto, Ash batte Orochi Iori senza sforzo, ecc.), ma tutto questo è aggravato dala morte di Ash.
    • Nonostante sia il primo capitolo del suo arco narrativo, XIV riesce a farlo con il suo capo finale:Il verso è un amalgama di anime defunte di vario genere Vuoto personaggi che sono nati dopo Cosmic Retcon / Ret-Gone of se stesso di Ash. Sconfiggere Verse fa sì che queste anime vengano liberate, il che crea la possibilità che personaggi una volta morti come Orochi o Krizalid (e nonostante le sue azioni, Ash è anche tra loro) ora siano canonicamente vivi di nuovo. E non solo i personaggi morti dei giorni nostri, badate bene, visto che una delle anime conservate in Verse include una certaMizuki Rashoujin
  • Dove diavolo è Springfield? : Città del Sud . Sebbene la sua posizione esatta negli Stati Uniti non venga mai rivelata nei giochi (lo stesso vale per il Furia fatale e Arte del combattimento serie), è fortemente implicito che si trovi in ​​Florida e che la città sia ispirata a Miami.
  • Un vincitore sei tu: di solito nel caso di personaggi aggiunti alle porte di casa dei giochi (che di solito ricevono una sorta di grafica di congratulazioni al posto di un finale vero e proprio), così come tutti i personaggi nascosti in Massimo impatto 2 . In entrambi i casi, questo di solito si traduce anche in prologhi e filmati specifici del personaggio per il sub-boss e il boss. Questo è anche lo standard per le edizioni dei match da sogno: dal momento che non c'è trama, non c'è bisogno di un finale a tutti gli effetti.
  • Con il mio respiro morente ti evoco: 97 . La trama ruota attorno a tre giovani adulti che cercano di far rivivere Orochi del folklore giapponese da quando il loro leader è stato sconfitto nell'ultima partita (KOF '96). Dopo aver sconfitto i 3 personaggi, si scopre che uno dei personaggi è in realtà il vascello attraverso il quale viene evocato Orochi e con la loro forza finale, i restanti due danno la loro energia e le loro vite al personaggio in modo che si trasformi. Inizia così la battaglia finale con il boss.
  • World of Badass: dai ragazzini ai professionisti qualificati, tutti i giocatori giocabili si qualificano come tosti a pieno titolo.
  • World of Snark: È andato in questa direzione dal Day 1, ma XIII lo cementa saldamente con tutte le introduzioni pre-combattimento e buona parte dei dialoghi della modalità Storia. Viene fornito completo diParalume appesoe anche Appoggiarsi al Quarto Muro!

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