
Guerre tra gilde è un videogioco prodotto da ArenaNet, un gruppo scissionista formato da Blizzard Entertainment, e pubblicato dal colosso coreano di MMO NC Soft. È stato sia lodato che criticato per il suo piano aziendale notevole e unico, che è abbastanza semplice: è un MMO che non richiede canone mensile. In parte il motivo è dovuto all'istanza e in parte al design. Anet ha detto (parafrasando) che non mira a essere un Mondo di Warcraft killer, ma che è felice di essere la sua nicchia. Infatti, Guerre tra gilde è stato in gran parte un esperimento per vedere se questo modello di business potesse anche avere successo in primo luogo, cosa che innegabilmente ha.
Il gioco, invece di un gioco principale e diverse espansioni, presenta tre 'campagne' autonome che hanno trame indipendenti, anche se interconnesse, e meccaniche diverse. I tre possono essere collegati, consentendo a un personaggio di interpretare tutte e tre le storie. Una quarta versione funge da espansione che può collegarsi a qualsiasi campagna principale ed è nota per fornire principalmente contenuti di fine gioco. La campagna originale, sottotitolata Profezie dopo il lancio della seconda campagna, contiene 6 classi di giocatori (denominate 'professioni', Guerriero, Ranger, Mistico, Elementalista, Ipnotizzatore, Negromante) e ogni personaggio sceglie una professione primaria permanente e una secondaria modificabile (l'ordine conta). Le due campagne aggiuntive, fazioni e Cala la notte , ciascuno presenta due professioni aggiuntive uniche nei rispettivi continenti (rispettivamente a tema dell'Asia orientale (principalmente) e del Nord Africa/Medio Oriente). Ulteriori elementi della storia sono stati introdotti nella versione gratuita Guild Wars Oltre patch di aggiornamento, incluso il Guerra a Kryta e Vento del cambiamento . L'intento di queste versioni era quello di creare un ponte tra le campagne originali e il sequel.
Annuncio:Il gioco, invece di un mondo itinerante con diverse fazioni controllate dagli umani che si scontrano, gioca invece come un gioco di ruolo per console: un affare basato su una trama che ha un finale preciso; quindi, può essere battuto. Può essere giocato da solo (con scagnozzi ed eroi basati sull'IA) o in gruppo e presenta le sue 'Gilde' titolari come gruppi di giocatori organizzati.
Degno di nota è anche il fatto che cerca di bilanciare sia il gioco casual che quello hard, e ha sia PvE ('Giocatore contro ambiente', la parte 'giocatore singolo' del gioco) che PvP, con arene, tornei e gilda contro battaglie di gilda per quest'ultimo. Il gioco è praticamente privo di Level Grinding , a causa di un limite di livello basso di 20, e si concentra invece su quali abilità, abilità e strategie si portano sul campo di battaglia, invece di quanto tempo si è dedicato al gioco.
Annuncio:Stilisticamente, è molto difficile per il realismo fisico ed esplorare il mondo di Tyria per il livello di dettaglio della sua architettura è piuttosto mozzafiato. Come una sorta di ibrido tra il tipico MMO 'Persistent World' e un CORPG, il gioco intinge la sua pallina di gelato in entrambi i secchielli.
Un seguito, Guild Wars 2 , è stato rilasciato nell'agosto 2012. A condizione che il giocatore abbia unito gli account dei due giochi e abbia l'espansione Occhio del Nord , alcuni traguardi raggiunti in Guerre tra gilde sbloccare i bonus in Guild Wars 2 attraverso la Sala dei Monumenti.
Il gioco ha una scheda del personaggio.
Questo gioco fornisce esempi di:
- Limite di livello assurdamente basso: il livello massimo del primo gioco è 20, che è abbastanza facile da raggiungere. Questo è stato anche un punto di forza quando il gioco è uscito per la prima volta, poiché la maggior parte degli altri MMORPG aveva tonnellate di Level Grinding.
- Accidental Engagement: In Eye of the North, c'è una catena di missioni in cui ti fidanzerai accidentalmente con un Norn e ti libererai educatamente.
- Action Girl: In particolare: Devona, Nika, Zenmai, Melonni, Jora, Gwen e molti altri (e il giocatore anche se il personaggio è femminile)
- Aerith e Bob: derisi in uno dei dialoghi NPC. 'Non siamo sopravvissuti così a lungo contro i Charr dando i nostri rifornimenti a tutti i Tom, Dick e Teardrinker che passano di qui.'
- Contatore alleanza: utilizzato per sommare la quantità di punti fazione che hai raccolto nei confronti di Balthazar, Luxon e Kurzick e dell'Impero dei draghi di Canthan. Inoltre, i titoli per Luxon e Kurzick mostrano quanta fazione è stata donata alla rispettiva alleanza.
- Always Chaotic Evil: The Charr (fino a quando non lo erano), Titans, Demons and the Destroyers.
- Antica Africa: la prima parte di Cala la notte si svolge nella Fantasy Counterpart Culture di questo prima di passare a 'Arabian Nights' Days.
- Antica cospirazione: le profezie dei Cercatori di Fiamme, la profezia del calar della notte.
- Animate Dead: tonnellate di incantesimi per la creazione di servitori Negromanti.
- Anti-smerigliatura:
- Uno degli obiettivi di Guerre tra gilde 'il design doveva premiare abilità e strategia invece di Level Grinding. Raggiungere il tuo livello e ottenere tutte le cose migliori è facile da fare. Saper utilizzare tutto in modo efficace è la sfida.
- Guild Wars 2 gioca con questo, dal momento che il livello massimo è 80 (proprio come World of Warcraft: L'ira del Re dei Lich al momento in cui è stata presa la decisione), ma non è una parte importante del funzionamento del gioco. Il PvP scala i livelli di tutti i giocatori e sblocca tutte le abilità, ad esempio. E poi c'è il fatto che ogni livello richiede all'incirca la stessa quantità di tempo.
- Realizzazioni e titoli in Guild Wars 2 sono a livello di account, il che dovrebbe rendere le cose molto più facili per i giocatori con più alt.
- Il nuovo 'calcolatore dei premi Hall of Monuments' basato sul web dimostra la natura basata sull'account di Guild Wars 2 ricompense in modo drammatico (e ha scatenato una frenesia di acquisto e vendita nel gioco mentre i giocatori si affrettavano a ottenere oggetti come materiali di fabbricazione e animali domestici in miniatura da mettere nella loro Sala dei Monumenti per aumentare i loro punteggi).
- Ironia della sorte, molti dei titoli e degli oggetti costosi per la Sala dei Monumenti richiedono un'intensa macinazione di denaro. In effetti, la maggior parte della cosa 'no grind' è stata abbandonata da Eye of the North con i titoli di reputazione.
- Anti Poop-Socking: ogni ora ti viene ricordato da quanto tempo stai giocando e dopo 3 ore viene visualizzato il messaggio 'Per favore, prenditi una pausa'. è aggiunto.
- Anti-cattivo: Palawa Joko. Almeno durante il calar della notte; i suoi servitori aiuteranno i giocatori in diverse missioni secondarie.
- Ma al tempo di Guild Wars 2 è tornato ad essere un vero cattivo, conquistando tutta Elona deviando la loro principale riserva d'acqua, il fiume Elon, verso nord nel Deserto di Cristallo.
- Forse guidato dalle azioni del giocatore in una missione di Halloween.
- Ma al tempo di Guild Wars 2 è tornato ad essere un vero cattivo, conquistando tutta Elona deviando la loro principale riserva d'acqua, il fiume Elon, verso nord nel Deserto di Cristallo.
- Giornate delle 'Notti Arabe': La regione di Vabbi nel continente di Elona, che è la parte centrale di Cala la notte .
- Parole d'arco: 'Tu guidi, io ti seguirò.' viene pronunciato, prima o poi, da almeno la metà del cast di Cala la notte . Anche se la frase stessa sembra abbastanza innocua,sottolinea come il personaggio del giocatore arriva a guidare i Sunspears, e infine l'intera regione di Elona, contro Varesh, Abaddon e Nightfall.
- Titolo dell'artefatto: il gioco era originariamente chiamato Guild Wars a causa di una forte attenzione su Guild contro Guild PvP. Il concetto è cambiato, il nome è rimasto, spiegato come qualcosa nella tradizione. Non c'era nessun PvP Gilda contro Gilda al momento del rilascio, in effetti.
- Brillantezza artificiale / stupidità artificiale: l'IA a volte prende decisioni piuttosto stupide, come stare nel mezzo di un AoE (per essere onesti, hanno smesso di farlo intorno alle fazioni), interrompere abilità che avevano un tempo di recupero troppo breve per valere la pena, non usano correttamente le loro build, ecc. Gli scagnozzi se la cavano peggio e vengono usati a malapena, specialmente quando potresti riempire l'intero gruppo di eroi. Ad essere onesti, il principale difetto degli scagnozzi è che hanno tutti build scadenti, insieme al fatto che ci sono stati pochi o nessun aggiornamento da quando il gioco esiste. Loro potere usa le build che fare piuttosto bene, è solo che la maggior parte di loro ha build molto povere/generiche. Gli eroi, d'altra parte, sono in grado di eseguire la doppia classe e ci sono alcune build che l'IA può utilizzare in modo piuttosto efficace in modo che il giocatore non stia costantemente microgestendo. In realtà sentono il ping del giocatore e focalizzano il fuoco sul bersaglio che chiamano, cosa che la maggior parte dei giocatori non fa.
- Alcuni scagnozzi diventano positivi. Come gli scagnozzi della dominazione e gli scagnozzi dell'interruzione. Sono in grado di sfruttare i riflessi divini e sono in grado di interrompere prima ancora che la maggior parte dei giocatori possa premere il pulsante. Allo stesso modo, Herta, l'elementalista della terra, ha le abilità Ebon Hawk e Stonening nel suo set di abilità e sa come usare la combo.
- Fanboy asceso: diversi membri di gilde di alto rango hanno il proprio NPC, altri hanno riferimenti nei dialoghi, ecc.
- Meme Asceso : Alcuni giocatori hanno mantenuto un personaggio in Pre-Searing, l'area tutorial del primo gioco (l'unico posto in cui non puoi più tornare dopo averlo lasciato), rendendolo Perma-Pre. Alcuni hanno persino raggiunto il livello massimo attraverso il tipo più masochistico e dispendioso in termini di tempo: i nemici ti uccidono ancora e ancora fino al livello loro abbastanza da valere di nuovo XP per un personaggio vicino al livello massimo, quindi uccidili. Come ricompensa per questi giocatori/masochisti accaniti che hanno bisogno di trovare un lavoro, Areanet ha creato un obiettivo per questo.
- In realtà risolto in una patch, aggiungendo missioni ripetibili che hanno nemici di un livello vicino al proprio, consentendo ai giocatori di ottenere il titolo senza 'Livello della morte'.
- Ci vogliono ancora alcuni mesi di impegno, dal momento che ottieni solo 1 missione al giorno e l'esperienza acquisita non è molto alta.
- In realtà risolto in una patch, aggiungendo missioni ripetibili che hanno nemici di un livello vicino al proprio, consentendo ai giocatori di ottenere il titolo senza 'Livello della morte'.
- Ascendi a un piano di esistenza più alto: i druidi, che erano umani, ma si sono trasformati in spiriti della natura nel retroscena.
- L'Espiatore:Kormir diventa questo dopo aver accidentalmente aiutato a scatenare Abaddon nel mondo.
- Inoltre, il generale Morgan.
- Fantastico, ma poco pratico: Meteor Shower, che colpisce infliggendo danni ingenti e abbatte le cose 3 volte con uno spazio abbastanza lungo da consentire loro di rialzarsi, sfortunatamente ci vogliono 5 secondi per essere lanciato, in PvE la maggior parte dei nemici probabilmente si è già dispersa o è morta a questo punto e in PvP sarai fortunato a ottenere 4 secondi di casting prima che qualcuno decida che è ora di interromperlo. Tuttavia è utile contro i muri dei monaci.
- Finché non usi il Glifo del sacrificioNotafa lanciare istantaneamente il tuo prossimo incantesimo ma aggiunge 30 secondi alla ricaricae La promessa dell'assassinoNotaricarica istantaneamente tutte le tue abilità, incluso se stesso, alla morte del tuo bersaglio.
- Inoltre, l'abilità Guerriero Decapitare, che ottiene un folle aumento del danno, è sempre un colpo critico, provoca una ferita profonda al bersaglio e drena completamente l'adrenalina e l'energia dell'utilizzatore.
- Finché non usi il Glifo del sacrificioNotafa lanciare istantaneamente il tuo prossimo incantesimo ma aggiunge 30 secondi alla ricaricae La promessa dell'assassinoNotaricarica istantaneamente tutte le tue abilità, incluso se stesso, alla morte del tuo bersaglio.
- Tosto Normale: nel gioco ci sono maghi, negromanti, illusionisti, evocatori di spiriti, condotti divini, furie armate di falci, assassini che saltano ombre, sacerdoti della guarigione e punizione, cacciatori che possono incantare bestie ed evocare spiriti della natura e guerrieri. Quest'ultima è l'unica classe del gioco senza alcuna magia. Affatto. E sono fantastici. Anche Devona rientra in questo tropo.
- Tecnicamente, attraverso la professione secondaria, possono avere accesso a qualsiasi delle abilità super potenti menzionate. Sulla scala dell'intero gioco, chiunque diventa un Badass Normal, dal momento che affrontiun Lich che brandisce un bastone del potere divino, eserciti di Demoni, uno Psicopompo pazzo di potere, l'ex Dio della Morte e un vero dio.
- inoltre tecnicamente, guerriero, ranger e modello non hanno tutti la magia (sono le uniche classi senza abilità magiche). abbastanza interessante, queste tre classi sono anche le uniche classi nel gioco con accesso alle grida.
- L'ingegnere di Guild Wars 2 sembra essere questo. Usa esplosivi, pistole ed elisir in battaglia. L'abilità speciale è a cintura degli attrezzi . Inoltre, la professione di guerriero che ritorna dall'originale Guild Wars.
- Tecnicamente, attraverso la professione secondaria, possono avere accesso a qualsiasi delle abilità super potenti menzionate. Sulla scala dell'intero gioco, chiunque diventa un Badass Normal, dal momento che affrontiun Lich che brandisce un bastone del potere divino, eserciti di Demoni, uno Psicopompo pazzo di potere, l'ex Dio della Morte e un vero dio.
- Borsa della condivisione: ogni città, paese e avamposto della missione nel gioco ha un forziere Xunlai Storage a cui qualsiasi personaggio del tuo account può accedere per una tassa una tantum di 50 mo al vicino agente Xunlai. Per 50 mo in più, quel personaggio può anche accedere allo spazio di stoccaggio condiviso dei materiali di fabbricazione nel forziere.
- Bare Your Midriff: Non sarebbe un gioco fantasy se alcuni costumi non lo facessero. Ma non è troppo comune rispetto ad altri giochi fantasy.
- Più specificamente, le femmine elementaliste lo fanno con quasi tutti i set che hanno. La sensazione per loro è di una presa in giro, con tutta la fuga e colpendo con il fuoco, quindi si uniforma.
- I campioni di entrambi i sessi lo fanno a volte.
- Battle Aura: I boss hanno un'aura che indica la loro professione.
- Danzatrice del ventre: Elementaliste, specialmente con l'armatura di Cala la notte .
- Grande male: In meno uno per campagna. fazioni è l'unica campagna in cui ce n'era solo una durante l'intera storia.
- Giocato con in Profezie, la prima campagna. Sembra che non ci sia mai un grande male specifico fino a metà della campagna, e anche allorai Mursaat, che fino ad allora sembravano essere i cattivi principali, vengono spazzati via alla fine della penultima missione dal VERO grande cattivo, il signore dei Lich, che aveva orchestrato la maggior parte degli eventi in modo da adempiere la profezia titolare e guadagnare accesso a un enorme esercito quasi imbattibile.
- Grande Mangiatore: Professor Yakkington. Un buon numero di richieste di Nicholas si concentra sul cibo per il dolyak... o sul cibo per Nicholas dopo che Yakkington ha mangiato tutto.
- Grande bene: Il Maestro dei Sussurri, leader di un'antica organizzazione che si prepara a combattere contro il ritorno di Abbadon.E presumibilmente assistere Kormir dopo che è ascesa come Dea della Verità.
- La tradizione di gioco di Guild Wars 2 indica che, dopo che Palawa Joko ha invaso la maggior parte dell'Elona continentale e ha distrutto i Sunspears, l'Ordine dei Sussurri sarà la principale organizzazione a resistere alla sua tirannia.
- E sono anche una delle fazioni a cui puoi unirti, tuttavia, Elona come continente non è stata finora visitata nel gioco.
- La tradizione di gioco di Guild Wars 2 indica che, dopo che Palawa Joko ha invaso la maggior parte dell'Elona continentale e ha distrutto i Sunspears, l'Ordine dei Sussurri sarà la principale organizzazione a resistere alla sua tirannia.
- Moralità in bianco e nero: questo tropo è stato giocato in modo molto diretto fino a Guild Wars: Eye of the North, dove questo tropo è sovvertito con i Charr dove non sono sempre malvagi.
- Body Horror: Tutti gli afflitti. Vanno dai gobbi per lo più umanoidi che sono i loro
◊, al
◊, che sono fondamentalmente una massa di carne malformata che barcolla su quattro delle sue sei braccia per resuscitare i suoi compagni Afflitti. Quando muoiono esplodono, infliggendo danni, e lasciano dietro di sé un'adorabile spazzatura del venditore come carne pulsante e cisti putride.
- Il Regno del Tormento ha il Dominio del Dolore, che è fondamentalmente una gigantesca caverna/piana/qualcosa carnosa, con diversi arti e organi giganti provenienti dalle pareti.
- Bonus Dungeon: La Fessura del Dolore, la Fornace del Dolore, gli Inferi, l'Abisso, la Landa di Urgoz, il Dominio dell'Angoscia e l'Esilio degli Schiavisti.
- Boom Stick: bastoni e bacchette possono aiutare a potenziare il lancio di incantesimi, ma il loro attacco principale è solo quello di sparare esplosioni magiche. Come altre armi, chi le impugna non ha bisogno di attributi particolari per usarne una, ma è molto più efficace se lo fa.
- Noioso, ma pratico: diversi esempi, uno dei più importanti è Warrior's EnduranceNotaGuadagna 3 energia ogni volta che colpisci con un attacco in mischia. Un'abilità molto semplice, e per nulla appariscente, ma consente di inviare spam ad attacchi basati sull'energia ad alto danno. Anche le armi da mischia al di fuori della professione di guerriero possono essere efficacemente sfruttate in quanto l'abilità fornisce energia più che sufficiente in modo molto affidabile, mentre l'attributo a cui è collegata fornisce una penetrazione aggiuntiva dell'armatura. Questo era così efficace in PvP che è stato rapidamente cambiato di nuovo in una posizione.
- Per un po', 'Touch Rangers' che avrebbero un flusso quasi infinito di energia (combinato con le loro statistiche, oltre a un'abilità) e potrebbero facilmente prosciugare la salute delle persone. La build era letteralmente solo un'alternanza tra Vampiric Bite e Vampiric Blood, usando occasionalmente Blood Sacrifice o qualche altra abilità tattile come Throw Dirt. Vuoi un buon modo per far infuriare le persone con te in Random Arenas? Suona uno di quelli.
- Boss Battle: che vanno da nemici normali a intere missioni basate sull'eliminazione di uno. Poiché i boss sono l'unica fonte di abilità d'élite, molti giocatori organizzeranno spedizioni con l'unico scopo di dare la caccia e uccidere i boss e 'catturare' le loro abilità d'élite (catturare tutte le abilità d'élite disponibili in una determinata campagna ti darà uno dei titoli premio diritti).
- Livello solo boss: l'ultima missione in fazioni , 'Imperial Sanctum', parla solo di uccidereGrande maleShiro Tagachi e nient'altro. Lo stesso vale per Cala la notte .
- Premio per i diritti di vanteria: i titoli sono iniziati in questo modo.
- Armi rare e armature costose, dal momento che hanno le stesse statistiche delle cose economiche.
- Anche a causa della natura basata sull'account delle ricompense di Guild Wars 2 di cui sopra, dal momento che un giocatore deve ottenere solo una di un determinato tipo di arma o set di armature per account per accumulare il punto ricompensa sul proprio account.
- Il ragno vedova nera è il compagno animale più difficile da ottenere, richiede una lunga immersione negli Inferi e portava questo prestigio.
- Break the Cutie: Gwen. E come !
- Pettorale: per fortuna evitato. Le donne guerriere indossano la stessa armatura delle loro controparti maschili e, ad eccezione dell'Elementalista e di un abito da Mistico, la maggior parte dei set di armature femminili sono completamente e semi-realisticamente vestiti. Inoltre, sovvertito con un set di armature di prestigio da guerriero maschio, chiamato 'Set di reggiseni da spogliarellista maschile' per una ragione. Stranamente, era estremamente popolare. In rosa.
- Anche sovvertito con alcuni set di armature in cui gli uomini mostrano la stessa quantità o più pelle delle donne.
- Beh, no abbastanza evitato. Le donne guerriere (per non parlare delle altre prime linee) mostrano ancora in media più pelle rispetto ai maschi, con i seni scolpiti amorevolmente in ogni ultimo dei loro pettorali.
- Corrompere la tua strada verso la vittoria: Kinda/sorta. I piccoli bonus in vendita attraverso il negozio GW e i bonus di preordine sono scorciatoie divertenti e utili per avere il maggior numero di opzioni, ma in realtà non ti rendono più potente. Se non sai come usarli correttamente, verrai comunque frenato dalla concorrenza.
- Una ricerca dentro fazioni richiede di corrompere letteralmente un burocrate corrotto con 1 platino per completare la ricerca.
- In realtà, 2 platino, ma un bug ti permette di non pagare affatto. Un'altra ricerca in Cala la notte richiede di pagare un boss pirata, ma lo stesso bug si verifica qui.
- Anche se puoi evitare di pagare il pirata senza bug, grazie alla seconda opzione della missione.
- Parlare con uno dei principi richiedeva che lo corrompessi, con 1 platino o un vaso che potresti comprare per 1 platino... o uccidi la persona con il vaso gratuitamente.
- Brick Joke: Diversi, i continenti di Cantha ed Elona sono stati brevemente menzionati Profezie anche Vabbi, Palawa Joko, Turai Ossa e i Margoniti di quest'ultimo ottengono un riferimento di passaggio sul Deserto di Cristallo.
- Turai Ossa non conta davvero, tuttavia, essere il (senza nome in Profezie ) eroe spettrale attorno al quale ruotano le 3 missioni principali nel Deserto di Cristallo.
- Gwen è l'ultimo scherzo di mattoni, se sei disposto ad accettare una definizione tragica della parola 'scherzo'.
- Livello bonus brutale: The Underworld nella campagna originale.
- Schiacciare i pulsanti: invertito. Il gioco attaccherà automaticamente una volta detto di attaccare e avviserà effettivamente un giocatore se tenta di premere il pulsante di attacco. Le abilità possono ancora essere schiacciate, anche se questo generalmente non aiuta ad alti livelli di gioco.
- Caino e Abele: Balthazar, il dio della guerra, trova un acerrimo nemico nel suo fratellastro Menzies, Lord of Destruction.
- Sovvertito con il Togo e l'Imperatore dentro fazioni . Se entrambi avessero voluto il trono, avrebbero potuto dividere Cantha in una guerra civile, ma entrambi sono stati abbastanza saggi da risolvere la questione della successione, ed entrambi sono ancora ferocemente devoti l'uno all'altro.Al culmine della campagna di Factions, il Togo dà la vita per salvare il fratellastro da Shiro Tagachi.
- Cartografia Sidequest: ottieni titoli per esplorare la mappa. C'è anche un cartografo a Maatu Keep che ti dà una missione per visitare cinque punti in ogni area esplorabile sia del Mare di Giada che della Foresta di Echovald.
- Cast da punti ferita: vedi il
dedicato a questo.
- Anche uno dei modi principali per uccidere un certo boss del dungeon. Continua a richiamare i suoi servitori e ottiene tonnellate di bonus difensivi mentre sono vivi, ma l'incantesimo che usa per rianimarli costa il 5% della sua salute.
- Cat Folk: I Charr sono persone di gatto ingombranti.
- Challenge Run: il gioco offre 'titoli' visualizzabili per vantarsi a coloro che cercano il 100% di completamento:
- Molti giocatori si sono rifiutati di lasciare Pre-Searing Ascalon e sono arrivati al punto di arrivare al livello 20 in una zona in cui ciò è quasi impossibile. Per questo, gli sviluppatori hanno introdotto il titolo 'Legendary Defender of Ascalon'.
- I sopravvissuti raggiungono il livello massimo senza morire una volta, mentre i sopravvissuti leggendari guadagnano dieci volte quella quantità di esperienza. Nerfed quando gli sviluppatori hanno permesso al titolo di ripristinarsi alla morte piuttosto che essere rimosso permanentemente.
- La pistola di Cechov: il brandello dell'arazzo che puoi ottenere da Gwen in Pre-Searing Ascalon.
- Il pistolero di Cechov: Gwen stessa.
- I Prescelti Molti: Il Mantello Bianco dà la caccia a questi eli sacrifica sulla Pietra del Sangue, in modo che la profezia che descrive la caduta dei loro dei, i Mursaat, non si avveri. Lo ha rivelatoil personaggi dei giocatori sono Scelti, e lo hanno fortemente implicito qualunque dei Prescelti può adempiere alle Profezie dei Cercafiamme, non solo a una specifica.
- Chiesa militante: il mantello bianco (dalla parte del male) e l'ordine Zaishen (dalla parte del bene).
- City Guards: Free-roaming in aree esplorabili. In qualche modo utile in battaglia, ma tendono a farsi uccidere se i giocatori non sono nelle vicinanze per aiutare.
- Clingy Jealous Girl : Cynn, ogni volta che Mhenlo parla con altre donne NPC.
- Gemito collettivo: Ad esempio, nel filmato che precede la missione 'Cimitero di Venta' in Cala la notte .
- Il computer è un bastardo traditore: gli Ipnotizzatori nemici hanno la capacità di interrompere gli incantesimi del tuo gruppo con molta più precisione di quanto qualsiasi giocatore umano possa ottenere. D'altra parte, anche i tuoi eroi controllati dall'IA hanno la stessa abilità.
- Una buona tattica da seguire, quando si ingaggia un mob nemico che contiene uno o più ipnotizzatori di interruzione, è non per iniziare con la tua abilità più potente, per timore che l'ipnotizzatore nemico interrompa quell'abilità e ti lasci in svantaggio mentre si ricarica.
- Allo stesso modo, gruppi di nemici con interruzioni o atterramenti scaglioneranno sempre l'utilizzo con una perfetta coordinazione tra i loro membri. Inoltre, inizieranno i lanci di exploit del cadavere solo se nessun altro sul campo sta già lanciando un incantesimo simile su detto cadavere.
- Un Ranger controllato dal giocatore che affronta un Ranger nemico controllato dal computer ha una fastidiosa tendenza a ricevere messaggi 'bersaglio ostruito' sui propri attacchi se il terreno è discutibile, mentre subisce il pieno danno dal nemico, che a quanto pare potere ottenere un colpo chiaro. Le loro frecce dovrebbero percorrere essenzialmente la stessa traiettoria di volo in direzioni opposte, quindi una grande differenza nell'ostruzione senza nessuno dietro al riparo non ha senso.
- Conservazione del Ninjutsu : almeno quando l'effetto PvP 'Inverse Ninja Law' è attivo, facendo sì che i giocatori si indeboliscano per ogni alleato vicino e diventino più forti per ogni nemico vicino. Se i giocatori sono tutti Assassini, allora questo tropo diventa abbastanza letterale.
- Percezione evidentemente selettiva: nelle parti del tutorial del gioco, i mostri di livello estremamente basso ignoreranno un giocatore fino a quando non verranno attaccati.
- Beh, no Tutto le creature nel mondo devono essere aggressive.
- Ambienti di copia e incolla: evitati. Sebbene le aree possano utilizzare trame e oggetti simili, il design della mappa varia parecchio e l'aspetto cambia visibilmente da bioma a bioma.
- Tuttavia, l'attento osservatore dei dungeon di Eye of the North noterà che diversi livelli di alcuni dungeon si assomigliano molto: ad esempio, parti del secondo livello delle Catacombe di Kathandrax e il primo livello del Laboratorio di Oola, e un buon parte del primo livello di Arachni's Lair e il terzo livello di Shards of Orr sembrano praticamente identici.
- Non praticamente identico, solo identico. Gli unici dungeon che sembrano avere aree uniche sono quelli che visiti anche nelle missioni della trama e Slaver's Exile.
- Tuttavia, l'attento osservatore dei dungeon di Eye of the North noterà che diversi livelli di alcuni dungeon si assomigliano molto: ad esempio, parti del secondo livello delle Catacombe di Kathandrax e il primo livello del Laboratorio di Oola, e un buon parte del primo livello di Arachni's Lair e il terzo livello di Shards of Orr sembrano praticamente identici.
- Burocrate corrotto: i ministri in fazioni .
- In realtà la maggior parte dei ministri non è tanto corrotta quanto completamente fuori contatto con la gente. Onestamente stanno cercando di aiutare, ma tra le discussioni tra di loro e tutta la burocrazia autoimposta, non arrivano da nessuna parte velocemente. Non abusano mai del loro potere e la maggior parte di loro è dalla tua parte. Almeno uno cerca effettivamente di aiutare quando devi chiedergli qualcosa durante una ricerca.
- Chiesa corrotta:The White Mantle, che in realtà lavorano per esseri conosciuti come Mursaat.)
- Anche gli Sciamani, (con i Titani e poi i Distruttore. Per non parlare del trattamento riservato alle donne Charr, che alla fine torna a morderle nel culo. Se la tradizione raccontata nel romanzo pubblicato è un'indicazione accurata, la casta Sciamana è ora in fondo alla gerarchia sociale dei Charr a causa della loro lunga storia di abuso di potere).
- È, di Guild Wars 2 .La Legione della Fiamma li adora ancora, ma le altre tre legioni disprezzano la Legione della Fiamma e la magia in generale, e fondamentalmente considerano gli Sciamani come stregoni malvagi.
- Anche gli Sciamani, (con i Titani e poi i Distruttore. Per non parlare del trattamento riservato alle donne Charr, che alla fine torna a morderle nel culo. Se la tradizione raccontata nel romanzo pubblicato è un'indicazione accurata, la casta Sciamana è ora in fondo alla gerarchia sociale dei Charr a causa della loro lunga storia di abuso di potere).
- Crapsack World: Nel continente di Tiro della prima campagna, Ascalon èbruciato in una frizzante terra desolata, il Regno dei Nani viene distrutto dall'interno dalla guerra civile con il Summit Always Chaotic Evil Stone, Kryta viene conquistata dal White Mantle cheusa il sacrificio umano e adora il Mursaat, e il Regno di Orr è stato completamente cancellato fuori campodel Gran Visir Khiliborn (altrimenti noto comeil Signore dei Lich). Cantha (almeno al di fuori di Kaineng City) ed Elona riportano il suono a livelli più ragionevoli in realtà.
- Un tipo simile diScenario pornocome inle rovine di Ascalon delle prime Guild Warsè la regione di Dragonbrand in Guild Wars 2 , corrotto perchéuno dei Draghi Antichi sorvolato .Ora quei ragazzi sono tosti.
- Specializzazione paralizzante: i giocatori possono equipaggiare solo otto abilità alla volta e quando inizi a formare squadre, c'è un limite di otto personaggi per gruppo. Senza un'attenta pianificazione, è facile specializzarsi eccessivamente. Pertanto, una delle chiavi per giocare con successo sia in PvE che in PvP è l'attento bilanciamento e la combinazione di abilità, e c'è un
dedicato alla raccolta e distribuzione di build di particolare efficacia per tutti i Guerre tra gilde professioni. D'altra parte, però, la sottospecializzazione può essere altrettanto disastrosa.
- Crystal Dragon Jesus: Glint, anche se con quattro volte il cristallo e 1/3 di Gesù. È davvero più un profeta benevolo-neutrale, ma è un drago grigio coperto cristallo spine lineari, che, usando la bizzarra magia del drago, vive in un solo granello di cristallo sabbia nel Cristallo Desert, e lei giace cristallo uova. Tuttavia, il gioco ha le cinque divinità pseudopagane a tema elementare come il vero pantheon.
- Tuttavia, è l'ex luogotenente del drago anziano Kralkatorrik, quindi non è correlata alle divinità.
- Filmato: filmati di gioco, con dialoghi che parlano il leader del gruppo. Ignorabile, a condizione che tutti i membri del gruppo vogliano saltare. Si consiglia di guardarli in quanto sono molto divertenti nello spirito MST 3000.
- Per non parlare dell'essere piuttosto importante per trasmettere la storia ai giocatori.
- Questo tropero ha particolarmente apprezzato i sottotitoli se la lingua era impostata su Bork! Bork! , rendendo di nuovo divertenti i filmati che aveva visto decine di volte.
- Per non parlare dell'essere piuttosto importante per trasmettere la storia ai giocatori.
- Controincantesimo: la professione dell'Ipnotizzatore ha un certo numero di incantesimi di 'interruzione' che funzionano solo su incantesimi e canti, a cui viene conferito questo tipo di sapore (al contrario delle abilità di interruzione disponibili per le professioni di attaccanti fisici, che di solito possono interrompere azioni di ogni tipo e ti viene data la sensazione di colpirti così forte che smetti di fare ciò che stai facendo).
- Damage-Sponge Boss: il famigerato Rotscale, un drago osseo che ha mosse abbastanza semplici, un piccolo entourage di mook... e oltre 20.000 HP. In un gioco in cui i normali PS massimi senza alcun potenziamento sono 480 e un giocatore SERIAMENTE impilato potrebbe arrivare fino a 1.500 (con molti altri giocatori che aiutano con le abilità di potenziamento). Se in qualche modo riesci a non farti sbranare dall'arena sempre avvelenata e dalla folla che è con lui, possono comunque volerci più di dieci minuti per abbatterlo.
- E con l'aggiunta di Dhuum agli inferi, Rotscale è sminuito. Dopo aver attraversato quella che è probabilmente l'area più difficile del gioco che richiede un gruppo bilanciato fino a 3 ore, arrivi a un boss che ha 100.000 punti salute e può impiegare fino a mezz'ora per ucciderlo. Oh, e convoca anche Mooks.
- Combattente di danza: Dervisci femmine.
- L'oscurità non è malvagia: Né i Negromanti né il loro divino protettore, Grenth, sono affatto malvagi,e nel caso di Grenth, è l'usurpatore di una divinità decisamente corrotta, e lui stesso non ha potere sulla morte, essendo pubblicizzato piuttosto come un dio della giustizia. Anche se, durante Wintersday, Grenth può essere una specie di coglione.
- Dei tre eroi Negromanti, Olias è francamente piuttosto inquietante. Il maestro dei sussurri,il cui vero nome è Jurah, è un tipo solenne molto dedito a enunciati misteriosi. Livia è forse la più simpatica delle tre, essendo una giovane donna idealista devota alla Lama Lucente e alla sua causa per aver liberato Kryta dal Mantello Bianco (e, in tutta onestà, per essere calda come la proverbiale pistola).
- Anche i ritualisti. I ritualisti lanciano incantesimi legando gli spiriti arrabbiati con catene eteree o incanalando il crudo rabbia di anime morte, ma proprio come i Negromanti, possono essere persone perfettamente eroiche. Il maestro Togo è un ritualista, ed è senza dubbio il ragazzo più simpatico in assoluto fazioni campagna.
- Deader Than Dead: giocatori banditi. Quando l'account di una persona viene bannato, viene visitata da Dhuum, vecchio dio della morte, in particolare della morte eterna. Appare davanti a loro e, con un'abilità unica chiamata 'La vendetta è nostra', li abbatte con la sua falce, dà loro fuoco e trasporta la loro anima in una prigione negli inferi. Come dice l'abilità usata per farlo, 'Le abilità di risurrezione non ti aiuteranno. Il tuo account è stato bannato.' Non si dica mai che Arena Net non ne abbia il senso stile quando si tratta di bandire le persone.
- La morte è a buon mercato: i monaci e altre professioni portano incantesimi di resurrezione, il vero problema deriva dalla pena di morte che riduce i tuoi HP/MP totali, per fortuna ci sono oggetti che possono ridurre o eliminare la penalità, per non parlare del fatto che si riduce anche guadagnando XP . In effetti, la missione tutorial opzionale in Cala la notte ti uccide automaticamente durante la missione, per insegnarti i santuari della resurrezione e la pena di morte. Se sei un candidato Sopravvissuto (cercando di raggiungere un certo numero di XP senza morire), tuttavia, la morte lo è non per niente a buon mercato, perché anche una morte interromperà i tuoi progressi in quella title track, costringendoti a iniziare a raccogliere gli XP richiesti senza morire di nuovo.
- Come originariamente concepito, una singola morte nella title track Survivor impedirebbe permanentemente al tuo personaggio di avanzare ulteriormente su quella traccia, costringendoti così a tirare un nuovo personaggio se volessi raggiungere Legendary Survivor (il livello più alto).
- Illuminato da Eve nell'area dopo aver completato la trama di GW:EN.
Vigilia : 'A meno che non moriamo tutti provandoci... Ma questo non ci ha mai fermato prima.' - La Montagna della Morte: L'Anello delle Isole di Fuoco. Stranamente, il caldo estremo non sembra infastidire nessuno.
- Previsione degli sviluppatori: il doppelganger copia le tue abilità fino al tee . Quindi cosa succede se entri come classe o con abilità che erano non disponibile nella campagna base di Profezie ? Esso ha loro , anche. E può essere sorprendentemente intelligente.
- Difficile, ma fantastico: gli Ipnotizzatori, se giocati bene, possono bloccare completamente la squadra nemica. L'unico problema è che sono necessari riflessi fulminei e una conoscenza approfondita del Meta Game per giocare bene con l'ipnotizzatore.
- Per non parlare di una discreta latenza...
- Città natale condannata:Tutta Ascalon, dopo The Searing.
- Doomy Dooms of Doom: Il vecchio dio della morte, Dhuum. Basti pensare che Grenth è il simpatico uno.
- Giù per lo scarico
- Dressing as the Enemy: fatto due volte in Nightfall, prima per interrompere una trattativa con un cattivo e poi (a seconda della missione esclusiva che hai intrapreso) per salvare il tuo comandante. Utilizzato anche quando i giocatori devono impedire alla Confraternita di Giada di piazzare un folle golem nelle strade. Il tuo gruppo è elencato sotto un 'travestimento' che colpisce tutti tranne i personaggi non umani, portando ad alcuni dialoghi piuttosto divertenti (presi in prestito da Guerre stellari ) quando provano a mettere i ceppi al centauro irascibile.
- È interessante notare che non ci sono dialoghi simili quando si portano altri eroi non umani.
- Questo perché tutti gli altri scagnozzi non umani a) sono stati presentati DOPO l'uscita di Nightfall e b) non si adattavano esattamente allo scherzo.
- Ci sono anche tonici ottenibili che possono trasformarti in folletti, golem, NPC di diverse razze...
- Uno dei costumi acquistabili nel negozio in-game consente ai personaggi dei giocatori di indossare le uniformi del Mantello Bianco sia negli avamposti che nelle aree esplorabili.
- È interessante notare che non ci sono dialoghi simili quando si portano altri eroi non umani.
- Dungeon Bypass: esistono alcuni metodi per questo, alcuni progettati e altri no.
- Uno dei primi esempi non intenzionali è la missione dell'Accademia Nolani, in cui dovresti seguire Rurik attraverso un percorso pericoloso e combattere attraverso un esercito di Charr dopo averlo demoralizzato... o andare a destra e terminare la battaglia in un terzo del tempo.
- Occhio del Nord aggiunti interruttori segreti che aprono le porte e consentono l'accesso ad aree nascoste. Alcuni sono puramente fonti di bottino, ma altri sono scorciatoie.
- Durante la guerra: la maggior parte del calar della notte.
- Una missione scherzosa ti fa viaggiare indietro nel tempo fino alle vere e proprie Guild Wars per impedire a un golem di uccidere la madre di Gwen.
- Early-Bird Cameo: due su sei Elder Dragons di Guild Wars 2 presentarsi Occhio Del Nord nel loro stato di riposo: Kralkatorrik può essere trovato addormentato in Grothmar Wardowns e Primordus sta riposando nella camera del Grande Distruttore sotto forma di una statua gigante.
- Stranezza della rata anticipata: Profezie ha molte stranezze non presenti nelle campagne successive.
- Pre-Searing Ascalon si svolge in una mappa separata che non può essere raggiunta nuovamente una volta completato il prologo. Questo non è stato ripetuto nelle espansioni successive.
- Gli scagnozzi avevano una varietà limitata (un Ranger, un Elementalista, ecc.) e non erano molto ben ottimizzati. Le campagne successive hanno ampliato l'elenco degli scagnozzi e hanno fornito loro build specifiche più praticabili.
- Le missioni potevano essere avviate semplicemente raggiungendo l'avamposto; non era necessario fare nessuna delle missioni o missioni precedenti. Le espansioni successive richiedevano che la storia che portasse alla missione fosse completata prima.
- Le armi dei boss uniche non erano presenti nella versione iniziale, ma sono state aggiunte solo con l'aggiornamento di Sorrow's Furnace. Tutte le espansioni successive avrebbero armi uniche per impostazione predefinita.
- L'infusione è necessaria per combattere il Mursaat, un processo unico che aggiunge un modificatore speciale all'armatura del giocatore. Non esistono requisiti simili nelle campagne successive.
- Inizialmente, dopo aver completato la missione finale di Profezie il giocatore avrebbe visto un filmato prima di essere lasciato senza tante cerimonie in un avamposto. Le espansioni successive facilitano la transizione con un'area post-vittoria in cui il giocatore può parlare con gli NPC e ottenere una piccola chiusura, con una di queste aree che viene rattoppata per Profezie .
- Uovo di Pasqua: troppi da elencare!
- Abominio mistico: Abbadon sembra essersi trasformato in uno di questi durante la sua reclusione... a meno che Tutto gli dei sembrano così bizzarri nelle loro vere forme.
- Elemental Rock–Carta–Forbici: Sovversione parziale. Sebbene i quattro classici di Aria, Fuoco, Terra e Acqua esistano come tipi di magia elementale, non si oppongono l'un l'altro o implicano debolezza. Invece, variano nei loro stili: l'aria si concentra su un bersaglio, il fuoco colpisce vaste aree, la terra è in gran parte difensiva e l'acqua si concentra sull'interruzione e sul rallentamento dei nemici.
- Tuttavia, i nemici che sono legati a un elemento sono solitamente più resistenti ad esso e più deboli a quello opposto (mi vengono in mente i Distruttori).
- In poche parole, gli elementi hanno il loro effetto sasso-carta-forbici se il bersaglio lo è intrinsecamente di natura elementare, come i Titani e gli Imp di Fuoco che sono deboli ai danni da freddo. Il potere di lanciare elementale incantesimi non richiede una natura intrinseca, tuttavia.
- Tuttavia, i nemici che sono legati a un elemento sono solitamente più resistenti ad esso e più deboli a quello opposto (mi vengono in mente i Distruttori).
- Superpotenza dell'undicesima ora: le abilità celestiali assegnate a ciascun personaggio verso la fine di Factions.
- E l'abilità 'Breath of the Great Dwarf' che acquisisci in Eye of the North appena prima della battaglia finale.
- Mook d'élite: almeno un tipo per campagna, con i Mursaat e successivamente i Titani Profezie , lo Shiro'ken dentro fazioni , i Margoniti e poi i Demoni del Tormento in Cala la notte e i Distruttori dentro Occhio del Nord .
- In Occhio del Nord , tutti i nemici oltre le Cimefredde settentrionali potrebbero essere considerati l'equivalente dei Mook d'élite nelle tre campagne principali, il che dovrebbe darti un'idea di quanto possano essere resistenti i Distruttore, specialmente in modalità Difficile.
- Anche l'esercito umano di Varesh ha l'elite -inserisci qui la professione- tra i suoi ranghi.
- Anche qualsiasi cosa nel Regno del Tormento può trasformarsi in questo.
- Enemy Mine: Durante la trama di Winds of Change,dopo che il Ministero della Purezza è andato su tutte le furie, la Confraternita di Giada e Am Fah hanno deciso di porre fine alla loro rivalità e concentrarsi sull'abbattimento sia dell'Impero Canthan che del Ministero della Purezza. Entrato nei livelli di escalation seriale in 'Calling All Thugs', dove la Jade Brotherhood e Am Fah hanno portato in Tutto organizzazioni criminali nemiche e governi corrotti che il giocatore ha affrontato nelle trame di Prophecies, Factions, Nightfall e War in Kryta, che include White Mantle, Stone Summit, Peacekeepers, The Crimson Skull e Corsairs. Sebbene i dialoghi aggiuntivi indichino che un altro motivo per collaborare sono principalmente le tue azioni contro di loro se hai completato le suddette trame.
- Evocatore nemico: oltre agli NPC con build minion master e ritualist, ci sono anche i
Tormenta i demoni e tutti i Charr che possono evocare una Bestia Cacciatrice.
- Missione di scorta: sebbene gli accompagnatori nelle missioni principali siano abbastanza competenti, possono rendere miserabili gli obiettivi bonus.
- Diventa più difficile quando riesci a scortare l'incarnazione di Leeroy Jenkins (Kilroy Stonekin) con tutta la difficoltà prevista (anche se in cambio ottieni un Über-buff da lui).
- Ottieni anche alleati che ti seguano in alcuni dungeon come Eye of the North, ma per fortuna possono morire il maggior numero di volte possibile e torneranno ogni volta che una stanza viene liberata dai nemici.
- Kilroy è solo un omaggio a Leeroy: c'è un'ottima ragione per cui il principe Rurik è stato conosciuto da molti come il 'principe Leeroy'...
- fazioni è principalmente missioni di scorta. Tuttavia; le persone che stai scortando (Mhenlo e Togo) sono in realtà abbastanza competenti almeno nel tenersi al passo. Si curano da soli e attaccano i nemici e, soprattutto, mantenere la loro posizione e il più delle volte seguirti . Tuttavia, non sono abbastanza intelligenti da camminare intorno ai forzieri e sono noti per rimanere bloccati sul posto durante alcune missioni perché un forziere si è generato sul loro cammino.
- La missione 'Piazza Vizunah' è particolarmente nota per i problemi che coinvolgono Togo e Mhenlo per tenere il passo con il gruppo, specialmente se il gruppo coinvolge un negromante che controlla i servitori; Mhenlo si fermerà per curare i servitori. Ciò può far sì che il giocatore perda la ricompensa massima per aver completato la missione, perché la maggior parte fazioni le missioni dipendono dal tempo (devi completare la missione entro un determinato periodo di tempo per guadagnare la ricompensa del 'Maestro').
- Una missione Nightfall, 'Venta Cemetery', offre un'interessante varietà di missioni di scorta: devi scortare sei alleati in salvo, ma solo uno deve sopravvivere e ognuno ha la professione di Mistico e curerà l'un l'altro e il tuo gruppo. Dovresti quasi cercare attivamente di ucciderli per perderne anche uno. Per questo motivo, un buon giocatore può spesso fare a meno di monaci eroi o scagnozzi quando forma la squadra della missione.
- Tutto svanisce: Per lo più sovvertito. I cadaveri rimarranno cadaveri finché non lascerai l'area. Questo è piuttosto importante per i negromanti, che usano i cadaveri per potenziare alcuni dei loro incantesimi.
- In realtà, i cadaveri alla fine svaniscono, ci vuole solo un po'.
- I cadaveri dei boss, tuttavia, non lo fanno mai, permettendoti di catturare le loro abilità
- In realtà, i cadaveri alla fine svaniscono, ci vuole solo un po'.
- Tutto è mortale con gli zombi: ci sono gli zombi Orr, gli zombi della peste, la mummia/gli zombi di Joko e gli zombi creati dai giocatori.
- Tutti odiano Hades: evitato con Grenth, che nonostante sia il dio della morte e del ghiaccio e il sovrano di The Underworld, è
Vero Neutrale nel peggiore dei casi. Ha giocato direttamente con Dhuum, il dio originale della morte, che era piuttosto crudele e ingiusto, e si rifiutava di permettere alle persone di resuscitare i morti solo per essere un coglione.
- Tutto cerca di ucciderti: si potrebbe pensare che i mostri che vagano per il mondo preferirebbero l'altra fauna esistente, piuttosto che affrontare costantemente gli avventurieri pesantemente armati.
- In alcuni punti, lo fanno - mob di diversi tipi di mostri o affiliazioni diverse - se non sono presenti avventurieri - si batteranno a vicenda. Molto divertente da vedere. È anche una buona tattica per i giocatori consentire ai mob nemici rivali di combatterlo in aree in cui altrimenti sarebbe difficile aprirsi la strada attraverso gli sciami di nemici.
- A volte, ma solo con alcuni mob, la logica dell'amico o del nemico sembra guastarsi. Uno dei luoghi più comuni in cui ciò avvenga è la Fessura del Dolore, dove l'esercito dell'Ombra inizia occasionalmente a combattere se stesso e alcuni gruppi specifici sono sempre ostile agli altri dell'Armata dell'Ombra.
- L'esercito del male: in particolare, il mantello bianco di Kryta.
- Anche l'Armata Ombra di Menzies si qualifica.
- E non dimenticare l'esercito Kournan
- Non sono veramente malvagi, solo i loro leader lo sono, devono solo seguire gli ordini. Certo, 2 dei 3 generali sono veramente malvagi, mail terzo difetto dopo aver visto cosa stava facendo il Warmarshal.
- Sovvertito però nel caso dell'esercito imperiale di Canthan, che è raffigurato come pieno di figure di autorità ragionevoli.
- Piano malvagio:Come rivelano diverse missioni nel Regno del Tormento, gli eventi delle tre campagne principali sono stati tutti guidati da Abaddon come parte del suo tentativo di fuggire dalla sua prigione. L'Undead Lich - allora Visir Khilbron - fu sedotto da un culto di Abaddon, che portò al cataclisma che distrusse Orr, e Shiro Tagachi fu indotto con l'inganno ad assassinare il suo signore, l'Imperatore, da un presunto indovino che in realtà era un agente demoniaco di Abaddon sotto mentite spoglie. E, naturalmente, Varesh Ossa stava facendo la sua parte per liberare il suo signore e padrone.
- Il male è viscerale: In Cala la notte , la mappa 'Gate of Pain', che è ambientata in un paesaggio composto interamente da visceri ricoperti di vegetazione, ma l'intero paesaggio infettato da Abaddon nelle parti successive del gioco mostra segni di questo tropo, con tentacoli e parti del corpo insettoidi che crescono da il terreno, formazioni rocciose con bulbi oculari, ecc.
- Evil Overlord: Palawa Joko getta la sua facciata anti-cattivo Guild Wars 2 deviando un intero fiume nel Deserto di Cristallo per prosciugare e conquistare tutta Elona, e usurpa gli eroici Sunspears come suoi assaltatori personali.
- Equipaggiamento nemico esclusivo: alcuni boss lasciano cadere il loro equipaggiamento come oggetti verdi 'unici'.
- Leggermente sovvertito dal fatto che molti giocatori preferiscono gli oggetti 'd'oro' (rari) agli oggetti verdi, anche se questi ultimi generalmente hanno statistiche o bonus perfetti. Ad esempio, il bastone del drago d'ossa 'd'oro', che cade dal forziere della ricompensa alla fine del dungeon Shards of Orr in Eye of the North, è un oggetto costantemente richiesto e di valore eccezionalmente elevato, anche quando le statistiche dell'oggetto sono relativamente poveri. Al contrario, molti articoli 'verdi' sono facilmente coltivabili e quindi non sono particolarmente preziosi.
- La ragione di ciò è che gli oggetti verdi hanno statistiche fisse, mentre quelli d'oro possono avere aggiornamenti delle armi aggiunti per ottenere le statistiche che desideri sulla skin dell'arma che desideri.
- Leggermente sovvertito dal fatto che molti giocatori preferiscono gli oggetti 'd'oro' (rari) agli oggetti verdi, anche se questi ultimi generalmente hanno statistiche o bonus perfetti. Ad esempio, il bastone del drago d'ossa 'd'oro', che cade dal forziere della ricompensa alla fine del dungeon Shards of Orr in Eye of the North, è un oggetto costantemente richiesto e di valore eccezionalmente elevato, anche quando le statistiche dell'oggetto sono relativamente poveri. Al contrario, molti articoli 'verdi' sono facilmente coltivabili e quindi non sono particolarmente preziosi.
- Pacchetto di espansione: Ad eccezione di Occhio del Nord , le tre campagne principali sono autonome.
- Razzismo fantastico: In Nightfall, la maggior parte delle mandrie di centauri sono state ridotte in schiavitù e costrette a lavorare nelle piantagioni di Kourna. Anche i Luxon ei Kurzick in Factions non si amano particolarmente.
- I nani di Stone Summit sono rabbiosamente xenofobi e odiano sia gli umani che le altre razze che 'invadono' le loro montagne, e i loro cugini nani Deldrimor più sani di mente.
- I Norn sono, se non sprezzanti nei confronti degli umani, all'inizio piuttosto scettici sulle loro capacità di combattimento a causa del fatto che sono molto più piccola. Nel frattempo, gli Asura chiamano gli umani 'bookah', in onore di un mostro mitologico noto principalmente per essere rumoroso, goffo e non particolarmente brillante.
- I Centauri chiamano derisoriamente gli esseri umani 'a due gambe'.
- In Factions, i Tengu (la razza aviaria) e i Dredge (creature simili a talpe, che il giocatore ha già incontrato come schiavi della Stone Summit in Prophecies) se la passano male per mano degli umani. Come accennato altrove in questa pagina, l'unica missione in cui il giocatore incontra effettivamente un burocrate corrotto ha a che fare con il tentativo di migliorare le condizioni per i rifugiati Tengu nel centro di Kaineng. E una delle missioni secondarie nel territorio di Kurzick coinvolge il giocatore che cerca di ottenere il permesso dal signore di Kurzick affinché i rifugiati di Dredge si stabiliscano nelle terre di Kurzick.Non succede; Il conte zu Heltzer rifiuta la richiesta di Dredge perché la maggior parte dei rifugiati, francamente, si sono fatti molestie da criminali: si presentano come nemici che il giocatore deve uccidere nella maggior parte delle aree di Kurzick. E al momento di Guild Wars 2 , i Dredge, che erano, con la suddetta eccezione, neutrali o amichevoli nei confronti del personaggio del giocatore nei giorni della prima partita, sono diventati completamente ostili.
- E poi hai i dettagli rivelati su Guild Wars 2, dove si scopre che il futuro imperatore fondamentalmente assimila i Luxon e i Kurzick nella cultura di Canthan ed esilia TUTTE le creature non umane dalle loro coste, così come chiunque non sia d'accordo con questo . E questo è dopo che quei Luxon, Kurzick e almeno un Tengu aiutano a espellere un male soprannaturale. Davvero bello.
- D'altra parte, i Kurzick ei Luxon avevano condotto una sanguinosa guerra civile per CENTURIES su premesse piuttosto fragili. Senza dubbio molti personaggi-giocatore che si sono fatti strada attraverso la campagna delle Fazioni si chiedevano perché l'Imperatore non avesse già esercitato la sua autorità e stabilito l'ordine nelle regioni orientali di Cantha. Dopotutto, da diversi accenni lasciati cadere durante la campagna, entrambe le fazioni sono almeno teoricamente subordinate all'autorità dell'Imperatore nel Centro Kaineng.
- Fantastico sistema di rango: le tabelle dei ranghi dei Lancia del Sole e dell'Ordine dei Sussurri nella campagna Cala la Notte.
- Cultura della controparte fantasy: ogni nazione umana nel mondo di Tyria è stata deliberatamente basata su un mix di civiltà del mondo reale attraversate da un 'e se?' scenario.
- Fantasy Gun Control: giocato in gran parte direttamente nel primo gioco (i Luxon hanno i cannoni), ma 250 anni dopo, con il sequel, i Charr hanno sviluppato pistole e la tecnologia si è diffusa in tutto il mondo.
- Missione di recupero: facoltativa. Gli NPC da collezione si distinguono nelle aree esplorabili, offrendo oggetti insoliti o pezzi di armatura in cambio di mostri.
- Riempitivo: Profezie si inserisce nella definizione alla fine, soprattutto con il senno di poi. La campagna inizia con la tua patria, Ascalon, distrutta dai charr e tu porti i rifugiati al sicuro in un regno vicino, Kryta. Scopri che questo regno ha i suoi problemi con i non morti. Dopo averli aiutati per un po', lo scoprii tuoi alleati finora, il Mantello Bianco, sono una chiesa militante oppressivae accetti di aiutare contro di loro. Questo ti porta in un grande viaggio in terre lontane per cercare un modo per sconfiggere i loro padroni 'invisibili', i Mursaat. Lungo la strada, sei occasionalmente aiutato da un misterioso visir che ti parla di un potere in grado di sconfiggere il Mursaat. Quando finalmente raggiungi quel potere,il visir si rivela un lich malvagioche vuole usare i Titani che evoca per conquistare il mondo. Lo sconfiggi ovviamente, e poi la campagna finisce. L'epilogo ha una battuta di chiusura sui Titani del lich che spazzano via il Mursaat prima di essere sigillato, ma niente di tutto ciò sembra avere uno slancio in serie.
- I Charr continuano a usare il potere dei Titani (e alla finevincere per lo più cancellando tutta Ascalonal tempo di Guild Wars 2, e gli eventi della Guerra in Kryta dimostrano che né il Mantello Bianco né il Mursaat furono infine distrutti a Kryta. Anche lo Scettro di Orr, un MacGuffin all'inizio di Prophecies che è stato raccolto dal cattivo alla fine, finisce convenientemente nelle mani della Lama Lucente in Occhio del Nord l'epilogo. In altre parole, le due trame principali in Profezie: Ascalon sotto attacco e il male del Mantello Bianco non sono avanzate affatto dalla campagna vera e propria. L'unica cosa che fai è sconfiggere il Lich, che si rivela ufficialmente letteralmente per l'ultimo livello e non ha alcun collegamento diretto con nessuno degli altri eventi principali, a parte una distruzione fuori dallo schermo di un paese, e anche la sua sconfitta quasi non lo fa t portare lo slancio della storia, come lui tenta di farefare praticamente la stessa cosa di nuovo in Cala la notte , questa volta dagli inferi.
- Va notato tuttavia che l'obiettivo principale originale (sebbene considerevolmente minimizzato più avanti nella storia) era la difesa, l'evacuazione e la protezione di migliaia di rifugi ascaloniani in cerca di una nuova vita lontano dai Charr. I PG originariamente si unirono alla Shining Blade solo perché alla fine sarebbero venuti anche loro per i rifugiati.
- Mossa Finale: Gli Assassini, il cui stile di gioco si concentra sugli attacchi collegati, hanno le loro mosse più potenti come Mosse Finali.
- Anche l'abilità del Guerriero 'Final Thrust', che infligge un'elevata quantità di danni - e lo raddoppia se il bersaglio ha meno della metà della salute - ma richiede un carico di adrenalina da usare e drena tutta l'adrenalina nelle altre abilità per l'avvio.
- In alcuni dungeon compare anche una creatura fungo non fungosa
- Divertimento con acronimi: G uild In ars: E voi del N orth ha reintrodotto l'NPC Gwen.
- Game Changer: per l'intero genere MMO. Mentre la maggior parte delle sue innovazioni più radicali (l'assurdamente basso level cap, equipaggiamento ultra raro con statistiche non migliori dell'equipaggiamento comune, la rigida segregazione del PvP dal PvE) non ha mai preso piede, nel 2005 la maggior parte degli MMO prima Guerre tra gilde funzionava con abbonamento mensile. Adesso? Il solo sono i principali MMO ad avere ancora una quota di abbonamento Mondo di Warcraft Notache è abbastanza grande da permettersi trattenere una quota di abbonamento perché è troppo grande per fallire, EVE in linea Notache è... un caso specialee Final Fantasy XIV . Free to Play è ora il standard grazie a Guerre tra gilde.
- Segregazione del gameplay e della storia: uno dei casi discutibilmente giustificati; perché ci sono diverse parti in ogni campagna in cui è implicito che devi procedere con attenzione o non hai tempo da perdere. Se davvero non hai tempo da perdere, i nuovi personaggi avrebbero qualche problema perché alcune di queste missioni si aprono quando possono acquisire alcune abilità d'élite che probabilmente davvero bisogno .
- A volte sovvertito, tuttavia. Nella prima missione di profezie, non vieni scoperto da un'enorme orda di Charr solo nella storia.
- Gangster Land: La guerra tra la banda Am Fah e la Jade Brotherhood nella città di Kaineng.
- Indumento da giardino: Il Sylvari.
- Sali sulla barca: Alla fine del Santo Cay missione ed è l'unico modo per aprire il Deserto di Cristallo.
- Dopo aver terminato la sezione tutorial di Factions, Shing Jea Island, per viaggiare sulla terraferma Cantha
- Nella campagna Nightfall, la missione Dock del Consolato hai navigato dalla grande isola di Istan alla regione di Kourna della terraferma Elona.
- E in ogni gioco, se possiedi un'altra espansione, ci sarà una missione che richiede di salire sulla barca per andare nel continente successivo in modo da poter iniziare a svolgere le missioni dell'altra espansione.
- Giant Hands of Doom: La lotta conAbaddon
- Sono un Dio:Il Lich, Shiro e poi Kormir.Per fortuna l'ultimo non è unGrande male.
- Siamo portati a credere che ogni dio sia passato attraverso questo, con la menzione di diversi 'predecessori', il fatto che sappiamo che non sono il primo pantheon esistito e il fatto che sono più giovani degli Elder Dragons, e presumibilmente , anche i Giganticus Lupicus che sono menzionati nella lore.
- Dio è buono: I sei dei principali lo sono comunque. Balthazar, dio della guerra (che ha un gemello malvagio). Dwayna, dio della luce. Grenth, dio della morte (che è molto più gentile dell'ultimo ragazzo che ha avuto il lavoro). Melandru, dio della natura. Lyssa, dio della bellezza e dell'illusione. E infineex-umana Kormir, dea della verità.
- YMMV, tuttavia, se si pensa alle implicazioni della tradizione che costituisce il retroscena di Guild Wars 2 . È fortemente implicito che gli eventi del primo gioco, in particolare la guerra tra gli umani e i Charr, siano stati progettati dai Cinque Dei per ragioni imperscrutabili. In particolare, è difficile non essere disturbati dalla rivelazione chei Charr furono lì per primi e gli umani, essenzialmente per volere degli dei, portarono via le loro terre e le guidarono nel nord, dando inizio alla lunga serie di guerre che alla fine portarono alla distruzione di due delle tre principali nazioni umane su il continente di Tyria e la riduzione dell'umanità come entità sovrana a fondamentalmente una grande città-stato.
- Greco gratuito: alcuni dei capi Mursaat hanno nomi dal greco antico per qualche motivo, come 'Argyris (argento) il mascalzone' e Chrysos (oro) il magnetico.
- Latino gratuito: tutti i boss dei Titani hanno nomi latini. La maggior parte sono latini validi (
) ma alcuni sono sgrammaticati o semplicemente suonano sbagliati quando tradotti ('Scelus Prosum' si traduce approssimativamente in 'Sono utile per malvagità')
- Il grande dibattito tra giocatori e giocatori: PvE e PvP sono separati. Alcuni giocatori e gilde si concentrano solo sull'uno o sull'altro e le strategie per ciascuno sono molto diverse.
- Guild Wars 2 è simile, limitando il PvP ad aree ed eventi specifici. L'aggiunta di WvW in Guild Wars 2 fonde entrambi, tuttavia, consentendo battaglie PvP su larga scala in grandi mappe aperte dedicate alla modalità di gioco.
- Griefer: arene casuali amore ospitare i giocatori che si sono appena licenziati prima dell'inizio della partita.
- Svolta tacco-faccia : Morgan. Certo, però, se hai giocato a una storia dell'impero del male, almeno lo sai uno il generale dalla parte opposta lo farà ... e dopo aver visto come Morgahn è l'unico a farlo non lo fa ha scritto 'Cattivo generale' su di lui...
- Conosce i colpi a tempo: nei vari tutorial, gli alleati NPC parleranno di elementi di gioco che rompono il quarto muro. Kormir, in particolare, può essere fastidiosamente prolisso mentre insegna al personaggio del giocatore quegli elementi di gioco.
- Ciao, [inserisci il nome qui]: mentre gli NPC nei filmati useranno solo pronomi per riferirsi al giocatore quando parla, le didascalie che accompagnano il discorso inseriranno regolarmente il nome del giocatore dove ha senso.
- Molti giocatori si sono divertiti a nominare personaggi come i nomi di Carmen Sandiego.
- Sacrificio eroico:Prince Rurik, mentre tiene a bada le forze nemiche mentre i giocatori guidano i profughi di Ascalonia attraverso il Cancello Gelo. Successivamente si scopre che grazie al Lich non morto non è del tutto morto e dobbiamo ucciderlo di nuovo noi stessi.
- E quando c'era solo la prima campagnahai anche avuto l'opportunità di catturare la sua abilità d'élite.
- Lo stesso vale perIl maestro Togo, che riceve un colpo mortale destinato all'imperatorein Fazioni, eKormir, che si reincarna come la nuova dea della veritàal calar della notte.Qualcuno vede uno schema qui con i nostri amici intimi / figure di mentori che muoiono ad ogni partita?
- Ancora una volta con i nuovi aggiornamenti di War in KrytaIl capitano Langmar muore aiutando le persone a fuggire dal Mantello Bianco.
- Hot Skitty-on-Wailord Action: C'è una catena di missioni che coinvolge un fidanzamento accidentale con un Norn e la ricerca di un modo educato per annullare il fidanzamento. Per i personaggi femminili, il futuro marito afferma di voler crescere una dozzina di bambini mezzo nordici. Inoltre, in quanto semi-giganti, gli stessi Norn potrebbero essere il prodotto di questo, tuttavia A Wizard Did It è più probabile e molto meno orribile.
- Gli umani sono speciali: giocato direttamente nelle prime campagne, anche se è stato costantemente evitato da Eye of the North in poi.
- A partire dal secondo gioco, molte delle altre razze vedono gli umani come una vecchia razza in declino, troppo presi dalla loro strana religione per andare avanti.
- Gli esseri umani sono bianchi: evitati. Il giocatore può scegliere tra molti toni della pelle, ma tenderà a colori e caratteristiche appropriati per l'ambientazione - europea per Profezie , asiatico per fazioni , e africano per Cala la notte (dove anche i PC bianchi sembrano piuttosto mediterranei). Le diverse regioni in ogni campagna hanno tonalità della pelle dominanti notevolmente diverse, con solo gli Ascaloniani di Tyria che sono tipicamente bianchi. (Tutti gli altri intorno a Kryta sembravano sudamericani o africani) I nani e i norn, tuttavia, sono tutti abbastanza uniformemente bianchi, ma sono anche confinati in una piccola area geografica (corrispondente alle regioni alpine e scandinave dell'Europa).
- Abominio umanoide:il mursaatuna razza possibilmente aliena che è abbastanza potente (livello medio 24 o giù di lì)
- Mi piacciono quelle quote: Cala la notte ha questo nella prima missione, quando dai una buona occhiata alle forze avversarie: Personaggio del giocatore: Sicuramente ce ne sono molti.
Koss: No, ci sono tre di noiNota(il PC, Kormir e se stesso), e solo Due navi corsare. Siamo più numerosi di loro! - Abiti incredibilmente belli: i set di armature '15k'/Ascesi. Ironia della sorte, non forniscono alcuna protezione aggiuntiva rispetto all'armatura 'massima' di base; hanno solo un aspetto migliore e possono essere inseriti nella Sala dei Monumenti di un giocatore.
- Giochi di parole incredibilmente zoppi: il dialogo di Kai Ying in Factions. Soprattutto le missioni per principianti dell'Elementalista.
- Agguato inevitabile
- Scrigni del tesoro inspiegabili: quali sono quasi sempre chiuso.
- Infinity +1 Spada: Sovvertita. Il danno delle armi raggiunge un limite e la maggior parte delle armi vendute a prezzi elevati ha semplicemente aspetti insoliti o rari. Meccanicamente, non sono niente di speciale.
- Probabilmente esiste anche se con le armi ridicolmente rare che hanno danni + 15% senza alcun aspetto negativo. Tuttavia, queste armi sono cadute solo per un periodo di tempo relativamente breve prima di essere riparate per essere sbilanciate e prima erano già le armi più rare.
- Deformità informata: Olrun Olafdottir ha un bell'aspetto nel gioco, ma durante la catena di missioni in cui finisci per fidanzarti accidentalmente con lei, parla delle sue mani coriacee, della pelle secca e dei borsiti.
- Genio insopportabile: Vekk (basta leggere alcune delle sue citazioni) e tutti gli Asura del resto. Soprattutto Gadd.
- Gadd è così insopportabile, anzi, che perfinoi suoi sonoVekk non lo sopporta.
- Recinzione insormontabile all'altezza della vita: poiché il tuo personaggio non può effettivamente saltare sopra le cose, questo sembrerebbe un problema comune, ma di solito viene evitato attraverso un'attenta progettazione del terreno. Tuttavia, alcuni punti della campagna originale si adattano ancora esattamente al titolo.
- Guild Wars 2, tuttavia, include un 'asse Z' per consentire ai personaggi di saltare ostacoli e simili.
- In effetti, la mancanza dell'asse Z in GW1 consentiva ai personaggi e alle creature in mischia di colpire altri che si trovavano in cima a un ponte sotto il quale si trovavano. E viceversa.
- E a volte anche creature che bloccano il corpo in piedi sotto o sopra se stesse.
- Guild Wars 2, tuttavia, include un 'asse Z' per consentire ai personaggi di saltare ostacoli e simili.
- Chiavi di antimateria intercambiabili: parzialmente sovvertite. Le chiavi devono corrispondere alla regione corretta e ci sono oggetti chiamati grimaldelli, che funzionano ovunque e hanno la possibilità di essere conservati con l'uso.
- Muro invisibile: per lo più evitato attraverso una buona progettazione del terreno.
- Ironia: una delle maledizioni preferite dai seguaci di Abaddon è 'Abaddon mangerà i tuoi occhi'. Quando Abaddon viene ucciso eKormirassorbe il suo potere, lei diventa la cieco dea della verità.
- Ad essere onesti,aveva già i suoi occhi banchettati da Abaddon.
- Lei
.
- Creazione di oggetti: non tanto crearli da soli quanto avere i materiali giusti con cui l'artigiano può ricavarne qualcosa.
- Voglio che il mio amato sia felice: la principessa ribelle Tahlkora si fa da parte cosìKoss e Melonni possono stare insieme. Aww.
- Fisica jiggle : Solitamente gestita in modo abbastanza realistico, tuttavia ci sono alcuni mostri di statue di monaci che utilizzano gli stessi wireframe, animazioni e fisica jiggle dei monaci umani femmine.
- Jungle Japes: Maguuma e la Costa Oscurata.
- Just Before the End: il mondo si sgretola lentamente attorno ai giocatori durante le tre campagne e il sequel è ambientato After the End, in un certo senso.
- Fatto due volte nelle Profezie. L'introduzione afferma anche 'l'ultimo giorno albeggia nel regno di Ascalon'.
- Tutorial giustificato: uno per ogni campagna, in cui vieni presentato come una nuova recluta nell'esercito di Ascalon; uno studente del monastero di Shing Jea; e una nuova recluta dei Sunspears.
- Kangaroo Court: il processo di Zinn. L'accusa si definisce la 'persecuzione' e non chiama nessuno dei 32 testimoni che ha raccolto ('Non c'è bisogno. Tutti sanno [è] colpevole.'). Parlare con i vari partecipanti rivela che i membri del Consiglio corrotti da Oola e testimoni per il loro aiuto nell'esilio Zinn.
- Sulla base dei commenti di Asura diversi da Zinn e Blimm, questo era un po' addomesticato per l'Asura. Zinn ha commesso l'errore di pensare che la corte riguardasse la verità, mentre il vero scopo era la manovra politica e la corruzione strategica.
- Le katane sono semplicemente migliori: evitate. In Cantha, le katane non sono né migliori né peggiori di qualsiasi altro tipo di spada.
- Tuttavia, un pezzo di armi di fine gioco per l'Assassino in fazioni ,Lame di Shirosono katane. Sono armi molto buone (sebbene inferiori ai normali pugnali modificati) e uniche, poiché gli Assassini di solito usano i pugnali, non le spade.
- Uccidili tutti: sembra essere il modo predefinito di ArenaNet per terminare un evento. L'anteprima del gioco, prima Profezie è uscito, si è concluso con centinaia di cloni di Gwen che hanno annientato tutti ad Ascalon City con una magia del fuoco incredibilmente potente. Wintersday tende a finire con Grenches che corre in giro uccidendo persone, mentre Dwayna fa rivivere i caduti, solo per loro di essere Grenched di nuovo.
- Per essere più specifici, ciò accade durante il finale, se stai giocando dalla parte di Grenth durante la gara Grenth-versus-Dwayna. (Questo è uno dei motivi per cui è stato notato sopra nella voce Dark Is Not Evil che Grenth può essere una specie di coglione durante le celebrazioni del Wintersday.)
- Diamine, lo fanno anche negli eventi gestiti dai giocatori. Una folla considerevole di giocatori si è riunita e ha organizzato una festa/protesta nella speranza di ottenere un ruolo per i Mursaat nel prossimo gioco Eye of the North. La risposta di A-Net? Hanno ascoltato... e hanno generato un esercito di Mursaat per massacrare tutti i festaioli.
- Cavaliere Templare: IlCapitolo del Ministero della purezza nel vento del cambiamento di Guild Wars Beyond, pur essendo all'inizio apparentemente onesto e virtuoso, è disposto a dedicare enormi sforzi allo sterminio delle bande locali nella loro interezza, e nei dialoghi NPC viene notato che insulta i Luxon e i Kurzick definendoli 'non veri Canthan'.
- Xan Hei: Quanto puoi essere ingenuo? Il male esiste in questo mondo; stiamo combattendo per farla finita! Se le persone fraintendono cosa devo fare per rendere il mondo migliore, allora così sia. Sapevo fin dall'inizio che non appartenevo al mondo che stavo aiutando a creare.
- Large Ham: Dhuum, il predecessore meno che piacevole di Grenth, che è anche una persona in terza persona. E la maggior parte dei nani, in particolare Kilroy Stonekin.
- Ultimo disco magico: evitato. Il potere di un'abilità dipende dal proprio grado nell'attributo associato. Pertanto, le abilità acquisite all'inizio del gioco non sono necessariamente peggiori di quelle trovate alla fine.
- In qualche modo giocato direttamente con le abilità d'élite, che di solito sono versioni migliori delle abilità normali, ma non sono notevolmente migliori e solo una alla volta può essere utilizzata a meno che tu non abbia 'catturato' una seconda o una terza abilità d'élite in un'area esplorabile. Teoricamente, se ci fossero abbastanza boss delle tue professioni primarie e secondarie in una determinata area, potresti avere fino a 8 abilità d'élite nella tua barra delle abilità mentre eri in quella zona!
- Quest'ultimo è stato ridotto quando hanno fissato un limite alle abilità 'solo PvE'; ora puoi avere un massimo di quattro élite e temporaneamente di più se utilizzi correttamente alcune delle mosse di furto di abilità.
- In qualche modo giocato direttamente con le abilità d'élite, che di solito sono versioni migliori delle abilità normali, ma non sono notevolmente migliori e solo una alla volta può essere utilizzata a meno che tu non abbia 'catturato' una seconda o una terza abilità d'élite in un'area esplorabile. Teoricamente, se ci fossero abbastanza boss delle tue professioni primarie e secondarie in una determinata area, potresti avere fino a 8 abilità d'élite nella tua barra delle abilità mentre eri in quella zona!
- Appoggiarsi al quarto muro: sparsi qua e là, di solito a distanza di sicurezza dalla narrativa del gioco, come le celebrazioni delle vacanze. Prendere
Per esempio.
- Rettifica livellata: evitata. In tutte e tre le campagne, si raggiunge il level cap di 20 piuttosto rapidamente.
- La successiva macinatura del titolo ha introdotto molta macinatura (con sgomento di alcuni fan), fornendo bonus in-game per livelli elevati ed essendo richiesta per fabbricare determinate armature o oggetti consumabili.
- Visualizzazione della mappa di livello: in realtà ci sono tre visualizzazioni della mappa; una mappa simile a un radar della tua area immediata che mostra la posizione di amici, neutrali e nemici; una 'mini-mappa' che mostra la missione più ampia o l'area esplorabile con obiettivi e percorsi; e una mappa dell'intero continente che all'inizio è oscurata dalla 'nebbia di guerra' e che diventa più dettagliata e rivela vari luoghi man mano che esplori una parte maggiore della mappa.
- Statua vivente: i nani devono diventare questo per sconfiggere il Grande Distruttore Occhio Del Nord .
- Guarda le mie opere, o potente, e la disperazione! : Il Deserto di Cristallo è pieno delle rovine lasciate da coloro che non sono riusciti ad Ascendere. I fantasmi dei pellegrini uccisi indugiano ancora, lamentando l'arroganza che ha distrutto la loro gente.
- L'uomo dietro l'uomo:Abaddon, che ha portato Khilbron, Shiro e Varesh alla follia per i suoi scopi.
- Gioco di ruolo online multigiocatore di massa
- Rischio occupazionale del mentore: ciascuna delle quattro campagne ha una figura di mentore che finisce per mordere la polvere. Rurik dentro Profezie , Maestro Togo dentro fazioni , Kormir dentro Cala la notte e, almeno per Vekk, Gadd in Occhio del Nord .
- E dentro Al di là , il capitano Langmar che era il mentore di Gwen.
- Standoff messicano: Questo accadrà praticamente ogni volta un Ritualista entra nelle Arene Casuali e, se ti è capitato di inserire nella squadra un ranger specializzato in trappole, aspettati di stare molto in piedi, aspettando che l'altra squadra si muova. I ritualisti devono preparare i loro spiriti e i cacciatori devono preparare le trappole. Naturalmente, i giocatori non sono esattamente abbastanza stupidi da cadere in queste trappole ben oltre il 90% delle volte, risultando in partite che dureranno per oltre mezz'ora con entrambe le squadre in attesa che l'altra si muova. Insieme ai Griefers che si sono divertiti a manovrare la squadra nemica e far durare le partite per sempre, questo è stato uno dei motivi per cui un limite di tempo prima che il gioco entrasse in Sudden Death.
- Il Minion Master: il personaggio del Negromante Minion Master costruisce.
- I ritualisti possono anche evocare servitori. Tuttavia, i loro Spiriti, sebbene non richiedano cadaveri, sono fermi. I ritualisti hanno anche l'attributo Spawning Power, che aumenta la salute di tutte le creature evocate. 'Creature evocate' include servitori Negromante, quindi un Ritualista può anche dilettarsi con maestria di servitori in stile Negromante. Con alterne fortune.
- Mob War: La guerra tra l'Am Fah e la Jade Brotherhood nella città di Kaineng da fazioni .
- Money Spider: per lo più giocato direttamente, ma anche evitato in quanto gli oggetti da collezione sono per lo più parti del corpo di mostri e alcuni mostri possono essere visti brandire armi del tipo generale che lasciano cadere (i boss sono quasi sempre visti brandire le proprie armi verdi, per esempio).
- A seguito di un importante aggiornamento del gioco nel 2009, un nuovo NPC, 'Nicholas the Traveller', appare in una diversa area esplorabile del gioco ogni settimana; puoi scambiare con lui un certo numero di oggetti da collezione specifici con oggetti speciali ottenibili solo da lui, comprese armi rare e animali domestici in miniatura.
- Mordor: Le isole vulcaniche dell'Anello di Fuoco dove combattiGrande maledelle Profezie. Sovvertito al inizio di Prophecies, però, dove le terre devastate e morte di Ascalon sono la casa dei buoni, poi completamente evitate in Eye of the North, dove la patria dei Charr, le bestie adoratrici del fuoco che distrussero Ascalon, si rivela meravigliosamente pascolo pastorale boscoso.
- Ildio caduto Abaddongioca direttamente nel Regno del Tormento. Ora chi vuole fare un'escursione attraverso quella palude di denti e carne malata infestata dai ragni?
- In origine era una fortezzatieni Abaddon dentro però, ed è stato detto da un NPC che è stato corrotto da lui.
- Mr. Fanservice: In qualche modo, Fenlo, il monaco simpatico, onesto e di buon cuore. Persino lui non sembra capire perché è così pappone.
- Questo dà davvero sui nervi a Cynn in Factions, dove ovunque vada Mhenlo sembra imbattersi in un'altra giovane donna attraente che conosceva quando studiava con il Maestro Togo ai vecchi tempi.
- Ms Fan Service: Livia, Jora e Xandra. Se il motore lo consentisse, ti aspetteresti sicuramente un sacco di oscillazioni da quei tre. Invece, devi accontentarti di un sacco di seno ansante, soprattutto di Livia, durante i filmati.
- Le femmine elementaliste che ballano sembrano oscillare, tuttavia, quindi per impostazione predefinita Cynn lo fa quando balla...
- L'accolito Jin ha un sussulto piuttosto evidente ogni volta che spara con l'arco.
- Le elementaliste in generale indossavano sempre un'armatura più rivelatrice rispetto alle femmine di altre classi leggere come negromanti e mesmer (e indossavano anche la biancheria intima più piccola e friabile), ma è stata ripresa fino a Undici in Cala la notte quando sono stati rilasciati i set Sunspear/Elite Sunspear, che sono veri e propri abiti da danzatrice del ventre da abbinare alla loro emote /dance.
- Mio Dio, cosa ho fatto?: Il devoto generale Morgahn in Nightfall, dopo aver realizzato che le azioni del suo maestro Varesh Ossa sono malvagie (nel filmato che precede la missione 'Grand Court of Sebelkeh').
- Misterioso Sostenitore: L'Ordine dei Sussurri e il loro stesso Maestro, in Cala la notte . Il personaggio del giocatore lo paralumi persino. 'Non mi fido di te o del tuo Ordine, ma abbiamo un nemico comune, quindi ti aiuterò.'
- Colletto alto mistico: gli Ipnotizzatori indossano colletti rialzati.
- Spirito della natura:
- Il
◊, che sarà una delle gare giocabili in Guild Wars 2 .
- L'evocazione della classe dei ranger.
- I druidi.
- Il
- Bel lavoro romperlo, eroe! : La maggior parte delle profezie viene spesa per annullare le proprie azioni (salva lo Scettro di Orr dai non morti, dallo al Mantello, rubalo dal Mantello, dalloGrande male(che è responsabile dei non morti), libera inconsapevolmente i Titani, che distruggono i Mursaat che in realtà hanno tenuto i Titani sotto controllo, quindi uccidi iGrande malee sigilla i Titani di nuovo)
- In Eye of the North, l'arco di Charr è causato dalle azioni del personaggio in Prophecies -dopo che l'eroe ha sigillato i Titani, i Charr hanno iniziato ad adorare i Distruttori, provocando il tuo attacco nella patria dei Charr. In questo caso, è più nella natura di una conseguenza non intenzionale.
- Anche la trama di Nightfall ruota attorno a questo, tranne chehai a che fare con i risultati delle azioni di Kormir.
- Ad essere onesti, il retroscena della campagna implica fortemente che Varesh stesse già annusando per scoprire come liberare Abaddon prima che Kormir facesse qualcosa; per esempio, il filmato dopo la seconda missione mostra Varesh e uno dei suoi generali, Kahyet - presto rivelato essere stato l'iniziatore di Varesh all'adorazione di Abaddon - che discutono degli eventi in un modo che mostra che sapevano già cosa stava succedendo. In seguito è implicito che Varesh sia stato un adoratore segreto di Abaddon ben prima degli eventi mostrati in Nightfall. Anche se Kormir avesse tenuto i guanti lontani dagli antichi manufatti in Istan, è possibile che Varesh ei suoi tirapiedi avrebbero comunque risvegliato l'antico male.
- Il solo Guerre tra gilde la campagna in cui questo tropo non ha un ruolo è Factions.Alcuni giocatori potrebbero obiettare che la morte di Togo per mano di Shiro, consentendo così al Traditore di riconquistare il suo corpo mortale, sia un esempio, ma questo è discutibile, visto che Togo stava difendendo il suo fratellastro, l'Imperatore, dall'essere assassinato da Shiro .
- Di fatto,era l'unico modo in cui Shiro poteva essere effettivamente ucciso, avrebbe fatto molti più danni se fosse rimasto come uno spirito.
- Bene, almeno fino all'aggiornamento dei contenuti di Winds of Change, dove il giocatore (con la perfetta intenzione di provare a sbarazzarsi degli Afflitti rimasti)aiuta il fanatico Ministero della Purezza a salire al potere. Il Ministero procede quindi ad intensificare la guerra tra bande in corso nella città di Kaineng e molestare i Tengu,guidando così Cantha sul sentiero verso lo stato spiacevole in cui si trova Guild Wars 2 .
- Non è l'uso previsto: la carica e abilità simili sono più spesso utilizzate per ottenere posti più velocemente che per caricare effettivamente.
- Una delle prime build agricole di successo e più popolari era basata su un'abilità che riduceva tutti i danni oltre il 10% dei tuoi punti ferita massimi allo stesso 10%, con lo scopo di proteggere dalle potenti abilità di spiking. Con abbastanza oggetti che ti hanno ridotto la salute e una rigenerazione sufficiente, otterresti un personaggio invincibile che subisce solo 5 danni per colpo e rigenera 16-20 punti ferita al secondo.
- Burocrate Ostruttivo: Ministero Celeste di Cantha. Queste sono persone che consegneranno specchi ai Canthan affamati, malati e senzatetto, e che ti congederanno per parlare con i loro superiori, che sono in piedi cinque piedi di distanza . La più eloquente è una missione che li coinvolge chiamata 'Routage burocratico'. La burocrazia è diventata così grave, infatti, che molti cantani ora preferiscono rivolgersi direttamente all'imperatore per rispondere ai loro bisogni.
- Ovviamente il Male:Visir Khilbron, un negromante di Orr, un regno che è stato recentemente spazzato via da una misteriosa catastrofe magica che ha distrutto la penisola e ucciso e zombificato la maggior parte della sua popolazione. In effetti, Lore impone che lui stesso abbia lanciato quell'incantesimo (sebbene manipolato da Abaddon).
- Di Corsetti Sexy: diversi abiti a disposizione di Ipnotizzatori e Negromanti (ad esempio, armatura d'élite Kurzick). Inoltre, l'abito di base di Gwen.
- Coppia ufficiale: Mhenlo e Cynn, eKoss e Melonni. Viene anche accennato al fatto che Goren potrebbe avere un debole per Deadpan Snarker Margrid the Sly.
- Considerando che hanno creato un'intera serie di eventi intorno alla loro storia d'amore e al successivo matrimonio, Gwen e Keiran sono la 'coppia ufficiale' definitiva di Guild Wars.
- Bonus vecchio salvataggio: La Sala dei Monumenti nell'Occhio del Nord registra i tuoi titoli, trofei, armi e armature d'élite e compagni preferiti. Il tuo Guild Wars 2 i personaggi, secoli nel futuro, ereditano bonus e benefici in base ai contenuti della tua Sala, anche se questi sono tutti ricompense tangibili per i diritti di vanteria invece che rompicapo ingiusti.
- A partire da ottobre 2010, la versione beta di 'Hall of Monuments Reward Calculator' è disponibile sul sito web di Guild Wars 2. Come promesso, i bonus assegnati ai giocatori con un determinato numero di punti sono chicche di vario genere, alcune delle quali, a giudicare dalle reazioni sui vari forum di discussione, i giocatori aspettavano/sperano da tempo. La reazione al nuovo programma di ricompense è stata finora estremamente positiva, anche se ha scatenato una corsa importante su materiali di fabbricazione, animali domestici in miniatura e altri oggetti simili da parte dei giocatori ansiosi di riempire le loro Sale dei Monumenti.
- Razza monogenere: tutte le arpie nel gioco sembrano femmine (tranne gli ambigui grifoni che possono o meno essere della stessa specie delle arpie) e tutti i nani e i guardiani nel gioco sembrano maschi. Stranamente, mentre tutti i centauri viventi sono maschi, alcuni dei non morti sono femmine.
- L'eroe nanico dell'NPC Ogden Stonehealer fa un riferimento furbo a questo in una delle sue battute casuali: 'Come fai a sapere di non aver già incontrato una donna nana? Eh? Eh?'
- Zweihander con una mano: Alcune spade lo sono veramente enormi ma i personaggi li brandiranno sempre con una mano.
- Uno Steve Limit: originariamente evitato e poi giocato dritto: inizialmente c'erano due draghi d'ossa chiamati Rotscale: uno come boss di livello 21 a Sanctum Cay, l'altro come un drago d'ossa di livello 30 in Majesty's Rest che tecnicamente non era un boss nonostante il suo sballo livello e nome proprio. Alla fine hanno cambiato la versione di Sanctum Cay in modo che si chiamasse semplicemente 'Bone Dragon' e hanno reso la versione Majesty's Rest molto più potente (sebbene non fosse tecnicamente un boss come definisce il termine il gioco, ha un enorme 17700 hp, rilascia un oggetto e ha una missione che prevede l'uccisione di lui.)
- Angelo con un'ala:La forma Margonite di Varesh dopo essere stata uccisa la prima volta.
- I nostri giganti sono più grandi:
- Il Norn, che può trasformarsi in orsi.
- Ci sono ancora giganti normali e diverse varietà, che sono ancora molto più grandi delle metà -gigante Norn. Per non parlare dell'estinto Giganticus Lupicus menzionato nel Lore. Si presume che ossa grandi come piccole città nel deserto di cristallo siano loro.
- Mappa Patchwork: Sovvertita. La mappa del mondo ha davvero un senso: il deserto di Elonia è stato formato dall'ombra della pioggia di una catena montuosa simile all'Himalaya, le paludi e le paludi sono le più basse in altezza, ecc.
- Percorso di ispirazione:Il mantello bianco.
- Il culto di Abaddon si sposta gradualmente da Path of Inspiration a Religion of Evil durante la trama di Nightfall.
- La Legione della Fiamma si rivela essere questa.
- Interruzione in pausa: ma solo nella finestra di dialogo testuale.
- Epilogo giocabile: battere ogni campagna ti manderà in un'area esplorabile dove tutti celebrano la tua vittoria. Inoltre, gli attuali contenuti di Guild Wars Beyond sono accessibili solo completando le campagne principali.
- Please Dump Me: In Eye of the North, c'è una catena di missioni in cui finisci per fidanzarti accidentalmente con un Norn e impari un modo educato per uscirne.
- Trama: Morte: oltre ai personaggi meno importanti, in ogni campagna si è verificata una morte importante, vale a direIl principe Rurik, il maestro Togo, Kormir e Gadd.
- Stagione post-sceneggiatura: The Guild Wars Oltre le uscite sono tutte ambientate dopo che le trame principali delle campagne correlate sono state completate e di solito mesi o anni dopo di esse in ordine cronologico. Il nuovo contenuto è stato rilasciato tre anni dopo il pacchetto di espansione e il suo continuo sviluppo si basava esclusivamente su quanto tempo sarebbe passato prima che il team potesse invece passare al sequel.
- Power Copy: diverse abilità dell'Ipnotizzatore, come Ispirato MaledizioneNotarimuove un esagono da un alleato e viene sostituito con quell'esagonoe Mimetismo ArcanoNotacopia con un'abilità Elite che un alleato conosce, ma solo temporaneamente. L'abilità universale, Sigillo della Cattura, implica l'acquisizione permanente ma è limitata a un uso. Era anche l'unico modo per acquisire abilità d'élite in PvE.
- Power Creep, Power Seep: ArenaNet aggiorna in modo semicostante la potenza, la ricarica e i costi delle abilità per bilanciare le cose. Naturalmente, questo rende obsolete alcune strategie e ne consente di nuove.
- In generale, c'è più creep che seep, poiché alcune abilità che erano decenti quando è uscito Prophecies sono semplicemente terribili ormai.
- Premi X per morire: alla fine della campagna Nightfall, i giocatori possono usare il comando /dance per iniziare a ballare davanti al boss gigante. Che poi ricomincia a ballare. Che uccide immediatamente TUTTI nella tua squadra. Sei stato davvero servito.
- Pretty in Mink: i set Norn Armor sono in gran parte rifiniti con pelliccia bianca, nera o marrone. Vedere
, e
.
- Incantesimo proiettile: attacchi con bastone e bacchetta e incantesimi 'proiettile'.
- Persona Zucca: La testa del Re Folle Thorn è stata sostituita da un Jack-o'-lantern negli Inferi, come si è visto durante le sue ricomparse annuali in Lion's Arch e Kamadan.
- Genere puramente estetico
- Puzzle Boss: Duncan the Black, come NPC di livello 29 con il moltiplicatore del danno del boss, i suoi incantesimi infliggono oltre 3 volte più danni degli incantesimi del giocatore e il suo buff unico, Difesa di Duncan, fa sì che i suoi attaccanti subiscano il doppio dei danni di loro infliggeregli e ha un'enorme riserva di salute. Il modo per battere la sua incredibile combinazione di poteri a buon mercato consiste nel convincerlo a uccidersi con una combinazione di A.I. Tattiche di rottura e
un'altra combinazione incredibilmente economica di incantesimi.
- Puzzle Reset: Grazie alla zonizzazione.
- Un mucchio di disadattati: Oh così tanto. I nostri eroi?Adoratori di Dio pazzi, assassini senza padrone, nemici razziali che aiutano perché non hanno scelta (soprattutto Zhed), pirata, Maestro di un'oscura organizzazione, guardia del corpo, attore, soldato nemico, protomateria con sembianze umane, una ragazzina adulta fastidiosa, criminale e traditore, Cercatore di Gloria, Golem...
- Stupro, Saccheggio e Brucia: La cultura Charr, in poche parole. Anche se quando si tratta del trattamento degli umani, c'è molto meno Rape e molto più Burn.
- I veri uomini indossano il rosa: i campioni, maschi e femmine allo stesso modo, indossano gonne con l'orlo sopra le ginocchia. In misura minore, i guerrieri maschi possono sfoggiare l'armatura da gladiatore, che mette a nudo l'ombelico per entrambi i sessi.
- Principessa ribelle: Tahlkora.
- La religione è magica: i santuari degli dei possono potenziare molti poteri dei personaggi. Si presume che molte forme di magia, almeno nelle guerre di gilde originali, provengano anche dagli dei, sebbene questo sia più sulla linea degli dei che introducono il potenziale della magia nel mondo e che tutti siano in grado di usarlo, piuttosto rispetto agli dei che creano direttamente la magia su richiesta delle persone. Tuttavia, le abilità del monaco sono chiamate 'Preghiere', quindi è possibile...
- Religione del Male: I seguaci di Abaddon, Dhuum e Menzies.E non dimenticare il Mantello Bianco.
- Missione ripetibile: molte delle missioni offerte all'annuale festival 'Wintersday' (che cade nel periodo di Natale-Capodanno) sono ripetibili, consentendo ai giocatori di coltivare enormi quantità di oggetti per le vacanze.
- La Resistenza: La Lama Lucente dentro Profezie .
- Malattia da resurrezione
- Retrocon: il gioco originale, Guerre tra gilde , è stato dato il sottotitolo 'Profezie' per distinguerlo dalle ultime due campagne. Per lo stesso motivo, Tyria è sia il nome di un continente che del mondo intero, poiché in origine esisteva un solo continente per quel mondo.
- Abaddon; tuttavia, c'è un luogo nel primo gioco chiamato 'Abaddon's Mouth'.
- I Charr non hanno la magia finché non l'hanno ottenuta dai Titani.
- Questo non è corretto, la tradizione afferma che i Charr avevano la magia molto prima che gli Umani si stabilissero su Tyria (Ecologia della tradizione dei Charr). Tuttavia, la loro magia era più naturale e non abbastanza potente per combattere gli Umani, che avevano il potere di Dio. Ciò ha permesso agli Umani di organizzare la loro prima offesa contro i charr (prima ancora che i Charr sapessero cosa fosse un Umano), eliminando Charr dal secchio in modo che gli avidi Umani potessero rubare le loro terre. (Suona familiare?) Una casta dei Charr ha cercato di dimostrare che potevano superare la magia degli umani solo per scoprire che gli dei umani erano ancora più potenti . Successivamente, i charr si sono rivolti alla tecnologia e all'ateismo.
- Ribcage Ridge: Il deserto di cristallo, sede di molte cose epiche e dimenticate da tempo.
- Anche la desolazione (che è fondamentalmente una più cattiva continuazione meridionale del deserto di cristallo)
- Ride the Lightning: L'incantesimo con quel nome è sia un esempio di questo tropo che Shock and Awe.
- Rock Monster: Diversi Golem ed Elementali.
- Cadono le rocce, muoiono tutti: il beta test per la campagna originale si è concluso con legioni di Gwen che si sono generate e hanno spazzato via tutti i giocatori con incantesimi di fuoco, anche quelli negli avamposti e nelle città protette.
- Salvare il mondo: almeno una volta per campagna.
- Religione truffa: il mantello bianco. Anche se all'inizio sembrano essere buoni, lo scopripratica il Sacrificio Umanoe alla fine acquisisci la capacità di vedere i loro 'dei' invisibili che si rivelano essereAbomini Umanoidi chiamati mursaat
- Scenario porno: Seriamente... gran parte di questo gioco è semplice bellissima.
- Difficoltà schizofrenica: le fazioni giocano maggiormente in questo modo, poiché le altre tre hanno curve di difficoltà relativamente lievi. La prima missione è un tutorial ovvio in cui Yijo e il Maestro Togo più o meno ti tengono per mano e ti guidano attraverso la missione. La seconda missione è un po' più difficile. Piazza Vizunah, invece, era a enorme Trappola per principianti. Dopodiché, le missioni sono diventate sempre più difficili prima... la difficoltà è diminuita per un po'. Quindi vieni gettato in Unwaking Waters e la missione finale è abbastanza facile dopo quello che hai passato per arrivarci. Nightfall, per fortuna, ha una curva di difficoltà molto più equa.
- Parte del motivo era che presumevano che la maggior parte delle persone che giocavano a Factions avrebbero già giocato prima con Prophecies; tuttavia molte persone si sono unite a Factions, in parte perché praticamente ti fa salire alle stelle a 20 il più velocemente possibile. Quindi, sfortunatamente, molte persone che non conoscevano le strategie comuni sono rimaste bloccate a Vizunah Square, che è stata progettata per gli anni '20. (E anche allora, era completamente possibile raggiungerlo al livello 12.) Vizunah è stata per fortuna nerfata, sebbene il Tempio di Tahnhakai rimanesse ancora una trappola per principianti, ma a quel punto non c'è praticamente alcun modo per raggiungere Tahnhakai e non essere di livello 20.
- Schizo Tech: Gli Asurani e il loro marchio di Magitek, giustificati in qualche modo dalla tendenza a scartare il buon senso e la progressione logica a favore dell'immaginazione e dell'ispirazione. Dopotutto, perché preoccuparsi di veicoli a combustione quando puoi creare cancelli di teletrasporto o carri armati quando puoi creare robot giganti?
- La risposta al Guild Wars 2 La professione dell'ingegnere è stata mista a causa di questo. Sebbene l'atmosfera steam-punk di alcune abilità si abbini ragionevolmente all'estetica dei Charr, non tutti sono convinti che le granate in stile moderno, le mine antiuomo con luci rosse lampeggianti e le torrette automatizzate si adatteranno particolarmente bene allo stile artistico umano o sylvari .
- Sealed Evil in a Can: I Titani eAbaddon, con il Signore dei Lich e Shiro,Grandi cattividelle prime due campagne, ora suggellate con lui.Adattandosi a ciò, al calar della notte, i loro regni si sono rivelati collegati.
- I sei draghi primordiali di Guild Wars 2 sono sigillati o semplicemente in letargo, quindi vengono liberati nel mondo qualche tempo dopo la fine di Guerre tra gilde . Due di loro possono essere visti ora, con uno sepolto nel muro della caverna del Grande Distruttore e un altro che costituisce la grande cresta tra due regioni.
- C'è anche un drago addormentato nel lago Drakkar, che si dice sia un luogotenente di Jormag. Anche dormendo, la sua presenza è stata in grado di corrompere Svanir e trasformarlo nel Nornbear.
- I sei draghi primordiali di Guild Wars 2 sono sigillati o semplicemente in letargo, quindi vengono liberati nel mondo qualche tempo dopo la fine di Guerre tra gilde . Due di loro possono essere visti ora, con uno sepolto nel muro della caverna del Grande Distruttore e un altro che costituisce la grande cresta tra due regioni.
- Secret War: The Fogotten e Order of Whispers contro le forze di Abaddon.
- Sequel Hook: Palawa Joko in Nightfall, ilrisveglio di Primordusnel filmato finale di Eye of the North.
- Sequence Breaking: Nella campagna Prophecies, i giocatori possono scegliere di 'correre' attraverso determinate regioni esplorabili lunghe e difficili per raggiungere le città prima invece di svolgere le missioni. fazioni lo impedisce apertamente, e Cala la notte si trova in mezzo, consentendo ai giocatori di esplorare ma non permettendo loro di eseguire missioni fuori ordine.
- Tuttavia, puoi ottenere armi e armature massime molto presto. Ad esempio, in Nightfall, è comune per i giocatori esperti che hanno appena creato un nuovo personaggio ottenere un 'traghetto' per un determinato avamposto della missione (Consulate Docks) dove è disponibile un commerciante NPC che offre la massima armatura, in modo che il loro nuovo personaggio possa equipaggiare con la migliore armatura possibile all'inizio del gioco. I 'traghetti' possono essere ottenuti anche per la campagna Factions, poiché anche nel Kaineng Center si possono avere armature e armi massime.
- Con Eye of the North, puoi vivere la trama EOTN anche prima di completare più della metà delle missioni in qualsiasi campagna, che si svolgono tutte prima della storia EOTN. Molti giocatori scelgono di farlo per ottenere l'eroe negromante Livia, che è un componente chiave delle build di abilità dell'eroe multi-negromante 'Sabway' e 'Discordway'.
- In realtà si è verificato un problema tecnico che ha inviato ai giocatori un paio di missioni in anticipo. Naturalmente questo creerebbe un po' di confusione, perché nella missione in cui hanno iniziato, stanno aiutando il mantello bianco... poi nell'apparente prossima missione, stanno cercando di sovvertire il Mantello Bianco.
- Affari seri: la guerra di fazione Luxon contro Kurzick è iniziata fazioni , ma forse non nel modo previsto. La gilda di ciascuna fazione con il maggior numero di punti di fazione accumulati - sempre in decadimento per mantenere le cose competitive - ha ottenuto la proprietà della capitale della fazione Luxon o Kurzick, rispettivamente Cavalon o Casa zu Heltzer. Possedere una città dava alla sua alleanza di gilda uno sconto speciale sui mercanti e l'accesso a un'area privata, ma possedere a capitale la città ha dato ai suoi governanti l'accesso ai due dungeon di fine gioco più difficili dell'espansione, anche The Deep e Urgoz's Warren. I giocatori normali non potevano nemmeno arrivarci senza essere scortati nel dungeon da un membro della gilda regnante. La quantità di politiche, pugnalate alle spalle e drammi di gilda dei giocatori che circondano la ricerca e il controllo di questa prestigiosa ricompensa è diventata leggendaria.
- Ironia della sorte, sebbene l'agricoltura delle fazioni sia stata resa popolare attraverso le battaglie PVP tra Luxon e Kurzick, i giocatori hanno trovato rapidamente modi più efficienti per accumulare punti di fazione attraverso i contenuti PVE. È diventato un adagio comune che la fazione nemica non fosse affatto tua nemica: l'interazione con la fazione opposta al punto più alto dell'agricoltura di fazione era inesistente, tutti i tuoi rivali erano dalla tua parte.
- Blocco modalità mutaforma: Jora. La maggior parte dei Norn ha la capacità di trasformarsi in orsi giganteschi; lei no.È a causa di una maledizione. Stranamente, anche dopo la missione in cui la maledizione viene annullata con l'aiuto del giocatore, Jora non riesce ancora a trasformarsi in un orso.
- Spara prima al medico: pratica standard. Sebbene anche Ipnotizzatori e Negromanti siano bersagli popolari.
- A causa dell'enorme quantità di danni che possono infliggere, alcuni ritualisti che usano la build di spamming spirituale 'Signet of Spirits' si chiedono se potrebbero essere anche loro vittime di questo tropo.
- Shout-Out : i nomi della maggior parte delle abilità 'shout' (abbastanza appropriatamente) e poche altre, oltre a Kilroy Stonekin.
- Alcuni esempi di grida: 'Non posso toccare questo!' 'Finiscilo!' 'È solo una ferita sulla carne', 'Prendi il tuo tempo!' 'Per grande giustizia!' 'Il potere è tuo!' 'Non mollare mai!' 'Mai arrendersi!' 'Nessuno passerà!' e Kilroy Stonekin ha un grido tutto suo chiamato, beh... 'Kilroy Stonekin!'
- Anche un certo numero di altre abilità sono grida, come l'invocazione di Rodgort. Anche alcune missioni sono piene di grida, la più ovvia è 'Drakes on a Plain', anche le missioni Tekks vs Giriff.
- L'aggiornamento 'War In Kryta' ha aggiunto un personaggio chiamato Courier Falken che combatte usando mosse di rissa, inclusa una mossa unica chiamata Falken Punch. E a volte canta questa canzone divertente: Fattorino, fattorino, fa tutto ciò che può fare un corriere. Trasporta pacchi, di qualsiasi dimensione. Spazzola via il mantello, proprio come le mosche. Oh sì, ecco che arriva il fattorino.
- Per non parlare della sua abitudine di chiedere ai suoi avversari 'Stai bene?' proprio prima di prenderli a pugni in faccia.
- L'aggiornamento di War in Kryta ha anche introdotto gli Ebon Falcons. Fatta eccezione per il tenente Thackeray, prendono tutti il nome da personaggi di Spezia e lupo . Alcuni dei loro dialoghi fanno riferimento a questo.
- 'GOX? Che cosa significa la G?' 'NON LO SO.'
- Inoltre, il ragazzo che ha creato G.O.X., M.O.X. e molti altri -O.X.es? Il suo nome è Zinn.
- In una missione bonus sei praticamente una testa gigante all'interno di un labirinto che deve 'mangiare' alcuni nemici evitando i fantasmi nemici. E ho detto che l'azione di 'mangiare' un tipo speciale di nemico ti darà il potere di sconfiggere i fantasmi malvagi che ti inseguono?
- 'Buono cattivo. Sono la ragazza con l'arma grande.'
- 'DIRR-ECT-IVE?'
- Il
è ricco di riferimenti a vari giochi di combattimento (fino all'avversario finale, Magni the Bison), oltre a riferimenti in-game
- Un boss derviscio che assomiglia a un grande coleottero nero si chiama The Black Beast of Arrgh. Il suo attacco speciale è il tocco di Aaaaarrrrrrggghhh
- Il
sono tutti riferimenti a Anchorman: La leggenda di Ron Borgogna . La mia Guild Hall odora di mogano ricco.
- In Factions, una missione secondaria richiede di cercare un campanaccio magico su una spiaggia disseminata di ostriche blu.
- Molti nomi di personaggi. Il creatore di armature d'élite Kurzick in fazioni si chiama Giygas, un Asuran di nome Sokka è un guerriero e armeggiatore, un'altra coppia di Assuran di nome Hicks e Vask ti accompagna mentre brucia un nido di insetti, e c'è un Inquisitore Bauer che è molto entusiasta della tortura. E questo è solo per cominciare.
- Tutte le emote di ballo.
- L'Halcyon e il suo equipaggio sono ovvi complimenti Lucciola .
- Così come il boss del Guardiano Jayne Forestlight e la sua esclusiva arma, Vera.
- Poco prima di completare una missione secondaria in Nightfall, c'è un grido di James Bond. 'Ti aspetti che ti diamo la falce?' «No, Lancia del Sole. Mi aspetto che tu muoia.'
- Quando porti un personaggio al di sotto del livello 20 nell'espansione Eye of the North, ha un effetto chiamato Journey To The North che lo fa salire al livello 20 mentre è lì. La descrizione dell'effetto dice 'Non smettere di credere'.
- Una delle opzioni linguistiche del gioco è Bork! Bork! Bork!
- Le citazioni di battaglia di Keiran sono più ricche di riferimenti rispetto alla maggior parte, con una particolare inclinazione verso gli anime mecha (con alcuni Cadere e Caos del lupo di metallo gettato dentro).
- Uno dei primi NPC in Prophecy è Gern Blanston, che Steve Martin affermò scherzosamente fosse il suo vero nome nel suo 'Comedy Is Not Pretty!' routine in piedi.
- Molte delle zone stesse sono Shout Outs. Per esempio:
- Ascalon è un grido ad Ascalon di Israele.
- Kryta è un grido alla forma di governo della Krytocracy che Kryta è quando è sotto il governo del Mantello Bianco.
- Il nome di Cantha è un grido al nome Cathay che un tempo era usato per riferirsi alla Cina.
- La città di Kaineng è un riferimento sia all'antica capitale cinese Kaifeng che alla città murata di Kowloon di Hong Kong.
- Il mare di giada è probabilmente un grido al vero mare di giada in Etiopia. Inoltre, gli abitanti di Jade Sea, i Luxon di Guild Wars (che sono essi stessi un riferimento ai Luxon da Farscape ) assomigliano agli etiopi per etnia nonostante le lanterne di carta della Cina.
- Elona è un riferimento a un genere di lumaca (la cosa ancora più interessante è che Guild Wars non è stato il primo a usare il nome della lumaca come Shout-Out, ma il gioco Elona ha fatto riferimento anche alla lumaca).
- Santuari e templi: principalmente a Cantha, ma possono essere trovati in tutta Tyria.
- Missione secondaria: In Profezie , le ricompense in genere includono abilità, probabilmente la ricompensa più preziosa che si può ottenere da una missione secondaria. In fazioni e la maggior parte di Cala la notte , essi non .
- Tuttavia, includono gettoni che possono essere riscattati dai Quartiermastri per vari oggetti (chiavi, kit di salvataggio, ecc.)
- Cala la notte ti consente di riscattare i 'punti eroe' (guadagnati quando raggiungi un nuovo livello di reputazione) per abilità, così come fa Occhio del Nord . Le abilità che puoi ottenere sono piuttosto limitate in entrambi i casi.
- Le abilità ottenibili spendendo 'punti eroe' sono in numero limitato, certo, ma includono alcune delle più utili nel gioco. Ad esempio, l'abilità 'Evoca spiriti' di Luxon/Kurzick in Factions è indispensabile per i Ritualisti, poiché sposta istantaneamente i servitori spirituali del giocatore da un luogo all'altro e contemporaneamente li cura. È anche possibile ottenere alcune abilità 'normali' usando i 'punti eroe' per i quali altrimenti dovresti pagare un allenatore di abilità, il che può farti risparmiare un po' d'oro.
- In Occhio del Nord , molte missioni danno abilità come una delle ricompense. Un'abilità assegnata per aver completato una missione Asura, 'Pain Inverter', che riflette gli attacchi di un nemico su se stessa, è molto ricercata per varie build.
- Da un importante aggiornamento nel 2009, alcune missioni e boss nemici sono ora designati ogni giorno come 'Missioni Zaishen' e 'Taglie Zaishen', che assegnano 'monete Zaishen' in rame, argento e oro che possono essere riscattate per oggetti rari (tomi d'élite , per esempio, e zaini di grande capacità che sono solo disponibile attraverso questa strada).
- Un altro importante aggiornamento (primavera 2010) ha aggiunto la sottotrama 'War in Kryta', che fornisce 'Taglie di Shining Blade' giornaliere, simili nel concetto alle 'Taglie di Zaishen' (tranne che questa volta al giocatore viene chiesto di uccidere specificamente i boss del Mantello Bianco) , in cambio di 'Rifornimenti di guerra' che possono essere riscattati con i cosiddetti 'Regali regali', che, una volta aperti, danno al giocatore pergamene o oggetti rari (alcuni dei quali, come alcune miniature, possono essere ottenuti solo da questi doni).
- Nuke da schiaffo al polso: la pioggia di meteoriti sarebbe un esempio. Certo, è molto dannoso, ma non molto di più del tuo normale Fireball. E poiché è influenzato dall'armatura, in realtà è meno dannoso di molti altri incantesimi che ignorano l'armatura contro nemici ad alta corazza o resistenti al fuoco.
- Schiaffo-Schiaffo-Bacio: Koss e Melonni. Probabilmente anche Mhenlo e Cynn.
- Squadra che ruba i riflettori: In Profezie il giocatore è, nel bene e nel male, il motore della trama. In fazioni , potresti eliminare il giocatore, lasciare Togo e Mhenlo come protagonisti e indossare alcune magliette rosse che li aiutino a passare da un'azione cruciale per la trama all'altra, e avresti difficoltà a individuare la differenza. Cala la notte e Occhio del Nord risolvi questo problema facendo in modo che gli NPC più significativi siano gli eroi che prendono ordini dal giocatore.
- Mago Squishy: giocato direttamente con l'ipnotizzatore. Un basso grado di armatura, quasi nessuna capacità di infliggere danni diretti e una mancanza di auto-guarigioni si combinano per formare questo. Scongiurato con un elementalista della terra però.
- In effetti, la valutazione dell'armatura dipende dalla professione principale del personaggio. Le professioni di 'incantatore' ottengono 60, che è considerato standard (e di solito sono chiamate 'squishies'), le più orientate in prima linea ne hanno 70 e il Guerriero e il modello ne hanno 80. Alcune professioni ottengono alcuni effetti aggiuntivi, come il + del guerriero 20 contro danni fisici e +25 HP standard del derviscio.
- Ambito fantasy standard: dentro Profezie ... per circa le prime due o tre ore, e poi mai più visto.
- In piedi tra i nemici: Alla fine della missione Gyala Hatchery.
- Starter Villain: Nonostante l'invasione dei Charr sia la forza trainante principale che dà il via alla trama di Prophecies (infliggendo il Searing ad Ascalon, provocando l'ascesa del White Mantle in Kryta e spingendo il Visir Khilbron a causare il cataclisma che distrugge Orr) , i Charr svaniscono completamente dalla trama una volta fuggiti da Ascalon verso Shiverpeaks e non riappaiono fino a Eye of the North.
- Inizio dell'oscurità: quello di Shiro è mostrato nei flashback e viene descritto il manuale delle fazioni, quello di Abaddon è descritto nel manuale di Nightfall.
- Indicatori delle statistiche: sia un misuratore di vita che un misuratore di mana, o 'barra della salute' e 'barra dell'energia'.
- Status Buff: I monaci e gli Eroi sono noti per averli dati al tuo gruppo. Ipnotizzatori e Negromanti debuffano i tuoi nemici.
- Status Quo Is God: un effetto collaterale delle aree istanziate.
- Assalto al castello : Palazzo Raisu, con cui si gioca perché Shiro tiene in ostaggio l'imperatore nel suo stesso castello e devi superare i Mook d'élite che lo occupano. Ha anche aggiunto un po' di grande battaglia, dal momento che devi selezionare due alleati per guadagnare tempo extra sigillando i rinforzi.
- La modalità Guild vs Guild PvP è questo tropo.
- Anche The Consolate Docks, Ring of Fire e Abaddon's Mouth sono versioni di questo.
- La missione 'Thunderhead Keep' di Prophecies lo fa da entrambe le parti. La tua squadra deve liberare la fortezza titolare dalla Cima di Pietra che la sta occupando, e poi difenderla da una forza combinata di Mantello Bianco e Mursaat.
- Spogliarellista: le Elementaliste indossano abiti che lasciano scoperto l'ombelico e poco praticabili. Sovvertita anche dal fatto che ogni classe ha almeno un'armatura modesta (tranne gli Eroi, tutte le loro armature femminili e la maggior parte delle loro armature maschili sembrano abiti succinti da cheerleader, dove c'è persino un'armatura maschile con
)
- Lampshaded da Mad King Thorn: 'Come sono un modello e un ubriacone allo stesso modo? Ad entrambi piace gridare agli estranei e correre senza pantaloni.'
- Alcuni giocatori ritengono che alcuni abiti da Ipnotizzatore femminile, con le loro gonne corte e stivali lunghi fino alle cosce, siano anche esempi di questo tropo. L'abito da ipnotizzatore femminile 'Elite Enchanter', ad esempio, assomiglia molto più a qualcosa che si indossa in camera da letto che sul campo di battaglia. La versione femminile del set di Krytan ha un
giacca aperta sopra un top trasparente, la giacca sembra rimanere al suo posto con la magia.
- Le donne assassine sono famose per indossare metà dei vestiti degli assassini maschi. Tuttavia, questo dipende dalla campagna: l'armatura Nightfall per loro sembra piuttosto utile.
- Discutibilmente giustificabile in una certa misura; Cala la notte si svolge in un continente africano, il che significa che arriva piuttosto caldo . Tuttavia, questo non spiega perché le elementaliste non muoiono mai di congelamento quando salgono a nord...
- L'interazione di trame, poligoni e ombre sull'armatura di Krytan delle negromante a volte fa sembrare che ci sia un malfunzionamento dell'armadio.
- Lonai doveva indossare dei collant color carne. O quello o ha Barbie Doll Anatomy.
- I monaci hanno alcuni set di armature costituiti da biancheria intima e tatuaggi, mentre i negromanti hanno set composti da biancheria intima e tatuaggi o cicatrici.
- Armatura da druido d'élite Ranger. Essenzialmente un reggiseno e un perizoma.
- Tomba segnata in modo soprannaturale: In 'Factions', Shiro Tagachi ha causato questo su vasta scala, scatenando il 'Vento di giada' con il suo ultimo respiro che ha trasformato tutto per miglia in pietra o giada.
- Prenditi il tuo tempo: un sacco di occasioni, probabilmente giustificate in modo che tu possa effettivamente prepararti per le missioni in modo più efficace. Varesh non completa mai nessun rituale Cala la notte , Togo e Mhenlo non vengono mai massacrati da Shiro'ken e afflitti fazioni , Evennia e Saidra non vengono mai sacrificati sulla pietra di sangue in Profezie , Thunderhead Keep non va mai veramente sotto assedio finché non ci vai... Praticamente a quantità contare.
- Squadra Svizzera: Per la maggior parte nella trama, questo è il ruolo di Vabbi. Dopo che i principi di Vabbi si sono radunati, questo ruolo viene assunto dall'esercito di non morti di Palawa Joko che agisce come la propria fazione e si allea davvero solo con il giocatore e i Sunspears perché Varesh sta occupando il suo ex regno.
- Techno Babble: questa è una vera abilità che puoi usare sui nemici, che guadagni dalla civiltà tecnologicamente avanzata degli Asura. Danneggia e stordisce il tuo avversario, ovviamente.
- Quei due ragazzi: Goren e Norgu.
- Thriving Ghost Town: Doomlore Shrine in Eye of the North sembra essere questo. Era l'hub principale per i giocatori che cercavano le cosiddette 'dungeon run', ma dopo un ribilanciamento delle abilità all'inizio del 2010 'nerfò' una delle abilità chiave utilizzate nella build più popolare 'Dungeon running' del Mistico, molti giocatori abbandonarono la avamposto. Dal momento che è ancora l'unico avamposto nelle tre regioni esplorabili dei Charr (Grothmar Wardowns, Dalada Uplands e Sacnoth Valley), non è stato però completamente deserto.
- E con lo sviluppo di build per l'esecuzione di dungeon che non dipendono dall'abilità 'nerfed', Doomlore Shrine sta tornando attivo.
- Per un vero città fantasma, prova Maguuma Stade nell'area esplorabile Tangle Root nella parte meridionale delle Terre Selvagge (a ovest di Kryta). L'unico motivo percettibile per un avamposto così remoto sembra essere quello di dare ai giocatori un punto di partenza quando effettuano le 'conquiste' dell'area. In quanto tale, è praticamente sempre deserto, fatta eccezione per il giocatore o la squadra occasionale in una spedizione di conquista.
- Questo è un paralume nella tradizione del gioco, che commenta che Maguuma Stade è le rovine a lungo deserte, quasi completamente ricoperte di vegetazione, di quello che potrebbe essere stato un luogo di ritrovo per i druidi della giungla.
- Un altro luogo in Prophecies che potrebbe qualificarsi per il soprannome è la Grotta di Marhan, a sud della posizione della missione Thunderhead Keep. Di solito, gli unici giocatori che vengono lì sono quelli che intendono sconfiggere la vicina area esplorabile di Ice Floe o acquistare armature d'élite dall'artigiano che si trova lì.
- Nella campagna di Nightfall, la grotta di basalto, all'estremità occidentale dell'area esplorabile delle miniere di Vehjin, è sempre praticamente deserta. A parte il fatto che confina con il Dominio di Joko nella Desolazione e fornisce un comodo punto di sosta per i conquistatori, non c'è davvero alcun motivo per cui esista.
- Nella campagna di Factions, l'avamposto 'strano uomo fuori' è probabilmente Bai Paasu Reach nell'angolo nord-occidentale della regione esplorabile delle Maishang Hills. Ancora una volta, non c'è alcun motivo speciale per cui qualcuno vada lì e la sua ragione principale sembra essere quella di fornire una città aggiuntiva da 'possedere' alle alleanze di gilda allineate a Luxon.
- La maggior parte degli avamposti di missione ora sono altamente sottopopolati rispetto a pochi anni fa. L'introduzione delle missioni Zaishen, che ogni giorno designavano una singola missione, un boss, un'area e una battaglia PVP per valere una ricompensa extra, è stata fatta per concentrare i giocatori rimanenti in modo che formare un gruppo di raccolta diventi molto più semplice.
- Anche quell'espediente non è stato una soluzione permanente al problema di trovare giocatori per riempire un gruppo, poiché il numero di giocatori attivi ha continuato a diminuire, quindi è stato messo in atto un altro aggiornamento che consente ai giocatori di riempire l'intero gruppo (fino a 8 slot) con eroi NPC, invece di soli 3 come era il limite precedente.
- Ha preso un livello in Badass: In particolare, Gwen, la ragazzina ingenua che voleva solo seguirti nelle tue avventure, diventando una maga sterminatrice di Charr. Inoltre, Thackeray, la cui trasformazione da ranger a modello durante la Guerra di Kryta gli ha insegnato
smettere di essere uno zerbino così fragile e iniziare a essere un uomo.
- Trailers Always Lie : Il trailer di Prophecies mostrava Devona, Cynn e Aidan che combattevano orde di non morti in quelle che sembrano essere le Isole dell'Anello di Fuoco (tranne il castello-fortezza in cima a un vulcano), nel gioco combatti principalmente Mursaat e Titani in quel luogo. Viene mostrato che Devona brandisce doppie lame mentre Cynn attacca colpendo con il suo bastone, nel gioco Devona brandisce invece un martello e Cynn, essendo un elementalista, non si impegna mai in combattimento fisico.
- Inoltre, Devona, Aidan, Cynn, Eve e Mhenlo non diventano disponibili per il giocatore di Prophecies come NPC 'scagnozzi' fino a circa 2/3 della campagna, dopo che il giocatore è 'Asceso' dopo le missioni del Deserto di Cristallo.
- Manichino da allenamento: i manichini di legno nel tutorial.
- E alcuni 'Studenti', I.E. Persone reali, usate per dimostrare varie condizioni ed esagoni per te. La maggior parte di loro sono 'alleati', tuttavia, per impedirti di colpirli tu stesso. Quando sei lo 'studente di masterizzazione', potrebbe essere il momento di cambiare specializzazione.
- Tsundere: Gwen a Keiran Thackeray nel contenuto 'Hearts of the North' e anche Cynn a Mhenlo
- Turtle Power: I Luxon usano le tartarughe come piattaforme mobili d'assedio.
- 20 Bear Asses: generalmente evitati per le missioni, ma ci sono alcune di queste missioni, e anche in questo caso circa la metà delle volte l'oggetto richiesto verrà rilasciato da ogni nemico del tipo corretto. L'altra metà è tra le missioni più fastidiose del gioco. Sono i collezionisti NPC che daranno oggetti utili per il numero corretto (di solito cinque, ma può variare da 1 a 250 ) di un elemento.
- Livello sotterraneo: diversi, il più notevole in Eye of the North, che ha diciotto dungeon istanziati (che vanno da uno a cinque livelli di profondità).
- Scimmia sotterranea: a volte i modelli vengono riutilizzati per nemici simili, a volte no (e quelli che lo sono saranno spesso leggermente modificati).
- I vari gruppi di anfibi (Heket, Agari, Gokir, Ophil) ne sono un esempio. Giustificato nel gioco sulla base del fatto che sono tutti rami della stessa specie (in effetti, per una missione Nightfall che richiede di raccogliere le gambe da nemici anfibi caduti, puoi completare la missione uccidendo gli anfibi nelle regioni Asura dell'Occhio dell'area di campagna del Nord).
- The Underworld: esiste come una zona reale (tecnicamente più zone) nel gioco, ed è implicito che sia l'aldilà predefinito, poiché mentre c'è un inferno (The Realm Of Torment) e un paradiso (The Hall Of Heroes), uno ha essere dannatamente malvagio/buono per entrare in entrambi i posti, in modo che la stragrande maggioranza delle persone finisca negli Inferi.
- Non-persona: In realtà una non-divinità. I Cinque Dei bandirono quasi ogni monumento, struttura, scrittura o individuo con conoscenza di Abaddon nel Regno del Tormento, insieme allo stesso Abaddon. Anche una sola persona che lo conosce rafforzerebbe la sua comprensione della realtà. Sfortunatamente, abbastanza sfuggirono agli Dei per permettere al Cala la Notte.
- Cestino del venditore: sovvertito. La maggior parte degli oggetti apparentemente inutili vengono utilizzati nelle missioni di recupero o possono essere scomposti in componenti di fabbricazione.
- Inoltre, dal 2009, molti 'oggetti da collezione' lasciati dai nemici possono essere riscattati dall'NPC 'Nicholas il Viaggiatore', che chiederà un oggetto diverso ogni settimana e ti darà un regalo per numero di oggetti indicato, fino a cinque per conto giocatore a settimana.
- Potrebbe essere giocato direttamente al giorno d'oggi, tuttavia, nel caso di molte armi 'd'oro' un tempo rare. A causa della longevità del gioco e del fatto che un certo numero di aree che vantavano armi un tempo altamente desiderabili sono state eccessivamente coltivate, molte skin per armi un tempo rare sono ora considerate rigorosamente foraggi mercantili.
- Amico d'infanzia vittorioso:Koss e Melonni.
- Capo della sveglia: Piuttosto, sveglia missioni . Diverse missioni richiedono davvero che tu abbia padroneggiato determinate abilità (rimozione di incantesimi o posizioni, kite, rimanere in movimento,
- Warp Whistle: viaggio sulla mappa
- Era una volta un uomo: i non morti, afflitti eMargoniti.
- Waterfall into the Abyss : Nightfall ha avuto alcuni nella regione di Vabbi.
- Acquistiamo qualsiasi cosa: sebbene sia vero, ci sono commercianti speciali basati su domanda e offerta che offrono prezzi fluttuanti, ma di solito migliori per tipi specifici di articoli.
- Commercianti di pergamene rare, commercianti di rune e commercianti di materiali e materiali rari. Ognuno di questi ti offrirà prezzi migliori per gli articoli nella loro categoria rispetto ai commercianti 'normali'.
- Che misura è un Mook? : Sovvertito nello scontro finale nella missione What Waits in Shadow. Questo a sua volta porta il personaggio a rendersene contoIl Ministero della Purezza potrebbe non essere così buono come sembra. Viaggia con la Fenice: Forse pensi che siamo un male senza nome, ma il nostro modo di vivere esiste da centinaia di anni. Ogni membro di questa banda, chiunque tu abbia ucciso, è una persona.
Viaggia con la Fenice: Le loro famiglie non li vedranno mai più, e perché? Tutto perchéil ministeroLa risposta, la tua risposta, a tutto ciò che considerano sbagliato è rimuoverlo.- Più avanti in quella catena di missioni, il dialogo del personaggio del giocatore che guida il gruppo lo sovvertirà fino al punto in cui si appende il paralume, dato il numero di mook che ogni personaggio del giocatore ha ucciso ormai.
Giocatore: 'Un assassino? Non è così nobile quando lo dici così, vero? Ne ho massacrati migliaia semplicemente perché qualcuno mi ha detto che era per una giusta causa. Ma qualcosa che imparerai nel tempo è che tutti pensano che la loro causa sia solo... Li ho guardati e ho visto me stesso. credulone. Idealista. Disposto a fare qualunque cosa mi venisse chiesto, purché le intenzioni fossero buone. Gli atti malvagi con buone intenzioni sono ancora atti malvagi, Xin Ji. Assicurati che nella tua ricerca per distruggere il male, non lo diventi. '
- Umanoide alato:
- Il Mursaat, che in realtà non li usano e invece levitano in giro. Anche le animazioni degli incantesimi di eccellenza sono caratterizzate da ali pesanti e l'arte promozionale della classe in genere mostra ali molto reali e dall'aspetto molto solido.
- Le arpie e almeno una varietà di Margonite.
- Persone che comprano Lo farò , un altro gioco di NC Soft, ottieni un codice per ottenere un oggetto che dia loro le ali.
- Costruzione del mondo: ci sono tre continenti con la loro storia, cultura e mitologia. E uno di quei continenti è persino collegato a Tyria. E se hai Profezie, puoi effettivamente entrare nel Deserto di Cristallo di Tyria attraverso Elona.
- World of Badass: molti dei personaggi principali sono abbastanza capaci di prendere a calci in culo.
- Alveare miserabile: Kaineng City, anche prima della peste. Mhenlo commenta questo all'inizio della ricerca che introduce i personaggi non fazioni a Kaineng. Tralasciando le vittime afflitte della peste, i vari quartieri della città sono infestati da teppisti delle bande criminali Am Fah e Jade Brotherhood.
- Wutai: Canta; interessante notare che il gioco è americano e ha dedicato molto lavoro alla progettazione di un mix di funzionalità cinesi, giapponesi, coreane, tailandesi e originali.
- Yandere: Cynn, caro Dio Cynn, se sei una donna e provi ad avvicinarti a Mhenlo rischi di essere trasformata in un mucchio di cenere fumante da lei.
- Non puoi tornare a casa di nuovo: solo dentro Profezie , quando si dice 'casa' è un tempo, non un luogo.
- Intendi 'Xmas': Wintersday, che presenta una battaglia tra Dwayna (dea della vita) e Grenth (dio della morte) sotto forma di Snowball Fight. E i tirapiedi di Grenth sono molto ispirati al Dr. Seuss/Grinch. E l'intero scopo della battaglia Dwayna contro Grenth è ispirato, tra tutte le cose, da Groundhog Day (no, non quello).
- Sarai assimilato: se vuoi sbloccare le abilità d'élite per i tuoi personaggi ed eroi, devi sconfiggerli dai boss sconfiggendoli e usando il sigillo di cattura sul cadavere.
- Modalità zip: puoi viaggiare, a piacimento, istantaneamente in qualsiasi area pubblica che il tuo personaggio ha già visitato, rendendo superfluo il viaggio più di una volta.