Principale Gioco Da Tavolo Gioco da tavolo / Yu-Gi-Oh!

Gioco da tavolo / Yu-Gi-Oh!

  • Gioco Da Tavolo Yu Gi

img/tabletopgame/25/tabletop-game-yu-gi.pngLo standard Yu-Gi-Oh dorso della carta. Il suo design è pensato per assomigliare a quello di un portale verso un altro mondo. 'Hai attivato la mia Carta Trappola!' Annuncio:

Il Yu-Gi-Oh! Gioco di carte collezionabiliè uno dei giochi di carte più popolari al mondo e uno dei pilastri del gioco Yu-Gi-Oh! franchising multimediale. Rilasciato per la prima volta nel 1999, il gioco di carte è sviluppato e pubblicato da Konami.

Il concetto del gioco di carte è apparso per la prima volta nel Yu-Gi-Oh! manga in omaggio a Magia: The Gathering , di cui l'autore Kazuki Takahashi è un fan. Originariamente, il manga doveva presentare un nuovo gioco ogni poche settimane, con il gioco di carte (allora noto nell'universo come Magia e maghi ) essendo uno dei tanti. Tuttavia, Takahashi ha ricevuto una grande quantità di risposta dai fan subito dopo il debutto del gioco di carte nel manga, che vogliono saperne di più sul gioco. Takahashi in risposta ha rielaborato la trama del manga per mettere in evidenza il gioco di carte e ha gradualmente sviluppato le sue meccaniche di gioco, che sono vagamente basate su quella di Magia , che generalmente concordava con il modo in cui interpretavano i personaggi.

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Come la Yu-Gi-Oh! il manga iniziò a espandersi in un franchise multimediale, l'interesse crebbe per defictionalizzare il gioco e trasformarlo in un vero gioco. Bandai ha rilasciato una versione del gioco di carte nel settembre 1998 nota come Yu-Gi-Oh! (versione Carddas) , in coincidenza con l'adattamento dell'anime Toei (l'anime Toei ha anche ribattezzato M&W in Duello di mostri come nome nell'universo del gioco). Il gioco di carte di Bandai e Toei non è durato, perché verso la fine del 1998 e l'inizio del 1999, Konami ha acquisito i diritti sul Yu-Gi-Oh! marca.

Konami ha rilasciato correttamente la sua versione del gioco di carte nel febbraio 1999, come Yu-Gi-Oh! Gioco di carte ufficiale (prima di allora, hanno anche rilasciato una breve serie di carte da collezione non giocabili). Questo è il gioco che si è bloccato ed è diventato il fulcro del gioco Yu-Gi-Oh! franchising. Il gioco reale ha apportato notevoli modifiche alle regole originariamente stabilite da Takahashi, quindi il manga e l'anime sono stati rivisti per riflettere più da vicino le regole del gioco reale. A parte il Dungeon Dadi Mostri arco nell'anime e nel Capsule di mostri spin-off, tutti i media futuri funzionano nel Yu-Gi-Oh! franchise incentrato esclusivamente sul gioco di carte di Konami.

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Yu-Gi-Oh! ha nomi e strutture amministrative differenti in territori differenti. Il cosidetto Gioco di carte ufficiale , o OCG, è stato gestito da Konami sin dall'inizio; amministra l'Asia orientale. L'altra configurazione di amministrazione, chiamata Yu-Gi-Oh! Gioco di carte collezionabili , o TCG, è stato originariamente prodotto e distribuito da Upper Deck Entertainment, per volere di Konami, nei restanti territori del mondo. Tuttavia, nel 2008, l'UDE ha perso la licenza a causa di alcune accuse di illeciti e ora anche il GCC è amministrato da Konami. Il gioco è per lo più identico su ogni lato del Pacifico; l'unica differenza è che alcune carte che debuttano sotto un'amministrazione non compaiono nell'altra per molto, molto tempo, se non mai; ci sono alcune differenze nelle regole del Damage Step; le liste Proibite/Limitate su ciascun lato differenziano da settembre 2013; e Konami altera alcune illustrazioni delle carte per prevenire incidenti con i guardiani morali.

Un breve riassunto delle meccaniche di gioco centrali di YGO:

Riepilogo delle meccaniche di gioco centrali
  • Obiettivo: L'obiettivo di un duello è ridurre i Life Points (LP) dell'avversario a 0. Entrambi i giocatori iniziano con 8.000 LP e quando i LP di una parte si riducono a 0, quella parte perde.
  • Tipi di carte: ci sono tre tipi di carte:
    • Carta mostro: Di gran lunga il tipo di carta più grande e diversificato, le carte mostro possono essere evocate nelle zone dei mostri sul Terreno e possono quindi utilizzare i loro effetti, attaccare i mostri dell'avversario o attaccare direttamente l'avversario se non ci sono mostri su campo avversario. Le carte mostro hanno valori di attacco (ATK) e difesa (DEF) che ne determinano l'efficacia in combattimento.
    • Carta Magia: Le carte Magia sono verdi. Hanno effetti che si applicano una volta attivati ​​nella zona di incantesimi e trappole del campo.
    • Carta Trappola: le carte Trappola sono rosse. Non possono essere attivati ​​immediatamente, ma possono essere posizionati (posizionati a faccia in giù) nella zona degli incantesimi e delle trappole e attivati ​​nel turno dell'avversario per rispondere alle azioni dell'avversario.
  • Meccaniche di evocazione: uno degli aspetti più famosi e famigerati di Yu-Gi-Oh! sono le sue numerose meccaniche uniche per evocare mostri, con una nuova meccanica di evocazione introdotta in quasi tutti gli spettacoli. Generalmente, le evocazioni dei mostri sono divise in Evocazioni Normali ed Evocazioni Speciali. Il giocatore ottiene un'Evocazione Normale per turno (anche le Evocazioni Normali di livello superiore richiedono tributi per essere evocate), ma non ha limiti alle Evocazioni Speciali. L'evocazione speciale viene spesso eseguita tramite gli effetti delle carte, ma ci sono tutta una serie di meccaniche di evocazione speciali utilizzate per evocare in modo speciale tipi specifici di mostri:
    • Rituale: i Mostri Rituale vengono evocati dalla mano con gli effetti delle Carte Magia Rituale e di solito richiedono mostri tributi che soddisfino una certa condizione, tipicamente mostri i cui livelli combinati sono uguali al livello del Mostro Rituale.
    • Fusione: i Mostri Fusione vengono evocati dall'Extra Deck (vedi sotto) con gli effetti delle Carte Magia Fusione, che in genere richiedono l'invio al cimitero dei mostri elencati sulla carta Mostro Fusione come Materiali da Fusione.
    • Synchro: i Mostri Synchro vengono evocati dall'Extra Deck e richiedono l'invio di un mostro Tuner (un tipo di mostro) e altri mostri non-Tuner al Cimitero, i cui livelli combinati sono pari al livello del mostro Synchro.
    • Xyz: i Mostri Xyz vengono evocati dall'Extra Deck e richiedono la sovrapposizione di due mostri con lo stesso livello per evocare il Mostro Xyz con lo stesso grado del loro livello, che viene poi sovrapposto a questi due mostri.
    • Pendulum: i Mostri Pendulum agiscono sia come Carte Magia che come Carte Mostro e possono essere evocati normalmente o attivati ​​nelle Zone Pendulum. Se il giocatore ha Mostri Pendulum in entrambe le Zone Pendulum, il giocatore può usare l'Evocazione Pendulum una volta per turno ed evocare un qualsiasi numero di mostri con livelli compresi tra le scale del pendolo dei due mostri pendolo dalla sua mano. I Mostri Pendulum vengono mandati a faccia in su nel mazzo extra quando vanno al Cimitero e i Mostri Pendulum scoperti possono anche essere evocati durante l'Evocazione Pendulum se soddisfano i requisiti di livello.
    • Link: I Mostri Link vengono evocati dall'Extra Deck e richiedono l'invio di un numero di mostri dal Terreno al Cimitero come Materiali Link, il cui numero deve essere uguale al Link Rating del Mostro Link. Gli stessi Mostri Link possono essere usati come uno o più Materiali Link, l'ultimo dei quali è uguale al loro Valore Link.
  • Mazzo principale: Il mazzo principale è composto da 40 a 60 carte e non può contenere più di 3 copie di una singola carta; le carte nelle liste Proibito/Limitato (vedi sotto) sono limitate a 2, 1 o 0 copie per mazzo a causa del loro potere. I giocatori pescano 5 carte all'inizio del gioco e pescano 1 carta dal mazzo ogni turno (salvo il primo turno in cui il giocatore inizia per primo).
  • Extra Deck: Un mazzo secondario di non più di 15 carte, contenente solo Mostri Fusion, Synchro, Xyz e Link. Il mazzo extra contiene questi mostri da utilizzare quando vengono utilizzate le loro speciali meccaniche di evocazione.
  • Banlist: Yu-Gi-Oh! è unico tra i grandi giochi di carte collezionabili per non utilizzare la pratica della rotazione dei set per i loro formati legali per i tornei, e utilizza invece le liste Proibite/Limitate come metodo principale per cambiare ilmetagiocoe limitare i mazzi sopraffatti. Salvo poche eccezioni, ogni carta è giocabile se non è specificatamente elencata nell'elenco ufficiale Proibito/Limitato.

Una panoramica più completa delle regole può essere trovata a questa pagina delle Note Utili.

Nel 2020 è stato rilasciato Konami Yu-Gi-Oh! Duello di corsa insieme all'anime Yu-Gi-Oh! SETTE . Duello di corsa , sebbene a volte descritto come un formato, è tecnicamente un gioco di carte distinto con meccaniche fortemente derivate da Yu-Gi-Oh! ma incompatibile con esso. Duello di corsa è attualmente un'esclusiva di Giappone e Corea.

La carta art in Yu-Gi-Oh! , nonostante manchi di un'ambientazione centrale, è noto per aver caratterizzato trame complete con tradizioni di fondo, personaggi ricorrenti e persino eventi cronologici. Queste storie sono chiamate 'metaplot' qui e possono essere trovate qui . I dettagli del personaggio e del gameplay dei singoli archetipi e serie possono essere trovati suquesta pagina delle Schede Personaggio. I tropi soggettivi possono essere trovati qui. Le curiosità possono essere trovate qui.


Questo gioco fornisce esempi di:

apri/chiudi tutte le cartelle da A a H
  • Tacco d'Achille: alcune carte hanno punti deboli deliberati per mantenere le cose interessanti e impedire che diventino troppo potenti:
    • Il sono tutti molto forti, incapaci di essere attaccati e possono attaccare direttamente l'avversario. Ma si autodistruggono automaticamente se non ci sono carte Magia Terreno sul Terreno. Inoltre, può esserci solo un Immortale Terrestre sul campo.
    • devono rimanere in Posizione di Attacco o si autodistruggeranno.
    • Nel metagame, questo tropo è presente negli abbinamenti dei mazzi e nel side decking. L'esempio più importante di questo tropo nella scena competitiva sono, forse, le carte Dark World: un mazzo estremamente veloce, potente e in grado di rovinare completamente il primo duello della partita. Tuttavia, dopo detto primo duello, schierati o e guarda mentre lottano contro di essa.
    • L'evocazione del pendolo è un tipo di evocazione molto potente, che ti consente di evocare più mostri di alto livello contemporaneamente. Tuttavia, le carte Pendulum possono essere facilmente eliminate con carte di rimozione backrow come Twin Twisters e Cosmic Cyclone, carte che quasi tutti i mazzi utilizzano in una certa capacità. Inoltre, le carte che distruggono o annullano immediatamente l'evocazione, come Buco trappola senza fondo e Avvertimento solenne, lo spengono duro in quanto, grazie alla dicitura, distrugge/nega Tutto i mostri sono stati evocati in questo modo, poiché sono stati trattati come un'unica evocazione, il che si traduce nella perdita di molte delle tue carte migliori in una singola mossa. Inoltre, i Mostri Pendulum le cui Evocazioni sono state annullate e distrutte in questo modo vanno al Cimitero invece di tornare nell'Extra Deck, quindi non possono essere facilmente recuperati.
    • Qualsiasi archetipo che si basa su carte incantesimo specifiche (Gishki, Bambolaombra, EROI Mascherati, solo per citarne alcuni) avrà difficoltà se tale incantesimo viene negato da .
  • Ragazza d'azione: diverse. Ci sono signora , , , , e ognuno di loro può calciare tanto quanto le carte maschili, o in alcuni casi anche di più!
  • Tutto quello che c'è nel manuale: mentre buona parte della tradizione dietro le carte e gli archetipi deve essere dedotta dalle illustrazioni delle carte, o dai pochi frammenti di testo descrittivo se contengono mostri normali, Konami pubblica anche tradizione nella serie di libri Master Guide, che rivela più informazioni sulle trame rispetto alle sole carte.
  • Brigata Amazon: Il Archetipo. Un sacco di donne guerriere poco vestite, atletiche e muscolose.
  • Ed è terribile: , secondo la descrizione della sua carta. 'a volte si arrabbia ed è terribile'.
  • Un'altra dimensione:
    • Il D.D. Carte (dimensioni diverse). Dato che molti D.D. le carte coinvolgono meccanismi attorno alle carte bandite, si può presumere che qualsiasi carta bandita possa essere considerata 'inviata in una dimensione diversa'.
    • Le carte D/D/D (carte D/D del mazzo extra), che sta per 'Different Dimension Demon'.
  • Attacco perforante: mostri che infliggono danni perforanti, come o un mostro dotato di . Quando uno attacca un mostro in posizione di difesa, se il suo ATK è superiore al DEF di quel mostro, la differenza viene inflitta all'avversario come danno.
  • Evoluzione artistica:
    • L'artwork presente sulle carte era molto semplicistico all'inizio, ma con il passare del tempo, l'artwork è diventato più vario, dettagliato e dall'aspetto professionale. Ad esempio, confronta (rilasciato nel primo booster del GCC) a
    • Inoltre, alcune schede specifiche hanno ricevuto una grafica aggiornata con il passare del tempo. Ad esempio, confronta il design stilizzato e semplicistico del ◊ con l'aspetto più realistico di ◊.
  • Stupidità artificiale: l'espediente dell'archetipo Karakuri è che devono attaccare se in grado (anche se li farebbe uccidere) e passare sempre alla difesa quando vengono attaccati (anche quando la loro difesa è inferiore e sopravvivrebbero se contrattaccassero).
  • Fantastico, ma poco pratico: sottopagina qui.
  • Impressionante Mc Coolname: alcune delle carte, come e . Probabilmente sarebbe più veloce nominare le carte che non hanno un Awesome Mc Coolname .
  • Il ritorno dai morti: diversi effetti di carte Mostro, carte Magia e carte Trappola ti permettono di far ritornare i mostri dal Cimitero. Monster Reborn è una carta Magia notevole.
  • Babbo Natale cattivo: il nome giapponese di Santa Claws è un gioco di parole sul fatto che Satana è un anagramma di Babbo Natale.
  • Buff Equilibrio:
    • Non è raro che una serie o un archetipo riceva nuovo supporto anni dopo la sua introduzione iniziale, con l'intento di renderlo nuovamente rilevante nel metagame attuale. Ciò è particolarmente vero per le carte usate dai personaggi dell'anime, spesso definite come 'supporto legacy' da parte dei fan. Quanto sia utile questo nuovo supporto per il mazzo e quanto bene si integrino con le vecchie carte varia enormemente, ma il rilascio di tale nuovo supporto è spesso visto dai fan come il modo in cui Konami fa appello ai giocatori che hanno nostalgia di tali carte.
    • In seguito all'implementazione delle Nuove Regole del Maestro, diversi archetipi più vecchi hanno ricevuto Mostri Link a tema, in particolare quelli incentrati sull'evocazione di più mostri dall'Extra Deck. Ciò aveva lo scopo di aiutare le loro strategie a tornare praticabili secondo le nuove regole. Quanto successo si è rivelato essere variato selvaggiamente.
      • A partire da New Master Rules, revisione 2020 (soprannominata Regola Master 5 da parte dei giocatori), i mostri Fusion, Synchro e Xyz non devono più essere evocati in una Zona Mostri Extra, lasciando solo i mostri Link (che hanno inventato la regola) e i mostri Pendulum evocati dall'Extra Deck (il cui bilanciamento era il motivo Extra Le Monster Zone esistono anche in primo luogo) per richiederle ancora (o una Main Monster Zone indicata da un mostro Link), rendendo la maggior parte del supporto Link rilasciato prima della revisione del tutto superfluo.
  • Guerriero della Barriera:
    • Big Shield Gardna, Shield Warrior Okay, praticamente qualsiasi cosa con la parola 'scudo' nel nome— Millennium Shield è un tipo di Guerriero... E uno scudo letterale.
    • E, naturalmente, ci sono molti mostri che non possono essere distrutti in battaglia, tipo , quindi sono uno scudo pseudo-indistruttibile.
    • è probabilmente l'esempio migliore, in quanto è la prima di molte carte dichiarate in grado di attaccare mentre si trova in Posizione di Difesa.
    • Alcuni mostri non possono essere presi di mira per gli attacchi se c'è un certo tipo o archetipo sul Terreno o impediscono all'avversario di attaccare mostri di determinati tipi, come Solar Flare Dragon e Marauding Captain. Ottenere due o più della carta specifica può bloccare quasi tutti i potenziali attacchi.
  • Uomo Bestia: Il archetipo del mostro e il , solo per citarne alcuni, sono archetipi in cui i membri hanno tutti notevoli caratteristiche animalesche mentre sembrano abbastanza umanoidi.
  • Belzebù:
    • 'Beelze Frog' è un mostro di tipo Acqua di livello 3, attribuito all'acqua dell'archetipo 'Frog', raffigurato come una rana nera e rossa con piccole ali di demone. Ha solo 1200 Attack Point, ma guadagna 300 ATK per ogni 'T.A.D.P.O.L.E.' nel cimitero del suo giocatore.
    • 'Beelze of the Diabolic Dragons' è un mostro sincronizzato di tipo drago di livello 8, attribuito all'oscurità, proveniente da 'Arch demonio' e 'Duello Drago' Archetipi. In Yu Gi Oh! 5D , è usato da Sect nel suo mazzo a tema Insetto/Inferno, promuovendo il parallelo con il demone biblico da cui è basato.
  • Danzatrice del ventre:
    • C'è un vecchio mostro rituale chiamato , che non solo veste come una danzatrice del ventre, ma sembra essere uno. (Viene chiamata la Carta Magia Rituale richiesta , e presenta anche una ballerina vestita in questo modo.)
    • Alcuni mostri Lunalight condividono anche questa estetica, in particolare Cat Dancer.
  • Grandi maledetti eroi:
    • Alcune carte hanno effetti che emulano questo tropo. Per esempio, viene Evocato Specialmente quando subisci danni mentre non hai nulla sul tuo campo, e nega la distruzione di due o più carte ed Evoca Specialmente un Drago Polvere di Stelle dal tuo Extra Deck. Non sorprende che entrambe le carte facciano solitamente parte del Meta Game proprio per questo motivo.
    • Per quanto riguarda la tradizione, il sono un gruppo di cavalieri dello spazio sacro che sono venuti dalle stelle per sconfiggere i corrotti mostri di Evilswarm.
    • La carta Trappola dal nome appropriato 'Salvataggio drammatico'. Quando un mostro Amazzone viene bersagliato dall'effetto di una carta, puoi riprenderlo in mano, salvarlo e giocare un mostro diverso al suo posto.
  • Ragazza Maga Nera:Nominatore di tropi, conosciuta in inglese come la ragazza del mago nero. La carta stessa, tuttavia, non è una dimostrazione completa del tropo, bug ci sono molte carte che lo sono.
  • Lama su una corda:
    • L'opera d'arte per raffigura un boomerang affilato come un rasoio attaccato a una catena metallica. La carta può concedere un aumento di potenza al tuo mostro o impedire al mostro del tuo avversario di attaccare.
    • Il la carta raffigura uno shuriken stilizzato a forma di drago attaccato a una catena metallica. Il suo effetto consente al mostro del giocatore di attaccare due volte nello stesso turno, a simboleggiare la lunga portata della lama e il potere distruttivo; o 'ruba' uno dei mostri dell'avversario, facendo riferimento a come è veniva spesso utilizzato per immobilizzare il bersaglio.
  • Traduzione 'Idiota Cieco':
    • Tra gli esempi più evidenti c'è 'Dunames Dark Witch', che è un LIGHT-Attributo Fairy-Type. Il suo nome originale giapponese è 'Dynamis Valkyria'. Il fatto che una carta chiamata 'Valkyrie' sia diventata 'Dark Witch' negli Stati Uniti suggerisce l'origine di questo errore; tuttavia, non è meno imperdonabile, soprattutto da quando 'Dark Valkyria' e 'Magician's Valkyria' sono usciti in inglese senza tali errori.
    • Ci sono Fushioh Richie, Buster Rancher e Jormungardr. Fushioh si traduce approssimativamente in re non morto, ma Richie dovrebbe essere Lich. Buster Rancher dovrebbe essere Buster Launcher e Jormungardr, che è facilmente trascurato, dovrebbe essere Jormunga n dott.
    • Alcune carte inspiegabilmente sovvertono questo (o lo invertono... o zig-zag... o QUALCOSA!) e lo combinano con i casi più bizzarri di Bonus Genius, Bonus Bilingue e Giapponese Gratuito che non vedrai mai. Ad esempio, il nome della carta Giant Trunade sembra contenere una parola senza senso che non significa nulla - a meno che tu non abbia familiarità con katakana e sappia che quel 'trunade' può essere riprodotto come 'toruneido' in katakana - che normalmente viene interpretato come 'tornado'. '. Il nome originale giapponese di questa carta è Hurricane.
    • Anche le traduzioni dei fan possono essere colpevoli di questo, come il famigerato ' '.
    • Qualsiasi carta pescata dalla mitologia cinese sembra avere questo nel GCC:
      • I mostri della Confraternita del Pugno di Fuoco sono tutti riferimenti al classico romanzo cinese, Water Margin, ma con giochi di parole di animali mescolati ai nomi. Il GCC rimuove la connessione da cui provengono/che prendono il nome dai personaggi con margine d'acqua.
      • Gli Yang Zing sono 'Ryusei' in Giappone (Dragon Stars, un gioco di parole su Shooting Stars, cioè Meteore).
      • Leng Ling, un mostro dell'Unione, è pesantemente corrotto da Renrin (che sembra essere il nome giapponese del Jianjian, un uccello destinato a rappresentare i livelli di amore dell'anima gemella nelle culture asiatiche) al punto che può sembrare offensivo.
      • I Tenyi rimuovono le influenze cinesi nei loro nomi. Ad esempio, Shaman of the Tenyi's Japanese si traduce approssimativamente in 'Dragon Sage/Dragon Immortal of the Tenyi', che si collega al folklore/mitologia cinese secondo cui i loro saggi ascetici che vivevano in luoghi montuosi appartati e generalmente si crede che ottengano un potere pari a un Dio e diventa immortale.
    • Ancora oggi, sembra che i traduttori italiani siano un branco di idioti, con alcuni nomi italiani che raggiungono i livelli di Translation Train Wreck. Uno degli esempi più eclatanti è la carta 'Performapal Friendonkey', inizialmente tradotta come 'Artistamico Amicascimmia', qualcosa che significa 'Artista amico Amico scimmia '. O il famigerato ' '.
    • Nella versione tedesca, 'Roaring Ocean Snake' è tradotto come 'Brüllende Seeschnecke', che significa 'Roaring Ocean Snail'. Il traduttore idiota probabilmente pensava che 'Snake' fosse 'Schnecke', perché suona molto simile. In realtà, 'Snake' è Schlange' e 'Snail' è 'Schnecke'.
    • Allo stesso modo, 'Anteatereatingant' diventa 'Ameisenfressender Ameisenbär' in tedesco. Che significa 'Formichiere Formichiere' (dovrebbe essere 'Ameisenbärfressende Ameise'). Certo, è un nome complicato, ma se si considera che la carta è di tipo Insetto e il nome è un gioco di parole, la traduzione non ha senso.
  • Ti spazza via:
    • Un gran numero di carte che hanno a che fare con la distruzione di altre carte Magia o Trappola prendono il nome dagli effetti del vento, come , , , e così via.
    • Come sono due delle carte 'rimbalzo' più popolari, e .
    • Ci sono archetipi che hanno questo tema, esempi sono i e .
  • Noioso, ma pratico:
    • Mostri normali durante i primi giorni di gioco. Non hanno effetti ma spesso hanno buone statistiche di combattimento (tranne nei primi set giapponesi, c'erano tonnellate di mostri normali deboli e progettati in modo pigro, molti dei quali erano senza scusarsi cloni l'uno dell'altro), e c'è molto supporto per loro, inclusi molti modi per evocarli dal cimitero. I mazzi basati su di loro si concentrano sulla forza bruta piuttosto che su qualsiasi cosa di fantasia. Tuttavia, al giorno d'oggi, il gioco di carte è avanzato a tal punto che, a meno che il mostro normale non abbia a Motivo per essere nel mazzo, come essere la carta centrale dell'archetipo del mazzo che supportata dalle altre carte nel mazzo, come Mago Nero o Occhi Rossi, o essere fusione o foraggio Xyz, i normali mostri sono glorificati nell'allenamento al bersaglio nell'attuale meta grazie al Power Creep per quanto riguarda i mostri a effetto. Grazie a un gran numero di carte di supporto rivolte specificamente ai mostri Normali, questo sta diventando meno noioso e leggermente meno pratico. Un mazzo costruito attorno a mostri Normali che funzioni bene è molto possibile, ma richiede molta previdenza ed equilibrio.
    • Un mazzo 'sconfitto' della vecchia scuola è in genere incentrato su mostri facili da evocare con punteggi di ATK elevati senza inconvenienti paralizzanti, con una spruzzata di rimozioni per gestire minacce troppo forti per essere migliori in un combattimento normale e un buff occasionale per cambiare le sorti in una battaglia sfavorevole. Questi Deck spesso trovano valore da 1900+ mostri Normali ATK, che di solito sono sufficienti per sconfiggere la maggior parte degli altri mostri del loro calibro senza tenere conto delle sinergie di effetti. Fino allo sviluppo e alla divulgazione degli archetipi da parte dell'era GX, quasi ogni Il mazzo all'inizio del gioco era così e Skill Drain, che annullava tutti gli effetti dei mostri sul campo, li manteneva competitivi anche se il meta cambiava.
    • I gadget funzionavano secondo questo principio. L'obiettivo del Deck è rendere il gioco il più semplice possibile giocando carte di distruzione una a uno e, con l'aiuto dell'effetto auto-rigenerante dei Gadgets, ottenere vantaggio e vincere quasi senza sforzo. Questi mazzi possono essere davvero noiosi da giocare con o contro, ma sono davvero efficaci se giocati correttamente. I mazzi gadget che hanno dominato la scena dei tornei nel 2006-2007 hanno richiamato l'attenzione sull'importanza del vantaggio delle carte.
    • Machina Force, nonostante la sua condizione di evocazione goffa, in realtà vedeva il gioco... come materiale da scartare per Machina Fortress, a causa del suo livello molto alto. Ha aiutato il fatto che potesse essere cercato da Machina Gearframe. Tuttavia, da allora è stato surclassato da Machina Cannon e Machina Megaform, che soddisfano anche le stesse condizioni per Gearframe ma sono ancora mostri riparabili da soli.
    • L'effetto principale dell'originale Red Dragon Archfiend è considerato scadente perché distruggere tutti i mostri in Posizione di Difesa è situazionale e raramente utile, e ha un effetto collaterale dannoso di distruggere tutti gli altri mostri sul tuo lato del campo che non hanno dichiarato un attacco. Tuttavia, nei primi giorni di Synchro, era comunemente usato semplicemente perché era un battitore a 8 stelle e 3000 ATK che poteva essere facilmente eliminato. Inutile dire che Power Creep non è stato gentile con esso.
    • Dare un'occhiata a qualunque Extra Deck, indipendentemente dal fatto che il mazzo sia incentrato su Xyz o meno, ed è probabile che troverai almeno uno dei seguenti in esso: Evilswarm Exciton Knight (prima della sua messa al bando), Carnigorgon, the Antiluminescent Knight, Number 101: Silent Honor ARK e Castel, il moschettiere Skyblaster. In effetti, questo si adatta a quantità dei mostri Xyz. Spesso non hanno effetti eccezionali a differenza di Synchros e Fusions, al di fuori dei mazzi che si concentrano sui 'mostri boss' Xyz come Galaxy-Eyes, e possono usare il loro effetto solo così tante volte a differenza di altri mostri, ma sono lontano è più facile scendere in campo rispetto a Fusions e Synchros e spesso può essere inserito in qualsiasi mazzo, indipendentemente dal tema.
      • Sebbene queste carte siano state potenziate negli ultimi anni, diversi mostri Link, come Knightmares, Borreload Dragon e Borrelsword Dragon, svolgono un ruolo simile, pur riuscendo a essere ancora più generici non richiedendo nemmeno livelli specifici.
    • Tifone spaziale mistico. Una carta incantesimo che è stata in gioco sin dall'inizio e per più di un decennio è stata ancora una delle, se non il più comunemente corsa di carte, indipendentemente dal tema. Tutto ciò che fa è farti distruggere una carta magia o trappola sul campo, il che è incredibilmente utile, nonostante non sia uno dei modi più appariscenti per farlo, ed è un gioco veloce. Non è stato fino a quando non hanno fatto di esso che il suo utilizzo nel metagame ha finalmente iniziato a diminuire.
    • Giocare con qualsiasi mazzo considerato 'Meta' è questo per molti duellanti. Fanno il lavoro, vincono i tornei, ma alla fine della giornata, è un mazzo che molti duellanti correranno indipendentemente dal fatto che se ne preoccupino o meno, come evidenziato dall'abitudine che i duellanti hanno di vendere un mazzo una volta che diventa obsoleto. Per aggravare ulteriormente le cose, questo porta a molti Mirror Match, che è un'esperienza noiosa per un duellante competitivo.
  • Boss battaglia:
    • Questo è il Fan Nickname per qualsiasi mostro con condizioni di evocazione più difficili della media, effetti potenti, ATK/DEF elevati o qualsiasi combinazione di questi. Molti mazzi ne includono uno o più come finalizzatore di fine partita che ha funzionato con qualsiasi cosa il mazzo fosse, o come obiettivo finale di una combo e motore delle corse del mazzo, guadagnandosi il soprannome di 'Boss Monster'.
    • La cosa più simile a un vero boss è Vennominaga, la divinità dei serpenti velenosi, che è difficile da evocare, ma è quasi invincibile una volta sul campo.
    • In occasione certi eventi, diventano disponibili, funzionando come una modalità di gioco cooperativa a squadre contro un 'Boss Deck' pre-impilato che per questo evento vanta carte Volutamente Overpowered. Per compensare, i giocatori stessi ottengono una serie di vantaggi a uso limitato che vanno dall'essere in grado di pescare qualsiasi carta nel loro mazzo una volta per far rivivere un giocatore sconfitto. L'intero scopo di questa modalità di gioco è simulare i combattimenti culminanti contro il Big Bad di varie stagioni di anime.
  • Corsa al capo: e uno che tenta di replicare la meccanica di uno, poiché costringe l'avversario a combattere più B.E.S. mostri in rapida successione.
  • Abominio botanico: la maggior parte dei tipi di piante conta come questo, in particolare l'archetipo Predaplant.
  • Pozzi senza fondo: , soprattutto perché è una delle carte più utilizzate nel gioco.
  • Bowdlerize:
    • Molte carte nell'OCG che ritraggono nudità, bustiness, succinosità, religione, armi da fuoco, sangue, ecc. sono state modificate nella versione TCG. Vengono elencate le carte modificate . Ci sono alcune carte che dovrebbero essere censurate (ad es. raffigurano nudità), ma per qualche motivo sono scappate. Le opere d'arte realizzate direttamente dallo stesso Takahashi Kazuki non sono mai state censurate, come le carte 'S ' ◊' e ' ' non è mai uscito in tutto il mondo al di fuori del Giappone. Quella 'Dark Magician Girl' è l'unica carta che non è stata rilasciata nella versione internazionale di Pacchetto Anniversario .
      • Anche terminologia e nomi sono censurati. Ad esempio, le parole giapponesi che significano 'sacrificio', 'pistola', 'bomba', 'morte', 'demone/diavolo', 'dio' tendono ad essere scambiate con parole meno provocatorie nella versione inglese come 'tributo' (sì , ora è un verbo ), 'blaster', 'blast', 'doom', '(arch)fiend', 'lord/divine'. Il francese, l'italiano, il portoghese e lo spagnolo non hanno alternative a 'demone', quindi lo usano e basta. Alcune parole correlate sono considerate sicure perché mascherate dalla loro derivazione, come 'bombardamento', 'dea' o 'temerario'. Le parole 'sacrificio' e 'dio' sono censurate nel gioco della vita reale, ma sono ancora utilizzate nelle versioni inglesi del manga e dell'anime. Alcune parole sono inspiegabilmente censurate nella terminologia ma non nei nomi, come quella che significa 'angelo' che si traduce in 'fata' nelle versioni occidentali ('elfo' in francese, precedentemente 'angelo' in portoghese).
      • L'esempio più scandaloso di nomi censurati è forse 'Slifer the Sky Dragon', in cui il potente dio egizio Osiride deve adattare il nome di uno dei produttori esecutivi di Yu-Gi-Oh!. Stranamente, il dio Ra riesce ancora a mantenere il suo nome.
    • In generale, se vedi una carta con 'Des' come parte del nome (tranne Dark Ruler Ha Des), è probabile che fosse 'Morte' nell'OCG.
    • Zig-zag nel caso 'Charmers'; e hanno le gonne allungate sul e carte, ma non sul loro normale o carte, presumibilmente perché le ragazze sono trattate in modo diverso dalle donne adulte.
    • La Ghostrick Succubus è conosciuta fuori dal Giappone come la , presumibilmente per evitare le implicazioni di una succube che sembra una bambina.
  • Corrompere la tua strada verso la vittoria: una lamentela comune del gioco è che mentre qualunque carta che è utile sarà di diversi dollari sul mercato secondario, Konami non ha minimamente aiutato le cose creando ' Archetypes ' - gruppi di carte che hanno un nome a tema, hanno una super sinergia tra loro, con un design del mazzo molto specifico in mente sulla creazione.
    • Konami progetta uno specifico mazzo di qualità da torneo fatto di nuove carte che funzionano solo l'una con l'altra e nient'altro, quindi rilascia quel mazzo in pezzi in pacchetti di carte. Alla fine, la maggior parte di queste carte viene ristampata con rarità inferiori nei set di compilation, ma solo dopo l'uscita di nuovi Archetipi che rendono quelle carte obsolete. Quindi, se vuoi vincere nei tornei, tu avere sborsare un sacco di soldi per usare un archetipo appena esce, oppure sarà una battaglia in salita per vincere nei tornei con lo stesso archetipo quando sarà ampiamente disponibile mesi o anni dopo.
  • Ridotto a Cazzuto: Un mostro da 3000 ATK con i suoi effetti annullati è ancora un mostro da 3000 ATK; niente da starnutire. Abilità Risucchia anche capita di negare qualsiasi negativo anche gli effetti che la carta può avere, quindi diversi mostri beneficiano effettivamente di Skill Drain. Gli esempi includono i Mech Maestosi, il Re Bestia Barbaros e l'archetipo Qliphort.
  • Ridotto alla normalità: quasi letteralmente; il Risucchio di Abilità Trappola Continua annulla gli effetti di tutti i mostri sul Terreno.
  • Seme di proiettile: guadagna segnalini ogni volta che una Pianta viene Evocata; mandare la carta al Cimitero danneggia l'avversario quanti più segnalini ci sono su di essa.
  • Cactus Person: 'Cactus Bouncer' e 'Cactus Fighter' sono entrambi mostri di tipo pianta di livello 4, con attributi TERRA che sembrano piccoli cactus antropomorfi. Curiosamente, nonostante i loro design e statistiche simili, non fanno parte dello stesso archetipo.
  • Chiama un coniglio 'Smeerp': i mostri simili a cammelli sono conosciuti come 'Lacooda' nelle versioni internazionali. Quando il gioco era ancora nella sua fase di traduzione 'Blind Idiot', qualcuno ha tradotto il giapponese 'rakuda' (cammello) come 'Lacooda' e il termine apparentemente ha preso piede, poiché ha continuato ad essere utilizzato anche dopo che le traduzioni sono migliorate . Giustificato in quanto l'originale non dice 'rakuda'; dice 'rakuuda', in katakana, il che implica che il nome dovrebbe essere un gioco di 'rakuda' piuttosto che la parola vera e propria. Ancora un caso di Lost in Translation , poiché un gioco di parole simile avrebbe potuto essere utilizzato per la versione inglese (ma poi, dato che è successo per la prima volta in Pharaonic Guardian, probabilmente il punto più basso per la qualità della traduzione del gioco, è del tutto possibile che non ci fosse nessuno nello staff chi avrebbe riconosciuto come un gioco di parole).
  • Non riesco a recuperare il ritardo: non solo il gioco ha ripetutamente ottenuto nuove meccaniche di gioco, ma i nuovi archetipi si muovono semplicemente molto più velocemente di quelli vecchi nello stile di gioco. Ora, con il passare del tempo, arrivano aggiornamenti per archetipi e serie precedenti e, se sono stati usati da un personaggio anime popolare, sono molto più probabili. In particolare, non importa quanto tempo passa, i draghi bianchi occhi blu di Kaiba e i maghi oscuri di Yugi sono sempre archetipi affidabili. Ma senza una reale padronanza del gioco, non è possibile che un mazzo dell'era GX o precedente possa reggere un mazzo post-5D a meno che l'avversario non ottenga una mano davvero scadente.
    • Per molto tempo, le meccaniche Ritual sono le meccaniche di evocazione meno supportate di sempre. I mazzi rituali tendevano ad essere goffi, incoerenti e consumavano molte risorse a causa della meccanica rituale stessa. Inoltre, non aiuta il fatto che la maggior parte dei mostri rituali siano mostri vaniglia con punti di attacco bassi. Tuttavia, nonostante ciò, di tanto in tanto, Konami rilasciava rituali che finiscono per interrompere il gioco (es. Demise, Gishki e Nekroz), solo per colpirli e diversi supporti rituali generici (es. Advance Ritual Arts, Djinn e Preparation of Rites) subito dopo. Ciò ha poi comportato un ulteriore nerf ai mazzi rituali più deboli che avevano davvero bisogno del supporto generico. A partire dall'era dell'Arco V, le cose sembrano cambiare con i rituali quando hanno iniziato a ricevere un supporto decente (ad esempio Pre-Preparation of Rites, Odd Eyes Advent, Odd-Eyes Gravity Dragon, Red Eyes Ritual, Black Luster Ritual e Prediction Princess Archetype) . Inoltre, molte delle nuove carte incantesimo rituale ora hanno effetti aggiuntivi che rendono il mazzo molto più coerente.
    • Non ingiocabile, ma diversi giocatori stanno notando che i Synchro Monsters vengono trascurati da Konami nel ARC-V era. Molti si sono lamentati del fatto che mentre Pendulum, Xyz, Ritual e Fusion hanno ricevuto un enorme supporto in Arc V, Synchro non ha ricevuto alcun boost. È diventato molto più evidente quando nei mazzi di livello superiore mancavano Synchro Specialists; abbiamo avuto il Qliphort (Pendulum), Shaddoll (Fusion), Satterlarknight (xyz) e Nekroz (Ritual). Inoltre, i mostri Synchro hanno costantemente effetti limitati con determinate clausole (mentre i mostri Xyz di grado 4 no) che impediscono loro di diventare potenti. Pertanto, questo ha portato i fan a piangere sul fatto che Synchro non riesca a raggiungere Xyz.
  • Sostituzione del capitano:
    • Fa sembra familiare?
    • Non ci sono , o , ma per Spawn. Il primo è un esempio indiretto, perché è basato su un fumetto immaginario di supereroi del manga, basato su Spawn. L'archetipo del secondo è fortemente basato su Anti-Heroes e il terzo era direttamente basato su Spawn stesso.
    • Allo stesso modo, è deliberatamente Solid Snake in tutto tranne che nel nome.
    • è Wolverine.
  • Lanciato da punti ferita
    • Alcune carte richiedono un pagamento Life Point per essere attivate.
    • Quasi portato all'estremo con Toon World; l'intero testo è 'Paga 1000 Life Point per attivare questa carta'. Questo è tutto, non è così fare nient'altro da solo. Certo, molti mostri Toon ne hanno bisogno sul campo per essere Evocati, ma a parte questo, sta semplicemente lì in attesa di essere distrutto.
    • Questo è praticamente l'espediente principale del Tipo Psichico, con pagamenti frequenti per sparare o mantenere i loro effetti. Per bilanciare questo, una buona quantità delle loro carte di supporto implica la guarigione e l'uso dei LP persi.
    • Alcune carte, come l'archetipo Arcidemone di Crisi Oscura , richiedono un pagamento Life Point per mantenerli in campo. Un pagamento in punti vita questo non è facoltativo .
    • Le carte e . Entrambi sono banditi nel Formato Avanzato e Limitato nel Formato Tradizionale: entrambi possono estrarre mostri Fusione dall'Extra Deck pagando LP.
  • Bikini in maglia di maglia: ci sono alcuni modelli di mostri in cui un personaggio femminile indossa pezzi di armatura selettivamente su alcune parti del suo corpo, lasciandone altre scoperte, di solito la vita e le cosce.
    • ' '.
    • .
    • ' ' e ' '.
  • Cherry Tapping: Il ' ' la carta infligge 200 miseri danni all'avversario: tutto qui. La maggior parte delle versioni di videogiochi di Yu-Gi-Oh! premiarti con un bonus se riesci a finire l'avversario usando 'Sparks'. Danno un bonus simile se riesci a finire l'avversario con uno Skull Servant, ma almeno puoi dare a Skull Servant alcuni buoni incantesimi di equipaggiamento e potenziamenti per aumentarne la potenza (per non parlare del fatto che l'archetipo di Wight costruito attorno ad esso ha un potenziale che è niente da starnutire).
  • Mostro del petto: e il carte.
  • Motivi scacchistici: il primo mostri rilasciati nel Crisi Oscura pacchetto. Una delle loro carte di supporto è .
  • Disturbo cronico da pugnalata alle spalle: il ' ' causa questo nel mostro equipaggiato - cambia costantemente lato, in modo tale che chiunque sia di turno in quel momento acquisisca il controllo del mostro equipaggiato.
  • Chimera classica:
    • La carta Bandai della Chimera la raffigura come un leone con ali e coda di drago.
    • Fondendo Berphomet e Gazelle, il re delle bestie mitiche, viene evocata Chimera, la bestia mitica volante. È raffigurato come un leone a due teste, con le corna di una capra, le ali di un uccello e un serpente per coda.
    • Sebbene sia basato su una Chimera Alchemica, il mostro Scarp, Scrap Chimera ha una sorprendente somiglianza con il mostro greco, con la testa di un leone, il corpo di un pegaso e una coda dalla testa di serpente.
    • Chimera, il Maestro delle Bestie sembra quasi identica alla versione della Bestia Mitica Volante, anche se con diverse colorazioni e corna. Può essere evocato solo sacrificando 3 mostri di tipo bestia.
  • Pietre colorate:
    • L'attributo 'Orb' può emanare questa vibrazione.
    • Il gioco ha le carte Gem-Knight (un omaggio all'Elemental HERO e Crystal Beast Archetypes) che prendono il nome e solitamente colorate da una Gemstone, con una o due eccezioni. Il loro leader Gem-Knight Master Diamond ha un'armatura bianca e una spada e uno sfondo con motivo arcobaleno combinati All Your Colors.
  • Denominazione del tema colorato: i mostri archetipici del mondo oscuro prendono tutti il ​​nome da colori diversi. Completa con Dark Overlord Reign-Beaux.
  • Tacchi a spillo da combattimento: la carta Pantofole di vetro è raffigurata come un paio di décolleté a punta con tacco alto. Quando è equipaggiata specificamente per un mostro di tipo Fata, la carta dà un bonus di 1.000 punti attacco. Ma se equipaggiato per una non-Fata, chi lo indossa *perde* 1.000 punti attacco e non può iniziare battaglie. L'implicazione è chiara: è difficile combatterli, ma se riesci a farlo, puoi farlo bene.
    • Vari mostri, in particolare femmine umanoidi, sono mostrati con i tacchi alti nelle loro opere d'arte.
  • Combinazione di Meccanismi:
    • La serie VWXYZ, culminata con la che ottiene anche un'altra combinazione più elaborata sotto forma di .
    • Il , culminante con e .
    • , che è la combinazione dei tre Magnet Warriors di Yugi.
    • Tecnicamente parlando, qualsiasi mostro Fusione di Tipo Macchina potrebbe essere visto in questo modo.
    • Il archetipo, che sono le versioni di Capitan Ersatz di Super Sentai, complete di tre mostri Xyz modellati sui robot di quel franchise, che possono combinarsi insieme per formare un mostro Xyz di grado DODICI.
  • Cameo di continuità: diverse carte sono basate o contengono personaggi dell'anime/manga:
    • : Yugi, Joey / Jonouchi, Tea / Anzu e Tristan / Honda.
    • : Atem e Joey/Jonouchi.
    • : Respiro.
    • : Seto Kaiba.
    • , , e sono basati sulla famiglia Ishtar; Mr. Ishtar, Ishizu, Marik e Odion, rispettivamente.
    • : orbitale 7.
    • :Principessa Colonia.
    • :Yuma.
  • Continuity Drift : Prime carte con effetti di bando, come e , implicava che i mostri banditi avevano le loro anime distrutte. Le carte successive indicano che quei mostri vengono effettivamente inviati in un'altra dimensione.
  • Fantastico treno: An di questi, basato sull'ottenere rapidamente mostri di livello dieci/grado dieci sul campo.
  • La corruzione:
    • è corrotto in e poi più avanti nel .
    • Il è basato su mostri corrotti dal virus Lswarm. Ciò include il famigerato mostro originale di Duel Terminal, , che è mutato in .
    • sono i successori di Evilswarm. Tuttavia, invece di essere trasformati in carne ambulante senza cervello, vengono invece truccati.
  • Crazy-Prepared: 'Toolbox' è un tipo di mazzo specializzato nella ricerca di mostri con molti effetti unici (e talvolta situazionali) direttamente dal Deck o dal Cimitero per contrastare il tuo avversario. Per esempio, può 'Taggare' dopo una battaglia e portare qualsiasi altra Bestia Gladiatore dal Deck, e Koa'ki Meirus può per ottenere qualsiasi mostro vogliano, incluso un quartetto .
  • Creature con molti altri nomi: nella versione inglese, è implicito che fate e angeli siano la stessa cosa e, in base alla versione giapponese, sono lo stesso, dato che '天使族', alias fondamentalmente 'Angel-type' è tradotto in 'Fairy' in inglese, e alcune carte inglesi usano entrambe le parole, come , il cui Flavour Text è: Questa fata governa la fine dell'esistenza.
  • Bambola raccapricciante:
    • Il archetipo sono TUTTO questo. Basta guardare il loro mostro capo.
    • Il darà un po' di 'fanservice' all'avversario.
    • Il archetipo. Sono animali di peluche fusi con strumenti a lama posseduti dai demoni.
  • Sovraspecializzazione paralizzante:
    • Alcune carte esistono semplicemente per contrastare altre carte molto specifiche e sono altrimenti prive di valore. 'Anti Raigeki' esiste solo per contrastare 'Raigeki', 'White Hole' esiste solo per contrastare 'Dark Hole' e sia 'Call of Darkness' che 'Call of the Grave' esistono solo per contrastare 'Monster Reborn'.
    • Gli Alleati della Giustizia sembrano essere un intero archetipo basato sull'eccessiva specializzazione. I loro effetti ruotano quasi esclusivamente attorno al fatto che i mostri dell'avversario siano di attributo LUCE o coperti. Se non stanno affrontando qualcosa con quei criteri, sono in molti guai. Nota che i vermi sono tutti mostri con attributo LUCE con molti effetti di rotazione, il che significa che gli alleati della giustizia sono stati progettati specificamente contro di loro, il che è supportato dalla tradizione.
    • La maggior parte delle precedenti schede di supporto 'HERO' hanno veramente condizioni specifiche, che hanno ostacolato la giocabilità del mazzo per un bel po' di tempo. Ciò è stato risolto quando sono stati rilasciati successivamente Elemental HER Oes che specificavano solo uno specifico attributo elementale da evocare; mescolalo con la Super Polimerizzazione che ti consente di utilizzare il avversari le carte come materiali e improvvisamente sono più competitive.
    • Il archetipo, in particolare alcuni dei loro primi mostri boss, come . Rise Falcon costa 3 mostri Bestia Alata di Livello 4 (non troppo duri, dal momento che i Raidraptor sciamano piuttosto facilmente, ma comunque pesanti) per un mostro con 100 ATK, che è incredibilmente debole. Tuttavia, Rise Falcon può copiare l'ATK di un mostro Evocato Specialmente controllato dal suo avversario e colpire tutti i mostri Evocati Specialmente che ha l'avversario. La presa? Il tuo avversario deve avere un mostro Evocato Specialmente affinché funzioni, il che significa che Rise Falcon potrebbe essere facilmente eliminato da un Servo del Teschio Evocato Normalmente, con 300 ATK, se non è già stato potenziato dal suo stesso effetto.
    • Le basi dei mazzi 'anti-meta'. Di solito, questi mazzi si concentrano specificamente sul contrastare qualunque siano gli attuali mazzi di alto livello, spesso con risultati sorprendentemente efficaci. Tuttavia, ogni volta che questi mazzi finiscono per affrontare altri tipi di mazzi come i mazzi 'ladro' di livello inferiore, iniziano rapidamente a sfaldarsi.
  • Cosmologia crossover: ci sono carte basate sulla mitologia egizia, greca, romana, celtica, cinese, indiana, giapponese, inca e norrena, tra le altre. I dettagli vanno da piccoli cenni come nelle carte Spirito, a palesi riferimenti come nei mostri El Shaddoll. Giustificato nell'anime, poiché Pegasus, il creatore del gioco, afferma di aver basato la maggior parte delle carte su varie ispirazioni, inclusi i miti che ha incontrato durante il suo tour mondiale.
  • Cute Monster Girl: Alcuni, ma probabilmente il miglior esempio è , perché lei è, sai, a demone .
  • L'oscurità è malvagia: l'attributo OSCURITÀ ha la maggior parte dei mostri che sembrano malvagi, ma
  • L'oscurità non è malvagia:
    • Un bel po' di carte eroiche, in particolare , il e anche la famiglia dei Maghi Oscuri sono OSCURI.
    • Tutti i mostri di Dark World sono nobili e buoni, semplicemente Guarda orribile e malvagio. Ciò è confermato dal testo di Zure, Knight of the Dark World e dal Master Guide book.
    • Gli alleati della giustizia sono tutti di attributo OSCURITÀ, nonostante siano, si sa, alleati della giustizia.
    • I Cavalieri Fantasma, che sono usati da un personaggio innegabilmente eroico nell'anime.
  • Deader Than Dead : Le carte bandite (nota che il termine originale per questo era rimuovere dal gioco) erano inizialmente tali che generalmente non verranno più viste nel duello a meno che tu non abbia giocato carte specifiche per riciclarle. Tuttavia...
    • A partire dal 2016, ci sono così tante carte e archetipi che coinvolgono pesantemente le carte dalla mano/mazzo/campo al cimitero, dal cimitero alla Zona bandita, quindi dalla Zona bandita direttamente alla mano/mazzo/campo in un solo giro, se non in ordine diretto l'uno dell'altro, ogni singolo turno , che non solo Deader Than Dead è un tropo massicciamente sovvertito in questo gioco, Death Is Cheap è diventato una specie diTropo del cavallo mortoal gioco. Questo ha raggiunto il punto in cui ora ci sono effetti che bandiscono le carte faccia in giù per evitare che vengano mai recuperati poiché comunemente non hanno proprietà richieste dagli effetti di riciclaggio.
  • Attacco di morte o gloria: Meta-versione: l'incantesimo spesso infligge danni così pesanti a chi la usa che, quando viene usata, la maggior parte preferisce terminare la partita nel turno in cui viene utilizzata. C'è il tangenzialmente correlato , che distrugge tutti i mostri che colpisce alla fine del turno. Naturalmente, i due sono spesso combinati con carte come o per schiacciare l'avversario.
  • Mondo della morte:
    • L'incantesimo da campo 'Palude di veleno' ucciderà lentamente Tutto quanto sul campo eccetto i mostri Venom nativi.
    • La carta magia da campo 'Mondo degli zombi' fa sì che tutto venga considerato come zombi (anche nel cimitero!), quindi potrebbe essere chiamato un mondo non morto.
  • Dem Bones: Il e carte correlate, insieme a numerosi altri tipi di zombi. Contano anche gli archetipi Archfiend e Dark World.
  • Dipartimento di ridondanza: le carte 'Ninjitsu Art' e Thunder King Rai-Oh. 'Ninjitsu' significa 'Ninja Art' e 'Rai-Oh' significa 'Re del Tuono'. Dal lato OCG, Meikyu Heki --Muro del labirinto è Labyrinth Wall dichiarato due volte in giapponese e inglese, lo stesso per Mirai Yuugo - Fusione futura , 'Mirai Yuugo' stesso significa Fusione Futura.
    • È impossibile effettuare un normale pareggio al di fuori della Draw Phase, tuttavia alcune regole affermano ancora in modo ridondante 'normale pescaggio in Draw Phase'.
    • 'Cavaliere Drago Draco Equiste'. 'Draco' è latino per 'Dragon', e 'Equiste' è la forma plurale di 'Eques', che significa 'Cavaliere'. Messo insieme, il nome della carta si traduce in 'Dragon Knight Dragon Knights'.
    • C'è un mostro con il nome .
    • ne è un esempio particolarmente assurdo. Il nome OCG, 'Norowareshi Ryū - Curse of Dragon,' è un tipico caso di affermazione del nome sia in giapponese che in inglese, ma il GCC non ha nemmeno provato a portare questa convenzione come hanno fatto molte volte prima.
  • Hai appena preso a pugni Cthulhu? : I punteggi ATK relativi di alcuni mostri non sono esattamente quelli che ti aspetteresti. Per esempio, può essere preso a pugni da o NotaL'effetto di detto dio rende l'uscita dal treno o dal koala gigante una battaglia in salita.
  • Difficile, ma fantastico: ce ne sono molti, inclusi ma non limitati a questi:
    • I mostri Koa'ki Meiru hanno un ATK elevato ed effetti e supporti utili. Ciò che li rende difficili da usare è che si autodistruggono tutti alla fine del turno se non scarti la carta Iron Core o non riveli una carta dello stesso Tipo del mostro sul Terreno. Alcuni modi per utilizzarli includono spruzzarli in un altro mazzo pieno dello stesso tipo di mostro o utilizzando una certa carta chiamata Diamond Core di Koa'ki Meiru rilasciata in Primal Origins.
    • Vennominaga, la divinità dei serpenti velenosi, richiede molto allestimento; un mazzo basato su Rettili, un 'Ascesa della Divinità Serpente' preimpostato, una carta per evocare e distruggere il suo predecessore e/o un uso di 'Pioggia Serpente' per inondare il tuo Cimitero di Rettili per aumentare l'ATK di Vennominaga. Una volta che tutto ciò che è stato detto e fatto, tuttavia, Vennominaga è praticamente inarrestabile poiché lo è completamente immune a tutti gli effetti delle carte e deve solo danneggiare l'avversario tre volte per una vittoria istantanea.
    • è considerato questo per avere un severo requisito di Evocazione per bandire un Fusion, Ritual, Synchro e Xyz sul campo. Tuttavia, una volta che è scesa in campo, tutte le altre carte sul Terreno, Cimitero e mano vengono bandite tranne se stessa . Per non parlare della sua Evocazione e degli effetti non possono essere negati.
    • Poi c'è . Devi avere tutte e 3 le carte del Dio Egizio sul campo... Con il trucco 'carta che copia il suo nome' esplicitamente negato per prevenire abusi. È bene vale la pena, tuttavia, poiché il semplice atto di Evocazione non può essere negato e, una volta Evocato, hai vinto.
    • , il mostro boss Big Bad di Yu Gi Oh! 5D , ha un impressionante 4000 ATK/DEF, ma richiede 10 mostri nel Cimitero per Evocare e solo dalla mano. Questo può essere ottenuto attraverso tattiche auto-macinanti, ma è ancora un pareggio morto all'inizio del gioco. Il suo effetto per Evocare una Fata di livello 8 o superiore come beatstick da 4000 ATK richiede anche un mazzo costruito attorno ad essa. Tuttavia, se riesci a farcela e rimuovere le trappole del tuo avversario, diventa un fantastico finisher a fine partita. Inoltre, stai Evocando DioNotacome nel Dio abramitico.
    • Nonostante la ridicola quantità di risorse di un mazzo Infernity ben costruito, gli effetti delle carte richiedono che tu non abbia una mano, quindi non è un mazzo facile da usare. dimostrare la quantità di pensiero necessaria per creare un mazzo coerente che non porti a paralizzare le carte morte in mano o a sprecare inutilmente risorse. Il guadagno è enorme, però. In effetti, tenendo fede al suo nome, mentre Brionac era ancora legale, potevano eseguire un ciclo infinito con Trishula, il drago della barriera di ghiaccio che poteva lasciare l'avversario totalmente privo di risorse, anche se .
    • L'archetipo D/D/D del ARC-V era è stato costruito attorno all'essere in grado di utilizzare efficacemente ogni singola meccanica di evocazione disponibile dell'epoca (eccetto l'evocazione rituale), nonché molti effetti che consentono l'evocazione speciale di altri mostri del loro archetipo. Ciò significa che hai molte opzioni, devi creare con molta attenzione il mazzo attorno ai mostri che rendono possibili queste evocazioni e devi usare ogni carta con attenzione con poco margine di errore. Tuttavia, una volta padroneggiato il mazzo, hai accesso a tonnellate di opzioni e puoi regolarmente pompare campi molto potenti che hanno contemporaneamente una potenza d'attacco molto elevata e potenti effetti di stordimento, come , , e tutto su un campo.
  • I dinosauri sono draghi:
    • Generalmente evitato. I due sono stati Tipi completamente separati sin dall'inizio. Sebbene entrambi si concentrino sull'avere centrali elettriche estremamente cattive, i dinosauri tendono maggiormente alla forza bruta e al guadagno di ATK mentre i draghi hanno effetti devastanti e un buon ATK.
    • Giocato dritto con l'Archetipo chiamato collettivamente Evol (v) : trasformarsi in in cui Xyz .
  • Superpoteri della disabilità: Gli inferni sono una variazione di questo tropo: in genere non avere carte in mano sarebbe considerato una cosa negativa, poiché richiederebbe di pescare costantemente le carte di cui hai bisogno dalla cima del tuo mazzo senza un piano di riserva, ma gli inferni beneficiare di questa situazione.
  • Scarta e Pesca: Molte carte usano lo scarto come parte del costo per un effetto (es. , , , ecc.) o l'effetto stesso (es. , , ecc.) Nota che alcune carte come Graceful Charity e Dark World Dealings consentono al giocatore di pescare carte prima o dopo averle scartate come effetto.
  • Disc-One Nuke: il sistema di password (numero di 8 cifre stampato nell'angolo inferiore sinistro di una carta) consentiva ai giocatori di trasferire le carte dalla loro collezione esistente in vari videogiochi, ma alla fine si è trasformato in un Game Breaker poiché le persone possono semplicemente cercare i codici delle carte online senza mai aver bisogno dello sforzo di acquistare la carta nel gioco o nella vita reale. Alla fine, questo difetto è stato rimediato, solitamente imponendo un costo per l'acquisizione di una carta in base alla sua rarità o potenza, limitando il numero di volte in cui è possibile utilizzare una singola password e/o richiedendo di avere almeno 1 copia della carta in -game prima che le password funzionino effettivamente. Il sistema si è quindi trasformato da questo tropo in una funzione anti-frustrazione per arrotondare set di carte o completare raccolte.
  • Finale indecente: Il originariamente era questo. Scongiurato quando Gagagigo il Risorto è stato rilasciato come Mostro Xyz.
  • Domatore di draghi: Il / / delle carte Drago raffigurano incantatori che usano Magic Music per o draghi che li aiutano in battaglia.
  • Buco della trama indotto dal doppiaggio: a volte cambiare i nomi delle carte dal giapponese all'inglese provoca un errore nelle regole poiché la denominazione era importante. Le istanze includono:
    • Il più famigerato è l'archetipo Arcidemone. I giapponesi usavano 'Demon', quindi quando Demone/Arcidemone divenne un vero e proprio archetipo con effetti delle carte che si riferivano alle carte 'Arcidemone', numerose carte che avevano la parola Demone nel loro nome giapponese e l'hanno rimossa per la versione inglese, dovevano avere un decisione speciale che ha spiegato che sono anche carte 'Arcidemone'. Alla fine a queste carte è stato aggiunto un testo errata che menziona questo. Ancora peggio, il Teschio Evocato (che avrebbe dovuto essere chiamato 'Arcidemone Evocato') alla fine ha ottenuto controparti per formare un archetipo. Queste controparti usano il moderno termine 'Arcidemone' ma sono pensate per essere considerate Teschio Evocato mentre sono sul campo. Ciò significa che hanno l'effetto piuttosto confuso di dire 'Il nome di questa carta diventa 'Teschio Evocato' sul Terreno, ma viene comunque considerato come una carta 'Arcidemone'. '
    • L'archetipo 'Guardiano' dei mostri a tema Equip Spell aveva un'ortografia diversa usata in giapponese, 'ガーディアン 'Gādian''. Ciò non è stato fatto in inglese, quindi ora qualsiasi carta 'Guardiano' che li colpisce ha effetto anche su qualsiasi altro mostro con 'Guardiano'.
    • Il fratello di Harpie/Sky Scout. Il suo nome giapponese era 'Birdman', cioè non un membro dell'archetipo dell'Arpia, quindi le carte Arpie nella versione inglese dovevano specificare che 'Fratello dell'Arpia' non contava per i loro effetti per diversi anni. Alla fine hanno errato il suo nome su Sky Scout e le carte Harpie hanno lasciato cadere la menzione della sua omissione poiché non è più un problema. Allo stesso modo, 'Red-Eyes Black Chick' era originariamente 'Black Dragon's Chick' nel gioco giapponese, quindi quando 'Red-Eyes' è diventato un archetipo completo quelle carte hanno dovuto specificare che 'Red-Eyes Black Chick' non conta. Alla fine hanno sbagliato il suo nome in modo che corrisponda ai giapponesi.
    • La carta 'Polimerizzazione' era originariamente chiamata 'Fusione' (Yūgō) in Giappone, e altre carte di supporto alla fusione sono solitamente letteralmente 'Fusione' (Fyūjon) in Giappone, con le carte 'Polimerizzazione' che sono Fusione in giapponese (Yūgō). La diversa ortografia delle due parole significava nella versione giapponese, le carte di supporto per Fusioni dovevano specificare che influenzavano le carte che utilizzavano l'una o l'altra ortografia; a loro volta, le versioni inglesi di tali carte devono specificare 'Polimerizzazione' o qualsiasi carta 'Fusione'. Tuttavia, c'era una carta non correlata che usava 'Fusion' nel suo nome inglese, 'Diffusion-Wave Motion', e quindi molte carte di supporto inglesi Fusion devono specificare che 'Diffusion-Wave Motion' non è una carta 'Fusion' valida per il loro effetto.
    • I nomi giapponesi di Rainbow Dragon e Rainbow Dark Dragon sono, rispettivamente, 'Ultimate Gem God - Rainbow Dragon' e 'Ultimate Gem God - Rainbow Dark Dragon'. Questo a sua volta ha portato a un problema di governo tra il TCG e OCG. Le carte di supporto OCG che colpivano uno dei due si riferivano semplicemente a 'un mostro 'Ultimate Gem God'' ma poiché le versioni inglesi hanno eliminato il titolo dai loro nomi, le carte di supporto TCG dovevano nominare direttamente i due. Entra nell'Elemental HERO Rainbow Neos, una fusione di Elemental HERO Neos con uno dei due draghi: nell'OCG i suoi materiali di fusione sono elencati come 'Elemental HERO Neos' + '1 Ultimate Gem God monster' mentre la carta inglese dice 'Elemental HERO Neos' ' + 'Drago arcobaleno' o 'Drago arcobaleno oscuro'. Questo crea un problema a causa di numerose carte di supporto Fusion che in qualche modo si basano su mostri che sono specificamente chiamati come materiali Fusion, come nel caso della carta inglese Rainbow Neos ma non di quella giapponese. Inizia le discussioni e la confusione sugli effetti delle carte menzionati che si applicano ai draghi o meno. Se il GCC e il GCO dovessero avere sentenze separate su tali questioni è un altro problema.
      • Quindi questo ha creato anche di più mal di testa quando le Bestie di Cristallo hanno ricevuto ulteriore supporto, incluso un nuovo mostro Fusion 'Rainbow Overdragon', il cui nome giapponese ovviamente era 'Ultimate Gem God - Rainbow Over Dragon'. In questo momento hanno dovuto adottare la denominazione del tema, quindi la carta inglese Overdragon e i due draghi precedenti hanno aggiunto un testo che dice che sono sempre indicati come mostri 'Ultimate Crystal', quindi una nuova carta che funziona per tutti e tre loro si riferiscono correttamente a 'un mostro 'Ultimate Crystal''. Hanno anche dovuto errata ogni singola tessera di supporto preesistente per menzionare la serie, funzionano per qualsiasi mostro 'Ultimate Cystal'.
    • Uno dei primi mostri del La leggenda degli occhi azzurri booster era Darkfire Dragon, e Servo del Faraone ha portato Darkfire Soldier 1 e Darkfire Soldier 2. Suona come la stoffa di un archetipo, giusto? No, perché tutti e tre avevano nomi completamente diversi nell'OCG giapponese, e oltre al drago di fuoco oscuro è un tipo e un attributo diversi dai soldati del fuoco oscuro 1 e 2, ponendo la domanda sul perché i due soldati abbiano preso il nome da esso.NotaAnche se è interessante notare che Darkfire Soldier 2 è un mostro simile a un samurai il cui nome giapponese, 'Flame Swordsmaster', fa sembrare correlato a Flame Swordsman, ma non lo è.
  • Dub Text: L'artwork della card Tragedy è l'immagine di una ghigliottina in Giappone. La versione internazionale sostituisce completamente questa opera d'arte per... una scena di un uomo che perseguita una donna in uno scenario di stupro implicito.
  • Stranezza della rata anticipata:
    • I primi set pongono molta più enfasi sui mostri normali, con l'unica vera strategia come ottenere la migliore statistica ATK per sopraffare il tuo avversario. Al giorno d'oggi non vedrai quasi mai mostri normali in un mazzo a meno che non sia costruito specificamente attorno a loro e l'ATK elevato non sia più l'obiettivo principale.
    • Allo stesso modo, l'Extra Deck*allora chiamato Fusion Deckera quasi mai usato ad eccezione di uno o due mostri fusione a maggior parte , con un focus generale sui mostri del Main Deck come forza di attacco principale e il tuo 'mostro boss' era spesso incluso lì. Al giorno d'oggi, un Extra Deck massimo di quindici carte è più o meno necessario se vuoi avere qualche speranza di vincere costantemente, ed è incredibilmente raro che il tuo capo mostri non lo è un mostro Extra Deck.
    • Ci sono stati alcuni cambiamenti nella formulazione di alcune regole e carte. Per esempio, in realtà non ha spiegato cosa ha fatto nella sua stampa originale, poiché era nel regolamento. Dopo che hanno iniziato a esserci più modi per evocare Fusioni oltre alla semplice Polimerizzazione, la spiegazione della carta è stata estratta e messa sulla carta stessa.
  • Denominazione del tema commestibile: The i nomi sono giochi di parole di dolci francesi e italiani.
  • Poteri Elementali:
    • L'idea dietro gli attributi dei mostri.
    • La specialità del Archetipo.
    • Come suggerisce il nome stesso, l'archetipo 'EROE Elementale', al punto che ogni EROE Elementale di base è in grado di fondersi praticamente con qualsiasi altro, tranne Neos, che ha il proprio stormo di alieni con cui fondersi.
  • Alleato equipaggiabile:
    • Le Dragunità di Tipo Drago sono entrambe queste cose. Così come gli animali d'attacco.
    • Mostri unione, che possono essere da soli come un mostro (sebbene siano tipicamente deboli) o possono essere equipaggiati con un altro mostro per dare loro un effetto aggiuntivo.
  • Tutti sono andati a scuola insieme: l'archetipo Magistus consiste in versioni più giovani di leader di vari archetipi di incantatori che sono canonicamente tutti in conflitto tra loro, il che implica che questo tropo è in effetti.
  • Tutto è meglio con i pinguini: The archetipo. Due delle carte rimbalzanti più famose sono e
  • Evil vs. Evil: c'è una guerra tra Dark Ruler Ha Des e Dark King of the Abyss. Ha Des ha ingannato Dark King dal suo trono con Demotion. Dark King ha ottenuto la sua vendetta, ma è stato ucciso dal Revived Ruler Ha Des.
  • Arma malvagia: la guida del maestro dice l'incantesimo Equipaggia detiene il potere oscuro di , il suo spirito Guardiano. quando in seguito lo esercita, viene sopraffatto dall'energia oscura. Lui diventa , finché, al culmine della sua mutazione, .
  • Livelli evolutivi:
    • Praticamente qualsiasi mostro con LV nel suo nome. Il loro schtick principale sono le carte deboli che si sostituiscono con versioni sempre più forti di se stesse.
    • L'archetipo Evol si adatta anche a questo. 'Una specie di' in quanto mentre le versioni più giovani Evocano Specialmente quelle più vecchie, le più giovani non hanno bisogno di essere offerte per farlo.
  • Tempo esatto per il fallimento: una volta attivato il , il tuo avversario ha esattamente 20 turni (10 dei suoi e 10 dei tuoi) per batterti o vinci.
  • Parole esatte: vedi Abuso di scappatoie più in basso nella pagina per i molti modi in cui questo tropo può essere abusato.
    • Un interessante effetto collaterale delle Carte Magia Equipaggiamento che danno Penetrazione è che puoi infliggere danno al tuo avversario equipaggiandolo su uno o più mostri del tuo avversario. Poi, quando il tuo avversario attacca uno dei tuoi mostri in Posizione di Difesa con un ATK maggiore del DEF del tuo mostro, prenderà la differenza. Dopotutto, anche se è il mostro del tuo avversario, è la tua Carta Magia, e quindi è il tuo avversario, non Voi — chi subisce il danno extra, dovuto alla dicitura sulle carte.
    • Alcuni effetti di carte continue hanno un collegamento con altre carte mostro come . Tuttavia, quando il mostro viene rimosso dal Terreno senza essere distrutto, la carta rimane sul Terreno senza senso.
    • Molte carte richiedono, come costo, che un giocatore 'mandi una carta al cimitero', di solito dalla sua mano o dal suo mazzo. Un interessante effetto collaterale di una carta chiamata Macro Cosmos che afferma che le carte vengono rimosse dal gioco invece che mandate al cimitero. Se questa o una carta simile è in gioco che ti impedirebbe in qualche modo di scartare direttamente al Cimitero, non puoi usare gli effetti delle carte che specificano che devi farlo. Le carte che dicono semplicemente 'scarta' vanno bene, ma 'scarta al cimitero' è fuori.
    • Una carta dice che in determinate condizioni tu potere fare qualcosa? Perché questo determina se l'effetto è obbligatorio o meno, il che significa tutto quando si tratta di concatenare le carte. Diverse regole determinano il significato:
      • ' Se X, puoi ' significa che la carta non può 'Perdere il tempismo'.
      • ' quando X, puoi ' significa che la carta è in grado di 'Mancare il tempismo' se non lo è Ultimo cosa accada.
      • ' quando x, y' e ' Se x, y' non possono mancare i tempi, perché sono obbligatori.
    • Alcune carte dicono 'una volta per turno' mentre altre dicono 'puoi usare questo effetto solo una volta per turno'. Nel caso della precedente formulazione, questo significa che se controlli più copie della carta, puoi utilizzare l'effetto una volta per ognuna di esse.
    • Dici che la tua carta ha un effetto che si innesca quando viene scartata? Dice che deve provenire specificamente dal mazzo o dalla mano? Specifica che deve essere scartato al Cimitero ? Dice che deve essere scartata a causa dell'effetto di una carta dell'avversario? Importa se viene scartato per un costo o per un effetto? E come notato sopra, dice te potere fare qualcosa quando viene scartato, perché questo determinerà se l'effetto è obbligatorio o meno quando viene scartato. Questo è il motivo principale per cui Dandylion è Limited, perché ottiene il suo effetto quando colpisce il Cimitero, indipendentemente da come viene inviato lì, e l'effetto è obbligatorio, quindi ti vengono promessi i tuoi due Token, qualunque cosa accada.
    • Le carte Xyz hanno anche indotto i giocatori a dare un'occhiata più da vicino a carte come Sangan che specificano 'inviato da'. il campo al Cimitero', perché le regole attuali sono che i mostri Materiale Xyz non contano come sul Terreno, quindi Sangan non otterrebbe il suo effetto quando viene staccato da un mostro Xyz.
    • Molti mostri con un effetto potente o un ATK/DEF elevato dicono 'Non può essere evocato o posizionato normalmente' seguito da una condizione di Evocazione. Tuttavia, lo dice solo potere essere evocato in modo speciale con i propri effetti. Non c'è niente che impedisca di evocarlo normalmente.
    • Esistono molte carte con una qualche forma di protezione per impedire all'avversario di sbarazzarsene facilmente, ma i termini esatti sono importanti. Un mostro potrebbe non essere in grado di essere distrutto da alcun effetto, ma bandire è una cosa completamente diversa e quindi è un gioco leale per quello. Un mostro potrebbe non essere bersagliabile dagli effetti delle carte, ma potrebbe comunque essere vulnerabile all'effetto di una carta che ha un effetto non bersagliante più generale.
  • Uscita di emergenza extradimensionale: la carta Trasportatore di materia interdimensionale bandisce uno dei mostri del giocatore fino alla End Phase, che ha lo scopo di simboleggiare un mostro che scappa in una dimensione alternativa per evitare la morte certa.
  • Gli occhi non ci appartengono: , , e
  • Fairy Dragons: Ancient Fairy Dragon e la sua controparte alternativa Ancient Pixie Dragon sono draghi serpentini con ali simili a una mantide. In qualità di Signer e Duel Dragon rispettivamente, detengono un grande potere metafisico all'interno della storia e sono fortemente associati alla manipolazione delle Field Card per controllare l'ambiente.
  • Armi da fuoco per famiglie - Molte carte con pistole realistiche nell'arte le hanno sostituite con laser, pistole fantasiose o coltelli, con successo variabile. Ottimo esempio di una carta che ha esplicitamente a ◊ su di esso ◊. Inoltre la pistola nell'originale era di un ladro.
  • Fanservice - Zigzag. Sebbene la maggior parte delle carte che sembrano orientarsi a questo siano modificate per il GCC, ma ci sono carte modificate che conservano ancora alcuni elementi del Fanservice come Bare Your Midriff, esempi includono e .
  • Fantasy Kitchen Sink: questo gioco di carte mescola fortemente tutto da numerosi media e vita reale.
  • Feathered Fiend: un certo numero di mostri, ma il spicca.
  • Rana Ninja:
    • La carta esclusiva dell'anime ' ' raffigura un ninja messo in ombra da un gigantesco rospo dorato. Fornisce a un mostro 'Ninja' che controlli 1000 ATK durante la Battle Phase del tuo avversario.
    • Un'altra esclusiva dell'anime raffigura ilCreatore di tropiJiraiya stesso cavalca un rospo. L'effetto consente a ogni giocatore di Evocare Specialmente un mostro di livello 4 o inferiore dai propri mazzi, facendo riferimento all'abilità di Jiraiya di evocare un rospo.
  • I funghi sono piante: alcuni mostri di tipo vegetale sono in realtà funghi, come .
  • Fusion Dance: Fusion era una funzionalità di gioco sin dai primi giorni del gioco, ma gli Elemental HEROs sono interamente basati sulla fusione tra loro. Sono presenti dozzine di potenziali combinazioni. In misura minore, anche il nuovo archetipo Gemknight si basa sulla fusione.
  • Dissonanza da fusione: come mostrato in , alcuni dei più vecchi Mostri Fusione in Yu-Gi-Oh! non assomigliano per niente alle loro ricette. Per citarne solo uno, Witch of the Black Forest e Lady of Faith (entrambe femmine) si uniscono nel Musician King (un chitarrista maschio).
    • Tuttavia, è sovvertito in quanto c'è anche l'implicazione che alcuni Mostri Fusione non sono fatti dalle ricette che combinano i loro corpi. Ad esempio, l'anime mostra il Mago del Tempo che invecchia magicamente il Cucciolo di Drago per trasformarlo nel mostro di fusione Thousand Dragon (senza alcuna carta di fusione!). Inoltre, l'anime è inaffidabile poiché opera su regole diverse dai giochi della vita reale e non viene fornita alcuna spiegazione nell'universo su come si verificano la maggior parte di queste strane fusioni.
    • Zigazagato più avanti Yu-Gi-Oh! la durata della vita di, quando Fusion e mostri simili hanno iniziato a guadagnare materiali più non specifici, con l'opera d'arte raffigurante solo la combinazione 'canone'. Per esempio. i Metalfoes sono costituiti da una serie di mostri umanoidi che cavalcano veicoli e da una serie di mostri Fusion che rappresentano gli stessi personaggi che indossano i loro veicoli come Powered Armor... tranne che qualunque delle forme base dei Metalfoes può essere usata come materiale per qualsiasi loro Fusione. La maggior parte di questi mostri di fusione chiarisce che l'opera d'arte è solo una limitazione nella rappresentazione. Ad esempio, la carta 'UFOroid Fighter' è semplicemente una combinazione di UFOroid e qualsiasi carta di Tipo Guerriero, con il risultato che aggiunge ATK e DEF dei suoi materiali di fusione. Il Guerriero raffigurato in quella carta è 'Tempesta EROE Elementale' per coerenza con la sua prima apparizione in Yu-Gi-Oh! GX , ma l'idea alla base della carta è che il mostro di tipo Guerriero cavalca l'UFOroid e potrebbe essere un qualsiasi altro Guerriero.
    • Il gioco ha anche un'intera classe di 'Fusion Substitute Monsters', che condividono versioni dell'effetto 'Questa carta può essere utilizzata come sostituto di 1 Materiale da Fusione il cui nome è specificamente indicato sulla Carta Mostro Fusione, ma l'altro/i Materiale/i da Fusione devono essere corretti.' (solitamente limitato a materiali o fusioni di una specifica categoria). Questo è stato successivamente Nerfed dall'introduzione di Strict Fusion Summoning - mostri con un effetto che impedisce loro di essere Evocati tramite Fusione se non usando materiali con i nomi propri. Almeno fino all'introduzione di Elemental Hero Prisma, una carta di supporto Fusion il cui effetto lo consente cambia il suo nome .
  • Gioco del pollo: , una carta Magia Terreno che aggiunge una meccanica 'flirtare con autodistruzione'. (Il giocatore con meno LP non può subire danni, ma ogni giocatore nel proprio turno può sacrificare LP per attivare effetti diversi, inclusa la cura del proprio avversario.)
  • Segregazione del gameplay e della storia:
    • Per quanto riguarda un esempio più diretto, i mostri Normali. Prendere Per esempio. Poteri oltre la comprensione mortale , eh? Quel 1500 ATK dice sicuramente il contrario! Sicuramente ci sono ALCUNI esempi in cui si adatta, come il famoso Drago Bianco Occhi Blu (in termini di ATK, non ci sono molti mostri che possono resistergli), ma è semplicemente ridicolo per la maggior parte. In effetti, questo è ciò che ha reso Shapesnatch un memetico tosto.
    • Nella trama di Duel Terminal, è quello che distrugge (un'impresa mostrata sull'opera d'arte di Thunder Lord). Questo nonostante il fatto che l'effetto di Catastor distrugga qualsiasi mostro non oscuro che lo combatte e Thunder Lord non abbia un effetto che lo renderebbe immune.
  • Gashadokuro: 'Gashadokuro, the Skeletal Mayakashi' è un mostro Zombie Synchro di livello 10 dell'archetipo Mayakashi, che si manifesta come uno scheletro gigante con un'armatura da samurai.
  • Guardiano del cancello: Nel Yu-Gi-Oh! Gioco di carte collezionabili , c'è 'Gatekeeper', una creatura meccanica che sembra proteggere i gateway dimensionali. Nell'anime c'è anche 'Gate Guardian', l'asso dei fratelli Paradox. Presumibilmente protegge i cancelli con il suo potente potere.
  • Siringa medica gigante: è un'infermiera fatata che sta portando un'enorme siringa. Come carta, è una carta di tipo Incantatore con 400 Attacco e 1500 Difesa con l'effetto di concedersi 3000 Attacco ogni volta che attacca o viene attaccata al costo di 2000 Life Point sul giocatore. Nonostante la carta la ritragga con una siringa nel vero gioco di carte, la versione inglese dell'anime la sostituisce con un razzo.
  • Giochi di gladiatori: , un insieme di mostri che sono esattamente quello che dice sulla latta e hanno l'espediente di 'etichettarsi' l'uno con l'altro dopo una battaglia. Punti bonus per Konami che mostra il proprio lavoro utilizzando i veri tipi di gladiatori e armi/tattiche di battaglia per la maggior parte delle carte, oltre a figure romane nella vita reale per gli omonimi delle Bestie più potenti.
  • Cannone di vetro :
    • I Fedeli della Luce sono stati progettati in questo modo con una combinazione di Fragile Speedster. La maggior parte dei loro mostri sono piuttosto potenti e un buon mazzo Fedele della Luce probabilmente vincerà molto rapidamente... o non vincerà affatto. Questo perché quasi tutti mandano carte direttamente dal tuo mazzo al cimitero alla fine del turno, il che significa che il tuo mazzo si esaurirà dopo un po'.
    • Ci sono anche alcuni mostri che hanno punti di attacco alti ma punti di difesa patetici. Il potente Drago Arcobaleno ha 4000 ATK e 0 DEF, per esempio. Allo stesso modo, i mostri Inverz/Steelswarm hanno tutti 0 DEF. Se un giocatore intelligente usa carte che possono cambiare posizione o statistiche di attacco e difesa, o addirittura distruggere mostri a bassa difesa, questi mostri sono un brindisi.
    • Esistono diversi archetipi che possono fare giochi molto potenti se non interrotti. Se vengono interrotti con successo o non hanno una buona mano di apertura, tendono a dimenarsi, nel peggiore dei casi vulnerabili per diversi turni.
  • Golem: Abbiamo Golem Laval, Golem Destroyer, Golem Dummy, Golem Grinder, Golem Block, Golem Dragon, Golem Sentry, Goggle Golem, Mine Golem, Revival Golem, Millennium, Brain Golem, Ancient Gear Golem (insieme alle sue controparti Ultimate Ancient Gear Golem, Ancient Gear Megaton Golem e Toon Ancient Gear Golem), Magic Hole Golem, Chronomaly Mud Golem, archetipo The Piece Golem (piccolo, medio e grande, insieme al Fusion Monster Multiple Piece Golem) e Scrap Golem.
  • Devo prenderli tutti: questo è impossibile nella vita reale (a meno che tu non sia follemente ricco e abbia molto tempo libero a disposizione, e anche allora è davvero unico), ma lo è abbastanza possibile se stai giocando a uno dei vari videogiochi Yu-Gi-Oh che vengono rilasciati ogni anno.
  • Inglese gratuito: a questo punto, l'OCG ha probabilmente più carte e buste con nomi inglesi che giapponesi. Molte carte giapponesi hanno anche nomi inglesi.
  • Giapponese gratuito: nelle prime buste, la politica di UDE prevedeva che le carte con nomi in inglese nella versione giapponese avrebbero avuto il nome nelle versioni occidentali in giapponese. Gli esempi includono 'Raigeki' ('Fulmine'), 'Ansatsu' ('Assassino'), 'Hyozanryu' ('Drago di diamante'), 'Seiyaryu' ('Drago della notte santa'), 'Hitotsu-Me Giant' (' Ciclope'), 'Ryu-Kishin' ('Gargoyle'), '(Manga) Ryu-Ran' ​​('(Toon) Dragon Egger'). Alcune carte usano semplicemente il nome giapponese, come 'Umi', 'Yami', 'Sogen', 'Umiiruka', 'Ookazi', 'Michizure'. Da allora si sono fermati, ma alcuni nomi di carte non sono stati tradotti.
  • Grande felino bianco: che è descritto come 'Un orgoglioso sovrano della giungla che alcuni temono e altri rispettano'.
  • Guida Dannazione! : Ora che ci sono migliaia di singole carte nel gioco (con sentenze aggiornate, per cominciare,) tenerne traccia può essere una seccatura. Fortunatamente, ci sono giudici ufficiali del torneo e anche un wikiper aiutare con questo, ma ci sono alcune cose che non saranno immediatamente ovvie per un giocatore che gli richiede di ricontrollare da una fonte ufficiale per confermarlo. Ad esempio: carte come Ascia della disperazione e Teschio Evocato ora sono considerate carte 'Arcidemone' (le stampe più recenti lo dicono anche su di loro) . Se avevi le vecchie versioni di queste carte, come avresti dovuto saperlo?
  • Shiv curativo: un'opera d'arte internazionale raffigura un pugnale che resuscita i mostri.NotaLa versione giapponese mostra un semplice ankh .
  • Porta girevole Heel–Face : Gigobyte, che cambia allineamento 4 volte nel corso della sua vita. Secondo le varie carte che lo raffigurano iniziò come malvagio (Gigobyte), divenne buono dopo l'incontro con il Generale Predone (Gagagigo), subì la 'ricostruzione corporea' che lo rese malvagio (Giga Gagagigo), divenne pari di più malvagio mentre cercava il potere supremo (Gogiga Gagagigo), poi dopo aver incontrato di nuovo il suo vecchio amico questa volta come Liberato, l'Inimitabile Generale, divenne di nuovo buono (Gagagigo il Risorto).
  • Counterplay altamente specifico: il gioco presenta alcune carte counter strette:
    • può solo contrastare .
    • solo contatori . Era completamente inutile quando Harpie's Feather Duster è stato bandito.
    • nega l'effetto di e ti permette di pescare una carta quando lo fai. Peccato che il Pot of Greed sia bandito al di fuori del formato tradizionale.
    • Tutti fa è proteggere i tuoi mostri se il tuo avversario lo usa .
    • rimuove tutti i Segnalini Magia. Ovviamente, questo significa che è utile solo contro le 47 carte che usano i Segnalini Magia.
    • può solo negare . Il simile manda tutti i mostri ripristinati con Monster Reborn al Cimitero e impedisce a entrambi i giocatori di usare Monster Reborn fintanto che la carta rimane sul Terreno.
  • Holy Hand Grenade: ricordi Horakhty, il dio egizio che ha vinto la giornata contro Zorc nell'anime e nel manga originali? , e il suo effetto è così. Buona fortuna a evocarla, però...
  • Omaggio / Grido
    • La partita è iniziata come un omaggio Magia: l'Adunanza per il Yu-Gi-Oh! manga.
    • Dal momento che il gioco di carte fisico è stato creato da Konami, è naturale che alcune delle loro altre serie di giochi facciano la loro apparizione. Alcuni esempi...
      • Il . Fisicamente sembra essere un personaggio composito di Snake e Raiden, i due protagonisti della serie Metal Gear Solid serie, e il suo nome deriva dal sottotitolo della serie: 'Tactical Espionage Action'. Si dice che questa carta sia stata creata in risposta a Hideo Kojima che ha espresso interesse per il gioco, che gli è valso anche l'affettuoso soprannome di Hideojama, dopo i mostri Ojama della serie,
      • C'è tutto un casino di . In particolare, il primo Vic Viper è stato ribattezzato Gradius per rendere il riferimento più ovvio.
      • Ci sono alcuni riferimenti non così sottili a Ganbare Goemon , Compreso e . Nei pacchetti successivi, Ebisu è stato aggiunto come 'Masked Ninja Ebisu', e poi c'è la serie Sasuke Samurai con l'originale in particolare direttamente basato su Sasuke. Ninja Grandmaster Sasuke, d'altra parte, è un'interpretazione realistica simile a come sono stati ridisegnati gli altri.
      • Il protagonista di Getsu Fuma Den appare .
      • Castlevania : Naturalmente, dato che Konami possiede entrambi.
      • Il è un altro grido estremamente ovvio. Il mostro stesso sembra esserloLeon Belmontcon la frusta Vampire Killer.
      • Vampire Lord è basato sul Conte Dracula e il suo effetto lo fa rivivere nel turno successivo se è stato distrutto dall'effetto di una carta. La sua interazione con Vampire Hunter è fondamentalmente un riassunto della serie di videogiochi: Vampire Hunter distrugge Vampire Lord, che viene poi rianimato e il ciclo si ripete.
      • Anche Vampire Scarlet Scourge assomiglia a Soma ma con gli abiti più tradizionali di Dracula/Alucard.
      • Destiny HERO - Gli effetti di Plasma si basano sui poteri di Dracula nella serie di videogiochi.
      • Worm Zero è una grande palla fatta di corpi parassiti, simile a Legion.
      • L'abbigliamento sembra essere basato su Camilla, la devota ossessionata di Dracula nella serie di giochi e The Starscream nello show di Netflix.
      • è ricolorato , introdotto nel Castlevania: Sinfonia della notte .
      • La carta è un riferimento abbastanza ovvio a Scribblenauts , pubblicato da Konami in Giappone.
      • Il è un riferimento a quello di Konami Live Potente Pro Baseball .
    • è ovvio Grande Mazinga .
    • archetipo sembra essere inteso come un omaggio a Sette Samurai Shien vuole essere un omaggio a Oda Nobunaga.
    • L'archetipo Deformer (Morphtronic in inglese per evitare problemi di copyright) è un riferimento collettivo a Transformers e altri giganteschi spettacoli di mecha per bambini in Giappone come 'Golden Warrior Gold Lightan'.
    • Guarda a . Ora guarda
    • Il e gli archetipi sono entrambi basati sugli Arcani Maggiori dei Tarocchi.
    • sono incredibilmente simili all'originale Mega Man (classico) caratteri.
    • L'abilità del mostro Gladiator Beast di scambiare posto con un altro Gladiator Beast dal mazzo dopo aver combattuto è stata soprannominata all'unanimità 'Tagga Out' dal giocatore.
    • Gli Elemental Heroes, o almeno i precedenti non Fusion, sono basati su vari supereroi americani (Avian/Hawkman, Bladedge/Uomo di ferro, Necroombra/Spawn).
      • Gli Elementali non erano gli unici: Destiny Heroes, due in particolare, erano basati su due personaggi nei romanzi classici (Double Dude/Lo strano caso del dottor Jekyll e del signor Hyde; Dreadmaster/The Man in the Iron Mask) e un Evil Hero è basato su uno degli X-Men (Malicious Edge/Wolverine).
      • E gli eroi mascherati nel loro insieme sono cenni al Sono arrivati ​​i cavalieri franchising.
    • Più specificamente, il design dei mostri Inzektor e il loro effetto complessivo di un Inzektor corazzato più forte su un Inzektor più leggero e veloce è un grido a Kamen Rider Kabuto .
    • Diverse carte usano personaggi di altre Shonen Jump serie.
    • Mentre il Yu-Gi-Oh! TCG è esso stesso basato su Magic: The Gathering, pochissime carte della prima fanno effettivamente riferimento alla seconda... tranne che per l'archetipo della Profezia. Lo stile artistico del Prophecy Destroyer è molto magico, mentre Wheel of Prophecy potrebbe essere un Expy o il Capitano Ersatz di Ajani Goldmane, un Planeswalker dell'universo di Magic. Si può anche dire che Temperance of Prophecy assomigli a Jace Beleren.
      • E funziona anche il contrario. Dai un'occhiata allo spadaccino silenzioso e al mago silenzioso. Ora guarda Kargan Dragonlord e Guul Draz Assassin... e l'artwork giapponese del Duel Deck di Chandra Nalaar.
      • Prophecy Destroyer, a sua volta, fa riferimento a Summoned Skull, la cui versione manga era un omaggio al Lord of the Pit di Magic the Gathering (Livello 7 per riflettere il costo di mana di Pit di 7, chiamato 'Demon's Summon' nell'OCG per riflettere il tipo di Demone di Evocazione di Pit, ha opere d'arte rosse carnose alternate che sembrano più vicine a Pit).
    • e sono sospettosamente abili al trapano, ma non è difficile strizzare gli occhi e vedere l'influenza di Gurren Lagann, in particolare nel braccio del trapano e nella sua posa.
    • somiglia a un certo Re del Male. La sua ha anche una strana somiglianza con un tempio di quella serie.
    • Il riporta alla mente una certa serie manga.
    • Vampire Retainer può essere un lupo, ma la sua metà destra bianca normale e la metà sinistra nera squilibrata, con denti seghettati e occhi rosso fuoco, ricordanoMonokuma.
  • Regole della casa: due varianti comuni si basano sull'elenco Proibito/Limitato: Tradizionale, che consente le carte bandite (fino a una di ciascuna), e Mega-Banned, che non consente affatto le carte che sono nell'elenco. Un altro tipo che a volte si vede nel gioco competitivo è il duello Sealed Deck, che offre a entrambi i giocatori mazzi identici, ma nessuno ne conosce il contenuto.
  • Meccanico enorme: molti dei mostri di tipo Macchina, in particolare alcune delle loro Fusioni.
  • Hu Mons: Nel gioco sono stati presentati mostri simili a umani. Il tipo Guerriero ne è pieno, ma ci sono anche la Maga Nera e la Ragazza Maga Nera, che sono di tipo Incantatore.
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  • La magia del ghiaccio è acqua: non esiste il tipo 'Ghiaccio'; tipicamente i mostri a tema Ghiaccio sono di tipo Acqua e attributo Acqua. Un intero archetipo di mostri di ghiaccio, le barriere di ghiaccio, sono gli esempi più importanti.
  • Raggio di 'morte istantanea': diversi mostri hanno la capacità di distruggere i loro nemici all'inizio del Damage Step, bypassando l'effettivo atto di combattimento una volta dichiarato un attacco.
  • Condizione di vincita immediata: diverse, elencate nella pagina delle note utili.
  • Alla fine, sei da solo: indipendentemente da ciò che la serie TV ti fa credere, gli amici non significano molto in un gioco 1 contro 1 standard.
  • Knuckles invulnerabili: un gameplay importante avversione. Per spiegare: se il tuo mostro attacca un mostro in posizione di difesa dell'avversario e il difensore ha più DEF dell'ATK dell'attaccante, è l'attaccante che subisce danni; pensalo come prendere a pugni un muro di mattoni. Questo è uno dei motivi per cui i mostri possono essere Evocati in posizione difensiva a faccia in giù; l'attaccante non sa cosa sta cercando. Alcuni mazzi possono essere costruiti attorno a questo, con mostri difensivi che si ribaltano e 'Sabbie mobili' in gioco che ti consentono di randomizzare le posizioni dei tuoi mostri a faccia in giù.
  • Articolo scherzo:
    • In genere, molte delle carte Short Print stampate per set principale sono intese come queste (come e ).
    • Il testo descrittivo dei Mostri Normali stampato negli ultimi anni del gioco di carte mette in luce la loro inutilità rispetto ai Mostri con Effetto. Esempi inclusi , , e .
  • Kamaitachi: L'archetipo Yosenju. Yosenju Kamaitachi è la folata di vento (rimette in mano una carta dell'avversario), Yosenju Kamanitachi taglia l'avversario (può attaccare direttamente) e Yosenju Kamamitachi applica l'unguento (aggiunge uno Yosenju alla tua mano).
  • Eroe bambino: , naturalmente, così come . Ci sono anche altri mostri bambini, ma non si sa quanto siano eroici.
  • Uccidili tutti: alcune carte sono in grado di spazzare via tutto su entrambi i lati del campo di gioco (o solo tutte le carte sul lato opposto). Un paio di carte fanno ancora di più, spazzando via anche tutte le carte nelle mani dei giocatori!
  • Kill It with Fire: è la strategia con molte carte a tema fuoco/fuoco, come , , , e
  • Cavaliere Templare: I Vylons sono così concentrati sulla creazione di un mondo di Perfetti Pacifisti che sono disposti a creare un Mondo del Silenzio per realizzarlo. Uccidendo tutti, a quanto pare.
  • L'ultimo di questi non è come gli altri : Meta-esempio. Il ama pubblicare post chiedendo alle persone le loro carte preferite di una particolare varietà, mostrando le carte che rientrano in quella categoria. Mentre di solito tutte le carte tranne una rientrano in un singolo archetipo (uno che di solito è meta-rilevante o almeno rispettabile giocabile nell'ultimo anno), l'ultimo è completamente estraneo alle altre carte in alcun modo diverso dal condividere la categoria evidenziata. Qualche esempio:
    • , con la prolifica serie di carte counter-trap Solemn; Auguri solenni, che è riferito per nome; Balance of Judgment, che presenta lo stesso Dio nonno delle carte counter-trap; e......Ceppi di Fenrir.
    • , con Noble Knights e Hayabusa Knight, un doppio attaccante non correlato che precede tutti loro di oltre 10 anni.
  • Leeroy Jenkins: Alcune carte hanno effetti di attacco obbligatori (es. Berserk Gorilla, Battle Mania).
  • Leet Speak: C'è una carta chiamata Mind Haxorz. Sul serio.
  • Oggetto scherzo letale: in generale, il metagame in continua evoluzione e l'introduzione di nuove interazioni e regole possono trasformare alcune carte un tempo sciocche in potenti combo.
    • Gli Ojamas erano questo fin dall'inizio, tre mostri estremamente deboli senza punti di attacco e senza effetti, ma con una carta incantesimo di supporto che distrugge il campo del tuo avversario se li hai evocati tutti e tre. Poi hanno ottenuto una serie di carte di supporto che le hanno trasformate in un valido archetipo sciame/blocco.
    • 'Carta regalo' aumenta la vita del tuo avversario di 3000, ma se la combini con 'Bad Reaction To Simochi' o hai 'Nurse Reficule The Fallen One' sul campo, che trasforma le cure in danno, hai appena inflitto un grave colpo all'avversario.
    • 'Skull Servant' era famoso per essere una carta estremamente debole (in effetti, la maggior parte dei videogiochi ti dà credito se riesci a vincere una partita con Skull Servant). Quindi Konami ha costruito l'archetipo di Wight attorno ad esso, e all'improvviso è stata una vera minaccia.
    • Grinder Golem e Inferno Tempest. Grinder Golem Evoca un mostro con 3000 ATK a del tuo avversario lato del campo e dà Voi due gettoni con 0 punti attacco. Ora attacca il Golem con una delle tue pedine, subisci 3000 danni e attiva Inferno Tempest. Rimuove dal gioco tutti i mostri nei mazzi e nei cimiteri di entrambi i giocatori. Potresti anche essere in grado di eseguire un OTK attivando D.D. Dinamite che infligge 300 danni per ogni carta dei tuoi avversari che viene rimossa dal gioco. Grinder Golem ha il bonus di avere punti di difesa bassi, quindi puoi Evocarlo sul campo dell'avversario in posizione di difesa, quindi usarlo come foraggio per un mostro che deve distruggere un mostro in battaglia per attivare un effetto, fornendo anche gettoni per altri effetti.
    • Foolish Burial manda un mostro direttamente dal tuo Deck al Cimitero, il che sembrerebbe una cattiva idea di per sé, tranne se lo combini con qualsiasi cosa che ti permetta di far rivivere un mostro, hai appena scelto un mostro dal tuo mazzo essere convocato in campo. C'è un motivo per cui questa carta è limitata a una per mazzo.
    • Foolish Burial fa partire anche Dandylion, che Evoca due gettoni di Livello 1 quando viene inviato nella tomba. Ciò è particolarmente utile durante l'evocazione sincronizzata. Se dopo aver Evocato Debris Dragon lo usi per far rivivere Dandylion, ora puoi Synchro Evocare qualsiasi Mostro Synchro di tipo Drago tra il livello 5 e 9, e poi guadagnare altri due segnalini Livello 1. Tutto questo da due carte.
    • Usando la strategia di cui sopra e un sintonizzatore di livello 1, puoi evocare Formula Synchron e Stardust Dragon, quindi Shooting Star Dragon, che ha 3300 ATK e una miriade di potenti effetti. Se usi la lampadina incandescente come sintonizzatore di livello 1, può rianimarsi e puoi giocare un secondo mostro sincronizzato di livello 2, permettendoti di giocare a Shooting Quasar Dragon. Quindi hai appena giocato un mostro da 4000 ATK con tre carte e ne hai pescata una in più grazie a Formula Synchron. Tutte e 4 le carte setup, Foolish Burial, Dandylion, Formula Synchron e Debris Dragon, da allora sono state limitate.
    • Mokey Mokey è un Mostro Normale con 300 ATK. La sua estrazione principale è sotto forma di una Carta Magia Continua che aumenta il suo ATK di dieci volte se un altro mostro di Tipo Fata che controlli viene distrutto. Belowski/Mokeo dell'anime GX ha mostrato quanto potrebbe essere formidabile se usato correttamente.
    • La maggior parte delle carte che guadagnano solo Life Point sono ritenute inutili poiché ritardano semplicemente l'inevitabile senza influenzare lo stato del tabellone (cioè tentare di aggiungere ciò che il giocatore ha in campo o in mano, o interrompere ciò che ha l'avversario). Tuttavia, le regole del torneo mantengono le partite a un massimo di 40 minuti e, se viene raggiunto quel limite di tempo, il gioco va in un tempo supplementare di 5 turni e una vittoria viene assegnata al giocatore con il LP più alto alla fine di quel tempo supplementare. In quel contesto, le carte guadagnate con LP possono improvvisamente aiutare a decidere tra una vittoria o una sconfitta.
  • La luce è buona: molti mostri eroici sono dell'attributo LUCE, inclusi quelli come Neos e Utopia.
  • La luce non è buona:
    • I mostri della Forza Arcana sono mostri LUCE, ma sono le carte distintive di uno dei principali antagonisti dell'anime.
    • Il Archetype è l'antagonista centrale della trama di Duel Terminal. La loro minaccia ha costretto gli altri combattenti a inventare la serie di mostri Ally of Justice specificamente per contrastare i loro attacchi basati sulla luce.
    • I Vylon sono un esempio interessante. Nella storia, hanno collaborato con Lavals, Gishki, Gusto e Gem-Knights per respingere gli Steelswarms. Questo alla fine porta a sconfiggendoli. Ma a quanto pare, quei set stavano lavorando insieme solo per battere gli Steelswarms e prima stavano anche combattendo tra loro. I Vylon desiderano un'esistenza perfetta per tutti, ma ora vedono che è impossibile. Così hanno deciso di usare aUccidili tutti.
    • Nonostante il nome giapponese di Santa Claws si riferisca al Diavolo, è dell'attributo LIGHT.
  • Lightning Lash: la carta Bolt Penguin, che ha le fruste elettriche come braccia e le usa come arma. Un'altra carta, Electro-Whip, è un Equip sotto forma di una frusta elettricamente carica.
  • Popolo Lucertola: un certo numero di mostri di tipo Bestia, Guerriero Bestia e Rettile assomigliano a rettili umanoidi. Rude Kaiser e Gagagigo, solo per citarne alcuni.
  • Carichi e carichi di personaggi: il gioco ha oltre 8.000 carte pubblicate, con altre rilasciate più volte all'anno.
  • Bomba logica: ha un effetto ingannevolmente semplice: il mostro con l'ATK più alto sul Terreno non è influenzato dalle Carte Magia. È probabilmente meglio conosciuto come il principale generatore di loop infiniti del gioco, perché durante la progettazione di questa carta, chiaramente non hanno tenuto conto dell'esistenza di Carte Magia che aumentano l'ATK, che generano numerosi scenari che fanno sì che Pole Position rompa completamente le meccaniche del gioco. sono in gran parte occupati da vari loop infiniti che Pole Position può innescare, che vengono gestiti rendendo alcune mosse illegali o distruggendo la carta incriminata (spesso Pole Position stessa), e viene mostrato solo in un videogioco, presumibilmente perché i programmatori per tutti gli altri non si sarebbero presi la briga di affrontarlo. Konami alla fine ha chiarito questo problema con un'ovvia patch di regole che fa mosse che renderebbero i loop infiniti non più illegali, e qualsiasi loop infinito creato manderebbe semplicemente la carta incriminata al Cimitero.
  • Abuso di scappatoie: molte carte più vecchie sono formulate in modo tale da consentire ciò poiché il gioco e le sue strategie sono progrediti e si sono evoluti in modi che il gioco di carte allora non avrebbe potuto prevedere.
    • Mind Control ti permette di prendere il controllo di un mostro avversario, ma non può attaccare o essere offerto come Tributo e torna da lui alla fine del turno. Quando è stato rilasciato per la prima volta non aveva molti usi, per lo più solo Fusion (che era usato raramente) e togliere un mostro di mezzo in modo da poter attaccare direttamente. Poi sono arrivati ​​Synchros e Xyz, che affermano che i loro metodi di Evocazione in realtà non contano come Tributo, quindi un mostro a controllo mentale può essere usato per loro. Così il Controllo Mentale, precedentemente inutile, divenne Limitato.
    • Simile a Controllo Mentale, Fusione Istantanea: paga 1000 Life Point per Evocare Specialmente un mostro Fusione di Livello 5 o inferiore dal mazzo extra, ma esso non può attaccare e viene distrutto alla fine del turno. A meno che tu non abbia bisogno di Tribute foraggi, del tutto inutile, dal momento che nessuna delle Fusioni di livello 5 o inferiore all'epoca andava bene anche se non erano in giro solo per un turno. Poi è arrivato Synchros e questa carta, combinata con un Tuner, ti permette di Evocare praticamente qualsiasi mostro Synchro che desideri. E poi sono arrivate le carte Xyz, che possono fare più o meno la stessa cosa.
    • Due carte revival della vecchia scuola hanno questo. Premature Burial afferma che quando viene distrutto, il mostro che ha rianimato viene distrutto. Il suo effetto non dice nulla sul fatto che il mostro muoia se la carta viene appena rimossa dal campo, cosa più famosa facendola tornare in mano per essere giocata di nuovo. Call of the Haunted nel frattempo dice che quando il mostro che ha Evocato viene distrutto va anche la carta stessa, ma come con Premature Burial non va se il mostro viene rimosso dal Terreno, lasciando Call of the Haunted a faccia in su e inutile, a meno che tu non abbia qualcosa come Scrap Dragon. Entrambe le carte di cui sopra sono state dentro e fuori dall'elenco Proibito per anni, con la suddetta responsabilità di Call of the Haunted probabilmente l'unico motivo per cui è disattivato mentre Premature Burial è ancora attivo. Assicurati di prestare attenzione se una carta lo dice specificamente rimosso dal campo o distrutto , Fa una differenza enorme.
    • Destiny HERO Diamond Dude ti permette di girare la prima carta del tuo mazzo una volta per turno: se è una Magia Normale, puoi mandarla al Cimitero e nel tuo prossimo turno puoi attivarne l'effetto. La parola chiave è 'attiva è effetto .' Come liste, ciò significa che non è necessario soddisfare i requisiti di attivazione o pagare i costi di attivazione per utilizzare l'effetto, portando a tonnellate di potenziali abusi. Inoltre, l'effetto di Diamond Dude di lasciarti usare l'effetto è una condizione impostata una volta che il suo effetto si è risolto, quindi anche se lascia il campo prima del tuo prossimo turno, puoi comunque usare l'effetto della Magia scartata.
    • I Wind-Ups sono progettati quasi esplicitamente per sfruttare una stranezza dominante. Ognuno di loro ha effetti che possono essere attivati ​​solo una volta mentre si è sul campo. Ma se viene ribaltato e risalito o lasciato il campo e ritornato, puoi riutilizzare gli effetti. Il loro mostro boss iniziale, , ripristina i loro effetti capovolgendoli verso il basso e verso l'alto.
    • Tour Guide From the Underworld Evoca un secondo mostro quando entra in gioco, con molte limitazioni su cosa puoi farci. Ma, ovviamente, non ti vieta di usare il mostro con le meccaniche che sono state aggiunte al gioco dopo , come Xyz o Link Summons...
    • Heart of the Underdog ti permette di pescare una carta extra se peschi un Mostro Normale nella tua Draw Phase. Tuttavia, non specifica che deve essere la tua 'pescata normale', quindi se hai una Magia Quickplay o una Trappola che ti consente di pescare, come Ricarica o Jar of Greed, puoi attivarla durante la Draw Phase per una possibilità in più ad un sorteggio gratuito. Ricaricare è particolarmente sfruttabile con questo: mescoli l'intera mano nel mazzo e peschi lo stesso numero di carte che hai mischiato, e fintanto che una di esse è un Mostro Normale, Heart of the Underdog si innesca. Inferno, con le regole sulle magie Quickplay, se peschi in un secondo Reload, puoi attivarlo dalla tua mano e continuare a pescare.
    • I mostri di Dark World sono tutti incentrati su questo. Loro (e un successivo archetipo con meccaniche simili, Fabled) ottengono i loro effetti quando vengono scartati al Cimitero. Tuttavia, se li scarti per un costo, diciamo per una carta come Magic Jammer, i loro effetti non si innescano; poiché sono stati scartati all'attivazione della carta, mancano il momento di attivare i loro effetti. Ciò ha portato a molte carte di supporto di Dark World che ti consentono di fare qualcosa, poi scarti una carta dalla tua mano, perché poi lo scarto fa parte dell'effetto della carta, non del costo, e l'effetto del mostro Dark World si innescherà correttamente.
    • sembra una carta insignificante; tira un dado con 3/6 di possibilità di distruggere una carta Magia o Trappola, 2/6 di possibilità di subire danni o 1/6 di possibilità di distruggere due Magie e Trappole. Perché investirlo, diciamo, sul collaudato Mystical Space Typhoon, quando c'è solo il 66% di possibilità che funzioni? Perché in base al modo in cui l'effetto della carta è scritto, non bersaglia all'attivazione, scegli su quale carta vuoi distruggere risoluzione , il che significa che se il tuo avversario cerca di incatenare le sue carte per evitare di perderle inutilmente, puoi semplicemente distruggere qualcos'altro. E no, non possono incatenarli una volta che Dicephoon si risolve e tu scegli cosa viene distrutto, le regole dicono che le catene devono essere dichiarate all'attivazione, è troppo tardi una volta che si risolve. Oh, e poiché non è sicuro che una carta verrà distrutta all'attivazione a causa dell'aspetto del lancio dei dadi, anche le carte Stardust Dragon e simili 'nega una carta che distrugge' non possono essere incatenate. Dicephoon è praticamente progettato da un Rules Lawyer per prendere in giro i giocatori che non sanno come funzionano le regole.
    • Ci sono anche numerose carte che fanno accadere cose in determinati momenti durante il turno. Questo rende alcune carte come Solomon's Lawbook (salta la tua prossima Standby Phase) e Dimensionhole e Interdimensional Matter Transporter (bandisci un mostro fino a una particolare fase di turno) Crouching Imbecille Nascoste Cazzute perché ti permettono di evitare vari effetti 'schivando' le fasi di turno. Per quest'ultimo, ci sono i Mostri Spirito, che hanno un effetto universale che specifica che tornano nella tua mano durante la End Phase del turno in cui vengono Evocati Normalmente o scoperti. Quindi, se li bandisci dal campo e ritornano più tardi o trovi un modo per saltare la tua End Phase, possono rimanere sul campo perché la End Phase del turno in cui li hai giocati è passata e l'effetto di ritorno non dice nulla su di loro tornando alla mano nei turni successivi.
    • Machina Fortress ha l'effetto che puoi scartare dalla tua mano mostri di tipo Macchina con un livello totale di 8 per Evocarlo Specialmente dalla mano o dal Cimitero. Tuttavia, Machina Fortress è essa stessa una Macchina e, grazie alle regole e alla formulazione del suo effetto, puoi farlo scartare la stessa Machina per il proprio costo di effetto , e poi Evocalo Specialmente dal Cimitero quando il suo effetto si risolve. E per cominciare, Machina Fortress è di livello 7, il che significa che l'ultimo livello necessario può provenire da qualsiasi mostro di tipo Macchina nel gioco con un livello. In pratica, il suo effetto potrebbe anche leggere 'Puoi scartare 1 mostro di tipo Macchina al Cimitero per Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano'.
    • Diverse carte si riferiscono all'influenza su una carta con una parola o una frase particolare nel suo nome, ad esempio le carte di supporto Vehicroid specificano che influenzano i mostri 'roid'. Tuttavia, ciò significa che quelle stesse carte possono essere utilizzate su Dark Jeroid e qualsiasi carta futura con la parola 'roid' anche se non sono Vehicroids.
    • Diverse carte, la più famosa Harpie Lady e le sue varianti, dicono nel loro testo 'Questa carta è sempre trattata come Harpie Lady'. Questo si riferisce anche agli scopi della costruzione del mazzo: Harpie Lady, Harpie Lady #1, #2, #3 e Cyber ​​Harpie, contano tutti come la stessa carta, quindi puoi averne solo tre in totale. A sua volta, questo ha portato a carte con effetti che si leggono come 'Il nome di questa carta viene trattato come mentre è sul Terreno e/o nel Cimitero', aggirando la regola del limite di carte in modo che le carte di supporto per quel mostro specifico siano più facili da usare. Le Arpie, il Cyber ​​Dragon e le Rane ne abusano all'estremo.
    • possiede il potente effetto di cercare entrambi una Carta Magia Rituale che elenca nel suo testo , il nome di uno specifico Mostro Rituale, e quell'esatto Mostro Rituale subito . Quando è stato introdotto per la prima volta, è stato progettato per alleviare il gameplay goffo che derivava dal fatto che molte delle prime Carte Magia Rituale potevano essere evocate solo tramite Rituale uno Mostro rituale specifico. Dopo la sua uscita, tuttavia, alcuni (carte che possono Evocare tramite Rituale una serie di Mostri Rituale che possedevano determinate qualità elencate) sono state introdotte con effetti supplementari che elencavano uno specifico Mostro Rituale, consentendo anche la ricerca di queste carte altrimenti ampie. Questi includono , , e . UN da Jerome McHale, uno specialista di ricerca e sviluppo di Konami, rilasciato quando è stato rivelato Revendread Origin, ha affermato chiaramente che essere in grado di cercare queste carte incantesimo rituale era l'intento dell'azienda da sempre.
    • Un intero mazzo è stato costruito intorno all'abuso e le regole del torneo per forzare ripetutamente i pareggi fino allo scadere del tempo, quindi vincere in caso di morte improvvisa (o prendere il primo duello della partita e far scadere il timer). Questa strategia di Griefing ha fatto bandire la carta nel GCC.
    • Molte carte dicono 'puoi usare l'effetto di questa carta solo una volta per turno'. Tuttavia, se la carta viene rimossa dal campo e giocata di nuovo, o girata a faccia in giù e poi di nuovo in su, quella restrizione viene ripristinata e puoi usare di nuovo l'effetto. Oppure, se hai più copie della carta, tutte possono usare il loro effetto una volta ciascuna. Ciò ha portato a carte più moderne che specificano 'puoi usare l'effetto di una sola volta per turno', per porre fine a questo tipo di esplorazione.
  • Lost in Translation : Quando si tratta di nomi di carte che sono una meccanica di gioco cruciale, i localizzatori si sono presi un sacco di libertà e poi hanno dovuto sistemare i pasticci causati da vari cambi di nome e tipi di testo alternativo. Questo perché il gioco rispetta solo i nomi giapponesi e, il più delle volte, i nomi in altre lingue non sono semplicemente traduzioni dirette, ma sono immischiati con licenza artistica. Anche i PunnyName giapponesi sono molto difficili da tradurre e i giochi di parole vengono spesso ignorati.
  • Missione basata sulla fortuna:
    • Non importa come lo costruisci, l'esecuzione di un mazzo Arcana Force si trasforma inevitabilmente in questo.
    • Inoltre, Fedeli della Luce. Le carte Fedele della Luce mandano carte dalla cima del Deck al Cimitero e abusa di questo con molti mostri i cui effetti si attivano nel Cimitero. Naturalmente, molte carte chiave, tra cui la Game Breaker Judgment Dragon deve essere in mano per essere utilizzato. L'esecuzione di Lightsworns è solo sperare che tu abbia le carte giuste nel tuo Cimitero e il resto nella tua mano. Proprio come Arcana Force, puoi provare a costruirli per aggirare questo problema, ma la maggior parte delle volte è meglio non farlo.
  • follia: . Potenzia mostri di tipo Guerriero Bestia.
  • Fatto di Explodium: i mostri scarto vengono sempre distrutti dai loro stessi effetti o dagli effetti delle loro carte supporto. Fortunatamente, i loro effetti secondari di solito si attivano dopo questo, permettendoti di riciclare altre carte Scarto.
  • Scienziato pazzo : e il . Alcuni artwork di carte suggeriscono che questi due siano in realtà i migliori amici.
  • Terra magica:
    • È pubblicizzato solo come una cittadella, ma se guardi più da vicino il card art, ospita un intero piccolo regno/villaggio all'interno della barriera magica.
    • Probabilmente, l'intero mondo dei mostri conterebbe, poiché è la casa di ogni sorta di creature fantastiche.
    • è un esempio da manuale, un villaggio nascosto per incantatori.
  • Potenza Magikarp:
    • Il inizia come mostri di basso livello con effetti scarsi, se presenti, e statistiche basse. Ma mentre sopravvivono e macinano attraverso vari requisiti, si evolvono in forme di livello superiore.
    • Uno dei Magikarp più grandi del gioco è Winged Kuriboh, che, da solo, ti impedisce semplicemente di subire danni per un turno. C'è una carta che può sostituirla con un 'Kuriboh Alato Livello 10', che fa esplodere ogni mostro che il tuo avversario ha sul Terreno e lo danneggia pari all'ATK totale dei mostri distrutti, di solito più che sufficiente per finirli e vincere il Duello.
    • Ci sono anche carte che accumulano potere lentamente nel tempo - raccolgono gettoni, devono passare così tanti turni, ecc. - con effetti forti che si innescano una volta caricate.
    • Come meta esempio, molti vecchi archetipi deboli (Custodi di Tombe, Uomini batteria, Rane) riceveranno spesso nuove carte di supporto nei set rilasciati anni dopo che li renderanno improvvisamente molto più praticabili.
    • L'Ojama possiede questo tropo. Come se Ojama Delta Hurricane!, che cancella la mano e il campo del tuo avversario ma richiede i tre fratelli Ojama come condizione di attivazione, non fosse abbastanza, le aggiunte successive alla famiglia, Rosso e Blu, possono Evocare in massa compagni Ojama dal rispettivamente carte mano e tutor Ojama dal mazzo. Ultimo ma non meno importante, Ojama Country può Evocare Ojamas dalla tomba e capovolge l'attacco e la difesa di tutti i mostri sul campo. Corri con Ojama King e altri mostri Stone Wall e...
  • Pianta mangia-uomini: , ma nota che è considerevolmente meno spaventoso della tua solita Pianta Mangia-Uomo perché ha solo 800 punti di attacco; d'altra parte, abbiamo .
  • Mask of Power: Non troppi, ma abbastanza per essere considerati .
  • Nome significativo: che si tratti di carte singole o di un archetipo di carte che condividono una parola nei loro nomi, la maggior parte delle carte sono progettate pensando a riferimenti mitologici e alla cultura pop e giochi di parole specifici del giapponese. I loro nomi, il design visivo e di gioco possono essere basati su importanti figure divine delle mitologie egiziane, greche, norrene, giapponesi e Maya, a personaggi della letteratura cinese, Il Meraviglioso Mago di Oz , o il Guerre stellari franchising, alla terminologia informatica, al misticismo ebraico, aTarocchi, allo zodiaco occidentale, ai fenomeni meteorologici, alle mosse di wrestling, alle armi storiche, ai tipi di vento, ai pianeti nel sistema solare, alla terminologia musicale, ecc., praticamente qualsiasi sistema o raccolta di varie cose.
  • Evoluzione meccanica: Machine King. La sua forma più giovane è etichettata come dell'anno 3000 aC! È interessante notare che le forme cronologicamente precedenti sembrano essere state create come un ripensamento.
  • Mostro meccanico: molte macchine assomigliano a creature viventi, come la linea Cyber ​​Dragon. D'altra parte ci sono i mostri Scrap, che chiaramente Guarda meccanico ma tecnicamente contano come quasi tutto tranne le macchine: insetti, bestie, draghi e così via.
  • Gesto memetico della mano: alcuni giocatori hanno adottato la pratica dell'anime di mettere le mani sopra i propri mazzi per significare la resa del duello, anche se ovviamente non è sufficiente farlo solo perché valga legittimamente come una resa.
  • Metagioco: Molto vivo e fiorente. A causa di Power Creep, esattamente quali mazzi e carte sono considerati meta tendono a cambiare per un capriccio. Le liste Proibito/Limitato che cambiano ogni 6 mesi tendono sia a riflettere che a cambiare il Metagioco.
  • Metaplot: un tema ricorrente per molte carte. Le varie Master Guide hanno dettagliato alcune delle trame delle carte, ma a meno che tu non legga il giapponese, neanche questo aiuta molto. Una buona parte della fanfic è dedicata alla creazione di una storia coerente dai vari riferimenti.
    • Un esempio potrebbe essere la storia basata sull'opera d'arte del , , Carte Goblin, , carte, così come vari mostri che appaiono nell'arte di altre carte. La mancanza di testo descrittivo sulla maggior parte delle carte significava che qualsiasi storia che avrebbe potuto essere presente era completamente persa.
    • Gli archetipi di carte del nuovo gioco arcade Duel Terminal sembrano avere questo vantaggio, come evidenziato da alcune carte sia all'interno e .NotaQuella roba che ha in mano Mist Valley Thunder Lord? Sono i pezzi rotti di a .
  • Mighty Glacier: alcuni mazzi richiedono molto set-up prima di poter tirare fuori i grossi cannoni offensivi. Un esempio sono i Destiny HEROs, che sono quasi tutti mostri difensivi che aiutano il giocatore ad aumentare la propria mano e presenza sul campo. Questo perché i loro due mostri di carta vincente, Plasma e Dogma, richiedono tre Tributi per essere evocati (ma sono così potenti che possono davvero ostacolare l'avversario una volta finalmente fuori).
  • Controllo mentale :
    • Una delle caratteristiche principali degli alieni è infettare le carte avversarie con segnalini A (chiamati 'cellule A' nella tradizione) di cui possono quindi prendere il controllo. Gli effetti del controllo mentale sono spesso limitati in qualche modo, quindi se riesci a evitare di distruggere i tuoi mostri rubati, potrebbero tornare da te.
    • Ci sono anche una serie di incantesimi che eseguono direttamente quel tropo. È iniziato con e , e ora abbiamo .
  • Monster Clown: un esempio letterale! Mystic Clown... Dream Clown... Crass Clown... Saggi The Dark Clown... come avrai intuito nessuno di questi ragazzi è molto simpatico. Fortunatamente, la maggior parte delle carte clown sono piuttosto deboli o non hanno effetti. Maggior parte.
  • Monster Whale: sebbene tutti i mostri simili a balene siano tecnicamente qualificati, ce ne sono alcuni che si adattano particolarmente bene. Fortress Whale, Orca Mega-Fortress of Darkness e Citadel Whale sono alcuni mostri dall'aspetto molto spaventoso che assomigliano a un incrocio tra un capodoglio (sebbene gli ultimi due sembrino avere fanoni) e una fortificazione con torrette. L'esempio più notevole è ilAbominio misticoChacu Challua, immortale terrestre, che rappresenta la linea di Nazca della balena assassina e ha le dimensioni di un grande edificio.
  • Mook Maker: tutto ciò che genera gettoni regolarmente, come 'Goka, the Pyre of Malice'.
  • Mondano reso fantastico: le carte 'C', che usano immagini fantasiose per far sembrare gli scarafaggiAbomini mistici.
  • Mushroom Man: Ci sono carte specificamente chiamate Mushroom Man #1 e #2.
  • Uccisione reciproca: entrambi i mostri vengono distrutti quando hanno lo stesso ATK (a meno che entrambi non abbiano 0 ATK) e si attaccano a vicenda.
  • Bavaglio della mitologia:
    • Alligator's Sword e molti altri mostri normali pubblicati nella Legendary Collection 4: Joey's World avevano il loro testo descrittivo localizzato sull'accento di Brooklyn.
    • In precedenza, un Duello non poteva terminare nel bel mezzo della risoluzione dell'effetto di una carta, anche se i LP di un giocatore erano già arrivati ​​a 0. Ciò significava che, usando Berserker Soul, era possibile infliggere continuamente danni all'avversario fino a quando non si era costretti a fermarsi scavando una carta non mostro o raggiungendo il limite massimo di ripetizioni, replicando quella di Yami YugiBeatdown senza esclusione di colpisu Weevil nell'arco di Orichalcos. Nuove regole mirate a un effetto completamente diverso hanno inconsapevolmente impedito questo fenomeno.
  • Nomi da cui scappare davvero velocemente: ha una sua pagina.
  • NEET: Il , che in Giappone è chiamato il 'Mago Timido NEET'.
  • Nega il tuo sacrificio: il popolare Stardust Dragon può sacrificarsi per impedire che qualche altra carta sul terreno venga distrutta, ma può anche riprendersi ogni turno in cui lo fa.
  • Nerf: un grande Nerf si è verificato quando sono stati introdotti i mostri Synchro. Il 'Fusion Deck' è diventato l''Extra Deck' e invece di avere un numero illimitato di mostri Fusion al suo interno (tranne la regola 'non più di tre con lo stesso nome') i giocatori erano ora limitati a 15 carte (Synchro o Fusion mostri). Questo perché i Mostri Synchro non sono generalmente specifici su come possono essere Evocati e sarebbe troppo sconvolgente consentirne un numero illimitato, ma questo era un principale colpo ai mazzi Elemental HERO, dal momento che ci sono più di 15 diverse possibili combinazioni di fusione Elemental HERO.
    • Dal momento che non possono riscrivere le regole come scritte su una carta una volta che è stata emessa, a volte Konami limiterà il numero di alcune carte potenti che puoi avere nel tuo mazzo, a volte solo 2, 1 o nessuna . Questi elenchi 'limitati/proibiti' cambiano ogni sei mesi quando vengono introdotte nuove carte che cambiano il bilanciamento del gioco.
    • A partire dal 2015, Konami ha iniziato a utilizzare errata in modo più libero. Invece di riservarlo solo per chiarire la funzione delle carte o apportare lievi modifiche che influiscono minimamente sulle loro prestazioni, hanno iniziato a usare errata per rimuovere alcune carte dall'elenco Proibito, di solito depotenziandole notevolmente o cambiando drasticamente la loro funzione nel processo.
    • Nel 2017, con l'uscita di Link Monsters e Extra Monster Zone, non ci sono più zone Pendulum dedicate. Invece le zone Pendulum condividono gli stessi punti delle zone Magia/Trappola più a sinistra e a destra, facendo sì che l'evocazione del Pendulum costi quelle zone.

      Il concetto di Zona Mostri Extra pone anche una grande restrizione sugli stili di gioco incentrati sull'Extra Deck, poiché il giocatore dovrebbe dedicare parte del proprio Extra Deck all'uso di Mostri Link se vuole giocare più di un mostro Extra Deck contemporaneamente . Ciò impone anche un costo opportunità più pesante nella costruzione dell'Extra Deck, poiché ogni Mostro Link incluso significa meno spazio per ciò che veramente voglio giocare in massa.
  • Mai dire 'Die': qualsiasi mostro con la parola 'Death' nel suo nome è cambiato in 'Des' come traslitterazione deliberata, quindi 'Death Frog' è 'Des Frog' (e 'Death Koala' è 'Des Koala' ).
  • Nuova stagione, nuovo nome: dopo che le carte 5D hanno iniziato ad apparire nel gioco, '5D's' è stato aggiunto al nome del gioco nel logo della scatola e in altri punti. Lo stesso per Yu-Gi-Oh! ZESSALE , Yu Gi Oh! ARC-V , e Yu-Gi-Oh! VRAINS .
  • Bel lavoro romperlo, eroe! : Diverse carte possono essere usate per Evocare Specialmente un mostro più potente alla morte del primo. Per esempio:
    • Rise of the Snake Divinità può essere usata alla morte di Vennominon, il Re dei Serpenti Velenosi per Evocare Vennominaga, la Divinità dei Serpenti Velenosi che ottiene 500 ATK per ogni Rettile nel cimitero, non può essere bersaglio di abilità, può venire torna dai morti con il sacrificio di un Rettile dal cimitero e provoca una vittoria istantanea in 3 attacchi.
    • Yubel è probabilmente l'esempio migliore: se lo attacchi, allora Voi subisce invece danni e la stessa Yubel sopravvive. Se lo distruggi, diventa più forte. L'unico modo per distruggerlo è... aspettare: Yubel ha bisogno di un sacrificio ogni turno per rimanere in vita, ed essere distrutta in questo modo non farà emergere le sue forme più forti. A meno che, ovviamente, il tuo avversario non abusi dei numerosi Tribute riutilizzabili presenti nel gioco; allora sei fregato. Ironia della sorte, la forma finale di Yubel è in realtà la più facile da eliminare e non può evocare un altro Yubel, quindi costringere la forma più forte ad evolversi ulteriormente può aprire un percorso per sbarazzarsene in modo permanente.
    • Il archetipo è considerato questo se stai giocando un mazzo Synchro. Semplicemente distruggendo uno dei loro mostri con l'effetto di una carta (cosa piuttosto comune da fare) hai aperto la porta ai suoi mostri principali per scendere e iniziare a strappare i tuoi mostri boss.
    • L'archetipo della bambolaombra di Duelist Alliance. La sua scheda di alimentazione principale, , ottiene il suo enorme potere se è in grado di afferrare i suoi Materiali da Fusione direttamente dal mazzo. Quali condizioni devono essere mantenute perché ciò avvenga? L'avversario deve controllare un mostro Evocato Specialmente dall'Extra Deck. Circa 8-10 anni fa, questo sarebbe stato troppo situazionale. Adesso? Bene, se stai giocando ora dai un'occhiata al tuo mazzo attuale. È probabile che si basi su mostri Evocati Specialmente da lì. Congratulazioni, è probabile che permetterai ai mazzi Bambolaombra di fare un tip tap sulla tua faccia semplicemente provando a giocare normalmente il tuo mazzo. Non c'è davvero alcuna sorpresa sul motivo per cui questo archetipo sta dominando l'OCG dopo ONE SET.
    • cacciava i draghi perché aveva bisogno delle loro corna per confondere una cura per la peste che minacciava il suo villaggio. Mentre era via, diversi draghi che erano stati disturbati dai loro nidi dalle sue azioni trovarono il suo villaggio e lo rasero al suolo.
  • Ninja:
    • The Armor Ninjas, che ruotano attorno alla modifica dei loro livelli per Xyz che evoca mostri come e .
    • Nei pacchetti successivi, Ebisu è stato aggiunto come 'Ninja mascherato Ebisu', il che significa che ora puoi avere i 4 personaggi principali da Ganbare Goemon .
  • Non morti non umani: parecchi, comprese le varianti delle carte legacy (es. Teschio evocato -> Teschio zombi arcidemone, Drago nero occhi rossi -> Drago zombi occhi rossi, ecc.).
  • Niente è più spaventoso:
    • e . Non li vedi mai per intero, per non parlare della parte principale, ma avere le statistiche significa che sono lì e aspettano di colpire.
    • è una divertente sovversione: non sono mai rappresentati come altro che occhi luminosi nel buio e hanno il fattore The Scottish Trope, ma un attento esame (le loro piccole dimensioni, che vivono sotto i mobili, tipo Insetto, e che la 'C' è una 'G' nell'originale giapponese) rivela che lo sonoscarafaggi ordinari. Che terrificante.Naturalmente, a seconda di chi chiedi, potrebbero davvero essere spaventosi, specialmente dati ◊ evoca il più possibile il loro fattore di scorrimento.
  • Non del tutto morta: Numerose carte consentono ad altre carte di tornare dal Cimitero (sia sul terreno che nella mano del giocatore), anche se non così tanto che la morte è a buon mercato. In effetti, la maggior parte dei mostri Zombie ha effetti come questo.
  • Non l'uso previsto:
    • Un certo numero di istanze. Ad esempio, Barrel Behind the Door inizialmente doveva rimbalzare i danni inflitti dagli effetti. Funziona altrettanto bene rimbalzando i danni senza costo il tuo carte al tuo avversario.
    • Uno degli esempi più interessanti è . Come dice il nome, è stato progettato per sconfiggere Gladiator Beasts, che tornano nel Deck per attivare i loro effetti. Si scopre che è bravissima a prevenire il tuo mostri dal tornare al Deck o Mazzo extra. Mostri come, diciamo, il , qualsiasi Mostro Fusione Eroe Elementale con Neos nel suo nome, , o, ironia della sorte, .
    • Uno degli esempi più sfortunati è il Proibito . Le Evocazioni Speciali erano modi potenti per far emergere grandi mostri nelMetagiocoquindi (c'erano solo alcuni modi per impedire al tuo avversario di Evocare Specialmente), quindi avere l'Oppressione Reale fuori avrebbe apparentemente fatto sì che entrambi i giocatori si concentrassero maggiormente sulle Evocazioni Normali e sui Set, dal momento che entrambi i giocatori potevano fermare qualsiasi tentativo di Evocazione Speciale. Tuttavia, i giocatori avrebbero Evocato Specialmente ciò di cui avevano bisogno e quindi avrebbero attivato l'Oppressione Reale per impedire al loro avversario di rispondere allo stesso modo, quindi non ne avrebbero mai visto lo svantaggio. Ironia della sorte, è stato all'altezza del suo nome; invece di rendere entrambi i giocatori meno propensi a Evocare Specialmente per paura che venga negato, ce l'ha fatta di più importante per Evocare Specialmente velocemente o rischiare di non essere in grado di fare le tue giocate, il che ha principalmente avvantaggiato i giocatori che vanno per primi e mazzi di livello superiore.
    • Qualsiasi carta 'lucchetto' che non ha una restrizione di attivazione segue le orme di Royal Oppression. I mazzi di livello torneo che sarebbero maggiormente disturbati da loro userebbero la carta a proprio vantaggio nella partita speculare effettuando prima tutte le loro giocate importanti prima di attivare la carta per ostacolare le possibilità dell'avversario di reagire con successo. Certo, il giocatore avrà difficoltà a promuovere il proprio vantaggio, ma in questo modo si è praticamente assicurato un vantaggio.
    • Le carte Equipaggiamento che danno ai mostri l'abilità 'perforante' (infliggendo danno all'avversario quando si attacca un mostro in posizione di difesa più debole) possono essere equipaggiate al avversari mostro, con il risultato che il avversario subisce danni dall'attacco di mostri difensivi. Una di queste carte, , ha anche lo svantaggio di bandire il mostro a cui è equipaggiato quando viene rimosso dal terreno (con lo scopo di renderlo un Attacco Morte o Gloria per i mazzi OTK), che può essere sfruttato invece per bandire il mostro del tuo avversario.
    • Parte del motivo è una carta popolare nel meta gioco. L'idea era di equipaggiarlo per rendere il mostro immune a Magie e Trappole, ma perde 800 ATK. Tuttavia, funziona altrettanto bene per nerfare un mostro con ATK alto controllato dal tuo avversario quanto basta in modo che il tuo mostro possa distruggerlo.
    • Questo si può dire per quasi tutti i tipi di mazzi FTK/Loop. Ad esempio, Ronintoadin è stato rilasciato per dare una spinta a Frogs. È dubbio che Konami intendesse creare 'Frog FTK', uno dei più famigerati burn deck nella storia di questo gioco.
  • Nuke 'em: mostrato nell'artwork di Per non parlare del fatto che è una delle pochissime carte che ti consente di spazzare via l'intero campo.
  • Denominazione numerica del tema: l'archetipo Karakuri. In Giappone, i loro nomi sono in realtà numeri: 'Karakuri Soldier Nisamu', ad esempio, è scritto con il kanji弐参六 (236). Negli Stati Uniti, la doppia natura dei loro nomi viene mantenuta traducendo i kanji sia come a modello numero e la lettura effettiva dello stesso (o una variazione); per esempio. 'Soldato Karakuri mdl 236 'Nisamu''.
  • Patch per le regole ovvie: il gioco di carte ne ha avuto alcune nel corso della serie, di solito in risposta a nuove meccaniche o giocatori che decidono di diventare piuttosto intelligenti con una regola esistente.
    • Durante i primi giorni dell'era Xyz, c'era una certa confusione sul fatto che i mostri usati come Materiali Xyz fossero ancora considerati 'sul campo'. Ciò era particolarmente significativo per una carta come Sangan, il cui effetto poteva innescare e impostare più combo mentre veniva usato per l'effetto di un mostro Xyz. Dato che Tour Guide of the Underworld può prenderlo e impostare immediatamente un mostro Xyz di grado 3, ciò ha causato un aumento immediato della domanda per entrambe le carte fino a quando non è stato stabilito che i Materiali Xyz non lo sono sul campo e non può essere abusato in questo modo.
    • Prima dell'introduzione del limite di sessanta carte, i mazzi potevano contenere un numero illimitato di carte, con l'unica restrizione che esse dovere contenere almeno 40 carte. Tuttavia, dopo un torneo in cui un ragazzo ha portato un mazzo che richiedeva tre persone da trasportare e consisteva principalmente in floater per fermare il duello il più a lungo possibile, Konami decise saggiamente di mettere un limite di 60 carte su qualsiasi mazzo possibile.
    • Molte carte hanno il testo 'una volta per turno' o 'una volta scoperta sul campo'. Tuttavia, l'utilizzo di più copie di quella carta ti consente di utilizzare ciascuno dei loro effetti una volta ciascuno, oppure rimuoverli dal terreno e riportarli indietro in qualche modo 'ripristina' l'uso del loro effetto. Konami in seguito iniziò a dare alle carte il testo 'Puoi usare l'effetto di [nome della carta] solo una volta per turno', impostando un blocco per un turno su questo tipo di sfruttamento che non può essere evitato, poiché si applica a tutte le copie della carta con lo stesso nome, compresa la stessa copia uscita dal campo e restituita.
    • Le carte in genere si spostano tra gli elenchi Proibito, Limitato e Semi-limitato ogni 6 mesi circa. Nelle occasioni in cui un Deck domina completamente la scena di un torneo, la 'banlist di emergenza', non limitata da tale programma, può essere adottata per abbattere di una tacca il Deck dominante.
    • Diverse carte precedentemente sopraffatte sono uscite dalla Lista Proibita... ma con errata che cambiano i loro effetti, di solito imponendo restrizioni senza alterare pesantemente il loro comportamento. Uno degli strani esempi di nerf al di fuori di un gioco digitale.
    • Pole Position era famigerata per aver impedito ogni tipo di azione (vedi Logic Bomb sopra) a causa delle decisioni di Upper Deck Entertainment su loop infiniti. In breve, nessuno dei due giocatori può giocare una carta che attiverebbe un ciclo infinito senza modifiche allo stato del gioco, ma se è costretto a una situazione del genere (come usare per forzare l'attivazione di Pole Position, o attaccare un mostro a faccia in giù in determinate situazioni), la carta che ha causato il loop verrebbe distrutta. Quando Konami ha ottenuto il controllo del GCC, non ha emesso decisioni che avrebbero annullato le regole UDE, quindi i giocatori hanno continuato a usarle per determinare le interazioni delle carte con Pole Position. Anni dopo, un mazzo noto come 'Pole Position FTK' iniziò a guadagnare notorietà per aver abusato di queste vecchie regole per impedire all'avversario di giocare qualsiasi carta sul campo.NotaQuesto è stato fatto evocando una carta che guadagnava ATK in base al numero di carte controllate da un avversario, come , e un mostro leggermente più forte equipaggiato con una Magia Equipaggiamento che ne aumentava l'ATK. Con Pole Position attiva, il tuo avversario piazzando una carta sul Terreno farebbe sì che il primo mostro avesse ATK maggiore dell'ATK originale di quest'ultimo, innescando un loop infinito, e quindi sarebbe una mossa illegale. In quanto tale, il tuo avversario non sarebbe in grado di giocare la maggior parte delle carte a meno che non fosse un mostro più forte di entrambi, o usando un Kaiju per rimuovere uno dei due mostri.Non ha avuto un impatto sul metagame, essendo usato principalmente per troll , ma Konami alla fine avrebbe aggiornato la politica dei tornei per consentire ai giocatori di attivare volontariamente loop infiniti, a quel punto la carta incriminata sarebbe stata inviata al Cimitero.
  • Inquietante castello galleggiante: , che fornisce anche un bonus ai mostri di tipo zombi.
  • Meraviglia con un punto ferita: tutti tranne una dozzina di mostri hanno bisogno di un solo attacco per essere distrutti, indipendentemente da quanto sia bassa o alta la differenza. Alcuni di loro hanno effetti in cui vengono distrutti dopo essere stati attaccati, indipendentemente dai punti ATK o DEF.
  • I nostri angeli sono diversi: la maggior parte delle carte mostro assomigliano agli angeli, ma sono chiamate fate nel nome inglese.
  • I nostri demoni sono diversi: i mostri di tipo Demone sono chiamati Demoni nel nome giapponese. Diamine, anche c'è un archetipo chiamato Demone anche se questo è il nome giapponese.
  • I nostri draghi sono diversi:
    • Per lo più draghi occidentali, anche se compaiono anche alcuni draghi orientali. Alcuni draghi estendono la definizione di 'drago', come Black Rose Dragon, che sembra essere principalmente una rosa gigante con viti spinose e una testa di drago.
    • E ora il primo set di Arc-V introduce un nuovo tipo che è questo tropo all'interno del gioco: Wyrm (Genryu)NotaDrago leggendariomostri, che sono incompatibili con le carte di supporto di tipo Drago.
  • Le nostre fate sono diverse: i mostri di tipo Fata. La maggior parte di loro sembrano fate, altri non tanto.
  • I nostri ippocampi sono diversi: la carta Tatsunootoshigo, che raffigura un ippocampo, è un ottimo esempio di mutuo omaggio interculturale poiché tratta della visione occidentale di un cavalluccio marino come cavallo e della visione orientale di un cavalluccio marino come drago. In Giappone, la carta è conosciuta come 'Shiihoosu', che è la traslitterazione della parola inglese 'cavalluccio marino'. In tutte le lingue occidentali, la carta è Tatsunootoshigo. 'Tatsu no otoshigo' significa 'figlio bastardo di un drago' ed è la parola giapponese per cavallucci marini.
  • Le nostre sirene sono diverse: un certo numero di carte mostro includono Cure Mermaid, Enchanting Mermaid e un certo numero di Mermail.
  • Le nostre sfingi sono diverse: le sfingi sono un archetipo di mostri con corpi leonini e teste solitamente umanoidi. Includono Andro Sphinx (un leone umanoide), Sphinx Teleia (una sfinge alata dalla testa di donna con una catena e un collare intorno al collo), Theinen the Great Sphinx (una sfinge centauroide con la parte superiore del corpo di Andro Sphinx e quella inferiore di Sphinx Teleia), Dimension Sfinge (una statua di una sfinge egizia), Criosfinge (un altro centauroide, ma con la pelle blu e le corna e il muso di un ariete) e Ieracosfinge (corpo di leone, ali e testa di falco).
  • I nostri vampiri sono diversi: il archetipo è meno noto per succhiare sangue (solo alcuni di loro hanno anche effetti Life Drain) e più per vari tipi di Resurrective Immortalità e divorare il mazzo dell'avversario.
  • I nostri zombi sono diversi: i mostri di tipo zombi, anche se nei loro nomi giapponesi sono chiamati mostri di tipo non morto.
  • Dipingere il mezzo:
    • Quando viene importato nel GCC inglese in Collezione leggendaria 4: Il mondo di Joey , una manciata di Mostri Normali visti nel primo mazzo di Joey dell'anime presenta un testo narrativo scritto nello stile dell'accento di Brooklyn che sfoggia nel doppiaggio inglese, ma per il resto sono traduzionalmente fedeli al testo originale giapponese OCG.
    • I traduttori inglesi hanno sfruttato il nome Punny dell'archetipo 'Fur Hire' e hanno espresso il loro supporto come un supporto per 'mostri' 'Fur Hire', piuttosto che 'mostri 'Fur Hire', come altrimenti sarebbe stata una convenzione standard.
  • Scambio di tavolozza: parecchi mostri sembrano essere lo stesso tipo di creatura di un'altra carta, ma con i loro colori modificati. Esempi inclusi ◊ e ◊, ◊ e ◊, e ◊ e ◊.
  • Poteri della personalità: i mostri basati sulla luce sono spesso benevoli o prepotenti e intimidatori. I mostri della Terra sono generalmente poco sottili, ma equilibrati e radicati. I mostri oscuri sono spesso sinistri, ma a volte più 'furbi' che malvagi. (Soprattutto se associ l'oscurità alla 'magia'). I ponti del vento sono spesso veloci ma volubili e non sempre affidabili; la stragrande maggioranza delle carte che distruggono Magie e Trappole prendono il nome dagli effetti del vento. I mazzi di fuoco adorano arrostire l'avversario e la carta 'Ritorno di fuoco' li fa diventare tutti fatti di Explodium (bruciando l'avversario quando un mostro di fuoco viene ucciso), oppure sono molto aggressivi e irascibili, bruciando le proprie carte. I mostri d'acqua possono essere deboli con profondità nascoste sorprendenti e utilità intelligente.
  • Il potere dell'amicizia: esiste effettivamente sotto forma di carta, in , , e , ma di cui significa un grande aumento di potere unendo metaforicamente i tuoi mostri insieme.
  • Dio fisico: Ovviamente non per noi, ma all'interno delle carte ci sono gli dei egizi, gli dei malvagi, le bestie sacre, gli immortali legati alla terra e i mostri Aesir, tutti potenti e con effetti che entrambi si proteggono in qualche modo mentre devastano il tuo avversario .
  • The Plague: Con una manciata di carte virus con cui giocare, pochissime di esse non infliggono danni incommensurabili al giocatore avversario. Crush Card Virus, Epidemic Eradication Virus, Deck Devastation Virus e Cell Explosion Virus.
  • Fungo velenoso:
    • 'Parasite Paracide' è una carta che viene inserita nel mazzo dell'avversario a faccia in su. Quando lo pescano, viene Evocato sul campo e subiscono danni. Come effetto collaterale, fa anche sì che tutti i mostri avversari contino come insetti (questo era quando la strategia principale degli insetti era sfruttare i mostri di un avversario che contavano anche come insetti).
    • 'Mushroom Man #2' danneggia il suo controllore all'inizio del turno, ma può essere spostato sull'avversario al costo di alcuni dei tuoi punti vita. Questa carta diventa un esercizio per giocare a 'patata bollente' con l'avversario e non è molto popolare in questi giorni, dal momento che potrebbero semplicemente tributarla per un'Evocazione tramite Tributo o usarla per un'Evocazione Synchro.
    • 'Lava Golem' e 'Volcanic Queen' sono entrambi mostri molto potenti con un ATK elevato, ma li Evochi sul Terreno dell'avversario. Il trucco è che bruciano il loro controller ogni turno (e puoi offrire come Tributo i Mostri avversari per Evocarli, eliminando alcune delle loro carte), quindi se stai giocando un mazzo basato sullo stallo con mostri indistruttibili, sono bloccati con qualcosa di cui non possono sbarazzarsi facilmente che li danneggia ogni turno.
  • Potenza a un prezzo:
    • I mostri di basso livello con statistiche elevate tendono ad avere effetti negativi (e/o positivi per l'avversario).
    • Warwolf Gene-Warped e Alexandrite Dragon sono eccezioni a questa regola, avendo rispettivamente 2000 ATK e 100 o 0 DEF come fattore di 'bilanciamento'.
    • Koa'ki Meiru corre su questo. Non solo hanno statistiche elevate, sono potenti positivo effetti. Il loro unico aspetto negativo è che si autodistruggono alla fine dei tuoi turni a meno che tu non li mantenga.
    • Le carte Contratto Oscuro possiedono potenti effetti, ma infliggono danni al loro controllore durante ciascuna delle loro Standby Phase, adattandosi alla loro base tematica come unPatto con il diavolo.
  • Power Creep: Yu-Gi-Oh soffre in qualche modo di Power Creep corrispondente all'uscita di ogni nuovo anime. L'idea è che, per rendere giocabili le nuove meccaniche di gioco e la ricchezza di nuove carte, queste devono essere più forti di quelle già disponibili. La maggior parte delle vecchie carte che sono ancora utilizzate tendono ad essere 'graffette'. Questo a volte viene sovvertito dall'elenco Proibito e Limitato che tenta di bilanciare il gioco e talvolta può rendere di nuovo utili le carte più vecchie.
    • Forse una delle migliori dimostrazioni del tropo è Raigeki. Una carta base all'inizio per una buona ragione, è una Magia che distrugge tutti i mostri sul Terreno del tuo avversario. È stato bandito per anni, ma negli ultimi anni è entrato e uscito dalla lista dei bandi. Come mai? Poiché molti mazzi moderni sono così pieni di risorse, in grado di cercare carte dal mazzo e riciclare e far rivivere le cose nel cimitero, che perdere tutti i tuoi mostri in gioco non è il colpo mortale istantaneo di una volta. Ci sono alcuni mazzi che potrebbero non essere pari volere per utilizzare Raigeki, poiché potrebbero non avere spazio per esso rispetto a tutti gli altri incantesimi di supporto che vogliono eseguire, e alcuni mazzi non ne hanno nemmeno davvero bisogno.
    • L'aggiunta di nuovi modi per Evocare Specialmente i mostri (in particolare, Synchro e Xyz) rappresenta una delle principali forme di Power Creep. Ai vecchi tempi di Yu-Gi-Oh! , alcune Evocazioni Speciali (Fusioni e mostri Rituale) richiedevano le proprie carte per il piazzamento (come Polimerizzazione, mostri Materiale da Fusione o la Carta Magia Rituale) e generalmente non potevano essere schierate così facilmente. Il metagame tendeva a favorire al massimo potenti mostri con un singolo Tributo (come il Teschio Evocato). Al giorno d'oggi, la giusta configurazione del mazzo può brulicare sul campo di mostri Evocati Specialmente di livello 7 o 8.
    • 'Twin-Headed Behemoth' è un mostro che, una volta distrutto, si rianima alla fine del turno con statistiche ridotte, un effetto che può essere utilizzato solo una volta per duello. Piuttosto utile quando è uscito, in quanto ti assicurava di avere un mostro in gioco nel tuo prossimo turno come tributo per un'evocazione o da usare per una fusione. Tuttavia, nel metagame di oggi Behemoth è piuttosto inutile grazie al suo effetto lento e difensivo; gli unici mazzi che potrebbero ipoteticamente farne uso, Toolbox di Grado 3 o un mazzo Cyberdark, hanno comunque mostri molto più utili con cui giocare. Al momento del suo rilascio, Behemoth era limitato e ha visto una discreta quantità di utilizzo; ora è illimitato ed è probabile che nessuno lo utilizzi in nessun mazzo.
    • Una critica comune al gioco è che, a differenza di Pokémon e Magic the Gathering , Yu-Gi-Oh! manca di qualsiasi formato 'Standard', un formato che consentirebbe ai giocatori di utilizzare solo le carte degli ultimi set 'n'. Ciò ha causato un elenco di bandi costantemente fluttuante ed esteso, oltre a carte più vecchie che hanno completamente rotto i nuovi tipi di Evocazione.
      • Ad esempio, Magical Scientist, che è stato a lungo considerato di gran lunga inferiore a Cyber-Stein (perché MS ti permetteva di evocare solo mostri Fusione di livello 1-6 che morivano alla fine del turno e non potevano attaccare direttamente il tuo avversario, mentre Stein permetteva per evocare in modo permanente QUALSIASI 1 mostro Fusione), ora è considerata una delle carte più rotte del gioco, se non LA, perché può - da solo - evocare-spam un mostro Fusione dopo un mostro Fusione, poiché il suo costo in punti vita è MOLTO inferiore rispetto a quello di Cyber ​​SteinNotaMagical Scientist chiede solo 1000 punti vita, mentre Stein ne chiede 5000. Questo è diventato un problema se combinato con Catapult Turtle, che può lanciare i mostri verso l'avversario direttamente per infliggere danni (e ci sono abbastanza Mostri Fusione con ATK appena sufficiente per uccidere l'avversario prima che tu esaurisca i punti vita) o sovrapporli per formare un esercito di mostri Xyz. Sebbene sia esattamente nell'elenco dei banditi in formato avanzato, se fosse istituito un formato standard, non ci sarebbe nemmeno bisogno di un elenco dei banditi che lo contenga.
      • Un esempio più positivo è rinunciato. Quando è uscito nel terzo set in assoluto, era abbastanza buono, ma è rapidamente scomparso dal radar: era un mostro rituale, il che lo rendeva un po' troppo complicato da evocare per valerne la pena, e il suo effetto (assorbe un mostro dell'avversario e guadagna i suoi ATK e DEF ) non è stato così sorprendente come sembrava. Poi è arrivata la Preparazione dei Riti, che ha reso molto facile disegnare Abbandonato e il suo Incantesimo Rituale... poi il Pifferaio Mistico, che lo ha reso ancora più facile... poi Kinka-Byo, che ti ha permesso di far rivivere ripetutamente Abbandonato e il Pifferaio Mistico... poi Djinn Releaser of Rituals, che, se usato per Evocare Rinunciato, lascia che Rinunciato annulli tutte le Evocazioni Speciali del tuo avversario e potrebbe essere usato dal Cimitero. Ancora meglio, l'effetto assorbente di Relinquished è sorprendentemente buono nel metagame attuale, perché tecnicamente non è un effetto di distruzione e quindi bypassa la maggior parte delle difese tradizionali. Il risultato è che Relinquished, una carta rilasciata indietro nel 2000 , può comunque funzionare bene con mazzi di nicchia.
    • Questo vale anche per l'immunità delle carte in cui, man mano che il gioco procede, molti mostri hanno spesso un'immunità più forte in cui l'uscita diventa più difficile ma allo stesso tempo più facile con l'avanzare del meta. Ad esempio, se una carta non può essere distrutta in battaglia, possono rimuoverla facilmente usando l'effetto di una carta come Mirror Force o Raigeki. Se una carta non può essere distrutta dagli effetti delle carte o trarre vantaggio dall'essere distrutta, l'avversario può semplicemente bandirla usando Prigione dimensionale o Caius o farla girare nel mazzo come Raiza o Castel, o assorbirla come il Numero 101. Quindi l'hanno aumentata di impedendogli di essere immune al bersaglio che può essere facilmente affrontato con carte come Raigeki. Quando hanno entrambe le immunità agli effetti delle carte, i giocatori possono comunque eliminarle con rimozioni non-distruzione non mirate come Trishula, Erebus, Trivver, o usare Utopia the Lightning il cui effetto impedisce ai mostri di attivare i loro effetti e permettendo a quest'ultimo di aumentare il suo attacco a 5000 senza segnalini. Quindi l'hanno ulteriormente aumentato rendendolo direttamente insensibile agli altri effetti delle carte, quindi pensi che alla fine li renderà invincibili? Bene, lo sarebbe se non fosse stato per i Kaijus le cui condizioni di evocazione richiedono a un giocatore di rendere omaggio a un mostro e poiché fa parte di una condizione di evocazione intrinseca, nessuna immunità impedirà a un giocatore di rimuoverlo a meno che non utilizzi Mask of Restrict o abbia una descrizione che dice 'non può essere tributato'. Nell'era VRAINS i giocatori semplicemente non lasciano che l'avversario faccia le proprie giocate come se fossero riusciti a evocare il loro mostro boss, il gioco sarebbe probabilmente già stato deciso comunque.
  • Power Creep, Power Seep: gran parte della natura ultra potente e ultra veloce del giocoNotala stragrande maggioranza dei tornei del 2016 dura solo 1-2 turnideriva dal fatto che, a differenza di Magic: The Gathering o Pokémon, Yu Gi Oh non ha una corretta 'rotazione del set', il che significa che tutte le carte sono sempre legali. I nuovi archetipi sono progettati in una bolla per funzionare solo con se stessi, ma l'aggiunta di sole 2-3 vecchie carte di uso generale li porta da 'sopraffatti dal design' a 'rotti'. Ciò ha anche portato cose come il Cyber-Stein, una volta inarrestabile, ad essere ampiamente oscurato dal suo cugino un tempo più debole, Magical Scientist - MS può evocare fusioni di livello 6 e inferiori solo per un turno, ma al costo di soli 1000 LP ciascuno . Questo era brutto quando le Fusioni erano la fase finale del potere dei mostri e volevi il più grande in circolazione il più a lungo possibile. Ora, è una condizione di vittoria per un solo uomo a causa dell'evocazione di fino a 4 di livello 6 che vengono quindi utilizzati per alimentare i mostri Xyz di grado 6, evocando più fusioni per alimentare ancora più mostri Xyz, ecc., Preparando un blocco completo.
  • Potenza uguale a rarità: giocato dritto, sovvertito e altrimenti pasticciato.
    • Il primo testo di sapore giapponese di 'Blue-Eyes White Dragon' descrive chiaramente quanto sia 'raro'. Nel manga e nell'anime ci sono solo quattro copie di 'Blue-Eyes'. Nella vita reale, la sua alta rarità conta solo quando si tratta di singole edizioni; 'Blue-Eyes White Dragon' è in realtà una delle carte più ristampate, finora con le opere d'arte più distinte.
    • Alcune carte cambiano la loro rarità da GCC a GCC. Per esempio, : Era una Ultra Rara nel GCC che è stata potenziata in una Rara Segreta nel GCC.
    • Notevolmente sovvertito nei momenti in cui una carta davvero potente viene rilasciata come Comune o Rara al rilascio iniziale. Esempi degni di nota includono Pot of Greed, Sangan, Witch of the Black Forest, Cold Wave, Bottomless Trap Hole, Royal Oppression, Fire Formation - Tenki, Leo, the Keeper of the Sacred Tree, ecc. Queste carte vengono ripubblicate come molto rare versioni, fino a Super, Ultra e Secret.
  • Limitatore di potenza: parte del retroscena dietro . Quando arriva ,
  • Annullatore di Potere: Qualsiasi carta che nega gli effetti dei mostri, essendo il più notevole.
  • Potere del Vuoto: Gli effetti di diversi mostri che rimuovono semplicemente le carte dal Terreno evocano questo, come , che bandisce una carta dal gioco (e tutte le varianti simili di questo effetto), e , che manda una carta alla tomba. Entrambe le carte sfuggono agli effetti che proteggono le carte dalla distruzione, che è considerata molto potente nel gioco.
  • Power-Up Delusione: a parte la difficoltà intrinseca quasi rituale di evocare un mostro Chaos Xyz, molti di loro hanno effetti peggiori dell'originale. Il miglior esempio è . può bandire quasi tutte le carte giocate nel turno di un avversario, ha protezione dall'essere distrutte in battaglia mentre reindirizza il danno da combattimento all'avversario e può rianimarsi con 1000 ATK volte ogni carta bandita quando viene distrutta con materiale Xyz. La sua forma del caos? Perde la capacità di reindirizzare il danno (pur avendo solo 1000 ATK da avviare), dà ai tuoi mostri Life Drain (che raramente compensa il danno che subisci) e nega gli effetti per un turno, probabilmente solo una volta. Per non parlare del fatto che è già abbastanza difficile far uscire l'originale in primo luogo.
  • Pezzo di spazzatura impotente promozionale: sorprendentemente, un sacco di ' e le carte premio del torneo sono queste. Molti di loro condividono gli stessi effetti di 'se attacchi il tuo avversario con questa carta e riduci i suoi punti vita a zero, vinci la partita'. Non possono essere usati in duelli 'ufficiali' per uno, e certo, loro suono bene... Se non fosse per il fatto che molti di loro hanno bisogno di tributare tre mostri di tipo e/o attributi specifici da evocare, la maggior parte dei duelli non da torneo ha comunque un solo duello per partita, e non c'è niente che impedisca al tuo avversario di arrendersi prima di attaccarli, salvandoli dal perdere l'intera partita. Riguardo a solo le carte premio che varrebbero la pena tra loro sarebbero alcuni mostri Pendolo... E Quello È puramente per le loro squame a pendolo.NotaA partire dalla metà dell'era Arc-V, al di fuori di alcuni mostri Pendulum legati a archetipi specifici come i Deskbot, nessuna scala Pendulum 'generica' ​​supera la scala otto, mentre alcune carte premio possono arrivare fino a 12-13 e non hanno qualsiasi restrizione archetipica su di essi.
  • Punny Name: la maggior parte delle carte ha nomi con nomi interessanti (se le battute abusate in stile giapponese sui papà fossero interessanti), alcune si traducono bene in altre lingue, alcune ottengono localizzazioni degne di rabbrividire, altre vengono semplicemente abbandonate a causa della loro complessità e incompatibilità con lingua non giapponese.
  • Volutamente sopraffatto: Konami è spesso accusato di creare carte o archetipi come questo solo per bandire o limitare le loro carte chiave subito dopo. Uno dei casi più evidenti di ciò è stato il GCC che includeva il sesto senso in Legendary Collection: Joey's World, una carta che era stata Proibita nell'OCG per anni poiché dava a un giocatore una probabilità del 33% di pescare 5-6 carte.
  • Metti su un autobus: piuttosto interessante paralume. Dal momento che un certo numero di carte sono state inserite nell'elenco dei 'proibiti', Konami ha rilasciato una serie di carte che raffigurano il loro viaggio in autobus, concentrandosi principalmente su Sangan: , raffigurandoli tutti salire sull'autobus, , raffigurante parte della corsa e presumibilmente il punto in cui Sangan si rende conto che l'autobus non sta tornando, e con un Sangan piangente consolato dall'angelo di Graceful Charity.
  • Motivo arcobaleno: diversi gruppi di carte nel gioco hanno questo come elemento di design, in genere con ogni colore rappresentato da un membro del gruppo, in particolare le Crystal Beasts e il loro asso mostro, Rainbow Dragon. Altre carte che hanno questo includono i mostri Artifacts, Earthbound Immortals, Fire Formations, Guardragons, Mekk-Knights, The Weather e World Legacy.
  • Salute rigenerante: fintanto che hai 'Marie The Fallen One' nel tuo cimitero, guadagni 200 LP ogni Standby Phase. Anche molte altre carte possono curare, ma devono essere sul campo, dove sono ampiamente aperte ad attacchi o effetti.
  • I rettili sono ripugnanti: gli archetipi Alien, Venom, Worm e Reptilianne. In effetti, è a causa di questo tropo che gli alieni e i vermi (che sono alieni di stelle marine) sono classificati come 'rettili', perché sono così sbagliato .
  • Pulsante di ripristino: la carta 'Fiber Jar' ora bandita da tempo ripristina praticamente tutto nel duello tranne i Life Point e le carte che sono state rimosse dal gioco. Il suo unico scopo è quello di prolungare i duelli e renderli ancora più lunghi, quindi è stato vietato per impedirlo.
  • retcon:
    • Alcune carte sono state rinominate a titolo definitivo per adattarle meglio agli archetipi rilasciati successivamente: 'Amazon Archer' è diventato 'Amazoness Archer', 'Oscillo Hero #2' è diventato 'Wattkid' e i vari 'Heroes', come gli 'Eroi Elementali' ora sono tutti ufficialmente 'EROI', poiché ci sono cinque diversi sottoarchetipi che utilizzano la parola chiave.
    • Si è verificato anche l'inverso, con le carte rinominate per escluderle dagli archetipi di cui non fanno parte: 'Red-Eyes Black Chick' è diventato 'Black Dragon's Chick', 'Frog the Jam' è diventato 'Slime Toad' e ' Il fratello di Harpie' è diventato 'Sky Scout'.
  • Cazzuto in pensione: Il set 'Storm of Ragnarok' implica fortemente che i mostri di supporto per l'archetipo dei Sei Samurai fossero i membri originali del gruppo.
  • I revolver sono semplicemente migliori: In tutti i paesi oltre agli Stati Uniti, Barrel Dragon è conosciuto come Revolver Dragon. Uno sguardo all'originale .
  • Sfinge enigmatica: costringe i mostri del tuo avversario a vincere una partita a indovinelli se vogliono attaccarti; l'arte raffigura un viaggiatore interrogato da una sfinge.
  • Critter ridicolmente carino:
    • Molti mostri di basso livello, ma una menzione speciale va ai numerosi Kuriboh, ai famigli degli Incantatori e alle forme di Chrysalis dei Neo-Spaziali.
    • Gli archetipi Watt e Naturia sono costituiti quasi esclusivamente da questi.
  • Gameplay Rocket-Tag:
    • Grazie al Power Creep nel corso degli anni, la maggior parte dei duelli è solitamente molto breve al giorno d'oggi. In genere, se non riesci a eliminare un avversario in un turno, o almeno le carte campo con effetti che rendono difficile vendicarsi, c'è un'alta probabilità che finiscano per ucciderti in un turno il turno successivo . Le uniche eccezioni a questo sarebbero se entrambe le parti utilizzano un archetipo che non ha visto aggiunte importanti da alcuni anni, o se un giocatore sta giocando un molto mazzo orientato alla difesa, e anche allora con quest'ultimo, probabilmente ti farà guadagnare solo un turno o due al massimo.
    • Portato alla sua logica conclusione quando duella contro un mazzo di uccisioni del primo turno, con un lato della missione basata sulla fortuna. Il mazzo FTK o uccide immediatamente una volta terminato il suo turno, oppure non riesce a farlo e diventa incredibilmente vulnerabile all'avversario poiché ha investito così tante risorse nella sua combo che non può schierare una buona difesa nel caso fallisse.
    • Anche molti mazzi con condizioni di vittoria alternative sono così, perché sono quasi sempre troppo lenti al di fuori delle loro condizioni di vittoria per bloccare le strategie della linea principale. Ad esempio, i mazzi che si basano sulla vincita tramite Exodia spesso consistono in un motore di pesca per i pezzi e nient'altro, quindi i due risultati più probabili sono che il giocatore di Exodia pesca tutto ciò di cui ha bisogno, o riceve OTK in cambio se esaurisce il vapore prima di disegnare tutti i loro pezzi.
  • Rock Monster: Il spesso trascurato genere. Di solito appartengono all'attributo Terra e spesso hanno punti di difesa elevati ed effetti delle carte relativi alla difesa.
  • Regola del Sette: Ci sono sette attributi diversi: FUOCO, ACQUA, VENTO, TERRA, OSCURO, LUCE e DIVINO.
dalla S alla Z
  • Sacro Arco e Frecce: I tipi Fata hanno l'Arco d'Argento e l'arma Freccia per potenziarsi. I tipi Fairy Skelengel e Number 102: Star Seraph Sentry brandiscono archi nelle loro opere d'arte e in alcuni videogiochi altre Fate sono raffigurate mentre combattono con gli archi.
  • Archetipo satanico: sebbene non sia dichiarato apertamente di essere il diavolo, sembra chiaramente ispirato dal diavolo. Se il suo nome (diavolo in greco) e il titolo 'Re degli Abissi' non ti hanno già avvisato, c'è anche un di lui, indicando che a un certo punto è caduto in disgrazia o forse il contrario.
  • Il capro espiatorio : , che evoca un mucchio di gettoni per prendere colpi per te.
  • Schizo Tech: a causa del Fantasy Kitchen Sink e della diversa estetica delle carte nel corso dei secoli, puoi aspettarti di vedere un campo pieno di carte raffiguranti diversi livelli di avanzamento tecnologico.
  • Schmuck Bait : L'illustrazione di mostra un uomo avido che cerca uno scrigno del tesoro che è chiaramente sopra una botola e ha un serpente in agguato in mezzo al suo oro.
  • Sigillato il male in una lattina: vedendo la distruzione che la guerra stava causando, le barriere di ghiaccio decisero di aprire Trishula, il più forte dei draghi della barriera di ghiaccio. NON è finita bene.
  • Escalation del sequel:
    • Ricordi i vecchi tempi in cui Evocare più di un mostro in un turno era difficile da fare? Ora Evocare più mostri con oltre 2000 ATK in un turno pur avendo una mano sana è del tutto normale. Tanto che potresti parodiare il famigerato Yu-Gi-Oh! La serie ridotta scena di 'avvitare le regole' abbinando due mazzi di due epoche diverse.
    • I Blackwings ottengono questo trattamento soprattutto quando è la prima volta che li giochi. Se non ti OTK, devono essere partiti per primi (e quindi non possono attaccare).
    • Ciò che rende tutto ciò ancora più disgustoso è che, all'inizio della vita del gioco, i 'tutor' o le carte che cercano una carta nel tuo mazzo (da Demonic Tutor di Magic: The Gathering), erano estremamente rari e limitati. Sangan e Witch of the Black Forest, ad esempio, sono stati entrambi gli unici veri 'tutor' per molto tempo e sono stati Limited non appena il gioco è stato presentato in anteprima, poiché ti permettevano di cercare pezzi di Exodia, tra gli altri utili mostri (le carte successive ti consentono anche di cercare altre carte, ma di solito erano estremamente restrittive o molto difficili da attivare). Le carte che pescavano erano leggermente più abbondanti, ma comunque ragionevolmente rare. Tuttavia, al giorno d'oggi, le carte pescate sono limitate o hanno restrizioni che si spera ti impediscano di pescare Exodia; nel frattempo, i mostri che non solo fanno da tutore all'evocazione, ma anche Evocazione SPECIALE per i mostri per i quali fanno da tutore sono all'ordine del giorno, rendendo l'evocazione-spamming del M.O. di molti, molti mazzi. È diventato così ridicolo che un mazzo nel formato tradizionale vince con quasi il 100% di certezza semplicemente avendo nella tua mano iniziale, che poi inizia una gigantesca catena di evocazioni, risultando in 4-5 mostri Synchro e Xyz che bloccano completamente il tuo avversario prima ancora che possa pescare la sua prima carta.
    • I Synchro Monsters in generale sono questo. Ora Evocare il mostro asso del tuo mazzo di solito viene fatto principalmente con gli effetti dei mostri e di solito viene Evocato nel tuo primo o secondo turno. Ai vecchi tempi, eri considerato fortunato a Evocare qualsiasi cosa oltre un livello sei senza fermarsi deliberatamente o usare Foolish Burial + Monster Reborn.
    • Poi vennero i mostri Xyz, che erano pari di più facile da evocare rispetto a Synchros poiché richiedevano solo due mostri dello stesso livello sul campo, un'impresa molto facile al giorno d'oggi, e forse facile se avessero debuttato durante i primi giorni quando evocare un mostro per turno era il norma, in particolare con il rango quattro che è lo Xyz più selvaggiamente supportato e versatile in circolazione.
    • Poi c'è Pendulum Summoning, che è più o meno 'Summon'. Tutto i mostri!'. Se la carta mostro nella tua mano o il Mostro Pendulum nel mazzo extra ha un livello che rientra tra le scale pendolo delle carte pendolo nella zona pendolo, puoi evocarne quante ne vuoi sul Terreno. Certo, la maggior parte dei mostri pendolo ha effetti negativi per la loro scala elevata o sono bloccati su un archetipo specifico, ma la capacità di evocare un gruppo di mostri di vari livelli si rivela ancora una forza potente nel gioco, soprattutto perché rende il sopra due metodi di convocazione lontano più facile da tirare fuori.
    • Link Monsters smorza il numero di cose che un giocatore può Evocare Specialmente, solo per introdurne una diversa tipo di Evoca Speciale spam a causa del loro essere ancora più facile per Evocare rispetto alla maggior parte di quanto sopra. I Mostri Link che aiutano nell'Evocazione di altri mostri diventano potenzialmente ridicoli in quanto anch'essi possono essere usati per un'Evocazione Link più avanzata, che porta a una lunga sequenza di giocate che coinvolgono mostri con Link Rating crescente in un turno.
    • Anche i Fusion Monsters stessi hanno ottenuto alcuni buff piuttosto grandi. Nei primi tempi, il solo il modo per evocare i mostri di fusione era con 'Polimerizzazione', il che li rendeva piuttosto difficili da realizzare, poiché non c'erano molti modi per cercarlo e i mostri di materiale di fusione richiesti in quel momento. Successivamente, Neos ha debuttato, introducendo le 'fusioni di contatto' (mostri che possono fondersi senza Polimerizzazione fintanto che sono entrambi sul campo) e diversi mostri che hanno permesso di cercare la carta fusione seguendo l'esempio. Buono, ma ancora un po' più difficile da evocare rispetto a Xyzs e Synchros. Al giorno d'oggi, le carte che ti consentono di evocare mostri tramite fusione usando carte dal tuo mazzo, cimitero, mano e terreno allo stesso tempo non sono rare, e ci sono diversi mostri 'sostitutivi' che puoi usare per fondere, oltre alla maggior parte delle fusioni successive mostri con requisiti di fusione più lassisti. (Due mostri di archetipi specifici, o due mostri di elementi specifici sono la nuova norma) Oltre a tutto questo, i mostri fusione sono stati in particolare lontano abilità più potenti di Synchros e Xyzs per renderli Difficili, ma Fantastici. I più notevoli sono gli EROI mascherati, che sono mostri 'fusion' che richiedono solo uno carta mostro da evocare.
    • Per riassumere davvero, ai vecchi tempi quando il mazzo extra era chiamato mazzo fusion, praticamente tu solo mai visto persone gestire mostri fusion con EROI Elementali o forse Cyber ​​Dragon, e anche allora, può essere ci sarebbero circa cinque-sette carte fusione. Al giorno d'oggi, avere un mazzo extra massimo di quindici carte è più o meno necessario se vuoi avere qualche speranza di vincere, anche contro mazzi casuali.
    • Di particolare rilievo è il Sfida Maxx 'C'. Un giocatore può scartare nel turno di qualsiasi giocatore per pescare 1 carta ogni volta che il suo avversario Evoca Specialmente un mostro durante il turno in corso. La sfida consiste nell'Evocare Specialmente un numero sufficiente di mostri in un turno che l'utente Maxx 'C' perde pescando l'intero mazzo con il suo effetto. Il fatto che questa sfida non solo esiste ma è molto probabile che molti mazzi dicano volume su quanto ridicolo puoi diventare evocando un gruppo di mostri in un turno.
    • Confronta alcune vecchie carte con quelle nuove. Le vecchie carte di solito hanno meno effetti e più brevi, mentre le nuove carte possono facilmente riempire l'intera casella di testo. I Mostri Pendolo, avendo due caselle di testo da gestire, possono sembrare aMuro di testocon carattere a quattro punti. I mostri boss più potenti nel gioco possono avere tre o più effetti distinti, oltre alle condizioni di evocazione e alle restrizioni di attivazione degli effetti che impediscono altrimenti un'esplosione combinatoria.
  • Mascotte della serie:
    • Kuriboh e Winged Kuriboh sono stati questo per anni, Stardust Dragon per l'era delle 5D. Numero 39: Utopia sembra essere uno per l'era ZEXAL, e ora Odd-Eyes Pendulum Dragon sembra essere questo per il ARC-V era.
    • Kuribon e Kurivolt sono le variazioni per 5D e ZEXAL. Non sono state usate tanto quanto le prime due, essendo solo carte speciali mentre Kuriboh e Kuriboh alato avevano forme spirituali. Oltre ai Kuriboh, ogni protagonista della serie ha un mostro tipicamente usato di più da loro. , , , , , e . Questi mostri hanno sempre 2500 di attacco e la maggior parte di loro ha 2000 di difesa.NotaDark Magician ha 2100 di difesa e Firewall Dragon non ha difesa, poiché è un mostro Link
    • C'è anche un altro espiatorio di Kuriboh della prima serie: .
  • Bonus set: a parte gli archetipi chiaramente progettati per funzionare solo con i membri e il relativo supporto, diverse carte ottengono un bonus maggiore se controlli o hai tutti i membri di un set.
    • Stronghold the Moving Fortress inizia come un mediocre 0/2000, ma ottiene 3000 ATK se controlli Green, Red e Yellow Gadget.
    • In particolare, Exodia ti vince la partita se ottieni tutte e cinque le parti in mano. I singoli pezzi sono mostri mediocri.
    • In modo molto simile, Destiny Board ti vince la partita se ti prendi il tempo per fargli finire di pronunciare la sua parola.
    • Awakening of the Sacred Beasts ha tre effetti sempre più opprimenti che si applica all'avversario poiché il suo controllore controlla più Sacred Beasts con nomi diversi sul loro campo. Per accedere a tutti e tre gli effetti, il controllore deve controllare tutte e tre le Bestie Sacre.
  • Misuratore di vita condiviso:
    • I Life Point funzionano più o meno così. I mostri che si combattono rimuovono i Life Point da ogni giocatore e quando i Life Points di un giocatore raggiungono lo zero perdono, insieme a tutti i mostri che stavano controllando.
    • In un modo più semplice, le regole ufficiali del Team Dueling prevedono che entrambi i membri della squadra condividano un pool di 16.000 Life Point.
  • Shock and Awe: mostri di tipo Tuono. Inoltre, molte carte che hanno a che fare con la distruzione di mostri prendono il nome o il tema dell'elettricità, come Thunder Monarch, Raigeki e le sue varianti, Elemental HERO Thunder Giant/Evil HERO Lightning Golem e così via.
  • Mostrato il loro lavoro: come la pagina YMMV sotto Genius Bonus spiega, i creatori si impegnano abbastanza nelle cose quando creano un archetipo basato su famosi argomenti mitologici o storici. Anche esaminare l'arte delle carte può raccontare una storia in sé.
  • Sigil Spam
    • I mostri Koa'ki Meiru presentano tutti il ​​loro emblema da qualche parte sulla loro persona.
    • tutti i mostri portano un amuleto di metallo con un disegno shuriken su di esso.
    • La maggior parte delle carte che usano il il meccanico porta il sigillo per quel tema.
    • L'emblema per il appare sullo sfondo di ogni carta del tema, tuttavia l'unico membro a portare l'emblema è 'Legendary Six Samurai - Shien'.
    • Tutti gli archetipi di X-Saber hanno l'emblema di una X da qualche parte sulla loro persona. Ancora di più, anche la XX-Saber indossano mantelli rossi e hanno lo stemma.
    • Ogni archetipo del Duel Terminal post-Trishula presenta un logo di qualche tipo.
  • Personaggi Skill Gate: Della variante del gioco di carte. Alcune carte/effetti impediscono che altre carte vengano distrutte in battaglia e/o effetti di carte come e . Tuttavia, i giocatori esperti di solito sono i principali senza distruggerli.
  • Quindi la scorsa stagione:
    • La principale lamentela riguardo al gioco è che con ogni epoca, Konami ha distolto l'attenzione dal precedente tipo di evocazione per il nuovo tipo di evocazione introdotto. Le fusioni hanno a malapena ottenuto alcun supporto e hanno preso molti colpi quando sono stati introdotti Synchros e Tuners, quindi Synchros e Tuners erano a malapena concentrati e hanno preso molti colpi importanti quando sono stati introdotti Xyzs.
    • Carte precedentemente bandite come Tsukuyomi hanno ricevuto questo effetto poiché i loro effetti sono molto meno devastanti in un metagame più veloce in cui sono prevalenti Evocazioni multiple in un turno.
    • Il Arc-V's l'era, tuttavia, sembra fare la cosa più difficile per evitare questo tropo. Come mai? Ebbene, per molto tempo da quando è iniziato, l'archetipo numero uno nell'OCG è stato Shaddolls. La loro pretesa di fama? Evocazione di fusione ! Anche in quel set c'è lo Yang Zing, un archetipo che ha introdotto un tipo completamente nuovo di mostro (Wyrm) e si basano sull'evocazione sincronizzata, e poi hai i Satallarknights, che sono basati sull'evocazione Xyz. Come se tutto ciò non bastasse, per molto tempo l'archetipo Nekroz lo è stato il archetipo vincente del torneo durante l'era. Perché questo è notevole? Perché la loro principale meccanica di evocazione è Rituale convocazione ! Anche archetipi che non hanno ricevuto alcun supporto in anni come Occhi rossi aveva ottenuto molto supporto durante l'era!
    • Ironia della sorte, il segno distintivo Meccanico/Evocazione dell'Arco-V, Pendulum Summoning, era completamente sottodimensionato per molto tempo all'inizio dell'era, poiché le carte Pendulum erano piuttosto rare e spesso avevano effetti negativi per la loro scala elevata, oppure erano bloccati su uno specifico archetipo di mostri, e anche allora, erano usati principalmente per supportare metodi di evocazione precedenti come Fusion, Synchro e Xyz. Fu solo verso la metà dell'era che Pendulum- centrico archetipi come Qilphorts e Igknights iniziano finalmente a farsi un nome e rendono la meccanica più notevole per qualcosa di più del semplice portare Synchros e Xyzs sul campo. Ogni tipo di convocazione nel ARC-V l'era sta diventando l'amore ora, invece di spazzare via tutto per supportare il nuovo segno distintivo. In effetti, anche insieme a più archetipi specifici del pendolo vengono rivelati, semmai, l'evocazione del pendolo sembra essere stata creata principalmente per essere utilizzata come mezzo di supporto per gli altri precedenti tipi di evocazione.
    • Con il lancio di Link Monsters e VRAINS, è stata introdotta la Extra Monster Zone, che ha messo un grande freno a molti mazzi che inviavano spam a Pendulum e mostri Extra Deck, e essenzialmente richiedeva al giocatore di possedere Link Monsters per arrivare ovunque. Inoltre, le Evocazioni Pendulum sono state leggermente ridotte forzando le Zone Pendulum nell'ultima fila, limitando la quantità di Magie e Trappole che possono essere utilizzate per supportare i Pendulum. Proprio come i Pendulum, tuttavia, i Link Monsters non oscuravano completamente tutto prima di loro poiché gli altri tipi di Extra Deck continuavano a ricevere un'attenzione adeguata.
    • Cyber ​​Dragon era da solo responsabile di aver fatto questo all'intero metagame affermato in precedenza Rivoluzione cibernetica . Non solo ha aumentato lo standard ATK a 2100 ATK, invalidando i mostri precedentemente utili (inclusi i mostri Tributo) con meno ATK, ma poiché poteva facilmente Evocare Specialmente se stesso, ha accelerato il ritmo del gioco, con cui le carte più vecchie non potevano tenere il passo.
  • Carro armato del ragno: prende questo tropo alla lettera, essendo un enorme ragno meccanico con lanciarazzi sulla schiena.
  • Starfish Aliens: L'archetipo Alien. Alcuni di quelli più grandi confinanoAbominio mistico. Uno di questi è persino un orrore cosmico di nome! Inoltre, sono i veri maestri dell'inversione di tendenza. Zeta Reticulant e Greed Quasar non lo sono tecnicamente dell'archetipo Alien, ma sono ancora nella stessa classe visiva. L'archetipo dei vermi del verme è pari di più Starfishy, ​​che vanno da orribili chiazze a mostruose chitinose furiose. L'unica caratteristica comune che hanno è una bocca dentata e verticale.
  • Super Mode: a diversi 'mostri boss' di vari mazzi o archetipi vengono fornite forme avanzate che potrebbero richiedere l'evocazione del mostro boss originale e sono spesso molto più forti dell'originale. Le carte asso dei protagonisti dell'anime (e di alcuni dei loro rivali) hanno un quantità di varianti avanzate, in particolare Blue-Eyes White Dragon e Red-Eyes Black Dragon.
  • Sostituto sospettosamente simile: ogni volta che una carta viene dichiarata Proibita perché troppo potente, Konami tende a rilasciarne una versione annacquata. Un paio di esempi diretti sarebbero ' ' per ' ', e ' ' per ' '
  • Prendi una terza opzione: i due modi principali per vincere un Duello sono ridurre i LP dell'avversario a 0 o esaurire il suo Deck in modo che non possa pescare una carta quando richiesto. A parte quelli, ci sono che vincono automaticamente il loro controllore il Duello se le condizioni elencate su di loro sono soddisfatte.
  • Prendimi invece: ci sono alcuni mostri che ti permettono di mandarli al Cimitero per proteggere le tue altre carte dall'essere distrutte. Stardust Dragon è probabilmente l'esempio più famoso di questo.
  • Prendendo il proiettile:
    • e fatelo fare per proteggere i vostri mostri, per così dire. Questo è anche un tema ricorrente con le carte dei Sei Samurai; ciascuno dei Sei può autodistruggersi per impedire che un altro sul campo venga distrutto o per proteggere il Grande Shogun Shien.
    • I giocatori possono sovvertire questo nel caso di Astral Barrier accoppiandolo con , dove tu e i tuoi mostri vi proteggete efficacemente a vicenda.
  • Portarti con me: diversi modi. L'attivazione del pulsante di autodistruzione è uno. Giocare Ring of Destruction su un mostro il cui attacco è superiore ai Life Point di entrambi i giocatori è un altro. Lanciare un Morphing Jar quando entrambi i giocatori hanno meno di 5 carte nel loro mazzo? Infatti.
  • Motivi dei Tarocchi: I mostri della Forza Arcana sono basati su carte dei tarocchi, inclusi nomi e numeri, anche se non tutti i 22 sono stati tagliati. C'erano anche un paio di arcani minori inseriti: Ace of Cups, che potrebbe consentire a te o al tuo avversario di pescare carte extra, e Ten of Swords, solo anime.
  • Denominazione del tema: molti archetipi funzionano in questo modo. Quelli che non hanno solo temi visivi comuni. Alcuni esempi: i mostri di Dark World hanno una versione deformata di un colore per un nome ('Gren', 'Goldd', 'Silva', 'Broww'). I vermi hanno nomi che iniziano con una lettera dell'alfabeto diversa, dalla A ('Worm Apocalypse') alla Z ('Worm Zero'). Le Bestie Gladiatori hanno tutti nomi a tema romano o greco.
  • Ce ne può essere solo uno: una manciata di carte mostro permette solo a un mostro di un archetipo sul Terreno. Gli Earthbound Immortals sono un esempio notevole.
  • A livelli per nome:
    • Il gioco ha molti mostri che agiscono come varianti dello stesso mostro base, anche se non sempre più forti, con la connessione indicata da un cambio di nome parziale, come Dark Magician to Dark Sage o Dark Magician Knight. Giocato in modo diretto con la famiglia Gagagigo, la tradizione delle carte di Gagagigo traccia la sua evoluzione in Giga Gagagigo, poi Gogiga Gagagigo.
    • Ci sono anche i mostri LV, che sono più questo tropo combinato con i livelli di potenza e/o il livello del personaggio. Esempi inclusi e le sue forme più potenti , , ecc., o e le sue forme più potenti, tra le altre.
    • Anche i mostri Chaos Xyz (inclusi i numeri del caos) seguono questo schema. Esempi del primo tipo includono 'Numero 39: Utopia/Aspirante Imperatore Speranza' che diventa 'Raggio Utopia' o se in classifica diventa 'Raggio Utopia V' o 'Vittoria Raggio Utopia'. Un esempio della variazione include 'Norito the Moral Leader' che diventa 'CXyz: Simon the Great Moral Leader'.
  • È ora di sbloccare più vero potenziale: la base dei mostri Gemelli, che devono essere Evocati Normalmente dopo essere già sul Terreno per ottenere i loro effetti. Ci sono carte per aggirare questa limitazione, tuttavia, che possono sovrapporsi al Super potere dell'undicesima ora.
  • Meccanismo di trasformazione: il archetipo, che coinvolge robot che si trasformano in vari apparecchi o dispositivi.
  • Trap Master: diversi archetipi si concentrano sulle carte Trap, rendendo il giocatore che gestisce il mazzo questo tropo. Là è una carta letteralmente denominata , ma è più abile nel disarmare le Trappole che nel piazzarle.
  • Archetipo dell'imbroglione:
    • I vasetti. La maggior parte di loro ha effetti rivoluzionari che possono capovolgere intere strategie... e l'artwork indica che fanno tutto con un enorme, sciocco sorriso stampato in faccia.
    • Effettivo sono diventati un archetipo, in cui infliggono danni ogni volta che l'avversario fa qualcosa che fa normalmente, oltre a interrompere le giocate avversarie.
  • Veri Compagni: I Sei Samurai, che possono sacrificarsi a vicenda se un altro viene distrutto.
  • Tsuchigumo e Jorogumo:
    • Un esempio di Punny nella carta Jirai Gumo ('Landmine Spider'), che si nasconde sottoterra e salta fuori per attaccare le persone che passano.
    • Tsukahagi, il velenoso Mayakashi è un mostro di tipo zombi dell'archetipo Mayakashi, il suo design sembra simile a un samurai umano con otto zampe di ragno astrale dietro di lui. Ha una controparte Synchro-mostro chiamata Tsuchigumo, il Velenoso Mayakashi, un ragno-tauro con un aspetto corazzato più meccanizzato.
  • Tsuchinoko: Ci sono tre carte Tsuchinoko; Pericolo!? Tsuchinoko? , Serpente sinistro e Tsuchinoko dai denti di Terene . Tutti e tre i mostri sono deboli, ma hanno effetti interessanti.
  • Resa dei conti finale di Ultimate Destiny: , che mette due mostri l'uno contro l'altro per decidere il vincitore del duello.
  • Universo definitivo: verso, con una trama coerente, (simile a Magia: The Gathering o Duel Masters) regole snelle e persino an Ultimatum .
  • Abominio non morto: molti dei più potenti mostri di tipo zombi possono essere classificati in questo modo.
    • Pumpking the King of Ghosts è un mostro di tipo Zombie che ricorda una mostruosa zucca cicloptica con una corona. Nell'arco dell'anime 'Duelist Kingdom', gli effetti della carta darebbero un aumento di potenza del 10% a tutti gli altri tipi di zombi sul campo, che è raffigurato come i suoi tentacoli collegati alla loro schiena e che letteralmente pompano il potere in loro.
    • Vampire Genesis è una creatura massiccia, muscolosa, dalla pelle viola con caratteristiche simili a un pipistrello. Il suo nome 'Vampire Genesis' è un riferimento ad alcuni personaggi vampirici nella finzione che mutano in forme più forti e dall'aspetto meno umano attraverso determinati metodi (come la magia oscura, secoli di esperienza e abilità, ecc.), mentre acquisiscono un aspetto più demoniaco e capacità più forti rispetto ai loro stati precedenti. Potrebbe anche essere considerata la fonte di tutti i vampiri che si trovano nell'archetipo del vampiro.
    • Carte come e sono Mostri Zombie Synchro simili nell'aspetto ai popolari mostri di tipo Demone e , rendendo effettivamente tali mostri i cadaveri rianimati di demoni .
  • Underground Monkey: All'inizio del gioco, era comune trovare più carte con lo stesso design dei mostri, ma disegnate e colorate in modo diverso e con statistiche diverse. Confronta, per esempio, a .
  • Fedeltà immortale: 'Skull Dog Marron' è un cane scheletrico animato che si è allontanato 1.000 anni fa e ha aspettato che il suo padrone venisse a cercarlo.
  • Buco nero irrealistico: Buco nero, che distrugge solo i mostri piuttosto che tutto nel gioco immediato.
  • Non qualificato, ma forte: un mazzo ben costruito che si risolve attorno a mostri normali è piuttosto potente a costo di non avere effetti. Sono immuni alle carte che influenzano i Mostri con Effetto.
  • Fino a Undici: I Mostri di Livello 8 sono solitamente i Mostri più forti che potresti vedere in un mazzo e di solito non hanno un ATK superiore a 3000. Qualsiasi mostro con effetto con ATK 3000 o superiore o Livello 9 o superiore di solito ha condizioni di evocazione molto più rigide o un tallone d'Achille, ma compensano essendo davvero potenti.
  • Incantesimi utili inutili : Come risultato di alcune carte che sono state bandite, ci sono alcune carte che non sono funzionanti in questo momento a causa della richiesta di dette carte bandite. Vale a dire: Avatar of the Pot, Call of Darkness, Call of the Grave, Dedizione attraverso la luce e l'oscurità, Neo Bubbleman EROE elementale, Gryphon Wing, Guardian Elma, Jar Robber, Musician King, Mystical Beast of Serket, Sanwitch e Spirit of the Pentola dell'avidità.
  • Vagina Dentata : ha un viso che lo somiglia. Sebbene in un'altra opera d'arte, la bocca contenga un occhio. ◊. Anche l'archetipo del verme non è escluso da questo.
  • Cestino del venditore: un'alta percentuale di un determinato set di buste sarà questo, specialmente nei primi set inondati di mostri deboli che non hanno avuto effetti. Anche se con l'evoluzione del gioco, carte di supporto come (usato per Evocazioni Xyz facili) e ha dato giocabilità a quelle carte precedentemente ignorate.
  • Salvataggio malvagio: Quando il tuo avversario attacca uno dei tuoi mostri di tipo Demone, puoi mandare quel Demone al cimitero, così come uno nella tua mano, per tirarlo fuori , un mostro con 4000 di attacco e difesa che non può essere distrutto in battaglia!
  • Il virus :
    • Ekibyo Drakmord ritorna in mano al suo proprietario (a patto che non venga distrutto o che il mostro equipaggiato venga rimosso dal Terreno), permettendogli di diffondersi ad altri mostri.
    • Anche 'Chirurgia del DNA' può essere visto come questo, poiché il suo effetto cambia tutti i mostri sul Terreno in un unico tipo (scelto dall'attivatore delle carte). 'DNA Transplant' fa la stessa cosa, ma con l'attributo al posto del tipo.
    • little bugger trasforma tutti i mostri del suo controllore in insetti.
    • L'archetipo alieno si basa in gran parte sull'uso di questo per indebolire i mostri.
    • Il Archetype è interamente composto da mostri precedenti del mondo di Duel Terminal , lasciando gli infetti come bestie di distruzione senza cervello.
  • Muro di testo: Tante, tante carte. Avere una minuscola casella di testo e la mancanza di parole chiave per abbreviare le funzioni comuni significa che, a differenza di Magic: The Gathering e altri giochi, non c'è assolutamente spazio per interruzioni di paragrafo, portando molti giocatori a non rendersi conto che molte carte hanno 2-3 effetti distinti . La dimensione microscopica del testo veramente non aiuta.
    • Schede sempre più complesse oltre a requisiti di attivazione più severi per evitare loop e abusi possono portare ad alcune caselle di testo incredibilmente anguste. Le carte più recenti hanno iniziato ad abbreviare diversi termini (ad es. Life Points in LP, Graveyard in GY) solo per essere in grado di adattarsi a tutto.
    • Poiché le carte Pendulum hanno due caselle di testo, possono diventare ancora più dettagliate rispetto alla maggior parte delle altre carte, specialmente quando sia il mostro che gli effetti Pendulum hanno la loro parte di testo di restrizione.
  • Debole, ma Abile: In generale, ci sono molte carte con punti di attacco e difesa bassi che hanno effetti potenti. Ci sono anche alcuni archetipi basati su Debole, ma carte Abilità, come le Rane, i mostri Watt, Ojamas e così via.
  • Che misura è un non umano? : L'unica spiegazione possibile per come Konami pensava di trasformare la vittima di tortura umana in un goblin più accettabile.
  • Will-o'-the-Wisp: Nella mitologia, Will-o'-the-wisp sono considerati luci spettrali che attirano i viaggiatori verso il loro destino. L'arte e l'effetto di 'Umbral Horror Will-o'-the-Wisp' fanno riferimento a questo.
  • L'effetto Worf:
    • Il il testo del sapore afferma che si dice che sia in grado di bloccare qualsiasi tipo di attacco. Nonostante questo, tutto il che raffigurano lo scudo lo mostrano in procinto di frantumarsi.
    • Quasi tutti i mostri normali dell'anno di debutto del gioco hanno avuto la reputazione di potenti minacce completamente schiacciate da nuovi mostri con punti di attacco e difesa più elevati ed effetti seri. Ad esempio, Battle Ox era originariamente il più potente Guerriero Bestia di livello 4 del gioco, ma da allora è stato oscurato da Vorse Raider, che a sua volta è stato oscurato da Gene-Warped Warwolf.
  • Xanatos Speed ​​Chess: i mazzi 'Toolbox' progettati per essere il più adattabili possibile rientrano in questo tropo. Alcuni archetipi o mazzi personalizzati ben costruiti consentono all'utente di Evocare un Mostro di cui ha bisogno a piacimento per rispondere a qualunque cosa l'avversario abbia fuori. I mazzi 'Leggendario Sei Samurai' e 'Il Gladiatore Bestia' sono particolarmente bravi in ​​questo.
  • Xtreme Kool Letterz: invocato dai mostri Xyz. Il giapponese originale letteralmente non corrispondeva a nessuna parola reale conosciuta, a parte un termine da un gioco ATLUS completamente non correlato, e quel termine ha letteralmente generato una risposta di 'non potrebbe POSSIBILE ESSERE QUELLO' dai fan. Quella situazione, combinata con il modo in cui Konami ha commesso errori di testo nelle sue stampe in precedenza (ad esempio: il nome OCG di Zombie-Type è 'Undeat' piuttosto che Undead grazie a un tale errore), ha fatto pensare alla gente 'Exceed' come un termine che non si adattava solo tematicamente ma soffriva di una sostanziosa quantità di Fanon Asceso. Segna la versione del GCC in cui l'articolo stesso di Konami sul primo mazzo della struttura ZeXal includeva il nome e la seguente riga: 'Si pronuncia ik-seez'
    • Apparentemente il nome è un riferimento a coordinate spaziali, che si adatterebbero al retroscena in cui i mostri Xyz sono passati attraverso un buco nero, originato da una dimensione del tempo inverso.
    • Se sei curioso, la traduzione iniziale dei fan (che è così onnipresente che è ancora in uso dalla maggior parte dei fan e da molti fan) era 'Exceed Monster'. Questa traslitterazione è stata supportata entro la fine di Yu Gi Oh! 5D , in cui i personaggi 'hanno superato i loro limiti' più o meno una volta in un episodio, insieme all'ipotesi che nell'universo i mostri Exceed (Xyz) fossero un'alternativa ai mostri Synchro.
  • Bomba Yin-Yang:
    • Mostri del caos, che sono generalmente Interruttori del gioco. Per Evocarli, devi semplicemente rimuovere dal gioco un mostro Luce e un mostro Oscuro dal tuo cimitero. Una loro versione nerfata, gli Sky Scourges, richiede una versione molto più pesante e specifica dello stesso costo (tre demoni oscuri e una fata della luce, o tre fate e un demone).
    • Successivamente, ci furono anche altri mostri rilasciati con la parola 'Chaos' nel loro nome; la maggior parte di essi coinvolge una sorta di combinazione di un mostro di Luce e Oscuro. Chaos Goddess e Elemental HERO Chaos Neos sono un paio di questi.
    • C'è anche 'Drago della Luce e dell'Oscurità', che conta sia come un mostro chiaro che come un mostro oscuro; il suo problema principale è che blocca TUTTI gli effetti delle carte, ma diventa più debole ogni volta che lo fa; quando inevitabilmente viene distrutto, puoi scegliere qualsiasi altro mostro nel tuo cimitero da far risorgere (e poi far saltare in aria tutte le ALTRE carte che controlli). Quindi è protezione, distruzione, sacrificio e rinascita tutto in una volta, perfetto per una creatura sia di luce che di oscurità.
    • 'Elemental HERO Darkbright', una fusione tra un mostro EROE Elementale chiaro e scuro. Ha un potente attacco perforante, ma si rende vulnerabile subito dopo spostandosi in posizione di difesa. Se viene ucciso, però, puoi distruggere anche una carta avversaria.
  • Devi avere i capelli blu: E rossi... e verdi... e un po' di viola...
    • Il Mago Oscuro in particolare è noto per avere quattro diversi colori di capelli nelle sue cinque diverse illustrazioni delle carte: biondo due volte, rosso-arancio una volta, viola una volta e Mystical White Hair una volta. Nell'anime di solito è viola.
    • I capelli degli Incantatori corrispondono ai loro attributi.
  • Non sei niente senza il tuo flebotino: alcune carte hanno ATK e DEF variabili, rappresentati con un '?' invece di numeri. Se vengono colpiti da qualcosa che nega il loro effetto, il loro ATK e DEF diventano zero. Quindi non sono letteralmente niente senza i loro poteri. Ancora peggio per alcune di queste carte, che devono avere il loro effetto annullato solo temporaneamente perché i loro punti ATK / DEF si spengano permanentemente.
  • Zerg Rush: Sebbene ci siano molti effetti delle carte che ti permettono di 'sciamare' il campo di mostri, questo è ciò su cui si basa principalmente la meccanica di Evocazione Pendulum. Se il livello delle carte cade tra le due scale del pendolo, puoi evocare sul terreno tutte le carte che hai in mano (o le carte pendolo nel mazzo extra).
  • Apocalisse zombie : invoca questo, poiché cambia ogni mostro sul terreno e in entrambi i cimiteri in tipo Zombie.

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