
Il gioco inizia quando nel 2012, gli umani notano qualcosa di alieno e davvero grande in rotta di collisione con la Terra. Si preparano per una difesa eroica, ma vengono ridotti in poltiglia dalla Gerarchia, una razza di Saccheggiatori di Pianeti che hanno consumato migliaia di mondi prima della Terra. Proprio quando sembrava che tutto fosse finito, appare il Novus, una razza di macchine uscita da un Manga. Questi ragazzi nutrono rancore contro la Gerarchia, che ha distrutto i loro creatori, e correranno ogni rischio per vendicarli.
Tuttavia, tutto sta andando bene per la Gerarchia, dal momento che l'intera invasione è stata una trappola per i Novus. Quindi, un idiota senza nome nei loro ranghi inciampò in una piramide e risvegliò i Masari, gli antichi astronauti che un tempo erano i sollevatori della Gerarchia (che li ripagarono portandoli quasi all'estinzione). Decidono di combattere con tutte le fazioni in una volta, ma in una svolta non drammatica degli eventi, i Masari finiscono per unirsi al Novus e a ciò che resta dell'umanità, e porre fine alla minaccia della Gerarchia... almeno per ora.
Annuncio:Il gioco è stato creato dalle stesse menti che hanno messo insieme il primo comanda e conquista giochi, e sebbene sia piuttosto buggato (a meno che non sia corretto), relativamente sconosciuto e utilizzi quella rovina dei giochi nota come Windows LIVE, è comunque un piccolo gioco divertente, hammy e Troperific. Dal momento che non è mai andato molto lontano in termini di vendite, il supporto degli sviluppatori è cessato da tempo. Ciò, combinato con l'arresto di GFWL e la rimozione del gioco dal negozio Steam, significa che sta diventando un gioco raro. Continua a far circolare i nastri.
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Questo lavoro contiene esempi dei seguenti tropi:
- Ragazza d'azione: Mirabel per quanto riguarda i personaggi; per quanto riguarda le unità, contano sicuramente i Masari Sky Lords.
- Alien Invasion: sia in forme classiche che moderne. L'intero gioco è come una celebrazione del genere Alien Invasion. Va notato che le unità della Gerarchia sono cenni a vari velivoli alieni visti nel corso degli anni, dai dischi volanti agli UFO a forma di sigaro e ai 'foo fighter'.
- Alieni che parlano inglese: sovvertito con Novus. Parlano inglese nel gioco, ma viene mostrato a una Convenzione di traduzione e in realtà ci vuole un po' di tempo per capire l'inglese. Ha giocato dritto con i Masari.
- Gli alieni rubano il bestiame: la gerarchia ruba qualsiasi cosa, ma a loro piace molto il bestiame. Tanto che puoi ottenere un obiettivo, Bovine Defender, se rapisci 200 in Conquer the World, ed è illegale per i loro Grunt usare granate al plasma su 'bovini indigeni'. La Gerarchia raccoglie risorse in due modi; gradualmente, assorbendo lentamente le materie prime da grandi bersagli, come gli edifici, o assorbendo rapidamente istantaneamente piccoli bersagli, come gli esseri umani. Le mucche possono essere raccolte istantaneamente e danno un notevole guadagno di risorse, probabilmente rendendole la migliore fonte di risorse per un giocatore della Gerarchia.
- Amazon Brigade: Tutti i Masari Seers e Sky Lords sono esclusivamente donne.
- L'America salva il giorno: No. Sebbene i buoni vecchi USA siano l'ultima nazione in piedi, e la principale resistenza umana che vedi sia americana, l'esercito americano dura a malapena ore contro la Gerarchia. Tuttavia, l'esercito americano alla fine aiuta a salvare la situazione.
- Antichi astronauti: I Masari, fonte sia dello stile egiziano che di quello Maya.
- Apocalypse How: The Purifier è una Classe 0, ma l'uso ripetuto come il MO della Gerarchia è da qualche parte tra la Classe 4 e la Classe 6.
- Limite arbitrario dell'organico: ogni giocatore ha un limite di popolazione che deve essere rispettato. Se il tuo esercito soddisfa questo limite, non sarai in grado di costruirne di più. Ogni tipo di edificio ha un limite massimo di 5 (per la maggior parte delle strutture), 25 (per le difese di base eccetto l'Oracolo, che ha un limite di 5) o 50 (per i condotti di flusso). I giocatori della gerarchia hanno un limite di popolazione separato di 3 per i camminatori.
- Attacca il suo punto debole: i Walker hanno punti di attacco sullo scafo che devono essere distrutti per rivelare il loro reattore o il sistema di raffreddamento, che, se distrutto, distrugge anche loro. Questi hardpoint possono essere rafforzati con l'armatura a costo di funzionalità aggiuntive.
- Per l'Habitat Walker: distruggi due dei suoi quattro hardpoint della corona per rivelare due nodi di refrigerante. Distruggere questi surriscalda e distrugge il deambulatore.
- Per il deambulatore dell'assemblea: ci sono due generatori di scudi nascosti alla base delle armi, che devono essere distrutti. Successivamente puoi distruggere il reattore sotto lo scafo centrale.
- D'altra parte il nucleo del Science Walker è esposto e può sempre essere attaccato direttamente, ma invece è protetto da un campo energetico che si rigenera a ritmo continuo. Ha ancora tre punti di attacco della corona che possono essere distrutti. Distruggere questi ridurrà il tasso di rigenerazione del suo scudo, permettendoti di sferrare più colpi al suo centro e, si spera, distruggerlo più velocemente.
- Scongiurato con l'enorme Purifier, che non ha tali punti di attacco e solo una singola, enorme barra degli HP.
- Autobot, scatenati! : Tutta la musica della Gerarchia è basata sul rock.
- Badass Normal: I personaggi umani meritano una menzione speciale. Il generale Moore e il sergente Woolard affrontano alieni iper-avanzati rispettivamente con una minigun e un carro personalizzato davvero fantastico ed entrambi riescono a tenere testa.
- Capo Cattivo: Kamal Re'x. Non si preoccupa della vita delle sue truppe e le sacrifica per un capriccio per il proprio avanzamento. La sua giustificazione è che ritiene che la loro unica ragione di vita sia l'espansione della Gerarchia.
- Base su ruote: i camminatori della gerarchia sono enormi camminatori che soddisfano la maggior parte delle loro esigenze di produzione di unità e ricerca di tecnologie.
- Big Damn Heroes: The Novus, in arrivo giusto in tempo per prendere a calci in culo e fare nomi. Come si vede nell'introduzione, un enorme mech a forma di angelo con un GGG e razzi appare insieme a un potente esercito di macchine per salvare i sopravvissuti dell'esercito umano dalla Gerarchia; cosa potrebbe esserci di più fantastico? Oh, è vero, i progenitori della Gerarchia salgono dal mare per mettere in atto un letterale Intervento Divino.
- Vanto blasfemo: Orlok ne consegna uno ail principe Masari, Zesso. Ha senso nel contesto. «Sono Orlok, comandante dei battaglioni della Gerarchia, generale della flotta galattica, annientatore di mille mondi e Voi non sono più un mio dio!'
- GGG / Arm Cannon: La Gerarchia, in particolare Orlok, adora usarli.
- Carne da cannone:
- Come Kamal vede le sue truppe come. Tieni presente che il Grunt di base è ancora molto più forte delle sue controparti.
- I robot Ohm di Novus; capiscono che sono destinati ad essere carne da cannone e non vedono alcun problema nel ricoprire quel ruolo.
- Car Fu: le dimensioni del Peacebringer gli consentono di ribaltarsi e schiacciare unità non eroi più piccole.
- Cast da punti ferita: non c'è mana o 'energia' in questo gioco, solo un tempo di ricarica per abilità speciali, ma due eroi (il principe Zessus e il fondatore) hanno abilità che costano una parte dei loro punti ferita quando vengono utilizzate.
- Charm Person : il Science Walker può usare Mind Magnet o Machine Magnet per controllare fino a 2 unità nemiche organiche o meccaniche vicine fintanto che rimangono nel raggio d'azione.
- Disturbo cronico da pugnalata alle spalle: Nufai ti tradirà volentieri se ciò significa ottenere un grado più alto.Orlok avrebbe dovuto vederlo arrivare...
- Civil Warcraft: l'ultima missione della Gerarchia ti mette contro OrlokLe forze di Kamal Re'x.
- Cloning Blues: Mirabel è effettivamente morta e rinata molte volte, diventando ogni volta più debole. Al momento degli eventi del gioco, è diventata così debole che ha bisogno di Viktor per la protezione.
- Arti consapevoli:
- L'Habitat Walker ha 4 prese hardpoint per il corpo e 4 prese hardpoint per le gambe. Quando una presa per le gambe viene distrutta, la velocità del Walker viene ridotta del 10%. Quando una presa del corpo viene distrutta, viene rivelato un nodo refrigerante. Se 2 Nodi Refrigerante vengono distrutti, il nucleo dell'Habitat Walker si surriscalda ed esplode.
- L'Assembly Walker ha 3 prese hardpoint per il corpo e 4 prese hardpoint per le gambe. Quando una presa per le gambe viene distrutta, la velocità del Walker viene ridotta del 10%. La distruzione delle prese del pannello frontale, del braccio sinistro e del braccio destro rivela rispettivamente il nucleo del Walker, il generatore di scudo sinistro e il generatore di scudo destro. I generatori di scudi devono essere distrutti prima che il nucleo possa essere attaccato. Quando il nucleo viene distrutto, il Walker crolla.
- Il Science Walker ha 3 prese per hardpoint per il corpo e 3 prese per hardpoint per le gambe. Quando una presa per le gambe viene distrutta, la velocità del Walker viene ridotta del 10%. Le prese del corpo rigenerano lo scudo che protegge il nucleo del Walker dalla distruzione. Quando uno di essi viene distrutto, la rigenerazione dello scudo viene ridotta. È possibile attaccare direttamente il nucleo del Walker e distruggerlo se è disponibile una potenza di fuoco sufficiente.
- Les Collaborateurs : Nufai è l'unico non Gerarchico, proveniente da una razza che la Gerarchia ha sterminato. Ha scambiato la sua intera razza per la propria sicurezza, ed è piuttosto un raccapricciante double-crosser.
- Medico da combattimento: I Profanatori della Gerarchia e i Piattini possono curare rispettivamente le unità organiche e meccaniche amiche.
- Compensare qualcosa: Orlok dice espressamente che non lo sta facendo... Abbiamo ancora i nostri dubbi, però.
- Coincidenza inventata: il pianeta che Kamal Rex ha usato per tendere una trappola a Novus proprio così è successo essere, a sua insaputa, anche il nascondiglio per la razza sufficientemente avanzata che ha creato e poi quasi è stata sterminata dalla gerarchia.
- Colony Drop: poiché i cannoni orbitali della Gerarchia sono stati esauriti nel tentativo di distruggere la nave Masari City durante la campagna, sono ridotti a far cadere pezzi di rottami dall'orbita come una super arma improvvisata.
- Coscrizione: a quanto pare i Lost Ones sono criminali e psicopatici usati dalla Gerarchia come carne da cannone a buon mercato o per missioni suicide.
- Cerchi nel grano: Gerarchia Gli intagliatori di glifi possono creare cerchi nel grano ritagliando glifi nel terreno (non necessariamente nelle colture). Questi sono in realtà 'codici a barre' che le navi madri in orbita scansionano e rilasciano/teletrasportano negli edifici/camminatori appropriati. Se vedi un cerchio nel grano nella tua zona, è probabile che una Humongous Mecha Base On Legs a propulsione nucleare con molti dakka stia per entrare e iniziare a far esplodere cose.
- Guglie di cristallo e Toghe: I masari.
- Dark Is Not Evil: unità Masari in modalità oscura.
- Attacco in scatto: quando si usa Carica, un Bruto si precipita verso il bersaglio e infligge ingenti danni all'impatto (possibilmente facendo volare il bersaglio), ma dopo rimane stordito per 5 secondi.
- Defcon Cinque: Usato in modo realistico, con un conto alla rovescia da 4. Defcon è una modalità di gioco in cui la ricerca avviene automaticamente. In modalità normale, puoi ricercare 3 potenziamenti a livello di esercito. Defcon ricerca tutti e 3 gli alberi finché non hai tutti e 9 gli aggiornamenti in Defcon 1.
- Disappannamento della guerra:
- I droni di rilevamento hanno un'abilità di impulso di scansione che rimuove la nebbia di guerra nell'area bersaglio.
- Un Science Walker aggiornato con 3 ottimizzatori visivi può visualizzare l'intera mappa in presenza di un drone di rilevamento.
- Drop Ship: tutte le strutture della Gerarchia vengono rilasciate dall'orbita e vengono ordinate impostando i cerchi nel grano! Alcune missioni includono rinforzi in arrivo regolarmente, amichevoli e nemici, tramite trasporti di truppe.
- Unità a doppia modalità: il Novus Field Inverter può alternare tra due modalità in cui usa il suo cannone a rotaia per attaccare o il suo scudo per proteggere altre unità.
- La Terra è il Centro dell'Universo: La Gerarchia vuole minarla, il Novus vuole fermarli e c'è la città/astronave degli Antichi Astronauti in mezzo all'oceano.
- Sovvertito dalla narrativa del gioco: la Terra è il centro dell'universo solo per coincidenza. La Gerarchia estrae pianeti da 10.000 anni e solo di recente si è presentata sulla Terra; i Novus sono arrivati perché lo erano seguente la Gerarchia; ei Masari sono sulla Terra perché l'ultima nave cittadina Masari sopravvissuta ha cercato rifugio sulla Terra proprio perché la Terra era fuori mano in quel momento.
- In altre parole, la coincidenza è semplicemente che il 'mondo-trappola' della Gerarchia per Novus è anche il pianeta dove si nascosero i Masari. Il fatto che sia la Terra non è una coincidenza a causa della sorprendente somiglianza dei Masari con gli umani che consente loro di mimetizzarsi e 'esaltarci'.
- Sedile eiettabile: i Masari Avengers possono essere espulsi dai loro veicoli se vengono distrutti.
- Il male è più grande: la gerarchia in poche parole. I loro Mook di base, i Grunt, fanno impallidire la maggior parte della fanteria dall'altra parte, i loro Bruti hanno le dimensioni di veicoli, Orlok è la più grande unità eroe del gioco e, sebbene i loro veicoli normali non siano grandi quanto i carri armati dei Masari, i loro I Walker sono più grandi degli edifici delle altre fazioni.
- Il male è Hammy: Khamal Rex.
- Calcolo delle fazioni:
- Gerarchia: Potenza. I vaganti forniscono una tonnellata di potenza di fuoco e la loro capacità di frantumare gli edifici significa che possono facilmente fare un breve lavoro di base se riescono ad avvicinarsi abbastanza, e gran parte della loro ricerca si concentra sul dare alle loro unità un pugno in più. La maggior parte delle strategie con loro implicano portare un Walker in una base nemica e quindi produrre tonnellate di unità una volta dentro. Hanno anche le migliori capacità di guarigione, poiché Saucers e Defilers possono curare rispettivamente veicoli e fanteria gratuitamente.
- Novus: sovversivo. Le loro unità sono generalmente economiche, ma deboli, e possono anche controllare con la mente i veicoli nemici e probabilmente hanno la migliore artiglieria e aviazione. Perderanno contro la Gerarchia o Masari in scontri diretti uno contro uno, ma possono e devono superarli e superarli in numero.
- Masari: Equilibrato. Tendono a fare affidamento su strategie difensive fino a quando non riescono a far uscire i loro carri armati e le unità aeree/artiglierie a fine partita. Le loro unità hanno abilità doppie che possono essere attivate passando alle modalità luce e oscurità.
- Un padre per i suoi uomini: Orlok si sforza di essere questo, ma viene costantemente respinto da Kamal Re'x. È per questo che è il generale più popolare della Gerarchia.
- Amici forgiati dal fuoco: il generale Moore e Mirabel. Originariamente Moore diffidava di tutti gli alieni, ma dopo alcuni scontri a fuoco con il Novus che salva il culo umano, Mirabel diventa rapidamente la migliore amica di Moore
- Risolto il problema con l'arma rivolta in avanti: il Conquistatore e il Portatore di pace non hanno torretta e devono girare l'intero veicolo per affrontare un bersaglio diverso.
- Flying Saucer: il design del Hierarchy Saucer ricorda i dischi volanti nei film di serie B di fantascienza.
- Evento di sottofondo divertente: Khamal e Orlok litigano così pesantemente dopo la prima missione mentre l'aiuto della loro nave cerca di avvertirli che c'è un missile nucleare diretto verso la nave. Kamal: 'Era così Flagrante insubordinazione, comandante.' Orlok: 'Era una necessità tattica. Non metterò in pericolo le mie truppe finché la situazione non sarà chiara.' Aiuto (come mostra l'icona sulla mappa):'sir-' Kamal:'Le tue truppe servono un solo padrone: espansione della Gerarchia! se muoiono per quella causa, allora stanno realizzando il loro scopo!' Orlock: 'I nostri ordini erano di attivare il purificatore lungo prima dell'arrivo di Novus. il tuo ritardo è già costato vite.' Aiuto (più urgente): 'Signore!' Kamal: 'Ho ritenuto la possibilità di distruggere Novus una volta per tutte, un'opportunità che valeva la pena cogliere'. Orlock: 'O era un'occasione per impressionare i Supervisori? quanti devono morire per la tua ambizione, Kamal?' Aiuto: 'Signore! Prepararsi all'impatto!'
- Raccolta di vapore: l'attacco del risonatore sonoro dell'amplificatore guadagna potenza più a lungo si concentra su un bersaglio.
- Gatling Good: Il generale Moore ha una minigun. Il sergente Woolard ha un carro armato con un gatling cannone . Gli umani hanno anche torrette che possono spazzare via la fanteria aliena abbastanza rapidamente.
- Gioco Mod: Alcuni, la maggior parte dei quali si concentrano sull'aggiunta degli umani come fazione completa e sul rafforzamento della loro forza di combattimento.
- Diventare critico:
- La distruzione di un Matter Engine si traduce in un'esplosione colossale in grado di distruggere praticamente qualsiasi cosa nel suo raggio.
- Con l'aggiornamento dei Reattori Volatili, quando i veicoli della Gerarchia e i Walker vengono distrutti, i loro reattori esplodono, inondando l'area di scorie radioattive.
- I Grigi: A Lost One è fondamentalmente uno di questi, con una testa massiccia, occhi luminosi, corpo curvo con arti sottili e una pistola plasma.
- Gunship Rescue: Sovvertito nella prima missione umana in cui alcune cannoniere Apache spazzano via le forze della Gerarchia che ti attaccano, ma vengono poi spazzate via in breve tempo dai dischi volanti. Le cannoniere sono una delle poche unità umane che vanno bene contro i vaganti e probabilmente la migliore unità umana del gioco, a parte gli eroi.
- Ibrido per metà umano: Zessus è il risultato di un'unione insolita tra sua madre e una consorte umana di cui si era innamorata.
- Guarisci te stesso: la camera di riparazione del Walker della scienza può generare 3 sfere di plasma blu come quelle di un Saucer che ripara il Walker.
- Heel–Face Turn : giocato dritto conOrlok, sovvertito conNufai, che ha falsificato il tutto per ottenere una promozione.
- Deve sopravvivere: la perdita di qualsiasi eroe nella campagna comporta la visualizzazione della schermata Missione fallita.
- Hover Tank: il Novus Antimatter Tank è montato su una piattaforma mobile in bilico. I carri armati della fase gerarchica galleggiano a breve distanza dal suolo.
- Ragazzo enorme, ragazza minuscola: Mirabel è la ragazza piccola del ragazzo grande di Viktor (dopotutto è un Mini-Mecha).
- Alieni umani:
- Mirabel e probabilmente gli altri della sua razza, prima che la Gerarchia li uccidesse tutti.
- Anche i Masari, anche se generalmente sono più alti e hanno i capelli castani. Il principe Zessus è un'eccezione, dal momento che è mezzo umano, ed è quindi più basso e biondo. Tecnicamente, siamo stati creati (o, più precisamente, 'innalzati') dai Masari e ci hanno dato i loro poteri per uno scopo non menzionato (molto probabilmente un altro tentativo come quello che hanno tentato con la Gerarchia). Umani alieni, forse?
- L'umanità è superiore: evitata.
- Umanità sotto processo: i Masari si sono svegliati e hanno notato che gli umani non pulivano regolarmente. Tuttavia, l'invasione della Gerarchia era un problema più grande, quindi questa volta hanno lasciato perdere. Kamal Re'x menziona che hanno combattuto i Novus prima che Mirabel potesse chiarire le cose.
- Mentre l'introduzione afferma che ai Masari non piaceva quello che l'umanità stava facendo al pianeta, non vogliono spazzarci via e affermano che preferirebbero che rimanessimo in vita. Diavolo, sono l'unica razza che non usa le case umane per le risorse. È abbastanza chiaro che, qualunque fosse lo scopo che avevano in mente per la Gerarchia, l'hanno deciso noi soddisferà.
- Chiedi loro perché hanno deciso di non lasciare in giro progetti per i loro generatori di energia gratuiti. Seriamente, se avessimo la loro tecnologia non inquineremmo un pollice quadrato della Terra. Uccidersi a vicenda e cancellare le città dalla mappa? Probabilmente. Inquinare? No.
- Bene, dato che quando hanno cercato di elevare allo stesso modo la Gerarchia, si sono incazzati per non aver ottenuto Tutto quanto e ha cercato di spazzare via i Masari, quindi hanno buone ragioni per questo.
- È implicito che abbiano fatto un po' di miglioramento, probabilmente quando il rame era nuovo e innovativo. L'energia libera farebbe saltare un po' la pistola.
- Senza dimenticare che i reattori energetici avevano una locazione per esplodere. Daresti un reattore nucleare a un uomo delle caverne?
- Risorse umane: i droni Razziatori della gerarchia possono raccogliere risorse dalla demolizione di materiali biologici, comprese le persone, siano esse vive o morte.
- Gli umani sono guerrieri: nonostante siano orribilmente sconfitti, gli umani hanno combattuto audacemente. Vertigine: La presenza senziente ha tentato un assalto aereo alla base della Gerarchia pochi minuti fa. Mirabello: Cosa intendi con 'tentativo'? Vertigine: Le vittime sono previste all'85%. Mirabello: ...muoiono coraggiosamente. Vertigine: E inutilmente.
- Gli esseri umani hanno bisogno di alieni: la Terra è invasa da una razza di Saccheggiatori di Pianeti chiamata Gerarchia. Noi umani ci prendiamo a calci nel culo collettivo, ma proprio mentre ogni speranza sembra perduta, i Novus, un'altra razza aliena con rancore contro la Gerarchia, si presentano e iniziano a combatterli al nostro fianco. Solo allora la marea comincia a cambiare.E poi , anche i Masari, i Precursori della Gerarchia che si credeva fossero stati cacciati fino all'estinzione dalla stessa razza che avevano elevato, si presentano per offrire una piccola 'retribuzione divina' ai loro figli erranti.
- Mecha enorme: tutti i Walker della Gerarchia sono così enormi che possono semplicemente schiacciare gli edifici di altre fazioni, ma confrontandoli con le strutture umane si vede che anche i più piccolo il mecha nel gioco è diverse storie alto! .
- Amo l'energia nucleare: la Gerarchia in generale, ma soprattutto il Profanatore. Trasformare umani casualie mucchetrasformati in mutanti zombificati, infliggendo danni alle unità nemiche e curando le tue. Che cosa non posso Il nucleare fa? Vinci la campagna per loro.
- In un unico limite: la forza del Bruto consente loro di saltare per distanze incredibilmente lunghe.
- Uccidilo con il fuoco: gli umani hanno squadre di soldati lanciafiamme che fanno un lavoro decente nell'eliminare la fanteria nemica, anche se non durano a lungo contro Grunts o Brutes.
- Promozione Klingon: La Gerarchia è orgogliosa di questo, ed è cosìNufai diventa comandante. Kamal: Hai dimenticato la prima regola della Gerarchia, comandante: la fiducia è un'arma, non una garanzia. La tua spia è sempre stata la MIA spia.
- Tyke-Bomb a guida laser: Il Novus, dal momento che la Gerarchia ha distrutto i loro creatori mentre erano via.
- Last of His Kind: Mirabel è l'unica sopravvissuta della sua razza, essendo l'unico che Novus è riuscito a salvare dalla Gerarchia. Anche Nufai ha avuto la sua razza completamente spazzata via dalla Gerarchia, ma non gli importa di loro poiché ha ottenuto una buona posizione nei ranghi della Gerarchia in cambio della sua razza. Orlok: Dimmi, Nufai; il tuo mondo è stato una volta distrutto dai nostri eserciti. Cosa ha significato per te? Scopo: Molte opportunità, signore. Orlok: Queste sono le parole di un traditore. Scopo: Ma vivo ancora per parlarne, gli altri miei parenti no. Orlok: Allora sono sicuro che hai la loro ammirazione.
- Lightning Bruiser: Viktor è veloce, abbastanza duro e offre un bel pugno con i suoi attacchi e abilità di base. Usato correttamente, può abbattere da solo Walker, che sono almeno il doppio di lui.
- Pistola fulminea: l'Assemblea e gli Science Walkers possono essere equipaggiati con un'arma elettrica antiaerea.
- Lotus-Eater Machine: Kamal Re'x ne viene inserito uno, per gentile concessione della regina Masari.
- Loudness War: Certo, 'Mechanical Brain' è un ottimo brano di Hierarchy, ma Frank avrebbe potuto attenuarlo con la chitarra distorta.
- Massacro missilistico di Macross:
- L'abilità Missile Barrage di Viktor, in vero stile mecha anime, spara uno sciame di missili nell'area bersaglio.
- Gli Umani ne sono grandi utilizzatori. Hanno squadre di lanciarazzi di cinque uomini che possono sparare raffiche dopo raffiche di razzi, ancora di più quando si trovano in grandi mob. La cannoniera ha un'abilità di sbarramento di razzi inutilizzata che funziona come quella di Viktor ma è più debole. Portato a Eleven con l'inutilizzato Dragoon MLRS, un enorme pezzo di artiglieria che fa piovere morte dall'alto con abbaglianti esibizioni di missili brulicanti. Ancora meglio: questi missili possono colpire più bersagli contemporaneamente.
- Armi magnetiche: il Field Inverter è progettato per manipolare i campi magnetici, sia per sparare proiettili di metallo contro i nemici che per difendersi dai proiettili nemici.
- Mecha-Mook:
- L'intera fazione Novus, in particolare i robot Ohm, che sono programmato essere sacrificabile, e gli stanno assolutamente bene .
- La Gerarchia ne ha alcuni con i suoi Glyph Carvers, Reaper e Detection Drones, Defiler, Saucers e possibilmente i Phase Tank e Walkers.
- Ghiacciaio possente:
- La Gerarchia è praticamente un'intera fazione di questi. Le loro unità tendono ad essere le più lente, ma anche le più forti. Una menzione speciale va ai loro Walker, che si muovono ancora più lentamente, ma a seconda di come sono costruiti e potenziati, saranno armati fino ai denti e sono così grandi da poter frantumare gli edifici. I più grandi Walker della Gerarchia sono terribilmente enormi e potenti. L'epitome di questo è il Purifier walker, la cui arma principale vaporizzerà qualsiasi cosa all'interno di un ampio raggio dopo un tempo di recupero molto lungo, ma non ha altre armi ed è così lento da poter sfruttare al meglio le sue capacità di schiacciamento.
- Orlok è notevolmente l'eroe d'assalto più lento, ma è anche tra i più forti. Può lanciare raffiche di artiglieria da lontano sulla mappa per compensare questa mancanza di velocità.
- I Masari hanno il Portatore di Pace. È lento, ma può schiacciare veicoli più piccoli e il suo cannone principale può sparare contro le unità aeree, rendendola praticamente un'unità anti-tutto ciò che si muove. Può ottenere un po' di potenza di fuoco in più se il suo raggio traente, che normalmente rallenta solo le unità, viene aggiornato a un disintegratore, che infligge danni a un bersaglio ogni secondo.
- Mini-Mecha: Viktor, Commander Orlok, Reaper Drones e Detection Drones, la cui altezza è paragonabile a una piccola casa.
- Mobile Factory: la gerarchia si basa su questi.
- Danno monumentale: il gioco si apre sulla battaglia per Washington, DC, dove verrai accolto dalla distruzione del Monumento a Washington e del Campidoglio degli Stati Uniti subito dopo.
- Altro Dakka : The Habitat e Assembly Walkers, entrambi dotati di una serie di potenti cannoni al plasma, e possono essere potenziati con ancora più cannoni al plasma o pistole fulmine antiaeree sulle gambe. L'Habitat Walker può anche essere aggiornato con mortai radioattivi posizionati sulla sua testa e l'Assembly Walker può essere aggiornato con cannoni a rotaia o Frickin' Laser Beams sulle sue braccia.
- Nessuno qui tranne noi Statue: le varianti Novus possono nascondersi travestendosi da oggetto del terreno.
- Non usare la parola 'Z': Gli zombi, che ottieni uccidendo un'unità biologica con armi radiologiche, sono chiamati 'Schiavi' o 'Mutanti'.
- Ovviamente Evil: Orlok, perché diavolo dovresti fidarti di un ragazzo losco che si è salvato e ha ottenuto un alto rango pugnalandolo alle spalle intera gara ? Solo perché lui è (apparentemente) aiutarti a pugnalare alle spalle il tuo capo non significanon sta pugnalando alle spalle anche te!
- Inquietante canto latino: la colonna sonora di Masari contiene diversi esempi in primo luogo '
'
- I nostri elfi sono diversi: i Masari.
- I nostri presidenti sono diversi: il presidente degli Stati Uniti appare nelle missioni di preludio, dove interpreti gli umani e devi proteggerlo dagli invasori della Gerarchia.
- I nostri zombi sono diversi: unità biologiche uccise da armi radiologiche. La Gerarchia usa la sua tecnologia per interfacciarsi con gli 'impulsi nervosi residui' nel cadavere e farli QWOP in giro
- Colpo di pistola: quando si trova a distanza ravvicinata con un'unità di fanteria ostile, il Grunt può usare il suo fucile come mazza per respingere il nemico.
- Il piano :
- Ricordi quella parte in cui il Fondatore si chiede come gli umani siano riusciti a sopravvivere così a lungo?Non ha nulla a che fare con il fatto che gli umani siano fantastici, era il piano di Kamal Re'x di intrappolare e sterminare i Novus.
- Dopo,Conta anche il falso Volto Faccia-Tacco di Nufai, poiché ha permesso a Kamal Re'x di catturare il principe Zessus.
- Saccheggiatori di pianeti: La Gerarchia ha preso questo tropo e ne ha fatto un business (il titolo, Underseer of the Hierarchy Remote Mining Operations, ti dice qualcosa?).
- Cannone al plasma: i Lost Ones hanno pistole al plasma e granate, i Grunts hanno fucili al plasma, i Phase Tank hanno missili al plasma, i Saucer hanno sfere al plasma. Il livello finale dell'albero tecnologico Assalto garantisce all'Assem Walker l'accesso al Beam Cannon che spara plasma surriscaldato.
- Precursori: Diecimila anni fa, i Masari un tempo avevano una potente civiltà e, in un atto di benevolenza, salvarono dall'estinzione la razza che avrebbe fondato la Gerarchia. Sfortunatamente per loro, la Gerarchia cercò di spazzarli via, e quasi ci riuscì, ad eccezione degli abitanti del Atlatea .
- Proud Warrior Race Guy: Orlok, al contrario del resto della Gerarchia.Questo porta alla sua svolta Heel-Face e alla morte finale.
- Piccoli Terrestri: Le missioni di preludio sono l'unica volta in cui giochi come umani e sei irrimediabilmente sconfitto dalla Gerarchia. Per punizione aggiuntiva, quando attacchi i silos di missili nucleari come Gerarchia, corazza alcuni vaganti e supera l'esercito umano. I silos scendono non appena li calpesti.
- La redenzione è uguale alla morte:Povero Orlok.
- Laser riflettente: la risonanza a cascata potenzia l'arma a raggio dell'amplificatore, consentendogli di saltare su bersagli vicini dello stesso tipo.
- Salute rigenerante: tutti gli eroi rigenerano la salute. Con l'aggiornamento Nanotech di livello 3, qualsiasi struttura Novus danneggiata non sotto attacco si riparerà da sola nel tempo.
- Scudo rigenerante, salute statica: le unità Masari in modalità oscura ottengono 'armatura di materia oscura' che è fondamentalmente uno scudo rigenerante che assorbe i danni. Il Camminatore Scientifico della Gerarchia ha uno scudo di energia rigenerante che ne protegge il nucleo.
- La rivoluzione non sarà civilizzata: il retroscena della Gerarchia rivela che hanno fatto guerra ai loro precursori, i Masari. Hanno finito per prendere il sopravvento e hanno continuato a dare la caccia brutalmente ed eliminare i Masari fino all'estinzione (o almeno così pensano di aver fatto). Sovvertiti dal fatto che lo hanno fatto non perché i Masari li stessero opprimendo, sono solo un branco di bastardi ingrati che pensavano di essere abbastanza forti da rovesciare i loro superiori e hanno continuato a uccidere tutti gli altri.
- di Orlokla ribellione è altrettanto violenta,anche se dura poco.
- Reali che in realtà fanno qualcosa: il principe Masari Zessus conta certamente; sua madre, non tanto, ma scende sul campo di battaglia nella missione finale.
- Boss Fight apparentemente senza speranza: Umani contro Habitat Walker nella seconda missione Preludio. Giochi nei panni degli umani e nessuna delle tue unità è in grado di graffiare il Walker prima dell'arrivo dei Novus, a quel punto ne prenderai il controllo per distruggere il Walker.
- Elimina l'armatura, aumenta la velocità: l'overclock raddoppia la velocità di attacco e movimento per le unità Novus, ma aumenta anche il danno che subiscono del 50%.
- Shockwave Stomp : Con la ricerca di Assault Suite 2, un Brute's Leap viene aggiornato a Death From Above, che crea una grande onda d'urto sull'impatto del Brute sul terreno.
- I fucili sono semplicemente migliori: il fucile al plasma del Grunt consente loro di danneggiare più nemici a distanza o di infliggere gravi danni a un singolo bersaglio di fanteria da vicino.
- Gridare: E come!
- Il colonnello Moore è un riferimento al soldato nella vita reale Hal Moore, di Eravamo soldati una volta, e giovani.
- Il sergente Wollard è un riferimento al personaggio di Martin Sheen in Apocalisse ora .
- L'aereo Novus Dervish ha un'abilità chiamata Death Bloom, un riferimento a L'ultimo caccia stellare .
- L'eroe di Novus Viktor (pilotato da Mirabel) è un omaggio a quasi tutti i robot giganti nella storia degli anime, dai missili nascosti negli spallacci eccessivamente grandi che sparano a raffiche enormi a un fucile a raggi caricato.
- I Hierarchy Defilers (treppiedi con pistola a radiazioni) sono un riferimento diretto ai treppiedi in La guerra dei mondi .
- I Novus sono un riferimento collettivo a Isaac Assimov; i loro robot Ohm ricordano chiaramente i robot del film Io Robot e sono molto protettivi nei confronti dei loro creatori e vendicativi per il loro sterminio.
Secondo la Parola di Dio, il design delle unità e delle strutture Novus è stato ispirato dall'iPod. L'unica eccezione all'estetica dell'iPod è il Fondatore; come precursore originale da cui discendono tutti gli altri robot, sembra invece un robot maschile: Maria.
- Una risposta fatta dai Novus Hackers è 'Ti piacerebbe fare un gioco? . Un altro è 'Nessun sistema è sicuro' .
- Le unità di base della Gerarchia sono Grunts e Brutes, che ricordano Halo.
- Un buon numero di unità nel gioco sono chiari riferimenti alle unità più vecchie comanda e conquista giochi in termini di nomi e di come funzionano, come Hierarchy Brute (Yuri's Brutes), Novus Variant (capace di travestirsi da oggetti ambientali proprio come l'Allied Mirage Tank) e Masari Peacebringer (comunemente paragonato al Mammoth Tank) .
- Oh, e l'invasione della Gerarchia inizia nel 2012. Quali sono le probabilità?
- Macchine d'assedio: gli amplificatori hanno una gittata straordinariamente lunga e la loro arma è efficace contro le strutture, consentendo loro di demolire le basi da lontano senza dover affrontare le difese di base.
- Nuke da schiaffo al polso: evitato. Sebbene le navi di comando orbitali della Gerarchia possano prendere una o due armi nucleari, è implicito che tali 'armi a radiazioni' siano una grande minaccia per loro, motivo per cui danno la priorità alla loro distruzione.
- Slave Mooks: La Gerarchia li usa molto.
- Sistema di posizione: un esercito Masari ha la capacità di passare dalla modalità Luce a quella Oscura. La modalità luce consente alle unità di vedere e sparare più lontano e fare più danni. In modalità oscura, gli attacchi rallentano i loro bersagli e si accumula anche come armatura protettiva sulle unità Masari, ma alle unità aeree viene impedito di volare.
- La crema di stelle:Nufaiche ha venduto Orlok per ottenere il suo grado.
- Status-Buff Dispel: Reboot rimuove tutti gli effetti negativi da tutte le unità e strutture Novus. Durante la fase di Riavvio tutte le unità e le strutture sono inattive.
- Alieni sufficientemente avanzati: i Masari, per citare un funzionario della gerarchia Intel sulla loro tecnologia; «Si diceva che i Masari potessero creare energia a partire dal niente !'
- Hanno anche una sorta di complesso divino, ma non è del tutto immeritato, considerando che sono la fazione più avanzata, sia in termini di tecnologia che di gameplay: i Masari sono meglio attaccati presto, altrimenti possono fortificare la loro base e invia ondate su ondate di unità sopraffatte, dal momento che non hanno limiti di risorse (quella parte di produrre energia dal nulla non è solo lanugine).
- Tank Goodness: Il Masari Peacebringer, che di solito viene paragonato al Mammoth Tank.
- Teletrasporto: il monolito della gerarchia percorre lunghe distanze teletrasportandosi.
- Teleport Gun: come la gerarchia raccoglie risorse. Usano un raggio disintegratore montato su treppiede per ridurre le cose in atomi e trasmetterlo alla nave madre per l'elaborazione.
- Trap Master: Masari Figments può schierare mine eccellenti contro la fanteria in modalità luce e i camminatori in modalità oscura.
- Terrore da treppiede: lo sono i profanatori della gerarchia il i treppiedi più spaventosi di sempre: il loro attacco principale è un cannone a raggi basato sulle radiazioni, hanno una pistola a moto d'onda che lascia dietro di sé una nuvola di radiazioni e la loro modalità di fuoco secondaria sanguina scorie nucleari, trasformando le unità organiche in zombi. Anche i droni Reaper e i droni di rilevamento sono treppiedi, anche se meno pericolosi. Poi, hai il Science Walker.
- Troperific: l'intero gioco è progettato specificamente per sfruttare ogni possibile tropo di Alien Invasion.
- Arma di distruzione di massa: per la gerarchia - Mass Drop e Radiation Cascade; Novus - EMP e Black Hole Bomb; Masari - Burning Wrath e Matter Storm.
- Abbiamo Riserve: Sia la Gerarchia che il Novus lo usano. Le truppe Novus, essendo Mecha-Mook, in realtà lo supportano. La soluzione di Kamal Re'x a qualsiasi problema è 'metterci dentro più uomini' ed è disposto a sacrificare enormi quantità di risorse, comprese navi di comando e generali senior, se pensa che starà bene nel farlo.
- Artigli di Wolverine: Nufai.
- Unità di lavoro: due per fazione: una raccoglie risorse e l'altra costruisce strutture.
- Gli intagliatori di glifi gerarchici 'incidono' i glifi sul terreno, che vengono quindi 'scansionati' e quindi il Walker o l'edificio vengono inseriti. I droni Reaper raccolgono risorse raccogliendo umani, mucche e oggetti inorganici e scomponendoli per ricavarne materiali. Nessuno dei due può riparare altre unità, lasciando quel lavoro al Defiler e al Saucer, rispettivamente per la fanteria e i veicoli.
- I Novus Constructors possono costruire e riparare strutture, incluso il Centro di riciclaggio che produce tre Collettori. Ogni Collezionista scompone i rottami metallici attorno alla mappa e torna alla struttura per la riconsegna.
- Gli architetti Masari possono costruire, riparare strutture e aumentare la velocità con cui vengono costruite o lavorano. Possono anche aumentare il raggio di tiro e la velocità delle torrette. I raccoglitori di risorse Masari, Matter Engines, sono unici in quanto generano risorse anziché raccoglierle dagli oggetti della mappa.
- You Nuke 'Em: The Habitat Walker's Radiator Artillery è una testata di radiazioni che emette radiazioni nell'area circostante all'atterraggio per 16 secondi.
- Corsa Zerg: Sia la Gerarchia che il Novus fanno questo.