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Videogioco / Controllo delle stelle

  • Controllo Delle Stelle Dei Videogiochi

img/videogame/11/video-game-star-control.jpg Attenzione troper: ascolta questo messaggio registrato! Questa pagina delle opere parla con la voce e l'autorità dell'Ur-Quan! Annuncio:

Controllo delle stelle è una serie di giochi sparatutto/Azione-avventura di Toys For Bob (in seguito noto per Skylander ) e Accolade costruito attorno a battaglie spaziali modellate su ma sostanzialmente ampliato da Guerra spaziale! .

Come in Guerra spaziale , la parte di battaglia di Controllo delle stelle coinvolge due astronavi armate in un campo di battaglia spaziale 2D, spesso con un pianeta nel mezzo. A differenza di Guerra spaziale , c'è una vasta gamma di navi tra cui scegliere, ognuna delle quali rappresenta una razza aliena diversa e possiede un aspetto distinto, caratteristiche di manovrabilità, armi e abilità uniche. Con questa più ampia varietà di navi, Controllo delle stelle vanta anche la capacità di creare flotte, in modo che quando una nave viene distrutta un'altra può prendere il suo posto in battaglia, fino a quando una parte perde a corto di navi.

Ancora più importante, tuttavia, le battaglie spaziali Controllo delle stelle sono solo la ciliegina sulla torta: tutti e tre i giochi (e in particolare il secondo e il terzo gioco) vanno ben oltre le mere battaglie spaziali, offrendo un'esperienza 'a tutto tondo' che dà un contesto alle battaglie ed esplora tutte le diverse razze e le loro relazioni.

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L'originale Controllo delle stelle presenta una modalità 'campagna', un rudimentale gioco di strategia a turni. Contrappone l'Alleanza delle Stelle Libere (dove gli umani erano solo membri minori) contro la malvagia Gerarchia Ur-Quan, con ciascuna parte composta da sette razze diverse. Ogni lato inizia alle estremità opposte di una piccola mappa; l'obiettivo è far avanzare le tue navi pianeta per pianeta, combattere le navi nemiche ogni volta che le incontri, raccogliere risorse per acquistare navi più forti, scoprire artefatti per aumentare l'abilità di combattimento di navi specifiche e, infine, eliminare tutte le risorse nemiche dalla mappa. Tuttavia, il gioco includeva anche la sua famosa 'modalità Melee', che permetteva ai giocatori di scegliere due flotte qualsiasi di qualsiasi composizione e di sfidarla, saltando tutta la raccolta di risorse e il controllo del territorio per offrire un'esperienza casual divertente e frenetica. In effetti, il gioco è diventato famoso principalmente per la sua modalità Melee e molti giocatori si sono accontentati di giocare a questa modalità ancora e ancora.

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Star Control II: I Maestri Ur-Quan ha portato le cose a molti livelli oltre il primo gioco. Per uno, è inclusa la 'modalità Super Melee': una versione aggiornata della modalità Melee dell'originale, con una pletora di nuove navi, flotte più grandi e la possibilità di salvare su disco le composizioni di flotte 'preferite'. Ancora una volta la modalità Super Melee è stata una grande attrazione per il gioco, ma Controllo stellare II è principalmente famoso per la sua modalità storia: un gioco di ruolo / azione-avventura simile a Volo stellare , ambientato vent'anni dopo che l'Alliance of Free Stars ha perso la guerra descritta nel primo gioco. Il personaggio del giocatore viaggia per la galassia alla ricerca di un modo per rovesciare l'Ur-Quan, incontrando (e, se le conversazioni sono andate male, combattendo) la maggior parte delle razze aliene menzionate nel primo gioco, scoprendone di nuove e prima o poi imparando che lì sono cose peggiori dello schiavizzare Ur-Quan, e stanno per interessarsi all'umanità. Il gameplay segue molti tropi dei giochi di ruolo, anche se su una scala diversa: per 'personaggio', leggi 'nave'; per 'festa', leggi 'flotta'; per 'città' o 'dungeon', leggi 'pianeta'. Il gioco è molto apprezzato per la sua storia avvincente e per l'inventiva e l'umorismo della sua storia e dell'ambientazione.

Controllo delle stelle 3 ha avuto un atto difficile da seguire, che ha cercato di fare aggiungendo ancora più razze e navi, fornendo una modalità di combattimento 'isometrica' ​​con Sprite digitalizzati e principalmente mescolando l'aspetto strategico del primo gioco con gli aspetti Azione-Avventura del secondo. Purtroppo il prodotto finito non è stato all'altezza delle aspettative per vari motivi, forse perché realizzato senza il coinvolgimento dei creatori della serie. Inoltre, le trame di molte delle razze affermate hanno preso una strana svolta laterale, e il gioco è stato anche criticato per l'uso di Claymation dall'aspetto imbarazzante e Muppet di bassa qualità durante le scene di dialogo e per i suoi pesante riutilizzo del dialogo da SC2 per esposizione. Non è stato accolto molto bene dalla base di fan, anche se continuano ancora alcuni dibattiti sul suo stato di discontinuità di Fanon definitivo. Ciò nonostante, Controllo delle stelle 3 rimane un elemento relativamente popolare nei negozi di download diretto.

Tutti e tre i classici (era dei riconoscimenti) Controllo delle stelle i giochi erano disponibili separatamente da GOG.com, ma sono stati brevemente rimossi dall'elenco prima di essere ricaricati come Star Control: I Maestri Ur-Quan (che unisce i primi due giochi) e Controllo delle stelle: il quadrante Kessari ; queste rinominazioni hanno seguito i giochi su Steam. Tuttavia, durante la causa tra Stardock e Reiche/Ford (leggi sotto) i giochi classici furono nuovamente ritirati, per poi essere rimessi nuovamente una volta conclusa la causa, chiamati di nuovo semplicemente 'Star Control I-III'. C'è un eccellente - e libero - porto di Controllo stellare II ai sistemi moderni, chiamati , mantenuto da un .

C'erano numerosi progetti di Fan Sequel a Controllo stellare II durante la lunga storia del franchise, ma nessuno è stato completato. Fu chiamato quello di maggior successo , basato sul Maestri Ur Quan engine, poiché era l'unico ad avere una demo completamente giocabile della modalità avventura.

Stardock ha acquisito la quota dei diritti di Accolade e ha realizzato un gioco basato su Controllo stellare II gameplay e ambientato in un universo completamente nuovo, pubblicato a settembre 2018 come Star Control: Origini . E poi, dopo 25 anni dall'uscita Controllo stellare II , ha annunciato un seguito di Maestri Ur Quan , quindi chiamato I fantasmi dei precursori . Sfortunatamente, l'esistenza di due progetti commerciali separati ha portato a tensioni, che si sono sviluppate per determinare esattamente chi possiede quali bit del file Controllo delle stelle IP. Dopo un anno e mezzo di conflitto legale, la causa è stata risolta, con il nuovo Controllo delle stelle franchising (basato su Origini ) andando a Stardock, e I Maestri Ur-Quan franchise (composto dai primi due giochi) andando a Ford e Reiche. Il seguito di I Maestri Ur-Quan otterrà un nuovo nome ed entrambe le parti daranno ora alcuni contributi ai progetti dell'altra parte.

PRIORITÀ OVER-RIDE. NUOVO COMPORTAMENTO DETTATO. DEVE SPEZZARE IL SOGGETTO IN COMPONENTI TROPES.


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Tropi comuni nella maggior parte o in tutte le serie:

Tropi
  • Spazio 2-D: poiché i giochi sono giocati da una prospettiva dall'alto verso il basso, questo tropo è in vigore per la maggior parte della serie. Ci sono due eccezioni; le mappe dei settori del primo e del terzo gioco sono completamente 3D. Mantenersi orientati in una mappa del genere può essere frustrante, dimostrarlo esattamente perché questo tropo è così comune.
  • Bomba d'azione: Teoricamente puoi abbattere le navi con l'arma 'principale' dello Shofixti Scout. Ma di solito non è la tattica più efficace dell'Esploratore.
  • The Alliance: The Alliance of Free Stars, poi The Nuovo Alliance of Free Stars (sebbene possa ricevere un nome Punny diverso durante il secondo gioco).
  • Umano artificiale: l'Androsynth.
  • Portata massima arbitraria: la maggior parte dei proiettili delle armi scomparirà dopo aver percorso una certa distanza. Alcuni, tuttavia, seguiranno il nemico indefinitamente (fino a quando non colpiscono o vengono altrimenti distrutti dalla collisione con altri proiettili o ostacoli).
  • Boschetto di asteroidi: in tandem con ogni battaglia di navi stellari centrata su un pianeta, tutti presentano anche asteroidi che si generano dai bordi dell ''arena'. Non ti danneggiano, però, limitano il tuo slancio.
  • The Battlestar: The Ur-Quan Dreadnought, che combina un'arma principale potente con la capacità di lanciare combattenti autonomi per molestare il nemico (presidiato da membri del tuo equipaggio, quindi non dimenticare di oscillare e raccoglierli quando bisogno di fare rifornimento).
  • Battle Thralls: le razze che combattono per l'Ur-Quan costituiscono la Gerarchia Ur-Quan dei Battle Thralls.
  • GGG: Diverse navi ne hanno una, in particolare il massiccio cannone assiale del Druuge MaulerNotaanche se sarebbe più corretto dire che il Druuge Mauler è un enorme cannone assiale con punte di astronave imbullonate di lato, il blaster a fusione dell'Ur-Quan Dreadnought e il pesante laser a raggi X dell'Avatar Chmrr, così potente da ionizza il vento solare.
  • Chiama un Hit Point 'Smeerp': o, in questo caso, 'equipaggio'.
  • Lanciato da punti ferita: l'equipaggio di una nave funziona come i suoi punti ferita. L'Orz può inviare i membri dell'equipaggio nello spazio per salire a bordo della nave nemica, mentre il Druuge può sacrificare i membri dell'equipaggio per recuperare energia. L'Ur-Quan Kzer-Za può inviare piccole navi d'attacco a corto raggio contro l'avversario.
  • Specializzazione paralizzante: ogni razza usa UN solo tipo di nave che è molto buona contro alcune navi ma è indifesa contro altri tipi di navi. Le navi con il valore in punti più alto sono di conseguenza quelle con il minor numero di segnalini duri, ma avranno sempre almeno un paio di segnalini duri di questo tipo.
  • Critical Existence Failure: il misuratore di vita consiste letteralmente in membri dell'equipaggio uccisi da hardware malfunzionante e la nave stessa non subisce alcun danno fino a quando tutti non sono morti, a quel punto esplode.
  • Scudi deflettori: l'Utwig Jugger e lo Yehat Terminator li hanno entrambi, sebbene funzionino in modo abbastanza diverso.
  • Aspetti distintivi: giocato in modo assolutamente diretto con la maggior parte delle specie aliene, ma evitato con la tecnologia Precursor in tutta la serie e all'interno di ogni gioco (soprattutto il secondo). I loro manufatti e navi non hanno elementi di design comuni e nessun tema estetico unico. La stessa razza che ha costruito la Precursor Battleship con le sue minacciose punte e curve asimmetriche ha anche costruito l'elegante e spigoloso Rimorchiatore Precursor, la Bomba Precursor perfettamente cilindrica e la gonfia a forma di ventaglioMycon.
  • Questo ti ricorda qualcosa? : Il penetratore di sirene. Sì, sembra esattamente come il suo nome ti costringerebbe a pensare che sarebbe. È persino a coste.
  • The Dreaded Dreadnought : The Ur-Quan Dreadnought, anche The Battlestar .
  • L'Impero: La Gerarchia Ur-Quan, e poi il Crux Egemonico.
  • Assorbimento di energia: l'Utwig Jugger non può ricaricare la propria batteria, ma i suoi scudi assetati di energia convertono i danni in arrivo in energia.
  • Arma a energia: Arilou, VUX, Mmrnmhrm e Chmmr sono tutte navi stellari pilota che utilizzano laser generati istantaneamente come armi primarie. L'Earthling Cruiser e l'ammiraglia Precursor del secondo gioco utilizzano i laser di difesa dei punti come secondari. Ci sono anche alcune piccole imbarcazioni, come i combattenti dell'Ur-Quan Dreadnought e gli ZapSats del Chmmr Avatar che li usano.
  • Expy: molte delle navi erano chiaramente fortemente ispirate, almeno nel loro aspetto, alle navi classiche della fantascienza. L'Incrociatore Terrestre, ad esempio, è stato chiaramente progettato per assomigliare all'astronave Enterprise, mentre il VUX Intruder ha la stessa forma di base dell'Incrociatore Klingon e l'Ilwrath Avenger ha sia l'aspetto generale che il dispositivo di occultamento del Romulan Warbird. L'Ur-Quan Dreadnought, nel frattempo, assomiglia molto a una versione verde della Battlestar Galactica. Il trasformatore Mmrnmhrmm, d'altra parte, si trasforma tra una forma X-Wing e una forma Y-Wing, anche se nessuno dei due assomiglia molto al suo Guerre stellari omonimo.
  • The Fair Folk : Gli Arilou, distaccati piccoli omini verdi che sono.
  • Difficoltà falsa: ci sono alcune navi che non sono affatto difficili da battere con la nave giusta purché una sia estremamente paziente. The Ilwrath Avenger non è particolarmente duro in linea di principio. Può diventare invisibile, ma dato il modo in cui funziona la fotocamera, avrai sempre un'idea generale di dove si trova, ed è anche relativamente lento e lento con un'arma a corto raggio (solo il cono di antimateria Umgah è più corto) , così puoi semplicemente mantenere la distanza, sparare dove pensi che sia e ridurlo gradualmente. A meno che, ovviamente, non ti annoi a combattere quella stupida cosa per due ore. La sonda Slylandro presenta spesso un problema simile. Non sono difficili da battere, purché tu sia molto paziente.
  • Viaggio più veloce della luce: assume forme diverse in ogni gioco, con Controllo stellare II usandolo come meccanismo di gioco estremamente centrale.
  • Protagonista senza funzionalità: entrambi i capitani di Controllo stellare II / Controllo stellare III e Star Control: Origini .
  • Fetch Quest: Prevalentemente nel secondo gioco e Origini , e in una certa misura nel terzo.
  • Combatti Woosh
  • Primo contatto falso: presumibilmente il motivo per cui le relazioni tra l'umanità e il VUX sono così aspre è che quando hanno stabilito il primo contatto il comandante umano ha detto 'Questa è la faccia da mostro più brutta che abbia mai visto!' senza rendersi conto di quanto fosse buono il loro software di traduzione.
  • Risolto il problema con l'arma rivolta in avanti: un pilastro nella maggior parte delle navi. Eccezioni degne di nota includono l'Orz Nemesis con il suo cannone di artiglieria rotante, lo Spathi Eluder la cui arma più efficace è mirata indietro , e le armi Arilou e Slylandro che mirano sempre agli avversari.
  • Disco volante: L'Arilou Skiff.
  • Fragile Speedster: tutti e tre i giochi offrono una varietà di navi più piccole, con solo una piccola quantità di equipaggio (che rappresenta i loro punti ferita). Queste navi fanno affidamento sulla velocità per difendersi e per superare in astuzia i loro avversari. Normalmente queste navi sono considerate le meno potenti tra tutte le navi e sono abbastanza economiche da acquistare, ma nelle mani giuste possono essere piuttosto devastanti.
    • L'Arilou Skiff è un buon esempio. Ha un piccolo equipaggio e non sarà in grado di subire più di un paio di colpi dalla maggior parte delle armi, ma il suo sistema di propulsione unico è sia veloce che imprevedibile. Inoltre, può teletrasportarsi via in un istante, sia per schivare il fuoco nemico che per ridurre la distanza per un attacco.
    • Lo Shofixti Scout è anche un Fragile Speedster, con quasi nessun equipaggio: un solo colpo del nemico potrebbe abbatterlo. Il suo motore veloce può aiutarlo a rimanere fuori portata mentre fa il cecchino al nemico con una minuscola pistola rivolta in avanti, ma più spesso richiede la sua velocità semplicemente per schivare tra i colpi nemici e chiudere rapidamente la distanza, a quel punto... Kaboom .
    • L'Umgah Drone, un'altra piccola e fragile nave, è normalmente piuttosto lenta e fa affidamento sulla sua arma principale come una sorta di scudo contro gli attacchi nemici. Tuttavia, ha potenti retrorazzi che gli consentono di volare molto rapidamente, anche se solo all'indietro, per un breve periodo di tempo. Se il Drone riesce a cronometrare correttamente il suo salto all'indietro, può parcheggiare vicino a un nemico ed eliminarlo quasi istantaneamente.
    • La Pkunk Fury è una delle navi più veloci e manovrabili del gioco e fa affidamento su questa velocità per schivare tra i colpi nemici e proteggere il suo equipaggio estremamente ridotto. D'altra parte, ogni volta che muore, la Furia ha una possibilità casuale di resuscitare spontaneamente, aumentando notevolmente la sua sopravvivenza (e rendendola potenzialmente una delle più forte navi nel gioco).
    • Lo Zoq-Fot-Pik Stinger è un altro Fragile Speedster nel gioco, con una quantità molto ridotta di equipaggio e velocità e manovrabilità sufficienti per proteggersi. Richiede anche questa velocità per chiudere la distanza con il suo nemico e utilizzare il suo potente attacco con pungiglione, senza il quale è nel complesso una nave piuttosto debole.
    • La Thraddash Torch è una piccola nave con poco equipaggio e normalmente è solo leggermente veloce, ma probabilmente trascorrerà la maggior parte della battaglia schierando i suoi postbruciatori, che le conferiscono un immenso aumento di velocità. Questa è anche l'arma più pericolosa della Torcia, poiché le scie di fuoco lasciate dal postbruciatore danneggeranno effettivamente qualsiasi nave che si scontra con loro. Anche le navi controllate dal computer si schianteranno felicemente contro gli sbuffi senza nemmeno alzare gli scudi in quelle navi che li hanno
  • Divertimento con acronimi:
    • B storto IN piastrellato T travaso T orpedo, un'arma Spathi che spara un missile mirato all'indietro (che emette un suono scoreggia quando viene lanciato, nel caso in cui il nome fosse troppo sottile per te.).
    • D e-energizzante IL difensivo G guidato io nterceptor, un'arma Chenjesu che assorbe l'energia della batteria da un avversario (ed emette rumori simili a quelli di un cane mentre fa o quando viene distrutto).
    • F iry R ing di io inevitabile e E terna D estruction, un'arma Kohr-Ah che proietta un anello di fuoco attorno alla nave.
    • Il VUX ( IN ery IN gli X enomorfo). 'VUX' è il vero nome della razza (non si sa perché è in maiuscolo, ma tutti i nomi VUX sembrano esserlo), ma i terrestri ne hanno deriso questa frase come uno scherzo.
  • Il futuro: tutti i giochi si svolgono nel 22° secolo, dopo che l'umanità è diventata una razza spaziale minore.
  • Cannone di vetro :
    • L'incrociatore terrestre, sebbene vira rapidamente, è una nave relativamente lenta con un numero di membri dell'equipaggio inferiore alla media. Ha laser a difesa puntiforme che possono in qualche modo proteggerlo da determinate minacce, ma il suo strumento più importante è un lanciamissili nucleare guidato che è una delle armi più letali del gioco. L'incrociatore tenderà a stare il più lontano possibile dal suo avversario, lanciando missile dopo missile fino a quando non sarà morto.
    • Il Druuge Mauler del secondo gioco è, in pratica, un cannone con un motore. Spara un singolo proiettile a lungo raggio che provoca gravi danni all'impatto. La nave stessa ha un equipaggio medio, ma potrebbe essere necessario sacrificare quell'equipaggio per alimentare il suo cannone. Inoltre, sparare con il cannone fa accelerare la nave nella direzione opposta, a quel punto volerà molto rapidamente attraverso lo schermo e corre la possibilità di scontrarsi con un pianeta o di entrare nel raggio di armi nemiche.
  • La gravità fa schifo: evitata. La gravità in mischia si comporta in modo molto realistico per un gioco in stile arcade 2D. Puoi orbitare attorno ai pianeti e usare la gravità per accelerare più velocemente di quanto i motori della nave consentirebbero nella cosiddetta manovra 'Gravity Whip'.
  • Gun Kata: le navi di questa serie possono puntare solo in 16 direzioni cardinali intermedie. Se una nave nemica non si trova entro queste 16 possibili linee di tiro, non può essere colpita dal fuoco diretto. Tuttavia, i proiettili di riferimento hanno ancora una possibilità.
  • Ragazza spaziale dalla pelle verde: The Syreen (tranne che sono blu). Pesantemente paralume, dai loro abiti alle loro navi Penetrator. Il comandante Syreen nel secondo gioco commenta anche quanto sia interessante il fatto che la loro biologia sia così simile a quella degli umani... con una sfumatura molto civettuola.A quanto pare, sono abbastanza vicini da potersi riprodurre.
  • I Grigi: Gli Arilou sono verdi, ma per il resto si adattano alla versione leggermente più benigna (forse) del tropo. Sondano ancora le persone, però.
  • Hitbox Dissonance: evitato completamente. Il gioco utilizza la maschera alfa di uno sprite per determinare le collisioni con quello sprite.
  • Tattiche mordi e fuggi:
    • Tattiche standard con Spathi Eluders, sebbene siano state progettate con Corri prima e Colpisci per secondo.
    • Gli Arilou si affidano quasi esclusivamente a questo tipo di tattica, con l'intero progetto della loro nave orientato specificamente ad esso. Hanno laser a corto raggio che sparano automaticamente verso il bersaglio da qualsiasi angolazione, consentendo loro di effettuare passaggi ravvicinati efficaci. Quando il sorvolo è terminato, la nave Arilou si teletrasporta semplicemente lontano, per prepararsi a un altro attacco.
  • Alieni umani:
    • Giustificato con gli Androsynth, che sono stati clonati da veri umani prima di prendere le stelle e diventare una potenza politica a sé stante.
    • Non così giustificato con la Syreen. I personaggiindicareche questa non può essere una coincidenza, ma non viene fornita alcuna vera spiegazione del motivo per cui sono così vicini agli umaniloro possono produrre una prole fertile . Le ipotesi di massa selvaggia abbondano, coinvolgendo principalmente gli Arilou.
  • Gli esseri umani sono leader: evitati. I Chenjesu più avanzati erano in realtà i leader dell'Alleanza, eil Chmmrprendi il loro ruolo in tutto tranne il nome una volta ottenuti tutti i coupon di trama pertinenti per completare il secondo gioco.
    • Ha giocato più dritto nel Origini , dove gli umani emergono come nuovi leader del settore dopo aver estromesso gli Scryve.
  • I Shall Taunt You: Il modus operandi di Pkunk. Il loro scherno ricarica effettivamente la batteria della loro nave.
  • Just Between You and Me: invocato molto esplicitamente dal Kohr-Ah, dopo che hai parlato le parole . Cioè, chiedi loro perché continuano ad attaccare la tua nave, e si scopre che rispondere a quella domanda specifica è quasi una sacra direttiva per loro. Riconoscono, tengono a bada la tua distruzione e iniziano un'attenta spiegazione della storia del loro popolo,la loro riduzione in schiavitù da parte dei Dnyarri, la successiva rivolta e liberazione, e perché devono epurare l'universo da tutta la vita senziente tranne la loro.Alla fine, hanno ancora intenzione di ucciderti, ma sperano che almeno tu li capisca un po' meglio.
  • Le armi cinetiche sono semplicemente migliori: come regola generale. Le armi a energia, come i laser VUX o Mmrnmhrm sono spesso piuttosto potenti, ma generalmente sono a corto raggio e difficili da mirare. Il laser Arilou è praticamente il peggiore di tutti i mondi possibili: raggio molto corto e basso danno. Le armi a proiettile, d'altra parte, sebbene non siano sempre così potenti, di solito hanno una portata molto più lunga e di solito sono dotati di capacità di tracciamento, il che significa che sono molto più facili da colpire. Il missile Earthling MX, ad esempio, ha un raggio d'azione molto lungo, un tracciamento eccellente e fa danni abbastanza rispettabili. I missili Mmrnmhrm, pur facendo pochi danni per colpo, hanno una portata fenomenale e un ottimo tracciamento. L'unica grande eccezione è il plasmoide Mycon; un'arma a energia con lungo raggio e tracciamento ma è molto lenta, il che significa che molte navi possono superarla. In alcune situazioni, è possibile che la Podship superi effettivamente il proprio plasmoide e ne subisca il danno!
  • Leitmotiv: ogni razza ha una melodia specifica che suona quando una delle loro navi vince una battaglia.
  • Misuratore di vita: ogni nave ne ha uno, che presumibilmente rappresenta il numero di membri dell'equipaggio sopravvissuto.
  • Lightning Bruiser: sebbene non comune (a causa della potenziale rottura dell'equilibrio), esistono alcuni Lightning Bruiser in ogni gioco. A differenza dei Fragile Speedster, questi hanno molto più equipaggio e possono quindi subire più danni. Le loro armi non sono più potenti di per sé, ma possono essere usate in modo molto più aggressivo.
    • Il Mmrnmhrm Transformer è questo in una certa misura. Nella sua forma a Y, è estremamente veloce, anche se ha una virata lenta, e spara missili a lungo raggio e in modo affidabile. Nella sua forma a X, è molto manovrabile, anche se lento, e spara laser molto letali, anche se a corto raggio. Se usato correttamente, quindi, ha tutti i vantaggi di una nave veloce e manovrabile che può colpire facilmente e fare danni enormi. Il suo unico vero inconveniente è che in realtà trasformare la nave costa tutto il carburante, quindi la chiave è trasformarla al momento giusto. Nelle mani di un pilota esperto è una delle navi dell'Alleanza più letali, pur essendo relativamente a basso prezzo.
    • Il Syreen Penetrator inizia come un Fragile Speedster , poiché inizia ogni partita con solo una piccola parte della sua capacità di equipaggio riempita. Se ottiene l'equipaggio completo, tuttavia, risucchiando l'equipaggio da una nave avversaria (o prendendo una colonia della Gerarchia, nel gioco di strategia originale), diventa una delle navi più potenti del gioco: rimane una delle più veloci, navi più agili, ma con la quantità massima di equipaggio disponibile per qualsiasi nave (inclusa la Dreadnought, et al).
    • La Spathi Eluder/Discriminator) è una nave grande ma sorprendentemente veloce, con un'eccellente manovrabilità e un ampio equipaggio. Sebbene si basi principalmente su tattiche mordi e fuggi come farebbe un piccolo Fragile Speedster, questa nave può effettuare corse mitragliatrici sui suoi avversari, schivare colpi, sopravvivere a un bel po' di fuoco di rappresaglia e superare la maggior parte dei nemici. Queste qualità hanno contribuito a renderlo uno dei preferiti dai fan.
    • L'Androsynth Guardian è normalmente una nave mediamente veloce con un'arma difensiva mediamente potente, che passa il tempo a fuggire dal nemico o ad assumere una posizione difensiva. Quando attiva la sua abilità speciale, tuttavia, diventa temporaneamente uno degli oggetti più veloci del gioco e causerà gravi danni in caso di collisione con il nemico, adattando questo tropo a una T.
    • Controllo delle stelle 2 aggiunge la lama Supox. Questa nave veloce e agile è in grado di volare lateralmente o all'indietro a comando e ha un'arma a fuoco rapido che può infliggere un bel po' di danni. Richiede molta abilità per volare correttamente, altrimenti è improbabile che faccia molti danni, ma nelle mani di un abile pilota Blade è decisamente letale: balla intorno al suo nemico mentre lo colpisce con i colpi.
    • La sonda Slylandro, che in realtà spara fulmini. La sonda è incredibilmente veloce e può cambiare direzione per un capriccio, rendendola eccezionalmente difficile da mirare. Sebbene alquanto fragile, la sua velocità gli conferisce ampia protezione nelle mani giuste. Ha bisogno di chiudere rapidamente la distanza con il suo nemico da colpire (a causa del breve raggio del suo attacco di fulmini), ma può causare danni significativi ad ogni passaggio.
  • Piccoli omini verdi: gli Arilou sono piccoli alieni dalla pelle verde che volano su imbarcazioni a forma di disco. Sono il sottotipo misterioso e hanno visitato la Terra in segreto per secoli, sperimentando sulla popolazione alla ricerca di un piano che sostengono sia in definitiva a nostro vantaggio ma si rifiutano di discuterne in dettaglio.
  • Posizione del loto: Gli Arilou sono raffigurati nella posizione del loto mentre pilotano le loro astronavi, suggerendo che le navi vengono gestite usando poteri psichici.
  • Mana Meter: ogni nave ne ha uno, che rappresenta l'energia per le armi e le caratteristiche speciali.
  • Mighty Glacier: le navi più grandi e costose del gioco sono solitamente questa. Le loro armi e abilità sono generalmente piuttosto devastanti, ma un piccolo Fragile Speedster nelle mani giuste potrebbe essere in grado di correre intorno a loro.
    • L'Ur-Quan Dreadnought è il ghiacciaio più iconico della serie Star Control. Una Battle Star con un potente cannone e caccia con droni autonomi, si basa più sulla potenza offensiva che sulla difesa ed è appropriatamente un po' più veloce degli altri esempi di seguito.
    • Il Kohr-Ah Marauder è la controparte del Dreadnought, con una serie di abilità un po' più difensive che non richiedono che si muova molto rapidamente. Può colpire felicemente i suoi avversari da lontano ed è molto pericoloso quando il nemico si avvicina a lui.
    • La Mycon Podship è terribilmente lenta, con una velocità massima molto bassa e una velocità di virata terribile. La sua arma principale (un plasmoide homing) è estremamente pericolosa.
    • Nel primo gioco, l'Alleanza ha un solo Mighty Glacier sotto forma di Chenjesu Broodhome, che è anche significativamente più lenta della maggior parte delle altre navi. In particolare, la sua velocità di rotazione lascia molto a desiderare. Naturalmente, la sua arma principale può essere molto potente se usata correttamente, sia in attacco che in difesa.
    • Il secondo gioco aggiunge l'Avatar Chmmr alla flotta dell'Alleanza. Anche se un po' più veloce della maggior parte degli altri Mighty Glaciers nel gioco, è comunque una nave molto lenta. Invece di inseguire i suoi avversari, può usare un raggio traente per attirarli e poi cancellarli con il suo potente laser. Ha anche tre Zap Sat che ingaggeranno automaticamente il nemico quando si avvicina. Sebbene sia la nave più costosa e probabilmente più potente del gioco, è sorprendentemente vulnerabile ad alcune delle navi più piccole (i Fragile Speedster), in particolare la Thraddash Torch.
  • Circa la metà di tutte le navi è stata aggiunta Controllo delle stelle 3 sono i possenti ghiacciai. Il principale tra questi è il Costruttore Doog, che ha un'arma a fuoco rapido che prende di mira automaticamente la nave nemica, il che significa che il Costruttore non ha bisogno di girarsi per ingaggiare il suo nemico. D'altra parte, il Costruttore è incredibilmente lento e non può fuggire efficacemente da altri Mighty Glaciers e Glass Cannons, che lo raccoglieranno facilmente a distanza.
  • Gli Herald Eradicators, aggiunti anche nel terzo gioco, dovrebbero essere incredibilmente potenti (come risultato dell'integrazione del gameplay e della storia), con un equipaggio molto ampio, un'arma pesante e, soprattutto: un dispositivo di occultamento. Costano anche una bella somma in modalità corpo a corpo, in modo appropriato. Purtroppo, l'occultamento non è un'abilità sufficientemente utile, e nel complesso questa nave rimane solo leggermente potente rispetto ai Mighty Glaciers dei giochi precedenti.
  • Sbarramento multidirezionale: il Pkunk Fury ha tre cannoni a fuoco rapido, orientati in avanti e su entrambi i lati, che sparano tutti contemporaneamente.
  • New Age Retro Hippie: I Pkunk sono mistici pacifisti che parlano molto di cose new age sulla reincarnazione, visioni precognitive e la poca importanza delle cose materiali. Pkunk: Saluti e varie congratulazioni a proposito! Siamo Pkunk. Piccoli di luce, esseri spirituali dell'anima della vasta unità cosmica, viandanti sul fiume del destino, studenti delle dimensioni mistiche, fornitori di amore beato, manifestazioni simili a uccelli di gloriose energie di luce dal piano astrale. E voi stessi?
  • Planet of Hats: ogni razza aliena, a modo suo.
  • Provocazione pratica: i Pkunk riguadagnano la batteria insultando i loro avversari.
  • Raygun Gothic: I Syreen hanno questa estetica. Le loro navi sono razzi vecchio stile; i controlli della loro nave sembrano strappati dalle copertine del pulp di fantascienza degli anni '20; gli stessi Syreen potrebbero essere usciti direttamente dalle pagine di ' Amazzoni Principesse dello Spazio ' o qualcosa del genere. Tutto questo aiutaparalumeil fatto che i Syreen siano una razza di buon vecchio stileRagazze spaziali dalla pelle bluin un gioco altrimenti popolato da Starfish Aliens e Eldritch Abominations.
  • Space Elves: I Syreen sono della varietà delle ragazze spaziali blu, mentre gli Arilou sono del tipo mistico alieno intruso.
  • Space Friction: entrambi hanno giocato dritto e deviato. In combattimento, tutte le navi (tranne una) mantengono il momento angolare e obbediscono alla gravità rudimentale attorno ai pianeti, sebbene ciascuna abbia anche la propria velocità massima arbitraria. L'eccezione è l'Arilou Skiff, che accelera istantaneamente alla velocità massima e si ferma istantaneamente ogni volta che il motore viene spento, ma ciò è specificamente giustificato dalla sua tecnologia del motore unica. Nota anche quello Controllo delle stelle 2 interpreta Space Friction in modo assolutamente diretto in Hyperspace, dove le leggi del movimento sono presumibilmente molto diverse.
  • Lo spazio è un oceano: ci sono alcune eccezioni in ogni gioco, ma per la maggior parte questo tropo è ampiamente applicato. I veicoli spaziali sono chiamati 'navi', le battaglie vengono combattute nello spazio 2-D e i ranghi navali sono usati per gli ufficiali spaziali. D'altra parte, Space Friction si applica solo in Hyper Space nel secondo gioco, sebbene le navi abbiano comunque una velocità massima arbitraria ovunque.
  • Opera spaziale
  • Acrobazia con fionda spaziale: una tattica necessaria per la sopravvivenza durante il combattimento, almeno per la maggior parte dei tipi di navi. Gli Arilou non possono utilizzarlo affatto, poiché le loro navi non accumulano slancio da nessuna fonte.
  • Spin Attack : Sebbene sia possibile eseguire corse mortali e mitragliatrici con le armi multidirezionali del Pkunk Fury, il manuale per SC2 consiglia in realtà di utilizzare un attacco 'Death Blossom' rotante: rilascia il propulsore e fai fuoco mentre si gira costantemente.
  • Starfish Aliens: la maggior parte delle specie in ogni gioco. Ci sono alcune specie più o meno 'umanoidi' (e gli Androsynth, che sono cloni umani), ma altre specie vanno da leggermente familiari (come lo Yehat) a bizzarre (come l'Umgah) e fino all'incomprensibile (come il Orz).
  • Stealth nello spazio: la specialità Ilwrath. Sebbene molti fattori possano rivelare la posizione di una nave Ilwrath occultata, rende i proiettili a ricerca nemici in gran parte inefficaci. Inoltre, la nave Ilwrath si orienta automaticamente verso il nemico al momento del disoccultamento, il che le consente di dare uno scoppio improvviso ed efficace dalla sua arma principale.
  • Attacco che induce stupidità: l'Ur-Quan una volta ha ingegnerizzato geneticamente un'intera specie, i Dnyarri, in sub-senzienza. Ora chiamati semplicemente 'Animali parlanti', sono usati come traduttori poiché l'Ur-Quan trova umiliante interagire con altre specie intelligenti. Questo è stato fatto per l'efferato crimine dischiavizzando ogni specie senziente in quella parte della galassia con i loro poteri telepatici, sperimentando sui loro schiavi e commettendo molteplici atti di genocidio.
  • Attacco suicida: Praticamente il cappello Shofixti.
  • Tattico Sasso-Carta-Forbici: sebbene il risultato finale di una battaglia sia fortemente influenzato dall'abilità, la maggior parte delle navi è particolarmente utile contro alcune navi, pur essendo particolarmente vulnerabile ad altre navi. Le navi con meno vulnerabilità costano di più da produrre/acquisire (sebbene alcune delle navi più economiche possano ancora essere sorprendentemente potenti nelle mani giuste).
  • Portarti con me: lo scopo dei dispositivi Shofixti Glory.
  • Tele-Frag: quando si utilizza il teletrasporto di Arilou Skiff, c'è una piccola ma diversa possibilità di teletrasportarsi sul pianetaNotaO un asteroide. O la nave del tuo avversario. Non sorprende che questo sia immediatamente fatale.
  • Teletrasporto spam: questa può essere una strategia utile quando si utilizza Arilou.
  • Troppe bocche: gli Umgah sono chiazze rosa gelatinose con bocche, occhi e tentacoli sparsi casualmente. Inoltre, hanno fatto questo a se stessi; non c'è modo di sapere che aspetto hanno naturalmente.
  • Troperifico
  • Rivoltato contro i loro padroni: l'Androsynth, contro gli umani.
  • Spazio 2-D: si applica ovunque tranne che nelle mappe strategiche del primo e dell'ultimo gioco.
  • L'impronunciabile: Il Mmrnmhrm. (MUR-na-mormorio)
  • Non possiamo andare avanti senza di te: perdere la tua nave ammiraglia in battaglia Due , 3 , e Origini si traduce in un game over nei primi due e un'opzione per ripetere la battaglia nel secondo. Giustificato in quanto il Personaggio del Giocatore è il capitano al comando di detta nave ammiraglia e, in 3 , l'ammiraglia è una delle poche astronavi con capacità FTL dal crollo dell'iperspazio.

L'originale Controllo delle stelle fornisce esempi di:

Tropi
  • Appello allitterativo aggiunto: il manuale spiega la rigenerazione dell'equipaggio di Mycon come 'aggiunta'. f nostro f uroso f riga f ighters to the Podship's crew'.
  • Tutto lì nel manuale: la storia non viene mai spiegata nel gioco.
  • Moralità in bianco e nero: considera il comportamento dell'Alleanza delle Stelle Libere, i presunti buoni: ogni volta che l'Alleanza cattura una colonia della Gerarchia o una mia, la annientano dall'orbita, uccidendo un numero incalcolabile di civili. Fatta eccezione per la Syreen: quando catturano una colonia della Gerarchia, usano prima il controllo mentale per reclutare l'equipaggio dalla colonia, poi distruggere il resto dall'orbita. E non sono gli unici schiavisti nell'Alleanza: gli umani della terra hanno ridotto in schiavitù gli Androsynth, che dopotutto sono solo umani geneticamente modificati; ecco perché gli Androsynth si unirono alla Gerarchia dopo essere fuggiti dalla schiavitù sulla terra. Gli Ariloulaleelay hanno anche una storia di rapimenti di membri di altre specie e possibilmente di molestie sessuali su coloro che hanno rapito. E poi c'è la Shofixti, una razza di kamikaze. Quindi, rapitori, schiavisti, stupratori e kamikaze, e questi sono i bravi ragazzi.
  • Benedetto con Suck:
    • In generale, trovare un artefatto precursore era una buona cosa, anche se ovviamente alcune navi avrebbero beneficiato maggiormente di alcuni artefatti rispetto ad altre. Per la Mycon Podship, tuttavia, trovare i propulsori Precursor era spesso una brutta cosa. Se la Mycon Podship fosse andata troppo veloce, si sarebbe imbattuta nei propri proiettili plasmoidi nell'istante in cui sarebbero stati lanciati. Normalmente, la Podship non poteva andare abbastanza veloce per farlo, a meno che non eseguisse una frusta gravitazionale attorno al pianeta, nel qual caso doveva semplicemente girare prima per sparare all'indietro. Con i propulsori Precursor, tuttavia, la Podship potrebbe accelerare per essere abbastanza veloce da colpire da sola i propri colpi. Inoltre, non c'era un modo semplice per capire se stavi andando troppo veloce. O dovevi indovinare e sperare per il meglio, o sparare solo all'indietro per essere al sicuro, il che potrebbe rendere molto più difficile colpire il nemico. Tutto sommato, la Podship stava meglio senza i propulsori.
    • Il dispositivo di occultamento dell'Ilwrath Avenger era così per i giocatori umani. Certo, ha impedito al tuo avversario di sapere dove ti trovavi (anche se il computer l'avrebbe sempre fatto), ma ti ha anche impedito di sapere dove ti trovavi. Stavi per scontrarti con il pianeta? Forse.
  • Limiti dei nomi dei personaggi: alcuni nomi di razze e capitani erano troppo lunghi per essere inseriti nella barra laterale che mostra le statistiche delle navi:
    • Androsynth è stato abbreviato in Androsyn.
    • Ariloulaleelay è stato abbreviato in Arilou e, a differenza di 'Androsyn', è considerata una forma abbreviata accettabile nell'universo.
    • Nella versione Genesis è stato utilizzato un carattere più ampio per i nomi dei capitani rispetto alle versioni PC e Amiga, e così tanti nomi di capitani di navi sono stati abbreviati. Il titolo Ur-Quan 'Maestro' divenne 'Signore', il nome Umgah 'Grijbul'o' divenne 'Gibj'o' e la consonante iniziale prima della seconda 'eep' nei nomi Yehat fu rimossa. Questo è stato trasferito al secondo gioco, dove il nome della razza Zoq-Fot-Pik è stato abbreviato in ZoqFot.
  • Guerra civile: la guerra dell'Alleanza-Gerarchia è anche una guerra civile per l'umanità, poiché ci sono umani da entrambe le parti: i Terrestri con l'Alleanza delle Stelle Libere, l'Androsynth con la Gerarchia.
  • Il computer è un bastardo traditore:
    • Le navi controllate dal computer possono sempre tenere traccia di dove si trova il pianeta, anche quando non è visibile sullo schermo, e come tale mai volare accidentalmente proprio dentro come appare dal bordo del display. Ma lo farai.
    • È anche quasi inutile usare il dispositivo di occultamento quando stai usando Ilwrath Avenger poiché il computer saprà sempre dove ti trovi. (In realtà, il computer punterà a un offset a distanza fissa dalla tua posizione effettiva, il che si traduce in una precisione relativamente buona a lungo raggio, ma può comportare una patetica precisione di 90° a distanza ravvicinata)
  • Protezione dalla copia: la guida del professor Zorg all'etichetta aliena. Il gioco originale è stato spedito con una ruota dei codici; consisteva in tre dischi concentrici che devono essere ruotati per allinearsi in un modo specifico per generare la risposta a una determinata domanda di protezione dalla copia. Le versioni successive hanno eliminato la ruota del codice, poiché gli editori sapevano che Internet era ormai prominente e chiunque poteva cercare le risposte per qualsiasi domanda.
  • Scudi deflettori: fortificazioni, che possono essere saltate dall'Arilou e distrutte dall'Ur-Quan.
  • Double Knockout: sposta una base stellare sulla stessa stella della base stellare del nemico e ridi mentre si distruggono a vicenda. Possibile anche se elimini una nave della Gerarchia con uno Shofixti Scout's Glory Device, cioè con un attentato suicida. O se vinci una battaglia mentre sei gravemente danneggiato e poi schianti sul pianeta durante l'animazione della morte del nemico.
  • Nebbia di guerra: gli ammassi di stelle sono nascosti alla vista del giocatore fino a quando non vengono raggiunti, se è selezionata l'opzione 'Nascosto' dal nome appropriato; anche quando 'Visibile', esattamente che cosa le stelle sono sconosciute fino a quando non vengono visitate (solo nella versione Genesis). Anche nella versione PC, i tipi di pianeta sono nascosti fino a quando non viene visitato un sistema stellare.
  • Condizione di vittoria istantanea: alcuni scenari hanno come condizione di vittoria la distruzione della base stellare nemica. Non importa quante navi siano rimaste dall'altra parte, quante poche navi ti siano rimaste, o se è in posizione per distruggere la tua base stellare nel suo prossimo turno; distruggi la sua base stellare e vinci. Non tutti gli scenari hanno questo ha la sua condizione di vittoria, ovviamente.
  • Editor di livelli: le versioni per computer sono dotate di nove scenari preinstallatiNotaFortuna per principianti, Escalation, Total War, Primo incontro, L'arte della guerra, Proving Ground, Stermina!, Assalto e Contrattaccoper il gioco completo, ma potresti entrare nei file e modificarli in uno scenario completamente diverso. Il port di Genesis mancava di questa funzionalità, ma includeva altri sei scenariNotaLost in Space, VUX Incursion, Target Earth, Syreen's Song, Mushroom Cloud e The Nebulacompensare.
  • Missione basata sulla fortuna:
    • Poiché gli ammassi stellari nel gioco completo vengono generati casualmente ogni volta in base ai dati nel file dello scenario, potresti finire per iniziare il gioco con le navi nemiche e la tua base stellare/colonie/miniere in un 'braccio' dell'ammasso e il tuo possedere navi in ​​un altro. Ora immagina cosa succede se la condizione di sconfitta per la tua parte in questo scenario è perdere la tua base stellare/colonie/miniere.
    • Se una delle tue navi si imbatte in un artefatto Precursor, ciò può migliorare radicalmente la potenza di quella nave, specialmente se si tratta di un artefatto di cui quella particolare nave potrebbe davvero trarre vantaggio.
    • Diverse missioni nel gioco completo sono determinate dai percorsi disponibili tra le stelle, generati dalla fortuna. Il gioco ha misure di sicurezza per assicurarsi che le due fazioni non siano completamente isolate, ma non ci sono protezioni contro le situazioni in cui una fazione viene soffocata da un collo di bottiglia mentre l'altra estrae liberamente il resto delle stelle disponibili.
  • Numero della Bestia: Uno dei capitani Ur-Quan è chiamato Master 666 (Lord 666 nella versione Genesis e nel sequel).
  • Saccheggiatori di pianeti: per ricostituire le riserve dell'equipaggio, le navi Syreen devono fare irruzione nelle colonie della Gerarchia.
  • Poteri come programmi: trovare e installare la tecnologia Precursor sulla tua flotta.
  • Piccoli Terrestri: Gli umani sono la seconda razza meno avanzata che prende parte alla guerra.
  • Unità iniziali: Dipende dallo scenario in corso.
  • Stat-O-Vision: gli schemi dettagliati dell'astronave a cui è possibile accedere in modalità Pratica.
  • Ha preso un livello in Badass:
    • Quasi tutte le navi traggono vantaggio quasi sempre dalla ricerca di artefatti precursori, ma alcune navi generalmente deboli diventano estremamente potenti con gli artefatti giusti. Ad esempio, l'Incrociatore terrestre, una delle navi dell'Alleanza più deboli, diventa una delle navi più potenti del gioco con l'aggiunta dei propulsori Precursor. La principale debolezza dell'incrociatore è la sua scarsa velocità massima e la sua accelerazione estremamente scarsa, quindi i miglioramenti a entrambi i propulsori precursori lo rendono una nave molto più potente.
    • Artefatti che aumentano la capacità dell'equipaggio o della batteria. Esatto, con abbastanza fortuna potresti girare a Shofixti Scout in un serbatoio.
  • Strategia a turni: la modalità di gioco completo.
  • Hai bisogno di più gas Vespene: Starbucks, generato tramite colonie minerarie e basi stellari.

Star Control II: I Maestri Ur-Quan fornisce esempi di:

Tropi A — F
  • Xenofobo assoluto: i Kohr-Ah non possono sentirsi al sicuro mentre un singolo membro di un'altra specie senziente sopravvive.Il loro trauma è troppo profondo.
  • Adamo ed Eva Trama:
    • Una delle razze è ridotta a uno o due maschi e una manciata di femmine. Entro due mesi, hanno una popolazione effettivamente infinita. Concesso, loro sono una razza di roditori... Tanaka: Questo umile guerriero prenderà le fanciulle Shofixti che possiedi, le sveglierà dolcemente e poi eseguirà prodezze ribaldo di fertilità insuperabile! ...Con il loro consenso, ovviamente.
    • Lo stesso con la Syreen, anche se iniziano il loro ripopolamento con un pool genetico più ampio: 500 maschi e 10.000 femmine. Fortunatamente, la Syreen sembra molto umana, le donne Syreen tendono ad assomigliare estremamente attraenteNotaSeblu donne umane e Syreen può riprodursi con successo con gli umani. E lo faranno, ogni volta che gli verrà data una qualsiasi possibilità, con gusto.
  • Adam Smith odia le tue viscere:
    • Per lo più evitato. La base stellare è altamente efficiente e totalmente dedicata alla tua causa, quindi puoi acquistare e vendere oggetti per il 100% del valore standard, così puoi provare diverse costruzioni di navi. Dopo,una volta reclutato il Chmmr, forniscono così tanta tecnologia e risorse che le tue UR diventano letteralmente infinite.
    • Poiché la base stellare ha personale limitato, per ogni mille membri dell'equipaggio che perdi, le risorse necessarie per assumerli aumentano. C'è una ricerca che puoi fare per trovare una fonte affidabile di equipaggio, che impedisce che ciò accada. Inoltre, vendere il tuo equipaggio come schiavo aumenterà il costo dei membri dell'equipaggio, poiché, comprensibilmente, nessuno vorrà lavorare per te.
  • Affably Evil: L'Ur-QuanKzer-Zasono quasi anche dannatamente bello per una corsa che vuole schiavizzare tutta la vita senziente. I Kohr-Ah sono anche straordinariamente educati considerando cosa Loro sono cercando di fare.
  • Alien Kudzu: The Mycon's Deep Children, che scavano nella crosta inferiore e trasformano il pianeta in un inferno ricoperto di lava.
  • Alien Sky: Il cielo di Unzervalt è arancione e presumibilmente non solo al tramonto. C'è anche una grande luna visibile dalla superficie di Unzervalt.
  • Tutti i pianeti sono simili alla Terra. Molto fortemente evitato. Oltre ai giganti gassosi, che non possono essere esplorati, ci sono circa 50 diversi tipi di pianeti. I mondi simili alla Terra ('mondi d'acqua') non solo sono pochi e lontani tra loro, ma includono anche entrambi i pianeti così caldi che la loro acqua è sotto forma di vapore acqueo ( cattiva luoghi da visitare con un lander) e altri così freddi da essere ricoperti di ghiaccio.
  • Tutto lì nel manuale : il manuale di gioco fornisce 220 anni di storia nell'introduzione, a partire da come le onde radio inviate negli anni '30 hanno attirato l'attenzione dell'Ur-Quan e di altre razze benigne, procedendo attraverso gli anni 2000 e vari progressi tecnologici creata dall'umanità, passando nel 2100 quando la Terra divenne parte dell'Alleanza delle Stelle Libere, descrivendo come gli antenati del giocatore rimasero bloccati intorno a Vela e terminando infine nel 2155, letteralmente a 48 ore dall'inizio del gioco. Tuttavia, il manuale fornisce solo informazioni che la tua gente, a Vela, conoscerebbe e quindi omette alcune informazioni piuttosto vitali. Il gioco stesso fornisce una versione notevolmente abbreviata.
  • Sempre Caotico Male:
    • Parodizzato in modo sfacciato con gli Ilwrath, che propagandano il proprio male così orgogliosamente che il giocatore può introdurre critiche al tropo in una conversazione con loro. Capitano: Ma 'malvagio' è ciò che è moralmente cattivo o sbagliato. E se le tue azioni sono giudicate corrette dalla tua società, non sei, in effetti, bravo?
    • Ha giocato dritto con il Dnyarri.
  • Brigata Amazzone: La Sirena.
  • Genere ambiguo: la maggior parte dei personaggi, compresi i membri dell'equipaggio umano.
  • ...E sarebbe sbagliato: Alla domanda su un modo per fermare l'Ilrath: Pkunk: Se una forza benevola e amorevole, ma incredibilmente distruttiva e potente, dovesse strappare contemporaneamente tutte le loro gambe e far cadere le loro putride sacche di uova in pozze fumanti di metallo fuso, ciò avrebbe il risultato desiderato di porre fine al conflitto. Ah, ma scherzo. Naturalmente io non porto rancore all'Irath. Come potrei, quando sono pieno solo di amore?
  • Outtakes animati: una serie di outtake falsi nei titoli di coda, che precedono di qualche anno quelli nei film della Pixar, incluso l'Orz che si lamenta dei suoi dialoghi e un Pkunk che fa l'impressione di uno spot psichico del telefono.
  • Un'altra dimensione: Gli Orz, una delle razze aliene più 'aliene', sono visitatori di un'altra dimensione. Gli Arilou sono originari della nostra dimensione, ma viaggiano anche molto attraverso un'altra e il loro pianeta natale può essere raggiunto solo attraverso di essa.
  • Anti-cattivo:L'Ur-Quan Kzer-Za
  • Apocalypse How: Diverse varianti, inclusi genocidi multipli, pianeti scossi, un sistema un tempo abitabile arrostito da un massiccio bagliore solare e una bomba in grado di ridurre in polvere un intero pianeta.
  • Registro apocalittico: IlAndrosynthil pianeta natale è fondamentalmente coperto da questo. Non puoi leggerlo, il che è altrettanto positivo visto l'effetto che sembrava avere sul membro dell'equipaggio che l'ha fatto.
  • Parole ad arco: la domanda sul piercing all'armatura di seguito.
  • Domanda perforante: 'Le parole', una sequenza specifica di parole a cui gli Ur-Quan sono culturalmente obbligati a rispondere con un cessate il fuoco temporaneo e una spiegazione delle loro azioni.Questo funziona sui Kohr-Ah così come sui loro fratelli Kzer-Za.
    'Presa! Quello che ci stai facendo è sbagliato! Perché fai questa cosa?'
  • Arson, Murder e Jaywalking: Il suicida Tanaka si lamenta che la sua razza è morta, il suo mondo è una roccia senz'aria e ha visto tutti i suoi FunRom almeno un centinaio di volte.
  • Stupidità artificiale: sebbene le navi controllate da computer siano generalmente abbastanza competenti, fanno alcuni gravi errori. In particolare, il computer non riesce a cogliere l'idea che a volte sia meglio rimanere fermi, motivo per cui navi come Thraddash Torch e Spathi Eluder sono così efficaci contro di loro. Le corazzate Ur-Quan a volte inviano stupidamente caccia contro navi che possono facilmente distruggerle (come la citata Torcia), sprecando l'equipaggio.
  • Licenza Artistica – AstronomiaNotaAlcuni possono essere scusati a causa di limitazioni tecniche, per rendere il gioco più semplice o scoperte scientifiche dopo lo sviluppo del gioco:
    • I pianeti dei diversi sistemi stellari mai si muovono attraverso le loro orbite, il che significa ad esempio che la Terra sarà sempre nello stesso punto del sistema solare.
    • I dati planetari per alcuni dei corpi del Sistema Solare sono spesso diversi dai loro equivalenti nella vita reale. Venere nella versione PCNotaMa non nella porta 3DOha un'atmosfera molto meno densa rispetto alla sua controparte del mondo reale e anche Giove e Saturno sono più massicci.
    • Sono presenti solo le lune più grandi del Sistema Solare (quelle almeno più o meno grandi quanto la Luna, ehm, Luna). Inoltre, l'asteroideNotaAnche se una base su Cerere ha avuto un ruolo molto importante nel retroscenae KuiperNotaQuindi nessuno di quei grandi corpi su di esso grande quanto Plutonele cinghie e gli anelli planetari sono assenti.
    • La sequenza delle temperature stellari (bianco, blu, verde, giallo, arancione, rosso dal più caldo al più freddo) è imprecisa (maggiori informazioni ). Tuttavia il gioco rappresenta ragionevolmente bene l'abbondanza di diversi tipi di stelle nella nostra galassia, con le nane rosse che superano in numero tutte le altre e le stelle supergiganti, specialmente quelle più calde, essendo rare.
    • Ad eccezione del Sole e del sistema solare, sia le costellazioni di gioco che le stelle hanno poca, se non nessuna, somiglianza con quelle del mondo reale. Giustificato in quanto rappresentano gruppi di stelle vicini nell'iperspazio, così chiamati dopo che quest'ultimo è stato mappato.
  • Vittima stronzo:I Druuge sono le prime vittime della Marcia della Morte. È un po' difficile piangerli. Le prossime vittime sono il Mycon, poi il VUX. I Mycon non hanno problemi a distruggere pianeti simili alla terra, abitati o meno, per diffondere le proprie colonie, mentre i VUX sono enormi bigotti. Quindi è difficile anche piangerli.
    • I Druuge furono fregati quando vendettero l'Ultron agli Utwig, ricevendo in cambio solo una manciata di palline inutili. D'altra parte, i Druuge avevano venduto l'Ultron con la falsa affermazione che fosse uno strumento di rabdomante onnipotente, quando per quanto ne sapevano non aveva alcuna funzione reale.
    • Ad un certo punto durante il gioco, l'intera gara di Umgahdiventa mentalmente dominato da un Neo-Dnyarri. Il Capitano ha pietà di loro e lavora per risolvere la loro situazione, solo per scoprirlonon hanno intenzione di unirsi alla Nuova Alleanza in segno di gratitudine per questo, sono abbastanza felici di tornare ad essere schiavi della gerarchia che aiutano a schiavizzare altre specie e procedono a cercare di uccidere il Capitano per conto dei loro precedenti padroni.
    • IlDnyarriloro stessi sono questo, dopo che gli Ur-Quan hanno trasformato la loro intera razza in animali senza cervello. Se lo meritano assolutamente però,non solo per aver ridotto in schiavitù un'altra specie, ma per aver costretto i loro schiavi a commettere un genocidio su parecchie altre specie.
    • La danza Kohr-Ah al limite di questo tropo. Da una parte,hanno dovuto sopportare tutta una serie di orribili atrocità per mano dei Dnyarri; ma una volta finito, la loro risposta prescelta è stataper cercare di sradicare ogni specie senziente nella galassia per evitare che accada di nuovo.
  • Asskicking Equals Authority: Spinto al limite e oltre con il Thraddash. Hanno così tante guerre civili che sembra quasi un passatempo per loro. I loro sistemi di navi piuttosto antiquati sono la logica conclusione di questo: ogni 'cambiamento di cultura' li ha respinti indietro di circa 500 anni nella corsa alla tecnologia.Prendendo a calci in culo ripetutamente tu stesso, il che sarebbe piuttosto facile, potresti diventare il loro leader incontrastato.
  • Boschetto di asteroidi: evitato. Nessun sistema, incluso quello di Sol, presenta cinture di asteroidi o anelli che circondano i loro pianeti -gli asteroidi che appaiono durante il combattimento sono un'altra cosa-.
  • Almeno lo ammetto: i Druuge ti fanno questo bellissimo discorso mentre stai per farlorivendicare la bomba Utwig: Droga: Conosciamo la tua anima, giovane capitano. Non è più luminoso del nostro! Riconosciamo la nostra avidità. Ci divertiamo. Sei tu il disonesto! Nascondendo la tua vergogna nell'ombra, costruisci giustificazioni, ragioni! Alla fine, siamo proprio gli stessi.
  • Precursori benevoli:
    • I Precursori, il più delle volte. La loro tecnologia è facile da usare, il loro pianeta che distrugge le bombe ha chiari avvertimenti in quante più lingue possibili, ma la loro attrezzatura di terraformazione è un po'... difettosa. (E senziente.)
    • I Taalo guidavano il Sentient Mileu e cercavano di proteggerlo da una minaccia psichica, ma alla fine furono costretti a ritirarsi in un'altra dimensione. L'antico artefatto che hanno creato per difendersi dal controllo mentale viene infine raccolto dal Capitano.
  • Pulsante Berserk:
    • Chiedi aOrzoriguardo aAndrosynth, ancora e ancora. Segue il *Ballo*.
    • Racconta ai Syreen cosa è successo davvero al loro pianeta natalee porta qualche prova, quindi vedi se possono ancora rimanere contenti e fatalisti.
  • GGG: Uno unico in questo gioco è l'Hellbore Cannon, che può essere installato sull'ammiraglia una volta acquisiti i progetti per esso. È alla pari con il blaster a fusione Ur-Quan, tranne per il fatto che l'ammiraglia può essere dotata di potenti batterie e centrali elettriche che potrebbero consentirgli di sparare molto più rapidamente. E secondo la natura modulare dell'ammiraglia, diversi cannoni Hellbore possono essere installati in tandem, sparando colpi in diverse direzioni ad ogni pressione del grilletto.
  • La bioluminescenza è fantastica: gli Slylandro sono bioluminescenti.
  • Bizzarri sensi alieni: Gli Orz sembrano *annusare* il loro ambiente, dove *odore* è una traduzione approssimativa di qualche senso alieno che presumibilmente non riusciamo a capire. Gli Arilou lavorano duramente anche per evitare che qualcosa *annusi* gli Umani, il che implica che hanno un mezzo di rilevamento simile, meccanico o meno.
  • Moralità nera e grigia: alcune delle cose che puoi/devi fare nel corso del gioco (dall'ingannare e tradire più persone all'iniziare una guerra genocida) possono facilmente qualificarsi come spietate o addirittura malvagie, ma i tuoi nemici e i loro piani sono molto, molto peggio.
    • Gli Arilou sembrano eccezionalmente arroganti e forse anche nefasti quando scopri che lo sono staticondurre esperimenti sugli esseri umani per un bel po' di temposenza chiedere il permesso. Poi scopri che il loro obiettivo èper proteggere gli umani da un abominio extradimensionale(sebbene il loro motivo ultimo sia ancora presentato come completamente egoistico).
  • Bugie sfacciate: quasi tutte le conversazioni che hai con l'animale parlante.
  • Festa d'imbarco: i marines Orz.
  • Boldly Coming: Va di pari passo con ilRagazze spaziali dalla pelle blu.
  • Pattuglia di frontiera: se provi a lasciare il sistema solare senza prima riparare la base stellare, ti trovi di fronte a enormi sciami di sonde Slylandro.
  • Coraggioso scozzese: gli Yehat sono una razza di guerrieri orgogliosi con una società basata su clan. Per qualche ragione, parlano anche con un forte accento scozzese.
  • Rompere la quarta parete: Durante i titoli di coda, gli attori animati parlano dei loro ruoli nel gioco, del gioco stesso, di cosa vogliono dal sequel e di Frungy. Ci sono anche alcuni outtakes.
  • Scherzo sui mattoni:Secondo i titoli di coda, questo gioco è stato offerto da Frungy, in particolare dall'Interstellar Frungy League, che prende il nome nella prima schermata.
  • Avvocato orecchie da coniglio:
    • Gli Umgah sono burloni inveterati a livelli sfrenati, così come esperti di bioingegneria.
    • Gli Spathi cronicamente codardi sono capaci di progressi tecnologici fulminei quando è in gioco il loro benessere.
    • In quanto geniale stratega con un feticcio umano, l'ammiraglio ZEX è questo per altri VUX.
  • Ma devi! : Sebbene alcune razze aliene possano diventare nemiche se dici le cose sbagliate, quelle di cui hai bisogno per vincere la partita rideranno di qualsiasi insolenza. C'è anche un esempio giustificato ...
  • Ma che dire degli astronauti? :
    • Alla fine della guerra, l'Alleanza perse e la Terra rimase intrappolata sotto uno scudo di schiavi. Per fortuna, un gruppo di ricerca aveva stabilito una colonia che era passata inosservata ai cattivi.
    • Quando il pianeta natale dei Syreen fu distrutto, la maggior parte dei sopravvissuti erano membri della Pattuglia Spaziale tutta al femminile.
  • Chiama un essere umano un 'sacco di carne': Il capitano: Addio, borse del gas Slylandro!
    Contenuto al passaggio del mouse: Addio, sacco di liquidi umani!
  • Il Capitano: Il personaggio del giocatore, e letteralmente, come menzionato in Nessun nome dato.
  • Capitan Smooth e Sergeant Rough: Il capitano Pkunk standard e il suo primo ufficiale sono apparentemente questo, o in alternativa il Cloud Cuckoo Lander e l'unico uomo sano di mente: Capitano Pkunk: Chrupp, vorresti solo guardare l'aura di quella creatura! È magnifico! I tenui blu... i dolci verdi... le insolite sfumature del chartreuse e dell'ocra! Questo umano deve essere dalla parte di Verità e Luce, Chrupp, deve!
    Primo Ufficiale Chrupp: Per ogni evenienza, sto alzando gli scudi e riscaldando le pistole.
  • La Cavalleria: IlPkunk e Yehat, subito prima della battaglia finale, se giochi bene le tue carte. Considerando chela velocità delle navi Pkunkfa la battaglia finale a quantità più facile, questo è altamente raccomandato
  • Cambiare le priorità di gioco: la prima parte del gioco enfatizza l'esplorazione dell'area vicino a Sol, principalmente per le risorse (e i dati biografici per il Melnorme), a causa della presenza di una nave lenta e vulnerabile e di un grave deficit di risorse. A circa un anno, la maggior parte dei giocatori sarebbe già abbastanza potente da cercare solo dai pianeti più carichi di risorse che incontrano, e verso la fine del gioco i giocatori tendono a rimuovere del tutto la stiva dalla loro nave. Allo stesso tempo, man mano che la propria nave diventa più veloce e più forte, c'è un'enfasi sempre maggiore sull'individuazione di nuove razze e sul completamento di missioni in tutta la galassia.
  • Stupido caotico:
    • Gli Umgah non sono malevoli, ma si sono continuamente modificati e sono diventati molto... mentalmente instabili. Quindi hanno un gusto per la commedia slapstick fino a 'Lascia un asteroide nel loro oceano! Boom! Spruzzata! Onde grandi! Luz!' livello e peggio.Non sono gli alleati più affidabili per lo stesso motivo.
    • I Thraddash, a cui piace combattere così tanto che sono tornati all'età della pietra (letteralmente, hanno dovuto iniziare la civiltà da zero) 18 volte. Se li picchi abbastanza, ti rispetteranno abbastanza da unirsi a te. O imitare The Three Stooges.
  • Personalizzazione del personaggio: la nave Precursor può essere equipaggiata come preferisci, che sia una nave da guerra, una piattaforma mineraria, un trasporto per l'equipaggio o una nave cisterna con carburante sufficiente per fare il giro della mappa tre volte.
  • Il pistolero di Cechov:Il piccoletto che siede in un angolo e traduce il discorso dell'Ur-Quan.
  • Guerra civile: puoi avviarne una tra gli Yehat. Inoltre, le sottospecie Ur-Quan, Kzer-Za e Kohr-Ah, stanno combattendo l'una contro l'altra per determinare il destino di altre specie nell'universo.Alla fine vincono i Kohr-Ah, che segna l'inizio della loro Marcia della Morte.
  • Cloud Cuckoo Lander: The Mycon si presenta come una versione abbastanza non umoristica di questo. Non importa cosa dici loro la maggior parte del tempo, si limitano a divagare su Juffo-Wup e poi occasionalmente parlano con la voce di un membro della loro specie morto da tempo (a causa della memoria genetica). E poi ti attaccano. L'unica conversazione diretta che puoi avere con loro è quando li informi di un nuovo pianeta da colonizzare.
  • Indizio, prove e una pistola fumante: come i Pkunk scoprono che 'Dogar e Kazon' che parlano con gli Ilwrath sono falsi. Pkunk: Oltre a non averli mai visti sul 4° piano astrale dove alla maggior parte degli dei piace stare in giro, siamo anche tornati di recente e abbiamo ascoltato attentamente una registrazione di una delle loro trasmissioni che è stata inviata all'Ilwrath sul canale 44 di Hyperwave. rileva qualche risata alla fine del messaggio.
  • I collaboratori:
    • La monarchia Yehat cambiò schieramento verso la fine della guerra, svendendo il loro popolo e l'alleanza e riducendo la loro razza agli schiavi della Gerarchia per mantenere il potere una volta che l'Ur-Quan avesse vinto.
    • Anche i Mycon si sottomisero volontariamente all'Ur-Quan senza combattere, per ragioni note solo a loro stessi. Una conversazione con un Mycon durante il gioco suggerisce che hanno riconosciuto che non potevano sconfiggere l'Ur-Quan in quel momento, quindi si sono uniti a loro con l'obiettivo finale di trovare un punto debole per distruggerli.Nota'Juffo-Wup riconosce l'esistenza di un non annullabile Non. Quando ci troviamo di fronte a questo, ci uniamo, assorbiamo e aspettiamo la nostra opportunità di apprendere la debolezza che ci permetterà di annullare il non.'
  • Codice colore per la tua comodità: sistemi stellari, pianeti e minerali. Per i primi, colori più luminosi significano stelle più calde, e quindi pianeti con minerali migliori e condizioni più difficili. Per gli ultimi due, colori vivaci e più originali significano una maggiore qualità del bottino. Hayes: Per ricordare la sequenza dei colori dal bene al male... il minatore aveva un mnemonico che diceva... Gli oranghi molto giovani potrebbero coltivare banane, forse piuttosto bene .
  • Collezionista dello strano: ammiraglio ZEX.
  • Comically Missing the Point: The Thraddash Culture Quattordici avvertono che ogni guerra civile si traduce in una battuta d'arresto di 500 anni, a causa del fatto che i Thraddash si sono bombardati nell'età della pietra. E poi furono conquistati da Culture Quindici. Thraddash: E il passaggio a Culture Fifteen ci ha riportato indietro di cinquecento anni? NO! SENZA! Due, forse trecento anni, al massimo.
  • Voce avvincente: se incontri il Neo-Dnyarri senza un'adeguata protezione, tutto ciò che dice sarà un comando irresistibile, incluso il comando 'Vai a farti uccidere'!
  • Compilation Re-release: La breve durata Collezione Star Control , che ha unito i primi due giochi su un CD-ROM. Dato che i giochi erano di piccole dimensioni in termini di file (dato che erano stati creati pensando ai floppy disk), il resto del CD era pieno di demo di giochi per altri prodotti Accolade.
  • Costellazioni come posizioni: tutte le stelle in una costellazione sono vicine l'una all'altra, formando regioni contigue sulla mappa dell'iperspazio. Il manuale spiega che queste costellazioni non sono le stesse costellazioni visibili da un dato pianeta, ma sono state create dopo che l'iperspazio è stato mappato dai modelli sulla mappa.
  • Coincidenza inventata: la prima nave Supox in cui ti imbatti per caso si trascina in giroi resti dell'Ultron.
  • Fantastica nave stellare:
    • L'ammiraglia del personaggio del giocatore, a Rimorchiatore precursore , costruito da una fabbrica robotica riattivata.
    • L'ammiraglia dell'Ur-Quan, il Sa-Matra,un precursore Corazzata , destinato ad essere il trofeo dell'Ur-QuanGuerra dottrinale.
  • Protezione dalla copia: dai un nome alla stella in questa posizione sulla mappa in bundle, per favore.
  • Dirigente aziendale corrotto: The Druuge e la loro Crimson Corporation.
  • Cosmic Horror Story: Nonostante la stupidità, Arilou, Ur-Quan e Orz implicano tutti che la realtà morde davvero in questo universo, e tutto sta per peggiorare molto, molto peggio.
  • Le copertine mentono sempre: il mostro in stile polpo-zerg nella boxart non appare mai nel gioco. Alcune persone sostengono che sia il mostro VUX (che riceve solo testo e uno sprite mostro distinto nel gioco, ma non è nemmeno lontanamente dettagliato come l'immagine della scatola); altri suggeriscono che sia un Ur-Quan molto fuori modello. Nel sequel dei fan Project 6014,viene introdotta una nuova grande razza di cattivi che utilizza questo ritratto, il Lurg.
  • Leone codardo: gli Spathi cercheranno di scappare da ogni minaccia, se possibile. Se non lo è, non sottovalutarli.
  • Creator Cameo: il co-creatore Paul Reiche III fornisce le voci di Mycon e Talking Pet. La sequenza della vittoria include cammei di lui, suo padre Paolo II, sua figlia Arianna e suo figlio Devin.
  • Monotono inquietante:
    • Entrambe le sottospecie Ur-Quan.
    • Il Mycon, rendendolo ancora più inquietante quando non lo fanno, soprattutto quando fanno eco a un antenato morto da tempo.
    • La mente controllataUmgah.
  • Imbecille accovacciato, tosto nascosto:
    • Gli Spathi non sembrano particolarmente intelligenti quando parli con loro. Sono ridicoli, vagano inutilmente, vivono in una paranoia perpetua che rasenta la follia totale e insistono nel pronunciare male 'Umano' come 'Hunam'. Sono anche avanzati dall'età del bronzo all'energia nucleare meno di un secolo mentre sono minacciati dai Maligni, e sono uno dei soli Due specie per capire un pezzo particolarmente importante di Imported Alien Phlebotinum (e l'altro era probabilmente il più intelligente del gioco). Se richiesto, il comandante della base stellare descrive uno Spathi come una 'mollusco mobile codardo, armato di obice'. È piuttosto azzeccato.
    • La nave degli Spathi, l'Eluder, è un'altra dimostrazione della loro cecità nascosta. È grande, dai colori vivaci e dall'aspetto da clown con uno sparapiselli davanti, finché non ti rendi conto che gli Spathi sono troppo spaventati per affrontare i nemici. È anche una delle navi più efficaci del gioco, in particolare perché è progettata per scappare (ad alta velocità) mentre l'artigliere colpisce il nemico con missili a ricerca montati sul retro che non necessitano di mira, e la grande nave significa un grande complimento per l'equipaggio (molti di punti ferita). Eluders può durare a dannazione molto tempo in una rissa, finché combatti come uno Spathi, piangendo e scappando tutto il tempo.
  • Il cuculolander aveva ragione:
    • Mentre l'ossessione di Utwig per l'Ultron sembra una ridicola ossessione religiosa per la maggior parte delle altre razze, una volta che l'hai effettivamente riparata (e, nel retroscena, prima che si rompesse) tutto ciò che dicono loro si rivela molto importante, da non dando la bomba Precursor al Druuge per attaccare specificamente solo il Kohr-Ah. Questo perché la neurologia di Utwig è compatibile con Ultron, a differenza del cervello umano.
    • Praticamente tutto ciò che dicono i Pkunk suona come divagazioni pazze. Ignorali quando ti dicono dove hanno preso le loro informazioni... ma non ignorare le informazioni stesse.
  • Filmato: Prologo ed epilogo. Sembrano mostrare un futuro fantascientifico retrò piuttosto Zeerust con Space Clothes.
  • Cycle of Hurting: non c'è Mercy Invincibility nell'iperspazio, e questo mostrerà quando entri in un sistema stellare mentre sei inseguito da molte flotte: una flotta raggiungerà durante l'animazione del salto nell'iperspazio, poi un'altra lo raggiungerà durante la prima e dopo l'animazione della battaglia, poi un altro, poi un altro, quindi torni accidentalmente nel sistema stellare, poi un altro, finché non carichi un salvataggio precedente.
  • Ciclo di vendetta: anche se non con molte iterazioni: Dnyarri — Ur-Quan — neo-Dnyarri.
  • Cercatore di morte: Voi , se sei abbastanza sciocco da affrontare un alieno che controlla la mente senza ilGiocareScudo . Anche Tanaka e l'Utwig senza Ultron hanno tendenze suicide.
  • Mondo della morte:
    • Qualsiasi pianeta devastato da tempeste di fuoco, terremoti, fulmini e/o abitato da vita ostile richiederà una maggiore cautela o dovrebbe essere semplicemente evitato a tutti i costi. Gli aggiornamenti del Lander possono ridurre i danni di molti di questi problemi, ma non tutti.
    • Venere è il primo pianeta che trovi nella storia con una valutazione atmosferica di 8. Cercare di esplorare il pianeta è garantito per distruggere uno dei tuoi lander (non aggiornati) in pochi secondi. D'altra parte, i pianeti con una valutazione atmosferica di 2-4 sono relativamente sicuri.
    • Un pianeta con un punteggio sismico di 2-4 è pericoloso ma comunque esplorabile. Tuttavia, un punteggio sismico di 5-8 è davvero allettante il destino.
    • Un pianeta con una temperatura superficiale fino a 100-200°C può essere esplorato con una certa cautela. Fare non prova a esplorare un pianeta con temperature ben al di sopra dei 300°CNota(Probabilmente) discese a colpi e corse costose per il carburante, non senza potenziamenti del lander se non vuoi uccidere il tuo prezioso equipaggio e persino perdere un lander.
  • Clessidra della Morte: uno dei Melnorme che incontrate possiede un dispositivo chiamato MetaChron, che prevede la propria distruzione, e quindi la distruzione del suo proprietario, considerando che lo tiene nella sua navicella spaziale (per essere più precisi, sotto il cuscino). Pur non avendo alcuna relazione con la trama di per sé, la conversazione su di essa suggerisce che sei in una missione a tempo.
  • Previsione degli sviluppatori: sembra che gli sviluppatori abbiano previsto la possibilità che i giocatori barano per ottenere crediti sufficienti per acquistare le informazioni da Melnorme sul motivo per cui il loro ponte cambia colore. Se lo fai, il prezzo salta a quello che è letteralmente impossibile da ottenere nel gioco, poiché quel numero è superiore a quello che può essere espresso con quanti byte utilizza la programmazione del gioco per registrare quanti crediti hai.
  • Stanza dello sviluppatore: Il gioco era andando avere uno di questi come il Segreto dei Mondi Arcobaleno, ma hanno finito per non farlo poiché non riuscivano a inventare abbastanza gag per questo.
  • Abbiamo appena preso il tè con Cthulhu? : Certamente suoni così con molte delle linee degli Orz -Ottieni lo *spazio pesante* navi Orz e usa *GO! VAI!* per il *ballo*!— ma se riesci a indovinare traduzioni più precise usando il contesto, sono molto più inquietanti di quanto sembrino. 'Danzare', ad esempio, in genere significa 'uccidersi a vicenda con le armi'.
  • Codardo sporco / Codardo adorabile: Il cappello di Spathi. Come va la loro preghiera: 'Oh, Dio, per favore non lasciarmi morire oggi! Domani sarebbe molto meglio!'
  • Disc-One Nuke: Lo Spathi Eluder può essere acquisito molto presto nel gioco, con uno disponibile in Sol se fai amicizia con Fwiffo. È anche estremamente bravo a combattere la maggior parte delle navi nemiche, inclusi entrambi i tipi di Ur-Quan.
  • Retribuzione sproporzionata: dì solo una parola scortese sull'Utwig all'Utwig, o persino mostra loro un Ultron rotto - e l'Utwig non te lo perdonerà mai. Diventerai il loro nemico numero uno, per sempre. La maggior parte delle gare sarà disposta a darti la possibilità di rimediare ai tuoi errori passati, ma non l'Utwig.
  • Finale distante: si conclude con il protagonista da vecchio, che racconta la sua storia ai suoi nipoti.
  • Idem Alieni:
    • Paralumedello Zoq-Fot-Pik: «Devi incontrare i nostri leader. Sono esseri più saggi... più potenti!' 'Assomigliano proprio a noi, però.'
    • Sminuito con gli Spathi Safe Ones, che assomigliano agli altri Spathi, ma indossano abiti che li identificano chiaramente come governanti.
    • Anche gli umani e Syreen hanno solo un'immagine di dialogo ciascuno, ma poi parli solo con Hayes e Talana.
  • Città natale condannata: sottotipo inaccessibile. Anche se in senso stretto l'avventura non lo è causato da quello che è successo al pianeta natale del personaggio del giocatore, dal momento che ha già intrapreso l'avventura prima che ne venga a conoscenza (e se ritieni che Unzervalt, piuttosto che la Terra, sia il pianeta natale del personaggio, è possibile giocare l'intero gioco senza tornare a casa e scoprireè stato protetto dagli schiavi).
  • Inizio Downer: L'Alleanza ha perso la guerra nel gioco precedente e i suoi ex membri sono ora schiavi dell'Ur-Quan. Il tuo obiettivo è annullarne il più possibile.
  • Drago con un'agenda: un po' del dialogo di Mycon implica questo: Mycon: Juffo-Wup riconosce l'esistenza di un non annullabile Non. Quando ci troviamo di fronte a questo, ci uniamo, assorbiamo e aspettiamo la nostra opportunità di apprendere la debolezza che ci consentirà di annullare il non.
  • Pausa drammatica: almeno nella versione PC, la finestra di dialogo è spesso organizzata per utilizzare la pausa alla fine di una schermata di testo in questo modo, o come una battuta in una battuta.
  • Early Game Hell: la mancanza di mobilità, capacità di combattimento e carburante per la tua nave principale sono le tre principali preoccupazioni che devi affrontare all'inizio della storia. Il primo problema può essere risolto facilmente, il secondo problema dipende dalla velocità con cui puoi trovare i dati biologici e il terzo problema può rimanere serio e costante se non trovi un modo più semplice per accelerare il tuo viaggio interstellare.
  • Facilmente perdonabile:
    • La prima volta che incontri Fwiffo su Plutone, lui (in tipico stile Spathi) scambia il tuo innocuo equipaggio di lander per una forza ostile e, senza alcuna provocazione, apre il fuoco e uccide diverse persone. Incolpa le difese automatizzate della sua nave per l'incidente, ma è abbastanza chiaro che sta mentendo. Pochi minuti e una conversazione dopo, diventa il tuo primo alleato alieno e la sua nave costituisce una parte importante della tua flotta, potenzialmente per il resto del gioco. Voi potere combattilo invece per vendicare il tuo equipaggio morto, ma è solo sulla sua nave (il che significa che ha solo un punto ferita), rendendo la vittoria piuttosto vuota e non riuscire ad allearsi con lui rende il gioco molto più difficile.
    • I Pkunk sono piuttosto ansiosi di perdonarti dopo che li hai insultati e forse distrutto molte delle loro navi, a patto che tu prometta di 'cercare' di non farle esplodere più.
  • O 'World Domination', o Something About Bananas: gli Orz parlano un linguaggio estremamente strano, così strano che il software di traduzione dell'ammiraglia non riesce a decifrarlo correttamente. Mentre esso potere tradurre il discorso di Orz quanto basta per comunicare un po', ci sono molte parole per le quali non riesce a trovare equivalenti comprensibili in inglese, quindi si accontenta contrassegnandole e inserendo i 'best fit' linguistici. Il risultato è assurdo, confuso e ambiguamente sinistro.
  • Denominazione egocentrica della squadra:
    • C'è una parte in cui puoi scegliere il nome della tua nuova coalizione. Le opzioni includono 'The New Alliance of Free Stars', 'The Concordance of Alien Nations', 'The United Federation of Worlds' e 'The Empire of (Your name)'. Hayes è un po' scoraggiato se scegli l'opzione Empire of Me, ma va d'accordo.
    • Se fai amicizia con i Thraddash, ti chiedono aiuto per dare un nome alla loro nuova cultura. Come sopra, una delle opzioni è 'The Glorious Slave Empire of (Your name)', che i Thraddash accettano a malincuore perché 'sei tu quello con la grande nave stellare'.
  • Eldritch Abomination: Gli autori riescono a dare sfumature piuttosto sottili di questo agli Orz, un gruppo di ridicoli pesci pappagallo rotondi che abitano l'area dello spazio da cui l'Androsynth è misteriosamente scomparso e sembrano provenire da... altrove .NotaTe l'hanno detto che non vogliono *dissolverti*, solo per *connetterti* per un po' di *campeggio*. Ancora meglio se *cambierai*. Tuttavia, 'loro' non sono *molte bolle* ma è uno con molte *dita*. Da sotto*. La Parola di Dio afferma che gli Orz sono una proiezione di una razza (o essere) maliziosa a cui si riferisce l'ufficiale scientifico Bukowski come 'Loro', nel Truespace. Questa è la razza da cui Arilou proteggeva gli umani cambiando il loro 'odore'.
  • Eldritch Starship: In particolare, la corazzata Precursor, la Sa-Matra. ◊ Notevole perché i Precursori avevano anche astronavi dall'aspetto meno bizzarro, come la Flagship.
  • Guerra civile nemica:
    • Il Capitano può incitarne uno convincendo gli Ilwrath ad attaccare qualcun altro oltre ai Pkunk, dopodiché decidono da soli di inseguire i Thraddash. Gli Ur-Quan a quel punto sono troppo preoccupati per far rispettare le loro regole contro le lotte intestine.
    • C'è molto risentimento tra i clan delle navi stellari di Yehat per la facilità con cui la regina si arrese all'Ur-Quan e poi si unì alla loro parte. Puoi provocarli a ribellarsi se tumostra loro uno Shofixti vivo, che si pensava fosse estinto.
    • Il 'conflitto dottrinale' è una guerra civile in corso tra due fazioni Ur-Quan. La fazione con cui hai combattuto nella prima partita è stata la più bello dei due.
  • Enemy Mine : Il motivo della tua alleanza con il neo-Dnyarri.
  • Sensore Tutto: installato sulla nave precursore, può leggere tonnellate di informazioni su qualsiasi pianeta che visiti, anche se non è troppo preciso su cose che si trovano sulla superficie, come i tipi di forme di vita o la quantità esatta di minerali.
  • Il male suona in profondità: Qualsiasi profondità e l'Ur-Quan attiverebbero movimenti intestinali involontari.
  • Eviler Than Thou: I Kohr-Ah tirano questo sull'Ur-Quan Kzer-Za. E gli Ilwrath cercano di farlo su tutti gli altri.
  • Spiega, spiega... Oh, merda! : La spiegazione degli Slylandro del motivo per cui le loro sonde sono semplicemente navi da esplorazione pacifiche e non potrebbero attaccare nessuno segue questo corso.
  • Stupidità esplosiva: se hai la bomba Utwig nel tuo inventario, fare clic su di essa farà esplodere la tua nave e terminerà il gioco.
  • Expospeak bavaglio: Tanaka: Ti ammazzo questa volta, pietoso e debole amante degli escrementi degli animali da gregge! Tanaka: Impiccherò i tuoi organi riproduttivi avvizziti dal mio monitor posteriore!
  • Fantastico sistema di misurazione: menzionato brevemente per le risate dallo Zoq-Fot-Pik.
  • Sequel dei fan:
    • Distorsione del tempo , che avrebbe dovuto sostituire SC3 e contiene una vasta selezione di astronavi create dai fan da utilizzare in Melee, inclusi i lander del pianeta. Sfortunatamente, il progetto alla fine è crollato e si è diviso in diversi fork, nessuno dei quali è andato troppo bene.
    • XR , o Realtà in espansione , è stato un altro tentativo di realizzare un Fan Sequel , che non è andato oltre una piccola demo in mischia con bug. Poi il progetto è passato alla realizzazione di un film, ma anche allora non è stato rilasciato nulla.
    • C'era un altro Fan Sequel in sviluppo, chiamato Progetto 6014 , che utilizza il motore di UQM ed è arrivato fino a una demo giocabile. Lo sviluppo sembra essersi fermato nel 2013.
  • Cultura della controparte fantasy: diverse razze nel gioco prendono spunti di controparte, alcune (in casi più benigni come il Thraddash o lo Spathi) hanno semplicemente accenti del mondo reale, ma altre sono completamente basate sulla versione del parco a tema di stereotipi culturali.
    • Il Melnorme,o Mael-Num, sono simili agli ebrei. Furono quasi sterminatidall'Ur-Quane costretti a fuggire dal loro pianeta natale. Sono mercanti e finanzieri interstellari per eccellenza . Sono studiosi brillanti: sono la fonte di tutti i progetti aggiornati per la tua nave e sono disposti a pagare per qualsiasi dato biologico che trovi durante il tuo viaggio. Inoltre, è fortemente implicito che cerchino di scoprire il destino dei Precursori nella speranza di un giornoriscattati dal loro esilio. Tuttavia, sono rappresentati in modo abbastanza positivo, quindi non sono proprio ebrei spaziali.
    • Gli Shofixti sono la versione del parco a tema dei giapponesi, con enfasi sulle loro tradizioni guerriere, in particolare sui kamikaze, e, sfortunatamente, sull'inglese rotto e pesantemente accentato.
    • Gli Yehat hanno un sistema di governo basato sul clan e il traduttore rende il loro discorso con un forte accento scozzese (o finto scozzese).
    • I VUX sono resi con accenti britannici e sembrano basati sull'impero britannico dell'era coloniale: essendo l'archetipo di imperiali soffocanti motivati ​​da un senso di priorità culturale. La loro uniforme ricorda anche quella di un vero ammiraglio della marina decorato.
  • Sport di fantasia: frungy, frungy, frungy!
  • Giochi gratuiti
  • Scusa freudiana: Per almeno due specie intere.
  • Divertimento con acronimi: l'arma secondaria della nave Spathi è ufficialmente chiamata B.U.T.T. (Indietro utilizzando Tracking Torpedo) mentre il Kohr-Ah ha F.R.I.E.D. (Anello infuocato dell'inevitabile ed eterna distruzione). *ti fa* friggere.
  • Fusion Dance : Il Chmmr, risultante dalStai attentofondendosi con ilMmmmhmm.
Tropi G — M
  • Gambit Pileup: le razze note per avere trame su larga scala in corso sono Arilou, Druuge, Dnyarri, Humans (cioè tu), Melnorme, Mycon, Orz e Umgah.
  • Gioco Mod: In realtà ce ne sono parecchi, incluso uno che notevolmente allunga il tempo limite e rallenta il tempo.
  • Gameplay e integrazione della storia: l'aspetto tattico di Sasso-Carta-Forbici Star Control il combattimento spaziale è giustificato durante SC2 campagna, in quanto esplora le relazioni tra le varie razze. Guerre e predazione che si svolgono nel mondo di gioco si riflettono abbastanza bene quando le navi di ogni razza in guerra vengono messe l'una contro l'altra in combattimento: le navi appartenenti alla parte perdente in una guerra se la cavano peggio contro le navi della parte vincente. Inoltre, molte delle abilità uniche delle varie navi sono strettamente legate alla mentalità delle culture delle loro razze e alle loro abilità fisiche/mentali innate, come esplorato durante il SC2 campagna.
    • Le navi Ilwrath sono molto efficaci contro gli incrociatori terrestri grazie ai loro dispositivi di occultamento e gli Ilwrath si vanteranno costantemente di come uccidono gli umani per divertimento.
    • Il Chmmr Avatar è abbastanza efficace contro l'Ur-Quan Dreadnaught, il che ha senso, dal momento che i Chmmr si stavano preparando specificamente per una seconda guerra con l'Ur-Quan quando lo hanno progettato.
    • L'Utwig Jugger è una delle poche navi veramente efficaci contro il Kor-Ah Marauder; nella trama, riescono a ritardare l'inevitabile vittoria di Kohr-Ah nel conflitto dottrinale approfittando di questo.
    • In combattimento, il Kohr-Ah Marauder lo è leggermente più forte della Kzer-Za Dreadnought. Basta poco.
    • Le trame di Syreen e Mycon sono fortemente intrecciate, anche se abbiamo sentito parlare solo di una battaglia tra di loro (in cui la Syreen ha usato un'imboscata per ottenere il vantaggio). In combattimento, le due navi sono quasi simbiotiche: la nave Mycon può rigenerare i membri dell'equipaggio morti, mentre la nave Syreen può trascinare quei membri dell'equipaggio per ricostituire il proprio equipaggio. Le partite tra due giocatori competenti che usano queste navi possono diventare molto lunghe.
    • Gli scout Shofixti sono un buon modo per danneggiare gravemente le navi Ur-Quan, ma di solito gli scout vengono distrutti durante il processo e il lavoro dovrebbe essere terminato da altre navi. Nella campagna abbiamo sentito che durante la guerra, gli Shofixti hanno fatto la stessa identica cosa su scala molto, molto più ampia.
    • Gli scudi deflettori su una nave Yehat possono essere attivati ​​per appena abbastanza a lungo da deviare un intero Pkunk 'Death Blossom'. Nel gioco, gli Yehat annienteranno i Pkunk se la loro inimicizia non viene risolta con molta attenzione.
  • Segregazione del gameplay e della storia: possibile caso su Eta Vulpeculae. Uno dei ricercatori impazzisce dall'Apocalisse, urlando di un Abominio Eldritch che ora lo sta inseguendo, e le ferite che ha subito sembrano peggiorare inspiegabilmente... ma non c'è alcuna diminuzione effettiva nel conteggio dell'equipaggio e non se ne parla mai di nuovo. Si noti che è possibile avere vittime da altri eventi della storia, ad es. Fwiffo spara sul lander.
  • Gendercide: Il pianeta natale dei Syreen è stato distrutto da un cataclisma e le loro astronavi erano quasi interamente equipaggiate da donne.
  • Memoria genetica: Mycon, neo-Dnyarri, Ur-Quan. E i neonati Shofixti stanno ottenendo abilità da in qualche luogo , forse questo.
  • Ghost Planet: i mondi natale di Androsynth, Burvixese e Taalo. Ogni pianeta natale, ovunque, se non fermi il Kohr-Ah in tempo.
  • Il cattivo ridacchiante: l'ammiraglio ZEX. (Hee! Hee! Hee!)
  • Felice di averci pensato: il Thraddash con il suggerimento del Capitano di attaccare i Kohr-Ah per impressionare il loro Ur-QuanKzer-ZaMaestri.
  • Valuta globale: scongiurata. La Base Stellare accetta solo minerali grezzi; i Melnorme accettano solo crediti che danno in cambio di informazioni biologiche e le posizioni di Rainbow Worlds; e il Druuge accetta solo alcuni Buoni della trama e l'equipaggio.
  • God Guise: Gli Umgah fanno questo all'Ilwrath per mezzo di un potente trasmettitore iperspaziale. Per scherzo, dicono agli Ilwrath di entrare in guerra con il vicino Pkunk. Se il giocatore ottiene quel trasmettitore, può fare lo stesso trucco e dire all'Ilrath di attaccare il guerriero Thraddash, portando le due specie assetate di sangue ad annientarsi a vicenda.
  • Dio ci salvi dalla regina! :
    • Gli Yehat erano non felice quando la loro regina decise di arrendersi a Ur-Quan.
    • Si dice che la Kohr-Ah Primat sia una femmina, dato il modo in cui i Kzer-Za hanno riflettuto sull'opportunità di provare a contattarla, prima di respingere l'idea perché pensano che sia troppo testarda.
  • Impazzire dall'Apocalisse: Povero Bukowski.Scopre alcune informazioni rilevanti relative al destino dell'Androsynth e possedere la conoscenza lo rende vulnerabile a subire lo stesso destino. I suoi ultimi atti sono distruggere quante più informazioni possibile, per proteggere tutti gli altri sapendo .
  • Cattivo di portata maggiore: la presenza conosciuta solo come 'Loro', a cui gli Arilou accennano, ma si rifiutano di elaborare ulteriormente.
  • Le guardie devono essere pazze: la forza che gli Ur-Quan lasciano alle spalle per proteggere la Terra fanno un lavoro così inetto che è facile, se non incoraggiato, liberare Sol senza sparare un solo colpo. In primo luogo, gli Ilwrath se ne vanno quasi immediatamente una volta che la proverbiale schiena dell'Ur-Quan viene voltata per unirsi ai loro fratelli in una follia omicida galattica, lasciando il Spathi in carica. Quindi gli Spathi si convincono a trasferirsi il più lontano possibile dalla Terra (finiscono su Plutone) nel caso in cui i terrestri completamente impotenti sferrassero un attacco a sorpresa. Dopo di che, decidono che non farebbe male a inviare solo uno spedire a casa. E poi un altro. E così via. Quando il giocatore arriva, è rimasta solo una nave e un gruppo di robot innocui inventati per sembrare minacciosi. Il capitano Spathi si arrende immediatamente e inizia a rivelare segreti vitali nel momento in cui vede cosa Potevo essere una nave ostile. Tutte le persone coinvolte sono abbastanza fortunate che quando l'Ur-Quan si rende conto che i Terrestri stanno lavorando di nuovo contro di loro, è troppo tardi per infliggere punizioni.
  • Membro del party guest-star: sebbene tu possa allearti con loro, ilSpathiti lascerò subito dopo.
  • Guida Dannazione! :
    • Sebbene la maggior parte delle cose nel gioco abbiano almeno qualche indizio da qualche parte, sono spesso oscure e facili da perdere. È fin troppo facile rimanere bloccati nel tuo primo playthrough senza mai vedere la trama principale.
    • La versione 3DO, e di conseguenza UQM, hanno rimosso due frammenti di dialogo che un giocatore potrebbe voler conoscere: le informazioni sul limite di tempo del gioco e la posizione del pianeta natale di Mycon. Questo ha portato a molti argomenti del forum. Altre informazioni mancanti includono il fatto che i commercianti di Melnorme possono essere evocati con l'incantatore e la mappa stellare originale (che è necessaria per decodificare la posizione della Bestia VUX).
    • Il puzzle VUX Beast era ancora piuttosto Guide Dang It! anche con tutti i suggerimenti. Vedi il puzzle logico della luna di seguito.
    • Cosa fare se incontri Tanaka è estremamente controintuitivo. Hai una risposta ostile o una risposta calma... la risposta ostile, ovviamente, farà sì che lui ti attacchi. La risposta calma lo farà ridere di te e poi ti attaccherà. Qual è la risposta corretta?Per insultarlo, fallo attaccare e poi scappare. Fai questo tre volte e poi ti parlerà.Come farebbe qualcuno a capire questo fuori senza un argomento del forum? C'è un indizio che ti dice come farlo... ma lo è altamente possibile aver completato questa missione prima ancora di ricevere queste informazioni offerte a te. I designer hanno previsto l'intuitività di tutto e codificato in Katana, suo fratello, come sostituto nel caso in cui il giocatore avesse sbagliato una volta. Di conseguenza, i giocatori che hanno raccolto tutti gli indizi e risolto il puzzle trascorrerebbero ore alla ricerca di Katana, che non si fa mai vedere se Tanaka è vivo.
    • Convincere la Syreen che la distruzione del loro pianeta natale originaleè stato causato dal Myconrichiede l'ottenimento di un'informazione cruciale che può essere ottenuta da due fonti senza alcun collegamento evidente con l'argomento: o continua a comprare informazioni sul recente passato dai Melnorme finché non menzionano la Syreen, o vai a parlare con i Mycon sul loro pianeta natale. Quest'ultimo è particolarmente oscuro perché come tutti i pianeti di origine è protetto da un'armata infinita (e il dialogo finirà sempre con un attacco) e non ti viene data alcuna indicazione che potresti imparare qualcosa che non sia menzionato da altri Mycon.
  • Ci risiamo! : Nella sequenza dei titoli di coda,Mentre gli Utwig celebrano la restaurazione dell'Ultron, l'Alto Protettore perde la presa su di esso nel bel mezzo dell''Esultante Caper of Revelation', seguito da un fragore...
  • Sacrificio eroico:
    • Gli Shofixti lo hanno fatto con la loro intera specie.Quasi.
    • Parodiato, verso la fine del gioco, quando la nave sta per essere distrutta nella lotta contro il boss finale. Dnyarri: OK, umano, eccolo! L'ultima battaglia, il tuo ultimo momento di trionfo! Non rovinare. E nel caso ve lo stiate chiedendo, non verrò con voi, Capitano. Resto a bordo. Perchè lo chiedi?PERCHÉ SONO CHIUSO QUI DENTRO, IDIOTA! PORTAMI VIA! AIUTO! AIUTO!
  • L'esitazione è uguale alla disonestà: almeno per il capitano. Ogni risposta disonesta che può dare sarà ampiamente sottolineata con più puntini di sospensione. Gli NPC generalmente daranno altre indicazioni di non essere veritieri.
  • Villaggio degli Elfi Nascosti: Il pianeta natale di Arilou; opportunamente, dato che sono praticamente The Fair Folk.
  • Specie ad alta tecnologia: gli Ur-quan sono una delle specie più antiche ancora attive. Loro e il Chmmr sono le uniche razze in circolazione con la tecnologia necessaria per inviare astronavi davvero grandi nell'iperspazio.
  • La storia si ripete: una razza aggressiva incline alle lotte intestine riesce a conquistare i suoi istinti e stabilire una civiltà, quindi inizia a esplorare il proprio sistema con astronavi primitive. Qualche tempo dopo, vengono contattati da una razza di esseri cristallini, a cui si offre di unirsi a un'alleanza interstellare e diventano rapidamente una parte importante di quell'alleanza. Sfortunatamente, vengono ridotti in schiavitù da una terza razza di alieni e devono combattere la loro strada verso la libertà con metodi estremi. Questa descrizione si adatta a entrambigli Umani e l'Ur-Quan.
  • Tattiche mordi e fuggi: uniche in questo gioco sono i Thraddash, che pilotano navi piuttosto piccole, veloci e alquanto fragili, con un cannone primario leggermente potente. D'altra parte, hanno un'abilità unica di ottenere un aumento di velocità improvviso e di breve durata che lascia dietro di sé una lunga scia di plasma pericoloso. La tattica più efficace per questa nave è volare verso il nemico, sparare alcuni colpi e poi volare via sperando che lo inseguano. Se lo fanno, tieni semplicemente premuto il pulsante dell'abilità speciale per creare una striscia di plasma, in cui si imbatteranno se non si allontanano abbastanza velocemente. Questa tattica rende la torcia Thraddash uno dei contatori più pericolosi (e molto economici!) per le massicce corazzate Ur-Quan, Khor-Ah e Chmmr.
  • Hive Mind: Un caso insolito con l'Orz. Anche se hanno tutti un'unica mente,non sono affatto creature separate; Sono un unico Abominio Eldritch. Quando la creatura si spinge nello Spazio Reale, si manifesta come un 'Individuale' Orz.
  • Tieni i tuoi ippogrifi: questo è un tropo abbastanza comune nelle conversazioni con specie aliene.
    • Pkunk: 'Appena fuori dalla parte superiore del mio becco...'
    • Thraddash: 'La nave è decollata come un farg dall'inferno...'
    • Yehat: 'Puoi distruggere Dreadnought finché i Breeg non tornano a casa...'
  • Concessionaria Onesto John:
    • I Melnorme, che ti venderanno carburante, tecnologia e punti della trama in cambio di informazioni che trovano interessanti, sono una versione benevola. La loro cultura considera immorale fornire informazioni gratuite, ma i loro prezzi sono abbastanza ragionevoli e generalmente sono molto utili. In effetti, non si adattano molto bene a questo tropo, perché considerano ugualmente immorale imbrogliare le persone e fare beneficenza. Paralume se chiedi al Melnorme di parlarti del Druuge - quando Greenish si lamenta di come la loro unica preoccupazione sia il profitto, nota che il tuo personaggio gli sta sorridendo.
    • I Druuge sono una razza di dirigenti aziendali corrotti, che cercano solo di trarre profitto da te, qualunque cosa accada, e le risorse a cui sono più interessati sono le risorse umane. Alcune delle cose che vendono sono inutili, rendendoli anche venditori di olio di serpente. (Al contrario, tutto ciò che l'offerta Melnorme ha alcuni potenziale utilizzo.)
  • Honor Before Reason: dopo aver orbitato intorno alla galassia in direzioni opposte per migliaia di anni, Kzer-Za e Kohr-Ah stanno combattendo una guerra per determinare quale metodo per pacificare la galassia sia migliore. La dottrina dello sterminio di Kohr-Ah ha il vantaggio di lasciare dietro di sé uno spazio vuoto che non ha bisogno di ulteriori cure. Gli schiavisti Kzer-Za, d'altra parte, devono fare i conti con un'enorme quantità di schiavi di battaglia e il dispendio di risorse necessarie per creare mondi protetti dagli schiavi. Naturalmente, questo dà alla Kzer-Za il vantaggio di avendo schiavi di battaglia, ma poi si rifiutano con veemenza di usare quegli schiavi nella guerra contro i Kohr-Ah. In sostanza, il Kzer-Zaperdere la guerraperché si rifiutano di utilizzare l'unico vantaggio che il loro metodo ha sul metodo Kohr-Ah - in un conflitto che riguarda tutto il cui metodo è migliore.
  • Hoist by His Own Petard : I Druuge convincono gli Utwig che l'apparentemente inutile Ultron è un dispositivo di vasto potere profetico e si offrono di venderglielo in cambio di una preziosa bomba precursore... ma commetti l'errore di lasciare che gli Utwig li ' se hai a che fare con provalo prima. Nel momento in cui lo toccano, gli Utwig dicono che ha dato loro una visione di ciò che è il Druuge veramente vogliono in cambio e pagali invece con spazzatura senza valore, che il Druuge non può rifiutare senza ammettere che l'Ultron è una frode.
  • Orda di locuste aliene: Sonde Slylandro. Non sono biologici, ma sono comunque obbligati a consumare qualunque cosa incontrino e a moltiplicarsi esponenzialmente.
  • Terraformazione ostile: i Mycon Deep Children rimodellano i pianeti con cui entrano in collisione, stimolando la loro attività vulcanica al punto da renderla confortevole per i Mycons — il che, dal momento che godono di temperature superiori a 600 Kelvin, significa inabitabili praticamente per tutti gli altri.
  • Gli esseri umani sono psichici nel futuro: è stato menzionato casualmente che alcuni umani hanno capacità di 'esperti' e sono sensibili a vari oggetti o avvenimenti nella galassia.Come se i Pkunk venissero uccisi per davvero.
  • Gli umani sono brutti: i VUX la pensano così, e se ti scuserai abbastanza con loro te lo rivelerannoè il motivo per cui sono entrati in guerra con loro.
  • Gli umani sono guerrieri: variante 3. Gli umani sono soldati.
  • Ghiacciolo umano: Le fanciulle Shofixti. Il Capitano minaccia anche lo Spathi di rilasciare i Maligni che afferma di avere in animazione sospesa.
  • Risorse Umane: Bene, Risorse Druuge, o qualunque siano gli schiavi di altre razze che hanno. Il Mana Meter delle loro navi può essere rifornito sacrificando i membri dell'equipaggio.
  • L'iperspazio è un posto spaventoso:
    • Fortunatamente per tutti, il... *sotto* livello di realtà non è comunemente raggiungibile. Ancora.
    • La musica di sottofondo 3DO che suona mentre viaggi attraverso Quasi-Space è decisamente inquietante e include brani che suonano come le urla o le urla di... qualcosa . Appropriato, considerando alcune delle cose che l'Arilou ti dirà...
  • Fuga dall'ipervelocità: le navi possono fuggire dal combattimento. Dal momento che sono costosi da sostituire, questa è spesso una buona tattica, soprattutto se è la tua nave ammiraglia ad essere minacciata (poiché la sua distruzione significa la tua morte e il game over automatico). Devi prestare un po' di attenzione quando lo usi, poiché lascia la nave bloccata in un punto per circa cinque secondi mentre il motore si carica, e quindi una facile presa per un nemico vicino.
  • L'ipnotoide: il Dnyarri. Il motivo per cui non conquistarono l'universo prima che l'Ur-Quan si imbattesse nel loro pianeta natale era perché i Dnyarri erano troppo dannatamente pigro . Non si sono mai presi la briga di sviluppare la tecnologia spaziale. D'altra parte, una volta che hanno avuto sotto il loro controllo una razza di predatori spaziali, hanno iniziato a recuperare il tempo perduto con una vendetta.
  • Non ti dirò mai quello che ti sto dicendo! : Questo scambio tra il Capitano PC e il Thraddash: PC Captain: Perché non hai combattuto contro l'Alleanza, e dove SONO gli Ur-Quan?
    Thraddash: Dove sono andati, chiedi? Questo è un segreto, ovviamente! Non possiamo dirtelo! Se ti dicessimo che stavano combattendo una guerra segreta contro un misterioso invasore, potresti trovare un modo per usare quell'informazione contro i nostri padroni. Quindi dimenticalo! Nessun segreto!
  • Immune al controllo mentale: chiunque si trovi nelle vicinanzelo scudo Taalo. Si noti che la protezione non è completa;il Neo-Dnyarripotrebbe non essere in grado di ordinarti di attaccare alla cieca l'Ur-Quan, ma se li interroghi troppo profondamente su cose di cui non vogliono parlare, ti ritroverai invece a parlare di bei fiori.
  • Gioco di parole incredibilmente zoppo:Dnyarri/mente controllataScherzo Khan Fusion di Umgah.
  • Abilità informata: Ironia della sorte, l'unica nave pubblicizzata nel gioco come in grado di 'sconfiggere qualsiasi nave nello spazio', il Chmmr Avatar, è non efficace contro le pesanti navi Ur-Quan come un certo numero di altre navi nel gioco. Loro non sono anche pessimo contro le corazzate con qualche danno, ma ci sono navi migliori da usare. I predoni li mangiano a colazione.NotaAnche se per essere onesti, il Chmmr li ha progettati prima che sapessero dell'esistenza dei Malandrini.
  • Genio insopportabile: il professor Jules Farnsworth del team di ricerca di Unzervalt. Per citare il manuale, era 'molto antipatico per il suo egoismo sgargiante e la rude impazienza con i coetanei che non si attaccavano a ogni sua parola'.
  • Orologio di gioco nell'universo: il tempo non si ferma. Certi eventi accadranno in momenti specifici dopo altri, e c'è un fenomeno che si verifica solo in una data particolare. E, naturalmente, c'è un limite di tempo.
  • Missione secondaria irrilevante: evitata. Anche se il gioco è un Sandbox aperto, ci sono solo Due trame che non devi completare per vincere il gioco (tre se contiil risveglio di Shofixtitrama come una cosa a sé stante piuttosto che una parte dila ribellione di Yehattrama). Uno di questi ti dà un bel bonus poco prima della fine del gioco, l'altro ti libera da un nemico molto fastidioso (le Sonde Slylandro).
  • Mi ha divertito: la motivazione dell'Umgah per fare qualsiasi cosa .
  • È accesa questa cosa? : Gli umani e il VUX non sono mai andati molto d'accordo. Quando un comandante di un'astronave umana ha incontrato per la prima volta una nave VUX, ha fatto un commento sprezzante al suo equipaggio su quanto fosse brutto questo alieno. Sfortunatamente, il VUX possedeva alcune delle migliori tecnologie di Universal Translator nella galassia e ne seguì un grave incidente politico.Puoi provare a continuare a scusarti finché non rivelano che stanno solo usando l'insulto come scusa, e la vera ragione della loro ostilità è che trovano gli umani ripugnanti.
  • È un fallimento meraviglioso: ilLa marcia della morte di Kohr-Ah, a meno che tu non lo sia molto Presto. D'altra parte,se tu sono velocemente, puoi usare il loro genocidio per aggirare la maggior parte delle missioni richieste nel gioco.
  • Il carceriere: l'Ur-Quan Kzer-Za.
  • Jerkass: Molte delle opzioni di dialogo consentono al Capitano di incarnare questo tropo.
  • Jerk with a Heart of Jerk: il gioco ti darà una falsa speranza con cui è possibile fare paceil VUXfacendo ammenda per un errore diplomatico passato gli umani hanno commesso contro di loro, ma non ne verrà mai fuori nulla per il semplice motivo che sono ipocriti e bigotti ancora più grandi degli umani.Se pressati, ammetteranno che l'insulto non significava nulla per loro: odiano gli umani semplicemente perché non sopportano il loro aspetto fisico.
  • Jigsaw Puzzle Trama: Devi mettere insieme tutto, dai suggerimenti, le voci e le informazioni che gli alieni ti danno.
  • Morte karmica:L'ammiraglio ZEX viene ucciso dalla bestia che gli hai dato quando si scatena proprio mentre sta per pugnalarti alle spalle.
  • Calcia il figlio di puttana: Il capitano se ne vail Neo-Dnyarri rinchiuso nella nave poiché viene utilizzato come bomba improvvisatadurante il finale.
  • Killer Rabbit: Gli Evil Ones sembrano stupidi orsacchiotti che non si muovono, ma se ne tocchi uno, hai un assaggio dei loro veri poteri. Non farlo. (Il loro livello di danno contro un lander che si imbatte in loro è impostato al massimo possibile, il che significa che sono letali come la Bestia VUX.)
  • Cavaliere Templare: Entrambe le sottospecie Ur-Quan risultano essere questa.
  • Broker della conoscenza:
    • Il Melnorme. La loro cultura disdegna di divulgare gratuitamente qualsiasi informazione e venderà qualsiasi informazione al giusto prezzo, tuttavia, qualsiasi informazione che desiderano mantenere segreta, come l'identità delle loro fonti e il motivo per cui il loro ponte diventa viola durante i negoziati commerciali, è dato un prezzo follemente alto.
      • E se in qualche modo riesci ad acquisire abbastanza valuta per soddisfare quel prezzo (probabilmente barando), il prezzo salirà improvvisamente a un valore persino superiore a quello che il gioco può memorizzare nella memoria.
      • È anche importante notare che i Melnorme non accettano le Unità di Risorse come fa la tua base stellare: scambieranno solo informazioni con altre informazioni, in particolare dati biologici raccolti su pianeti lontani e le posizioni dei misteriosi Mondi Arcobaleno.
    • I Pkunk, in misura minore. Leggermente minimizzate in quanto danno le loro informazioni liberamente e suonano come le divagazioni di un sensitivo falso... ma ignorale a tuo rischio e pericolo, perché sono sorprendentemente accurate, anche se metaforicamente.
  • Tardi alla tragedia: il capitano e il loro equipaggio erano assenti per lo scudo degli schiavi della Terra e il dominio Ur-Quan della galassia, e devono essere completati dopo il fatto.
  • Legge di superiorità cromatica: .
  • Personaggio di scherzo letale: la torcia Thraddash. In superficie, e nel gioco di basso livello, sembra una nave piuttosto terribile. Ha una delle statistiche dell'equipaggio più basse del gioco, la sua arma principale è un blaster debole e a fuoco lento e la sua mossa speciale (un postbruciatore che lascia una scia di plasma) danneggerà solo l'IA o qualcuno che è troppo stupido per vivere . Ma nel gioco di alto livello, è quasi universalmente bandito in quanto sopraffatto. Come mai? In primo luogo, il postbruciatore la rende la nave più veloce del gioco, in grado di schivare la maggior parte dei proiettili e di correre attorno alle navi più lente. In secondo luogo, quel blaster 'inutile', pur non infliggendo molti danni, ha una gittata molto lunga e può penetrare quasi tutte le forme di difesa puntuale. Quindi quasi ogni battaglia con un giocatore Torcia sufficientemente abile si tradurrà in una Morte dai mille tagli molto lenta e noiosa poiché la nave 'più forte' cerca invano di colpire la Torcia mentre viene ridotta molto, molto lentamente.
    • La Pkunk Fury sembra una nave molto debole, e gli stessi Pkunk sono fondamentalmente personaggi scherzosi, essendo hippy spaziali. Quindi arrivi alla battaglia finale contro la Sa-Matra, e si scopre che la Fury è di gran lunga la migliore nave per sconfiggere le difese della Sa-Matra, quasi come se fossero state progettate proprio per quel compito. E poi ti ricordi che i Pkunk affermano di avere poteri psichici....
  • Living Gasbag: Gli Slylandro sono sacche di gas traslucide galleggianti con frammenti luminosi al loro interno.
  • Machine Monotone: The Chenjesu, Mmrnmhrm e Chmmr).
  • Macho Masochismo: Parodiato con il Thraddash. La loro cultura tre ha incontrato un problema quando è salita al potere poiché la cultura precedente già incarnava l'estrema forza e resistenza. Per impressionarli, i soldati di Culture Three si trovavano su un'alta collina dove tutti potevano vederli e tagliarsi un arto, per poi agitarlo verso i loro nemici. Sorprendentemente, ha funzionato e Cultura Due eserciti sono scappati senza combattere. Alle parate di guerra Cultura Tre eroi si rotolavano per terra perché non avevano gambe su cui camminare. Thraddash: A te, alieno inferiore, questo può sembrare senza mezzi termini stupido, il prodotto di una società malata e primitiva. SENZA! Non potresti avere più ragione!
  • Magikarp Power: il tuo fiore all'occhiello. All'inizio dipende interamente dalle sue navi di scorta, con una velocità e una velocità di virata dolorosamente lente che lo rendono tutto tranne che un'anatra seduta in combattimento e armato solo con un debole cannone in avanti con una bassa velocità di ricarica. Completamente aggiornato e con tutta la tecnologia Melnorme acquistata, diventa un fulmine con potenzialmente centinaia di punti ferita, armi di difesa dei punti e un'arma principale che colpisce forte come quella di un Ur-Quan Dreadnought mentre spara più colpi simultanei che tutti a casa nel loro obiettivo
  • Manchild: Alcune delle possibili scelte di dialogo del Capitano sono un po'... strane.
    • Capitano: (all'Arilou) Abbiamo incontrato gli Umgah e si stanno comportando in modo estremamente strano, come zombie-blobbies!
    • Capitano: (all'ammiraglio ZEX) Hai mentito, ammiraglio ZEX! Non c'era alcun 'campo di annullamento della curvatura'! Imbroglione!
    • La nuova coalizione anti-Ur-Quan istituita dal Capitano èCanonicamente nominato'The New Alliance of Free Stars', ma puoi invece scegliere di chiamarla 'The Empire of (Your name)!'
  • Titolo basato sul mercato: The Controllo stellare II parte del titolo è stata abbandonata per la versione open source del gioco (portata dalla versione 3DO Interactive Multiplayer ai moderni sistemi operativi), a causa del nome Controllo delle stelle essendo di proprietà di Atari.
  • Marte ha bisogno di donne: Marte ha bisogno di uomini: l'ammiraglio ZEX vuole essere 'amico... forse anche di più' con il Capitano, al punto checerca di prenderlo con la forza prima di essere Hoist da His Own Petard.
  • Fratelli numerati massicci:
    • Fwiffo è il più giovane di oltre diciottomila.
    • Tanaka aveva sei sorelle e 'molti' fratelli. Poi c'è il numero di bambini lui lui stesso può produrre.
  • Forse magico, forse mondano: l'Ultron. Gli Utwig insistono sul fatto che 'riempi lo spazio vuoto che non sapevamo esistesse' e fornisce loro visioni psichiche. La maggior parte delle altre persone con cui parli pensano che sia un inutile pezzo di spazzatura che gli Utwig erano idioti da acquistare, e tutto ciò che è dopo è un effetto placebo a livello di specie. Non è del tutto chiaro quale sia la verità, e questo è un artefatto Precursore di qualche tipo; una volta che è stato completamente riparato, gli scienziati della stazione in orbita attorno alla Terra sono convinti che faccia qualcosa, ma non sono sicuri di cosa. Alcune delle profezie che fornisce sono anche dimostrabilmente accurate, come la sua istruzione che l'Utwig e il Supox dovrebbero attaccare solo i Kohr-Ah (che estende la Guerra Civile Nemica, poiché i Kohr-Ah stanno vincendo, mentre attaccare entrambe le parti non servirebbe a nulla).
  • Combattente meccanicamente insolito:
    • L'Arilou Skiff ignora la gravità e l'inerzia, a differenza di ogni altra nave.
    • La sonda Slylandro si muove sempre alla massima velocità e non può mai rallentare. D'altra parte, può invertire istantaneamente la sua direzione di movimento.
  • Mercy Invincibility: applicato agli incontri con le navi nella schermata della mappa. Sfortunatamente, però, non nell'iperspazio, mostrando perché questo tropo esiste in primo luogo.
  • Mildly Military : Usato per ridere durante una conversazione con ilsirenacomandante. Potresti scendere su di lei per il suo abbigliamento (che è a dir poco Stripperific), solo per sentire che quella è un'uniforme militare ufficiale.
  • Segreto mancante: i mondi Rainbow formano una freccia. A cosa punta la freccia? Niente. La parola di Dio è che sarebbe stata una Developer's Room, ma non riuscivano a pensare a abbastanza battute da metterci dentro.
  • Puzzle logico lunare: la posizione della bestia che l'ammiraglio ZEX sta cercando è suggerita per essere in una stella gialla della costellazione a 8 stelle 'Linch-Nas-Ploh', che all'incirca significa 'la creatura simile a un serpente che ha ingoiato l'elefantino bestia.' Questo puzzle è una delle più grandi Guide Dang It! momento del gioco, ma come il controllo della mappa stellare rivelaCostellazione di Lyncis, che sembra una linea con un riquadro al centro. In altre parole, come un serpente che ha appena ingoiato una grossa preda e ora si gonfia nella parte centrale.
  • Sig. Esposizione:
    • Il comandante Hayes della base stellare SOL III adempie a questo ruolo. È praticamente il primo personaggio che incontri e poiché il Capitano non ha contatti con il resto della galassia da vent'anni, ha bisogno di essere aggiornato. Sfortunatamente, le informazioni di Hayes sono piuttosto datate, dal momento che è rimasto bloccato nella base stellare per tutta la vita. Non ha quasi nessuna informazione sugli eventi attuali nella galassia. Il suo scopo, all'inizio del gioco, è principalmente quello di fornire le informazioni limitate di cui il giocatore ha bisogno per giocare correttamente durante le prime due ore. Una volta che la base stellare sarà riadattata per la guerra, Hayes inizierà lentamente a elaborare e fornirti informazioni più pertinenti sugli eventi che accadono nelle vicinanze del sistema solare.
    • Una volta incontrati, il Melnorme funge da servizio di informazione integrale e molto importante, vendendo esposizione al giocatore a un prezzo modesto. A differenza di Hayes, i Melnorme hanno una miriade di informazioni sulla galassia, sia passate che presenti (e, in una certa misura, il futuro!), che vendono in pezzi discreti. Ogni pezzo fornisce non solo informazioni pertinenti e interessanti sull'argomento scelto, ma spesso anche un suggerimento molto importante che potrebbe influenzare in modo significativo il tuo successo. Chiunque non presti attenzione a ciò che dicono loro i Melnorme è molto probabile che si imbatta in molti Guide Dang It! momenti.
  • Microt: Gli Slylandro hanno 'rotazione', 'Drahnasa' e 'Drahn' che sono qualcosa come il loro equivalente di giorni, anni e millenni (non particolarmente simili in termini di durata alla nostra). Sarebbe complicato decodificarli, tranne per il fatto che praticamente tutto ciò che è successo su scala galattica accade in uno dei tre periodi di tempo (abbastanza recentemente, molto tempo fa e davvero molto tempo fa) quindi fortunatamente non è troppo difficile capire di cosa si tratta.NotaUna 'rotazione' è un 'giorno' del loro pianeta, 1 Drahn è pari a 4 milioni di rotazioni e un Drahn è diviso in duemila Drahnasa. rivela che la rotazione del pianeta natale Slylandro è di 14,2 ore terrestri, il che ci dice che un Drahnasa è pari a 1180 giorni terrestri (circa 3 anni) e un Drahn è 2370000 giorni terrestri (circa 6mila anni e mezzo).
  • Might Makes Right: lo stile di vita Thraddash.
  • The Missing Faction: 'Non ci sono Androsynth ora. Solo Orz.'Le navi Androsynth sono ancora in gioco per la modalità Super Melee, ma non compaiono affatto nella campagna. Inquietante, non è mai stato chiarito cosa sia successo a loro. Sono semplicemente... spariti. Parola di Dio è che sono stati 'impigliati dall'entità che/che ha proiettato le sue dita nella nostra dimensione (che ci ha guardato come l'Orz.)'
  • Colpo di frusta d'umore: se induci un Druuge a venderti un'enorme quantità di carburante, ti urlerà maledizioni e si lamenterà di come verrà gettato in una fornace atomica, quindi tornerà a trattare con te come se niente fosse.
  • Money Grinding: raccolta di minerali, che ti darà unità di risorse per potenziare le tue navi e la tua flotta. È abbastanza facile esagerare, anche se non te ne accorgerai finché non sarà troppo tardi.
  • Miopia morale: le motivazioni sottostanti sono comprensibili, ma sia il Sentiero di ora e per sempre che la dottrina eterna si basano sulla premessa che nessun altro merita la propria libertà o la propria vita tanto quanto l'Ur-Quan.
  • Il mio nome è Inigo Montoya: Quando Tanaka si prepara ad attaccarti, si assicura di farti sapere che 'Io sono il glorioso guerriero Shofixti, Tanaka.'
  • La mia specie protesta troppo:
    • L'ammiraglio ZEX, l'unico VUX che non è uno xenofobo schiumoso. Perché è uno xeno schiumoso file .
    • Il leggendario Black Spathi Squadron, che secondo le storie compie 'atti coraggiosi e ostili' contro l'Ur-Quan. Molto antispaziale.
Tropi N — Z
  • Bel lavoro romperlo, eroe! : Gli Shofixti fecero saltare in aria la loro stessa stella per abbattere circa un terzo della flotta Ur-Quan Kzer-Za. È fantastico, nobile e tutto, ma si scopre che i cugini genocidi dello Kzer-Za stanno arrivando, che l'Ur-Quan farà una guerra per determinare se la loro politica ufficiale sarebbe 'ridurre in schiavitù l'universo' o 'genocidio' e il Shofixti ha appena portato la parte degli 'schiavi' all'inferiorità numerica.
    • Inoltre, l'unica razza libera rimasta a quel punto ha scelto di arrendersi piuttosto che combattere, il che significa che non c'era più nessuno a sfruttare il loro numero ridotto.
  • Bel lavoro a risolverlo, cattivo! : Gli Ur-Quan Kzer-Za e Kohr-Ah vogliono garantire la conservazione della loro specie, cosa che fanno, rispettivamente, soggiogando totalmente o annientando tutto ciò che non è un Ur-Quan nel caso in cui alla fine diventi una minaccia. Questo è ciò che induce direttamente la maggior parte, se non tutte, delle razze che li combattono a combatterli, culminando nella loro schiacciante sconfitta.
  • Nightmare Fetishist: ZEX, infatti, trova gli umani e la maggior parte delle altre specie brutti, proprio come tutti gli altri VUX. Ecco perché lui... gode loro.
  • Nessun canone per i malvagi: evitato. L'Alleanza delle Stelle Libere ha perso la guerra descritta nel primo Controllo delle stelle .
  • Nessuno sconto eroe:
    • Anche se tutta la vita in questo settore della galassia è minacciata di estinzione e i Melnorme hanno un'abbondanza di conoscenza e tecnologia che potrebbero esserti fornite per impedire che accada in qualsiasi momento, non otterrai nulla da loro finché non pagare. Giustificato dal fatto che la loro cultura è completamente ossessionata dalle transazioni commerciali e considera volgare e offensivo dare gratuitamente le cose, e dal fatto che i Melnorme lasceranno questo settore della galassia poco prima dell'inizio dello sterminio.
    • D'altra parte, la maggior parte dei membri dell'alleanza ti darà tutto ciò che può risparmiare completamente gratuitamente se glielo chiedi gentilmente. Non possono risparmiare molto.
  • Nessun nome dato: Ufficialmente, il personaggio del giocatore è semplicemente chiamato 'il Capitano', in modo da lavorare entro i limiti di poterlo nominare qualunque cosa il giocatore desideri. La versione 3DO offre il Capitano e la sua nave ammiraglianomi predefinitirispettivamente Zelnick e il Vendicatore.
  • Nessun piano, nessun prototipo, nessun backup: il retroscena fornito nel manuale spiega a lungo perché l'astronave Precursor del giocatore è unica: mentre la fabbrica automatizzata dei Precursor potrebbe presumibilmente costruirne un'altra se le materie prime venissero trasportate, l'unico modo in cui gli umani sono riusciti a fornire controlli azionabili dall'uomo al primo era rimuovere il computer principale dalla fabbrica e montarlo con la giuria fino al ponte dell'astronave.
  • Game Over non standard: se ti arrendi allo Kzer-Za o giochi con la bomba Utwig, verrai scaricato nella schermata di apertura.
  • Oh merda! : L'Ur-Quan prendene uno bellissimo segli parli dell'esistenza del neo-Dnyarri. Considerano persino di tentare un cessate il fuoco con i Kohr-Ah in modo da poter affrontare la minaccia, ma alla fine decidono che i Kohr-Ah lo considererebbero un trucco e non crederebbero loro.Questa è l'unica volta in cui il loro comportamento di sicura superiorità viene infranto, sostituito da un tono di panico e urgenza.
  • Maniaco omnicida: il Kohr-Ah.
  • One-Gender Race : I Syreen si avvicinano, con qualche giustificazione e a quantità diParalume appeso. Il loro pianeta natale è stato distrutto da aMycon Deep Child. La maggior parte dei sopravvissuti proveniva dalla Syreen Space Patrol, la stragrande maggioranza di loro erano donne grazie alla cultura matriarcale. Il risultato finale furono diecimila sopravvissuti, di cui solo cinquecento erano maschi.
  • Una nazione sotto copyright: The Druuge's Crimson Corporation.
  • Un ordine mondiale: ogni razza aliena nel gioco, con poche eccezioni.
  • Incontro sessuale facoltativo: naturalmente, è il più nudoRagazza spaziale dalla pelle verdechi fa l'offertaSi scopre che l'hai sposata...
  • Bombardamento orbitale: diversi esempi.
    • Quando chiedono agli Spathi perché combattono lungo l'Ur-Quan ridotti in schiavitù, menzionano come parte della cerimonia di resa includeva l'esplosione di porzioni della superficie del loro pianeta in polvere radioattiva. Agli Spathi non piaceva quella parte.
    • Il comandante della base stellare Hayes menziona come il modo in cui l'Ur-Quan ha chiarito che la Terra aveva perso la guerra è stato quello di distruggere Buenos Aires. Settimane dopo, dopo la resa ufficiale e la decisione umana di essere schermati dagli schiavi, l'Ur-Quan esplose dall'orbita non solo Tutto costruzioni artificiali di più di 500 anni, ma anche luoghi apparentemente privi di valore per l'uomo (presumibilmente per distruggere rovine più antiche):
    Comandante della base stellare Hayes: Dalle loro posizioni in orbita, le Dreadnought hanno spazzato via un chilometro di terra nell'Iraq centrale, vaporizzato diversi bersagli nella foresta pluviale amazzonica, fatto un grande buco attraverso la calotta glaciale antartica per distruggere qualcosa di profondo sotto la superficie e sciolto un'ampia fascia di fondale oceanico nell'Atlantico sudorientale.
  • Tecnologia organica: Umgah, Supox e Mycon utilizzano tutti la tecnologia organica.Il Micon sono tecnologia organica.
  • Avviso fuori carattere: può aiutare molto quando il tuo partner sta conversandoha sensori rotti e può giudicare la tua nave solo dai dati gravimetrici.O ha subito il lavaggio del cervello.
  • Problema al di fuori del contesto: il Dnyarri (per l'ambiente), l'Ur-Quan (per un sacco di persone), l'Orz (per l'Androsynth); il Sa-Matra ha ricategorizzato l'Ur-Quan come un problema esterno al contesto per l'Alleanza.
  • Dipingere il mezzo: nella versione del gioco senza doppiaggio, ogni specie parla con un carattere diverso che riflette la sua personalità.
  • Pagare per l'aria: le specie Druuge gestiscono se stesse come una gigantesca Mega-Corp chiamata Crimson Corporation, con tutto ciò che i Druuge possiedono è proprietà dell'azienda... incluso l'ossigeno sui loro pianeti. Di conseguenza, essere licenziato finisce inevitabilmente con l'esecuzione poiché lo sfortunato in questione finisce per 'rubare la proprietà dell'azienda' semplicemente respirando. Almeno i pacchetti pensionistici includono l'assunzione di ossigeno (ridotta).
  • Persone Jars: Le fanciulle Shofixti.
  • Contenuti persi in modo permanente:
    • Alcuni eventi possono farti perdere la capacità di costruire determinate navi, come Spathi Eluders e Thraddash Torch. Puoi tenere quelli che hai in magazzino, ma non puoi costruirne di più.
    • È possibile vendere il Portal Spawner al Druuge (anche se dovresti essere completamente pazzo) e offendere alcune razze così completamente da perdere per sempre la possibilità di allearti con loro. Le razze essenziali per la trama, tuttavia, si scrolleranno di dosso qualsiasi numero di insulti.
  • Pet the Dog: I Syreen si arresero all'Ur-Quan dopo che la loro flotta nomade fu abbandonata dal resto dei loro ex alleati. Uno dei leader Ur-Quan ha organizzato di localizzare un altro pianeta che corrispondesse alle loro specifiche.
    • Se ti arrendi all'Ur-Quan Kzer-Za, ti giustizieranno, ma risparmieranno il tuo equipaggio.
  • Pig Latin: Puoi farti salutare dal Thraddash in questo modo.
  • Piñata Enemy : Slylandro Probes, nel momento in cui ottieni abbastanza equipaggiamento per sconfiggerli in sicurezza. Danno il maggior numero di RU quando vengono sconfitti, a 550 a pezzo. D'altra parte, vengono solo in gruppi di uno.La maggior parte dei giocatori trascura la ricerca per risolverli (e quindi impedire loro di spawnare) a causa del loro puro valore.
  • Saccheggiatori del pianeta: i Mycon, che sono corrotti dalla tecnologia organica.
  • Alieni vegetali: il Supox; i Mycon sono fungo . Anche lo Zoq dello Zoq-Fot-Pik potrebbe essere uno, poiché a un certo punto minaccia il Pik con '[soffiando] una nuvola di spore contro di te'.
  • Quartier generale del giocatore: La base stellare.
  • Power Nullifier: Lo scudo Taalo annulla il controllo mentale del Dnyarri. Prova a inseguirlo senza di essa e te ne pentirai.
  • Incontri preesistenti: la maggior parte delle battaglie si verifica quando una flotta nemica (facilmente visibile in anticipo) entra in contatto con la tua nave ammiraglia. Questo può accadere nei sistemi planetari (dove puoi vedere la flotta in avvicinamento e il suo tipo, ma non la sua forza) e nell'iperspazio (dove tutto ciò che vedi è un pozzo gravitazionale in avvicinamento, senza indicazioni di cosa esattamente lo stia causando). In entrambi i casi, un'ammiraglia abbastanza veloce può manovrare per evitare del tutto l'incontro. Il gioco ha anche diverse battaglie fisse, che non possono essere evitate per finire il gioco.
  • Preparati a morire: in altre parole, quando Tanaka ti scambia per un Ur-Quan.
  • Press-Ganged: è implicito che sia successo a Fwiffo, poiché è stato colpito da un carrello vegetale e si è svegliato su una nave della marina senza soldi. Dato l'atteggiamento generale degli Spathi, era probabilmente difficile trovare volontari volenterosi.
  • Premi X per morire: puoi far esplodere la bomba Utwig dal menu Dispositivi, portando con sé la tua nave ammiraglia.
  • Orgoglioso Merchant Race: Il Melnorme.
  • Proud Warrior Race Guy: I Thraddash sono una parodia del concetto. Yehat e Shofixti sono esempi più seri.
  • Puny Earthling: Gli Ilwrath nei loro dialoghi commentano frequentemente quanto siano fragili gli umani e quanto facilmente possano essere strappati arto dopo arto. Gli Arilou suggeriscono che gli umani sono particolarmente vulnerabili e hanno bisogno di essere protetti da cose comel'Orz.
  • Parassita burattinaio: il Dnyarri.
  • Rimettere insieme la band: gran parte del gioco viene speso alla ricerca delle altre razze della vecchia Alleanza e convincendole a unirsi alla tua lotta contro l'Ur-Quan, oltre a trovare nuovi amici lungo la strada.
  • Recoil Boost: La nave Druuge Mauler è un cannone volante. La sua velocità massima teorica è dolorosamente lenta, ma il rinculo del cannone è così grande che è più facile ignorare completamente il motore. Basta fare attenzione a evitare il pianeta.
  • Maglietta rossa: i membri del tuo equipaggio vengono occasionalmente menzionati per nome quando esplori i pianeti. Molti di loro muoiono. O peggio. . Questo èparalumesulla sequenza introduttivae sulla sequenza finale con Voi , poiché il personale veste di rosso.
  • Cielo rosso, attenzione: gli scudi degli schiavi Ur-Quan hanno un colore rosso, quindi se esci un giorno e scopri che il cielo del tuo pianeta è diventato rosso, è un brutto segno.
  • Reincarnazione:
    • La nave Pkunk può reincarnarsi fisicamente con tutte le mani quando viene distrutta sul campo di battaglia. Ha una probabilità del 50% di accadere ogni volta, quindi con l'aiuto del Dio dei numeri casuali il Pkunk può essere una razza irragionevolmente formidabile dato che ogni capitano è un hippie retrò New AgeNello spazio. Sembrano credere nella reincarnazione per tutti.NotaDicono che una delle tue vite passate era l'arciduca Francesco Ferdinando e coloro che si reincarnano sono solo quelle persone famose, ricche o interessanti. Tutti gli altri, solo una specie di... cessate.
    • Più seriamente, anche i Kohr-Ah credono nella reincarnazione. Usano questo per giustificare il loro genocidio di tutte le altre vite: secondo la loro convinzione, tutto un giorno alla fine rinascerà come un Kohr-Ah, quindi alla lunga nulla è perso.
  • Valori di relazione
  • Religione del Male: Parodiato con l'Ira.
  • Renegade Splinter Faction: Kzer-Za e le fazioni Kohr-Ah dell'Ur-Quan.
  • Retcon:
    • Lo Spati Eluder - i vuoti di classe erano una volta Discriminatore -classe.
    • Il primo gioco ha posto le battaglie tra la Gerarchia e l'Alleanza durante il 2600; diversi documenti all'interno del manuale sono datati 2612. Il conflitto è stato rimandato al 2100 per SC2 , come indicato nel manuale.
    • Qualche altra tradizione minore dal SC1 anche il manuale è stato ricollegato, poiché gli Arilou in precedenza erano stati 'tormentatori della razza umana'.
  • Psicologia inversa :
    • Puoi provare a usare la psicologia inversa con le sonde VUX o Slylandro (in entrambi i casi non funziona). In quest'ultimo caso, è addirittura paralume: Capitano: Hmmm... forse la psicologia inversa funzionerebbe. Ehm... Muori feccia aliena!
    • Dovrai usarlo controil sopravvissuto Shofixti (Tanaka/Katana). Cercare di fare amicizia con lui non funzionerà; risponderà solo favorevolmente a ripetuti insulti.
    • Spathi di pattuglia tenta questo con un Capitano bellicoso, con un po' di Game of Chicken gettato dentro. Capitano: Voglio lottare?
      Capitano Spathi: Ehm... Sì, lo facciamo.
      Capitano: Quindi combattiamo.
      Capitano Spathi: Va bene, combattiamo. Eccoci qui. Siamo rari a combattere.
      Capitano: Quindi combattiamo, già!
      Capitano Spathi: Oh! Uhm... abbiamo cambiato idea. Non vogliamo. Scusate.
      Capitano Spathi: (Pwappy, idiota! Te l'avevo detto che non avrebbe funzionato!)
  • Errore di domanda retorica:
    • Esilarante sovvertito in fondo a un elenco di suggerimenti per affrontare le sonde canaglia Slylandro: Capitano: Tanto per cominciare, se fossi in te, farei causa al Melnorme.
      Contenuto al passaggio del mouse: Scusate. Il Melnorme ci ha fatto accettare una rinuncia formale ai danni nel caso fosse accaduto qualcosa del genere.
      Capitano: Non potresti trasmettere una sorta di segnale di richiamo?
      Contenuto al passaggio del mouse: No, non l'articolo di catalogo 2418-B (sonda remota self-replicating Robot Explorer). Il modello con il trasmettitore di richiamo era l'articolo di catalogo 2419 e il Melnorme ha detto che era esaurito.
      Capitano: Qualcuno dovrà dar loro la caccia e distruggerli.
      Contenuto al passaggio del mouse: No, non funzionerebbe mai! Le sonde si replicheranno troppo velocemente! Non appena ne distruggessi uno, due ne prenderebbero il posto!
      Capitano: Suppongo che tu non abbia una sorta di codice di Mega-Autodistruzione o qualcosa del genere?
      Contenuto al passaggio del mouse: PERCHE' SI, C'E'! Sei un genio, Viaggiatore! Perché non ce lo siamo ricordati!?
    • Quando ci si confrontail neo-Dnyarri: Dnyarri: Ragazzo, sei UN DOLORE, lo sai? COSA VUOI DA ME, LA MIA VITA!? Oh, lo fai? Hmph.
  • Alieni dogmatici spaventosi: diversi tipi, inclusi Ilwrath, Kohr-Ah e Kzer-Za.
  • Fanculo, sono fuori di qui! : Il Melmorne lascerà la galassianel momento in cui inizia la Marcia della Morte, e quindi non sarai in grado di fare trading con loro oltre quel punto.
  • Sigillato il male in una lattina: il Dnyarri.L'Umgah ne rimuove inconsapevolmente uno dalla sua lattina.
  • Sealed Good in a Can : Razze protette dagli schiavi dell'Ur-Quan Kzer-Za.Rompere uno scudo di schiavi e far uscire i Chmmr dalla loro lattina è uno degli obiettivi primari del gioco.
  • Sfida autoimposta:
    • È possibile completare il gioco senza mai visitare la base stellare terrestre. Tuttavia, farlo in realtà richiede pazienza e pianificazione infinite: non puoi mai costruire nuovi moduli navali, il che significa che il tuo viaggio nello spazio è molto lento e limitato; sei in balia degli spawn dell'iperspazio (in particolare delle sonde Slylandro) e il tuo lander originale deve durare per l'intero gioco (anche se ora contano solo i pickup biologici). I creatori originali non avrebbero mai pensato che qualcuno potesse farloarriva al Chmmr con tutte le parti per la battaglia finale, quindi il gioco originariamente si è bloccato. Il remake ti sputerà semplicemente vicino alla base stellare con l'equipaggiamento richiesto.
    • Gli aggiornamenti alla tua nave principale forniti dall'Arilou e dal Melnorme sono opzionali. Ma senza di loro, la quantità di tempo che dovrai spendere per raccogliere risorse, rifornire di carburante la tua nave e viaggiare verso luoghi in cui la trama è in corso è notevolmente aumentata.
  • Sequel Hook Bambini: Ma nonno! Cosa è successo? Dove sei andato? E come hai trovato il Mark II?
    Il capitano: Quella, figli miei, è una storia completamente diversa.
    • Durante i titoli di coda, il neo-Dnyarri, il Syreen e il Druuge affermano che gli è stato detto che il sequel riguarderà loro.
    • È implicito che, molto tempo fa, i Precursori si siano spostati verso il nucleo galattico. Presumibilmente il sequel avrebbe dovuto espandersi su questo.
    • È implicito che il Taalo possa essere sopravvissuto in un'altra dimensione (e i designer lo hanno confermato in una chat online). Insieme all'arco narrativo irrisolto di Androsynth/Arilou/Orz, questo suggerisce che un sequel avrebbe comportato la visita di un'altra dimensione.
  • Interruzione della sequenza:
    • È possibile saltare gran parte del giocoaspettando l'inizio della marcia della morte di Kohr-Ah. Perché fare ricerche per specie aliene quando puoi semplicemente aspettarefarli sterminare, quindi saccheggiare i loro mondi per ottenere buoni di trama? Saresti un cretino se lo facessi; Ecco perché.
    • Inoltre, puoi finire la modalità storia senza allearti con la base stellare terrestre. Questa caratteristica non è stata scoperta agli stessi programmatori per più di dieci anni . Ha anche bloccato il gioco prima dell'aggiunta di un gestore speciale in The Ur-Quan Masters. Fare questo è sia difficile che estremamente noioso, il che aiuta a spiegare perché ci è voluto così tanto tempo. Vedere e .
  • Rinfodera la spada: il modo corretto di trattare con Tanaka lo Shofixti, insieme a un piccolo You Fight Like a Cow per fargli capire che non potrebbe assolutamente combattere una nave Ur-Quan.NotaI suoi scanner sono tutti danneggiati, quindi può vederti solo come 'un'enorme corazzata minacciosa' e Ur-Quan non insulta i loro nemici per orgoglio razziale.
  • Gridare: C'è un lungo su I Maestri Ur-Quan wiki e inizia con il modello 'Questa pagina è attualmente incompleta...', inclusi molti riferimenti a Volo stellare ; non solo la sua ambientazione ha ispirato molti Controllo delle stelle funzionalità, ma alcuni sviluppatori hanno lavorato su entrambi.
  • Ricerca marginale: Reclutare vari alieni come gli Orz o gli Zoq-Fot-Pik nella Nuova Alleanza, occuparsi delle Sonde Slylandro, salvare la razza Shofixti e istigare alla guerra civile di Yehat si qualificano tutti.
  • Pianeta a bioma singolo: evitato. I pianeti simili alla Terra sono chiamati 'mondi acquatici' e non vi è alcuna indicazione nel gioco che siano geograficamente meno diversi della Terra. L'unico caso in cui questo viene 'giocato direttamente' è quando il 'bioma' in questione è una variazione su 'roccia spaziale irradiata', il che è perfettamente realistico.
  • Peccati dei nostri padri: dopo che gli umani hanno creato l'Androsynth nei primi anni 2000, sono stati usati come schiavi e trattati come cittadini di seconda classe. Sono scappati e 100 anni dopo i nipoti degli umani avrebbero dovuto combatterli.
  • Slap Yourself Awake: un esempio a livello di specie.Gli Ur-Quan erano schiavi dei Dnyarri controllati dalla mente, finché non scoprirono che un dolore estremo avrebbe costretto i Dnyarri a disconnettersi temporaneamente dalle loro menti. Hanno quindi inventato un dispositivo Excruciator per provocarsi un'agonia costante, e si sono ribellati e hanno massacrato i loro ex padroni. Dopo di ciò, volevano non essere mai più feriti, con conseguente riduzione in schiavitù o genocidio di ogni altra specie che incontravano.
  • Scala decrescente di stupidità vs. serietà: c'è stupidità in tutto il gioco, ma ha anche molti momenti seri, comegli Ur-Quan Passato da woobie.Inoltre, considerando gli altri giochi che Toys For Bob ha creato, questo è probabilmente il gioco più serio che abbiano mai rilasciato. Rispetto ad altri lavori simili, questo gioco è molto più sciocco di Babilonia 5 o Effetto di massa , ma generalmente più grave di Guerre stellari o Ricerca spaziale .
  • Venditore di olio di serpente: fai molta attenzione quando hai a che fare con il Druuge. Quando l'intera economia di una razza è un grande schema piramidale con la morte in fondo, tendi a non preoccuparti di cose come la falsa rappresentazione del prodotto.
  • Marchio di effetti speciali: ha una vasta gamma di alieni stella marina e alieni di gomma sulla fronte, con navi progettate per soddisfare i loro bisogni fisiologici e utilizzare i loro sistemi d'arma unici. Sebbene tu possa controllare navi progettate da una razza specifica, devi anche avere piloti di quella razza per controllarle.
  • Successore spirituale:
    • Star Control II è molto simile a Starflight I e II, e uno degli sviluppatori di quei giochi è stato anche uno degli sviluppatori di Star Control II.
    • Il Effetto di massa serie può essere vista come un successore di Controllo stellare II soprattutto per quanto riguarda l'esplorazione planetaria, la trama e gli alberi dei dialoghi.
  • Perseguitato dalla campana: La marcia della morte.
  • Stelle marine aliene:
    • Molte specie, ma soprattutto l'Orz. L'incapacità del computer della tua nave di tradurre accuratamente per l'Orz sottolinea solo quanto siano alieni.
    • Anche gli Slylandro sono praticamente questo, essendo sacche di gas traslucide galleggianti con pezzi luminosi al loro interno. Pezzi luminosi che non dovresti essere in grado di vedere e che si imbarazzano molto se menzionati, essendo i loro organi riproduttivi. Gli Slylandro rivelano che i frammenti luminosi non brillano nei loro occhi ma lo sanno ancora Esattamente di cosa stai parlando.
  • Linguaggio delle stelle marine: di nuovo Orz.
  • Inizio delle tenebre: della varietà freudiana Scusa. Puoi ottenere prospettive leggermente diverse della storia da Melnorme/Mael-Num, entrambe sottospecie Ur-Quan e, se non ti dispiace Blatant Lies, dal Talking Pet.
  • Gioco di parole furtivo:
    • Gli Orz si riferiscono al combattimento come *danzante.* Gli Space Marine che inviano a bordo delle navi nemiche si chiamano *GO! GO!* Ergo... sono *go-go* *ballerini*.
    • I VUX sono disgustati dai manierismi umani come annuire, dal momento che i loro colli non hanno lo stesso raggio di movimento. Cioè, hanno il collo rigido.
  • Stripperffic: La sirena. Paralume completo e allegramente - ad esempio, la prima volta che ne incontri uno, solo una delle quattro opzioni di dialogo riguarda qualcosa di diverso dal costume (mancanza di) del tuo contatto.
  • Silenzio stordito: dal Capitano, dopo la decisione del Pkunk di darglielo amore invece di risorse minerarie o dati biologici o qualsiasi altro aiuto fisico offensivo.
  • Subspazio o Iperspazio: è la mappa del mondo!
  • Improvvisamente doppiato: la versione originale per PC del gioco nel 1992 era di solo testo, ma la versione 3DO nel 1994 aggiungeva la recitazione vocale (da parte dei membri del team di sviluppo e dei loro familiari e amici), una colonna sonora remixata e filmati in 3D. Gli sviluppatori hanno dovuto utilizzare il codice sorgente 3DO per The Ur-Quan Masters perché quello originale per PC è andato perso. Quale versione è preferibile è nota per causare abbastanza il Base rotta.
  • Sorpresa Superarma:
    • Gli Shofixti, pur non essendo pacifisti per alcuno sforzo di immaginazione, erano generalmente considerati la razza più debole dell'alleanza. Ma quando gli Ur-Quan hanno finalmente spostato la loro flotta per attaccare il presunto pianeta natale Shofixti sconfitto alla fine della guerra precedente,gli Shofixti fece esplodere il loro sole con un dispositivo Precursor precedentemente sconosciuto, facendo più danni all'Ur-Quan rispetto al resto della guerra messa insieme.
    • Sebbene non li rendesse ancora la razza più potente, l'umanità era anche in qualche modo più pericolosa di quanto il resto dell'alleanza avesse previsto, poiché la maggior parte delle loro armi nucleari guidate erano state rinchiuse in caveau della pace prima dell'arrivo dell'Ur-Quan .
    • L'Ur-Quan decise di usare l'immenso potere del Sa-Matra contro i Chenjesu, ponendo praticamente fine alla guerra in quel momento.
  • Storia soppressa: dopo che l'Ur-Quan ha conquistato la Terra, hanno distrutto ogni sito umano e costruzione che aveva più di 500 anni attraverso il bombardamento orbitale, comprese aree di cui gli umani erano completamente all'oscuro, incluso un sito nelle profondità dell'Antartide e un'area del il fondo dell'oceano implicava essere Atlantide. Gli Spathi affermarono anche che gli Ur-Quan avevano fatto qualcosa di simile al loro mondo.
  • Orrore surreale:Orzoe molti altri esempi.
  • Prendi quello! : Se entri in una conversazione con una nave Druuge, il capitano Druuge spiega che la loro 'Crimson Corporation' migliora la qualità della vita di tutti i Druuge attraverso l''effetto Dribble-Down'. Uh Huh.
  • Prenditi il ​​tuo tempo: evitato con la missione principale. Giocato direttamente con la missione secondaria della sonda Sylandro, dove nonostante tutti ti dicano urgentemente di spazzarli via prima che crescano in modo esponenziale, il loro tasso di crescita si ferma alla fine, quindi non crescono mai troppo, non importa quanto tempo aspetti.
  • Portandoti con me: The Shofixti ha portato questo concetto al livello successivo far esplodere il proprio sole distruggere buona parte della flotta Ur-Quan.
  • Parlare è un'azione gratuita: non importa quanto sia tesa o sensibile al tempo la situazione, non importa quanto vogliano ucciderti, i capitani alieni ti parleranno volentieri per tutto il tempo necessario per esaurire i loro alberi dei dialoghi, finché non prova a interrompere tu stesso le comunicazioni o deliberatamente indurle a litigare presto. Alcune razze attaccheranno immediatamente, qualunque cosa tu dica (in particolare le Slylandro Probes o, a meno che tu non dica qualcosa di specifico, i Kohr-Ah), ma questi sono pochissimi — la maggior parte continuerà a chattare anche se insiste sul fatto che non lo desidera ed è importante gli eventi inizieranno solo dopo che avrai guidato la conversazione in quella direzione. Nel frattempo, sentiti libero di ottenere tutta l'esposizione che desideri. Nella battaglia finale di Controllo delle stelle 2 , il Dnyarri paralumi questo. Dnyarr: Oh cavolo, cavolo! Non lo so! Sediamoci qui e parliamo un po' E IGNORIAMO QUELLE MIGLIAIA DI DREADNOUGHT CHE CI CREMERANNO IN POCHI SECONDI!
  • Parla con tutti: Molto importante se vuoi arrivare da qualche parte. Il gioco ti catapulta in un'enorme mappa con centinaia di sistemi stellari da visitare e l'unico modo per scoprire dove sono le cose importanti è prestare molta attenzione ai dialoghi. Molti suggerimenti vengono ripetuti solo una volta e sono facili da perdere, quindi prendi appunti.
  • Società Terminally Dependent: L'Utwig, una specie. Non lo fanno Bisogno l'Ultron per sopravvivere, ma senza di esso diventano così depressi che la differenza non ha molta importanza.
  • Questo mi fa sentire arrabbiato: Gli Utwig parlano molto in questo modo. La loro cultura si basa su questo concetto. Hanno inventato l'etichetta della maschera per impedire a se stessi di trasmettere contenuti emotivi attraverso le loro espressioni facciali e quindi raggiungere un livello più alto di civiltà.
  • Queste sono cose che l'uomo non doveva sapere: ciò che secondo Arilou è il motivo per cui non ti diranno nulla. Dopo quello che è successo a Bukowski, gli crediamo.
  • Missione a tempo: ad un certo punto del gioco,i Kohr-Ah inizieranno una campagna di genocidio contro tutte le altre razze.Quando raggiungono la Terra, perdi. È possibile ritardo anche esso;una volta assemblata l'Ultron, le flotte Utwig e Supox possono assaltare i Kohr-Ah, ritardando un po' la loro vittoria e la Marcia della Morte.
  • Troppo stupido per vivere:
    • I Thraddash tornarono all'età della pietra con la guerra nucleare. Ripetutamente . E loro sono orgoglioso di esso.
    • I Pkunk fanno ripetuti tentativi di ricongiungersi allo Yehat e possono solo essere persuasi a non farlo con mistiche assurdità. Se non dici ai Pkunk di tornare indietro (prima che inizi la guerra civile), gli Yehat li uccidono quasi tutti o quasi.
  • Microbi traduttori: tecnologia precursore. Una razza aliena, gli Orz, lo è Così alieno che il dispositivo non è in grado di far fronte, rendendo il loro dialogo in un modo bizzarro che riesce ad essere sia divertente che sinistro. Apparentemente i VUX hanno i loro traduttori, ancora più sofisticati, e gli Ur-Quan usano i loro Talking Pets. Dovuto a stranezza nella traduzione, il Supox finisce per provenire dal pianeta Terra, situato all'estremità della mappa dal pianeta Terra.
  • Traduttore di trolling: durante i titoli di coda, un animale parlante si stanca di tradurre costantemente 'sottometti o muori' e lo sostituisce con cose come 'mi piace tenere in braccio piccoli animali pelosi e dare loro coccoloni'.
  • Prova a non morire:
    • 'Cerca di evitare di essere ucciso in modo orribile, capitano!' è una delle cose che il comandante della base Hayes ti dice mentre parti. Allegramente.
      • Questo potrebbe essere unGridarea Volo stellare , dove uno degli obiettivi della tua missione è 'Evita di essere brutalmente ucciso'.
  • Uncanny Valley: In un esempio nell'universo, i VUX vedono gli umani in questo modo. Ad esempio, il VUX non può piegare i loro analoghi del collo, quindi quando un umano muove la testa, sembra che il suo collo sia rotto e che siano un cadavere parlante.
  • Destino incerto: i Faz furono protetti dagli schiavi dagli Kzer-za circa 22000 anni fa. Tuttavia, il loro destino finale non viene mai rivelato. Simile vale per il Taalo, ma La Parola di Dio dice che sono ancora vivi in qualche luogo .
  • Tempo dell'Universo Universale: la tua nave conserva le date nel tempo terrestre e le altre specie sono mostrate riferite a 'mesi' e 'anni' come se si trattasse di unità standardizzate. Questo potrebbe essere un artefatto del Traduttore Universale della nave; l'unica razza che sembra utilizzare un calendario diverso (gli Slylandro, che tengono il tempo in base al periodo orbitale del proprio pianeta) sono una nuova razza con la quale il protagonista stabilisce il primo contatto, quindi il traduttore potrebbe non avere una base per convertire le loro unità di tempo.
  • La rivelazione:
    • Ti è stato detto che i Mondi Arcobaleno sono stati lasciati come possibili indizi sul destino finale dei Precursori, lasciati indietro prima che se ne andassero. Scopri tutti i Mondi Arcobaleno, collegali sulla mappa dell'iperspazio e lo troveraiformano una freccia che punta a nord-est.Segui gli indizi e non troverai... assolutamente niente.Nota La Parola di Dio dice che originariamente hanno portato a un pianeta segreto di tipo Developer's Room che è stato tagliato.
    • Gli Androsynth sono un altro esempio: nonostante molte anticipazioni, non si scopre mai esattamente cosa gli Orz hanno fatto loro.
  • Uplifted Animal: Gli Shofixti erano già senzienti, ma gli Yehat hanno ricevuto la tecnologia, che è chiamata 'Uplifting' nel gioco.
  • Il Dungeon decisamente definitivo:La tua nave è stata equipaggiata con una gigantesca bomba, spogliata della maggior parte del suo equipaggiamento relativo all'esplorazione e inviata nel mezzo dello spazio di Ur-Quan in quella che sembra una missione suicida.
  • Terra di Vichy: mentre la Terra stessa è avvolta da uno scudo impenetrabile (il che significa che è ancora indipendente, ma impotente), la base stellare lasciata in orbita dall'Ur-Quan è molto conforme. Aveva davvero poca scelta, essendo sorvegliato da vicino da un contingente di navi Ilwrath e Spathi e richiedendo regolari trasporti di rifornimenti dalla Gerarchia per rimanere in vita. Tutto cambia non molto tempo dopo l'inizio del gioco.
  • Potenziale di crudeltà nei videogiochi:
    • Puoi vendere i tuoi compagni di equipaggio come schiavi ai Druuge, consentire l'inizio della Marcia della Morte di Kohr-Ah in modo da non dover parlare con le persone e puoi semplicemente ritirare i loro buoni complotto dai loro pianeti non appena vengono distrutti, e rifiutarsi di intervenire quando lo Zoq-Fot-Pik o il Pkunk sono in pericolo. Puoi anche vendere le ultime femmine Shofixi sopravvissute ai Druuge come schiave, condannando la loro razza all'estinzione. Il gioco ti chiama su una serie di opzioni più disordinate.
    • Quando ti prepari per la battaglia finale, quasi tutto lo spazio sulla tua nave ammiraglia viene occupato dalla bomba modificata, il che rende poco pratico equipaggiarla con molto in termini di armi o altre difese; l'unica cosa che puoi fare per assicurarti che la tua nave abbia buone possibilità di avvicinarsi abbastanza alla Sa-Matra da farla esplodere è acquistare tutti i pod dell'equipaggio che puoi inserire sulla nave e riempirli completamente, poiché l'equipaggio si comporta come punti ferita. Solo un problema, però: la capsula di salvataggio della tua nave contiene solo una persona, tu.
    • Puoi mentire ai Sicuri riguardo alla ripulitura di Spathiwa dai 'Malvagi' e chiedere loro di mandare i loro reinsediamenti per essere divorati. Ripetutamente.
    • Puoi trattare i tuoi membri dell'equipaggio come magliette rosse sacrificabili quando esplori quei mondi con condizioni ostili e/o forme di vita e/o combatti navi nemiche. Tieni presente che sia gli atterraggi del pianeta che le navi per la tua flotta sono costosi.
  • Punizione per crudeltà nei videogiochi:
    • Se troppe persone reclutate muoiono durante i tuoi viaggi, Hayes se ne lamenterà e il costo dell'equipaggio aumenterà.
    • Puoi vendere i membri dell'equipaggio come schiavi con il Druuge in cambio di vari vantaggi, ma se ne prendi l'abitudine il costo dell'assunzione di un nuovo equipaggio salirà alle stelle.
    • Se vendile fanciulle Shofixti, poilo Shofixti non può essere rianimato, il che significa che l'astronave Yehat non sarà motivata a ribellarsi, il che significa che non avrai rinforzi nella battaglia finale.
  • Geografia dei videogiochi: i pianeti esplorabili si comportano come cilindri: uscire da un lato della mappa ti riporta dall'altro lato; il bordo superiore e inferiore della mappa sono barriere invalicabili.
  • The Voiceless: Il membro centrale dello Zoq-Fot-Pik.
  • Il muro intorno al mondo: scudi per schiavi.
  • Boss del riscaldamento: supponendo che tu non lasci immediatamente il sistema solare, il tuo primo combattimento sarà contro un Ilwrath Avenger con appena un terzo del suo equipaggio e un dispositivo di occultamento non funzionante. Nel frattempo, hai un incrociatore terrestre con equipaggio completo che ha armi nucleari a ricerca.
  • Fischietto Warp: Il generatore di portali QuasiSpace.
  • Abbiamo bisogno di una distrazione: Fwiffo spiega al Capitano come gli Spathi di stanza sulla luna mantennero la Base Umana convinta della loro presenza in quanto tale; le macchine sono state automatizzate per spingere mucchi di terra in giro per simulare l'attività militaristica e il ricetrasmettitore della stazione è stato fissato su 'Invia' utilizzando nastri di un indecifrabile film porno alieno.
  • Veniamo in pace — Spara per uccidere: le sonde Slylandro,a causa di un leggero errore di programmazione.
  • Arma di distruzione di massa: la bomba Utwig. Non importa quanto sia brillante nel tuo inventario: non farlo. Tocco. (Quanto potrebbe essere grave? È solo una bomba gigante, e i nostri scienziati chiedono che se la testiamo, saremo ad almeno 17 parsec di distanza! Cosa potrebbe andare wr —)
  • Scarico armato: le navi Thraddash lasciano dietro di sé una scia infuocata grazie ai postbruciatori.
  • Estremisti ben intenzionati: gli schiavisti Ur-Quan insistono nel fare ciò che devono per proteggere la vita senziente dal genocidio, dall'estinzione e cose... peggio di così.
  • Linea Wham: Il prima linea del gioco . Se leggi il manuale e il retroscena del gioco, significa che la guerra è ancora in corso. Poi, quando ti avvicini alla Terra: 'Stai sconfinando nello spazio Ur-Quan. Questo mondo, la Terra, non può essere avvicinato per nessun motivo.'
  • Cosa è successo al topo? : Fwiffo non viene mai trattato come nient'altro che un generico capitano di nave dopo che lo hai reclutato. Non si dice più parola su di lui dopo aver parlato con The Safe Ones, anche se riesci a finire il gioco con lui vivo ( come molti giocatori amano fare).
    • Il destino dei Faz, la prima razza in assoluto ad essere schiava degli Kzer-Za, non viene mai rivelato.
  • Cosa ho fatto: gli Slylandro dopo aver realizzato che le loro sonde di 'contatto pacifico' stanno attaccando veicoli spaziali e uccidendo persone.
  • Che misura è un non carino? : Nel primo Controllo delle stelle , la maggior parte delle specie 'malvagie' erano brutte, ma nessuno avrebbe trovato disgustose le specie dell'Alleanza. Controllo stellare II ha in qualche modo rettificato questo problema consentendo al giocatore di allearsi con una delle vecchie specie della Gerarchia e introducendo alcuni alleati più non carini.
  • Che diavolo, eroe? :
    • Se vendi abbastanza del tuo equipaggio al Druuge, i costi del tuo equipaggio aumenteranno alle stelle e il comandante ti dirà chiaramente che ti ucciderebbe se non fossi la loro unica speranza.
    • Gli Yehat che rimangono fedeli alla loro regina ti attaccano, dopo aver fatto notare che hai posto fine a mille anni di pace tra il loro popolo. Ma poi, ti odiavano anche prima, quindi non è che facesse alcuna differenza.
  • Non dirà una bugia: l'Ur-Quan rende un punto d'orgoglio il non mentire affatto. Perché dover mentire significa che sei debole, e l'Ur-Quan lo è non debole. Metteranno volentieri in sospeso il loro fitto programma di massacri e riduzione in schiavitù per raccontarti sinceramente il loro retroscena completo, se lo chiedi abbastanza gentilmente.
  • Woobie, Distruttore di mondi:L'Ur-Quan Kohr-Ah
  • Avvolgimento: est-ovest sulle superfici dei pianeti; in tutte le direzioni durante le battaglie spaziali.
  • Insulto sbagliato Offesa: Attacca una nave Spathi chiamandoli 'calamari malvagi' e il capitano passa un po' di tempo a protestare dicendo che in realtà sono più simili alle vongole.
  • Sembrate TUTTI familiari:
    • Ogni razza senziente ha una singola grafica che viene utilizzata ogni volta che si conversa con uno (individuo o gruppo) dei suoi membri; anche quando visiti il ​​pianeta natale di una razza e parli con i suoi leader, sono raffigurati con la stessa grafica degli altri membri, anche se questo li mostra sul ponte di un'astronave. (C'è un'eccezione: i leader degli Spathi hanno una grafica speciale che li mostra nascosti in un bel bunker sotterraneo sicuro.) Paralume dello Zoq-Fot-Pik: Zoq: Parla con i leader nel nostro pianeta natale. Sono esseri più saggi e più potenti!
      Pic: Sembrano proprio come noi, però.
    • Solo 23 sprite sono usati per rappresentare Tutto la flora e la fauna non sapienti della galassia, ad eccezione di quelle importanti della trama, che ottengono sprite unici.
  • Sei un mostro! : I Dnyarri sono visti in questo modo. Francamente, è difficile discutere. Chmmr: CONOSCIAMO I DNYARRI SOLO DALLA LEGGENDA, DOVE SONO DESCRITTI COME L'incarnazione del male e della crudeltà. SE C'È MAI STATO UN DIAVOLO, CAPITANO, È STATO IL DNYARRI. Ur-Quan: ...con cui eri in contattouna creatura così orribile, così malvagia da rendere TRIVIALE QUALSIASI COSA che tu abbia mai conosciuto al confronto. Non c'è pari alla crudeltà del Dnyarri, al suo amore per il tormento. Morire MILLE VOLTE sarebbe preferibile a ciò che ti aspetta se non fermiamo quella creatura.

Controllo delle stelle 3 fornisce esempi di:

Tropi
  • Arco interrotto: la sottotrama di Kohr-Ah non viene mai spiegata (tranne per l'implicazione che i pochi Kohr-Ah che sono stati portati come osservatori hanno radicalizzato alcuni dei Kzer-Za) o risolta e non ha alcun collegamento con il resto della storia.
  • Precursori abusivi: si crede che gli Eterni semino le galassie che visitano con proto-vita dopo aver consumato la vita senziente locale.
  • Aggiunto appello allitterativo: tutti i nomi Ploxis sembrano iniziare con 'pl'.
  • Alien Animals: The Ortogs, menzionati nel manuale del gioco precedente,giocare un ruolo molto più importante in questo gioco. Si scopre che sono i Precursori.
  • Ambiguamente ebreo: a differenza del tono nasale, distorto elettronicamente di SC2 , il doppiatore di SC3 's Spathi usa una voce tipo Woody Allen.
  • Licenza Artistica – Biologia:
    • Si dice più volte che gli Xchagger siano organismi unicellulari, ma la loro fisiologia mostra che hanno occhi distinti e una bocca con denti, entrambi troppo complessi per un organismo unicellulare. Il modo in cui si uniscono per formare una cultura è paragonato alla muffa, anch'essa non costituita da organismi unicellulari.
    • Fondamentalmente tutto ciò che riguarda l'evoluzione è piuttosto squishy, ​​fino alPrecursore rievolutofondamentalmente descrivendo il principio dell'evoluzione come un dio benevolo che porta le specie a livelli evolutivi più elevati piuttosto che un collo di bottiglia basato sulla sopravvivenza.
    • Il VUX e il Vyro-Ingo sono xenofobi interamente come risultato dell'essereuna razza divisa che ha 'perso il DNA' dopo essere stata sollevataè anche piuttosto bizzarro. È almeno spiegato che non cambiano immediatamente dopola loro riunificazione genetica, poiché le cellule non cambiano da un giorno all'altro.
  • Licenza artistica – Linguistica: Apparentemente tutte le lingue aliene sono relex (esatte sostituzioni di parole) dell'inglese, comeil Precursore ti dice che 'tutte le razze che hanno sviluppato la matematica' avevano la confusione tra 'Eterni' ed 'Eterni1'. Questo non avrebbe alcun senso per la maggior parte delle lingue qui sulla Terra , poiché hanno parole diverse per 'uno' il pronome e 'uno' il numero.
  • Come sai :
    • La prima conversazione nel gioco spiega utilmente al Capitano che, ad esempio, è nato su Unzervalt. Oh, e comunque, ha reclutato l'Ur-Quan tra una partita e l'altra.
    • Paralume quando si chiede al VUX la loro storia:
    Ammiraglio DOX: [urlando] Voi sapere la nostra storia! Eri... ehm, scusami...
  • Almeno lo ammetto: i Lk ammettono apertamente che ti tradiranno quando gli fa comodo e si aspettano lo stesso dalle altre razze.
  • Fratello Chuck: Alcune delle razze dei primi due giochi non si trovano da nessuna parte nella modalità storia. Giustificato perché le razze che non hanno aderito alla League of Sentient Races sono ancora nel loro settore di origine. Il Supox e l'Arilou sono le uniche eccezioni,dal momento che l'Arilou ha deciso di tornare ad essere neutrale, con le occasionali conversazioni di Mister Exposition. Non ti piacerà l'Orz dopo aver scoperto cosa è successo al Supox, però...
  • Ma devi! : IlVUXlasceranno la Lega dopo un po' se non li butterai fuori dopo i loro vari tradimenti.Si riuniranno quando si saranno riuniti con il Vyro-Ingo.
  • Richiama :
    • La nave precursore di Plexor è l'ammiraglia del gioco precedente.
    • Puoi dire Le parole ('Perché fai questa cosa?') in una conversazione con il Kohr-Ah.
  • Discontinuità canonica:
    • I creatori dei primi due giochi, che non avevano nulla a che fare con il terzo, hanno dichiarato di non considerarlo canonico. Mentre gli attuali proprietari dei diritti del terzo gioco (i diritti dei primi due giochi sono di proprietà dei creatori) e del marchio Star Control non hanno esplicitamente detto così, hanno rilasciato dichiarazioni che indicano che sono d'accordo.
      • Detto questo, alcuni aspetti della storia e del gioco sono almeno vicini a quelli di Reiche e Ford previsto per lo sviluppo futuro, sulla base delle note fornite;la vera natura del Myconne è un esempio.
    • Stardock, che attualmente possiede il marchio 'Star Control', si è separato Controllo delle stelle 3 , , nel proprio universo e lo ha ribattezzato come Controllo delle stelle: il quadrante Kessari .
  • Il maestro di scacchi: Plexor.
  • Dirigente aziendale corrotto: Plexor e gli altri Ploxis Plutocrats.
  • Cosmic Horror Story: Nonostante il tono sciocco di molte conversazioni, questo gioco è un esempio molto diretto del genere. Gli Eterni, i principali antagonisti del gioco, soddisfano tutti i criteri elencati nella pagina dei tropi di Cosmic Horror Story (sebbene il fatto cheil team tecnico della tua nave capisce facilmente come migliorare di molti ordini di grandezza l'efficienza dell'Heralds' Sentience Thresherè ancora un momento molto sciocco).
  • Più oscuro e tagliente: il tono della storia è considerevolmente più cupo rispetto al gioco precedente, forse a causa del fatto che i tuoi principali nemici sono Eldritch Abominations che tu non può effettivamente sconfitti e che sono in grado di distruggere lo stesso continuum spazio-temporale. C'è ancora un sacco di sollievo comico, però.
  • Sconfiggi Equals Friendship: L'Ur-quan Kzer-Za si è unito alla Lega dopo la distruzione del Sa-Matra.
  • Questo ti ricorda qualcosa? : La riunione del VUX e del Vyro-Ingo vede la nave Vyro-Ingo che monta l'Intruder con una linguetta A nello slot B e che volano via insieme. Tutto alla musica classica.
  • Eldritch Abomination: Gli Eterni, i principali antagonisti di questo gioco, una razza di Esseri Energetici quasi onnipotenti che si nutrono della senzienza. IlOrz, gli Eldritch Abominations del gioco precedente, sono fortemente implicati per essere collegati a loro.La missione finale del gioco ti fa lottare per impedire agli Eterni di spopolare l'intera galassia mentregli Orz, che fino ad ora hanno minato sottilmente i tuoi sforzi, ti pugnalano alle spalle.
  • Porta Girevole Viso-Tacco:
    • Il difetto Spathi su The Crux a metà del gioco, anche se alcuni buoni trama possono essere ottenuti interrogandoli. Una volta sconfitti Plexor e, per estensione, The Crux, gli Spathi torneranno strisciando.
    • Il VUX, dopo aver attaccato il Mycon e in seguito aver lasciato la Lega o essere stato espulso, può successivamente rientrare nella Legadopo essere stato geneticamente riunito con il Vyro-Ingo.
  • Piedi di argilla: il K'Tang. Si vantano costantemente della loro presunta enorme forza fisica, matogli la loro armatura potenziata e si scopre che non sono altro che piccole creature magre che sono codarde come gli Spathi e forse anche molto più deboli di loro (e la codardia è il cappello degli Spathi).
  • Trova la cura! : IlXchaggerSottotrama della peste.
  • Divertimento con gli acronimi: uno dei dispositivi che utilizzerai durante il terzo gioco si chiama Cosmic/Celestial Un-Devolver, o CUD in breve. È abituatoriportare un Ortog, una creatura simile a una mucca, alla piena coscienza.
  • Cattivo ridacchiante: Plexor, il Plutocrate.
  • Impazzisci dall'Apocalisse: Il Vero Nome degli Eterni fa questo computer . Non solo computer qualsiasi: solo i computer Precursor più potenti subiscono questo destino, mentre quelli minori si autodistruggono.
  • Hannibal Lecture: Plexor espone l'ipocrisia della League of Sentient Races e il ruolo del giocatore in essa.
  • Heel-Face Turn: molti dei nemici dell'ultimo gioco, inclusi Mycon, VUX e gli stessi Ur-Quan ora sono membri della Federazione, con vari gradi di scontrosità.
  • Gli esseri umani sono speciali: ilPrecursoredice al Capitano che gli umanihanno un potenziale precursore molto alto, in caso contrario il più alto nel ciclo corrente.
  • Info dump: famigerato,il Precursore una volta annullato la devoluzione.
  • Solo in nome: I 'Kohr-Ah' che appaiono in questo gioco sono semplicemente Ur-Quan Kzer-Za che si sono dipinti di nero e hanno adottato la dottrina di Kohr-Ah. Rendere le colonie di Ur-Quan un vero problema, poiché ogni seconda colonia stabilita diserterà verso i Kohr-Ah, il che significa che invece di essere in grado di fare scorta di rifornimenti, dovrai affrontare i Predoni.
  • Spoiler interfaccia: Il manuale e il primo dialogo ti dicono che i Supox fanno parte della spedizione di Kessari. Tuttavia, non c'è l'icona Supox nell'interfaccia della tua nave colonia nella schermata dell'orbita e non c'è nemmeno una nave Supox in Hyper-Melee.
  • Potrebbe aiutarti nella tua missione: The Ebon Hinge e Plasma Regroover, entrambi acquisiti all'inizio del gioco. L'exè necessario per completare il Sentience Energy Collector, il dispositivo necessario per finire il gioco, mentre quest'ultimopuò essere usato per liberare i Mycon dalla loro programmazione e dare loro la vera sensibilità.
  • Solo un accento stupido: i Ploxis sostituiscono le loro 'th' (che siano espresse o meno) con le Z.
  • Legale stupido:
    • Il cappello di Owa. Tanto che le loro flotte stazionarono alMondi Arcobalenoti combatteranno fino alla morte, pur sapendo che non ha senso in questo e sapendo che non hanno alcuna possibilità di vincere, semplicemente perché non hanno ricevuto alcun ordine dal pianeta natale di ritirarsi.
    • I Clairconctlar sono anche questo,è così che sono entrati nel Crux in primo luogo e sono rimasti lì per così tanto tempo. I Clairconctlar distrussero una nave civile Ploxis e la loro regina si offrì di ripagare il Crux diventando schiava del Crux per un periodo di tempo indefinito. I Ploxi trovarono un modo per mantenere la loro servitù permanente: imprigionarono la regina Clairconctlar su una stazione spaziale Crux e proibirono severamente agli stessi Clairconctlar di avvicinarsi alla stazione, mentre la regina era l'unica persona con autorità sufficiente per decidere che la servitù è finita.
  • Monotono macchina:
    • I Chmmr, che sono forme di vita meccaniche.
    • Quando si parla con l'Orz, il computer di traduzione inserisce i migliori adattamenti linguistici in *asterischi* in Machine Monotone.
  • Piuma magica: Quando perdono l'Ultron (di nuovo), gli Utwig alla fine giungono alla conclusione che il vero potere è sempre stato dentro di loro e non ne hanno più bisogno... dopo ti sei dato parecchio da fare per riaverlo. Capitano: No! Prendilo! PRENDILO! LO RICHIEDO!
  • Bastardo manipolatore: I Plutocrati, chi altri? Divide et impera è il loro gioco.
  • Mirror Boss: la nave Precursor di Plexor ha le stesse identiche capacità in combattimento (missili a fuoco rapido e difesa puntuale) della nuova nave del Capitano, sebbene assomigli alla vecchia nave di Controllo stellare II . Ovviamente, il giocatore non deve necessariamente ingaggiarlo usando la Nave Coloniale.
  • Nerf: la nuova nave Precursor del Capitano, la Colony Ship, è dotata di missili dumbfire e di un sistema di difesa dei punti potenziato. La nave è una quantità meno versatile della nave Precursor del gioco precedente a causa della mancanza di opzioni modulari.
  • Game Over non standard: Arrenditi a un nemico, fai incazzare un NPC critico per la trama, fai incazzare il Consiglio Etico della Lega,vaga in un sistema che sta per sperimentare la fatica interdimensionale, usa il computer della tua nave per decifrare il vero nome degli Eterni o tenta di unirti al Crux.
  • Oh no, non di nuovo! : Questo è esattamente ciò che dicono i Clairconctlar mentre continui a tormentarli sulla loro storia. Devi farlo per farlostrapparli alla loro servitù.
  • Monologo di apertura
  • Travestimento sottile come la carta: gli aspiranti Kohr-Ah tra gli Kzer-Za si dipingono di nero e non molto bene.
  • Il potere dell'amicizia: durante il gioco, devi conquistare alleati aiutandoli, al contrario dei tuoi avversari, i Crux, che schiavizzano altre razze usando l'inganno e la manipolazione. Entro la fine del gioco, la stragrande maggioranza delle gare del quadrante sono membri della Lega. Anche il Capitano menziona nella narrazione finale che 'questa è una vittoria condivisa su scala galattica'.
  • Premi X per morire: puoi attivare il 'Vero nome degli eterni' dal tuo inventario dopo che il tuo ufficiale scientifico ti avverte esplicitamente di non farlo, guadagnandoti una delle schermate Game Over più snarki del gioco.
  • Proud Warrior Race Guy: L'Harika. Anche l'Ur-Quan sembra essersi evoluto in questo.
  • Il simbionte: l'Harika/Yorn.
  • Real Is Brown: E grigio. Per lo più grigio. Contrasta questo con la tavolozza del gioco precedente.
  • Retcon: L'introduzione ti dice che invece di essere semplicemente privo di sensi per essere stato catturato dall'esplosione di Sa-Matra, il tuo personaggio è stato brevemente trasportato nel futuro per vedere gli Eterni uccidere tutti.
  • Rogue Planet: Gli Owa sono una delle pochissime razze aliene nel franchise il cui pianeta natale non può essere semplicemente incontrato mentre stai esplorando. Questo perché la navigazione della tua nave si basa sul viaggio dal sistema stellare al sistema stellare e gli Owa abitano un pianeta canaglia. Non puoi viaggiare lì senza coordinate direttamente dagli Owa stessi.
  • Gridare:
    • ICOM, la tua macchina dei suggerimenti di bordo, sembra Esattamente come HAL 9000 . Paralume anche in una delle risposte del Capitano.
    • L'aspetto riconnesso dell'Arilou ricorda i Talosiani di Star Trek: La serie originale 'episodio pilota.
    • Ci sono sistemi stellari chiamati Morgoth e Houyhnhnm nel gioco.
  • Preghiera sciocca: Gli Spathi, adorabili codardi quali sono, recitano la seguente preghiera quotidiana secondo quella che trovi all'inizio del secondo gioco: 'Oh, Dio, per favore non lasciarmi morire oggi? Domani sarebbe molto meglio!'
  • Simpleton Voice: I Doog parlano in uno.
  • Snake Talk: I Lk parlano così.
  • La scintilla del genio: lo sviluppo degli esseri senzienti, sia biologici che tecnologici, è apparentemente guidato dal cosiddetto 'potenziale precursore', che è un tratto misterioso presente in pochi individui selezionati (e richiede un pool genetico diversificato per manifestarsi) che spinge l'intera specie in avanti.
  • Scrivi il mio nome con una 'S': il manuale e la riedizione di breve durata di Stardock indicano il nome dell'impostazione del gioco come quadrante 'Kessari' (con una R), mentre il testo del gioco lo chiama quadrante 'Kessarri' (con due R).
  • Questo è un trapano: una delle armi del Daktaklakpak Vivisector.
  • Questo perdente sei tu: mentre il leader Spathi cerca di scongiurare quella che crede essere un'invasione aliena.
  • Troppo stupido per ingannare: il Doog. È impossibile farli 'rovesciare i fagioli' nelle prime fasi del gioco.
  • L'impronunciabile: giocato per ridere con il Daktaklakpak. Né i Doog né i K'Tang sembrano essere in grado di pronunciare correttamente il nome di quella razza, e persino il Capitano stesso può suggerire di chiamarli semplicemente Daks in breve. La protesta Daktaklakpak, dicendo questo è la versione abbreviata del loro nome completo.
  • Video Game Cruelty Punishment: SC3 lo fa in un modo particolarmente pesante, che contrasta con la libertà che il giocatore aveva nel gioco precedente. Non attaccare la flotta di un'altra razza senziente se può essere evitata, e anche se vieni insultato, non ricambiare i loro insulti. Un attacco ingiustificato ti farà guadagnare un rimprovero dal Consiglio Etico della Lega. Tre rimproveri ti costringeranno a dimetterti da Capitano della Lega, guadagnandoti un Game Over non standard.
  • Vocabolario per le armi: il nome completo di The Eternal Ones è questo per il Daktaklakpak. Il nome contiene un riassunto completo di ciò che è un Eterno (a partire dal suo nome, la sua composizione genetica, e così via), e non esiste un sistema di calcolo in grado di calcolare l'intera cosa. I Daktaklakpak si sentono comunque obbligati a provarci, e ogni volta che uno di loro tenta di farlo, esplode.
  • Ye Olde Butcherede Englishe : Gli Owa parlano questo.
  • La tua approvazione mi riempie di vergogna: il malvagio Plexor ti approva per, come la vede, stabilirti in una posizione di potere inattaccabile sul resto della Lega delle Razze senzienti tramite il controllo dell'arma più grande e più pericolosa - e il unico mezzo di viaggio interstellare rimanente.

Star Control: Origini fornisce esempi di:

Tropi
  • Aliens Steal Cable: I Tywom sono diventati consapevoli dell'umanità per la prima volta intercettando le trasmissioni radio. Wymdoo : Onestamente? Una volta che abbiamo iniziato a guardare i tuoi programmi e a scriverefan-fictionper i tuoi spettacoli, e poi portare quella fan-fiction un po' troppo oltre per i tuoi spettacoli... non potremmo semplicemente sederci e non fare nulla!
    • In Missione fedeltà di Wymdoo, trovi aincidentatoNave Tywom inviata per guardare le trasmissioni TV di un'altra razza non spaziale.
  • Sondaggio anale: deriso al primo incontro, poiché puoi chiedere a Wymdoo se la sua specie ne fosse responsabile. Secondo lui, era solo una comoda scusa fatta da alcuni umani che sono andati nel bosco e ne sono usciti camminando buffi.
  • Caratteristiche anti-frustrazione:
    • Ora ci sono molti posti dove equipaggiare l'astronave e comprare carburante e navi per la tua flotta, non devi sempre tornare sulla Terra per questo. Inoltre, l'equipaggio è gratuito, ma puoi ottenerlo solo per le razze alleate con te.
    • Se finisci il carburante, il Tywom ti salverà in breve tempo e ti riporterà sulla Terra. Non devi aspettare la Melnorme e poi spendere soldi (e forse anche componenti della nave) per il carburante.
    • L'interfaccia di scansione del pianeta mostra quanti R Us puoi estrarre lì.
    • Puoi avere battaglie controllate dall'IA per te.
    • Il diario del capitano evita completamente ora, dove stavo andando di nuovo? .
    • C'è un pulsante 'Vendi convenzionali' che ti consente di vendere istantaneamente tutti i minerali tranne quelli radioattivi ed esotici. Questo potere essere frustrante a volte però.
    • Nuove patch hanno introdotto la vendita parziale di minerali, bloccando alcuni minerali dal pulsante 'Vendi tutto' e ricordando al giocatore che avrà bisogno di una certa quantità di minerale per le missioni.
  • Ma devi! : In alcuni dialoghi, tutte le risposte sono vari modi per dire 'No'.
  • Big Bad: la maggior parte del gioco viene spesa a raccogliere una resistenza per opporsi al tirannico impero di Scryve.
    • Quindi gli Xraki si presentano con l'intento di uccidere tutti , quindi ovviamente la tua attenzione si rivolge invece a loro.
  • Tema Bootstrapped: Il tema dell'iperspazio di Star Control II, in gran parte il brano musicale più iconico di quel gioco, è stato elevato al tema principale di questo gioco.
  • Gravità centrifuga: navi terrestri, come la Vendicatore e incrociatore di base, hanno anelli rotanti per fornire gravità artificiale.
  • Continuity Reboot: L'universo di Origini non condivide elementi della storia e quasi nessun alieno (tranne i Precursori, 'Mysterious Aliens' che, fino a quando i diritti non sono stati concessi nel caso giudiziario, sono rimasti senza nome ma sono stati chiaramente indicati come gli Arilou, eGli 'Occhi golosi' di Xraki che sembrano scomodamente simili agli Orzcon l'originale Controllo delle stelle universo.
  • Retrocesso a Extra: tutte le razze del gioco principale passano in secondo piano rispetto alle macchinazioni di Syndicate e Liberators nella terza parte del DLC.
  • Early-Bird Cameo: puoi incontrare (ma non grandinare) aXrakiastronave molto prima della loro introduzione ufficiale.
  • Risultati senza sforzo: alcuni dei risultati del gioco vengono aggiunti molto facilmente. Diavolo, ottieni un risultato semplicemente avviando il gioco.
  • Piatto 'Cosa': una possibile reazione (insieme a 'Cosa?' e 'Cosa?!') al primo Tywom che incontri chiamandoti 'sexy'. Wymdoo : Quello è strano. Errore di traduzione, probabilmente. A volte succede. Ogni volta che diciamo qualcosa di strano o scomodo, sarà un errore di traduzione .
  • Segregazione del gameplay e della storia: durante gli attriti tra due dei tuoi alleati (al punto che uno di loro si rifiuta persino di parlarti se porti le navi dell'altro agli incontri), possono ancora coesistere pacificamente nella tua flotta manifesta e nel Sol sistema.
  • Cattivo di portata maggiore:
    • Gli Occhi Golosi menzionati dagli Xraki che li hanno convertiti nei loro araldi. Potrebbero essere o meno gli Orz.
    • Qualunque cosa provenga dalla Nube Molecolare W51 e da cui tutte le razze minori stanno fuggendo. Potrebbero essere gli stessi Occhi Golosi.
  • Gioco basato sul senso di colpa: l'uscita dal menu principale del gioco ti chiede se vuoi 'abbandonare l'umanità?' L'opzione per uscire dal gioco nel menu principale offre il suggerimento 'Corri, codardo, corri'.
  • Gunship Rescue: Al culmine della storia principale, dopo aver trascorso l'intero gioco essendo sostanzialmente l'unica persona nella galassia che può fare le cose,tutti i tuoi alleati si presentano non invitati alla battaglia finale con l'Xraki, aprendoti la strada per dirigerti direttamente verso l'Origin. È un bel cambiamento essere quello che viene aiutato per una volta.
  • Ciao, [inserire il nome qui]: come in Controllo stellare II , puoi nominare il tuo capitano e la tua nave stellare.
  • Gli umani sono i leader: nonostante abbiano esattamente una nave degna dell'iperspazio per la maggior parte del gioco, gli umani uniscono la maggior parte della galassia per combattere lo Scryve.
  • Gli umani sono speciali: derisi dagli Scryve, che affermano che 'hanno incontrato specie simili agli umani ogni cento anni circa'.
  • Gli esseri umani sono superiori: molte delle razze (anche gli Scryve) notano che l'umanità ha quella scintilla certa, rara e speciale che li rende candidati a diventare il prossima superpotenza galattica. Che sia alla testa della Federazione o dell'Impero dipende in gran parte da te.
  • Dipende da te: Giustificato, dal momento che la Vindicator è la nave più mobile dell'intero settore (tranne forse per i misteriosi alieni/Arilou) a causa di Hypergates.
  • Salta paura: Tutte le conversazioni conlo Xrakiinizia con uno.Un Xraki salta in piedi per aggrapparsi brevemente alla telecamera prima di sistemarsi ai comandi della sua astronave.
  • Il multiverso:
    • Tra gli alieni più avanzati che incontri è fortemente implicito che ti trovi solo in uno dei tanti universi possibili, lasciando aperta la spiegazione che le razze familiari del vecchio Controllo delle stelle i giochi esistono in un altro. Si suggerisce inoltre che i Precursori siano della stessa specie in entrambe le continuità.
    • Il DLC Multiverse viene fornito con un editor che consente ai giocatori di costruire i propri alieni, navi e persino scenari di gioco, con l'idea che tutte le mod create con questo editor si svolgono in altri universi.
  • Bavaglio della mitologia:
    • Le prime due ore di gioco sono abbastanza simili all'inizio di Controllo delle stelle 2 : incontrare uno strano alieno, doversi procurare uranio da qualche parte nel sistema solare, incontrare e distruggere una nave nemica.
    • C'è un sistema stellare fuori mano chiamato 'Fwiffo'.
    • Puoi incontrare un mondo con rovine appartenenti al Ktang, una specie di Controllo delle stelle 3 . In Origini , tuttavia, furono spazzati via molto prima di raggiungere il volo spaziale, per gentile concessione del Phamysht.
    • Puoi incontrare una piccola colonia di Pik... come nel Zoq-Fot-Pik da Controllo delle stelle 2 . In questo universo i tre non sono stati in grado di cooperare (a causa del dilagante imbroglione a Frungy) e non hanno sterminato lo Zebranky, portando i Pik ad abbandonare il pianeta natale e diventare rifugiati.
    • Una piccola colonia di Zoq può essere trovata su un altro pianeta. Raccontano quasi esattamente la stessa storia, ma insistono sul fatto che sono stati i Pik, non loro, a tradire Frungy.
    • I file di gioco indicano che gli alieni misteriosi dovevano essere gli Arilou e i mercanti Maelnir dovevano essere i Melnorme. Tuttavia, a causa della disputa legale tra Stardock e gli autori dei giochi originali, hanno dovuto cambiare i nomi e il design dei personaggi. Una volta risolta la controversia legale, i Misteriosi Alieni furono ribattezzati Arilou.
    • C'è una specie chiamata Verezi. Non si sa se sono in qualche modo legati a Keel-Verezy di Star Control 2.
    • Un Maelnir menziona la Crimson Corporation (alias Druuge) come attiva in un'altra regione della galassia.
  • Livello Nostalgia: Iperspazio in generale, completo di musica remixata dall'originale.
  • Planet of Hats: Gli Scryve hanno deliberatamente ingegnerizzato geneticamente la loro 'specie di reparto' per essere quella.
  • Rete di portali: le basi stellari Precursor che incontri nell'iperspazio hanno una funzione chiamata 'hypergates' che consente il viaggio gratuito e istantaneo verso qualsiasi altra base stellare Precursor che hai incontrato in precedenza.
  • Posizionamento del prodotto: c'è un'auto Tesla schiantata su una delle lune del sistema solare. ( anche se )
  • Ragnarök Proofing: Le basi stellari Precursor hanno mantenuto la maggior parte delle loro funzionalità dopo essere state chiuse per 205.000 anni.
  • Personaggio del giocatore di Schrödinger: non il capitano stesso, ma il loro XO. Se perdi un lander sul pianeta, non muore; tuttavia, se il tuo lander trova qualcosa di interessante, è sempre lui a guidare la squadra di sbarco.
  • Gridare:
    • Ci sono pianeti nominatiGallifrey, Trenzaloree Brantisvogon.
    • Le storie che puoi raccontare al Phamysht durante la cena sono rivisitazioni Duro a morire , Il cacciatore nella segale e Harry Potter .
    • I database di Precursor assomigliano fisicamente molto agli interni di HAL 9000 .
    • Si parla di un altro potere alieno là fuori noto come Covenant, che dovrebbe entrare in contatto con l'umanità entro il secolo.
    • Star Trek ne prende un paio, naturalmente. Gli obiettivi 'Away Crew' e 'Red Shirts' per essere atterrati con successo su un pianeta e aver perso un lander dopo essere atterrati, 'Boldly Going Somewhere' per essere entrati nell'iperspazio la prima volta e nominarsi Kirk ti danno l'obiettivo segreto 'Copycat'. Ci sono anche un certo numero di pianeti e sistemi che fanno riferimento a Star Trek: il sistema Wolf 359 in particolare è un grande Star Trek riferimento, dal nome del sistema stesso, a praticamente ogni singolo pianeta e luna è un riferimento a diverse serie nell'universo: McCole, Locutus e Futile, Sisko's Revenge e Klokx.
  • Prendi quello! :
    • Un amichevole verso Controllo stellare II . 'Gli altri universi sono proprio come il nostro, solo con una risoluzione inferiore'.
    • Il suddetto roadster Tesla schiantato è questo o un po' di risultati realistici, a seconda delle tue opinioni.
  • 20 Bear Asses: diverse volte, ti viene assegnato il compito di procurarti una certa quantità di vari minerali.
  • Uncanny Valley: QuandoControllato dalla menteI trandali parlano, le loro bocche o non si muovono affatto o non corrispondono completamente a ciò che dicono.
  • Non vincibile per errore: a partire dalla versione attuale, è possibile bloccarti durante la missione Pinthi. Se non ne hai abbastanzasuperfluidie non abbastanza equipaggio per inviare un lander a raccoglierli, non puoi progredire ulteriormente.
  • Vagueness Is Coming: Sono stati rilasciati diversi suggerimenti sul fatto che c'è qualcosa veramente brutta direzione verso quest'area della galassia... e gli Scryve non sono quella minaccia.
    • The Mysterious Aliens/Arilou si riferiscono ad altre minacce là fuori e menzionano che l'umanità è arrivata nell'iperspazio 'quasi troppo tardi'.In seguito chiariscono che no, gli Xraki NON sono le altre minacce a cui si riferivano.
    • Il Norast e il Maelnir affermano entrambi che 'questa sezione della galassia sarà in fiamme tra non molto', ma non specificano perché la pensano così. Lo indicano anche i Liberatori e il Sindacato qualcosa sta cancellando intere civiltà e si sta dirigendo in questa direzione. Qualunque cosa sia, affermano che 'nemmeno le informazioni sembrano sfuggirle'.
    • I Lexitirilevato qualcosa proveniente dall'ammasso stellare W51 e la loro reazione è stata di fuggire il più velocemente possibile nella direzione opposta.
    • Jeff afferma che uno dei motivi per cui non vuole restare nei paraggi è una minaccia imminente e l'umanità dovrebbe 'imparare a scivolare tra gli strati della realtà' prima piuttosto che dopo. Considera che Jeff considera l'Impero Scryve un'entità carina e esilarante e non minacciosa per se stesso.
  • Impero vestigiale: Gli Scryve sembrano muoversi verso quel territorio. Ci sono state diverse ribellioni contro di loro che devono ancora essere represse, e la loro risposta alla minaccia dell'umanità che raduna altre civiltà contro di loro è davvero piuttosto timida.Successivamente viene mostrato, tuttavia, che la maggior parte delle loro forze armate è impegnata con un nemico diverso dall'altra parte del loro impero.
    • A partire dalla quarta parte del DLC, alcuni di loro hanno più o meno riconosciuto gli umani come la forza di governo del settore e hanno persino provato a collaborare con loro. Ci sono anche, tuttavia, fazioni all'interno di Scryve che vogliono ancora annientare l'umanità.
  • Potenziale di crudeltà nei videogiochi
    • Puoi uccidere (invece di stordire) le creature sui pianeti, raccogliendo poi 'Critter Meat'.
    • L'idea per scherzo dei Menkmack è di vendere false potenziali colonie ai Mu'Kay. Puoi unirti al 'divertimento' e persino ottenere una ricompensa dal Menkmack.
    • Puoioffri i membri del tuo equipaggio a Phamysht per essere mangiaticome alternativa al combattimento.
    • Inoltre, puoi lasciare che i mondi dei tuoi alleati vengano distrutti dalXrakinel tardo gioco.
  • Scrivere intorno ai marchi: a causa della battaglia legale sull'IP, questo è in gioco. In effetti, Stardock ha il nome Star Control, Toys for Bob ha i diritti su tutte le specie aliene. Così il Continuity Reboot e Lawyer-Friendly Cameo dell'Arilou. Queste controversie furono risolte e gli 'alieni misteriosi' si presentarono come Ariloulaleelay.
  • Sembrate tutti familiari: paralume di aLiberoTrandal che dice che 'per comodità, tutte le comunicazioni intrasistema sono instradate attraverso la mia nave'. Interpretato direttamente da quasi tutti gli altri, ma evitato con Tywom, che ha diversi personaggi distinti (anche se senza nome) con i propri background e voci.

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