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Videogioco / Goccia magica

  • Goccia Magica Del Videogioco

img/videogame/15/video-game-magical-drop.jpgPuzzle, motivi dei tarocchi e fanserviceAnnuncio:

Goccia magica è una serie di giochi rompicapo competitivi creati dall'ormai defunto Data East. È il canto del cigno dell'azienda su più livelli: Goccia magica III era il loro ultimo gioco arcade, mentre Goccia magica F è stato il loro ultimo grande gioco per console e uno degli ultimi giochi pubblicati dalla società in generale.

Come un certo altro gioco di puzzle selvaggiamente popolare, Goccia magica ha radici in Russia: i dipendenti di Data East si sono imbattuti in una raccolta di giochi per computer russi su piccola scala e hanno notato un puzzle game di nome Goccia-Goccia . Goccia-Goccia è un affare semplice in cui colonne di tessere scendono dal soffitto del campo di gioco e i giocatori tentano di liberare il campo afferrando e lanciando singole tessere finché diverse con la stessa immagine non sono allineate verticalmente. Vedendo il potenziale in questo oscuro gioco per DOS, Data East ha ottenuto una licenza e ha dato la propria interpretazione al titolo per creare il proprio ingresso nel sottogenere di puzzle competitivo avviato da Puyo Puyo Tsu . Invece di sette diversi pezzi unici, ci sono quattro palloncini colorati e palloncini 'speciali' per la pulizia dei campi che corrispondono a ciascun colore. Invece di Drop Drop estetica minimalista, il gioco è intriso di motivi tarocchi, con un cast carino simile a di Puyo Puyo stravagante scuderia di personaggi di dungeon crawler. Invece di giocare in solitaria, il gioco è una battaglia contro la CPU o un altro giocatore.

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Parte di rende il gameplay di Goccia magica spicca è la sua forte attenzione ai riflessi e all'azione continua, al contrario Puyo Puyo e giochi simili che si concentrano sulla costruzione di una grande catena e poi non fanno altro che guardare una volta avviata. Sebbene sia possibile costruire catene simili in Goccia magica , sfruttando il fatto che abbinare verticalmente tre palloncini di un colore porta con sé tutti i palloncini corrispondenti orizzontalmente, è tutt'altro che il modo più ottimale di giocare. Invece, i giocatori hanno lo scopo di trarre vantaggio dal fatto che sono liberi di afferrare e far cadere palloncini mentre altri palloncini stanno scomparendo per creare catene al volo. Ai livelli più alti, che si tratti della CPU o di un altro giocatore, fermarsi per un periodo di tempo significativo è una ricetta per il disastro.

I personaggi non sono solo vestiti estetici Goccia magica o; ci sono sottili cambiamenti nel modo in cui il gioco si svolge a seconda del personaggio, dai palloncini speciali a loro disposizione ai palloncini che lasciano cadere nel campo dell'avversario fino alla formula del 'danno' nei giochi successivi. Ma parlando di estetica, i rispettivi boss finali dei primi due giochi sono donne attraenti che tendono ad essere ciò che molte persone ricordano dei giochi.

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I giochi della serie includono:

  • Goccia magica : L'originale, inizialmente sviluppato per l'hardware arcade proprietario di Data East. Nei panni di Matto, Carro, Alta Sacerdotessa, Maga, Stella o Diavolo, i giocatori devono sconfiggere i loro coetanei prima di affrontare World, la dea con tre occhi di Magical Land. Ha ricevuto una riedizione aggiornata denominata Goccia magica Plus 1! che aggiunge un ulteriore livello di raffinatezza e una modalità di gioco da solista in cui i giocatori possono puntare a un punteggio elevato senza doversi preoccupare di un avversario AI. Più 1! è stato rilasciato in Nord America ed Europa come Reazione a catena .
  • Goccia magica II : Saltando su Neo Geo di SNK, Goccia magica II presenta un'estetica significativamente diversa pur apportando diversi perfezionamenti di gioco come una modalità solista fortemente ampliata, regole più indulgenti per i palloncini speciali (ora possono essere abbinati ai palloncini standard) e palloncini arcobaleno che sono simili ai palloncini speciali ma funzionano con qualsiasi colore usato per cancellarlo. Cinque dei sei personaggi giocabili del gioco originale, più World e una nuova eroina di nome Justice, si fanno strada verso la malvagia Dominatrice Empress, sconfiggendo i suoi lacchè Devil and Strength lungo la strada. La versione giapponese include anche una modalità sfida chiamata Flash Mode che è stata inspiegabilmente eliminata dalle versioni internazionali.
  • Goccia magica III : L'ultimo gioco arcade di Data East è una massiccia espansione dei concetti introdotti dai primi due giochi. Ogni singolo Arcano Maggiore del tradizionale mazzo dei Tarocchi è rappresentato nel gioco, inclusa una nuova versione di Forza che è più fedele alla rappresentazione tradizionale della carta. I tradizionali vs. La modalità CPU ora contiene percorsi ramificati e boss ancora più nascosti mentre i giocatori tentano di far cadere Fortune e la sua Torre del Drago. Gli ultimi problemi di controllo rimasti sono risolti, i modelli di attacco sono molto più intricati e le file di attacco ora cadono in modo non uniforme nel campo dell'avversario aggiungendo un ulteriore livello di pericolo. La modalità Flash è stata sostituita dalla modalità Avventura in stile gioco da tavolo, poiché i giocatori gareggiano con la CPU per essere i primi a vendicarsi di Empress. Oltre alla versione originale di Neo Geo, il porting per PlayStation è stato tradotto e rilasciato in Europa. Goccia magica III ha ispirato un trio di giochi portatili: il Neo Geo Pocket Color Magica tasca a goccia , Goccia magica per Wonderswan (che combina il gameplay di Goccia magica III con lo stile artistico e la musica di Goccia magica F ) e l'esclusiva occidentale Game Boy Color Goccia magica .
  • Goccia magica F --Daibouken mo Rakujyanai! : Il quarto gioco, rilasciato esclusivamente per Playstation, presenta uno stile artistico anime più tradizionale e sperimenta oggetti specifici del personaggio che hanno vari effetti sul campo. Il gioco presenta anche una modalità in stile RPG con protagonista Justice, che sostituisce la modalità Avventura del suo predecessore.
  • Goccia magica V : Sviluppato dal team indipendente francese Golgoth Studio, Goccia magica V rilasciato esclusivamente su Steam. Non presentava nessuna delle tradizionali modalità per giocatore singolo oltre al guanto standard della CPU, ma implementava personaggi e gameplay dal puzzle game cancellato Data East Ghostlop . Il gioco è stato rimosso da Steam nel 2020, il che significa che è impossibile ottenerlo legalmente se non lo possiedi già.
  • Goccia magica VI : Forever Entertainment, uno studio noto per Panzer Dragoon: Remake , ha ottenuto una licenza dall'attuale titolare dei diritti G-Mode per svilupparne una nuova Goccia magica gioco. Non si sa nulla del progetto oltre a una menzione in un incontro degli investitori del 2020.

Confrontare Scambiatore di puzzle di denaro , un gioco Neo Geo che è Goccia magica CON MONETE E RAGAZZE MAGICHE. Tanto che Data East ha effettivamente portato il suo sviluppatore in tribunale.

Nessuna relazione con Doropie magica .


Inizio!:

  • Funzionalità anti-frustrazione: la maggior parte dei giochi riduce la difficoltà ogni volta che il giocatore usa un continuo.
  • Stupidità artificiale: per qualche ragione, l'IA di Magical Drop in Magical Drop V si immerge regolarmente in questo (al punto che la morte ne interrompe la maggior parte in meno di 10 secondi). Sfortunatamente, l'IA di Ghostlop va all'altro estremo e si avvicina a Perfect-Play AI. (soprattutto se il grado viene sollevato dopo aver sconfitto Black Pierrot), costringendo i combattimenti contro di loro a raggiungere la quota.
  • Fai attenzione a ciò che desideri: alcuni dei desideri dei personaggi sulle gocce magiche del titolo vanno terribilmente storto. Ad esempio, l'Appeso (che è perennemente appeso a testa in giù) chiede di essere normale per un giorno; il suo desiderio è esaudito e finalmente riesce a camminare per terra... mentre tutti gli altri restano sospesi a mezz'aria.
  • Bonus Boss: Black Pierrot.
    • In Magical Drop II, è il vero boss finale (raggiunto dopo aver completato il gioco con 1 credito)
    • In Magical Drop III, occupa uno spazio 'Special Stage' immediatamente prima della Torre, a cui si accede avendo 150.000 punti e 3 vittorie consecutive prima di combattere la Torre.
    • In Magical Drop V, occupa uno spazio Extra Stage tra Empress e Ghostlop personaggio mushman e richiede che tu superi un certo punteggio e mantenga un grado alto per accedervi. A differenza delle sue altre due apparizioni, può essere sbloccato in questo gioco sconfiggendolo e finendo il gioco con il grado di difficoltà maggiore.
  • Zona di competenza: molto più grande di molti dei suoi fratelli di puzzle game. Anche escludendo i personaggi di Really 700 Years Old, l'età del roster varia da uno a 75 anni, con meno di un terzo del cast di adolescenti.
  • Il computer è un bastardo traditore: nelle difficoltà più alte, il tuo avversario si muove teletrasporto . III in particolare assolutamente detesta l'idea di un credito unico chiaro. A difficoltà standard, il gioco fa affrontare al giocatore 2-4 personaggi che sono quasi matematicamente impossibili da battere senza ammutolire l'IA continuando , con il numero esatto che varia in base a quanto bene hai giocato fino a quel momento. Non aiuta che tre di quei quattro personaggi siano ridicoli indipendentemente dalla loro IA.
  • Copertina spregevole: ◊, il 'momento clou' è una versione adulta (e procace) del canonicamente 7 anni Figlia Forza. Il lato sinistro della copertina sarebbe stato riutilizzato per la versione PAL del Game Boy Color Goccia magica .
  • A seconda dello scrittore: a causa della storia di localizzazione a scacchi della serie, il modo in cui i personaggi sono presentati varia notevolmente. Data East ha cancellato in modo coerente e aggressivo qualsiasi dialogo che implicasse che il cast ha una caratterizzazione oltre all'essere ansiosi partecipanti al torneo nelle loro localizzazioni interne, la traduzione di Aeon Genesis del port di Super Famicom di II dà al cast una varietà di stranezze verbali (come miagolare sciocco, Star è una Valley Girl e High Pristess che parla in inglese antico), Magica tasca a goccia e l'altalena! Traduzione di intrattenimento di PSX III sono traduzioni più dirette che traducono solo alcune delle stranezze dei personaggi, e IN gioca con le personalità dei personaggi in base a ciò che gli sviluppatori hanno letto sul Goccia magica wiki dell'epoca.
  • Difficoltà per accelerazione: giocato direttamente in modalità Puzzle, ma minimizzato nelle modalità basate sulla competizione in cui la quota impedisce alle partite di andare troppo a lungo.
  • Difficoltà per regione: intenzionale o dovuto a qualcosa che non va nel processo di conversione PAL, la versione europea PSX di III si muove a un ritmo molto più lento rispetto alla versione giapponese.
  • Difficoltà dinamica: oltre alla funzione anti-frustrazione sopra menzionata, Goccia magica III tenta questo inviando il giocatore a diversi avversari in base al loro tempo libero.
  • Stranezza della rata anticipata:
    • La possibilità di eliminare manualmente le righe non è stata introdotta fino a quando III .
    • Il giocatore doveva abbinare tre palloncini oggetto per attivarli nel primo Goccia magica . In II , il giocatore non poteva tenere contemporaneamente oggetti e palloncini normali.
  • Luci lampeggianti epilettiche: animazione Flash magico del mago in III è un esempio da manuale, con an incredibilmente intenso effetto lampeggiante che può facilmente disorientare anche i giocatori non fotosensibili. Merita una menzione anche l'animazione della vittima della morte, che scorre rapidamente attraverso più colori.
  • Dimensione divertente: In II, una versione in miniatura di se stessi è il cursore. Le scene di dialogo sia in II che in III hanno interpretazioni chibi di se stesse.
  • Gainaxing: oltre all'animazione della vittoria memetica del mondo, anche i forzieri dell'imperatrice e del giudizio rimbalzano nelle loro animazioni. Il gioco generalmente viene schiaffeggiato con un adolescenteCERSvalutazione proprio per questo.
  • Classificazione del gioco:
    • Goccia magica V ha questo in ogni partita, passando da D a S. In origine, era legato esclusivamente alla velocità in modalità Storia e al punteggio in modalità Versus, ma la prima patch importante lo ha cambiato in cui devi soddisfare 3 condizioni mentre vinci per ottenere una S grado (Ottieni una combo da 10 E oltre 20.000 punti nello stage senza che la partita duri più di un minuto). Presumibilmente, ciò è stato fatto a causa dell'assoluta difficoltà di raggiungere la quota di 200 palloncini in meno di 20 secondi che i personaggi di Ghostlop di solito ti costringono a fare.
    • In una bizzarra interpretazione di questo tropo, la versione giapponese di Goccia magica III ha il segmento 'Today's Fortune' alla fine dei playthrough arcade, che classifica il giocatore in base a criteri mal spiegati e fornisce al giocatore una fortuna in base ai loro voti.
  • Combattente ospite: In Magical Drop V: Bruce,McCoye Mushman di Ghostlop
  • Doppiaggio incoerente:
    • I pezzi del puzzle sono palloncini, gocce o gioielli?
    • L'Alta Sacerdotessa è interessata all'astrologia o all'astronomia? (I materiali giapponesi indicano chiaramente che è quest'ultimo.)
    • La modalità di risoluzione dei puzzle in Goccia magica II è denominata Modalità Flash nel manuale delle porte ACA NeoGeo e 'Ah Hah!' Modalità nella traduzione di Aeon Genesis Super Famicom.
    • La bambina si chiama Forza figlia, Forza II o Forza-ko? Del resto, il suo animale domestico è Gao-Gao o Rawr-Rawr?
    • La versione europea PSX di Goccia magica III cambia Wheel of Fortune in Luck nonostante tutte le altre versioni, inclusa la versione arcade europea, rimangano con il nome giapponese. Allo stesso modo, la versione europea per PSX rinomina Temperance in 'Modesty' praticamente ovunque tranne che nella schermata di selezione del personaggio.
  • Condizione di vincita immediata: quota. Il gioco tiene traccia di quanti palloncini sono stati eliminati; quando un giocatore raggiunge la quota, la partita finisce proprio lì.
  • Vite di interfaccia: la natura di molti oggetti Goccia magica F . Gli esempi includono gli oggetti dell'Imperatore (rallenta il cursore del clown dell'avversario) e dell'Imperatrice (mostra il ritratto del suo personaggio sopra il campo dell'avversario).
  • Missione basata sulla fortuna: dedicata Goccia magica i fan hanno scoperto che in realtà c'è pochissima casualità coinvolta nelle modalità competitive, con i campi fatti di strisce preimpostate di palloncini e schemi di attacco nei primi due giochi facilmente riconoscibili. L'intricata formula di attacco introdotta in Goccia magica 3 sembra essere un modo per rendere le linee di danno molto meno prevedibili.
  • Magical Land: L'ambientazione della serie è letteralmente intitolata Magical Land, esistente all'interno di un libro magico intitolato Goccia magica .
  • Titolo basato sul mercato: giocato direttamente Reazione a catena , il nome che Goccia magica Plus 1! è andato sotto a livello internazionale. Fortemente minimizzato con i sequel; i titoli internazionali usano numeri romani mentre le versioni giapponesi usano numeri arabi, ma questa è l'unica differenza.
  • Match-Tre Game: un raro puzzle game di tipo 'lanciatore'.
  • Beta ovvia:
    • La versione arcade di Goccia magica II ovviamente destinato ad avere battute pre-battaglia tra i personaggi che sono state tagliate all'ultimo minuto, poiché ogni battaglia inizia con chibis dei personaggi in competizione che non fanno nulla per alcuni imbarazzanti secondi prima di passare alla schermata di battaglia. Sia le porte Super Famicom che Saturn aggiungono conversazioni a questi schermi.
    • Goccia magica V ha avuto tutta una serie di problemi, dal banale (problemi di controllo, arresti anomali, IA glitch) al bizzarro (il gioco non è riuscito a riconoscere casualmente che stai giocando a una copia acquistata anziché alla demo).
  • Oddball in the Series : i port per Playstation e Saturn del primo Goccia magica abbandona i motivi dei tarocchi a favore di personaggi completamente estranei e grafica prerenderizzata. Uno dei punti di forza della Goccia magica 3 + Meraviglioso la versione per Playstation è un vero e proprio porting fedele di Goccia magica Plus 1! invece di questa versione '3D'.
  • Perfect-Play AI : Al rilascio, l'IA di Ghostlop in Magical Drop V sarebbe stata sconfitta nei primi 5 secondi per pura fortuna o non avrebbe mai mancato il suo obiettivo costringendoti ad andare alla quota, il che sostanzialmente ti impediva di ottenere un grado S nella modalità Storia nei livelli 9 e 11.
  • Adattamento pragmatico:
    • I port Super Famicom dei primi due giochi utilizzano sei colonne nei loro campi di gioco invece delle sette della versione arcade, poiché l'unica altra opzione sarebbe quella di ridurre i pezzi del puzzle per adattarli alla risoluzione della console.
    • Magica tasca a goccia e Goccia magica per Wonderswan emula 1P vs CPU facendo rappresentare il personaggio CPU come un indicatore fluttuante e dando ai giocatori la vittoria una volta riempito l'indicatore. Tasca ha una dimensione del campo molto più piccola per adattarsi allo schermo di NGPC, mentre Per Wonderswan utilizza l'orientamento verticale del palmare ed enfatizza gli emblemi dei pezzi per appianare i problemi causati dalla mancanza di uno schermo a colori.
  • Gioco riformulato: la versione Saturn di Goccia magica III è molto diverso dalla versione arcade al di là della grafica: il gioco è più lento, la modalità 1P vs CPU ha una struttura completamente diversa e utilizza palloncini esclusivi per giocatore singolo come Bubbles e Bombs, e anche la modalità Avventura è modificata. La versione giapponese per PlayStation utilizza questa versione come modalità Arrange insieme a un presunto porting arcade di III , ma la versione europea rimuove la modalità Arcade che riproduce questo tropo completamente di nuovo.
  • Storia di 'Shaggy Dog': se un altro personaggio arriva al castello dell'imperatrice prima che il giocatore entri di III Modalità Avventura, il gioco termina senza che il personaggio del giocatore si vendichi di lei.
  • È richiesta una certa destrezza: poiché il clown del giocatore può essere controllato anche mentre i pezzi si stanno ripulendo, Goccia magica è meno dipendente dalle tradizionali catene di 'gravità' rispetto ai giochi di Falling Blocks Puyo Puyo . Il compromesso è quello Goccia magica invece si affida molto riflessi veloci e pensiero in una frazione di secondo. Buona fortuna per arrivare alla fine di Goccia magica Plus 1 , tanto meno superare l'IA palesemente imbrogliona di II o III , senza muoverti alla velocità consentita dal gioco.
  • Corsa veloce: III dà un bonus di tempo per finire rapidamente un avversario CPU. Anche se questo può sembrare il metodo ottimale per ottenere un punteggio elevato in modalità Sfida, in realtà non lo è; la formula del punteggio cambia una volta che una catena diventa abbastanza grande e paga molto più di un bonus di 5-10 secondi.
  • Scrivi il mio nome con un 'The': la serie va avanti e indietro sul fatto che i personaggi siano indicati o meno come 'The _____' come le carte dei Tarocchi che li ispirano. Un semplice esempio di questa discrepanza sono le rispettive schermate di selezione del personaggio Goccia magica II (che usa 'The') e Goccia magica III (che non lo fa).
  • Perseguitato dalla campana: Modalità flash nella versione giapponese di II sfida i giocatori a cancellare enigmi preimpostati mentre un timer conta alla rovescia. Se il timer raggiunge lo 0, il soffitto scenderà rapidamente nel tentativo di eliminare il giocatore.
  • Spogliarellista:
    • Il mondo indossa solo una toga fluttuante. La cosa divertente è il gioco in realtà l'ha coperta . Se guardi l'artwork sul mazzo di tarocchi Rider-Waite, su cui si basano i design dei personaggi (vedi Motivi dei tarocchi di seguito), vedrai che il suo costume è ancora più rivelatore.
    • Anche l'imperatrice. Una Femme Fatale vestita di pelle con una risata da nobildonna, seni rimbalzanti e una frusta...
  • Suck stilistico: l'arcade finisce in III , così come i finali in IN , sono raffigurati come scarabocchi grezzi.
  • Motivi dei Tarocchi: Ciascuno dei personaggi prende il nome e modellato su un Arcano Maggiore. Quanto sono vicini esattamente alla carta reale dipende dal personaggio.
    • L'imperatrice fa il doppio dovere rappresentando sia gli arcani invertiti che quelli verticali. Il suo personaggio predefinito, dominatrice, è l'arcano invertito, che distorce l'amore materno in soffocamento e controllo. Liberarla da quella corruzione in II la riporterà alla persona materna originale associata agli arcani retti. Il suo scambio di personalità è integrato anche nella sua animazione di vittoria in III.
    • The Lovers, d'altra parte, è una bambina di cinque anni che cavalca un maiale: prova a capirlo.
    • La Forza è un maschiaccio virtuoso e coraggioso con un leone domestico. Stranamente, la loro prima iterazione di Forza (un enorme, mascolino bruto) era l'esatto opposto di questo. Esiste ancora, ma come personaggio segreto.
    • L'impiccato è a testa in giù. Costantemente.
    • The World, che non è solo Ms. Fanservice, ma, ironia della sorte, il nastro che la ricopre strategicamente toglie una rappresentazione più accurata.
    • Diamine, anche i pezzi del gioco contano. I simboli per ogni colore rappresentano gli Arcani Minori. (Rosso, Bacchetta; Giallo, Spada; Verde, Coppe; Blu, Pentacoli)
  • Tournament Arc: la maggior parte dei giochi è incentrata su un torneo annuale il cui primo premio è un Magical Drop che esaudisce i desideri.
  • Riedizione aggiornata: la prima Goccia magica ricevuto uno nominato Goccia magica Plus 1! che introduce una modalità per giocatore singolo 'infinita' insieme a un po' di raffinatezza estetica. La versione inglese, Reazione a catena , è basato su Più 1! piuttosto che l'originale.
  • Tic verbale: molti dei personaggi li hanno nella versione giapponese, ad esempio: Grande sacerdotessa: '______ strategie ~!' Mago: '______ de aru ~!' Stella: '______ desu ~!' Temperanza: '______ o ~' Mondo: '______ desu wa'
    • Paralume nella versione giapponese di II ; i livelli di difficoltà per le modalità Puzzle e Flash sono etichettati in base al personaggio e il tic verbale di un determinato personaggio viene mostrato quando sono evidenziati.
  • Vittoria per resistenza: IN tendenze verso questo, con il gioco che generalmente richiede catene più grandi per inviare linee rispetto ai suoi predecessori. In confronto, non è raro vedere partite tra due giocatori di alto livello III durano 20-30 secondi.
  • Benvenuto in Corneria: ogni personaggio ha solo una o due linee pre-battaglia nella versione arcade di III . Questo è ripreso da Up to Eleven nelle versioni non giapponesi, dove ci sono solo una manciata di linee pre-battaglia in generale, indipendentemente dai personaggi coinvolti.
  • Zettai Ryouiki: Fortune in V grado sportivo A.

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