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  • Il Signore Dei Videogiochi Suona Online

img/videogame/76/video-game-lord-rings-online.jpgLa ConteaAnnuncio:

Il Signore degli Anelli in linea (aka LotRO ) è un altro MMO sul mercato. Anche se non è neanche lontanamente popolare come Mondo di Warcraft , ha una solida base di giocatori che è cresciuta. Spesso confrontato Mondo di Warcraft (e quale MMO non è, al giorno d'oggi) regge abbastanza bene. La sua enfasi è meno su PVP e Raid e più su Roleplaying, Crafting e Socializing (sebbene siano presenti elementi PVP e Raid e Raiding sia una parte importante del gioco). Con una bassa enfasi sul PVP e un'elevata enfasi su RP e aspetti sociali, LotRO è riuscito ad attrarre una delle comunità MMO più belle e mature in circolazione. Essendo che entrambi sono stati creati da Turbine, ha molte caratteristiche in comune con Dungeons & Dragons in linea , sebbene lo stile di gioco differisca in modo significativo. Turbine è ora andata avanti, Standing Stone Games ora sviluppa LotRO e molti degli sviluppatori originali ora fanno parte di SSG.

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Ambientato nella Terra di Mezzo di Tolkien, questo gioco è interamente basato sui libri; in quanto tale, ha una ricca tradizione da cui attingere missioni, luoghi e scenari. La trama del gioco segue all'incirca i libri; tuttavia, mentre la storia segue i movimenti della Compagnia, ciò su cui si concentra davvero è ciò che fanno tutti gli altri. Come giocatore, avventuri e aiuti non solo la Compagnia, ma anche i residenti della Terra di Mezzo mentre si preparano alla battaglia contro Sauron.

A parte alcune missioni introduttive, la trama del gioco inizia in Eriador nel periodo in cui Frodo Baggins inizia il suo viaggio e si concentra sulla lotta contro l'ascesa di Angmar, il regno del Re Stregone, caduto da tempo. Negli oltre 12 anni dal lancio del gioco, molti aggiornamenti ed espansioni hanno introdotto regioni, funzionalità e missioni aggiuntive. Ogni nuovo contenuto si svolge più avanti nella sequenza temporale dei libri. L'arco narrativo principale del gioco è costituito principalmente dal liberoNotaIl volume III, libri 11-14 richiede l'acquisto dell'espansione Helm's DeepSerie di missioni epiche, integrate da trame più piccole eMissioni secondariedisponibile in ogni regione.

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Il Mordor il pacchetto di espansione rilasciato nell'autunno del 2017 ha portato l'ultima trama del gioco al momento della distruzione dell'Unico Anello e oltre, lanciando una nuova storia intitolata Il Libro Nero di Mordor, in cui i Popoli Liberi devono affrontare la rimanente minaccia rappresentata dall'ex di Sauron subalterni, iniziando con l'entrare nella Terra Nera stessa. Questa espansione ha anche introdotto gli Alti Elfi come razza giocabile. Il Libro Nero si è concluso con l'uscita del Miniere di Morgul espansione alla fine del 2019, che ha introdotto anche i nani Stout-axe come razza giocabile.

Inizio vita come La Terra di Mezzo in linea nel 1998, la licenza per sviluppare il gioco è rimbalzata attraverso diversi sviluppatori (incluso Vivendi Games) prima di approdare con Turbine nel 2004. Il gioco è stato lanciato nel 2007, con il lancio di MMO più fluido della storia. Il gioco vanta diverse funzionalità semi-uniche, come il sistema musicale, che consente ai giocatori di formare gruppi e riprodurre musica nel gioco, sia giocando manualmente, sia riproducendo file .abc tramite comandi di gioco. Il sistema Outfit consente anche una personalizzazione del personaggio molto maggiore di quella consentita da alcuni rivali.

Un tratto probabilmente fantasioso è nelle classi dei personaggi. Sebbene i ruoli e i lavori di base del partito siano ancora utilizzati, la classe che gestisce quel ruolo di solito non è la tradizionale uno per farlo (anche se hanno tutti un senso quando ci pensi.) Molte classi hanno parallelismi con i personaggi del libro, anche se certamente non tutti. Una suddivisione della classe di base è la seguente nella cartella:

Classi di personaggi Il Beorning : Una scelta unica, e la prima nuova classe introdotta da Moria nel 2008, i Beorning sono sia una razza che una classe: ovvero sono la loro razza bloccata nella loro classe unica, chiamata anche Beorning, (nessun Hobbit Beornings o Beorning Champions) . Basato (ovviamente) su Beorn e sui suoi discendenti, il Beorning accumula rabbia per trasformarsi in un orso per attacchi e danni più feroci. Il loro ruolo principale è il danno o il supporto, sebbene possano anche tankare e curare, quindi la classe è un ibrido definito. Degno di nota anche: sono l'unica classe che non usa il potere, poiché il combattimento riguarda esclusivamente la creazione di rabbia e la gestione delle trasformazioni.

Lo scassinatore : Ladro di LotRO, il ladro è più di una classe Debuffer/CC rispetto all'archetipo ladro medio. I loro debuff li rendono una buona risorsa per i gruppi di raid e decenti in PVP, soprattutto perché possono iniziare le manovre della compagnia (attacchi combo basati sul gruppo) meglio di chiunque altro. Sebbene un ladro abbia molte abilità furtive e alcune 'pugnalate alle spalle', a differenza di molti altri MMO, non sono assassini e hanno DPS relativamente deboli (rispetto al Cacciatore o al Campione). Possono impugnare due volte, ma hanno poche abilità a distanza a parte dalla capacità di stordire un avversario e dall'abilità di lanciare pietre di un ladro hobbit. Bilbo da Lo Hobbit è il prototipo del ladro. Solo Uomini, Hobbit e Stout-ax possono essere ladri.

Il capitano : Il Capitano è il tuttofare con un'enfasi sui buff. Il Capitano indossa un'armatura pesante e può usare quasi tutte le armi da mischia e gli scudi leggeri. Non ha abilità di attacco a distanza, sebbene un araldo arciere sia disponibile ai livelli più alti. Ha alcune abilità di tanking, guarigione e mezzing, tuttavia la vera forza viene da buff concentrati e a livello di gruppo. L'araldo o lo stendardo del Capitano conferiscono bonus di aura (stat, morale o potenziamento del potere) che influiscono sull'intero gruppo. Hanno anche molte grida e grida di battaglia che curano o danno bonus di combattimento temporanei, sempre all'intero gruppo. Il Capitano non sostituisce nessun ruolo, fa solo fare a tutti gli altri meglio il proprio lavoro. La classe è chiaramente basata su Aragorn essendo sia un forte combattente che un guaritore. Solo gli Uomini e gli Alti Elfi possono essere Capitani.

Il campione : Ildoppia impugnaturaguerriero (ma può usarearmi a due manianche). La loro vera specialità è il danno, che è la mischia AOE. Le loro abilità AOE li hanno resi una classe molto popolare e sono una delle classi più facili da imparare e giocare. Pensa a Gimli qui. Boromir è un Campione, come confermato dalla sua barra delle abilità e dai danni AOE in mischia durante la sessione di gioco (sebbene il personaggio di Boromir nel gioco sia chiamato Capitano). Ogni Razza tranne gli Hobbit può giocare Campioni.

Il guardiano : Il serbatoio primario. Il Guardian era originariamente l'unica vera classe di tank nel gioco, fino a quando non fu integrato dal Warden. Usa armature pesanti, scudi, ecc. Hai visto questo ragazzo da D&D. Tuttavia va notato che per un po', a differenza della maggior parte delle classi di tank, i Guardiani sono in grado di infliggere danni decenti e possono livellare da solo abbastanza facilmente. Non è possibile utilizzare armi a distanza fino al livello 30. Il gioco afferma che questa classe è stata ispirata da Sam Gamgee. Qualsiasi Razza può giocare un Guardiano.

Il cacciatore : Molti rifugiati di WoW vedono il mago di Warcraft in questa classe e ha certamente dei paralleli. Basato sui Rangers dei libri (e su Legolas, naturalmente), il Cacciatore è un Nuker a distanza che può guidare il suo gruppo rapidamente in molti luoghi (leggi: teletrasportali). Non impiega animali domestici, ma usa trappole e può infliggere danni in mischia decenti tramite la doppia impugnatura, se necessario. E sì, ogni variante di Legolas è già presa. Non provare. Qualsiasi Razza può giocare un Cacciatore.

Il maestro del sapere : Il signore delle bestie. Mentre altri convertiti di MMO potrebbero pensare che questo sia semplicemente il 'mago' del gioco, il Lore-Master è anche una classe di animali domestici. Il ruolo del Lore-Master è quello di CC e Debuffers, ma il loro danno non è nemmeno da annusare. I loro animali domestici (che, a differenza del Capitano, sono veri e propri animali come corvi o orsi) sono utili in ogni tipo di situazione. Elrond è un buon esempio di maestro del sapere, e il gioco lo cita come fonte di ispirazione, anche se molti paragonerebbero il maestro del sapere a Gandalf; si potrebbe effettivamente sostenere che le linee dei tratti del Lore-Master - fuoco/danno, animali e controllo della folla/debuff - siano basate su Gandalf (portatore di Narya, Ring of Fire, e nel complesso più incline alla guerra), Radagast (che prediligeva gli uccelli e le bestie) e Saruman (famoso per la sua voce avvincente e persuasiva) rispettivamente. Solo Uomini, Elfi e Alti Elfi possono essere maestri del sapere.

Il menestrello : Il guaritore principale. Il gioco usa morale punti invece di HP (non muori, ti demoralizzi e devi ritirarti dalla battaglia) e il Minstrel è quello che ti tira indietro. La loro musica attacca, cura e offre al loro gruppo un bel po' di buff. Questa versatilità consente loro di livellare da soli con una certa facilità. Il menestrello è stato ampiamente rinnovato con l'espansione Rise of Isengard e ha ricevuto schemi di attacco semplificati e un'autoguarigione molto più forte mentre era in modalità War-Speech. La classe trae ispirazione da Lúthien Tinúviel di Il Silmarillion . Qualsiasi Razza può giocare un Menestrello.

Il guardiano delle rune : La classe più dibattuta, poiché alcuni la vedono come una rottura con la tradizione di Tolkien (a cui il gioco è per il resto generalmente fedele), poiché le sue abilità di classe sono più apertamente magiche di quelle delle classi precedenti. Il Rune-Keeper è un ibrido DPS/Healer che infligge AOE molto potenti e danni a bersaglio singolo ed è anche un buon guaritore (guarigione tramite HOT). Un misuratore scorrevole impedisce che si verifichino entrambi contemporaneamente (più abilità offensive usi, più forti diventano i tuoi incantesimi di danno mentre quelli curativi diventano più deboli e viceversa, anche se si ripristina su neutrale fuori dal combattimento.) Attualmente uno dei classi più sopraffatte, ma abbastanza divertenti. Questa classe è stata ispirata dal fabbro elfico Celebrimbor, colui che ha forgiato molti degli Anelli del Potere. Disponibile solo per Elfi, Alti Elfi, Dwarves e Stout-axes.

Il guardiano : UN tattico classe di tank che utilizza armature medie e giavellotti invece di armature più pesanti e armi da mischia. In contrasto con i Guardiani che rappresentano personaggi di fanteria pesante addestrati d'élite, i Custodi sono i coraggiosi personaggi di tipo milizia del resto dei popoli liberi. I guardiani assorbono i danni attraverso armature pesanti e scudi mentre un Warden usa combinazioni di abilità e abilità, chiamate Azzardo, per lanciare effetti a breve termine che vanno da una maggiore rigenerazione della salute, maggiori possibilità di blocco/parata o attacchi di danno nel tempo (DoT). Le loro abilità a distanza con i giavellotti li rendono ideali anche per gli incontri di kite. Questo li ha resi più popolari del Guardian nelle incursioni di fine gioco per un po'. Nessun personaggio importante dei libri sarebbe considerato un Custode, sebbene tragga ispirazione dal capomarcia Haldir, e la descrizione ufficiale fa venire in mente i Rangers del Nord (che come Grey Company portavano le lance, l'arma caratteristica del Custode). Tutte le Razze, ad eccezione dei Nani e degli Stout-axes, possono essere Custodi.

Le Razze sono i vari Popoli Liberi della Terra di Mezzo; Elfi (e Alti ElfiNotaElfi che videro la Luce dei Due Alberi di Valinor, e forse i loro stretti discendenti), Nani (e Stout-asceNotai resti di un clan di nani dell'est che furono ridotti in schiavitù da Sauron), Hobbit e Uomini (e BeorningsNotauna famiglia di uomini che possono trasformarsi in orsi). Ogni Razza ha i propri bonus e tratti unici che possono essere guadagnati tramite speciali Atti di 'Inimicizia': gli Elfi inseguono Drake/Goblin/Orchi, gli Uomini odiano i Non Morti/Warg/Hillmen ecc. e ogni Razza ha i propri tratti specifici da guadagnare: come come danno d'ascia bonus per i nani o una meccanica stealth unica per gli elfi.

Si dovrebbe notare che LotRO segue la trama dei libri, quindi contiene anche la maggior parte dei tropi dei libri. Di seguito sono elencati solo i tropi che si applicano al gioco stesso. Per l'elenco completo dei tropi per la trama, vedere Il Signore degli Anelli .


Esempi:

apri/chiudi tutte le cartelle Tropes da A a B
  • Interruzioni accettabili dalla realtà: i personaggi non hanno mai bisogno di riposare o dormire e mangiare serve ai fini dell'aumento delle statistiche o della rigenerazione della salute e del potere. Nonostante ci sia un ciclo giorno e notte, la maggior parte dei personaggi e dei personaggi non giocanti non dormono, continuano semplicemente con la solita routine.
  • Adattamento Spiegazione Districazione: accade occasionalmente con elementi minori che solo chi ha familiarità con i libri riconoscerebbe e comprenderebbe (gli elementi principali importanti per le trame più grandi sono solitamente spiegati in modo sufficientemente dettagliato da consentire a tutti di capirlo), in cui le spiegazioni vengono omesse o nascoste dove molti giocatori lo mancheranno. Un esempio potrebbe essere il Mirrormere, il lago fuori dalla Porta Est di Moria, in cui le stelle notturne si riflettono anche di giorno. Il fatto che le stelle siano visibili anche di giorno è un dettaglio importante nella tradizione della Terra di Mezzo, descritta nella Compagnia dell'Anello, tuttavia, i giocatori che non hanno familiarità con essa sono stati segnalati come un bug.
  • Un avventuriero sei tu: Tecnicamente sei un membro delle altre forze del Popolo Libero menzionate brevemente nei libri, ma per il resto, è questo tropo per un T.
  • Alcohol Hic: i personaggi blaterano quando si ubriacano, borbottando tra sé e sé mentre lo schermo diventa seppia e sfocato.
  • Tutto solo un sogno:L'intero assedio di Minas Tirith, che si estende su più missioni e istanze. Per consentire al giocatore di assistere in prima persona a tutti gli eventi importanti, può fuggire da Minas Tirith appena prima che la città sia circondata e raggrupparsi con i Rohirrim. Mentre i giocatori sperimentano ancora l'essere intrappolati nella città, difenderne le mura e vedere i cancelli sfondati da Grond, alla fine si scopre che è un molto vivida previsione di Denethor.
  • Tutte le spade sono uguali: sebbene le armi abbiano aspetti visivi diversi, le animazioni per l'attacco tratteranno ogni arma come una spada a una mano o una spada a due mani, con le animazioni diverse per l'abilità specifica piuttosto un tipo specifico di arma. Puoi quindi pugnalare qualcuno con un'ascia o fare un taglio rotondo con un pugnale.
  • Tutti i troll sono diversi: raggruppati in tipo Troll nel suo insieme. Nella tradizione, la maggior parte dei troll si trasforma in pietra alla luce del sole, e sebbene non ci sia una meccanica di gioco per questo, il gioco di solito cerca di tenerli sottoterra o in luoghi nuvolosi o ombrosi durante il giorno e di notte genera troll erranti in luoghi come i Trollshaw. A parte i Troll standard dalla pelle squamosa/rocciosa, ci sono anche gli Etten più umani; GertherygNota(singolare: Gorthorog), che può sopravvivere alla luce solare; e Troll di legno, che assomigliano più a miniature, Ent malvagi o legni animati. Sono sempre Firma o superiore.
  • All Webbed Up : la maggior parte delle sacche di ragnatele giganti viste nel gioco sono puramente decorative. Tuttavia, una missione negli Scuttledells vede il giocatore liberare esploratori elfici che sono stati avvelenati e racchiusi in ragnatele dai ragni giganti locali. C'è una missione simile data a Snowbourn durante il processo di ricostruzione di Hytbold. In altri punti del gioco i giocatori a volte possono aprire sacche web contenenti denaro e oggetti.
  • Presumibilmente gioco gratuito: è tecnicamente gratuito, ma gran parte del contenuto richiede punti LotRO (precedentemente noti come punti Turbine, che acquisti con denaro reale) che probabilmente finirai per pagare. Tuttavia, può essere evitato con un duro lavoro, poiché anche compiere azioni ti dà punti LotRO.
  • E la tua ricompensa è la decorazione degli interni: una serie di missioni premia il giocatore con un oggetto come un ritratto, una statua o un trofeo per la sua casa di gioco e alcune gocce estremamente rare possono essere scambiate con oggetti simili.
  • An Ice Person: Núrzum, il gigante che sta terrorizzando Wildermore. Anche se nel suo caso sta congelando l'area con l'uso di un artefatto datogli da Saruman piuttosto che attraverso poteri intrinseci.
    • I giganti del gelo in un remoto angolo di Forochel.
  • Un designer d'interni sei tu: l'acquisto di una casa in-game in uno dei sei quartieri residenziali offre al giocatore la possibilità di decorare quella casa posizionando vari mobili o oggetti da giardino e di alterare i colori e gli stili di pareti e pavimenti.
  • E l'avventura continua: la trama del gioco ruota attorno alla lotta del Popolo Libero contro Sauron e alla missione della Compagnia di distruggere l'Unico Anello.Cioè, fino a quando l'Unico Anello non viene distrutto alla fine del volume IV della serie di missioni epiche. La trama si sposta quindi su ciò che è successo dopo che Sauron era stato sconfitto.
  • E la tua ricompensa sono i vestiti: dire addio alla Compagnia Grigia a Gravenwood ti farà guadagnare uno dei due gruppi di ranger, o un mix and match. Come prigioniero a Isengard, guadagni un set di stracci da prigione.
  • Motivi animali: ai Rohirrim piace mettere i cavalli sulla loro armatura, come si addice al loro ruolo di 'The Horse-Lords'.
    • I Dunlendings sono anche divisi in tribù a tema animale: il clan del bue, il clan del cervo, il clan dei cinghiali, il clan degli Avanc, il clan dei falchi e iDrago-clan.
    • Una tribù di Orchi della Montagna Bianca ha preso come simbolo il teschio di un cinghiale, dopo aver visto il Cinghiale di Everholt compiere un'uccisione reciproca sul loro nemico Re Folca.
    • La mascotte di Dol Amroth è occidentale Gondor è il cigno, e la forza d'élite della città è chiamata Swan Knights.
    • I Gauredain, Uomini del Lupo e Ungoledain, Uomini del Ragno, domano le loro creature distintive, vestono le loro pelli e ne scolpiscono i totem.Sono anche skin-changer, con gli Ungoledain che dimostrano l'abilità nel gioco.
  • Anti Poop-Socking: Rested XP esiste ancora in questo gioco, anche se è leggermente cambiato con gli aggiornamenti. In realtà è meglio di Mondo di Warcraft a questo proposito, dal momento che lo guadagni indipendentemente da dove ti trovi e puoi utilizzare i Punti Destino (guadagnati tramite il livellamento e le missioni e condivisi tra i personaggi) e Punti LotRO per acquistarne altri. Lo guadagni anche più velocemente che in WoW.
  • Attacco perforante: il colpo perforante del cacciatore, che aggira parte dell'attenuazione dell'armatura dell'avversario. Il Lore-master ha un debuff, Ancient Craft, che riduce il valore dell'armatura di un avversario di un margine significativo.
  • Frecce infuocate: entrambe viste usate dagli NPC e possono essere usate dai cacciatori tramite un oggetto.
  • Come sai: se una missione si svolge in un luogo che hai visitato in precedenza durante la stessa serie di missioni, il questgiver darà spesso indicazioni su tale luogo in questo modo. Comodo per le serie di missioni con più posizioni, ridondante per le linee di missioni che presentano solo avanti e indietro tra il donatore e la stessa posizione.
  • Extra asceso: grazie al gioco incentrato su ciò che tutti gli altri stavano facendo, invece che sulla Compagnia, questo tropo si presenta molto. Se un personaggio è stato nominato nel Signore degli Anelli e il gioco contiene un'area in cui è possibile trovarlo logicamente, c'è una grande possibilità che esistano nel gioco e siano coinvolti in almeno una serie di missioni.
  • Attack Pattern Alpha : Fellowship Maneuvers, in cui ogni membro di un gruppo può scegliere uno dei quattro effetti (danno, danno nel tempo, guarigione, ripristino del potere), che combinati costituiscono un attacco coordinato. Se i giocatori mescolano con successo gli effetti in ordini specifici, invece di scegliere tutti lo stesso effetto, l'attacco diventa più potente e potrebbe anche avere altri vantaggi come evocare un giuramento per aiutare nel combattimento. Sebbene inizialmente molto potenti nella versione originale del gioco, le manovre della compagnia non avrebbero aumentato di molto l'efficacia oltre il livello 50 circa (il limite è attualmente 115), e quindi alcuni gruppi ignorano le combo e usano semplicemente il tempo di stordimento per infliggi danni gratuiti (a mob non immuni, comunque). Probabilmente, l'ultimo grande evviva per loro è stato nell'espansione Rise of Isengard in cui un Raid di livello 75 richiedeva praticamente l'uso di 12 diversi F M per far cadere il boss (o il boss avrebbe finito per impiegare molto, molto tempo indietro quando 75 era il level cap). Dopo quel Raid, F Ms sembra non essere al centro del gioco.
  • Riflettore d'attacco: sia il Capitano che il Lore-Master hanno abilità che rifletteranno alcuni danni causati dagli attacchi. Entrambi sono minori, tuttavia, e l'abilità del Lore-Master non può essere usata su se stesso.
  • Asta: le case d'aste esistono in molti importanti insediamenti come Bree, Rivendell o Galtrev. I giocatori possono vendere all'asta o vendere a titolo definitivo oggetti artigianali o altri beni.
  • Pugnalata alle spalle: il ladro è specializzato nell'intrufolarsi dietro i nemici e nell'attaccarli dalla modalità invisibile. I Warg sono l'equivalente del giocatore di mostri del ladro negli Ettenmoors, con un attacco combinato furtivo/stordimento. Anche la lince da compagnia del maestro del sapere esegue un attacco furtivo.
  • Esercito tosto: la maggior parte delle fazioni presenti.
  • Topo di biblioteca tosto: i Maestri del Sapere in realtà non eseguono magie, ma usano la loro conoscenza della Terra di Mezzo per eseguire varie abilità. Alcune delle loro animazioni di abilità in realtà hanno i giocatori che leggono un libro.
  • Bag of Holding: inventario standard. Come quelle borse minuscole possano contenere tutte quelle pelli, minerali e armi di riserva è una buona domanda.
  • Pipistrello fuori dall'inferno :
    • Almeno sono per lo più mob a bassa salute, quindi muoiono velocemente.
    • Ci sono anche Merrevail (sing. Morroval), che sono molto più resistenti.
  • Batman Gambit : la trama dell'espansione Siege of Mirkwood, in cui gli elfi di Lórien attaccano la fortezza di Sauron a Mirkwood, Dol Guldur. Mentre la maggior parte di coloro che sono coinvolti nell'attacco credono che lo stiano facendo per ritardare Sauron dall'attaccare Lórien, la più grande motivazione dietro (nota solo a Celeborn e Galadriel, e ai giocatori) era di fare in modo che Sauron concentrasse la sua attenzione su Dol Guldur e niente di più, permettendo alla Compagnia dell'Anello di lasciare Lórien e discendere il fiume Anduin inosservata.
    • Amarthiel ne tira uno anche per riavere il suo anello facendo pensare a Laerdan che potrebbe usarlo per ripristinare Narmaleth e lasciando che il giocatore gli porti i frammenti.
  • Gli orsi sono cattive notizie: gli orsi tendono a dare stati davvero negativi con i loro attacchi regolari. Possono infliggere un temporaneo debuff dell'armatura (che ti fa subire più danni), ferite gravi (che causano danni nel tempo) e stordimento (che rende il tuo personaggio incapace di fare jack per un breve periodo). Ottenere un'armatura debuffata e ferita mentre si è storditi lo è NESSUN DIVERTIMENTO .
    • Nei Norcroft di Eastern Rohan, ci sono láthbears, orsi dall'aspetto demoniaco classificati come Ancient Evil.
  • Fai attenzione a ciò che desideri: Sigmar e Sigun, due fratelli in lotta a Edoras. Entrambi i fratelli si rifiutano di accettare la volontà del padre che dava loro la proprietà in comune della casa di famiglia, incaricando il giocatore di trovare alcune prove per chi fosse la casa. veramente era pensato per.A seguito di una serie di indizi, viene scoperto il vero testamento che afferma che il proprietario è 'la prima persona' a trovare il testamento, rendendo così il giocatore il nuovo titolare legale. Questo porta finalmente alla riconciliazione del fratello, ora unito nel loro comune odio per te.
    • In South Ithilien, incontri i Rangers Duilin e suo fratello Derufin. Entrambi sono ansiosi di avere la possibilità di abbattere un mûmak, solo per scoprire che sono un po' più grandi del previsto...
  • Porta di manzo:
    • A North Chetwood (una parte iniziale del gioco con mob di livello 8-11), c'è un percorso che si può prendere per andare alle Weather Hills. Non solo contiene molti mob di livello 19-21, ma contiene anche una rovina chiamata Ost Alagos con orchi e mezzorchi distintivi al livello 55 !!!
    • I Trollshaw diventano questo per i giocatori di livello inferiore di notte, a causa dei numerosi Troll in roaming.
    • Dol Dínen nelle North Downs, a sud-est di Esteldin, dove quasi tutti i tipi di nemici sono d'élite e sono necessarie borse di studio per la maggior parte delle missioni associate che si trovano lì.
    • Se stai entrando a Isengard dal Gap of Rohan come parte del paesaggio e non come parte della trama epicain cui sei tenuto prigioniero a Orthanc, il cancello dell'Anello di Isengard è custodito da due troll Arcinemesi con oltre 900.000 morale ciascuno!
    • Coloro che tentano di accedere a Osgiliath attraverso le strade convenzionali devono potenzialmente fare i conti con il pattugliamento di mûmakil.
  • Ci sono stato, ha plasmato la storia: il personaggio del giocatore è direttamente responsabile di molti eventi dietro le quinte a beneficio della Compagnia e di conseguenza diventa uno dei personaggi più importanti della Terra di Mezzo. Quando il personaggio del giocatore NON sta tenendo distratto il nemico per proteggere la Compagnia, sta partecipando a tutte le principali battaglie e svolge un ruolo vitale negli importanti eventi fuori dallo schermo che i libri menzionano di sfuggita.
  • Sotto la Terra: Khazad-dûm, le Miniere di Moria, un tempo il gioiello della corona della civiltà nanica. Ora è pieno di orchi, insetti giganti, creature ombra senza nome e un fungo strisciante.
  • Big Bad: Che tu ci creda o no, Sauron NON è sicuramente il Big Bad in questo gioco(almeno non fino al volume IV). Ogni volume di Epic Story ha il suo Big Bad che si occupa direttamente degli eventi in esso contenuti.
    • Ombre di Angmar : Mordirith, il falso re. Il suo maestro, il Re Stregone, appare brevemente, ma a questo punto della storia è più un cattivo di portata maggiore.
    • Miniere di Moria : Potresti pensare che Mazog sia il Grande Cattivo...finché non ti trovi di fronte a Gorothúl.
    • Alleati del Re :Saruman. Gli eventi della storia potrebbero iniziare a Gran Burrone, ma vieni rapidamente trasportato attraverso Dunland e Rohan e hai anche la possibilità di incontrare faccia a faccia il vecchio mago.
    • La forza di Sauron : InfineSauron, che fino a questo momento è stato il cattivo di portata maggiore, è ora il cattivo principale, anche se non viene mai affrontato direttamente.
  • Big Bad Ensemble: Per il Black Book of Mordor, che si svolge una volta che Sauron e i Nazgûl sono fuori dai giochi. I rimanenti luogotenenti di Sauron in lizza per succedergli sono conosciuti come i Maestri di Mordor. Questi includono i Gúzyul, adoratori di Sauron che ha reso The Ageless; Lhaereth il Macchiato, l'amante della peste di Sauron; Borangos l'Orrore, un grande Rogmul Sauron trovato sigillato sotto Gorgoroth; eGothmog.
  • Big Damn Heroes: sia gli NPC che salvano te (Tom Bombadil, per esempio) che te stesso.
  • Bonus bilingue:
    • Il gioco contiene tonnellate di luoghi, personaggi e altre cose nominate nelle lingue inventate da Tolkien. Il Sindarin, la lingua degli elfi, è quella che incontrerai di più, e il Khuzdul, la lingua dei nani, è usato in abbondanza all'interno di Moria. Ci sono anche alcuni esempi di nemici che usano il Black Speech.
    • In una zona, Forochel, i nomi dei luoghi sono in realtà parole finlandesi, quindi luoghi come 'Korkea-Järvi' si traducono in 'Lago alto' e così via.
  • Bishonen: Gli elfi maschi possono certamente essere piuttosto carini, ma per fortuna vanno solo al livello di Legolas e non oltre.
  • Magia Nera: Praticata dagli agenti di Sauron... di solito da te.
  • Veggente cieco: L'eremita Rohirrim Ildegarda.
  • Orrore del corpo:
    • I boss di Dâr Narbugud che un tempo erano Orchi e Troll. Il fungo che cresce su di loro è non abbastanza per niente.
    • Gli Abomini risultanti dagli esperimenti di Saruman.
  • Creature di legame: animali domestici del maestro della conoscenza. Tecnicamente anche il Capitano è un animale domestico, dal punto di vista del gioco... ma visto che sono persone reali dal punto di vista della tradizione... eh.
  • Reggilibri: un po' di tempo dopo il ritrovamentola potente ascia di mithril Zigilburk, i nani che cercano di reclamare Moria decidono di riportarla dove è stata trovata, non avendo causato loro altro che problemi. Mentre ti fai strada dove è stato trovato, parlerai con un certo numero di nani con cui hai avuto a che fare durante la trama, ricordandoti tutto ciò che tu e loro avete passato.
  • Buff basato sull'alcol: principalmente per divertimento; alcuni degli oggetti di decorazione della casa sono fusti che ti fanno cose interessanti quando ti ubriachi.
    • «Sembra che tu abbia perso i pantaloni. Questo ti rende triste.' (L'icona è a faccia di panda triste.)
    • 'Sono le ore ubriache, sai dove sono i tuoi pantaloni?'
    • 'Sei abbastanza felice.'
    • Un barile di decorazioni per la casa a quanto pare contiene alcol così potente che sorseggiarlo ti farà svenire e svegliarti ... altrove. Una possibile posizione è la prigione di Bree.
  • Nato nella Sella: I Rohirrim. Sono ampiamente conosciuti per le loro abilità come cavalieri e il motivo del cavallo è ovunque nella loro cultura.
  • Boss Banter: I boss spesso hanno cose da dirti prima di impegnarsi, e durante... e mentre muoiono.
  • Boss in abbigliamento Mook: molti di loro, la maggior parte dei quali sono Elite Mooks o King Mooks. Tuttavia, alcuni di loro vagano per mob molto più deboli, costringendo molti giocatori a dover cercare di evitarli.
    • Il primo esempio che probabilmente dovrai affrontare sarebbe Baugarch, un warg d'élite di livello 15 in un'area popolata da Mook di livello 8-11 che hanno circa 150-200 salute ciascuno. Per quanto riguarda lo stesso Baugarch, ha più di 1500 morale!
  • Arco e spada, in accordo: quasi tutte le classi ottengono un'abilità a distanza di qualche tipo; i campioni e i guardiani della classe corpo a corpo possono equipaggiare gli archi una volta raggiunto un livello sufficientemente alto. I guardiani d'altra parte hanno giavellotti. Sebbene i Capitani non ottengano un'arma a distanza, possono chiamare Archer Heralds. L'eccezione notevole a questo è il ladro che non riceve attacchi a distanza o armi (tranne per la capacità di stordire gli avversari), a parte lanciare coltelli o pietre se è un hobbit.
  • Rompere la compagnia:
    • Nel corso dei Volumi III e IV, la Compagnia Grigia viene frantumata irrevocabilmente in diversi punti del suo viaggio verso sud:
      • Candaith e molti altri Rangers vengono uccisi sul sentiero abbandonato dalle ombre di Oathbreaker.
      • Altri Rangers vengono uccisi quando il Falcon Clan si allinea con Saruman e tradisce la Grey Company.
      • Il personaggio del giocatore e Lothrandir vengono imprigionati a Isengard dopo che il clan Falcon ha tradito la Compagnia. Durante la fuga, Lothrandir rimase prigioniero fino al volume III, libro 14.
      • Il Personaggio del Giocatore si congeda dalla Compagnia all'inizio del Volume III, Libro 5 e non li incontra più fino al Volume III, Libro 14.
      • Dopo il fiasco di Tûr Morva e lo scontro finale con Gwyllion, la Vecchia Donna della Montagna, Saeradan torna a nord nell'Eriador con i corpi dei suoi fratelli caduti.
      • Otto membri vengono uccisi nella battaglia dei Campi del Pelennor, inclusi Halbarad, Golodir e Halros.
      • Alla fine, alcuni Rangers cadono nella battaglia del Morannon, incluso Calenglad.
    • La mini-compagnia del personaggio giocante va in pezzi nel corso del volume III:
      • Alla fine del libro 8, Nona, non ancora in grado di riconciliare completamente i suoi sentimenti per Horn, lascia la festa a Eaworth, la città natale di Horn.
      • Nel libro 12, Nona e Horn si congedano insieme alla ricerca del clan Falcon.
      • Corudan parte prima della battaglia di Hornburg per esplorare ma non torna mai più. Il suo attuale destino è ancora sconosciuto.
  • Corrompere la tua strada verso la vittoria: dall'autunno del 2010, il gioco è free-to-play e utilizza un sistema di microtransazioni simile a quello di Dungeons & Dragons in linea .
    • Questo è alquanto sovvertito; è possibile, attraverso il sistema di atti di gioco, guadagnare Punti LotRO giocando. Molti considerano questa macinatura eccessiva, però. Inoltre, c'è davvero poco a disposizione che potenzia effettivamente un personaggio: la maggior parte sono cose estetiche o espansioni come slot per personaggi extra.
  • Scherzo sui mattoni:
    • Una delle prime serie di missioni nella Contea riguarda uno Hobbit scomparso. Si è scoperto che si era nascosto su un carro di pipaappartenente a un gruppo di briganti che lavorano per 'Sharkey'. Il carro in realtà è andato tutto a sud fino a Isengard, prima di tornare nella Contea con lo Hobbit ancora su di esso. Circa 30 livelli dopo, i giocatori alla ricerca dei Trollshaw, sulla strada che porta a sud, inciampano in un barile pieno di pipa! Pellegrino prese: Come mai quel barile di pipa è arrivato lì, mi chiedo?
    • In Evendim, c'è una serie di missioni in cui un hobbit affamato ti manda alla ricerca di cinghiali, nella speranza di poter ottenere della carne di cinghiale, ma non si trovano cinghiali. In un aggiornamento quasi quattro anni dopo, lo hobbit ha finalmente ottenuto un pezzo di carne di cinghiale.
    • Nella Contea, uno degli atti viene completato aiutando Holly Hornblower a recuperare tutte le torte che ha distribuito e che erano state cotte con bacche avariate. Nel volume 3, se scegli di lasciare Halros indietro, la Play Session Interlude del Libro 10 vedrà Bounder Primrose che farà notare ad Halros che le torte di Holly sono state più mancate che successi e che dovrebbe lasciare il business delle torte.
  • Ponte Rotto:
    • I primi capitoli della trama di Moria. Non puoi entrare a Moria senza sconfiggere l'Osservatore nell'acqua e non puoi sconfiggere l'Osservatore senza prima ottenere la tua prima arma leggendaria e farla salire di livello. Una volta fatto, il giocatore può entrare a Moria e ottenere l'accesso alle aree sul lato orientale delle Montagne Nebbiose.
    • Il ponte di Khazad-dûm! A causa delle azioni della Compagnia, questo richiede che un giocatore vada a lungo in giro per poter uscire da Moria.
    • C'era un enorme ponte a sud di Dol Amroth che era crollato nella baia, impedendo il progresso in quella direzione. Da allora il ponte è stato riparato e ora conduce all'area residenziale premium sulla costa della baia di Belfalas.
    • C'è un ponte incompiuto nella regione del Great River vicino alla gola di Limlight che a un certo punto era in costruzione. I lavoratori erano presenti e stavano costruendo il ponte, con la chiara implicazione che avrebbe condotto attraverso il fiume e in quello che sarebbe stato rivelato come Wildermore. Andateci adesso, e non solo il ponte è ancora incompiuto, ma tutti gli operai sono morti. Questo è un ponte rotto che a quanto pare non sarà mai finito.
  • Nota marrone:
    • I menestrelli hanno abilità che possono far correre i nemici spaventati, rallentare i loro attacchi, ecc. È principalmente la paura che rientra in questo tropo.
    • I cacciatori hanno anche alcune abilità che inducono paura, inclusa una che colpisce solo gli animali.
    • Thrymm Barbarossa, l'Eroe di Wildermore, brandisce il Corno dell'Inverno, che si dice faccia del male alla foresta di Huorn di Fangorn.
  • Ma per me, era martedì: il giocatore può spesso sperimentarlo incontrando nuovamente nemici che erano apparsi in precedenza in ruoli minori diversi libri (e oltre una dozzina di livelli) in precedenza. Ciò diventa particolarmente evidente nel caso del tuo rivale sconosciutoAvair/Gun Ain, che con rabbia paralumi il giocatore che probabilmente l'ha dimenticata dai loro ultimi incontri, mentre lei è stata ossessionata da loro.
  • Ma devi! : Durante la trama di Bosco Atro, il giocatore e una compagnia di elfi hanno il compito di scortare un capo orco catturato a Dol Guldur, con l'intenzione di scambiarlo con un nano che è stato fatto prigioniero. Dopo un incontro con i ragni, l'orco viene infettato da un veleno mortale, così come uno degli elfi. Mentre viene trovato un antidoto, è solo sufficiente per salvarne uno. Sembra che al giocatore sia consentito scegliere chi salvare, ma se si sceglie l'elfo, lei rifiuta l'antidoto e si finisce per dover scegliere l'orco.
Tropi da C a E
  • Chiama un Hit Point 'Smeerp': i tuoi HP nel gioco si chiamano 'Morale'. Piuttosto che essere una vera salute, rappresenta la volontà del tuo personaggio di combattere, una considerazione necessaria perché semplicemente non c'è molta magia curativa nella Terra di Mezzo e la magia della resurrezione è quasi inesistente.
  • Chiama un coniglio 'Smeerp': per lo più evitato, poiché la Terra di Mezzo era destinata a una proto-Terra. Alcuni animali hanno nomi strani (come alcuni corvi chiamati Crebain, la forma plurale di 'corvo' in elfico), ma questa è spesso la loro associazione piuttosto che la loro razza, o il fatto che condividono un modello con l'animale normale.
  • Chiamare i tuoi attacchi: comune con i boss dell'istanza, principalmente per dare ai giocatori la possibilità di reagire a detti attacchi. Poi c'è uno di questi capi che lo fa interamente in Black Speech.
  • Cartografia Sidequest:
    • Sia le gesta che le missioni ti danno ricompense per l'esplorazione. C'è un Atto di esplorazione per ogni zona e alcune zone ne hanno più di una.
    • E poi c'è un atto di raccolta mappe che ti premia con un'enorme mappa dell'Eriador con il titolo 'Cartografo'
  • Cast da punti ferita: le abilità offensive più potenti del Lore-master costano il morale oltre che il potere da usare, e hanno anche abilità che trasferiscono il morale o il potere da se stesso ad altri alleati.
  • Casting a Shadow: comunemente usato dai morti, dagli antichi stregoni e dagli stregoni malvagi contro i popoli liberi. I debuff delle ombre sono generalmente classificati come Paure.
  • La Cavalleria: Elfhelm ei suoi cavalieri, arrivati ​​appena in tempoper vincere la prima battaglia dei Guadi dell'Isen (anche se non in tempo per salvare il principe Theodred).
  • Bikini in maglia di maglia:
    • Non vedrai alcuna esposizione della schiena o dell'ombelico esposta, ma alcuni attrezzi hanno una scollatura evidente.
    • I nani possono ottenere una 'camicia' cosmetica che rimuove loro camicia, lasciandoli a torso nudo. Per ridurre al minimo il potenziale di perversione, tuttavia, l'oggetto è 'indossabile' solo dai PG nani, tutti maschi.
  • Arti cognitivi: l'osservatore nell'acqua. Nel raid da 12 uomini 'The Vile Maw', i tentacoli dell'Osservatore funzionano come mini-boss separati. I tentacoli compaiono anche in precedenza nella serie di missioni Moria principale mentre la testa dell'Osservatore rimane invisibile.
  • Livelli articolo con codice colore:
    • Bianco/Comune
    • Giallo/non comune
    • Viola/raro
    • Ciano/Incomparabile
    • Arancio/Epico
  • Combo: ne esistono di due tipi:
    • Fellowship Manoeuvres, che sono attacchi di gruppo in cui ogni giocatore seleziona uno dei quattro pulsanti colorati su una ruota che si apre (rosso per il danno diretto, verde per il ripristino del morale, giallo per il danno sul tipo o blu per il ripristino del potere), con elementi più complessi combinazioni con effetti più potenti.
    • Gambits, l'espediente del Guardiano. Lo stile di combattimento dei Warden è incentrato su tre attacchi di base che possono concatenare insieme (fino a cinque quando sono completamente aumentati di livello) per scatenare diverse combinazioni. Non tutte le combinazioni producono un attacco unico (che sarebbero 360 attacchi diversi!), ma attualmente i Guardiani ottengono 41 diverse combo con cui giocare. A partire dall'espansione Helm's Deep, i Wardens hanno due posizioni, una delle quali effettua attacchi in mischia con i gambits e l'altra rende la maggior parte dei gambits a distanza, ma fa soffrire il danno a distanza del Warden quando viene colpito in mischia. Nota che le combo Warden non sono esattamente come le tradizionali combo picchiaduro; non congelano i nemici sul posto.
  • Il computer è un bastardo traditore: alcune classi hanno abilità che sono utilizzabili solo durante piccole finestre di tempo e sono altrimenti disattivate; Ad esempio, abilità che fanno parte di una catena di abilità, in cui le abilità successive sono rese utilizzabili dall'esecuzione di abilità precedenti. I nemici con la capacità di stordire temporaneamente i giocatori sono sospettosamente bravi a cronometrare i loro stordimenti per queste piccole finestre di tempo durante le quali le abilità di cui sopra sono utilizzabili, lasciando potenzialmente i giocatori storditi fino a quando tali abilità non sono diventate di nuovo inutilizzabili. Se stai combattendo più di questi nemici, non è raro vedere più di uno di loro sparare dell'animazione per il loro attacco stordente allo stesso tempo, come se tutti si rendessero immediatamente conto che era ora di stordire il giocatore.
  • Percezione evidentemente selettiva: E grazie a Dio per questo.
  • Continuity Nod : L'enorme quantità di continuità c'è sbalorditivo . È probabile che se fosse nei libri, esso volere appaiono nel gioco da qualche parte, al punto che è effettivamente possibile per i giocatori tracciare l'intero percorso della Compagnia dalla Contea a Isengard, campeggi et al.
  • Coincidenza inventata: più volte durante la trama di Moria, troverai vecchi record e diari (sia intenzionalmente che per caso) che contengono le informazioni necessarie per far avanzare la trama. Ciò include tre viaggi separati in un'enorme biblioteca, con un'immensa quantità di libri, il che rende ancora più impressionante il fatto che il giocatore riesca a trovare i libri esatti di cui aveva bisogno.
  • Premio cosmetico: tutti i personaggi iniziano a essere in grado di utilizzare il sistema di abbigliamento cosmetico, che ti consente di mostrare l'abbigliamento di tua scelta pur mantenendo i bonus forniti dall'armatura reale. Molti premi nei festival sono questi. Relativamente alla dotazione estetica, ci sono anche molti titoli da collezionare.
  • Ambienti taglia e incolla: molte delle rovine e delle case; interi ambienti non vengono riciclati, tuttavia.
  • Tipi di danno: sebbene includa tipi standard come 'Luce' e 'Fuoco', include anche tipi come 'Westernesse' e 'Ancient Dwarf'.
    • Molti debuff inflitti ai giocatori dai nemici sono classificati come Ferita, Paura, Veleno o Malattia. Questi di solito possono essere curati bevendo la pozione appropriata o usando un'abilità di cura. (Alcune classi possono curare altri giocatori, altre possono solo rimuovere effetti da se stesse).
  • Ripresa oscura: a . Entrambi sono fantastici. Inoltre, c'è una musica non troppo notevole che si sente nelle sale d'asta, nelle volte e nelle sale di artigianato che ottiene una ripresa oscura meno noiosa a Moria.
  • La morte è uno schiaffo sul polso: i personaggi dei giocatori non 'muoiono mai' nel corso del gioco. Quando il morale è ridotto a zero, vengono 'sconfitti', costringendoli a ritirarsi o a essere rianimati. Se non in un'istanza o sconfitti per disavventura, ci si può rianimare, ma solo una volta ogni tanto (tempo di recupero a seconda del livello, fino a 2 ore ai livelli più alti) oppure è necessario utilizzare Mithril Coins per ottenere rianimazioni extra.
    • Nei primi giorni del gioco, subire una sconfitta ha inflitto Dread per un po', ma questo è stato rimosso in un aggiornamento.
  • La sconfitta equivale a esplosione:
    • I non morti incontrati a Rohan, i Draugar, si gonfiano e crescono man mano che subiscono danni, quindi esplodono in un'esplosione di sostanza appiccicosa verde quando vengono uccisi.
    • Gli Orchi Globsnaga a volte iniziano a esplodere anche quando sono prossimi alla morte, puoi evitarlo finendo prima rapidamente.
  • Capo degradato:
    • Il Barrow Wight Caller appare come un nemico regolare nel secondo e nel terzo dungeon di Great Barrow dopo aver servito come boss nel primo. Per fortuna, non evoca i Giant Barrow-crawler che hanno combattuto per la prima volta contro di lui a inferno vivente .
    • La missione 'Riprendere Weathertop' presenta un troll al culmine di Weathertop come nemico finale e per molti giocatori (tranne quelli che hanno terminato una particolare serie di missioni nell'area iniziale di Hobbit), questa è la prima volta che riescono a affrontarne uno . Le aree successive presentano troll in numero molto maggiore e da quel momento in poi ti affronterai uno contro uno molto più spesso.
  • Questo ti ricorda qualcosa? : I Rohirrim dal sangue Dunlending negli Stonedean. Sono diffidati per non essere di sangue puro, e l'area più povera di Woodhurst è sicuramente la parte più Dunlendish.
  • Condannato da Canon: Vari NPC, in particolare Boromir, Théodred e Théoden.
    • Anche se alla fine Khazad-dûm è stato risistemato, ciò non è accaduto fino a pochi anni dopo la Guerra dell'Anello, un fatto confermato per essere noto agli autori del gioco. Il che significa che la spedizione di Iron Garrison è destinata a fallire.
    • La Compagnia Grigia che decide di viaggiare verso sud è composta da oltre 60 Dúnedain Rangers guidati da Halbarad. Eppure nel Libro di 'Le due torri' Halbarad aveva solo 30 compagni con sé, di cui gli sviluppatori hanno confermato ancora una volta di essere perfettamente consapevoli. Dimostrando che i tropi non sono cattivi, crea una situazione chiunque può morire, quindi le tensioni sono piuttosto alte e ogni minaccia è essere preso sul serio.Entro la fine del libro 4, sarà molto evidente come coloro che non ce l'hanno fatta hanno incontrato la loro morte.
    • La battaglia di Pelennor Fields dovrà essere un evento ancora più tragico nel gioco che nel film, che ha dovuto solo fare i conti con la morte di Théoden. Altre vittime includeranno Halbarad, che è stato un importante NPC Ranger sin dall'inizio del gioco. Anche i Rohirrim elencati tra i caduti, la maggior parte dei quali sono menzionati solo questa volta nel libro, sono presenti in varia misura nel gioco, in particolare Horn, che è un compagno del personaggio del giocatore durante l'ultima parte dell'Epic Volume III. A partire da Helm's Deep, anche Harding, Guthlaf, Deorwine, Grimbold, Herubrand, Herefara e Fastred sono stati presentati, lasciando solo Dunhere, che è stato ancora menzionato e ampliato leggermente.
  • Dracolich: Il drago Thorog, morto da tempo, viene rianimato dal Gaunt-lord Drugoth.
  • Sequenza del sogno: in ogni zona introduttiva, puoi accettare una missione per dormire in un letto, in cui cadrai in un sonno profondo con Galadriel che predice cosa accadrà nelle tue avventure su tutta la linea.
  • Vestirsi da nemico: l'unico modo per battere la modalità Sfida a Fil Gashan. Anche l'unico modo per iniziare la tua carriera come Pit-fighter a Thorzhaf.
  • Druido: Nei Mournshaw, alcuni Dunlending sono venuti nella foresta per diventare Derudh per conto delle loro tribù e per adorare il Rhi Helvarch, il Cacciatore.
  • Doppia impugnatura: il colpo principale dei campioni; Anche ladri e cacciatori possono farlo. I maestri del sapere di alto livello possono eventualmente impugnare due armi con una spada e un bastone.
  • Amico, dov'è il mio rispetto? : In realtà in qualche modo giustificato. Prima di Moria, trascorri molto tempo ad aiutare i Rangers, che nei libri sono descritti come proteggere le terre dell'Eriador senza essere ringraziato per questo, e ne sono felici; Probabilmente non vorrebbero che tu lasciassi cadere la farsa. Questo diventa ancora più evidente quando torni al Cavallino Rampante durante il raduno della Compagnia Grigia. Grazie a tutto ciò che hai fatto durante il gioco, gli abitanti di Bree sono stati in grado di vivere le loro vite come hanno sempre fatto, nessuno di loro sapendo da quale tipo di orrori li hai salvati. A un certo punto, Glorfindel suggerisce persino di scrivere una canzone sulle azioni del giocatore, ma Gandalf dice di no, che tali cose dovrebbero essere ritardate fino a quando Sauron non sarà sconfitto.
    • Prima del rilascio dell'aggiornamento 'Le rive del grande fiume', gli Elfi di Lothlórien si rifiutavano persino di farti entrare nel loro dominio finché non avessi dimostrato il tuo valore, nonostante tu fossi sopravvissuto strisciando attraverso moria . Cercando di entrare nel Bosco d'Oro comunque ti lascerebbe immediatamente infarcito di una raffica di frecce da una dozzina di arcieri invisibili. In questi giorni gli elfi si lamenteranno del fatto che così tante persone possono entrare nella loro foresta, ma non ti abbattono più per aver attraversato il confine.
    • Dopo Assedio di Bosco Atro , lo sono gli exploit e le azioni passate del giocatore in Dol Guldur finalmente riconosciuto come prova delle loro impressionanti credenziali, mentre il Ascesa di Isengard il giocatore è diventato una sorta di leggenda vivente tra i Cavalieri di Theodred nel corso della trama. Cavalieri di Rohan continua questo, con la reputazione del giocatore di eroe errante che lo precede spesso nella città successiva, anche se occasionalmente incappa in qualche sfiducia.
    • Riders of Rohan inizia con un esempio particolarmente approssimativo. La prima città che incontri viene sconfitta dai banditi che si alleano con gli Easterling e un Nazgûl. Aiuti a difendere la città e poi la ritirata. Troverai la vedova del Thane insieme ai sopravvissuti rimasti vicino alla capitale di quella regione. Una delle guardie nota la tua abilità e ti suggerisce gentilmente di andare da Reeve (il signore della regione) seduto per vedere se puoi essergli di aiuto. Said Reeve minaccia di sbatterti in prigione per essere un estraneo sospettoso che non ha niente a che fare. Apparentemente, il gioco interpreta il fatto che parli con lui come un'interruzione del suo consiglio e un tentativo di essere un fastidio sospetto, e dimentica il fatto che il motivo per cui stai parlando con lui è che stavi solo vedendo se aveva bisogno di aiuto. Devi quindi eseguire un numero ridicolo di missioni di recupero mentre sei esiliato dalla città, fino al punto in cui stai tentando di individuare le case per i rifugiati mentre sei nell'elenco dei più ricercati di The Wold. Fortunatamente, l'espansione migliora molto una volta che l'NPC si rende conto di essere un cretino per te.
  • Esclusione del dungeon: le prime istanze come Fornost, Urugarth e Carn Dûm presentavano una disposizione non lineare e porte di scelta rapida che consentivano di saltare la maggior parte dell'istanza e dirigersi verso il gruppo finale di boss. Moria e le istanze successive generalmente lo evitano. L'ultimo stile per le istanze è quello di suddividere i grandi dungeon in istanze più piccole che richiedono al giocatore di eseguirli in sequenza una volta, con il completamento di ogni istanza che soddisfa un atto che garantisce l'accesso permanente al successivo.
    • In Carn Dûm, è un po' più complicato. Sconfiggere il boss alla fine di un percorso laterale (che all'inizio devi prendere) ti dà una chiave che puoi usare per aprire un cancello vicino all'inizio dell'istanza che conduce al boss finale. Ora, è vero che solo una persona nel tuo gruppo deve aver eseguito l'istanza per aprire il gate. Per ottenere tu stesso la chiave devi trovare un gruppo di persone che ce l'hanno non già fatto la ricerca, o che sono disposti a prendere la strada più lunga. Dal momento che sono uscite diverse nuove espansioni e il level cap è stato aumentato ripetutamente, puoi anche provare a tornare indietro quando sei ridicolmente sovralivellato e metti in solo l'istanza.
    • Un'avversione nell'universo a Moria, con la distruzione del Ponte di Khazad-dûm che costringe il giocatore a fare la strada più lunga e più pericolosa.
  • Dungeon Crawling: Nel senso più ampio del termine. Le istanze sono sezioni del gioco separate dal mondo principale ai fini di scenari specifici. Alcuni, ma non tutti, sono in realtà all'interno o nel sottosuolo.
    • In un senso più letterale, Moria potrebbe essere considerata l'ultimo dungeon crawl, poiché molte aree non sono ancora sotto il controllo dei Moria Expeditionary Dwarves.
      • Portato a undici quando ti vengono assegnati compiti che ti fanno eseguire efficacemente un dungeon crawl dentro di un dungeon crawl.
  • Festa in declino: Assedio di Bosco Atro trama. Sei mandato a fare una pericolosa commissione con i Cinque Elfi che compongono 'The Hidden Guard'.Il loro numero inizia a diminuire abbastanza velocemente. Ma quando conoscevi a malapena il primo a morire e non riuscivi davvero a relazionarti con la sua morte, la morte dell'ultima vittima è davvero straziante.
  • Momento morente di impressionante:
    • Achardor della Guardia Nascosta (vedi Dwindling Party ), andando contro tre Nazgûl da solo. Potrebbe non aver portato nessuno con sé (non sorprendentemente, considerando cosa stava affrontando), ma ha permesso al resto del gruppo, incluso il giocatore, di scappare.
    • Durante il sesto, andare contro il Balrog che finirebbe per essere il destino di Moria in modo che suo figlio possa scappare e diventare re.
    • La sfortunata battaglia dei guadi dell'Isen per il principe Theodred. Anche il suo fedele scudiero,Cynstan, che tiene a bada più di una dozzina di Orchi da solo per impedire loro di raggiungere il Principe ferito a morte, prima di cadere, pochi secondi prima che il giocatore lo raggiunga.
  • Cameo mattiniero:
    • Gollum. Canonicamente, è rimasto bloccato a Moria fino all'ingresso della Compagnia e li ha scoperti. Nel gioco, i giocatori hanno la possibilità di incontrarlo nei Trollshaw prima che la Compagnia lasci Gran Burrone. Vale la pena notare che Turbine e Standing Stone Games non hanno i diritti sui libri che affermano che Gollum era a Moria in quel momento, quindi avevano un margine di manovra per farlo apparire così presto, molto probabilmente come unUovo di Pasquaai giocatori.
    • Gollum appare anche a Bosco Atro, dove devi salvarlo dall'essere catturato da una banda di Orchi. Dovresti catturarlo tu stesso, ma lui fa una pausa mentre sei impegnato a duellare con il capo degli orchi.
  • Facilmente perdonabile: Jajax il capitano Corsaro che diventa uno dei tuoi alleati mentre ti fai strada attraverso Gondor. Ha fatto irruzione nella piccola città di Lothgobel e ha devastato i suoi abitanti, ma fa una svolta in faccia e ti aiuta a uccidere gli altri capitani corsari.
  • Easy Exp: ai livelli bassi, i personaggi possono salire di livello facilmente artigianato . Non devono mai combattere e nemmeno lasciare aree sicure. Ciò presuppone l'accesso alle risorse di creazione. Poiché l'Exp fornita dalla creazione non aumenta (molto; la creazione di oggetti di livello 90 fornisce circa il doppio degli XP rispetto alla creazione di oggetti di livello 30; ma la XP richiesta per passare dal livello 90 al 91 è superiore a 30 volte quella richiesta per passare da 30 a 31), l'effetto è trascurabile ai livelli più elevati.
  • Eldritch Abomination: The Nameless in the Foundations of Stone. In Il Signore degli Anelli , i Nani hanno scavato troppo in profondità e sono collegati a 'cose ​​​​senza nome', dove si nascondeva il Balrog: queste sono le opinioni di LotRO su di loro. In realtà ci sono diverse azioni per uccidere creature senza nome. Ironia della sorte, molti dei potenti hanno nomi.
  • Posizione Eldritch: Le stesse Fondamenta di Pietra potrebbero essere considerate tali, non nel senso alterato delle regole della realtà, ma nel senso della posizione aliena e spaventosa. La pietra ha uno strano colore rosato e forma punte giganti. Ragnatele di funghi pendono dall'alto, la luce è fornita da funghi luminosi e il lago sotterraneo è stranamente verde... particolarmente sconcertante per coloro che hanno eseguito le istanze di Angmar, dal momento che cadere nelle pozze di verde simile provoca una sconfitta immediata.
  • Elfi contro nani:
    • Un po' sovvertito. Mentre la tensione tra le due razze viene mostrata in vari punti (soprattutto nella zona iniziale degli elfi/nani), spesso finirai per unire le due razze contro un nemico comune.Gli elfi di Lórien, ad esempio, sono pronti ad aiutare i nani all'interno di Moria, e il loro attacco contro Dol Guldur è stato in parte motivato dal fatto che uno dei nani è stato fatto prigioniero e imprigionato lì.
    • Loro fare kvetch su di esso continuamente però. Gli stessi Celeborn e Galadriel trattano i nani NPC in modo decente, ma occasionalmente consentono a un leggero sottofondo di colpa che si insinua nei loro dialoghi. Gli elfi minori nel frattempo non si preoccupano nemmeno di essere così carini, brontolando apertamente con chiunque sia a portata d'orecchio.
      • A loro non piacciono molto di più i non nani e nemmeno gli elfi di altre regioni. Alcuni gli elfi a Lórien sono ragionevolmente amichevoli o almeno neutrali nei confronti dei PG, ma c'è una missione che richiede di andare in un posto speciale e meditare, e quando lo fai, uno degli elfi già presenti fa un commento sprezzante mostrando che è indignato per gli estranei ' campionare i [suoi] costumi». In tutta onestà, lo fa anche se il tuo personaggio è un elfo, quindi non è un vero razzista, è solo un cretino.
  • Poteri Elementali:
    • Custodi di rune (Fuoco, Gelo e Fulmine)
    • Lore-masters (Fuoco, fulmine e Luce sono quelli più grandi, con un po' di gelo)
    • I menestrelli hanno alcuni poteri attivati ​​da War-Speech che usano la luce per danneggiare il nemico.
    • I guardiani usano diverse mosse che infliggono danni leggeri e sono una delle due classi che possono usare oli da fuoco sulle loro armi a distanza.
    • I cacciatori sono l'altra classe che può usare olio di luce o fuoco sulle loro frecce/dardi per fare danni extra. Anche i campioni e i guardiani possono usare un arco, ma non avere questa capacità.
  • Elite Mook: sono disponibili in diverse varietà (dal più debole al più forte): Signature, Elite, Elite Master. Nemesis e Arch-Nemesis sono i boss. Saprai che ne stai combattendo uno quando il bordo attorno alla barra della salute è rosso. Se il confine ha anche punte, una trama infuocata e/o l'Occhio di Sauron, sai che dovrai affrontare una dura battaglia.
  • Animazione emote: parecchie, con altre aggiunte con le espansioni. Molte missioni richiedono l'esecuzione di determinate animazioni per progredire.
  • Inverno infinito: la regione di Wildermore è racchiusa in uno, a causa della presenza dell'enigmatico gigante di nome Núrzum, che porta con sé il freddo invernale e lascia una scia di devastazione e frammenti di ghiaccio. Il giocatore viene inviato a scoprire i misteri che circondano questo freddo invernale innaturale e che circonda Núrzum.
  • Enemy Mine : Invocato dai clan Dunlending non fedeli a Saruman, come gli Uch-lûth. Sebbene non provino amore per i Dundain e un odio veemente per i Rohirrim, sono comunque (a malincuore) disposti a mettere da parte temporaneamente le loro antiche faide per resistere insieme alle forze di Saruman.
  • Guerra civile nemica: l'obiettivo di Saruman di diventare una potenza per rivaleggiare con Sauron in generale serve a questo, portando a una Mêlée à Trois tra le forze della Mano Bianca, Mordor e della Guarnigione di Ferro per il controllo esclusivo su Moria.
  • Missione di scorta: molti. La maggior parte di loro lo sono molto, molto difficile.
    • Gli NPC sono diventati 'per lo più' più intelligenti con l'età del gioco, ma le missioni di scorta fornite con il gioco originale, e per lo più che si verificano ai livelli precedenti, sono davvero dolorose. O l'NPC avrà tendenze suicide, camminerà a passo di lumaca o, nell'epitome di un cattivo comportamento da NPC, una combinazione di entrambi. Niente ti fa venire voglia di strapparti i capelli di più che dover aspettare un NPC estremamente lento, solo per farli correre verso i nemici quando appaiono.
    • Alcuni (forse la maggior parte) degli accompagnatori sembrano avere un percorso ben definito volere segui per intero. Se li superi ed entri in combattimento, correranno per assisterti... ma non appena il combattimento sarà finito, torneranno di corsa al punto in cui si trovavano quando era iniziato prima di riprendere la loro lenta processione lungo il loro copione il percorso.
  • Universo espanso: questo gioco fa parte di uno invece di averne uno.
  • Pacchetto di espansione:
    • Miniere di Moria , pubblicato nel 2008
    • Assedio di Bosco Atro nel 2009
    • L'ascesa di Isengard che è andato in onda il 26 settembre 2011
    • Cavalieri di Rohan l'espansione è entrata in funzione il 15 ottobre 2012
    • Il profondo di Helm è andato in onda il 20 novembre 2013
    • Mordor è andato in onda nell'agosto 2017
  • Limitazioni di gioco espositive: il gioco spesso stordirà i personaggi (a volte stordirà solo) mentre vengono forniti l'esposizione o il dialogo.
  • Tutto svanisce: come con la maggior parte dei giochi, vero con i nemici sconfitti, che semplicemente svaniscono dopo pochi secondi. Comodo, poiché altrimenti ogni area del gioco sarebbe piena di nemici morti.
    • Anche alcuni oggetti di ricerca lo fanno, costringendo chiunque altro ad attendere alcuni secondi prima che riappaia. Solitamente però l'oggetto rimane ma diventa inutilizzabile per chi lo ha già attivato/raccolto.
  • Evil Counterpart: The Monster Classi di gioco:
    • Orc Reaver (Sempre Maschio) al Campione;
    • Orc Defiler (sempre maschio) al Ministrel;
    • Spider Weaver (Sempre femmina) al Lore-Master;
    • Uruk Blackarrow (sempre maschio) al cacciatore;
    • Uruk Warleader (sempre maschio) al Capitano;
    • Warg Stalker (no, non così) (Sempre maschio, anche se solo dal punto di vista del sapore) al Burglar.
Al di fuori di Monster Play, un tipo di Tenente Schermaglia è il Custode della Tempesta Manodorosa, un malvagio Guardiano delle Rune NPC.
  • Evil Knockoff : Proprio come il modo in cui gli orchi e i troll sono stati notati nei libri per essere stati presi in giro per prendere in giro gli elfi e gli ent, i magri signori creati per il gioco dovrebbero essere una presa in giro dei cinque maghi. Questo diventa ancora più evidente quando vedi Radagast the Brown, uno dei maghi, affrontare la sua 'copia malvagia', Ivar the Blood-hand, in una rapida battaglia.
  • Evil Power Vacuum: si verifica sia a Moria che a Mordor, con i personaggi che arrivano poco dopo la morte rispettivamente di Durin's Bane e Sauron:
    • I contendenti per la posizione di capo dell'Abominio Eldritch di Moria includono l'Osservatore nell'Acqua, un demone minore di Ombra e Fiamma chiamato Gwathnor e l'allevatrice di funghi Mistress of Pestilence.
    • A Mordor, gli ex luogotenenti di Sauron cercano il suo trono. I giocatori principali includono Dulgabêth il Verbo Nero (ex Bocca di Sauron, che ora si fa chiamare l'Erede di Sauron), il suo acerrimo rivale Ugrukhôr, Capitano del Pozzo, Borangos l'Orrore, un Grande Rogmul e Lhaereth il Macchiato.Il volume 1, Libro 4 del Libro Nero di Mordor si conclude con Lhaereth che ferisce e cattura Dulgabêth e gli altri due giurandole fedeltà.
  • Punti esperienza: guadagnati principalmente tramite missioni, ma a partire da Assedio di Bosco Atro ora puoi salire di livello anche tramite Schermaglie.
Tropi da F a G
  • Asimmetria alla moda: The Ascesa di Isengard l'espansione ha dato a coloro che l'hanno preordinato un set di abbigliamento Rohirrim, che è notevolmente asimmetrico nel suo design.
  • Demone Piumato: Hendrevail (falchi malvagi, cantare Hendroval) e Crebain (corvi malvagi, cantare Craban), entrambi usati come spie per il nemico.
  • Reato minore: una prima ricerca di un menestrello richiede che tu aiuti uno hobbit a vendicarsi di coloro che hanno gli ha rubato il pranzo . In seguito scrivi ed esegui una ballata su di esso.
    • Acca rivela che, nonostante i suoi anni di leale servizio come servitore di Saruman, alla fine fu imprigionato e dimenticato nei sotterranei di Isengard, quando Saruman scoprì di aver mostrato pietà per Gandalf durante la sua prigionia su Orthanc, semplicemente dandogli una pagnotta.
  • Fungo putrefatto: un fungo malvagio proveniente dalle profondità più profonde minaccia Moria, infettando Orchi, Troll e Ragni e trasformandoli nei Globsnaga. La sua fonte è il boss del raid, la Signora della Pestilenza, regina dei Senza nome.
  • Fetch Quest: senza di loro non sarebbe un MMO.
    • Quelli che fanno gemere i giocatori sono quelli che includono le istruzioni 'porta [oggetto x] a [NPC y]. 'Trasporto' significa che il personaggio verrà mostrato mentre trascina fisicamente l'oggetto e mentre lo sta facendo, non può impegnarsi in combattimento (che è un problema nelle aree in cui il PC non è ridicolmente sovralivellato), montare un cavallo (che è irritante ovunque), viaggiare attraverso l'acqua più che alla caviglia o interagire con qualsiasi altra cosa. Inoltre, probabilmente c'è un timer che ticchetta, perché per qualche motivo è apparentemente vitale che oggetti come le torte noto per essere già rovinato raggiungere la loro destinazione in pochi minuti. A volte, come piccolo gesto di misericordia, al PG viene concesso un leggero bonus alla velocità di corsa mentre trasporta l'oggetto. Qualche volta.
  • Salamandra ardente: una delle varietà del genere Dragon. Molti di loro si trovano sulle rive del lago Evendim.
  • Minigioco di pesca: le missioni di pesca alla Fiera del contadino e al festival estivo, così come quelle ripetibili per Hytbold e molte in Dol Amroth, una delle quali è ridicolmente fastidiosa (c'è un limite di tempo di due minuti per catturare tre pesci; poiché un singolo ciclo da getto a cantra dura in media circa 30 secondi, se il generatore di numeri casuali ti fa agganciare le erbacce una volta durante la missione potresti fallire e se ami le erbacce due volte hai quasi la certezza di fallire).
  • Flashback: la meccanica 'Session Play', che ti consente di assistere a eventi del passato, mentre giochi nei panni di un altro personaggio. Alcuni Session Play presentano personaggi ed eventi creati dagli sviluppatori, ma da Moria in poi vedrai anche Session Play che mostrano personaggi ed eventi direttamente dai libri, che normalmente non sarebbero disponibili per i giocatori;Il rilascio del Balrog di Moria, l'ultima resistenza della Compagnia di Balin alla Camera di Mazarbul e il primo incontro di Aragorn con Gandalf, come alcuni esempi.Le sessioni in cui interpreti Boromir sono esilaranti (finché non diventano tragici) grazie alle informazioni fornite su ciò che Boromir pensa dei suoi compagni di viaggio.
  • Segui il leader / Guarnire la storia: In Cataclisma e Skyrim , i draghi giocano un ruolo importante. Anche se i draghi in piena regola sono stati rari LotRO , un raid da 24 giocatori pubblicato tra Cataclysm e Skyrim vede i giocatori sfidare un drago. Coincidenza?
  • Scontata conclusione :
    • Mentre i giocatori possono interagire con i membri della Compagnia, l'unica spiegazione per la loro missione nel gioco è che è 'di grande importanza' e che 'deciderà il destino della Terra di Mezzo'.
    • Tecnicamente il personaggio del giocatore è a conoscenza della ricerca di Frodo poiché l'intero gioco è stato regalato da Fredagar Bolger in una prima parte della serie di missioni epiche del Libro 1. Il giocatore lo aiuta a sopravvivere a un attacco di Craban e poi Fredegar menziona 'l'anello del nemico', informazione che viene poi trasmessa al ranger che osserva il confine di Buckland. Questa conoscenza non viene mai più menzionata.
    • Diverse persone che incontrerai dopo aver completato la serie di missioni epiche di Gran Burrone si riferiranno ad essa in modo obliquo, in una sorta di 'abbiamo un amico comune impegnato in un'impresa disperata, ma non ne parleremo più qui'.
  • Prefigurazione:
    • Durante la trama di Miniere di Moria (pubblicato a novembre 2008) Lady Galadriel guarda nel suo Specchio e racconta al tuo personaggio una visione del suo futuro, unica per ogni classe. La profezia di Hunter ha preso vita durante la trama di Assedio di Bosco Atro (rilasciato a dicembre 2009), Burglar's e Lore-Master's durante Ascesa di Isengard (rilasciato a settembre 2011) e Champion's durante Sfumature del passato (rilasciato maggio 2012). Considerando che alcune altre visioni contengono accenni agli eventi di Rohan e Gondor, le rimanenti potrebbero richiedere anni di tempo reale per accadere alla velocità di sviluppo del gioco.
    • I Rangers, quando vengono convocati nella Compagnia Grigia, fanno molto per andarsene, temendo che accadano cose brutte all'Eriador quando se ne saranno andati.Questo è esattamente ciò che accade nella trama di 'In Their Absence'..
  • Scena di forgiatura: dopo una lunga serie di missioni, i giocatori hanno la possibilità di assistere a comeI pezzi di Narsil di Aragorn vengono riforgiati come Andúril.
  • Per Want of a Nail: One Lone Lands side quest inizia con un compito umile di scoprire cosa è successo a una consegna di farina d'avena. Questa catena di missioni termina con il personaggio che prende parte a una battaglia in tutta la città ad Annúminas. Per essere precisi, il motivo per cui non c'è la farina d'avena è perché gli hobbit che la forniscono hanno problemi con il loro festival. Il motivo per cui hanno problemi con il loro festival è perché alcuni Hobbit del campo dei Soffiatori di Vetro a nord non si sono fatti vedere. Quando il giocatore indaga, scopre che il campo degli Hobbit è stato saccheggiato dai banditi. Dopo aver sconfitto i banditi, gli Hobbit chiedono al giocatore di parlare con i Rangers, che chiederanno quindi al giocatore di aiutarli a scoprire perché i banditi sono lì. Dopo una lunga serie di lavori che hanno attraversato l'intera Evendim, alla fine lo scopriraii banditi stanno lavorando in alleanza con Angmar e stanno facendo irruzione nelle rovine per trovare l'anello perduto Narchuil, un oggetto importante nella storia principale. L'intera serie di eventi porta il giocatore ad Annúminas, per aiutare i ranger a respingere l'invasione.
  • Full-Boar Action: il numero di cinghiali e le missioni relative all'uccisione di loro sono diventati un po' uno scherzo tra i giocatori e gli sviluppatori non sono al di sopra di questo paralume. Nella regione di Evendim, c'è una ricerca solo per sottolineare che non ci sono cinghiali in quest'area. In Lothlórien, un questgiver che ti manda a uccidere un certo numero di cinghiali, chiede perché il personaggio del giocatore alza gli occhi al cielo quando viene menzionata la parola 'cinghiale'. Un'altra missione ti manda a raccogliere escrementi di cinghiale. C'è anche un titolo relativo al cinghiale; Uccidi un cinghiale in ogni regione dell'Eriador e otterrai il titolo 'Pork-Chopper'!
    • I cinghiali possono diventare piuttosto fastidiosi con il loro morso che causa malattie, che riduce i danni inflitti per due lunghi minuti...
  • Fungus Humongous : Giganti funghi luminosi illuminano le fondamenta di pietra a Moria.
  • Segregazione del gameplay e della storia: c'è un contrasto drammatico tra i conteggi dei cadaveri registrati nei libri e il conteggio dei cadaveri accumulato dai giocatori. Ad esempio, la competizione di uccisioni di Gimli e Legolas a Helm's Deep si è conclusa con un punteggio di 42-41, numeri facilmente superati dai giocatori nella maggior parte delle sequenze di battaglia più lungheNotaO anche in una regione - di un tipo nemico. Un altro esempio potrebbe essere il resoconto di Barliman del bilancio delle vittime a Bree durante la guerra, che ammontava a cinque personaggi (nominati), un bilancio delle vittime facilmente superato durante le scaramucce che rappresenta gli avvenimenti di Bree durante la guerra.
  • Ghibli Hills: la maggior parte del mondo di gioco, ma soprattutto la Contea (che è il dannato re di quel tropo) i Trollshaw, Bree-land, Ered Luin ed Eregion.
  • Ragni giganti: E molte proprio di loro!
    • Sembrano diventare molto più grandi sul lato orientale delle Montagne Nebbiose. Confronta i ragni giganti delle dimensioni di un cane nelle Lone-Lands o nei North Downs con quelli molto più grandi di Mirkwood, o specialmente nella Limlight Gorge, dove i ragni devono avere le dimensioni di un Casa .
  • Gladiator Subquest: Indagare nell'Arena di Thorzhaf a Talath Úrui implica convincere un goblin intraprendente a schierarti come combattente nell'arena travestendoti da Orco.
  • Cannone di vetro: è possibile rendere un personaggio questo concentrandosi sull'offesa a scapito del morale e delle mitigazioni, ma una scelta più completa di equipaggiamento e tratti può impedirlo.
    • I cacciatori e i guardiani delle rune sono particolarmente suscettibili, poiché infliggono una tonnellata di danni da scoppio, ma generalmente non possono subire bene i danni (soprattutto il guardiano delle rune, che sfoggia un'armatura più leggera).
    • I campioni erano soliti essere così quando avevano una posizione Fervore, che aumentava il danno a costo di annullare i loro evitamenti e ridurre le cure in arrivo. Ora il campione può effettivamente diventare un fulmine con il giusto assortimento di tratti, oggetti e tattiche. Si arriva al punto in cui possono fare da soli i boss delle incursioni di livello inferiore. Questi boss dovrebbero teoricamente essere ancora in grado di consegnare una battaglia di Curbstomp a un giocatore solista.
    • La specializzazione Master of Nature's Fury per i Lore-masters. Manca la salute extra o i buff di guarigione di altre linee, ma offre loro un sacco di incantesimi offensivi extra, dalle tempeste di fulmini ai tornado. Dal momento che molti di questi causano danni ad area e i Lore-masters sono limitati alle armature leggere, se non sono estremamente attenti è probabile che scoprano esattamente da dove viene la parte 'vetro' del nome.
  • Valuta globale: rame, argento e oro sono usati tra i giocatori e con gli NPC per cose come viaggiare da maestri di stalla, riparare equipaggiamento e acquistare oggetti comunemente disponibili. Ha più senso di quanto non faccia a volte, dato che i Popoli Liberi si conoscono abbastanza bene, quindi avrebbe senso per loro avere una valuta comune. Tuttavia, la maggior parte delle regioni ha i propri gettoni baratto speciali utilizzati per oggetti di valore e ricompense uniche.
  • God Mode: a causa del refitting in alcune zone, le missioni di gruppo in precedenza avevano una modalità in solitario. Queste modalità spesso 'potenziano' il giocatore in modo da poter eliminare il boss.
    • Vale la pena notare che, poiché il terrore è basato sulla percentuale, le istanze con molto terrore del paesaggio possono comunque causare la tua morte, anche con questo buff.
    • Anche questa God Mode (chiamata 'Ispirazione' nel gioco) non altera le capacità o le tattiche dei cattivi. Questo è un problema per le classi di supporto più squishy quando vengono lanciate in battaglie con i boss senza un carro armato: nessun aumento delle statistiche può mantenerle in vita abbastanza a lungo da vincere. La macinazione e il ritorno a un livello superiore è solitamente l'unica soluzione.
  • Gondor chiede aiuto: Letteralmente. Sette anni dopo la pubblicazione di LotRO, i giocatori possono finalmente entrare a Gondor, che (come ogni altra area del gioco) è sotto attacco. I fari si accendono per chiedere aiuto a Minas Tirith e il personaggio del giocatore è tenuto impegnato a combattere le numerose minacce nel sud di Gondor. Molti degli NPC in realtà chiedono aiuto usando proprio questa frase. PNG Gondorian: Gondor ha bisogno del tuo aiuto.
  • Il bene paga meglio: un festival annuale di minigiochi ha una trama in cui puoi scegliere di aiutare i cittadini senzatetto o aiutare il sindaco e gli organizzatori del festival che li hanno sfruttati. Se aiuti il ​​sindaco, ti premia con dei vestiti stravaganti. Se aiuti i cittadini, ti premiano con vecchi vestiti logori, ma circa un mese dopo, quando presumibilmente stanno di nuovo facendo bene a se stessi (e quando la maggior parte dei giocatori ha già smesso di pensare al festival), ti mandano qualcosa di veramente carino e stravagante.
  • Barriera gravitazionale: ogni area della mappa è circondata da scogliere o colline troppo ripide per essere scalate, o in un paio di casi da uno specchio d'acqua che non può essere attraversato senza morire. Data la geografia della Terra di Mezzo, questo ha senso in alcuni luoghi (ad esempio, Gondor confina a nord con le White Mountains), ma non in altri (come le Lone-lands, che, secondo la mappa, dovrebbero essere piatto come una frittella).
  • Grande fuga :Durante Ascesa di Isengard trama, il giocatore viene imprigionato nella stessa Isengard e forma rapidamente un comitato di fuga con molti altri prigionieri per organizzare un'evasione dalla prigione.
  • Grimy Water: l'acqua avvelenata della morte istantanea in Carn Dûm e Imlad Balchorth. Mettici un piede dentro e sei morto. Ci sono altre aree con acqua dall'aspetto simile che in realtà è innocua, come la piscina vicino a Gath Forthnir, o l'acqua fangosa e oleosa a sud di Dol Guldur. Questi sembrano pericolosi, ma non lo sono.
    • Il Morgulduin è un esempio minimizzato: nuotarci dentro infligge 2.000 danni al secondo. Questa è una quantità alquanto significativa, ma non immediatamente letale, per i personaggi di livello 100 che la incontrano per la prima volta nell'Ithilien meridionale e trascurabile per i personaggi di livello 130 che cercano nella Valle di Morgul.Tuttavia l'acqua è molto più nociva alla fonte: Eithel Gwaur, il Filth-well.
  • Guida Dannazione! : Le istanze epiche nelle sale specchiate di Lumul-nar e negli impianti idrici di Nalâ-dûm, che si basano sulla disposizione di specchi/leve/ruote nella giusta combinazione per avanzare nell'area successiva. E molti di questi oggetti sono collocati in posti piuttosto fuori mano...
  • Guys Smash, Girls Shoot: si applica spesso a Dunlendings, ma non in tutti i casi. Una notevole eccezione è Nona, che combatte con la spada di suo fratello.
Tropi da H a I
  • Cambio di trama a metà: succede a volte durante la trama epica.
    • In Ombre di Angmar , le missioni introduttive e i primi cinque libri coinvolgono il giocatore che si precipita in giro per l'Eriador, vivendo avventure i cui unici legami tra loro sono che il Nazgûl e Angmar sono coinvolti dietro le quinte. Non è fino al libro 6 che inizia la vera storia.
    • In Miniere di Moria , trascorri i primi 4,5 libri aiutando i nani a reclamare il loro vecchio regno. Poi, all'improvviso, viene rivelata la vera minaccia a Moria, risultando in un completo 180 con i nani che vanno in missione difensiva , e chiedendo aiuto ai Galadhrim, e il tutto finisce per portarti nel cuore di Dol Guldur.
    • In Alleati del Re , questo succede spesso. I primi quattro libri coinvolgono la Compagnia Grigia nel loro viaggio verso sud. Poi, nel Libro 5, combatti la Battaglia dei Guadi dell'Isen. Quindi il libro 6 ti porta in viaggio verso le coste di Anduin, dove tucombattere un Nazgûl. Il libro 7 ti fa iniziare la tua avventura a Rohan, che occupa il resto della trama.
  • Divertiti con i gay: nella Terra di Mezzo succedono molte cose 'queer'. Frodo: Sei a Gran Burrone da molto? Sam pensa che sia un posto strano, ma penso che gli piaccia anche lui.
  • Mani curative: il menestrello e il guardiano delle rune sono le classi di guarigione principali. Capitani e Lore-Masters possono agire come guaritori, anche se questo non è il loro ruolo principale e le loro capacità di guarigione sono di portata più limitata.
  • Deve sopravvivere: succede spesso quando si combatte una battaglia con uno dei Rangers, un elfo o un nano alleati. A volte l'NPC in questione è molto duro e può effettivamente aiutarti a vincere il combattimento, mentre altre volte l'NPC è pietosamente debole e tenerli in vita è frustrantemente difficile.
    • Invocato circa il giocatore più volte durante il Ascesa di Isengard trama, in cui vari NPC che stai proteggendo dicono al giocatore che se la battaglia sembra persa, si sacrificheranno per darti il ​​tempo di cavalcare verso la salvezza, così puoi riportare le notizie ai loro alleati.
  • Eroe di un'altra storia: Ci sono due esempi importanti:
    • Dal momento che il intero gioco ruota attorno a ciò che tutti gli altri stavano facendo mentre la Compagnia stava cercando di distruggere l'Unico Anello, il personaggio del giocatore è questo in termini di storia originale.
    • Al contrario, la Compagnia è questo tropo in termini di storia del gioco.
  • Nascosto in bella vista:
    • Nell'epico volume III libro 12, il personaggio del giocatore scopre che uno dei lacchè di Grima Vermilinguo ha sabotato i preparativi per condurre i rifugiati a Dunharrow e ha il compito di fermarlo. Sfortunatamente, nessuno dei testimoni ha avuto una buona occhiata, con l'unica caratteristica distinguibile che è una spilla con un occhio ingioiellato di rosso, e non appena fugge, scarta la spilla. L'unica volta che il giocatore lo incontra (inconsapevolmente), sembra esattamente come qualsiasi altro NPC Rohirrim maschio: biondo, capelli lunghi e barba.
    • A Woodhurst, Reeve Herubrand si è rifugiata in una fattoria in segreto in un recente ma non pubblicizzato attacco all'idromele. Il problema è che gli attaccanti assomigliano a uno qualsiasi degli altri cittadini degli Stonedean, che tendono ad essere di discendenza mista Rohirrim/Dunlending. Ti manda a determinare l'amico dal nemico tra tutti gli altri cittadini.
  • Nascondi i tuoi figli: anche se ci sono molti civili che passeggiano a Bree, Gran Burrone, ecc., non c'erano adolescenti o bambini visibili fino a quando l'Ascesa di Isengard non li ha aggiunti tutti attraverso Dunland. Le successive espansioni hanno aggiunto bambini a Bree ea Rohan, ma il tropo è ancora valido in molti altri insediamenti durante il gioco. Giustificato in luoghi come Stangard, che sono esplicitamente dichiarati avamposti, e nel caso di Stangard, un avamposto di esiliati che scontano la pena.
  • Omaggio: uno hobbit e la sua serie di missioni sono direttamente basati sul professore stesso e su alcune delle sue storie, nonché sul suo gruppo di letteratura sulla vita reale The Inklings. In particolare la ricerca in cui ti chiede di trovare un pezzo di carta, su cui aveva iniziato a scrivere una storia: Foglio di carta perso: In una buca nel terreno viveva un cinghiale. No, non è questo.
  • Un proprietario di casa sei tu: una volta raggiunto il livello 15, i giocatori possono acquistare e decorare una casa in una delle quattro regioni, in base allo stile delle abitazioni utilizzate dalle quattro razze giocabili.
  • Honor Before Reason: un esempio malvagio. Gli elfi alla periferia di Lothlórien ti chiedono di uccidere un Capotribù Orco, protetto da una grossa guardia del corpo Troll troppo forte solo per te. La soluzione è prendere in giro il Capotribù di fronte ai suoi lacchè: poi ordina al Troll di ritirarsi mentre ti carica da solo, nel disperato tentativo di riguadagnare il rispetto dei suoi subordinati. Inutile dire che il giocatore lo sconfigge facilmente. Detto questo, schernirlo mantiene solo il Troll fuori dal combattimento; altri orchi in giro per l'area ti precipiteranno comunque se la battaglia si avvicina troppo a loro.
  • Boss Fight senza speranza: Sambrog quando viene combattuto durante la missione epica di Othrongroth. Tutto quello che puoi fare è cercare di rimanere in vita finché Tom non si fa vivo per salvarti.
    • Un esempio irritante per quanto artificiale sia. Sambrog si guarirà completamente se sembra che il giocatore stia prendendo il sopravvento. Molti nemici possono lanciare magie curative su se stessi, ma Sambrog disabilita gli attacchi del giocatore mentre lo fa.
  • Horse of a Different Colour: un gioco basato sul Signore degli Anelli non consente molto in termini di cavalcature oltre ai cavalli, ma con Moria i giocatori hanno capre di grandi dimensioni, quindi potevano cavalcare all'interno delle miniere, dove nessun cavallo oserebbe entrare.
    • In un'interpretazione più letterale, ci sono molte varietà (diverse per colore del mantello e/o ornamenti come bisacce e gagliardetti) di cavalli che puoi ottenere. Alcuni richiedono solo valuta di gioco, altri richiedono il completamento di atti o l'acquisto con punti LotRO. A partire dall'espansione Riders of Rohan, ci sono 'destrieri da guerra' (anche cavalli) che consentono il combattimento a cavallo (cosa che le capre ei cavalli normali non consentono).
  • Cavalieri dell'Apocalisse: Quattro dei cinque lord magri, esseri potenti fatti per prendere in giro i cinque maghi, hanno poteri che somigliano in qualche modo ai Quattro Cavalieri. Questi quattro sono Ferndûr il Virulento (pestilenza), Ivar il Mano del Sangue (guerra), Thadúr il Devastatore (carestia) e Drugoth il Mercante di Morte (morte). Il quinto signore magro, Gortheron l'invocatore del destino, il più forte dei cinque, è l'incarnazione del male più puro.
  • Hub City: ogni espansione porta un nuovo hub regionale, come la 21st Hall per Moria o Galtrev per Dunland, ma se l'intero gioco ha una sola città in cui i giocatori torneranno indipendentemente dal livello, dovrebbe essere Bree. La maggior parte degli altri hub ha rotte di viaggio veloci per Bree e viceversa, ed è sicuramente il principale insediamento dell'Eriador attraverso il quale passano la maggior parte delle altre rotte di viaggio tra nord e sud.
  • Arsenale iperspaziale: oltre al già citato Bag of Holding, la maggior parte degli oggetti delle missioni non occupano spazio nell'inventario regolare. Paralizzato da un NPC a Buckland che non riesce a capire come gli avventurieri possano trasportare i numerosi cadaveri di animali che chiede.
    • Oltre al tuo normale inventario, c'è anche il portafoglio di baratto, che contiene valute e oggetti di baratto (oggetti che in precedenza occupavano spazio normale nell'inventario). Meno eclatante per monete e gettoni, molto evidente per i trofei che possono essere scambiati con oggetti per l'alloggio (che include il teschio di un drago e la spada di un balrog).
    • Nota che il portafoglio di scambio, i portachiavi, gli oggetti delle missioni mostrati nel registro delle missioni, ecc. non erano presenti nel gioco iniziale. Gli oggetti e le chiavi delle missioni hanno davvero riempito il tuo inventario.
    Descrizione per il teschio del drago Thorog: Sembra un po' grande trascinarsi dietro, ma chi potrebbe lasciarsi alle spalle un trofeo del genere?
  • Non mi piace il suono di quel luogo: nello spirito dei libri, i luoghi del male sono chiamati di conseguenza, di solito in Sindarin da Elfi o Dúnedain. Raddoppia per i nomi spaventosi in Black Speech.
  • I Know You Know I Know : invocato quando il giocatore incontra Gríma Wormtongue nella Hall of Meduseld, con il giocatore che si chiede se il Death Glare che sta lanciando verso di loro è perché è consapevole che il giocatore sa di essere la Talpa per Saruman.
  • Discrepanza di potere improbabile: tutti i nemici, anche i Mook e la fauna selvatica, in una posizione sono all'incirca allo stesso livello. In questo modo, sono un incontro appropriato per i giocatori che combattono lì, ma di conseguenza i parassiti minori in una regione saranno molto più letali dei mostri più temibili in un'altra.
    • Ad esempio: la Northcotton Farm, a pochi minuti a nord della Contea, ospita piccoli parassiti (toporagni, corvi, locuste, ecc.) che potrebbero annientare uno Hobbit di livello iniziale. Un personaggio di livello 60 è un buon livello per affrontare gli orrori che si nascondono nelle profondità di Moria, ma non ha alcuna possibilità contro un tasso nelle Valli di Anduin.
  • Equipaggiamento informato: un effetto collaterale del sistema di abbigliamento cosmetico, che consente ai tuoi personaggi di mostrare armature o vestiti in modo completamente indipendente dall'equipaggiamento effettivo che ha equipaggiato. Questo può portare a stranezze come vedere una classe apparentemente corazzata che si precipita a capofitto nella mischia indossando nient'altro che un vestito.
  • Vite di interfaccia:
    • Gli effetti del terrore cambiano la tua minimappa in Eye of Sauron se si accumulano abbastanza in alto; oscurano anche la tua vista. Gli effetti della speranza fanno lo stesso ma il contrario. (Questi effetti possono essere disabilitati).
    • Man mano che i personaggi si ubriacano di più, la telecamera inizia a oscillare, la visione raddoppia (con l'immagine residua che appare più 'reale') e ai livelli più alti, tutto appare in tonalità seppia.
    • Una missione lungo il Great River ti farà rompere le 'erbacce' per aiutare a spaventare i pescatori Rohirrim troppo vicini a Lórien. Mentre il cattivo odore dura, lo schermo è circondato da un bordo rosso e giallo abbastanza spesso con sfumature miste che oscura quasi metà dello schermo.
    • L'infezione da funghi a Moria fa la stessa cosa, peggiorando gradualmente a seconda del numero di debuff.
    • Apparentemente, i rospi giganti di Moria appartengono al genere Bufo , poiché combatterli può colpirti con un effetto di stato che offusca lo schermo e lo tinge di lavanda.
    • E poi ci sono vari oggetti del festival che ti avvelenano o ti stordiscono per un breve periodo, in particolarequello dello zafferanoRossetto .
  • Spoiler interfaccia: le ricompense delle missioni, che vengono mostrate quando si accetta una missione, a volte sono nominate in modo da rovinare la fine della missione. Una missione, ad esempio, ti incarica di andare in una vecchia camera alla ricerca di apotente ascia di nome Zigilburk. Una delle ricompense della missione è nominata'Trovatore di Zigilburk', rendendo abbastanza ovvio che finirai per trovare quello che stai cercando.
  • Mostri invisibili: i nemici nascosti appariranno invisibili finché non ti avvicinerai a loro, e li noterai muoversi di nascosto. A quel punto, potrebbe essere troppo tardi, perché di solito aggrotteranno chiunque si avvicini...
  • Muro invisibile: in alcuni casi, gli sviluppatori non si preoccupano nemmeno di una barriera gravitazionale, semplicemente posizionano un muro invisibile che impedisce al giocatore di avanzare sulla mappa. Il confine meridionale di East Rohan era un ottimo esempio prima del rilascio di Helm's Deep. Sebbene il delta del fiume e la sponda opposta potessero essere chiaramente visti, c'era un punto oltre il quale il personaggio semplicemente non poteva progredire, anche se non c'era alcuna barriera visibile che bloccasse il progresso. Questi impedimenti all'esplorazione (e quindi all'avventurarsi oltre il bordo della mappa) sono pochi e lontani tra loro rispetto alle barriere gravitazionali, ma ci sono.
  • Creazione di oggetti: ci sono numerose opzioni di creazione, tra cui, a titolo esemplificativo, cucina, agricoltura, prospezione, lavorazione del legno, sartoria, ecc. Spesso accade che le migliori armature o armi a un dato livello siano realizzate dal giocatore. C'è una qualità coinvolgente nell'agricoltura nella Contea o nella forgiatura a Gran Burrone.
Tropi da J a L
  • Jekyll & Hyde:Narmeleth/Amarthielè una vittima di questo, causato dall'essere stato corrotto da Sauron.
  • Personaggio scherzoso: c'è una missione opzionale in cui puoi giocare come a pollo di livello 1 . Sì un pollo di livello 1 . E devi viaggiare per tutta la Contea, Bree-Land, Ered Luin, le Terre Solitarie, i North Downs e i Trollshaw (l'ultimo ha inevitabile linci furtive). Inutile dire che vieni colpito ancora una volta e tu sei foraggio.
    • Devi passare anche attraverso Evendim, che è secondo ai Trollshaw in termini di difficoltà. (Come un pollo.)
  • Articolo scherzoso: un certo numero di loro, come pale, forconi e coltelli da burro, spesso disponibili presso i venditori a cui accedi dopo aver guadagnato reputazione con una fazione, o dai festival. Poi c'è il ferro di cavallo di Erebrandir, che può sembrare tale, ma in realtà è una possibile ricompensa della serie di missioni epiche che deve essere scelta esplicitamente a favore delle pergamene che applicano bonus effettivi alla tua arma. Per questo motivo, molti hanno ipotizzato che in realtà ci sia qualche vantaggio nascosto, ed è probabilmente una delle maggiori fonti di Urban Legends of Zelda e Wild Mass Guessing nel gioco. La descrizione dell'oggetto ('Alcune persone credono che i ferri di cavallo portino fortuna') e le conferme deliberatamente vaghe da parte di uno dei Community Manager che 'fa qualcosa', aggiungono solo ulteriore carburante al fuoco.
    • La spiegazione attuale è che il ferro di cavallo cambia una riga di dialogo nella serie di missioni epiche, conferisce una breve immunità alle palle di neve durante il combattimento a palle di neve del festival invernale e genera uno hobbit durante l'istanza Sorpresa dell'infiltrato.
  • Basta aggiungere acqua: con alcune professioni di artigianato (in particolare, il contadino), aggiungi solo acqua (e deve essere acquistata dai venditori).
  • Paralume appeso: A Rohan, quando incontri lo stesso NPC per la quarta volta, ogni volta che si verifica in un'area diversa, otteniamo questa gemma:
    Burnoth :'Non dirò che sono sorpreso... le nostre strade sembrano destinate ad incrociarsi nei momenti più opportuni.'
    • Tuttavia, non è successo fino all'espansione di Isengard. Non c'è mai stata una ricerca letterale 'uccidi i topi' prima.
  • Killed Off for Real: a causa della natura della sequenza temporale del gioco (quanto sei lontano nella storia dipende dalla regione in cui ti trovi e dalle missioni che stai facendo) e i mostri e le istanze vengono ripristinati, i nemici nominati possono essere uccisi più volte. Tuttavia, i personaggi che muoiono nelle missioni e nelle istanze, in particolare i personaggi coinvolti nella storia epica, possono essere considerati questo sebbene tu possa ripetere l'evento. Tuttavia, una volta che i giocatori entrano a Dunland e oltre quando viene utilizzata la phasing nel gioco, alcuni NPC spariscono davvero una volta che alcuni punti della storia sono stati giocati.
  • Kill It with Fire : Il nome tropo è in realtà il titolo di una missione a Moria per bruciare strutture fungine nelle Fondamenta di Pietra.
  • L'ultimo di questi non è come gli altri: un elfo a Bosco Atro incarica il giocatore di recuperare un paio di ingredienti alchemici, oltre a una bottiglia di vino da un insieme di rovine. Gli ingredienti verranno usati per creare unguenti e pozioni che aiuteranno gli elfi mentre combattono a Bosco Atro. Il vino? Barvessain : 'È un lavoro assetato, la preparazione di pozioni e la fabbricazione di unguenti!'
  • Last Stand: La fine della sessione di gioco We Cannot Get Out, che mette il giocatore al controllo di Ori durante la caduta della colonia di Balin a Moria, come raccontato nel Libro di Mazarbul. Ci sono alcuni altri casi di sessioni di gioco in cui l'obiettivo non è 'vincere' o addirittura sopravvivere, ma sopravvivere abbastanza lungo (cioè, finché il personaggio interpretato è durato canonicamente).
  • Tardi alla tragedia:
    • La maggior parte delle volte il giocatore arriva in luoghi precedentemente visitati dalla Compagnia, di solito sono infastiditi a causa dei loro vari momenti fuori dallo schermo di impressionante che causano molti danni collaterali da ripulire. Questo è specialmente vero a Moria, dove la battaglia con l'Osservatore nell'Acqua costrinse la Guarnigione di Ferro a dedicare del tempo a scavare tra le macerie per scoprire le Porte di Durin, oltre ad essere apertamente inorridita dalla (recente) distruzione della Camera di Marzabul e del Ponte di Khazad-dûm, quest'ultimo che ha costretto loro (e il giocatore) a fare la lunga strada verso la Prima Sala.
    • A Dunland, vieni mandato a cercare un emissario della Mano Bianca la cui offerta è stata rifiutata dal Brenin locale, solo per scoprire che mentre sei via, la città è stata saccheggiata. Torni in città per trovare un certo numero di persone che hai aiutato, incluso un contadino i cui suoceri erano stati tutti assassinati, così come il brenin, ucciso.
    • A East Rohan, le città di Thornhope e Hytbold sono già state saccheggiate. A West Rohan, hai la città di Torsbury. A Gondor ci sono le città di Thingobel e Lothgobel.
  • Legge di superiorità cromatica:
    • I nomi dei nemici cambieranno colore a seconda del loro livello rispetto al tuo.
      • 9 livelli o inferiori- Grigio (non dovresti preoccuparti di questi, poiché ti daranno non esp. Non si preoccuperanno nemmeno di aggro te. Alcune élite grigie possono calpestare un giocatore solista, il che può essere un problema nelle schermaglie e nei casi in cui i mob grigi volere ti aggro ancora.)
      • 5-8 livelli inferiori- Verde (molto debole e ti daranno esperienza molto ridotta)
      • 3-5 livelli inferiori- Azzurro (più debole di te e darà esperienza ridotta)
      • 1-2 livelli inferiori- Blu scuro (leggermente più debole di te e non dà exp ridotta)
      • Stesso livello: bianco (questi ragazzi sono alla pari con te)
      • 1-2 livelli più alti: giallo (leggermente più forte di te e ti darà leggermente più exp)
      • 3-4 livelli più alti- Arancione (più forte di te e ti darà più exp)
      • 5-7 livelli più alti- Rosso (molto più forte di te e ti darà molta più esperienza, se riesci anche a sconfiggerli)
      • 8+ livelli più in alto- Viola (corri come diamine, non hai possibilità di sopravvivere; anche se non fanno molti danni, ti logoreranno a causa della loro armatura relativamente alta e del tasso di rigenerazione che li rende quasi impossibili uccidere)
    • La cornice attorno allo stato del nemico mostra anche la loro robustezza:
      • Sciame: Verde (Questi ragazzi sono deboli, hanno 1/2 HP e infliggono circa la metà del danno di un normale nemico dello stesso livello. Tendono aappaiono in gruppi, però)
      • Normale: Blu (Questi ragazzi sono vecchi Mook normali, niente di speciale.
      • Signature, Elite e superiori: Red (questi ragazzi sono Elite Mook, che vanno da 2x a oltre 10 volte più forti rispetto a un normale Mook)
  • Personaggio di scherzo letale: il Lore-Master. A bassi livelli, non sembrano molto e non possono fare molto. Ai livelli più alti, sono in grado di colpire un Guardiano con la giusta strategia, con attacchi in mischia. Dal fronte. Con armatura leggera. E un bastone.
    • I giocatori che provano un ladro potrebbero sentirsi come se fossero bloccati con uno di questi a livelli bassi. Un piccolo sviluppo trasformerà un ladro in una macchina per colpi critici, tuttavia, e i giocatori che rimangono con loro scopriranno di avere un personaggio estremamente letale anche quando sono solitari.
  • Terra di lava letale: Talath Úrui, la Piana Infuocata, a sud del Monte Fato. È qui che la maggior parte della lava si è riversata quando è esplosa la montagna.
  • Bottino con blocco del livello: molto frustrante quando stai cercando di inviare al tuo personaggio di livello 8 alcune armi leggendarie così possono volare attraverso il gioco.
    • In un aggiornamento Turbine è stato abbastanza carino da cambiare le lootbox (gocce rare contenenti oggetti di valore... a volte... e che richiedono chiavi altrettanto rare per essere aperte). I bottini avevano sia un valore inferiore che un superiore limite di livello; il limite superiore è stato rimosso. I giocatori possono appendere alle scatole tutto il tempo necessario per trovare una chiave ora.
  • Ridimensionamento del livello: la maggior parte delle istanze può essere impostata su qualsiasi livello, dal minimo richiesto per sbloccarle al livello massimo. Epic Battles e gli Ettenmoor scalano temporaneamente tutti i giocatori allo stesso livello.
  • Life Meter: chiamato 'morale' nel gioco, l'idea è che la barra verde rappresenti la tua volontà di combattere e la tua determinazione interiore piuttosto che i punti ferita.
  • Leggenda vivente: il giocatore alla fine lo diventa man mano che avanza nella trama principale.
    • Avvolto nel mito: In Ascesa di Isengard , è menzionatola tua evasione dalla prigione da Isengardè diventato un argomento caldo tra i Cavalieri di Théodred e ha reso il giocatore una sorta di a Memetic Badass, con metà degli uomini incerti se credere che una storia del genere possa anche essere vera.
  • Schermata di caricamento: vedrai alcuni degli stessi paesaggi o architetture molte volte mentre il computer carica una nuova area. I suggerimenti possono essere utili però.
  • Superarma perduta: i nani durante la trama di Moria credono di averne trovata una nell'ascia di mithril Zigilburk e che li aiuterà a ribaltare la situazione contro gli orchi che infestano Moria. Molte delle difficoltà che i nani subiscono durante la trama derivano dal fatto che diventano troppo sicuri di sé e prendono decisioni stupide nella convinzione che la sola scoperta dell'ascia darà loro la vittoria. Alla fine, lo restituiscono dove l'hanno trovato, giurando di non usarlo mai più.
Tropi da M a N
  • Magia con qualsiasi altro nome: guardiani delle rune e maestri del sapere.
  • Musica magica: i menestrelli lo usano, anche se tecnicamente dal momento che agisci con il morale piuttosto che con i punti ferita, stanno solo 'aumentando la tua volontà di combattere' con musica ispiratrice piuttosto che usare la magia per guarire. Il contrario è vero quando si tratta di sfinire un nemico, anche se la logica si interrompe quando si tratta del vero colpo mortale.
    • Questo è almeno per la guarigione; c'è una base canonica per la musica magica più direttamente magica che il menestrello usa nel Lay di Beren e Lúthien, in cui Lúthien è in grado di cullare Morgoth fino all'incoscienza con la sua canzone in modo che lei e Beren possano rubare un Silmaril.
    • È anche possibile che i designer si siano ispirati all'Ainulindalë, in cui la musica dell'Ainur è usata per plasmare il mondo stesso (sebbene ci voglia la parola di Eru per farlo esistere).
  • Missione secondaria Massacro di mostri di massa: molte delle missioni richiedono al giocatore di uccidere un piccolo gruppo di nemici vicini. C'è ancheuna ricerca denominataUccidi dieci topi.
  • Riduzione HP massimi: il terrore riduce il morale massimo fino a quando non scompare, dal 95% del morale massimo a 1 terrore a uno% morale al massimo di 15 terrore! Inoltre, Dread aumenta anche i danni in arrivo riducendo le cure in arrivo, i danni inflitti e il livello effettivo delle tue abilità. Fortunatamente, Hope contrasta il terrore e garantisce anche un po' di morale massimo extra e danni inflitti a numeri positivi.
    • Alcuni boss hanno anche attacchi speciali che riducono temporaneamente il morale massimo.
  • Nome significativo: in Schermaglie, i luogotenenti nemici che agiscono come mini-boss:
    • Bearer of Blights attacca con attacchi fisici di veleno, malattia, ferita e paura.
    • I Blood-Rooks sono corvi con un attacco ad area che sembra una nebbia di sangue e sottrae morale a chiunque vi si trovi.
    • Le regine della stirpe lo sonoRagni gigantiche depone un uovo in un personaggio preso di mira, che poi si schiude in un mook di ragno.
    • Brothers of Destruction evocherà copie di se stesso per attaccare la compagnia, il cui numero dipende dalle dimensioni della compagnia. Per fortuna non si trovano nelle schermaglie da solista.
    • Chaos-Fiends usa una pletora di debuff mortali sui tuoi personaggi.
    • I Crazed Hate-Mongers andranno su tutte le furie e attaccheranno i giocatori in modo casuale.
    • Gli inquietanti Spirit-Sappers creano un'aura che rallenta la velocità dei personaggi, il riscaldamento dell'attacco e il tempo di recupero dell'attacco.
    • I Death-Mongers sono in grado di evocare uno spirito malvagio dai loro alleati caduti per combatterti.
    • I Defenders of the Vile useranno buff difensivi sui loro alleati, riducendo i danni in arrivo.
    • Dourhand Keg-Masters beve birra, che dà loro sia un buff che un debuff, oltre a lanciarti la birra, facendoti ubriacare (che ti dà lo stesso buff/debuff). Usa anche bombe alla birra esplosive come attacco.
    • I Guardiani della Tempesta Dourhand attaccano il tuo personaggio con la magia del fulmine.
    • Echos of Death ha un'abilità che riflette gli effetti dell'attacco alla schiena e fa sì che l'attaccante subisca più danni per un periodo di tempo.
    • I Flesh Gorgers sono lucertole che amano l'odore della morte e otterranno un aumento delle statistiche ogni volta che uccide un giocatore o il suo soldato.
    • I Frigid Squalls sono spiriti del ghiaccio dotati di un'aura gelida che danneggia i giocatori al contatto.
    • Leech-Wardens usa un debuff ad area che assorbe HP e MP.
    • I Pale Trappers creano una trappola di fiamme sul terreno che danneggia costantemente i giocatori che ci stanno sopra.
    • I Priests of Vengeance danno ai loro alleati un buff che infligge il doppio dei danni se un attaccante li danneggia.
    • Le Sacerdotesse delle Fiamme installeranno sul terreno trappole di fuoco ancora più grandi che infliggeranno grandi quantità di danni.
    • I predoni furiosi entreranno in una modalità rabbia in cui il loro danno e la velocità di attacco vengono aumentati.
    • Shepherds of Filth evoca i sporchi crawler che esplodono in una sostanza appiccicosa, rallentando i movimenti del tuo personaggio e la velocità d'attacco. Probabilmente il più fastidioso là fuori.
    • I Silent Slayers sono warg che usano la furtività per scomparire dalla vista, quindi attaccano furtivamente un giocatore per ingenti danni.
    • Le Tempeste di Fiamme sono spiriti del fuoco che lanciano una grande aura di fiamma che infligge danni da fuoco molto elevati a chiunque lo circonda.
    • I Troll Wound-Takers sono in grado di curare i propri alleati a costo della propria salute.
    • Venomous Blood-Arrows attacca con frecce avvelenate che, se non curate in tempo, infliggeranno ingenti danni alla salute, MP, HP e MP, o stordiranno la vittima per alcuni secondi.
    • I miserabili Falconieri useranno i loro punti ferita per evocare i corvi che attaccano il giocatore.
    • Gli zeloti del dolore sono in grado di potenziare i loro alleati ispirandoli, aumentando la loro potenza d'attacco.
  • Nel frattempo Scena: una serie di missioni di gioco opzionali, accessibili tramite la mappa del menestrello Gleowine, sono disponibili durante il volume III Libro 10: Le nevi di Wildermore. Consentono al giocatore di giocare come diversi Rangers della Grey Company e scoprono cosa hanno fatto dall'ultima volta che sono stati visti a Dunland.
  • Anziani in miniatura: le anziane di Dunland e alcune di Rohan sono molto piccole.
  • Creature miste e abbinate: gli Avanc a Dunland, creature che sembrano essere metà alligatore e metà tartaruga, hanno sia la pelliccia che le squame e sono classificate come specie di drago. È basato sull'Afanc of Welsh Mythology, in linea con Dunland che ha influenze gallesi / celtiche.
  • Antenati misti: molti dei Rohirrim negli Stonedean hanno origini Dunlending, uno spettacolo insolito rispetto al modo in cui le culture sono ritratte in altri luoghi. Sfortunatamente, lealtà contrastanti causano tensione in questa Equitazione.
  • Colpo di frusta d'umore: una serie di missioni nella grondaia di Fangorn si concentra sulla pulizia della parte corrotta della foresta. Questa zona è completamente buia, il suolo è nero e i nemici sono mosche malvagie, huorn corrotti, vermi eun ente corrotto.La ricerca subito dopo si concentra sulla ricerca dell'amico uccello di un ent. La trama si rivolge quindi all'inquinamento degli orchi e alle condizioni di detto uccello.
  • Mordor: I giocatori possono finalmente entrare a Mordor a partire dal 2017. Prima di allora, Angmar, parti di Moria, Mirkwood e Isengard hanno ricoperto il ruolo abbastanza bene.
    • L'aggiornamento 16 includeva l'Ithilien meridionale, che consentiva al giocatore di recarsi all'incrocio (descritto in Le Due Torri ). Puoi avventurarti a est da qui verso Morgul Vale (uno degli ingressi di Mordor), ma il tuo percorso è bloccato da una barricata e da due molto brutti troll. I tentativi di aggirare queste ostruzioni provocano la morte istantanea.
    • L'aggiornamento 25, l'espansione Minas Morgul, ha aggiunto la Morgul Vale come seconda regione di Mordor, accessibile sia da North Ithilien che da Gorgoroth. Questa espansione ha anche introdotto Mordor Besieged, uno sguardo a Mordor alla fine della Seconda Era in relazione ai nostri personaggi da un testimone di quei giorni,l'ombra di Isildur.
  • Mostri ovunque
  • Mounted Combat: è stato opportunamente introdotto (dopo molte richieste da parte dei giocatori) con l'espansione Rohan. Ogni classe ha tre posizioni di combattimento e nuove abilità di combattimento a cavallo che tentano di catturare il sapore della loro classe.
  • Assassino musicale: di nuovo Menestrello. Molte delle loro abilità infliggono una quantità abbastanza grande di danni, specialmente a livelli bassi. Questa discrepanza a livelli bassi è stata risolta in una patch successiva.
  • Bavaglio della mitologia:
    • I giocatori sono sicuramente pronti a fare riferimento ai film e ai meme associati quando ne hanno l'opportunità. La richiesta di acquistare taters in un canale commerciale, ad esempio, porterà a (più) risposte di 'cos'è taters, prezioso?' L'annuncio di Isengard ha anche confermato che, di fatto, stiamo portando i nostri hobbit a Isengard.
    • Mines of Moria ha introdotto una ricerca per trovare un luogo chiamato La grotta dei pipistrelli , poiché è relativamente difficile da individuare in un'area in cui la densità dei mob rendeva l'esplorazione noiosa, ci sono state molte richieste di aiuto per trovare questa posizione. Con grande irritazione di quei giocatori, la risposta più comune è stata 'Under Wayne Manor'.
  • Armi con nome: Stiamo parlando Il Signore degli Anelli qui. Oltre a Sting, Andúril e Glamdring, molti personaggi che incontri hanno i loro (Cumaeth, Dunachar, Zigilburk ecc.). Tecnicamente, ogni anche l'arma che incontri è nominata, anche se anche quando è 'Randiram' invece di 'Arco di tasso indurito' è principalmente per motivi di gioco piuttosto che per la storia. Ma alla fine, tu fare arriva a nominare il tuo.
    • Questo è disponibile in due varietà: la prima e originale era la capacità degli artigiani di 'dare un nome' a ciò che facevano se ottenevano un successo critico o creavano un oggetto che richiedeva un ingrediente raro. Questo nome apparirà nel campo 'Nome' della descrizione comando. Da Mines of Moria in poi, con l'introduzione degli oggetti leggendari, è possibile dare un nome all'arma e farla apparire come testo principale nella descrizione comando.
      • Abbastanza divertente sugli oggetti leggendari realizzati, entrambi i sistemi entrano in gioco
  • Narratore: i filmati che vengono mostrati dopo aver completato parti della trama principale e le istanze separate dal mondo aperto sono narrate con poche eccezioni da personaggi di alto profilo dei libri. Prima della prima espansione del gioco, era Gandalf. Attraverso Moria, e oltre, c'era Galadriel. Il volume 3 ha deviato dall'avere un narratore universale per tutti i contenuti: vari pezzi sono narrati da Elrond, Halbarad, Grey Company Rangers, Dunlendings minori, Rohirrim non tanto minore e Saruman stesso quando appropriato.
  • Mai dire 'Muori': subire danni non ti costa punti ferita, ti costa morale punti. Quando esaurisci il morale, tu scappa dalla battaglia.
    • Per qualche ragione, molte delle missioni ti dicono di 'sconfiggere' un certo numero di nemici invece di ucciderli, anche se chiaramente li stai uccidendo. Almeno noi speranza stai uccidendo quelli da cui stai ricevendo pelli/pelle/carne.
  • Sequenza da incubo:
    • Nella missione epica appropriatamente intitolata 'Troubled Dreams' (Volume III Libro 6). Alla fine prende una svolta in Dream Spying e poi Dreaming of Things to Comee alla fine non avviene.
  • No Campaign for the Wicked: Monster Play consente di giocare con le forze di Sauron e combattere personaggi e NPC bravi ragazzi negli Ettenmoors e nella Separazione di Osgiliath. Tuttavia, non esiste un arco narrativo per loro, semplicemente alcune missioni introduttive, quindi un sacco di ripetibili.
  • Requisito di non danno: una missione a West Rohan richiede l'uccisione di Huorn corrotti ma non troppi degli Huorn regolari. Sfortunatamente, entrambi i tipi sono ugualmente ostili.
    • Sovvertito quando Radagast vuole che tu raccolga il muschio dai nidi degli in agguato per scoprire perché sono diventati malvagi, e vuole che tu lo faccia senza ferirli perché non è davvero colpa loro. Uccidere gli in agguato in realtà non influisce sull'esito della missione.
  • Titolo non indicativo / The Unfought: Naruhel, the Red Maid, non si incontra mai nel libro epico con lo stesso nome (The Red Maid). Il più vicino è vedere Radagast far esplodere Ivar Bloodhand con un solo fulmine, dopodiché Ivar scappa con la coda tra le gambe.
    • Non si gioca interamente dritto; puoi entrare in Garth Agarwen vero e proprio e affrontare sia Ivar che Naruhel. Tuttavia, il tropo è ancora valido perché non li combatterai durante le missioni epiche in cui dovrebbero essere coinvolti; la tua lotta contro di loro si svolge solo al di fuori della trama principale.
  • Non è la caduta che ti uccide: la caduta ti distorce le caviglie (e provoca una delle crepe più screpolanti di sempre) e rallenta la tua velocità di movimento per un po'. Se cadi abbastanza, muori. (A meno che tu non colpisca l'acqua abbastanza profonda... se non è abbastanza profonda, il tuo slancio ti farà toccare il fondo e o la tua caviglia si spezzerà o morirai.)
    • In realtà evitato a Moria; ci sono diversi posti in cui morirai ('essere incapace') molto prima di toccare il suolo sottostante (due notevoli stanno saltando nel pozzo nella Camera dell'Incrocio, dove riapparirai nell'Acquario, e saltando giù dal ponte da cui cadde Gandalf, che Dovrebbe ti rigenera in Foundations of Stone, ma in realtà ti rigenera nell'area con il ponte). Presumibilmente hai un cuore debole. O, poiché lo è la magia della resurrezione estremamente raro nella Terra di Mezzo, forse la caduta ti fa solo svenire per la paura e sei salvato da soccorritori invisibili.
Tropi da O a R
  • Razza One-Gender: non nella tradizione, ma i giocatori possono creare solo un nano modello maschile. Ciò è spiegato in quanto a) le donne lasciano raramente i corridoi di montagna e b) assomigliano comunque agli uomini.
    • b) ha portato alcuni giocatori a creare un nano, usando una sorta di nome femminile, tingendo l'armatura di rosa o viola e interpretando comunque una nana femmina.
      • Diverse femmine nane, inclusa la sorella di Thorin Scudodiquercia, Dis, possono essere trovate intorno a Erebor. Sono barbuti, anche se con barbe molto più piccole rispetto ai nani maschi.
    • I personaggi dei giocatori robusti possono essere impostati come maschi o femmine... ma questa opzione non cambia assolutamente nulla nell'aspetto del personaggio.
  • La Résistance : Non tutti i Dunlending sono d'accordo nell'unirsi ai ranghi di Saruman, la maggior parte dei quali ritiene che Saruman li stia sfruttando come carne da cannone o come lavoro schiavo. Gli sforzi di resistenza esistono a Galtrev, dove la maggior parte dei Dunlandiani che non sono stati reclutati nell'esercito di Saruman espellono la leadership mezzorca. In altre parti di Dunland, le persone contrarie a Saruman hanno preso il soprannome di Boar Clan, che è stato quasi cancellato. Ad un certo punto, il giocatore aiuta il Clan Cinghiale a infiltrarsi nel punto di raccolta/campo base dell'esercito di Dunlending per provocare il caos, anche se alla fine ciò si conclude con un fallimento.
  • Momento fantastico fuori campo: tutto ciò che fa la Fellowship. Sappiamo cosa succede, ma non siamo mai in giro per vederlo, arrivando solo in un secondo momento. Il Burnt Tor, dove la Compagnia ha combattuto alcuni warg e Gandalf ha dato fuoco agli alberi, è un ottimo esempio; Tutto ciò che possiamo vedere è una collina con alberi carbonizzati e alcuni resti della battaglia.
    • Il ponte di Khazad-dûm è un altro esempio, essendo già stato frantumato durante la battaglia tra Gandalf e il Balrog quando lo raggiungi. Questo costringe il giocatore a dover fare la strada più lunga per lasciare Moria.
  • I nostri nani sono tutti uguali: Turbine originariamente rientrava in questo tropo per quanto riguarda le voci, poiché nella maggior parte del gioco originale, i nani sarebbero sempre stati ritratti con l'accento scozzese stereotipato. Da Miniere di Moria in poi, hanno colto e corretto questo errore - dando un accento che era più in linea con la descrizione di Tolkien di loro. Ciò può comportare un percepito accento fuori luogo, poiché lo stereotipo è così forte, quelli abituati ai nani di altre opere fantasy potrebbero trovare questo accento 'corretto' stridente. Questo tropo viene anche evitato con i Nani che possono giocare come Custodi di Rune e Cacciatori, che sono il più lontano possibile dallo stereotipo del Dwarf Beserker armato di Waraxe.
    • Vale anche la pena notare che non sono affatto vicini agli alcolisti che sono ritratti come in altre storie fantasy. A parte l'Associazione Ale , che appare solo durante i festival in-game, quando si tratta di NPC gli unici ubriachi che vedrai sono hobbit o elfi. C'è anche una missione in cui devi rimproverare un gruppo di elfi che hanno bevuto troppo vino!
    • In origine erano tutti gli stessi nani a tema norreno come in Lo Hobbit . I nani incontrati più avanti nel gioco sono culturalmente più distinti, in particolare gli Zhélruka, che mettono più enfasi sui baffi che sulla barba e usano un linguaggio simile allo slavo.
  • I nostri fantasmi sono diversi: ci sono diversi tipi nel gioco. La maggior parte dei fantasmi classici che somigliano sono trasgressori, uomini con affari incompiuti che non sono riusciti a mantenere i giuramenti in vita e non possono trovare pace nella morte finché non fanno ciò che avevano inizialmente promesso. Ci sono anche spiriti malvagi, spiriti malvagi che possiedono cadaveri per trasformarli in wight, e Darkwater, un tipo di spirito malvagio che anima l'acqua invece dei cadaveri.
    • La regione occidentale di Gondor introduce le Sfumature originali dei libri, dai Sentieri dei Morti, insieme alla svolta che non tutti si sono schierati con Aragorn...
  • I nostri Lich sono diversi: i Gaunt-men sono stregoni che sembrano uomini pallidi ed emaciati, sono classificati come Ancient Evil invece che Dead e usano Wight come servitori. Il diario di Agath-kali la donna Magra rivela che un tempo era una mortale vivente che fu trasformata dai Nazgûl. Presumibilmente gli altri Gaunt-men hanno un'origine simile, sebbene siano anteriori ai Nazgûl, essendo stati originariamente creati da Morgoth.
  • I nostri Orchi sono diversi: gli Orchi di Tolkien! La maggior parte di loro sono i Mook standard, ma ci sono una varietà di sottotipi.
    • La classificazione del genere degli Orchi ha diverse 'specie':
      • (Standard) Orchi - la solita specie, che serve comunemente come guerrieri del nemico. Di solito grande quasi quanto un uomo, ma curvo. Alcuni di loro sono allampanati e altri sono grassi, la maggior parte sono nella media.
      • Goblin - il più piccolo, il più debole della specie degli Orchi. È più probabile che utilizzino furtività, bombe, reti e lance da lancio invece di combattere faccia a faccia. I mollicci sono una varietà ancora più piccola che si trova quasi sempre in confezioni.
      • Mezzorchi - incrocio di Orchi e Uomini, assomigliano a Uomini con caratteristiche orchesche.
      • Hobgoblin - Orchi dalle zanne molto grandi delle Montagne Grigie. A volte classificati come Orchi e talvolta come Goblin, ma di aspetto unico.
      • Uruks - una razza più nuova e più forte, di solito anche più grande degli uomini. Alcuni sono più simili a grandi Orchi in piedi mentre altri, come Igash il Fanatico, sembrano più demoniaci.
    • Ci sono anche diverse mutazioni e afflizioni che si possono trovare su Orchi e Troll, come i Ghâsh-hai, che sono intrisi di fiamme, e Globsnaga e Abomini, grottescamente deformati.
  • Le nostre bestie mannaro sono diverse: come faceva il loro antenato Beorn nei libri, l'abilità caratteristica dei Beorning è quella di 'trasformarsi in un orso, e i giocatori di Beorning hanno abilità diverse disponibili in forma di orso e in forma di uomo. Ci sono anche gli Ungoledain (uomini ragno) e Gauredain (uomini lupo), uomini selvaggi che domano e si travestono da totem, sebbene questi ultimi non cambino pelle. Rivela una missione nelle Valli di Anduinche Radagast fu colui che originariamente insegnò agli antenati di Beorn l'arte del cambio della pelle. I Gauredain e Ungoledain sono malvagi cambia pelle che hanno torturato la conoscenza dell'abilità da coloro che Radagast ha insegnato.
  • I nostri lupi mannari sono diversi: i Gauredain (uomini lupo), che si trovano a Forochel e in poche altre aree selvagge. Si vestono con pelli di lupo, ululano come lupi, si associano a veri lupi e usano artigli artificiali come armi anziché spade o asce. Probabilmente sono più vicini ai giganti che agli umani, date le loro dimensioni, esebbene Radagast li descriva come cambia pellenon sono (ancora) stati visti cambiare pelle.
  • I nostri Wight sono diversi : Naturalmente, questi sono Wight in stile Tolkien. Il gioco usa solo il termine Wight per riferirsi in particolare ai cadaveri rianimati, gli spiriti maligni che li animano sono chiamati spiriti caduti. Ci sono diverse varianti piuttosto inquietanti. Un tipo non sono altro che braccia di zombi che si trascinano verso di te con le dita per attaccare (classificate come Decayed), un altro tipo sono cadaveri gonfi che vomitano un grosso cingolato per attaccarti se non lo uccidi abbastanza velocemente, e un altro tipo avere un attacco di ruggito che spruzza il giocatore con una nuvola di malattia.
    • I Draugar sono wight trovati a Rohan che diventano più grandi quando vengono danneggiati.
  • Perpetually Static: Il gioco è iniziato abbracciando pienamente questo tropo, con la trama principale legata a quella della Compagnia. Ogni regione è bloccata nel tempo, quindi è sempre settembre 3018 nella Contea, dicembre 3018 a Gran Burrone, febbraio 3019 a Lothlórien ecc. Di conseguenza, molti personaggi possono apparire in luoghi diversi contemporaneamente, perché anche loro si trovano in periodi di tempo diversi, a volte fino a una data specifica assegnata alla stanza in cui si trovano. Tutte le missioni che si svolgono nel paesaggio invece che nei dungeon sono state effettivamente ambientate in spazi istanziati progettati per sembrare un mondo aperto, con il mondo stesso immutato dalle tue azioni. Anche la parte della storia che dovresti influenzare è conforme a questo tropo: i personaggi che sono morti o si sono trasferiti in modo permanente erano semplicemente nascosti dietro porte improvvisamente impraticabili, i luoghi che presumibilmente hai ripulito dai nemici erano ancora brulicanti di mook e Big Bad di istanze di gruppo potrebbe essere sconfitto ripetutamente anche nonostante a volte sopravvivi e ti opponi anche negli incontri più avanti nella trama. Ultimamente, tuttavia, i designer stanno sperimentando il Phasing con grande efficacia: i personaggi in open world ora possono apparire e scomparire muovendosi lungo il paesaggio con te o addirittura essere uccisi per davvero e il mondo stesso può essere influenzato dalle tue azioni, quindi il villaggio bruciato o invaso dai briganti può essere liberato e ricostruito dopo averlo salvato, mentre le altre persone che camminano vedono cose diverse a seconda dei propri progressi. Questa funzionalità, tuttavia, è implementata solo nelle regioni di Enedwaith, Dunland e Isengard, mentre il resto del mondo utilizza ancora regole statiche. Sebbene gli sviluppatori abbiano espresso il loro desiderio di portare alla fine il resto del mondo fino ad oggi, non è certamente una priorità assoluta.
    • Questa caratteristica può portare a conseguenze involontariamente divertenti, ad esempio se il giocatore sta ancora lavorando al Libro 3 e inizia il Libro 4 nella serie di missioni epiche del Volume III, ci saranno due Halbarad nella capitale di Enedwaith, a circa 20 piedi di distanza l'una dall'altra.
    • C'è anche una versione alquanto bizzarra che è entrata in gioco con l'espansione Helm's Deep: se ti avvicini a Isengard da ovest (attraverso Dunland), vedrai Isengard com'era all'inizio di The Two Towers. Se ti avvicini da est (attraverso Rohan), sarà invece Isengard come esisteva al fine delle Due Torri. Sono piuttosto diversi. (Se inizi da Dunland e attraversi l'Isen fino a Rohan, poi girati immediatamente e torna indietro, è così Stupefacente cosa è successo in quei pochi secondi.)
  • Pillar of Light: l'animazione per salire di livello. A certi livelli viene sostituito da un grande albero bianco con foglie cadenti.
    • Anche un certo numero di abilità del maestro del sapere e del menestrello lo fanno; La luce dell'alba nascente per i LM e il richiamo della seconda era (IIRC). I menestrelli ottengono Anthem of the Valar, Call of Oromë e alcune altre abilità che coinvolgono un pilastro di luce come metodo di attacco.
  • Plague Master: il tema dei tre principali cattivi, tutti in grado di trasformare le vittime in servitori. Il fungo parassita burattinaio di Mistress of Pestilence trasforma le persone infette nei suoi servi. Come gli altri Gaunt-lord, Ferndúr il Virulento è in grado di resuscitare i morti come Wight, e la sua Peste Mistica gli fornisce cadaveri. Lhaereth la Macchiata è responsabile della Grande Piaga, è adorata dagli Orchi infetti di Agarnaith e ha usato i suoi veleni perDulgabêth la Parola Nerain un servitore mutato simile a uno zombi.
  • Bonus pre-ordine: per i Fondatori, oggetti extra al livello 1; lo stesso con le espansioni.
    • I bonus di gioco forniti dalle espansioni assumono comunemente la forma di abbigliamento e titoli cosmetici, cavalcature, oggetti per accelerare il livello (per aiutarti ad arrivare dove puoi goderti l'espansione immediatamente dopo il lancio) e punti LotRO. Un'edizione dell'espansione Riders Of Rohan conteneva una serie di missioni esclusive, relative al tuo destriero da guerra.
  • Episodio in prigione:Come parte della trama di Isengard, i giocatori vengono catturati e messi al lavoro nelle caverne sotto Isengard, con il compito di svolgere compiti umili come pulire i pavimenti, uccidere dieci topi, spostare rifornimenti di armi e simili.
  • Prologo prolungato: al termine della creazione del personaggio, vieni messo in un dungeon iniziale. Una volta completato, entrerai nella zona iniziale (Porta di Thorin per nani ed elfi; Archet per uomini e hobbit). Quindi finalmente entri nel mondo di gioco e vieni accolto con il prologo per Ombre di Angmar . Infine, al livello 15, inizi il Libro 1 .
  • Parassita Burattinaio: Il Fungo Putrescente di Moria ha questo effetto, trasformando coloro che infetta in Globsnaga, schiavi tormentati e deformi dell'Innominato. Fortunatamente, a quanto pare colpisce solo Orchi, Troll e Ragni.
  • Sesso puramente estetico: ancora una volta, attraverso le convenzioni moderne, anche se giocare come una donna nella razza degli uomini farà sì che gli NPC si riferiscano a te come una donna, facendo sembrare quasi esilarante sessisti i nemici più accesi.
    • D'altra parte, interpretare un maschio umano, in cui ti chiameranno 'Uomo', farà sembrare gli stessi nemici degli hippy.
  • Mettere insieme la banda: l'evocazione della Compagnia Grigia, i Rangers che si dirigeranno a sud verso Rohan in aiuto del loro capo Aragorn. Con i Rangers sparsi in tutto l'Eriador, il giocatore è costretto a cercare i Rangers più importanti e dare la notizia della loro nuova carica. L'evocazione segue uno schema di 'trova questo Ranger, è bravo in X e la Compagnia Grigia avrà bisogno di lui' - 'Verrò, ma prima aiutami con questo', ripetuto per ogni Ranger. Sebbene tutti tranne uno di questi Ranger siano stati descritti in precedenza, è un buon modo per recuperare e familiarizzare con loro, soprattutto perché probabilmente sarà passato un po' di tempo dall'ultima volta che li hai visti.
  • Resti razziali: nella tradizione, il clan dei cinghiali (Turch-lûth) è stato quasi completamente spazzato via dal clan dei draghi (Draig-lûth). I pochi membri sopravvissuti abitano nella parte inferiore di una piccola città chiamata Barnavon, governata dalla leadership del Clan Ox (Uch-lûth) e costretta a lavorare nelle loro miniere.
  • Minigioco di corse: corse di cavalli durante i festival e diverse corse durante la serie di missioni giornaliere Hytbold. Vale la pena notare che la maggior parte di questi ha il giocatore che corre il tempo piuttosto che altri giocatori o NPC.
  • Rainbow Pimp Gear: i giochi si prendono molta cura per evitarlo. Puoi rendere invisibili cose come cappelli, mantelli e stivali, puoi tingere tutto il tuo equipaggiamento in un'ampia varietà di colori e puoi usare il sistema cosmetico per sostituire la grafica del tuo equipaggiamento reale senza avere alcun effetto sulle statistiche.
    • Certo, se tu volere per sembrare un magnaccia arcobaleno, lo stesso sistema lo rende possibile senza influire sul tuo equipaggiamento effettivo per quanto riguarda i valori di armatura e i bonus.
  • Drop casuali: a volte può diventare doloroso, ma la maggior parte delle volte è del 100%/50% sugli oggetti delle missioni, ma inferiore su quelli di fabbricazione.
  • Raro Drop casuale: le pagine del libro necessarie per ottenere abilità leggendarie. Anche alcuni oggetti di fabbricazione, come i sigilli di Rhi Helevarch, sono drop molto rari.
    • Anche il Cestino del venditore (vedi sotto) ha elementi di questo. In un recente aggiornamento, tutte le attività di raccolta di VT sono state reimpostate su 'raccogli 10 [oggetti VT]', dove le quantità target erano precedentemente basate sulla rarità di rilascio. La rarità delle stesse gocce VT era non aggiustato, rendendo alcuni dei compiti ridicolmente difficili da completare.
  • Commercio di denaro reale: Turbine ha fatto qualche sforzo per chiudere gli spammer d'oro nelle chat di commercio e città, ma succede ancora. I loro prezzi sono piuttosto economici, non sorprende...
  • Riassegnato all'Antartide: la città di Stangard, un avamposto a guardia del confine di Rohan. L'unico crimine di alcuni Rohirrim è quello di mettersi dalla parte cattiva di Grima Vermilinguo.
  • La redenzione è uguale alla morte: perNarmelet.
  • Mana rigenerante: la barra blu, il potere di eseguire attacchi o utilizzare l'equivalente del gioco della magia. Vari oggetti possono farlo rigenerare più velocemente dentro e fuori dal combattimento, inclusi cibo e rune leggendarie, tra le altre cose. In 'Riders of Rohan', i destrieri da guerra hanno morale e potere proprio come i giocatori.
  • Missione ripetibile: numerose missioni a Moria, Lothlórien, Enedwaith, Dunland e nella regione del Great River sono ripetibili ogni giorno e aiutano ad aumentare XP, Legendary Item XP e reputazione della fazione.
  • I rettili sono ripugnanti: i Kergrim, creature rettiliane che si trovano principalmente intorno a tombe e tumuli, che consumano i resti dei morti.
  • Respawn Point: i cerchi di pietre in cui si ritira un personaggio sconfitto. Molti giocatori si riferiscono a questi come i 'Circles of Shame'.
  • Ricompensa dal nulla: segni di schermaglie, un tipo di valuta ottenuta dalle schermaglie. Guadagnerai alcuni marchi dal saccheggio di nemici o forzieri, ma molti di essi escono dal nulla dopo aver catturato bandiere (schermi offensivi), sopravvivere a ripetuti attacchi nemici (schermate difensive) o incontri opzionali .
  • Riscrivere la realtà: il metodo di attacco del Guardiano delle Rune. Alcune animazioni lo mostrano effettivamente mentre estrae il suo strumento di scrittura e scrive su un tablet mentre si verificano i suoi attacchi. Numerose descrizioni delle abilità iniziano con 'Quando il Guardiano delle Rune scrive di x, gli effetti possono essere reali...'
  • Critter ridicolmente carino:
    • L'Uro Yearling. Oh...
    • Inoltre, con Rise of Isengard, Warg Pups. Apparentemente, si presentano in una missione chiamata 'Not Cute At All'.
  • Furia ruggente della vendetta si verifica nella grondaia di Fangorn quando un ent scopre cosa è successo al suo amico uccello.Morì a causa dell'inquinamento causato dagli orchi
  • Rovine per amore delle rovine: evitate per la maggior parte. Ci sono molte rovine da trovare in tutta la Terra di Mezzo, ma generalmente hanno una storia nota e una ragione per essere dove si trovano.
  • Corri, non camminare: tramite la convenzione MMO standard. Puoi scegliere di camminare premendo Inserisci, ma in realtà, chi vuole? Premendo NumLock si attiva e disattiva l'esecuzione automatica, facendo riposare la mano.
  • Corri o muori: l'istanza di gioco della sessione 'La caduta di Moria'. Giochi nei panni di un nano al fianco di Durin e abbatti il ​​muro di una caverna per trovare Mithril. Solo per finire intrappolato, di fronte al Balrog. Devi quindi sopravvivere per circa 2 minuti prima che il passaggio si apra e puoi scappare.
  • Super abilità di nuoto: in quale altro modo il PC è in grado di sopportare le ore di nuoto richieste mentre si attraversa e si riattraversa il lago Evendim? Oltre a nuotare mentre sei carico di armature e rifornimenti.
    • Gli aggiornamenti successivi hanno preso atto di questo interruttore di immersione e hanno introdotto le barche per consentire ai giocatori di viaggiare velocemente attraverso il lago, anche se nuotare rimane ancora un'opzione per coloro che amano l'esercizio.
Tropi da S a T
  • Lupi selvaggi: Non importa dove tu vada nella Terra di Mezzo, troverai i Warg (creature malvagie simili a lupi) da qualche parte nelle vicinanze. Anche andare sottoterra a Moria non ti allontanerà da loro, dal momento che Moria ha cavalieri di Warg.
  • Scenario Gorn: Le aree che sono roccaforti dei cattivi tendono ad essere così.
    • Carn Dûm è uno strano mix di vecchie strutture in pietra e ferro minacciose e appuntite, edifici Hillman in legno e rampe in lamiera patchwork. Gran parte della città è sospesa su una pozza di fango verde tossico da pali di metallo arrugginito e impalcature.
    • Nan Curunír era una volta una piacevole valle boscosa, ma ora è tutta grigia, nera e marrone, ricoperta di alberi caduti e boschetti contorti, ei servitori di Saruman costruiscono brutte strutture in ferro e pietra.
  • Scenario porno:
    • Ogni zona è fatta di questo. Nella Terra di Mezzo abbondano vasti e maestosi panorami naturali. C'è anche una missione che premia il giocatore permettendogli di salire in cima al colosso della Via dei Re e dare un'occhiata in giro.
    • In Eregion esiste un atto nascosto che assegna il titolo di 'Ridge Racer'. Consente al giocatore di raggiungere una torre sulla cresta sopra Pembar che offre eccellenti vedute dell'Eregion da un'altezza piuttosto elevata.
  • Schmuck Bait: 'È Barrow-Brie! È piuttosto puzzolente e senza dubbio altamente mortale. Solo gli insensati lo mangerebbero». E se tu fare mangia il formaggio nonostante l'ovvio avvertimento, ottieni un debuff che infligge una notevole quantità di danni ogni 2 secondi, per 20 minuti . Ottieni anche il titolo appropriato 'The Unwise'.
  • Guerriero Urlante: i Capitani lanciano diverse grida per minacciare, stordire i nemici e radunare/curare i loro alleati. I guardiani hanno abilità simili, anche se in misura molto minore.
  • Sigillato il male in una lattina:
    • Il Balrog Thaurlach, che è stato imprigionato nella Rift di Nûrz Ghâshu per duemila anni. Naturalmente, si libera in tempo perché i giocatori lo combattano.
    • Durante un flashback, i giocatori assumono il ruolo di uno dei nani presenti durante il rilascio accidentale di Durin's Bane a Moria.
    • Borangos l'Orrore è stato sigillato all'interno di Nargroth fino a quando i servi di Urudanî Stonemaiden non lo hanno liberato accidentalmente.
  • Affari seri:
    • La tradizione. Sebbene la maggior parte dei giocatori sia d'accordo sul fatto che alcuni cambiamenti tra i libri e il gioco siano necessari per rendere divertente il gioco, ogni tanto qualcuno chiede sui forum qualcosa che molti vedono come 'oltre la linea', che porta a questo. Argomenti come 'cavalcature dell'aquila', 'PVP open world' e 'classe ranger/maghi' sono spesso esposti a questo.
    • Anche se il dibattito sul PvP open world è sempre intenso, il fatto che tu ci sia o meno dipende interamente dalla tua esperienza con esso in altri giochi, al contrario della tradizione.
  • Set Bonus: Ma ovviamente! Disponibile in due gusti:
    • Set di attrezzature. Molti pezzi di equipaggiamento (armatura e gioielli) sono disponibili in set che conferiscono bonus aggiuntivi quando alcuni o tutti i set sono equipaggiati.
    • Set di tratti. Mettere abbastanza Punti Tratto di Classe nella linea dei tratti in cui sei specializzato sblocca fino a 7 set di bonus per la tua specializzazione.
  • Spara prima al medico: oltre ad avere una miriade di debuff da infliggere ai giocatori, gli Orc Defilers possono anche curare i loro fratelli, rendendoli un bersaglio prioritario.
  • Drago a spalla: Dragonets e drakeling. Questi ultimi sono cuccioli di drago pronti a combattere fin dall'uovo.
  • Gridare:
    • Qual è Colbert the Mad sceglie come la minaccia numero uno sui Fields of Fornost? I barghest? Gli orchi? Le sfumature di Oathbreaker? I warg? No, gli orsi!
    Colbert il Matto: Non è stato il Re Stregone a portare Fornost alla rovina. Erano gli orsi.
    • Essenza di rospo. «E il vincitore è... il Deep-Toad. Fama totale per il Deep-Toad. '
    • Ashûrz il Grande Goblin: 'Follia? Follia? Sciocco! '
      • Tranne che in questo caso, il messaggero viene preso a calci in un rancore... Voglio dire, troll fossa. Completa con Fluffy Tamer.
    • Discutibile, ma c'è un NPC nelle prime missioni Man chiamato Wil Wheatley
    • Uno degli eventi durante il Festival d'Inverno è un teatro in cui tre giocatori si esibiscono in uno spettacolo per il divertimento (o perplessità) dei loro compagni di gioco. Al teatro sono presenti anche una coppia di hobbit critici di nome Statdor Proudfoot e Waldo Tunnley.
    Statdor piede d'orgoglio: Un altro ritardo?
    Waldo Tunnel: Pensi che ormai ci saremmo abituati...
    Statdor piede d'orgoglio: Cosa, la delusione?
    Waldo Tunnel: No, la recitazione terribile!
    Tutti e due: Oh-ho-ho-ho!
    • E lo spettacolo è diretto nientemeno che da... Bill Shakesburrow?
    • Preoccupati da alcuni eventi, i polli della Contea stanno pianificando di indagare sulla questione. Guidato dalla coraggiosa gallina Billina
    • Quartiermastro Ash: 'Lo vedi? Questa è la mia mannaia di Orchi.'
    • C'è un'area nel gioco che si chiama Dôl Dínen, che in Sindarin significa Silent Hill. Dato che gli abitanti dell'area sono per lo più orchi e troll, questa potrebbe essere una coincidenza.
    • C'è un allenatore di schermaglie vicino a Bree Town chiamato .
    • In un angolo un po' appartato di Enedwaith, c'è una piccola grotta con un coniglio solitario che la abita, circondata da cadaveri.
    • Uno degli strumenti musicali a disposizione dei Minstrels è il campanaccio di palude , un cenno allo sketch del Saturday Night Live di Christopher Walken con Blue Oyster Cult.
    • Una delle ricompense delle missioni che ottieni dalla serie di missioni dell'enigma 'Twistitongue' in tutta Moria è una spada chiamata 'Spada dai mille indovinelli', il che è ovvioGridareal Mondo di Warcraft a tema Parco Sud episodio 'Make Love, Not Warcraft' che presenta una spada chiamata 'Sword of a Thousand Truths'
    • Durante il Festival di Primavera degli Elfi, c'è una missione che coinvolge un gioco di 'Calpestare un toporagno'. In questa missione, devi indossare un paio di speciali stivali da toporagno. La descrizione di detti stivali? 'Questi stivali sono stati fatti per calpestare, ed è proprio quello che faranno. Uno di questi giorni questi stivali calpesteranno tutti i toporagni.'
    • L'oggetto del festival Rossetto allo zafferano.Ti fa ubriacare se viene usato su di te.
    ''Puoi assaggiare i rettangoli e annusare il colore magenta. Non è... speciale.''
    • Una delle missioni di Dunland è intitolata 'Dunlending Versus Dunbog'. Gwin: Il trucco per combattere l'avanc è trasformare le tue normali abilità di combattimento in straordinarie abilità di combattimento!
  • Saggezza semplice: durante la sessione di gioco, è stato rivelato che l'unica abilità di Sam Gamgee è 'il senso dello hobbit'.
  • Schiavitù: Angmar ha il Popolo Pallido, mentre Mordor ha Stout-axes e Nurnhoth.
  • Fumare è fantastico: tutti i giocatori hanno accesso all'emote 'fumo' che fa sì che il loro personaggio inizi a fumare la pipa. Sono disponibili anche vari tipi di pipeweed che consentono di fumare in modo più elaborato.
  • Compressione spaziale: la Terra di Mezzo è ovviamente ridotta: mentre tutti i punti di riferimento significativi (e non così) sono in posizioni corrette l'uno rispetto all'altro, le distanze sono ovviamente ridotte. Probabilmente giustificato, come alcune persone ancora lamentarsi dei lunghi tempi di viaggio e il gioco ha una delle più grandi dimensioni di massa continentale tra gli MMO.
  • Parla amico ed entra: funziona bene sulle porte incantate dagli elfi, non così bene quando ti infiltra in un nascondiglio della cospirazione: Otis Woodman: amico? Che tipo di password è? Non sono tuo amico!
  • Spirit World: Visitato dal giocatore in quattro brevi occasioni durante l'esecuzione della Wild Hunt in Mournshaws. Ogni volta lo spirito in questione consiglia al giocatore di andarsene in fretta, poiché non appartengono a quel mondo.
  • Mago Squishy: Custodi di rune, che indossano armature leggere e non possono subire molti danni, anche se i loro incantesimi possono ferire per Un sacco . Anche i maestri del sapere possono rientrare in questa categoria, insieme ai menestrelli da allora Ascesa di Isengard , ora quell'armatura media non può più essere utilizzata dalla classe.
  • Pugnala il cielo: una delle tue emote (/heropose) ti consente di farlo con una spada, anche se il tuo personaggio non è dotato di una spada.
  • Standard Fantasy Races: Originariamente, il gioco includeva quattro razze giocabili dal Legendarium di Tolkien: Hobbit, Elfi, Uomini, Nani. Un aggiornamento successivo ha aggiunto Beornings, un lignaggio di uomini con la capacità di trasformarsi in orsi. Il pacchetto di espansione Mordor ha aggiunto Alti Elfi, Elfi che hanno visto la Luce di Valinor ei loro discendenti. L'espansione di Minas Morgul aggiunse Stout-axes, nani di un clan dell'est che furono ridotti in schiavitù a Mordor. Ogni razza è ulteriormente suddivisa in base al background (gli uomini possono provenire da Rohan, Gondor, Dale o Bree-land, per esempio), ma questo è del tutto estetico. Tutte le razze tranne i nani sono disponibili sia in varietà maschili che femminili (i nani sono esclusivamente maschi), ma ancora una volta questo è del tutto estetico (sebbene più apparente dell'origine, che si presenta solo come titolo opzionale).
  • Effetti di stato standard: diversi effetti inflitti sia dai giocatori che dai nemici:
    • Dazed: non può agire finché non viene danneggiato, il che pone fine allo stordimento. Di solito più lungo degli stordimenti, in genere 30 secondi.
    • Disarmato: il giocatore non può usare armi. Di solito è solo l'arma da mischia principale, il che rende questo meno un problema per i cacciatori, che si affidano principalmente ai loro archi. Nota anche che il danno delle abilità più dannose si basa sulla tua arma, quindi fai affidamento sull'avere un'arma.
    • Temuto - non può agire, solo scappare. Essere colpiti spezza la paura e il danno esistente nel tempo ha una piccola possibilità di romperla.
    • Radicato: non può muoversi dal punto ma può comunque attaccare/curare chiunque si trovi nel raggio d'azione. Il danno ha una probabilità (di solito del 50%) di rompere la radice.
    • Silenziato: il giocatore non può usare abilità che usano la voce. Paralizzante per i menestrelli, che fortunatamente hanno un'abilità per rimuoverlo.
    • Stordito/abbattuto/abbattuto: non può agire, di solito solo per pochi secondi, e ottiene alcuni secondi di immunità allo stordimento dopo il recupero. Knocked Down e Knocked Out sono in effetti gli stessi di Stordito ma più lunghi, abbastanza a lungo da consentire ai personaggi più squishy di subire un duro pestaggio.
  • Amanti stellari: Turbine sembra essere innamorato di questo tropo. A partire da ora, può essere incontrato tre volte durante il gioco, due delle quali si verificano durante missioni epiche.
    • Dolore e Issuriel. La tristezza è il nano Iron Garrison; Issuriel è un elfo Galadhrim.
    • Noriel e Wynmar. Noriel è un Galadhrim incaricato di sorvegliare i confini meridionali di Lothlórien, mentre Wynmar è un Rohirrim che (insieme ai suoi compagni) vi si è intromesso inconsapevolmente. Noriel non è disposta ad entrare in una relazione perché è immortale (e Wynmar è, beh, non ).
    • Corno e Nona. Horn è di Rohan e una specie di esilio, mentre Nona è di Dunland. Entrambi i paesi hanno una storia lunga e violenta insieme, con i Dunlending che credono che la terra di Rohan sia stata loro rubata. Ciascuna parte odia l'altra, rendendo molto difficile la relazione di Nona e Horn.Inoltre, Horn è canonicamente destinato a morire a Pelennor Fields, anche se c'è una scelta che il giocatore avrebbe potuto fare durante la raccolta della Compagnia Grigia che può impedire la morte di Horn. Altrimenti morirà, lasciando Nona vedova che crescerà da sola il figlio.
    • Possibilmente Gwindeth e Calenglad. Calenglad ha sicuramente una cotta enorme sua ; i suoi sentimenti per lui sono meno chiari, ma sembra che almeno gli sia affezionata ... anche se l'unica volta che arriva inizia a farle accenni lei lo rimprovera per questo; è una specie di immortale e spiega che se dovesse dare il suo amore a un mortale significherebbe che dovrebbe piangerlo per un lungo tempo.
  • Stat Grinding: oltre a salire di livello, i personaggi hanno anche vari tratti di virtù che possono ottenere compiendo azioni. Alcuni di questi verranno guadagnati viaggiando, esplorando e semplicemente giocando. Altri richiedono una macinazione maggiore, o uccidendo centinaia di nemici di qualche tipo, o esplorando o facendo un certo numero di missioni in una determinata regione.
  • Status Buff: la maggior parte delle classi può potenziare i membri del proprio gruppo in qualche modo, ma il Minstrel prende la torta: ogni abilità che possiedi rafforzerà te o il gruppo. I capitani eccellono anche in questo settore.
  • Muro di pietra :
    • Guardiani. Il loro ruolo principale in battaglia è quello di tankare danni e attirare minacce dagli altri membri. Tuttavia, il loro danno in mischia non è buono come un campione, anche se la posizione di Overpower a due mani consente di uccidere rapidamente i mob a costo di proteggere gli alleati. Anche i guardiani ricoprono un ruolo simile come personaggi tank.
    • Il Capitano merita una menzione speciale in solitaria; mentre il Guardiano può ottenere un'offesa decente dalla posizione di Overpower, l'assolo come Capitano in genere implica aspettare pazientemente che i mob si esauriscano cercando di ridurre le difese molto forti del Capitano.
  • Invulnerabilità guidata dalla storia: ci sono diverse varianti su questo. In più di un'occasione devi parlare con un nemico prima di combatterlo. Nonostante tu sappia che dovrai combattere, non puoi attaccare finché non ascolti quello che ha da dire. Inoltre, almeno una coppia di nemici a Moria alternerà gli attacchi e mentre uno sta attaccando l'altro non può essere colpito. Alcuni nemici non possono essere uccisi, puoi solo abbassare il loro morale fino a un certo punto, dopodiché si arrenderanno o correranno e il combattimento è finito.
    • I primi due scenari mettono anche alcune classi in situazioni svantaggiose, costringendole a una battaglia in cui non possono fare affidamento su punti di forza come i preparativi pre-battaglia (i ladri non possono sfruttare la loro furtività) e/o la portata (i cacciatori sono costretti in mischia).
  • Lettera forte:
    • Se segui le missioni del Prologo epico nella Contea, Mundo Sackville-Baggins ti chiede di consegnarne una al sindaco di Michel Delving, incolpando quest'ultimo per il rapimento del primo ad Archet e chiedendo un risarcimento monetario!
    • Myrtle Boggs, una delle vicine di Bingo Boffin, ha presentato una petizione al sindaco Whitfoot per impedire a Bingo di lasciare la Contea. Il sindaco informa il giocatore che è stato travolto e che questa petizione è l'ultima cosa che ha in mente, e la rifiuterebbe. Quando Bingo prende la petizione come un segno commovente, Myrtle diventa incredibilmente seccata e minaccia di presentare altre petizioni.
  • Super abilità di annegamento:
    • Normalmente è impossibile annegare. Chiunque abbia attraversato il lago Evendim più e più volte lo attesterà. Ma questo è cambiato quando varie regioni del sud di Gondor si sono aperte e i giocatori hanno potuto nuotare nell'oceano per la prima volta (la baia di ghiaccio di ForochelNotadove è il freddo che è specificamente il problema di provare a nuotare per più di pochi secondiescluso, ovviamente). Ora, vai troppo oltre e il morale inizia a scendere al ritmo di 1.000 o 2.000 al secondo. La sconfitta fa apparire questo messaggio: sei stato sconfitto dalle acque profonde e insidiose. Quindi quell'isola dall'altra parte della baia di Belfalas che ti sta solo implorando di venire a esplorare? Lasci perdere. Non ci arriverai mai vivo.
    • La 'Corrente del fiume Vizioso' dell'Anduin a Osgiliath provoca 2.000 danni al secondo solo per essere penetrata fino alle caviglie.
    • Poiché devi completare l'istanza pubblica del Volume II Libro 9 Capitolo 1 per accedere alle missioni di Bosco Atro del Sud, anche se puoi vedere Bosco Atro da Lothlórien, se provi a nuotare attraverso l'Anduin, anneghi e sei 'incapace di disavventura', anche dopo aver sbloccato Bosco Atro.
    • Se provi a nuotare nelle rapide Sarn Gebir dell'Anduin nel Wold, annegherai. Giustificato in questo scenario perché sono rapide.
  • Protagonista di supporto: i tuoi personaggi ottengono alcuni primi eroi, ma la vera storia nella catena epica lascia il tuo personaggio a guardare gli NPC finire il combattimento.
  • Sword of Plot Advancement: la prima espansione, Miniere di Moria , ha introdotto il sistema di avanzamento degli oggetti leggendari. Fino a quando il giocatore non riceve la sua arma leggendaria e non dimostra di poter operare con essa (riforgiare, slot reliquie, applicare titoli ecc.), non può avanzare nella trama principale e non può oltrepassare le porte di Moria.
    • Un esempio del libro originale è Narsil / Andúril. Si scopre che è necessario un minerale speciale per riforgiare una spada così epica e il giocatore viene inviato in una missione per ottenerne un pezzo (che, tra l'altro, compone la catena di missioni non epiche più lunga del gioco).
  • Conquistare la città: la serie di missioni introduttiva di Uomini e Hobbit prevede uno sforzo per proteggere il villaggio di Archet che viene fatto loro dai Blackwolds, una feroce banda di briganti che ha stretto un patto con le forze del male di Angmar. Dopo aver sbarrato la porta di Combe, il paese vicino, per impedire agli abitanti di Archet di recarsi lì in aiuto, si procede a lanciare un assalto contro il paese che viene fermato solo dall'intervento del figlio del capo villaggio, la sua banda di cacciatori, e il giocatore.
    • Si verifica anche nel In loro assenza trama, quando Ivar the Bloodhand attacca Stoneheight con un esercito di mercenari e orchi.
  • Destino allettante: Bilbo legge il manoscritto di Bingo e spera che l'avventura di Bingo continui senza nessuna delle difficoltà che lui stesso ha dovuto affrontare, 'piena di troll, goblin e draghi'. Sicuramente, verso la fine del suo viaggio, Bingodeve affrontare Draigoch per salvare Theordore Gorse.
  • This Loser You Is You : invocato da un menestrello che si unisce al giocatore durante una Fetch Quest a Edoras, che prende diversi colpi al giocatore e si chiede che tipo di pazzo persona passerebbe il suo tempo a correre per la Terra di Mezzo svolgendo compiti così insignificanti per vivere.
  • Salto temporale: reso possibile da elfi e nani che hanno una vita più lunga di umani e hobbit, i loro tutorial si svolgono molto tempo prima del resto della trama del gioco (che inizia proprio quando Frodo lascia Bag End). Il tutorial sui nani inizia proprio mentre Thorin Scudodiquercia e la Compagnia stanno partendo per la Montagna Solitaria. Il tutorial elfico ha luogo Seicento anni prima della trama principale!
    • Dal momento che i personaggi elfi iniziano al livello 1 come ogni altra razza, in retrospettiva questo significa che se interpreti un elfo, a quanto pare non hai fatto nulla per seicento anni se non raccontare alla gente la storia di come Elrond ha fatto da solo un troll mentre eri lì e bagnati i pantaloni. Per i nani non lo è abbastanza così male, dato che non hanno fatto assolutamente nulla (nemmeno la creazione, poiché ciò dà esperienza) per circa sessanta anni dagli eventi del loro tutorial.
  • I Rangers che non fanno nulla: anche se si uniscono a te e assumono un ruolo più attivo in alcune occasioni, la maggior parte delle volte i Rangers del Nord, che si dice proteggano le terre dell'Eriador dai pericoli, invieranno a fare la maggior parte del loro lavoro per loro. Non sarebbe davvero un gioco divertente se facessero tutto il lavoro.
    • La spiegazione nell'universo sembra essere che i numeri dei Ranger sono troppo pochi per l'area che devono coprire, costringendoli a reclutare aiuti esterni per rafforzare il loro numero e impedire che la loro stessa gente diventi troppo diffusa. Ciò consente loro di concentrarsi sull'impedire al Nemico di stabilire un forte punto d'appoggio ad Annúminas, Fornost e North Downs.
    • Scongiurato per la maggior parte dalla Compagnia Grigia, che assume un ruolo molto più attivo in molte delle missioni che incaricano il giocatore di portare a termine e spesso accompagnano il giocatore in varie istanze.
  • Ha preso un livello in Jerkass: Sabert, la guardia del cancello di Stangard. Nella serie di missioni della regione è molto ospitale e invita il personaggio del giocatore a Stangard nonostante la difficile tensione causata dall'arrivo di Sithric e dalla successiva presa di potere. Nella serie di missioni di Bingo Boffin, tuttavia, rifiuta rapidamente l'ammissione al Bingo e al giocatore per gli stessi motivi, anche se presto torna.
  • Mostro tragico: Povero Amdir.
  • Manichino da addestramento: Manichini da addestramento nelle aree di partenza e ora a Galtrev, Stangard ed Etheburg.
  • Donatore di missioni insidiose: Calder Cob nella catena di missioni iniziali di Archet.
    • Anche Dudsig a Stoke; alla fine della ricerca dei Lupi di Isengard, esprime la sua delusione per il fatto che tu sia sopravvissuto. Il suo capo è almeno abbastanza intelligente da non rivelare il tradimento così presto. Tuttavia, alla fine della catena di missioni, dopo che i tuoi alleati sono stati uccisi a destra e a manca, e lui e il suo capo stanno entrambi dando suggerimenti sospetti che il suo capo sembra ignorare, il successivo rivelare che è lui il cattivo non è esattamente una sorpresa. Frustrante, a questo punto della storia il tuo personaggio è probabilmente un equivalente di Thane in posizione per lui, oltre a recitare per il re, il che rende inspiegabile la tua passività di fronte all'evidente tradimento. Ci vuole un 'NPC' per farti notare che è un cattivo dopo tutto questo!
  • Tree Top Town : Caras Galadhon, il villaggio degli elfi nascosti che è la capitale di Lothlórien. È quasi interamente costruito su piattaforme tra gli alberi di Mallorn che compongono la foresta.
  • Pittura tribale per il viso: molti Dunlendings sfoggiano pitture per il viso e per il corpo.
  • Prova ad adattarlo a un biglietto da visita! : Può capitare ai giocatori, grazie alla possibilità di dare un cognome al tuo personaggio, i tanti, tanti titoli e la possibilità di visualizzare la tua classifica Player Versus Player.
  • 20 culi da orso:
    • Questi sono abbastanza comuni nel gioco, per raccogliere trofei da nemici, carne o pelli di animali, ecc. È abbastanza comune per alcune serie di missioni consistere in una missione Kill Ten Rats, seguita da una missione 20 Bear Asses e terminando con una missione per uccidere un Elite Mook , tutte che si svolgono nella stessa area. No, farli tutti in una volta non è un'opzione, anche se logicamente avresti dovuto essere in grado di farlo, e probabilmente hai ucciso l'Elite Mook almeno una volta durante le tue prime due visite.
    • E diventano terribilmente irritanti con tutte quelle malattie e altri debuff che ti infliggono, che abbassano le tue statistiche per molto tempo o prosciuga mp. Peggio ancora, subisci danni dall'essere proprio accanto a loro a causa della loro 'Aura d'ombra'.
Tropi da U a V
  • Underground Monkey: Sicuramente ne ha alcuni (orsi, cinghiali, ragni, ecc.), anche se diverse versioni di un nemico possono avere alcune modifiche estetiche.
  • Rovine sottomarine: Un esempio parziale: uno degli ultimi re a governare ad Annúminas chiese al guardiano del lago Evendim di alzare il livello del lago per proteggere un importante manufatto, lasciando parzialmente o completamente le parti inferiori della città più vicine al lago sommerso. E mentre i personaggi non possono effettivamente immergersi, c'è una missione che richiede loro di recuperare artefatti da queste rovine sommerse.
  • Bastardo ingrato:
    • La gente di Trestlebridge verso i Rangers di Esteldin, grande tempo . La maggior parte dei donatori di missioni si lamenta del fatto che i Rangers si rifiutano di prestare soldati per difendere la città da piccoli gruppi di Orchi incursioni, ignorando che gli sforzi dei Rangers in tutto il North Downs sono l'unica ragione per cui non stanno fissando un intero esercito . Alla fine lo superano, in parte grazie ai tuoi sforzi.
    • Reeve Harding ad Harwick è un caso particolarmente fastidioso. Hai tentato di difendere la vicina città di Langhold e hai aiutato a scortare i profughi da quella città ad Harwick dopo che era caduta in mano agli Easterling e a un Nazgul. Fai alcune missioni per aiutare le guardie di Harwick, e poi uno di loro si complimenta con te per quanto sei utile e ti consiglia di parlare con Reeve. Quindi, ti ringrazia per tutta la tua assistenza, o prende sprezzantemente alla leggera i tuoi risultati mentre chiede ancora il tuo aiuto? Non lui bandisce perché ti trova sospettoso e dice a tutte le guardie di scortarti fuori città se ti vedono di nuovo, e molti dei suoi soldati ti dicono come fortunato sei che non ti ha gettato in una prigione. Sì, sei così fortunato che non ti abbia imprigionato per essere andato alla sua porta con il messaggio 'Ehi, una delle tue guardie mi ha mandato qui e ha detto che avresti bisogno di aiuto?'. Stranamente, non solo i suoi soldati, ma anche i rifugiati richiedono che tu svolga una serie di compiti (alcuni dei quali riguardano l'ingresso di Harwick e l'elusione delle guardie cittadine) prima che lo facciano finalmente metti una buona parola per te così annullerà l'esilio. Ricorda, non gli hai mai chiesto altro che vedere se voleva aiuto.
  • Unità non scalabili: di solito evitate, ma alcuni NPC particolarmente significativi o nemici duri sono irrealisticamente grandi o possono persino cambiare di dimensioni tra le apparenze. Gli Orchi nel gioco sono anche un po' più grandi di quanto descritto nei libri, con gli Orchi standard che hanno dimensioni umane e Uruk anche più grandi degli Uomini.
  • Rivale sconosciuto: un Hillmen di Angmar scopre che il suo antenato è stato ucciso da un Halfling del sud e decide che una maledizione è stata poi posta sulla sua linea, che può essere spezzata solo da lui uccidendo il discendente di detto Halfling. Viaggia fino alla Contea e ha cercato senza successo di attaccare il rispettato Hobbit, che rimane ignaro della vendetta fino all'arrivo del giocatore.
    • Avair/Gun Ain, incontrato per la prima volta ad Angmar è diventato questo per il giocatore.Dopo essere stata sconfitta dal giocatore durante il Rito di Clucath, viene privata del suo nome ed esiliata dal Trev Duvardain, riapparendo infine a Forochel dove tenta di vendicarsi del giocatore per la sua disgrazia. Ascesa di Isengard rivela che, nonostante sia stata risparmiata su sollecitazione del Ranger Lothrandir, il suo bisogno di vendetta l'ha fatta iniziare a perseguitare il giocatore e la Grey Company mentre si facevano strada attraverso Enedwaith e Dunland, dove alla fine è entrata al servizio di Saruman.
      • Gun Ain potrebbe essere un veramente rivale sconosciuto, poiché è assolutamente possibile saltare non solo la missione Rite of Clucath ma l'intera regione di Forochel. Forochel è un'area non libera che non si trova sul percorso più breve dalle Blue Mountains a Minas Tirith/Mordor, quindi è più probabile che il gruppo Free to Play la salti piuttosto che giocarci. (Forochel copre un imbarazzante divario di livello tra i Trollshaw e l'Eregion, ma le Montagne Nebbiose e Angmar, che sono anche 'fuori dai sentieri battuti' ma considerevolmente più importante nella tradizione, coprono più o meno gli stessi livelli.) I giocatori che 'incontrano Gun Ain possono essere completamente confusi su chi sia questa persona, da dove la conosce e perché porta loro un tale odio.
  • Equilibrio instabile: purtroppo trovato nelle battaglie epiche. Per ottenere buone promozioni da Epic Battles è necessario completare bene le missioni secondarie. Come si ottengono buoni punteggi nelle missioni secondarie? Avendo già un numero decente di promozioni. Ciò significa che può essere miserabile iniziare perché non hai i punti richiesti per acquistare le abilità necessarie per completare con successo le missioni secondarie, il che a sua volta significa che otterrai pochi o nessun punto promozione facendole. Il numero magico tende ad avere almeno 60 punti promozione, in quanto ciò ti consente di abbattere (e quindi spostare) le barricate e cambiare i soldati in una posizione a 2 mani (che ironicamente tende a mantenerli più sani per la maggior parte del tempo perché La migliore difesa è una buona offesa). Ciò si traduce in una situazione in cui il percorso ottimale per avanzare nelle battaglie epiche è avere qualcuno che ha già un bel po' di punti promozione che ti accompagni attraverso 4-5 battaglie e ti guadagni un bel po' di ricompense di platino lungo la strada per farti superare quella magia soglia in cui puoi iniziare a combattere da solo.
  • Equipaggiamento nemico inutilizzabile: in qualche modo giustificato dal fatto che gli oggetti inutilizzabili che raccogli sono descritti come danneggiati o in uno stato altrimenti indesiderabile.
  • Cestino del venditore: E tanto! Soprattutto perché i materiali di fabbricazione minori diminuiscono molto, ma non valgono molto sulla casa d'aste.
    • Reso leggermente più tollerabile con l'introduzione di 'Compiti', che ti consentono di consegnare molto del Cestino del venditore, in cambio di PE, reputazione e PE di oggetti leggendari. Più semplicemente raccogliere e vendere il Cestino del venditore, che integra abbastanza bene le entrate del personaggio.
  • Potenziale di cura del videogioco: una missione nel Dunbog coinvolge un villaggio di Abomini, Dunlendings su cui Saruman stava sperimentando. Uno del clan Cinghiale crede che l'unico modo per affrontarli sia ucciderli insieme al loro capo, mentre un altro crede che non sia colpa loro se sono come sono e che dovrebbero essere lasciati soli. Nell'ultima missione della catena, al giocatore viene data la possibilità di scegliere tra attaccare e negoziare una tregua pacifica.
    • Jarl Gurthilm, un Variag che aiuta l'Armata dell'Ovest per assicurarsi il percorso verso casa, ha una breve catena di missioni che lo vede uccidere un capo Esterling. Dopo averlo aiutato a uccidere i suoi avversari, ti offre una somma di 50 monete d'oro. È possibile rifiutare la sua offerta, in sostanza aiutandolo per altruismo.
  • Geografia dei videogiochi: sebbene fedele alla forma della Terra di Mezzo nei libri, il paesaggio è stato notevolmente ridimensionato a dimensioni più pratiche per un videogioco. Ad esempio, la Locanda Abbandonata dovrebbe essere un viaggio di un giorno a est di Bree secondo Aragorn, ma nel gioco è in realtà una corsa di cinque minuti. Il lago Evendim si trova a 100 miglia a nord della Contea nei libri, ma chiaramente non è neanche lontanamente così lontano nel gioco. Giustificato dal fatto che attenersi alle distanze descritte nel libro comporterebbe Un sacco del tempo di viaggio.
    • Un po' mitigato dal fatto che l'ora del giorno nel gioco avanza molto più velocemente che nel mondo reale, ma è ancora del tutto possibile cavalcare dalla Sala di Thorin nell'estremo nord-ovest del mondo alle Cascate di Rauros nell'estremo sud-est in una sola giornata di gioco. Il viaggio dalla parete orientale alla grondaia di Fangorn richiede meno di mezza giornata di gioco. Ad Aragorn, Legolas e Gimli ci sono voluti diversi giorni e notti per fare lo stesso viaggio.
  • Furto di videogiochi: un'altra abilità da ladro. Un borseggio riuscito può produrre oggetti da un nemico che non saranno mai ottenuti uccidendo e saccheggiando il nemico.
  • Villain: Exit, Stage Left: Un esempio particolarmente eclatante con la vecchia strega Gwyllion. Dopo essere stata affrontata per la prima volta dal personaggio del giocatore e dal ranger Saeradan, Gwyllion riesce a scappare... barcollando lentamente verso la sua capanna, mentre Saeradan resta immobile, gridando 'Gwyllion! Torna e affrontaci!'. Forse si sarebbe potuto fare un piccolo sforzo in più per fermarla, Saeradan?
  • Bambola di carta virtuale: hai due slot gratuiti per abiti cosmetici e puoi persino legarli a una chiave. Sono disponibili più slot, ma devono essere pagati.
Tropi dalla W alla Z
  • Wakeup Call Boss: per molti giocatori è il Barrow-wight Caller, il primo boss dell'istanza The Great Barrow: The Maze. Questo ragazzo può spazzare via una festa con facilità, perché evoca quattro Giant Barrow-crawler che sputano nuvole di veleno AOE che causano ingenti danni nel tempo.
    • E poi appare come un Boss Degradato. Per fortuna, non evoca quei temuti Giant Barrow-crawler.
  • Guardare Troy Burn: Langhold, la città più settentrionale di Rohan, viene distrutta da una forza combinata di Easterling, briganti e un Nazgûl. E il giocatore lo guarda accadere dopo aver combattuto per proteggere la città. Anche altre due città a Rohan, Thornhope e Hytbold, sono state bruciate anche se in quei casi l'eroe è in ritardo alla tragedia.
  • Compriamo qualsiasi cosa: e grazie a Dio per questo.
  • Webcomic Time: Dieci anni dopo il lancio, la trama è progredita da La compagnia dell'anello alla fine del primo libro de Il ritorno del re, un arco di tempo nell'universo di circa sette mesiNotaSenza contare i prologhi di alcune gare, che a volte si svolgono anni fa.Ciò è particolarmente evidente in Gondor e Rohan, che costituiscono gran parte del gioco, eppure tutti gli eventi del gioco si svolgono nell'arco di un mese.
    • Tutto ciò che il giocatore sperimenta tra l'incontro con la Compagnia a Lothlórien e la partecipazione all'incursione di Theodred su Isengard avviene due settimane . Esatto, tutti gli eventi a Mirkwood, indietro attraverso Moria fino all'Enedwaith e tutto il girovagare per Dunland sono in qualche modo compressi in quella brevissima finestra di tempo.
    • Quando Theoden va in battaglia, Eowyn dice che è trascorsa una settimana dalla morte di Theodred nella Battaglia dei Guadi di Isen. A meno che non si riferisse al tempo impiegato dalla notizia della sua morte arrivo a Edoras, questo significherebbe che in giusto una settimana , il giocatore ha partecipato a detta battaglia, ha viaggiato attraverso la regione del Great River, attraverso tutto il Rohan orientale e ha fatto un viaggio secondario a Enedwaith e Lothlórien (due volte).
  • Wham Line: Mentre la Compagnia Grigia si dirige verso Rohan, finiscono per incontrare un vecchio nano pazzo di nomeNar. La maggior parte di ciò che dice sono folli divagazioni o riferimenti a cose accadute centinaia di anni fa. Quindi, durante un breve momento di sanità mentale, rivela di essere a conoscenza della missione della Compagnia Grigia e dei loro piani per passare attraversole Vie dei Morti.
    • In seguito gestisce un altro uno rivelando la fonte della sua conoscenza.
    Nar: Bene, Saruman il Bianco ovviamente. Pensavo lo sapessi...
  • Whammy Bid: Isengard offerte cinque.
  • Cosa è successo al topo? / Cryptic Background Reference: Gli sviluppatori hanno preso l'abitudine di prendere questo genere di cose dai libri, riferimenti che sono stati solo brevemente menzionati e lasciati inspiegabili, e li hanno elaborati nel gioco. Una trama riguarda l'evocazione della Compagnia Grigia e il loro viaggio a sud verso Rohan. Nei libri, la loro apparizione dopo Helm's Deep è stata una sorpresa per tutti, sia per i personaggi che per il lettore. Legolas e Gimli immaginavano che Galadriel li avesse convocati, ma non c'era conferma di ciò nei libri. Altri esempi:
    • La riforgiatura della spada Narsil/Andúril è stata supportata da una lunga serie di ricerche che sono andate attraverso la ricerca di un ingrediente vitale per la spada e poi il tuo avventuriero che ha partecipato alla riforgiatura con la compagnia di alcuni dei cast principali del libro. Nessuna di queste cose è stata menzionata molto nel libro a parte il fatto che la spada è stata riforgiata prima che Aragorn lasciasse Gran Burrone.
    • I libri menzionano che dopo che i Nazgûl furono spazzati via al Guado di Bruinen, furono trovati solo otto dei loro nove cavalli. Nel gioco c'è una lunga serie di missioni per trovare la nona.
    • Un certo numero di regioni nel gioco sono state menzionate nei libri ma non in dettaglio, in particolare Angmar e Forochel.
    • Durante l'avventura nelle Brown Lands, i giocatori incontreranno Easterling conosciuti come Blue Caste Sorcerors. Questo è probabilmente un riferimento ai due Maghi Blu, Allatar e Pallando, che vennero oltre il mare con Gandalf, Radagast e Saruman, e che andarono nell'est della Terra di Mezzo e non tornarono mai più. Tolkien ipotizza in una storia che potrebbero essere diventati agenti di Sauron o aver generato culti di magia nell'est. Apparentemente nel mondo di LotRO, questo è esattamente quello che è successo.
    • Uno dei compagni del personaggio del giocatore in Epic Volume III, Corudan, non è stato più visto da quando è uscito per esplorare le forze di Saruman prima della Battaglia di Hornburg.
  • Quando gli alberi attaccano: gli alberi mobili (conosciuti come Huorn nella tradizione) sono un pericolo comune nella Vecchia Foresta e altrove. Molti di loro sono di livello Firma e hanno radici di livello Sciame che ti attaccano anche.
    • Quando sono addestrati per questo, i Sapienti ottengono un'abilità che consente loro di evocare un ENT per calpestare i loro nemici (non come un vero animale domestico, ma come un breve effetto visivo). Infligge MASSIVE danni AOE e stordisce tutto per 10 piedi intorno a te. È meraviglioso.
  • Perché dovevano essere dei ragni? : Bounder Boffin dell'istanza introduttiva per Hobbit odia i ragni, il che significa che devi ucciderli per lui.
  • Barre della prigione ampiamente distanziate: i prigionieri nella prigione di Bree-town dovrebbero davvero essere in grado di uscire da lì.
  • Sandbox a tutta apertura:
    • Puoi andare ovunque nel mondo, a patto che tu possa sopravvivere. Ci sono eccezioni, come l'impossibilità di entrare a Moria senza completare la trama iniziale dell'arma leggendaria, ma per la maggior parte i giocatori non sono limitati da alcun tipo di trama lineare.
    • I giocatori non devono pagare nulla per esplorare la sandbox. Sebbene sia necessario acquistare l'accesso a missioni, schermaglie e istanze, i giocatori gratuiti possono vagare per l'intera Terra di Mezzo senza spendere un centesimo.
  • Will-o'-the-Wisp: le variazioni sono viste nella Terra di Mezzo, denominate Cadavere-candele o semplicemente Wisps. I Limrafn di Evendim, le Luci della Palude di Bosco Atro e gli Elhudan di Enedwaith, solo per citarne alcuni.
  • Cielo aurorale invernale: l'aurora boreale può essere vista quando si visita Forochel di notte. Giustificato dal fatto che è un paesaggio polare e la regione più settentrionale sulla mappa.
  • Worf ha avuto l'influenza: il giocatore affronterà Nazgûl e l'Osservatore nell'acqua a punti e riuscirà a reggere il confronto. Anche se in tutta onestà, farlo in un'istanza da solista dà al giocatore a massiccio salute e resistenza aumentano. Le due volte in cui un Nazgûl viene combattuto nell'epopea, è stato indebolito poco prima che il giocatore lo incontri: la prima volta dall'alluvione del Bruinen e la seconda dall'abbattimento della sua cavalcatura da Legolas.
  • Scrivere intorno ai marchi: Standing Stone Games non possiede solo i diritti su tutti i libri di Tolkien Il Signore degli Anelli e Lo Hobbit , quindi alcune cose delle sue storie sono off limits. Ad esempio, anche se Sauron si faceva chiamare AnnatarNota(Quenya: Signore dei Dono)durante una parte della Seconda Era, il gioco lo chiama AntheronNota(una versione Sindarin di Annatar)durante un flashback di quel periodo di tempo. Allo stesso modo, non possono usare Ost-in-Edhil per la capitale di Celebrimbor in Eregion, quindi il nome Mirobel viene sostituito.
    • I Blue Wizards (gli ultimi due del gruppo di cinque Wizards a cui appartengono Gandalf, Saruman e Radagast) sono indicati solo come 'The Blue Wizards' in The Unfinished Tales , che non fa parte della licenza di SSG. Il gioco, tuttavia, presenta stregoni di una 'casta blu' e fa riferimento a un 'Yirokhsar il blu, uno stregone di non piccolo potere', che ha ordinato agli Easterling di non servire Sauron, il che fa venire in mente le speculazioni di Tolkien secondo cui il I Maghi Blu potrebbero aver cercato di interrompere alcuni degli sforzi di Sauron in Oriente. I giocatori hanno ipotizzato che questa Blue Caste, e questo Yirokhsar the Blue, siano intesi come riferimenti 'coincidenti' ai Blue Wizards, fatti dagli sviluppatori nella speranza che i giocatori che hanno familiarità con le opere di Tolkien sarebbero in grado di collegare i punti e capirlo fuori . Nell'istanza di Bells of Dale, il leader tra gli Easterling menziona un 'Yetkeyin the Violet'.
    • I nomi canonici delle altre sei Casate dei Nani sono off-limits, quindi gli sviluppatori devono trovare altri modi per nominare i nani non Barbalunga. Nei casi dei Dourhands e degli Stout-axes, i nomi originali delle Case sono andati perduti nella storia. Zhélruka suona come le parole per 'ferro' e 'mano' nelle lingue slave, il che le rende un chiaro sostituto degli Ironfist.
    • I figli di Isildur sono presenti nel Libro Nero di Mordor, ma poiché non sono nominati ne Il Signore degli Anelli, il gioco risolve questo problema facendo loro assumere nomi falsi per la loro protezione.
  • Vi incontrate tutti in una locanda: il cavallino rampante a Bree è il ritrovo locale per la maggior parte dei giocatori, in particolare sui server RP.
    • In effetti, questo rende un modo semplice per capire quanto sia incentrato sul gioco di ruolo un server. Su server pesanti RP, il Pony sarà pieno di giocatori che chattano, flirtano e suonano musica a tutte le ore; su server più pesanti per il gameplay sarà praticamente deserto.
    • Questo è stato in realtà un problema citato per i giocatori che desideravano giocare a RP come elfi. A seconda di quanto seriamente si prende il canone, gli elfi non visitano mai Bree o semplicemente non scelgono di farlo (e probabilmente non si fermerebbero nelle locande se lo facessero). Questo può rendere piuttosto difficile per gli elfi trovare una parentela RP o solo RP casuali. Gli sforzi per ottenere RP casuali in luoghi amiche degli elfi come Gran Burrone e Lórien sono spesso ostacolati dai livelli più alti delle aree in questione, impedendo il coinvolgimento di casuali di livello inferiore.
  • Ti svegli in una stanza: giocato per ridere. Un personaggio può prendere un drink dal Sinistro Barile della Locanda. Si ubriacheranno, sverranno e si sveglieranno da qualche parte a caso in Eriador. Il Moria Keg invierà loro vari posti a Moria, tutti normalmente inaccessibili, incluso un bar in alto sull'impalcatura nella 21a Hall.
    • La decorazione del cortile 'Treacherous Hole' assegnata come parte della linea di contenuti episodici di Bingo Boffin trasporterà l'utente in dungeon casuali attraverso il paesaggio.
  • Zombie Advocate: Delwin, che supporta il tentativo di farloriscattare gli Abomini dei Dunlandianicreato dall'influenza di Saruman. Fortunatamente per lei, perseguendo questo corso in realtà fa lavoro, se dovessi scegliere di mostrare gentilezza e non distruggerli.
  • Zombie Puke Attack: i Barrow-wight spesso vomitano sui giocatori.

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