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Videogioco / Drakan

  • Drakan Del Videogioco

img/videogame/25/video-game-drakan.jpgIncontra Rynn e ArokhAnnuncio:

Drakan è una duologia di giochi di Azione-Avventura del defunto Surreal Software, composta da Drakan: Ordine della Fiamma per PC nel 1999 e Drakan: Le porte degli antichi PlayStation 2 nel 2002. Dato il modo in cui Surreal è passato allo sviluppo Il Signore degli Anelli: La Compagnia dell'Anello e La sofferenza duology, è stato acquistato daWarner Bros., poi fusa in Monolith Productions , è lecito ritenere che la serie non continuerà mai.

Nel primo gioco, ci viene presentata la protagonista Rynn, l'Action Girl residente con il talento di usare qualsiasi arma che cade nelle sue mani. Tuttavia, quando il fratello di Rynn, Delon, viene rapito dalle Legioni dell'Inferno dei Cattivi Navaros, si rende conto della necessità diPiù Dakkae cerca l'antico drago pietrificato Arokh, che già combatté contro Navaros secoli fa. In effetti, Arokh faceva parte dell'Ordine della Fiamma, una confraternita di cavalieri che cavalcavano draghi, che si sciolse dopo che Navaros fu (apparentemente) sconfitto. Sentendo le ultime notizie, Arokh (con riluttanza) accetta di eseguire un Legame con Rynn, permettendole di cavalcarlo e resuscitando così l'Ordine. Da lì in poi, procedono a prendere a calci in culo in tutto il mondo, sconfiggendo i servi di Navaros per farsi strada verso lui e Delon.

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Per quanto riguarda il gameplay, Drakan consiste in un'esplorazione simile a un Sandbox aperto, anche se sei limitato a una fase particolare (abbastanza enorme) del gioco prima di poter passare a quella successiva. Ciascuno di questi stadi è un grande paesaggio all'aperto, che può essere ragionevolmente attraversato solo sulla schiena di Arokh. L'area, tuttavia, è costellata di rovine eingressi sotterranei, che Rynn è spesso costretta a esplorare da sola perché l'ingresso è troppo stretto per Arokh. Inutile dire che i dungeon strisciare con i nemici. Rynn è aiutato contro di loro da un vasto assortimento di armi, la maggior parte delle quali si rompe troppo rapidamente, quindi sei costretto ad adottarne di nuove. Alcuni nemici si trovano anche nell'aria, in particolare i draghi nemici che hanno scelto di servire Navaros. Questi devono essere sconfitti nelle battaglie ad alta quota e in seguito Arokh acquisisce le loro fantasiose armi a soffio (un drago, ad esempio, respira un fulmine ).

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Il sequel inizia una nuova trama (dopo che Delon è morto fuori campo tra le due partite): Rynn e Arokh arrivano nella città meridionale di Surdana, che è attualmente attaccata da una razza malvagia di Signori del deserto. Viene rivelato che sebbene Arokh sia ora l'ultimo della sua specie, ci sono più draghi in letargoUn'altra dimensionee solo un drago antico come lui può aprire le omonime Porte degli Antichi per accedervi. Lui e Rynn vengono mandati alla ricerca di detti Cancelli, risvegliare i draghi, resuscitare veramente l'Ordine della Fiamma e combattere i Signori del deserto.


I giochi contengono esempi dei seguenti tropi:

  • Azione avventura
  • Ragazza d'azione: Rynn.
  • Tutti per niente: Rynn e Arokhnon è riuscito a salvare Delon, ma sono rimasti insieme come amici.
  • Un'altra dimensione: Dove Mala-Shae e i suoi tirapiedi vanno in letargo.
  • Frecce fastidiose: puoi colpire i nemici con una precisione quasi poligonale nel sequel (e le tue frecce rimangono visibili esattamente dove colpiscono), ma questo certamente non compromette l'abilità di combattimento dei tuoi nemici.
  • Attacco perforante: le armi fatte di mithril e la maggior parte delle armi magiche ignoreranno l'armatura. Le armi che passano attraverso l'armatura sono estremamente importanti nel gioco poiché i nemici in armatura, in particolare i nemici di tipo cavaliere, subiscono solo danni da graffi dalle armi normali. Tieni anche presente che i nemici possono usare essi stessi armi perforanti, come i cavalieri con le loro spade magiche.
  • L'armatura è inutile: Niente affatto, solo le tute iniziali di Rynn sono inutili: il loro unico scopo è evitare di essere nudo. Altrimenti anche l'umile cotta di maglia ridurrà una quantità significativa di danni e l'armatura del drago è l'armatura dell'invincibilità contro la stragrande maggioranza degli attacchi con la cotta di maglia non troppo indietro.
  • Pugnalata alle spalle: Rynn infligge danni extra se colpisce un nemico ignaro da dietro. Quando possibile, prova a farlo con il suo attacco più potente: un vortice saltellante che colpisce due volte.
  • Bag of Spilling : Il secondo gioco inizia Rynn con nient'altro che i vestiti sulla sua schiena, il suo umile pugnale e Arokh.
  • Bare Your Midriff: L'abito di Rynn lo fa, davvero bene.
  • Big Bad: Navaros nella prima partita, Jasaad nella seconda.
  • Più grande all'interno: evitato; edifici sono grandi all'esterno come fanno apparire i loro interni, anche se i lunghi corridoi che portano all'interno delle case e dei negozi di Surdana potrebbero sembrare fuori luogo.
  • Cavaliere Nero: Questi sono i nemici non-draghi più pericolosi nel primo gioco. C'è il Cavaliere del Fuoco e il Cavaliere Oscuro superiore, entrambi sono guerrieri pesantemente corazzati che usano la doppia arma e che possono facilmente uccidere Rynn con le loro spade incantate.
  • Bond Creatures: I due protagonisti.
  • Pozzi senza fondo: molti di loro. Generalmente sostituito da cali di un miglio Le Porte degli Antichi .
  • Armi fragili: tutte le armi e le armature hanno una durata dopo la quale sono rese inutili, quindi tu volere essere costretto a iniziare a usare le varie armi che raccogli. Per non parlare del tuo spazio di inventario limitato....
    • Il secondo gioco ti consente di riparare armi e armature dal fabbro, anche se questo costa all'arma il 10% della sua durata originale nel processo, quindi dopo due o tre riparazioni probabilmente è meglio sostituirla del tutto. Anche ricaricare le frecce di un arco conta come riparare. (Forse c'è un po' di riposo?)
    • Le tre sovversioni nel primo gioco sono Lama di Atimar, la tua prima arma (sebbene a corto raggio e debole in termini di danni inflitti); il Mournbringer, che non è solo indistruttibile, ma anche vampirico (cioè carica la tua salute quando colpisce); e ilLama runica, che è così importante per la storia , lo hanno reso indistruttibile , così non lo avresti rotto prima di affrontare il Grande Cattivo .
  • Arma a soffio: Arokh inizia con il classico respiro del fuoco e continua ad acquisire il respiro del ghiaccio, il respiro acido, il respiro del fulmine e così via, e così via. Per inciso, l'arma a soffio più potente del primo gioco? Fuoco a corto raggio, modalità alternativa per il primo attacco. Può letteralmente friggere qualsiasi boss drago senza bisogno di ricarica. Ma preparati a prendere alcuni colpi. Notevole per aver sconfitto il drago di ghiaccio entro 5 secondi dall'inizio della battaglia con il boss.
  • Bridge Logic: Nella 'tomba' di Arokh. Più tardi anche nelle miniere infestate dai ragni.
  • Non posso vivere senza di te: Una volta stabilito il Legame, se il drago muore, lo fa anche il cavaliere, ma non viceversa. In effetti, Arokh è già sopravvissuto ad almeno un pilota (Heron). Per chiarire, se il cavaliere muore, il drago si trasforma in pietra (Arokh è sfuggito a quel destino con la morte di Heron perché quest'ultimo era in una spaccatura dimensionale quando è morto, ma in seguito Arokh è andato a dormire volontariamente dopo la sepoltura di Heron), mentre se il drago muore, il cavaliere diventa un'Ombra dell'Anima che vaga per l'eternità. Entrambi i casi possono essere risolti trovando il dragoCristallo dell'anima. Il secondo gioco sembra mostrare questo come 'se uno muore, muore anche l'altro'.
  • Lanciare un'ombra: Jasaad appare avvolto nell'ombra quando appare a Surdana, ma sembra relativamente 'normale' per un Signore del deserto quando viene incontrato di persona.
  • Tortura a sangue freddo: i Wartoks amore questo. Tutti i loro prigionieri sembrano finire o lavorati a morte, torturati orribilmente a morte... o entrambi.
  • Bella sorella maggiore: da Rynn a Delon,prima che lui muoia. Questa è una sorella che era disposta a risvegliare un drago e legarsi a lui solo per salvarlo.Ma purtroppo non ha funzionato alla fine.
  • Corridor Cubbyhole Run: una sezione delle rovine in cui Rynn deve trovare un amuleto ha un corridoio con una lama rotante che si muove avanti e indietro lungo di essa, e una sezione in cui può nascondersi per evitarlo (e deve essere accovacciata mentre è lì, perché quella sezione ha anche punte che spuntano all'altezza della vita).
  • Snarker impassibile:
    • Sia Rynn che Arokh si alternano in questo, anche se Arokh probabilmente lo è di più.
    Arok: (dopo una battaglia con un boss) Ah, eccoti qui.
    Rynn: Appena. Avresti dovuto vedere il gigante con cui dovevo combattere.
    Arok: Sì, sono sicuro che è stato... orribile.
    Rynn: No, davvero, era ENORME!
    Arok: Sì, certo che lo era.
    • C'è anche il momento elencato nella pagina CMOF. Dopo aver incontrato ancora un altro vecchio nemico di Arokh che è stato riportato in vita e cerca vendetta, Rynn chiede 'Non avevi qualunque amici?'
  • Hai appena lanciato Cthulhu? : All'inizio lo era Arokh non lieto di essere stato svegliato da Rynn, specialmente solo per salvare suo fratello. Rynn, ovviamente non divertita dal fatto che suo fratello ne parli così male, lo convince per questo. Solo allora era disposto ad ascoltare quello che aveva da dire, perché era legittimamente impressionato da come fosse disposta a tenergli testa, un drago che avrebbe potuto brindarla in quel momento.
  • Città natale condannata: il villaggio di Rynn nel primo gioco.
  • Downer Ending: Il finale del primo gioco ha questo picche . Delon, il fratello minore di Rynn che stai cercando di salvare tutto il tempofinisce per essere posseduta dallo spirito di Navaros e lei deve combatterlo per strapparlo via. Ci riesce, ma lui cade fuori dal confine dell'area e nell'abisso della Rift, urlando il nome di sua sorella. Quello che vediamo dopo è Rynn, che è sdraiata a terra e sta guardando oltre il bordo, mormorando quanto fosse dispiaciuta per non essere riuscita a salvarlo. È allora che otteniamo il vero boss finale con Navaros nella sua vera forma. Dopo che è stato sconfitto, otteniamo il filmato finale con Rynn e Arokh che cercano di trovare Delon. Non conosciamo mai il suo destino fino al secondo gioco, dove si scopre che è morto.
  • Dracolich: entrambi i giochi presentano draghi scheletrici zombi non morti come nemici.
  • Il drago: nel secondo gioco,Zola Dane, la veggente reale di Myschala, si rivela essere una del Grande Cattivo Jasaad Duthane.
  • Cavaliere del drago
  • Dungeon che striscia
  • Trappola mortale durevole: molti di loro nei sotterranei.
  • Energy Bow: L'Energy Bow nel primo gioco, non ha molta durata ma crea le proprie munizioni e quelle frecce energetiche colpiscono duramente!
  • Anche il male ha standard: sovvertito nel secondo gioco. Si suggerisce che i Signori del deserto abbiano intrappolato Yutaji, il mago della carne, nel suo stesso palazzo perché era troppo malvagio anche per loro. Si scopre che Jasaad è colui che lo ha portato alla follia in primo luogo.
  • Tutto svanisce: evitato nel sequel. Tutto ciò che uccidi rimarrà dov'è caduto per tutto il gioco.
  • Fat Bastard : La Succubus Queen nel primo gioco, a differenza dei suoi soggetti agili, è enormemente grassa e cercherà di schiacciarti sotto la sua mole. È anche malvagia quanto la tua tipica succube.
  • Arma fiammeggiante: le spade fiammeggianti sono all'altezza del loro nome e sono alcune delle migliori armi del gioco.
  • Fluffy il Terribile: Ordine della Fiamma lascia questo all'immaginazione del giocatore: anche se non puoi mai incontrare il suo proprietario, c'è un'arma nascosta in una grotta nel livello dei canyon di Wartok chiamata 'John the Monster's Axe'. Dato il tipo di mondo in cui è Drakan e che tipo di nemici si incontrano, non si può dire che tipo di mostro sia questo John, anche se almeno potrebbero avere due braccia con cui impugnare l'ascia.
  • Amico ignifugo: Rynn è insensibile al soffio di fuoco di Arokh, anche se generalmente Arokh non lo userà se c'è il rischio di colpirla comunque. D'altra parte, incantesimi e armi a proiettili lo sono non friendly-fireproof: puoi rimanere intrappolato nel raggio di esplosione dei tuoi incantesimi se non stai attento, ma puoi anche posizionarti in modo che le frecce o gli incantesimi di un nemico colpiscano un nemico di fronte a te.
  • Frog Men: The Trogs (un gioco di parole su 'rana' e 'troglodita') nel secondo gioco.
  • Godzilla Threshold: la tua introduzione alle tribù giganti nel primo gioco implica sempre questo. Il primo gigante primitivo che affronti è rinchiuso dietro un masso gigante, e i mook nemici lo scatenano, sapendo benissimo che li vedrà come munizioni perché ne hai squarciati così tanti che sentono di doverli fermare, non importa il costo. Lo scatenamento dei giganti Testatuono e Affamati non è in circostanze molto migliori.
  • Guida Dannazione! : Alcune delle migliori armi del secondo gioco, comprese le spade che devi trovare per sbloccare il Mornbringer, sono nascoste in aree nascoste in cui non penseresti mai di guardare se non sapessi in anticipo che erano lì. L'Earth Blade, in particolare, richiede che tu salvi Nichols the Bold dall'essere fulminato da alcuni Trog mentre sei in Shadowmire. Nichols potere muori, e se lo fa, puoi dimenticare Earth Blade o Mournbringer .
  • Temperamento Hair-Trigger: per il primo gioco, esiste una mod cheat che ti consente di alterare l'aggressività nemica al 100%. Se lo fai, i nemici si gireranno e si attaccheranno a vicenda in caso di fuoco amico. Il più divertente di questo è quando si applica ai giganti primitivi, raccoglieranno e lanceranno i loro nemici e unGrande 'NO!'segue sempre. Anche senza farlo, c'è sempre la possibilità che le truppe nemiche si rivolgano ai loro compagni in caso di fuoco amico.
  • Battaglia ad alta quota: E tra draghi.
  • Hoist by His Own Petard: durante il boss finale nel secondo gioco,dopo che Jasaad è stato buttato giù dalla mano del Pain Golem dagli attacchi di Rynn e Arokh, è troppo debole per scappare in tempo quando colpisce il suolo, e cade su di lui, schiacciandolo.
  • Proiettile a ricerca: le frecce magiche nel primo gioco puntano sui nemici e infliggono danni migliori rispetto a una normale freccia. Questi sono fantastici da avere contro i nemici succubi volanti.
  • Infinity +1 Sword: The Runeblade, che apparteneva al cavaliere originale di Arokh Heron, nel gioco originale; e il Mornbringer nel sequel.
  • Esperto istantaneo:
    • Nel primo gioco, Rynn è immediatamente competente con tutte le armi che trova, dai pugnali, alle mazze, alle Claymore.
    • Scongiurato nel secondo gioco: per equipaggiare armi e armature più potenti, devi possedere l'abilità Mischia o Tiro con l'arco corrispondente (che ottieni da Level Grinding).
  • Puzzle di gestione dell'inventario: della varietà Grid Inventory, con armi e armature che richiedono più spazio per contenere.
  • Muro invisibile:
    • Il primo gioco limita le abilità di volo di Arokh in due modi: un tetto di altitudine in modo che non possa semplicemente sorvolare montagne molto alte per superarle (e, cosa interessante, gli impedisce di volare fuori dal cratere di un vulcano) e ad un livello, un muro di vento che soffia abbastanza forte da contrastare il suo volo in avanti in modo che non possa procedere.
    • Il secondo gioco, anche se uno è tecnicamente visibile. . . anche se dovrebbe finire dopo un certo punto.Le tempeste sulle isole Andrelliane.
  • Kaizo Trap: stai troppo vicino quando sferra il colpo finale contro un avversario gigante e morirai per il suo cadavere che ti cade addosso. Ahia.
  • L'ultimo della sua specie: Arokh è apparentemente l'unico drago di razza antica rimasto al mondo. Il sequel pone l'accento su 'in questo world', poiché la trama ruota attorno al tentativo di risvegliare la Madre Drago e i suoi figli, il resto della Razza Anziana. C'è anche un paio di antagonisti del drago che sono traditori dell'Ordine (che restano solo in giro per un combattimento).
  • Ultima occasione: Rynn ne offre una a Jasaad al culmine della seconda partita, incoraggiandolo a ridurre le sue perdite e ad andarsene con il resto della sua gente finché possono. Non sorprende che sia offeso dalla sua presunzione che le sue azioni equivalgono a qualcosa a lungo termine e si impegna in alcuni atteggiamenti culturali prima di impegnarsi nella battaglia finale.
  • Appeso a sinistra:Cosa è successo a Delon dopo la fine della prima partita?
    • Morì tra la prima e la seconda partita. Presumibilmente il Rift lo ha fatto dentro.
  • Arma Leggendaria: La Lama Runa di Drakan: Ordine della Fiamma apparteneva a Heron, l'ultimo grande cavaliere di draghi, ed è anche l'arma migliore del gioco.
  • Articolo scherzo letale: Il pollo dentro Le Porte degli Antichi .
  • Level-Up Fill-Up : nel secondo gioco, Rynn torna in piena salute quando guadagna un livello di abilità.
  • Vite letteralmente in frantumi: combinate ironicamente con il congelamento innocuo, almeno nel primo gioco. Qualsiasi nemico ridotto a zero punti ferita o meno da un'arma con un effetto di congelamento diventa una solida statua di ghiaccio. Se colpito con un'arma non congelante mentre si trova in quello stato, la creatura va in frantumi, che spesso è l'unico modo per sbarazzarsi di nemici giganti, poiché alcuni cadaveri giganti non possono essere hackerati in Gibs ridicoli, e questo trucco funziona solo mentre il creatura è viva. D'altra parte, se il giocatore aspetta troppo a lungo, la statua di ghiaccio si scongela e il nemico torna subito ad attaccarti come se niente fosse, nonostante sia a zero punti ferita.
  • Gibs ridicolo: il destino di quasi tutte le creature lanciate da un gigante primitivo, incluso Rynn. Le uniche creature conosciute che sfidano questo sono i cavalieri corazzati per qualche motivo, sebbene siano vulnerabili dalla voce Letteralmente Vite Distrutte sopra. Per bilanciare ciò, i cavalieri corazzati subiscono meno danni per colpo dalle armi congelate. Quindi è molto facile vedere un paesaggio disseminato di cadaveri di cavalieri corazzati, in posizioni insolite.
  • Razza maestra: Jasaad Duthane considera il suo antico popolo, i signori del deserto, ed è determinato a vedere gli umani sottomettersi alla loro amministrazione.
  • Mega Manning: Arokh acquisisce le armi a soffio dei draghi che ha abbattuto.
  • Manipolazione mentale: questo è quello che è successo alle donne nelSala degli Sposi a Stratos.Sono descritti dalla guardia esterna come sotto un incantesimo che 'seda la mente e distrugge la volontà'. L'intero posto è sotto un incantesimo che fa sì che quelli che entrano diventino in questa direzione, e l'unico modo per aggirarlo è attraverso l'uso di una pozione speciale. Certo, puoi entrarci senza, ma è molto sconsiderato.
  • Più Dakka: Arokh è in grado di ridurre in cenere anche i nemici non aerei più duri in pochi secondi... a patto, ovviamente, di attirarli nel suo raggio di respiro.
  • Nessuno sconto sull'eroe: c'è da chiedersi perché Jade, la maga di Surdana che ha convocato Rynn e Arokh per salvarli in primo luogo, incarichi così tanto Rynn di insegnarle la magia. Questo è specialmente evidente con l'acquisto di livelli di incantesimo più elevati.
  • Ovviamente il male: i Signori del deserto sembrano avere teste staccate con tre facce, una delle quali è un teschio.
  • Oh merda! : Ne abbiamo ottenuto uno abbastanza buono da Jasaad nella seconda partita primail Pain Golem cade su di lui.
  • Combattimento a piedi/a piedi: giochi tra Rynn a piedi e il drago in cima ad Arokh, che ha molto maggiore potenza di fuoco e può volare. A causa delle sue dimensioni, tuttavia, Arokh non può entrare in edifici o caverne, costringendo Rynn a smontare più volte per livello.
  • One-Hit Kill: se Rynn può guidare un nemico su un Arokh atterrato, è una condanna a morte per quel nemico. Arokh li arrostirà con un getto di fuoco o li morderà.
  • Solo una ferita di carne: alcuni nemici... si prendono davvero il loro tempo per morire. Anche se questo non ti impedisce, per esempio, di tagliare un braccio a un nemico nel primo gioco, il che lo fa morire dissanguato anche se non fai nient'altro.
  • Order Reborn: L'omonimo Ordine della Fiamma.
  • Orphaned Series : Nessuna nuova uscita o, anzi, novità dal 2002.
  • I nostri draghi sono diversi: i draghi dell'Ordine sono sapienti, intelligenti e capaci di parlare. I draghi moderni sono solo bestie feroci da uccidere e sono disponibili in alcune varietà: i draghi Blackwing hanno piume e i draghi Bone sono scheletri animati.
  • I nostri goblin sono diversi: i goblin appaiono come Lucertole verdi senza coda nel primo gioco, allineati con i Wartok e i Grull. Appaiono solo nell'area delle isole tropicali, essendo in grado di brandire coltelli e balestre.
  • I nostri orchi sono diversi: sia i Wartok che i Grull sono della varietà Pig Man e a volte vengono chiamati 'orchi'. Apparentemente sono buoni costruttori e fabbri, anche se ovviamente sono anche sempre caotici malvagi. I Wartok sono di dimensioni umane e (come dovrebbe suggerire il loro nome) assomigliano a facoceri, mentre i Grull sono più alti degli umani normali e assomigliano a cinghiali con enormi zanne.
  • Punto di non ritorno: nel secondo gioco, a seconda di chi sei, il sapore di P.O.N.R. in questo gioco può essere da educato a cattivo. Dopo la prima battaglia conZola Dane, Lady Myschala ti consiglia di essere sicuro di avere tutto ciò di cui hai bisogno prima di dirigerti nel deserto, il che implica che c'è un P.O.N.R. avanti. Se in seguito parlerai anche con Dehrimon, come ha suggerito anche lei, insinuerà ulteriormente che il deserto è il P.O.N.R. Ti dirà anche che dovresti evitare Stratos, la terra dei Signori del deserto. TUTTAVIA, una volta che hai colpito il deserto, c'è un altro cancello che apri che ti consente di tornare a Surdana. A quanto pare, l'attuale P.O.N.R. arriva subito dopo la seconda battaglia conZola Dane. Dopo la battaglia, fai entrare Arokh nella caverna aprendo un ingresso vicino. Questo innesca il filmato in cui Rynn e Arokh si dirigono verso Stratos. A questo punto, non si torna davvero indietro.
  • Paura primordiale: i ragni per alcuni giocatori.
  • Promozione a Genitore: questo sembra essere stato il caso di Rynn e Delon, visto che Rynn sembra essere significativamente più vecchio di Delon e i loro genitori non vengono mai visti o menzionati.
  • Rovine per amore delle rovine
  • Destriero Sapiente: Arokh.
  • Misuratore di vita condiviso: Rynn e Arokh condividono un singolo misuratore di vita, anche se questo sembra funzionare solo in un modo (se Arokh muore, lo fa anche Rynn, ma se Rynn muore, Arokh sembra sopravvivere). Ciò è giustificato nella storia dalla natura del loro Legame, che lega magicamente le vite del drago e del suo cavaliere, eArokh è già sopravvissuto alla morte del suo precedente pilota nel retroscena.
  • Shout-Out : c'è una spada nera pura chiamata Mournbringer nel primo gioco, che ulula con urla lontane di molti, e ti restituisce salute ogni volta che fai del male a qualcosa con essa.Portatempesta + Lama del lutto = Portatore del lutto?Amico, adoro quell'arma. Esiste anche in Le Porte degli Antichi anche se se ti manca anche solo una delle Spade dell'Ordine della Fiamma, Brekk non la avrà in magazzino. C'è anche Lama di Lestat se sai dove cercare.
  • Sincronizzazione: Il legame tra Rynn e Arokh.
  • Lavoro di squadra a denti stretti: almeno nel primo gioco, il nemico può essere un esercito, ma non vanno d'accordo. I giganti primitivi vedono i loro presunti compagni come munizioni. I cavalieri corazzati guardano dall'alto in basso gli orchi e i goblin. Anche senza manomissioni, un incidente di fuoco amico tra due unità nemiche qualsiasi potrebbe facilmente portarle ad attaccarsi a vicenda con abbandono selvaggio fino a quando una o entrambe non sono morte.
  • Seduttrice in terza persona: Rynn. Punti bonus per essere stato modellato su una ragazza sexyVita reale(è apparsa più tardi sui poster promozionali del primo gioco, cercali su google).
  • Il tempo dei miti: quando .
  • Title Drop: i sottotitoli di entrambi i giochi appaiono come elementi Back Story nelle rispettive puntate. La parola 'Drakan' apparentemente è il nome del mondo in cui si svolgono i giochi.
  • 20 Bear Asses: Preparati ad andare su alcuni di questi: un eremita nel Shadowmire ti chiede di recuperare quattro sacchi di polvere nera dalla sua miniera con cui costruire una bomba, e Sevoth nelle Andrellian Aisles ti chiede di ottenere, oh, 'una ventina' frammenti di cristallo da una vicina miniera di cristalli (fortunatamente, in quest'ultimo caso, la miniera è molto grande e puoi raccogliere oltre cento frammenti).
  • Potenziale di crudeltà sui videogiochi: il gioco originale è molto cruento, con cose come lo smembramento, la decapitazione e la riduzione a metà dei mostri umanoidi che sono molto comuni. In Le Porte degli Antichi puoi massacrare polli o altri animali con le armi, la magia o, naturalmente, il respiro di Arokh di Rynn. Anche se c'è un personaggio che merita che il suo bestiame venga massacrato. Suggerimento : lei è nella prima città.
  • La grazia morente del cattivo: Yutaji il mago della carne riacquista la sua sanità mentale perduta dopo la sua sconfitta e dà a Rynn la conoscenza e il potere necessari per sconfiggere il Grande Cattivo.
  • Bambola di carta virtuale: Rynn può essere vestita con diversi tipi di armature per proteggerla dagli attacchi nemici. Ma come la maggior parte delle armi, vengono danneggiate dai colpi e alla fine si rompono, quindi cercarne di nuove lungo il percorso è una buona idea. E a differenza delle armi, se l'armatura si rompe davvero, allora non c'è più, non può essere riparata.
  • Waif-Fu: All'epoca in cui è stato realizzato il primo gioco, Tomb Raider era il più grande gioco con protagonista una donna, con le acrobazie di Lara particolarmente lodate. Drakan ne ha preso influenza e ha fatto in modo che Rynn fosse molto agile, in grado di capovolgersi in varie direzioni e il suo attacco più devastante era un balzo roteante di due colpi.
  • Arma scelta: un bel po' tra cui scegliere. Una nota interessante, non ci sono affatto scudi nel primo gioco.
  • Che diavolo, giocatore? : Se colpisci Arokh con una delle tue armi, lui volerà in aria e ti urlerà: 'guarda dove lo infili!' Non tornerà giù finché non lo chiamerai se lo fai. Inoltre, ferirlo danneggia anche la tua salute.
  • Sandbox ad ampia apertura
  • I maghi vivono più a lungo:
    • Questo è implicito per essere vero dal mago, Zeggoro a Ravenshold.
    Zeggoro: I Mezzi Uomini sono creature disgraziate e mi piacciono di meno ogni secolo.
    • Anche il primo gioco ha avuto questo quando ha incontrato Rimril per la prima volta.
    Arok: Il nostro mago presumo? Perdonaci saggi ma...
    Rimrail: Arok? Sei tu. Non potevo esserne certo finché non hai parlato.
    Arok: Ti... ti conosco? Perdonami ma ho dormito a lungo.
    Rimrail: Una volta mi conoscevi come Rimril, anche se potresti non ricordarlo.
    Arok: L'apprendista di Theoret? Sì, certo, ma... erano secoli passati. Anche un mago dovrebbe essere morto da tempo.

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