Principale Video Gioco Videogioco/Factory

Videogioco/Factory

  • Fabbrica Di Videogiochi

img/videogame/69/video-game-factorio.jpg La fabbrica deve crescere 'Questo è un gioco che ti consente di automatizzare Minecraft . […] Sembra solo che qualcuno abbia guardato Minecraft e ho pensato: 'Oh, questo è sbagliato, facciamolo correttamente! ' —- Dan Hardcastle Annuncio:

Fabbrica è un gioco di costruzione e gestione bidimensionale dall'alto in crowdfunding, con elementi RTS pianificati per aggiornamenti successivi. Il gioco ha avuto un successo finanziario e critico impressionante, vincendo Due delle quattro categorie ai premi Czech Game Of The Year 2015 e su Steam si trova tra i primi 10 in base alle recensioni degli utenti. Ha ufficialmente lasciato l'accesso anticipato con la versione 1.0 il 14 agosto 2020.

La trama dell'inquadratura è spiegata nel tutorial, ma è in gran parte irrilevante nella modalità Freeplay principale. La trama è così: sei un sopravvissuto di un'astronave che si è schiantata su un mondo alieno, solo per scoprire che il pianeta è popolato da un numero di specie di insettoidi enormi e altamente aggressive che vengono agitate dal rumore e dall'inquinamento atmosferico. Utilizzando materiali locali e le tue conoscenze, inizi a costruire vaste fabbriche e reti di trasporto, stabilendo l'infrastruttura industriale necessaria per lanciare un razzo e riguadagnare la capacità di volo spaziale.

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Il gioco ha sia modalità giocatore singolo che modalità multiplayer cooperativa. Una demo è disponibile su , con il gioco completo disponibile sul sito Web e da , e il per € 30/$ 30. Non aspettare una vendita, gli sviluppatori hanno una politica di non scontare mai il gioco.

Nel febbraio 2021, il team di sviluppo ha annunciato l'intenzione di rilasciare un grande componente aggiuntivo DLC per il gioco base, ma all'epoca si è astenuto dal condividere i dettagli. L'ETA sul suo completamento è sconosciuto, ma credono che ci vorrà più di un anno.


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Fabbrica fornisce esempi di:

  • Interruzioni accettabili dalla realtà: il vapore è trattato come un fluido, ergo viene trasportato tramite tubazioni e può essere immagazzinato in serbatoi di fluido e trasportato in vagoni del treno fluido per essere salvato e utilizzato per alimentare motori e turbine secondo necessità. Una volta prodotto, il vapore rimarrà a una temperatura costante, invece di raffreddarsi o condensarsi nuovamente in acqua, come logicamente dovrebbe. Tuttavia, la necessità di monitorare la temperatura del vapore aggiungerebbe uno strato di complessità ai meccanismi di generazione dell'energia nucleare e dei fluidi del gioco (entrambi già piuttosto complicati) senza davvero aggiungere nulla al gameplay, quindi presumibilmente questo è il motivo per cui i giocatori non hanno bisogno preoccuparsi del loro raffreddamento a vapore.
  • Tutto quello che c'è nel copione: Il pianeta Fabbrica si svolge il si chiama Nauvis. L'unico posto in cui troverai quella parola è all'interno del codice del gioco. E l'editor di mappe.
  • Caratteristiche anti-frustrazione:
    • Molte cose che penseresti richiederebbero energia elettrica - nastri trasportatori, splitter, pompe dell'acqua offshore - non hanno bisogno di essere alimentate nel gioco perché ciò aggiungerebbe solo uno strato di fastidio e non aggiungerebbe nulla al gameplay.
    • Le pompe dell'acqua offshore non funzionano mai a secco e puoi persino applicare una discarica su di esse per trasformarle in pozzi d'acqua che attingono una fonte d'acqua sotterranea.
    • Il primissimo inseritore del gioco, il bruciatore inseritore, non richiede energia elettrica per funzionare, solo un'alimentazione costante di carbone. Durante lo sviluppo è stato reso in grado di alimentarsi da solo carbone (o altri combustibili) da una corsia di ingresso su un nastro trasportatore adiacente, anche se inizialmente non aveva combustibile. Inoltre, non produce un solo granello di inquinamento durante il funzionamento, quindi non si aggiungerà mai ai problemi di smog che potresti avere nell'attirare gli addentatori.
      • Gli inseritori di base non richiedono alcun circuito elettronico, anche se nella vita reale bracci robotici completamente autonomi, essendo in grado di afferrare oggetti arbitrari in movimento con precisione, richiederebbero hardware e software piuttosto complessi per funzionare.
    • A partire dalla versione 0.15, i Roboport iniziano con una minuscola carica di alimentazione ausiliaria per aiutare a definire la loro zona logistica e di costruzione prima che inizino a prelevare energia dalla tua rete.
    • A partire dalla versione 0.16, i nastri sotterranei e gli sdoppiatori possono essere posizionati direttamente sopra i nastri esistenti, sostituendoli, semplificando così il retrofit o l'espansione dell'infrastruttura esistente senza dover rimuovere manualmente tutti i vecchi nastri. Inoltre, gli splitter sono stati realizzati in grado di filtrare automaticamente il flusso di materiali con priorità di input/output sia selettiva che di corsia e con il filtraggio del materiale in uscita.
    • La versione 0.15 rende più comodo lavorare con progetti e bot di costruzione - Facendo clic tenendo premuto il tasto Maiusc ora puoi rilasciare un progetto direttamente in un'area boschiva, il che farà sì che i robot di costruzione recuperino gli alberi e le rocce che ostruiscono prima di schierare gli edifici.
    • Le versioni 0.14 e 0.15 hanno migliorato l'interfaccia utente per la finestra di ricerca, rendendo più facile vedere i prerequisiti e i risultati di qualsiasi argomento di ricerca, oltre a integrare un diagramma dell'albero di ricerca per illustrare meglio la ricerca interconnessa, consentendo così ai nuovi giocatori di immaginare meglio il percorso di ricerca che vorrebbero intraprendere.
    • Le versioni 0.14 e 0.15 hanno perfezionato il sistema ferroviario e aggiunto una meccanica di tracciatura automatica all'interfaccia di posa delle rotaie in modo da non dover continuare a ruotare i segmenti dei binari, oltre a migliorare l'interfaccia utente per la gestione dei treni e delle stazioni, consentendo di rinominare una stazione e fare in modo che tutti i treni assegnati a quella stazione riconoscano automaticamente l'aggiornamento del nome della stazione.
    • La versione 0.17 è stata confermata dagli sviluppatori per ottimizzare la fisica di liquidi e gas per uso idrico, petrolchimico e nucleare, migliorando immensamente la qualità della vita per i giocatori che in precedenza si lamentavano della potenza di framerate di una centrale nucleare sufficientemente grande.
    • Gli sviluppatori hanno confermato nel loro blog che sono state apportate ulteriori modifiche all'albero tecnologico petrolchimico per facilitare i neofiti nell'apprendere passo dopo passo i processi di raffinazione del petrolio, piuttosto che scaricare più tipi di produzione contemporaneamente sul giocatore una volta che l'elaborazione iniziale del petrolio è ricercato.
      • In particolare, a partire dalla versione 0.17.60, Basic Oil Processing produce solo gas di petrolio, mentre olio pesante e olio leggero vengono prodotti solo da Advanced Oil Processing e Coal Liquefaction.
    • I Roboport personali montati su armatura potenziata si disabilitano automaticamente e smettono di lanciare droni se il giocatore guida un veicolo più veloce di quanto i droni possano volare. Ciò impedisce i momenti in cui il giocatore supera qualcosa che è danneggiato, un gruppo di droni salta fuori per ripararlo e quindi i droni vengono lasciati indietro o distrutti perché non riescono a raggiungere l'auto del giocatore.
    • La versione 1.1 includeva molti miglioramenti della QoL come il posizionamento automatico delle cinture sotterranee durante la posa delle cinture sugli ostacoli, un migliore controllo remoto degli Spidertron e una massiccia revisione della GUI di Trains per rendere la gestione di dozzine di treni molto meno problematica.
  • Anti-struttura: la torretta e il carro dell'artiglieria, aggiunti in 0.16, prenderanno di mira solo spawner e vermi, distruggendoli in un colpo solo. Voi potere impostare manualmente bersagli al di fuori del loro raggio di attacco automatico, ma colpire un bug in rapido movimento con l'artiglieria lenta a reagire è più un problema che vale la pena. Sono utili anche per assediare le basi di altri giocatori in PvP , poiché il loro raggio d'azione consente loro di sedersi fuori dal raggio di visione del radar e di colpire le fortificazioni o le torrette difensive nemiche.
  • Intervallo massimo arbitrario:
    • Il personaggio del giocatore ne ha uno con quanto devono essere vicini a una tessera per costruire o decostruire qualcosa su di essa.
    • Tutte le pistole ne hanno una, ma sfortunatamente nessuna tranne l'umile granata la mostra sullo schermo. Questo spesso porta a grandi quantità di proiettili di cannone da carri armati sprecati prima che i giocatori imparino a stimare meglio la portata del cannone del loro carro armato.
    • Un esempio particolarmente strano è il fucile da combattimento, che ha una gittata maggiore (20 tessere) rispetto al fucile mitragliatore (18 tessere) per ragioni sconosciute.
    • Anche la torretta/carro dell'artiglieria ha una portata massima, ma è così grande che raramente è un problema dopo che ti espandi in una nuova regione. C'è anche un'opzione di ricerca ripetibile all'infinito che aggiunge il 100% della gamma standard a testa.
  • Portata minima arbitraria: il lanciafiamme portatile, la torretta lanciafiamme ed entrambi i pezzi di artiglieria non possono sparare a bersagli troppo vicini a loro, il che può rendere i primi due un'arma sorprendentemente inutile contro i morditori. Stranamente, il lanciafiamme montato sul serbatoio funziona in modo diverso (sembra sparare gas in fiamme invece di un liquido) e quindi lo evita.
  • Art Evolution: la versione iniziale del gioco aveva uno stile artistico molto cartoonesco, come il modello originale dell'auto che era una Cadillac Eldorado con proporzioni da auto da clown. Con il procedere dello sviluppo, lo stile artistico è stato perfezionato nell'estetica Diesel Punk-esque.
  • Glitch ascendente : Pavimentare la fonte d'acqua di una pompa offshore con una discarica non impedisce che generi acqua. Questo non solo non è stato risolto, ma una tale pompa è stata rinominata dal gioco in un 'pozzo d'acqua' per sottolineare che questo è un comportamento previsto.
  • Fanfic asceso: alla fine alcune mod popolari sono state incluse nel gioco vero e proprio.
  • Attack Drone: il giocatore può creare capsule che rilasciano servitori robot volanti. Alcuni seguono il giocatore, altri restano fermi per distrarre i nemici.
  • Fantastico, ma poco pratico:
    • Usare il treno per solcare i nemici. Il treno non subisce quasi nessun danno e può facilmente schiacciare gli insetti più grandi, ma non è sempre facile far allineare i nemici lungo i binari come fanno in alcuni dei rimorchi. L'unico vero uso è ridurre al minimo le difese sui ponti.
    • Le torrette infuocate hanno una buona portata e fanno buoni danni e consumano qualsiasi prodotto petrolifero per il quale il giocatore potrebbe non essere molto utile. Sfortunatamente, hanno bisogno di reti di tubazioni disposte loro dalle raffinerie di petrolio, i loro proiettili dolorosamente lenti li fanno superare i nemici in rapido movimento e hanno un arco fisso che limita la loro capacità di colpire i nemici. In definitiva sono più adatti per il lategame, quando la tua produzione petrolchimica dovrebbe essere in grado di supportarli, i tuoi potenziamenti li hanno resi completamente devastanti e le tue difese di muro sono sufficientemente sviluppate per tenere a bada gli addentatori di grandi dimensioni e Behemoth all'interno del loro arco di fuoco, dove possono arrostirli mentre cercano di sfondare le pareti.
    • Le bombe nucleari sono ottime per annientare i massicci nidi degli aguzzini a fine partita e sono sempre un'esplosione da usare, ma hanno bisogno di un'enorme quantità della risorsa più rara del gioco (Uranium-235) più un mucchio di cose aggiuntive ad alta intensità di risorse per costruirne anche una. Quando finalmente ne hai uno, usarlo effettivamente ha buone possibilità di farti uccidere se non hai notato che il raggio dell'esplosione è significativamente più grande della portata massima del lanciarazzi. Di solito è molto più sicuro, più economico e più facile affrontare queste basi con torrette e un treno che traina uno o due vagoni di artiglieria più rifornimenti di munizioni.
    • Il carburante per missili arricchito con uranio ha un'energia tremendamente densa a 1,21 GJ per serbatoio pieno, ma la quantità di energia spesa per raffinare l'uranio e i prodotti petrolchimici (e quindi il carburante solido e quindi il carburante per missili), oltre alla maggiore quantità di inquinamento si rilascia nell'ambiente quando viene utilizzato, lo rende meno efficiente rispetto al semplice utilizzo di normale carburante per razzi; l'ultimo chiodo nella bara è che, a differenza del normale carburante per missili che può essere caricato alla rinfusa a 10 serbatoi per pila, il carburante per missili nucleari occupa uno spazio pieno per singolo serbatoio, rendendolo meno praticabile per il carburante per veicoli a lunga distanza a causa della quantità quantità aggiuntiva di stoccaggio richiesta da una scorta stabile.
    • L'energia nucleare è una divertente sfida a fine partita che è difficile da portare avanti, ma ti fornisce un'enorme quantità di energia, rendendola perfetta per basi di grandi dimensioni... fino a quando l'enorme quantità di fisica dei fluidi viene calcolata per tutta l'acqua e il vapore consumati da la tua centrale nucleare diventa una notevole fonte di ritardo, facendoti sostituirla con l'energia solare.
    • I nastri di trasporto di terzo livello possono essere considerati questo, soprattutto perché richiedono la produzione di lubrificante. Al contrario, i nastri di trasporto base e veloce (rispettivamente di livello 1 e 2) possono essere prodotti con nient'altro che piastre di ferro.
  • Bag of Holding: dato il gran numero di spazi di inventario e di oggetti impilati, non è difficile montare un'intera locomotiva e diversi vagoni merci con molto spazio libero. Le opzioni di ricerca e le armature potenziate estendono ulteriormente il tuo inventario in modo da poter trasportare facilmente centinaia di lastre di metallo e pezzi di carbone e avere ancora spazio per trasportare abbastanza inseritori, forni e assemblatori per espandere notevolmente la tua fabbrica.
  • Beam Spam: le linee difensive composte principalmente da torrette laser produrranno questo ogni volta che un morso rompe il perimetro. Equipaggiare più moduli di difesa laser personali sul personaggio del giocatore ha un effetto simile.
  • GGG: Niente ti impedisce di caricare il tuo lanciarazzi personale con testate nucleari . Tuttavia, questa è la definizione stessa di Fantastico, ma Impraticabile, dal momento che è praticamente garantito che ti ucciderai con esso a meno che tu non abbia un'armatura potenziata dotata di moduli di esoscheletro sufficienti per superare l'esplosione.
  • Big Creepy-Crawlies: Nient'altro che. Anche i 'piccoli' insetti hanno le dimensioni di un uomo. I grandi insetti hanno le dimensioni di un autocarro con cassone ribaltabile e possono scrollarsi di dosso i razzi ad alto potenziale esplosivo. I bug dei Behemoth sono abbastanza grandi da far sembrare piccoli alberi, caldaie e piccoli pali della corrente.
  • Noioso, ma pratico:
    • Piantare forzieri proprio di fronte alle trivelle minerarie all'inizio. All'inizio del gioco, il giocatore probabilmente non ha sbloccato l'elettricità, il che significa che sarà in grado di utilizzare solo trivelle e inseritori minerari alimentati a carbone, e poiché gli inseritori alimentati a carbone consumeranno parte del carbone scavato dalle trivelle minerarie , in un momento in cui il giocatore probabilmente ha bisogno di più carbone possibile, piantare semplicemente un forziere ti farà risparmiare un sacco di tempo permettendoti di accumulare pile di carbone e minerali/piastre di metallo pre-fuso mentre lavori per aprire il terreno per la tua fabbrica appena nata .
      • Le fonderie di pietre possono essere utilizzate allo stesso modo. Questo è particolarmente vitale per il risultato di Lazy Bastard.
    • Muri. All'inizio del gioco, la produzione ti costava solo mattoni di pietra fusa, permettendoti di bloccare le strutture vitali dai morditori e impedire che le torrette venissero danneggiate mentre sparano a detti morditori. Una volta passati alle torrette lanciafiamme, puoi quindi passare all'uso dei muri per creare barriere di denti di riccio e labirinti ritardanti, permettendoti di recintare e rallentare mordi e sputi mentre i lanciafiamme li illuminano.
    • Carbone e combustibile solido. Il carbone non è niente di affascinante, essendo materiale per l'inizio del gioco, ma è anche un buon carburante per gran parte del gioco ed è foraggio per la produzione di plastica. Il combustibile solido è un uso pratico per i prodotti petrolchimici in eccesso (e un ottimo sostituto del carbone una volta che si inizia a dover utilizzare il carbone per la liquefazione petrolchimica e la produzione di plastica), ed è quindi facile da accumulare nella fase iniziale della produzione petrolchimica, quando è necessario utilizzarlo aumentare abbastanza petrolio pesante/leggero e gas di petrolio per abbinare i rapporti di produzione delle vostre raffinerie di petrolio. Inoltre, alla fine del gioco, Solid Fuel diventa un precursore di Rocket Fuel, che è ancora migliore per la densità del carburante e per ottenere più velocità dai tuoi veicoli che consumano carburante.
    • L'energia solare non richiede altro che risorse spese per produrre i pannelli stessi e una quantità sufficiente di accumulatori, nessuna carenza di risorse che porti a una carenza di energia. Rispetto all'energia nucleare, che richiede lo spostamento di grandi quantità di liquido e gas ed è una delle principali fonti di ritardo su larga scala, l'intero array di energia solare, indipendentemente dalle dimensioni, richiede meno potenza della CPU di un singolo inseritore.
  • Car Fu : L'auto e il carro armato solcheranno qualsiasi cosa sulla loro strada, anche se l'auto è danneggiata nel processo. Il treno, d'altra parte, solcherà allegramente un intero sciame di insetti - o te - senza sudare.
    • Successivamente riconosciuto con due riconoscimenti; uno per essere stato ucciso da un treno in corsa e un altro per essere sopravvissuto a 500 punti di danno inflitti in un solo colpo... cosa che può accadere solo rimanendo sulla traiettoria di un treno.
  • Codice colore per la tua comodità:
    • Principalmente per la velocità:
      • Le cinture di trasporto di base sono gialle, quelle veloci sono rosse e il livello più veloce è blu.
      • Gli inseritori Grey (Burner) sono i più lenti e usano il carbone invece dell'elettricità. Il giallo è a velocità media e il più lento a funzionare con l'elettricità. Gli inseritori rossi sono leggermente più veloci di quelli gialli, ma hanno il doppio della portata. Gli inseritori blu sono i più veloci. Gli inseritori viola raccolgono elementi specifici, gli inseritori verdi raccolgono elementi in pile e gli inseritori bianchi raccolgono elementi specifici in pile. Gli ultimi tre si muovono velocemente come gli inseritori blu.
      • Le macchine di assemblaggio grigie sono le più lente, poi blu, poi giallo/verde.
    • Tutto il minerale di uranio, le centrifughe e i reattori nucleari si illuminano di verde per indicare il loro uso della tecnologia nucleare, e persino le munizioni all'uranio impoverito, il carburante per razzi arricchito con il nucleare e i razzi atomici sono colorati di verde. (In realtà, può venire in molti colori e i reattori si illumineranno di blu a causa di , ma gli sviluppatori hanno deciso di rendere verde tutta la roba nucleare per comodità del giocatore.)
    • I tre livelli di chip per computer sono colorati di verde, rosso e blu.
    • I prodotti intermedi più importanti (lastre di ferro, lastre di rame, lastre di acciaio, mattoni in pietra e barre di plastica) sono facilmente distinguibili dal solo colore, soprattutto quando sullo schermo in grandi quantità viaggiando su nastri trasportatori.
    • Tutti i liquidi sono colorati in modo univoco per consentire una facile identificazione e il gioco aggiunge utili finestre a ogni altro segmento di tubo in modo da poter vedere effettivamente cosa c'è dentro. L'acqua è blu, il petrolio greggio è grigio scuro, l'olio pesante è rosso, l'olio leggero è giallo, il gas di petrolio è viola, il lubrificante è verde, anche l'acido solforico è giallo (ma di una tonalità diversa dall'olio leggero) e il vapore è bianco.
  • Bella macchina: L'auto costruita a mano è veloce, agile, può correre su tutto ciò che brucia e può sbattere contro gli alberi senza subire danni significativi. Lo sprite originale assomigliava vagamente a una Chevrolet Bel Air oa una Cadillac schiacciata.
  • Cool Train: il motore diesel è piuttosto sgargiante in termini di aspetto e diventerà la spina dorsale di qualsiasi grande fabbrica una volta esauriti i giacimenti minerari locali. Verso la fine del gioco può anche essere armato agganciando un carro di artiglieria e usandolo per spazzare via i nidi di insetti.
  • Creator Cameo: Una specie. La tecnologia Kovarex Enrichment Process prende il nome dal soprannome online di Michal Kovařík, il capo sviluppatore del gioco.
  • Scarafaggio Creepy: I summenzionati Big Creepy-Crawlies assomigliano spesso a sciami di scarafaggi giganti.
  • La crudeltà è l'unica opzione:
    • Nelle versioni fino alla 0.14, durante la modalità pacifica, i bug rimangono nei loro nidi e non attaccano mai la tua fabbrica. Tuttavia, devi ancora attaccare i nidi per ottenere artefatti alieni necessari per creare oggetti di alto livello e vincere la partita. Alcune mod di gioco lo evitano aggiungendo altri modi per creare gli artefatti. Scongiurato a partire da 0,15, dove sono stati rimossi gli artefatti alieni, quindi pulire i nidi è necessario solo per l'espansione.
  • Morte dall'alto: la ricerca militare a fine partita sblocca pezzi di artiglieria giganti per bombardare i nidi degli aguzzini a distanze estreme. Chiunque cerchi metodi ancora peggiori per far piovere devastazione sugli addentatori può trovare mod che introducono aerei o persino ildi GDICannone ionico orbitale molto di loro gradimento.
  • Death World: 0.15 aggiunge un'impostazione di generazione del mondo esplicitamente etichettata come tale, che aumenta il tasso di crescita e l'aggressività dei Biters e degli Spitter mentre rende più facile la diffusione dell'inquinamento.
  • Proiettili di flebotino impoverito: nel gioco è presente il Trope Namer, prodotto più o meno allo stesso modo del mondo reale da un sottoprodotto dell'arricchimento dell'uranio per i reattori a fissione.
  • Previsione degli sviluppatori:
    • Diversi obiettivi, come quelli che richiedono al giocatore di non costruire pannelli solari o torrette laser, non possono essere ottenuti in un particolare salvataggio se i bug sono impostati su 'Pace'.
      • Allo stesso modo, questi obiettivi hanno una notifica in-game che non solo ti dice quando sono stati raggiunti in quella corsa, ma quando hai mancato l'indicatore per farti risparmiare tempo al riavvio.
    • Se grandi rocce e alberi vengono 'estratti' a mano, il gioco non conterà le risorse ottenute per gli oggetti prodotti a mano, altrimenti l'obiettivo 'Bastardo pigro' sarebbe impossibile da ottenere.
    • Gli inseritori posizionati in riva al mare sono in grado di afferrare qualsiasi pesce che nuota nella loro presa.
  • Diesel Punk / Steampunk: la fonte di alimentazione più comune sono gli enormi motori a vapore a 3 cilindri in linea. Le fabbriche sono sporche ed emettono vapore e fumo, e quasi tutto funziona a carbone o petrolio.
  • Difficile, ma fantastico:
    • La natura del gioco stesso lo rende facile da imparare ma difficile da padroneggiare veramente. Ti farà pensare al layout, alla potenza e alle infrastrutture della tua fabbrica mentre costruisci più grandi, il che potrebbe richiedere la demolizione degli edifici per costruirli in un layout più ottimale. Inoltre, devi tenere d'occhio il tuo inquinamento e i morsi che lentamente invadono. Non per niente alcuni giocatori della comunità scherzano su 'La fabbrica in espansione per soddisfare le esigenze della fabbrica in espansione', poiché le tue esigenze di produzione ti costringono a trovare giacimenti di minerale sempre più grandi e lavorare sul tuo impianto di fusione a lenta espansione, e poi continua a farti cercare più terra per costruire fattorie solari più grandi e configurazioni di reattori nucleari solo per alimentare tutto.
    • Reti di circuiti logici basati su combinatore. Richiede una certa conoscenza delle porte logiche e delle funzioni combinatorie e richiede anche che tu investa materiali nella realizzazione dei cablaggi e dei circuiti necessari, oltre a disporre la base con un circuito di fili verde/rosso adeguato e impostare correttamente i segnali. Tuttavia, una volta che sai come farlo, puoi integrare sistemi intelligenti nella tua base: casse richiesta e inseritori di filtri che possono modificare le loro impostazioni a seconda della segnalazione di rete e stazioni ferroviarie che possono cercare in modo intelligente i treni per entrare per raccogliere risorse quindi traghettarli in una determinata stazione specifica; combinato, puoi avere una rete logistica che invia in modo intelligente istruzioni alla tua base di approvvigionamento per produrre e preparare munizioni, pacchi di riparazione, robot di ricambio, inseritori ed edifici, quindi li alimenta su un treno e li invia a una base di avamposto.
    • Capire il sistema ferroviario, in particolare i segnali ferroviari e l'automazione dei treni avanzata, può essere molto complicato ma fa la differenza tra pochi binari che vanno da A a B e una megabase ben oliata.
    • Il minerale di uranio richiede che l'acido venga pompato nel trapano per estrarlo, quindi setacciato per separare l'U-238 dall'U-235, acquisendo una quantità sufficiente di U-235 (che ha una probabilità molto bassa, quindi può richiedere molto tempo) per avviare il processo di arricchimento, bilanciarne l'utilizzo e così via. Tuttavia, in cambio ottieni il carburante più denso di energia del gioco, le migliori munizioni per le tue pistole e una generazione di energia incredibilmente densa (gigajoule per casella occupata dalla tua centrale elettrica) (e l'installazione di reattori nucleari può qualificarsi come questo tropo su proprio)
  • Drone Deployer: la ricerca militare alla fine sblocca capsule, oggetti lanciabili simili a granate che rilasciano un gruppo di piccoli droni robotici nel punto di impatto. Gli effetti variano tra 'distrazione stazionaria' e 'sciame mortale di robot assassini che segue il giocatore in giro'. Tutti questi bot hanno una vita limitata prima di autodistruggersi, e schierarne 100 o più contemporaneamente (equivalenti a 20 capsule) sblocca l'obiettivo 'Minion'.
  • Logistica facile: a zigzag.
    • Gli edifici non hanno manutenzione, sebbene sia evitato in quasi tutti gli altri aspetti.
    • Le torrette dei cannoni richiedono una catena di montaggio delle munizioni e un sistema di consegna per portare effettivamente le munizioni alle torrette. Probabilmente vorrai aggiungere l'infrastruttura Roboport in modo che i robot da costruzione possano continuare a riparare automaticamente le torrette danneggiate e i robot logistici possano trasportare i proiettili al sistema di approvvigionamento.
    • Le torrette lanciafiamme richiedono carburante liquido invece di munizioni, ma ciò significa in pratica che avrai bisogno di una conduttura per far scorrere il carburante o di un sistema di consegna e raccolta per portare i barili di carburante e riportare i barili vuoti a una stazione di rifornimento.
    • I depositi minerali alla fine si esauriscono, richiedendoti di spostare i tuoi estrattori o trovare giacimenti minerari completamente nuovi. Allo stesso modo, i giacimenti di petrolio si esauriranno gradualmente, riducendo la loro produzione e spingendoti a cercare nuovi giacimenti. La ricerca sulla produttività della trivella mineraria migliora la quantità di minerale che è possibile estrarre dai depositi, ma sono necessarie molte ricerche per ottenere guadagni sostanziali nei rendimenti.
    • I generatori a vapore richiedono di bilanciare la fornitura di carburante e l'assunzione di acqua per massimizzare la produzione di energia. Vuoi più caldaie per produrre più vapore per i tuoi generatori? Meglio aggiungere più pompe dell'acqua all'estremità di aspirazione.
    • I pannelli solari consentono di generare energia senza bruciare carburante, ma richiedono molto più spazio per tutti quei pannelli necessari per eguagliare la potenza di un reattore all'uranio 2x2 da 480 megawatt. Inoltre funzionano solo di giorno, quindi avrai bisogno di una grande fattoria di accumulatori per immagazzinare l'energia solare in eccesso per l'uso notturno o di un generatore di energia ausiliario per raccogliere il gioco di notte.
    • I liquidi perdono pressione sulla distanza, quindi le tubazioni lunghe diventano meno efficienti. Ci sono tre soluzioni alternative per questo: aggiungere pompe alimentate per pressurizzare il flusso, usare treni con vagoni cisterna, o barattare i liquidi e spostarli in quel modo. In ogni caso, è necessario aggiungere più infrastrutture e le botti richiedono acciaio per la produzione.
    • Il vapore conta come un liquido, ma per vari motivi la sua temperatura rimane costante indipendentemente dal livello di pressione all'interno dei tubi che lo incanalano. Può anche essere 'imbottigliato' all'interno di vagoni fluidi del treno per il trasporto ai generatori dell'avamposto.
    • I treni sono uno dei modi più veloci per trasportare materiali e forniture alla rinfusa, ma è necessario produrre i binari, i segnali ferroviari e le infrastrutture associate per rifornire i treni e caricare/scaricare il carico. Inoltre, la rete ferroviaria dovrà essere difesa e richiede molto spazio per la posa delle rotaie.
    • Una volta tu fare costruire un 'centro commerciale' di parti in grado di fabbricare qualsiasi tipo di inseritore, cintura, assemblatore, trapano da miniera o palo elettrico, la logistica diventerà molto più semplice in quanto avrai costantemente il tuo centro commerciale di assemblatori che riempiono una serie di casse con infrastrutture prefabbricate, pronte per raccogliere e distribuire, ma è necessario fare molte ricerche in anticipo e impostare prima tutto.
  • Uovo di Pasqua :
    • 0.15 aggiunge diverse uova di Pasqua: l'applicazione di una discarica sulla pompa offshore la trasforma in un pozzo d'acqua che continua a funzionare attingendo acqua dalla falda freatica sotterranea, l'applicazione di una discarica su un pesce a volte lo trasforma in un pesce erba e mettendo un L'auto all'interno della stiva di un razzo ti consente di salire a bordo di quel razzo e fare un giro.
    • È possibile caricare un razzo conun'auto invece di un satellite. Ciò consentirà al giocatore di cavalcare il razzo nello spazio, anche se ciò non ha alcun effetto e teletrasporta il giocatore a terra quando il razzo parte.È anche possibile caricare un razzo conun pesce, e c'è un risultato nascosto per farlo.
    • La versione 1.0 ti consente di inviare in orbita una pila di pacchetti di scienze spaziali come carico utile del tuo razzo; in questo modo otterrai una grande quantità di pesce con un rapporto 1:1. Bene, se avevi bisogno di molto pesce per la produzione di massa di Spidertron, ecco come ottieni il pesce.
  • Arma a energia: le torrette laser sono una linea di difesa popolare ed efficace, poiché consumano solo energia elettrica e nessuna munizione. Inoltre, l'attrezzatura per la difesa laser personale ti consente di trasformarti in una palla da discoteca ambulante. Tuttavia, entrambi questi sistemi consumano molta energia elettrica e il loro danno è piuttosto basso fino a quando non vengono aggiornati in modo significativo.
  • Motore eterno: quello che probabilmente lascerai alle spalle quando finalmente salirai a bordo del tuo razzo e decollerai nello spazio: una vasta fabbrica completamente automatizzata che copre diversi chilometri quadrati e continuerà a sfornare megatoni di prodotti industriali fino a quando i suoi giacimenti di materie prime non si esauriranno . Forse un giorno qualcuno scoprirà la tua eredità, si stupirà della vista e forse si meraviglierà del tuo genio nel costruire un colosso così complesso.
  • Trama della scusa: 'La tua astronave si è schiantata su un pianeta alieno. La tua unica speranza di fuga è costruire un razzo che possa riportarti a casa. Pensa solo agli irascibili Big Creepy-Crawlies della zona.' Questa è tutta la ragione che ti viene data per costruire il complesso industriale più grande, più pesantemente difeso e generalmente più tosto nella storia dei giochi e, francamente, è tutta la motivazione di cui dovresti aver bisogno.
  • Fragile Speedster: L'auto. È il veicolo non ferroviario più veloce del gioco e dalla patch 0.11 l'auto ha incluso una mitragliatrice montata sul tetto. Tuttavia, la velocità viene a scapito dell'armatura e sbattere contro qualcosa ed essere circondati da addentatori è quasi certamente una condanna a morte. Manca anche di resistenza ai danni contro le collisioni, quindi speronare un masso a piena velocità farà un certo effetto.
  • Amichevole ignifugo: evitato, non solo puoi essere accidentalmente dato alle fiamme trovandoti di fronte a una delle tue torrette lanciafiamme, ma puoi anche illuminarti se fai fuoco con il lanciafiamme personale mentre corri in avanti. Anche molto comunemente evitato dai giocatori che vengono investiti dai propri treni.
  • Da nessuno all'incubo: all'inizio del gioco il giocatore estrarrà minerali a mano e farà funzionare alcune fonderie e trapani fornendo loro manualmente carbone e legno, e ti difenderà dagli insetti usando una pistola a mano. Ti farai strada fino a enormi fabbriche delle dimensioni di città alimentate da una rete ferroviaria che si estende per centinaia di miglia e combatterai gli insetti con Spidertron telecomandati armati di lanciarazzi a fuoco rapido.
  • Gaia's Vengeance / Green Esopo : Gli insetti sono attratti dal rumore e dall'inquinamento atmosferico, prodotti da quasi tutti i macchinari, ma in particolare da quelli che bruciano materiali per generare energia. Gli alberi assorbono l'inquinamento, il che significa che costruire la tua fabbrica nascosta preverrà attacchi di insetti ma creerà una fabbrica molto inefficiente, mentre operare secondo una filosofia chiara, tagliare tutti gli alberi vicini renderà una fabbrica molto efficiente che attirerà l'attenzione dei nidi di insetti vicini . Anche se si opta per il primo, l'inquinamento eccessivo alla fine ucciderà il tampone che assorbe l'inquinamento. Mantenere un attento equilibrio tra inquinamento, produzione e protezione è necessario per evitare che le prime fabbriche vengano invase da insetti.
  • Mod di gioco: Factorio supporta nativamente le mod, che possono essere gestite tramite un sistema in-game che si collega ai server ufficiali di Factorio per permetterti di scaricare e aggiornare le mod. La selezione disponibile varia da semplici mod a ricette modificate o apportare piccole modifiche al gameplay, come le mod Long Reach, Arborium e Autofill, a intere mod che cambiano il gioco che aggiungono nuove risorse e nemici e/o apportano modifiche radicali al albero tecnologico, come le raccolte di mod denominate collettivamente Bob's e Angel's Mods. I concetti e le idee di diverse mod sono stati adattati nelle meccaniche di gioco ufficiali. Gli sviluppatori sono anche estremamente favorevoli alla community di modding e comunemente collaborano con la community per trovare e correggere bug nel gioco base che sono normalmente esposti solo dai mod.
    • Dipendenza dalla complessità: le mod che graffiano questo prurito (sì, anche di più rispetto al gioco base), come le mod di Angel, sono molto popolare con la base di giocatori.
  • Il grigio è inutile: il gioco consente al giocatore di costruire dispositivi, anche quando non c'è abbastanza carburante o energia per azionarli. Si potrebbe costruire un reattore nucleare se si hanno i materiali, ma rimarrà lì, grigio e inutile, fino a quando non si otterrà uranio sufficiente per energizzarlo. A quel punto, il reattore si illuminerà di verde neon.
  • Attacco al gregge: torrette lanciafiamme. Completamente inefficace contro i singoli nemici, ma in grado di spazzare via il 95% di qualsiasi ondata di attacchi alieni (con il 5% che mancano essendo i nemici in prima fila).
  • Errore nel rilevamento dell'eroe:
    • Zig-Zagged da Worms e Spitters che prendono di mira il giocatore. Tenteranno di prevedere i movimenti del giocatore, ma di solito possono essere evitati da... movimento a zig-zag.
    • Giocato direttamente dalle torrette lanciafiamme, che non prevedono affatto i movimenti dei nemici, consentendo ai nemici in rapido movimento di schivare sotto il loro fuoco. Tuttavia, negli attacchi più grandi, questo non è generalmente un problema, perché l'incapacità dei Lanciafiamme di rintracciare i nemici principali significa solo che ogni altro nemico dietro di loro viene arrostito.
  • Paranco dal loro stesso petardo:
    • I giocatori non sono immuni alle fiamme secondarie generate dopo aver spruzzato carburante in fiamme su un nido di pungiglioni. Non provare a correre fino a quando le fiamme non si sono spente, a meno che non ti piaccia essere ben cotto e croccante.
    • Essere investiti dai propri treni è probabilmente la principale causa di morte tra i nuovi giocatori che non si aspettano che le cose infliggano danni al proprio personaggio. Puoi persino ottenere un risultato in un esempio quasi letterale di Achievement In Ignorance.
      • Essere investiti da un treno è anche il solo modo per far morire un giocatore in una fabbrica ben difesa. Fortunatamente, non smette mai di essere divertente. Di particolare rilievo, sta predisponendo un tracciato per collegare due linee ferroviarie esistenti e subito essere investito da un treno casuale che ha deciso che la nuova patch è solo il Perfetto modo per arrivare dove stava andando.
    • Il carro armato non è immune ai danni da schizzi del suo cannone principale. Fai attenzione a dove miri quei proiettili esplosivi nucleari, o ti ucciderai più velocemente di quanto possano fare gli aguzzini. Lo stesso vale per le bombe a mano, che hanno una portata massima ma possono anche essere lanciate ai propri piedi, e il loro raggio di esplosione deve essere indovinato dal giocatore tramite tentativi e dolorosi errori.
    • A proposito del carro armato: lo speronamento funziona sempre qualsiasi cosa , non solo nemici. Il carro armato ha una distanza di arresto molto lunga dalla massima velocità, ed è abbastanza facile passare accidentalmente attraverso un mucchio di catene di montaggio prima che la cosa si fermi, lasciando dietro di sé solo una scia di distruzione. Inoltre, è possibile correre te stesso oltre con il serbatoio se esci e ti muovi nella stessa direzione in cui si sta muovendo senza prima frenare. L'auto danneggia anche le tue strutture all'impatto, ma non così pesantemente come fa il carro armato, e ha anche freni molto più efficaci.
      • Ramming Always Works si applica anche ai treni. Mentre i treni programmati automaticamente non entreranno mai in collisione (a meno che i segnali non siano impostati in modo errato), i treni a guida manuale possono facilmente imbattersi e distruggere senza fermarsi qualsiasi altro treno ignaro sul loro percorso.
    • Le bombe atomiche sono testate nucleari a fissione per il tuo lanciarazzi portatile. Uccidono praticamente tutto ciò che colpiscono all'istante e il loro raggio di esplosione supera il loro raggio di tiro. Stare fermi dopo averne avviato uno di solito fa sì che la schermata di fine gioco sia la prossima cosa che vedi.
    • I giocatori che hanno aggiornato alla 1.0 hanno scoperto che bisogna prestare attenzione quando si armano i loro Spidertron con armi ad alta potenza (proiettili di artiglieria e razzi atomici), poiché con loro si applicano tutti i soliti problemi di fuoco amico.
  • Homing Boulders: scongiurato a partire da 0.17. Gli attacchi di Spitter e Worm seguono archi balistici e, mentre cercano di prevedere i tuoi movimenti quando attaccano, possono essere elusi.
  • Hope Spot: nel primo livello della seconda campagna, il giocatore riceve una trasmissione di emergenza da altri sopravvissuti a circa 200 km di distanza.Quando raggiunge quella posizione al secondo livello, sono tutti morti e la base è in rovina.
  • Metabolismo iperattivo: il pesce crudo (che si trova nei laghi) viene in qualche modo utilizzato per ripristinare la salute del personaggio del giocatore.
  • Nastro trasportatore posizionato in modo scomodo: Per lo più evitato. I nastri trasportatori sono una delle cose più utili del gioco, per spostare rapidamente sia le risorse che il giocatore attraverso la mappa. Detto questo, man mano che una fabbrica diventa più grande e più labirintica, è inevitabile che il giocatore finisca per cercare di correre contro di essa a un certo punto. C'è anche un componente di armatura modulare a fine partita che impedisce alle cinture di muovere il giocatore.
    • In passato, questo poteva essere utilizzato come arma contro gli alieni, poiché i nastri trasportatori spostavano anche gli alieni ed era possibile costruire difese all'inizio del gioco posizionando le cinture rivolte lontano dai muri. (Gli alieni avrebbero cercato di attraversare le cinture e sarebbero stati respinti.) Ad un certo punto, gli sviluppatori si sono accorti di questo e hanno fatto notare agli alieni se venivano spinti in questo modo e iniziavano ad attaccare le cinture.
  • Uccidilo con il fuoco: dopo la 0.13, il lanciafiamme è il modo più efficiente per affrontare sia i generatori che i vermi. Fai un salto, spruzza forse un decimo di una bomboletta di carburante sul terreno intorno a loro, quindi fai un passo indietro e guarda le barre della salute rimpicciolirsi. Le torrette lanciafiamme portano il concetto oltre attingendo direttamente a un tubo di alimentazione dalla tua linea di produzione petrolchimica e possono causare enormi danni secondari con le fiamme persistenti. L'uso di carburante liquido raffinato migliora ulteriormente i danni inflitti dalle torrette infuocate. I lanciafiamme sono stati ridotti di una tacca in 0,15, ma in cambio al carro è stato fornito anche un lanciafiamme e le torrette antincendio sono ancora le armi difensive di negazione dell'area più efficienti del gioco; inoltre, la ricerca sui lanciafiamme a fine partita ti consente di riportare i loro danni effettivi a un raggio mortale anche per i becchi di Behemoth.
  • Lightning Bruiser: gli addentatori di livello superiore si muovono un po' più velocemente del giocatore e colpiscono come un camion. Fortunatamente per il giocatore, diventano essi stessi un Lightning Bruiser usando armature potenziate ed esoscheletri.
  • Mentalità letterale: i robot da costruzione costruiranno tutto ciò che gli viene detto, anche se l'ordine viene effettuato sul percorso di un treno in movimento in cui si trova il giocatore o sostituiscono le mine nel mezzo di un'enorme ondata di mordi/spitter. Usciranno volentieri dal treno e trascorreranno la prossima mezz'ora cercando di raggiungere il giocatore con la batteria scarica o suicidarsi nel boschetto di uno sciame di alieni.
    • Parzialmente evitato con il 'toggle personal roboport', che impedisce il lancio dei robot da costruzione.
  • Guarda in entrambi i modi: fai attenzione quando cammini su una ferrovia o il treno potrebbe travolgerti e trasformarti in una nebbia sottile.
  • Strumento magico: L'unità di riparazione. Una chiave generica e un martello, può riparare qualunque macchinari con una velocità sorprendente. Tuttavia, si consumano rapidamente, quindi si consiglia di portarne diversi in qualsiasi momento. I robot edili possono utilizzare le unità di riparazione per riparare automaticamente i macchinari danneggiati entro il raggio di un roboport.
    • In effetti, prima della patch 0.09 la grafica per il pacchetto di riparazione era il cacciavite sonico dell'11° Dottore.
  • Mighty Glacier : il serbatoio, che è incredibilmente resistente e letale, ma non si muove molto più velocemente della velocità di camminata.
  • Più Dakka:
    • La torretta del cannone di base è essenzialmente un gigantesco cannone Gatling. Esistono aggiornamenti tecnologici per dargli ancora più dakka. Puoi persino aggiornare le loro munizioni da proiettili standard a proiettili perforanti e persino rivestito di uranio proiettili.
    • L'intero punto di costruire un fucile mitragliatore. Usa le stesse munizioni e infligge lo stesso danno per colpo della pistola base, ma spara molte volte più velocemente per un enorme aumento del danno.
    • Il cannone principale del carro armato ha due canne e si comporta più come un enorme cannone automatico che come un tipico cannone da carro armato. Ricerca alcuni aggiornamenti per esso e lancerà da due a tre proiettili esplosivi al secondo contro i tuoi nemici.
  • Utilità banale: una volta acquisito, il carro armato è un veicolo formidabile da usare in combattimento. E rende anche un pratico bulldozer per sgombrare sentieri dritti attraverso gruppi di alberi in modo da poter correre su nastri o treni attraverso una foresta senza dover tagliare manualmente ogni albero sul percorso. I robot di costruzione sono una tecnologia ancora più avanzata ed eccellono nello stesso lavoro.
  • Inconveniente necessario: la maggior parte dei moduli conferisce un certo bonus a scapito della riduzione delle prestazioni in almeno un'altra statistica. Ad esempio, i moduli di produttività migliorano la produttività di una macchina ma ne peggiorano la produzione di inquinamento, ne aumentano il consumo energetico e ne riducono la velocità. Migliore è il modulo, più forti diventano tutti i suoi effetti. L'unica eccezione è il modulo di efficienza, che riduce semplicemente il consumo di energia della macchina e la produzione di inquinamento, con lo svantaggio del costo opportunità di non installare un modulo di produttività o velocità.
  • Nome non indicativo:
    • Denominata 'locomotiva diesel' prima della versione 0.15, la locomotiva può essere alimentata da qualsiasi cosa escluso gasolio liquido , dai tronchi appena tagliati al carbone al combustibile solido per razzi (oltre a scatole di legno e piccoli pali della corrente prima dello 0,17). È stato ribattezzato semplicemente 'Locomotiva' in 0,15
    • Prima della versione 0.15, il motore 'steam' poteva esaurirsi qualunque liquido, non solo acqua, purché sufficientemente caldo. Potresti alimentare la tua base con acido solforico bollente se lo desideri.
    • L'obiettivo Bastardo pigro viene assegnato per aver vinto il gioco senza creare manualmente nient'altro che il minimo indispensabile per impostare l'automazione. Per riuscirci è necessario correre e alimentare manualmente le risorse alle macchine Un sacco più della normale sessione di gioco.
  • Nerf:
    • Poco dopo il rilascio di 0,15, il processo Kovarex per centrifughe nucleari è stato reso incompatibile con i moduli di concessione della produttività, poiché il modo in cui la produttività concede risorse extra ha permesso di ottenere U-235 gratuito e U-238 da centrifughe in funzione impostate per arricchire l'uranio con Kovarex mentre è pieno zeppo di aumenti di produttività da moduli di concessione di produttività impiantati. Tuttavia, a partire dalla 0.17.0, il processo Kovarex è di nuovo compatibile con i moduli di produttività (dopo aver corretto il bug che gli dava enormi risorse gratuite).
    • I robot logistici sono stati resi un po' più lenti e un po' più dipendenti dalla potenza durante lo sviluppo, oltre che più dispendiosi in termini di risorse, in quanto sostanzialmente hanno consentito ai giocatori di liberarsi completamente dalla sfida di allestire impianti di produzione e nastri trasportatori.
  • No Fair Cheating : Giocare con mod attive di qualsiasi tipo, anche se sono solo estetiche, disabilita gli obiettivi di Steam ma ti consente comunque di sbloccarli localmente per la tua copia del gioco. Fare qualsiasi cosa con la console per sviluppatori, tuttavia, disabilita completamente i risultati per quel salvataggio.
  • Nessuna conformità OSHA: evitata. I macchinari di fabbrica non possono danneggiare il giocatore... tranne il treno, che può uccidere il giocatore se ti colpisce a piena velocità. In 0.15, il reattore nucleare è completamente sicuro mentre è operativo e non funzionerà male né si fonderà da solo.
    • In 0.16, il reattore nucleare è stato modificato in modo che se viene distrutto mentre è caldo, esplode piuttosto violentemente.
  • Non l'uso previsto:
    • Le granate sono progettate per essere usate contro sciami di aguzzini. La maggior parte delle persone invece ne prende una merda, corre verso una foresta e inizia a lanciarli il più velocemente possibile per eliminare rapidamente gli alberi. La stessa pratica è stata adottata fino a Undici quando armi nucleari sono stati aggiunti al gioco.
    • I treni cisterna avevano lo scopo di semplificare il trasporto sia del petrolio greggio che dei suoi prodotti raffinati dagli avamposti alle fabbriche. Tuttavia, il vapore è considerato un liquido e non si raffredda nel tempo. Pertanto è possibile utilizzare treni cisterna per trasportare vapore da una centrale nucleare a un avamposto per alimentare l'avamposto invece di far funzionare una lunga linea elettrica.
    • Allo stesso modo, i serbatoi di liquidi riempiti di vapore bollito dalle centrali nucleari sono essenzialmente accumulatori più economici con una capacità maggiore.
    • Pali della pace: i bug sono programmati per non ricostruire i loro nidi dove il giocatore ha edifici per impedire ai bug di creare un ciclo di feedback nel tentativo di ristabilire una base nel mezzo di una megafabbrica. Ciò ha portato i giocatori a lasciare un semplice polo di alimentazione nel mezzo di una base sterminata per impedire loro di respawnare.
    • Sebbene le turbine a vapore siano progettate per funzionare con il vapore a 500°C prodotto dall'energia nucleare, possono essere collegate a caldaie per funzionare con vapore a 165°C. Tuttavia, in questo caso, agiranno solo come una coppia di motori a vapore.
  • Nuke 'em: le armi nucleari sono un modo fantastico per ripulire facilmente le spesse macchie di spawner. Assicurati solo di essere fuori dalla portata dell'esplosione o verrai vaporizzato all'istante.
  • One Hit Poly Kill: i proiettili del cannone del carro armato possono continuare a volare attraverso insetti ed edifici finché non esauriscono i danni da infliggere.
  • Labirinto di tubi: il posizionamento improprio dei tubi renderà molto più difficile spostarsi all'interno della fabbrica. È possibile ridurre al minimo questo problema utilizzando tubi parzialmente interrati, sebbene la produzione costi più risorse.
  • Armatura potenziata: una ricerca a fine partita ti consente di creare armature potenziate (e successivamente armature MK2) che possono essere personalizzate con equipaggiamento modulare come un esoscheletro per una maggiore velocità di corsa o un generatore di scudi integrato. O un roboport portatile, un cannone di difesa laser personale e occhiali per la visione notturna.
  • Volutamente sopraffatto:
    • La ricerca a fine partita/post partita che utilizza i pacchetti di scienza spaziale che possono essere acquisiti solo tramite il lancio di razzi, introdotta nella 0.16, consente a un giocatore di potenziare lentamente ma inesorabilmente i danni delle armi e la produttività mineraria al punto che i morditori diventano banali e l'unico successivo l'obiettivo che resta è vedere quanti razzi puoi lanciare/quanta scienza puoi consumare nella ricerca.
    • I nidi di morso sono abbastanza resistenti agli attacchi frontali dei giocatori di livello medio, e richiedono tattiche che richiedono tempo (torretta-strisciamento, spam di droni) per eliminarli. E poi sblocchi l'Artiglieria, che, funzionalmente, ti consente di distruggere qualsiasi nido ovunque con un semplice clic del mouse. Con esso, puoi liberare distese di terreno molte volte più grandi dell'area della tua attuale fabbrica. A questo punto del gioco, tuttavia, l'assunzione di risorse della tua fabbrica è inevitabilmente cresciuta così tanto che tu assolutamente Bisogno tutto quel terreno sgomberato solo per sbarcare il lunario.
  • Munizioni ricorsive: le granate a grappolo disperdono diverse granate più piccole in giro insieme alla propria esplosione.
  • Risorse di raffinamento: una parte importante del gioco. Prendi materiali di base - legname, pietra, acqua, carbone, minerale di ferro e rame, petrolio greggio, uranio - e usi varie macchine per fabbricare un numero qualsiasi di materiali, dalle munizioni per armi ai chip dei computer e alle parti di macchine.
  • Retreaux: La grafica è molto simile al gioco di strategia dei primi anni 2000, nello stile di Comandare e conquistare o L'età degli imperi , creato utilizzando modelli 3D altamente dettagliati che vengono successivamente eseguiti attraverso un programma per creare sprite 2D.
  • Costruzione ridicolmente veloce: gli assemblatori possono creare gadget in un lasso di tempo incredibilmente breve, come creare un ingranaggio da una piastra di ferro in meno di un secondo. Il giocatore può assemblare a mano un'auto con parti prefabbricate in circa dieci secondi. I moduli di velocità rendono gli assemblatori ancora più veloci, a costo di un maggiore consumo energetico.
  • Antenne robot: i robot logistici dispongono di queste.
  • Schizo Tech: i motori a vapore alimentati a carbone sono la principale fonte di elettricità utilizzata per alimentare impianti di assemblaggio automatizzati che costruiscono armature potenziate e torrette di difesa laser.
  • Scenario porno: Nonostante la grafica sembri uscita dal 1995, c'è una certa bellezza nel pianeta. La versione 0.15.0 ha introdotto una modalità 'alta definizione' che aumenta la risoluzione sulla maggior parte degli oggetti, consentendo di vedere i singoli ingranaggi che girano all'interno dei macchinari. Diverse patch nelle versioni 0.16 e 0.17 hanno ulteriormente migliorato la qualità delle macchine e aggiunto ulteriori dettagli e animazioni al mondo naturale.
  • Scenario Gorn: L'inquinamento ha un ruolo importante nell'ambiente intorno alla fabbrica. I corpi idrici limpidi diventeranno di un verde cupo e gli alberi alla fine appassiranno dopo aver assorbito troppo inquinamento.
  • Science Hero: il personaggio del giocatore è un ingegnere dell'automazione e della logistica e, sebbene conoscano sicuramente il combattimento, la loro vera forza sta nell'inventare e costruire una vasta gamma di strumenti, macchine e gadget per trasformare le risorse locali in un razzo capace di scappando dal pianeta. È indicativo che per la maggior parte del gioco, la maggior parte dei tuoi sforzi andrà nella creazione di catene di montaggio automatizzate per i vari pacchetti scientifici per alimentare la tua ricerca fino a quando non otterrai finalmente la tua ambita tecnologia di volo spaziale.
  • Sfida autoimposta:
    • I giocatori possono sfidare se stessi abilitando la modalità Tecnologia costosa, che rende le cose più costose da fabbricare in materie prime e aumenta il numero di pacchetti scientifici necessari per fare ricerca. Le impostazioni di Death World ti consentono anche di gareggiare contro l'espansione pungente, l'aggressività e l'aumento del tasso di evoluzione.
    • Le impostazioni del generatore di mappe forniscono numerose opzioni aggiuntive per aumentare la difficoltà, dal ridimensionamento dell'area di partenza relativamente sicura, alla riduzione della frequenza e dei rendimenti delle patch di risorse, al gonfiamento delle dimensioni delle basi dei morditori a livelli suicidi. E tutto questo può essere combinato con gli esempi sopra menzionati se ti senti davvero masochista.
    • Una delle sfide autoimposte più divertenti e sciocche inventate dai giocatori è la Sfida in sedia a rotelle, in cui non è consentito loro di portare in giro il proprio personaggio giocatore e devono muoversi con veicoli o con nastri trasportatori che lo spingono in giro.
  • I fucili sono semplicemente migliori: il fucile standard ha una pessima diffusione che lo rende meno efficace a distanza ma infligge il maggior danno di tutte le armi che il giocatore può impugnare fino a quando non sblocca il fucile da combattimento ancora più potente, che fornisce un bonus del 20% al danno in aggiunta a qualsiasi potenziamento del danno da proiettile che hai ricercato. Ironia della sorte, non è molto efficace contro gli sciami di morsicatori, ma è molto efficiente nel ripulire i generatori e gli alberi.
  • Fucile a corto raggio: evitato, entrambi i tipi di fucile hanno una portata massima di 20, che è due in più rispetto al fucile d'assalto.
  • Gridare :
    • Il pacchetto di riparazione in precedenza utilizzava un'icona del cacciavite sonico dell'Undicesimo Dottore.
    • Ad alcuni edifici viene assegnato un nome da un elenco di nomi scelti dai sostenitori, che ha inevitabilmente portato a riferimenti come 'Lab AunOTauShi'.
    • 0.16 contiene combustibile nucleare (arricchire combustibile per missili con uranio trasformato), che ha un valore di combustibile di1.21 Gj. Grande Scott!
    • Di conseguenza, l'icona del modulo Portable Fusion Reactor utilizzato in Power Armor assomiglia molto al Mr. Fusion usato dai De Lorean.
    • I risultati forniscono alcuni:
      • Solaris - Produci più di 10 GJ di energia all'ora con i pannelli solari.
      • Corri Forrest, corri - Distruggi 100 alberi all'impatto.
      • Non c'è cucchiaio - Finisci il gioco entro 8 ore.
      • Arrivederci e grazie per tutto il pesce- Lancia un pesce crudo nello spazio a bordo di un razzo.
      • Fumami un'aringa, torno per colazione - Lancia un razzo.
  • Sickly Green Glow: il minerale di uranio emette una luce verde, così come tutti i reattori nucleari e le centrifughe attive.
  • Le persone intelligenti costruiscono robot: il giocatore fa un ulteriore passo avanti e costruisce macchine che costruiscono robot.
  • Ricompensa Speed ​​Run: un traguardo di livello oro può essere ottenuto terminando il gioco entro 8 ore. Il giocatore medio impiegherà circa il triplo del tempo, se non di più, quindi dovrai saperlo Esattamente cosa fare in quale ordine e dovrai essere fortunato per quanto riguarda la generazione della mappa in modo da poter trovare buone patch di risorse e pochi nemici nelle vicinanze.
  • Spider Tank: lo 'Spidertron', un 8 artiMini-meccanicoin grado di scavalcare ostacoli e guadare acque poco profonde, dotato di 4 lanciarazzi a fuoco rapido, può trasportare moduli di equipaggiamento in modo simile all'armatura modulare di un giocatore e può essere guidato o telecomandato. È stato introdotto in FFF # 120 come prototipo e poi utilizzato come scherzo da corsa, fino a quando è stato finalmente aggiunto al gioco nella 1.0.
  • Scarpe Sprint: gli esoscheletri, che sono inseriti nell'armatura potenziata, fanno correre il giocatore più velocemente. È possibile utilizzare più esoscheletri contemporaneamente, consentendo potenzialmente al giocatore di farlo correre più veloce della macchina , purché abbiano potenza sufficiente. Ci sono anche acceleratori di velocità di movimento posizionabili sotto forma di pavimenti in mattoni e cemento.
  • Nemico stazionario: i vermi rimangono nello stesso posto, attaccando i giocatori e le loro infrastrutture quando si trovano nelle vicinanze.
  • Carrozzeria: il carro cisterna è stato aggiunto nella patch 0.11 come alternativa più duratura all'auto. Sebbene molto più lento, è praticamente indistruttibile, falciando alberi e piccoli nemici senza cura. Monta un cannone principale che può penetrare in modo eccessivo diversi morditori con un proiettile, può usare una mitragliatrice coassiale overclockata e falciare le foreste con il suo lanciafiamme. Il carro armato può utilizzare uranio impoverito o munizioni esplosive se la perforazione dell'armatura non è all'altezza. Inoltre, lo speronamento funziona sempre e il tank può uccidere con un colpo uno spawner investendolo.
  • Porno tecnologico: il gioco in generale lo promuove: la ricerca è organizzata in modo scrupoloso, quindi è necessario svilupparsi Tutto quanto e fatti strada fino a strumenti e strutture più veloci, e la grafica dettaglia amorevolmente i tuoi edifici, permettendoti di vedere gli ingranaggi che girano, i bracci dell'inseritore oscillanti, le bobine di riscaldamento elettrico, gli impianti chimici e gli elettrolizzatori gorgoglianti, i componenti che si muovono attraverso la tua fabbrica su cinghie e strutture nucleari che brillano di verde mentre le centrifughe ruotano delicatamente. Il fandom a sua volta ha screenshot di basi elaborate costruite con cura con cinture, inseritori e assemblatori allineati in modo efficiente su autobus di materiale o intrecciati strettamente per adattarsi il più possibile alla fabbrica in uno spazio compatto.
  • Albero tecnologico: Molto grande e complesso, anche se il gioco ce la fa i prerequisiti e le dipendenze di qualsiasi elemento di ricerca.
  • L'Artefatto:
    • Il Ascia d'acciaio ricerca: nelle prime versioni del gioco era necessario creare asce che si rompevano nel tempo e le asce in acciaio funzionavano più velocemente di quelle in ferro. Ma gli sviluppatori hanno deciso di abbandonare questa meccanica in modo da non dover più creare asce. La ricerca Steel Axe ti dà semplicemente un aumento della velocità di 'mining' (in questo gioco il mining include anche la demolizione di edifici).
    • Il Cintura portautensili ricerca: inizialmente l'hotbar nella parte inferiore dello schermo era spazio aggiuntivo nell'inventario e la ricerca aggiungeva un'altra fila di slot. Ora la hotbar contiene solo scorciatoie per gli oggetti che si trovano nel tuo inventario principale e, per compensare gli slot di inventario persi, il tuo inventario principale ha più slot rispetto alle versioni precedenti e la ricerca Toolbelt aggiunge solo ancora più slot all'inventario principale.
    • Il Velocità di tiro laser ricerca: nelle prime versioni del gioco, le torrette laser e le difese laser personali sparavano piccoli dardi laser, che puntavano sui nemici; e questa ricerca ha aumentato la loro velocità di fuoco. Quando i laser sono stati cambiati in raggi di fuoco che infliggevano danni continui, la velocità di tiro laser è diventata solo un aggiornamento DPS a raggio dritto (a costo di un maggiore consumo di energia della torretta).
  • Il maestro della torretta: il giocatore. Poiché la maggior parte delle tue armi sono inefficaci contro sciami di insetti ammassati, le torrette sono fondamentali per difendere le tue fabbriche. Le torrette dei cannoni sono economiche e non richiedono elettricità, ma richiedono un'ampia rete logistica per mantenere le munizioni. Le torrette laser sono costose da realizzare e richiedono enormi quantità di elettricità, ma non necessitano di alcun sistema di trasporto per le munizioni. Le torrette infuocate sono potenti, ma richiedono muri, barriere e carburante 'denti di porcospino'. Le torrette di artiglieria hanno una portata fenomenale e danni da schizzi esplosivi, ma possono colpire solo generatori e vermi, non gli stessi insetti, e i loro proiettili sono materialmente costosi. La cosiddetta 'torretta strisciante' è anche la tattica più popolare (e, secondo alcuni, l'unica praticabile) per eliminare le enormi basi degli azzannatori a fine partita: abbattere una FOB vicino al nemico, allestire un muro di torrette con rifornimenti infrastrutture per tankare l'inevitabile Zerg Rush e abbattere gli edifici, idealmente con l'artiglieria.
  • Unità non in scala: Possibile. Lo stile top-down rende difficile dire quanto siano grandi le cose. Ad esempio, i muri difensivi sembrano essere circa la metà dell'altezza del giocatore che non ha senso se ci pensi.
  • Munizioni universali:
    • Le armi balistiche del gioco includono pistole, fucili da caccia, fucili mitragliatori, mitragliatrici pesanti montate su carri armati e mitragliatrici Gatling di grandi dimensioni montate su torretta, che tranne i fucili utilizzano lo stesso tipo di munizioni (caricatori di armi da fuoco e loro variazioni).
    • I lanciafiamme mobili sono disponibili in due varietà distinte: il modello di fanteria spara un flusso di napalm, quello montato sul carro una nuvola di gas in fiamme, ma usano anche gli stessi carri armati di munizioni.
    • Le torrette lanciafiamme danno una svolta speciale al tropo in virtù dell'accettazione di almeno tre diversi tipi di carburante come munizioni (petrolio greggio, olio leggero, olio pesante), con gli ultimi due che forniscono bonus ai danni minori rispetto al greggio.
  • Invincibile per errore: prima della versione 0.13 senza mod, non c'era modo di attraversare l'acqua anche se era possibile generare un'isola, costringendoti a uscire e iniziare una nuova partita. La discarica è stata aggiunta in fase di sviluppo per risolvere questo problema.
  • Cintura di utilità: una borsa più piccola personalizzabile in cui ogni slot di oggetto è collegato con un tasto di scelta rapida (quindi non è necessario aprire e chiudere l'inventario principale per accedere a un oggetto). Comodo quando si costruiscono progetti di grandi dimensioni e torrette che fanno esplodere il panico o un veicolo di fuga.
  • Potenziale di crudeltà nei videogiochi: Factorio ti incoraggia quasi a giocare come un Capitan Pianeta villain: disbosca le foreste, consuma risorse naturali, inquina l'ambiente per un motivo vagamente spiegato... tutto in nome di rendere la tua fabbrica più grande e migliore. Ulteriormente rafforzato quando gli sviluppatori (scherzando) hanno dichiarato: 'Vediamo gli addentatori come un problema di produzione. Il vero nemico è, ovviamente, alberi .'
  • Videogame Flamethrowers Suck: completamente evitato a partire dalla versione 0.13. Il lanciafiamme (e la sua torretta equivalente) si comportano più come i lanciafiamme della vita reale, emettendo un getto di napalm che crea macchie di fuoco intenso di breve durata ovunque atterri e infliggendo danni significativi a tutto ciò che lo circonda. Gli insetti muoiono Un sacco correndo tra le fiamme. Spawner e vermi possono essere rapidamente uccisi dando loro fuoco. La stessa versione ha introdotto la capacità di dare fuoco agli alberi e quindi bruciare le foreste, generando enormi quantità di inquinamento volere provoca altri alieni infuriati ad accusare il tuo crimine di guerra di mira di un'arma. Tutto sommato, un buon giorno per essere uno dei detti Capitan Pianeta Cattivi.
  • Sandbox ad ampia apertura: Sebbene ci sia un obiettivo - costruire il silo del razzo e lanciare il satellite - non sei vincolato da nessun percorso prestabilito per raggiungere quell'obiettivo. E se ti senti ancora limitato anche da questo minimo indispensabile di una trama, c'è una vera modalità sandbox che ti accoglie apertamente con le parole 'Non c'è obiettivo qui'. Fai quello che vuoi.'
  • Hai studiato la respirazione: il giocatore è un ingegnere dell'automazione e della logistica su un pianeta alieno che cerca di lanciare un razzo nello spazio. Devono prima ricercare come costruire una macchina di assemblaggio e, successivamente, come fondere l'acciaio .
  • You Nuke 'Em: puoi eventualmente ricercare munizioni nucleari per il lanciarazzi portatile. Ma fai attenzione, perché come le armi nucleari portatili nella vita reale, il raggio di esplosione è maggiore del raggio di tiro. Dovrai superare la palla di fuoco.
    • Portato a undici con le bombe termonucleari esclusive mod, che sono essenzialmente nucleari fusione testate diverse volte più potenti delle armi nucleari standard. Il loro raggio di esplosione è così grande che superare l'esplosione senza l'attrezzatura per aumentare la velocità è quasi impossibile.
  • Zerg Rush: i morditori attaccano in gruppi che possono variare da mandrie facilmente gestibili all'inizio del gioco a enormi orde nella fine del gioco che farebbero arrossire gli insetti in Starship Troopers.

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