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Videogioco / Team Fortress 2

  • Fortezza Della Squadra Di Videogiochi 2

img/videogame/82/video-game-team-fortress-2.png Incontra la squadra ROSSA. Sono come la squadra BLU, solo rossi.Notada sinistra a destra: Piro , Ingegnere , Spia , Pesante , Cecchino , Scout , Sold ier , Demo man , Med ic . Non nella foto: molti altri cappelli e altri oggetti. 'Benvenuto a Team Fortress 2 . Dopo nove anni di sviluppo, si spera che sia valsa la pena aspettare.'Gabe Newell , nel commento degli sviluppatori.Annuncio:

Pootiscription qui!Notavedi Memi

Un sequel del classico Emivita 1 contro Team Fortress Classico , a sua volta basato su Team Fortress (un popolarecontroper Terremoto ), Team Fortress 2 ha il tipo di storia che dovrebbe avere uno sparatutto solo multiplayer: ambientazioni interessanti, classi di personaggi fantastiche che hanno ciascuna una personalità distinta e possono essere facilmente riconosciute solo dalla loro silhouette e una trama di scuse che rimane All There nel manuale. Tale trama, in tutta la sua gloria, è 'L'altra parte è il nemico, e viceversa. Sei stato assunto per pulire il pavimento con i loro culi.' Per il giocatore medio, non c'è niente di più complicato di così. Apri quel manuale, però, ed è una storia diversa...

Team Fortress 2 parla di un gruppo di mercenari medi, quotidiani, della classe operaia. Alcuni di loro lavorano per la società di demolizione eroicamente malvagia Reliable Excavation & Demolition (RED), fondata da Redmond Mann; alcuni lavorano per la malvagia eroica Builders League United (BLU), una società di costruzioni fondata dal fratello gemello di Redmond, Blutarch. Entrambi i Mega-Corpi sono fronti di due organizzazioni di intelligence opposte, che controllano ciascuna metà dei governi del mondo. Entrambe le organizzazioni ricevono informazioni di combattimento dallo stesso amministratore, che fornisce loro armi fornite da Mann Co. (una società che il padre dei gemelli ha lasciato alla famiglia australiana Hale), che è una sussidiaria della società dell'amministratore, TF Industries. L'amministratore è fortemente implicato nella direzione dell'intero conflitto, il tutto in un Thanatos Gambit dal padre defunto dei fratelli come punizione per la loro imbecillità. Altri sviluppi includono Australium, uno strano elemento estratto in Australia che trasforma coloro che vi sono esposti in geni virili e ridicolmente forti, e Grey Mann, il terzo fratello perduto da tempo che in realtà è non un cretino.

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È stato rilasciato da Valve nell'ottobre 2007 come componente multiplayer di Orange Box, che include anche Half-Life 2: Episodio 2 e Portale . Ora è disponibile anche come free-to-play ( ) per Windows, OS X e Linux. Tuttavia, poiché è stato annunciato per la prima volta nel 1998, è stato considerato come Vapor Ware per molto tempo.

Poiché i giochi multiplayer hanno la tendenza a trasformarsi in slapstick e commedia indipendentemente dalla loro impostazione, il Team Fortress 2 gli sviluppatori hanno deciso di tagliare gli intermediari e rendere il loro gioco una commedia viva, respirabile e giocabile. Le mappe si adatterebbero perfettamente a un tipico romanzo di James Bond, la musica ha un'atmosfera da film di spionaggio degli anni Sessanta e i personaggi sembrano usciti da un film Pixar molto violento. Sia i team ROSSO che quelli BLU utilizzano gli stessi modelli, con solo lo scambio di tavolozza per mostrare l'affiliazione del team. I personaggi sono stati progettati intenzionalmente per essere il più distintivi possibile, dando anche a ciascuna classe il proprio accento distintivo, rendendo facile identificare la classe, l'arma e l'affiliazione alla squadra di un altro giocatore in breve tempo. Allo stesso modo, le mappe sono progettate per una facile navigazione, con BLU che incorpora cemento e acciaio, RED che utilizza legno, mattoni e lamiera e la sezione di ogni squadra è strutturata principalmente nei rispettivi colori.

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Quando un personaggio viene ucciso, si rigenera in una determinata posizione sulla mappa dopo alcuni secondi di ritardo. Ciò accade frequentemente, poiché i personaggi tendono a essere colpiti da colpi di arma da fuoco, pugnalati, bruciati in modo croccante o soffiati nel regno di volta in volta.

Ci sono nove tipi di gioco di base finora:

Tipi di gioco TF2
  • Il Punto di controllo il tipo di gioco si basa sulla premessa di conquistare il territorio per spostare il fulcro della battaglia. Entrambe le squadre competono per i punti di controllo - grandi cuscinetti di metallo inamovibili - che devono essere catturati stando in piedi su di essi mentre non ci sono nemici in giro. Vince la squadra che costringe i nemici alla sottomissione e cattura tutti i punti. Nella maggior parte delle mappe dei punti di controllo, i punti devono essere acquisiti in modo lineare, ma alcune consentono un approccio più aperto.
    • Le varianti includono Controllo territoriale , dove la mappa è suddivisa in mini-mappe con due punti di controllo ciascuna, e Attacco/Difesa , dove il ROSSO possiede tutti i punti di controllo dall'inizio e vince se il tempo scade prima che l'altra parte catturi tutti i punti di controllo. Questo non è sempre così semplice per RED come sembra, perché non possono riprendere i punti di controllo che BLU è riuscito a catturare, inoltre BLU ottiene estensioni di tempo per ogni punto che cattura.
    • Modalità medievale è una mappa del punto di controllo attacco/difesa alternativa ambientata in un castello in un lontano passato (il Soldato ha fatto arrabbiare un mago). Ciò che rende speciale questa modalità è che, come in Terminatore , le pistole (e altre armi troppo futuristiche per il 10° secolo, eccetto le granate) non possono essere riportate indietro nel tempo. Pertanto, tutti i personaggi possono combattere solo con armi da mischia (ad eccezione di frecce e simili). A differenza di Terminatore , i vestiti possono essere portati indietro nel tempo perché Robin Walker voleva che i cappelli fossero nella modalità di gioco. Vuole cappelli ovunque. Attualmente, c'è solo una mappa ufficiale in questa modalità.
  • In TF2 's assumere Cattura la bandiera , la bandiera è una grande valigetta contenente 'intelligence nemica', che trascina dietro i fogli quando un giocatore avversario la porta. A differenza di molte altre partite, si può segnare mentre le informazioni della propria squadra non sono nella base, e toccare le informazioni amichevoli cadute non la manderà a casa immediatamente. Invece, deve essere difeso sul posto fino allo scadere di un timer, durante il quale qualsiasi avversario può riprenderlo.
    • Manodopera è una variante di Capture the Flag. Le sue caratteristiche più importanti includono potenziamenti e un rampino che tutte le classi possono usare. Le regole sono leggermente modificate. Come in molti altri giochi con Capture the Flag, le informazioni devono essere nella base di una squadra prima che l'altra possa catturarle, e toccare un'informazione amichevole lasciata la rimanda alla base. I colpi critici casuali sulle armi non da mischia sono disabilitati, le armi da mischia sono più forti del 30% e i tempi di respawn sono molto più brevi (2 secondi). I limiti di cattura sono significativamente più alti, richiedendo sette catture per vincere rispetto a tre per il normale Capture the Flag.
  • In Carico utile , un carrello da miniera con una bomba sopra si trova su un binario. I giocatori attaccanti (di nuovo, praticamente sempre BLU) si accalcano attorno al carrello per spingerlo lungo il binario verso la base nemica. Più giocatori sono presenti, più velocemente possono spingere.Nota(Tuttavia, qualsiasi pusher oltre tre non ha alcun effetto aggiuntivo sulla velocità del carrello e l'Esploratore conta come due pusher.)Il carrello deve attraversare diversi segmenti della mappa affinché gli attaccanti raggiungano il punto finale. Se i giocatori attaccanti non riescono a spingere il carrello per 30 secondi, si sposterà lentamente all'indietro o rotolerà giù per le colline finché non viene spinto di nuovo o raggiunge l'ultimo checkpoint superato. I difensori vincono se riescono a trattenere il carrello per un certo periodo di tempo, anche se sfortunatamente per loro la squadra in attacco ottiene un'estensione di tempo per ogni checkpoint raggiunto e il carrello contiene un dispenser di livello uno. Tuttavia, i difensori possono fermare l'avanzamento del carrello entrando nel suo raggio di spinta, anche se i giocatori attaccanti stanno tentando di spingerlo (sebbene farlo sia pericoloso per ovvi motivi).
    • Corsa al carico utile è una variazione di Payload, introdotta nell'aggiornamento Sniper/Spy, ovvero Payload moltiplicato per due: entrambe le squadre hanno una bomba e la prima squadra che porta la bomba alla base dell'altra squadra vince. Le cose diventano pazze quando prendi in considerazione il piccolo fatto che ogni squadra può interferire con i progressi dell'altra. Questo ha la tendenza a fermarsi se i due carrelli finiscono adiacenti, poiché le linee tendono a incrociarsi e incontrarsi in colli di bottiglia e tunnel. Inoltre, a differenza del carico utile standard, non ci sono checkpoint e i carrelli rotolano all'indietro solo se incustoditi su una collina o una rampa, il che li manda in fondo.
  • Arena mette le due squadre in una mappa molto più piccola, con pochi o nessun pacchetto salute o acqua e nessun respawn. Vince l'ultima squadra in piedi. Dopo un minuto, si attiva un singolo punto di controllo al centro della mappa e il round termina quando viene chiuso se l'altra squadra non è stata ancora uccisa. Divertimento veloce e frenetico.
  • re della Collina è probabilmente una variante di Arena, che utilizza piccole mappe simili costruite attorno a un punto di controllo centrale, dove le squadre si fanno strada fino al centro di una mappa fino a un punto inizialmente bloccato. Dopo poco tempo si rende disponibile e la squadra che lo cattura deve difendere il punto per 3 minuti. Se la squadra nemica riprende il punto, il timer dell'altra si blocca; conta di nuovo alla rovescia se ripreso ancora una volta da quel momento. A differenza di Arena, i giocatori possono respawnare.
  • Consegna speciale è una modalità che potrebbe essere considerata una combinazione di Capture the Flag e Payload. L'obiettivo di questo gioco è trasportare una valigia piena di volatile Australium sullo space shuttle di Poopy Joe, il monkeynaut americano. Naturalmente, la squadra nemica vuole consegnare anche l'Australium per 'fare la storia', e devi salire su un ascensore incredibilmente lento per raggiungere il razzo di Joe. In bocca al lupo. Al momento ci sono solo due mappe ufficiali con questa modalità: Doomsday e il suo reskin di Halloween, Carnival of CarnageNotache sostituisce l'Australium con un sacco di biglietti e il razzo con una gigantesca macchina da uomo forte.
  • Mann contro Macchina è una modalità di difesa cooperativa a 6 giocatori. Qui, ROSSO e BLU devono allearsi e abbattere enormi ondate di robot (che lasciano cadere denaro quando vengono sconfitti) per impedire ai robot di far saltare in aria Mann Co.NotaNel gioco, tuttavia, è giocabile solo la squadra ROSSA, con i robot BLU.L'orda di robot è armata con armi di base di base, ma ci sono robot speciali con capacità uniche (principalmente dovute al loro carico) e un robot gigante ogni tanto. Ce ne sono sei*sette se conti la mappa reskin Ghost Townmappe ufficiali Mann vs. Machine, ognuna delle quali ha una varietà di missioni.
  • Distruzione del giocatore è una modalità introdotta nell'aggiornamento Invasion. In questa modalità, ogni volta che un giocatore muore, lascia cadere un oggetto da raccogliere specifico per la mappa*una bottiglia di birra su Watergate, la loro anima su Pit of Death e Cursed Cove e un secchio di gibs su Monster Bashche può essere raccolto da qualsiasi altro giocatore. Se un giocatore viene ucciso mentre tiene uno o più pickup, li lascia cadere in aggiunta a quello standard. Il giocatore di ogni squadra con il maggior numero di pickup (il primo a raggiungere quel numero in caso di parità) diventa 'team leader' e funge da distributore, ma ha un numero sopra la sua testa (che indica il numero di oggetti che sta trasportando) che chiunque può vedere, anche attraverso i muri, rendendoli un bersaglio per la squadra nemica. Ogni tanto si apre un punto di controllo e i giocatori devono consegnare i loro pickup al punto di controllo mentre impediscono all'altra squadra di fare lo stesso. Vince la prima squadra che raggiunge un numero predeterminato di ritiri consegnati (a seconda del numero di persone che giocano all'inizio del round).
  • Distruzione del robot è una modalità unica attualmente ancora in beta ed è limitata a una mappa ufficiale. Ogni squadra inizia con tre livelli di robot indifesi nella loro base, che devono essere distrutti per i loro Power Core collezionabili fino a quando una squadra non ne acquisisce abbastanza. Tuttavia, i giocatori hanno anche il potere di rubare i punti del nemico tenendo l'area di spawn del nucleo del reattore; tenere l'area più a lungo significa rubare più punti. Questa modalità, insieme alla sua prima mappa Asteroid, ha debuttato come parte del programma Mann Co. Beta Maps, una funzione di beta test in-game.
  • Passare il tempo è una modalità unica. È uno sport sanguinario rispetto all'hockey, al basket e al calcio. Il conflitto ha luogo su un 'jack', un aggeggio tempestato di punte a forma di palla. Portare il jack sostituisce le armi del possessore e le contrassegna per la morte (facendogli subire più danni), ma gli dà diversi utili potenziamenti, come rigenerazione della salute, breve invulnerabilità e aumento della velocità e la possibilità di vedere tutti i giocatori sulla mappa. Sono inclusi jump pad e boost pad per aiutare i giocatori a raggiungere l'obiettivo dell'altra squadra.

Tutti e nove i personaggi (nel seguente ordine: Pesante, Soldato, Ingegnere, Demolitore, Scout, Sniper, Spy, Medic e Pyro) e un delizioso cibo (Sandvich, pubblicato tra i video Sniper e Spy) sono stati introdotti anche nel supplemento .

Tropi per classi specifiche possono essere trovati nella pagina Personaggi.

Valve ha regolarmente aggiunto gratuitamente importanti aggiornamenti dei contenuti, inclusi obiettivi, supporto per i bot, armi personalizzate, mappe e modifiche al bilanciamento. L'aggiornamento Gold Rush (Medic) ha introdotto il concetto di armi diverse da quelle predefinite, che ora possono essere trovate casualmente dopo un certo periodo di tempo. (generalmente) agiscono come un sidegrade situazionale a qualunque funzione svolga l'arma predefinita. L'aggiornamento Sniper vs. Spy ha anche introdotto cosmetici, che cadono allo stesso modo ma a una velocità molto inferiore. Non fanno altro che sembrare fighi, anche se ai giocatori piace mostrare la loro ricchezza. Con qualsiasi nuovo aggiornamento, i giocatori possono aspettarsi un'enorme Base Rotta.

Oltre ai principali aggiornamenti, Valve aggiunge regolarmente cosmetici e armi non annunciati forniti dagli utenti alla versione PC. I port non andavano molto bene per i giocatori di console: sia Microsoft che Sony all'epoca vedevano i nuovi contenuti come DLC e quindi volevano addebitare ai giocatori soldi veri per gli aggiornamenti gratuiti sulla versione PC, anche se al giorno d'oggi entrambi i provider di console addebitano solo il sviluppatori per gli aggiornamenti e l'addebito del giocatore è facoltativo, il che significa che la loro versione è stata aggiornata l'ultima volta nel luglio 2009. Playstation 3 è ancora più indietro, con l'ultimo aggiornamento di marzo 2008. I server attivi sono difficili da trovare su queste versioni, poiché ci sono molti meno contenuti disponibili rispetto alle versioni desktop.

Per la gestibilità, questa pagina ha molte pagine separate per tropi che si adattano meglio a intestazioni specifiche, che possono essere tutte trovate nella parte superiore di questa pagina.

Al di fuori di queste sottocategorie, Team Fortress 2 fornisce esempi dei seguenti tropi:

  • Tropi da A a G
  • Tropi da H a P
  • Tropi dalla Q alla Z

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