Principale Gioco Da Tavolo Gioco da tavolo / Forgotten Realms

Gioco da tavolo / Forgotten Realms

  • Gioco Da Tavolo Regni Dimenticati

img/tabletopgame/41/tabletop-game-forgotten-realms.png 'Dalle aspre steppe battute dal vento dell'Endless Waste alle scogliere sferzate dalle tempeste della Sword Coast si estende un'ampia e selvaggia terra di regni splendenti e terre selvagge primordiali, Faerûn è solo un continente del mondo conosciuto come Toril. Altre terre si trovano in angoli lontani del mondo, ma Faerûn è il centro di tutto, il crocevia e il punto cruciale su cui gira tutto il resto.' Annuncio:

Regni dimenticati è un'impostazione della campagna per il Dungeons & Dragons gioco di ruolo fantasy. È stato originariamente creato dall'autore e game designer Ed Greenwood come ambientazione per le sue storie, ma dopo averlo scoperto D&D lo ha adattato al sistema di gioco. A cominciare da un riassunto di una pagina sul curst in Drago #30, ha prodotto dozzine di articoli che hanno approfondito la storia, le personalità e le creature della terra. Quando la TSR ha deciso di aggiungere un'altra impostazione ufficiale della campagna a Greyhawk , Dragonlance , e Mystara , hanno chiesto a Greenwood se il suo mondo chiaramente ben congegnato fosse disponibile e lui ha accettato di rilasciarlo a loro (sebbene mantenendo il controllo editoriale). Con la sua prima uscita come cofanetto nel 1987, 'The Realms' è diventato l'ambientazione più popolare con D&D Giocatori.

L'obiettivo principale dell'ambientazione è il continente di Faerûn, parte del mondo di Abeir-Toril, un pianeta simile alla Terra con molte influenze del mondo reale. Le caratteristiche di spicco sono i conflitti costanti tra divinità numerose e molto attive, il mondo è un grande mucchio di gambetti tra dozzine di fazioni e schiere di personaggi non giocanti ad alta potenza (per lo più le star delle famose linee di romanzi dell'ambientazione) che girano intorno. L'impostazione si distingue anche per avere una serie di sottoimpostazioni:

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  • Età Arcana : Ancora il continente di Faerûn, ma migliaia di anni fa, con tanto di Magitek in cima.
  • Al-Qadim : Giocato nel continente di Zakhara, include i giorni delle 'Notti arabe' e una magia peculiare (legata a geni, astrologia, tessitura magica e così via).
  • Kara-Tur : Avventure orientali — arti marziali e tutto il resto. Magia particolare (basata sui cinque elementi orientali, ovviamente).
  • Maztica : Ambiente in stile centro-sudamericano. Molto magia peculiare (piuma contro zanna).
  • ancoramo : Il Nord America precolombiano incontra la fantasia eroica.
  • Le Terre dell'Orda : Mongolia nell'età di Gengis Khan. Collega fisicamente le terre del Faerûn a quelle di Kara-Tur.

Abeir-Toril è anche una parte del multiverso descritto nel fuga in aereo e incantesimo vergogna impostazioni; con il di Greyhawk e Dragonlance essere vicini. E dentro I tre maghi articoli, Elminster, Mordenkainen e Dalamar hanno feste insieme... nel nostro mondo . I Reami sono anche una fonte importante per i Signori delle Tenebre e altri NPC importati Ravenloft ambientazione (come Jander Sunstar).

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Ha una scheda del personaggio, che non è affatto quasi completa. Anche (nemmeno del tutto esaustivo) e 'ufficiale' (doveParola di Diodi solito possono essere ottenuti, sia da archivi che da scrittori presenti e sviluppatori di giochi).NotaOh e , quindi anche gli autori potrebbero divertirsi un po'.


L'impostazione dispone di:

  • Affably Evil: Szass Tam (il più potente Zulkir di Thay, e fondamentalmente il leader de facto proprio per questo motivo) è descritto come sempre educato e non alza quasi mai la voce, anche quando parla con i suoi acerrimi nemici.
  • Età dei rettili: l'antico Faerün era governato da un certo numero di razze creatrici primordiali che erano per la maggior parte a sangue freddo e prosperavano nei climi tropicali del mondo antico. I Sarrukh erano il Popolo Serpente e crearono un'immensa varietà di razze rettiliane come servitori e soldati, inclusi i lucertoloidi, i naga, gli yuan-ti e i pterafolk; i batrachi erano invece simili a rane e crearono un certo numero di razze di servitori anfibie e simili a pesci. L'unica razza creatrice a sangue caldo, gli aearee aviaria, sorse per ultima e verso la fine del periodo primordiale, mentre gli umani trascorsero questo periodo come primitivi uomini scimmia e i giganti come un unico regno nel nord. Dopo la caduta delle razze dei creatori, i draghi e gli yuan-ti sorsero come poteri dominanti di Faerûn e rimasero tali fino a quando i primi persero la maggior parte del loro potere nelle guerre contro i giganti e gli elfi e i secondi gradualmente furono sorpassati da umani, elfi e nani civiltà.
  • L'alleanza :
    • La Lords' Alliance sulla costa occidentale, un gruppo di città-stato tra cui Waterdeep e Neverwinter che si sono unite per la difesa reciproca.
    • Anche le dieci città di Icewind Dale, anche se fino al 1360 circa combattevano tra loro per i diritti di pesca tutte le volte che combattevano i loro nemici locali. Il commercio di scrimshaw con punti a sud alla fine li arricchì al punto che smisero per la maggior parte di litigare.
  • Calendario alternativo: Il calendario di Harptos, Elven Rysars, il calendario Netherese, la canzone del tempo di serôs...
    • Il più ufficiale è Dale Reckoning. L'ultimo evento fu la fine dell'era dello sconvolgimento nel 1489 e l'inizio dell'era presente nel 1490.
  • Sempre qualcuno di meglio: in un paio dei primi manuali è stato suggerito che il livello di Khelben Arunsun fosse regolato almeno di dieci in più rispetto al PC di livello più alto, per assicurarsi che i giocatori sapessero che c'era sempre qualcuno là fuori strada più potenti di loro.
  • Antica cospirazione: ce ne sono alcuni.
    • Gli Heralds non sono tanto 'segreti' quanto un'organizzazione di 'basso profilo' dedicata al monitoraggio delle linee di sangue e degli stemmi del registro e della polizia. Gli Harpers per un certo periodo furono un ramo degli Heralds prima di dividersi a causa di programmi diversi, ma mantennero buoni rapporti. Oltre a questo, gli Herald sono supportati da molta magia, e ovviamente ci sono molte persone molto potenti interessate al loro lavoro, e alcune divinità il cui portfolio si allinea così strettamente a questo (soprattutto Oghma e Siamorphe) che i loro seguaci sono sempre desiderosi di aiutare un'opera così intrinsecamente benedetta...' nobili o briganti devono essere impazziti prima di prendere in considerazione l'idea di usare il distintivo di qualcun altro o lo stemma completo sulla loro armatura, per ingannare i testimoni su chi sta facendo cose cattive mentre indossa quell'armatura '.
  • E Man divenne orgoglioso: il più famoso Netheril, ma anche Imaskar e Jhaamdath. Come nota secondaria, alcuni degli umani sopravvissuti alla caduta di Netheril sono fuggiti nella vicina città elfica di Ascalhorn... dove hanno continuato a dimostrare di non aver imparato neanche un po' la lezione osando unirsi a demoni e diavoli. Risultato finale, creazione di fey'ri, corruzione di Ascalhorn in Hellgate Keep e caduta di Eaerlann.
  • Armatura animata: FR è la casa di un costrutto noto come 'horror con elmo'. , Certo. A differenza di un golem, deve essere posseduto da un mortale, quindi i metodi per procurarsi il 'pilota' variano, ad es. War Wizards a Cormyr offre ad alcuni criminali la possibilità di intraprendere un'azione pratica (con il corpo in una prigione di massima sicurezza, alcuni condizionamenti magici e la rimozione di possibili ricordi 'sensibili'), gli artefici meno rispettosi della legge possono uccidere e costringere, e non è che un guerriero gravemente paralizzato non possa occasionalmente offrirsi volontario per questo.
  • Titolo del manufatto: Il nome Regni dimenticati deriva dal concetto originale per l'ambientazione: che la nostra Terra e il mondo di Abeir-Toril erano più strettamente collegati, con il passare del tempo, gli abitanti del pianeta Terra hanno per lo più dimenticato l'esistenza di quell'altro mondo - da qui il nome Regni dimenticati . Tuttavia, questo aspetto è stato sminuito già quando è diventato una proprietà della TSR. Secondo Greenwoodquesto perché la TSR aveva paura di possibili cause legali da parte di bambini che si facevano male mentre cercavano di 'trovare un cancello' nel boscoNotaricorda che questo è stato al culmine del panico satanico di D&D. Tuttavia, il logo originale di Forgotten Realms che è stato utilizzato fino al 2000, piccole lettere runiche recitano 'Qui giacciono le terre perdute', un'allusione alla connessione tra i due mondi, mentre si dice che le persone di Unther e Mulhorand siano esseri umani trapiantati dalla Mesopotamia ed Egitto rispettivamente.
  • Atlantide: esistono numerosi esempi su Toril (tutti intorno a Faerun) che sono richiami diretti alla storia di Atlantide, prendono aspetti da essa o addirittura fanno riferimento ad altri regni/città sommersi.
    • La città di Northkeep, nel Mare della Luna, era un centro della cultura umana e dell'apprendimento nella regione e un faro di civiltà fino a quando orchi, giganti e altri esseri malvagi formarono l'Alleanza Oscura per distruggerla; alla fine una forza d'invasione composta sia da una flotta di navi che da attaccanti a dorso di drago riuscì a farlo, invadendo e saccheggiando la città, e come ultima pietra miliare dell'alleanza i maghi e i chierici dell'alleanza si radunarono sulla sponda settentrionale del mare e evocarono la magia dei loro divinità ad affondare Northkeep sotto le onde. Le rovine sono rimaste come guglie rotte che si innalzano dall'acqua, chiamate dai locali la Campana nel Profondo. Come la città bretone sommersa di Ys e il gallese Cantre'r Gwaelod, si dice che le campane delle torri sommerse si sentano suonare sotto le onde nelle notti avvolte dalla nebbia.
    • Quando le città volanti del magico impero umano di Netheril caddero durante gli eventi catastrofici che circondavano l'arrogante tentativo di Karsus di diventare un dio che portò alla morte della dea della magia, Mystryl, due di loro sbarcarono nel Mare delle Stelle Cadute. Uno, Nhalloth, era sorprendentemente ben conservato e si adattava a tutti i dettagli dell'aspetto del tropo; l'altro, Sakkors, è stato così gravemente danneggiato e distrutto nello schianto da non essere altro che un montuoso cumulo di macerie.
    • Nei tempi antichi di Calimshan, ebbe luogo una guerra tra il popolo dell'omonimo djinni Calim e quello del marid Ajhuu. Il risultato finale è stato che Calim ha affondato la città di Ahjuutal nel Mar Splendente. Alla fine, molti secoli dopo, le rovine furono localizzate relativamente vicino alla superficie dai pescatori locali, per lo più intatte.
    • E infine, nell'esempio più diffuso, c'è l'impero di Jhaamdath. Un tempo una grande confederazione di dodici città unite nel culto di Aupenser, dio degli psichici, e dedite al commercio, all'apprendimento e alla libertà (erano assolutamente contrarie alla schiavitù e quindi spesso si scontravano con il vicino Calimshan), alla fine cadde sotto l'influenza dell'esercito leader sempre più dediti alla conquista e all'espansione. Il capo della giunta, manipolato segretamente dal dio Valigan, costruì una massiccia flotta per realizzare i loro desideri imperialisti, che richiedevano loro di abbattere e depredare il vicino Chondalwood. Gli elfi di Nikerymath che dimoravano lì, massacrati e privati ​​delle loro case, chiamarono per punizione una tremenda ondata di marea dal Mare delle Stelle Cadute che cancellò e annegò completamente Jhaamdath e cambiò l'intero paesaggio della regione, creando il Vilhon Reach. Le uniche città a fuggire erano la capitale, DhinnilithNota(che in uno sfortunato tentativo da parte dell'alto prete psionico di teletrasportare in sicurezza lui e la sua gente sul Piano Astrale, finì intrappolata come una città fantasma infestata da una creatura da incubo chiamata chiamante nell'oscurità - le menti di tutti i cittadini uccisi uniti in una massa folle di non morti, che appariva periodicamente nel corso dei secoli fluttuare sopra le onde prima di svanire di nuovo), e Lirremar, che era abbastanza lontano dal mare per sopravvivere ma finì per essere costruito e sepolto sotto la successiva città di Hlondeth. Quindi questo ci dà dieci città sommerse a portata di mano. Uno di loro, Jhouram, adatta tutti i dettagli del tropo a una t-shirt, dal momento che le rovine ricoperte di cirripedi e alghe divennero governate da una strega marina e dalla sua tribù di kapoacinth, sebbene apparentemente l'influenza di tutti i manufatti psionici sommersi fosse deformata creature marine nell'area in modo che tutte le città in rovina siano in una certa misura infestate da mostri pericolosi.
  • Fantastico, ma poco pratico: le opinioni della maggior parte delle persone sulle armi da fuoco nei Reami. In gran parte ciò è dovuto al Fantasy Gun Control intenzionale da parte di Gond the Wonderbringer.
  • L'autorità equivale a chiedere: i livelli più alti spesso attribuiti a individui in posizioni di autorità.
  • Equilibrio tra bene e male: Il motivo per cui varie entità malvagie non hanno conquistato il mondo e perché varie entità buone non controllano il mondo.
  • Calvo del Male: La maggior parte dei Maghi Rossi di Thay ha la testa rasata.
  • Eroe Barbaro: Uthgar Gardolfsson, che ha radunato un esercito, ha distrutto una mageocrazia corrotta e ha unito diverse città e insediamenti sotto il suo governo. Alla fine fu ucciso in battaglia contro un gigante, ma era così tosto che il dio della battaglia, Tempus, elevò Uthgar a divinità dopo la sua morte.
  • Barbarian Longhair: I barbari Uthgardt e Icewind Dale sono solitamente raffigurati in questo modo (rif. la solita raffigurazione di Wulfgar, figlio di Beornegar sulla copertina dei libri di Drizzt Do'Urden).
  • Bastardo Bastardo: An assurdo quantità di giovani nobili di Cormyrean guardano , a causa dell'atteggiamento e delle abitudini di Azoun IV. Alcuni si sono uniti a colpi di stato, altri sono fedeli alla regola ufficiale della linea Obarskyr.
    • Cioè ,
    I nobili di Cormyr, inclusi gli Obarskyr reali, erano noti per avere molti discendenti bastardi. La maggior parte di questi voltascudi, come venivano chiamati in educata compagnia, furono mandati via [...] Alcuni divennero abili artigiani fedeli servitori di famiglia, o addirittura 'eredi di riserva'. Ma troppi sono diventati dei perdigiorno senza monete che vagavano per regni lontani come parenti dimenticati, odiando le loro nobili connessioni e senza i mezzi per raccogliere vendetta.
  • Essere Dio è difficile: nei tempi antichi dell'ambientazione Jergal era una divinità molto più potente di quanto non lo sia ora. Quindi i Dead Three, un trio di malvagi avventurieri di livello epico composto da Bane, Bhaal e Myrkul, lo sfidò. Con loro sorpresa, Jergal si era effettivamente stancato del suo ruolo e si era volontariamente diviso il suo portafoglio: Bane aveva la tirannia, Bhaal aveva omicidi e inganni e Myrkul aveva la morte, mentre Jergal si accontentava di rimanere come archivista dei morti.
  • Sovrano mago benevolo:
    • King Gareth Dragonsbane di Damara è un paladino e chierico di Ilmater di livello epico. Le sue magie sono date divinamente e legate a lui rimanendo Lawful Good, e nel corso della conquista del trono aiutò a scacciare un esercito di occupazione dal vicino Sorcerous Overlord di Vaasa.
    • Inoltre, tre delle Sette Sorelle, tutte elette di Mystra e potenti maghe, governavano regni come questi. Alustriel Silverhand ( Chaotic Good) trascorse 134 anni come Alta Dama di Silverymoon prima di dimettersi, poi fu scelta come sovrana della Confederazione delle Marche d'Argento due anni dopo, e in entrambi i casi il suo governo si rivelò un vantaggio per l'intera regione. Nel frattempo sua sorella Alassara è Caotica Neutrale, ma ha governato per decenni come la Regina Strega di Aglarond, combattendo duramente per impedire che il paese venga conquistato dal vicino Thay. Nel frattempo Laeral Silverhand è la moglie di Khelben 'Blackstaff' Arunsun di Waterdeep e sebbene in realtà non governi la città (ha un consiglio di signori piuttosto che un unico sovrano), è fortemente coinvolta nella sua gestione.
  • Big Bad: The Rage of the Dragons, The Time of Troubles, The Shadovar, et al.
  • Moralità nera e grigia: , i Reami funzionano effettivamente su questo, ed è semplicemente destinato a farlo apparire come un mondo fantasy convenzionale. Ed Greenwood : Parte dei miei obiettivi di scrittura è stato quello di sottolineare le seguenti cose: i 'buonisti' spesso fanno più male che bene, per i migliori motivi (anche Elaine ha giocato con questo); 'buono' per una parte non è 'buono' per un altro (il vecchio detto, 'perché un uomo ottenga la libertà, un altro deve perderla'); e i migliori ficcanaso sono quelli che possono vedere più lontano, non la brigata di forza bruta (che è ciò che sono la maggior parte dei partiti PC di necessità, e quindi le loro punizioni/ricompense sono immediate).
    Un poscritto che ho quasi dimenticato: con Elminster in particolare e tutti i Prescelti, Steven ed io (almeno) ci stiamo addentrando in 'quanto sei pazzo di vivere così a lungo con il potere divino e gli dei che ti danno fastidio?' Tutto ciò che El e gli altri Prescelti fanno dovrebbe essere letto in questa luce; NON sono sani di mente. Ho accennato a questo per molto tempo, ma devi cogliere i suggerimenti (come i buoni/lieti finali, questa era una cosa del Codice Etico, motivo per cui non possiamo mostrare i cattivi avvelenamento, o successo, o dicendoti i loro piani dettagliati che qualcuno nel mondo reale potrebbe copiare o rivendicare come ispirazione, ecc.).
  • Magia del sangue: per lo più elfica, per lo più dimenticata, in parte proibita, a volte suicida, di solito piuttosto impressionante. 'Blood Dragon' è una vendetta/ultimo attofare lo spelling richiedendo la morte dell'incantatoreche invia al bersaglio un grande costrutto magico quasi inarrestabile che dissolve la carne. 'Bloodstars' trasforma sette goccioline del sangue dell'incantatore in proiettili affilati esplodere se colpiscono e prelevano sangue.
  • Bottomless Pit: The Underchasm, che è praticamente un buco delle dimensioni di una nazione.
  • Chiama un coniglio 'Smeerp': i Tressym sono gatti alati; I Rothe sono animali da branco simili a yak, imparentati (presumibilmente) con i buoi muschiati.
  • Carne da cannone: Orchi, Goblin, et al.
  • Canonico Straniero: Il Notti d'inverno giochi e personaggi associati.
  • Canon Immigrato: Alcuni aspetti del Porta di Baldur e Notti d'inverno i videogiochi sono diventati canone ufficiale.
  • Non si può fare il bagno senza un'arma: nell'universo, l'incantesimo 'Il gesto di Laeral' è il risultato del fatto che Laeral è stanca di aver interrotto i bagni per essere stata attaccata durante di essi, e quindi non ha i suoi componenti dell'incantesimo a portata di mano (l'incantesimo si attiva rapidamente incantesimi di basso livello disponibili, saltandone le componenti materiali o verbali).
  • Non posso portare niente con te: le regole del cofanetto di Netheril per i viaggi nel tempo ponevano severe restrizioni sul portare oggetti e persino incantesimi nel tempo.
  • Capitan Ersatz: Senza contare i pantheon strappati via così come le singole divinità ( , sto guardando te), e a parte tutte le culture di controparti fantasy, 'Selûne' = Selene + Luna. (e un circonflesso per sapore extra). I Greci ei Romani non dovrebbero ovviamente lamentarsi qui, essendo stati derubati allo stesso modo.
  • Karma cartesiano: Il gioco aveva molto di questo, incluso Laeral Silverhand che indossava una reliquia del dio della morte malvagio locale e catturava un brutto caso di possesso di artefatti. Naturalmente, essendo lei stessa un essere semidivino, si riprese dopo che la corona fu distrutta, ma per qualche tempo la gente lanciava sguardi sospettosi. Alla fine, però, questo si è ridotto a zoppi insulti sulla sfortuna con il copricapo di un avversario politico.
    • Ecologie di Elminster è narrato da un druido piuttosto scontroso, quindi l'approccio è piuttosto semplice e non del tutto irragionevole:
    Solo : Più di una volta mi sono imbattuto in un pasticcio causato da avventurieri solo per farmi dire che non potevano impedire il verificarsi di un incidente perché il loro mago era 'sotto il controllo di un antico e malevolo artefatto del male'. Se tu dovere venite all'Alto Moro e voi dovere caccia al tesoro lì, sii attento . Controlla le cose per le maledizioni prima li raccogli e giochi con loro. Essere controllati dalla mente non ti dà libero sfogo per entrare e rovinare la regione che proteggo.
  • Burocrazia celeste: la burocrazia celeste di Kara-Tur.
  • Chest Burster: i Phaerimm si riproducono come alcune vespe. Paralizzano il soggetto con una puntura, quindi iniettano un uovo; la larva consuma la vittima dall'interno verso l'esterno.
  • Chiesa militante: Gli ordini del paladino. Anche quelli grandi lo sono molto più inclini a scivolare nella routine degli estremisti ben intenzionati rispetto ai singoli paladini. Danilo Thann una volta ha affermato che sono l'incarnazione dell'incubo, anche se non è troppo schizzinoso o si spaventa facilmente e ammiri i paladini individualmente. Diverse Chiese Legali sono esse stesse piuttosto militanti. Naturalmente, nel caso dei seguaci di Tempus, il punto è la guerra, ma tendono a partecipare alle guerre degli altri piuttosto che alle proprie.
  • Cittadella: Phlan.
  • Città dell'avventura: Waterdeep, Baldur's Gate, Neverwinter...
    • Come dice Chansrin (che accompagna i Guardiani quando è annoiata, sperando in una possibilità di lanciare incantesimi), rimane a Scornubel perché
    Tutta l'avventura nel Faerun verrà a galla me !
    • Bordo della collina. Si trova tra gli Zhentarim di Darkhold, i Free Traders di Westgate, l'Alleanza dei Lord e il quartier generale degli Arpisti: in quanto rotta commerciale/città di fabbricazione di armi nessuno vuole trasformarla in una zona di guerra, ma c'è un sacco di duri calci sotto il tavolo , comprese le Alte Sacerdotesse di Lliira e Cyric (alleate rispettivamente di Harpers e Zhents) che conducono una guerra fredda per lo status di Queen Bee spirituale della città. Il clima è rigido e uno sport locale comune è la caccia ai mostri. Il risultato netto è che un ragazzo medio che cammina per strada è almeno un combattente di 4° o 5° livello. Confronta questo con il mondo della morte di Sole Oscuro , che è un'ambientazione post apocalittica. Per sopravvivere in questo tipo di clima, la gente comune deve essere tosta, quindi gli avventurieri iniziano dal 3° livello. Questo è almeno un livello più alto.
  • Mantello e pugnale: vedi Ammasso di Azzardo. C'è anche un Sourcebook chiamato 'Cloak and Dagger'. Che copre solo la manciata più importante di tali gruppi.
  • Cometa del destino: la 'stella assassina del re' (scelto come trigger per il Dracorage Mythal).
  • Continuity Porn: ci si aspetta da un ambiente vasto, vecchio e collaborativo come questo.
  • Cool Airship: Quelle famose navicelle aeree di Halruan.
    • Per quanto riguarda la parte 'Cool', le navi del cielo hanno senza dubbio un bell'aspetto e elevano la reputazione di Halruaa ai cieli, ma sono per lo più tenute a casa per un motivo. Sebbene il loro sistema di levitazione sia il segreto di stato di un grande magocrazia, la sua manovrabilità è coronata da un equivalente magico delle cisterne di zavorra mostrate nei fumetti FR e (come Mystara fonti sottolineano) le navi a vela non possono andare al vento senza la magia del controllo del tempo, che aggiunge i suoi limiti. Inoltre non sono molto più economici di un elmo minore che è meno affidabile nell'aria, ma può essere schiaffeggiato su qualsiasi cosa e viaggiare comunque su altri pianeti.
  • Cool Horse: Mai una carenza di questo. Dopotutto, ci sono tre regioni piene di cavalli nomadi o semi-nomadi più numerosi centri di allevamento di cavalli famosi in oltre metà del continente.
  • I comandamenti: è irragionevole aspettarsi standard in una pentola bollente di culture importate, adottate ed emergenti che seguono diversi pantheon . Ma almeno i paladini sono generalmente d'accordo su 'Virtù del paladino'. Monografia di Quentin — sebbene differiscano per priorità e interpretazioni.
  • Corpse Land: l'area della 'Battaglia delle ossa', dal nome di un evento che l'ha cambiata per sempre. A causa della siccità e dell'espansione del deserto di Anauroch, molti goblinoidi (più di un quarto di milione combattenti ) dovessero migrare, umani e alleati (più della metà) erano determinati a fermarli in un passaggio conveniente e ne seguì molti massacri.
  • Chiesa Corrotta: Chiesa di Selûne a Memnone. La chiesa di Torm nei Tantra, durante il periodo dei guai. Non era contento.
  • Dirigente aziendale corrotto:
    • I mercanti si uniscono continuamente, apertamente o segretamente, e il più delle volte non si preoccupano molto se agiscano in modo decente, o anche legalmente. Quindi le cabali mercantili includono quelle mafiose come Men of the Basilisk o Rundeen che mettono i pirati contro i loro rivali e si dilettano nella tratta degli schiavi.
    : È stato detto che la maggior parte dei mercanti non muore per aver violato la legge o per mancanza di monete, ma per scontrarsi con una cabala: uno a cui appartengono, due o più a cui appartengono che finiscono per avere scopi o attività contrastanti, o solo uno a cui capita essere di intralcio.
    • Ci sono gruppi come Iron Throne o Knights of the Shield che esteriormente (anche per i loro membri di basso rango) sembrano 'ancora un altro forte gruppo di mercanti', ma all'interno sono più diabolici. A volte, letteralmente.
  • La corruzione: scongiurata con la Spellplague. È solo il flebotino tossico che può essere usato per il bene o il male.
  • Corona del potere:
    • Le rovine di Myth Drannor . La corona incappucciata garantisce una pletora di poteri a chi la usa, alcuni dei quali funzionano solo all'interno del mitico Myth Drannor e alcuni funzionano ovunque. La Corona di Stelle permette a chi la indossa di lanciare gli incantesimi Dissolvi Magia, Fulmine, Incantesimo della Morte e Sciame di Meteore, tra gli altri.
    • Le rovine di Undermountain . Una corona Naga garantisce diverse abilità utili, tra cui comandare i rettili e immunità ai loro attacchi.
  • Taglia un assegno a Lex Luthor:
    • Thay ha partiti Ricercatori e Imperialisti. Gli imperialisti prevalevano e guidavano le conquiste, fallendo costantemente principalmente perché tutti sanno questo è ciò che stanno cercando di fare e sono costantemente in guardia contro di loro. Dopo diverse campagne fallite, il leader carismatico degli imperialisti rimase deluso e cambiò posizione, un altro zulkir affiliato fu ucciso ( Il dono di Simbul ), e i ricercatori con la loro idea che la guerra sia dannosa per gli affari hanno naturalmente vinto. I Maghi Rossi di Thay hanno iniziato a vendere loro oggetti magici. Non solo facendo un sacco di soldi, ma rendendo le altre nazioni dipendenti da loro.
    • Alcuni draghi rossi più avidi che aggressivi usano la loro iconica arma a soffio per ottenere lunghi contratti come fornaci viventi. Ricevono costantemente cibo di qualità, un filo d'oro nelle riserve (che, data l'aspettativa di vita dei draghi, si somma a una discreta quantità) e almeno un po' di timore reverenziale - e non solo è privo di rischi, ma viene fornito con una protezione extra per il tana.
  • Darkest Africa: Chult è questo con i dinosauri!
  • L'oscurità non è malvagia:
    • I Regni hanno Un sacco di non morti, compresi quelli nuovi. Ma poiché l ''energia negativa' (forza non vitale) è una forza primordiale molto simile agli elementi, i non morti in quanto tali non sono obbligati a essere Stupid Evil. ha un promemoria:
    Ma i vampiri hanno aiutato i viaggiatori e i sopravvissuti ai campi di battaglia. I Lich si sono allenati, consigliati o chiacchierato amabilmente con gli avventurieri. Gli scheletri sono usciti dalle cripte delle città assediate per rapire i bambini, i loro discendenti, e portarli in salvo. Il grande paladino Ralgorax, la 'Spada di Tyr'...
    • Ralgorax non era unico. Tyr ha anche Milziade Gli eroi di Phlan ). 'Ho il dovere di occuparmi e rovinare l'ordine naturale delle cose' è un atteggiamento normale per i suoi fedeli.
    • C'è un proverbio Faerûniano 'nero come un opale nero', che significa una specie di oscuro, ma non proprio nero (o in senso figurato, malvagio).
  • Incontri Catwoman : Down ha giocato con Elminster (che è Chaotic Good) e The Simbul, che in realtà non è un cattivo (tecnicamente è Caotic Neutral) nonostante tecnicamente sia un dittatore e abbia ucciso molte persone (anche se erano quasi tutti Maghi Rossi).
  • Dead Man's Switch: impostare vari incantesimi di emergenza alla propria morte è una soluzione così ovvia che esiste un tipo speciale di non morto ('Blazing Bones') creato quando un incantatore protetto con tali magie viene ucciso dal fuoco mentre lancia qualcosa. Inoltre, la magia del drago include l'incantesimo 'Matrice della morte', che non fa nulla finché il drago non è morto, quindi esplode in un inferno di scaglie, ossa, carne e respiro di drago - oh, e non è influenzato dalla normale dissolvenza.
  • Death World: alcuni dei piani esterni, in particolare luoghi come l'Abisso, le Barrens of Doom and Despair e così via. Modificato in 4E.
  • Offerta di lavoro del diavolo: una variante simile nell'ambientazione. Kelemvor, dio dei morti, è talvolta noto per punire le anime dei Falsi (cioè le persone che affermavano fedeltà a una divinità ma in realtà non obbedivano ai principi della fede) mettendole in servitù nel suo dominio, il Piano della Fuga . Il lavoro varia, dal proteggere il regno dalle incursioni demoniache all'agire come guida locale per le persone viventi che stanno visitando il Piano della Fuga per qualsiasi motivo. Giocato con , tuttavia, e meno sinistro della maggior parte, perché Kelemvor stesso non è affatto malvagio, ed è in realtà un ragazzo ragionevole, intelligente e rispettabile che ha solo un lavoro molto triste e noioso; i Falsi stanno molto meglio dei veri schiavi dell'inferno.
  • Hai appena preso a pugni Cthulhu? : I vari deicidi avvenuti nella cronologia delle impostazioni. Si può assumere il rango divino per deicidio, ma si presume che questo stesso atto richieda l'aiuto di un'altra divinità (ad esempio Finder è stato presumibilmente sponsorizzato da Tymora) in situazioni normali. Nel tempo dei guai gli dei presumibilmente potevano essere uccisi dai mortali da soli, ma la morte di Bhaal e Myrkul coinvolgeva rispettivamente i poteri di Mask e Mystra e l'ascensione implicava esplicitamente un'affermazione di Ao dopo l'atto.
  • Linea diretta all'autore:
    • Materiale per il Regni dimenticati l'ambientazione è spesso presentata come resa personalmente allo scrittore Ed Greenwood dal mago Elminster. Il Volo's Guide le serie sono scritte come guide di viaggio nell'universo successivamente annotate (spesso scontrosamente) da Elminster.
    • Greenwood ha anche scritto gli articoli 'I tre maghi'. Drago rivista, che ha presentato nuovi incantesimi per il Dungeons & Dragons gioco come note scritte dagli incontri tra Elminster, Mordenkainen (dal Greyhawk impostazione) e Dalamar (dal Dragonlance ambientazione)... nella casa di Greenwood. Con commenti occasionali su lettere di fan e newsgroup, dallo stesso Elminster (e una volta anche dall'apprendista di Mordenkainen). Elminster : E ora, guardate, quel mascalzone, canaglia e jackanapes Ed di Greenwood ci ha giocato di nuovo - trasmettendo preziose conoscenze (parole che ho detto in confidenza, badate bene) alla gente della TSR, che l'ha prontamente pubblicata per tutti vedere. Non ha vergogna? ( Pagine dai maghi , introduzione)
  • Conflitto Divino:
    • In generale, i molti raggruppamenti di divinità presenti nell'ambientazione sono interminabilmente in guerra tra loro e/o con ilabitanti dei piani diabolici. Gli dei della conoscenza combattono gli dei della distruzione, gli dei della giustizia combattono gli dei della tirannia e della corruzione, tutti odiano il pantheon degli orchi, ecc.
    • Il conflitto tra Selune, dea della luna, e Shar, dea delle tenebre, risale alla creazione di Toril. Tra le altre cose ha portato alla creazione di Mystril, la dea originale della magia.
    • L'Ensemble di quattro elementi di divinità che rappresentano fuoco, acqua, vento e terra sono ciascuno impegnato in battaglia con quello che rappresenta il loro elemento opposto.
    • Il 1358 CV, l'Anno delle Ombre, è meglio conosciuto come l'anno del Tempo dei Disordini o della Guerra degli Dei. Dopo che Bane, Bhaal e Myrkul hanno rubato le Tavole del Fato da Ao l'Overgod, Ao ha bandito ogni dio dell'intero pantheon sulla superficie di Toril fino a quando le Tavole non sono state recuperate. I vari avatar continuarono a combattersi sia di persona che tramite intermediari, e molti furono uccisi.
    • Tempus, il dio della guerra, e i suoi protetti Valkur e il Cavaliere Rosso sono tutti schierati contro Garagos, l'incarnazione a sei braccia della selvaggia sete di sangue (ed ex dio della guerra nel pantheon netherese prima che fosse spodestato da Tempus e se ne andasse veramente pazzo di sete di sangue). Questo è interessante perché Tempus, essendo una delle divinità più potenti dei Reami, potrebbe calpestare Garagos in modo esplicito abbastanza facilmente se volesse, ma per un Dio della Guerra è un ragazzo abbastanza decente e non è interessato ad assorbire la sete di sangue nel suo portafoglio (considera la guerra utile solo quando c'è la pace con cui contrastarla).
    • I Seldarine, il pantheon elfico, combattono tutti contro il Seldarine Oscuro, il pantheon drow. (Eilistraee ottiene un passaggio poiché sta cercando di minare l'altra Seldarine Oscura dall'interno insegnando ai drow a non essere mostruosi stronzi.)
  • Ranghi Divini: Letteralmente chiamato così nei materiali di gioco, ma i mortali nel mondo non ne sono realmente consapevoli, né importa molto.
  • The Dreaded: The Simbul, alias Regina Strega di Aglarond alias Flagello di Thay, era solita causare panico insensato nei ranghi dei Maghi Rossi, a causa della tendenza ad ucciderli. Zhentarim non aveva molti problemi, ma alla fine ha avuto la brillante idea 'andare a caccia di Elminster', dopo aver provato abbastanza che anche loro hanno imparato come di solito finisce.
  • Dropped a Bridge su di lui: I destini del multiplo nazioni e persino un continente in transizione verso la 4E.
    • Il continente, almeno, è stato semplicemente cancellato, non effettivamente distrutto: la Piaga degli Incantesimi ha coinvolto parti di Abeir che hanno sostituito parti di Toril ( non importa che tutta la tradizione precedente, comprese le parti su cosa significa, avesse Abeir-Toril come nome completo del mondo)... e viceversa - il continente esiste ancora, semplicemente non è più su Toril.
  • Eldritch Abomination: alcuni mostri locali sono casi limite. I Phaerimm sono 'larve di incantesimi' parassitarie. Gli Sharn sono ancora più strani, ma per lo più benigni, quelli che cercano di tenere sotto controllo Phaerimm (esigillatoloro per cominciare) e di solito non scherzare con nessun altro anche se invitato e ripagare se pensano di dovere a qualcuno... fino a quando non colpisce la Spellplague. Ora sono i leader utili (sebbene intrinsecamente criptici) di un gruppo (dichiaramente comprensivo e giocabile) di biologi Evilutionary che vogliono coprire il mondo al suo interno.
  • La fine del mondo come lo conosciamo:
    • La Piaga degli Incantesimi, la scusa del Phlebotinum Applicato per le modifiche alla 4E.
    • Anche il Time of Troubles, che è stata la scusa per l'AD&D l'edizione cambia nel corso della giornata.
  • Guerra civile nemica: gli Zhent odiano i Netheresi (Shade), Cyric odia Bane, i Red Wizards odiano entrambi (per non parlare a vicenda) e i Netheresi odiano tutti. Il culto del drago attacca Zhents, che si vendica. Si applica anche alla maggior parte degli abitanti del Sottosuolo, specialmente phaerimm. Che odiano anche i Netheresi. E questo sentimento è ricambiato. I sopravvissuti alla violenza di Manshoon odiano tutti coloro che si sono opposti a loro, a nessuno piace il drow, e nessuno gli piace quando illithid diventa irritabile.
  • Anche il male ha stendardi: seguaci della divinità A Malar, che cacciano le persone per l'Evulz, è vietato uccidere i giovani e le donne incinte. Hanno anche una vacanza in cui si impegnano a provvedere alle vedove e agli orfani e simili durante l'inverno, e se qualcuno vince davveroAlta cacciadi solito ottengono un vantaggio o un altro premio di qualche tipo.
  • Tutti lo chiamano 'barista': la dea Cavaliere Rosso mantiene deliberatamente segreto il suo nome prima dell'ascensione. Lo stesso vale per la seconda Mystra anche quando era umana; 'Mezzanotte' era il suo soprannome e pochi oltre a Cyric e Kelemvor sanno che era il suo nome di nascitaAriel Manx(lo diede a Kelemvor per pagare i suoi servizi, e Cyric sentì per caso).
  • Rossa malvagia: Alcune raffigurazioni di Fzoul Chembryl. In Shadowdale , un Cyric prima dell'ascensione lo chiama subito prima di sparargli urlando 'Capelli rossi!'
  • Biologo Eviluzionista: L'Ordine del Fuoco Blu. Mentre loro reclamo per essere un gruppo di supporto per gli spellscarred, in realtà vogliono rimandare la Spellplague in piena noia, rovinando così tutto e tutti. È interessante notare che non sono intrinsecamente malvagi, e in effetti sono spesso buoni.
  • Expansion Pack Past: cosa succede effettivamente ogni volta che una nuova ambientazione viene innestata nei Reami — Kara-Tur , Al-Qadim e Maztica si trovavano tutti in aree di Toril precedentemente non documentate.
    • L'impostazione d20 di Terze parti (e quindi non ufficiali). Nyambe completa questo con una versione abbastanza ben studiata dell'Africa fantasy, ed è chiaramente progettata per funzionare come parte dei Reami.
  • Prigione extranormale: The Spellhold, una prigione progettata specificamente per contenere maghi canaglia.
  • Expy : Ao, la divinità creatrice del Primo Piano Materiale, è un creatore onnipotente, ma ha creato 'solo' l'universo e ha lasciato i pianeti e la vita e si è adattato ad altre divinità da lui create.Sicuramente suona come un'altra divinità creatrice il cui nome è lungo due sillabe.
  • The Fair Folk: Lontano e storico nelle edizioni 1a-3a. Una parte importante degli aerei in 4a.
  • Operazione False Flag: Nelle Valli, per un certo periodo i drow Lolthiti hanno fatto irruzione nella gente del posto solo per provocare ritorsioni contro i Vhaeraunites locali. Con le fazioni umane, è piuttosto ostacolato su larga scala dagli Araldi. Inoltre, se un mago vivente ha scelto un sigillo personale, un tentativo di usarlo in modo improprio provoca un intero fascio di maledizioni da parte di Mystra e Azuth (sgradevolezza che va da un danno mentale minore all'apparizione di una mano che stringe il dito contro l'autore del reato ed esclama 'falsamente fatto! ' a intervalli casuali).
  • Farmaco fantastico:
    • Il 'formaggio'. Funziona solo sugli halfling: per tutti gli altri ha l'aspetto, l'odore e il sapore di un formaggio estremamente disgustoso, ma questo è tutto. È apparso in un episodio molto speciale di FR Comics, in cui Foxy, che era stato agganciato prima, pensava di potersi permettere di assaggiare un piccolo pezzo una volta. E ha passato la maggior parte del problema in un mix di esperienza extracorporea, flashback e allucinazioni orribili, finendo con un sermone confortante del loro paladino alcolizzato recentemente recuperato.
    • Catalogo di Whole Realms di Aurora offre (con limitazioni) Luiren Spring Cheese, una versione delicata che ha un effetto 'simile al vino forte' sugli halfling e viene consumato come 'aperitivo' (nessuna forte intossicazione o effetti collaterali da dosi inferiori a 1/2 libbra). E apparentemente meno ripugnante per l'uomo - almeno, può essere reso appetibile nelle giuste ricette.
  • Convenzione sui nomi fantastici: i nani e molti umani di etnia Chondathan (cioè i bianchi del Faerun centro-occidentale) usano Luke Nounverber molto frequentemente.
  • Fantastico razzismo:
    • Alcuni umani sono inclini a questo; molte specie potenti considerano tutti gli altri inferiori; ma in pura xenofobia gli elfi picchiano tutti il ​​più delle volte. Il loro è l ''onore' di formare sia la chiesa di Shevarash dedicata principalmente all'odio per i Drow che l'Eldreth Veluuthra - un gruppo di suprematisti elfi dedito alla proposta che gli umani sono parassiti da sradicare dal Faerûn. Naturalmente, c'era anche la Guardia d'Elite - Elfi d'Oro che ritengono intrinsecamente indegni anche gli Elfi della Luna... Tuttavia, i seguaci dell'Arciere Nero a volte lavorano con i non elfi, a volte Eldreth Veluuthra lavora con Drow (alcuni Vhaeraunites) e l'assassinio di re Zaor fece vergognare la maggior parte degli elfi d'oro.
    • Lo stesso Shevarash, da un lato, predica l'odio, ma dall'altro, ha il chiaro scopo di difendere proattivamente gli elfi dai loro acerrimi nemici (a meno che o fino a quando Shar non riuscirà a corromperlo, cioè). Ha ampliato l'elenco a illithid e altro; al contrario, è in pace (se a disagio) con Eilistraee. Ovviamente, quanto questo influisca sui loro seguaci sul campo è una questione aperta: ovviamente, il motivo principale per diventare un 'cacciatore di drow' è la vendetta indiscriminata, il giuramento suona semplicemente 'finché l'ultimo drow non è morto', e Sword I ballerini tendono ad essere Lolthiti convertiti - anche più sussulti di prima e nonostante tutte le loro buone intenzioni non sono simpatici la metà di quanto vorrebbero essere ( Le sette sorelle e Silverfall mostra questo lato).
    • I Drow sono altrettanto altezzosi, ma soprattuttoodia tutti allo stesso modo(tranne guerre sante / empie) a partire dai loro parenti; a causa del loro estremo pragmatismo, i commercianti funzionano bene con umani, illithid, duergar, gnomi del profondo o altro.
    • I Golden Dwarves della East Rift credono di essere superiori alla maggior parte delle razze, anche agli altri nani, e disprezzano particolarmente le creature di origine ripugnante. Possiedono tuttavia un'opinione molto positiva degli umani, impressionati dal ruolo che si sono ritagliati nel mondo per se stessi.
  • Fantastico sistema di rango: i 'Purple Dragons' di Cormyrean (esercito permanente) hanno
  • Cultura della controparte fantasy: la maggior parte di loro.
    • Esplicitamente, se molto oscuramente, evitato per Unther e Mulhorand, che (prima della Spellplague, comunque) guardato come sfacciate controparti della Mesopotamia e dell'Egitto... ma sono i discendenti di schiavi presi da un altro mondo, e sepolti in tutta la lanugine ancora tecnicamente canonica che l'ambientazione ha acquisito negli anni è una conferma che quel mondo era Terra .
  • Fantasy Gun Control: per decreto di Gond, dio degli artigiani, la polvere da sparo fisicamente non funziona. Permette che quantità limitate di polvere da fumo, un sostituto alchemico, esistano nelle mani della sua chiesa. I Thayan hanno anche alcuni cannoni molto goffi che utilizzano propellente liquido e non sono adattabili alle dimensioni portatili. Entro l'anno 1490 Dalereckonging, tuttavia, questo non era più il caso, e sia gli Zhentarim che un piccolo numero di armaioli privati ​​ora hanno il segreto delle armi.
  • Lavello da cucina fantasia: Qualunque cosa ha un posto nei Forgotten Realms.
  • Costellazioni immaginarie: gli dei principali hanno le loro costellazioni. In La trilogia dell'Avatar una costellazione basata sul nuovo simbolo sacro di Mystra (un cerchio di sette stelle con una nebbia rossa nel mezzo) appare quando ascende alla divinità.
  • Documento fittizio:
    • Almeno le guide di Volo e Catalogo di Whole Realms di Aurora dovrebbero essere veri e propri libri stampati nei Reami. Alcuni altri, come Ecologie di Elminster , si basano su testi del mondo in misura minore.
    • 'Monografia di Quentin' (un trattato sulla natura dell'allineamento e del paladino di un paladino in pensione), noto solo in estratti.
  • Le armi da fuoco sono rivoluzionarie: Sfidato. Lo sviluppo teorico delle armi da fuoco è ritenuto così dannoso per l'equilibrio di potere su Toril che Gond, dio degli artigiani, impedisce divinamente alla chimica pertinente di funzionare del tutto. Una sostanza alchemica chiamata polvere di fumo può invece essere prodotta in quantità nettamente regolate dai suoi sacerdoti.
  • Dio del cibo:
    • Chauntea è la principale dea faeruniana degli agricoltori e dell'agricoltura.
    • Iside/Ishtar è la dea dell'agricoltura del pantheon Mulhorandi.
    • Nel pantheon Zakharan Jisan è una dea della fertilità.
    • Angharradh è la dea elfica della fertilità e della semina.
    • Hiatea è la dea dell'agricoltura dei giganti.
    • Nel pantheon degli halfling, la dea dell'agricoltura è Sheela Peryroyl.
  • Forever War: The Blood War, un conflitto genocida interno tra i demoni e i diavoli che imperversa nei Piani Inferiori da prima che la maggior parte delle razze mortali esistesse e dovrebbe continuare più o meno per sempre.Fino alla fine.
  • Amico di tutti i bambini: il dio Helm era generalmente conosciuto come un pignolo impassibile per le regole, ma aveva un debole per i bambini. C'è stata la speculazione nell'universo che abbia perso una persona cara, che potrebbe essere suo figlio o un fratello minore, che fungeva da catalizzatore del cinismo (è canonico che abbia perso un amante nel cataclisma dell'alba, ma non c'è nulla di confermato su un bambino) .
  • Magia Funzionale
  • Gambit Pileup: Intere organizzazioni come il Culto del Drago, gli Zhentarim, i Maghi Rossi e simili cercano di raggiungere la vetta con i serpenti o con gli artigli attraverso schemi su larga scala, il che praticamente assicura che si scontrino tra loro quando meno previsto. Parola di Dioafferma che a volte Zhents ha lanciato la sua Idiot Ball perché usato come pedine inconsapevoli da Thay e Malaugrim. : aboleth [...] se gestiti come fa Ed, in cui si nascondono invisibili dietro le quinte e lavorano attraverso agenti manipolati, inconsapevoli influenzati dalla mente (non controllati; sarebbe troppo poco sottile), mentre anche origliano mentalmente su PC o chiunque altro approfondisca troppo da vicino le loro operazioni... POI diventano davvero divertenti. Soprattutto se si scontrano con illithid o Alhoon cercando di fare la stessa cosa. Una campagna può diventare un inferno di teoria della cospirazione per PC!
    • Il modulo 5e Waterdeep: Colpo di drago è uno tra Xanathar, il clone di Manshoon, i Cassalanter, Jarlaxle Baenre e i giocatori che cercano tutti di mettere le mani su un'orda enorme e/o di ostacolarsi a vicenda, con varie altre fazioni alle prese con le conseguenze delle loro azioni e della banda guerra tra Xanathar e Zhentarim.
  • Gender Bender: Ci sono incantesimi per questo. Inoltre, Mystra ha fatto camminare il giovane Elminster come 'Elmara' per alcuni anni e (almeno prima dei retcon:) : 'Non si può veramente sentire CORRETTAMENTE la Danza Divina di Eilistraee se non come una donna, e quindi i suoi sacerdoti maschi (ancora molto rari, pochi e generalmente riservati) devono trascorrere del tempo come una donna (non solo per la durata di un rituale, ma devono vivere un po' tutti i giorni come femmine).'
  • Dio: Il capo di Ao fa la sua unica apparizione finora nella trilogia di Avatar.
  • Dio-Imperatore:
    • I Re-Dio di Mulhorand.
    • Re Obould era conosciuto tra i suoi sudditi come 'Obould-Who-Is-Gruumsh' dopo essere stato benedetto da detto dio come suo campione.
  • Dio è il male: ogni dio (anche quelli 'buoni') ha costretto Kelemvor a tornare tenendo in ostaggio le anime di ogni singola creatura mortale per mantenere intatto il loro potere (vedi uno sopra) . Kelemvor ha cercato di rivendicare Tutto firmatari senza sostenitore 'suo per impostazione predefinita' - come ha osservato Walinda ( La rovina del cercatore ), al di fuori di un pantheon unito, rovina l'equilibrio di potere. Non ha proposto altre varianti che non coinvolgono il Muro.
  • Dio del male: a zigzag. Non ci sono dei di malvagio, ma ci sono un sacco di divinità malvagie (che occupano gli slot inferiori della tabella di Allineamento, Caotico, Neutrale e Legale Malvagio). Di particolare rilievo sono Shar, dea della notte, dell'oscurità e del nichilismo, i Tre Morti, divinità della tirannia, della morte, dell'omicidio, del decadimento e di altre belle cose, Cyric, dio dell'inganno e del tradimento, e Beshaba, dea della sfortuna e della sfortuna .
  • Le mani di Dio sono legate: gli dei non possono agire contro proprio portafoglio (OghmaNotadio della conoscenzanel ciclo Avatars era sul filo del rasoio quando nascose una posizione del mucchio di disinformazione, e MystrilNotadio della magiapresumibilmente non è stato in grado di impedire il casting di L'avatar di Karsus Notaun incantesimo usato da un mortale per diventare il dio della magia, con risultati disastrosi), e le regole li limitano anche a trattenere i loro doni.
    • , capendo che romperli è in definitiva a danno di tutti. Con poche eccezioni come Cyric, motivo per cui è chiamato pazzo, dopotutto.
    • invocatoL'originale Mystryl era Caotico Neutrale, il suo successore Mystra era Legale Neutrale, poi fu uccisa da un altro dio e sostituita con un mortale Neutrale Buono che salì al suo ufficio e trovò nel modo più duro di essere vincolata dalle stesse regole. Quindi deve consentire a tutti lo stesso accesso alla 'trama' (che controlla la magia) che controlla, comprese quelle dell'allineamento 'Malvagio'.
      • In contrasto con l'Ombra Weave, dove le persone che tentano di usarlo senza adorare la dea che controlla di solito impazziscono.
  • Gli dei hanno bisogno della preghiera: i poteri delle divinità dipendono in parte dal numero di seguaci che hanno.
  • Impazzire dall'Apocalisse: Giocato con - ai sacerdoti di Leira, ex dea dell'inganno e dell'illusione (prima che Cyric la uccidesse con Godsbane, l'avatar della spada di Mask), era proibito usare l'incantesimo vedere il vero o qualsiasi oggetto magico che abbia prodotto un simile effetto di dire la verità. Se lo facessero, sarebbero irrimediabilmente impazziti.
  • Brava ragazza cattiva: si dice che Alustriel sia piuttosto attiva sessualmente, ma è sicuramente un buon sovrano.
    • Sharess è praticamente la loro dea.
  • Good-Guy Bar : Il World Serpent Inn menzionato in diversi manuali è stato costruito nel suo semipiano da un arcimago di Toril, Arcane e Illithid come terreno neutrale quando Sigil si è rivelato troppo violento e scomodo per affari e riposo tranquilli. Non solo è collegato a molti mondi, ma è accessibile ai poteri e alcuni dei lo visitano per rilassarsi e chattare con le creature che ritengono interessanti. È un Good-Guy Bar poiché nessuno vuole infastidire le divinità che pascolano pacificamente e alcuni clienti in una sala comune potere si rivelano dei durante una pausa tè. E anche se non ce ne sono, The Bartender è lui stesso un avatar: se a qualche dio piace incontrare nuove persone e pensa che sia divertente, perché no?
  • Strega buona contro strega cattiva: Le streghe di Rashemen: l'Hathran e il Durthran.
  • Götterdämmerung : Conosciuto anche come 'Follia di Karsus', l'unico episodio in cui si raggiunge la divinità attraverso l'incantesimo. Anche se prendere in prestito lo stato divino da una divinità non sembra un'impresa sicura così com'è, il peggior errore del ragazzo è stato scegliere la dea della magia, che le ha lasciato la scelta di ucciderli entrambi immediatamente o morire insieme un po' più tardi e lasciare il mondo senza alcuna magia utilizzabile. Così la magia più potente divenne impossibile o pericolosa da usare e La Magocrazia che Karsus tentò di salvare fu completamente distrutta.
  • Grande Grande Biblioteca di Tutto: Candlekeep, un deposito di tutta la conoscenza umana. Esso ha almeno un backup in una dimensione tascabile che è più vicino a questo tropo.
  • Ibrido mezzo umano: troppi da elencare, in primo luogo mezzelfi e mezzorchi.
  • Hate Plague : Dracorage infetta qualsiasi drago, mezzo drago o dragonide con Inarrestabile Rage , al punto che attaccherebbe i propri amici e compagni con furia cieca fino a quando l'effetto svanisce. Ascesa di Tiamat presenta un drago in particolare che è ancora amareggiato per la sua creazione.
  • Fattore di guarigione: uno degli aspetti più famigerati dell'ambientazione è che i troll qui sono essenzialmente un'intera specie di Wolverine. A meno che non vengano danneggiati dal fuoco o dall'acido, o da qualcosa di estremo come un incantesimo di disintegrazione, si rigenereranno Tutto quanto . Gli arti tagliati continueranno a muoversi da soli. Puoi hackerare un troll in piccoli pezzi e ricrescerà insieme. Alcune sottospecie di troll sono anche peggiori, come i troll del fuoco che sono immuni al fuoco e all'acido e hanno sangue acido per buona misura. Devono essere prima ridotti a zero punti ferita da un attacco a base di freddo, quindi fatti a pezzi o ulteriormente danneggiati dall'elettricità prima che si scongelano.
  • Heaven's Devils: I diavoli/baatezu hanno contratti con il dio dei morti (attualmente il Lawful Neutral Kelemvor) che consentono loro di reclutare anime morte non reclamate dal Fugue Plane (dove vengono smistati i morti). Esattamente ciò che gli dei ne ricavano non è spiegato, ma contrasta nettamente con i demoni/tanar'ri, che occasionalmente organizzano incursioni sul Piano della Fuga e rapiscono semplicemente le anime che vogliono.
  • Le sorelle Ecate: le tre dee del pantheon drow sono Eilistraee (chiamata la Vergine Oscura), Lolth (chiamata la Madre Oscura) e Kiaransalee (una dea dei non morti le cui sacerdotesse sono chiamate Crones).
  • Società enoteistica: forzata. Le anime di coloro che rifiutano di adorare uno qualsiasi degli dei rimangono intrappolate all'interno del Muro dei Senza Fede. Tuttavia, i dettagli esatti variano a seconda dello scrittore: in alcune rappresentazioni il fatto di essere semplicemente irreligiosi ti manderà nel dominio di un dio casuale che condivide i tuoi ideali, e gli 'infedeli' sono costituiti solo da coloro che rifiutano attivamente l'intero sistema.
  • Hero Secret Service: gli arpisti sono ficcanaso generici, ma ci sono anche organizzazioni personali incentrate sull'eroe, come Moonstars (Khelben 'Blackstaff' Arunsun, Mystra's Chosen) e Soft Claws (Zundaerazylym 'the Laughing Wyrm', antico drago d'acciaio).
  • Eroe con cattiva pubblicità: a causa della sua uccisione di Mystra in the Time of Troubles - che ha creato troppe aree di magia morta e magia selvaggia - Helm non è così popolare come una volta. Anche il lavoro di alcuni suoi seguaci non ha aiutato la sua immagine.
  • Villaggio degli Elfi Nascosti: Evermeet, Evereska. Cormanthor prima che diventasse Myth Drannor. Inoltre, Teuveamanthaar nell'Alta Foresta, sebbene fosse nascosto per autoconservazione (dai demoni di Hellgate Keep) piuttosto che per qualsiasi tipo di giudizio morale o rifiuto del resto del mondo.
  • High Fantasy: sebbene immersi nella morale nera e grigia un po' più di un'ambientazione tradizionale di alta fantasia, i Forgotten Realms generalmente seguono questa mentalità, creando un mondo di avventure in cui c'è sempre qualcosa contro cui combattere.
  • Hobbit: Gli Halfling di Lurien.
  • Città santa :
    • In genere, divennero luoghi santi dei loro seguaci. Ci sono luoghi di culto più tradizionali, però:
    • Skuld, dove si trovano le residenze delle manifestazioni del pantheon Mulhorandi.
    • Menzoberranzan, la città sacra di Lloth/Lolth fin dall'inizio (dal nome del suo profeta e fondatore della città Menzoberra il Kinless).
    • Athkatla è un luogo di pellegrinaggio per i seguaci di Waukeen — a sua volta soprannominata 'la città della moneta', e il suo mercato (delle dimensioni di un buon stadio e che fornisce quasi tutto) è chiamato 'Waukeen's Promenade'.
  • Riproduzione omosessuale: le prime due divinità, Shar e Selûne, erano entrambe femmine e crearono la dea Chauntea. 'Creare' non è esattamente la stessa cosa della riproduzione, ma il punto è ancora che Chauntea aveva due mamme. Mystryl è stato creato anche dall'unione di Shar e Selûne, ma questa volta non è stato intenzionale.
  • Honor Before Reason: portato a un livello divino in 'The Trial of Cyric the Mad'. Cyric viene processato e minacciato di distruzione perché la sua follia lo rende una minaccia per la stabilità del pantheon. Non fa mistero del fatto che intende avere il Cirinishad letto in evidenza. Il Cirinishad è un libro di propaganda epica che racconta la storia altamente sterilizzata della vita mortale di Cyric, incantato dallo stesso Cyric per fare il lavaggio del cervello a chiunque ascolti le sue parole dall'inizio alla fine di uno dei suoi adoratori, persino degli dei. Gli dei maggiori del pantheon servono come giuria di Cyric e non avrebbero altra scelta che ascoltare il Cirinishad se lo introduce, e quindi tira fuori tutti i fermi per tenere il libro nascosto ai suoi adoratori. Falliscono. Così, quando il più degno seguace di Cyric si presenta al processo con il libro, tutto il paradiso e l'inferno si scatenano, con metà degli dei pronti a distruggere il mortale e l'un l'altro prima di essere vincolati alla volontà di Cyric. Tyr, Dio della giustizia e giudice del processo, proibisce loro di interferire. Per il suo ragionamento, Cyric affronta la morte e ha il diritto di presentare qualsiasi prova che possa dimostrare la sua innocenza; per lui, un pantheon di divinità sottoposte al lavaggio del cervello legate al servizio di un Dio Folle è un piccolo prezzo da pagare per evitare di violare la santità del suo processo.
  • Corna di malvagità:
    • La corona di corna è un artefatto del destino che contiene parte dell'essenza del defunto dio della morte Myrkul e tende a portare chi lo indossa al male (o, nel caso di Laeral Silverhand, alla follia).
    • supplemento 3E Fedi e Pantheon ha introdotto una classe di prestigio chiamata il , un servitore di Myrkul che coltiva le corna come parte del progresso di classe.
  • Cavallo di colore diverso: i drow cavalcano lucertole che si arrampicano sui muri, duergar cavalcano ragni, nani di Far Hills cavalcano pipistrelli giganti, elfi marini cavalcano cavallucci marini giganti, alcuni umani cavalcano ippogrifi o grifoni, Shadovar cavalca vaserab (pterosauri magri e cattivi). Poi ci sono varianti più rare, come i Dire Volwes. Sul Grande Ghiacciaio, una tribù ha la cavalleria remorhaz. Le custodie uniche coprono praticamente tutto ciò che è in grado di trasportare un umanoide.
  • Hot Skittyon Wailord Action: Umani, Elfi e Draghi sono tutti in grado di riprodursi con successo praticamente con qualsiasi cosa.
  • Mostro ibrido: Fey'ri e Tanaruk, rispettivamente Elfi e Orchi toccati dall'inferno.
  • Religione illegale: diversi paesi del Faerun vietano l'adorazione di Talos (da non confondere con la divinità di The Elder Scrolls serie), il dio delle tempeste, della distruzione e dei disastri naturali.
  • Sono un umanitario: il grande drago rosso Balagos a volte tortura e mangia altri draghi. Ha anche mangiato un mago umano per il 'crimine' di aver pronunciato un discorso critico nei suoi confronti
  • Solo nel nome: molti libri di origine 2e che avevano 'Forgotten Realms' in copertina non erano molto specifici o rilevanti per l'impostazione.
  • Ordine irrevocabile: è successo Canto degli ElfiElaith ha gentilmente informato l'aspirante vittima di aver cambiato idea sulla questione, ma non è stato confermato che l'agenzia esecutrice sia stata annullata.E poi ci ha pensato un po' di più e ha scelto di combattere i sicari che aveva mandato.A volte è divertente così.
  • Giudizio dei Morti: Kelemvor, il dio dei morti, giudica gli infedeli in base a quanto sono giusti e li assegna a vivere in vari luoghi della Città dei Morti secondo le loro azioni.
  • Il colosso: .
  • Trama di Kudzu: così tante trame che sono state menzionate e a cui si è accennato nel corso degli anni non si sono mai concretizzate in nulla. Lo scopo del gioco di ruolo e la natura dell'ambiente dell'Universo Condiviso si sommano a questo. Lo stesso per i personaggi secondari interessanti - vedi anche Personaggi come dispositivo - indipendentemente dal fatto che gli autori vogliano che sia così o meno.
    • Secondo alcuni autori, La tendenza dell'ingerenza esecutiva era , con poche ovvie esclusioni, il che spiega molto. Almeno a volte è giustificato: Galaeron Nihmedu dopo essere stato protagonista a sé stante è stato messo su un autobus per Vaasa almeno perDueragioni: è improbabile che riappaia fino a quando non ci sarà qualche romanzo su questo buco infernale o Evereska sarà quasi condannato di nuovo.
    • Secondo il Lady Herald of Realmslore, era la linea guida di Ed che impediva all'Universo Condiviso di trasformarsi nel palcoscenico di storie limitate:
    ' '.
  • Mappa del mondo a strati: Ecologie di Elminster menziona una torre comunale che era stata costruita vicino alla città di Suzail, che assomigliava a venti case di mattoni accatastate l'una sull'altra e ospitava più abitanti. I quartieri inferiori erano abitati da braccianti e popolani, mentre quelli superiori, più vicini agli dei, erano riservati ai mercanti e ad altre persone importanti. Apparentemente l'intera cosa ha funzionato abbastanza bene per un po', fino a quando non è stata abbattuta durante una tempesta.
  • Mappa fantasy giustificata a sinistra: la mappa predefinita della Sword Coast e dei suoi dintorni è una versione semplice di questa, con una costa nord-sud netta che delinea i mari occidentali sul lato sinistro del continente che occupa gli altri due terzi della mappa .
  • Metafora letterale: La caduta di Netheril ha coinvolto le città galleggianti di Netheril che letteralmente cadevano dal cielo.
  • Ombra Vivente: anche a parte i non morti standard di D&D e gli incantesimi di trasformazione. Alcuni (per lo più maghi ombra) vengono infusi con l'essenza del semipiano delle ombre come una comoda forma di semi-morte. La magia dell'ombra avanzata può essere utilizzata per animare la propria ombra come una creatura senziente indipendente (e di solito renderla prontamente meno indipendente). L'ombra è definita come 'esso è cosa tu non lo sono ' e ricorda tutto ciò che ha potuto vedere durante la vita di coloro che li hanno lanciati, quindi tendono a essere un terrore personale per i 'proprietari'.Quando Melegaunt Tanthul ha dovuto farlo, il soggetto dell'incantesimo non era affatto felice, anche se la sua ombra era piuttosto brava.
  • Divinità perdente: Garagos, il dio della guerra, del saccheggio, della distruzione e del massacro insensato è talvolta raffigurato come uno di questi, a causa del fatto che deve condividere il suo portafoglio di guerra con Tempus, dio del combattimento onorevole e della gloria. Tempus è senza dubbio il più popolare e potente dei due dei, ed è opinione diffusa che Tempus possa facilmente uccidere Garagos e si rifiuta di farlo solo perché gli farebbe dover rivendicare il portafoglio di Garagos come suo, cambiando potenzialmente il suo divino fondamentale natura. Garagos, manco a dirlo, ha un'enorme chip sulla spalla per l'intera situazione.
  • Lost Colony : Shade era un malvagio di questi, per l'Impero di Netheril
  • Tecnologia persa: Magitek per lo più perso. L'Impero Imaskari, l'Impero Netherese, gli Antichi Imperi Elfi...
  • Amabile Alpha Bitch: Jalanvaloss alias il Wyrm di molti incantesimi. Un drago d'acciaio che si traveste da nobildonna umana a Waterdeep. Sebbene sia piuttosto manipolatrice e avida, tiene a Waterdeep e agisce persino come una sorta di angelo custode nei suoi confronti (sebbene nessuno sappia che la sua forma umana è davvero un drago tranne pochi).
  • Meccanico di manipolazione della fortuna: durante la 2E alcuni chierici di Tymora, la dea della fortuna, hanno il potere di tirare nuovamente un dado una volta al giorno. Allo stesso modo alcuni chierici di Beshaba, dea della sventura, hanno la capacità di costringere i nemici a tirare nuovamente i dadi.
  • Dio pazzo: Cyric. Non gioca secondo le stesse regole degli altri dei, ed è un jolly tra i divini, generalmente fa quello che vuole senza pensare alle conseguenze.
  • Mage Tower: Ce n'è una a Leilon, una città a sud di Neverwinter sulla Costa della Spada. Lì furono condotti esperimenti pazzi con i mostri e gli aerei, insieme ai fantasmi che infestavano il luogo. È anche il luogo in cui è ospitata la pietra delle rovine, una gemma in grado di generare magie in grado di distruggere l'anima del bersaglio.
  • Magic Dance: gli utilizzatori di magia varianti conosciuti come Spellsingers (AD&D2 ) o Spelldancer (D&D3 , versione attenuata) praticano lunghe danze elaborate invece di brevi gesti magici, che permettono di spostarsiMagia Vancianalimitazioni. Incantesimo Danza del Cerchio/Fascino del Cerchio.
  • Magic Knight: Elven Bladesingers, Eagle Knight e Jaguar Knight di Maztica.
  • The Magocracy: Sia Thay che Halruaa (fino a quando non è esploso) erano questi. Netheril. Shamath. Rashmen ( ). Athalantar, transitoriamente.
  • Selezione massiccia della razza: giocato direttamente, anche se la maggior parte di quelli più rari sono isolati geografici, nessuno, incluso un saggio, mostra reazioni forti quando appare il primo sauriale. La Mindulgulph Mercenary Company da sola reclutava qualsiasi cosa in grado di lavorare per ottenere ricompense, da grippli e kenku a treant e beholders a thri-kreen e loxo.

    Shaar ha Loxo: elefanti umanoidi con due proboscidi. Anche i Thri-kreen vivono lì, presumibilmente anche nel continente di Anchorome e in alcune colonie altrove, raggiungendo vicino a Phlan.
  • Mayincatec : Maztica. (Anche il nome!) Modificato dal puro estensione dell'aspetto della Cultura della Controparte Fantasy: Maztica è non , come direbbe il tropo Mayincatec, l'antica cultura sudamericana generica: le varie culture che si trovano nel continente sono lontano troppo vicino alle attuali culture dell'America centrale e meridionale per questo (anche i Faerûniani iniziano a comportarsi più come controparti europee nel momento in cui si presentano!).
  • Medieval European Fantasy: The Sword Coast (più o meno) è un luogo di High Fantasy con regni, piccole città e molti cultisti oscuri e cose chiaramente malvagie da combattere. Il resto dell'ambientazione generalmente lo evita, poiché Steampunk e Schizo Tech generalmente si presentano ovunque oltre a Sword Coast.
  • Stasi medievale: in qualche modo evitata (fino alla 4a edizione). C'è un dio letterale della tecnologia e dell'invenzione e l'ambientazione era davvero più rinascimentale che medievale. E poi l'hanno fatto esplodere, ignorando questo elemento a favore delle isole galleggianti.
    • C'era la trilogia di Netheril e tanto tempo fa. Ha enclavi volanti e Magitek; semplicemente non era mescolato con i 'moderni' Reami.
    • Il mondo avrebbe potuto essere sul punto di scoprire la polvere da sparo, ma era già nell'equivalente tecnologico del Medioevo da diversi millenni (i primi regni elfici furono stabiliti più di dodici millenni prima dell'età dell'umanità), quindi La stasi è ancora valida. Le culture sono cambiate, il che è un'avversione parziale, ma questo è tutto.
  • Sonda mentale: generalmente varia da 'non comune, ma ben noto' a 'non così raro come la gente del posto vorrebbe credere'; il termine comune per le tecniche meno sottili è ' '. Ovviamente ce ne sono abbastanza di altri metodi, più invasivi o più subdoli (come l'uso di sogni indotti per rubare i ricordi).
  • Creature miste e abbinate: Bhaal che crea Owlbears e Peryton.
  • Guardiani morali: gli Zhentarim e, occasionalmente, altre organizzazioni malvagie iniziarono a essere descritti come Keystone Kops, a volte, perché il male non poteva prevalere.
  • Mordor: Thay (sebbene la parte peggiore sia governata dai più simpatici di loro), Zhentil Keep... Nel caso di Netheril, Phaerimm ha ridotto l'intera regione a un deserto incredibilmente aspro e devastato dalla magia. Ora che l'ensemble Big Bad Princes of Shade è arrivato, è rapidamente cresciuto in praterie e foreste calde e temperate.
  • Facciata multistrato: Secondo Guida di Volo a tutte le cose magiche , Diversi maghi famosi nelle città su e giù per la Costa della Spada vendono complessi travestimenti di incantesimi (per 1.000 mo per livello, con il più semplice con otto livelli e la maggior parte in esecuzione per almeno il doppio) per l'uso da parte di maghi che non osano frequentare un mago Giusti come se stessi. (I maghi di qualsiasi età o impresa sembrano acquisire nemici, o almeno rivali senza scrupoli, con la stessa facilità con cui la maggior parte di noi respira.)
  • Assassino musicale: Banshee, arpie, alcuni mostruosi grilli (in Canto degli Elfi )...
  • Musica per il coraggio: cosa dovrebbero fare i bardi.
  • The Necrocracy: Skullport, dal nome dei suoi insoliti sovrani - teschi volanti . Inoltre, Thay a partire dalla 4E dopo l'acquisizione da parte del lich Szass Tam, il suo Zulkir di Negromancy di lunga data.
  • Nessuna Barriera Biochimica : In caso di malattie, a volte giocato dritto, ma Dovrebbe essere scongiurato da DM approfonditi. Ad esempio, alcuni veleni non colpiscono i nani, e mentre ci sono alcune pandemie che colpiscono le cose sulla falsariga di 'tutti i mammiferi', ci sono molte malattie endemiche specifiche.
    • Canonicamente, molti veleni sono selettivi. Varrakas e orvas colpiscono tutti i mammiferi. Huld lavora sui non umanoidi, e anche con le esclusioni. 'Dwarfbane' è autoesplicativo. Witchweed ha effetto solo sugli incantatori arcani.
    • Inoltre, il 'cheeeese' della Fantastic Drug è solo per halfling.
    • : maggior parte le creature sono immuni alla rabbia, ma alcune di loro possono ancora essere portatrici, 'ecco perché la tradizione umana insiste che i morsi di orchi e goblin 'portano veleno''.
    • In un romanzo, una donna idealista ha provato la sostanza 'umani ma non elfi' su un bersaglio sbagliato, anche se a questo punto ha Potevo diventa più saggio con la sua piccola stranezza (i prescelti di Mystra sono immuni ai veleni) ... se si fosse preoccupata dell'acquisizione di dati per semplicemente 'bestia umana non lavata'.
      Lady Laurlaethee Shaurlanglar : ...Quel vino di luna che hai prosciugato così elegantemente era intrecciato con abbastanza srindym per uccidere una dozzina di magie umane troppo ambiziose. Elminster Aumar : Beh, questo è certamente abbastanza schietto. Essendo una bestia assetata, e ovviamente del tutto priva di buone maniere, mi chiedo se potrei avere ancora un po' di questo eccellente vino. Credo che lo srindym lo migliori in qualche modo.
  • Mammari non mammiferi:
    • In particolare, i purosangue yuan-ti, ma lo sono allevato da ceppo umano catturato.
    • A partire dalla transizione 4e, . Sono anche funzionali, a quanto pare.
  • Odd Job Gods: come disse una delle più grandi menti del Multiverso, ilsenso: Ci sono così tanti dei adorati in quel mondo che è difficile tenerne traccia di tutti. Non saremmo sorpresi di scoprire che hanno un dio lì con il dominio sulle stoviglie e sulle tazze di birra. ( La rovina del cercatore )
    • Specialmente da quando...
    : Ricorda SEMPRE che, fatta eccezione per i fanatici, il clero o gli oppressi (come molti drow nelle città dominate dall'adorazione di Lolth), tutti gli esseri intelligenti nei Reami adorano, anche se solo per pacificazione, molte divinità. : nei Reami, tutti (con rare eccezioni che sono visti come meno che sani di mente) 'credono' (e adorano) TUTTI gli dei. Una piccola manciata di popolazione (meno del cinque per cento) si dedica a un dio sopra tutti gli altri. (Poiché il gioco ha chierici/sacerdoti e paladini come classi di personaggi, e la guarigione è un potere di tali individui ed è incredibilmente utile, e poiché le fedi organizzate hanno ampi effetti sociali nei Reami, prestiamo maggiore attenzione agli zeloti/una divinità- soprattutto persone di quanto non faremmo altrimenti.) : ...rivolgiti al clero di questa divinità su questo argomento (avere un figlio, per esempio) e quella divinità per un altro (successo negli affari, o buoni raccolti). Proprio come una persona malata del mondo reale che ha accesso e le risorse per farlo può e consulterà più di un medico. Non c'è niente di moralmente sbagliato in questo, in generale (anche se potrebbe far arrabbiare o esasperare alcuni sacerdoti), perché la credenza simultanea, l'esistenza e l'influenza di molteplici divinità è la norma dei Reami.
    • Inoltre, si diceva che gli dei notano a malapena qualcosa che non aiuta o ostacola il loro portafoglio. E il punto di vista specifico della fede sulle cose è certamente colorato da ciò che considerano 'veramente importante'. Vedi, ad es. e opinioni sul matrimonio.
  • Oh mio Dio! : 'Per l'incantesimo perduto di Mystra!'. 'Maschera e Tymora, la puttana madre, SONO reali!' . Time of Troubles ha aggiunto 'Dalla prima Mystra e dalla seconda'.
  • Una volta fatto, mai dimenticato: la divinità Helm of the Regni dimenticati l'impostazione della campagna fornisce un paio di esempi:
    • Sembra non essere mai in grado di vivere i suoi momenti di Lawful Stupid, come uccidere il primo Mystara. È arrivato al punto che lui e i suoi seguaci vengono ancora chiamati Lawful Stupid da altri personaggi.
    • Helm ottiene anche molte critiche dal fatto che è stato un gruppo di suoi adoratori a trovare Maztica (una cultura di controparte fantasy dal sapore Mayincatec)... e prontamente trasformata in Conquistador-expies.
  • Solo la carne è sicura: i portali con il modificatore Solo non viventi trasporteranno solo materia inanimata.
  • Solo il prescelto può esercitare: l'incontro comporta una grande responsabilità , in particolare Elfblades e Moonblades.
  • I nostri Orchi sono diversi: Oltre agli orchi barbarici standard delle montagne, i Reami ospitano anche altre due sottorazze, gli orchi grigi altamente spirituali (ma ugualmente selvaggi) e gli orchi sotterranei delle profondità più potenti e avanzati (noti anche come orog), che sono fondamentalmente un gara di Elite Mooks.
  • Dio fisico: uno dei tropi più comuni dell'ambientazione. Questo è letteralmente vero durante il tempo dei guai.
  • Pirata: Ogni volta che l'acqua salata è in vista, con sopra Hrolf 'l'Indisciplinato' più grande della vita. Un sacco di loro dentro La minaccia dal mare trilogia.
  • Rete di portali: vasta, anche se non aperta al pubblico. Ci sono anche a ciascuno descrive un gruppo di tali porte in più parti. E un .
  • Portale del Passato: Tre sono esattamente tre di questi, e tutti sono osservati da vicino dai Cavalieri elfici Paradoxical, così come dalle divinità della magia.
  • Possession Burnout: il risultato di qualsiasi divinità che possiede un essere umano.
  • Power Tattoo: utilizzato principalmente dai Maghi Rossi di Thay.
  • Guardia Pretoriana: I Draghi Viola del Cormyr.
  • Precursori: Gli Imaskari, i Netheresi, gli antichi imperi elfici... gli Imaskari e i Netheresi sono tornati e sono di nuovo attivi nel 4E.
  • Orgoglio prima di una caduta:
    • L'arroganza degli arcanisti Netheresi era così grande che credevano che le divinità fossero semplicemente maghi molto astuti il ​​cui 'segreto' poteva essere scoperto. La maggior parte degli arcimaghi ha rifiutato di ricevere la guarigione dalla magia divina, per paura che gli dei potessero far loro scivolare qualcosa che li avrebbe privati ​​della loro possibilità di diventare divinità. Naturalmente, questa stupidità ha aiutato molti arcanisti a morire presto, ma l'unico che ha fatto riuscire a diventare temporaneamente un dio attraverso l'incantesimo non era così ottimista.
    • Come un nobile meno importante di Cormanthor descrisse la situazione nella civiltà elfica prima della sua caduta:
    Lady Evendusk : faremmo meglio a lavorare il più duro possibile per vedere che Eltargrim è ancora il nostro Coronal, e non [...] uno dei figli così nobili delle nostre tre case più alte. Possono considerare gli umani e simili non migliori dei serpenti e delle lumache di terra, ma considerano il resto di noi elfi Cormanthan non migliori del bestiame.
  • Appaltatori militari privati: Oh, sì. C'era un capitolo su di loro nel vecchio cofanetto e persino un supplemento separato per la 2a edizione, Oro e Gloria Nota: fornisce ancora gratuitamente alcuni vecchi manuali. Il più grande - 1600 membri, una volta prima di Time of Troubles 2000 - è la compagnia Flaming Fist che funge anche da esercito permanente di Baldur's Gate. Non che ci fossero operazioni abbastanza grandi da costringerla a scegliere le priorità. Ne mandarono 300 a Guerre dell'Orda, poi alcuni a prendere a calci in culo i pirati, e ce n'erano ancora più che sufficienti a casa per non dare false speranze a nessuno.
  • Macchina per la propaganda: Il Cirinishad prende questo fino a undici , convertendo anche di Dio che lo lessero alla fede di Cyric. Tuttavia, si ritorse contro: Cyric lo lesse erroneamente da solo e di conseguenza impazzì.
  • Orgogliosa razza mercantile: i Sembiani.
  • Guerra per procura: gli incessanti conflitti divini tra le oltre cento divinità nell'ambientazione di solito si svolgono come combattimenti tra i loro adoratori, da guerre su larga scala del potente culto di Bane che governa Zhentil Keep fino a singoli paladini e chierici. Gli dei che scendono in campo sono un evento raro e solitamente catastrofico.
  • Purgatorio e Limbo: Il Piano della Fuga, dove tutte le anime sono attratte dalla morte, è una piatta e grigia landa desolata sotto un cielo ugualmente incolore, le cui uniche caratteristiche erano la Città del Giudizio, governata da Kelemvor, dio dei morti, e il Muro degli infedeli.
    • I mortali venivano lasciati a vagare per la città per dieci giorni prima di essere raccolti dai servi dei loro dei, durante i quali sarebbero stati tentati dai diavoli di unirsi ai ranghi di questi ultimi (o essere rapiti dail tanar'ri.
    • I Falsi, coloro che in vita hanno tradito i loro dei, scontavano qui le loro pene, che potevano variare dall'essere costretti a servire come guida o guardia in città a un'eternità di tortura, a seconda dei loro crimini.
    • Il muro dei senza fede è uno degli elementi più controversi della cosmologia, nell'universo: creato dal predecessore di Kelemvor, Myrkul, è il luogo in cui si trovano le anime di coloro che in vita non hanno adorato divinità (anche se non erano consapevoli di doverlo fare). premuti contro il muro stesso e lasciati a soffrire finché non si disintegrano nel nulla. Alcuni vedevano il Muro come una punizione più dura persino di quella affrontata dai Falsi (coloro che tradivano i loro dei) o dalle anime dannate agli Inferi, che era come intendeva Myrkul: assicurava che gli dei avrebbero sempre avuto una scorta costante di credenza mortale.
  • Precursori ricorsivi: prima degli Imaskari, dei Netheresi e degli antichi Elfi, i draghi governavano Toril e prima loro c'erano le cosiddette Razze Creatore, responsabili della creazione di gran parte delle varie razze sapienti dell'ambientazione, in particolare quelle aviaria, rettiliana e anfibia/piscina.
  • Religione del male: Bane, Bhaal, Cyric, Shar, Iyachtu Xvim et al.
  • Dirottato dal Cielo: le anime che finiscono nel Piano della Fuga (quelle che erano religiose ma non si sono dedicate a una specifica divinità protettrice, coloro che hanno tradito il loro credo e gli atei) possono vederselo accadere. Il baatezu (alias diavoli, Lawful Evil immondi) hanno un accordo con l'amministrazione del Fugue Plane secondo cui possono provare a convincere le anime non reclamate ad andare con loro, mentre i tanar'ri (alias demoni, demoni caotici) ricorrono semplicemente a rapimenti di massa.
  • Retcon: tutte le differenze di continuità inspiegabili tra le edizioni.
  • Rivoluzione delle porte girevoli: i Border Kingdoms vicino al Lago di Steam sono composti da una sfilza di piccole baronie governate da potenti avventurieri, ognuna delle quali cerca di ritagliarsi un pezzo di terra e governarlo come meglio crede. Poi arriva un altro avventuriero, li sbatte via e si insedia come nuovo barone, eccetera. Un pezzo peloso intitolato ' ' ha un chierico del Cavaliere RossoNotaLegale Neutrale dea minore della strategia militarelavorando alla conquista delle baronie per stabilizzare la regione, ma non scopriamo mai se ci sia riuscita.
  • Chiesa Santa: Torm, Bahamut, et al. In particolare, i singoli praticanti delle fedi possono essere educati e tutte le altre cose che questo tropo richiede, ma è una caratteristica nota dell'ambiente che più persone religiose metti in un posto, meno è probabile che le cose rimangano pacifiche .
  • Verme della sabbia: vermi viola e creature affini; probabilmente non vorrai ballare il valzer nel deserto di Raurin per un picnic nel fine settimana.
  • Schizo Tech: Ci sono alcune cose molto avanzate, ma sono costruite caso per caso, non pensate per la produzione di massa o anche per la compatibilità. Molte delle razze del Sottosuolo hanno una meccanica piuttosto avanzata (pompe, argani, ecc.), i Gondsmen (soprattutto gli gnomi) a volte fanno tutto lo scienziato pazzo, gli artefici elfici (inclusi i drow) occasionalmente realizzano protesi molto avanzate. Naturalmente, la magia apre anche possibilità extra. Gli artigiani drow sono noti per riporre abitualmente oggetti come seghe a filo adamantino o pistole ad ago pneumatiche: a differenza delle balestre, queste sono effettivamente a colpo singolo, ma molto più occultabili e quindi utili nelle situazioni in cui un buon colpo è tutto ciò che serve per uscirne vivi.
    • Naturalmente, c'è molto sul percorso dell'erboristeria e dell'alchimia, dai veleni ai coloranti, al rivestimento antiruggine, fino a strane cianfrusaglie.
    • Non partendo nemmeno dai metalli esotici disponibili dai minerali, la metallurgia è piuttosto avanzata, grazie soprattutto ai nani, che cercano continuamente di creare strane leghe, sebbene gli elfi avessero l'acciaio molto buono anche senza incantesimi. L'acciaio inossidabile viene abitualmente utilizzato per i contenitori di pozioni e risultati più unici includono l'acciaio velenoso specificamente per gli orchi (dai nani con l'aiuto di umani ed elfi), sebbene questo abbia causato qualche allarme sul fatto che un ulteriore sviluppo possa finire con 'portare la rovina a tutti', e alla fine il segreto è stato perso con il regno in cui ciò è stato fatto.
    • Parte del problema è che ai Gondsmen piace tenere per sé la loro tecnologia avanzata, in particolare le armi a polvere fumogena. Sono la cosa più vicina nei Reami a cui Warhammer 40.000 's Machine Cult: vedono la tecnologia come segreti religiosi piuttosto che oggetti banali con cui fare soldi. Nel frattempo i drow sono, ovviamente, sempre caotici malvagi.
  • Persone Scorpione: I manscorpioni, noti anche come 'pungiglioni' o 'tlincalli'. Sono ostili abitanti del deserto e vivono principalmente in complesse città sotterranee scavate nel suolo del deserto.
  • Fottiti, Elfi! : Gli elfi dei Reami tendono ad essere o Nobili Selvaggi xenofobi oi tristi relitti di una grande cultura che è caduta oltre il punto di decadenza più di mille anni fa (consegue molta amarezza) e agiscono principalmente sulla difensiva. Naturalmente, a loro tempo loro fatto molte grandi azioni - non tutte che vorrebbero pubblicizzare - ma ora danno più spettacolo altezzoso di qualsiasi azione o abilità reale (tessere un nuovo mito, chiunque?).
  • Sense Freak: Il (Bast + Zendilar) sono praticamente una variante con i piedi per terra di Sensates.
  • Mandato a Nascondersi: Quando nacque il principe Haedrak Rhindaun di Tethyr, la sua esistenza fu tenuta segreta. Quando aveva solo sei mesi, il suo nome fu cambiato in 'Lhaeo' e fu mandato dal mago Elminster per custodia. Dodici anni dopo, la popolazione di Tethyr si ribellò e uccise l'intero resto della famiglia reale, lasciando il principe Rhindaun come ultimo membro. Rimase alle cure di Elminster fino all'età di 33 anni, quando fu convinto di iniziare il suo tentativo di riconquistare la corona di Tethyr.
  • Universo condiviso: nel corso degli anni, numerosi designer e autori sono andati e venuti, lasciando tutti una sorta di segno nell'ambientazione, nel bene e nel male.
  • Bonus Art Side-Story: articoli 'Wizards Three', storie spin-a-yarn.
  • L'argento ha poteri mistici: l'argento è il metallo più associato e adatto alla magia. Gli oggetti magici che coinvolgono magie lunari, elettricità/fulmini e scariche di energia (ad es. Missile magico) effettueranno automaticamente tutti i tiri salvezza relativi alla creazione di oggetti magici se hanno il 60% (o più) di argento in peso.
  • Mercato degli schiavi: la città di Tyrantaros a Thay ha un vasto mercato degli schiavi ogni giorno nella sua zona centrale del mercato.
  • Barattolo dell'anima: I Lich sono maestri in questo genere di cose. Inoltre, essere rinchiusi in un oggetto magico (sia volontariamente o come un destino peggiore della morte), sebbene esotico, è una possibilità piuttosto nota.
  • Scrivi il mio nome con un 'The':
    • 'The Simbul' è una specie di titolo onorifico dal nome di una dea dimenticata da tempo, ma è stata chiamata così abbastanza a lungo che pochissime persone viventi conoscono anche il primo fatto, per non parlare di chi sia 'Alassra Shentrantra'.
    • 'The Sibilant Shade' o 'The Voice in the Shadows', che ama il suo anonimato.
    • Lansharra, alias Symgharyl Maruel, meglio conosciuto come Shadowsil.
  • Diviso alla nascita: Tymora e Beshaba sono 'nati' quando Selûne ha separato Tyche contaminato da Moander.
  • Scala per il paradiso: le scale celesti.
  • Sec di Stato: I Maghi della Guerra del Cormyr. Obarskyr soprattutto riescono a tenere questo gruppo entro i limiti della decenza, ma saltano 'per il bene del regno!' così in alto che anche i monarchi legittimi e gli eredi della corona avevano buone ragioni per diffidare molto di loro. In generale, l'equilibrio di potere è: War Wizards vs. Nobles vs. Crown. Per esempio.: , MA (ed ecco l'ultimo punto) non possono semplicemente sbalordire tutti. Per prima cosa, farlo è illegale nella maggior parte dei casi, a meno che non venga ricevuto il permesso reale (e Azoun non aveva l'abitudine di darlo liberamente). Dall'altro, molti nobili hanno acquisito la magia che protegge la mente, alcuni dei quali 'rimbalzano' a chiunque tenti una sonda (il Mago della Guerra) e alcuni dei quali sventano le indagini o danneggiano così la mente della persona protetta che sono guidati ( permanentemente o temporaneamente) pazzo furioso. Come in, così attivamente pazzo che non può essere nascosto al pubblico. Ancora una volta, altri nobili collettivamente avranno una visione MOLTO debole di questo, e ci sono molti nobili a cui non piacciono già gli Obarskyr o i poteri della Corona e non perderanno l'occasione di ostacolarli. Per non parlare della nobiltà di Marsember e Arabel, con una buona parte della gente comune in quei luoghi che li sostiene fino in fondo, che cercano scuse per ribellarsi o protestare o chiedere che i poteri del Mago della Guerra o della Corona vengano spogliati.
  • Lo status quo è Dio: a zigzag. I Reami spesso subiscono drastici cambiamenti, ma alla fine le cose sembrano sempre tornare a posto. Il miglior esempio; quando la 4a edizione iniziò a perdere terreno, i romanzi ripristinarono rapidamente il potere di Elminster e la vita di Mystara, per poi proseguire con la reincarnazione dell'intero gruppo di avventurieri originali di Drizzt nella serie 'The Companions Codex'.
  • Stealth Pun: Il dio Hoar fa la sua casa nel Doomcourt, dove il ' .'
  • Stock Gods: L'ambientazione ha così maledetto molti che abbiamo dato loro la propria pagina.
  • Stripperffic : Comune tra i Drow in questa ambientazione, ed è ricostruito. È comune per le donne drow (di cui ce ne sono molte, essendo i drow prevalentemente femmine e matriarcali) esporre molta pelle a causa del Fanservice. Ma considerando che la maggior parte delle donne nella società drow può proteggersi con la magia, indossare un abito sexy è come annunciare la tua abilità di incantatore e la tua sicurezza. Questo è effettivamente menzionato in I Drow del Sottosuolo.
  • Specie Superiori:
    • Eseguito a livelli estremamente aggravanti da R.A. Salvatore, che si impegna molto per mostrare come gli elfi oscuri possono vedere senza sforzo attraverso i piani più complicati, possono superare qualsiasi trappola o precauzione, e sono nel complesso di gran lunga superiori in magia, intrigo, conoscenza e abilità a qualsiasi patetico umano che incontrano.
    • Scongiurato con Berg'inyon Baenre. Come la maggior parte dei drow, si ritiene di gran lunga superiore agli umani. Ma luiincontra la sua fine in una battaglia contro Artemis Entreri.Evitata anche con Matrona Baenre e la sua insistenza nell'attaccare Mithral Hall dopo il periodo dei guai. Non è stato davvero molto intelligente da parte sua e Menzoberranzan è stato notevolmente indebolito dopo aver subito grandi perdite contro i difensori di Mithral Hall.
    • Anche gli elfi lo erano, ma sono diventati per lo più inutili relitti molto tempo fa, il che li ha portati alla Ritirata: trasformare Cormanthor in Myth Drannor è stato l'ultimo forte tentativo di contrastare le conseguenze della decadenza. E ha tenuto l'acqua solo finché il Coronal che ha iniziato questo è stato in vita.
  • Super Registration Act: 'Tutti i maghi di 5° livello o superiore che entrano nel Cormyr devono registrarsi prima del prossimo tramonto presso l'araldo del re, un signore locale o alla Corte. Una volta iscritti, sono i benvenuti alle riunioni del Consiglio dei Maghi.' Detto questo, essendo questo un ambiente altamente magico, una legge non applicabile a tutti i sacerdoti, adepti dell'Arte Invisibile, persone che hanno appena ricevuto un oggetto magico elegante e così via non instillano troppo l'ordine. Ma lo fa: a) aiuta a compilare elenchi di maghi residenti a Cormyrean in modo che i reclutatori dei Maghi della Guerra (o le bozze di avviso) sappiano dove andare, e b) fornisce una misura extra di controllo sui gruppi di avventurieri, perché chiunque di loro non lo facesse t fermarsi per registrare il loro mago può essere tenuto in città semplicemente arrestando il loro incantatore arcano e costringendo gli altri ad abbandonarlo oa pagare la sua cauzione.
  • The Syndicate: The Zhentarim, The Twisted Rune, The Knights of the Shield, Iron Throne et al.
  • Time Abyss: molte persone sono sopravvissute a tutti ea tutto ciò che hanno visto, diverse volte. Il premio onorario va a Labelas Enoreth, dio elfico del tempo che si staccò così tanto dai vivi che, costretto a incarnarsi durante il Tempo dei Disordini, impazzì. Il primo premio va a The Srinshee, il guardiano elfo ex non morto che era già antico in tempi 'ragionevolmente antichi' e conosceva una storia di ogni piccolo gingillo dell'intero complesso di grotte farciti con mucchi di questi. Il premio di consolazione va a Elminster, anche se anche alcuni esseri umani viventi sono più vecchi di un migliaio di anni o giù di lì - quando è di cattivo umore, il tempo lo raggiunge a ogni altra frase: starò bene. Smettila di inzuppare le mie vesti di lacrime, guarda! Mi costarono tre monete d'argento, in... ... Beh, in un posto ormai scomparso. ( Ombre di sventura )
    • Oh, e Halaster Blackcloak 'il mago pazzo'? Anche primaNetherese ha trovato quelle pergamene, Lord Hilather ha sconfitto un aspirante usurpatore a Imaskar. È uno dei pochi artefici Imaskari sopravvissuti dopo che Horus e la compagnia hanno calpestato l'Impero: è entrato nella stasi nel -2488 CV, se ne è andato nel 128 e ha continuato a esplorare il nuovo mondo. Crea alcuni oggetti per uno degli Shoon, costruisci una torre lì intorno, poi spuntò costruendo una torre vicino alla moderna Waterdeep nel 168, e rimase un po' coinvolto nell'esplorazione delle caverne locali.
  • Troppo per l'uomo da gestire: si dice che la magia del drago implichi l'incanalamento di potere sufficiente per uccidere istantaneamente più volte qualsiasi piccola creatura a due gambe che cerca di fare lo stesso. Allo stesso modo, l'Alta Magia Elfica è intrinsecamente inaccessibile per chiunque altro. L'incapacità di Karsus di lavorare come guardiano della Trama anche per pochi secondi ha dimostrato che o è una posizione per sole donne, una deve ascendere normalmente, o entrambe le cose.
  • Flebotino tossico: la magia dell'Ombra.
  • Umani trapiantati: è implicito (la parte 'dimenticata' si riferisce a loro dal punto di vista della Terra) che i popoli Mulhorandi e Utheric discendano dal popolo egiziano e mesopotamico importato 'forzatamente' dagli Imaskari, millemila anni fa.
  • Zona di tregua:
    • Alcune città commerciali. Ravens Bluff era un centro commerciale interplanare e, sebbene la maggior parte dei cancelli fosse stata chiusa molto tempo fa, è stata modellata nella sua forma attuale e guidata dietro le quinte da un'arciprete di Waukeen - il risultato finale è che anche i drow (sebbene non aarakocra, stranamente) possono di solito esci all'aperto senza problemi. Skullport, un alveare dannato governato da teschi volanti che lanciano incantesimi che nessuno vuole infastidire, non che provocare un gruppo di potere locale sia sicuro. Sshamath, la città in cui una taverna ha piani incantati per ospiti insoliti, come quelli delle case del fuoco; sapendo che la città piena zeppa di maghi drow a cui non piacciono le interruzioni nel loro commercio sembra prevenire la maggior parte dei problemi.
    • Ravens Bluff era l'ambientazione della campagna Living City (la prima campagna in stile Living del gioco di ruolo) e molte strane razze per PC erano consentite come personaggi speciali.
  • Ibrido di vero allevamento:
    • Fey'ri, maeluth, tanarukk, wispling e mur-zhagul sono un gruppo di razze minori introdotte come una sorta di controparte dei tiefling. Differiscono nei loro antenati mortali - rispettivamente elfi del sole, nani, orchi, halfling e troll invece che umani - ma sono identici sotto tutti gli aspetti principali, essendo i decantati dei figli dei mortali e vari tipi di demoni che divennero se stessi -specie di sostentamento molto tempo fa. I Fey'ri in particolare sono molto orgogliosi delle loro stirpi e si impegnano a riprodursi solo con altri fey'ri.
    • In una nota simile, i Worghest sono una specie discende dall'intreccio dei goblin con i Barghest mutaforma
  • Espositore inaffidabile: il più delle volte quando è in vista qualcosa che assomigli a un documento di fantasia. Nello specifico, le Guide di Volo. Sovvertito - un Realmslore libro di testo acceso Esposizione inaffidabile. Ecologie di Elminster - per esempio. la storia di .
    • C'era un - articolo intitolato semplicemente 'Fidarsi nella tradizione'.
    • ... eppure in qualche modo molti fan continuano a considerare 'fatti' consolidati qualsiasi cosa qualcuno dice nei romanzi. Anche in Evermeet - che è esplicitamente inquadrato come una raccolta di storie raccontate da diverse generazioni di elfi - e alcune su argomenti di cui la semplice menzione ha causato dolore o urla di fiammiferi dopo più di dieci millenni, come Crown Wars - a un essere umano, che li ha raccolti come un regalo al suo amante mezzelfo. Non è che potrebbe esserci una quantità di cosa chiama gentilmente moonbreeze, giusto?
  • Illustratore inaffidabile: si dice che Klauth, il drago del nord, sia un drago rosso. La sua immagine nella guida alla campagna della 3a edizione lo mostra come un drago bianco.
  • Fino a Undici: L'età arcana. La magia non era vincolataVancianoregole e il livello massimo dell'incantesimo invece di 9 era, beh, undici (c'era un incantesimo di 12 livelli lanciato una volta, ma quello era L'avatar di Karsus , starebbero meglio senza questo). Per elaborare, Karsus, con quell'unico incantesimo, prese il controllo della Trama e divenne per pochi minuti il ​​nuovo dio della magia. Se l'ex dea della magia, Mystryl, non si fosse sacrificata, la Trama sarebbe stata completamente distrutta.
  • The Virus: Menzione speciale a The Spellplague. Se lo prendi, muori, muti in modo orribile ('Plaguechanged') o ottieni un piccolo tatuaggio blu elegante che ti consente di usare una magia speciale, nota come 'Spellscar'. Alcuni addirittura fanno un viaggio appositamente per essere infettati, e c'è un culto basato sui tatuaggi.
  • Cascata nell'Abisso: Sulla scia della Piaga degli Incantesimi, un certo numero di isole galleggianti conosciute come terremoti si staccarono dal suolo e si alzarono nel cielo. Molti di questi hanno cascate che si svuotano all'infinito dai loro lati, nonostante i granelli di terra di solito abbiano le dimensioni di una grande montagna nella migliore delle ipotesi; questo è spiegato nell'universo come dovuto alla magia che ha creato i terremoti aprendo anche portali al Piano Elementale dell'Acqua su molti di essi, che rilasciano una scorta infinita di acqua che poi scorre fuori dalle isole.
  • Weaksauce Debolezza: un orribile mostro mangiatore di magia noto come Nilshai può essere completamente ucciso con poche grandi manciate di sale da cucina.
  • Wizard Duel: Succede sempre. Inoltre, tramite un rituale specifico, i maghi possono preparare un'arena schermata per 'Mageduel', che consente loro di combattere senza trattenersi, uccidersi a vicenda o ristrutturare il paesaggio in corso. È introdotto e protetto dall'ingerenza di divinità rilevanti, poiché un po 'di potenziamento aiuta lo sviluppo magico generale, mentre la morte dei maghi ovviamente no... e fa uno spettacolo allettante quando è sicuro per gli astanti.
  • Alveare miserabile: incontra Not-So-Safe Harbor a Skullport (Tregua Zona ignara di concetti come 'contrabbando' o 'pirateria', con un sacco di criminalità di strada), Westgate (porto commerciale e rifugio dei pirati quasi dominato dai ladri Night Masks), Zhentil Keep e alcune altre città di Moonsea.
  • Year Inside, Hour Outside: Vero su alcuni aerei e semi-piani.
  • Lo uccidi, lo hai comprato:
    • Oltre a prendere lo status divino minimo tramite deicidio, il titolo e i poteri di un Magister sconfitto vengono trasferiti al vincitore. È consentito il mago sicuro, ma di solito tali battaglie sono all'ultimo sangue. Tradizionalmente, le imboscate senza un'adeguata sfida e persino gli errori contano, i candidati inaccettabili vengono semplicemente uccisi dal successivo richiedente. Fino a 'La notte dei quattordici magistrati' (ex Magister Almer, Zunroun e nove di dozzine dei suoi cloni subito , il suo infido apprendista, il mago di emergenza della taverna, la sua apprendista traditore). Più tardi questo fu modificato, ma la vita di Magister non divenne molto più sicuro.
    • Il Finder Wyvernspur è riuscito a diventare un semidio dopo aver sconfitto Moander, God of Decay. Sfortunatamente per lui, diventare un dio sconfiggendolo significa assumere i portafogli di quel dio. Da quando lo era Caotico Buono, lasciò cadere tutti i domini basati sul male di Moander, che gli lasciarono il dominio sul... marciume. Yippee. Riuscì a sfruttare questo nel cambiamento e nel rinnovamento dell'arte e della musica, un portafoglio eccezionalmente ristretto che gli ha lasciato un totale di due chierici e forse un centinaio di fedeli laici, la maggior parte dei quali ha assistito quando era mortale e quindi lo ha adorato di più per ringraziamento che per qualsiasi vera devozione ai suoi principi. Insieme alla mancanza di una base di fan, il suo portfolio viene costantemente rosicchiato da altre divinità, anche buone come Lathander, che ha il dominio sulla rinascita in un senso più generale e vuole rendere Finder sottomesso a lui o addirittura rubare completamente il suo portfolio. Tra i lati positivi, è riuscito a segnare Fizban come un mentore ancora più divino, così buono per lui.
    • Succede anche a livello mentale nel retroscena del semidio drow Selvetarm. Selvetarm era originariamente neutrale, ma uccise un demone ragno quasi divino per impressionare Eilistraee. Non si aspettava di essere preso a schiaffi in faccia con la sua travolgente essenza malvagia. Andò di male in peggio.
  • Zombify the Living : La sagoma di creatura maledetta dal supplemento 3.5E Gli imperi perduti del Faerûn , creato mediante fusione elargire maledizione su un soggetto morente seguito da creare non morti o creare non morti più grandi .

Le storie e gli accessori specifici contengono i seguenti tropi:

  • Lama assurdamente affilata: Spade Vorpal. Oltre ad essere esplicitamente magici, sono progettati per tagliare la testa del bersaglio di chi li impugna con un Colpo Critico .
  • Affabile malvagio: Jarlaxle. Il tipo di accettazione che Drizzt ha richiesto diversi decenni di buone azioni e angoscia per ottenere, Jarlaxle può raggiungere in circa cinque minuti a causa di quanto sia bravo il ragazzo in cui si imbatte. Nella Trilogia di Sellsword, riesce a conquistare un bar pieno di mercenari semi-xenofobici con il suo ingegno e il suo fascino. Coloro che non approvano i suoi antenati sempre caotici malvagi, li manipola per iniziare una lotta che li fa espellere. (Mentre Drizzt avevo fatto qualche svolta sociale per Jarlaxle, quei mercenari specifici dicono di non aver mai sentito parlare di Drizzt prima.)
    • Lauzoril, Zulkir of Enchantment, un bastardo carismatico infernale, sia che abbia a che fare con i più deboli ('le persone che ha ordinato di uccidere in loro presenza sono andate dal boia sorridendo') o più forti (il suo incontro con The Simbul è stato eccezionale , poiché normalmente uccide a vista i Maghi Rossi). In sostanza, ha anche stipulato per la prima volta un trattato di pace separato, esaltando allo stesso tempo la concorrenza commerciale in arrivo.
    • La città di Sshamath — venerano ancora Seldarine Oscura, anche se non esclusivamente, e hanno ancora rivalità mortali. Ma il loro Conclave (che comprende a vampiro drow ) si adopera per una maggiore cooperazione tra i vari interessi e gruppi di potere. Hanno abolito per metà la schiavitù (per quanto riguarda le razze che sono considerate capaci di magia, così come gli individui che possono dimostrarlo) e generalmente stanno cercando di essere il più gentili possibile - in nome dello sviluppo magico su larga scala, del commercio e prosperità. E sono molto meno xenofobi dei drow teocratici... o della maggior parte degli elfi di superficie.
    • Un aggancio della trama nell'ambientazione della campagna della terza edizione chiamato 'I'd Like to Get My Things Back' coinvolge il mago Zhentarim Sememmon che assume i personaggi dei giocatori per recuperare alcuni dei beni che ha lasciato a Darkhold e lasciarli con 'altrettanti pezzi d'oro come ci vuole per far sussultare i pg anche se lo rifiutano, nella speranza che possano essere inclini ad accettare un altro lavoro da lui in futuro.
  • Raggio dell'agonia: linea di incantesimi del dolore di Nybor (Gentle Reminder / Mild Admonishment / Sever Reproof / Wrathful Castigation).
  • Tatuaggio animato: uno degli splatbook fornisce regole per i tatuaggi viventi.
  • Gli aristocratici sono cattivi
    • Che nobile famiglia di Cormyr ha non stato ritratto in una luce negativa? Completamente, pochi, ma occasionalmente, tutti, persino gli Obarskyr . Oh, e quando per i nobili di Cormyrean che potevano uccidere uno dei loro familiari e cacciare il suo amico d'infanzia e fidanzarsi con nient'altro che ciò che era su di lei o in suo possesso subito dopo la sua morte, Ed ha risposto che ci sono una ventina di informazioni non pubblicate, ma scriverà quattro . E ne diede tre, ma a questo punto nessuno ne chiese di più. Ognuna era una grande famiglia incasinata e, nel caso ti fossi perso il punto sullo stile maturo della campagna, l'expy di Elizabeth Bathory non era nemmeno la peggiore. Come la maggior parte degli esempi 'splendenti' di nobili depravati, scrisse una famiglia Cormyreana e una Waterdhaviana — nello stesso spirito de Gli aristocratici 'in tutta la loro gloria contaminata'.
    • I nobili di Waterdhavian sono altrettanto inclini al 'decadimento della nobiltà' e ancor meno rispettosi della legge: molti di loro sono o erano contrabbandieri nel migliore dei casi e mercanti di schiavi nel peggiore dei casi.
    • Non ha alcun effetto sugli Elfi Oscuri. Mentre i nobili Drow sono davvero viziosi e crudeli, i cittadini comuni di solito sono altrettanto malvagi e mancano solo del potere e delle risorse per causare lo stesso danno. Tuttavia, quelli dei clan mercantili sono più al sicuro per i propri e partner rispetto a quelli delle casate nobili. E sembra che i drow di status inferiore abbiano maggiori probabilità di formare squadre stabili e di salvarsi a vicenda (facendo a sport di esso) anche se sono altrettanto ansiosi di farsi strada con gli artigli. Per necessità, ovviamente, ci sono situazioni di sopravvivenza di gruppo, reputazione morsi nel culo, Better the Devil You Know e tutto il resto. I nobili hanno solo peggiori prospettive di alleanze e possono permettersi di essere dei veri idioti.
  • Artefatto del destino: La corona di corna, Crenshinibon (Il frammento di cristallo), Cyrinishad, Kezefbane...
  • Attack Animal: Le Wyvern originariamente erano armi create da Aearee (una razza creatrice) da usare contro Lammasu (secondo La grande storia dei regni ). Il flusso di progetti magici che coinvolgono alcuni o altri mostri ibridi armati su misura è riemerso nell'era umana e non mostra alcun segno di esaurirsi. Akhlaur sperimentò l'idea del 'guerriero uomo-gatto' e in seguito creò il laraken. I maghi rossi producono 'prescelti' (questi sono instabili, però) da schiavi e bestie oscure (funzionano bene... al di fuori della luce solare diretta) da qualsiasi animale normale. Poi c'era un progetto di assassini perfetti come 'Living Construct' descritto in La trilogia della pietra del cercatore (è fallito in modo disordinato, ovviamente).
  • Attack of the 50-Foot Qualunque : Durante il periodo dei guai, quando Bane venne a Tantra per rubare una delle Tavole del Fato, abitò il corpo di una statua di ossidiana che fece crescere a proporzioni gigantesche assorbendo le vite di Bhaal seguaci (dopo che furono uccisi da Myrkul). Per combatterlo, Torm unì il corpo del suo avatar con quello di una statua di leone che aveva dato vita, creando così un uomo dalla testa di leone, che divenne anche gigante assorbendo la vita dei suoi seguaci (in questo caso , dato volentieri). Hanno quindi proceduto a sconfiggerlo e quasi a distruggere i Tantra.
  • Backfire Backfire: Sovvertito in 'The Silent Blade' di R.A. Salvatore. Drizzt Do'Urden e Artemis Entreri si sono impegnati in un duello all'ultimo sangue per determinare una volta per tutte chi è il combattente migliore. Alla fine Entreri perde, anche se anche Drizzt riconosce che la sua perdita ha più a che fare con la sfortuna che con la sua mancanza di abilità. A Entreri non importa e dice a Drizzt di finirlo poiché non può vivere con la consapevolezza di essere stato picchiato. Drizzt rifiuta e inizia ad andarsene. Entreri corre verso di lui da dietro e grida di rabbia: il suo obiettivo, a quanto pare, è avvisare Drizzt del suo attacco in modo che Drizzt sia costretto ad ucciderlo. E Drizzt si difende girandosi e accoltellando Entreri. Tuttavia, un incantesimo protettivo lanciato su Entreri a sua insaputa lo protegge e ferisce mortalmente Drizzt invece.
  • Boss cattivo: Elaith Craulnober, almeno in 'Games of Chance'. Trova un uomo chiamato Gondblessed che può usare la tecnologia per simulare e influenzare la magia e lo costringe al suo impiego. Quindi gli dà un progetto: utilizzare la tecnologia per modificare i requisiti della lama lunare Craulnober in modo che sua figlia Azariah, un elfo del sole, possa maneggiarla senza friggersi. Una volta che si rende conto che questa tecnologia significa anche lui sa brandire la lama lunare, quando sa già di non esserne degno, accusa i Gondblessed di averla profanata e prontamente lo uccide. D'altra parte, distrugge anche il lavoro della vita di generazioni di antenati del ragazzo.
  • Bazaar of the Bizarre : Il bazar oscuro di Calimport.
  • Coppia da battaglia: le più conosciute sono le coppie Spada e Stregone.
    • Drizzt and Catti-brie.
    • Arilyn Moonblade e Danilo Thann.
  • Diventare la maschera: il brillante piano di Vangerdahast per ricattare la nobile signora Shaerl Rowanmantle con il suo 'furto contro la noia' per diventare un agente di Cormyrean a Shadowdale. Dopo avventure insieme e una storia d'amore con il signore di Dale, è diventata una co-reggente lì (e lui sa perfettamente come sua moglie lo ha incontrato), non le importava molto di ciò che i War Wizards potevano dire a qualcuno. In L'ombra dell'Avatar uno dei subordinati di Vangey le ha detto che pensa che sia giunto il momento per Shadowdale di 'unirsi' al Cormyr.
  • Bizarre Alien Biology: Mind flayer, per cominciare. Qualsiasi cosa con il tipo di creazione 'aberrazione'.
  • Pecora nera :
    • Drizzt Do'Urden è la Pecora Nera della Casa Do'Urden. Anche Zaknafein Do'Urden, in una certa misura.
    • Liriel Baenre. E per le leali sacerdotesse sapendo che leiè diventato Zedriniset prima di diventare canaglianon la rendeva più accattivante.
    • Giogi Wyvernspur, anche se alla fine corretto i nobili, il suo signore, il suo interesse amoroso e persino Vangerdahast la pensano diversamente.
    • Danilo Thann, apparentemente.
  • Bloody Murder: fuoco d'argento, magia del sangue degli antichi elfi, l'incantesimo fulmine di sangue...
  • Blow Gun: In un romanzo, il cacciatore di pirati Capitan Deudermont viene colpito da un delinquente che voleva reclamare la taglia del mercato nero su di lui. A quanto pare, le sue freccette sono fatte di artigli di gatto (non chiedete come potrebbero essere usate come freccette) e nessun'altra munizione è compatibile con la sua cerbottana.
  • Il ragazzo incontra Ghoul: .
  • Brain Drain: I Cavalieri del Gallo d'Oro a Ravens Bluff si lamentano spesso del fatto che altri ordini cavallereschi tendono a 'prendere il meglio di sé'. Guardando dall'altra parte, uno dei ruoli principali dei Roosters è quello di essere un ordine 'entry-level' per persone comuni o avventurieri e un percorso verso responsabilità più elevate: i vecchi Roosters sono quelli che hanno scelto di rimanere per lo stile.
  • Caricamento del cervello: L'impronta psichica di Nybor (almeno, nella 3a ed ).
  • Caino e Abele: Anche con le divinità. Tymora e Beshaba sono 'sorelle' e nemiche; secondo alcune versioni della mitologia, Selûne e Shar sono sorelle gemelle. No, Selene non aveva un gemello malvagio pronto a distruggere lei e tutta la creazione. D'altronde, anche Selene non era una scolaretta. Anche gli dei drow Vhaeraun ed Eilistraee erano gemelli (fraterni); il Caotico Buono Eilistraee era il più giovane.
  • Non posso dire una bugia: è una delle leggi a cui Jordaini di Halruaa deve obbedire. O morire.
  • Can't Argue with Elves: usato dritto, sovvertito, deviato e in ogni modo possibile.
  • Personaggi come dispositivo: molti personaggi, nei manuali e nei romanzi, sembrano esistere solo per promuovere una trama specifica, e quindi non vengono mai più menzionati. Un complotto Kudzu rafforza questa tendenza.
  • The Chessmaster: Ularan Mortus prende questo nel Contesa divina avventura. Per prima cosa, chiedi a un umile gruppo di avventurieri di eliminare alcuni non morti facilmente evocabili e cultisti di Talos in cambio della protezione della città di Leilon da Claugiyliamatar, un drago verde Legale Malvagio. Quindi, quando la guardia del drago è abbassata dopo che i non morti sono stati eliminati, possiedilo con lo spirito del drago nero caotico malvagio Chardaseravirtiol the Ebondeath, procurandoti un gigantesco schiavo drago non morto.invocato
  • Pervertito cavalleresco:
    • Elminster. È diventata una gag da corsa. Solo a memoria: segnare innumerevoli donne umane, elfiche e mezzelfiche (metà delle quali prima o dopo erano malvagie o hanno semplicemente cercato di ucciderlo), diverse avatar di una dea , figlie della stessa dea che lo aveva attaccato prima; avere la figlia da un drago (trasformato in umano, ma lui sapevo ) che servì il nemico della suddetta dea; flirtare con guardiano (in La figlia di Elminster ), arcilic (in Ombre di sventura ) e lich (in Tentazione di Elminster )... I Drow del Sottosuolo inizia con il narratore che lo trova a chiacchierare con una signora drow - il suo ex apprendista semi-sommerso nella sua piscina privata e chiaramente sconvolto dall'arrivo di questo sconosciuto.
    • Jarlaxle.
  • Disturbo cronico da pugnalata alle spalle: Cyric, nei suoi giorni da mortale.
  • Classy Cat-Burglar: la nobildonna annoiata Shaerl Rowanmantle si abbandonava al furto per divertimento. E anche se ha sottovalutato la vigilanza della guardia, un tentativo di ricattarla per farla entrare in servizio l'ha appena resa co-governante del luogo che avrebbe dovuto spiare e ha portato a Cormites un po' di ilarità in seguito. Narnra Shalace l ''Ombra di seta' (in La figlia di Elminster ).
  • Cloning Blues: L'incantesimo di base ha dei limiti, ma ci sono dei colpi di scena. L'unico Il clone di stasi di Manshoon l'incantesimo aggira questo, e secondo (sebbene sia una storia spin-a-yarn, non canonica), ha emulato il ciclo di vita di Tarrasque.
    • La cospirazione dentro Obbligazioni azzurre come il caso più subdolo e complicatissimo.
    • 'The Night of Fourteen Magisters' è stato l'esempio diretto più brutto (dozzina di cloni di Zunroun, nove di cui visse per ottenere immediatamente i poteri di Magister - più l'originale).
    • 'Manshoon Wars', il risultato della rottura del clone di stasi di Manshoon. Lord Orgauth e Fzoul Chembryl uccisero Manshoon, aspettandosi che un clone con memoria non aggiornata (quindi non sapendo del loro tradimento) riapparisse. Invece, quattro Manshoon si teletrasportò dentro, cercando sia di ottenere il loro libro degli incantesimi principale che di vendicarsi. Presto almeno 40 cloni normali (e molto disperati) di lui stavano correndo in giro. Ne consegue l'ilarità, oltre a scambiare incantesimi, oggetti magici senza scoiattoli e uccidere o corrompere molti altri utilizzatori di magia. I cloni che sono stati convertiti a qualsiasi forma di non morte, trasformati in modo permanente o semplicemente lasciati dallo Spazio del Regno non erano costretto uccidere tutti gli altri, ma questo è cambiato poco.
    • Deepspawn può creare copie di qualunque creatura abbia divorato. Illimitato, purché ne abbia abbastanza di cibo. Ciò ha causato alcuni problemi in , guerre tra i regni dei nani intorno al -9000 DR che coinvolsero molte truppe allevate da prole profonda, che ebbero effetti collaterali sullo spirito dei nani immediatamente (con molti 'cittadini di seconda classe') e vitalità in seguito. A 'The Spawned' è stato vietato l'allevamento, ma questo ovviamente non è stato così sempre lavoro, e alcuni incolpano questo fattore del calo dei tassi di natalità che alla fine contribuì al numero di rovine naniche disabitate. Oh, e questo ha anche lasciato qualche prole profondo ancora in vita (con campioni di nani, ovviamente) qua e là...
  • Punizione fredda e insolita: cosa hanno fatto gli Arpisti al Finder Wyvernspur. Anche in ' '.
  • Fantastico animale domestico: Nella guida sul campo di Groonpeck ai terrificanti abitanti dell'aria, con appendici speciali per Acheron, i piani elementali e l'abisso, il compagno non umano diMiliana da Sumbriaè stato chiamato ' sacro, intoccabile ed estremamente pericoloso; evitare a tutti i costi' . E quando un libro su creature come draghi, stalker invisibili e vrock valuta un uccello sciocco del genere, è fresco. Shopscat riesce ad adattarsi essendo solo un normale corvo.
  • Dirigente aziendale corrotto: le gilde (e i cavalieri dello scudo) hanno rovesciato la monarchia a Tethyr. E poi le cose sono andate rapidamente in discesa, per tutti. Compresi se stessi (a lungo termine, la guerra civile fumante non fa bene agli affari).
  • Creepy Crows: A parte l'ovvio uso come famigli: Ravens Bluff prende il nome da insoliti uccelli locali (grandi corvi che lasciano una maledizione se uccisi). I corvi sono un motivo costante nei libri di Elaine Cunningham, dalla rappresentazione di Liriel in una visione profetica e in seguito soprannominato Shopscat,corvo domesticodi Curioso Passato negozio a Thornhold , capace di dire più frasi e il cui becco aguzzo scoraggiò molti ladri. Shopscat : Pensaci.
  • Crossover: a volte succede (è un mondo ben intrecciato), a volte viene evitato in modo esilarante con due personaggi dalla stessa città : Elaine Cunningham : ...qualcosa che ho scritto in risposta alla domanda perenne, 'Cosa accadrebbe se Drizzt e Liriel si incontrassero?' Per coloro che potrebbero essere interessati alla mia opinione in merito, .
    • È persino una fanart: purtroppo, viene raffigurata solo la prima metà del loro presunto 'dialogo'.
    • Nonostante ciò, è accennato nel testo e successivamente confermatoche il tizio che 'svergina Liriel e le insegna a lanciare coltelli, entrambi su sua richiesta, e non necessariamente in quest'ordine' eraJarlaxle.
      • Basta sottolineare ilSquick coinvolto, dato che è il suo [mezzo]zio.
    • Ancora più semplice (con una spaventosa intuizione nella mente di lady Elaine) .
  • Il Signore Oscuro: Szass Tam, i Principi dell'Ombra, Manshoon, Fzoul...
  • Biondo dalla pelle scura: si verifica semi-regolarmente nell'etnia umana Calishita. E, naturalmente, gli elfi oscuri. E i loro discendenti, Crinti.
  • Affrontare il diavolo: L'accordo di Erevis Cale con Mefistofele durante la trilogia di Twilight War. Negli ultimi sviluppi, è stato rivelato che Thavius ​​Kreeg, Alto Soprintendente di Eltruel, lo ha fatto. Il Compagno, che ha epurato i non morti da Elturel e si pensava fosse un dono di Amaunator, è stato effettivamente costruito nei Nove Inferi e inviato a Eltruel dall'arcidiavolo Zariel, dopo che Thavius ​​ha pregato 'qualsiasi potere' per salvare la sua città.
  • Sconfitta per modestia: varia. Ad alcuni (ad esempio gli elfi) raramente frega niente, altri (per lo più umani) sì. Invertito La svestizione di Laeral incantesimo - trappola che rilascia un altro incantesimo quando il suo substrato è gravemente danneggiato o rimosso dal suo riluttante portatore - l'uso più (in)famoso riguardava Sylune e il suo vestito; prima dell'attivazione c'erano anche alcuni schiavisti che volevano marchiarla, la loro roccaforte costruita su tronchi e la carica dell'incantesimo Sciame di Meteore.
  • Sconfiggere significa amicizia: a parte i guerrieri che risolvono i loro problemi, gli elfi xenofobi hanno costretto Elminster a giocare a questo gioco con loro Fino alla nausea . Alcuni però non ce l'hanno fatta.
  • Retribuzione sproporzionata:
    • La punizione fredda e insolita visitata su Finder è stata un po troppo. E lasciamo perdere i danni collaterali, come derubare migliaia di persone (anche non ancora nate) di un grande divertimento, o il risultato inevitabile. Gli Harper sono bravi ragazzi, giusto?
    • Gli elfi non sono molto meglio. L'antica nazione di Jhaamdaath una volta invase l'antico regno elfico di Nikerymath (l'attuale Chondalwood). Gli elfi hanno invaso di nuovo? No, hanno usato la magia epica per gettare un maremoto sull'intero paese , motivo per cui non puoi più trovare 'Jhaamdath' sulla mappa. Ciò causò anche una distruzione paragonabile all'altro lato della costa, cioè l'Impero Aryselmalyr degli elfi marini. Che, se i loro cugini si ricordassero della loro presenza, in pochi giorni potrebbero tenere Jhaamdath già ribelle dai... porti. Poi di nuovo, tutti gli altri a Seros evidentemente lo vedevano come una buona cosa, o almeno per l'indipendenza politica, poiché altri locali avrebbero perseguitato gli elfi marini nei successivi 15 anni, tra i tentativi di colmare il vuoto di potere. Ovviamente, se prestassero attenzione tanto quanto a Jhaamdath stesso, noterebbero che è già in uno stato di quasi ribellione che occasionalmente sfocia in un aperto ammutinamento, quindi non potrebbe aver bisogno di tanta spinta per cadere.
    • E non dimentichiamo la principessa Amnestria.
  • Segno distintivo: Bronwyn Caradoon dentro Thornhold ha una voglia a forma di foglia sul retro.
  • Il cane morde indietro:Guardia di Banealla fine di La rovina del cercatore , una voltail banelich chiarisce di aver tollerato solo una sacerdotessa donna come mezzo per il suo fine, senza rendersi conto che ha ancora bisogno di lei per completare il rituale che farà rivivere Bane nel suo corpo.
  • Città natale condannata: più e più volte. Una volta un cavaliere di draghi bruciò un villaggio per uccidere uno dei figli più giovani del defunto re, ma lasciò accidentalmente in vita un solo pastorello. Che poi si rivelò essere il figlio del principe ucciso... si chiama Elminster Aumar.
  • Il drago: Fzoul e Manshoon si sono alternati come il drago l'uno con l'altro.
  • Draw Sword, Draw Blood: un'insolita versione senza armi. Prima della sua apoteosi come dio dei morti nel 1370, Kelemvor LyonsbanePeccati dei Padri Nostrimaledizione significava che sarebbe rimasto intrappolato sotto forma di una pantera mannaro gigante se avesse fatto qualcosa per un altro senza chiedere il pagamento. Non poteva tornare indietro finché non avesse ucciso qualcuno.
  • Dropped a Bridge su di lui : Gwydion il Veloce e Rinda lo scriba sono due dei personaggi principali di Principe delle bugie , e vengono uccisi da Malik nei capitoli di apertura di Il processo di Cyric il pazzo .
  • Annegando i miei dolori: Wulfgar, per un certo periodo della sua vita.
  • Giunzione disfunzionale: sembra che i Magefair tendano a ospitare una dozzina di spavaldi lanciatori di palle di fuoco in cerca di un duello, un centinaio di pettegolezzi e mezzo centinaio di noci compiute condividendo le loro folli teorie.
  • Tatuaggio imbarazzante:
    • Jherek dentro La minaccia dal mare è scappato dal padre pirata, ma ha un tatuaggio che lo identificava come un membro dell'equipaggio della nave pirata più cattiva del mare. Naturalmente, una caratteristica del genere era piuttosto limitante per la carriera nella migliore delle ipotesi.
    • Anche i tatuaggi malvagi di Alias ​​sono dentro Obbligazioni azzurre . Si comporta in modo imbarazzato da loro, ma è più perché le fanno uccidere persone che non vuole uccidere.
  • Dio etnico: esistono diversi pantheon razziali ed etnici. Il più grande è il pantheon faeruniano (la maggior parte degli umani), e c'è anche il pantheon degli elfi, il pantheon dei drow, il pantheon dei nani, il pantheon degli halfling, il pantheon degli gnomi e il pantheon degli orchi. Anche le nazioni umane di Mulhorand e Unther avevano i loro pantheon, ma il pantheon Untherico (un'importazione dei pantheon sumeri e babilonesi) era estinto entro la fine del Tempo dei guai e il pantheon Mulhorandi (una versione del pantheon egizio) era distrutto dalla Piaga degli Incantesimi nella 4E.
    • Alcune altre divinità razziali delle prime edizioni del gioco:
      • Divinità e semidei Cyclopedia : Hruggek (bugbear), Skerrit (centauri e satiri), Surtur (giganti del fuoco), Thrym (giganti del gelo), Grolantor (giganti delle colline ed ettin), Skoraeus Stonebones (giganti delle pietre), Maglubiyet (goblin e hobgoblin), Kurtulmak (coboldi ), Blibdoolpoolp (kuo-toa), Semuanya (uomini lucertola), Eadro (locathah e tritoni), Vaprak (orchi), Sekolah (sahuagin) e Laogzed (trogloditi).
      • Alcuni mostri adoravano i principi demoniaci dell'Abisso come divinità: Yeenoghu (gnoll), Demogorgon (ixitxachitl), Baphomet (minotauri), Graz'zt (lamia).
      • In un articolo in Drago magazine n. 63 Roger Moore ha scritto divinità aggiuntive per riempire i pantheon dei coboldi, goblin e hobgoblin.
      • Bahamut e Tiamat erano rispettivamente le divinità dei draghi buoni e cattivi.
      • Il supplemento della 2a edizione Mitologia dei mostri aveva dozzine di nuove divinità per mostri.
      • Solo il pantheon degli orchi avrebbe un dio della stupidità (Bahgtru).
  • Anche gli uomini cattivi amano le loro mamme: il padre di Cyric ha ucciso sua madre quando era un bambino. Il Cirinishad parla principalmente di quanto sia meraviglioso, ma si prende il tempo e lo spazio della pagina per descriverla come bella e talentuosa. Sembra che ci sia anche un po' di Madonna – Whore Complex in corso; è esaltata come la letterale madre di un dio, mentre lui si riferisce costantemente a Mystra come 'La prostituta'.
  • Anche il male ha amato: la madre adottiva di Cara Thornhold è una cirista che punta con forza su un Rileva il male, ma sembra essere sinceramente protettiva nei confronti della sua accusa e le proibisce di pregare Cyric o addirittura di indossare il suo colore sacro.
  • Anche il Male ha degli standard: a volte, specialmente con Affably Evil. Ha giocato anche per ridere: Hrolf 'The Unruly' è riuscito a ottenere la reclusione e la confisca invece della solita multa nell'alveare quasi illegale di Skullport non perché è un pirata (I teschi non si preoccupano di queste sciocchezze), ma perché ha innalzato il concetto di dissolutezza a un livello completamente nuovo. Quest'uomo non ha avuto il suo soprannome per niente.
  • Controparte malvagia: La città dell'ombra e la città dell'Opus.
  • Evil Cripple: Jezz the Lame, un leader della Casa drow Jaelre che indossa un tutore per le gambe dopo che è stato rotto e guarito in modo improprio.
  • Signore supremo malvagio: Fzoul Chembryl, Manshoon, Sememmon, Telamont Tanthul, et al.
  • I genitori malvagi vogliono bambini buoni:
    • È stato un punto importante della trama con Lazouril (Zulkir of Enchantment).
    • Dag Zoreth potrebbe essere o meno il caso: ha tenuto sua figlia ben lontana dai suoi affari e ha permesso a sua sorella di prenderne la custodia con meno complicazioni di quanto ci si potesse aspettare, anche se è possibile che non gli importasse molto. Si approfitta del primo quando ha bisogno di un discendente innocente di Samular per usare un artefatto ancestrale, ma è ancora turbato quando sua madre la vede solo come uno strumento.
  • Excalibur nella ruggine : Fyodor nella Starlight e ombre trilogia ha una spada a due mani, chiaramente troppo pesante... e smussato . Troppe persone non hanno pensato che fosse una cosa seria finché non hanno appreso alcuni piccoli dettagli: in primo luogo, è incantato e funziona come se fosse abbastanza affilato per qualsiasi scopo tranne il 'fuoco amico'. In secondo luogo, mentre la maggior parte delle persone può sollevarlo con uno sforzo visibile, il proprietario è fatto come un fabbro (ed era tale) e porta sempre con sé quella dannata cosa, quindi può usare il brutto pezzo di metallo come previsto. Terzo, nei panni del Berserker, in preda alla rabbia, lo fa oscillare con una forza sufficiente per schiantare un golem minore e una velocità sufficiente per colpire uno schermidore drow sovrumano.
  • Eroe caduto: Scyllua Darkhope, un ex paladino del dio della giustizia rivolto al servizio del dio della tirannia. È anche una Dark Action Girl.
  • Nuke fantastico: ce ne sono alcuni. Elminster: Questo è l'effetto diretto dell'incantesimo della morte di Geryon. Incantesimi di questo tipo sono direttamente vietati, anche se è difficile punire i trasgressori poiché di solito sono morti prima che l'incantesimo raggiunga questo stadio!
    • In Il Nord , un incidente di laboratorio durante la creazione di 'Chigliak's Hotpot' ha lasciato un'area di 200 piedi di diametro priva di neve, alberi ed erba intorno alla casa del mago, con sabbia smaltata più vicino all'epicentro e pezzi rimanenti delle pareti sparsi fino a 200 iarde. L'unica cosa trovata intatta era un piede umano che indossava ancora un cavigliera dell'immunità dal fuoco (ovviamente, leggermente disincantato). Chigliak, oltre ad essere un piromane, era troppo idiota perché qualcuno si preoccupasse della sua risurrezione.
    • Durante le Guerre della Corona elfica, gli Alti Maghi di Aryvandaar trasformarono Miyeritar in pianure esplose con l'incantesimo 'Tempesta assassina'. Piuttosto a fondo, dato che il luogo è più conosciuto come 'High Moor', non ci sono molte cose che potrebbero crescere in quest'area anche oltre 11 millenni dopo.
  • Finger in the Mail : in un romanzo della serie, il signore del crimine che tiene prigioniero l'halfling Regis fa consegnare a uno dei suoi uomini un pacco a Drizzt e ai suoi amici (per salvare Regis) quando raggiungono la sua città: il dito mozzato di un halfling.Non solo è di Regis, lo fa anche il signore del crimine ancora mentre stanno irrompendo nella sua tana.
  • Per Halloween, vado come me stesso: a volte, in particolare drow (è un valido 'costume illusorio', in un modo 'rischio'). Insieme a mindflayer questo è stato giocato principalmente per ridere.
  • Superarma dimenticata: Pandorym, Kezefbane...
  • Slot della posta della quarta parete: In I tre maghi , anche se ovviamente non romanzi. Una volta apprendista di Mordenkainen sfidato al duello di incantesimi una fan che ha espresso insoddisfazione per il suo aspetto in I tre maghi scortesemente, e una volta Elminster ha commentato la sporca immaginazione dei lettori.
  • Freakiness Shame: Ali nel caso di Jasmine.
  • Free the Frogs: 'Lascia stare Chitines!' nozione di qualche drow Ched Nasad, menzionata in Guerra della Regina Ragno . Non sarebbe così sbalorditivo... se l'argomento principale non fosse che seguono la stessa Religione del Male che approva Disturbo cronico da pugnalata alle spalle dei drow così tanto. Non c'è da stupirsi che Pharaun abbia riso alla domanda se fosse uno di quelli.
  • Di male in peggio :
    • Nella crisi dell'Avatar, la discesa forzata di tutti gli dei in corpi mortali ha causato il caos con la Trama: al di fuori del raggio di diverse miglia che circondava un avatar, la magia era imprevedibile, o non funzionava affatto, funzionava con una stranezza, impazzava , o esplodendoti in faccia. È stato incantato a tuo rischio e pericolo. Poi Helm ha ucciso Mystra... e le cose sono impazzite, magicamente.
    • Poi c'è la recente Spellplague...
  • Danza fusion: dentro La fortuna di Tymora , Lathander ha tentato di forzarne uno su Tymora e Beshaba per riunirli in Tyche. Nessun altro era soddisfatto dell'idea.
  • Cercatore della divinità: molti arcimaghi netheresi sono andati oltre lo stato ateo della Terra piatta e credono che l'intera faccenda della divinità sia una cospirazione di supermaghi che hanno trovato un segreto. Speravano di ottenere lo stesso un giorno e, temendo trucchi che potessero impedirglielo, si rifiutavano persino di ricevere incantesimi curativi, con risultati prevedibili. Karsus ha una visione più sana della divinità, motivo per cui è riuscito a diventare l'unico uomo che fatto raggiungere la divinità tramite il lancio di incantesimi. Per un minuto o giù di lì. Non che non se ne sia subito pentito molto.
  • Buon adulterio, cattivo adulterio: nel Evermeet romanzo, il re Zaor è costretto a fare un matrimonio politico; continua con il suo amante, Amlaruil. La regina finisce per drogare e violentare un altro elfo per concepire un erede, che viene poi fritto sul posto quando cerca di estrarre la lama lunare di suo 'padre'.
  • Nazista della grammatica: Interpreta questa piccola nota a piè di pagina da Guida di Volo a tutte le cose magiche come vuoi: Elminster: Non pronunciare, per esempio, la parola 'indubbiamente' quando sei nella Sala degli Elmi Fluttuanti nel Palazzo di Suzail - a meno che, cioè, tu divertiti essere catturato nel mezzo di sciami di fulmini.
  • Grande grande libro di tutto: Le foglie di una notte.
  • Metà dell'uomo che era: Dorn Graybrook ha perso gran parte del lato sinistro del suo corpo a causa del drago rosso, e per questo motivo è stato trasformato in mezzo golem. E ha preso alcuni problemi con i draghi.
  • Handy Feet: Uno dei personaggi drow dei romanzi ha dita dei piedi così abili che è in grado, quando è legato e imbavagliato, di eseguire i gesti necessari per lanciare un incantesimo con i suoi piedi.
  • Bella Lech:
    • Gli obarskyr tendono ad essere molto carismatici e un po' troppo... appassionati. Azoun IV è stato piuttosto eccezionale in entrambi i casi, quindi Cormyr ha ottenuto molte di Royal Bastards - c'è anche un'impresa per questo. Anche sua figlia Alusair è una famosa mietitrice di cuori, anche se nel suo caso le conseguenze sono prevenute dalla magia.
    • Le indiscrezioni di Volo non si limitano alla raccolta e alla distribuzione di informazioni. Per uno:
    : Se Lord Laerlos Silmerhelve leggesse questo, non ci sarebbe una fortezza abbastanza forte o abbastanza lontana in tutta Toril per salvare la pelle di Volothamp Geddarm dalla vendetta dei Silmerhelves. Ho sentito che Ravithara vuole che anche il padre del suo bambino torni dalla sua parte.
  • Il cappello fa l'uomo: la corona di corna rende impazzito e violento chi lo indossa.
  • Heel-Faith Turn : Qualcosa del genere implicava che fosse una parte del passato Shield of Innocence ( paladino orog ) era riluttante a parlarne. Dal momento che Thamdarl 'il mago invisibile' ha chiamato le sue memorie Il trono del tiranno tra le braccia di una dea: la mia strada verso Mystra , sembra essere anche il suo caso.
  • Maledizione ereditaria: il Trilogia dell'Avatar ha Kelemvor Lyonsbane, ultimo rampollo di una famiglia di mercenari maledetti. La maledizione iniziò quando il suo antenato tradì una potente maga e fu condannato a non agire mai più per puro profitto o trasformarsi in una pantera assassina. Tuttavia, con la nascita di suo figlio, la maledizione ha reagito all'innocenza dei ragazzi e si è ribaltata. Da quel momento in poi, Lyonsbanes potrebbe agire SOLO per conto di altri per motivi di profitto.
  • Mimo eroico: i Saurials non possono parlare nel raggio udibile umano, quindi Dragonbait è riuscito a svolgere le sue missioni senza alcuna comunicazione verbale, anche se in seguito ha appreso il codice della mano dei ladri.
  • Hidden Heart of Gold: Liriel ha giocato il cretino con Xzorsh fino al livello Knife Outline, ma questo era per impedirgli di essere indifeso davanti a qualsiasi altro drow che potesse incontrare.
  • Cavallo di colore diverso: è quasi un bavaglio in corsa se applicato alle cavalcature speciali dei paladini.
    • In Piscina del Crepuscolo portato il primo tentativo di un paladino di evocare un destrieroun grosso maiale.
    • Jherek dentro La minaccia dal mare , come guerriero del mare, non ha alcuna utilità per i cavalli. Alla fine, ha ottenuto la leale 'cavalcatura' che sminuisce la maggior parte dei normali tipi di cavalcature da paladino... messa insieme. Anche se anche questo non gli ha impedito di ulteriori tentativi di convincersi che non è un paladino nonostante qualsiasi prova dolorosamente ovvia.
  • Hot Skitty-on-Wailord Action: In Spade di Dragonfire , Elminster minaccia Manshoon degli Zhentarim di dimettersi menzionando alcuni dei segreti che conosce. Una delle cose che menziona è la formulazione completa dei vari patti con i Beholder, e che riguardavano l'accoppiamento con... qualcosa schizzinoso. Possibilmente uno o più Osservatori.
  • Ghiacciolo umano:
    • O ibrido elfo-demone ghiacciolo, per essere più precisi. I fey'ri furono imprigionati e poi la civiltà imprigionata cadde, lasciandoli svegliare 5.000 anni dopo, quando la magia sulla fortezza soprastante fu interrotta.
    • Elminster è stato un 'raccoglitore di polvere umano' in un'antica tomba netherese per circa un secolo all'inizio del Tentazione di Elminster . E l'ho scopertoMyth Drannor è diventato una rovina infestata da demoni, sorpresa(sebbene Mystra o Azuth si preoccupassero di ammorbidire l'impatto inviando visioni).
  • Amnesia dell'identità: Kheil di Sentinelspire.
  • Ho dato la mia parola: Elminster ha giurato di non uccidere mai Fzoul né Manshoon in accordo con uno dei loro nemici comuni, a favore di fermare un altro nemico comune. 'Un prezzo così alto', appunto.
  • Sono un umanitario: una svolta interessante. Creatori di invece di elencare specificamente alcune brutte creature, bloccava 'qualsiasi essere che avesse consumato la carne degli uomini', un rito di passaggio nelle vicine tribù di orchi. Quindi anche i ghoul, la maggior parte dei draghi e i demoni malvagi, e così via, sono fuori di testa. Ma l'Orda di Nethertusk è entrata, niente più Mito Glaurach. Era sconcertante come un mito avesse fallito all'epoca se avesse ancora tenuto lontani i mostri diversi secoli dopo, fino a quando un diario di uno sciamano orco trovato nell'Herald's Holdfast lo ha spiegato. Dopo che la prima ondata di orchi furiosi fu fermata e massacrata, Gruumsh disse ai suoi sciamani cosa stava succedendo. Quindi, alla prossima generazione di orchi fu proibito di mangiare i loro nemici. Gli orchi non sono intelligenti come gli illithid, ma non sono nemmeno degli idioti.
  • Disabilità immunitaria: nella trilogia Pools of Radiance, Kern è nato immune alla magia. Sfortunatamente, questo lo rende immune alla guarigione magica e al teletrasporto. Con concentrazione, Kern può A volte sopprimere questo sistema immunitario.
  • Cimitero indiano: giocato con. Le tombe elfiche attirano ladri, ma non sono affatto sicure, anche se non sono pattugliate dalle forze armate (come nelle vicinanze di Evereska). Oppure, pensavano i contadini di Battledale, se supportati da pochi mercenari e maghi, avrebbero potuto riempire e utilizzare una palude anche dopo che gli uomini della muffa i vicini avevano detto loro che era il loro luogo di sepoltura. Si è scoperto che sia 'loro' che 'sepoltura' dovrebbero essere intesi in modo piuttosto ampio. Meno di un anno, gli agricoltori che sono scappati abbastanza in fretta hanno pensato di essere dannatamente fortunati a sopravvivere.Nota Ecologie di Elminster , #1111
  • Cross over di intercontinuità:
    • Usato davvero bene I tre maghi da sfere di cristallo 'vicine' (vedi sopra). Più canonicamente,
    Mentre si sospetta che Elminster abbia visitato Oerth e Bigby abbia visitato Toril, è noto che Mordenkainen e Vangerdahast hanno entrambi gareggiato magicamente per la mano di una giovane bellezza extraplanare (entrambi perduti, tra l'altro).
    • Blackstaff ha avuto un incontro con Bigby 'apparentemente non nei migliori termini' con conseguente menzione che 'la vecchia capra si presenta con un buon espediente elo colpisce a morte con un sasso' - e la creazione della frusta da guardia di Khelben.
    • Esempio lieve, ma era implicito Fedi e Pantheon (ed eventualmente confermato da Ed Greenwood) che la divinità leonina della nobiltà, della regalità e delle buone bestie, Nobanion, che era passata da un altro piano e apparentemente era morta e risorta, era Aslan. (Una fonte è arrivata addirittura a sostenere che sia emerso a Faerun in una foresta insolita e misteriosa chiamata Weathercote Wood, nota per avere molti portali sconosciuti.)
  • Interspecie Romance: I mezzelfi nella maggior parte dei casi non provocano nemmeno un sopracciglio alzato, ma non è l'unico caso. Myth Drannor prende il nome da un elfo che amava una dama nana (e sì, su Toril le nane hanno la barba, gli elfi maschi no). Il chiarimento di Ed Greenwood su tutti quei mezzorchi.
  • Nel sangue:
    • Zaknafein Do'Urden è un 'bravo ragazzo' e abile con la lama. Così è anche suo figlio, Drizzt. In misura minore, Vierna, la sorella piena di Drizzt, è notevolmente più gentile e ragionevole delle loro sorellastre... finché non passa attraverso il Avanzate tecniche di lavaggio del cervello della Chiesa di Lolth.
    • 'Ombra di seta' (in La figlia di Elminster ) finì con la stessa occupazione del cosiddetto 'Eladar the Dark' prima di lanciare il suo primo trucchetto. Per questo motivo,Tanalasta Obarskyrera un topo di biblioteca e dopo la conversione a Chauntea sviluppò una determinazione ferrea... non dissimile da suo nonno.
    • Dornal Silverhande Storm Silverhand, entrambi ranger e completi di You Must Be Cold con estranei, anche se in circostanze diverse.
    • Secondo la Trilogia di Lady Penitent, la maggior parte dei drow ha sangue di demone attraverso il balor Wendonai, e quelli con le migliori possibilità di redenzione discendono dal regno degli elfi oscuri 'buoni' di Miyeritar.
  • Scrittura invisibile: la tradizione ha Thayan' ', normalmente invisibile e luminoso quando riscaldato.
  • coglione:
    • Per lo più incarnazioni eroiche sono Vangerdahast (almeno fino al pensionamento), Khelben (un po' meno, principalmente a causa dell'effetto Morality Pet).
    • A volte Elminster (ad esempio, si diverte con i panini con le lumache in cui si ricordava Elminster all'inferno ), ma di solito Lhaeo lo fa per lui.
  • Kangaroo Court: All'inizio del secondo libro della Trilogia Avatar, Midnight è processato a Shadowdale, accusato di aver ucciso Elminster alla fine dell'ultimo libro. Non solo è stata imbavagliata durante tutto il procedimento per paura di usare la magia, ma la corte va fuori di testa quando il suo 'difensore d'ufficio' dice loro che l'ha beccata prima del processo in modo che potesse avere la sua versione della storia. Non solo notabili come Lord Moungrym e una delle Sette Sorelle hanno partecipato a questa farsa, ma finì per essere salvata da Cirico .
  • Karma Houdini: Artemis Entreri. Nonostante tutte le cose malvagie che ha fatto, è ancora il personaggio preferito di molte persone. Lui è unassassino- o almeno, lo è stato per una buona parte del tempo di pagina. Inoltre, (Legittimo) Il male è fantastico. La maggior parte delle sue azioni malvagie tendono ad essere giustificate o oscurate dal male che fanno le persone intorno a lui, e lui ha pagato molto per questo, buttato giù da un dirupo, bloccato in menzoberran e costretto ad allearsi con Jarlaxle, e poi è impazzito un po' di Jarlaxle.
  • Killer Rabbit: Diversi, compresi quelli letterali (secondo Ecologie di Elminster ).
  • Killer Yoyo: Cadderly ha ' '. Realizzato in cristallo di rocca... di Salvatore, Certo .
  • Re in incognito: durante il periodo dei guai, Torm lasciò il suo avatar iniziale fingendo di essere lui mentre vagava in segreto per i Tantra, indagando sulle azioni dei suoi sacerdoti.
  • Dama della Guerra: Principessa Alusair di Cormyr. Storm Silverhand è incredibilmente pericolosa e attraente come tutte le Sette Sorelle, e anche le sue allieve Chesslyn Onaubra e Sharantyr corrispondono alla descrizione.
  • Sospensione del paralume: a Sacrificio della vedova , un sacerdote di Vhaeraun presenta un piano per inviare il loro dio attraverso un cancello interplanare ad Arvandor per assassinare Corellon Larethian. Jezz lo zoppo chiede se lo è provare per far uccidere Vhaeraun.Non lo è, ma il risultato è lo stesso.
  • Lama laser: l'incantesimo 'Lama cromatica' crea un'arma temporanea: un sottile raggio luminoso di Luce Dura che funziona come spada di affilatura e contrastando molti incantesimi di tipo 'Prismatico'.
  • Legale stupido:
    • I Cavalieri di Samular non sono persone molto simpatiche così com'è (vedi What the Hell, Hero? ), ma in Thornhold un giovane cavaliere proveniente direttamente dal monastero ricevette una missione che richiedeva un po' di comprensione e diplomazia, che lo aiutò a farsi rapidamente sembrare un coglione più grande di Khelben e finire come un Butt-Monkey per tutti, inclusa una bambina.
    • Per un esempio specifico: non aveva idea del perché quella ragazzina non volesse venire con lui dopo di lui ha ucciso la madre adottiva di fronte a lei, subito dopo aver ucciso il padre adottivo. Dopotutto, la donna che ha ucciso era una cirista. Successivamente viene arrestato da guardie scettiche in parte perché rivendica la sua custodia ma non poteva nemmeno dirglielo nome.
  • Lady Luck: I Reami avevano una dea di nome Tyche che incarnava tutte le forme di fortuna. Il cataclisma dell'alba fece dividere il suo potere in due dee; Tymora, dea della fortuna e della vittoria, e Beshaba, dea della sventura e degli incidenti.
  • Lascia che ti racconti una storia: In Figlia del Drow , un guerriero umano diverte un mago drow (che lo ha salvato dai carnivori e ha cercato di rivendicarlo come schiavo) con un racconto popolare su come 'i vecchi favori vengono presto dimenticati'. Quindiriuscì a scappare e aggiunse la frase al suo 'addio' mentre scappava.
  • Triangolo amoroso: tutte le varianti, in particolare quella attorno a Galaeron Nihmedu che si è trasformata più volte, incluso Polyamory e ha finito permeglio di quanto si possa sospettare, sebbene fosse in qualche modo prefigurato.
  • Loveable Rogue: Un sacco di, incluso Eladar the Darkalias Elminster Aumaresua figlia.
  • Luke, io sono tuo padre : Alla fine di Regno delle Ombre viene rivelato che Shar è la madre di Mask.
  • Magic Is a Monster Magnet: un magnete per il Phaerimm, per l'esattezza.
  • Gazze come presagi: i corvi sono un motivo costante nei libri di Elaine Cunningham, inclusa la rappresentazione di Liriel in una visione profetica e successivamente un soprannome.
  • Mainlineing the Monster : Gli insediamenti nanici a volte tengono in cattività la prole profonda come fonte di cibo, nutrendoli del bestiame in modo che le aberrazioni producano numerose copie di animali da carne. Questo può facilmente ritorcersi contro i guardiani della progenie profonda, se uno dei loro mostri prigionieri riesce mai ad affondare i denti in qualcosa di più pericoloso del bestiame.
  • Agente della Manciuria: Oltre ai ricordi mancanti, Alias ​​aveva un sacco di 'missioni', ma non sapeva cosa fossero finché non fu in grado di farlo. Il che inavvertitamente ha ostacolato la sua autoindagine più che essere condizionata ad attaccare chiunque tenti di rimuovere questo, e solo leggermente meno della protezione totale dalle divinazioni.
  • Catena maestro-apprendista: ci sono catene rintracciabili di 4-5 maghi o più, e molte menzioni casuali di qualcuno che è stato apprendista a Elminster (i cui insegnanti sono conosciuti da Saga di Elminster ) o altri Prescelti (almeno la metà dei quali, inclusi Khelben e Sammaster, prima o poi ha imparato anche da Elminster). Nel Myth Drannor 'Arun's Son' (non ancora chiamato Khelben) era un allievo di Mentor Wintercloak (consentito segretamente in città prima che fosse aperto ai non elfi). Avevano tutti degli apprendisti — il dogma di Mystran è chiaro , Dopotutto. Alcuni di questi (come ) è cresciuto fino al gradino più alto e a sua volta ha avuto i propri allievi...
  • Cavallo meccanico: non un aspetto comune, ma un NPC nel libro Potere del Faerun Ha uno.
  • Incontra la carne: ad alcuni draghi piace iniziare a parlare prima di assaggiare. Come in Obbligazioni azzurre : Nebbia : Devi perdonarmi per non sapere nulla di te, ma sono stato così fuori contatto. Sono Mistinarperadnacles Hai Draco. Puoi chiamarmi Nebbia. E ti chiamo... cena? Sì, è ora di una cena leggera e mattiniera. È così gentile da parte tua darti da fare.
  • Azzardo di memoria: è normale che sia i drow nelle posizioni alte che i maghi di alto livello siano Pazzo-Preparati. Quindi dentro Estinzione (Guerra della Regina Ragno)Gromph Baenrefatto. Un avversario pensava che tutto fosse sotto controllo... e visse abbastanza a lungo per rendersi conto di cosa stava succedendo.
  • Principe Mercante: Il paese di Amn è governato dal Consiglio dei Sei, ciascuno un re mercantile con più denaro di quello che può spendere. In ordine decrescente di anzianità sono il Meisarca, Tessarch, Namarch, Iltarch, Pommarch e Dahaunarch.
  • Merlino e Nimue: Elminster ha iniziato la sua carriera innamorandosi di uno dei suoi mentori, Myrjala 'Darkeyes' Talithyn, e alcuni dei suoi apprendisti si sono divertiti non solo a imparare la magia da lui, a quanto pare inclusa una donna drow che si è divertita a fare festa in piscina con lui in un libro di fonti. Il suo ex apprendista 'The Shadowsil' nel retroscena del romanzo di Ed Greenwood Fuoco d'incantesimo lasciato per intraprendere una vita di malvagità.
  • Million Mook March: L'Orda di Tuigan, l'Armata dalle Molte Frecce di Re Obould.
  • Phlebotinum mal applicato: il migliore è il Ravenstar da Dentro Ravens Bluff, la Città Vivente . Due fratelli maghi scoprirono che la maggior parte del loro cimelio era stato trasformato in un galeone volante. Si scopre che non è una truffa e il commerciante ( Arcane , duh) lo consegna, insieme al manuale dell'utente. Quindi hanno respinto la parte 'attraverso lo spazio'. Per una nave alimentata da elmo maggiore anche le corse di merci suborbitali sarebbero uno spreco di possibilità, e questo senza contare un dispositivo non standard integrato. Usano Ravenstar per... trascinare un circo, intorno a meno di un continente. Ah, e qualche volta per crociere al chiaro di luna.
  • L'omicidio è la soluzione migliore: problemi con gli orchi nel nord? Uccidili tutti. Qualche drow (che risolve più problemi di quanti ne causa) attira un'attenzione speciale dai Piani Inferiori? Invia un nave da guerra dopo di lei. Contrabbandieri con polvere di fumo? Kaboom!
  • Mio Dio, cosa ho fatto? : Wulfgar ha questa reazione dopoha allucinazioni che Catti-Brie è un demone e la colpiscein La lama silenziosa .
  • Mito Arco: Il Cormyr Saga da solo dà una variante compressa. Il romanzo Cormiro è un interlacciato di capitoli di storie 'presenti' e piccoli flashback che descrivono la storia di Cormyrean. IlCome siamo arrivati ​​quiparte costituisce immediatamente lo sfondo necessario per la storia principale, alcune parti del grande arco narrativo e anche parti dell'epico arco storico che si collega con l'arco narrativo 'presente' nei prossimi libri.
  • Il Napoleone: Triel Baenre ha il già poco invidiabile compito di essere all'altezza del lungo regno della sua formidabile madre. Detto questo, è particolarmente sensibile all'essere bassa anche per un drow.
  • Precursori negligenti:
    • Dracorage è uno dei 'migliori' esempi. Costruire un dispositivo magico che guida periodicamente tutti i draghi del mondo Claw Crazy? Bene, a volteuno deve solo fare tutto il possibile. Lasciando la dannata cosa attiva, accessibile e non adeguatamente custodita, indefinitamente dopo la vittoria decisiva? Ottima idea: non solo i draghi devono uccidere molte più persone di essi vuoi, ma prima o poi potrebbe non spegnersi e qualcuno può manomettere la cometa o la mitica nel modo che lascia la condizione infernale. Cosa che è successa quasi due volte.
    • Alcuni maghi elfi hanno lasciato alcuni demoni intrappolati con un 'impossibile'Clausola di fuga dalla maledizionee a quanto pare non ha istituito salvaguardie se non avvertimenti verbali, che sono degenerati in storie dell'orrore per bambini in circa 1800 anni. Poi ce n'erano tre molto infastidito i nycaloth più grandi, l'intero esercito dei loro parenti fece ingresso e girovagando, la caduta di Myth Drannor... ah, e questi furono convocati in primo luogo per recuperare gli artefatti rubati dagli elfi per tenerli fuori dalle mani di umani irresponsabili. Netherese più tardi fatto causa Götterdämmerung , quindi per una volta questa considerazione è stata del tutto valida. Ma all'inizio i Netheresi furono istruiti dagli elfi. È difficile da contare quante volte tali ricorsioni attraversano la linea.
  • Neuro-Vault: Se dopo tutti quegli anni di esamiSigillato il male in una lattinadentro la lattinaIl principe Melegaunt Tanthulè morto e ha portato con sé tutta questa conoscenza, sarebbe... piuttosto sfortunato, giusto?
  • Non più neutrale: molti, in particolare Catlinda (Compagnia di Catlash), che è diventata un'avventuriera dopo che suo padre è impazzito quando ha smascherato e ucciso il doppleganger che ha ucciso (e sostituito) sua madre. O alcuni elfi che hanno aiutato i ciricisti dopo che Knights of Samular ha agito come il classico Lawful Anal.
  • Bel lavoro romperlo, eroe! :
    • Karsus ha cercato di diventare un dio usando il primo incantesimo di 12 livelli per prendere in prestito un po' di potere divino dall'unica divinità che avrebbe dovuto lasciare in pace. Il risultato è: Netheril distrutto, dea uccisa, nessun incantesimo di livello 11 e superiore su Toril e 10 livelli funzionanti solo quando gli dei pertinenti sono sicuro è una buona idea, Karsus è un dio abbastanza a lungo da capire quanto ha rovinato tutto e poi è rimasto intrappolato per secoli come quasi morto quasi dio. Quello che resta di lui è un masso rosso che trasuda sangue. Karsus si presenta come un vestigio nella sezione 'Pact Magic' del Tomo della Magia prenotare. Si rifiuta di essere evocato vicino a incantesimi attivi, indicando che è almeno parzialmente consapevole della sua situazione attuale.
    • La grande idea degli Arpisti di imprigionare un artefice irresponsabile e arrogante fuori dall'aereo dove non può fare nulla e rimuoverlo dalla storia. Divenne rapidamente tutt'altro che sicuro quando una delle poche ultime tracce delle prove cadde nelle mani di ragazzi sbagliati che lo costrinsero a lavorare con loro.
    • Il mito del drago. Liberare il mondo dal dominio dei draghi disorganizzandoli: una buona idea. Lasciati alle spalle il dispositivo con una vita utile quasi illimitata non solo rendendo i draghi aggressivi ogni pochi anni, ma in grado di creare un grande incubo del mondo intero semplicemente non spegnendosi: non una buona idea. Questo aveva Due chiamate molto vicine. Per prima cosa i draghi, non sapendo cosa li avesse portati esattamente, hanno cercato di distruggere la cometa visibile - che è andata storta e ha prodotto Lacrime di Selune - quindi la chiave di attivazione del mito è quasi rimasta bloccata nella luna di Toril o in uno dei nuovi satelliti. In seguito forse il miglior metamago del mondo impazzì, trovò e 'dirottò' il mito stesso. Questi elfi non sono solo persone simpatiche, ma anche molto previdenti, vero? In loro difesa, un po' dopo aver creato il mito, gli elfi hanno combattuto tra loro una serie di guerre mondiali lunga diversi millenni che hanno portato alla perdita e all'oblio di molte cose.
    • In 'Il re dei pirati', il capitano Deudermont guida un esercito per rovesciare il sovrano di Luskan, il malvagio arcimago lich Arklem Greeth. Nonostante i migliori sforzi di Drizzt per aiutarlo, alla fine finisce per peggiorare le cose.
  • Nessun uomo di donna nato: Tre yugoloth una volta erano intrappolati a Myth Drannor, in una prigione magica che richiedeva l'apertura di un drago rosso perfettamente virtuoso. Secoli dopo, un mago inconsapevole decise di armeggiare con un uovo di drago rosso per, tra le altre cose, creare il cucciolo di Lawful Good.
  • Nobile Demone:
    • Lauzoril: tiene molto a suo figlio, ha rinunciato alla non morte ed è un po' troppo onesto per zulkir o maestro della scuola di incantesimi.
    • Alcuni Princes of Shade: durante l'allagamento di gran parte del deserto hanno trovato il tempo per avvertire la gente del posto e offrire il loro aiuto per l'evacuazione, in modo piuttosto maldestro, ma provato . Melegaunt Tanthul ha agito in modo responsabile e onesto con i suoi partner occasionali, anche se non è del tutto chiaro quanto sia stato casuale l'incidente iniziale.
  • Incidente di noodle: non è noto, tranne alcuni dettagli bizzarri - che cosa Aerilaya (druidessa elfa verde citata in alcune fonti di Realmslore relative agli elfi) fece che doveva lasciare il continente.
  • Filtro Nostalgia: La maggior parte degli elfi soffre di un caso quasi terminale di questo.
  • Nient'altro che pelle e ossa: i Prescelti sono umani trasformati in mostri umanoidi dai Maghi Rossi di Thay. Sono decisamente ◊.
  • Danza della natura nuda: le adoratrici Drow di allineamento buono di Eilistraee ballano nude all'aperto al chiaro di luna.
  • Stupidità che offusca:
    • Come lo scriba di Elminster, Lhaeo, interpretava l'odioso burocrate ostruttivo. Dopo essersi trasformato di nascosto in Haedrak III, interpreta tutt'altro che un brillante lord e un dilettante di magia giocando distrattamente con il suo famiglio invece di ascoltare qualsiasi faccenda seria discussa prima di lui. Anche se il suo potere personale non è grande, sìVisto tutto, ha una memoria ideale, è molto attento, investigatore abbastanza bravo da dirlo a ficcanaso Chelben qualcosa di nuovo negli eventi sotto il naso di Blackstaff e abile con i suoi incantesimi - inclusi alcuni Elminster sviluppati personalmente per lui - come ci si può aspettare da un ragazzo apprendista del Vecchio Mago per due dozzine di anni.
    • Danilo Thann è un maestro in questo; il suo personaggio di Rich Idiot With No Day Job era una copertura per le sue attività come agente di Harper.
  • Offing the Offspring: nei romanzi che si sono sviluppati fino al passaggio alla 4E,Lolth ha ucciso suo nipote Selvetarm (almeno su un livello di realtà) ed è stata indirettamente responsabile della morte di sua figlia Eilistraee, e Shar ha riassorbito l'essenza divina di suo figlio Mask. In quest'ultimo caso, questo è raddoppiato come The Reveal.
  • Più vecchio di quanto sembri:
    • Fyodor si prende un po' di tempo per abituarsi all'idea che Liriel sia abbastanza matura per una relazione. Per prima cosa, è piccola per un drow. Per due, come drow, all'età di391361 DR, nato 1322 DR, assomiglia più a 12.
    • In L'affare , la vera età di Arilyn 'Moonblade' è piuttosto scioccataHasheth. I calishiti di solito si sposano molto giovani, quindi...
    Arilin : Io sono un mezzelfo , ricordare? Probabilmente sopravviverò ai tuoi nipoti. [...] Per tanti anni quanto te e tua madre è vissuta, io sono stato un guerriero assoldato.
  • Inquietante castello galleggiante: le enclavi dei Netheresi, il castello di Wyvernspur dell'adulazione, il Tempio nel cielo.
  • Orco allevato dagli elfi: un mago elfo è riuscito a allevare un drago rosso buono (usando la magia per sopprimere le sue tendenze genetiche malvagie), purtroppo 'un drago rosso che non ha mai conosciuto avidità o malizia' eguagliava ilClausola di fuga dalla maledizionein una prigione magica che contiene un trio di demoni molto potenti.
  • Parodie per manichini: Canonicamente, ogni Volo's Guide è un mix di brillanti indagini e sciocche dicerie. La più famigerata è stata 'Guida di Volo a tutte le cose magiche', che l'autore ha venduto a qualcuno (nei fumetti FR). La sua 'seconda edizione'Nota , liberoha affermato che la v.1.0 conteneva molte ricette su come uccidersi in modi divertenti e così tante informazioni sensibili che non solo Volo esitò a presentarsi alla portata di qualsiasi altro mago in seguito, ma Elminster personalmente braccato e distrutto fino all'ultima copia. Durante l'introduzione a Neverwinter Nights 2: Tempesta di Zehir , Volo afferma che l'ha deciso Elminster Guida completa di Volo al comportamento delle ninfe era 'troppo cattivo per la stampa'.
  • Persona di distruzione di massa:
    • Quasi tutti gli incantatori di alto livello.
    • Anche qualsiasi possessore di fuoco magico (come Shandril Shessair) si qualifica.
  • Sovradosaggio di flebotina:
    • È stato menzionato molte volte che gli incantesimi possono interferire e un rilascio eccessivo di potenti incantesimi, specialmente in presenza di incantesimi massicci, può salire fino alla scala di Fantastic Nuke: presumibilmente, attraverso questo effetto una città drow in una guerra civile si trasformò in ciò che è noto come La Grande Spaccatura.
    • Crea una tasca extradimensionale permanente e avrai una scorta molto segreta. , e poi un brutto diavolo salta dentro e ti morde la testa prima che tu possa dire 'Ehi, dovrebbe essere un posto totalmente a prova di teletrasporto!'. Eek.
    • Nella trilogia di Heroes of Phlan, ci troviamo di fronte a un caso di sovradosaggio da flebotino fetale: un'incantatrice incinta ha usato così tanta magia durante la gravidanza che suo figlio è diventato immune a tutta la magia. Compresi gli incantesimi curativi.
  • Storia politicamente corretta: succede occasionalmente, come questo (da Terre di intrighi ): re Haedrak : Dopo aver riletto il Cronaca Tetiria , la storia ufficiale commissionata da re Alemunder III, credo che l'odio di mio nonno per gli elfi abbia insabbiato qualsiasi menzione di unioni umani-elfi, politici o sanguinari. Tutti i mali di Tethyr sono erroneamente posti ai piedi degli elfi di Tethir o dei pascià di Calimshan.
  • The Pollyanna: Lathander è il dio dell'ottimismo in tutto tranne che nel nome ('c'è sempre un'altra mattina') e sembra che ci sia più l'oblio che la sconfitta delle circostanze. Anche molti suoi seguaci sono così: Muragh Brilstagg, Rod of Lathander, è stato maledetto per avere la sua consapevolezza bloccata nel suo corpo dopo la morte e presto ridotto a un teschio in grado solo di parlare e rotolarsi usando la mascella. Il prete rimase loquace Loon predicatore ad alta voce sulle colpe degli altri che era - il che in primo luogo ha convinto un mago a maledirlo - nonostante tutto. Lathander dovrebbe aggiungere le Cattive Idee al suo portafoglio divino. Escogita schemi grandiosi e spavaldi (come trasformare tutti gli dei in copie carbone di se stesso, che ha causato il Cataclisma dell'Alba) e non considera mai una sola volta le conseguenze, né gli viene mai in mente che altri (dei e mortali allo stesso modo) potrebbero essere meno che felice con la prospettiva.
  • Precursori: prima degli umani, Toril era dominata dagli elfi. Che a sua volta ha infranto la regola dei draghi. Prima dei draghi c'erano le razze dei Creatori.
  • Un mio allievo fino a quando non si è rivolto al male: ancora una volta, il dogma di Mystran insegna a diffondere la conoscenza magica, quindi loro, in particolare Elminster, addestrano molte persone con talento e non sembrano irresponsabili. Alcuni dei quali in seguito hanno giocato nelle squadre che qualsiasi bravo Mystran ha dovuto abbattere ha dato un'opportunità, fino a Cult of the Dragon. Sammaster in particolare spicca qui.
  • Il viola è potente: i cavalieri chiamavano i draghi viola.
  • L'effetto Purple People Eater: era la profezia che i draghi domineranno il mondo dopo la fine, o quello morto i draghi regneranno? Il Culto del Drago lo interpreta nel secondo modo.
  • Ali di rasoio: l'incantesimo 'Ali affilate'. Dà al colpo d'ala di un drago il doppio dei danni di un attacco con gli artigli, pur mantenendo il suo effetto di atterramento. Senza alcun cambiamento visivo.
  • Principessa Ribelle : Miliana Da Sumbria ( Il Consiglio delle Lame ). Anche Liriel Baenre, tecnicamente, conta. Alusair 'la Principessa d'Acciaio' del Cormyr aveva una forte disputa rompiscatole con suo padre quasi ogni volta che tornava a palazzo. Regina Filadel : Re Azoun : (sbuffando) Se ci prova, è meglio che prima agiti la lingua di Tana e la mano della spada di Luse, o avrà il regno più breve di tutti... Regina Filadel : (ridacchiando) Tieni quel pensiero, mio ​​signore. È una visione mentale che posso assaporare.
  • La redenzione è uguale alla morte:Erevis Cale.
  • Rifugio in Audacity : Tzigone ( Consiglieri e re ); (ovviamente aiuta che lo siaassolutamente immune alla magia). Inoltre, la propensione di alcuni drow per gli 'autentici costumi drow'. No davvero? Drow... qui? Vestita solo di... questo ? E non stai cercando di tagliare nessuno? Non hai mai visto un'illusione prima?..
  • Resurrection Revenge: 3a edizione. supplemento Fedi e Pantheon . UN zin-carla è un tipo di non morto creato da una sacerdotessa del drow Top Goddess Lolth, per cui lo spirito del soggetto viene forzatamente restituito al suo corpo per svolgere un compito imposto dalla sacerdotessa. Se il creatore perde il controllo della zin-carla per qualsiasi motivo, diventerà un non morto volontario che cercherà solo vendetta contro il suo creatore e si sbriciolerà in polvere se riesce a ucciderla.
  • Proprio dietro di me: Alla fine di Le due spade una sacerdotessa drow maledice e generalmente deride gli orchi con cui ha lavorato; la sua compagna è inorridita nel vedere che re Obould è dietro di lei e non la prende bene.
  • Il legittimo ritorno del re: La restaurazione della monarchia a Tethyr.
  • Ricco idiota senza lavoro diurno: Danilo Thann ( Canzoni e spade romanzi) era un mago/bardo molto competente e membro degli Arpisti che fingeva di essere uno stupido idiota che si dilettava goffamente con la magia per tenere lontana l'attenzione indesiderata.
  • Bastardo reale: An assurdo quantità di giovani nobili di Cormyrean guardano , a causa dell'atteggiamento e delle abitudini di Azoun IV. Alcuni colpi di stato uniti, alcuni sono fedeli alla regola ufficiale della linea Obarskyr.
  • Destriero Sapiente: Pegasi, Asperii, Nightmares, Elven Moon-horse (teu'kelytha).
  • Guerriero Urlante: Twibbledorf Pwent.
  • Fottiti, Elfi! : In Il ritorno degli Arcimaghi una piccola osservazione di un elfo di Evermeet che è riuscito a sbalordire seriamente in una volta Elmister (imparato dagli elfi, salvato anche uno che è morto per un incantesimo suicida solo per prenderlo), Khelben (non un aspirante mezzelfo di Puppy-Dog Eyes per dimostrare ancora il suo valore, ma ancora desideroso di saltare la lama per loro) e Laeral (quasi... proprio non lo fa, a corto di possesso di artefatti), e hanno convinto un elfo Evereskan almeno a fare un punto. Evereska è essere invaso da phaerimm , e la tua gente è preoccupata umani ?
  • Nome del taxi:
    • Il demone della fossa Tanetal, un servitore di Bane nella trilogia di Phlan, ripeteva 'Latenat' alla fine di almeno ogni altra frase.
    • — un mago dell'Alleanza, inventore di alcuni incantesimi classici (realizzati da , forse tranne Snilloc's Cream Pie, incantesimo scherzoso di Elaine Cunningham).
  • Test segreto del carattere: gli arpisti a volte fanno queste cose. Vangerdahast almeno una volta ha utilizzato il test segreto di lealtà: coloro che hanno risposto alla sua proposta con un tentativo di ucciderlo sul posto sono stati ritenuti veramente fedeli alla corona di Cormyr.
  • Grido: molto.
    • Guida di Volo a tutte le cose magiche ha persino un riferimento beffardo al ricettario anarchico di tutte le cose.
    • L'originale Regni dimenticati il sourcebook includeva l'incantesimo 'Spell Engine', che era quasi identico (date le differenze tra le regole magiche alla base delle due opere) al 'Warlock's Wheel' di Larry Niven's La magia se ne va serie.
  • Ministro sinistro: il prete responsabile della chiesa di Selûne a Memnon.
  • Sorcerous Overlord: molti esempi nella storia, incluso l'Impero Shoon. Inoltre, un Thamdarl 'il Mago Invisibile' di cui, in un tipico modo di Realmslore, conosciamo solo una singola epigrafe dalle sue memorie.
  • Spot of Tea : Raidon Kane si gode il tè, a causa della sua eredità Kara-Turan.
  • Standard Power-Up Pose: la copertina del romanzo di Ed Greenwood Corona di fuoco mostra il personaggio principale Shandril Shessair usando l'abilità del titolo. Guardalo ◊.
  • Amanti sfortunati :
    • Amnestria Moonflower, una principessa della dinastia regnante degli Evermeet che alla fine scelse un umano. I suoi simpatici parenti erano piuttosto fantasiosi nel fregare questi due.
    • A Cormanthor, una coppia di elfi di famiglie in lotta una volta chiesero segretamente al loro sovrano di aiutarli. Tutto quello che poteva fare era assistere nella messa in scena delle loro 'morti' e renderli entrambi baelnorn. Ovviamente, i Guardian Paramours, mentre erano insieme, erano ancora una specie di lich, ma anche questo è stato visto come un miglioramento.
  • Resta in cucina:
    • L'atteggiamento iniziale di Kelemvor verso la mezzanotte nella trilogia di Avatar. Inizialmente si rifiuta di portarla nel gruppo nonostante le sue abilità magiche perché è una donna. Dopo che si è unita, presume che si occuperà di cucinare anche se è una Chef Letale.
    • Bronwyn Caradoon è delusa dalla sua riunione con il padre paladino, poiché non solo disapprova la sua esperienza mercantile, ma intende farla sposare.
  • Super divertente Happy Thing of Doom: l'incantesimo 'Il viaggio gioioso di Nybor'. Che lo stesso Nybor abbia ideato un tutto linea degli incantesimi Agony Beam forse conta come un sottile suggerimento. Teletrasporta in modo non sicuro una vittima in un luogo casuale a 1d100 miglia dal punto di origine (incluso su e giù). La natura 'gioiosa' del viaggio di Nybor si riferisce alla gioia dell'incantatore piuttosto che a quella del suo bersaglio.
  • Occhi dorati soprannaturali: una caratteristica rara drow, notevole ma non dominante in Baenre (prima casa di Menzoberranzan).
  • Vincoli Supernormali: Gli dei hanno scommesso su Kezef il Segugio del Caos, un'espia di Fenrir, che avrebbero potuto forgiare una catena che lo avrebbe trattenuto. Gond, dio degli artigiani, forgiò la catena e seppellì la sua ancora a miglia di profondità nella roccia del Pandemonio, e Mystra, dea della magia, lo avvolse in una tenda magica autoriparante. Le due trappole hanno tenuto Kezef con successo per millenni fino a quando non è stato liberato da uno dei complotti di Cyric.
  • Super Registration Act: Il regno di Cormyr richiede a tutti gli avventurieri all'interno dei loro confini di registrarsi presso il governo.
  • Le paludi sono malvagie: La vasta palude del Cormyr ha un'oscura reputazione di luogo pericoloso contaminato dalla magia oscura. Le sue piante sono malate e contorte e i suoi animali sono innaturalmente aggressivi e spesso portatori di malattie, ed è anche sede di diversi tipi di mostri pericolosi. I suoi abitanti sapienti non sono molto più amichevoli e sono costituiti principalmente da un certo numero di tribù di orchi, goblin, hobgoblin, gnoll e uomini lucertola che combattono costantemente tra loro e spesso razziano terre esterne, oltre a due draghi neri.
  • Sword and Sorcerer: come Battle Couples, Fyodor con Liriel ( Starlight e ombre ) e Arilyn 'Moonblade' con Danilo Thann ( Canzoni e spade ). Altri includono Ryld Argith con Pharaun Mizzrym ( Guerra della Regina Ragno ).
  • Prendi quello! :
    • In Il dono di Simbul , Lauzoril divenne Zulkir uccidendo il suo predecessore e mentore in un duello. Poi ha trovato la nipote di un vecchio rinchiusa nella tenuta e presto l'ha sposata. Il nonno l'ha trasformata in una Cloud Cuckoolander, cercando di proteggerla e/o perché in seguito sarebbe stata un pericolo. Lauzoril in seguito giurò che la sua magia non avrebbe mai toccato sua figlia, nemmeno per raddrizzare il suo dente storto, e se questa sarà la sua morte, così sia. Questo è uno dei grandi cattivi . Il fatto è che è stato stampato subito dopo il storia, missile Hasbro-Hasbro.
    • Maalthiir, il sovrano della città di Hillsfar (che, tra le altre cose, vieta i non umani), era stato precedentemente classificato come Neutrale. Misteri del Mare della Luna , che lo elenca come Neutral Evil, contesta:
    Sebbene molti sostengano che sia neutrale a causa della sua devozione al commercio, Maalthiir è un uomo avido, egoista e malvagio; nessuna persona potrebbe approvare esecuzioni arbitrarie o torture e non essere malvagia.
  • Ti porto con me: A parte incidenti specifici, ci sono almeno due incantesimi che coinvolgono la morte dell'incantatore: Red Wizards' L'incantesimo di Gur (esplodendo per il valore dei dadi vita del mago) ed Elven Sangue di Drago (qualcuno viene perseguitato da un costrutto magico quasi inarrestabile con un tocco che dissolve la carne).
  • Parlare attraverso la tecnica:
    • Il linguaggio del segnale della mano Drow.
    • Galaeron Nihmeduquando lui stesso aveva un problema con la magia e voleva che un altro incantatore rivelasse un nemico invisibile, muoveva lentamente le dita attraverso la componente somatica dell'incantesimo appropriato finché non veniva riconosciuto come tale e lanciato.
  • Interdizione del teletrasporto: l'incantesimo 'Prova del teletrasporto'.
  • Ci sono due tipi di persone nel mondo: Alias : Guidare un carro lungo rotte commerciali protette in una carovana mercantile sorvegliata non fa di te un avventuriero. Finché non hai camminato per più di venti miglia al giorno, dormito in un fosso e mangiato qualcosa che ha cercato di ucciderti prima, non sei un avventuriero. Chi non è un avventuriero è un fruttivendolo.
  • Al diavolo questo lavoro infernale: i malvagi avventurieri Bane, Bhaal e Myrkul una volta sfidarono Jergal, dio della morte, dell'omicidio e della tirannia, per la divinità. Tuttavia Jergal si era stancato del suo lavoro e ha diviso volontariamente il suo portafoglio tra loro, accontentandosi di essere semplicemente l'archivista della morte.
  • Segnalino Buon compagno di squadra : Il drow ombra danzatore Hamadh l'Invisibile in Città della Regina Ragno è uno dei pochi personaggi che adora Vhaeraun ed è esplicitamente non malvagio (al contrario del chierico di Vhaeraun nello stesso gruppo, che lo è).Può essere utilizzato per a Pugno del giocatore.
  • Tomo of Eldritch Lore: Un sacco, forse la maggior parte (in)famosa delle Pergamene del Nether (sebbene siano innocui per il lettore) e Cyrinishad (non vera tradizione, solo un foglio di stronzate, ma può fare il lavaggio del cervello a divinità ).
  • Troppo stupido per vivere: nel vecchio manuale Incantato , c'è un gruppo di umani a Thay che hanno iniziato ad adorare Lolth. Il loro legame con i drow riporta periodicamente con lei i favoriti selezionati nel Sottosuolo. Non si vedono mai più, ma sicuramente è solo perché si stanno divertendo troppo con i drow... inoltre, Thay è una società schiavista e pugnalata alle spalle, quindi penseresti davvero che lo saprebbero meglio.
  • Troppo per l'uomo da gestire: In La figlia di Elminster Caladnei fu abbastanza audace da chiedere a Elminster e Simbul a parlare in un modo che tutti potevano sentire invece che con il collegamento mentale che ovviamente usavano. Si è scoperto che c'erano più di due partecipanti e quando Mystra ha accettato questa richiesta, Caladnei (e tutti i presenti) hanno imparato a proprie spese perché il contatto diretto con le divinità è usato raramente anche da sacerdoti abbastanza forti da farlo ogni giorno. Riuscivano a malapena a muoversi dopo questo divertimento, e lei lo era simpatico .
  • Intrappolato dietro le linee nemiche: Drizzt Do'Urden entra Il Drow solitario .
  • Intrappolato nella malvagità: prima della sua apoteosi, il mercenario Kelemvor Lyonsbane si sarebbe trasformato in una pericolosa pantera mannaro a causa di una maledizione familiare se avesse fatto qualcosa per gentilezza.
  • Tree Top Town : Teuveamanthaar, ultimo residuo di Eaerlann e preservato per secoli dai druidi degli Alberi Alti, è un esempio da manuale particolarmente cospicuo, risparmiato dalla distruzione e dalla dissoluzione che colpì il resto del regno in modo che un giorno gli elfi potessero tornare ad esso di nuovo.
  • Problemi dal passato: Il supplemento Gli imperi perduti del Faerûn suggerisce diverse varianti fantasy di questo come agganci della trama.
  • Zona di tregua: Nel supplemento 1a edizione Avventure nei regni dimenticati , i templi della divinità Mask sono luoghi di incontro neutrali per tutte le gilde di ladri in una città.
  • Si rivoltarono contro i loro padroni: Derro e il clan Duergar contro illithid, drow contro draghi ombra a Chaulssin, chitines contro drow a Ched Nasad.Aliasil costrutto vivente contro i suoi creatori (almeno, hanno ottenuto la parte della 'macchina della morte perfetta' per lo più giusta).
  • Autore non morto: In Shadowdale , un Cyric ancora umano 'intrattiene' i suoi compagni di viaggio con storie di avventurieri che muoiono orribilmente a Myth Drannor. Midnight fa notare che non c'è modo di sapere cosa è successo se nessuno è sopravvissuto; una possibilità suggerita è che Cyric fosse con loro e fuggì prima della parte morente.
  • Gli unicorni sono sacri:
    • Per creare il Tomo dell'Unicorno (che era fatto di lastre di metallo), un mago di nome Shoon ha ucciso 12 unicorni e ha bagnato le lastre nel loro sangue. Questo era considerato un atto particolarmente malvagio in un mondo in cui le azioni malvagie sono abbastanza comuni.
    • Mielikki, la dea delle foreste, e la sua serva Lurue (a sua volta un unicorno) usano un unicorno come simbolo sacro.
  • Unperson: Mentre gli Arpisti sono imprigionaticercatorelo hanno anche rimosso da tutti i dischi e soppresso le sue canzoni. Compito non da poco, dato che il bersaglio era un nobile, noto bardo e grande artefice allo stesso tempo. Gli fanno persino dimenticare il proprio nome. Naturalmente, in seguito si è ritorto contro. Alla fine lo hanno 'restituito' quando non solo il gatto era fuori dalla borsa, maè salito allo stato di semipotere, e la storia ha finito per essere piuttosto imbarazzante per entrambe le parti.
  • Effetti non correlati: Secondo il cofanetto, in alcune tradizioni drow i maghi sospettano di essere osservati (la maggior parte delle volte) mascherano il lavoro effettivo, le proprietà tattiche o persino la natura dei loro incantesimi con 'fronzoli': rituali fasulli, componenti di incantesimi e trucchetti con effetti speciali. Se un tale mago è in serio pericolo, può sempre far cadere questa sciarada e lanciare lo stesso incantesimo 'così com'è', molto più velocemente di quanto si aspetterebbero coloro che hanno spiato i suoi esperimenti.
  • Van Helsing Hate Crimes: Sembra che chiunque possa essere presentato come un 'bersaglio accettabile' ha affrontato questo problema. Tra i protagonisti, Jander Sunstar (vampiro) e Liriel Baenre (drow). E non iniziamo del tutto problema... Testo di sapore di Le sette sorelle presenta un mago che si è imbattuto nella conca dove ballavano i seguaci di Eilistraee (incluso Qilué) - 'com'è carino... tempesta di fuoco ! Ops. ' . Le Dark Ladies ovviamente devono affrontare queste cose più e più volte, e la maggior parte non è né protetta dalla figlia di Mystra e dai suoi protetti, né da lei dissuasa dal rispondere a tono. Era limitato a un lieve fastidio in Ravens Bluff, in un ambiente resistenteVisto tuttocittà solo gli ubriachi locali si davano fastidio.
  • Protagonista cattivo:
    • Il Guerra della Regina Ragno la serie è un'avventura che abbraccia l'arco narrativo per il bene di una Religione del Male. Anche se alcuni di loro erano abbastanza decenti anche per gli standard non drowo 'è migliorato' più tardi.
    • Artemide Entreri. Anche se alla fine si è rivelato essere qualcosa come un Anti-Hero x 10, le sue statistiche dovrebbero comunque leggere Legale Male.
  • Cambia voce: Giogioni Wyvernspur era noto tra i suoi coetanei per aver fatto una buona impressione del suo re, fino a quando non ha incontrato qualcuno condizionato ad uccidere il ragazzo con questa voce, comunque.
  • Tempo strano: il supplemento FR5 La frontiera selvaggia . Nell'Alta Foresta, Wizard Weather può includere neve rossa ('che sa di sangue'), pioggia calda ('che fa bollire la carne'), bufere di neve in estate, esotiche (invisibili, multicolori, enormi, esplosive, luminose e/o o nero) chicchi di grandine, nebbia densa (con creature malvagie in agguato all'interno), nevischio affilato come rasoi ('attira sangue e segna metallo'), pioggia acida nera e calore ardente simile al deserto.
  • Estremista con buone intenzioni:
    • Gli ordini del paladino hanno la sfortunata tendenza a esagerare. I Cavalieri di Samular (vedi What the Hell, Hero?) si sono dimostrati Legali Anal.
    • L'elfo d'oro Kymil Nimesin ha formato la cospirazione della 'Guardia d'élite': hanno pianificato un colpo di stato e sono riusciti a uccidere il re di Evermeet, il che è un fatto che la maggior parte degli elfi d'oro considera la loro vergogna collettiva. Come mai? Per inconsapevole utopismo. : Si vede come un rivoluzionario che vuole rovesciare la monarchia a favore di una repubblica. È ulteriormente irritato dal fatto che quella famiglia reale sia costituita da elfi della luna, che considera meno degni - anzi, inferiori - alla razza degli elfi d'oro. Per gran parte della storia degli elfi di Faerûn, il potere è rimasto nelle mani degli elfi d'oro. Kymil cerca un ritorno alle glorie passate.
    • Khelben Arunsun è un grande e potente eroe quando c'è una o l'altra immensa minaccia. Quando non ce ne sono, troverà comunque qualcosa. Blackstaff mostra segni di ciò nella maggior parte dei romanzi di Elaine Cunningham, ma non è un disaccordo a bordo: secondo Ed Greenwood, gli basta 'lanciare casualmente a wymbane sillaba a modo suo'. O la sua vecchia ossessione per la polvere di fumo. Di solito si tiene in equilibrio sul confine di questo, scivolando avanti e indietro, con Laeral che lo trattiene.
    • Vangerdahast vuole sinceramente proteggere e difendere il Cormyr. D'altra parte, gli ha dato, tra le altre cose, un vero problema di paranoia, una tendenza a 'rimuginare la mente' o altrimenti mettere alla prova segretamente chiunque catturi la sua attenzione in momenti imprevedibili, e lo ha portato a riformare entrambi i War Wizards of Cormyr assume una forma più aggressiva e istiga alle varie restrizioni imposte ai maghi. La sua natura di potere dietro il trono significa anche il re (che lo considera un vecchio amico) e la regina (che è un agente di Harper e gestisce la sua rete di spionaggio personale) tendono a fidarsi di lui solo per quanto possono lanciarlo (buona cosa che Azoun fosse un uomo forte). In definitiva, in La figlia di Elminster , questo lo porta aprima crea un incantesimo che legherà i draghi a servire per sempre come difensori del Cormyr, poi si trasformerà in un drago e lancerà lo stesso incantesimo su se stesso.
  • Che tipo di potere zoppo è il cuore, comunque? : Una volta un gruppo di avventure tra cui a molto facile per gli occhi la combattente umana femminile è entrata in un castello infestato da mostri. Abbastanza tipico? Ha due risorse esotiche: una Whip Sword e un talento selvaggio. Non Dominio , non Detonazione , nemmeno Chiaroveggenza . Collegamento mentale - l'abilità di parlare mente a mente con qualsiasi cosa. I tipici avventurieri lasciano una rovina pochi giorni dopo, con molta più proprietà personale egrave perdita di sangue. Gayrlana 'Lady Bloodsword' era non tipico. Quando lasciò il castello di Mindulgulph, era a capo di una piccola, ma forte compagnia di mercenari, per lo più non umanoidi. Ed esso era sua castello. E questo era solo l'inizio. Alcuni sospettano che il leader della Mindulgulph Company sia una parte... drow non solo perché è una bionda dalla pelle scura.
  • Che diavolo, eroe? :
    • I Cavalieri di Samular, mentre cacciavano il demone Vladjick, attaccarono una comunità elfica che negava loro il passaggio, tutto a causa del pensiero dei paladini 'Con noi o contro di noi'. Ora, per alcuni motivo inspiegabile di cui molti elfi hanno una visione molto, molto debole alcuni paladini. Persone strane, vero? Lo stesso ordine paladino su scala minore:
    donna a Gladestone : Non amo gli orchi, ma so cosa sta succedendo e non do tutta la colpa ai mostri che hanno attaccato. Che scelta hanno gli orchi sfollati quando vengono loro sottratti i loro terreni di caccia? Devono razziare città e fattorie per sopravvivere, e così fanno.
    • Non discutiamo della brillante idea di Elminster affittando l'Orda Tuigan si scatena nelle Terre del Cuore, perché Dio proibisce che il Cormyr faccia qualcosa di orribile come allearsi con altre nazioni buone e neutrali per formare un patto temporaneo di mutua difesa. Fortunatamente, forse nell'unico esempio nell'ambientazione di Elminster che non riusciva a ottenere ciò che voleva, tutti lo ignorarono e seguirono invece il piano di Azoun.
      • I Tuigan attaccarono Thay, furono lasciati andare vivi a condizione di unirsi alla prossima guerra dalla parte di Thay. Ed è così che stavano 'invadendo Thesk': sono stati cacciati da Rashemen così duramente che i Maghi Rossi hanno dovuto dividere un lago per salvarli. Ancora pericoloso, ma dopo due tritacarne di fila come questo, c'era un ragionevole dubbio se farsi prendere dal panico. D'altra parte, Zhents ha avuto un'ottima occasione per infiltrarsi in una grande area e l'ha usata.
      • Il Cormyr è spesso visto come uno stato prepotente e avido e non ci si fida molto, specialmente a Dales e dopo l''inclusione' di Tilverton. Per buone ragioni, come L'ombra dell'Avatar Spettacoli. Gli stessi Obarskyr tendono ad agire come una caratteristica redentrice, ma comunque. E naturalmente... Mai prima d'ora nella storia di questo bel reame così tanti dovevano così tanto alle casse del re. Non temere mai che venga a riscuotere in breve tempo... e il suo prezzo saranno le vite dei suoi debitori, in qualche guerra straniera o altro. La chiamerà Crociata o qualcosa di altrettanto grandioso: ma coloro che muoiono con i colori del Cormyr saranno morti come se l'avesse chiamato Raid To Saccheggio o Pattuglia di raccolta capi. È il modo dei re di raccogliere sangue. (Albaertino di marzo, Un piccolo ma traditore Chapbook )
    • Lathander sembra essere un impiccio più grande di tutti i maghi mortali messi insieme. Prima provoca il Cataclisma dell'Alba, poi si lascia ingannare nel tentativo di 'aggiustare' alcune delle sue conseguenze...
      • Ci doveva essere un po' di freddo generale nelle relazioni dopo il Cataclisma dell'Alba, e lui ha avuto dei problemi per quest'ultimo, ma è dannatamente Lathander.
      • Inoltre, si scopre che l'intera faccenda era in realtà Amaunator che 'rinasce' come Lathander, che è cambiato subito dopo la Spellplague...
    • Ciò che un certo ordine di Elmiti (i Compagni dell'Unica Vera Visione) fece a Maztica non solo rovinò la (già offuscata) reputazione della loro divinità, ma costrinse gli stessi paladini a passare diversi anni a fare ammenda per il loro massacro razzista , creare nuovi ordini dedicati a prevenire tali atrocità in futuro e approvare leggi che lo vietino e ancora sono diffidati e guardati da vicino da alcuni Faeruniani anche oggi.
      • Ironia della sorte, lo sono anche sono impegnati a annullare gli effetti collaterali del loro dio facendo il suo lavoro giusto : la più grande macchia sulla sua reputazione sono le zone di magia morta e magia selvaggia che sono apparse dopo Time of Troubles e sono state rapidamente soprannominate 'Helmlands'.
    • I seguaci di Torm ora hanno la 'Penitenza del dovere' - l'espiazione per la persecuzione da parte della teocrazia di breve durata della loro chiesa durante il periodo dei guai e, poiché l'incidente ha coinvolto personalmente la seconda mezzanotte/Mystra, il 'debito di distruzione' - la rimozione della Trama danno. L'Ordine del Leone d'Oro è specificamente dedicato al pagamento di questi debiti. Tutto questo esiste, infatti, perché una volta che Torm ha scoperto cosa stavano facendo il suo clero corrotto in suo nome, lui lui stesso li ha chiamati fuori.
  • Quando tutto ciò che hai è un martello...: Magocrazie, alcuni elfi d'altri tempi e la maggior parte dei Drow hanno la cattiva abitudine di usare la magia invece di chiamare qualcuno per risolvere un problema in modo banale. Ciò tende a rendere le conseguenze più sgradevoli, soprattutto se le riparazioni strutturali multiple sono in ritardo di qualche secolo dal momento che tutto si piega.
  • Quando avevo la tua età... : In Mantello delle ombre , Storm ha cercato di ispirare i giovani Arpisti lamentandosi di dover crescere presto, poi Elminster li ha terminati con una manciata di storie alte: Tempesta : Che tipo di Cavalieri e Arpisti sta allevando Faerun in questi giorni? Perché, quando avevo la tua età... Sharantyr : Lo so, lo so. [...] Poi dovevi correre per due miglia fino al fiume per fare il bagno e attingere acqua a sufficienza per far bere tutti i cavalli, correre indietro con essa, e prendere l'ascia per uscire e tagliare la legna da ardere per i fuochi della cucina, prima di y — Elminster : Quando avevo la tua età, le asce non erano ancora state inventate. Né cavalli. Noi camminava ovunque per raccogliere la nostra legna da ardere.
  • Chi vuole vivere per sempre?: Ci sono forse diverse dozzine di personaggi nei regni che hanno l'immortalità virtuale.
    • Drizz't Do'Urden si attiene strettamente a questo. Per la maggior parte delle sue apparizioni in libri, si aggira intorno al segno del secolo, collocandolo equivalentemente sulla ventina. Molta angoscia va nei suoi pensieri sulla sua relazione con Catti-Brie, che in tutti i libri si sposta dai suoi primi vent'anni a un po' verso la fine dei trent'anni. Sorprendentemente, durante la trilogia 'Transitions', Salvatore colma il divario tra la continuità della 3a e 4a edizione, spostando la sequenza temporale diben oltre cento anni. Pensa per un minuto a cosa significa: bastaCatti-Brie (anche se era ancora viva), Regis (stesso affare), Wulfgar (se non fosse stato messo su un autobus), e nessun Artemis Entreri, tra gli altri. E, a partire dagli eventi in Gauntylgrim ,Anche Bruenor è morto. Questo rende una delle poche volte nella storia letteraria in cui un personaggio che si è preoccupato di sopravvivere a tutti i suoi amici e coloro che lo circondanoeffettivamente ha. Anche se a partire da Gauntylgrim sembra cheArtemis potrebbe sopravvivere come Barrabus il Grigio.
  • Riferimento all'intera trama: alcuni dei romanzi fanno questo, inclusa una trilogia che era La fonte in Forgotten Realms. Non che fosse male.
  • Perché dovevano essere serpenti? : Lark of Suzail temeva i serpenti in preda al panico. Indovina dove Elminster l'ha mandata a fare delle ricerche Ecologica ? A destra, in Serpent Hills (la prefazione si intitola 'Non è un bastone'). Ora indovina chi l'ha consigliata come guida...
  • Con il dovuto rispetto :
    • Difficilmente ci sarà un caso più grande di un dio più grande di fronte al proprio paladino. Certo, Lathander è piuttosto irresponsabile per natura. Labelas Enoreth - a causa di un comportamento squilibrato durante il periodo dei guai (in quanto personificazione di Time Abyss, perse i contatti con i mortali) - fu abbandonato dal sacerdote che possedeva. Al quale, dopo aver riacquistato la piena divinità, ha parlato di nuovo nell'ovile ed elevato allo stato di procuratore.
    • Enoreth ottiene in particolare questo con grande effetto nel numero del fumetto FR in cui torna per offrire di concedere all'ex troupe del Maestro dei regni un augurio a ciascuno a titolo di scuse, gratuitamente, senza vincoli... e a tutti a cui fa l'offerta a sua volta lo rifiuta . Finisce con una nota positiva: è una volta che finalmente capisce che no, lui non posso semplicemente agitando le sue mani divine e rimediando a tutto ciò che Vartan (il prete in questione) dichiara la sua disponibilità a iniziare a riparare a sua volta le recinzioni.
  • Da un grande potere deriva una grande follia: Elminster, Halaster, Simbul e altri.
  • Wizard Classic: Elminster segue questa venerabile tradizione.
  • L'effetto Worf: più e più volte, anche Elminster è stato usato ripetutamente per questo. C'è sempre un pesce più grande. Sempre. Lyra Sunrose : Quando abbiamo raggiunto la periferia della città, un orso si era già precipitato nella boscaglia, arrampicandosi nella direzione generale di Anauroch il più velocemente possibile con le sue zampe. L'altro orso piagnucolava come un gattino frustato, affondando gli artigli nel terreno e rifiutandosi di muoversi. Gli avevo le braccia intorno al collo e stavo cercando di trascinarlo in avanti quando ho sentito qualcosa che tuonava sopra di me. Un drago rosso stava ruggendo fuori da Myth Drannor, le ali che battevano furiosamente, il viso stravolto dal terrore! Non ho aspettato di vedere cosa lo stava inseguendo. ( Ecologie di Elminster )
  • Farebbe male a un bambino: nel Regni degli Elfi storia 'Sacrifici necessari', un gruppo di seguaci di Shevarash dimostra la loro convinzione che il comando del loro dio di uccidere i drow è non limitato agli adulti.
  • Yank the Dog's Chain: Come umano mortale, Kelemvor Lyonsbane sognava di diventare un eroe, ma è stato impedito da una maledizione ancestrale che gli proibiva di compiere buone azioni senza essere pagato. Quindi ha sostituito l'ex amico Cyric (che in precedenza lo aveva ucciso) come dio dei morti in una rivolta e ha promesso di portare giustizia; si riunì anche con il suo amante, che sarebbe diventato il nuovo Mystra. Quindi , quando ha cercato di attuare delle riforme (come sbarazzarsi del muro dei senza fede, dare al virtuoso Falso una piacevole vita nell'aldilà e dire a Mask 'No, non puoi avere il morto che ha lasciato la tua fede perché ti sei travestito da dea più gentile a cui si convertì'), gli altri dei lo fecero pressioni affinché li revocasse. E di conseguenza finì per interromperlo con Mystra, dopodiché Cyric bevve le loro lacrime e rise, poiché non solo riuscì a portare a termine questo schema, ma fu in grado di usarlo per giustificare il rimanere lui stesso un dio.
  • Ye Olde Butcherede Englishe : Elminster lo usa quasi costantemente, ma in modo sottile, sai?
  • Sei un vanto per la tua razza: l'elfa della luna, la regina Amlaruil, è adorata dalla maggior parte dei suoi sudditi, anche dai bigotti elfi del sole. In Evermeet suo figlio il principe Lamruil racconta un incidente in cui uno di questi bigotti lo detestava assolutamente ma non voleva sentire una parola che fosse vagamente contro sua madre.
  • Lo uccidi, lo compri: un dio che uccide un altro dio può acquisire il portafoglio di quel dio. Ibrandul era il dio delle caverne, dei sotterranei e del Sottosuolo, ma fu ucciso da Shar durante il periodo dei guai. Shar prese il suo portafoglio per sé e iniziò anche a concedere incantesimi ai suoi adoratori.
  • Il tuo costume ha bisogno di lavoro: in un'occasione, Azoun IV ha incontrato un uomo travestito da lui che ha prontamente pensato che fosse qualcun altro vestito in modo elegante nel tentativo di attirare le donne. 'Chi sei?' ha chiesto. 'Ho pagato una moneta di alto livello per questa maschera e Malagar ha garantito che non avrebbero affittato nessun altro costume da 'Drago viola incoronato del Cormyr' a nessun altro! Mi ci è voluto un'eternità per incollare bene anche la barba! Quindi levati il ​​tuo, in questo istante!'
  • Zerg Rush: Fondamentalmente come il re Obould ha 'vinto' la sua guerra nel nord.

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