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Videogioco / Warlords Battlecry

  • Grido Di Battaglia Dei Signori Della Guerra Del Videogioco

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Grido di Battaglia dei Signori della Guerra è una trilogia di giochi di ruolo/strategia in tempo reale e lo spinoff del noto Signori della guerra franchise e pubblicato da SSG/Enlight Interactive/ Ubisoft. È stato rilasciato su PC a intervalli di due anni: il primo è stato lanciato nel 2000, il sequel nel 2002 e il gioco finale è stato rilasciato nel 2004.

La trama della serie si è concentrata su una lotta continua tra le razze Civilizzate (Umani, Nani, Non Morti), Barbari (Orchi, Barbari, Minotauro) e Magiche (Elfi Oscuri, Elfi Silvani, Alti Elfi), che sono tutte in lizza per il potere. Nei due sequel, diverse razze finiscono per stringere alleanze per fermare ilCavalieri dell'Apocalissedall'immergere il mondo nelle tenebre eterne.

La serie è stata creata da Signori della guerra fondatore Steve Fawkner, e presentava prevalentemente una combinazione di strategia in tempo reale e elementi di gioco di ruolo, tra cui un sistema di livellamento degli eroi personalizzabile, varie fazioni e razze tra cui scegliere, un'ampia varietà di missioni e scenari e varie unità speciali che i giocatori potevano aggiungere a il loro seguito. In ogni missione, l'eroe inizia con una piccola selezione di unità iniziali e accumula più truppe, incantesimi e risorse attraverso potenziamenti, la scoperta di templi speciali (santuari/mausolei) e libro degli incantesimi. Le puntate successive della serie hanno aggiunto più razze (incluse le fazioni Caotiche del Male come i Plaguelords e i Dark Dwarves), la possibilità di viaggiare su una mappa del mondo completando missioni della storia e scenari bonus, una modalità multiplayer, nuovi aggiornamenti e un sistema Diplomazia, che consente ai giocatori stringere alleanze con altre fazioni.

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I giochi condividevano tutti lo stesso motore grafico e l'interfaccia utente. I giocatori possono creare un nuovo eroe e far salire di livello una qualsiasi delle diverse abilità e bonus, completare missioni della campagna, scoprire nuove armature e armi per aumentare la loro forza e prendere parte a schermaglie o missioni create dai fan al di fuori della trama principale. La serie mantiene ancora una fedele base di fan e i modder rilasciano regolarmente nuove missioni e trame.

sono disponibili per l'acquisto su GOG.com. Il terzo gioco è disponibile anche su Steam.

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Questa serie fornisce esempi di:

  • Bomba d'azione: i Nani Oscuri lo usano come metodo di guerra standard.
  • Un carico di toro: un'intera fazione, che serve sotto il cavaliere di guerra. Sono fan dei combattimenti, dei battitori duri e hanno quello che è forse il generale più forte del gioco, sotto forma di enorme minotauro con un'ascia che potrebbe tagliare a metà una torre.
  • Animare Dead: utilizzato da diverse razze (in particolare dai non morti) per evocare eserciti a basso costo.
  • Limite arbitrario dell'organico: evitato: è possibile accumulare orde di unità alleate sullo schermo a seconda del livello, del carisma e del numero di potenziamenti del giocatore, anche se ciò rischia di mandare in crash il gioco.
  • Stupidità artificiale: nel primo gioco, gli eroi nemici a volte possono lanciarsi in una carica suicida con un piccolo gruppo di unità nell'accampamento dell'eroe se il giocatore controlla/distrugge abbastanza risorse sulla mappa.
  • Asskicking Equals Authority: le unità del seguito dell'eroe possono guadagnare XP e salire di livello fino a un massimo di otto gradi. Questo dà loro una maggiore presenza di comando (che dà bonus alle unità all'interno di quel campo), più danni e velocità.
  • Autorità equivale ad asskicking: ignorare l'abilità della maggior parte delle unità nel gioco di ottenere exp e aumentare la propria potenza; Le unità 'generali' sono tecnicamente pensate per essere le 'migliori' unità della loro razza e hanno la possibilità di convertire la costruzione come eroi fin dall'inizio (cosa impossibile anche per le unità non generali più pesantemente addestrate), ma possono giocare il tropo straight, minimizzalo o sovvertilo per quanto riguarda la parte 'asskicking' ma compensa con un'abilità speciale che è utile in generale alla giocabilità della loro razza o diventa asskickers attraverso quella particolare abilità:
    • Minotauri Kings e Giants sembrano giocare dritto in quanto entrambi sono enormi mostri con una resistenza e una forza maggiori rispetto ai normali minotauri e orchi, oltre alla capacità di infliggere paura e colpire sia le unità aeree che quelle di terra. Il primo lo porta oltre negando la difesa del suo bersaglio (rendendolo in grado di uccidere anche eroi di alto livello, Draghi e Titani in pochi colpi) e guarendo mangiando animali che la sua stessa razza può produrre con facilità mentre il secondo lo fa essere in grado di colpire in una vasta area piuttosto che un singolo bersaglio (rendendolo in grado di impedire ai nemici di accumularsi su di esso mentre accumula exp più velocemente)
    • I generali che potrebbero essere considerati per minimizzare il tropo sarebbero (tra gli altri): The Bronze Golem e Dwarf Lord; il primo è tecnicamente più forte dell'Iron Golem ma non ha la capacità di colpire tutto ciò che lo circonda e generare bombe ragno, ma può rastrellare gli edifici distrutti per risorse che sono particolarmente importanti visto il costo per la produzione di golem e macchine d'assedio. I Signori dei Nani, d'altra parte, sembrano non avere la forza di colpire e l'alto tasso di colpi critici che hanno le Guardie Khazrimi, ma sono particolarmente utili per razziare le basi nemiche poiché hanno molta più difesa, subiscono meno danni dagli attacchi a distanza permettendo loro di chiudere la distanza su torri e macchine d'assedio e infligge molti più danni agli edifici.
    • una Subvertion potrebbe includere la Driade degli Elfi Silvani, sebbene non sia esattamente la più debole delle loro unità, la Driade è piuttosto fragile e i suoi colpi non sono davvero famosi, il suo uso principale deriva dalla sua alta velocità e capacità di convertire le mine molto più velocemente di qualsiasi un altro generale, rendendola più un'unità di supporto che vince le battaglie aiutando il resto del suo esercito invece di un inarrestabile predone di base.
  • Bad Ass Vanto: L'unità Doom Knight consegna il suo con molta convinzione. Cavaliere del Destino : ' sono INVINCIBILE!'
  • Moralità in bianco e nero: i gruppi più 'idealistici' sono destinati ad essere degli idioti e il peggio che puoi trovare sono psicotici guerrafondai che uccidono anche i propri, anche se il personaggio del giocatore prende la strada più 'idealistica', la massima personalizzazione farà per il tuo dialogo è rendere l'eroe serio, tutto qui.
    • Il manuale WB 3 divide le fazioni nei seguenti gruppi
      • Squadra Gialla: Cavalieri, Impero, Nani, Alti Elfi
      • Squadra Verde: Barbari, Elfi Silvani, Folletti, Ssrathi
      • Team Red: Minotauri, Orchi, Demoni, lo Sciame
      • Team Blue: Undead, Dark Elves, Dark Dwarves, Plaguelords
  • Blade on a Stick: le unità Pikemen umane.
  • Bonus Boss: L'isola di Zhur è abitata da Undead e Daemons, non devi davvero andarci ma se lo fai, aspettati di trovarti a combattere un eroe non morto di livello 75 che può lanciare un anello di ghiaccio di livello 2 senza la sua schermata di stato anche suggerendo che abbia accesso a un tale incantesimo, abbiamo menzionato che il gioco non può elaborare un eroe controllato dal giocatore oltre il livello 50 e che la fazione dei non morti è supportata da 3 eroi demoni e che le impostazioni di 'difficoltà' sono solo per l'IA mentre il loro livello e le loro abilità sono aumentati per eguagliare quelli del personaggio del giocatore? Battere questo Lichelord, tuttavia, sblocca una missione diversa, più facile (anche se più noiosa) che ha il Cuore di Zhur come ricompensa, che ti rende completamente immune al veleno.
  • Noioso, ma pratico: l'umile Pikemen è la seconda unità umana che viene sbloccata, ottiene solo due potenziamenti (uno dei quali viene sbloccato costruendo un castello migliore) ed è economico da produrre. Tuttavia, i picchieri sono unità affidabili e resistenti che possono portare un giocatore esperto fino alla fine del gioco.
  • Bowdlerise: Nel Signori della guerra giochi, il Signore della Peste era chiamato Lord Anthrax. Quando ha fatto la sua prima apparizione nel Grido di battaglia serie sono trascorsi tre anni dagli attacchi all'antrace del 2001 negli Stati Uniti, e così per evitare di turbare le persone il suo nome è stato cambiato in Antharg.
  • Carro trainato dai gatti: l'unità Titan dell'Impero è The Lion Throne, un carro da guerra trainato dai leoni.
  • Eserciti con codice colore: tutte le fazioni hanno colori unificati e gli eroi nemici portano una bandiera con il colore della loro fazione su di essa.
  • Comanda e conquista l'economia
  • Confusion Fu: In III, l'Impero ha la possibilità di reclutare un 'Mercenario straniero', sia esso un'unità base, qualcosa di più forte o addirittura un generale, da una fazione casuale. Questo può essere fatto quanto necessario (è leggermente costoso a meno che tu non ricerchi un paio di cose, il che le rende piuttosto economiche), e né tu né i nemici avete idea di cosa otterrete ogni volta. Lanciare al vento la strategia ortodossa e accumulare un esercito di unità casuali da qualsiasi parte del gioco può essere sorprendentemente efficace, per non parlare del divertimento.
  • Colpo critico: una variazione alquanto strana. I colpi possono essere un soffio ( Scratch Damage ), infliggono metà del danno, pieno, il doppio del danno, critico per il triplo del danno e un effetto basato sul tipo di danno e un colpo letale che di solito è un One-Hit Kill, o ravvicinato, accompagnato da un Pre-Mortem One-Liner.
  • Sconfitta significa giocabile: in tutta la serie. Un giocatore può accumulare eserciti sconfitti di varie fazioni e integrarli nel loro seguito, dove possono quindi far parte della squadra del giocatore in missioni o partite future. Nei primi due giochi, gli edifici catturati possono produrre unità nemiche.
  • Defog of War: Alcune razze in il e III può ricercare una serie di potenziamenti che rimuovono la nebbia della guerra e alla fine espongono l'intera mappa.
  • Invasori demoniaci: i (cinque) cavalieri dell'Apocalisse. I demoni sono anche una razza giocabile e, a giudicare dalle reazioni che ottiene un eroe demone, lo stanno facendo Tutto il tempo. Abbastanza facile quando c'è un'intera isola trasformata in un Hell Gate.
  • I dinosauri sono draghi: a zig zag III . Sebbene siano unità chiaramente separate (ogni razza ha potenzialmente accesso ai draghi, mentre i dinosauri sono unità da mischia Ssrathi), la classe Dragonslayer ha un'abilità che garantisce XP bonus sia alle unità drago che a quelle di dinosauro
  • Incarnazione elementale: uno strano caso in cui sono molto più amorfi del solito: gli elementali della terra sono cumuli di terra con un enorme bonus ai danni contro le strutture, gli elementali dell'aria sono vortici con danni da schizzi, gli elementali del fuoco sono fiamme fluttuanti veloci e gli elementali dell'acqua sono gocce d'acqua che colpiscono duramente.
  • Elite Mook: Quasi ogni singola razza ne ottiene uno ed è riconosciuto nell'interfaccia per produrlo come un'unità 'Elite' di qualche forma.
  • Evil Counterpart Race: i giochi, oltre ad avere Alti Elfi ed Elfi Oscuri, hanno Nani e Nani Oscuri, i primi sono i tipici portatori di asce che bevono birra, i secondi sono scienziati pazzi industriali.
  • Enemy Exchange Program: giocato dritto e scongiurato. Nei primi due giochi, puoi convertire edifici e produrre unità nemiche (comprese quelle speciali esclusive di fazione). Nel terzo, puoi ancora catturare gli edifici nemici, ma non puoi produrre unità nemiche a meno che la tua fazione non sia già in grado di farlo.
  • Evil Sounds Deep: L'imponente Doom Knight di III , così come i demoni. Anche diverse opzioni vocali dell'eroe del giocatore lo usano.
  • Calcolo delle fazioni: 12 fazioni in il e 16 pollici III .
  • Fetch Quest: visitare un santuario o un mausoleo a volte dà al giocatore una missione per ottenere una certa quantità di risorse per ottenere unità uniche o preziose armature/armi.
  • Modalità morte finale: modalità Ironman in il - se vieni ucciso per qualsiasi motivo, il tuo personaggio viene eliminato e il tuo file di salvataggio viene cancellato.
  • Cannone di vetro: unità d'assedio. Particolarmente oscure macchine d'assedio dei nani: un cannone infuocato potenziato può colpire più duramente di alcuni titani e gli infernali sono altrettanto forti, ma entrambi verranno polverizzati in un paio di secondi se qualcosa sopravvive alla prima raffica.
  • Curalo con il fuoco: l'incantesimo piromanzia 'Cauterizza'.
  • Hell Gate: Sundered Island, dove il principe degli Elfi Oscuri ha provato un enorme incantesimo di evocazione per legare e controllare un potente demone, e invece ha ucciso se stesso e il suo esercito, ha causato terremoti e tsunami in tutto il pianeta e ha strappato il tessuto della realtà una nuova . Uno nuovo abbastanza grande da permettere ai Cavalieri di attraversarlo.
  • Cavallo Infernale: Nightmare, il cavallo usato dai Cavalieri, non ha pelle ed è ricoperto di punte e di luminosi occhi rossi.
  • Deve sopravvivere: se l'eroe del giocatore o gli eroi della trama vengono uccisi durante una missione, la campagna termina con un fallimento.
  • Colui che non deve essere visto: il cavaliere della distruzione, Gorgon, il grande cattivo del terzo gioco. Sebbene il giocatore combatta le sue forze più volte, in realtà non lo vedono mai. Alla fine non ha nemmeno combattuto... la sua fortezza è sigillata all'interno del pianeta, con lui al suo interno. Il massimo che otteniamo è un resoconto di un testimone che assomiglia a Melkor, abbastanza che il testimone in questione ha detto che se fossero uomini, penserebbe che sono fratelli.
  • Cavalieri dell'Apocalisse: Ce ne sono in realtà cinque a partire dal terzo gioco. Sono:
    • Il cavaliere della guerra, Sartek. Era invincibile e non poteva mai essere battuto in battaglia, quindi Bane lo uccise fuori dalla battaglia con un attacco furtivo. Il suo popolo eletto sono i minotauri e pezzi del suo corpo sono usati come artefatti magici.
    • Il cavaliere della carestia, Melkor. Non ha molta influenza sulla trama e vive nel deserto con la sua razza prescelta, The Swarm.
    • The Horseman of Pestilence, Anthorg (originariamente Anthrax), che ha anche poca influenza sulla trama. I suoi prescelti sono i signori della peste, maghi che controllano il veleno e la pestilenza e creano mostri orribili per servirli.
    • Il cavaliere della morte, Bane. Il suo popolo eletto sono i non morti. È coinvolto in una guerra in corso con gli Alti Elfi.
    • The Horseman of Destruction, Gorgon, aggiunto nel terzo gioco. Non ha un popolo eletto, ma lo si vede controllare i demoni.
  • Arsenale iperspaziale: scongiurato. Il personaggio del giocatore può impugnare diversi pezzi di armatura e un'arma, con un piccolo forziere riservato a pezzi di armatura bonus. Di solito è possibile accedere o modificare questi pezzi quando il giocatore trova un forziere durante una missione.
  • Io sono il sostantivo: molte delle unità del terzo gioco lo adorano. Per esempio... Ombra: Io sono l'oscurità!
    Re Minotauro: Io sono l'avatar!
    Vampiro: Sono il prescelto!
  • Spoiler interfaccia: nel primo gioco, in una missione la bambina che dovresti proteggere scappa da sola in una valle brulicante di mostri. La prima parte della missione ti incarica di trovarla, tranne per il fatto che l'obiettivo della missione in realtà ti dice di 'scoprirla'.Suggerimento: in inglese la parola 'scoprire' è usata molto raramente in riferimento a vita persone.
  • Prosciutto grande: più di poche unità possono essere piuttosto rumorose e drammatiche in tutto ciò che dicono, specialmente alcune delle più forti. I Cavalieri e i Non Morti hanno un indice di carne di maiale particolarmente alto tra le loro unità: Calendario: Tanta MORTE! Cavaliere del destino: Non giudicare. Signore dei Cavalieri: Forze dell'Oscurita, ATTENZIONE ! Arconte: In nome della verità!
  • Leprechaun: la fazione dei Folletti, che usa i folletti come unità di base.
  • Level-Up Fill-Up : le unità non morte più forti vengono create 'evolvendo' quelle di livello inferiore, che inoltre ricaricano completamente i loro HP. Aspettare che un'unità sia quasi morta per evolversi può essere una tattica molto utile.
  • La luce non è buona: tra le razze 'leggere' ci sono gli Alti Elfi, che soffrono della tipica arroganza elfica e non si preoccupano del destino delle altre razze finché possono servire la loro idea di un bene superiore; l'Impero, il cui commercio principale è invadere altri paesi per il tesoro; i Nani, che amano l'Impero, sono guidati dall'avidità; i Cavalieri, che di solito amano comportarsi in modo cavalleresco, ma vedono ancora l'uccisione di orchi come uno sport e non sono al di sopra di cercare di invadere l'Impero da soli e, infine, i Folletti, che sono gli unici (forse 2) non invasivi o altamente arroganti gare, ma imporre Good Is Not Soft e avere del carburante da incubo nell'universo
    • In realtà, nei dati di gioco i Nani sono contrassegnati come razza neutrale. La quinta razza 'buona' sono i barbari. Sì, i ragazzi che urlano di radere al suolo, bruciare e avere la schiavitù.
  • Selezione massiccia della razza: WBC1 aveva nove razze (Umana, Nana, Non Morta, Barbaro, Minotauro, Orco, Alti Elfi, Elfi Silvani, Elfi Oscuri), disposte su una carta le cui colonne erano 'civilizzate', 'barbariche' e 'magiche' e le cui file erano 'buone', 'neutre' e 'cattive'. WBC2 ha aggiunto tre nuove razze, che possono essere ordinate ufficiosamente in una nuova colonna 'caotica': Fey, Dark Dwarves e Daemons. WBC3 ha quasi completamente abbandonato il tema, dividendo gli umani in Empire e Knights e aggiungendo Ssrathi (Mayincatec Snake People), Swarm e Plaguelords. Alla fine della serie, si tratta di un totale di 16 fazioni quasi completamente uniche tratte da 11 razze (di cui ci sono tre tipi di umani, tre tipi di elfi e due tipi di nani), con a malapena un'unità o un edificio condiviso essere trovato.
  • Scarico del mana
  • Mayincatec: Gli Ssrathi in III , fino alla parte in cui vengono invasi da un impero assetato di colonie.
  • Mighty Glacier: The Dwarves e Dark Dwarves, sia nelle singole unità che nella strategia nel suo insieme. Anche se nessuno dei due ottiene unità molto buone nelle prime due fasi (i guerrieri nani sono nella media e i golem di pietra lo sono Lento ), i loro generali possono abbattere le basi senza troppi problemi (i generali nani possono solcare facilmente le basi e i golem di bronzo possono abbattere tutto ciò che non spara fulmini).
  • Mission-Pack Sequel: le ultime puntate della serie sono state costruite su una versione aggiornata del motore utilizzato nel gioco originale: hanno un aspetto, giocano e funzionano in modo quasi identico.
  • No Fair Cheating: nel primo gioco, i giocatori che inseriscono un codice cheat durante una missione non guadagneranno esperienza alla fine del livello.
  • Nome non indicativo: nessuno dei cinque cavalieri cavalca effettivamente un cavallo.
  • I nostri Orchi sono diversi: Gli Orchi della serie sono di tipo Tolkieniano, che combattono tra loro tutte le volte che combattono contro le persone civilizzate.
  • I nostri giganti sono più grandi: nel primo gioco sono grandi umani che lanciano pietre. Nella seconda e nella terza partita, sono 'semplicemente' sul serio enormi orchi, alti come una torre e tre volte più larghi, che raddoppiano come i generali del loro esercito. Oh, e sono anche affamati da morire, come te lo ricorderanno costantemente. C'è anche il Re Minotauro, che è un minotauro gigante e apparentemente un avatar del Cavaliere della Guerra, Sartek.
  • Pezzi di Dio: vari pezzi del Signore dei Minotauri, Sartek, vengono raccolti nel corso della serie. In il , il Teschio di Sartek è l'unità titanica del minotauro. In III , raccogliere la Mano di Sartek dà al giocatore potenza di combattimento bonus e un alleato di fazione di minotauri.
  • Potenza minuscola:
    • I Signori dei Nani non sono più grandi di qualsiasi altro nano, forse anche più piccoli dei Berserker, eppure quelle loro asce possono facilmente superare la maggior parte degli altri generali nel gioco, specialmente quando si tratta di edifici.
    • Le unità fatate, senza potenziamenti, sono fragili, facilmente schiacciabili e rappresentano un pericolo solo a forza di sciamare, il che è certamente possibile, dato che sono veloci ed economici da addestrare. Lascia che il giocatore scappi con i potenziamenti della Sfera delle Meraviglie, tuttavia, e ognuno di loro comincerà a farsi carico di diversi livelli appena usciti dalla catena di montaggio, la loro salute non è ancora troppo impressionante, ma il loro danno pietoso si trasforma in un vero e proprio minaccia in gruppi più piccoli. Aggiungi il fatto che non hanno perso nulla della loro velocità o economicità e ti rendi conto perché la strategia principale per affrontare Fey è 'Ucciderli il prima possibile'.
  • Armi avvelenate: usate dagli elfi oscuri.
  • Guardia pretoriana: le guardie Khazrimi non sono solo i migliori combattenti dei nani, ma fungono anche da guardie del corpo di re Khalid.
  • Pre-Mortem One-Liner: colpi particolarmente potenti vengono forniti con uno, a seconda dell'unità. E persino lavoratori avere qualche. Quasi: Mordimi la coda, ragazzo scimmia.
    Cavaliere del destino: DOOOOOOM È A PORTATA DI MANO!
    Golem di bronzo: Io squaaaaash...!
    Guardia Khazrimi: Salutare il re!
  • Salute rigenerante: gli eroi possono rigenerare gli HP persi, anche se sono ridotti a pochi punti.
  • Costruzione ridicolmente veloce
  • Mappa in stile 'Rischio': il e III ha eliminato la storia lineare a favore di una mappa del mondo in cui i giocatori possono viaggiare, consentendo loro di attaccare diverse regioni o provare scenari bonus.
  • Scorpion People: The Swarm ne include due; Gli Scorpionmen sono la variante armata a tenaglia e sono l'unità di cavalleria dello Sciame, mentre gli Scorpionpriest hanno braccia umanoidi e sono i principali incantatori e generali della fazione.
  • Snake People: Gli Ssrathi, che hanno il corpo inferiore dei serpenti.
  • Spider Tank: l'unità Firebomb dei Dark Dwarves.
  • Square Race, Round Class: qualsiasi classe può essere combinata con qualsiasi razza, producendo molte varianti diverse.
  • Direttamente per il comandante: una tattica valida in Warlords Battlecry 3 è quella di puntare direttamente al comandante: poiché è l'unità di costruzione iniziale e in grado di catturare siti di risorse, eliminarlo ostacolerà seriamente le attività nemiche, forse paralizzando completamente l'IA , se non hanno costruttori o eroi alternativi.
  • Nomi di armi di scorta: In III , il titano (un'unità potente unica) dei Dark Dwarves è un gigantesco golem di mithril chiamato Grond.
  • Esercito sospettosamente piccolo: tutti e tre i giochi hanno molte missioni in cui sia tu che il nemico iniziate la maggior parte delle missioni con un'unità pietosamente piccola di soldati e/o costruttori. Anche al suo apice, di solito vedrai un limite di circa 50-60 unità su ciascun lato in media.
  • L'IA onniveggente : In particolare i livelli di difficoltà del secondo gioco questo diventa particolarmente evidente, poiché il gioco finge di non sapere dove sono le tue unità se non hai edifici, ma poi punta alla tua posizione nel momento in cui inizi a provare a costruire qualcosa.
  • Il computer è un bastardo imbroglione: nel secondo, l'IA utilizzerà allegramente i punti di configurazione dell'esercito per ottenere unità che non sono disponibili per il giocatore, come l'IA dei non morti che ottiene Doom Knights quando il meglio che il giocatore può fare nella stessa situazione è Slayer Knights . L'esempio sopra di essere The All-Seeing A.I. conta anche. Non iniziare nemmeno a capire come possono avere gli eroi che affermano di essere di livello 7 219 Attacco.
  • Token Evil compagno di squadra: The Gildine Order of Knights. Secondo la tradizione della schermata di caricamento, sono noti per la loro natura insidiosa e si rifiutano apertamente di seguire il codice di condotta dei cavalieri. L'unico motivo per cui gli altri ordini cavallereschi consentono anche la loro esistenza è perché sono così bravi con i soldi e fondamentalmente finanziano l'intera civiltà dei cavalieri.
  • Villain Team-Up: Guerra e Morte dentro III .
  • Elefanti da guerra: servi come cavalleria d'élite per l'Impero
  • Weather of War: alcune razze ottengono bonus e/o penalità a seconda del tipo di tempo e dell'ora del giorno.
  • Hai bisogno di più Vespene Gas: I quattro elementi (Oro, Metallo, Pietra e Cristallo). Alcune razze fanno affidamento su un elemento rispetto agli altri, portando il gioco ad annunciare che hanno bisogno di più elementi quando cercano di costruire una nuova struttura.

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