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Gioco da tavolo / La maledizione di Strahd

  • Gioco Da Tavolo Maledizione Strahd

img/tabletopgame/74/tabletop-game-curse-strahd.png Il padrone del castello di Ravenloft ha ospiti a cena. E tu sei invitato. Annuncio:

Un remake/riavvio dell'originale Ravenloft avventura, Maledizione di Strahd è un modulo di avventura per Dungeons and Dragons' quinta edizione. È stato scritto da Christopher Perkins, con l'aiuto della storia degli autori originali di Ravenloft, Tracy e Laura Hickman. È stato rilasciato nel marzo del 2016.

La trama vede i personaggi dei giocatori essere assorbiti in Barovia, una terra di Gothic Horror governata dal vampiro Strahd von Zarovich. Incapaci di scappare grazie a una nebbia tossica, i personaggi del giocatore devono setacciare la terra per ottenere potenti artefatti e alleati prima di affrontare lui stesso il vampiro.

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Questo lavoro contiene esempi di:

  • Tacco d'Achille: Oltre alla tua debolezza standard che avrebbe un vampiro, Strahd ne ha un'altra sotto forma di Ireena. Il libro afferma esplicitamente che Ireena è una cosa che può farlo uscire dai binari e un gruppo attento può usarlo a proprio vantaggio.
  • Adam Smith odia le tue viscere: giustificato. La maggior parte dei negozianti è apatica o pienamente consapevole dell'inferno in cui ci sono bloccati. Quindi o fanno pagare a prezzi così ridicoli, o semplicemente non si preoccupano di prezzo davvero equo perché non hanno motivo di farlo. Molti di loro sono disposti a contrattare perché si aspettano che i giocatori muoiano, permettendo loro di ottenere denaro e restituire i loro beni.
  • Buco della trama indotto dall'adattamento:
    • Nell'originale Ravenloft tradizione, Strahd è diventato un vampiro facendo un patto con un'entità chiamata Morte. In questa versione, ha fatto un patto con una delle vestigia nel Tempio d'Ambra, ma il testo nel suo Tomo che fa riferimento alla Morte è invariato. Il libro menziona anche Strahd che ha fatto un patto con i poteri oscuri per i suoi poteri, ma dice anche che è diventato un vampiro grazie a una delle vestigia del Tempio d'Ambra. Il modulo non chiarisce mai cosa siano i poteri oscuri sono oltre il nome; come scritto potrebbe essere solo un nome alternativo per le vestigia.
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    • La lanugine di Ezmerelda d'Avenir afferma che faceva parte del clan che ha rapito il figlio di Van Richten, ma che van Richten li ha risparmiati dopo averli interrogati, poiché aveva ottenuto le informazioni di cui aveva bisogno. Il diario di Van Richten, d'altra parte, afferma che li ha uccisi tutti. Non vi è alcuna implicazione che van Richten sarebbe un narratore inaffidabile, e il testo lanuginoso ovviamente non mentirà.
    • Il modulo Death House è scritto in modo tale da poter essere fatto al di fuori di Barovia. Tuttavia, se incluso in Barovia, causa problemi con l'ambientazione perché afferma che la famiglia Durst ha incontrato Strahd dopo è diventato un vampiro, eppure il modulo afferma anche che la casa si trova nel villaggio di Barovia ed è in circolazione da un po', il che non ha senso dal momento che avrebbero dovuto sapere che Strahd esisteva in qualche modo per farne parte del villaggio.
  • Affably Evil: Il lich nel tempio d'ambra può essere abbastanza amichevole con i personaggi e non è nemmeno inizialmente ostile. Il suo allineamento è uniforme Legale Male per riflettere questo.
  • Gli aristocratici sono malvagi: la maggior parte delle famiglie nobili incontrate nel modulo sono persone orribili, con lo stesso Strahd in cima. Molti di loro sono vampiri o alleati di Strahd per promesse di potere.
  • Fantastico, ma poco pratico:
    • Uno dei tuoi potenziali alleati contro Strahd è un giovane Vistani di nome Arabelle. Discende da Madam Eva e ha capacità di preveggenza simili a lei, il che la rende forse utile contro Strahd poiché grazie ad esso può offrire previsioni per aiutare a pianificare strategie. È anche una bambina di sette anni, il che significa che non ha quasi salute di cui parlare, nessuna abilità di combattimento e verrà eliminata dalla maggior parte delle cose che incontra. A causa di ciò, ha una vitalità molto limitata e può essere un danno da usare.
    • Molti dei doni dati dalVestigia al Tempio d'Ambrasono davvero forti o molto unici e potenzialmente divertenti da usare. Tuttavia, hanno tutti un prezzo elevato, che va dal tuo personaggio che cambia fisicamente, al tuo personaggio che deve fare cose specifiche ogni giorno per vivere, e tutti ti danno un difetto di personalità. Sono un concetto divertente, ma incredibilmente impraticabile.
    • La coscia di San Marcovia. Ha le proprietà di una mazza della distruzione e può essere acquisito ragionevolmente all'inizio della campagna. La presa? Se usata su qualsiasi Vampire/Vampire Spawn, una volta terminata la battaglia, l'arma si sbriciola e non è più utilizzabile. Rispetto ad altre armi uniche come Blood Spear e Sunsword, non è troppo utile.
  • Attenti agli sciocchi: i Vistani sono allegri e amano fare festa, con molti dei loro campi molto vivaci rispetto al resto di Barovia. Nonostante ciò, non sono meno pericolosi di chiunque altro e sono quasi tutti fedeli a Strahd. Hanno anche potenti maledizioni in grado di ferire seriamente chiunque le infliggano.
  • Grande male: Strahd stesso. È considerato una sfida mortale per i personaggi dei giocatori e potrebbe facilmente spazzare via una festa impreparata. Ha un governo quasi divino di Barovia e i personaggi non possono andarsene finché non viene sconfitto. Combina quelli con la sua abitudine di imbattersi in personaggi inaspettati e l'omonimo del modulo diventa più chiaro.
  • Benedetto con Suck: la lettura di Tarokka potrebbe essere questa, a seconda di ciò che ottieni. In realtà non è una benedizione, ma in termini di gameplay funziona in modo simile.
    • Donavich e Piddlewick II possono essere questo, a seconda di come si sente la festa. Donavich è un Accolito, ed è quindi estremamente utile a Barovia, dove quasi tutto è debole per il divino, ma per una festa di ruolo è piuttosto noioso perché la sua motivazione principale è liberare il figlio vampiro Doru. È anche molto debole a lungo termine e richiederebbe un serio aggiustamento per essere un alleato a lungo termine. Piddlewick è un personaggio divertente per i giocatori di ruolo a causa della sua personalità stravagante e del suo retroscena, ma piuttosto inutile per il gameplay reale. In generale, alleati come Van Ricten ed Ezmerelda sono più desiderati per essere utili e divertenti con cui interagire.
    • Arrigal è l'unico alleato che è un compagno di squadra Token Evil infallibile. È un Assassin Rogue, il che lo rende molto forte e una risorsa invisibile potenzialmente utile, ma è anche un Vastani fedele a Strahd e aiuta i giocatori solo perché Madam Eva lo ha informato della sua lettura dei tarocchi. Ciò significa che sta aiutando solo perché le doveva, quindi non ha motivo di aiutare i giocatori e potrebbe persino sabotarli attivamente. Se sopravvive e aiuta a sconfiggere Strahd, continuerà a tradire il gruppo dopo, rendendolo una grossa responsabilità. A causa di ciò, tende ad essere un alleato che la comunità consiglia di non creare mai l'Alleato Destinato a causa di quanti problemi il suo utilizzo porta alla festa.
    • Darklord è oggettivamente la carta peggiore per la lettura di Alleati, dal momento che non dà alcun alleato al gruppo. La maggior parte dei dungeon master rilegge la carta o inventa qualcosa di nuovo se la ottiene.
  • Caino e Abele: Come nell'avventura classica, Strahd era il Caino per suo fratello Sergei. Sergei era fidanzato con la bella Tatyana, che Strahd desiderava. Lei, però, non ricambiò i suoi affetti. Strahd, convinto che a Tatyana piacesse Sergei perché era più giovane, fece un patto con Vampyr per diventare un vampiro, dandogli così l'eterna giovinezza e sigillando l'accordo con il sangue di Sergei.
  • Il Cammeo:
    • Mordenkainen fa la sua comparsa e potrebbe essere l'alleato del gruppo.Supponendo, ovviamente, che tu possa ripristinare la sua memoria.
    • Anche se non nominata direttamente, Vecna ​​appare indirettamente nel Tempio d'Ambra. Ci sono santuari lì per un dio dei segreti senza nome. Questi due cameo sono i primi riferimenti all'ambientazione di Greyhawk nella Quinta Edizione, fino a quel momento Maledizione di Strahd , era incentrato principalmente sui Forgotten Realms. Anche se se è Vecna ​​è coinvolto in un enorme Continuity Snarl o retcon, poiché il Tempio precede di molti secoli la nascita di Strahd e Strahd aveva secoli quando Vecna ​​raggiunse la divinità.
  • Non posso ucciderti, ho ancora bisogno di te: minimizzato. Strahd no Bisogno i personaggi dei giocatori per qualsiasi cosa, offrono semplicemente un divertente diversivo dalla sua normale routine. Detto questo, Strahd non li vuole morti subito per questo motivo, e spera che portino un po' di divertimento, quindi se manda loro i suoi servi, lo fa per metterli alla prova. Non gli dispiace metterli in pericolo, però, e una volta che diventeranno una minaccia abbastanza grande, farà tutto il possibile per ucciderli.
  • Classical Movie Vampire: Lo stesso Strahd non si discosta troppo da questa formula. Nonostante sia un riavvio, il modulo non fa alcun tentativo di 'modernizzare' il suo personaggio. Nella prefazione, si afferma che era apposta. Tracy Hickman : Ma il genere dei vampiri ha preso una svolta dalle sue radici negli ultimi anni. Il vampiro che vediamo oggi esemplifica l'esatto opposto dell'archetipo originale: la bugia secondo cui va bene entrare in una storia d'amore con un mostro violento perché se lo ami abbastanza, cambierà.
  • Forzatura della selezione del personaggio: la campagna è fortemente sbilanciata a favore di Paladini e Chierici a causa dell'enorme quantità di nemici deboli ai danni radianti, oltre ai vantaggi offerti da entrambe le classi. Senza nessuno dei due, un gruppo che gioca può seriamente iniziare a perdere forza e diversi oggetti importanti possono essere utilizzati solo da loro. Il modulo è anche specifico in quanto solo i personaggi di determinati allineamenti possono brandire alcuni degli oggetti trovati.
  • Bambino prodigio: Victor Vallakovich, il figlio del sindaco di Vallaki, è l'equivalente di un lv. 9 mago, nonostante sia un ragazzino.
  • Continuity Reboot: Curse of Strahd è una rivisitazione del modulo originale I6: Ravenloft. Questa nuova versione utilizza le regole di D&D della 5E, altera alcuni elementi dell'avventura originale e si espande in modo significativo sulle terre che circondano il castello di Ravenloft. Le aggiunte successive, come i moduli del sequel e i libri di impostazione della campagna di Ravenloft, non vengono riconosciute. Va notato che molti dei possibili alleati del gruppo sono riferimenti a personaggi di aggiunte successive all'ambientazione di Ravenloft, quindi i moduli Ravenloft più vecchi non lo sono Esiliato dalla continuità.
  • Giocattolo cosmico: sebbene Strahd abbia tutto il potere che vuole, è ancora un burattino dei poteri oscuri, che adorano farlo diventare il loro giocattolo. A causa di ciò, ogni volta che Strahd sembra avere una possibilità di essere felice, è maledetto per averlo portato via dalla loro volontà.In particolare questo include anche se ottiene Ireena. Se in qualche modo la prende e la rende un vampiro, finirà per ucciderla o potenzialmente renderla un nemico e quindi derubarlo di lei.
  • Pazzo-preparato: Van Richten sapeva cosa stava facendo nell'infiltrarsi in Barovia. Ha portato con sé un cappello che gli permette di travestirsi magicamente a piacimento, una pergamena di incantesimi che può resuscitare i morti, e il suo anello non solo blocca la lettura della mente, ma può anchepotrebbe essere usato da Vistani amichevoli come Esmerelda per far uscire di nascosto la sua anima da Barovia in caso di morte.
  • Darker and Edger: Ancor di più Ravenloft già era, che sta dicendo qualcosa. Le edizioni precedenti chiarivano che, sebbene fosse un mondo di orrore, Barovia era ancora una terra bella e vibrante in cui Strahd raramente interferiva con le attività quotidiane e la maggior parte delle persone godeva di una vita relativamente tranquilla. Lungi dal caso qui, dove il cielo è costantemente buio, i boschi muoiono e sono rovinati, le persone sono costantemente infelicie per lo più letteralmente senz'anima, e la vera minaccia di Strahd si fa sentire costantemente.
  • Death World: a Barovia manca solo qualcosa che ti uccide solo per essere lì, di cui la nebbia può facilmente prendersi cura. Che si tratti di lupi, zombi, vampiri, streghe, ecc, c'è sempre qualcosa lì che cercherà di ucciderti.
  • L'episodio della bambola:
    • Izek Strazni, scagnozzo del Borgomastro di Vallaki, tiene un'intera stanza piena di bambole che assomigliano proprio a Ireena Kolyana. Ireena è la sorella perduta da tempo di Izek, nonché l'ultima incarnazione dell'amata Tatyana di Strahd.
    • Uno dei possibili alleati che il gruppo potrebbe reclutare è una bambola malvagia e assassina. Questo è tutt'altro che l'ideale per la festa, ma può comunque aiutare contro Strahd.
  • Serenità Dissonante: Invocata dal Borgomastro di Vallaki. Tutti in città devono sembrare felici e sorridere perché teme che se la città fa qualcosa di sospetto, attirerà l'ira di Strahd. Non importa cosa succede intorno a te, devi sorridere o essere punito per questo.
  • Ognuno ha degli standard: la tradizione dietro la Casa della Morte offre un momento sorprendentemente sufficiente per Strahd. Ad un certo punto prima dell'inizio della campagna, i cultisti della Death House catturarono un gruppo di avventure che Strahd portò a Barovia nella speranza di sacrificarle e prendere i loro beni. Dopo aver appreso questo, Strahd era furioso ed è andato a casa e ha ucciso tutti i cultisti all'interno per aver osato fare prigionieri i suoi ospiti in quel modo. Dì quello che vuoi su Strahd, ma se lo invita a essere suo ospite, almeno cerca di essere un po' rispettoso e non accetta di buon grado il fatto che il rispetto venga infranto.Concesso...Dal momento che i cultisti hanno ucciso i suoi ospiti, ciò significava anche che Strahd non aveva tempo per giocare con loroAveva anche cercato ripetutamente di convincerli a smettere di fare sacrifici a lui prima di questo; non per motivi etici, li trova solo così patetici da essere imbarazzanti.
  • Tutto ciò che cerca di ucciderti: la quantità di cose che non cercano di ucciderti è più facile da contare. Giustificato, dal momento che quasi tutto nella terra funziona per Strahd, e quindi lo farà attivamente perché sei una minaccia. Le cose che non cercheranno di ucciderti sono un piccolo numero di alleati o sono apatiche con te.
  • Evil vs. Evil: essenzialmente ciò a cui si riduce la trama politica di Vallaki. L'attuale Burgomaster è un tiranno che applica una politica La felicità è obbligatoria per evitare l'ira di Strahd, ed è vicino a perdere la sua merda, ma sta facendo del suo meglio per mantenere la città al sicuro. La parte avversa è la famiglia Wachter guidata da Fiona Wachter, che è Affably Evil e vuole aprire di più la città, ma è una ferma sostenitrice di Strahd. Entrambe le parti sperano di rimuovere l'altra per guadagnare potere, con i personaggi dei giocatori bloccati in una posizione difficile poiché nessuna delle due è una buona opzione, ma una potrebbe essere migliore dell'altra.
  • Farmaco fantastico:
    • Un'anziana signora del primo villaggio viaggia di porta in porta vendendo 'pasticcini da sogno'.Sono fatti di ossa umane macinate.
    • I Vistani vendono pozioni che proteggono dalle nebbie.I Vistani mentono e lavorano per Strahd. Le pozioni non fanno nulla.
  • Razzismo fantastico: poiché Barovia è rimasta intrappolata in un ciclo e quindi è tagliata fuori dal resto del mondo, si dice che le razze non umane sono pesantemente guardate dall'alto in basso dalle persone nella terra. È specificamente paragonato a te nella vita reale che incontri membri di quelle razze; anche se le persone non sono realmente ostili, troveranno i non umani esotici e strani.
  • Classi di personaggi fantasy: Naturalmente, dato che è D&D. Di particolare rilievo, un paladino o un chierico è quasi essenziale per il successo.La loro capacità di infliggere danni radiosi può salvare il gruppo in situazioni difficili contro la progenie di vampiri o persino lo stesso Strahd, e solo un buon membro allineato di una di queste due classi può brandire il Simbolo Sacro di Ravenkind, uno degli artefatti che il gruppo dovrebbe radunarsi prima di combattere Strahd.
  • Re Pescatore: Strahd sembra controllare il clima di Barovia e mantiene la terra perennemente oscura e nebbiosa.Se il gruppo riesce a uccidere Strahd, le nebbie svaniscono e il sole inizia a splendere.
  • Nebbia del destino: Barovia è circondata da tutti i lati da un muro di nebbia. Il tentativo di entrare nella nebbia farà girare i personaggi, costringendoli a tornare a Barovia. Se i personaggi persistono comunque a vagare nella nebbia,prosciugherà loro la vita, con risultati fatali.
  • Per l'Evulz: l'intero modulo fa di tutto per sovvertire questo, poiché la maggior parte delle fazioni malvagie ha un motivo comprensibile (sebbene sia comprensivo varia): Strahd lo sta facendo per l'amore di una donna che non lo ama indietro, Vargas Vallakovich vuole solo che tutti siano felici, lady Wachter crede che il sindaco sia un tiranno e idolatra Strahd, i licantropi servono Strahd per paura, e anche il lich Exethanter non andrà contro i giocatori poiché non ha alcun interesse nei loro ricerca. Gli unici a giocare in questo modo sono i Dream Pastry Hags, ma anche se sembrano più interessati a dare alle persone un mezzo per sfuggire ai loro problemi, lo fanno semplicemente in modo malvagio.
  • The Ghost: The Dark Powers, anche più che nella continuità standard di Ravenloft. Mentre sono stati menzionati occasionalmente nei manuali di Ravenloft, sono menzionati abbastanza spesso in La maledizione di Strahd, ma non viene mai fornita alcuna spiegazione di cosa siano.
  • Ragno gigante: un intero nido di ragni giganti può essere trovato nelle rovine di Argynvostholt. Sono anche tra i tanti incontri casuali che il giocatore può avere nei suoi viaggi.
  • Go Mad from the Revelation: In realtà è nelle meccaniche di gioco. Se un personaggio muore ma viene riportato in vita dopo essere morto per più di 24 ore, potrebbe guadagnare un livello di folliadal rendersi conto che le loro anime sono intrappolate a Barovia e non possono arrivare nell'aldilà.
  • Horror gotico: il libro contiene la maggior parte dei tropi standard del genere, inclusi vampiri, temi dell'Europa orientale, castelli oscuri e un cielo perennemente coperto.
  • Cattivo di portata maggiore: I poteri oscuri. Sono responsabili del fatto che Barovia sia bloccato così com'è, e essenzialmente aiutano a mantenerlo aiutando anche gli eroi attraverso il loro permesso di usare la magia. Nonostante ciò, non compaiono mai e sono menzionati di sfuggita.
  • Ciclo 'Giorno della marmotta': la maledizione di Strahd ne è una variante. Per lui le infinite incarnazioni di Tatyana gli danno infinite possibilità di ottenere il suo amore. I poteri oscuri lo tengono intrappolato assicurandosi che muoia ogni volta che è vicino al successo. Tecnicamente potrebbe scappare ogni volta che vuole, ma sa per certo che il suo ciclo di incarnazione lo mette nell'unica posizione in cui il fallimento è impossibile... se riesce a escogitare lo schema giusto.
  • Guida Dannazione! :
    • Nelle cripte del castello di Ravenloft, i giocatori possono ottenere uno Staff of Power incredibilmente utile. L'unico problema è che non hanno modo di sapere che è lì.Qualcuno nel gruppo deve stare in un punto molto specifico e pronunciare il nome del mago morto sepolto lì, il che farà apparire lo staff per un solo round. Afferrarlo attiverà una trappola per fulmini, non afferrarlo lo farà scomparire per sempre.
    • Le letture dei tarocchi possono essere molto vaghe e confuse se i dadi non sono fortunati, e ci sono diverse carte che possono essere dannose per consentire ai giocatori di decidere cosa fare. Un DM è incoraggiato a ripetere effettivamente le letture delle carte se finiscono in questo modo per evitare di confondere i giocatori o creare situazioni palesemente ingiuste, come qualcosa come il Nemico di Strahd che è qualcuno come Piddlestick.
    • Le rovine di Argynvostholt e i Cavalieri del Drago che vi sono caduti possono essere riscattati e un combattimento con loro può essere evitato se i giocatori fanno di tutto per accendere il faro sulle rovine. In questo modo puoi potenzialmente farti diventare Godfrey come alleato e ti consente per lo più di evitare di combattere tra le rovine. Tuttavia, ci sono poche indicazioni che ciò sia possibile fino a quando non verrà esplorata gran parte delle rovine, il che significa che i suoi possibili giocatori lo mancheranno semplicemente perché la posizione è abbastanza grande. Inoltre, il fatto che l'oggetto necessario per accendere il faro, il teschio del drago, non si trova tra le rovine ma invece Castello di Ravenloft , alias il castello di Strahd, significa che la maggior parte dei giocatori non saprà dove si trova e, quando lo saprà, sarà forse troppo difficile tentare.
    • Alcune delle trame della campagna sono molto difficili da suggerire per un DM e per i giocatori da scoprire o completare a causa delle difficoltà nel farlo o di quanto possano essere fuori mano. Ad esempio, è possibile liberare Doru, il figlio del prete del Villaggio di Barovia che è stato trasformato in un vampiro, senza ucciderlo, ma è necessario fare di tutto per cercare di aggiustarlo, e molti invece lo uccideranno perché delle difficoltà di cercare di salvarlo. Uno dei più famigerati è la missione secondaria con Arabelle;viene catturata da un pescatore casuale e portata al lago a nord di Vallaki per essere annegata. Niente nel libro offre un buon modo per suggerire ai giocatori di andare al lago, poiché gli unici suggerimenti che fornisce sono che lei è scomparsa, quindi i giocatori dovranno solo indovinare e dirigersi lì per trovarla.
    • È del tutto possibile rovinare Strahd prima che i giocatori siano pronti a combatterlo se portano Ireena a Krezek, guadagnandosi così la sua ira.Nella città c'è una pozza d'acqua magicamente benedetta. Se Ireena si avvicina, avrà visioni di Sergei dalla sua vita passata come Tatyana e, se i giocatori non la fermeranno, entrerà in acqua e salirà su un Piano di Esistenza Superiore con Sergei, permettendole essenzialmente di fuggire da Barovia per sempre . Se il giocatore lo fa, Strahd ha essenzialmente una ripartizione malvagia su come gli eroi hanno rimosso l'unica cosa che voleva e ora prenderà di mira i giocatori per aver rovinato tutto. Niente nella campagna suggerisce che questo è del tutto possibile e dovresti chiedere a Ireena di andare sul posto per un capriccio anche solo per scoprirlo, con molta probabilità evitarlo a causa di come può sembrare una violazione del buon senso .
    • Il mago pazzo, aliasMordenkainen, può forse essere un importante alleato contro Strahd, anche se non ha scelto di combattere al fianco dei giocatori. Tuttavia, convincerlo a essere un alleato è noioso e frustrante per quanto sia ottuso. Elaborare; il Mago Matto attacca apertamente i giocatori pensando che siano una minaccia, e anche se non ha la sua Lista degli incantesimi completa, ha più che abbastanza potere per spazzare via un intero gruppo senza problemi. Se i giocatori riescono a sottometterlo e cercano di ripristinare la sua mente, fallisce perché luiha lanciato Mind Blanksu se stesso per evitare di essere trovato da Strahd. Se i giocatori non superano una prova di Arcana abbastanza alta o usano un incantesimo come Rileva Magia su di lui, non impareranno cosa sta succedendo e non avranno modo di risolverlo. Anche se lo fanno, devono aspettare 3d6 ore prima che svanisca in modo da poterlo ripristinare (il che significa che non può essere ripristinato da nessuna parte da sole 3 ore, fino a quando 18 ore). Nulla suggerisce che questa situazione si verifichi o possa essere fatta tranne forse se i giocatori presumono che il Mago Matto sia lo stesso Mago che ha tentato di sconfiggere Strahd un anno fa, ma anche questo è difficile da mettere insieme perché tutte le voci implicano che sia morto.
  • Haunted Castle : Castle Ravenloft, che è forse il castello infestato più iconico nella storia dei giochi da tavolo. Ci sono anche altri esempi, come Argynvostholt.
  • Hai visto il mio Dio? : Viene menzionato con disinvoltura che gli dei non hanno potere a Barovia e che stregoni, paladini e chierici ottengono il loro potere da altre fonti più oscure. I Dungeon Master sono incoraggiati a fare questa parte dell'esperienza del gioco di ruolo. La dea locale Old Mother Night è ancora in qualche modo attiva, ma la sua controparte The Morninglord è scomparsa.
  • Il Pesante: Baba Lysaga. Ha aiutato a crescere Strahd, gli ha dato molte benedizioni e persino il dono della magia prima di essere cacciata e usa la sua magia per sostenerlo direttamente. È anche implicito che abbia contribuito alla morte della regina Ravenovia, che ha aiutato Strahd a percorrere il suo oscuro sentiero. È una delle principali minacce agli eroi che fermano Strahd e tentano direttamente di impedire ai corvi mannari di aiutare coloro che vorrebbero fermare Strahd.
  • Cavallo infernale: Beuceaphalus, il destriero da incubo di Strahd.
  • Granata a mano sacra: l'icona di Ravenloftall'interno della cappella del castello di Strahd. Toccarlo mentre si ha un allineamento malvagio è probabilmente fatale, ma è un'arma preziosa nelle mani di un personaggio di allineamento buono.
  • La speranza è spaventosa: il barone di Vallaki e sua moglie. Sono diventati matti a causa della loro disperazione per aver dato speranza ai cittadini e per aver cercato di evitare l'ira di Strahd. Di conseguenza, tendono ad essere paranoici nei confronti dei nuovi arrivati ​​e spesso salteranno a credere che i personaggi dei giocatori lavorino per Strahd se viene fatta una vaga allusione all'essere attratti da Barovia.
  • Hope Spot: anche se riesci a sconfiggere Strahd,tornerà entro un anno. Non c'è modo di ucciderlo alla fine.Paralume nel disclaimer. Dichiarazione di non responsabilità: Wizards of the Coast non può essere ritenuta responsabile per eventuali effetti collaterali persistenti dell'avventurarsi nel terribile regno di Ravenloft, come la licantropia, il vampirismo, la paura delle cose morte, la paura degli esseri viventi, l'incapacità di dormire senza una luce notturna e un santo vendicatore +5 sotto il tuo cuscino e il sospetto inquietante che Strahd sia troppo intelligente per essere sconfitto così facilmente e che tutto questo sia solo parte di un suo grande piano per estendere il suo potere oltre Barovia. Non pensavi di poter scappare a meno che lui non lo volesse, vero?
    • Il figlio del Barone di Vallaki sta cercando di creare un Circolo di Teletrasporto per sfuggire a Barovia. Anche se ci riesce, il circolo non lo porterà fuori da Barovia.
  • Non bevo vino: sembra essere evitato. Strahd è raffigurato con in mano un bicchiere di vino sulla copertina. Se è vino, quello è.
  • Immortalità Bisessualità: Anche se Strahd ha avuto un certo numero di consorti, è implicito che la sua attuale consorte sia un bel giovane di nome Escher che ha trasformato in una progenie di vampiri. Inoltre, è possibile che si interessi ai Personaggi Giocanti con un grande carisma e cerchi di prenderli come sua consorte. Il libro presta molta attenzione a non specificare un genere particolare.
  • Morte karmica: anche se potrebbe non essere permanente, è possibile e molto probabile che quando Strahd verrà sconfitto, lo saràcon la Spada del Sole che suo fratello Sergei aveva forgiato prima che Strahd lo uccidesse.
  • Uccidili tutti: forse l'intenzione progettuale di Death House.Il modulo iniziale è molto letale per i personaggi di basso livello anche se è pensato per i livelli da uno a tre. Di particolare rilievo sono il tumulo barcollante e il gigantesco FU della casa sotto forma di trappole stupidamente pericolose, che fa scattare se i personaggi non giocano a palla. C'è anche il fatto che Strahd è molto probabile che appaia, e se il giocatore non sta attento, potrebbe farlo incazzare.
  • Laserblade: La spada del sole era una spada di cristallo brandita dal fratello di Strahd, Sergei. Sebbene la lama di cristallo sia stata distrutta, l'elsa rimane, ora dotata di una lama di luce solare che chi la impugna può manifestare a piacimento. È anche saggio e nutre un odio ardente per Strahd.
  • Debolezza logica: invertita. Strahd ha tutte le tipiche debolezze dei vampiri. È ferito dalla luce del sole, non può entrare in una casa se non invitato ed è debole al santo. Tuttavia, lo sta livellando usando il suo Altro poteri. È ferito dalla luce solare, ma Barovia è coperta dalla nebbia e quindi non c'è mai luce solare diretta.Con un'eccezione. Non può entrare nella casa di qualcun altro, ma in quanto sovrano sovrano di Barovia, tutto ciò che si trova entro i suoi confini, comprese le case private, gli appartiene. È ferito dal santo, ma non ci sono dei a Barovia (i cittadini adorano Lathander e Shar, ma hanno smesso da tempo di rispondere alle preghiere a causa della loro incapacità di farlo). Quest'ultimo è a zig zag, dal momento che i chierici o altre classi con incantesimi divini possono ancora lanciarli, ma è implicito che le preghiere dei personaggi dei giocatori ricevano risposta dai poteri oscuri, qualcuno Strahd non si aspetterebbe di lavorare contro di lui.
  • MacGuffin: I tre smeraldi della fattoria non servono a molto. Non sono nemmeno buoni di trama, dal momento che non sono legati a Strahd.
  • Nomenclatura Melting-Pot: gli NPC baroviani hanno principalmente nomi slavi, ma ce ne sono anche molti germanici, rumeni e ungheresi. Questo in realtà non è troppo lontano dalla verità, poiché Barovia si basa sulla Transilvania medievale, che aveva popolazioni considerevoli di tutti quei gruppi.
  • Più predatori che prede: la catena alimentare apparentemente consiste interamente di umani e lupi che si mangiano a vicenda.
  • Grotta di Noob: Sfidato. La Death House è l'esempio più vicino di questo nella campagna e non scherza. I giocatori devono essere attenti e seri nell'esplorarlo, trattarlo come un livello base o un'area di allenamento è un buon modo per farti uccidere.
  • Obliviously Evil: L'Abbazia di Saint Markovia è guidata dall'Abate,un angelo che non si rende conto di essere un angelo caduto. Vuole proteggere la gente di Krezkcreando una 'sposa' per Strahd con parti del corpo rianimate.Nonostante questo, è un utile alleato se si va dalla sua parte buona, come puòusa Raise Dead sui membri del gruppo recentemente scomparsi.
  • Ovviamente il Male: Strahd. Anche se la festa in qualche modo non mette insieme gli oltre 30 anni di storia in rete o la sua apparizione sulla copertina del libro, tutti a Barovia sanno che è malvagio e non ne fanno mistero. Lo stesso Strahd non si preoccupa di nasconderlo quando incontra la festa. L'abate a Saint Markovia crede di poter redimere Strahd, ma alla fine questo è impossibile; Strahd gli amori essere malvagio.
  • Orco sul suo trono: Sfidato. Parte di ciò che rende Strahd un nemico così temibile è che può essere letteralmente ovunque. Potrebbe non cercare attivamente di ucciderti all'inizio poiché è più interessato a lasciarti divertire, ma non commettere errori al riguardo; Strahd non è affatto una minaccia inattiva. In effetti, ogni singolo tiro di incontro ha la possibilità di essere Strahd se finisci per essere sfortunato.
  • I nostri Lich sono diversi: Exethanter è il tipico lich di D&D, con una differenza cruciale: non ha motivo di combattere il gruppo. Non sono una minaccia per lui, non ha alcun interesse a fermare la loro ricerca e potrebbero persino ripristinargli la memoria. Lui è ancora Legale Male , ma si concentra maggiormente sulla parte Legale poiché per loro natura un Lich deve essere malvagio. Aiuta il fatto che abbia scelto di trascorrere l'eternità come Bibliotecario malvagio, quindi aiutare gli eroi nella loro ricerca di conoscenza e potere potenzialmente corruttori è solo assecondare il suo hobby.
  • Le nostre anime sono diverse: le anime in Barovia funzionano in modo leggermente diverso dai normali moduli.Questo perché Barovia è intrappolata nel proprio dominio, il che significa che quando una persona muore, la sua anima non va avanti e rimane essenzialmente bloccata nella terra, reincarnandosi infine in una nuova persona con la stessa anima e lo stesso aspetto, ma senza il suo passato ricordi. Come mostrato con Ireena che è la reincarnazione di Tatyana, è possibile risvegliare quei ricordi, ma richiedono situazioni specifiche che possono farlo. Coloro che sono senz'anima sono esseri viventi, ma sono noti per essere austeri e privi della capacità di esprimersi allo stesso modo di quelli con un'anima; questi costituiscono 9/10 della popolazione. Anche Strahd non sente appagata la sua fame a meno che non beva il sangue di una persona con un'anima.
  • I nostri vampiri sono diversi: evitati. L'omonimo cattivo è più un classico vampiro da film, o ancora più accuratamente un'espia diretta di Dracula come appare nel romanzo originale di Bram Stoker. Tuttavia, c'è una distinzione tra l'essere un vampiro a pieno regime come Strahd, o una progenie di vampiri, l'ultimo essendo meno potente che è legato alla volontà di Strahd e non ha il potere grezzo di un vero vampiro. Intendiamoci, sono ancora incredibilmente forti e uno solo è in grado di essere in grado di uccidere quasi un gruppo di basso livello.
  • Le nostre bestie mannari sono diverse:
    • Scongiurato con un branco di licantropi che vivono a Barovia. Sono abbastanza standard, per quanto riguarda i licantropi di D&D.
    • Ha giocato direttamente conuna confraternita segreta di corvi mannari di allineamento buono che opera in tutta Barovia. Accetteranno prontamente di aiutare gli avventurieri che si oppongono a Strahd.
  • I nostri angeli sono diversi:L'Abateè un normale Deva per gli standard di D&D, con l'eccezione cheè completamente pazzo..
  • Potere a un prezzo: puoi accettare doni oscuri dalle vestigia nel Tempio d'ambra. Così facendorichiede un tiro salvezza di Carisma per evitare un cambio di allineamento immediato al Male e garantisce un difetto aggiuntivo del personaggio indipendentemente dal fatto che tu abbia successo.
  • Preserva i tuoi gay:Sebbene gli unici due personaggi gay del modulo, i cavalieri Vladimir e Godfrey, siano morti all'avvio del modulo, continuano a frequentare il loro vecchio castello come revenants.
  • Metti su un autobus: Ireena può essere questo a Krezk.Il fantasma di Sergei si fa vivo e può portarla in un posto sicuro lontano da Strahd.Tuttavia, richiede la violazione del buon senso da parte dei giocatori.
  • Ridotto a Ratburgers: poiché a Barovia manca la selvaggina e le fattorie sono state tutte abbandonate, la gente fa affidamento sui lupi per la carne.
  • Tratto che identifica la reincarnazione:Poiché le anime di coloro che muoiono a Barovia sono intrappolate, si reincarnano dopo un certo periodo di tempo. Quelli che hanno lo stesso aspetto della loro vita precedente, da qui come Strahd apprese che Ireena era la reincarnazione di Tatyana.
  • Reincarnazione Romance: un oscuro esempio nella costante ricerca di Tatyana da parte di Strahd ogni volta che si reincarna. È ossessionato dall'idea di avere Tatyana per sé, indipendentemente da ciò che la sua attuale reincarnazione potrebbe pensare, anche selo ha rifiutato due volte nella sua vita originale.
  • Esca Gioiello:All'inizio del Tempio d'Ambra c'è un cadavere con un Bastone del Freddo che è perfettamente intatto e può essere raccolto. In questo modo l'utente desidera il potere sopra ogni altra cosa e lo renderà più avido.
  • Sigillato il male in una lattina:Il Tempio dell'Ambraè stato costruito per fungere da cripta sicura dove abbondano lattine di malvagità sigillatetra cui una dozzina di divinità malvagie intrappolate in blocchi d'ambrapotrebbe essere conservato in modo sicuro in un unico luogo.È andata bene come ti aspetteresti.
  • Perseguitato dalla campana:
    • Nella città di Vallaki, i rioni che circondano la chiesa sono recentemente crollati. Se il gruppo non riesce a trovare e completare questa miniquest entro pochi giorni dal primo ingresso in città,Strahd e diversi vampiri prenderanno d'assalto la chiesa durante un sermone e uccideranno il prete.
    • Un altro esempio si verifica a Yester Hill.I druidi stanno conducendo un rituale per risvegliare l'Albero di Gulthias. Se non vengono sconfitti in tempo e l'albero viene ucciso, si trasformerà in un Tree Blight, che scapperà ad attaccare la cantina del Mago dei Vini. La perdita di alleati potrebbe rendere difficile l'ingresso a Krezk. Se non riesci a fermarlo, puoi almeno combatterlo, ma farlo è molto difficile in quanto può comunque distruggere la cantina durante il combattimento.
  • Lo status quo è Dio: invocato. A Strahd piace la compagnia dei personaggi giocanti, ma alla fine della giornata vuole ancora mantenere il suo controllo su Barovia, e quindi cercherà inevitabilmente di uccidere i giocatori o corromperli dalla sua parte. Di conseguenza, Barovia è mantenuto in uno stato di paura e controllo da Strahd, tutto ciò che va contro le sue regole o i suoi desideri sarà curato nel momento in cui si sente obbligato.
  • Più forte con l'età: nell'universo ecco perché Strahd è così potente. Essendo il primo vampiro nei Forgotten Realms, o semplicemente uno dei più vecchi, ha molti anni di conoscenza ed esperienza che gli permettono di usare tutta la sua forza contro i suoi nemici.
  • The Soulless: Circa il novanta per cento della popolazione di Barovia.Qualsiasi persona con un'anima, compresi i membri del gruppo che muoiono, è destinata a reincarnarsi per sempre.
  • Arma parlante: la spada solare. Non vuole altro che uccidere Strahd.
  • Total Party Kill: molti giochi probabilmente finiranno in questo modo. Dopotutto è horror gotico.
  • Soggetto inconsapevole del test: il maggiordomo e la dama di compagnia del barone e della baronessa di Vallaki. Il figlio del barone li 'arruolò' per testare il suo circolo di teletrasporto, che li bruciò fino a renderli croccanti. La ragione? Bene, fai la tua scelta: la sua conoscenza del rituale era troppo limitata per eseguirlo correttamente, non ha alcun vero sigillo di destinazione, o è la magia di Strahd.
  • Il cattivo ha dimenticato di livellare Grind: Ricostruzione con Strahd. Strahd è follemente potente, anche i giocatori di alto livello con armi, equipaggiamento e alleati specificamente attrezzati per fermarlo non saranno in grado di batterlo facilmente. Strahd ha vissuto per centinaia di anni, non ha motivo di diventare più forte poiché sono i giocatori che hanno bisogno di diventare più forti.
  • Crush malvagio: sebbene Strahd abbia solo gli occhi puntati su una persona per il suo vero amore, può sviluppare qualcosa del genere nei confronti dei personaggi dei giocatori se lo interessano abbastanza. Questo si basa in gran parte sulla personalità e su quanto sia carismatico un personaggio del giocatore, e davvero non vuoi che Strahd vada in questo modo, poiché cercherà di conquistarti dalla sua parte e renderti una progenie di vampiri.
  • Stiamo lottando insieme: la trama principale di The Werewolf Den ruota attorno a questo: i licantropi non sono sicuri di chi dovrebbe essere il loro leader a causa di disaccordi sull'attuale leader Kiril e sono bloccati a litigare tra di loro. L'arrivo dei giocatori è progettato per spostare il campo di gioco per determinare il destino del gruppo.Tuttavia, un buon gruppo allineato probabilmente li ucciderà tutti, poiché tutti, a prescindere, vogliono continuare a diffondersi.
  • Aiutiamo gli Indifesi: I Custodi delle Piume agiscono come una variazione di questo. Fanno del loro meglio per aiutare la gente di Barovia contro Strahd ei suoi alleati, ma fanno del loro meglio per assicurarsi che le persone che aiutano siano effettivamente degne di fiducia.
  • Estremista con buone intenzioni: Il Borgomastro di Vallaki è un uomo crudele che imprigiona le persone per aver osato andare contro lo status quo della città, ed è un pazzo paranoico. Tuttavia, sta facendo del suo meglio per proteggere la città dalle minacce fuori dalle mura della città e impone una Serenità Dissonante per evitare l'ira di Strahd. Non è una brava persona, il libro gli dà un allineamento del Male, ma sta comunque cercando di fare del suo meglio in una situazione terribile, anche se una parte della sua ragione è egoista.
  • Perché non gli spari? : Giocato dritto e giustificato. Strahd ha in genere due modalità: la noia e la ricerca dell'ultima reincarnazione di Tatyana. I rari nuovi arrivati ​​a Barovia rappresentano un diversivo che preferirebbe non finire troppo in fretta. Anche allora, tuttavia, nel momento in cui è convinto che il gruppo potrebbe rappresentare una minaccia per lui o per i suoi piani, diventa un pragmatico combattente che farà tutto il possibile per evitare di ucciderli personalmente per fermarli.
  • La tua magia non va bene qui: minimizzata. Il tuo gruppo è in grado di usare tutta la sua magia senza problemi mentre si trova a Barovia per ragioni di equilibrio, ma Paladini e Chierici trovano la loro connessione con le loro divinità tesa a causa della natura di Barovia come una tasca nel mondo. Di conseguenza, i meccanismi tipici come pregare il tuo Dio per avere una guida non funzionano o, peggio, vengono intercettati da altre parti più sinistre.

DISCLAIMER: Wizards of the Coast non può essere ritenuta responsabile per eventuali effetti collaterali a lungo termine dell'avventurarsi nel terribile regno di Ravenloft, comelicantropia, vampirismo , paura delle cose morte, paura degli esseri viventi, incapacità di dormire senza una luce notturna accesa e un santo vendicatore +5 sotto il cuscino e il sospetto inquietante cheStrahdè troppo intelligente per essere sconfitto così facilmente e che tutto questo è solo parte di un suo grande piano per estendere il suo potere oltre Barovia. Non pensavi di poter scappare a meno che lui non lo volesse, vero?

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