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Videogioco / Destino 2

  • Destino Del Videogioco 2

img/videogame/29/video-game-destiny-2.jpg Sorgeranno nuove leggende. 'Benvenuti in un mondo senza Luce.' - Lord Ghaul Annuncio:

Destino 2 è il primo sequel del Massive Multiplayer Online RoleplayingSparatutto in prima personagioco Destino , sviluppato da Bungie e in uscita su PlayStation 4, Xbox One il 6 settembre 2017 e PC il 24 ottobre 2017.

A seguito di un'invasione della Legione Rossa della Cabala, la Torre e l'Ultima Città sono cadute e le cose di tutti sono state distrutte. Ora i Guardiani, vecchi e nuovi, devono unirsi per riprendersi la loro casa dalla Cabala e dal loro leader Ghaul. E così inizia una nuova lotta per la sopravvivenza e tonnellate di bottino.

Finora, il gioco ha rilasciato le seguenti espansioni:

Espansioni e contenuti stagionali

Anno uno

  • Maledizione di Osiride : Ikora Rey incarica il Guardian di infiltrarsi nella Foresta Infinita, un enorme motore di probabilità costruito all'interno di Mercurio, al fine di trovare Osiride, il Warlock Vanguard esiliato ed ex insegnante di Ikora. La foresta esplora trilioni di simulazioni ed è sul punto di scoprire un 'futuro oscuro' della superiorità dei Vex, che devono scongiurare usando il potere della Foresta stessa.
  • Mente calda : Un'antica struttura di Clovis Bray viene portata alla luce da sotto le banchise di Marte. Con Warsats che cade dal cielo, il Guardian si allea con la famosa pistolera Ana Bray per assicurarsi l'arma più grande e pericolosa dell'Età dell'Oro: Rasputin, l'ultima mente bellica. Ma con il ritorno di Rasputin, emerge anche un culto dell'alveare a lungo dimenticato.

Anno due

  • La causa : Quando chiamato per sedare una rivolta scoppiata all'interno della Prigione degli Anziani, Cayde-6 incontra la sua fine per mano del principe Uldren Sov dei Reefborn Awoken e degli Scorned Barons, gli spietati leader dello Scorn. Lavorando insieme a Petra Venj e al boss mafioso caduto noto come il Ragno, il Guardian inizia la caccia alla vendetta contro i baroni e il principe Uldren. Perlustrano le terre senza legge della Tangled Shore e alla fine trovano una minaccia più grande nella nascosta Dreaming City of the Awoken.
  • Pass stagionale: le espansioni per l'anno secondo passato I Rinnegati sono state gestite in modo diverso. Tutti sono stati venduti in un pacchetto bundle e rilasciati nell'arco di diversi mesi. Piuttosto che essere enormi campagne con minacce sconvolgenti e mondi nuovi di zecca da esplorare, ognuna è incentrata maggiormente sulla costruzione di Lore, sull'indagine sui luoghi esistenti e sulle avventure di Slice of Life. C'erano ancora molte nuove armature, armi e modalità multiplayer per tenerti occupato.
    • L'Armeria Nera (Stagione della Forgia): Per eoni, Ada-1 ha protetto l'omonima Armeria e la Forgia all'interno, tenendola nascosta da qualsiasi terza parte. Tuttavia, le Forge fuori sede e i segreti delle tre famiglie che ha lavorato per preservare sono andati perduti nelle terre selvagge. Di fronte a nessun'altra scelta (e con il Ragno che implicitamente la incoraggia), invita i Guardiani a reclamare le Forge, offrendo in cambio il bottino dell'Armeria.
    • Joker è selvaggio (Season of the Drifter): pronto ad alzare la posta e portare avanti il ​​suo piano, il ladro Lightbearer noto come The Drifter invita i Guardiani a giocare alla prossima evoluzione del suo gioco, Gambit Prime, dove la posta in gioco, le ricompense e i pericoli sono più alti di quanto non fossero prima. A bordo della sua nave Il derelitto , i suoi segreti vengono portati alla luce e messi in discussione quando si scopre che il contenuto del 'carico' della nave, il pezzo di ghiaccio che si traina dietro, fa parte di un patto stipulato con i governanti dei Gioviani: i Nove.
    • Tenebra (Stagione dell'Opulenza): l'imperatore Calus, il sovrano esiliato della Cabala, si rivolge ancora una volta ai Guardiani per offrire le taglie del Leviatano, questa volta per aver preso parte alla sfida del Serraglio. Un oscuro e antico mazzo del Divoratore di Mondi abbandonato da tempo, l'Imperatore della Cabala desidera non solo mostrare dove è iniziato l'esilio dei lealisti, ma anche realizzare il suo sogno di incoronare la sua prossima Shadow of Calus.

Anno Tre

  • Ombre dal Profondo : Dopo un lungo periodo di assenza, Eris Morn è tornata e chiama i Guardiani sulla Luna a lungo trascurata per porre fine a una minaccia che lei afferma di aver scatenato inconsapevolmente. Da una nuova fortezza scarlatta che è uscita dal Mare delle Tempeste, l'Alveare ha rinnovato la sua campagna sulla superficie lunare, ma ha anche una nuova minaccia sotto forma di Incubi, fantasmi oscuri che ricordano i più grandi nemici dei Guardiani.
  • Pass stagionale: l'anno tre gestisce la direzione della storia in modo simile all'anno due, sebbene le stagioni siano eventi che accadono parallelamente a Ombre dal Profondo È il risultato delle scoperte sulla Luna (la stagione dell'immortale è iniziata quasi subito dopo il rilascio). Anche le attività stagionali, gli oggetti e i trionfi sono limitati alle rispettive stagioni e saranno sostituiti da un tema diverso nella stagione successiva.
    • La stagione degli immortali : Incoraggiati dalla scoperta di un antico male sulla Luna e dal segnale di un artefatto trovato nelle sue profondità, le Menti Vex del Giardino Nero iniziano la loro invasione della Luna, determinate a mettere al sicuro l'artefatto a tutti i costi. Ikora prende atto delle incursioni e collabora con Eris per contrastare gli sforzi dei Vex.
    • Stagione dell'alba : Sulla scia dell'Offensiva Vex contro la Mente Immortale, un gruppo di Psion della Legione Rossa cerca di usare la Foresta Infinita per riscrivere la storia in modo che Dominus Ghaul e Val Ca'uor non siano sconfitti e la Legione vinca la Guerra Rossa. Per fermarli, Osiride usa la sua Meridiana per rintracciare un vecchio amico nel tempo e resuscitarlo: Saint-14, uno dei Titani più potenti nella storia dei Guardiani.
    • La stagione dei degni : Con la loro campagna per annullare le sconfitte passate sventata, la Legione Rossa non ha più niente da perdere e si è rivolta a un ultimo atto di disperazione: guidare l'Onnipotente verso la Terra e farlo schiantare contro l'Ultima Città. Il comandante Zavala e Ana Bray decidono che per evitare questa calamità, devono rivolgersi a Rasputin per chiedere aiuto e riarmare l'ultima mente bellica.
    • Stagione degli Arrivi : Poco dopo la distruzione dell'Onnipotente, una misteriosa flotta appare intorno al sistema... simile alla nave scoperta sulla Luna. Mentre la Piramide su Io proietta una lunga ombra, Eris, Zavala e Drifter invocano ancora una volta i Guardiani per scoprire il significato del misterioso segnale inviato, il tutto mentre lavorano per impedire ai nemici dell'umanità di trarre vantaggio dall'arrivo della flotta.. .

Anno quattro

  • Oltre la Luce : Il Ramingo ed Eris Morn vengono evocati dall'Exo Stranger su Europa, una luna di Giove. Il leader radicale dei Caduti Eramis ha attinto al potere dell'Oscurità e ha trovato nella tundra ghiacciata la Deep Stone Crypt, un'avanzata struttura dell'Età dell'Oro e luogo di nascita degli Exos. Ha in serbo piani violenti per il Viaggiatore e l'Ultima Città, ei Guardiani si ritrovano a spingere i loro esperimenti con l'Oscurità al limite.
  • Pass stagionale: gestito in modo quasi identico all'anno tre, ogni nuovo evento racconta una storia generale mentre le forze nemiche rispondono all'arrivo dell'oscurità.
    • Stagione della caccia : Xivu Arath, il Dio dell'Alveare della Guerra, cerca di unire le forze con i nemici comuni dell'Ultima Città, che coinvolgono l'Alveare e i Caduti che combattono fianco a fianco. L'Avanguardia e il Ragno lavorano insieme per superare questi Irathborn prima che travolgano l'Atollo, ma hanno anche trovato un nuovo, ma familiare, Guardiano che guida in queste battaglie.
    • La stagione degli eletti : Caiatl, la nuova imperatrice della Cabala, è arrivata nel sistema nel mezzo della distruzione del suo pianeta natale da parte dell'Alveare. I tentativi di stringere un'alleanza con lei vanno a male, e ora invita i suoi più grandi campioni a combattere i Guardiani in un combattimento rituale per un seggio nel suo consiglio di guerra. I Guardiani devono sconfiggere i più forti campioni della Cabala per impedire a Caiatl di consolidare ulteriore potere. Inoltre, Caiatl e l'Avanguardia collaborano per svelare il mistero degli esperimenti dell'imperatore Calus con l'Oscurità a bordo della nave abbandonata. Voli Glikon .
    • La stagione della giuntatrice : L'ultimo attacco dei Vex colpisce l'Ultima Città, immergendola in un'enorme simulazione in cui il sole è scomparso dal cielo e la notte è diventata eterna. Ikora e Osiris indirizzano i Guardiani verso Mithrax, Kell della Casa della Luce e l'ultimo dei Sacred Splicer, che credono sia l'unico che può aiutarli a contrastare quest'ultima offensiva. Con la sua vasta conoscenza dell'interfacciamento delle macchine, Mithrax li aiuta a discendere nella Rete Vex per portare la battaglia sul territorio natale dei Vex per riportare indietro la giornata.

Il gioco è stato originariamente lanciato su PC con il client Battle.Net ma, dopo essersi separato da Activision, nel terzo anno Bungie ha rilasciato un modello free-to-play su Steam chiamato Nuova luce in concomitanza con Ombre dal Profondo . Ha tutti i contenuti del gioco base (sia modalità storia che multiplayer), insieme a entrambe le espansioni del primo anno Maledizione di Osiride e Mente calda . Le espansioni autunnali come La causa , Ombre dal Profondo e Beyond Light dovevano ancora essere acquistati separatamente. A partire da novembre 2020 Oltre la Luce espansione, Guerra Rossa (la campagna del gioco base), Maledizione di Osiride , e Mente calda sono stati archiviati e non sono più accessibili, con l'unico contenuto free-to-play del gioco che è il free roam open world, la campagna tutorial di New Light, le prime missioni di La causa , Ombre dal Profondo , e Oltre la Luce , così come le playlist Gambit e Vanguard Strike e PvP.

Annuncio:Anteprime
  • Anno uno
  • Anno due

Tropes A-H
  • Munizioni anomale: C'è una discreta varietà di munizioni sia semplici che non in questo gioco.
    • I fucili Precision Frame sono una versione minimizzata, poiché invece di pallettoni dritti, è un singolo proiettile di precisione. Un po' come un fucile da cecchino, ma con la portata ridotta drasticamente. Colpisce come un fuoristrada però, soprattutto se si tratta di un tiro di precisione.
    • Le armi Omolon sono praticamente sempre armi energetiche e, invece dei normali proiettili, hanno una sorta di energia liquida. Le armi cinetiche realizzate da Ramingo durante Stagione degli Arrivi (False Promises e Cold Denial) lo rende strano perché sono armi Omolon modificate e, sebbene infliggano danni cinetici bene, i proiettili sembrano ancora colpi vuoti.
      • Anche Hard Light, un fucile automatico esotico prodotto da Omolon, segue l'andamento dell'energia liquida, ma con il bonus di poter rimbalzare sulle superfici e passare anche tra tutti e tre gli elementi Luce (Solar, Arc, Void). E sebbene Borealis non sia di marca Omolon, può anche cambiare elemento, meno il rimbalzo.
      • Coldheart è un'altra arma Omolon con munizioni anormali. È il primo del suo genere, un fucile a traccia, che spara un semplice raggio di energia. Nonostante il nome, è Arc, non freddo, e invece ha carburante liquido come refrigerante per evitare che l'arma si surriscaldi mentre spara il raggio.
      • Da allora sono nati altri fucili a traccia, come Prometheus Lens (spara un raggio solare da un cristallo che diventa più ampio quanto più viene sparato), Divinity (un'arma fatta da Vex con elemento ad arco che interrompe Overload Champions) e Ruinous Effigy ( spara un raggio vuoto che trasforma i nemici uccisi in sfere che possono essere raccolte e utilizzate per distruggere i bersagli vicini).
    • La Wardcliff Coil spara testate alimentate da diversi aspetti della fisica delle particelle complesse, inclusi plasma di quark-gluoni e assioni. Oh, e il suo creatore afferma che se l'originale dovesse fallire completamente invece di esplodere nelle sue mani, rilascerebbe uno Strangelet che successivamente ricoprirebbe tutta la Terra su se stesso. Inutile dire questo non lo è la tua normale arma da scavenger.
    • The Malfeasance è un Kinetic Hand Cannon realizzato da Drifter che... beh, per dirla semplicemente, spara proiettili fatti di Taken Energy. Che esplodono una volta che abbastanza sono sepolti in un bersaglio.
    • Il lanciarazzi Deathbringer di Ombre dal Profondo non spara razzi normali. Invece, lancia una grande sfera del vuoto che vola in avanti, quindi esplode quando viene rilasciato il pulsante di fuoco o colpisce una superficie/nemico, provocando la generazione di proiettili del vuoto e quindi attacca i bersagli.
    • Non c'è tempo per spiegare, tornando per Oltre la Luce , ha una variazione. Mentre spara normali proiettili cinetici, è costruito in modo tale che fare colpi di precisione restituisca quei proiettili al caricatore. Fare abbastanza colpi di precisione fa apparire un 'portale temporale' e sparare sui nemici con proiettili da una sequenza temporale diversa, in qualche modo.
    • Anche da Oltre la Luce è Salvation's Grip, la prima arma ad essere dell'Elemento di Stasi. Invece di un normale lanciagranate, è un lanciacristalli di Stasis a pagamento. Poi di nuovo, è di Fallen make.
    • Un altro Oltre la Luce Esotico è il Cloudstrike, un fucile da cecchino ad arco. Prende una pagina dal libro di Thunderlord in cui può evocare fulmini nella posizione del bersaglio effettuando un'uccisione di precisione. I colpi di precisione rapida evocano una tempesta di fulmini nella posizione del bersaglio. Per finire, invece di un normale fucile, è invece un cristallo lungo e appuntito con un telaio per armi costruito attorno ad esso.
  • Tecnica di movimento avanzata: una spada esotica chiamata Worldline Zero ha un vantaggio unico che consente un breve Flash Step, se cronometrato proprio mentre cadi da una sporgenza che Flash Step può lanciarti come un cannone.
  • Aerith e Bob:
    • Mentre cerca di ricordare il nome di Ghaul, Cayde-6 suggerisce diverse alternative dal suono molto normale come Gary, Gill e Glenn.
    • Gli NPC hanno nomi comuni come Amanda, lo spagnolo Zavala e l'arabo/persiano Suraya, oltre a nomi di giochi di ruolo come Ikora, Cayde e Uldren. Se ne parla nell'universo: alcuni Guardiani decidono di inventare i propri nomi, a causa della natura di diventare un Guardiano che li fa dimenticare tutto della loro vita passata.
  • AI Is a Crapshoot : Zavala pensa questo di Rasputin dell'omonimo Mente calda espansione, e mentre Ana Bray sembra pensare di poter lavorare con esso per difendere il Sistema Solare, resta davvero da vedere. Tra satelliti che si schiantano intenzionalmente e Vex in cortocircuito con musica classica per esercitarsi al bersaglio, la fedeltà di Rasputin è nella migliore delle ipotesi oscura.
  • Ahimè, povero cattivo:L'intera trama di La causa , compreso l'omicidio di Cayde, è dovuto al fatto che il principe Uldren è stato ingannato da un Abominio Eldritch facendogli pensare che stesse andando in soccorso della sorella scomparsa, la Regina Risvegliata Mara Sov. Ulteriori voci della tradizione rivelano che era assolutamente disperato per la sua approvazione, rendendolo una vittima perfetta per i piani di Riven. Uldren: Tutto quello che ho fatto, l'ho fatto persua.Buffo. Il confine tra luce e oscurità è molto sottile. Sai da che parte stai?
    • L'arrivo di Caiatl La stagione degli eletti è perché è stata ingannata da Savathûn, consentendo a Xivu Arath di accedere al suo pianeta natale di Torobatl e distruggendolo completamente. Ciò ha trasformato la Cabala in profughi e il dialogo suggerisce che Caiatl fosse alla disperata ricerca di un'alleanza con i Guardiani ed è stata costretta dalle usanze bellicose del suo popolo a fare un accordo ingiusto che sapeva che Zavala non avrebbe accettato.
  • Tutti i tuoi poteri combinati: quandoGhaul finalmente ruba la luce del Viaggiatore,ottiene contemporaneamente i super del Vuoto, dell'Arco e del Solare e li invia all'infinito contro il personaggio del giocatore.
  • Presumibilmente gioco gratuito: il gioco nel suo insieme è diventato gratuito con il rilascio di Shadowkeep/New Light, tuttavia:
    • Le versioni console richiedono ancora i rispettivi abbonamenti premium per le attività abbinate. La mancanza di uno ti blocca fuori dalla maggior parte dei contenuti del gioco.
    • Tutte le espansioni ancora disponibili sono ovviamente protette da paywall.
    • Ogni stagione ha attività ad essa associate che richiedono l'acquisto dell'edizione deluxe dell'espansione più recente prima del lancio (di solito nell'intervallo $ 60-70 USD) o l'acquisto di un pass individuale per circa $ 10 USD.
    • Precedente a Stagione degli Arrivi , Eververse vendeva cosmetici altrimenti associati alle attività di fine gioco e alle storie coinvolte come incursioni e Prove di Osiride. Questi oggetti non sono più realizzati (con la possibile unica eccezione dell'ornamento Matterscourge per Outbreak Perfected, a tema dopo il prototipo di pistole rubate del Ramingo e le Piramidi) a causa della preoccupazione che stessero invocando questo tropo con i Cosmetic Awards.
  • Gioco di realtà alternativo:
    • L'edizione da collezione per Ombre dal Profondo ne presentava uno con la replica del criptoglifo, che rivelava quattro frammenti di tradizioni che raccontanoi tentativi dello Sciame Nascosto di resuscitare Oryx come un incubo, a dispetto della Logica della Spada.
    • L'edizione da collezione per Oltre la Luce presenta un puzzle più elaborato orientato alla comunità con il diario di Clovis Bray. L'uso di uno strumento su Bungie.net ha rivelato personaggi casuali a ciascun proprietario di CE, che alla fine sono stati assemblati per rivelareun registro apocalittico del lavoro di Clovis Bray I sul progetto Exo, che documenta il suo Sanity Slippage mentre Elsie minaccia di chiudere il programma, aggravato solo dal fatto che la sostenibilità del progetto era un dono dell'Oscurità , con effetti prevedibili per la psiche di Clovis. Rivela inoltre che gli Exos sono alimentati da questo dono, usando acocktail di Vex radiolaria e Darknessper evitare che i loro cervelli si chiudano.
  • Finale ambiguo:
    • La fine della campagna principale I Rinnegati lo chiarisceUldren è stato ucciso, ma diventa nero pochi istanti prima che venga sparato il colpo mortale. Non è chiaro setu, Petra, o anche entrambi avete premuto il grilletto. Anche se Petra alla fine ti regala la sua arma da fianco della dinastia Vestian con una linea che sembra implicare che sia stata lei a compiere l'atto.
    • La fine di Shadowkeep vede il tuo guardiano finalmente superare la barriera di protezioneed entra nella nave piramidale nel profondo della luna. Lì, combatti contro Nightmares of the Fantatic, Ghaul e Crota, prima di essere trasportato in un'immagine del Giardino Nero con centinaia di navi piramidali nel cielo. Qui affronti un'immagine speculare di te stesso che non agisce con violenza ma insiste sul fatto di essere un alleato, in particolare 'la tua salvezza'. La storia finisce proprio lì e vieni teletrasportato direttamente su Eris.
  • Arma da mischia con uso di munizioni: le spade richiedono munizioni pesanti per eseguire qualsiasi attacco o blocco, con l'azione successiva che prosciuga il conteggio delle munizioni a seconda dell'efficacia delle statistiche di Resistenza della Guardia ed Efficienza della Guardia. Stagione della Mente Calda in seguito avrebbe rinnovato le spade rimuovendo il drenaggio delle munizioni dal blocco, mentre legava anche la durata della guardia all'indicatore di energia che usi anche per lanciare l'attacco speciale della spada.
  • Ordine Anacronico: un'avventura nella ZED chiamata 'Anti-Anti-Air' diventa disponibile subito prima delle missioni finali per fermare Ghaul. La missione si svolge partendo dal presupposto che tu l'abbia già sconfitto.
  • Un Esopo: La causa parla molto di vendetta e propone le due seguenti: primo, la vendetta non è sempre una ricerca vuota ed egoistica se viene fatta in nome della giustizia. Il personaggio del giocatore si propone non solo di vendicare Cayde, ma anche di cercare di assicurare Uldren alla giustizia per i crimini che ha commesso.Inseguono anche Riven e cercano di salvare la Città Sognante dopo averlo sconfitto, dimostrando che non lasceranno il male incontrollato.Il secondo è che le tue azioni portano gravi conseguenze, indipendentemente da chi tu sia: uccidere Uldren diventerà un nemico degli Awoken, e per raggiungerlo ti schieri con alcuni personaggi sgradevoli e ottieni molti brutti favori.
  • Un braccio e una gamba: la Cabala riesce a farne esplodere unoCayde's braccia durante la battaglia finale, lasciandolo in grado di lavorare sul teletrasporto Vex o sparare, ma non entrambi. Quando il giocatore lo raggiunge, anche lui ha perso una gamba. Tuttavia, perché lo èun Exo e/o Guardian e/o Cayde , non è terribilmente angosciato per questo e non è peggio per l'usura dopo che la partita è finita. Se rimani un po' più a lungo invece di saltare subito,Caydepotrebbe notare che comunque non gli è mai piaciuto quel braccio e che avrà un lanciarazzi integrato installato nel prossimo.
  • E la tua ricompensa sono i vestiti: una grande quantità di contenuti sono modifiche estetiche alla tua attrezzatura associata al venditore dell'Everversum e ai loro engram di livellamento (anche la fonte della maggior parte dei gusci fantasma, l'unico equipaggiamento che non influisce sul tuo livello di luce, ma diversi gusci lo fanno avere dei bonus passivi). La maggior parte delle armi e armature esotiche ha almeno un 'ornamento' disponibile da scoprire, dato il suo slot nella schermata dei dettagli, oltre a molte armi leggendarie. C'è anche un'intera pagina di inventario incentrata su shader, modifiche ai colori e alle texture che possono essere applicate a tutti gli equipaggiamenti leggendari non esotici e alle armature esotiche per il massimo dello stile personale. Infine, ci sono effetti transmat che puoi applicare alla tua navicella che cambia il modo in cui ti teletrasporti in uno spazio, indicatori visivi fantasma che vengono visualizzati quando fai uscire il tuo fantasma e stendardi che cambiano il titolo dell'interfaccia dello schermo del tuo personaggio e l'elenco della squadra. Molti di questi vengono dati come oggetti speciali per il completamento di determinate missioni e traguardi (ogni raid ha uno stendardo speciale per il completamento ePiù difficile che difficile) rendendolo una specie di aPremio per i diritti di vanteriaanche.
  • Modelli animali:
    • Le icone aggiornate ora lo incorporano per le tre classi: l'icona Titan ha un leone, l'icona Hunter un serpente e quella Warlock un rapace.
    • Il Ramingo ha un motivo a serpente verde e squamoso, adatto a qualcuno che è subdolo per natura e che potrebbe essere o meno un agente dell'Oscurità.
  • Caratteristiche anti-frustrazione: Destino 2 si concentra sulla correzione di un certo numero di Meccaniche scadenti che in precedenza affliggevano il suo predecessore, anche dopo i suoi numerosi miglioramenti.
    • Un piccolo cambiamento difficile da notare è l'aggiunta dell'arrampicata, che risolve il problema di cadere da un dirupo dopo aver sbagliato un salto e aver colpito invece gli stinchi. Invece di morire in modo imbarazzante senza fare alcuno sforzo per raggiungere il bordo, il tuo personaggio salirà sopra se è abbastanza alto.
    • Bungie ha dichiarato di avere in programma di cambiare l'economia delle munizioni energetiche in PvE. I maggiori nemici (nemici con barre della salute arancioni o gialle) avranno la garanzia di rilasciare munizioni potenziate quando vengono uccisi, aiutando a risolvere il frequente problema di Destino 1 'Siccità pesanti di munizioni'.
    • I richiami al Crogiolo di Lord Shaxx sono stati sottotitolati, consentendo a tutti di sperimentare le sue gloriose esortazioni.
    • In precedenza nel Crogiolo, i fucili da cecchino erano le uniche armi ad avere un mirino abbagliante, regalandosi ai giocatori attenti, ma sorprendendoli comunque se un giocatore sta preparando un fucile. Ora, con il nuovo sistema di armi, tutte le armi potenziate possiedono un bagliore all'estremità della loro canna che è stato codificato a colori per tua comodità per dire cosa sta usando quel giocatore nemico.*Bianco per fucili. Forma rossa + per cecchini. Arancio per lanciarazzi. Luce rossa per i lanciagranate. Nebbia blu per fucili a fusione.
    • Inoltre, le granate nemiche hanno un bagliore rosso in modo che tu sappia come evitarle, piuttosto che l'ultima volta in cui non potevi dire che Lightning Grenade era amichevole o ostile.
    • Il 'Direttore' consente al giocatore di visualizzare una mappa della zona di pattuglia, consentendo loro di navigare più facilmente nell'area piuttosto che a memoria. Questa schermata include anche la maggior parte delle missioni e dei punti di interesse dell'area.
    • I giocatori non hanno più bisogno di andare in orbita ogni volta che vogliono iniziare una nuova attività o andare su un pianeta diverso. Invece, possono visualizzare immediatamente la schermata del regista e scegliere dove vogliono andare da dove si trovano. Inoltre, le zone di pattugliamento possono avere più zone di rilascio, consentendo loro di deformare il fischio in diversi punti del pianeta.
    • Anche gli 'Eventi pubblici' vengono visualizzati sul Direttore, dicendoti dove si svolgerà l'evento insieme a un conto alla rovescia per consentire al giocatore di dire quanto tempo ha al massimo. Tuttavia, i giocatori già nell'area possono anche ricaricare rapidamente tutte le loro armi e poteri interagendo con il banner dell'Evento Pubblico, in modo che possano affrontarlo a pieno regime.
    • Le armi necessarie per completare missioni esotiche, come Drang, MIDA Mini-Tool e Legend of Acrius, possono essere acquistate da alcuni NPC se il giocatore le ha smantellate accidentalmente in anticipo.
    • Dopo l'aggiornamento della Stagione 2, copie identiche dell'equipaggiamento nel tuo caveau si trovano una accanto all'altra, quindi puoi trovare e confrontare immediatamente se vuoi mantenere solo quello più potente.
    • Gli ornamenti delle armi, una volta acquisiti, possono essere usati su qualsiasi arma esotica di quel tipo, invece di dover acquistare ornamenti duplicati per le armi di ogni diverso personaggio.
    • Invece di dover visitare diversi chioschi sparsi per la Torre, tutti i tuoi stendardi, emblemi, armi esotiche e così via sono disponibili nella scheda Raccolte nel menu. Lo stesso vale per armi e armature leggendarie e di rarità inferiore che non hanno tiri perk randomizzati, ovvero pre- La causa contenuto.
    • Durante il terzo anno, se ti sei perso il set di armature di una particolare stagione, puoi comunque trovare un venditore che venda un set che includa lo stesso slot mod stagionale. Ad esempio, Brother Vance vende pezzi di armatura che possono accettare mod da Stagione dell'alba , anche se le mod stesse dovevano essere sbloccate durante quella stagione. Inoltre, a partire da La stagione dei degni , puoi ottenere pezzi di armatura stagionale delle stagioni precedenti, come il set Lega sostitutiva, come lancio mondiale e Banshee vende occasionalmente mod che potresti esserti perso.
    • La stagione dei degni ha anche consentito all'armatura stagionale di accettare le modifiche della stagione in cui è stata acquisita, nonché le modifiche della stagione precedente e successiva. Ad esempio, set di armature da Ombre dal Profondo sarà in grado di accettare mod da Opulenza , immortale e Alba , ma non da Degno ; le uniche eccezioni sono La causa e Armeria Nera mod, che sono raggruppati insieme ed esclusi da Opulenza e avanti. Ciò offre ai giocatori una finestra temporale abbastanza ampia per acquisire pezzi di armatura che soddisfino il loro stile di gioco, garantendo loro anche un ampio repertorio di mod nel corso delle stagioni. Inoltre, La stagione dei degni aggiunta la possibilità di cambiare l'elemento della tua armatura, anche se con un costo proporzionale alla quantità di potenziamenti che hai su di essa.
    • Con molti contenuti eliminati per Beyond Light, quell'espansione include uno speciale chiosco 'Monument to Lost Lights' che offrirà armi che sono diventate tecnicamente impossibili da acquisire perché la serie di missioni originale richiedeva determinati luoghi o tipi di gioco che sono stati rimossi. Queste armi richiedono ancora un po' di macinatura per essere acquisite in relazione alla loro rarità, ma i nuovi giocatori (e i giocatori più anziani che non le avevano acquisite) non ne vengono eliminati del tutto.
    • Durante la Stagione degli Arrivi, le incursioni che sarebbero state archiviate nella stagione successiva sono state rimosse dai blocchi settimanali, consentendo l'agricoltura infinita di bottino durante quel periodo di tempo. Ciò si estende anche alle armi esotiche associate (Anarchy for Scourge of the Past, Tarrabah for Crown of Sorrow).
    • Il blocco settimanale per il bottino del raid è stato un punto controverso dall'inizio della serie, poiché c'è poco incentivo a rivisitare l'attività fino al ripristino settimanale. La Deep Stone Crypt riporta una meccanica simile a Wrath of the Machine del primo gioco, in cui ogni incontro eliminato ti dà una piccola quantità di valuta che può essere consegnata per ottenere equipaggiamento aggiuntivo non potente ben dopo aver fatto tutto il tuo saccheggio corre, rendendo più facile inseguire i tiri delle statistiche ideali.
  • Anti-Grinding: aprire forzieri o raccogliere risorse planetarie in rapida successione garantirà rendimenti decrescenti fino a quando non sarai ricompensato con quasi nulla (di solito dopo aver saccheggiato 4 o 5 oggetti in un paio di minuti). L'unico modo per azzerare il timer non detto è eliminare l'obiettivo di alto valore dell'area, completare un evento pubblico o semplicemente tornare in orbita.
    • Nella macinatura per il massimo livello di luce, il modo più efficace è trovare taglie, missioni, colpi/crogiolo/ricompense giornaliere e settimanali e missioni di punti di infiammabilità planetari, che danno tutti potenti ricompense. Le gocce casuali di engram 'leggendarie' tendono a non far progredire la tua media di livello di luce, così come le armature e le armi offerte dai venditori. I Prime Engram sono drop casuali e tutte le altre missioni giornaliere/settimanali sono limitate a quel periodo di tempo, quindi una volta raggiunte quelle ricompense esaurisci l'equipaggiamento per il miglioramento del livello facile. Negli anni successivi il grind include un soft cap che tutti gli equipaggiamenti leggendari alla fine lasceranno cadere non appena lo raggiungi, quindi altri 10 punti in più rispetto a quelli che vengono fatti avanzare solo attraverso specifici equipaggiamenti Pinnacle o mediati tramite i drop Potenti e Prime.
  • Apocalypse How: L'Onnipotente fa a pezzi Mercurio come combustibile per il suo raggio di energia, che lo collega al Sole a livello quantico per indebolirne lentamente il potere e farlo collassare in una supernova. Poiché distruggere l'Onnipotente mentre è ancora collegato al Sole cancellerebbe comunque l'intero sistema, l'Avanguardia sceglie invece di disabilitare il raggio dell'Onnipotente.
    • Durante la Stagione dei Degni, la disperata Legione Rossa tenta di far schiantare l'Onnipotente sulla Terra. Ci riescono, ma Rasputin gli impedisce di fare troppi danni.
    • All'inizio di Oltre la Luce , quando l'Oscurità distrugge le 4 destinazioni a volta (Mercurio, Marte, Titano e Io), Zavala può solo dire che i pianeti sono scomparsi senza sapere perché o come. La stagione degli eletti rivela che i pianeti scomparsi si sono velati nell'oscurità e i tentativi di Calus di guidarli Glicon attraverso il velo attorno a Marte ha portato la nave a essere 'smontata e rimontata' più volte, trasformandola in unPosizione Eldritchinfestato da strutture scure simili a piante.
  • Diario apocalittico: uno degli incarichi di Failsafe ti prevede di recuperare alcune radiocom risalenti al momento in cui l'Exodus Black si è schiantato su Nessus, con i suoi sopravvissuti che stanno lentamente morendo fino a quando il suo capitano, Jacobson, è l'unico rimasto. Durante la ricerca, indaghi nella speranza di trovare indizi sul fatto che il capitano Jacobson sia vivo o meno.Le cose si complicano quando i Vex vengono gettati dentro, dopo aver registrato parte dei ricordi di Jacobson e averlo trasferito a un'arpia non ostile, che a sua volta porta a un inseguimento selvaggio che finisce con la scoperta del cadavere di Jacobson.
    • I frammenti di memoria recuperati trovati durante la scansione di Exos morti su Europa raccontanoun'invasione vex di Europa durante l'età dell'oro, attraverso il portale di Clovis Bray alla stella della forgia vex nella via di vetro. Per fortuna, vengono fermati da Elsie Bray e dagli exos, ma non dopo diverse morti finali e interferenze da parte della coscienza caricata del defunto Clovis Bray.
  • Parole ad arco: A cominciare da Ombre dal Profondo, La 'Salvezza' viene ripetuta numerose volte, di solito dall'Oscurità mentre tenta le persone (Guardiani e altri) a modo suo. 'Noi siamo i tuoi... salvezza .'
  • L'Artefatto: Il sistema dei vantaggi di livello nel Crogiolo. In Destino , era abilitato per Iron Banner e Trials of Osiris, il che significa che i giocatori di potenza superiore avrebbero un vantaggio di forza rispetto ai giocatori di potenza inferiore. Nelle prime stagioni di Destino 2 , i vantaggi di livello non erano presenti in Iron Banner, anche se le stagioni successive li includevano di nuovo.
  • Denominazione dei temi di armi e armature: diversi esempi;
    • SUROS indica elementi musicali seguiti da un numero (ad es. Resonance-42).
    • Le armi VEIST prendono (tipicamente) il nome da creature velenose (ad es. Valakadyn, Copperhead).
    • Le armi Hakke prendono il nome da qualcuno di famoso, più esattamente capi storici (Athelflad, Eystein, Pribina) e personaggi mitici (Antiope, Atalanta, Morrigan), seguiti da una lettera che indica la rarità nel gioco (dalla A alla D)
  • Stupidità artificiale: i telai pesanti di Rasputin in Season of the Worthy non potevano mirare correttamente ai nemici in volo come Servitor e Shrieker delle dimensioni di un boss, e scaricavano invece le loro esplosioni di energia nello spazio vuoto a circa tre metri dal suolo sotto il boss, all'incirca dove il boss busto per a a terra il capo sarebbe.
  • Glitch asceso: Prima di una certa patch, il falco di Hawthorne, Louis, svapava spesso intensamente per una ragione sconosciuta. In Dawning, il tuo regalo per Hawthorne è un pacchetto di sedativi destinati a frenare gli 'occasionali attacchi di alta energia' di Louis.
  • Mostro di asteroidi: uno dei boss caduti della zona aerea europea è un servitore che si divide in quattro servitori più piccoli alla morte. Ciascuno di questi poi si divide in quattro di più servitori più piccoli. Fortunatamente questo è il numero massimo di volte in cui si sono divisi.
  • L'Espiatore: In Season of the Worthy, mentre stai lavorando con Ana Bray per aiutare a riarmare i sistemi di difesa di Rasputin, vieni a conoscere maggiori dettagli sul passato, in particolare la morte dei Signori del Ferro che cercavano di rivendicare la SIVA (precedentemente raffigurata nell'Ascesa di Iron DLC di Destino uno).Il Signore del Ferro Felwinter non era un normale Exo, ma un assistente diretto di Rasputin e paragonabile a suo figlio. Rasputin ha perso il controllo di Felwinter a causa del Crollo e della sua resurrezione come Guardiano, e dopo secoli che hanno cercato di reclamarlo, ha usato SIVA come esca per attirare Felwinter nel bunker Warmind, uccidendo gli Iron Lord come danno collaterale. Rasputin condivide questa storia con il personaggio del giocatore tramite una missione per ottenere il fucile Felwinters Lie. Questo riscrive quasi tutto ciò che si sa sulla catastrofe della SIVA e su Rasputin come personaggio, particolarmente degno di nota è la frase 'E il tiranno guardò la sua tirannia e pianse'.
  • Ritorno dai morti: Il nuovo sicario del Ragno lo ènessun altro quindi il principe risvegliato Uldren Sov, rianimato come un guardiano cacciatore senza alcun ricordo del suo passato e ora chiamato 'Corvo'.È anche uno dei tuoi principali venditori e donatori di missioni per la Stagione della caccia.
    • Funge anche da Mythology Gag poiché era il nome originale del personaggio durante lo sviluppo del primo gioco, prima che fosse riproposto per la trama riscritta.
  • Bag of Spilling : Mentre puoi trasferire l'estetica dei tuoi personaggi dal primo giocoNotaSe hanno raggiunto il livello 20 e completato la missione The Black Garden, tutte le tue armi e abilità sono sparite. La perdita di armi è spiegata nel gioco quando l'armeria e le volte della Torre vengono distrutte durante l'attacco di Ghaul. Per quanto riguarda i livelli del tuo personaggio, sono stati rubati quando la tua connessione con il Viaggiatore è stata interrotta dalla sua prigionia.
  • Basato su una grande grande bugia: The Chronicon è scritto come una linea temporale completamente vera che si estende nel lontano futuro degli exploit di Calus in tutto l'universo dopo che il Giovane Lupo si è unito alle Ombre, e non è carino. Le note a piè di pagina, tuttavia, indicano che il vero futuro è completamente diverso e sfavorevole per Calus, e che le voci future sono interamente inventate dai suoi Psion per placarlo (anche se non senza un sacco di ricerche per assicurarsi che Calus credesse davvero a una cosa del genere. )
  • Battle Intro : l'introduzione pre-partita nelle partite Quickplay Crucible consiste in una ripresa dell'arena, seguita dalla composizione della tua squadra, con il tuo Guardian come obiettivo principale. Le partite competitive invece vedono le due squadre avversarie fissarsi a vicenda. The Trials of the Nine va un po' oltre dando a tutti e otto i concorrenti un piccolo filmato in cui eseguono l'emote assegnata, oltre a mostrare il loro equipaggiamento.
  • Benevolo AI : Failsafe, l'IA metà formale e metà irriverente della nave Exodus Black, e praticamente l'unica cosa positiva per i Guardiani, poiché trasportava anche una grande quantità di SIVA in cui i Caduti si sono imbattuti una volta scoperto il luogo dell'incidente.
    • Ha giocato con riguardo a Rasputin alla fine di Mente calda ; le sue motivazioni sono sempre state una sorta di mistero, ma ciò era dovuto principalmente al fatto che abbiamo interagito solo con frammenti della sua vasta coscienza prima d'ora poiché il suo nucleo principale nel bacino dell'Hellas è stato impegnato a tenere sotto controllo Xol e Nokris . Una volta che è libero di riaffermare il controllo sulle sue parti disparate e iniziare a lanciare nuovi Warsat, afferma di avere a cuore la conservazione dell'umanità, ma è stufo sia della famiglia Bray che dell'Avanguardia che cercano di costringerlo a un ruolo che non ha volere. È dedito a proteggere l'umanità, ma da la sua termini e seguenti la sua morale.
  • BFS: Più della metà delle spade sono lunghe quasi quanto l'altezza del tuo Guardiano e vantano una lama davvero ampia. L'esclusivo Crown Splitter Titan è unico in quanto è un enorme claymore che oscilla molto lentamente, enfatizzando l'impatto in ogni potente colpo.
    • E poi Stagione degli Arrivi ci porta la ghigliottina che cade, che potrebbe essere meglio descritta come se Omolon e il Ramingo l'avessero presaNuvola's spada e l'ha riproposta in una mazza/zweihander a doppia lama. Come bonus, il suo attacco speciale è una barra rotante che può davvero sventrare numerosi nemici e persino mandare a puttane i boss!
    • Oltre la Luce fa un ulteriore passo avanti con The Lament, un enorme esotico spada a motosega a razzo che può infliggere danni enormi con un attacco combo unico.
  • Grande 'NO!' : Ghaul ne emette due durante il culmine della storia:uno quando il Giovane Lupo lo colpisce, poi un altro quando il Viaggiatore annienta la sua forma immortale.
  • Finale agrodolce:
    • La storia principale:I Guardiani riescono a sconfiggere Ghaul e riconquistare l'Ultima Città dalla Cabala, mentre il Viaggiatore si è finalmente risvegliato e scatena un'ondata di Luce che si diffonde in tutta la galassia, riabilita i restanti Guardiani, disperde l'essenza di Ghaul e inaugura un secondo Golden Età.Tuttavia,l'Oratore e decine o centinaia di Guardiani sono permanentemente morti, insieme a Traveller sa solo quanti civili, mentre i restanti Guardiani devono ricostruire la Città dai danni causati dall'occupazione della Cabala pur essendo ancora circondati da minacce. Ci sono anche una serie di crescenti minacce, inclusa la prima sconosciuta Fallen House of Dusk con le sue misteriose intenzioni. Inoltre, gli eventi su Titano e Io lo indicanoSavathunè succeduta a Oryx come la nuova Regina-Dio dell'Alveare e amante dei Corrotti, e che sta arrivando per la Terra. Infine,Il pungiglionerivelaun'armata di navi nere a forma di piramide, presumibilmente l'Oscurità o i suoi agenti, risvegliate dalla Luce del Viaggiatore che si sta dirigendo verso la Terra.
    • In Mente calda il Giovane Lupo e Ana Bray sono riusciti a distruggere Xol e mantenere intatto Rasputin. Tuttavia, la Clovis Bray Corporation si rivela essere un'istituzione corrotta che ha ucciso migliaia di persone creando le loro meraviglie. Rasputin si afferma come la forza più potente del sistema solare, ma poiché Zavala temeva, opera sulla propria posizione morale e non è certo che Ana possa tenerlo in riga.
    • In La causa sconfiggi l'entità dei Corrotti che manipola Uldren, reclami l'asso di picche come tuo e Uldren viene ucciso per quello che ha fatto. Tuttavia, questo non cambia il fatto che Cayde è morto, l'Avanguardia è più debole per questo e Zavala è certo che la morte di Uldren un giorno porterà delle conseguenze. Inoltre, è fortemente implicito che l'ossessione del Giovane Lupo per la vendetta su Uldren e le loro azioni sempre più brutali durante la campagna abbiano formato una spaccatura tra loro e Ghost, e una divisione crescente tra i guardiani dell'Avanguardia stessa (fortemente accennato dal fatto che il Ramingo ha preso negozio nella torre).
  • Architettura bizzarra: le cose associate a The Nine tendono ad essere insolite anche per Destiny. I luoghi ad essi associati, come una mappa del Crogiolo e la Reckoning, sono elencati come 'Spazio sconosciuto' e sembrano un altopiano ghiacciato scarsamente decorato con pietre geometriche e nastri. Arriva al culmine nel dungeon 'Prophecy' che assomiglia a una combinazione di TRON , vuoti vuoti ed edifici ispirati a M. C. Escher, completi di Gravity Screw .
  • Bugie sfacciate: il testo descrittivo dell'armatura esotica Lucky Pants cita Cayde-6 che protesta: 'Cosa? No, non ho modificato illegalmente la fondina. Questi sono solo pantaloni davvero fortunati!' Naturalmente, il vantaggio principale è la fondina modificata illegalmente.
  • Bling-Bling-BANG! : Qualsiasi arma dal Leviatano o Ultimo desiderio incursioni o la fazione della Nuova Monarchia, rispettivamente in bianco e oro o rosso e oro. I raid e gli shader di fazione ti consentono di far esplodere quasi tutte le armi. La maggior parte delle armi esotiche potrebbe qualificarsi come questa, anche quelle più semplici tendono ad avere dettagli impressionanti o qualcosa che le faccia risaltare rispetto alle cose comuni. Alcune armi straordinarie includono:
    • Anche le armi del Serraglio entrano in qualche modo in questo, essendo nero sbiadito, oro e incastonate con pietre preziose viola. Sembrano quasi come Bling-Bling-BANG! incontra il futuro usato.
  • Finestre di vetro macchiate di sangue:
    • Il contatto del giocatore per l'EDZ è un soldato di nome Devrim Kay VIII, che ha allestito un nido di cecchini in una vecchia chiesa abbandonata per condurre una guerra personale contro i Caduti nell'area.
    • Gran parte della Città Sognante, specialmente nell'ultimo atto di I Rinnegati, ricorda chiese cattoliche: ampi archi, vetrate ed edifici contemplativi. Qui combatti tonnellate di corrotti che cercano di compiere le loro azioni malvagie e dove combattila Voce di Riven e uccidi Uldrenin I Rinnegati è sotto un'enorme vetrata colorata.
  • Dungeon bonus:
    • Il Leviatano, dimora dell'imperatore della Cabala in esilio Calus. È accessibile solo dopo aver completato la modalità storia e aver raggiunto un livello di potenza sufficientemente alto. Reso disponibile per i giocatori idonei una settimana dopo l'uscita del gioco, il Leviatano presenta il primo raid del sequel, ma è anche una sorta di livello Hub, con un elaborato labirinto sotterraneo che collega le prove insieme e invoglia i giocatori a prendere scorciatoie, sbloccando tesori nascosti forzieri con chiavi del bottino lungo la strada. Inoltre, il Leviatano ospita le prime due espansioni* Maledizione di Osiride e Mente calda raid covi (essenzialmente variazioni più brevi ma più intense delle incursioni) e Tenebra porta un altro raid a grandezza naturale anche a bordo del Leviatano.
    • The Shattered Throne, che si svolge nel Regno Ascendente abbandonato di Mara Sov, è la prima missione segreta classificata come un dungeon da Bungie ed è accessibile solo esplorando la Città Sognante quando la maledizione è più forte (cioè, è disponibile solo una settimana su tre). Detto dungeon è piuttosto ampio, e richiede una discreta quantità di dungeon crawling e preparazione contro potenti nemici di fine gioco. È anche l'unico modo per acquisire l'esotico arco Wish-Ender di Sjur Eido; uno dei tre archi esotici, può vedere i nemici attraverso i muri quando è completamente carico ed è assurdamente potente contro i nemici corrotti.
      • Pit of Heresy è un dungeon successivo sulla stessa linea di The Shattered Throne, che si svolge sotto l'Hive's Scarlet Keep on the Moon. È forse un po' più lineare, ma allo stesso modo ha una missione secondaria per individuare l'esotica mitragliatrice Xenofage che si comporta più come un fucile da ricognizione pesante e sopraffatto.
    • Il Serraglio, aggiunto nella Stagione dell'Opulenza, vede i Guardiani tornare ancora una volta sul Leviatano. Questa volta affrontano le prove di Calus alla ricerca di armi e armature migliori; può essere essenzialmente considerato un raid 'leggero', poiché ha meccaniche più semplici e punizioni più indulgenti, poiché le rianimazioni sono illimitate e gli incontri non ricominciano se la squadra si cancella. Rielabora anche il Guanto del Leviatano originale.
    • La profezia è il terzo dungeon ad essere introdotto nel gioco.NotaDato il funzionamento interno di Destiny Content Vault, non era disponibile per alcune settimane all'inizio di Stagione della caccia . Una prova offerta dai Nove per volere di Eris e del Ramingo, questo dungeon sottolinea l'importanza del posizionamento, dato che uccidere un nemico specifico produce un diverso tipo di granello a seconda dell'illuminazione della stanza e sfida le tue paure di acrofobia, claustrofobia e agorafobia in diversi punti. È un'avventura molto spassosa, per non dire altro.
  • Fermalibri: la missione di apertura ti vede difendere la città insieme ad altri giocatori prima di perdere i tuoi poteri e dover scappare dalle rovine. L'ultima missione ti vede caricare per riconquistare la città insieme ad altri giocatori attraverso le rovine.
    • L'apertura di Oltre la Luce vede Variks non riuscire a rubare una Scheggia dell'Oscurità da Eramis, con quest'ultimo che la usa per congelarlo in Stasis. Al termine della campagna principale,l'Oscurità usa quella stessa Scheggia per congelare Eramis in Stasis in modo permanente, prima che possiamo avere la possibilità di ucciderla.
  • Bottomless Pit: Non sarebbe un gioco Bungie senza un numero eccessivo di questi sparsi in giro. 'Killed by the Architects' è una delle cause di morte elencate, per accennare al fatto che i livelli stessi possono spesso essere letali per i giocatori quanto il nemico.
  • Arco e spada, in accordo: La causa aggiunti archi come nuova classe di armi, quindi ora i guardiani possono impugnare un arco e una spada contemporaneamente, insieme a una terza arma. Anche due archi e una spada sono possibili se un Guardiano lo desidera.
  • Lavaggio del cervello e pazzi: Essere Presi non fa nulla per mantenere la sanità mentale, ma non ha mai avuto molta importanza prima, perché tutti i Presi che un Guardiano avrebbe combattuto erano già pronti ad ucciderli prima che Oryx li prendesse. Immagina ora cosa succede quando viene catturato un personaggio comprensivo.Ad esempio, i servitori Techeun della regina Mara Sov, che sono abbastanza educati e pacati mentre sono sani di mente ma ridono come la strega cattiva dell'Occidente quando li combatti come boss dei corrotti durante il raid Last Wish. Si potrebbe anche dire che Uldren divenne questo quando cadde sotto l'influenza dell'animale domestico di Mara Sov, Ahamkara, Riven.
  • Brick Joke: Quando la missione segreta 'The Whisper' è stata introdotta per la prima volta, i giocatori hanno scoperto che parte della ricerca per sbloccare il catalizzatore Whisper of the Worm e il progetto per la nave Thousand Wings prevedeva l'abbattimento degli oracoli, solo per un vicino cancello Vex per accendere e mostrare la volta di vetro attraverso la sua apertura. Il tentativo di entrare nel cancello sarebbe solofarlo svanire e non fare nulla, sputando invece la cache contenente il progetto Thousand Wings. Oltre due anni dopo la sua introduzione e sei mesi dopo la sua rimozione, noi finalmente arriva a vedere l'altra estremità del portale di persona con la reintroduzione del Vault vero e proprio durante lo sblocco un altro catalizzatore, in questo caso quello del Vex Mythoclast. Ed ovviamente, Quello Il portale Vex si accende e mostra il Boschetto di Ulan-Tan nella sua apertura, ma ancora una volta svanisce quando viene avvicinato e dispensa la vera ricompensa che la squadra d'incursione molto probabilmente stava cercando.
  • Portati a Badass: senza la Luce del Viaggiatore i Guardiani sono impotenti, perdendo tutte le loro abilità, il Fattore di Guarigione e l'Immortalità Resurretiva. Ciò non impedisce loro di continuare la guerra e alla finericonquistando la città da Ghaul.
    • Nel breve intervallo all'inizio del gioco in cui tu, il giocatore, sei senza la Luce del Viaggiatore, sconfiggi due branchi di Bestie da Guerra della Legione Rossa (una guidata da un Legionario) in fuga dall'Ultima Città caduta, e poi un paio di dozzine Caduti che si dirigono verso il Frammento del Viaggiatore. Tutto fatto da solo, a parte avere il tuo Fantasma lì per guarirti.
    • Il gioco stesso ti fa questo ogni volta che ti occupi di attività con un requisito di livello di luce inferiore; non importa quanto sia potente il tuo personaggio, il tuo potere relativo è limitato per A) impedirti di calpestare senza sforzo i tuoi nemici nella terra e B) in modo che detti nemici possano effettivamente infliggerti danni, mentre tu come giocatore non sono nemmeno in grado di ferire i nemici di un certo livello al di sopra del tuo. Quindi hai il fenomeno di Thralls, Dregs e alcuni degli altri tipi di nemici più deboli che a volte sono in grado di spararti con un colpo in normali attacchi Vanguard, a seconda dei modificatori attivi.
  • Ridotto alla normalità: La Guerra Rossa inizia con Ghaul che crea una rete attorno al Viaggiatore, bloccando il suo potere dai Guardiani. Per il personaggio del giocatore, dopo il primo livello, l'unica abilità del portatore di luce fornita dal tuo Ghost è una lieve guarigione e sei costretto a respingere i nemici con le armi di base. Devi connetterti con un frammento del Viaggiatore per poter ricominciare il level grind, mentre tutti gli altri Guardiani devono farne a meno. In casi più specifici, ci sono campi di soppressione che negano temporaneamente tutti i poteri dei Guardiani (tranne la resurrezione), costringendoti a usare esclusivamente le tue armi e niente super, granate o anche un doppio salto. Alcuni poteri del vuoto lo fanno esplicitamente (granate Titan e ombra del cacciatore), mentre i nemici come i berserker caduti in 'Il flagello del passato' emettono un campo di soppressione mentre espongono il loro punto debole .
  • Livello bonus brutale:
    • I Raid sono progettati per essere così, lunghe missioni con meccaniche complesse che richiedono coordinazione verbale. È per questo motivo che non esiste un matchmaking tradizionale, i giocatori devono o radunare sei amici o utilizzare metodi di raccolta di squadre esterne per riunire un gruppo decente.
      • L'incursione del Leviatano è un invito dell'imperatore Calus, il sovrano della Cabala in esilio, ai Guardiani dopo la conclusione della storia principale. Come previsto, la sua difficoltà è diversa da qualsiasi altra cosa affrontata prima, con grandi quantità di nemici difficili ed enigmi complessi che richiedono un'intera squadra di fuoco per essere superati. La comunicazione è un fattore cruciale per la vittoria in questa estenuante serie di prove, più delle incursioni del gioco precedente. Inoltre, i tre compiti principali (i bagni reali, i giardini del piacere e il guanto di sfida) ruotano in ordine ogni settimana, quindi è essenziale essere bravi in ​​ognuno di essi, per evitare che la tua squadra si fermi al primo incontro.
      • Le tane del raid sono state introdotte Maledizione di Osiride e Mente calda si svolgono anche SUL Leviatano, ma sono più brevi mentre sono notevolmente più intensi al checkpoint del boss, prendendo le meccaniche introdotte in ogni fase e portandole a un livello superiore.
      • L'ultimo desiderio è stato introdotto La causa è un raid particolarmente lungo, con sei incontri distinti che ti portano al Villain di portata maggiore dell'espansione (una corsa standard richiede ancora circa un'ora per essere completata). Mentre i raid precedenti offrivano una modalità prestigio che rendeva i nemici più difficili e aggiungeva nuove meccaniche da affrontare, Last Wish ha 'Petra's Run' che ti costringe a riavviare l'intero raid se qualcuno muore.
      • Oltre la Luce Il raid Deep Stone Crypt è generalmente considerato più facile di altri raid in questo elenco, ma ha comunque 4 incontri che richiedono una buona comunicazione e una solida conoscenza della meccanica da parte di tutti i membri della squadra. In particolare, il secondo incontro, [[Atraks-1]], è un'estenuante prova di resistenza, costringendo i Guardiani a destreggiarsi tra diversi buff e fare richiami per diverse fasi, e il quarto incontro, [[Taniks, l'Abominio]], rende certo che la tua squadra può infliggere tonnellate di danni velocemente.
    • 'The Whisper', una missione segreta con scadenza temporale e nascosta dietro uno specifico evento pubblico, spinge i confini del platforming attraverso una serie di enigmi saltellanti carichi di Malevolent Architecture e termina con diversi combattimenti contro i corrotti nemici di livello eccessivo. Taken Up to Eleven nella versione eroica di questa missione in cui ci sono i nemici ancora più duro e avere una squadra ben oliata è fondamentale per il successo.
    • 'Zero Hour', una missione segreta accessibile solo raccogliendo nodi transponder caduti, uno potenzia 'The Whisper' con nemici schermati più robusti, diversi puzzle di salto e un labirinto di tutte le cose, tutte cose che devono essere fatte insieme a un'intensa lotta con i boss in meno di 20 minuti. La ricompensa è un ritorno Destino 1 La versione esotica e eroica della missione ti premia con il suo catalizzatore. Tuttavia, Heroic 'Zero Hour' ti fa prendere un molto ampia deviazione dalla via normale a metà strada, in ancora più enigmi saltellanti che mettono in evidenza la No OSHA Compliance della Torre.
    • 'Presage', un'altra missione segreta trovata facendo una deviazione attraverso l'attacco del trafficante d'armi, fa navigare i giocatori sulla nave abbandonata Glykon e scoprire più parti del mistero ogni settimana, mentre vengono braccati da Scorn e persino lasciati cadere in un tritarifiuti, in ordine per sconfiggere il Locus of Communion e ricevere il fucile da ricognizione esotico Dead Man's Tale, lanciato a caso. La versione Master di questa missione aggiunge un disprezzo più duro e un timer e premia il Dead Man's Tale Catalyst.
    • Gli assalti del calar della notte accettano assalti standard e rafforzano la potenza e l'aggressività del nemico, oltre ai mutatori di difficoltà, come fare meno danni in mischia o subire più danni mentre si è in volo.
  • L'autobus è tornato:
    • Nella Guerra Rossa, molti Guardiani, membri della città e altri alleati furono dispersi, lasciando molti personaggi di Destiny 1 dispersi. Alcuni sono stati rivelati o implicati per essere uccisi, ma nel corso del DLC altri si sono presentati.
    • Uldren Sov compare in I Rinnegati dopo essere stato scomparso dal filmato di apertura de Il re dei Corrotti in Destiny 1. Allo stesso modoSi scopre che Mara Sov è sopravvissuta agli stessi eventi nascondendosi in una dimensione tascabile nella Città Sognante.
    • Eris Morn ritorna in Shadowkeep dopo essere stata completamente fuori dal gioco fino ad allora.
    • L'Exo Stranger non si vedeva dal campagna di base di Destiny 1, per poi apparire in Beyond Light sei anni dopo.E poi Uldren tra tutte le persone ritorna nella stessa stagione, riportato dalla luce del Viaggiatore come un nuovo Guardiano, senza alcun ricordo della sua vita precedente e con il nome di 'Corvo'.
  • Richiama :
    • Vi siete mai chiesti dove sono finiti i pezzi inferiori del Viaggiatore? Si scopre che è dentro dove i Guardiani andarono a riprendersi dopo aver perso l'Ultima Città.
    • La battaglia finale contro Ghaul presenta il tema originale 'Cabal Stomp' che è stato riprodotto per la prima volta quando il giocatore ha incontrato la Cabala su Marte.
    • Anche nella battaglia finale,Ghaul si vanta 'Sono diventato una leggenda' quando ottiene i suoi poteri. Il motto del primo Destino era 'Diventa Leggenda'. Ghaul si autoproclama essenzialmente un Guardiano.
    • In una nota meno grave, i giocatori che pattugliano la sezione dell'Isola Sommersa della Zona Morta Europea a volte possono incontrare un Vandalo caduto con una quantità di salute anormalmente alta, abbastanza da richiedere una squadra di 3 per essere abbattuta. Forse Randall è sopravvissuto tra una partita e l'altra...
      • Parlando di un nemico sopravvissuto,nella missione 'Riptide', potresti sentire l'urlo così meraviglioso di Omnigul, la volontà di Crota, dal primo gioco.
    • Un esempio comico: il famigerato 'Non ho nemmeno il tempo di spiegare perché non ho tempo per spiegare' di The Exo Stranger è citato con la battuta esilarante di Cayde 'Non chiedere come sia successo! Non ho tempo per spiegare quello che non ho tempo per capire!'
      • Questo momento specifico ritorna di nuovo Oltre la Luce con il fucile a impulsi esotico No Time to Explain che lo Straniero ti regala dopo la campagna principale.
    • E un tragico arriva l'esempio La causa , nelMemoria di Caydeoggetti di classe:
    Cayde: 'Ehi... portami con te.'
  • Catchphrase: la maggior parte delle armi SUROS presenta variazioni di uno slogan. Per esempio; Lanciarazzi Pentatonic-48: SUROS ti invita ad accenderlo. Fucile automatico Galliard-42: SUROS ti invita ad alzare i tacchi. Resonance-42 SMG: SUROS ti invita a suonare un accordo.
  • Il bavaglio di Cechov: In Stagione dell'alba , Shaxx afferma che Eris gli ha insegnato una canzone che cantamale; per un maggiore umorismo, è sulla melodia di Ombre dal Profondo il tema principale. Due stagioni dopo, mentre vagava nel deserto simulato nella prigione della Profezia, Eris potrebbe menzionare casualmente chein realtà non l'ha mai insegnato a Shaxx, e il teschio Ahamkara che appende sopra di lui nella Torre sta iniziando a farsi strada nella sua testa come agente dell'oscurità. Inoltre, la canzone stessa è una nota marrone usata per corrompere i suoi ascoltatori se hanno ceduto alla disperazione per la perdita di qualcuno a loro vicino. In La stagione degli eletti , i giocatori inattivi nel nuovo H.E.L.M. la zonapuò sentire Corvo fischiettando anche la canzone di Savathûn.
  • Cliffhanger: L'ultimo giorno della 'Stagione degli Arrivi' ha programmato un evento live (prevedendo di chiudere i server in seguito per accogliere l'aggiornamento), entri nella Torre e il Viaggiatore pulsa di energia, con un nuovo spazio pseudo-sociale in l'ultima città da guardare. In tre ore l'energia è aumentata fino a raggiungere il culmine, con il dialogo su come i Fantasmi stanno sentendo il battito del cuore dei Viaggiatori e sembra che si stia riparando da solo. All'ultimo momento, Eris Morn commenta il crescente impulso di energia e lo schermo diventa bianco (facendo cadere tutti fuori dai server) e un breve filmato mostra la mappa dell'interfaccia di destinazione invasa dall'oscurità mentre il Viaggiatore risponde con la propria potenza. Il giorno successivo è stata rilasciata l'espansione Beyond Light.
  • Motivo a colori: Nelle loro icone e nei design delle armature, i cacciatori sono ora associati al blu, gli stregoni al giallo e i titani al rosso. Allo stesso modo, ogni fonderia ha la propria combinazione di colori del marchio.
  • Colony Drop: l'ultimo piano di emergenza della Legione Rossa è di pilotare l'Onnipotente direttamente nell'Ultima Città, e costituisce il dilemma principale che devi fermare nella Stagione dei Degni.
  • Conservazione del Ninjutsu: L'arma che fornisce l'ala della vigilanza Voi questo potere: quando viene tenuto, ogni volta che un alleato muore, la pistola ti cura e aumenta la tua velocità di corsa, e se tutta la tua squadra muore intorno a te, la pistola ottiene un grande bonus per Tutto delle sue statistiche e garantisce la rigenerazione della salute bonus.
  • Traduzione culturale: Nel trailer di Live-Action, l'elenco delle cose che sono state distrutte dipende dalla lingua in cui stai guardando il video. Anche le versioni nordamericana e inglese del Commonwealth sono leggermente diverse.
  • Più scuro e tagliente: Mentre Destino non era privo di momenti più bui, per la maggior parte era una trama abbastanza semplice della morale in bianco e nero, con l'Avanguardia e i Guardiani che combattevano per la sicurezza dell'Ultima Città e, infine, per il ritorno della pace nel sistema dopo il collasso. A confronto, Destino 2 mette in discussione più del tuo scopo di Guardiano, fa alcune domande molto precise sulla tua natura e sui motivi per cui il Viaggiatore ti ha scelto come suo campione, e la trama del Day 1 inizia con la distruzione della Torre, l'incarcerazione del Viaggiatore, e la morte di molti, molti Guardiani che sono stati depotenziati. Ogni espansione principale non fa che aumentare la pira;
    • Maledizione di Osiride presenta l'ex comandante dell'Avanguardia degli stregoni caduto in disgrazia come più che giustificato nelle sue ragioni per abbandonare l'Avanguardia dati i piani dei Vex per la Foresta Infinita, dimostrando che l'Avanguardia non è al di sopra di demonizzare coloro che non seguono la linea ufficiale e si attengono all'approvazione pratiche.
    • Mente calda mostra un lato più oscuro dell'età dell'oro mentre approfondisce le attività della società Clovis Bray e le loro interazioni con Rasputin, e alla fine presenta una versione moralmente ambigua di una ribellione della legge zero, poiché Rasputin non risponde più a nessuno tranne che a se stesso ma è dedito a proteggere l'umanità come è stato creato per fare, ma con i suoi metodi. Inoltre, l'alveare è rimasto seduto sotto il bacino dell'Hellas sin dal crollo, incluso potenzialmente uno dei loro dei.
    • La causa è una semplice storia di vendetta, con il Giovane Lupo che si fa strada attraverso la Tangled Shore per ottenere giustizia contro Uldren Sov e gli Scorn Barons per aver ucciso Cayde-6. Man mano che la storia dell'espansione si svolge, diventa subito evidente che il Giovane Lupo si sta logorando mentalmente, e anche il tuo Fantasma inizia a mettere in discussione la moralità delle tue azioni.E esigendo la tua vendetta e svelando i segreti della Città Sognante, hai giocato bene nei piani di Sâvathun di accumulare sempre più potere per se stessa in modo che possa prendere il posto di Oryx come il dio supremo dell'alveare. La domanda finale di questa espansione è 'Ne valeva la pena?', e questa volta la risposta è no, non lo era.
    • Ombre dal Profondo finalmente ci mostra perché l'alveare è così interessato alla nostra luna;Una delle navi piramidali viste nel filmato di chiusura della campagna del Day 1 è stata nascosta sotto la superficie della Luna dal Crollo. Ora l'Alveare sta usando i suoi poteri per costringerci a combattere i nostri peggiori incubi e la campagna principale dell'espansione si conclude con un avatar dell'Oscurità stessa (che assume opportunamente la forma del tuo Guardiano) che afferma che sta arrivando per noi personalmente).
    • L'espansione Oltre la Luce è ancora il più oscuro, che considerando l'elenco sopra è una vera impresa; le Piramidi dell'Oscurità sono qui, una è parcheggiata sopra Europa e l'Exo Stranger ha affermato che l'unico modo per combattere l'Oscurità è utilizzo l'Oscurità, poiché proviene da una linea temporale in cui l'Oscurità ha vinto. Le nuove sottoclassi utilizzano tutte l'elemento Stasis, un elemento a tema ghiaccio forgiato dall'Oscurità, e la sua storia esplora ancora più segreti dell'età dell'oro come la Deep Stone Crypt che ha creato gli Exos eGli orribili esperimenti di Clovis Bray su Europa, così come i suoi piani narcisistici che portano alla morte di suo figlio, e la rivelazione che Exos richiede l'oscurità per funzionare.
  • Un giorno sotto i riflettori: nella campagna principale, ogni leader dell'Avanguardia si è separato su pianeti diversi e presentava sottotrame uniche che si adattavano al loro personaggio e alla classe dei guardiani (un miglioramento rispetto a Destiny 1 in cui avevano poco coinvolgimento con la storia e in gran parte solo un venditore di classe) . Zavala ha cercato di raggrupparsi su Titano e prendere la città con la forza, Cayde ha cercato di usare la tecnologia Vex su Nessus per teletrasportarsi dietro le linee nemiche per un assassinio, Ikora è andato in esilio su Io cercando di capire come vivere senza la luce del Viaggiatore.
    • I primi tre DLC presentano anche i singoli leader dell'Avanguardia in ruoli secondari importanti: Warmind ha Zavala che avverte Ana e il tuo Guardiano sul tentativo di controllare Rasputin, Osiris coinvolge Ikora per trovare il suo mentore scomparso da tempo e I Rinnegati fa morire Cayde-6 nel livello di apertura ma la sua eredità rimane e ha lasciato segreti nascosti in tutto il sistema solare.
  • Decostruzione: La causa ne propone due:
    • Il comportamento dei giocatori della vita reale si rivela essere quello dei Guardiani in realtà agire, cercare il bottino semplicemente per averlo, essere costantemente alla ricerca del potere ed essere annoiati da qualsiasi compito che non porta alcun reale beneficio immediato per loro.È implicito che il Viaggiatore lo stia intenzionalmente infliggendo come un bullone di contenimento mentale contro qualsiasi cosa che non si stia allenando per combattere l'Oscurità, dato il modo in cui ha trattato le altre razze che ha benedetto in passato.
    • Ilciclo temporaleinteressare la Città Sognante è una decostruzione dieventi nei giochi MMORPG tradizionali che si ripetono all'infinito per nessuna ragione reale nell'universo o per una ragione arbitraria, dal punto di vista della tradizione. Mentre gli eventi ripetuti in altri giochi tendono a ripetersi semplicemente senza conseguenze reali, la maledizione sulla Città Sognante sta girando e sta scatenando l'inferno per gli Insonni che sono costretti a vivere destini crudeli, incapaci di cambiarli, il tutto per una mossa di fini poco chiari.
    • In Jokers Wild, le conversazioni con il Ramingo iniziano a mettere in discussione alcune delle sfaccettature principali dell'ambientazione del gioco. In realtà è uno dei guardiani più antichi rianimati dopo il crollo e non ha visto i Signori del FerroNotai Guardiani che unirono la civiltà e fondarono l'Ultima Cittào anche la moderna Avanguardia come migliore dei signori della guerra del CrolloNotai primi guardiani che formarono tribù violente e furono rovesciati dai Signori del Ferro, mentre quelli come Saladino, Savala, Ikora e Osiride tendevano a glorificare quel periodo. Anche il Ramingodisprezzò la loro immortalità funzionale, dicendo che una volta morto di fame solo per essere rianimato dal suo fantasma e ancora affamato, e vede i fantasmi non fedeli a te ma alla volontà astratta del Viaggiatore.
  • Copertura pieghevole:
    • I Titani hanno due tipi di barricate che possono schierare come parte delle loro abilità di classe. Uno è alto fino alla vita e fornisce una protezione effettiva nominale, ma aiuta a ricaricare le tue armi (era una ricarica automatica prima di un nerf più ampio per massimizzare la velocità di ricarica). L'altra barricata è molto più ampia e buona per bloccare il fuoco in arrivo, e un equipaggiamento esotico consente a te e ai tuoi alleati di spararci attraverso senza penalità. Il super Titan Ward of Dawn crea anche una barriera sferica che garantisce un sovrascudo.
    • La mitragliatrice esotica erede apparente è in grado di proteggerti con una potente barriera ad arco quando fai girare l'arma mentre sei in piena salute, ed è visivamente simile agli scudi ad arco sfoggiati da Colossi nelle attività di fine gioco. Ti consente di sopportare molte punizioni anche all'interno del Crogiolo, dove sopravviverai ad alcune armi che di solito ti uccidono in un colpo solo come colpi alla testa di un fucile da cecchino ad alto impatto o un colpo diretto di un lanciagranate. Tuttavia, fedele al sistema elementale, qualsiasi danno da arco si lacera facilmente attraverso lo scudo.
  • Discorso disperato: Parodiato nel teaser 'Rally the Troops', dove il discorso di Cayde-6 evidenzia che hanno perso tutto e potrebbero non morire se combattono, mentre se non lo fanno, li ucciderà personalmente. Riesce solo all'ultimo minuto a trasformarlo in un Discorso travolgente menzionando il bottino.
  • Previsione degli sviluppatori:
    • La cosa più importante è che una quantità sorprendentemente grande di dialoghi cambierà se il giocatore non importa un Guardian dal primo Destiny. In quel caso invece del Giovane Lupo, il giocatore Guardian e Ghost sono quasi esplicitamente dichiarati una coppia diversa con poca conoscenza dei punti più sottili degli eventi di Destiny 1. Ad esempio: il Ghost del giocatore deve chiedere una spiegazione esattamente su cosa sono i Corrotti e le menti belliche.Sebbene, secondo Zavala durante l'attacco di Inverted Spire, Tutto i Guardiani sopravvissuti hanno combattuto nel cuore del Giardino Nero.
      • Come di Nuova luce , è implicito che i nuovi Guardiani siano stati resuscitati dopo la Guerra Rossa.
    • In un'avventura nella Zona Morta Europea, attiri la Cabala in un'imboscata facendo in modo che il tuo Fantasma impersoni i Caduti e insulti la Cabala. L'insulto che dice dipende dal momento in cui hai completato o meno la campagna principale o meno.
    • In diverse avventure su Io, vedrai Vex congelato all'interno di Taken Blights, in particolare mentre indaghi sulla potenziale collusione tra Vex e Taken. Se sei abbastanza veloce puoi Mercy Kill i Vex indifesi prima che vengano presi, il che significa che non dovrai combatterli.Particolarmente degno di nota quando esegui la missione finale di una catena di missioni, poiché una delle prime stanze ha quasi una dozzina di Blights con tre o quattro Vex ciascuna. Se non li uccidi per pietà all'inizio, dovrai combatterli all'uscita!
    • Fare abbastanza eventi pubblici (o fare lo stesso evento pubblico un numero sufficiente di volte) su un pianeta cambierà il dialogo iniziale tra il tuo fantasma e chiunque sia il venditore di pianeti.
    • Nelnuova Torre, nell'hangar c'è un cartello che dice 'Giorni senza incidenti', seguito da un numero casuale. Se decidi di saltare dalla torre (quindi morendo), il numero si azzera quando respawni.
    • Il libro della tradizione Truth to Power ha una voce intenzionalmente non disponibile, che invita il lettore a hackerare o eseguire il datamining del gioco per vederlo.
  • Città natale condannata: la città, quartier generale dei Guardiani e principale zona hub del gioco originale, viene distrutta dall'attacco di Ghaul.
  • Inizio Downer: La Città e la Torre sono perse contro la Cabala all'inizio del gioco. La missione di apertura vedrà il giocatore combattere in difesa della Torre, ma nemmeno il Guardiano che ha abbattuto Oryx è all'altezza di un attacco della Cabala di queste dimensioni. Il resto del gioco riguarda la raccolta dei pezzi, la ricostruzione e (naturalmente) la vendetta.
  • Il sergente istruttore Nasty: Cayde-6 ha un tocco di questo nel trailer con il suo 'Se non ti vedo là fuori, ti uccido io stesso!' Guardare i Guardiani è visibilmente sorpreso.
  • Doppio capo:
    • L'evento pubblico 'Scambio di armi' (disponibile principalmente su Titano e più raramente nella Z.M.E.) ti fa tentare di distruggere un vagante caduto . Se ti prendi il tempo, sblocca tutte e 3 le cache dei cannoni ardenti, tuttavia, un altro Fallen Walker verrà schierato come parte della versione a difficoltà Eroica dell'evento pubblico. Se il focus settimanale di Flashpoint è su Titano, verrà generato un gambo di riparazione aggiuntivo per assistere il Walker, e c'è anche la possibilità che l'alveare su Siren's Watch interferisca nel combattimento, guidato da un Fessure Knight. Sconfiggere quel Cavaliere della Fessura anche genera Naktal, Fury of Savathûn, che guida anche un gruppo di Hive, aggiungendo al caos.
    • L'altro tipo di evento pubblico su Titano, il rituale delle streghe, ti fa provare ad abbattere gli scudi di due maghi extra resistenti stando in piedi su piastre a pressione. Mentre eliminarli senza ulteriori risultati porta solo a uno scontro con un mago ancora più robusto, l'attivazione della versione eroica mentre Flashpoint è attivo genera non solo il campione abissale, una copia carbone di Alak-Hul da Il Re dei Corrotti , ma anche un altro carri armati Knight, Vanbaluk, Trusted of Savathûn.
  • Scavato troppo in profondità:
    • La Cabala su Nessus ha riattivato inavvertitamente il potente Vex Mind, Protheon, durante uno dei loro scavi di routine.
    • Su Io, la Cabala, ancora una volta, ha scavato sulla luna alla ricerca di tracce dell'energia del Viaggiatore, solo per attirare l'attenzione di un massiccio esercito di Corrotti.
  • Dummed Out: molti dei primi Exotic sono stati impostati per accettare shader, anche se al momento è impossibile applicarne uno all'arma. Puoi vedere come apparirebbe uno shader su un esotico cinetico ispezionando lo shader con quell'arma equipaggiata.
  • Dungeon Bypass: la serie di salti nella Agonarch Abyss's Ascendant Challenge può essere facilmente saltata del tutto se usi lo Striker's Ballistic Slam (Code of the Missile) e lo punti verso il tempio in fondo alla sfida, risparmiandoti una quantità considerevole di tempo se stai andando per il trionfo a cronometro.
    • Durante la ricerca di The Whisper per l'esotico fucile da cecchino 'Whisper of the Worm', una stanza vicino alla fine della parte platform presenta un bypass non appena entri accanto a una barra luminosa, annullando del tutto la preoccupante 'stanza sull'erba'.
  • Livelli facili, boss difficili: i Raid Lairs sono progettati per richiedere meno tempo per affrontare la maggior parte degli incontri... fino ad arrivare al boss, che richiede una comunicazione ottimale e un gameplay molto serrato per sradicare gli errori più piccoli. Per darti un'idea di quanto sia difficile, entro una settimana dall'introduzione del Raid Lair 'Spire of Stars', 1 milione di giocatori su tutte e 3 le piattaforme ci hanno provato e solo poco più di 3.000 gli individui hanno battuto il capo.
  • Roccia Elementale-Carta-Forbici: Rompere uno scudo nemico con l'elemento corrispondente (es. Vuoto per uno scudo viola) lo fa esplodere, infliggendo danni aggiuntivi al nemico e alle persone vicine. Poi c'è il Partita di gioco modificatore, che riduce enormemente l'efficacia di non -elementi corrispondenti contro uno scudo: questa è una meccanica di attivazione per Nightfalls o obbligatoria in alcune missioni speciali come Ora zero .
  • Guerra civile nemica: Calus, l'imperatore della Cabala che fu spodestato da Ghaul prima della Guerra Rossa. Arriva nella nave capitale del Leviatano ma denuncia le azioni della Legione Rossa e invita i Guardiani a varie sfide con ricompense, tutte con aria di ostilità ma in modo Affably Evil e Friendly Enemy. Ci sono anche alcune Case Cadute che sono semi-amichevoli con le persone dell'Ultima Città o dei Risvegliati, con I Rinnegati che introduce The Spider, un boss della mafia caduto in sovrappeso che è il venditore di destinazione di Tangled Shore, Information Broker e occasionalmente invia le proprie truppe per assisterti contro altri Caduti. Gli Scorn in particolare sono tecnicamente Caduti che usano l'etere oscuro e non hanno fedeltà ad altri Caduti. E poi Beyond Light riporta Variks come venditore di destinazione di Europa, e ti incarica di fermare l'ascesa di un altro, più aggressivoAlimentato dall'oscuritàCasa Caduta.
  • Arma a energia: Oh sì. Disponibile in quasi tutti i gusti e colori. Un'arma preordinata spara persino un laser prolungato che provoca fulmine danno. Stranamente, l'effetto morente di questo fa sì che i nemici prendano fuoco.
  • Gli eschimesi non sono reali: un narratore della tradizione è dubbioso sulle informazioni che riferiscono perché originariamente provenivano dallo stregone non ortodosso Wen Jie; «Voglio dire, è Wen Jie; lei crede nelle fate della luna e nel continente antartico...'
  • Stabilire il momento del personaggio: il filmato di apertura ne offre uno per ciascuno dei leader dell'Avanguardia, in modo che anche i nuovi giocatori comprendano le dinamiche della loro squadra. Cayde fa delle brutte battute, Ikora risponde con uno sarcasmo e Zavala cerca di mantenere le cose serie e professionali. Durante l'invasione della Legione Rossa, ognuno di loro ha anche un momento in cui mostra le proprie abilità, stabilendo perché sono considerati i migliori membri delle rispettive classi.
  • Tutto è meglio con i samurai: questa volta i set di armature dello Stendardo di Ferro hanno un tema orientale (senza dimenticare il motivo del lupo dei Signori del Ferro), con armature di cotta di maglia a scaglie modellate come i samurai giapponesi dell'era feudale; l'elmo del cacciatore ha persino la bocca di un oni ringhiante.
  • Droga fantastica: la tradizione del Coniglio di Giada implica fortemente che alcuni dei comportamenti più strani dei Guardiani (vale a dire, balli costanti, personalità tossiche e 'momenti da eroe', che sono ovviamente derivati ​​dal comportamento del giocatore nella vita reale come ha fatto la tradizione in passato) sono gli effetti collaterali di uno di questi, originariamente creato da Daito come forma di antidepressivo per far fronte al paralizzante orrore esistenziale di essere un guerriero risorto senza memoria della propria vita passata e la paura della morte che nasce dall'essere condizionatamente immortale.
  • Fearless Fool: Dominus Ghaul accusa il Player Character di essere uno di questi.
    Lord Ghaul: Non sei coraggioso. Hai semplicemente dimenticato la paura della morte. Permettimi di conoscerti di nuovo.
  • Spada fiammeggiante: la nuova sottoclasse Lama dell'alba di Warlock, con un po' di raggio di spada fiammeggiante.Ghaul li ha dopo aver rubato la Luce; lancia spade Dawnblade come Hunter Knives/The Hammer of Sol.
    • La causa ha introdotto la Super Via dei Mille Tagli per Hunters, che Cayde-6 mostra durante il film di combattimento tra mafia nella Prigione degli Anziani. I cacciatori possono lanciare sei coltelli a infusione di energia solare contro una folla di nemici o un grande boss. Anche l'abilità corpo a corpo lo usa, sebbene il numero di coltelli sia ridotto della metà.*A meno che tu non abbia la corazza esotica Ophidia Spate, che garantisce ai cacciatori un ulteriore attacco in mischia, aggirando sostanzialmente la restrizione
  • Capovolgere il tavolo: un'emote esotica fa sì che il tuo Guardiano crei spontaneamente un tavolo fatto di Luce, quindi lo capovolga.
  • Prefigurazione
    • Nella missione di aperturaAmanda implora il Viaggiatore di fare qualcosa per fermare la Legione Rossa.Durante la missione finale quando sembral'Avanguardia è troppo tardi e Ghaul ha raggiunto l'immortalità, il Viaggiatore si sveglia e distrugge personalmente Ghaul.
    • Lo slogan: Nuove leggende sorgeranno.Ghaul proclama: 'Sono diventato Leggenda'. dopo aver ottenuto il potere della Luce.
    • Duranteprimo assalto a Ghaul, si può sentire Cayde-6 lamentarsi del fatto che il suo potere Golden Gun (il super per la classe Hunter) sembra svanire. Questo prefigura la perdita di Luce che tutti i Guardiani dovranno affrontare a breve.
    • Uno dei frammenti di lettere trovati nelle scorte di Cayde esprime la sua sfiducia nei confronti degli Awoken of the Reef.Il principe Uldren uccide Cayde nel trailer dell'espansione 'I Rinnegati'.
    • Alcune delle avventure nel gioco base alluderebbero agli eventi in arrivo Maledizione di Osiride e Mente calda , come Osiris che ha inviato i suoi saluti dopo aver attinto alla rete Vex su Nessus e Rasputin che ha hackerato Ghost per consegnare un messaggio mentre indagava su alcuni nascondigli che suonavano musica classica nell'area.
  • Il quarto muro non ti proteggerà: la manutenzione del server avvenuta immediatamente dopo il Stagione degli Arrivi l'evento live, che fungeva da gran finale per lo stato del gioco pre-Destiny Content Vault, era programmato per verificarsi nel momento esatto in cui l'evento si concludeva, facendo sembrare che la lotta tra il Viaggiatore e l'Oscurità avesse interrotto il gioco stesso . Il tentativo di accesso durante la finestra di manutenzione restituisce il seguente messaggio di errore: SERVER OFFLINE
    La Luce non può salvarti. Cercaci su Europa.
  • Il 'divertimento' in 'Funeral': l'indizio di uno dei nascondigli di Cayde su Io ricorda come, mentre partecipava a una lunga e noiosa cerimonia funebre per uno stregone morto, fece una scommessa con Banshee-44 che avrebbe potuto fare alcuni salti difficili su una mesa alta. Cayde ha vinto la scommessa nonostante si sia rotto entrambe le gambe.
Tropes G-P
  • Gambit Roulette: la regina Mara Sov sembra essere stata coinvolta in questo qualcuno fin dall'inizio Il Re dei Corrotti . I giocatori non sono sicuri di chi, ma in diversi pezzi della tradizione viene accennato che qualcuno è Savathûn, la Dea Trickster residente dell'Alveare e dei Corrotti, e se è vero, questo significa che Mara sa o almeno sospetta da tempo che gli eventi di La causa avverrebbe indipendentemente da quanti segreti mantenga.
  • Bug rivoluzionario:
    • La sezione Pleasure Gardens di The Leviathan Raid è soggetta a diversi problemi tecnici che possono indurre molta frustrazione poiché dovrebbe essere una missione basata sulla furtività. A volte, una Bestia da Guerra ti raggiunge senza una ragione spiegabile, facendoti rilevare immediatamente. Altre volte, un War Beast può rilevare i giocatori attraverso i muri, sentire i salti dei giocatori che guidano gli altri giocatori attraverso il labirinto e, in un caso specifico, può generarsi all'interno della stanza sicura proprio all'inizio dell'incontro.
    • In generale, la creazione di troppe sfere e mattoni di munizioni in un'istanza probabilmente provoca il sovraccarico del lato server, con conseguente codice di errore 'chitarra' e il riavvio in orbita di tutti i giocatori nell'istanza. Questo è prevalente nelle attività in cui la tua squadra può spammare Supers e uccidere una grande quantità di nemici in breve tempo, come i raid e la Reckoning.
    • Nell'attacco 'Broodhold', non è raro rimanere bloccati nella sequenza in cui devi consegnare tre vermi al centro della stanza, dato che il terzo cavaliere che tiene un verme a volte non può generarsi affatto, richiedendo alla tua squadra di cancellare e riavviare l'incontro.
    • Il fucile esotico Fourth Horseman ha un grilletto molto sensibile, in grado di sparare quattro (cinque con catalizzatore) colpi in meno di un secondo e infligge danni esponenziali ad ogni colpo. Si scopre che il danno dei pallini di ogni colpo combinato con la velocità di fuoco accecante lo ha reso più veloce di quanto i server stessi potessero tenere il passo, con i giocatori che li vedevano regolarmente distruggere la salute di un boss nemico di oltre la metà, solo per vederlo rigenerare la maggior parte di indietro perché i server non hanno riconosciuto il danno inflitto.
    • Durante la stagione 10, i server di Bungie per Steam sono diventati inspiegabilmente altamente instabili, causando l'interruzione della loro attività corrente a molti giocatori con vari codici di errore come 'beaver'; questo diventa particolarmente eclatante quando atterri nella Torre, solo per essere rimandato in orbita nel momento in cui il tuo personaggio si genera. A volte, potrebbe persino rovinare il Passaggio impeccabile di qualcuno nelle Prove di Osiride. Questa tendenza è continuata nella stagione 11 nonostante il monitoraggio del problema da parte di Bungie, con ancora più codici di errore come 'chitarra' e 'cavolo' che avviavano i giocatori dalle attività combinate. A metà Stagione degli Arrivi , Bungie ha identificato la causa in quattro relè con problemi di configurazione hardware, che Valve Corporation ha corretto.
    • Durante la stagione 13, l'incontro con l'esaedro del dungeon della profezia a volte potrebbe interrompersi non teletrasportando te o i tuoi compagni di squadra nella stanza successiva. Se almeno uno di voi viene teletrasportato, gli altri possono semplicemente uccidersi in modo che i loro fantasmi si generino nella stanza corrente; se nessuno viene teletrasportato, devi riavviare l'incontro.
  • Integrazione di gioco e storia:
    • Dopo un massiccio rinnovamento in 'Nuova Luce', interpretare un nuovo personaggio renderà il Guardiano recentemente risvegliato già altamente potenziato (Livello di potenza 750) grazie alla Luce, e la Torre è già lì come prima destinazione per detto Guardiano. Le campagne completate sono invece disponibili come un dispositivo di inquadratura (implicito) separato presentato da Amanda Holliday mentre riproduci le campagne completate attraverso di lei.
    • Nel corso del tempo, le dimensioni del gioco (oltre 100 GB) stavano iniziando a diventare un problema, poiché ogni nuova modifica al gameplay, nuovi set di armature, armi e vantaggi associati dovevano essere testati sul campo rispetto a eventuali espansioni e avventure precedenti per eliminare bug, glitch e stress test dei server. Dopo tre anni interi il gioco era diventato estremamente ingombrante, con un'escalation nella scoperta di bug quasi ogni settimana. Bungie ha deciso di rimuovere i contenuti più vecchi (principalmente del primo anno) in modo da avere spazio per includere l'espansione Beyond Light, promettendo al contempo di ruotare i contenuti sia di questo gioco che Destinouno indietro nel tempo. Questo non è stato affatto ignorato nella storia e nel gameplay, poiché la Stagione degli Arrivi presenta le navi piramidali nere che finalmente entrano in contatto nel sistema solare e i quattro pianeti su cui atterrano erano le posizioni programmate per essere rimosse e il personaggio del giocatore viene fornito nuove missioni chiamate 'Evacuazione' per dare un motivo per visitare di nuovo questi luoghi prima che se ne vadano. (C'era anche una nuova ricompensa esotica, quindi coloro a cui non interessa davvero la storia avrebbero avuto un incentivo a riprodurre anche il contenuto.)
      • Abbastanza sicuro, quando l'ultimo periodo di manutenzione del server prima Oltre la Luce arrivata l'uscita, i giocatori sono stati accolti con un evento live culminato in un filmato nello stile del direttore del giocatore, che mostrava i suddetti quattro pianeti svanendo nell'oscurità invadente e la manutenzione del server è iniziata subito dopo. Guardando i file del gioco dopo- Oltre la Luce il lancio rivela che i file appartenenti ai pianeti archiviati lo erano nessun posto da vedere . Proprio così, l'Oscurità ha creato Io, Titano, Mercurio e Martesvaniscono senza lasciare traccia e apparentemente senza sforzo.
    • Le mappe Crucible e Gambit che si svolgono in aree non più nel gioco sono note per essere simulazioni elaborate per gentile concessione di Osiride nella tradizione del web.
  • Segregazione del gameplay e della storia: non c'è niente che ti impedisca di tornare alla Fattoria o alla Z.M.E. dopo aver risposto alla chiamata di Zavala per incontrarsi a Titan, e Hawthorne si comporta come se non te ne fossi mai andato.
    • Il personaggio del giocatore dovrebbe essere l'unico Guardiano ad aver riacquistato la sua Luce, quindi la sua immortalità e poteri. Questo non ti impedisce di collaborare Altro giocatori ben prima del finale, che allo stesso modo hanno i loro poteri e l'immortalità intatti.
    • Invocato con Strikes, che sono esplicitamente il giocatore che rivive 'punti nel tempo' se non diversamente indicatoEccezioniA Garden World, Tree of Probabilities, Strange Terrain, The Corrupted e The Glassway sono tutti fortemente implicati che si ripetano nell'universo per ragioni separate.. Pertanto, il giocatore potrebbe ritrovarsi con personaggi morti da tempo o in incontri che non sono ancora rilevanti per l'avanzamento della loro campagna.
  • Gatling buono:
    • Il fucile automatico Sweet Business Exotic sembra esteticamente un minigun portatile con sei canne rotanti, e la sua cadenza di fuoco base di 360 RPM arriva fino a 900 RPM una volta che si gira completamente l'arma. Quando è completamente ruotato, è uno dei fucili automatici più devastanti del gioco grazie all'enorme capacità di munizioni e riserve.
    • La mitragliatrice esotica dell'erede è un lanciatore di lumache pesanti della Cabala riconvertito con quattro canne rotanti che è così ingombrante che non puoi mirare con esso e non può sparare finché non è completamente ruotato. Quando gira completamente, tuttavia, la pistola schiera un potente scudo ad arco (solo se sei in piena salute in anticipo) e la sua velocità di fuoco di 900 RPM ti consente di distruggere decine di nemici e alcuni boss.
  • Genius Loci: portato fino a Undici. Il libro 'Polvere', ottenuto in Joker è selvaggio , lo rivelal'intero sistema solareè questo, uno per ciascunopianeta. Il loro nome?I Nove.
  • Go Ye Heroes, Go and Die : Cayde-6 cerca di fare un discorso travolgente che equivale a: Sono incazzato che tutte le mie cose siano esplose, sono fantastico, ho completamente dimenticato il nome del Grande Cattivo, ma se tu non andare là fuori ti ucciderò , e probabilmente moriremo tutti. È solo quando gli altri fanno notare che è stato un discorso terribile, costringendolo a promettere 'tonnellate di bottino', che qualcuno addirittura esulta.
  • Guida Dannazione! :
    • Trasformare gli eventi pubblici in eventi eroici (che ti fa guadagnare più XP del clan e un bottino migliore) a volte comporta un metodo non ortodosso per l'attivazione che è facilmente sfuggito mentre vai in giro completando l'evento:
      • Per lo scavo della cabala, devi distruggere la trebbiatrice che vola di tanto in tanto mentre catturi il trapano, il che può farti cadere se ti aspettavi che fosse solo un pericolo intermittente. Non è nemmeno un compito facile abbatterlo, a causa della sua elevata salute e dei suoi danni.
      • Per lo scavo di Fallen Lumen, devi distruggere la macchina che alimenta il trapano su tutti e 3 i siti di perforazione. Non si genera immediatamente e a prima vista sembra solo un altro oggetto di scena, quindi può essere facile non vederlo.
      • Per l'evento Taken Blight, ti viene dato l'obiettivo di ripulire i campi di Blight che si generano, ma è solo quando entri e esci rapidamente da detti campi che puoi acquisire il buff 'Receding Blight', che è ciò che ti consente di infliggi danni al Blight principale altrimenti invulnerabile (la prima sfera fluttuante che si genera nell'evento). Infliggere abbastanza danni al Blight principale è ciò che attiva l'evento eroico, anche se potresti avere più facile ottenere il danno richiesto procedendo fino all'ultima ondata di Blights più piccoli, che indebolisce il Blight principale da dove alcuni buoni colpi da la tua arma Power farà il trucco.
      • Per il Cabal Injection Rig, devi distruggere le grandi prese d'aria luminose sulla struttura dopo aver ucciso ogni Psion invece di indietreggiare durante la fase di evacuazione come ti dice il gioco. Ciò significa che devi rimanere all'interno del campo di forza del Rig e distruggere le prese d'aria mentre perdi rapidamente la salute.
      • Per l'evento Vex Crossroads aggiunto Maledizione di Osiride , devi raggiungere i livelli superiori della prima 'isola' in cui vai, sparando diamanti galleggianti che appaiono dopo aver depositato la carica di detta isola (questo significa anche che devi farlo prima che la carica della seconda isola sia depositata). Questo è facile da perdere se vai direttamente sull'altra isola, inoltre con il prompt dell'obiettivo del gioco.
      • L'evento Rift Generator nella sezione Strand della Dreaming City ti fa difendere l'omonimo generatore dalle ondate di disprezzo per 5 minuti e puoi uccidere un Abominio che rilascia una carica che ripara il generatore nel caso sia danneggiato. Ciò che il gioco non ti dice, tuttavia, è che devi distruggere i grandi Blights che appaiono casualmente in una delle tre sedi; non solo scompaiono piuttosto rapidamente, ma ti sarà difficile cercarli da solo mentre sei impegnato a difendere il generatore, soprattutto se stai trasportando una carica di riparazione.
    • Avrai bisogno dell'arco Wish-Ender che si trova nel Trono Infranto, a sua volta accessibile solo una settimana su tre nella Città Sognante, se intendi cacciare le quaranta uova corrotte sparse per la città e il Regno Ascendente alla ricerca del Sigillo 'spezzamaledizione' dal Reefborn Awoken. Oh, e dovrai completare il Trono almeno una volta e poi fai un secondo parziale completamento per ottenere effettivamente l'arco.
    • I desideri che puoi inserire nel raid 'Ultimo desiderio'. Non c'è assolutamente modo che un giocatore normale possa imbattersi nelle piastre raffiguranti i vari desideri in natura, poiché solo i completisti più attenti esplorerebbero i confini di ogni mappa per trovare finalmente queste piastre e decodificare i simboli in qualcosa che può essere inserito nel muro dei desideri. Il muro è una griglia 4x5 e ci sono 16 possibili simboli per ogni pannello (più uno per l'opzione di essere vuoto), la matematica lì parla da sé.
    • Un certo numero di missioni, in particolare missioni esotiche, non hanno istruzioni specifiche su come portarle a termine.
      • La ricerca Rat King arriva con vaghi enigmi al posto delle indicazioni. Nel complesso non è così complicato, poiché la maggior parte si tratta semplicemente di giocare tramite pattuglie, eventi pubblici, crogiolo, ecc., ma ogni passaggio deve essere eseguito mentre si è in una squadra che ha anche la missione.
      • La ricerca del fardello di Izanagi offre alcune istruzioni su dove individuare oggetti specifici, ma molte parti rimangono inspiegabili, in particolare quando si tratta delle chiavi per aprire la scatola misteriosa.
      • Giocare attraverso la campagna Joker's Wild per saperne di più sul Ramingo implica trovare 7 registrazioni audio che ha lasciato sparse per la Z.M.E. Danno un po' di informazioni sulla regione in cui si trovano, ma dal punto di vista funzionale sta cercando una radio portatile nel mezzo di una città.
      • Il transponder caduto che ti porta a Outbreak Perfected ha semplicemente sette nodi con un mucchio di codice casuale. Corrispondono tutti a diversi settori perduti, ma le informazioni fornite sono un codice informatico senza senso. La missione finale Zero Hour è simile a The Whisper ma aumenta le porzioni del puzzle in concomitanza con il tempo limitato, rendendo ancora meno probabile che qualcuno lo capisca intuitivamente.
    • I raid tradizionalmente non ricevono alcuna istruzione ufficiale da Bungie nonostante abbiano le meccaniche più complicate dell'intero gioco. Per questo motivo il tradizionale matchmaking non è disponibile e, a parte le guide online, i forum utilizzati per trovare le squadre a volte offrono uno 'sherpa' per insegnare loro come farlo durante il gioco.
  • Più difficile che difficile: Il gameplay di base è progettato in modo che chiunque possa finirlo con un po' di abilità, ma spesso aumentano alcune modalità che richiedono non solo più abilità personali d'élite, ma anche compagni di squadra e coordinazione dei compagni di squadra.
    • I Nightfall Strikes sono colpi normali che offrono modificatori di gioco che puoi controllare personalmente, ma modificano anche il punteggio per raggiungere determinati obiettivi. In Shadowkeep sono stati introdotti gli assalti del calvario del calar della notte che hanno modificatori preimpostati e livelli difficili. I primi due hanno il matchmaking standard, gli altri richiedono di radunare la tua squadra e di bloccare il tuo loadout (costringendoti a giocare con la stessa attrezzatura per l'intero strike). Hanno un nuovo sottotipo di nemico chiamato Champions, Boss in Mook's Clothing (spesso più difficile del boss reale a causa della maggiore aggressività e della salute rigenerante) che viene contrastato da modifiche alle armi che cambiano ogni stagione. Dopo tante vittorie contro la difficoltà Master, Bungie ha introdotto una difficoltà Grand Master che equalizzava i livelli di luce ben al di sotto della normale raccomandazione.
    • Molti raid sono dotati di una modalità prestigio che aumenta la salute e il danno del nemico, ma include anche nuove meccaniche per il raid, rendendolo molto più complicato da battere (sebbene il modificatore elementale rotante possa aiutarti, poiché potresti subire più danni da quello elemento infliggi anche più danni). Alcuni richiedono anche un equipaggiamento prestabilito, impedendoti di cambiare alcune armi per adattarsi meglio all'incontro. In termini di acquisendo certi trionfi, alcune incursioni di prestigio richiedono una corsa impeccabile per l'intera squadra.
  • L'Eroe: Il Guardiano del giocatore del primo gioco ha raggiunto questo stato nell'universo nel corso dell'ultimo gioco e sta tenendo qui. Quando parla con Zavala, Amanda si riferisce a loro come 'quel guardiano di cui non stai mai zitto'.
  • Mimo eroico:
    • In contrasto con come la modalità storia originale di Destino aveva il Guardian Character del giocatore a volte parlare nei filmati (ma non nelle espansioni successive), lo stesso Guardian non dice nulla nella modalità storia di Destino 2 , con il fantasma che gestisce tutti i dialoghi.
    • Lo stato di mimo eroico del personaggio è talvolta paralizzato dai designer, in particolare con la reliquia dei titani 'Maschera del silenzio'.
    • Your Guardian decide finalmente di parlare dopo il filmato di apertura di La causa abbastanza a lungo per giurare vendettasu Uldren Sov per aver ucciso Cayde-6. In seguito, si torna al silenzio stoico e si lascia che sia il tuo Spettro a parlare.
    • Ombre dal Profondo inverte tutto questo facendo diventare il tuo personaggio un pratico chiacchierone, che parla più di tutte le altre volte nel franchise fino ad oggi. Oltre la Luce in poi attenua la frequenza di parlare del tuo personaggio, ma mantiene una presenza costante per tutta la stagione.
  • I caschi non sono affatto eroici: i personaggi nello scatto promozionale live-action e i Guardiani generici nel trailer di Rally the Troops sono tutti senza casco. Ciò è degno di nota in quanto il primo gioco non aveva opzioni per rimuovere i caschi durante le missioni.
  • Il suo nome è davvero 'Barkeep': anche se importanti NP C hanno chiamato Ghosts, il nome del tuo Ghost è apparentemente solo... Ghost, ed è indicato in 'Ghost Community Theatre Presents' che questa non è la prima volta che succede (che il dubbio onore va al migliore amico del Fantasma di Marcus Ren, Enoch Bast.) Nella tradizione, un altro Guardiano ha finito per nominare il suo Fantasma 'Il tuo fantasma' dopo aver interpretato male il saluto standard 'Sono il tuo fantasma' che la maggior parte dei Fantasmi rivolge ai nuovi Guardiani.
  • Boss senza speranza: dentro Ombre dal Profondo , la prima volta che incontril'incubo di Crota,riesci a infliggergli dei danni, solo per farlo diventare immune, rigenerare la sua salute ed evocaregli incubi di Ghaul e il fanatico.Se non fosse stato per Eris che ti ha teletrasportato in salvo, saresti stato massacrato in quel momento.
  • Humans Are Cthulhu : Il gioco sembra fare una vera e propria meta-interpretazione di questo tropo, con le seguenti prove:
    • La tradizione per l'elmo Skull of Ahamkara e i guanti Claws of Ahamkara parlano direttamente al giocatore.
      • Allo stesso modo, anche la carta grimorio nascosta 'Truth of Power' fa questo, rimproverando il giocatore per aver cercato di viziarsi attraverso il datamining.
    • L'esotico passero dall'altra parte si riferisce direttamente a un 'giocatore' che tutti i guardiani hanno e che funge da loro eguale completo in tutte le cose.
    • Il quinto invito dei Nove ci vede entrare in una conversazione tra loro e l'Emissario, con quest'ultimo che parla del giocatore e si riferisce persino al loro mondo come a 'un gioco' con il primo, di tutti gli esseri, che lotta sinceramente per comprendere cosa lei sta dicendo. Ulteriori informazioni presuppongono che i Guardiani vinceranno per impostazione predefinita perché il Giocatore stesso è su un livello di realtà completamente diverso che costringerà il Guardian a continuare a tornare, qualunque cosa accada.
  • Impalato con estremo pregiudizio:Il destino finale di Katabatsis, un cacciatore che ha assunto il lavoro per l'imperatore Calus. Preso fino a Eleven dall'enorme quantità di viticci che lo facevano, al punto da sospenderlo a mezz'aria.
  • In futuro, abbiamo ancora Roombas: All'interno del complesso Europa Bray Tech, ogni piano è popolato da pulitori per pavimenti futuristici che continuano a svolgere le loro faccende, secoli dopo il crollo.
  • Erede inadeguato: una delle grandi ragioni per cui Ghaul ha attaccato la torre è che crede che il Viaggiatore abbia scelto male quando ha dato la sua Luce all'umanità. L'attacco di apertura alla torre è il suo modo di mostrarlo.
  • Infinito -1 Spada:
    • A meno che per qualche miracoloso colpo di fortuna non ti imbatti in un engram esotico prima di viaggiare su Io, Asher Mir sarà lì a fornirti una selezione di 3 armi esotiche semplicemente avanzando nella storia; dovrai scegliere tra Sunshot, Graviton Lance o Riskrunner (sebbene i successivi playthrough non ti ricompenseranno con nessuna delle pistole se le hai già sbloccate tramite engram esotici). Tutte e tre le armi sono impressionanti di per sé e, sebbene affrontino la concorrenza con pistole leggendarie più pratiche, sono molto più accessibili di alcune delle esotiche che richiedono linee di missioni contorte.
    • La maggior parte delle missioni esotiche che sono facilmente accessibili con solo un paio di passaggi chiaramente definiti tendono ad essere interessanti, possibili davvero potenti con la giusta situazione e i vantaggi dell'armatura, ma alla fine non così potenti come i passaggi più lunghi o le armi nascoste.
      • Sturm è un cannone portatile esotico che acquisisci uccidendo con l'arma laterale Drang e insieme puoi utilizzare le riviste senza fondo quando passi da una all'altra e ottieni un'uccisione.
      • Mida Multi-Tool è un fucile da ricognizione che aumenta la velocità di movimento e ha una velocità di fuoco accelerata. La ricerca consiste semplicemente nell'ottenere uccisioni con armi diverse in circostanze diverse.
      • Worldline Zero si trova semplicemente cercando nodi specifici intorno a Marte e usando il giusto tipo di arma per distruggerlo (bianco per cinetico, viola per vuoto, arancione per solare, blu per arco, rosso per l'arma della mente calda del giavellotto), ma il kicker era cercando 45 di loro. L'arma in sé non è notevole per quanto riguarda i danni, ma usando un bugnel vantaggio Flash Step lo ha reso vitale per le sfide Speed ​​Run.
      • Devils Ruin si è presentata come una missione che potresti completare in 20 minuti, con la tradizione legata a Saint-14 e Shaxx, insieme a un fuoco secondario simile a un fucile a fusione che può sbalordire i campioni inarrestabili.
      • Death Bringer è un lanciarazzi vuoto trovato sradicando vari settori perduti sulla luna. Il tratto esotico è che la sua esplosione fa piovere sfere di tracciamento sul nemico e fornisce un bonus ai danni più a lungo cadono. È un'arma divertente ed esoterica che utilizza Death from Above , ma le congetture coinvolte la rendono meno pratica di un tradizionale lanciarazzi.
      • Con il lancio di New Light e Shadowkeep, diverse armi esotiche che originariamente erano drop casuali sono state invece legate a missioni esotiche. Jotunn e Le Monarque sono stati acquisiti forgiando armi dell'Armeria Nera, mentre Risk Runner ha coinvolto una missione speciale che ti ha riportato al Cosmodromo di Destiny 1.
    • L'ultima incarnazione del fucile a impulsi No Time To Explain ha un vantaggio esotico straordinariamente utile: dopo un certo numero di colpi critici (non uccide , badate bene, semplicemente colpi ), evoca una sua versione a curvatura temporale per sparare al tuo fianco, raddoppiando efficacemente la tua potenza di fuoco per oltre 10 secondi. Per una squadra completa sono 6 pistole che sparano contemporaneamente quando si attivano insieme. E può avere una precisione probabilmente migliore rispetto al giocatore. Ottenere questo, tuttavia, è ridicolmente facile fintanto che hai acquistato il pass stagionale e la ricerca del catalizzatore del capolavoro implica semplicemente l'uccisione di un numero sufficiente di nemici.
  • Infinito +1 Spada:
    • La leggenda di Acri. È l'unico fucile ad avere il massimo impatto e distanza, il che significa che colpirà come un camion su qualsiasi povera linfa a una discreta distanza (almeno per gli standard dei fucili), oltre a nemici che penetrano eccessivamente; con tutti i mezzi, è un incubo contro Guardiani e Super strettamente raggruppati nel Crogiolo. Si ottiene anche completando una catena di missioni molto lunga e difficile che inizialmente prevede l'eliminazione del raid Leviatano e un Nightfall Strike suDifficoltà prestigio; tutto per una versione incompleta del fucile esotico*Completare questi passaggi ti dà una leggenda di Acrius annacquata con un solo round nel caricatore e nessuno dei vantaggi extra. Se vuoi sbloccare tutto il potenziale dell'arma, tuttavia, dovrai completare alcune sfide con il fucile incompleto, quindi entrare nel Leviatano ancora per raccogliere oggetti da collezione che cadono ad ogni incontro e potresti potenzialmente doverlo fare due volte per averne abbastanza. La ciliegina sulla torta è che se vuoi l'ornamento, devi completare il raid ancora una volta, questa volta in modalità Prestigio.
    • Il simulatore dormiente, di ritorno da Destino per il Mente calda espansione. Dopo aver completato la storia principale dell'espansione, devi completare missioni aggiuntive per ricevere un IKELOS Handcannon unico che dovrai quindi utilizzare per uccidere i nemici, equipaggiarlo mentre esegui Heroic Strikes, quindi completare almeno 3 round di boss in Escalation Protocol (che non è un'impresa facile visti i requisiti di livello di potenza elevati e la progressione di potenza generalmente lenta che deriva da questa espansione), insieme ai nodi di raccolta nascosti su Marte, che richiedono a loro volta chiavi che crei completando varie attività. Infine, dovrai completare di nuovo la missione finale dell'espansione, questa volta con un livello di difficoltà di potenza di 360. In cambio di questa snervante fatica, verrai ricompensato con il fucile a fusione lineare più potente del gioco (in effetti, alcuni dei danni più elevati in un singolo colpo, secondi solo a Honed Edge 4x su Izanagi's Burden e alcuni Super monouso), con l'abilità unica di rifrangere un colpo in più laser se il colpo dovesse rimbalzare su una superficie dura.
    • Il Rat King è un'arma da fianco versatile che ottiene un bonus al danno quando anche i giocatori alleati usano Rat King, il che significa che può accumulare fino a x6 danni. La missione viene risolta solo attraverso un playthrough speciale di una particolare missione e i singoli passaggi non vengono spiegati ma forniti solo un indovinello e richiedono di svolgere varie attività con i membri della squadra. Il catalizzatore consiste nel giocare al crogiolo con i membri della squadra, dove solo le uccisioni di Re Ratto alleato fanno progredire il catalizzatore.
    • Per quanto riguarda il Crucible, il Claymore di Redrix, un leggendario fucile a impulsi introdotto nella stagione 3, richiede ai giocatori di raggiungere una posizione abbastanza buona nelle partite competitive, traducendosi in dozzine di vittorie, rese più facili da serie di vittorie consecutive. La ricompensa è un'arma molto potente con due vantaggi che si sinergizzano molto bene tra loro, rendendola simile alle armi raid di Destino 1 Il raid 'L'ira della macchina'.
    • Mente calda introduce anche un trio di armi leggendarie ottenibili solo attraverso l'estenuante protocollo di escalation a 7 ondate e, anche in questo caso, hanno solo il 5% di possibilità di caduta dalla sconfitta del boss finale. La ricompensa è un fucile a pompa/mitragliatrice/fucile da cecchino a tema IKELOS che possiede vantaggi unici realizzati per danneggiare i nemici più difficili ancora più velocemente. Il fucile in particolare è famoso per incoraggiare debuff aggressivi ai boss seguiti da colpi a distanza ravvicinata.
    • Il Sussurro del Verme, introdotto sottilmente poco prima del Solstizio degli Eroi e durante la prima settimana delle tane del raid Prestige, è un elusivo fucile da cecchino il cui potere d'arresto e vantaggi rendono il D.A.R.C.I. sembra un moscerino e si ottiene completando una missione a tempo accessibile solo tramite un evento pubblico su Io. La missione segreta consiste in una serie molto complessa di puzzle saltanti, seguiti da diversi combattimenti brutali contro sciami di nemici corrotti, che devono essere completati in meno di 20 minuti.
    • Il Wish-Ender, un arco cinetico che può rivelare i nemici attraverso i muri mentre mira in basso, si ottiene attraverso una serie di missioni nella Città Sognante mentre la maledizione dei corrotti è al suo massimo e puoi accederviIl mondo del trono di Mara Sov, Eleusinia. Le missioni a cui devi partecipare sono tra le più lunghe ed estenuanti e prendi in prestito alcune meccaniche dal raid 'Last Wish'.Dopo aver sconfitto Dûl Incaru, devi trovare una missione nascosta nella Tangled Shore, completarla*Più facile a dirsi che a farsi quando il combattimento finale è contro le forme assunte di un minotauro, un cavaliere dell'alveare e un orcoquindi torna a Erebus, dove devi rifare gli enigmi fino alla statua di Sjur Eido prima del combattimento con Dûl Incaru, con il compito aggiuntivo di convincere gli stessi boss presi dalla missione Tangled Shore e batterli di nuovo per caricare i gettoni che hai devo dare alla statua di Sjur.
    • Il programma di ricompense di Crucible, l'apice della stagione 4, mette a margine il Redrix's Claymore della stagione 3 in cambio di due serie di missioni che portano all'arma complementare del Claymore, lo Spadone di Redrix (quasi identico al Claymore tranne che per i vantaggi di canna e caricatore casuali), o il cannone portatile Luna's Howl, che possiede un vantaggio unico che lo trasforma in uno dei, se non il , le armi PvP più letali se continui a segnare colpi alla testa. Entrambe le armi richiedono una catena di obiettivi che possono essere completati solo nel Crogiolo, con l'Urlo legato esclusivamente alla playlist Competitiva e che richiede una quantità abbastanza eccessiva di dedizione per raggiungere il grado Fabled. Entrambe le armi, sebbene estremamente potenti nelle mani di un giocatore esperto, affrontano una solida concorrenza con le armi più comuni, facendo ben poco per giustificare lo sforzo draconico per acquisirle.
      • Come per mettere la ciliegina sulla torta, al Luna's Howl può succedere il Not Forgotten, un altro cannone portatile a fuoco rapido che ha una portata ancora maggiore del primo. Per ottenere questo, devi davvero dare il massimo in Competitivo con il tuo Ululato di Luna appena acquisito, ottenere uccisioni con esso, quindi raggiungere il grado massimo. Alla fine di tutto, potresti anche considerarti nella percentuale più alta dei giocatori di Crucible, con il Not Forgotten che è unPremio per i diritti di vanteria.
    • Il cannone portatile Malfeasance è più un mito che una realtà per la maggior parte dei Guardiani, principalmente perché comporta una folle quantità di fortuna in Gambit anche solo per iniziare la ricerca. Devi fare affidamento su RNG per generare il rarissimo Taken Servitor primordiale, e poi devi batterlo, il che non è un'impresa da poco in sé, e se non lo fai anche peggio. Quella che segue è un'agonizzante serie di missioni da completare, inclusa la sconfitta di più boss corrotti con salute di livello Raid, il completamento di una versione di 580 livelli dell'attacco Corrotto, la vittoria di dieci partite di Azzardo mentre si accumulano 400 granelli con l'avvertenza che se muori con granelli, i tuoi progressi diminuiranno del doppio della quantità che hai perso e alla fine ucciderai venticinque guardiani nemici in Azzardo E pulirai tutti e quattro i guardiani avversari in un'invasione o un compagno di squadra cancellerà la squadra avversaria 3 volte, a seconda di quale sia più facile. Dopo tutto quel lavoro, riceverai uno dei modi più rapidi per uccidere sia i corrotti che gli altri guardiani in Azzardo. Predatore corrotto garantisce il tuo status di Temuto sia contro i corrotti che contro i guardiani invasori, e il vantaggio intrinseco Ombra esplosiva rende breve anche il lavoro dei boss più robusti.
    • Il fardello di Izanagi è l'arma caratteristica del gruppo dell'Armeria Nera e fa parte di una lunga serie di missioni esotiche. Il fucile da cecchino è persino progettato per sembrare una spada nel fodero. La sua caratteristica principale è la capacità di condensare più colpi nel caricatore in un colpo che infligge danni esponenziali (fino a quattro colpi, ciascuno con un danno del 110 percento ciascuno), il che rende una manovra rischio/ricompensa. In termini di danno da colpo singolo, è surclassato solo da super del calibro di Golden Gun con Celestial Nighthawk.
    • Leviathan's Breath è un arco per armi pesanti con un lungo tempo di estrazione ed esplosioni molto concussive che possono fermare i campioni inarrestabili. La parte interessante di questa ricerca è individuare l'officina di Banshee, che ha coinvolto molti giocatori che hanno scoperto che la torre stessa aveva sempre una serie nascosta di tunnel che ti portano in stanze diverse a cui non avresti mai pensato di poter accedere prima. Il resto della ricerca è piuttosto standard tra l'ottenere uccisioni e l'esecuzione di colpi unici.
    • La divinità si trova attraverso una serie di passaggi che devi compiere durante il raid Garden of Salvation, in cui solo una manciata di giocatori si impegna effettivamente. L'arma è un fucile a traccia, il che lo rende già raro, ma ha un effetto debuff sui nemici mentre essere danneggiato da quest'arma, oltre a fare tutti i danni contro il nemico danno critico.
    • Lo Xenofage è una mitragliatrice esotica la cui missione coinvolge una lunga catena di enigmi legati ai settori perduti e ti conduce nel dungeon Pit of Heresy. Lì, devi deviare dal percorso normale nei Tunnel della disperazione per combattere un 980 Power Wizard il cui scudo può essere dissipato solo abbinando i buff. Una volta che hai finito con quella lotta estenuante, Eris ti aspetta con lo Xenofago, che è una stranezza tra le mitragliatrici a causa del suo alto danno per colpo e delle basse riserve, rendendolo più simile a un lanciagranate completamente automatico.
  • Nome ironico:Non ci sono assolutamente prove che il libro della tradizione 'Truth to Power' contenga qualcosa di fattuale o utile a causa della grande quantità di informazioni contraddittorie all'interno del libro. Lo racconta anche unNarratore inaffidabile.
  • Vite di interfaccia:
    • Alcune armi e abilità causano forme insolite di danno al giocatore sotto forma di limitazione della visione, oscuramento del tuo HUD o distorsione del tuo orientamento. Abilità del vuoto in particolare come Titan Supression Grenades e Hunter Tethers, che possono anche mettere fuori combattimento un guardiano dal loro super.
    • L'ultimo giorno prima dell'uscita di Beyond Light, si è svolto un evento live in cui i giocatori potevano osservare il Viaggiatore mentre accumula energia per rispondere all'oscurità. Una volta completato con un lampo di luce accecante, tutti i giocatori sono stati riportati in orbita e sembra che tu stia andando nella mappa di selezione della tua destinazione, ma invece è in realtà un filmato grafico stilizzato che mostra l'oscurità che si avvicina alla Terra e il Viaggiatore che risponde con un altro lampo di luce. In una forma di integrazione del gioco e della storia, i server di gioco sono stati portati offline contemporaneamente per prepararsi al rilascio dell'espansione.
  • It's All About Me: Come dice Cayde-6, la cosa più importante della perdita della City è ' mio cose'. E il suo racconto dei combattimenti, in contrasto con quello di Zavala, presenta solo le sue stesse imprese. È tutto giocato per ridere.
    Cayde-6: Continuavano ad arrivare, io continuavo a sparare. Non mentirò; Ero magnifico .
    • Più tardi, Cayde-6 aiuta solo Failsafe e una squadra a non essere fatti a pezzi dagli spazzini caduti, semplicemente perché ha sentito che c'era del bottino che poteva prendere nel carico di Failsafe. Una delle possibili linee di dialogo lo vede spiegare come riuscendo a hackerare le comunicazioni (bloccate) di Failsafe proclamando di essere il migliore.
  • È stato un onore: Caratteristiche dell'ultima missionel'Avanguardia impotente e i Guardiani lanciano un attacco per riprendere la città da Ghaul, impedirgli di rubare la Luce e raggiungere la divinità. Mentre Zavala, Ikora e Cayde vengono lentamente invasi, iniziano a salutarsi per ogni evenienza... tranne Cayde, che è... beh... Zavala: Ikora. Cayde. Se non ne usciamo vivi... sappi che non sono mai stato più orgoglioso di far parte della tua squadra. Funziona: Se dobbiamo morire, almeno moriremo all'ombra del Viaggiatore, vecchio amico. Cayde-6: Stiamo per morire e tu fai ancora discorsi!?
  • Kaizo Trap: Quasi. Alla fine dell'attacco di Savathûn's Song, il guscio e le parti del boss finale hanno ancora la fisica e i danni da collisione abilitati. Come il capo esplode alla morte, è del tutto possibile essere schiacciati da un pezzo volante di Shrieker. Fortunatamente, la missione viene contrassegnata come completata nell'istante in cui il boss muore.
  • Le armi cinetiche sono semplicemente migliori: Bungie ha deciso di prendere una pagina dalle sue radici per completare Destino 2 La nuova configurazione dell'arma. Le armi cinetiche (cioè le armi senza elementi) infliggono più danni soprattutto contro avversari non protetti. Le armi a energia sono più vicine alle vere armi secondarie, infliggendo meno danni delle armi cinetiche, ma più danni contro gli scudi rispetto alle armi cinetiche.
  • Paralume appeso:
    • Completare la prima Forge per Ada-1 le fa congratularsi sarcasticamente con il giocatore alla maniera della maggior parte dei questgivers: un'esagerazione dell'importanza del Guardian, lode delle abilità del Guardian, un tono eccessivamente speranzoso, il perdono di eventuali peccati passati e una ricompensa. Ada-1 lo segue con un altro paralume dicendo che potrebbe essere stata troppo dura.
    • Gli assalti della Maledizione di Osiride hanno una possibilità che il dialogo casuale alla fine abbia Sagira e il tuo Spettro si lamentino di aver ricevuto un deja vu, come se l'avessero fatto troppe volte (la vera spiegazione è che avere l'ha fatto prima, tranne per il fatto che Sagira possedeva Ghost la prima volta.)NotaCanonicamente, ogni colpo si verifica solo una volta, ma i giocatori li eseguono più e più volte per l'avanzamento della missione o il bottino.
  • Appoggiarsi alla quarta parete:
    • Alcuni pezzi di armature esotiche associati all'Ahamkara sembrano implicare quell'Ahamkara sapere sono in un videogioco, riferendosi non a un portatore oa un lettore ma al giocatore stesso.
    Artigli di Ahamkara: Non siamo i fotoni sul tuo schermo, o la voce nella tua testa, o le parole che leggi. Chiudi gli occhi, ermeticamente, e potresti vederci. Teschio del terribile Ahamkara: Sono venuto a trovarti, solo tu, perché sei speciale. Sei da qualche parte reale. E insieme possiamo bruciare la strada per tornare laggiù. Non possiamo, o giocatore mio?
    • Più ti addentri negli Inviti dei Nove, più i Nove parlano dei Guardiani come 'mezzi' per qualcosa di potente, al di là della realtà, e che non può mai essere veramente ucciso - in altre parole, il giocatore.
    • Uno dei libri della tradizione per Dreaming City ha una descrizione particolarmente schiacciante dei Guardiani che è fondamentalmente rivolta ai giocatori stessi.
    Savin the Guardian ha mostrato un'enorme predilezione per il fare le cose; aveva una natura patologicamente orientata al compito, che lo rendeva molto utile per l'Atollo. [...] E Savin era soprattutto avido - non nel modo avido del meschino, ma in un modo enorme e divorante, poiché desiderava materiali ed esperienze che lo avrebbero trasformato in un Guardiano migliore, ed era sperimentando sempre con i suoi strani poteri in modi sciocchi che lo hanno lasciato brevemente morto, alla ricerca di 'una nuova Super abilità' o 'un modo per rendere le mie granate più veloci'. Si stancò di svolgere compiti banali sull'Atollo, lamentandosi del fatto che le pericolose riparazioni che faceva erano infinite e noiose e che voleva trasferirsi in nuovi mondi. È saltato nello spazio, ripetutamente e senza motivo, come se la sua morte non fosse più traumatica di un salto da un marciapiede. Ossessionato dalla ricompensa e dall'efficienza, preferirebbe fare una cosa redditizia mille volte piuttosto che sprecare i suoi sforzi per una novità meno vantaggiosa.
  • Diventiamo pericolosi! : La scomparsa dell'Oratore manda Ikora in una furia ruggente di vendetta che mostra livelli mai visti prima di potere degli stregoniNotaLe Nova Bomb generalmente non possono danneggiare le strutture. Con una fa cadere una nave della Cabala . Re Ikora: Legione Rossa, prenderai non piu da noi, e non troverai pietà in me!!
    • È arrivato a Undici dopoUldren uccide Cayde.Chiede un'invasione completa dell'Atollo da parte dei Guardiani. Prenderemo d'assalto la Barriera Corallina. Tutti noi. Ogni Titano, ogni Stregone, Ogni Cacciatore. Se pensa che quello che ha fatto sia la fine... non lo è. È l'inizio.
  • Rettifica di livello: il gioco ha un livello di luce massimo dettato dall'attuale DLC in gioco e il tuo livello di luce è determinato come una media del livello di luce del tuo equipaggiamento individuale (tre armi e cinque pezzi di armatura). Shadowkeep ha introdotto un nuovo metodo di macinazione in cui una volta raggiunto il livello massimo hai la possibilità di guadagnare equipaggiamento 'apice' inPiù difficile che difficilemodalità che è al di sopra della media attuale, rendendo un livello di luce infinito teorico oltre la base max. Originariamente era solo un livello sopra e dovevi avere armi e armature in ogni slot per passare al livello successivo, ma è stato rapidamente cambiato a causa della rarità dell'equipaggiamento di punta e della probabilità di ripetere i pezzi rendendo la macinatura ancora più odiosa. Il sistema è stato rielaborato in modo che l'equipaggiamento di punta sia di due livelli sopra in modo che una volta ottenuti quattro pezzi il livello medio salga e i tuoi engrammi potenti standard scendano a uno più in alto. Ci sono quantità limitate di equipaggiamento di punta disponibili da acquisire, quindi anche il giocatore più devoto può avanzare solo di 2 livelli a settimane alterne.
  • La luce non è buona: il frammento del viaggiatore che occupa la zona morta europea ha in qualche modo trasformato i suoi dintorni in una foresta contorta non dissimile da un'infestazione corrotta (i portali che ti portano più in profondità nella foresta sembrano specialmente Take-esque). Nonostante questo,il frammento è ancora abbastanza potente da benedire il tuo guardiano e il tuo fantasma con la luce, riguadagnando i poteri persi con l'attacco di Ghaul e un po' di più.
  • Limit Break: le super abilità dei guardiani funzionano tutte allo stesso modo, sconfiggendo i nemici e la semplice rigenerazione del tempo alla fine raggiunge un metro intero che consente al giocatore di scatenare un potere del tutto unico per la sua classe e sottoclasse. Per alcuni si tratta di un singolo attacco ad alto danno come Nova Bomb o Blade Barrage, mentre altri sono chiamati super vagabondi specializzati nell'eliminare i nemici più piccoli nell'arena, come Arc Staff o Hammer of Sol.
    • Wendigo GL 3 è un lanciagranate che può raccogliere sfere di luce per scatenare danni maggiori.
    • All'inizio il Riskrunner è un modesto fucile mitragliatore, ma se il giocatore subisce anche un piccolo danno da arco, attiva uno scudo rigenerante contro i danni da arco, le munizioni della pistola hanno Chain Lightning e ricaricano automaticamente il caricatore, che dura quanto tu ottenere un'uccisione ogni pochi secondi.
  • Nave vivente: Calus si riferisce costantemente alla sua nave ammiraglia, il Leviatano, con pronomi femminili, affermando che ha fame di pianeti e che a volte finisce per mangiare la cosa sbagliata.Il primo Raid Lair, 'Eater of Worlds', è fondamentalmente la tua squadra che entra nello 'stomaco' del Leviatano per sbarazzarsi di una fastidiosa infestazione vex.
  • Massacro missilistico di Macross:
    • La Wardcliff Coil spara una grande raffica di missili elementali. Sebbene per lo più diverso dai suoi tempi come esotico in scatola Destino , si concentra ancora sull'eliminazione di molti di questi missili il più rapidamente possibile. Il suo catalizzatore conferisce ai missili una capacità di homing minima, consentendo loro di convergere sui loro bersagli a una distanza limitata.
    • L'arma principale del Drake è il suo cannone, ma presenta anche un'ampia serie di missili guidati che possono essere lanciati tenendo premuto il pulsante sinistro del paraurti (che ti consente di agganciare i bersagli), quindi rilasciandolo.
    • Il gioco stesso si apre con un'enorme raffica di missili Cabal lanciati contro la Torre.
    • Cabal Colossi conserva la raffica di missili della prima partita, tranne che ora quelli i missili si dividono in molti altri missili più piccoli che fungono anche da flashbang. Fortunatamente, sono anche proiettili distruttibili prima di dividersi.
    • The Eyes of Tomorrow Exotic spara fino a sei testate successive in una singola raffica e può puntare sui nemici che sono stati taggati dal sistema di puntamento.
  • Potenza Magikarp:
    • The Legend of Acrius è un'arma potente che coinvolge una serie di missioni esotiche. Dopo aver inizialmente ottenuto l'arma, infligge danni modesti anche a distanza media e penetra eccessivamente per colpire più nemici, ma ha una clip a colpo singolo, funzionalmente senza vantaggi, ricarica molto lunga e riserve limitate, rendendola quasi inutile rispetto anche alle armi leggendarie casuali. Aumentarlo di livello ottenendo il catalizzatore, tuttavia, aumenta la clip, le riserve e la maneggevolezza generale, trasformandolo in un'arma esotica di livello medio che distruggerà a distanza ravvicinata.
    • L'arco esotico Trinity Ghoul ha una funzione divertente che presenta le sue frecce che si dividono in tre e istigherà danni da fulmine a catena al tuo prossimo attacco se fai un colpo critico (i critici consecutivi saranno caratterizzati da fulmini a catena consecutivi). L'arco non è mai stato male, ma è stato oscurato nel meta da una serie di armi, incluso l'SMG Risk Runner che ha anche un effetto Chain Lightning ma aveva altri vantaggi che aumentano enormemente il DPS. Il catalizzatore rilasciato per il Trinity Ghoul ha fornito un vantaggio potenziato che avrebbe innescato il suo effetto di fulmine a catena dopo qualsiasi uccisione ad arco, che include l'arma stessa, altre armi e abilità del guardiano. Ciò ha reso immediatamente l'arma uno dei migliori nemici che eliminano i nemici grazie alla massiccia sinergia con il vantaggio di divisione della freccia e si è abbinata bene al pesante lanciagranate Wendigo perché le multiuccisioni esotiche generano sfere di luce, che Wendigo raccoglie per danni aggiuntivi.
  • Nave lunga un miglio: la Cabala tira fuori alcune delle loro armi più grandi in questo gioco. Innanzitutto, schierano un dispositivo a gabbia che è facilmente cinque volte più lungo della normale nave da guerra della Cabala e può schierare una rete che copre l'intera dimensione del Viaggiatore. Poi c'è l'Onnipotente, un colossale distruttore solare la cui apertura alare è solo leggermente più piccola di quella di Mercurio. diametro . Infine, Calus ei suoi lealisti giungono nel sistema solare a bordo del Leviatano, un'enorme nave divoratrice di pianeti che fa impallidire Nessus.
  • Mind Screw: Il Verità al potere lorebook, di cui puoi raccogliere le pagine ogni volta che presenti un'offerta al motore Oracle nella Città Sognante. È una raccolta confusa di messaggi che hanno poco senso e, quando finisci di leggerlo, rimani sospettoso della veridicità del libro. Le prime voci sono messaggi scritti da quello che sembrerebbe un personaggio familiare, che poi si rivela essere un imitatore; chi è poi si è rivelata una creazione di un altro personaggio, prima di detto personaggio si rivela essere un'illusione lanciata anche da un altro personaggio . Un paio di capitoli si leggono anche da soli come un libro di giochi!
  • Di più Dakka: Così tante fonti.
    • Sweet Business, un fucile automatico esotico che assume la forma di un minigun compatto. Tira automaticamente le munizioni nel caricatore mentre è in rotazione e il suo danno e la velocità di fuoco aumentano nel tempo.
    • Thunderlord ritorna in Festival of the Lost. È una mitragliatrice esotica che spara proiettili potenziati ad arco, la sua velocità di fuoco aumenta più a lungo viene sparata e, per finire, mentre spara a qualsiasi velocità, richiamerà un fulmine dal blu per ridurre in cenere i tuoi nemici, siano essi Cabala, Alveare, Preso o Guardiano opposto.
    • Fucili mitragliatori nel design, essendo più veloci ma più deboli dei fucili automatici. I Peacekeepers, stivali esotici per Titani, sono progettati per trasformare la dakka SMG fino a Undici ricaricando automaticamente gli SMG con fondina e consentendo loro di prepararsi all'istante.
    • La maggior parte degli SMG ha un rapporto di potenza elevato con un caricatore basso. L'Huckleberry include un vantaggio che gli consente di ricaricare parte del caricatore dopo un'uccisione. Ma Riskrunner si spinge oltre, poiché subire qualsiasi grado di danno da arco crea un vantaggio da superconduttore che non solo ricarica il caricatore mentre è in uso, ma crea danni da fulmine a catena, che durano fino a quando non sei in grado di uccidere qualcosa entro cinque secondi o a corto di munizioni.
    • Anche Actium War Rig aiuta a fornire questo Tutto fucili automatici aspirando lentamente munizioni di riserva nel caricatore; 10% della sua capacità massima (arrotondata per eccesso) ogni secondo circa. Poiché Sweet Business è un fucile automatico, c'è più di una piccola sinergia. Ombre dal Profondo aggiunte mitragliatrici all'elenco delle armi interessate dall'Esotico, consentendoti di sparare con la tua arma pesante senza sosta.
    • 21% Delirium, la ricompensa di Gambit Pinnacle La stagione del vagabondo , è una mitragliatrice da 900 giri/min con un numero elevato di caricatori pari a 105, ma quando si sceglie un mattone di munizioni pesanti o speciali, il suo vantaggio intrinseco Troppo pieno raddoppierà le dimensioni del caricatore, riducendo il numero di volte che è necessario ricaricare l'arma.
    • L'abilità Rally Barricade per la classe Titan e una Warlock Rift potenziata da Lunafaction Boots consentono a tutti i Guardiani di ricaricare istantaneamente le munizioni ogni volta che si trovano vicino alla copertura o alla spaccatura. Entrambe le istanze sono state nerfate Ombre dal Profondo per aumentare semplicemente la velocità di ricarica, però.
    • L'erede apparente è un Heavy Slug Thrower riconvertito, la mitragliatrice usata da diversi Colossi della Cabala, e contiene ben 200 colpi nel suo caricatore per compensare la lenta rotazione richiesta per sparare con la pistola. Questo lo rende una scelta ancora più appetitosa da abbinare all'Actium War Rig rispetto al già citato Sweet Business.
    • Il fucile automatico esotico Cerberus+1 ha quattro canne, ma invece di spararle in sequenza le spara tutte subito , essenzialmente rendendolo un fucile automatico con il tipo di danno che fa normalmente un fucile. Il suo catalizzatore ne aumenta anche la diffusione, a costo di abbassare la velocità di fuoco.
  • La mia morte è solo l'inizio:Dopo un'apparente vittoria conclusiva contro Xol, nelle avventure successive è fortemente suggerito di essere ancora vivo, assumendo un'altra forma creando il Sussurro del Verme per i propri scopi. La causa va oltre, implicando attraverso il dialogo con Toland che gli Xol hanno combattuto Warmminds climax non è mai stato il vero Xol per cominciare.
  • Nerf: Il passaggio da Destino a Destino 2 ha visto ridurre l'efficacia di alcune armi e abilità a causa della loro natura sopraffatta nel gioco precedente.
    • Ward of Dawn è relegato a un ramo del set di abilità di Sentinel ed è limitato alla sola Armor of Light, evitando buff come Weapons of Light o Blessing of Light che rendevano il Defender's Super praticamente obbligatorio nel primo gioco. Invece, il Defender's Super è ora diviso in due diversi tipi, uno per la difesa mobile e aggressiva e uno per la difesa statica.
    • Alcune armi esotiche e pezzi di armatura che stanno tornando dal primo gioco, come il fucile a fusione Telesto, ad esempio, non generano più sfere per la tua squadra in caso di uccisioni multiple, ma ricaricano le tue armi cinetiche ed energetiche mentre sono nella fondina. Un altro esempio sono i guanti Sunbracers per il Warlock, che perde la sua carica extra di granata.
    • Shadowkeep ha rielaborato la funzione di ricarica automatica sia dell'abilità Barricata di raduno dei Titani che dell'armatura esotica Warlock Lunafaction Boots, ora massimizzando la velocità di ricarica piuttosto che consentire ai giocatori di sparare razzi ripetutamente. Ciò ha comportato un calo significativo del potenziale DPS nelle fasi di danno per i raid.
  • Mai trovato il corpo: L'Oratore scompare durante l'attacco alla Torre nella missione di apertura. Tuttavia, non è mai stato dichiarato che è morto e, dato l'interesse di Ghaul per il Viaggiatore, ci sono buone probabilità che venga semplicemente rapito invece che morto. Ikora non la prende bene in entrambi i casi.Si scopre che è stato rapito da Ghaul e alla fine muore per le ferite riportate.
  • Mai dire 'Muori': estremamente a zig zag. Dal punto di vista della storia generalmente evitato, ma per le taglie delle armi hai 'calibrazione' per le uccisioni, 'precisione' per gli attacchi di uccisione a colpo singolo (colpi alla testa o [[AttackItsWeakPoint che distrugge i punti deboli), ma 'Multikill' è scritto in questo modo.
  • Mai fidarsi di un trailer:
    • Tutti i trailer relativi a Crucible (così come frammenti di trailer di eventi) omettono il fatto che i giocatori non possono uccidere altri Guardiani alla stessa velocità dimostrata nei trailer; la realtà è che il gameplay effettivo ha un ritmo molto più lento di quanto suggerito.
    • I trailer di Maledizione di Osiride ha esaltato Khartion, un'altra Mente Vex simile ad Atheon nel design, come antagonista principale. Passa alla missione della storia corrispondente in cui appare Khartion, e trascorre un totale di meno di dieci secondi prima che Valus Thuun schiacci Khartion al suolo.
  • Nome non indicativo: le navi piramidali sono in realtà tetraedri perché Destiny semplicemente non può, non vuole, perdere un numero tre.
  • Nessuna conformità OSHA: la missione segreta 'Ora zero' ti riporta alla Torre in rovina dal prologo di questo gioco, tornando indietro fino al punto in cui sei atterrato per la prima volta. Oltre a ciò, tuttavia, c'è una serie di enigmi saltellanti e ostacoli che nessun Guardiano sano di mente proverebbe mai a superare, tra cui: sporgenze che si sbriciolano un secondo dopo averci calpestato; grandi pale della ventola che ti uccideranno all'istante se le sfiorassi (ed emettendo un suono tagliente nauseante ogni volta che il tuo cadavere in caduta viene colpito da esse); un automa spazzatrice che pattuglia una serie di corridoi sporadicamente ostruiti da pareti elettriche, dotato di una smerigliatrice per abbattere qualsiasi Guardiano che vede; e una camera esplosiva che ti vaporizza se calpesti la sequenza sbagliata di tessere.
  • Livello di nostalgia:
    • La mappa del Crogiolo di Vostok si svolge nelgiochi originaliTempio di ferro da Ascesa di ferro . L'evento Crimson Days da Maledizione di Osiride riporta il Santuario Infuocato di Mercurio sotto forma di The Burnout, mentre Mente calda aggiunge nuovamente Bannerfall alla rotazione. Ancora due La causa Le mappe del Crogiolo copiano Pantheon e Shores of Time, allo stesso modo.
    • La tua ricerca pervendicare la morte di Ives e alla fine ottenere il Thunderlordti riporta al Cosmodromo, esattamente come sembrava Ascesa di ferro . Holliday ti avverte che sarà l'unica volta in cui potrai visitarlo prima che Zavala, che ha messo l'area in isolamento, se ne accorga. Nuova luce offre ai nuovi giocatori l'opportunità di provare il primo D1 sequenza di gioco, mentre Oltre la Luce riporta la destinazione Cosmodromo e gli attacchi associati con aggiornamenti di gioco minori.
    • The Vault of Glass è il primo raid di ritorno dal primo gioco e, sebbene il layout della mappa sia quasi identico alla sua iterazione originale, l'illuminazione è diversa, Oltre la Luce Le Wyvern si aggiungono al mix di nemici Vex e alcune meccaniche di incontro sono state ottimizzate per mantenere il raid impegnativo nonostante siano presenti da sette anni dalla sua rivelazione nel 2014.
  • Niente è più lo stesso: per giustificare la nuova acquisizione di equipaggiamento e sottoclassi, l'attacco di Ghaul ha il doppio effetto sia di distruggere le scorte di equipaggiamento dei Guardiani sia di interromperli dalla Luce del Viaggiatore, costringendoli a cercare nel sistema nuovi equipaggiamenti e poteri .
  • Patch per le regole ovvie: nei giorni precedenti la riedizione di Vault Of Glass, Bungie ha dovuto pubblicarne non solo una, ma Due di questi. Star-Eater Scales, un paio di stivali Exotic Hunter, sono stati disabilitati per le prime 24 ore del raid perché fornivano Super carica più veloci e potenziamenti ai danni che si accumulavano con altri potenziamenti per un massimo di 160% di danno bonus , e poi Bungie ha chiarito che chiunque tenti di usare un glitch per spingere i boss fuori dalle sporgenze sarebbe stato squalificato dalla prima gara del mondo.
  • Oh merda! : Lo sguardo sul volto di Zavala quando vede la flotta della Cabala uscire dalla tempesta proprio davanti alla torre trasuda non solo questo, ma anche un'incredulità sbalordita.
    • In Ombre dal Profondo , Ghost ne ottiene uno durante la prima missione,quando il Guardiano gira l'angolo e vede per la prima volta la Piramide. In un meta senso, molti giocatori hanno avuto la stessa reazione a vederlo.
  • Bonus di salvataggio vecchio: Al primo avvio del gioco, ai giocatori di ritorno vengono ricordate le varie imprese che hanno ottenuto nel primo gioco. Questi talenti premiano anche i giocatori con emblemi esclusivi basati sui rispettivi talenti. I guardiani veterani del primo gioco manterranno il loro aspetto, meno il loro equipaggiamento, e alcuni dialoghi nel gioco cambieranno per riflettere questoNotaAd esempio, durante la missione di apertura, Lord Shaxx si riferirà ai Guardiani di ritorno come 'Il giovane lupo di Saladin' (riferendosi al soprannome di Saladino per il personaggio del giocatore nell'espansione 'L'ascesa del ferro'), mentre i nuovi Guardiani sono indicati dalla loro classe.
  • One Bullet Clips : Assente sulle armi con il mod 'Drop Mag', che garantisce agli utenti una velocità di ricarica molto più elevata, ma a costo di perdere tutti i proiettili precedentemente nel caricatore, incoraggiandoli a svuotare prima le pistole.
  • Fuori fuoco: l'alveare è significativamente meno importante in Destino 2 rispetto a Destino 1 , dove erano al centro di due delle espansioni dei primi giochi. Questa volta, la Cabala, che era la fazione Fuori fuoco nel primo gioco, ora sono i principali antagonisti che appaiono un po' ovunque. Nel gioco base di Destiny 2, l'alveare si incontra solo su un mondo importante, Titano.
    • Detto questo, il Canzone di Savathûn sciopero stabilisce che l'Alveare si sta riorganizzando, con Mente calda caratterizzato da un culto dell'alveare su Marte come principale forza antagonista. I Corrotti sono anche tecnicamente una propaggine della magia oscura dell'Alveare e finiscono per condividere i riflettori come antagonisti dell'endgame di La causa insieme allo Scorn, che sono caduti corrotti dall'etere impuro. Inoltre, Savathûn, appena incoronata regina dei Corrotti e dell'Alveare, sembra essere dietro i problemi che affliggono la Città Sognante dei Risvegliati, mentre tiene anche conto della storia del Ramingo.
    • Ombre dal Profondo in poi riporta l'alveare a fuoco mostrando i frutti del loro lavoro mentre veniva cacciato sottoterra e fuori dai giochi, culminando in La regina delle streghe per l'espansione del 2021.
  • Penisola di livellamento di potenza: Diverse località si distinguono come luoghi perfetti per coltivare gettoni di fazione, uccisioni e simili.
    • Cargo Bay 3, un settore perduto in Titan, è generalmente considerato il settore perduto più veloce a ripulire e ottenere gettoni fazione durante un raduno di fazioni grazie alla semplicità dell'arena; puoi semplicemente uccidere il boss Ogre e saccheggiare lo scrigno del tesoro, ignorando completamente i mob dell'alveare circostanti.
    • All'interno della missione segreta 'The Whisper', il pavimento sotto la camera erbosa è disseminato di Shadow Thralls che si rigenerano all'infinito, rendendolo un luogo perfetto per macinare uccisioni per i catalizzatori Exotic Masterwork. L'unico aspetto negativo è l'accesso alla missione in primo luogo, così come il limite di tempo all'interno di quella missione.
  • Manutenzione a percussione: una volta che hai il catalizzatore per il fucile automatico Cerberus+1, il cambio della modalità di fuoco da fuoco rapido a diffusione ridotta si ottiene dando alla cella di alimentazione sul lato dell'arma un solido colpo.
  • Contenuti persi in modo permanente: i contenuti della storia del primo anno sono stati rimossi in modo permanente con il rilascio di Oltre la Luce . Un giocatore che ha appena iniziato il gioco ora, dal punto di vista della storia, è appena stato rianimato dopo la sua morte alla fine del gioco originale. Vengono quindi presentati a una Torre recuperata piena di Guardiani potenziati, apparentemente senza aver completamente perso la situazione quasi apocalittica con cui il gioco si era originariamente aperto. Il primo contenuto della storia ancora accessibile è La causa .
  • Planet Destroyer: l'Onnipotente, l'opera di Ghaul e l'orgoglio della Legione Rossa;è una nave delle dimensioni di una luna che fa a pezzi i pianeti, trasformandoli in carburante per il suo raggio di energia, che a sua volta è mirato alle stelle, indebolendo il loro potere fino a quando non diventano supernova e distruggono l'intero sistema. Distruggerlo direttamente non è un'opzione, come sottolinea Asher, poiché porterebbe via il Sole con sé, risultando comunqueLa fine del mondo come lo conosciamo.È la seconda sovrastruttura aliena che è entrata nel sistema solare ed è troppo pericolosa per essere distrutta, con la prima essendo la Dreadnaught di Oryx (ancora fluttuante attorno all'anello di Saturno), ed è politica della Cabala usarla su qualsiasi specie rivale che rappresenti una minaccia per la Cabala ( leggi: tutti).
  • Divoratore di pianeti:
    • L'Onnipotente è la super arma personale di Ghaul, un enorme distruttore solare che usando un pianeta vicino come cibo, in questo stava distruggendo gran parte di Mercurio per il lavoro.
    • Il Leviatano, l'ammiraglia personale di Calus, è un'enorme nave diverse volte più grande persino dell'Onnipotente o della Dreadnaught, in grado di divorare pianeti per sostenersi. È anche implicito che sia senziente, dato che la Cabala raccoglie dati geologici su come macinare al meglio i pianeti in cibo per questo.Dopo aver terminato la storia principale del gioco e aver raggiunto il requisito di Potenza per il raid, il Leviatano entra nel sistema solare e inizia a consumare Nessus. Il primo raid del gioco si svolge nel palazzo simile a una città situato sulla 'testa' della nave.
  • Planet Spaceship: The Dreadnaught di Destiny 1 fa alcune apparizioni in background, ma questo gioco aggiunge l'Onnipotente, un Planet Eater che, punta dopo punta, ha all'incirca lo stesso diametro di Mercurio. C'è anche la nave capitale della Cabala, il Leviatano, un altro Planet Eater che in termini di massa nana sia il Dreadnaught che l'Onnipotente ed è l'ambientazione per metà delle incursioni nel gioco.
  • Uccisioni con scarsa comunicazione: Uldren Sov ha quasi spazzato via gli Awoken, ha fatto uscire di prigione gli Scorn Barons eha ucciso Cayde-6tutto perchéMara Sov non gli ha detto del suo piano.
  • Power Creep: Il gioco ha iniziato a riscontrare questo problema nel terzo anno. Abbandonato nell'anno due offriva tiri casuali sull'equipaggiamento (l'equipaggiamento nel primo anno aveva tiri statici, il che significa che una volta acquisito qualsiasi versione futura sarebbe stata la stessa) e successivamente i giocatori sono riusciti a macinare per la combinazione di vantaggi di livello più alto, che tendeva al danno buff e una maggiore velocità di ricarica. Ciò ha spinto i giocatori a essere molto più potenti di quanto Bungie intendesse, in grado di sciogliere i boss Raid più duri. Shadowkeep nel terzo anno ha portato a una serie di nerf, ma è diventato evidente con l'equipaggiamento più nuovo che i giocatori preferivano l'equipaggiamento più vecchio e lo infondevano (aumentando il suo livello di luce all'attuale massimo stagionale) piuttosto che sperimentare l'equipaggiamento più nuovo con vantaggi alternativi. Ciò alla fine ha portato all'annuncio del 'tramonto' dell'attrezzatura più vecchia impedendo che venga infusa oltre un particolare livello di luce dopo un certo periodo di tempo. L'annuncio, come ci si aspetterebbe, è stato controverso, sebbene una strategia simile fosse stata adottata in precedenza nell'espansione The Taken King del primo gioco.
    • Più specificamente, il fucile Perfect Paradox originale dell'espansione La maledizione di Orisis dell'anno uno era considerato un fucile molto favorevole a causa della maneggevolezza standard e dei vantaggi per i danni. La Stagione dei Degni ha introdotto un metodo per creare facilmente una nuova versione del Paradosso Perfetto ma con vantaggi casuali, quindi oltre a ottenere i vantaggi con l'arma originale potresti ottenere nuovi vantaggi adatti a qualsiasi particolare stile di gioco. In sostanza, il fucile è stato oscurato da solo.
  • Precursor Killers: The Darkness è questo per l'umanità dell'età dell'oro, essendo responsabile di aver posto fine a tutto e di aver quasi causato l'estinzione totale se non fosse stato per l'ultima resistenza del Viaggiatore. Mentre il primo gioco ha fornito solo vaghi indizi su cosa sia,Il pungiglioneper il gioco base finalmente inizia a tirare indietro il sipario,dove il risveglio del Viaggiatore attira l'attenzione di un'armata di navi piramidali al di fuori della galassia. In Ombre dal Profondo , è stato rivelato che non solo una nave è stata sepoltasotto la superficie della luna, ma quando le navi iniziano ad apparire vere e proprie Stagione degli Arrivi Ghost nota che l'ammiraglia è un'entità senziente paracausale proprio come il Viaggiatore.
Tropi Q-Z
  • Un mucchio di disadattati: diversi guardiani sono stati uccisi durante l'assalto iniziale della Cabala, lasciando solo quello che Cayde-6 chiama 'un branco di sporchi disadattati' a riprendersi la loro casa.
  • Discorso 'Il motivo per cui fai schifo': Ghaul ne pronuncia uno piuttosto brutale quando la luce del guardiano del giocatore inizia a svanire: Ghal: Sei debole. Indisciplinato. Rannicchiarsi dietro i muri. Comando legioni, conquistato mondi, ho condotto guerre in tutta la galassia per dimostrare il mio valore. Io solo sono degno della Luce del Viaggiatore. Non sei coraggioso, hai semplicemente dimenticato la paura della morte.
  • Reclamato dalla natura: la zona morta europea è stata abbandonata da tempo dalla fine dell'età dell'oro, quindi l'area ha una crescita eccessiva di erba, muschio e altra vegetazione che lentamente prende il sopravvento su edifici, veicoli e strade arrugginiti e in decomposizione. Il frammento caduto del Viaggiatore sta causando strani fenomeni che potrebbero anche accelerare la crescita.
  • Riff ricorrente:
    • Un solenne riff di violino dal brano 'Journey' che suona mentre il giocatore fugge dall'ultima città nella missione 'Adieu' riappare in alcuni altri punti della colonna sonora, in particolare la missione finaledove tornano per riprendersi la Città.
    • I tamburi opprimenti di 'Cabal Stomp' del primo gioco riappaiono in altri temi legati alla Cabala, tra cuiIl tema del boss finale di Ghaul.
  • Munizioni ricorsive: il lanciarazzi esotico Deathbringer spara un singolo razzo che esplode in cercatori del Vuoto più piccoli nel momento in cui rilasci il grilletto.
  • Riorganizzare: con la separazione da Activision, Ombre dal Profondo e il contenuto del terzo anno in generale è andato in una direzione diversa. La campagna iniziale era molto breve e a tempo indeterminato, ma il formato prevedeva aggiornamenti regolari con nuovi sviluppi della storia, modalità di gioco e serie di missioni da realizzare. Il raid Garden of Salvation è stato rilasciato diversi giorni dopo, con il tipo di gioco Vex Offensive disponibile al completamento. Diverse settimane dopo fu aperto il dungeon Pit of Heresy. Ciò ha creato contenuti più continui piuttosto che battere le basi in pochi giorni e aspettare qualche mese per un altro rilascio di DLC. Questo era preludio dell'approccio utilizzato in Joker's Wild, con le missioni Invitation of the Nine che facevano una cosa simile mostrando più di una storia generale settimana dopo settimana.
  • Riddle for the Ages: chi ha uccisoUldren Sov? Sia Petra che Young Wolf hanno entrambi le pistole puntate su di lui, ma lo schermo diventa nero prima che venga sparato il colpo fatale. Le parole di Petra quando ha dato al Giovane Lupo la Dinastia Vestiana implicano che abbia sparato a Uldren e questa è tutta la risposta fornita al giocatore.
  • Furia ruggente della vendetta: La causa sembra prendere forma per essere questo.
  • Discorso travolgente: il comandante Zavala pronuncia un discorso ai Guardiani sopravvissuti per convincerli a lanciare un attacco alla Cabala e riconquistare la città. Cayde ci prova, con meno successo. Per contrastare i due, eccoli qui, uniti dal carattere. Zavala: I tempi possono essere bui, ma noi siamo la più grande speranza della Terra! Guardati intorno. Un nobile raduno di Guardiani vecchi e nuovi. La nostra casa è stata attaccata! Ero lì e ho combattuto contro l'assalto infinito. Nonostante il sacrificio di tanti coraggiosi Guardiani, abbiamo perso tutto: la Torre, la Città, la nostra casa. Oggi conosciamo il nostro nemico. Il suo nome è Ghaul. So che mi guardi nei momenti di pericolo, ma questa non è solo la mia battaglia. È tempo di vendicare questa ingiustizia, perché questo è il dovere di tutti i Guardiani! Quindi ti chiedo! OMS. VOLERE. IN PIEDI. CON ME?! Cayde: Ok, ascolta. Sei un mucchio di sporchi disadattati! Ma tu sei tutto ciò che resta, quindi dovrai fare. (...) Continuavano ad arrivare, quindi ho continuato a sparare. Non mentirò, sono stato magnifico. Quindi, tutto è andato: la tua roba, la mia roba e, soprattutto, LA MIA ROBA. (...) GARRY! O Gil. Glen? È... non so, QUALCOSA CON LA 'G'! (...) Il che significa che se non ti vedo là fuori, ti uccido io stesso. Scenario peggiore: muori, ma chi lo sa? Forse non lo farai. (...) SÌ! Uh, davvero ragazzi? Inoltre, CI SARÀ MOLTO BOTTINO!
  • Regola del Tre: Alla grande. Tre classi, tre sottoclassi per classe, tre razze, tre elementi, tre fazioni, tre leader dell'Avanguardia. Naturalmente, i tre leader di fazione così come i tre leader dell'Avanguardia sono uno di ogni razza, ogni sottoclasse è in sintonia con uno dei tre elementi e così via. Ci sono anche tre slot per armi, tre incontri nel Raid prima del boss, tre guardiani in una squadra Strike, ecc.
  • Esca Gioiello: Vai avanti , prova a provocare le decine di Colossi di guardia all'ingresso del Leviatano.
  • Gli scrittori di fantascienza non hanno senso della scala: a seconda del filmato o della situazione, il Viaggiatore è abbastanza grande da poter essere visto dallo spazio o abbastanza piccolo da stare all'interno delle mura dell'Ultima Città e visibile nella sua interezza dalle mura.
  • Fuoco secondario :
    • Il super Titan Sentinel normalmente ti fa correre verso i nemici Shield Bash, ma può essere schierato separatamente come barriera a bolle di Ward of Dawn (la mossa caratteristica di Zavala, ma nel primo gioco era l'intero super).
    • Burden di Izanagi ti consente di condensare i tuoi quattro colpi da cecchino in un colpo potente che infligge danni di precisione esponenziali.
    • Lord of Wolves ti consente di passare da un fuoco a raffica a distanza ravvicinata a un tiro più preciso e uno più lungo.
    • La simmetria ha una modalità primaria a fuoco rapido e una modalità a raffica dell'arco di fuoco più lenta, ma il progetto prevedeva che l'atterraggio di colpi di precisione nella modalità principale crea riserve di energia che consentiranno un danno maggiore per un breve periodo quando si passa alla modalità di sparo ad arco.
  • Rottura di sequenza:
    • Il boss finale di Last Wish, Riven, è normalmente una battaglia a più livelli che prevede la divisione della squadra in due squadre e due livelli per infliggere danni minori per distrarla e riunirsi in cima per una fase di danno di gruppo. Dal momento che Riven tecnicamente non ha mai un periodo di immunità completo (ogni aspetto offre opportunità di danno, piuttosto che la maggior parte dei boss Raid in cui l'intero incontro ruota attorno alla rottura dello scudo), i giocatori possono raggrupparsi in una stanza e infliggere quantità estreme di danni in un breve finestra. Anche tra i giocatori che fanno i raid, la maggior parte non ha fatto Riven usando la meccanica tradizionale completa.
    • La battaglia con il boss Vorgeth in The Shattered Throne è considerata un incontro più difficile (soprattutto in solitaria) rispetto al boss finale Dul Incaru. Il corridoio subito prima del combattimento, i giocatori hanno scoperto che alcune strategie ti permettono di uscire e saltare completamente l'incontro.
  • Ripara ciò che una volta è andato storto: La stagione dell'alba presenta Osiride che incarica il tuo personaggio di esplorare i Corridoi del Tempo e individuare Saint-14, un guardiano leggendario che è stato intrappolato nella Foresta Infinita alla ricerca di Osiride e ha ucciso migliaia e migliaia di Vex prima che loro sviluppò una mente Vex con il preciso scopo di prosciugare la sua luce da lui e ucciderlo. Uno Stable Time Loop era già stato suggerito nelle missioni della storia La maledizione di Osiride, ma qui riesci a rintracciare i momenti chiave della sua vita e salvarlo appena prima che venisse ucciso e restituirgli la sua luce. È rimasto nella foresta per prendere The Slow Path e tu sei tornato nel presente per aiutarlo a scappare finalmente vivo.
  • Shield Bash: la super della sottoclasse Sentinel evoca uno scudo del Vuoto che oltre a fornire protezione può essere utilizzato in modo offensivo, trasformando il Titano in un Capitan America intergalattico.
  • Scaccia i pagliacci: invertito; chiamarono la cavalleria. Il primo Destiny si prendeva molto sul serio nel tono e nei dialoghi, con gran parte del suo umorismo proveniente da pezzi di tradizione e successivi DLC. Nel caso di Destiny 2, non solo l'irriverente e apatico Cayde-6 è al centro della scena in gran parte del marketing, ma le pubblicità stesse sminuiscono la situazione altrimenti triste. Nel gioco, i personaggi nuovi e quelli di ritorno sono entrambi generalmente più allegri ed espressivi rispetto al primo gioco appena uscito dal cancello, con Cayde che fa molte più battute e battute che occupano gran parte del dialogo.
    • E poi,Uldren lo uccise, Zavala si rifiutò di lasciare la Città per paura che gli altri nemici sfruttassero la loro assenza per devastare, e un Ikora devastato, furioso per le azioni di Uldren, si schierò con Zavala solo per dare l'illusione di un fronte unito.
  • Gridare :
    • Un'arma da fianco chiamata Drang sembra quasi esattamente come laaltro famoso Golden Gun.
    • Diversi Overwatch:
      • Un lanciagranate che puoi ottenere dagli engrammi di Lord Shaxx si chiama Play of the Game. Il testo del sapore dice anche 'Non mostrare pietà'.
      • Durante le partite dello Stendardo di Ferro, Saladino può gridare 'DIE! MORIRE! MORIRE!' al raggiungimento di determinate medaglie.NotaSia Reaper che Saladin hanno lo stesso doppiatore.
    • Un'avventura su Nessus che coinvolge l'hacking Failsafe nel Vex Mind Network su Nessus si chiama Hack The Planet.
    • L'ornamento esotico di Hard Light si chiama The Future Is Chrome (per i punti bonus, dipinge la maggior parte del cromo della pistola).
    • Un paio di guanti da cacciatore esotici ha un paio di coltelli nascosti montati sotto i polsi
    • L'emote 'Confuso' ottenibile da Eververse ha il tuo personaggioguardarsi intorno confuso alla John Travolta.
    • L'emote 'Passeggiata burocratica' fa eseguire al guardiano una certa stupida passeggiata.
    • Il boss del Leviatano Raid, l'imperatore Calus, sembra un enorme riferimento all'imperatore Nerone di Roma. Entrambi sono sovrani eccezionalmente edonisti di un impero, entrambi erano abbastanza popolari tra la gente comune ma disprezzati dai livelli più alti dei loro governi e società, entrambi commisero azioni terribili come parte del loro governo, entrambi avevano un imponente palazzo decorato con oro e gioielli, ed entrambi furono cacciati nelle ribellioni guidate dalle suddette parti scontente della società.
    • C'è un leggendario fucile da ricognizione chiamato 'Seven-Six-Five', un riferimento a 765 Productions. La descrizione è 'C'è un ritmo in esso', un riferimento ai titoli della serie Rhythm Game.
    • L'emote 'Danza tempestiva' fa fare al tuo GuardianoDistorsione del tempo.
    • Il Armeria Nera il fucile 'Threat Level' e il suo testo descrittivo 'Hold on' fino a mezzanotte' sono un riferimento collettivo al tentativo di Michael Scott di girare un film in L'ufficio.
    • L'emote della quinta stagione Let's Chat è un riferimento al nastro molto sdolcinato che Peter Parker deve guardare in punizione in Spider-Man: Ritorno a casa.
    • Ilemote chiamata 'Chitarra eroica'.
    • L'emote 'Niente è sbagliato' è un riferimento al ' ' meme, in cui il tuo personaggio si siede a un tavolo e beve da una tazza prima che prenda fuoco.
    • L'emote 'Specchio specchio' fa riferimento a ' ' meme in cui viene creato un duplicato del tuo Guardian ed entrambi vi scambiate il dito indice. Inoltre, il messaggio che appare quando esegui l'emote accanto a un altro giocatore è che lo stai 'confondendo'.
    • L'emote 'Collegato' è Dragon Ball Z 's Fusion Dance , anche se con i pugni degli artisti serrati.
    • L'emote 'Cavaliere al galoppo' fa riferimento alla prima scena[uno], completo di suoni di cocco.
  • Silliness Switch: questa volta le emote sono più varie e quelle più rare tendono a scivolare verso il lato sciocco delle cose. In effetti, puoi entrare nelle Prove dei Nove, un'arena PvP abbastanza seria e competitiva, e fare in modo che il tuo personaggio si presenti al galoppo, mentre tutti gli altri usano la loro posa calci nel culo o anche emote di danza più sciocche. Man mano che il ciclo di vita del gioco va avanti, vengono aggiunte emote ancora più stupide di tutte le rarità, inclusa una che ti fa simulare il mangiare Popcorn o addirittura imitando Callo i manierismi opulenti.
    • Le vacanze invernali aggiungono pile di palle di neve ovunque e possono essere raccolte e lanciate. Fanno un bel po' di danni se vengono usati su un nemico.
  • Personale semplice: La nuova sottoclasse Arcstrider del cacciatore. Un bastone fatto e/o caricato con (presumibilmente) energia dell'arco, ma ancora usato come un bastone semplice. Nonostante sia relativamente poco brillante, l'esotico Raiden Flux aumenta il gioco consentendo ai danni di aumentare durante il super.
  • Spada situazionale: gli esotici per la maggior parte funzionano in questo modo. È raro che un esotico vada bene sia in PvP che in PvE. Ad esempio, l'arma potenziata Thunderlord Exotic Machine Gun è un eccellente strumento PvE per aggiungere clearing e potenti DPS aoe, ma è poco brillante in PvP a causa delle sue munizioni limitate dall'essere un'arma potenziata. Al contrario, l'Ultima Parola è una delle armi PvP più potenti del gioco ed è un incubo serio da usare in Crucible, ma va semplicemente bene in PvE. Pertanto, scegliere l'opzione giusta per ciascuna modalità è fondamentale per fare bene.
  • Pistola da cecchino: il cannone portatile esotico Il voto di Eriana ha una cadenza di fuoco, precisione, portata effettiva e danno di un fucile da cecchino ad alto impatto ma con un contraccolpo ancora maggiore, ed è l'unico cannone portatile nel gioco con un mirino a zoom corto incorporato montato sulla parte superiore. Questo lo rende più difficile da maneggiare rispetto a un fucile da cecchino più tradizionale, ma ha una qualità intrinseca unica che gli consente di aggirare le difese nemiche.
  • Status Quo Is God: il gioco cerca di dare una scossa alla storia consolidata del primo gioco e gestisce un arco narrativo completo per la campagna principale, ma ciò finisce per ripristinare in gran parte la stessa situazione che avevamo prima dell'inizio del gioco. In particolare, anche seil Viaggiatore si sveglia per sconfiggere Ghaulquesto ha un impatto davvero minimo su qualsiasi cosa quando si tratta dell'ambientazione, anche se la gente dice che è un grosso problema. Allo stesso modo, la maggior parte dei DLC presenta nemici isolati e problemi che hanno scarso impatto sulle storie successive. I Rinnegati riesce a invertire la tendenza, a cominciare dall'omicidio di Cayde. Shadowkeep continua la tendenza, dimostrandolouna delle Piramidi Nere della sequenza finale è sulla luna da centinaia di anni, e Oltre la Luce si basa su questo argomento spiegando comeuna delle razze giocabili del gioco esiste solo perché l'Oscurità è sempre stata nel Sole sin dall'età dell'oro.
  • Missione basata sulla furtività: la sezione dei giardini del piacere dell'incursione del Leviatano. Devi navigare nel giardino alla ricerca di potenziamenti per infliggere abbastanza danni alle 6 Bestie Reali di pattuglia e non devi essere rilevato da nessuno di loro mentre lo fa, altrimenti vai direttamente alla fase di danno, potenziato o no, con la minaccia aggiuntiva di un Total Party Wipe . La modalità Prestigio aggiunge altre 2 Bestie Reali (cioè una per ogni spora) e cambia completamente il loro schema di pattuglia.
  • Il pungiglione: Fedele a Bungie, una scena aggiuntiva viene riprodotta dopo i titoli di coda.La sconfitta di Ghaul da parte del Viaggiatore ha creato un'onda d'urto di Luce che si estende fuori dal sistema e anche oltre la galassia, ma cattura l'attenzione di una flotta di navi piramidali nere che si illuminano e iniziano a muoversi verso la sua origine.
  • Suck stilistico: i capitoli successivi del Chronicon sono BS totali, composti dagli scribi di Calus per renderlo felice. Le voci sono tutti frammenti di fanfiction su come farai un giro faccia-tacco, massacrarai tutti i tuoi vecchi amici e aiuterai Calus a conquistare il mondo. Copiose quantità di Canon Defilement sono inclusi, con dettagli come Failsafe scomposti in non meno di tre caratteri separati*Exodus, Black e Failsafe-0, che sono tutti Exos nonostante Failsafe sia un'IA, e Zavala e Hawthorne che mangiano crocchette di pollo e birra alla radice e giocano a ventisette partite a dama il giorno prima dell'esecuzione di Zavala.
  • Super Prototipo: le armi della fonderia modificate dall'Armeria Nera, che hanno canne potenziate e sono decorate con una verniciatura nera e strisce rosse.
  • Tank Goodness: questa puntata lancia i carri armati giocabili nella mischia, al contrario degli inutilizzabili carri Cabal Goliath e dei loro utilizzabili 'veicoli da ricognizione' Interceptor, che sono essenzialmente carri armati di motociclette. Insieme ai carri armati, questo include i carri armati disarmati, ma non per questo meno corazzati e capaci di grande velocità.
  • A Taste of Power: il gioco si apre con il personaggio del giocatore come un guardiano completamente armato e corazzato e al massimo nella rispettiva classe/sottoclasse. Ghaul blocca il potere del Viaggiatore e i due livelli successivi ti fanno zoppicare con armature danneggiate e armi scadenti prima di riuscire a riguadagnare la tua luce, che ti fa partire dal punto di partenza ma ti riporta al livello di macinatura.
  • Destino allettante: dopo la distruzione dell'Onnipotente come dimostrazione del potere di Rasputin, Zavala dice con sicurezza che possono affrontare qualsiasi minaccia che gli si presenta e 'Con Rasputin al nostro fianco, chi può fermarci?' Letteralmente tre giorni dopo...le navi piramidali finalmente si avvicinano e Rasputin viene spento nel filmato introduttivo.
  • The Very Definitely Final Dungeon: The Last Wish raid si svolge all'interno del Keep of Voices. La Fortezza delle Voci all'interno della Città Sognante torreggia sui suoi dintorni e la Città Sognante stessa si trova su un asteroide in un'altra dimensione a cui si può accedere solo attraverso la Torre di Guardia ai margini della Riva Intricata. Nella campagna l'accesso alla Città Sognante avviene solo quando alla fine insegui e sconfiggi Uldren, e l'esplorazione generale della città è più un epilogo con il Raid che risolve le trame persistenti.
    • La causa ha come Bonus DungeonShattered Throne, una missione segreta ben nascosta che richiede una potenza maggiore di Last Wish e porta al True Final Boss dell'espansione,in un portale in un buco poco appariscente.
  • Lanciare lo scudo funziona sempre: lo scudo del vuoto della sentinella può essere lanciato come un frisbee e può rimbalzare da un nemico all'altro se sono vicini l'uno all'altro. Le spese extra possono essere concesse da un aggiornamento a metà partita sul ramo Codice dell'aggressore (che aggiunge una carica) o indossando il Doom Fang Pauldron, che consente di ricaricare il lancio dello scudo a una velocità più affidabile (per impostazione predefinita , è troppo lento per riprendersi prima che finisca il super).
  • Troppo stupido per vivere: il dialogo di Sloane durante l'evento pubblico Scambio di armi su Titano occasionalmente chiamerà i Caduti su questo mentre mandano ripetutamente Walker alla loro distruzione certa Sloane : Guardian, i Caduti stanno portando il loro arsenale... di nuovo. Pensi che lo saprebbero meglio ormai Fantasma : Guarda quelle cache... Non imparano mai.
  • Bomba Tyke: Ghaul stesso. Fu allevato dal Console con il preciso scopo di deporre l'attuale imperatore della Cabala, perché detto imperatore lo aveva umiliato in passato.Ghaul uccide il Console quando alla fine spinge troppo oltre il temperamento di Ghaul.Detto imperatore paralumi questo dentro Il libretto della cabala .
  • Decadimento dell'unicità:
    • Un anno esotico fucile da ricognizione Skyburners Oath ha il vantaggio specifico di essere in grado di sparare attraverso gli scudi Cabal Phalanx e solo gli scudi Cabal Phalanx. Il terzo anno ha introdotto un artefatto che ha permesso al gameplay di aggiungere perforazioni generali dell'armatura per diverse armi (che ruotavano tra diversi archetipi di armi ogni stagione), che consente loro di perforare qualsiasi cosa, dagli scudi Hydra alle barriere dei Cavalieri e, sì, scudi Phalanx. Skyburners Oath era già considerato un esotico di basso livello e anche un vantaggio secondario di infliggere danni maggiori a tutti i nemici della Cabala non era sufficiente per salvarlo dall'essere una delle armi esotiche meno utilizzate.
    • Il fucile a impulsi esotici Jade Rabbit aveva il vantaggio che colpi al corpo consecutivi avrebbero aumentato il danno totale del successivo colpo critico. Alla fine il vantaggio 'Cercatesta' è stato introdotto nelle normali armi leggendarie che presentavano la stessa abilità di base.
    • L'uso generale previsto dell'SMG Recluse pinnacle, in cui il giocatore continua a combattere per mantenere un danno e ricaricare buff tramite Master of Arms e Feeding Frenzy, è diventato un singolare vantaggio generico in La stagione degli eletti semplicemente come 'Frenzy', con l'ulteriore avvertimento che è alimentato semplicemente dal fatto di essere in combattimento piuttosto che uccidere direttamente.
  • Non-persona: Nokris viene esiliato e cancellato dai registri dell'alveare per l'eresia di comunicare direttamente con un dio verme, aggirando suo padre Oryx. Tutto ciò che resta è una vecchia statua vicino all'ingresso della sala del trono di Oryx che porta il suo nome, ma Ghost non riesce a trovare nulla su di lui nei file World's Grave, che contenevano la storia di migliaia di mondi precedentemente distrutti dall'alveare e dei secoli in cui ho passato a seminare la Terra.
  • Risultati imprevedibili:
    • Si dice che i Vex eseguano costantemente simulazioni sulla strategia contro i loro nemici, ma l'unica cosa che non possono simulare è la luce del Viaggiatore. Possono emularne gli effetti, ma non possono prevederli. È anche dimostrato che è possibile che i non guardiani raccolgano e utilizzino la luce del Viaggiatore per i propri scopi, ma ciò può fornire ai guardiani una spinta di potere quando vengono a indagare o far arrabbiare il Viaggiatore stesso.
    • La stessa Foresta Infinita è un'arma potenzialmente devastante per utilizzare il Viaggio nel tempo a tuo vantaggio, ma il motivo per cui i Vex stanno eseguendo così tante simulazioni è analizzare tutti i possibili risultati di ogni possibile sequenza temporale. Osiride ha creato echi di se stesso per esplorare quante più linee temporali possibili, ma anche dedicare l'equivalente di migliaia di anni per trovare una singola alterazione favorevole della linea temporale rivela risultati ugualmente sfavorevoli.
  • Narratore inaffidabile: Il libro della tradizione Truth to Power non è mai chiaro su chi ci sia dietro.I messaggi vengono inviati da Eris Morn, Medusa, Quria, Dul Incaru o Savathun.
  • Prototipo instabile: si suppone che un certo numero di armi esotiche siano soggette a malfunzionamenti nell'universo. L'esempio più notevole è la bobina di Wardcliff, che è particolarmente preoccupante visto che dipende da una buona quantità di ipotetiche particelle fisiche per uniformarsi fuoco .
  • Futuro usato: un certo numero di armi sono funzionalmente pezzi di ricambio MacGyvering che vari artigiani di armi potrebbero trovare, e particolarmente comuni con le armi cinetiche a causa delLe armi cinetiche sono semplicemente miglioritropo. In particolare Cerberus +1 è, nel canone, diverse armi saldate insieme per diventare un tubo di proiettile di fuoco infernale e sembra che sia tenuto insieme da fasce di metallo, mentre un ornamento può dargli un aspetto più snello e pulito (il che enfatizza solo la sua robustezza predefinita Guarda). Wardcliff Coil è simile nel design e con un ornamento simile. L'Arbalest è un cinetico fucile a fusione lineare e, rinunciando alle pistole laser del resto di quella classe di armi, assomiglia più (e suona) come una sparachiodi.
  • Arma preferita:
    • Cayde-6 ha un cannone portatile chiamato Asso di picche. Sia in Destiny 1 che in 2 diventa un'arma esotica che i giocatori possono acquisire.
    • Saint-14 è noto per l'utilizzo del fucile Perfect Paradox e il giocatore può raccoglierlo in Curse of Osiris tramite uno Stable Time Loop che implica che nel nostro futuro l'abbiamo dato a Osiris in un lontano passato in modo che potesse darcelo . Questo si è avverato in Season of the Dawn.
    • Nel puzzle Coridoors of Time,in quella che sembra essere la nostra tomba e in un elogio pronunciato da Saint-14un altro Stable Time Loop appare dicendo che l'oggetto che stiamo attualmente costruendo dai pezzi trovati, il Bastione, è diventato la nostra arma più famosa (è unico per essere un fucile a fusione cinetica, che spara proiettili perforanti dello scudo piuttosto che un'esplosione di plasma).
  • Che episodio:
    • La storia del gioco inizia con questo: dopo centinaia di anni di esistenza continua, combattendo gli attacchi dei caduti, i conflitti interni e costruendosi sotto la sicurezza del Viaggiatore, per non parlare dell'essere la tua casa per anni, l'Ultima Città cade, perdi la tua Luce, e sei costretto a fuggire. L'espansione I Rinnegati ne crea un'altra conla morte di Cayde-6,che è stato un personaggio preferito dai fan sin dall'inizio della serie di Destiny.
    • Alla fine di ogni ciclo della maledizione della Città Sognante, avrai l'opportunità di visitarlaMara Sov nella sua dimensione tascabile,e ogni ciclo successivo porta sviluppi interessanti alla storia.
      • La seconda volta, puoi intravedere un ologramma se ti avvicini al tavolo accanto a lei.Detto ologramma ha la forma di una delle navi piramidali che erano presenti durante la storia della vanigliapungiglione, indicando che Mara è a conoscenza del loro imminente arrivo.
      • La terza visita ti fa entrare in tribunale comeMara finisce un'udienza con l'Emissario dei Nove, avvertendo i padroni di quest'ultimo che la regina ha un limite alla sua pazienza. Mara poi ti dice di non cadere preda delle macchinazioni dei Nove, prima di chiederti di andartene, poiché il suo prossimo ospite a quanto pare non apprezza la presenza di un Guardiano.
      • La quinta visita è contrassegnata dalla cospicua assenza di Mara, con le uniche cose interessanti che sono il solito bottino settimanale e un ologramma sul tavolo che attiva un filmato.Detto filmato rivela che da qualche parte nella Città Sognante, un fantasma fa rivivere inaspettatamente il cadavere di Uldren, rendendolo un Guardiano. Persino Uldren stesso sembra confuso al suo risveglio.
      • La settima visita ha in mente Maramantenendo l'equilibrio tra Luce e Oscurità e raccontando un sogno dove incontrerà qualcuno che le dice che 'una parte va sempre presa, anche se è dalla parte sbagliata'. Quindi ti saluta e se ne va per un periodo di tempo indefinito, con la sua animazione che scompare quasi identica all'Exo Stranger di Destino . Tra la parafrasi dell'Exo Stranger e la scomparsa allo stesso modo, Mara Sov pone ancora più domande in questa visita che in tutte le precedenti.
    • La stagione dell'alba ha rivelato diversi cambiamenti reali e potenziali allo status quo.Saint-14 viene portatoRitorno dai morti, qualcosa che a detta di tutti non avrebbe dovuto essere possibile, qualcosa è successo a Eris Morn dopo aver toccato un dispositivo sconosciuto nella Piramide, Osiride afferma improvvisamente di aver visto un futuro in cui Rasputin tradisce l'umanità nell'oscurità e viene rivelato che il Giovane Lupo è destinato a morire per mano di un misterioso assassino caduto .
  • Wham Line : Durante il climax di La causa Nella storia principale, senti una voce che esorta Uldren a completare il suo obiettivo mentre avanzi nella Torre di Guardia. Prima di quel momento, sei portato a credere che quella voce appartengaMara Sov poiché è esattamente come suona (anche se visibilmente più espressiva delle sue apparizioni nel primo gioco), ma poi dice con forza 'Liberami, o fratello mio'. Quest'ultimo incontro è uno schema vocale che può solo indicare che il fraseggio dell'anatema dell'inno viene utilizzato per controllare Uldren, qualcosa che è comunemente associato a esseri maliziosi come l'Ahamkara. In effetti, 'Mara Sov' alla fine si rivela essere un'illusione creata dalla forza che manipola Uldren e il vero antagonista dell'espansione, Riven of a Thousand Voices; l'ultimo Ahamkara conosciuto.
    • Da una rivelazione del diario di Beyond Lightil destino del sé Exo di Clovis Bray:
    'Quel soprannome che mi hanno dato gli altri Exos lo aggiunge alla mia impronta? Con il mio numero?' Lei ride. È bello sentirlo ancora una volta. 'Ti piace davvero, vero?' 'Sta crescendo su di me.' 'Va bene allora,Banshee.'
  • Wham Shot:
    • Nel primo filmato vediamo una grande flotta della Cabala attaccare la città e una massiccia nave a sei punte si avvicina al Viaggiatore. Quando il personaggio del giocatore entra in combattimento, alla fine vedono il Viaggiatore avvolto in un'enorme rete.
    • Nel raid Last Wish, la dimensione e la forma esatte di Riven rimangono sconosciute fino a quando non inizi il combattimento vero e proprio con il boss. L'intera squadra viene lasciata cadere sotto il pavimento e Riven si rivela essere un'enorme creatura simile a un drago che riempie la stanza.
    • Visitando la dimensione del trono di Mara Sov si vedono accenni di cose a venire, ma una grande rivelazione viene fatta in un filmato in cui viene mostrato un fantasma che esplora la Città Sognante e.
    • In Shadowkeep, l'Alveare sulla Luna inizia a costruire rapidamente una nuova fortezza vicino alla Bocca dell'Inferno e inizia ad attaccare le posizioni dei Guardiani sulla Luna. Il giovane lupo combatte attraverso l'alveare e inizia a esplorare. Vai sempre più in profondità nel sottosuolo finché non vedi finalmente cosa ha irritato così tanto l'Alveare:una piramide come quella vista fuori dalla galassiaIl pungiglioneal gioco principale, ma uno è stato qui tutto il tempo.
    • Nella Stagione degli Arrivi, il Guardiano sta attraversando la Culla, dove il Viaggiatore è atterrato su Io durante l'Età dell'Oro, combattendo contro vari Corrotti che sono piuttosto intensi per impedirti di raggiungere Eris Morn. Finalmente raggiungi il centro della Culla e vedi cosa stanno cercando di impedirti i Corrotti:un albero dalle ali d'argento che il Viaggiatore piantò quando arrivò su Io.
  • Dove tutto ha avuto inizio: in una missione esotica per recuperare la mitragliatrice pesante Thunderlord, alla fine ti riporta al Cosmodromo e il boss finale è nel luogo in cui il personaggio del giocatore è stato rianimato per la prima volta in Destiny 1.
  • Dove diavolo è Springfield? : Tuttavia, nessuno sta dicendo direttamente un luogo esatto o addirittura un continente per l'Ultima Città. A differenza del primo gioco, però,
  • Guglielmo Raccontato: appare nella scheda della tradizione dell'arco esotico Trinity Ghoul, in cui un Guardiano ha accettato una scommessa da The Rifleman, uno degli Scorn presi di mira dal Personaggio del Giocatore nel La causa campagna, per sparare una bomboletta di etere dalla testa di qualcuno per lei importante. Se vince, ottiene mille barlumi (la valuta del gioco) e la promessa di andarsene viva con la sua amica. Se perde...
  • Con amici come questi...: Cayde-6 ha lasciato registrazioni audio che dettano cosa dovrebbe essere fatto se muore, in particolare commentando dopo il fatto che esattamente l'OMS lo avrebbe ucciso. Questa lista comprendeva principalmente i suoi alleati, inclusi gli altri comandanti dell'Avanguardia Ikora e Zavala.
  • L'effetto Worf:
    • Nella campagna della base Ghaul si consolida come un comandante brutale per quanto sia stato travolgente il suo assalto all'Ultima Città, distruggendo la torre originale pochi istanti dopo il suo arrivo e creando una rete che separa la luce del Viaggiatore dai Guardiani entro la fine del primo livello.
    • Cayde viene ucciso a I Rinnegati mentre combatte uno sciame implacabile di Scorn. Anche il suo ultimo tentativo di usare la Pistola d'Oro è stato sventato. Il Guardian insegue la leadership di Scorn, con la nota che lo Scorn che ha distrutto il suo fantasma era eccezionalmente buono, altrimenti è molto difficile uccidere finalmente i Guardiani.
    • Rasputin è un'IA di Warmind con accesso a quasi tutti gli arsenali dell'intero sistema solare e abbastanza forte da dare filo da torcere a chiunque, da Hive a Vex fino all'Avanguardia stessa.Dopo tutti gli sforzi per potenziare Rasputin, qualsiasi tentativo di respingere le navi della Piramide è stato quasi casualmente ignorato e Rasputin si è spento immediatamente.
  • Sei troppo in ritardo: un grande fattore a favore dell'attacco della Cabala all'inizio del gioco è che sono stati abbastanza fortunati o abbastanza intelligenti da bloccare le comunicazioni e iniziare il loro attacco quando il tuo guardiano è stato di pattuglia. Quando arrivi a casa, l'attacco è lungo e ben avviato.
  • Hai studiato la respirazione: anche se i datapad che appaiono nella missione 'Presage' sono abbastanza ovvi da individuare nelle partite ripetute e ti insegnano come funzionano una volta sbloccata la prima pagina del libro delle tradizioni del Captain's Log, non possono essere interagiti fino a quando viene acquisita la pagina corrispondente del Log (che a margine ha delle note sulla posizione di ciascun datapad). Si noti che è esplicitamente dichiarato che le informazioni registrate nel registro sono trasferito direttamente al tuo cervello , che è decisamente un po' eccessivo per quello che equivale a curiosare negli angusti tunnel di manutenzione.
  • You No Take Candle: l'arpia stranamente pacifista e disponibile che contiene frammenti dei ricordi e della personalità del capitano Jacobson parla in un inglese estremamente artificioso e sgrammaticamente corretto nella ricerca personale di Failsafe.
  • Zerg Rush: la tattica preferita dell'Alveare come gran parte del loro esercito consiste in Thralls, che non portano armi ma si precipitano direttamente dal giocatore per colpirli. I Schiavi Maledetti si muovono più lentamente ma esplodono. I Vex non sono molto indietro, poiché il loro Teleport Spam è progettato per ottenere rapidamente molti Goblin sopra di te.
    • Spiritualmente, l'esotica arma da fianco Rat King ottiene un bonus ai danni con il maggior numero di persone che usano Rat King anche vicino a te. Singolarmente è un'arma solida, ma nell'istante in cui colpisci quei vantaggi di danno diventi eccezionalmente potente. In Raid, sei persone con Rat King stanno facendo x6 danni ciascuna.
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