Principale Video Gioco Videogioco / Empire at War

Videogioco / Empire at War

  • Guerra Dell%27impero Dei Videogiochi

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Un 2006 Leggende di Guerre Stellari Gioco di strategia in tempo reale sviluppato da Petroglyph e pubblicato da LucasArts con l'obiettivo di eliminare la cattiva reputazione Guerre stellari I giochi RTS avevano acquisito.

Impero in guerra è impostato tra La vendetta dei Sith e Una nuova speranza , descrivendo come l'Alleanza ha acquisito le proprie risorse e la risposta dell'Impero, terminando con la distruzione della Morte Nera I o con l'Imperatore che si congratula rispettivamente con Vader per la cattura di cinque possibili basi dell'Alleanza.

Il pacchetto di espansione Forze di corruzione è ambientato tra gli eventi della distruzione della prima e della seconda Morte Nera, seguendo la storia del signore del crimine intergalattico Tyber Zann e della sua organizzazione, lo Zann Consortium.


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Empire At War contiene esempi dei seguenti tropi:

  • Interruzioni accettabili da Canon: le armi a proiettili come siluri, missili e proiettili di massa sono raffigurate come in grado di ignorare completamente gli scudi. Questo è necessario per rendere i bombardieri più importanti.
  • Tacco d'Achille: le navi della Capitale Imperiale hanno generatori di scudi esterni. Distruggerli renderà più facile abbattere gli altri hardpoint. Se distruggi anche i loro motori, tutte le navi capitali saranno delle anatre.
  • Cattivo adattativo: non al livello dell'Impero, l'Alleanza di questo gioco ha una varietà di veicoli pesanti sorprendentemente potenti che non si trovano in nessun altro lavoro dell'UE. Il principale è quello di Garm Bel Iblis Gigantesco enorme hovertank.
  • Wimp adattivo: nel loro gioco casalingo, i Dark Troopers sono stati trattati come eserciti di un solo uomo in grado di distruggere una base ribelle in pochi minuti (cioè nei filmati; nel gameplay, sono semplicemente nemici incredibilmente pericolosi). In Forze di corruzione , sebbene siano ancora abbastanza in grado di massacrare la fanteria e le fasi successive sono progettate per superare i veicoli, non sono così distruttive come le Forze Oscure i filmati li ritraevano, i modelli di Fase II e III sono molto più lenti e sono tutti facilmente distrutti dalle armi anti-veicolo (sebbene, ciò potrebbe essere giustificato per motivi di bilanciamento e diversi generi di gioco, poiché i Dark Troopers erano incredibilmente minacciosi dal punto di vista di un sparatutto in prima persona e l'originale Fronte di battaglia Phase Zero Dark Troopers dei giochi a parte, i Dark Troopers non erano mai stati mostrati in scenari di battaglia prima di allora).
  • Brigata Amazzone:
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    • Le Dathomiri Witches, un'organizzazione tutta al femminile che usa la Forza. E i loro rancori.
    • Le Twileks (che sono rappresentate come tutte femmine) in entrambi i giochi, ma in particolare in Fuoco che, come Consorzio, avevi la possibilità di asservire e mandare in battaglia.
  • Caratteristiche anti-frustrazione: per conquistare un pianeta devi distruggere ogni unità e edificio nemico. Per evitare che il giocatore perda tempo a correre per la mappa a caccia di quell'ultimo nemico sfuggente, il gioco solleverà la nebbia di guerra poco dopo che tutti gli edifici saranno spariti.
  • Attacco perforante: siluri protonici, cannoni pilota di massa, blaster sonici geonosiani e alcuni missili ignorano gli scudi e danneggiano direttamente gli hardpoint. Questo rende l'uso dei bombardieri per abbattere i generatori di scudi di una nave e quindi lasciare che le tue fregate/incrociatori/cacciatorpediniere vadano a lavorare sugli hardpoint una strategia praticabile.
  • Boschetto di asteroidi
    • Ce ne sono di abbastanza piccole, ma abbastanza grandi da rendere pericoloso il passaggio di qualsiasi cosa più grande di una corvetta, nella maggior parte delle mappe spaziali. Nell'espansione, le unità spaziali del Consortium non sono interessate dagli asteroidi e diventano invisibili ai radar nemici; Tyber Zann lo dice meglio: Tiber Zann: Asteroidi? Lascia che vengano e combattano contro di me!
    • Gli asteroidi del Vergesso sono un luogo conquistabile, e nel Fuoco espansione lo stesso valeva per i resti di Alderaan.
  • Attacco! Attacco! Attacco! : Detto parola per parola da Tyber Zann come una delle sue linee vocali di attacco nello spazio.
  • Fantastico, ma poco pratico:
    • Impostare Star Destroyer contro Fregate ribelli in battaglie uno contro uno sembra fantastico, ma grazie alla velocità superiore dei ribelli è molto più facile come loro. La loro abilità speciale di dare tutto il potere agli scudi è molto più utile in un duello rispetto alle abilità speciali imperiali, rendendo l'Impero più dipendente dal supporto dei bombardieri per sconfiggere le fregate ribelli, e non è facile farlo, perché il TIE Fighter è palesemente inferiore all'X-Wing; il TIE Interceptor nell'espansione corregge un po' questo, ma poi c'è l'A-Wing e navi anti-caccia dedicate come la Corellian Corvette e il Marauder Cruiser.
    • I Super Star Destroyer (o Star Dreadnought) sono incredibilmente potenti, hanno diverse dozzine di piattaforme turbolaser capaci di terrificanti raffiche di fuoco e possono facilmente affrontare grandi flotte da sole... a meno che la flotta non sia in grado di posizionarsi dietro di essa, a causa di la maggior parte delle sue armi è posizionata nella metà anteriore. Richiede una flotta di supporto per proteggere il suo fianco per durare anche oltre una di queste battaglie, il che è difficile, poiché occupa una quantità così grande del tetto di popolazione (il numero massimo di navi che può essere sul campo contemporaneamente) che solo alcune altre navi possono venire in aiuto. E se è su un pianeta ribelle con un cannone a ioni, quell'SSD potrebbe anche essere un pozzo di credito.
    • Gli Ewok Handler del Consorzio Zann sono acupamente comicounità utilizzata per distruggere bunker e altre strutture. Tuttavia, gli handler sono unità di fanteria che impiegano un po' di tempo a preparare le loro bombe Ewok, non hanno altri mezzi per difendersi, gli Ewok possono essere uccisi prima che esplodano e il Consortium ha accesso a molto più mobili e migliori -unità di artiglieria difese nel MZ-8 Mobile Pulse Cannon e nel MAL. L'unico vantaggio che hanno rispetto all'artiglieria basata su veicoli è il loro accesso al terreno riservato alla fanteria.
    • Fedele alla forma, anche le Morte Nera possono essere questo. Sebbene la capacità di distruggere i pianeti possa avvantaggiare l'Impero in quanto eliminerà la necessità di battaglie a terra, può facilmente danneggiarli anche a causa della rimozione del vantaggio tattico del pianeta (soprattutto se il pianeta in questione ha favorito l'Impero o ha avuto un reddito elevato valore). Ci vuole anche un molto molto tempo per andare da un pianeta all'altro, anche con rotte commerciali, e viaggerà ancora più lentamente con una scorta di flotta. In molti degli scenari di Conquista Galattica del gioco vanilla, la distruzione della Morte Nera è una condizione di perdita istantanea per l'Impero e verrà distrutta se l'Impero perde in una battaglia con la Morte Nera e lo Squadrone Rosso presenti. In FoC, la Morte Nera II ha la capacità di distruggere istantaneamente le navi capitali durante la battaglia, ma c'è una grande quantità di tempo di recupero tra i colpi. Sebbene la sua distruzione non sia una condizione di perdita istantanea a causa della guerra delle tre fazioni, l'Impero può comunque perderla permanentemente contro Rogue Squadron in battaglia (come il gioco vanilla) o IG-88 hackerandola (sebbene ciò costi al Consortium perdendo IG-88 per il resto dello scenario Conquista, ma allo stesso tempo, facendo così esplodere qualsiasi pianeta su cui è finita la Morte Nera II, più tutte le forze spaziali, e rimuovendo temporaneamente tutti gli eroi dal gioco).
  • Trasporto personale eccezionale:
    • HTT-26 Heavy Troop Transports, HAV/r B5 Juggernauts, F9-TZ Cloaking Transports possono tutti trasportare soldati in giro, così come alcuni veicoli leggeri o droidi da combattimento al costo di un po' di spazio per il trasporto. I Juggernauts sono ancora più fantastici perché hanno un paio di cannoni che agiscono come torrette anti-fanteria e abbattono i missili nemici.
    • L'AT-AT, anche se dal punto di vista del gameplay in realtà non trasporta truppe; piuttosto, può generare due squadre di Stormtroopers. Anche dopo Forze di corruzione introdotte unità/strutture di guarnigione, l'AT-AT non è stato aggiornato per essere tale unità (sebbene, è possibile che non sia stato aggiornato per evitare di mettere in ombra il Juggernaut come vettore di truppe).
    • Il Gigantesco — L'hovertank di Garm Bel Iblis — può trasportare quattro unità di fanteria, che non è nemmeno la metà della capacità delle unità di trasporto non eroiche, ma ciò può essere giustificato per ragioni di bilanciamento, poiché il Gigantesco è una fortezza mobile rispetto agli altri trasporti (probabilmente per lo stesso motivo per cui l'AT-AT non è stato aggiornato in un'unità di guarnigione).
  • Baritono tosto : Ufficiale delle comunicazioni delle fregate di scorta Nebulon-B dei ribelli: 'Qui la fregata Nebulon-B. Coordinate ricevute.'
  • Barrier Warrior: Fregate di scorta Nebulon-B ribelli EF76, Fregate d'assalto Mk II, Incrociatori stellari MC80 e Casa Uno può deviare potenza extra agli scudi a scapito di velocità e potenza di fuoco.
  • Fratelli Bash: Tyber Zann e Urai Fen.
  • La Battlestar: la maggior parte delle navi imperiali più grandi trasportano un complemento di caccia TIE/ln e bombardieri TIE/sa.
  • Bestia da battaglia: le streghe di Dathomiri utilizzano i rancori come cavalcature e attaccano gli animali.
  • Raggi di spam: Imperiale Tartan incrociatori di pattuglia di classe, Acclamazione II -class incrociatori, e Vittoria Gli Star Destroyer di classe hanno un'abilità speciale che consente loro di farlo, anche se a scapito della velocità e della rigenerazione dello scudo. Altre unità con abilità simili sono gli AT-ST, gli AT-AT personalizzati del colonnello Veers Bufera di neve 1 ; nell'espansione, il Amministratrice e anche i TIE Defenders possono farlo.
  • GGG
    • Tyber Zann brandisce un fucile in grado di appiattire intere squadre con un solo colpo.
    • L'Aggressor-class Destroyer of the Consortium è una versione navale, che trasporta Due Punti di forza del GGG. Paralume dalla sua citazione al completamento: Aggressore -class Distruttore: Hai bisogno di una pistola davvero grande?
  • BFS: Urai Fen dual brandisce enormi lame che non sono particolarmente lunghe, ma sono larghe circa un piede. Può fare a pezzi anche veicoli corazzati abbastanza rapidamente, a condizione che sopravviva avvicinandosi così tanto.
  • Bonus bilingue: c'è del testo degli sviluppatori su una delle schermate del menu di Aurebesh.
  • Moralità nera e grigia: giocando nei panni dell'Alleanza Ribelle dovrai 'liberare' i pianeti i cui cittadini desiderano rimanere con l'Impero.
  • Lama sotto la spalla: le vibrolame di Urai Fen sono tenute con una presa simile a un Katar perpendicolare alla lama.
  • Noioso, ma pratico: l'Ala Y e l'artiglieria MPTL-2A, che sono entrambe unità economiche di inizio partita, ma l'Ala Y è l'unico modo dei ribelli per abbattere grandi navi capitali e avere almeno uno squadrone di loro su un pianeta consente i bombardamenti durante una battaglia di terra, molto utile nelle probabilità serali a meno che il nemico non abbia schierato la contraerea (il che è improbabile), e l'MPTL-2A, sebbene morbido, ha i suoi usi sia in attacco che in difesa. Anche i Plex Missle Soldiers contano, sebbene non siano in grado di difendersi dalla fanteria nemica, sono efficaci contro le armature nemiche (anche AT-AT con abbastanza unità e pazienza.)
  • Bounty Hunter: Boba Fett, Bossk e IG-88 si presentano tutti e hanno la possibilità di rimuovere temporaneamente gli eroi nemici dal gioco. I mod tendono ad aggiungere gli altri cacciatori di taglie da L'impero colpisce ancora come Zuckuss, 4-LOM e Dengar. Alcuni pianeti sono in grado di costruire l'Hutt Palace, che consente al giocatore di reclutare cacciatori di taglie generici (che assomigliano sempre a Boussh); questi possono neutralizzare solo eroi minori come comandanti di campo/flotta e contrabbandieri generici.
  • Breaking the Fourth Wall: In un possibile scherzo da parte degli sviluppatori, il Aggressore -class destroyer a volte risponderà al clic dicendo 'Risponde alla chiamata?'
  • Rompi il pezzo da museo: vari veicoli dell'era delle Guerre dei Cloni, come ISP (chiamati 'Swamp Speeders' nel gioco), AT-AP ('Pod Walkers'), Alfa-3 Nimbo -classe di caccia stellari 'V-Wing' e Cacciatore e acclamatore Gli Star Destroyer di classe sono ancora usati, dai ribelli, dall'Impero o dalle bande di pirati, decenni dopo il loro sviluppo e il loro dispiegamento iniziale. Ciò è minimizzato, tuttavia, poiché sebbene siano armi molto pericolose all'inizio del gioco, di solito diventano meno efficaci man mano che gli alberi tecnologici di tutte le fazioni giocabili crescono e ottengono l'accesso a veicoli superiori a tutto tondo (o aggiornamenti del mercato nero nel caso del Consortium ), sebbene il acclamatore rimane comunque utile, poiché averne almeno uno su un pianeta consente l'uso di TIE Bomber per i bombardamenti.
  • Incidente d'autobus: il Capitano Antilles se n'era andato per occuparsi di alcune faccende riguardanti i piani della Morte Nera alla fine della Campagna Ribelle. Ha avuto un incontro con Vader.
  • Carne da cannone: fanteria ribelle, assaltatori imperiali e granatieri del consorzio
  • Capitan Ovvio: Dopo alcuni minuti di una battaglia spaziale campale, il computer annuncerà 'La nostra stazione spaziale è sotto attacco!' A volte giustificato.
  • Car Fu: generalmente è più efficiente investire la fanteria con veicoli cingolati o camminatori piuttosto che lasciarli sparare a vicenda. Il TIE Mauler in particolare ha preso il nome In-Universe per essere uno dei più efficaci nel farlo.
  • Frase: Tiber Zann : Il tempo è denaro.
  • Attacco caricato: Il Spietato Ha uno.
  • Fascino Persona
    • Silri, come strega Dathomiri, può farlo. Urai commenta a riguardo, notando che la sua influenza della Forza sta lentamente influenzando Tyber, portando quest'ultimo ad autorizzarlo ad ucciderla quando i loro obiettivi sono stati completati.
    • Nel gioco base dalla parte dell'Impero, l'Imperatore e Mara Jade possono trasformare le unità nemiche dalla loro parte. L'effetto è permanente, ma ci vuole molto tempo per ricaricarsi e le unità controllate gradualmente svaniscono.
  • Il maestro di scacchi: Tyber Zann e l'imperatore.
  • The Chick: Mon Mothma per l'Alleanza Ribelle. Rispetto a tutti gli altri ribelli con ruoli parlanti, lei è la più logica e tranquilla.
  • Regola della salsa grossa: è possibile uccidere istantaneamente le truppe investendole con i veicoli. In effetti, ci sono due 'livelli' di questi frantoi, con i veicoli più grandi in grado di uccidere istantaneamente altri veicoli più piccoli, che a loro volta potrebbero essere in grado di schiacciare le truppe.
  • Arti cognitivi: la meccanica Hardpoint, usata con qualsiasi nave più grande di una corvetta e stazioni spaziali nelle battaglie spaziali.
  • Colonnello Cazzuto: Massimiliano Veers. Promosso a quattro stelle tosto nel pacchetto di espansione.
  • Codice colore per la tua comodità: nel gioco base, il giocatore è verde mentre il suo nemico è rosso; mentre in Forces of Corruption, i ribelli sono rossi, l'impero è blu e il consorzio è giallo.
  • Pragmatico da Combattimento: Grand Ammiraglio Thrawn, come al solito.
  • Casting fantasy di fumetti: si dice che il design di Tyber Zann fosse basato su Jason Isaacs, più specificamente sul suo ritratto di Lucius Malfoy.
  • Continuity Nod: Diverse navi e unità presenti nel gioco sono state create in opere consolidate, come Forze Oscure , Impero Oscuro e Ombre dell'Impero .
  • Convection Schmonvection: anche se questo viene giocato direttamente per la maggior parte dei pianeti vulcanici (come Sullust, Aeten II e Mustafar), questo viene evitato con Shola. L'aria è così calda che tutte le unità di fanteria non droidi subiscono danni nel tempo (questo non si applica nella mappa della modalità Schermaglia). In un'altra avversione, Forze di corruzione ha introdotto la lava parzialmente raffreddata come terreno attraversabile, che danneggia automaticamente la fanteria che vi cammina sopra.
  • Cool Old Guy: Nel gioco originale, Obi-Wan Kenobi. Garm Bel Iblis fa un ulteriore passo avanti pilotando un hovertank in grado di spazzare via regolarmente interi eserciti.
  • Cool Plane: Rebel T-47 Airspeeders e Imperial Lancetta Artiglieria aerea.
  • Cool Ship: l'espansione aggiunge quella di Vader Esecutore Super Star Destroyer. Da prua a poppa, raggiunge da solo un terzo della mappa tattica.
  • Cool Sword: spade laser.
  • Capo codardo:Pesce Moffscappa da te più volte nella campagna imperiale nonostante abbia uno Star Destroyer imperiale.
  • Fallimento critico dell'esistenza: gli squadroni perdono uomini, carri armati o caccia e le navi stellari hanno 'punti di attacco' che rappresentano armi, generatori di scudi, motori e baie di caccia. Gli hardpoint possono essere presi di mira individualmente, riducendo l'efficacia del veicolo su cui sono montati (e facendo esplodere un grande buco rossiccio dove si trovavano) quando vengono distrutti. Quando tutti gli hardpoint vengono distrutti, la nave va in 'boom'. Tuttavia, i veicoli di grandi dimensioni come l'AT-AT giocano in modo diretto.
  • Campo di forza mortale: In Forze di corruzione , il veicolo dell'eroe Mastodontico può usare 'Bagliore scudo', esaurendo completamente i suoi scudi... ma scatenando un'onda d'urto che distrugge la maggior parte delle unità nemiche vicine.
  • Death World: mentre molti pianeti nel gioco si qualificano per vari motivi, Shola fa sembrare tutti gli altri mondi vulcanici dei paradisi abitabili. Dopo che un incidente di scavo andato storto ha distrutto il mondo e ucciso tutta la vita su di esso, ci sono terremoti costanti, cenere vulcanica che cade in ogni momento e aria calda bruciante. Nel gioco, questo si traduce in unità di fanteria (esclusi i droidi) che subiscono danni nel tempo, scongiurando Convection Schmonvection.
  • Trasporti indifesi: le unità di terra vengono spostate da un sistema all'altro da navette disarmate, rendendola una strategia praticabile per trovare un pianeta scarsamente difeso lungo un percorso che sai che i trasporti viaggeranno, quindi sedersi lì e schiacciarli (è più facile da fare come il Empire perché hanno accesso all'Incrociatore Interdictor per impedire la fuga dei trasporti); questa è una tattica reale in cui i ribelli usano abbastanza spesso Leggende . Nel caso dell'Impero, le navi che nei film erano mostrate abbastanza chiaramente mentre si lanciavano da Star Destroyer.
  • Disappannamento della guerra:
    • La capacità di ping del sensore di MPTL-2A Artillery Spotter Droids e TIE Scouts.
    • I nodi sensore, sebbene fissi, sono progettati per farlo indefinitamente su una determinata distanza. Le MDU imperiali possono avere Nodi Sensore armati con cannoni a scarica per la difesa contro la fanteria costruiti su di essi.
    • In Forze di corruzione Yoda può fare una versione a livello di mappa di questo.
    • Alcune mappe hanno una matrice di sensori abbandonata che rimuove la nebbia di guerra una volta catturata.
    • Dopo che l'ultimo edificio nemico è stato distrutto, la nebbia verrà rimossa. Se il nemico non ha edifici sul pianeta, la nebbia verrà sollevata al contatto iniziale con il nemico.
    • L'Impero ha accesso al TIE Scout, che ha un'abilità di ping del sensore. Altrimenti è inutile, efficace solo contro Y-Wing e Z-95.
  • Morte dall'alto: se hai dei bombardieri in orbita, possono essere inviati in una corsa di bombardamento per supportare le truppe di terra. In Forze di corruzione , puoi chiamare uno sciopero orbitale delle navi capitali. Il tropo è anche invertito durante le battaglie spaziali, poiché se disponi degli edifici adeguati puoi sparare un cannone ionico o un driver di massa terra-orbita contro le navi nemiche.
  • Condannato da Canon: Nella Campagna Ribelle, il Capitano Antilles sarà assassinato da Darth Vader e Alderaan sarà distrutto, qualunque cosa accada.
  • Il drago: Urai Fen a Tyber Zann.
  • Mondo facilmente conquistabile: l'IA tende a lasciare molti dei loro pianeti relativamente indifesi.
  • Superpotenza dell'undicesima ora: nell'ultima missione del Forze di corruzione campagna a cui accediil Eclisse .
  • EMP: varie unità ed edifici possono usarli per disabilitare le macchine:
    • Lo Ion Cannon per i ribelli (prende di mira le navi nemiche più grandi di una corvetta), il Magnapulse Cannon per l'Impero (disabilita i veicoli, ma è presumibilmente inutile contro la fanteria) e Aggressore Star Destroyer di classe per il Consortium (un GGG che prima spara una grande esplosione di ioni per abbattere gli scudi, poi una grande esplosione di energia per fare il danno).
    • Han Solo ha un'abilità speciale 'EM Burst'.
    • Y-Wings ha cannoni ionici come abilità speciale, e ci sono punti di attacco del cannone ionico su alcune navi capitali e stazioni spaziali (sebbene gli hardpoint prosciughino solo gli scudi, l'abilità di Y-Wings può effettivamente abbattere gli scudi a titolo definitivo).
  • L'Impero: L'Impero Galattico.
  • End of an Era : Dal punto di vista vocale, questo è stato l'ultimo gioco per diversi attori. Questi erano:
    • Nick Jameson nei panni di Palpatine (è stato sostituito da Sam Witwer a partire dal La forza scatenata per i videogiochi, e da Ian Abercrombie, e poi Tim Curry e anche Ian McDiarmid nella serie TV)
    • Scott Lawrence nei panni di Darth Vader (è stato sostituito nei videogiochi da Matthew Sloan e nelle apparizioni televisive da James Earl Jones che riprende il ruolo; minimizzato dal fatto che Lawrence è tornato in franchising in Star Wars Resistenza e ho doppiato di nuovo Vader nel gioco VR del 2019 Padre Immortale )
    • Denny Delk come narratore (aveva anche fornito la narrazione per il Squadrone canaglia Giochi)
    • Carolyn Seymour (aveva recitato nel doppiaggio per numerosi personaggi femminili sin dal minaccia fantasma adattamento di videogiochi; qui, dà la voce a Mon Mothma, dopo averla doppiata Jedi emarginato )
  • Miniera nemica: Tyber Zann si alleò brevemente con l'Alleanza per la Restaurazione della Repubblica apparentemente per eliminarlail Eclisse . Sfortunatamente per l'Alleanza, Zann aveva altri piani non appena l'ha ottenutoil Eclisse .
  • Missione di scorta
    • Una delle prime missioni della campagna dei ribelli ti ha fatto scortare alcuni pilotiruba il prototipo di caccia Ala-X sotto il naso dell'Impero. Anche se devono sopravvivere per vincere, per fortuna puoi controllarli e tenerli incastrati tra le tue altre unità, e anche seci sono quattro prototipi, solo un pilota deve sopravvivere (canonicamente in Leggende ,tutti e quattro i prototipi sono stati rubati).
    • In un'altra missione ribelle, devi proteggere un gruppo di trasporti da un numero sempre crescente di navi imperiali mentre un gruppo di soldati cerca informazioni in una stazione spaziale.
  • Ogni uomo ha il suo prezzo: l'abilità speciale di Tyber Zann, 'Bribe'. In particolare come recluta Bossk dagli Hutt.
  • Britannico malvagio:
    • L'Imperatore, Tarkin, Piett, Veers, Thrawn, tutti quelli che hanno il loro Star Destroyer...
    • Sovvertito dall'informatore ribelle,Pesce Moff.
  • Espia
    • Il carro armato T4-B del Rebel (con due cannoni laser gemelli e un lanciamissili) è stato progettato come omaggio al carro armato Command and Conquer Mammoth dagli ex membri dello staff dei Westwood Studios che lavoravano a Petroglyph.
    • Per quanto riguarda Tyber Zann in Forces of Corruption, è fondamentalmente Lucius Malfoy mescolato con la personalità di a James Bond cattivo e un pirata spaziale.
  • Calcolo delle fazioni:
    • L'Impero è centrale elettrica, utilizzando una miscela di navi brutalmente potenti e squadroni liberi di caccia stellari Zerg Rush. Tuttavia, ottengono una penalità di -5 Unit Cap. In modalità Conquista Galattica, avanzano brutalista, avendo diverse navi super-capitali (Vader's Esecutrice Super Star Destroyer e il Martello ad arco, così come la Morte Nera in alcune campagne).
    • La ribellione è Sovversivo, avendo la capacità di intrufolare le forze di terra nei pianeti e rubarle da sotto il naso dell'Impero, e avere diverse abilità dell'eroe basate su un programma di scambio di nemici (R2-D2 ha la capacità di hackerare le torrette nemiche e Chewie può dirottare i veicoli nemici).
    • Il Consorzio Zann è Elitario , avendo potenti chicche del mercato nero bilanciate (scarsamente) dal loro enorme costo. Lo sono anche ingannevole in quanto possono 'Corrompere' mondi per dar loro boni senza doverli catturare. Abbastanza opportunamente, possono usare alcune abilità speciali palesemente ingiuste (come ottenere un trattamento preferenziale dai gangster Hutt o avere Tutto le loro navi immuni ai campi di asteroidi) per rappresentare le loro attività illegali, rendendole in qualche modo a Game Breaker fazione.
  • Viaggio più veloce della luce: o 'iperspazio'.
  • Fast-Roping: l'abilità degli assaltatori di schieramento dell'AT-AT. Dato che l'AT-AT è progettato per essere un fantastico trasportatore di personale, ha senso solo che abbia molta carne per il tritacarne.
  • Fluffy the Terrible: Silri ha un rancore da compagnia di nome Coccole .
  • Nebbia di guerra: può essere rimossa brevemente con un ping del sensore da alcune unità o dall'abilità Visione della Forza di Yoda, o in modo permanente catturando un array di sensori su determinate mappe.
  • Fragile Speedster: il carro TIE Mauler imperiale. Non è schermato (che è standard per la serie di veicoli TIE), è dotato solo di un laser anti-fanteria e perderà contro una torretta anti-fanteria, ma è molto agile, il che rende una strategia praticabile schiacciare la fanteria sotto i suoi gradini.
  • Amichevole a prova di fuoco: puoi ordinare in sicurezza artiglieria o attacchi aerei sulla tua posizione senza il timore di danneggiare le tue stesse truppe.
  • Da Camouflage a Criminal: Zigzaged con Tyber Zann. In gioventù era già riuscito a creare il suo piccolo giro del crimine. Quando fu catturato, suo padre lo mandò all'Accademia Militare Imperiale nel tentativo di raddrizzarlo. Zann utilizzò l'addestramento, l'accesso all'equipaggiamento militare e le opportunità di viaggio per gettare le basi per quello che sarebbe diventato il Consorzio Zann. Fu quasi catturato dalle autorità imperiali e mentre riuscì a evitare la corte marziale, fu congedato con disonore.
  • Mod di gioco: il gioco ha anche una community di modding molto attiva.
    • Di particolare rilievo è il La vendetta di Thrawn mod, che simula cinque diverse epoche di Leggende di Guerre Stellari (che sono progrediti uccidendo il leader dell'Impero (che di solito èdifficile per la mente) o semplicemente ambientato in un'era, a seconda che tu sia nella grande campagna o in una che rappresenta un periodo particolare), ha ridimensionato i combattenti alle dimensioni appropriate (e trasformandoli in squadroni completi, e trasformando quasi tutte le non corvette in The Battlestar), e ha aggiunto tutti i tipi di unità ed eroi terrestri e spaziali, che vanno da portaerei tascabili a diversi tipi di Super Star Destroyer, tutti con armamento compatibile con la tradizione (ad esempio, il T2-B è ora un efficace carro anti-fanteria ). Mentre si sbarazza del Game Breaker Zann Consortium, è più che compensato con il completo Empire of the Hand Hidden Elf Village, così come l'Allineamento Pentastar lasciato da un signore della guerra che cerca di Start My Own Imperium. Le fazioni minori includono la fazione scissionista Imperiale del Signore della Guerra Zsinj, la Flotta Nera di Yevetha e il Consorzio Hapes.
    • Repubblica in guerra incorpora le Guerre dei Cloni e le fazioni dell'era Prequel in generale nel gioco.
    • Esistono anche diverse mod AU:
      • Il ritorno dei cloni vede parti della Repubblica sopravvivere alla transizione al Nuovo Ordine. Usando Kamino come capitale, Obi-Wan Kenobi e Mon Mothma creano un governo in esilio e usano un esercito di cloni per combattere l'Impero. Nel frattempo, l'Alleanza Ribelle si forma ancora da sola e il Consorzio Zann è composto da droidi della CSI.
      • Il nuovo ordine di Vader diverge dopo la distruzione di Alderaan e vede Darth Vader e il suo apprendista, Darth Acris (chiamato Darth Caezar, in onore dell'autore, nella versione rilasciata), rovesciare con successo Palpatine, e Vader assume un ruolo molto più attivo nella vita quotidiana operazioni diurne dell'Impero. Come risultato di queste modifiche alla linea temporale, Obi-Wan è ancora vivo, dal momento che Vader non era sulla Morte Nera quando Leia è stata salvata. La Morte Nera è ancora distrutta, però. Intanto il Consorzio Zann, come in Il ritorno dei cloni , prende possesso dei beni Separatisti. Le versioni future introdurranno il Grand Imperium (guidato da Dark Jedi Jerec e affiancato da Zsinj e Ardus Kaine), il Sole Nero (guidato dal principe Xizor e affiancato da Darth Maul), il Cartello Hutt e i Mandaloriani. La versione attuale include anche diverse fazioni NPC (vale a dire Naboo e Corellia) intese a rappresentare governi isolazionisti bellicosi.
      • Ascesa dei Mandaloriani avviene dopo Il ritorno dello Jedi ed esplora l'ascesa di un nuovo impero mandaloriano.
    • Altri universi di fantascienza sono persino entrati nel mix. usa il Stargate universo per creare il loro mod.
  • Mook con maschera antigas: I profanatori del consorzio Zann.
  • Effetti geografici: i soldati nei corsi d'acqua sono notevolmente rallentati, e questo è solo per cominciare. Il terreno vulcanico provoca danni continui alla fanteria e persino al tempo metereologico entra in azione, poiché le tempeste di neve/sabbia limitano la visibilità a distanza di un braccio e la pioggia fa sfocare le armi laser, riducendone la precisione del 50%.
  • Cannone di vetro
    • Le unità di artiglieria sia per l'Impero che per l'Alleanza hanno molta potenza di fuoco e, se usate correttamente, possono cambiare le sorti della battaglia. Tuttavia, sono a malapena mobili (il pezzo di artiglieria imperiale SPMA-T in particolare) e non hanno molta armatura o protezione.
    • invocatoL'Aggressore, una nave capitale di livello 5Notalo stesso livello tecnologico degli incrociatori Mon Calamari e dei Super Star Destroyer, quindi un'unità a fine partitautilizzato dal Consorzio Zann, merita qui una menzione speciale. Colpo per colpo, gli Aggressors sono la nave non eroe più potente di almeno un ordine di grandezza. Brandiscono due 'armi speciali' che sparano sfere di plasma più grandi della maggior parte delle navi non capitali. Ogni colpo ha una portata eccellente e può distruggere i punti di attacco della nave non schermati in un solo colpo. Queste pistole possono anche sparare una volta ogni pochi secondi. Un Aggressore può eliminare una stazione spaziale di livello 5 da solo. Trattenuto dall'essere un completo Game Breaker solo perché:
      • a) Questi cannoni possono sparare solo direttamente in avanti e la nave impiega circa un minuto per girarsi.
      • b) Se i cannoni principali vengono eliminati, hanno solo due deboli cannoni laser per la difesa, mettendoli alla pari in attacco con un Tartan Patrol Cruiser (un'unità di livello 1).
      • c) L'aggressore ha sei hardpoint pateticamente bassiNotaPer contesto, uno Star Destroyer (che è di un livello inferiore) ne ha dieci.e non può prendere di mira piccole navi, facendocela molto facile da eliminare con i bombardieri.
    • Appartenente al Consorzio Zann è anche la Vengeance, una fregata di livello 4 armata con due cannoni per guida di massa rivolti in avanti che possono ignorare gli scudi e fare a pezzi le navi capitali in gruppi. Tuttavia, sono l'unica nave di classe fregata nel gioco a non avere scudi. Possono ovviare a questa mancanza utilizzando i loro dispositivi di occultamento (che in Conquest e the Fuoco campagna, devono essere acquistati da un mercato nero imperiale).
    • Bombardieri TIE. Sono pateticamente lenti e muoiono molto facilmente, ma solo poche squadre possono annientare la maggior parte dei punti di attacco delle armi sulle navi capitali e sulle stazioni in una singola corsa mitragliatrice. Le ali Y sono in qualche modo migliori in quanto hanno cannoni ionici con cui stordire il bersaglio prima di mitragliarlo.
  • Good Scars, Evil Scars: Tyber Zann ha una cicatrice prominente che corre diagonalmente su tutta la sua faccia.
  • Le guardie devono essere pazze: durante la campagna della storia di Tyber Zann, in due diverse occasioni Zann entra in aree sorvegliate semplicemente camminando apertamente con il suo enorme blaster in mano fino a una guardia che inspiegabilmente non trova questo minimamente allarmante e sparando al guardia in faccia. Esercitazione antincendio bavarese al suo meglio.
  • Guida Dannazione! : Il gioco non ti dice mai che i contrabbandieri non scadono su mondi corrotti.
  • Imperfezione della proiezione dell'ologramma: Forze di corruzione espansione.
    • Nella sequenza di apertura, gli ologrammi di Jabba the Hutt e Urai Fen lampeggiano entrambi mentre Tyber Zann parla con loro.
    • L'ologramma di Jabba su Hypori lampeggia diverse volte mentre Tyber Zann gli parla.
  • Onore prima della ragione: Grand Moff Tarkin considera la ritirata un'opzione da codardo e una flotta non può usare il comando 'ritirata' se è con loro. (Se muore il resto della flotta potere ritirarsi, il che potrebbe indurre il giocatore a prendere la decisione apparentemente strana di sacrificare il Grand Moff per salvare il resto delle sue forze.)
  • Boss Fight senza speranza: La Morte Nera è completamente imbattibile a meno che tu non abbia una particolare unità eroe nella tua flotta, lo Squadrone Rosso.
  • Amicizia interspecie: Han Solo (umano) e Chewbacca (Wookiee), e Tyber Zann (umano) e Urai Fen (Talortai).
  • Mantello dell'invisibilità: Tyber Zann, Urai Fen, Luke Skywalker, Noghri Death Commandos, TIE Phantoms, Vendetta -le fregate di classe e i trasporti F9-TZ hanno la capacità di diventare invisibili.
  • Ti schernirò / Abbiamo bisogno di un diversivo:
    • Gli A-Wings hanno l'abilità 'Lure Enemy Fighters', che aumenta la loro evasione e costringe le squadre di caccia vicine a ingaggiarli. Questo è utile per attirare TIE Fighter e Interceptor mentre gli Y-Wing si scaricano sulle navi capitali nemiche e gli X-Wings proteggono la flotta dai TIE Bombers.
    • Candero I carri armati d'assalto di classe hanno un'abilità simile nelle battaglie a terra, ma aumentano la forza dello scudo (che è già impressionante combinata con la loro armatura) mentre attirano invece il fuoco.
  • Trucco mentale Jedi: Tyber Zann è abbastanza forte da resistere a un trucco mentale di Silri per liberarla, anche se conosce la sua potenziale vulnerabilità contro di esso e ordina a Urai di ucciderla se ci riprova.
  • Le armi cinetiche sono semplicemente migliori:
    • Consorzio Candero -class carri armati d'assalto, Vendetta -fregate di classe, e Keldabe -Le corazzate di classe li usano.
    • L'Impero ottiene un planetarioCannone ad ipervelocitàche può fare a pezzi la maggior parte delle navi nemiche. A meno che non ti allontani.
  • Resistenza:
    • L'Alleanza Ribelle, che combatte contro l'Impero.
    • A seconda del pianeta, i civili locali prenderanno le armi e si schiereranno con i Ribelli o l'Impero. Questo è davvero utile per i Ribelli se combinato con la loro abilità di incursione speciale; i Wookiee sembrano essere i migliori, dato che i loro bowcaster sono molto potenti, spazzano via facilmente le squadre di Stormtrooper e sono persino all'altezza degli AT-ST. In genere, le razze aliene combatteranno al fianco dei Ribelli (eccezioni degne di nota sono i Noghri, che combattono per l'Impero; i Twi'lek, che combattono al fianco del Consortium; i Tusken Raiders; e gli Hutt, i Mandaloriani, i Pyn'gani e i Mustafariani, che opporsi a tutte e tre le principali fazioni).
  • Prosciutto grande
    • Tyber Zann è relativamente freddo e collezionato... a meno che non sia sul campo di battaglia. Quando è a terra, prende parte a Chewing the Scenery. Quando è nello spazio, si comporta come un calmo James Bond furfante.
    • Silri, d'altra parte, si comporta in questo modo tutto il tempo, il che tende a derivare dall'essere un utilizzatore di Dark Force.
  • Left Hanging: Alla fine di Forze di corruzione ,Silri segue una mappa che ha trovato nell'Holocron Sith per individuare una grotta contenente un antico esercito di Guerrieri Sith congelato nella carbonite. Ma da allora Impero in guerra non ha mai ricevuto un sequel e l'acquisizione da parte della Disney di Lucasfilm ha reso obsoleto il vecchio Universo Espanso, non abbiamo mai scoperto cosa è successo dopo.
  • Lightning Bruiser: Garm Bel Iblis può spazzare via da solo intere guarnigioni. Il suo hovertank è schermato, ha due cannoni pesanti, sei batterie anti-fanteria, un attacco d'onda d'urto che infligge danni ad area alle unità vicine, è abbastanza grande da schiacciare qualsiasi unità non eroe più piccola di essa ed è piuttosto veloce. Il Gargantuan è persino considerato nel gioco un killer AT-AT!
  • Lunga vita: come membro di una razza estremamente longeva, Urai Fen è abbastanza grande da aver vissuto una delle Guerre Sith più di mille anni fa.
  • Massacro missilistico di Macross: Ribelle Predone -class Corvette e artiglieria MPTL-2A, Imperial Fiancata Incrociatori di classe -Trooper oscuri di Fase III e MAL del Consortium possono tutti scatenare una grandinata di missili per eliminare i loro avversari.
  • Mage Killer: Il Consorzio Zann ha due unità particolarmente specializzate nel trattare con gli utilizzatori della Forza, entrambi animali di Myrkr. Una delle opzioni di costruzione per le loro MDU è la gabbia con un Ysalamiri al suo interno, che impedisce a tutte le abilità della Forza di funzionare in sua presenza, rendendo così più facile abbattere Jedi e Sith per gli utenti non della Forza. Se il Consortium controlla Myrkr in Conquista Galattica, possono addestrare Vornskr, che usano la Forza per percepire la loro preda e daranno la priorità agli utenti della Forza se inviati a caccia di obiettivi.
  • Magikarp Power: I ribelli hanno le unità peggiori all'inizio del gioco. Per Tech 5, probabilmente hanno la flotta più versatile e, a terra, possono colpire i pianeti solo con Garm Bel Iblis.
  • Mecha-Mook
    • In Forze di corruzione , gli Imperiali possono creare Soldati Oscuri su qualsiasi sistema che abbia Rom Mohc Martello ad arco sul pianeta. Il Consortium può anche costruire versioni aggiornate dei Droideka.
    • Mod per Forze di corruzione tendono a dare al Consortium il controllo sulle forze droidi separatiste delle Guerre dei Cloni.
  • Tenente Mook: i comandanti di campo e i comandanti di flotta danno bonus alle forze sotto il loro controllo.
  • Creatore di scrocconi
    • Gli AT-AT, per qualche strana ragione, non esauriscono mai gli Stormtrooper da schierare. C'è un limite massimo di due squadre per ogni singolo AT-AT, ma nel momento in cui una squadra viene spazzata via, è possibile inviare un nuovo lotto per sostituirla. Giustificato per il Esecutore , che è canonicamente così grande da poter letteralmente ospitare migliaia di TIE Fighters. Il suo limite è di dieci squadroni alla volta ed è del tutto possibile vincere una battaglia con il Esecutore da sola nascondendola in un angolo lontano di una mappa e inviando ondate su ondate di combattenti per sfinire il nemico.
    • Una delle prime patch rendeva possibile inviare solo due ondate di caccia in totale. Ma vengono comunque sostituiti dopo la battaglia gratuitamente e gli AT-AT hanno ancora Stormtrooper illimitati.
  • Mythology Gag: a causa del loro utilizzo di droideka e droidi buzz nel gioco base, molte mod che danno alle unità del Consortium generalmente le fanno schierare più unità spaziali e terrestri della Confederazione, se non addirittura trasformarle in una CSI risorgente.
  • Neutrali, Critter e Creep: le popolazioni native aiuteranno o ostacoleranno l'esercito del giocatore a seconda dell'allineamento della loro fazione. Alcune popolazioni si schiereranno con i pirati del Sole Nero o con il cartello Hutt. Tuttavia, i popoli xenofobi (come i Tusken Raiders, i Pyn'gani e i Mandaloriani) e gli animali selvaggi feroci (come i Rancors, i Wampa, i Sarlacc e i Vornskr non addomesticati) sono ostili a tutte le fazioni. Alcuni animali selvatici (come Ratti Womp, Skettos, Gelagrubs e Dianogas; Ysalamiri su Mykyr, pur non essendo direttamente ostile a nessuno, spegne passivamente i poteri della Forza entro un determinato raggio da essi) non hanno effetto sulla battaglia.
  • Quasi invulnerabilità: Darth Vader.
    • Nello spazio, il suo TIE non può nemmeno essere danneggiato finché tutti i suoi gregari non sono morti, il che significa che la sua abilità speciale (sostituendo istantaneamente tutti i gregari perduti) lo rende un fantastico scudo turbolaser. Inoltre, infligge danni ai sottosistemi a livelli da bombardiere. Il modo migliore per sconfiggerlo è mettere in pausa il gioco e dire ad alcune unità che sono forti contro i combattenti TIE di prendere di mira il TIE Fighter specifico di Vader o persino usare Red Squadron per usare l'abilità speciale di Luke su di lui. Oh, e nell'espansione? Non è più in un combattente (almeno in Galactic Conquest): è nel FREAKING ESECUTORE .
    • A terra, subisce una quantità di danni assolutamente ridicola per essere abbattuto, per non parlare della sua spada laser, ma lo immunizza ai colpi di blaster da una grande angolazione di fronte a lui, apparentemente guarendolo con ogni deviazione ; unità come gli speeder della palude hanno ottime possibilità di uccidersi attaccandolo. L'unica cosa che può dargli una pausa è l'artiglieria ammassata o diverse torrette anti-fanteria raggruppate insieme, ma anche questo non può ucciderlo senza vittime. Persino Vornskrs, uno degli assassini della Forza del Consortium, corre il rischio di essere ucciso dalla sua Ondata di Forza se viene inviato contro di lui tutto in una volta, a meno che non sia supportato da una gabbia Ysalamiri. Inoltre, bacta lo guarisce ancora più velocemente di qualsiasi altra unità di fanteria, probabilmente perché non ha molte parti organiche rimaste.
  • Nobile Demone: Urai Fen.
  • Nessun canone per i malvagi: nessuna delle due trame segue esattamente il canone, ma i ribelli ottengono una trama molto più simile a un film.
  • No Warping Zone: l'abilità 'Gravity Well' dell'Immobilizer 418 impedisce il viaggio nell'iperspazio quando viene attivata.
  • Beta ovvia: Forze di corruzione è stato rilasciato con una serie di bug, in particolare il suono di avvicinamento della flotta nemica era una voce che diceva 'Ysalamiri Cage Constructing'. Mentre è stata rilasciata una patch che ha risolto i problemi più evidenti, alcuni dei quali non sono mai stati risolti. L'abilità 'Sbarramento' del gioco originale è interrotta, sparando proiettili in linea invece che in un'area. Alcune delle speciali animazioni di combattimento tra gli eroi del gioco originale non vengono più riprodotte e una serie di altri bug visivi e audio persistono. Dato che è stato rilasciato solo 8 mesi dopo il gioco originale, si ha l'impressione che sia uscito di corsa.
  • Unico amico: Urai Fen sembra essere l'unico di cui Tyber Zann si fida veramente, o almeno il suo compagno più fedele.
  • Uccisione con un colpo
    • A parte i pianeti OHKing, il superlaser della Morte Nera II nel Forze l'espansione eliminerà qualsiasi nave abbastanza grande da essere presa di mira e cancellerà senza dubbio anche le stazioni spaziali. Non possono sopportare una potenza di fuoco di tale portata.
    • Nel combattimento spaziale, l'abilità speciale 'Lucky Shot' di Rogue Squadron consente a Red 5 (Luke Skywalker) di eliminare il punto duro di una nave capitale o di distruggere completamente le navi più piccole in un solo colpo.
    • Lo Star Destroyer del Capitano Piett, il Accusatore , può sparare un raggio di protoni che infligge lo stesso danno dell'abilità di Rogue Squadron.
  • Un solo esercito
    • Darth Vader. Oltre ad avere Nigh-Invulnerability, la sua spada laser distrugge i veicoli nemici più velocemente delle armi anti-veicolo dedicate, può uccidere istantaneamente tutta la fanteria nemica vicino a lui e disabilita completamente le torrette mentre le distrugge.
    • Nel Fuoco espansione, Obi-Wan Kenobi ha una salute in costante ricarica, la capacità di rendersi invulnerabile per un breve periodo di tempo, può far fuggire da lui tutte le unità nelle vicinanze e, soprattutto, può disabilitare e distruggere le torrette nemiche da una distanza. A condizione che il giocatore Ribelle sia abbastanza sensato da sapere quando ritirarsi e guarire, un intero pianeta può essere facilmente conquistato con un'incursione Obi-Wan. Le uniche vere minacce al solitario Obi-Wan sono i personaggi eroi nemici, gli AT-AT, le gabbie di Ysalamiri (sebbene non siano una minaccia diretta per lui, disattiva le sue abilità della Forza e rendi più facile per i giocatori del Consortium affrontarlo), Vornskrs, e più torrette che si proteggono a vicenda. Nel gioco vanilla, aveva Force Heal, che curava non solo se stesso, ma tutta la fanteria amica intorno a lui.
    • Urai Fen è in grado di fare più o meno la stessa cosa, tranne per il fatto che scambia la capacità di stordire le torrette mentre le danneggia con un dispositivo di occultamento personale e la capacità di stordire la fanteria. Abbinalo a Zann, che ha anche un dispositivo di occultamento personale e la possibilità di corrompere le unità per combattere per lui fintanto che hai il bankroll, e puoi vincere quasi tutti gli scontri a terra.
  • Bombardamento orbitale: avere una nave capitale in orbita (o sborsare abbastanza soldi per un incrociatore stellare in Schermaglia) ti consente di sparare una salva di colpi turbolaser contro bersagli a terra nel Forze di corruzione espansione. Il Consortium usa invece il suo Destroyer's Wave-Motion Gun.
  • Passare la torcia: Quando Luke Skywalker diventa un Cavaliere Jedi, Wedge Antilles assumerà il ruolo di leader dello Squadrone Rogue. Sebbene Wedge non abbia l'abilità speciale 'Lucky Shot' di Luke, ha un'abilità che aumenta la velocità e la manovrabilità di Rogue Squadron, rendendoli molto più difficili da colpire in combattimento per i nemici.
  • Colonia penale: Kessel, un pericoloso mondo carcerario e una miniera di spezie che utilizza prigionieri ridotti in schiavitù. Genererà entrate extra per la fazione che lo controlla a causa delle operazioni di gestione delle spezie. La prima missione del Forze di corruzione la campagna prevede l'evasione di Tyber Zann da una prigione su Kessel.
  • Planetville: conquista la piccola mappa del pianeta, conquista il pianeta.
  • Giocare su entrambi i lati: Tyber Zann dice questo durante la modalità Storia: Tevere : 'Giocherò da entrambe le parti. Diffonderemo la nostra corruzione sia nel mondo ribelle che in quello imperiale.'
  • Trama Armatura: Il Millennium Falcon in realtà ha questa come abilità speciale, quella di diventare invincibile per pochi secondi.
  • Eroe pragmatico: una tattica ribelle che raramente fallisce è schierare Yoda quando invade un pianeta, nasconderlo in un angolo della mappa e usare la sua capacità di vedere l'intero campo di battaglia ogni volta che la tua 'corsa ai bombardamenti' si ricarica. Ciò consente al giocatore ribelle di smantellare lentamente le forze imperiali con un bombardamento dopo l'altro. Aiuta il fatto che l'IA del computer tenti raramente di dare la caccia alle forze di invasione ed è più che soddisfatta di mantenere tutte le sue unità alla base, il suo esercito viene gradualmente ridotto.
  • Malvagità pragmatica:
    • Tyber Zann, poco dopoestrarre quello che equivale a un furto informatico di ogni singola risorsa nel tesoro dell'Imperatore, sinistrail Eclisse dietro nonostante inizialmente volesse prenderlo. La sua ragione? Si rese conto che la nave sarebbe stata un bersaglio abbastanza grande da poter essere localizzata anche dall'Alleanza Ribelle, e li aveva già infuriati con il suoprecedente tradimento nel mezzo della battaglia. In seguito lasciò anche che l'Alleanza Ribelle formasse la loro Nuova Repubblica, poiché la vedeva come un'opportunità per 'possedere un senatore', nelle sue parole.
    • Un giocatore del Consortium con abbastanza soldi può far atterrare Zann e Urai su un pianeta, costruire molte torrette missilistiche su tutta la mappa, usare i loro dispositivi di occultamento per eludere il fuoco nemico e corrompere le unità nemiche una per una finché non riescono a schiacciare la base nemica mentre Urai distrugge le torrette nemiche.
  • Ragazzo orgoglioso della razza del guerriero: Urai Fen.
  • Eroe/Cattivo dell'orologio: contrabbandieri e cacciatori di taglie.
  • Laser riflettente: AT-ST, AT-AA e TIE Mauler se Endor è controllato dall'Impero nelle modalità Conquista Galattica. In Schermaglia, l'Impero può ottenere potenziamenti che conferiscono ad alcune delle loro unità un'armatura riflettente.
  • Ricordi il ragazzo nuovo? : Si scopre che Tyber Zann è ben conosciuto da Jabba, Thrawn e Xizor. Chi lo sapeva?
  • La rivoluzione non sarà civilizzata: secondo il tropo La Résistance, la popolazione civile di alcuni pianeti è un forte sostenitore dell'Impero, il che significa che l'Alleanza sarà costretta a sparare folle di civili e bruciare i loro edifici quando 'libera' quelli mondi.
  • Costruzione ridicolmente veloce
    • Enormi corazzate possono essere costruite in un giorno o due.
    • Stranamente, alcune unità di terra impiegano più tempo per essere costruite rispetto alle astronavi che sono centinaia di volte più grandi e considerevolmente più costose. Ad esempio, tre carri armati Rebel TB-4 (lunghezza: 10 metri) impiegano lo stesso tempo per essere costruiti come un incrociatore stellare Mon Calamari (lunghezza: 1.200 metri).
  • Running Gag: Han Solo non riesce a tenere la mano fuori dall'Alleanza Ribelle.
  • Lupi selvaggi: Il Consorzio Zann può addestrare i Vornskr se controllano Myrkr. I Vornskr percepiscono la loro preda attraverso la Forza e daranno la priorità agli utenti della Forza se gli viene ordinato di cacciare obiettivi, rendendoli efficaci assassini Jedi. Possono persino tracciare unità occultate come i Noghri Death Commandos.
  • Meccanismo di autodistruzione: TIE Maulers, MZ-8 Mobile Pulse Cannons, Vendetta -fregate di classe, e Aggressore -I cacciatorpediniere di classe hanno l'abilità 'Core Overload'.
  • Invia cloni/scambio tavolozza: opera su due livelli:
    • In primo luogo, tutte le unità sembrano identiche alle unità dello stesso tipo.
    • In secondo luogo, l'IA ha la curiosa abitudine di costruire flotte formate quasi esclusivamente da un'unità. Un'IA dell'Impero tende ad attaccare il nemico con una flotta dopo l'altra di Interdictor. Al contrario, l'IA ribelle, solitamente incapace di occupare i pianeti che consentono loro di costruire incrociatori Mon Calamari, si diverte a creare dozzine di cannoniere MC.
  • Spara al Messaggero: dopo che un capitano pirata che lavora per il Consortium ha attaccato i cantieri MandalHypernautics, nonostante Zann nello specifico dicendo loro di non farlo, presenta a Zann il nuovo equipaggiamento che hanno acquisito, portando a questo scambio: Tiber Zann : 'Beh, quello è buone notizie! Tranne una cosa.' Capitano pirata : 'Che cos'è?' Colpo di arma da fuoco Tiber Zann : 'Non posso permettere ai miei sottoposti di andare in giro semplicemente a fare quello che vogliono, altrimenti il ​​Consorzio degenera in un branco di teppisti. Speriamo che il tuo sostituzione lo ricorderò.'
  • I fucili sono semplicemente migliori: Zann trasporta quello che è essenzialmente un fucile blaster. Ha un'enorme diffusione che può eliminare un'intera squadra di soldati in un colpo solo.
  • Shout-Out: una delle prime missioni della campagna imperiale si chiama 'Schiacciare. Uccisione. Distruggere.'
  • Pianeta a bioma singolo: It è Star Wars, dopotutto.
  • Slave Mooks: Il Consortium può usarli, inclusi ewok esplosivi .
  • Nuvole spaziali: i campi della nebulosa disabilitano le abilità speciali quando invii una nave su di essi. Le tempeste ioniche (che sembrano quasi uguali, ma con Space Lightning) fanno esattamente la stessa cosa, oltre a disabilitare gli scudi deflettori di una nave.
  • Space Fighter: Z-95 Headhunters, T-65 X-Wing Starfighters, BTL-S3 Y-Wing Starfighters, RZ-1 A-Wing Interceptor, B-Wing Assault Starfighters, TIE/LN Fighters, TIE/sa bombers, TIE/ sr scout, TIE/IN Interceptor, TIE Phantoms, TIE/D defenders, Rikxyrk combattenti d'attacco di classe, StarViper -class Attack Platforms e GAT-12h Skipray Blastboats fanno la loro comparsa.
  • Pirati spaziali: Sole Nero.
  • Scrivi il mio nome con una 'S': Urai Fen. Il manuale del gioco scrive erroneamente il suo nome 'Urai Fenn', ma il sito Web ufficiale e la descrizione del gioco dimostrano che Urai Fen è l'ortografia corretta.
  • Danno da schizzi: missili di diamante-boro.
  • Successore spirituale:
    • A Star Wars: Ribellione . Entrambi sono grandi giochi di strategia che seguono vagamente gli eventi dei film.
    • A entrambi comandante della forza e Campi di battaglia galattici . Il primo gioco era un RTS 3D ricevuto male, mentre il secondo gioco è stato accolto meglio, ma utilizzava un motore grafico sprite 2D piuttosto datato in un momento in cui quasi tutte le altre serie RTS erano passate al 3D.
  • Flotta Sci-Fi standard: proprio come il resto della Guerre stellari universo.
  • Stealth nello spazio: Imperial TIE Phantoms, Consortium Vendetta -class Fregate e ammiraglia di Tyber, la Spietato può diventare invisibile.
  • Roba che esplode: i profanatori possono piazzare esplosivi a distanza.
  • Danno al sottosistema: qualsiasi astronave più grande di una corvetta; poiché dovrai eliminare tutti i loro sottosistemi (scudo, armi, ecc.) Prima che vengano distrutti.
  • Super velocità :
    • Corvette CR90 ribelli, fregate DP20 e il Cuore spezzato possono deviare potenza ai loro motori a scapito della potenza di fuoco.
    • Han Solo, Chewbacca, Kyle Katarn, Mara Jade e i Dark Troopers di Fase I hanno l'abilità 'Sprint'.
  • Stripperiffic : l'outfit di Silri è composto da un gilet Absolute Cleavage e una gonna a spacco che mette in mostra molte gambe.
  • Il sindacato: il consorzio Zann e il cartello Hutt.
  • Tank Goodness: Carri repulsori T2-B, Carri pesanti T4-B, TIE Mauler, 2M Sapere -class Carri Repulsori, Candero -class carri armati d'assalto.
  • Lavoro di squadra a denti stretti: Urai Fen e Silri si odiano, ma sono obbligati a collaborare per raggiungere i loro obiettivi.
  • Destino allettante: Forze di corruzione . Nella missione della storia di Hypori, Tyber Zann e Urai Fen cercano di assumere il controllo di una fabbrica e dei droideka che produce. Dopo aver combattuto per raggiungere la console di controllo: Descrivere : Ho impostato la fabbrica su manuale, quindi non dovremmo avere più sorprese. Bossk : Tevere : Stavi dicendo?
  • Bomba a orologeria: gli infiltrati ribelli, gli scout trooper imperiali, Kyle Katarn e Mara Jade hanno i detonatori termici, che si attivano dopo un ritardo.
  • Drenaggio vampirico: le streghe di Dathomiri possono prosciugare la forza vitale dai loro nemici e usarla per curare se stesse e i loro rancori.
  • Potenziale di crudeltà nei videogiochi:
    • Quando giochi nei panni dell'Impero, puoi usare la Morte Nera per distruggere interi pianeti. Molti di questi pianeti hanno grandi popolazioni senzienti e alcuni di loro sono per il resto fedeli all'Impero nonostante siano sotto il controllo dei ribelli. Ciò include Coruscant, che ha una popolazione di oltre un trilione.
    • Il Consortium Zann è in grado di schiavizzare gli abitanti dei pianeti per usarli come carne da cannone a parte (tra le altre forme di attività criminale), gli Ewok Handlers sono questo tropo incarnato come un'unità. Il loro MO è portare in giro gli Ewok catturati in un grande sacco prima di attaccarli a un bersaglio come attentatori suicidi.
    • Deambulatori e veicoli con battistrada / ruote, così come alcuni dei più grandi veicoli repulsorlift introdotti Forze di corruzione (vale a dire il Gigantesco e il trasporto di occultamento del Consorzio) sono in grado di travolgere la fanteria. Completare con una crepa per sgranocchiare le ossa mentre lo fai. Il TIE Mauler in particolare è progettato per sfruttare questa capacità.
  • Punizione alla crudeltà del videogioco: la distruzione di un pianeta cancella permanentemente qualsiasi vantaggio tattico che il pianeta potrebbe aver fornito, il che può essere particolarmente svantaggioso se il pianeta favorisce l'Impero. I vantaggi che potrebbero andare persi includono il valore monetario di un pianeta, potenziamenti delle unità, riduzioni dei costi di produzione, spazio a terra per un cannone iperveloce e la possibilità di reclutare/costruire unità specifiche (per l'Impero, Honoghr può produrre Assassini Noghri, mentre Mon Calamari, Fondor , Mandalore, Hypori, Sullust e Kuat sono gli unici pianeti in grado di costruire navi capitali, con gli ultimi due pianeti che forniscono anche riduzioni dei costi sulle navi imperiali e Hypori che riduce la produzione di veicoli terrestri per la fazione che la controlla in tutta la galassia).
  • Amicizia malvagia: Tyber Zann e Urai Fen si fidano l'uno dell'altro e Urai è un fedele seguace di Tyber.
  • Protagonista del villain: Tyber Zann, un signore del crimine, è il protagonista del Forze di corruzione campagna di espansione.
  • Carro armato da passeggio: AT-AT, AT-ST, AT-AA, SPMA-T e Pod Walker.
  • Pistola a moto ondoso:
    • A parte la Morte Nera, Piett ne ha una montata sul suo Star Destroyer.
    • Il Eclisse ne ha anche uno.
    • Anche l'arma fissa rivolta in avanti del Aggressore -cacciatorpediniere di classe. Spara un'enorme palla di plasma rotante ed è coassiale con un cannone ionico di calibro simile per abbattere gli scudi per ottenere il massimo effetto.
  • Weather of War: ogni pianeta ha le sue condizioni meteorologiche che possono influenzare la portata visiva o la precisione delle tue unità di terra. Gli effetti negativi possono essere ignorati se hai acquistato il potenziamento dell'addestramento di sopravvivenza dalla caserma in schermaglia o, nell'espansione, hai controllato Felucia in Conquista galattica.
  • Abbiamo riserve: una tattica legittima per la squadra in attacco (vedi Zerg Rush), soprattutto per l'Impero.NotaGli AT-AT hanno rifornimenti illimitati di assaltatori e le navi capitali riforniscono il loro stock di caccia e bombardieri dopo ogni battaglia; entrambe queste abilità non costano nulla.Come funzionano le battaglie: mandi il tuo esercito su un pianeta, quindi scegli un sottoinsieme di quell'esercito con cui attaccare usando un sistema di acquisto a punti.NotaLe battaglie di terra iniziano con un piccolo pool di punti e l'acquisizione di punti di controllo sulla mappa aumenta questo totale. Le battaglie spaziali hanno sempre il massimo dei punti.In qualsiasi momento il totale della tua unità è inferiore al totale dei tuoi punti, sia per le perdite di unità che per la cattura di più punti di controllo, puoi chiamare rinforzi dalla tua armata principale in qualsiasi punto della mappa che controlli. È importante notare che questo tropo non è in vigore per la squadra in difesa. Sono limitati alle forze che avevano presidiato sul pianeta prima che tu attaccassi,NotaLe battaglie terrestri usano un sistema a 10 slot invece del punto di acquisto, quindi un AT-AT occupa la stessa quantità di spazio dei soldati che può evocarecon truppe bonus concesse periodicamente dagli edifici di produzione dell'unità sulla mappa (terreno) o dall'hangar hardpoint della stazione spaziale (spazio). Tuttavia, nelle battaglie di terra questa rimane una tattica valida fino al punto in cui la parte avversaria sblocca l'artiglieria. Un piccolo gruppo di artiglieria schierato appena fuori dal raggio di rappresaglia di una zona di atterraggio distruggerà qualsiasi forza in arrivo non composta da veicoli pesanti prima che riesca a sparare con un solo colpo. La tua unica speranza per uscire da questo tipo di situazione è il bombardamento orbitale. Questa tattica può essere resa ancora più semplice se controlli Kamino, dove tutta la fanteria (tranne i comandanti di campo e di flotta) può essere addestrata per un credito , anche se ci vuole il 15% in più per motivi di bilanciamento.
  • Alveare miserabile: negli scenari di Conquista Galattica, un pianeta che sia uno di questi è solitamente un prerequisito per la costruzione di cantine e palazzi Hutt, che vengono utilizzati rispettivamente per assoldare contrabbandieri e cacciatori di taglie. Questi pianeti includono Tatooine (ilNominatore di tropi), Abregado-Rae (un rifugio per contrabbandieri, ma qui si possono costruire solo cantine), Atzerri (un mondo commerciale per lo più illegale famigerato per l'eccessiva attività del mercato nero), Corellia (sede di un certo numero di bande, ma qui possono essere costruite solo cantine , rendendolo un esempio più minimizzato), Ryloth (il pianeta natale dei Twi'lek e un luogo frequente per l'estrazione di spezie e la schiavitù) e Nal Hutta (il pianeta natale degli Hutt).
  • Mi hai deluso:
    • Darth Vader fa questo a un ufficiale imperiale dopo l'attacco imperiale a Thyferra nella prima missione della campagna dell'Impero.
    • È implicito che lo faccia al 'personaggio' del giocatore se non riesci a catturare Leia.
    • Implica anche (con quelle parole esatte) che lo fa a un ufficiale imperiale nella Ribellione che termina con la modalità Conquista Galattica, sebbene non raggiunga molto di quantolo Star Destroyer su cui si trova esplode pochi secondi dopo.
  • Sei sopravvissuto alla tua utilità: dopoprendendo il controllo del Eclisse : Tiber Zann :«I ribelli hanno servito il loro scopo. Distruggili.'
  • Corsa Zerg:
    • Se hai abbastanza crediti, puoi vincere qualsiasi battaglia semplicemente lanciando più navi/truppe contro di essa. I pirati sono particolarmente inclini a questo, poiché le loro navi hanno meno armi e scudi più deboli.
    • Il Consortium ha la capacità di 'corrompere' alcuni pianeti e arruolare con la forza le loro popolazioni come truppe (questo vale in particolare per i pianeti con popolazioni uniche e distintive, come i Wookiee di Kashyyyk e i Geonosiani di Geonosis). Tali truppe sono molto meno costose della loro fanteria regolare.
    • Inoltre, se una fazione controlla Kamino, può addestrare qualsiasi fanteria sul pianeta, inclusi i gruppi di schiavi menzionati sopra, per un solo credito (sebbene ci vorrà il 15% in più per addestrarli, per ragioni di equilibrio). Non è un grosso problema per i Ribelli o gli Imperiali, con le loro unità relativamente economiche, ma il Consortium farà risparmiare decine di migliaia di persone sull'addestramento. Con il potere delle truppe del Consortium, ci sono poche ragioni per addestrare nient'altro e non c'è nemmeno alcun motivo per preoccuparsi di comandare una battaglia terrestre, a meno che non sia una missione della storia.
    • Nelle battaglie spaziali, la mentalità dell'Impero We Have Reserves è rappresentata dalle loro navi più grandi (fregate e navi capitali) che arrivano con un ordine laterale di caccia stellari gratuiti.

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