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Videogioco / Doblons.io

  • Dobloni Di Videogiochi

img/videogame/37/video-game-doblons.jpegUno scontro a fuoco tra la nave di metà partita e quella di fine partita.Annuncio:

è un gioco Web multiplayer pubblicato il 22 settembre 2016 da un programmatore australiano Sidney De Vries, che in seguito ha creato MooMoo.io e krunker.io . La sua versione iniziale è stata sviluppata su

Si tratta di navi pirata che combattono tra loro e/o occasionali boss controllati dall'IA e che raccolgono i doblon titolari per potenziarsi. Ci sono due tipi di potenziamenti: aumenti diretti delle statistiche, che vengono acquistati con i doblon, e componenti aggiuntivi per la nave, che sono disponibili solo quando la nave sale di livello e possono essere posizionati nella parte anteriore, laterale, sul ponte o sul retro .


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Questo gioco fornisce esempi dei seguenti tropi:

  • Munizioni anormali: è possibile sparare monete premendo F. Questo è in realtà un modo praticabile per aumentare il danno inflitto a fine partita, quando comunque hai già ottenuto tutti o quasi tutti i potenziamenti disponibili.
  • Ariete: un aggiornamento per la parte anteriore della nave, molto più popolare della sua alternativa di due piccoli cannoni frontali. Può essere potenziato altre due volte e, se combinato con l'aumento delle statistiche di Ram Damage, una nave di livello relativamente basso può affondare anche la più forte in pochi secondi. In quanto tali, ci sono frequenti build basate sull'ariete, che rinunciano completamente ai cannoni a favore di massimizzare l'ariete e aggiungere tanti remi (o anche un timone) alla nave per assicurarsi che possa inseguire qualsiasi cosa.
  • Noioso, ma pratico: Aggiornamenti del mazzo di cannoni automatici. Sparano letteralmente da soli come vogliono, e tutto ciò che fanno gli aggiornamenti è aggiungerne un altro. Persistere con loro ti consente di avere 3 o 4 cannoni che sparano contemporaneamente, oltre a tutti gli altri cannoni che potresti possedere, sono influenzati da tutti i potenziamenti delle statistiche in cui hai investito e attaccheranno bersagli fuori dallo schermo non appena sali di livello Gamma di cannoni. I costipatori avranno difficoltà a schivare 3 o 4 palle di cannone contemporaneamente e anche l'aggiunta di Mine Dropper o Rear Cannon farà molto per scoraggiarli.
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  • Danno da collisione: c'è un danno da collisione minore se un giocatore si imbatte in una delle piccole isole sulla mappa. Il danno di imbattersi in altre navi è similmente minore... a meno che non migliorino la loro statistica di Ram Damage, cioè. Una nave con un danno da ariete elevato non ha nemmeno bisogno di un vero ariete per affogare rapidamente qualsiasi cosa sul suo cammino.
  • Dump Stat: la velocità di svolta è significativa solo per i costipatori. Al contrario, la portata del cannone, il danno del cannone e la velocità di ricarica possono essere tranquillamente ignorati dalle navi orientate all'ariete, almeno fino a quando non esauriscono prima tutte le altre loro statistiche.
  • Valuta immaginaria: i doblon titolari sono un semi-esempio, poiché il nome è semplicemente una versione alterata di , storiche monete d'oro spagnole utilizzate durante l'età d'oro della pirateria.
  • Friendly Fireproof: sei immune alle tue stesse mine o alle mine lanciate dalle navi Mine Layer che possiedi. Allo stesso modo, i colpi che spari non influiscono sulle tue navi di supporto e i colpi sparati dalla tua Battleship e Man-of-War non hanno effetto su di te.
  • Gatling Good: se scegli un cannone girevole come potenziamento iniziale del mazzo, può essere successivamente convertito in una mitragliatrice gatling, sacrificando i danni individuali delle palle di cannone per il flusso costante di piccoli proiettili.
  • Level-Up Fill-Up : l'aumento della statistica della forza dello scafo non estenderà semplicemente la barra della salute massima, ma aumenterà effettivamente la tua salute attuale di tale importo. È possibile prima aggiornare le altre statistiche, mantenendo una somma di denaro in riserva per curare rapidamente la nave danneggiata attraverso i potenziamenti della Forza dello scafo.
  • Lightning Bruiser: il risultato desiderato di una build basata sull'ariete, che sacrifica i cannoni laterali a favore di remi che massimizzano la sua velocità e utilizza i potenziamenti solo per aumentare l'ariete e il numero di remi. Ciò libera i punti statistica che sarebbero andati a portata del cannone, danni e velocità di ricarica per aumentare esclusivamente i danni dell'ariete, la velocità di movimento, la forza dello scafo, la velocità di virata e le riparazioni automatiche, creando una nave veloce e difficile da uccidere, se praticamente incapace di attaccare al di fuori del raggio di mischia.
  • Altri aggiornamenti Dakka: Gatling Gun e Scatter Rows sacrificano entrambi la potenza di fuoco delle singole palle di cannone per il flusso costante di proiettili rispettivamente dal ponte e dalle porte laterali.
    • In alternativa, il semplice utilizzo di tutti i potenziamenti Side Cannons e Auto Cannons, oltre a massimizzare la velocità di ricarica, assicurerà che la tua nave vomiti più di una dozzina di potenti palle di cannone più volte al secondo.
  • Salute rigenerante: all'inizio difficilmente si rigenera, ma investire in una statistica di riparazioni automatiche lo risolverà rapidamente.
  • Tuckerization: alcune navi boss, come MG Masterov e IX Plode, prendono il nome dagli YouTuber che hanno contribuito a rendere popolare il gioco nei suoi primi giorni.

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