Principale Video Gioco Videogioco / Rompi un solco

Videogioco / Rompi un solco

  • Groove Del Busto Del Videogioco

Yo Ho! Rompi un solco freddo di pietra! — DJ Mix mortale img/videogame/46/video-game-bust-groove.jpgMio, che piedi grandi hanno. Rompi un solco (conosciuto come Bust a Move in Giappone) è una serie di giochi ritmici rilasciati da Enix (ora Square Enix). I primi due giochi sono stati rilasciati per PlayStation e il terzo per PlayStation 2. I giochi presentano il design dei personaggi di Hideyuki Tanaka, regista e designer dei personaggi per l'anime Super Latte Chan .Annuncio:

Il primo gioco si concentra su dieci ballerini e sulla misteriosa 'energia della danza' nota come Groovetron. L'obiettivo del gioco è di ballare fino al boss finale e diventare il no. 1 ballerino. I personaggi di questo gioco sono Frida, Heat, Gas-O, Hamm, Hiro, Kelly, Kitty-N, Pinky Diamond, Shorty e Strike. Sono inclusi anche quattro personaggi nascosti: Burger Dog, Capoeira, Columbo (No, non quello.) e il boss finale, Robo-Z.

Il secondo gioco rimuove praticamente quella piccola storia che aveva il gioco precedente e si concentra maggiormente sulle vite del personaggio in una serie di finali in stile This is Your Life. Purtroppo, sono stati tagliati fuori dalla versione nordamericana. In questo gioco, Frida, Gas-O, Hamm e Pinky sono spariti e sostituiti con Comet, Bi-O e Tsutomu. Ci sono anche nuovi personaggi giocabili: ChiChi e Sally, Hustle Kong, McLoad, Michael Doi, Sushi Boy e Pander. Anche Colombo fa il suo ritorno con Burger Dog come cameo.

Annuncio:

Il terzo gioco della serie è Dance Summit 2001. Questa volta, nessuno dei ballerini delle due puntate precedenti fa la sua apparizione (tranne Strike e Burger Dog, che fanno apparizioni cameo sul palco di Jumbo Max). Presenta un cast completamente nuovo e si concentra maggiormente sul ballo di squadra. Inoltre, a differenza dei primi due, non ha finali. Ed è stato rilasciato solo in Giappone, il che significa che è il più oscuro dei tre. In questo gioco ci sono un totale di otto squadre da quattro: The School Mates, The Data Bebops, CusuCusu, The Flower Dancing Team, Galaxy 4, Discos Estrus, Jumbo Max e The Far East Commanders.

Tutti e tre i giochi includono anche DJ che fungono da annunciatori. DJ Kickn' nel primo. DJ Dangerous e DJ Mix Deadly nel secondo. E nel terzo, DJ Donna Burke. Sì, quella DonnaBurke.

I primi due giochi sono stati un discreto successo, con il terzo che è stato una sorta di Scrappy per la serie, a causa dei nuovi personaggi, del gameplay e delle mosse di danza riciclate. Anche se ha anche il suo seguito di culto.

Annuncio:

Non è noto (e probabilmente improbabile) se Square Enix abbia intenzione di realizzare un nuovo gioco della serie.


La serie ha esempi dei seguenti tropi:

  • Acrofatic: Hamm e Meat, i cui set di mosse comportano molte rotazioni e torsioni che non ti aspetteresti che i ragazzi delle loro dimensioni riescano. Giustificato dal fatto che Hamm è un ballerino professionista che è ingrassato dalla sua ossessione per gli hamburger e Meat sta cercando di seguire le sue orme.
  • Lavoro di tintura di adattamento:
    • Robo-Z era blu nella prima partita, poi oro nella seconda.
    • Per qualche ragione, l'abito alternativo di Frida è stato modificato al di fuori del Giappone per mantenere i suoi capelli blu invece di cambiarli in neri.
    • Al di fuori del Giappone, il design di Hamm è stato modificato per rimuovere le labbra bavaglio ispirate a Ganguro e schiarire il tono della sua pelle in modo da evitare qualsiasi Implicazioni sfortunate.
  • Ambiguamente Brown: È abbastanza ovvio quali personaggi dovrebbero essere neri, ma con Heat, Strike, Frida, Banbi, Honda e Hamamatsu, è piuttosto difficile dirlo.
  • Incredibile campo di battaglia in Technicolor: il palco di Pander in Bust a Groove 2 e Iga Base in Dance Summit.
  • Parco divertimenti: entrambi i livelli di Shorty: l'ingresso del parco uno e un giro in acqua Due .
  • Animation Bump: Le mosse di motion capture sono sempre state impressionanti, ma che i fan lo amino o lo odino, sembrano tutti concordare sul fatto che Dance Summit 2001 abbia alcune delle migliori grafiche di motion capture che la serie abbia mai visto. Certo, aiuta che sia su PS2.
  • Stupidità artificiale: tutti e tre i giochi hanno i loro momenti. In particolare in Bust a Groove 2 e Dance Summit 2001. L'IA fa un bel pasticcio, anche se non ha problemi a riflettere i tuoi attacchi..
  • Attack of the 50-Foot Qualunque: i boss contro Robo-Z alla fine del gioco lo hanno alla sua vera dimensione Kaiju. Scongiurato per gli altri personaggi nelle altre modalità, dove il suo livello non è accessibile al di fuori delle sue modalità personali di Pratica e Danza nel primo gioco, e il secondo giocatore deve selezionare Robo-Z per poter giocare sul suo livello in contro modalità.
  • Awesomeness Meter: The Groove Bars in Bust a Groove 2. Mettili in fila e succede qualcosa di strano/cool nel palco in cui stai ballando.
  • Axe-Crazy: Gas-O.Letteralmente. Ha attaccato suo padre Bi-O con un'ascia, conficcandola nel suo cranio.
  • Bare Your Midriff: Frida, Pinky, Hamm, Strike nel primo gioco, Kelly nel secondo gioco, Candy, Betty, Olive, Kei, Me, Miranda e Imawa.
  • Pulsante Berserk: al pulsante Berserk di Gas-O viene chiesto di togliersi la maschera antigas.
  • Big Applesauce: il palcoscenico di Kelly in Bust a Groove 2.
  • Grande Mangiatore: Hamm. Era un ballerino snello, ma il suo insaziabile appetito per il fast food lo ha portato all'obesità.
  • Big Boo's Haunt: il palcoscenico di Bi-O, appropriato per lo zombi che balla come Michael Jackson.
  • Big Fancy Castle: il livello di Tsutomu, completo digrande drago di fantasia.
  • Dialogo bilingue: non importa in quale regione stai giocando. Heat (almeno nella prima partita) e Shorty parlano ancora in giapponese. Piccoletto: sullo yacht!
    • Anche la canzone di Frida è ancora in giapponese per... qualche ragione.
  • Bladder of Steel: il gioco ti consente di mettere in pausa, ma non puoi continuare da dove avevi interrotto. Le uniche opzioni nel menu di pausa sono 'Riprova' o 'Esci'. Dio non voglia che tu riceva una telefonata o che devi rispondere al campanello nel bel mezzo di una canzone..
  • Butt-Monkey: il presentatore di Dancing Heroes, James Suneoka. E Tsutomu.
  • Camera Screw: trasformata in una meccanica di gioco. Nelle prime due partite, man mano che la canzone avanza, la telecamera inizierà a concentrarsi su chi è in vantaggio in termini di punteggio, zoomando sempre più vicino man mano che il divario si allarga fino a quando il giocatore vincente monopolizza TUTTO lo schermo, con l'avversario perdente, a meglio, essendo appena visibile sullo sfondo. Non è raro che la telecamera finisca per girare selvaggiamente avanti e indietro tra i giocatori in un'accesa battaglia in cui entrambi i giocatori sono in grado di superarsi solo momentaneamente. Dance Summit utilizza una versione semplificata di questo per il suo sistema di team-up. A seconda degli accoppiamenti, la telecamera si concentrerà su tutti in un quartetto, si concentrerà su due persone in un duo, sposterà la messa a fuoco tra due coppie per una combinazione di tag, si concentrerà su una persona in un assolo o semplicemente rimarrà statica e sfocata su chiunque se ognuno sceglie qualcosa di diverso. I personaggi fuori fuoco sono inoltre posizionati in luoghi fuori mano in modo che siano il più lontano possibile dall'azione, come nascondere i personaggi dietro le gradinate della Queen's Highschool o spostare l'azione sulle travi di Hanazono per un assolo mentre il resto della squadra è bloccato sulla pista da ballo..
  • Canis Major : Frida attacca dipingendone uno e lanciandolo contro i nemici (o almeno, la testa di uno). Diventa letteralmente questo quando viene lanciato contro Robo-Z.
  • Chrome Champion: l'abito alternativo di Robo-Z Gold nel secondo gioco inverte la colorazione dei suoi arti e delle sue articolazioni, facendolo apparire argentato con le articolazioni dorate. Anche la Capoeria entra in questo con il secondo gioco dando ai loro corpi una finitura cromata riflettente (o bronzo nella loro alternativa).
  • Danno da collisione: il primo stadio di Robo-Z, il palco di Kelly in Bust a Groove 2 e il palco di Jumbo Max in Dance Summit 2001.
  • Interruttore combinato: invertito. Puoi infliggere questo agli avversari per rovinare la loro combo. Ad esempio, Hiro lancia una sua foto, Frida dipinge un lupo, Strike spara con una mitragliatrice, Heat lancia una palla di fuoco e Shorty lancia una grande torta.
  • Sfumature fantastiche: Pinky, Strike, Candy, Betty, Olive, Honda, 3D, Orion e Apollo.
  • Cosplay Ragazza Otaku: Kelly e Kitty-N. Il cosplay è un hobby prezioso per la storia della prima, in quanto le dà la sicurezza di entrare sulla pista da ballo: bambini nel primo gioco e poliziotte nel secondo.
  • Boss degradato: Capoeira passa dall'essere un sub-boss sbloccabile nel primo gioco a parte del roster di partenza nel secondo.
  • Disco Dan: Hiro nei primi due giochi.
  • Funziona bene, ma non è perfetto: nel primo gioco, i personaggi sono in grado di creare combo personalizzate in una certa misura riavviando la loro combo attuale con una mossa di livello inferiore o saltando in avanti di un certo numero di passaggi al costo di un finale più debole. All'inizio sembra non valere la pena, ma a quanto pare alcune delle sezioni di ballo tra gli assoli o la fine della canzone hanno un numero dispari di battute rispetto al numero di mosse in una combo e cercano di finire un la combo con un Freeze troppo vicino all'inizio di un assolo o alla fine farà invece fallire automaticamente il tuo ballerino. Tuttavia, se estendi o riduci il tuo albero delle combo di un paio di mosse, sei in grado di finire le combo proprio mentre la canzone passa con un bel movimento fluido, evitando la penalizzazione. Il sequel rimuove questo costringendo un personaggio a fare una posa di calci in culo invece se finisce una sezione con un Freeze o con un tempismo perfetto sulla stampa finale.
  • Modifica del nome del doppiaggio: il gioco è conosciuto come Bust A Move in Giappone, a causa di un altro esempio di questo tropo, Puzzle Bobble/Bust-A-Move
    • Inoltre, la canzone di Kitty-N, Aozora no Knife, è stata ribattezzata Bust a Groove nella versione all'estero.
  • Tutto è meglio con Monkeys: Hussle Kong in Bust-A-Groove 2 e Utan e Hamamatsu in Dance Summit.
  • Evil Laugh: Robo-Z ne ha uno piuttosto da incubo.
  • Expy: Betty e Olive sembrano versioni moderne di Betty Boop e Olive Oyl, con Candy che è una combinazione di Kelly e Shorty. (Alcuni fan hanno persino teorizzato che Candy sia Kelly.)
    • La stessa Banbi assomiglia a Frida.
  • Mossa finale: se completi una partita con un punteggio sufficientemente alto, sbloccherai Fever Time in cui il tuo personaggio esegue da solo un'ultima routine di ballo, solitamente molto complessa. Nel sequel, se i punteggi dei due avversari sono abbastanza vicini, si verificherà invece un Double Fever Time, con i due ballerini che eseguono una combo di duetti che termina con il ballerino che perde che si inchina al vincitore.
  • Piattaforma galleggiante: il palco di Galaxy 4, Disco 21.
  • Precedentemente in forma: Hamm, anche se può fare un salto mortale all'indietro e tirare il suo peso in giro come tutti gli altri...
  • Armadio aderente: la maggior parte dei personaggi femminili. Più alcuni dei ragazzi.
  • Gangbangers: Strike dai primi due giochi. Jumbo Max nel terzo. Il suo jammer consiste nel tirare fuori le sue pistole e sparare all'avversario verso l'alto.
  • Gangster Land: palco di Jumbo Max, 79th Street.
  • Gli occhiali non fanno nulla: Heat in Bust a Groove 2.
  • Boccino d'oro: nel primo gioco, tutti hanno gli stessi rami di comando che garantiscono la stessa quantità di punti durante il gioco normale con i propri comandi distinti solo per gli assoli. I giocatori avanzati otterranno la loro combo di apertura e poi passeranno direttamente alle combo avanzate, con il computer che non ha paura di fare lo stesso, portando a molti casi di Fearful Symmetry in cui la partita rimane bloccata durante il gioco normale. L'unico modo per vincere in modo affidabile è quello di eliminare le combo soliste segrete e incredibilmente complesse del tuo personaggio per cambiare le sorti della partita. Anche in questo caso, il computer può eseguire trucchi dello stesso livello a difficoltà più elevate. Ti costringe a fare un assolo segreto perfettamente in almeno due sezioni da solista per essere sicuro di vincere davvero.
  • Animale dei cartoni animati mezzo vestito: Hussle Kong, il cui unico capo di abbigliamento è un paio di calzoncini da boxe.
  • Più difficile che difficile:
    • Modalità di miscelazione attiva Rompi un solco 2 e Summit sulla danza 2001 , che lancia le combo standard 'Direzioni stradali e un pulsante frontale sul battito finale di una barra' fuori dalla finestra a favore di una combinazione di direzioni e pulsanti frontali attraverso l'intera barra dei comandi per il caso di 2 e cambia le combo in modo che a volte ne servano due input sullo stesso ritmo nel caso di Dance Summit..
    • Il primo gioco ha la modalità Nessun comando, che è esattamente quello che dice sulla scatola: nessun comando visualizzato, il che significa che devi memorizzare ogni singolo comando per il tuo ballerino preferito in ordine. Mentre i segmenti di ballo principali sono più facili di quanto appaiano poiché tutti condividono gli stessi identici rami di comando, una volta che si entra negli assoli? E i già difficili assoli segreti da realizzare? Buona fortuna a gestire più di uno o due ballerini in questa modalità. Misericordiosamente eliminato in Bust A Groove 2 che aveva combo uniche per ogni ballerino e la suddetta modalità Mix per compensarlo, ma poi parzialmente riportato per Dance Summit, dove puoi far sparire i comandi durante la sezione di input, il che significa che hai per memorizzarli dalla sezione Look. Sì, può essere impilato anche sopra la modalità Mix.
  • Animazione inattiva: alcuni personaggi rimarranno lì sbuffando dal petto mentre altri si inclinano leggermente da un lato all'altro. In Summit sulla danza 2001 prima che inizi la musica, i personaggi si muovono da un lato all'altro o battono le mani. O marcia sul posto.
  • Canzone immagine: ogni canzone della serie. Alcuni dei quali raddoppiano come un rap vanitoso o 'I Am Great!' Canzone .
  • Acconciatura improbabile: alcuni personaggi. Con chi li ha progettati, c'è da aspettarselo.
  • Carichi e carichi di personaggi: un totale enorme di cinquantasei.
  • Ragazza magica: Cometa. Kitty-N è una parodia di uno.
  • Nome significativo: Capoeira, un duo di alieni che ballano usando la Capoeira.
  • Combattente meccanicamente insolito: Robo-Z è l'unico personaggio nel primo gioco a mancare completamente di qualsiasi tipo di mossa di applausi. Fa invece una serie di pose Vouge per riscaldarsi all'inizio di una combo. Un caso più minore del solito, dal momento che le sue pose non hanno un punteggio diverso da un applauso standard.
  • Moveset Clone : Columbo e Burger Dog nel primo gioco, rispettivamente di Shorty e Hamm. Il secondo gioco vede Columbo che torna con altri personaggi che imitano Kitty-N, Kelly, Capoeira, Hiro e Comet.
  • Nessuna comunità è stata danneggiata: il palco di Kelly in Bust a Groove 2 è ambientato a Times Square a New York.
  • No-Sell: nelle prime due partite, gli attacchi che atterrano su un ritmo in cui l'avversario è ancora in cooldown da una combo finisher non avranno alcun effetto. Possono, tuttavia, atterrare l'avversario nel turno in cui avrebbero terminato la loro combo se non schivano.
  • Conosciuti solo con il loro soprannome: Pinky, Heat, Kitty, Strike... Difficile credere che questi siano i loro veri nomi. Data la natura della serie, tuttavia, non lo è anche difficile da credere.
  • Promosso a giocabile: giocato direttamente con i personaggi sbloccabili sopra menzionati e invertito con Strike e Burger Dog, che sono stati 'declassati a Cameo' in Dance Summit 2001.
  • Metti su un autobus: Frida, Gas-O, Hamm e Pinky nel secondo gioco. TUTTO dei personaggi (tranne Strike e Burger Dog) nel terzo.
  • Rule of Cool: l'intera serie gira su questo.
  • IA segreta Mosse: l'IA può in qualche modo farePander inizia la partita nei panni di un adorabile panda simile a un animale di pezza, ma buona fortuna cercando di farcela da soli!
  • Squashed Flat: L'attacco di Hamm, e per estensione anche quello di Burger Dog, nel primo gioco schiaccia l'avversario con un hamburger gigante. Nella seconda partita, Shorty's può schiacciare l'avversario con un'enorme torta, mentre Columbo fa la stessa cosa con budino/sformato. In entrambi i giochi, colpire l'avversario due volte con questi attacchi lo trasformerà in Paper People per il resto del round.
  • Stat Meter: Tutti e tre i giochi. Tengono traccia di quanto bene balli. In Dance Summit 2001, se il misuratore raggiunge lo zero, il gioco finisce.
  • Forti come devono essere: quando si affrontanoil gigante Robo-Zalla fine della modalità arcade, gli attacchi speciali del personaggio aumentano per essere efficaci contro di lui. Può essere giustificato come il personaggio usando la forza combinata del Groovetron di tutti.
  • Contenuti sbloccabili: ancora una volta, i personaggi sbloccabili (e le fasi).
  • Danza incrollabile: non importa se il luogo in cui ballano è in fiamme, nel mezzo di un uragano, nel mezzo di una sparatoria esplosiva o di distributori automatici malfunzionanti che inondano l'area di caramelle, vedranno la loro battaglia di ballo fino alla fine ! Attenuato nel terzo gioco, ma ancora presente in alcune fasi.
  • Devi avere i capelli blu: Frida, Cometa e Banbi. Kitty-N ha i capelli verdi.

Articoli Interessanti