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Videogioco / Earth Defense Force: Iron Rain

  • Forza Di Difesa Della Terra Del Videogioco

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L'anno è il 2028. Una gigantesca nave aliena chiamata 'Hivecraft' appare sulla Terra, volando attraverso tutti i principali continenti nell'arco di tre giorni, lasciando cadere sulla sua scia creature mostruose simili a insetti e armi letali e altamente avanzate. I maggiori centri abitati vengono abbandonati e ridotti a ruderi nel giro di pochi mesi; le principali basi militari in tutto il mondo vengono distrutte; e sebbene in risposta venga creata una nuova organizzazione militare (soprannominata 'Earth Defense Force', alla fine sembra che non si possa fare nulla e l'umanità attende e osserva la fine della storia svolgersi davanti ai suoi occhi.

2032. Viene creata una tecnologia rivoluzionaria, la 'PA-Gear'. Le tute esotiche che traggono potere dai misteriosi minerali che si trovano all'interno degli alieni e dalla loro tecnologia, danno finalmente all'umanità il vantaggio di cui ha bisogno per respingere gli aggressori, riprendendo lentamente il loro pianeta con squadre di piccole ma devastanti forze di soldati dell'EDF. L'espansione dell'alieno viene fermata, l'umanità riforma la società attorno a questo nuovo paradigma.

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2033. Con l'aiuto di un nuovissimo nucleo di alimentazione 'Type-S' ancora sperimentale e di ingranaggi PA per i loro asso soldati, l'EDF organizza un assalto a tutto campo all'Hivecraft. Il loro numero schiacciante e le loro abilità demoliscono completamente l'Hivecraft, ma la vittoria non è priva di costi: metà delle già minuscole forze dell'EDF viene uccisa e i nuclei sperimentali finiscono completamente persi. Peggio ancora, i mostri simili a insetti che ha lasciato cadere rimangono.

2040. Senza la guida dell'Alveare, gli insetti giganti si riproducono in modo incontrollabile, trasformando le rovine delle città nei loro enormi complessi di alveari. In inferiorità numerica ed esausta, l'EDF cade e sopravvivono solo frammenti sopravvissuti di unità militari assortite. Nei resti del quartier generale centrale, pianificano, preparano e colpiscono le distese infestate dagli insetti, cercando di aiutare l'umanità a sopravvivere un altro giorno in un mondo governato da insetti giganti. Tra tutto questo c'è 'Closer', un soldato EDF il cui PA Gear si è fuso con l'ultimo nucleo di alimentazione di tipo S rimasto, dando loro poteri e abilità potenziati che potrebbero semplicemente aiutare l'EDF in difficoltà a cambiare le sorti della battaglia contro i mostri che infestano il pianeta .

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Tale è la trama di Forza di difesa terrestre: pioggia di ferro , un altro spin-off della serie Earth Defense Force. Il gameplay di base di 'sparare a insetti giganti con varie armi sempre più ridicole' è lo stesso, ma ci sono numerose modifiche alla meccanica. La cosa di gran lunga più ovvia è che il sistema delle classi è stato sostituito, tutte armi che possono essere usate da tutti i personaggi, con i PA-Gear che decidono le opzioni di mobilità e le abilità speciali. Tra i quattro di base:

  • Soldato : Il classico tuttofare, in grado di correre e rotolare sul campo di battaglia, usando il loro vasto repertorio di rifornimenti, gadget e veicoli per rispondere a tutte le situazioni che potrebbero sorgere.
  • Sollevatore a getto : I più mobili e agili dei quattro, possono prendere il volo e far piovere l'inferno dall'alto, anche se la loro durata lascia molto a desiderare.
  • Attaccante pesante : Effettivamente un carro armato con gambe, sono i più durevoli, con enormi quantità di armatura, salute e uno scudo che annulla i danni in arrivo, e i più distruttivi, in grado di impugnare qualsiasi arma nel gioco e aumentare la loro potenza di fuoco in modo esponenziale.
  • Cavaliere di preda : La più recente tecnologia PA-Gear, usano il loro rivoluzionario 'E-Needle' per agganciarsi e sfrecciare sul campo di battaglia, o usarlo per controllare insetti giganti addomesticati noti come 'G-L.I.A.R.' (Rinforzo dell'aggressore intelligente collegato al ganglio)

Altre modifiche includono una modalità 'Overdrive', un potenziamento una volta per missione che garantisce loro energia illimitata, potenza di fuoco notevolmente aumentata o diventare effettivamente invincibili, tra gli altri vantaggi. Anche il sistema di acquisizione/aggiornamento delle armi è stato notevolmente semplificato, ora richiede investimenti di risorse e valuta piuttosto che trovarli come lanci casuali.


Questo gioco fornisce esempi di:

  • After the End: sono passati 12 anni da quando gli alieni sono arrivati ​​e hanno completamente distrutto la terra. La maggior parte del gioco viene speso in gran parte cercando di migliorare le tue probabilità di sopravvivenza, piuttosto che scacciare gli alieni e riconquistare il mondo.
  • Fantastico, ma poco pratico: caricare gli oggetti/schieramenti/veicoli più ridicolmente sopraffatti e di alto livello come un soldato. Certo, lo sarà gran divertimento cavalcare uno o due carri armati pesantemente armati, correndo sopra e dilaniando gli insetti giganti parecchi di nuovi, il tutto mentre le tue fantastiche torrette si prendono cura di tutto ciò che in qualche modo riesce a sopravvivere, ma a meno che tu non abbia accumulato quantità ridicole di risorse, potrai usarle solo per una o due missioni prima di essere al verde. Le missioni successive lo evitano man mano che le ricompense della tua missione aumentano.
  • GGG: un buon numero di armi, che vanno dall'artiglieria portatile, ai minigun, a cannoni laser. A differenza delle voci precedenti della serie, tutti può usarli.
  • Noioso, ma pratico: sebbene i soldati non siano limitati dall'usare nessuno del tuo arsenale sempre più ridicolo, non hanno abilità speciali tranne avere più slot per oggetti e capacità di carico. Mentre tu Potevo teoricamente caricare con torrette automatiche per la distruzione di sciami e veicoli tosti, il costi distribuirli spesso significa che correrai con oggetti economici, affidabili ma banali come le mine.
  • Personalizzazione del personaggio: una novità per la serie. Mentre i titoli precedenti ti limitavano alla combinazione di colori bicolore della tua armatura standard e a un unico modello bloccato per genere per ogni classe, qui puoi decorare il tuo soldato con tutti i tipi di modelli varianti, o semplicemente farli correre per il campo in mutande con la loro exo-tuta come unica protezione sensata.
  • Cool Airship: nell'ultima parte della campagna,l'EDF schiera una corazzata volante con un Wave-Motion Gun per combattere Raznid.
  • Crapsack World: anche dopo che la nave madre Hivecraft è stata messa a terra, gli Aggressors sono ancora un problema. Insetti giganti continuano a riprodursi, macchine da guerra aliene continuano a vagare per la terra e, con le forze dell'EDF decimate, l'unica forza militare del pianeta in grado di respingere gli invasori è stata ridotta a proteggere gli insediamenti chiave mentre il resto del mondo è stato lasciato marcire — che ha anche dato origine alla Ribellione dei Fratelli.
  • Cycle of Hurting: un problema con il gioco è che c'è molto più knockback rispetto ai principali giochi EDF oltre al knockback che non ti dà invincibilità. Anche le formiche normali possono travolgerti con il loro acido. Questo può portare a problemi in cui vieni sciamato e subisci continuamente danni mentre sei impotente a meno che tu non vada in overdrive o riesca a uscire dalla folla abbastanza velocemente.
  • Più oscuro e spigoloso: mentre i precedenti titoli EDF hanno sempre (tentato) di approfondire un dramma serio e oscuro con le implicazioni di una massiccia invasione aliena che minaccia l'estinzione, le missioni tendono a svolgersi in centri abitati luminosi, colorati e fiorenti, la maggior parte della carneficina avvenuta fuori campo e tramite rapporti radiofonici. Qui, però, puoi decisamente guarda che le terre desolate vuote, abbandonate e in rovina in cui gli alieni hanno trasformato la terra, e i personaggi dei giocatori operano dai resti abbandonati di ciò che Usato essere la sede centrale dell'EDF.
  • Spazzini di disastri: mentre l'EDF e la Kindred Rebellion sono entrambi tecnicamente questo, è molto più importante con questi ultimi che passano la maggior parte delle loro apparizioni a rubare le gemme del potere dagli insetti giganti hai ucciso. Va anche notato che gli ingranaggi Prowl Rider PA erano in precedenza tecnologia Kindred, fino a quando l'EDF non l'ha recuperata e decodificata.
  • Doppio sblocco: a differenza dei giochi principali, in cui hai armi casuali pronte per l'uso non appena le hai ottenute, qui sblocchi nuove armi predeterminate in base al livello e alla difficoltà del livello che completi e devi acquistarle con crediti ed energia gemme dopo averle sbloccate per usarle.
  • Early Game Hell: un grosso problema con il gioco è che le armi che puoi ottenere all'inizio del gioco possono essere meglio descritte come 'sparapiselli' o 'armi ingannevoli con troppi svantaggi', con solo poche armi all'inizio del gioco potenti e abbastanza utile da essere d'aiuto, mentre il gioco introduce nemici corazzati e scaccia gli sciami abbastanza prontamente. Una volta che sarai un po' più avanti nel gioco, inizierai finalmente a ottenere armi espedienti che valgono gli svantaggi che ti aiuteranno a superare i livelli prima di iniziare a farti aprire un arsenale rispettabile.
  • Guadagna il tuo lieto fine:Nonostante le probabilità impossibili, la mancanza di vittime e momenti di disperazione, l'EDF vince ancora una volta contro gli Aggressori, mandando gli Hivecraft in ritirata, disattivando i saccheggiatori automatizzati e costringendo gli insetti giganti all'estinzione.
  • Eldritch Abomination: Il kaiju, e in seguito il boss finale, Raznid. Soprattutto la seconda forma, Raznid Nephilim, che si trasforma da kaiju standard in una pianta umanoide in grado di emettere raggi distruttivi.
    • Hai appena preso a pugni Cthulhu? : E poi, la seconda forma alla fine cadde a causa del fuoco delle armi leggere dopo aver trascorso diverse missioni a preparare una pistola a moto ondoso per sconfiggere la prima forma.
  • Elite Army: rispetto ai giochi precedenti, EDF ora schiera squadre piccole, altamente addestrate e ben attrezzate che possono fare lontano più che orde di truppe in gran parte a disposizione. Nella campagna, il PC 'Closer' appartiene all'Unità Esplosiva.
  • Enemy Mine : Alla fine, l'EDF e la Kindred Rebellion concordano sul fatto che mettere insieme le loro limitate risorse e manodopera contro gli alieni è un uso molto migliore, piuttosto che derubare e aggredire costantemente l'altro.
  • Flunky Boss: La maggior parte dei boss.
  • Fragile Speedster: i Jet Lifter sono veloci, agili e sono in grado di usarne alcuni grave potenza di fuoco, ma hanno le valutazioni di armatura più scarse di tutti i PA-Gears.
  • Cantante affascinante in tempo di guerra: Livy, un idolo pop che occasionalmente suona alla radio post-missione per fare i suoi dolci auguri sdolcinati alle truppe dell'EDF insieme a candele bollenti per il suo sponsor, il caffè Livy Land.
  • Grappling-Hook Pistol: i Prowl Riders hanno rampini montati in vita che consentono loro di sfrecciare in aria, ahimè Attacco a Titano .
  • Green Rocks: le gemme energetiche che alimentano gli insetti giganti e tutta la tecnologia sopravvissuta, in particolare i PA-Gears.
  • Guns Akimbo: uno dei più grandi appelli dell'Heavy Striker. La precisione che hanno ancora mentre sparano Due Mininguns in una volta può essere facilmente spiegato dal fatto che sono i loro eso-scheletri alimentati che fanno la maggior parte della compensazione del sollevamento e del rinculo per loro.
  • Kaiju: Due di loro, Beizal, l'ennesimo capitano di Godzilla Ersatz, e Raznid, un quadrupede ricorrente e impervio, che alla fine diventa il boss finale.
  • Mêlée à Trois : Quando la Kindred Rebellion si presenta sul campo, attaccherà l'EDF, ma combatterà comunque gli insetti giganti, che cercheranno di mangiarvi entrambi.
  • Mighty Glacier: senza la loro spinta limitata, gli Heavy Striker si muovono molto, molto lentamente. Tuttavia, con la possibilità di portare fino a quattro pezzi separati di ordigni pesanti, usandone due in un dato momento, devi solo entrare nel raggio d'azione.
  • Nessun piano, nessun prototipo, nessun backup: giustificato. La tradizione afferma specificamente che i nuclei sperimentali del 2033 erano ancora in fase di studio quando furono schierati in un vero combattimento, e la logistica e le forniture erano già difficili con il continuo collasso della società, cosa c'è di più durante le catastrofiche conseguenze della distruzione dell'Hivecraft?
  • Armatura potenziata: tutte le classi, con gli Heavy Strikers che hanno l'equipaggiamento più ingombrante e ovvio di tutti loro.
  • Cavalcatura potenziata: l'ultima abilità del Prowl Rider è quella di attivare il loro 'G-L.I.A.R.' sistema, evocando un insetto gigante addomesticato per cavalcare come una bestia da battaglia.
  • Scavenger World: Sia la Kindred Rebellion che l'EDF dipendono dalle gemme energetiche lasciate dai veicoli e dalle creature dell'Agressor uccisi e sono disposti a uccidere per rubare ciò che l'altra parte ha raccolto.
  • The Squad : 'Blast Team', l'unità di soldati Mauve Shirt a cui si unisce Closer (il PC), ognuno con un unico ( ish) personalità e design del personaggio.
  • Super Mode: 'Overdrive', la caratteristica distintiva del core 'Type-S' e del PA-Gear di cui il PC 'Closer' utilizza esclusivamente. Attivarlo offre loro potenza di fuoco e velocità di ricarica notevolmente aumentate, energia illimitata e salute rigenerante, insieme ad altri vantaggi a seconda del PA-Gear.
  • Super prototipo: i nuclei sperimentali del 2033 per i PA-Gears 'Type-S' sono stati la chiave per la distruzione dell'Hivecraft, persa nella storia fino a quando Closer (il personaggio del giocatore) non è stato riscoperto ed è uscito dal coma.
  • Raggio della spada: le armi di tipo spada possono attaccare a una distanza modesta scatenando ondate di energia.
  • Carro armato ambulante: Il Bigfoot veicoli. In un cenno alla grave impraticabilità di questo progetto nella vita reale, la tradizione afferma che la prima generazione era Così lenti, goffi ed effettivamente indifesi senza il supporto della fanteria, hanno effettivamente stimolato la creazione del PA-Gear. Le nuove generazioni viste nel gioco, in particolare il Predone , hanno ampiamente risolto questi problemi.
  • Stiamo lottando insieme: l'EDF e la Kindred Rebellion stanno combattendo tra loro, e per tutto il tempo, gli Aggressori continuano a calpestare il pianeta.

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