Principale Video Gioco Videogioco / Emperor: Rise of the Middle Kingdom

Videogioco / Emperor: Rise of the Middle Kingdom

  • Imperatore Dei Videogiochi

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Imperatore: Ascesa del Regno di Mezzo (2002), noto anche come semplicemente imperatore , è il sesto gioco della City-Building Series pubblicato da Sierra, questa volta ambientato nell'antica Cina e sviluppato da Breakaway Games.

Contrariamente alla maggior parte degli altri costruttori di città, il focus di dell'imperatore il gameplay è meno sulla costruzione di una città grande e popolosa, ma sulla costruzione e la manutenzione delle infrastrutture necessarie per gestire una città. I giocatori devono mantenere la loro gente rifornita di cibo, acqua e merci dai mercati, e anche costruire santuari religiosi, edifici medicinali, scuole di intrattenimento e ispettori e torri di sentinella tra le loro abitazioni. Questi edifici generano 'camminatori' che pattugliano la città amministrando i loro servizi alle case che passano. Man mano che i tuoi cittadini riceveranno ciò di cui hanno bisogno, rinnoveranno le loro case in case più grandi che possono ospitare più persone e le loro richieste si sposteranno dai beni di prima necessità ai servizi di lusso.

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Nel frattempo, nel tuo settore industriale, i giocatori non devono solo costruire laboratori artigianali per fornire alle persone ciò di cui hanno bisogno, ma anche assicurarsi che quei lavoratori ricevano materie prime come metallo, legno, argilla, ecc., in modo che possano produrre quei prodotti . Combinato con il fatto che le colture agricole hanno stagioni di crescita ogni anno, e questo significa gestire le infrastrutture della tua città assicurandoti di produrre abbastanza cibo ogni anno per durare la tua città almeno fino al prossimo raccolto, avere abbastanza officine per produrre abbastanza beni per sostenere il livello di comfort che i tuoi cittadini si aspettano e assicurando che quelle officine ricevano abbastanza materie prime per continuare a lavorare. I giocatori possono utilizzare la scheda Industria per impostare le priorità in alcune aree della gestione della città che la tua forza lavoro assumerà per prima, e anche per chiudere le industrie su base individuale o tutte in tutta la città.

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Infine, non sei solo al mondo. Ci sono città rivali là fuori e proprio come te hanno bisogno di mantenere i bisogni della loro gente. Con relazioni amichevoli, puoi stabilire rotte commerciali per esportare beni in eccesso e importare cose di cui hai bisogno, puoi dare e ricevere doni di beni e forse anche convincerli ad accettare un'alleanza militare. Se le cose diventano ostili, i tuoi rivali chiederanno cose da te, invieranno spie per sabotare la tua città e rubare i tuoi beni e persino radunare una forza militare per invaderti e conquistarti. Fortunatamente, puoi rifare tutte queste cose a loro. Puoi essere il Re Buono che forma l'Alleanza con i vicini amichevoli, oppure puoi essere l'Imperatore che forma l'Impero conquistando i rivali uno per uno.NotaOvviamente, in nome dell'accuratezza storica, probabilmente finirai per essere quel secondo la maggior parte delle volte.

La campagna per giocatore singolo abbraccia millenni di storia cinese poiché il giocatore interpreta vari personaggi storici, alcuni indirizzati per nome, altri sono solo un lacchè per l'imperatore dell'epoca che costruisce la sua città per lui. Con il passare del tempo nella campagna, le tecnologie (e le risorse) diventano obsolete e vengono sostituite con tecnologie diverse, come la fusione del ferro che sostituisce la fusione del bronzo, il bronzo e il ferro utilizzati ciascuno da industrie diverse. Gli obiettivi spesso richiedono che il giocatore produca una determinata quantità di merce entro un anno, ottenga un certo livello di popolazione o conquisti le città vicine. Puoi anche costruire monumenti famosi, dai complessi e palazzi dei templi alla torre dell'orologio di Su Song, al Canal Grande e, inevitabilmente, alla Grande Muraglia cinese.


Questo gioco presenta esempi dei seguenti tropi:

  • In realtà piuttosto divertente: inviare a una città un regalo di qualcosa che già produce riceverà un biglietto di ringraziamento in cui si dice che il cupo ministro del commercio della città l'ha trovato divertente.
  • Storia alternativa: a parte le incongruenze delle date, per quanto riguarda il gioco, la dinastia Jin ha contrastato l'invasione mongola e sconfitto Gengis Khan.
  • Sempre caotico malvagio: quelle tribù barbariche settentrionali nei campi nomadi (poi impero Xiongnu e infine impero mongolo) sono sempre contro di te. Il gioco li affronta anche come Goddamn Bats, una seccatura per gli insediamenti del nord che infastidirà molte dinastie nel corso dei secoli. In molte missioni in cui tutti gli altri sono alleati o vassalli, probabilmente saranno l'unica città contro di te.
  • Stufato di anacronismo: salta fuori inevitabilmente. Non c'è modo in cui un fabbricante d'armi costruito nel IV secolo a.C. possa sembrare uguale a uno costruito nell'VIII secolo d.C., ma lo sarà, come tutte le altre strutture.
  • Limite arbitrario dell'organico: puoi sempre costruire almeno un forte una volta che hai una città amministrativa e un altro una volta costruito un palazzo. Oltre a ciò, tuttavia, devi costruire case d'élite, ognuna delle quali ti consente di costruire un forte extra, con un limite finale di 12, e ogni forte può contenere 4, 8 o 16 soldati.
  • Licenza artistica - Storia: a parte le ovvie alternanze alla storia (come prevenire l'invasione mongola nella campagna finale), ci sono pochi altri casi che si attaccano come un pollice dolorante, nonostante lo sforzo altrimenti ovvio messo nella ricerca sul contesto storico. La maggior parte di essi non sono nemmeno causati da una svista, ma sono la logica conclusione delle meccaniche di gioco, tutte portate direttamente da Zeus .
    • Il modo in cui costruisci il tuo esercito funziona bene nella dinastia Shang e forse nella (inizio) dinastia Zhou occidentale: guerrieri d'élite, la quasi nobiltà, al servizio del sovrano. Dal periodo primaverile e autunnale (così tarda dinastia Zhou) fino alla dinastia Qing (così fine XVII secolo), gli eserciti cinesi erano una combinazione di professionisti, prelievi, forze di pressione e volontari, quasi sempre arruolati esclusivamente da agricoltori, mentre la nobiltà 'guerriera' senza mai emergere in alcun modo o importanza. Per ironia della sorte, tutti i giochi precedenti della serie utilizzavano la leva di leva, fino a Zeus , ambientato prevalentemente nella Grecia dell'età del bronzo, giustificando l'intera logica dell''edilizia d'élite come fonte della logica dei guerrieri' - e il sistema è stato semplicemente trasferito a imperatore , anche se coscritti da Cesare e Faraone si adatterebbe molto meglio.
    • Allo stesso modo, lo stesso sistema abitativo d'élite ha poco o nessun senso nel contesto storico. Molto più adatto sarebbe quello di Cesare e Faraone , che fornisce 'inutile' per la forza lavoro e le élite altamente esigenti (in dell'imperatore contesto potrebbero facilmente rappresentare il ). Invece, sono guerrieri dell'età del bronzo che forniscono forza militare... che dura fino al 12° secolo d.C.
    • I gelsi funzionano come tutte le altre fattorie e dal punto di vista del gameplay, sono solo ulivi scuoiati Zeus . Producono direttamente la seta grezza e sono stagionali, dando il loro 'raccolto' una volta all'anno. Analogamente al problema con l'esercito, questo ha senso solo nei primi periodi, quando i bachi da seta selvatici venivano raccolti dai gelsi. Dalla dinastia Han in poi, l'effettiva produzione di seta sarebbe stata la continua raccolta di foglie e l'alimentazione dei bachi da seta 'addomesticati', consentendo una produzione ininterrotta di seta grezza tutto l'annoNotaInfatti, grazie a secoli di assistenza umana, si trovano moderni esemplari di baco da seta incapaci di copulare da soli senza un aiuto esterno ed è improbabile che si nutrano di foglie crude e non lavorate.
  • Esercito di ladri e puttane: evitato, poiché l'unico modo per costruire più di due forti è costruire alloggi d'élite.
  • Stupidità artificiale:
    • I camminatori che trasportano e prelevano merci sono completamente incompetenti. Mancano di moderazione quando consegnano risorse a diversi luoghi che ne hanno bisogno, risultando in casi come, ad esempio, un ufficio delle tasse riceve 4 carichi di carta mentre un altro rimane vuoto, o un produttore di bronzi riceve una consegna di 4 carichi di argilla mentre non ha bronzo , e un altro produttore di bronzi accanto riceve 4 carichi di bronzo ma non argilla. C'è anche un problema di consegne a molte istanze dello stesso edificio dalle scorte. Le risorse saranno sempre immagazzinate in blocco nell'edificio più vicino e poi continueranno ad essere collocate in altri. L'unico modo per prevenirlo è avere una scorta in eccesso in magazzino (in modo che tutti ricevano carichi maggiori) o inviare risorse direttamente dall'edificio di raccolta, una alla volta (che funziona solo se è vicino e non è qualcosa di stagionale, come fattorie).
    • I venditori ambulanti del tuo mercato sono assolutamente senza cervello. Non si sono mai concentrati sull'andare a casa tua per consegnare cibo e si limiteranno a vagare in direzioni totalmente casuali senza case in vista. Idem per gli ispettori generati dalle tue torri di ispettori. Fondamentalmente l'unico modo per portarli dove devi andare è posizionare strategicamente blocchi stradali per costringerli a percorrere la strada giusta. Per fortuna, l'imperatore ha aggiunto un nuovo tipo di cancelli, che consentono di scegliere chi può oltrepassarli, rendendo molto più semplice il controllo su venditori ambulanti e ispettori.
    • Un esempio dovuto principalmente ai limiti del motore: quando una città soffre una carestia e ti chiede del cibo, ti chiede un tipo specifico di cibo. Se invii loro dozzine di unità di cibo di altro tipo, reagiranno come un normale regalo (cioè, a meno che non sia qualcosa che importano, risponderanno 'non ne abbiamo bisogno ma grazie'), e poi sarà arrabbiato se non mandi loro il cibo che hanno chiesto in tempo.
  • Fantastico, ma poco pratico:
    • Carved Jade ottiene il prezzo più alto di qualsiasi merce a 230 corde per 100 unità, ma Jade deve sempre essere importata e a 90 corde un'unità che riduce i profitti di Carved Jade a 140 corde più modeste. Per non parlare del fatto che hai bisogno di qualcuno che ti fornisca Jade e qualcuno a cui vendere le sculture. Giada intagliata è ancora pratico, ma non è redditizio come sembra a prima vista. Fortunatamente, è ancora buono per corrompere gli eroi.
    • Gli alloggi d'élite forniscono tasse dieci volte maggiori rispetto ai cittadini comuni, ma occupano quattro volte la terra e detengono un terzo delle persone, che non entreranno nel mondo del lavoro. Costruirli richiede anche molte forniture costose, in particolare Seta e Bronzeware/Laquerware, di cui spesso dovrai importarne almeno uno. A meno che tu non abbia bisogno di un grande esercito (l'alloggio d'élite determina il numero massimo di forti consentiti) o non lo richieda per obiettivi di livello, ti consigliamo di evitare gli alloggi d'élite.
    • Il livello più alto di alloggi comuni, Appartamenti di lusso, è un traguardo interessante da raggiungere per la prima volta. Mantenerlo richiede la fornitura di tè, occupare un pezzo significativo di terra e un posto nella piazza del mercato che potrebbe essere utilizzato per fornire alle persone una risorsa più importante come la canapa o la ceramica. Inoltre, sulla maggior parte delle mappe, il penultimo livello di alloggi (Appartamenti ornati) ti darà una popolazione abbastanza alta da combattere per mantenere bassa la disoccupazione, e gli appartamenti di lusso faranno spazio a centinaia di persone in più.
  • Sacco di fuoriuscita: sovvertito. A differenza dei precedenti giochi della serie e continuando la tendenza introdotta da Zeus , qualsiasi città che hai già costruito rimarrà esattamente come l'hai lasciata se finisci per tornarci durante la campagna (anche se sono trascorsi diversi anni, o in un caso, se è stata conquistata fuori campo).
  • Gli orsi sono cattive notizie: gli orsi del Gobi si classificano con le tigri come uno dei peggiori tipi di fauna selvatica. Uccidono la preda che i tuoi cacciatori stanno tracciando, cercano attivamente e attaccano i vaganti che si avvicinano troppo a loro e nel perseguirli tenderanno a essere attratti dai confini della città quando andranno su tutte le furie.
  • Il grande Fratello ti sta osservando: I cittadini tollereranno i corpi di guardia senza lamentarsi, ma non più di uno ogni 500 cittadini, indipendentemente dalla durata dei loro colpi.
  • Lama su un bastone: la maggior parte dei camminatori da combattimento, inclusi gli eroi, utilizza varietà assortite di lance e armi ad asta. Raddoppia come mostrato il loro lavoro; il e il erano armi comuni negli antichi eserciti cinesi.
  • Moralità blu e arancione:
    • Attaccare un rivale aumenta la tua reputazione con altre città (tranne quella che stai attaccando, ovviamente), ma conquistare e reprimere le ribellioni è considerato neutrale dalla città bersaglio.
    • Uno dei motivi per cui i vassalli si ribelleranno è se il tuo esercito è più debole del loro, come definito da quante truppe sono a casa (quindi non inviare mai ogni singola compagnia di truppe alla conquista).
  • Noioso ma pratico:
    • Un paio di miniere di sale possono produrre sale a sufficienza per mantenere rifornita l'intera città, e i condimenti di sale contano come riserva di cibo aggiuntiva ai fini della qualità del cibo.
    • Per gli eroi, Xi Wang Mu e Sun Wu Kong. Xi Wang Mu riduce i tempi di costruzione del monumento aumentando in modo variabile la quantità di lavoratori che possono trovarsi al monumento alla volta, consentendo loro di fare più lavoro prima di andarsene e/o facendoli lavorare più velocemente. Quando i monumenti richiedono anni per essere completati, l'aumento di velocità è apprezzato. Sun Wu Kong nel frattempo rende gli emissari in altre città gratuiti e viaggiano più velocemente, un valore inestimabile se hai bisogno di accelerare le comunicazioni per qualsiasi motivo e hai molti alleati a cui inviare messaggeri.
    • In un esempio nell'Universo, molti dei magnifici monumenti costruiti sono composti da strutture in legno, piastrelle di ceramica e enormi quantità di... terra. Soprattutto la Grande Muraglia.
  • Il pistolero di Cechov: quei campi nomadi nel nord? Solo un'altra città, anche se diventa rapidamente difficile negoziare, non che ci sia molto per cui valga la pena fare scambi. Alla fine sono un piccolo fastidio, meglio dimenticarli e creare un esercito nel caso in cui attacchino. Avanti veloce alle ultime campagne in cui non sono nemmeno sulla mappa, fino alle ultime missioni in cui riappaiono, ora chiamate... Impero Mongolo ?Oh merda!.
  • Equilibrio competitivo: ogni tipo di truppa a cui hai accesso ha statistiche diverse.
    • La fanteria è Mighty Glacier combinata con Close-Range Combatant e Zerg Rush: hanno la migliore armatura e punti ferita decenti, un buon attacco in mischia e si addestrano in gruppi di sedici per fornire la superiorità numerica, ma sono molto lenti. Vanno bene anche per conquistare le città murate.
    • I balestrieri sono combattenti a lungo raggio: attaccano dalla distanza con potenti attacchi missilistici, ma hanno i PS più bassi e sono terribili nel combattimento corpo a corpo.
    • La cavalleria è Jack-of-All-Stats e Master of All: si muove velocemente, ha attacchi potenti e HP e armature decenti, il che li rende a tutto tondo le truppe più versatili. Tuttavia, quando vengono inviati a conquistare, sono inutili contro le città murate (che è lo scopo della fanteria e delle catapulte) e quindi sono usate al meglio contro i nomadi/Xiongnu/Mongoli.
    • I carri sono Lightning Bruiser combinati con l'esercito d'élite: hanno attacchi potenti, HP più alti, la loro armatura è buona quasi quanto la fanteria e si muovono quasi alla velocità della cavalleria. Tuttavia, puoi averne solo quattro per forte, rendendo difficile ottenerne un gran numero.
    • Le catapulte sono cannoni di vetro: il loro attacco missilistico lo è il attacco più potente del gioco, abbastanza forte da uccidere la maggior parte dei nemici in un colpo, e hanno anche un raggio molto lungo. Ma hanno HP e armatura bassi, nessun attacco in mischia e si muovono molto lentamente, rendendoli facili da uccidere.
    • Le sentinelle sono Stone Wall: hanno l'armatura più alta di tutte, ma attacchi deboli e velocità di movimento lenta. Tuttavia, sono più destinati a difendere la città dai fuorilegge che a combattere gli eserciti invasori, quindi non hanno bisogno di essere centrali offensive.
    • Nel complesso, il gioco tende a spingerti verso una composizione Zerg Rush o Elite Army. Al massimo di 12 forti pieni di unità, è molto improbabile che qualcuno di loro acquisisca esperienza a meno che non li usi per più assedi. Con uno o due forti di fanteria, tendono ad acquisire esperienza molto più velocemente.
  • Il computer è un bastardo traditore:
    • Quando un rivale attacca la tua città, si genera in un punto prestabilito e inizia a scatenarsi finché non lo respingi. Ricaricare e costruire muri vicino a dove erano arrivati ​​prima li farà spawnare da qualche altra parte. Occasionalmente puoi anche essere attaccato senza il consueto preavviso.
    • Puoi inviare richieste di merci da altre città. Sebbene la loro conformità dipenda dalla forza della tua relazione/esercito, a volte il menu afferma che semplicemente non possono soddisfare la tua richiesta, un'opzione per te mai disponibile.
  • Il computer ti schernirà: a meno che tu non sia il loro migliore amico/non abbia un esercito molto più potente, i governanti della città dell'IA ti deridono sempre, chiedendoti cose da te con l'avvertimento che sono così potenti che potrebbero semplicemente marciare in città e prendili con la forza, così potresti anche risparmiarti la fatica e sottometterti a loro - a quel punto ti ridaranno 'come un cane obbediente'. E se non lo spedisci entro la scadenza, diranno che uno 'sciocco dal cervello da yak' come te è fortunato che è abbastanza paziente da aspettare un po' di più, ma non forzare ulteriormente la tua fortuna.
  • Curb-Stomp Battle: nella maggior parte delle mappe sono consentiti fino a 12 forti. Ogni forte contiene, a seconda del tipo di truppa, 16, 8 o 4 soldati. Sulla maggior parte delle mappe, sei forti sarebbero più che sufficienti per arrotolare qualsiasi città nemica che attacchi.
  • Specializzazione paralizzante: le fattorie che coltivano solo un singolo tipo di coltura sono estremamente inefficienti: poiché le colture hanno cicli di crescita diversi, tali fattorie rimarranno a bocca aperta per mesi e mesi. Il gioco ti incoraggia a piantare colture diverse in ogni fattoria per farle lavorare tutto l'anno.
  • Fallimento critico di esistenza: gli edifici funzioneranno al massimo della capacità indipendentemente dal loro stato di riparazione, quindi crolleranno in macerie o prenderanno fuoco all'istante.
  • Carenza critica di personale: la difficoltà maggiore che dovrai affrontare, come al solito per la serie. I lavoratori insufficienti possono causare la deconcentrazione degli alloggi a causa dell'esaurimento della fornitura dei beni necessari. Ciò riduce il numero di lavoratori, il che riduce la produzione di beni, che riduce i lavoratori disponibili, che... Per fortuna, il gioco ora consente di spegnere le industrie su base individuale oltre a chiudere interi settori, consentendo alla produzione di continuare a tariffa ridotta ma liberando lavoratori per altre aree.
  • Lupo che piange: si dice che sia stato conquistato perché l'unico modo che aveva trovato per intrattenere la sua concubina preferita era accendere ripetutamente i fuochi di segnalazione, portando il suo esercito a non rispondere quando la città era davvero sotto attacco.
  • Cursed With Awesome: Avere una popolazione troppo numerosa può effettivamente essere un ostacolo alla gestione della tua città. Con una popolazione più numerosa arriva una forza lavoro più grande, ma i lavoratori di imperatore sono effettivamente molto efficienti; una forza lavoro, diciamo, di cinquecento persone, può sostenere una città di duemila persone, a seconda di come è suddiviso il vostro lavoro. Poiché la popolazione continua ad aumentare, aumenterà anche la forza lavoro disponibile, portando alla disoccupazione. Se abbassi i salari, la gente si arrabbierà; se costruisci più industrie per dar loro qualcosa da fare, puoi finire con magazzini pieni di beni in eccedenza di cui non hai bisogno. Per fortuna, una corretta pianificazione urbana e un buon uso delle rotte commerciali possono aiutare a arginare il problema.
  • Ciclo del male: l'IA attaccherà la tua città se hai un piccolo esercito, il che di solito porterà la città ad avere un esercito più piccolo a causa delle perdite subite se riesci a respingerli. Un altro rivale lo noterà spesso e prenderà il suo turno per attaccarti.
  • Attacco di morte o gloria: è possibile inviare all'estero soldati del valore di tutti e dodici i forti per conquistare le città. In questo modo probabilmente i vassalli si ribelleranno e i rivali attaccheranno, percependo la tua debolezza.
  • Previsione degli sviluppatori:
    • Il sale conta come fonte di cibo... ma solo se viene prodotto/importato un altro tipo di cibo.
    • L'introduzione del ferro e, in seguito, dell'acciaio fornisce alle vostre fattorie una resa maggiore, poiché i vostri agricoltori hanno accesso a strumenti migliori. Ciò significa che, a seconda dell'epoca, potresti aver bisogno di più (o meno ) aziende agricole per sfamare la stessa quantità di persone.
  • La macchina del diavolo: Puoi ridurre la possibilità che si verifichi un disastro naturale mantenendo gli antenati placati, ma prima o poi colpirà anche se ti adorano. Siccità che potresti anche non notare e le inondazioni possono essere prevenute costruendo lontano dal fiume. Ma i terremoti? In una brutta giornata, aspettati di vedere più della metà della tua città crollare in rovina all'istante, probabilmente uccidendo una buona fetta della tua popolazione, distruggendo scorte di merci e costandoti migliaia di riparazioni per sostituirla tutta. Un terremoto sufficientemente forte che colpisce gli edifici giusti potrebbe riportare un'intera città al punto di partenza.
  • Ciambella pasticciata con un poliziotto: il testo descrittivo per la torre di guardia menziona i tuoi guardiani di pattuglia che si fortificano con tè caldo e pasticcini prima di andare di pattuglia.
  • Finale inquietante: non importa quanto magnificamente hai costruito la loro capitale o conquistato ogni rivale, l'ultima missione di ogni campagna descrive la fine ignominiosa della dinastia. L'inizio della campagna successiva di solito continua nello stesso modo, con la nuova dinastia ansiosa di dimostrare che la precedente era decadente e doveva essere espulsaNotaProprio come hanno fatto nella vita reale, dover 'dimostrare' che il Mandato del Cielo è loro ora.
  • Caduto un ponte su di lui: i briefing della missione spesso si aprono con parole dell'effetto di 'il precedente imperatore è morto e ora suo figlio è al comando'. Le ultime due campagne storiche sono particolarmente negative per questo: poiché ciascuna combina due dinastie storiche, ad un certo punto durante la loro corsa scoprirai che non solo l'imperatore è morto, ma l'intero governo è stato rovesciato e una nuova dinastia fondata .
  • Cameo mattiniero:
    • La seconda missione della campagna Han ha le spezie come merce, poiché la capitale di Chang-an può importarle. Tuttavia, proprio come la giada, le spezie sono una merce che nessuno può produrre in casa, sono la caratteristica esportazione di Kashgar attraverso la Via della Seta. Pertanto, mentre le spezie sono tecnicamente disponibili nella missione, non c'è modo di acquisirle. La prossima missione introduce effettivamente la Via della Seta e Kashgar, dove è possibile ottenere le spezie.
    • La stampante di denaro non viene introdotta fino a metà della campagna finale di Song-Jin, ma la missione Han finale che introduce la carta come nuova merce consente anche di costruire la stampante di denaro. Tuttavia, questa potrebbe essere solo una svista degli sviluppatori.
  • All'inizio dell'inferno di gioco:
    • Durante il primo anno o due, man mano che la tua città sarà operativa, perderai rapidamente denaro man mano che costruisci la struttura della tua città e avrai poche entrate fiscali ed esportazioni per guadagnare soldi, la tua forza lavoro sarà pietosamente piccola e avrai per stabilire le loro priorità per assicurarsi che il tuo primo raccolto possa sostenere la tua popolazione per l'anno a venire, e qualsiasi merce che produci si esaurirà rapidamente man mano che la tua città in crescita lo consuma per aumentare i livelli di alloggi. Dopo quel primo anno o giù di lì, puoi iniziare a riscuotere le tasse e mettere insieme le esportazioni, avrai una forza lavoro abbastanza consistente da non preoccuparti di essere troppo a corto di personale e il consumo di materie prime di cui la tua città ha bisogno si stabilizzerà.
    • L'IA ama molto calciarli mentre sono a terra. Le città ostili dell'IA sapranno se hai un piccolo esercito, cosa che spesso accade fino a metà partita e procederanno ripetutamente a Gang Up on the Human.
  • Easter Egg: l'inserimento di 'Uncle Sam' come imbroglione trasforma gli esattori delle tasse in, beh, lo zio Sam. E la sua icona si trasforma in una bandiera americana con fuochi d'artificio.
  • Comunicazione facile: giocato con avanti e indietro.
    • All'interno della tua città, costruisci un nuovo mulino, magazzino o industria che richieda merci grezze, non appena il luogo ha personale presente, un magazzino in città genererà un fattorino per portare loro ciò di cui hanno bisogno (supponendo che siano al completo; a corto di personale i magazzini impiegheranno del tempo per generare il deambulatore). Modificare la priorità di un mulino o di un magazzino in 'Ottieni' non solo farà in modo che i propri dipendenti si dirigano per recuperare la merce di cui hanno bisogno, ma qualsiasi edificio agricolo o industriale della città che produce quella merce saprà che la cartiera o il magazzino ha la priorità e prenderà le loro merci lì, anche se si generano solo due secondi dopo che hai cambiato la priorità.
    • I soldati rispondono istantaneamente agli ordini e partiranno per conquistare una città all'istante, indipendentemente dalla loro posizione effettiva rispetto ai confini della città. Tuttavia, devono ancora camminare fino all'uscita della città prima che l'icona dell'esercito sulla mappa inizi a muoversi e puoi guardare quell'icona muoversi sulla mappa nei prossimi mesi mentre si dirigono verso la città nemica.
    • Allo stesso modo, Spie e Messaggeri si generano dalla tua città amministrativa e si spostano all'ingresso della città per iniziare il viaggio verso la loro città operativa. Per i messaggeri, invece, cosa succede quando raggiungono i confini della città dipende dal tipo di messaggio. Se stai chiedendo qualcosa a una città rivale, nel momento in cui il tuo messaggero raggiunge i confini della città e scompare, il tuo rivale verrà immediatamente informato della tua richiesta, ma se stai facendo loro un regalo o invii una richiesta diplomatica, puoi guardare il messaggero si sposta verso la città sulla mappa del mondo e il rivale risponderà quando arriva lì. Invia una richiesta e un regalo contemporaneamente e di solito, nonostante questa variazione, la città risponderà a entrambi i messaggi quando arriva il messaggero dei regali.
    • Le città che ti fanno richieste non riconosceranno che hai inviato loro ciò che hanno chiesto fino a un mese o due dopo il fatto, ma riconosceranno sempre che hai risposto entro il limite di tempo che ti hanno dato, anche se quando rispondono è passato dovuto.
  • Fine di un'era: l'ultima missione di ogni campagna (tranne l'ultima) descrive come cadde quella dinastia.
  • Enemy Mine : ci sono diversi modi per entrare in buoni rapporti con i rivali, incluso inviare loro regali e soddisfare le loro richieste in tempo. Puoi farlo anche attaccando altri rivali e, se attacchi abbastanza città, sei soggetto a portare le città che non stai attaccando a un punto in cui diventeranno felicemente tue alleate.
  • Ogni uomo ha il suo prezzo:
    • Agli eserciti invasori può essere data una tangente 'Vattene' per lasciare la città in pace (e in realtà potrebbe essere più economico ripagarli rispetto all'invio di soldati, a seconda della complessità di ottenere le armi). A volte, i tuoi eserciti possono essere rispediti indietro in questo modo, sebbene ti diano il denaro.
    • Uno dei fattori usati per determinare quanto sarà felice un eroe dopo un sacrificio è il prezzo del sacrificio.
  • Difficoltà falsa: alcune missioni ti vietano di costruire determinati tipi di strutture. Anche se questo può essere giustificato a causa del clima di diverse parti della Cina e delle risorse nell'area (ovviamente non sarai in grado di piantare riso nel deserto, o andare a caccia e pescare su una mappa senza selvaggina o pesca spot), altre volte le restrizioni sono arbitrarie.
    • Questo è più evidente con molte mappe che hanno rame o minerale di ferro visibile nelle rocce, ma non ti è permesso costruire fonderie per estrarlo.
    • Alcune mappe impediscono alle abitazioni di evolversi oltre un certo livello rimuovendo l'edificio, come acrobati, agopuntori o il venditore appropriato. L'ultimo è particolarmente ovvio se puoi importare o addirittura fai te stesso quel bene particolare, ma non riuscite ancora a consegnarlo ai vostri cittadini.
  • Fertility God: Shen Nong il Divine Farmer è una delle tre divinità ancestrali, che possono benedire le fattorie se mantenute sufficientemente felici.
  • Gaia's Vengeance: se un palazzo con animali all'interno viene distrutto, i predatori andranno su tutte le furie.
  • Integrazione di gioco e storia:
    • Fusione di carta/ferro/articoli laccati/ecc. è stato scoperto! È ora di integrarlo nella tua città perché le cose vecchie non funzioneranno più.
    • Ti chiedi perché Sun Tzu è l'unico eroe confuciano durante la campagna di Qin? Perché nella vita reale i Qin misero fuori legge lo studio del confucianesimo, bruciando i suoi libri e uccidendo i loro studiosi. Sun Tzu è rimasto in giro solo perché per motivi di gioco la tua casa nobile ha bisogno di accedere al culto confuciano, e viene trattato come un eroe confuciano solo per scopi di gioco. Nella vita reale Sun Tzu non aveva nulla a che fare con Confucio o con i suoi insegnamenti.
    • Lungo la Via della Seta si verificano diversi livelli, con poche risorse naturali e un reddito annuo elevato come requisito. Il modo migliore per fare soldi è comprare seta dalle città cinesi e venderla a Kashgar a prezzi gonfiati, partecipando al gioco commerciale.
    • Molte campagne successive che richiedono la costruzione della Grande Muraglia di pietra spesso lo fanno con la ricostruzione di un muro crollato di un'era precedente: molte parti della Grande Muraglia furono costruite in legno e terra battuta nei primi tempi, quindi rinforzate o ricostruite con pietra in una dinastia successiva.
  • Segregazione del gameplay e della storia:
    • Nessun deposito di minerali per le fonderie significa nessuna materia prima per la fabbricazione di armi, ma i tuoi cacciatori e sentinelle, guardie e boscaioli sembrano trovare benissimo il metallo per i loro archi, balestre, lance e asce. E anche se non hai cave di pietra, molti dei tuoi edifici, comprese le mura della città, usano ovviamente la pietra scolpita. Rientra in Pause accettabili dalla realtà: se avessi davvero bisogno di Stone per costruire ogni edificio che sembrava costruito in pietra, il gioco sarebbe quasi ingiocabile.
    • Di pari passo con i seguenti esempi di Moralità incentrata sul protagonista, le tue città alleate veramente non dovresti rivolgerti al tuo personaggio così sgarbatamente come fanno, quando in molte delle campagne sei un amministratore cittadino che serve personalmente l'Imperatore. Del resto, perché la capitale dell'impero è così arrabbiata che hai chiesto aiuto militare; non è lo scopo dell'attuale missione stabilire un campo avanzato vicino al territorio nemico da cui schierare truppe?
    • Diverse campagne vedono il tuo personaggio essere inviato in una città preesistente per costruirlo. Nonostante il fatto che questa città esistesse solo nella missione precedente e potevi commerciare con loro, la mappa apparirà sempre completamente vuota e dovrai costruire da zero. Queste missioni fare funziona in una certa continuità, tuttavia, poiché di solito le risorse che ti mancano e che dovrai importare, e quelle che esporterai, si allineeranno con le importazioni e le esportazioni della città come città NPC. Si potrebbe dire con la mano che la mappa che viene data al giocatore è un nuovo settore della città di nuova costruzione.
    • Nelle ultime due missioni, l'Impero mongolo viene trattato come qualsiasi altra città rivale. Ciò significa che alcuni doni di seta e tè possono convincerli a piacerti e diventeranno tuoi alleati, e una spia militare inviata per infiltrarsi può paralizzare il loro esercito e, nonostante i generali ti avvertano di non farlo, puoi davvero conquistarli.
    • Diverse missioni che richiedono un periodo di visita dell'eroe in genere si concentrano su un eroe in particolare, specialmente nelle campagne precedenti quando le religioni del gioco sono ancora in crescita nell'universo e nuovi santi e divinità entrano nell'adorazione. Tuttavia, indipendentemente da ciò che dice il narratore del briefing, non è mai necessario che un eroe specifico visiti la tua città, nessuno di loro soddisferà gli obiettivi.
    • I messaggi di calamità naturali ti dicono che gli antenati arrabbiati hanno inviato un'inondazione o un terremoto... ma usa lo stesso quando si verificano disastri programmati. È anche possibile che si verifichi un'inondazione nelle mappe del deserto, nel qual caso l'unico piccolo stagno sulla mappa improvvisamente si gonfia fino a tre volte la sua dimensione in tutte le direzioni. In questi casi, è facile credere che l'intervento divino sia all'opera.
    • La Grande Muraglia cinese richiede centinaia di unità di Stone, centinaia di lavoratori e molti anni per essere costruita. Ma puoi costruire istantaneamente mura cittadine e torri di sentinella come normali strutture senza spese ma contanti, e le mura cittadine non sono molto più piccole della Grande Muraglia.
    • Questo è il paralume dei boscaioli quando la città è sotto assedio: 'Presterei la mia ascia per la difesa di questa città, ma abbiamo bisogno di questo legno e ne abbiamo bisogno ora.'
    • Una città che ti chiede sgarbatamente può vedersi rifiutare la sua richiesta seguita da una richiesta di risorse, se il tuo esercito è abbastanza forte risponderanno molto educatamente.
  • Generazione Xerox: alcuni briefing di missione menzionano che il tuo personaggio per la missione è il discendente del tuo personaggio nella missione precedente diversi decenni o secoli fa, e ora sei chiamato a vedere se hai lo stesso dono per l'urbanistica del tuo antenato fatto. Sventata alla fine della campagna di Qin, la prossima missione stabilisce che sei lo stesso personaggio che è stato risparmiato per la sua abilità e integrità riconosciute.
  • Devo catturarli tutti: riempire il serraglio del palazzo con gli animali assortiti della Cina. Solo alcuni di loro possono essere raccolti localmente, il resto deve essere scambiato.
  • Guida Dannazione! :
    • Quando una spia viene invertita, ricevi un messaggio che ti dice a riguardo e da quale città viene. Tuttavia, questo non significa che la spia sia effettivamente scomparsa, per trarne vantaggio devi inviare la spia in quella città (in effetti, dandoti una spia gratuita se inviato in città). Allo stesso modo, fare clic con il pulsante destro del mouse su una spia non significa che se n'è andato, ma torna solo il mese successivo.
    • Quando dai un animale a un'altra città per riceverne un altro, l'unico modo per sapere se stai dando loro un animale che non possono ottenere è guardare l'icona della città sulla mappa del mondo (e la quantità di verde su l'icona), poi ricorda se l'animale che stai regalando è originario di quel clima o meno (l'orso, l'antilope e l'avvoltoio sono dei climi desertici; la salamandra, il fagiano e il panda di quelli temperati; e il cinghiale, l'alligatore e la tigre da quelli umidi).
  • Ortografia di Hollywood: alcuni nomi di città e persone sono scritti foneticamente invece di come dovrebbero essere scritti. Abbastanza giustificabile dal momento che sono tutti in cinese antico e molti di questi nomi possono essere tradotti in inglese diretto in modi diversi.
  • Condizione di vittoria istantanea: la città è irrimediabilmente indebitata, i fuorilegge vagano per le strade uccidendo indiscriminatamente, le persone stanno lasciando la città e in due mesi gli Xiongnu arrivano per attaccare e tu non hai un esercito. Oh bene, l'anno in cui sono arrivati ​​i conteggi di produzione e hai raggiunto la tua quota, missione completata! Se vieni evitato se vieni effettivamente conquistato: non puoi vincere nessuna missione se sei il vassallo di un'altra città, anche se soddisfi i requisiti, e dovrai combattere per raggiungere la libertà conquistando il tuo conquistatore.
  • Spoiler interfaccia:
    • Il menu mostra le sezioni di copertura per le strutture di intrattenimento e religiose molto prima che tu possa accedervi e facendo clic su una casa ti dirà di cosa hanno bisogno per evolversi, che potrebbe essere una risorsa o un edificio che non hai ancora.
    • La seconda missione della campagna Shang ha come obiettivo quattro partner commerciali e il briefing della missione ti consiglia di fare soldi importando giada e vendendo giada intagliata. La missione inizia con solo tre città rivali sulla mappa e nessuna di esse vende giada, un chiaro indizio che alla fine apparirà una quarta città.
  • Non prenderà mai piede: nella missione che introduce la carta come risorsa, il funzionario afferma che potrebbe prendere piede.
  • Solo il primo cittadino: il tuo titolo formale di solito è solo 'amministratore cittadino'. Nonostante ciò, non solo controlli le intere funzioni quotidiane della tua città, ma gestisci anche l'esercito, sovrintende al commercio internazionale e alla diplomazia e vieni regolarmente inviato a fondare altre città da zero. Anche se non sei quasi mai l'Imperatore, potresti anche esserlo per quanto sei potente.
  • Kick the Dog: ogni volta che una città straniera invia un emissario nella tua città, hai la possibilità di consentirgli di entrare, respingerlo o eseguirli . Questo ha poco scopo pratico se non quello di far incazzare i tuoi rivali, ma puoi farlo.NotaAumenta anche il costo dell'invio di nuovi emissari in città, presumibilmente perché ora sono così spaventati da richiedere un pagamento più elevato, ma questo è probabilmente solo un piccolo fastidio per il tuo rivale.
  • Calciali mentre sono giù: Invio Tutto le tue forze all'estero causeranno incursioni opportunistiche da parte di altre città. Questi eserciti possono essere corrotti, fortunatamente.
  • Killer Rabbit: le compagnie prendono il nome dall'animale dello zodiaco che hai scelto... così la tua città può essere difesa dagli Audacious Rabbits o dai Celestial Rats.
  • Abuso di scappatoia:
    • Gli edifici che generano camminatori di servizio, come santuari religiosi, torri degli ispettori e così via, avranno i loro camminatori solo così lontano prima che tornino al loro edificio di spawn. Tuttavia, durante il viaggio di ritorno prenderanno sempre il percorso più breve, ignorando i cancelli e i blocchi stradali sulla loro strada, e continueranno a fornire servizi standard agli edifici che attraversano. Una pianificazione urbana intelligente può sfruttare questo per raddoppiare efficacemente la propria zona di pattuglia. Ad esempio, un erborista camminerà 30 tessere prima di tornare al suo negozio; costruiscono il loro percorso di pattuglia in un anello lungo 58 tessere e quando raggiungono la loro 30a tessera continueranno a camminare lungo l'altro lato del circuito poiché è il percorso più breve per tornare indietro.
    • Il feng shui di un edificio non può cambiare dopo che è stato costruito. Questo può essere sfruttato mettendo gli edifici vicino agli alberi per ottenere un buon feng shui, quindi distruggendo quegli alberi per cambiare l'allineamento elementare del terreno in modo che diversi edifici possano essere collocati lì.
  • Massicci fratelli numerati: una campagna ha il mantenimento 25 case d'élite come requisito della missione finale, una per ciascuno dei 25 figli del personaggio del giocatore. Naturalmente, alla fine della campagna sono tutti alla gola l'uno con l'altro.
  • Might Makes Right: un grande esercito e un'invasione porteranno rapidamente le città nemiche sotto il tuo controllo. Se si ribellano, puoi guadagnare il favore della città e aspettare (possibilmente anni) che tornino all'ovile pacificamente, oppure puoi inviare il tuo esercito per rimetterli in linea nel modo più duro. È anche possibile, sebbene raro, che un rivale neutrale diventi volontariamente tuo vassallo se ha un'alta opinione di te e tu comandi un braccio militare superiore.
  • Soldi per niente: le città prenderanno in considerazione i doni in denaro solo se sei abbastanza povero da significare davvero qualcosa.
  • Money Sink : puoi sbarazzarti di beni indesiderati per averli offerti a una città (sebbene la ricompensa dipenda dal fatto che abbiano effettivamente bisogno del bene) o eroi (più costoso è l'oggetto, meglio è). Puoi farlo anche con i soldi, anche se solo in altre città ed è meno efficace più soldi hai.
  • Mook Cavalleria : L'unica avversione nel Cesare III motore/saga. I soldati non ingaggiano più il nemico in combattimenti uno contro uno, ma ogni uomo in una compagnia di un massimo di 16 soldati lancerà lo stesso singolo bersaglio contemporaneamente se le probabilità lo consentono.
  • Utilità banale:
    • Offri sacrifici al Cielo. Attira un Dio fisico a manifestarsi nella tua città. Mettilo al lavoro benedicendoti con materiali gratuiti ed edifici extra-produttivi. Risciacqua e ripeti.
    • Hai bisogno di un modo semplice per impiegare molte persone per evitare la disoccupazione, ma non vuoi sovraprodurre risorse che non ti servono? Costruisci delle mura cittadine in un punto fuori mano e allineale con torri di sentinella: anche se le tue sentinelle stanno solo camminando in cerchio su un muro a guardia di alcuni alberi, il lavoro è lavoro.
  • Narratore: I briefing e i riepiloghi della missione ne hanno uno, che cambia tra le campagne.
  • Bel lavoro a risolverlo, cattivo! : Una missione ha una città rivale che suggerisce un progetto di costruzione comune: un canale che aumenterà il commercio. Alla fine della missione, si scopre che l'idea era quella di vincolare risorse e manodopera in un progetto di costruzione inutile, lasciando la città pronta per la conquista... tranne che ora il canale ha davvero potenziato il commercio.
  • Non nel mio cortile! : Come nella vita reale, nessuno vuole vivere vicino al ghetto industriale. Fortunatamente, i muri residenziali possono ridurre l'effetto di edifici indesiderati, lasciando che i servizi essenziali siano costruiti comodamente nelle vicinanze senza offendere la delicata sensibilità dei residenti.
  • Difficile numerico: livelli di difficoltà più elevati in realtà non cambiano affatto gli obiettivi della missione e il gameplay di base rimane identico. Tutto ciò che riguarda la difficoltà è il numero di lavoratori impiegati per ogni livello di salario (in caso di difficoltà più elevate, i salari normali impiegano meno persone) e i costi di costruzione (più costosi in caso di difficoltà più elevate). Il risultato, la differenza tra Normale e Molto Difficile è che si esauriscono i soldi più velocemente e si ha una forza lavoro più piccola a cui affidare il compito.
  • Ignaro dell'odio: il marito della coppia di musicisti non sembra capire che sua moglie non si preoccupi di nascondere il suo disprezzo per lui.
  • Panthera Awesome: le tigri rivaleggiano con gli orsi come il peggior tipo di animale da incontrare; si muovono velocemente, uccidono selvaggina che i tuoi cacciatori stanno seguendo, cercano e uccidono i camminatori che si avvicinano a loro e tendono a vagare vicino ai confini della città mentre li inseguono.
  • Travestimento sottilissimo: di solito non è troppo difficile individuare spie nella tua città. Suggerimento: è l'erborista/portatore d'acqua/prete taoista casuale che vaga per il tuo settore industriale, o che cammina a metà della mappa per raggiungere le tue postazioni commerciali. Si travestiranno persino da camminatori religiosi per religioni che potresti non essere ancora in grado di costruire. Sovvertiti se si travestono da ispettori, che sono onnipresenti nelle città e quindi raramente sembrano fuori luogo.
  • Dio patrono: il culto divino segue un sistema simile a Faraone di, ma solo tre entità sono in realtà dei (gli altri sono mortali ascesi come Guan Yu,Sun Tzue Confucio), e solo quei tre si incazzano se non ricevono sacrifici regolari. Benedicono anche le loro industrie specifiche.
  • Piaga della buona fortuna: le città possono accettare fino a quattro doni in contanti o merci all'anno, ma ti rimprovereranno se continuerai a provare a dare loro cose.
  • Moralità incentrata sul protagonista: invertita su di te quando si tratta di affrontare le città nemiche; non importa quale sia il problema, quando qualcosa va storto, sei sempre tu quello in colpa.
    • Le città dell'IA spesso ti rideranno in faccia se richiedi qualcosa da loro, anche se è qualcosa che producono in eccedenza e in precedenza hai inviato loro dozzine di unità di beni di cui hanno bisogno. Al contrario, quando l'IA richiede qualcosa da te, si indignerà se non lo rispetti, anche se non c'è un modo ragionevole per ottenere ciò che vogliono in tempo. Ad esempio, richiederanno raccolti fuori stagione o prodotti che semplicemente non puoi produrre e potrebbero aspettarsi che ne sborserai più di una dozzina di unità con un preavviso di appena due mesi.
    • Le richieste di truppe per difendere una città alleata possono arrivare solo con un mese o due di preavviso, ma anche se invii immediatamente le tue forze potrebbero non arrivare in tempo, e come osa i tuoi soldati fanno tardi quando erano così disperati! A volte puoi anche inviare il tuo esercito e arrivano in tempo, ma erano troppo deboli per essere d'aiuto, quindi il tuo alleato è ancora infastidito con te. Ovviamente, se vieni attaccato e richiedi aiuto militare a un alleato con molti mesi di anticipo (forse perché non hai un esercito tutto tuo, cosa possibile su numerose mappe), è probabile che si prendano i loro dolci tempo di risposta, rifiuterà o ti invierà un'unità di fanteria , e saranno molto seccati con te per aver chiesto anche quello a loro. Chiederanno anche il tuo supporto per attaccare le città rivali e si infastidiranno se non contribuisci con le forze, ma ti odieranno se provi a chiedere loro lo stesso.
  • Rime su un centesimo: Le carovane commerciali.
  • Stabilire la frontiera: alcuni briefing di missione affermano anche esplicitamente che la città che stai costruendo è una colonia per esplorare la campagna al di fuori dell'attuale confine imperiale.
  • Spara al Costruttore: il messaggio di completamento per la Volta Sotterranea (meglio conosciuta come Esercito di Terracotta) suggerisce di correre verso le colline prima che ciò accada a te.
  • Spara al Messaggero: gli emissari in partenza per altre città esprimono il timore che questo possa essere il loro destino, mentre tu puoi giustiziare emissari stranieri (se per qualche motivo vuoi che il tuo nome sia fango).
  • Spara allo Shaggy Dog: Naturalmente, dato che il gioco si attiene in qualche modo agli eventi storici. Non importa quanto grande e grandiosa costruisci la capitale dell'impero e quanto grande sia l'esercito che la difende, verrà saccheggiata e ovviamente la Grande Muraglia non terrà fuori i mongoli, mi dispiace per il vero -ore di vita trascorse a costruirlo l'ultima missione. E ogni campagna finisce con l'attuale dinastia che va in pezzi, non importa quanto sia stato bello gestirla.
    • Anche se conquisti tutte le città su una mappa inclusi i Nomadi/Xiongnu/Mongoli, il livello successivo li riporterà allo stato di rivali, costringendoti a corromperli/conquistarli di nuovo se vuoi commerciare con loro.
    • Il penultimo livello ti vede correre per finire la Grande Muraglia sotto il costante assalto dei mongoli. Una volta che è stato finalmente sconfitto, il livello successivo ti dice che la fortezza è caduta grazie ai mongoli che hanno aggirato le mura.
  • Mostrato il loro lavoro:
    • È ovvio che per quanto uno storico affronterà gli eventi del gioco, gli sviluppatori hanno fatto almeno alcune ricerche e spesso si riferiscono a città e personaggi storici reali con precisione.
    • Tutti gli eroi sono figure importanti nelle religioni equivalenti nella vita reale, se non divinità, santi o monaci. L'eccezione è che Sun Tzu non ha nulla a che fare con il confucianesimo, sebbene ci siano alcune integrazioni di gioco e storia come descritto sopra nella voce di quel tropo.
    • Il sovrano della dinastia Qin viene chiamato Shi Huangdi, non Qin Shi Huang: fu solo dopo la dinastia Qin che il nome fu abbreviato e preceduto da 'Qin', quando sorsero altri sovrani di nome Shi Huangdi. E c'è anche il fatto sopra menzionato che Sun Tzu è l'unico eroe confuciano perché i veri insegnamenti di Confucio furono banditi sotto il Qin.
    • Le prime volte che ti viene assegnata la costruzione della Grande Muraglia cinese, la costruisci invece come una struttura di legno che circonda un muro di terra battuta, che alla fine la struttura di legno ha rimosso. Tuttavia, molte sezioni della Grande Muraglia originale erano costruito con terra battuta e legno, alcune sezioni utilizzavano la pietra ma altre no. Le dinastie successive avrebbero ricostruito sezioni del muro nella versione in pietra che conosciamo e il gioco menziona che stai costruendo sul sito dei vecchi muri di terra che sono caduti nelle dune nel tempo.
      • Il gioco riflette anche il modo in cui il design più 'iconico' della Grande Muraglia... è ancora costruito con terra battuta, solo rivestito di pietra, dandogli l'impressione di essere interamente costruito in muratura.
    • Il gioco descrive Zhengzhou come una delle capitali della dinastia Shang due anni prima che i veri archeologi cinesi dichiarassero che fosse così.
    • L'estetica del Feng Shui assegna a ogni edificio un elemento all'interno , e tipi di terran (rocce, terra arida, rocce minerali, erba e alberi). Un edificio è considerato Armonico quando è vicino a uno dei tre tipi di terreno compatibili ed è Disarmonico vicino agli altri due. Il sistema di gioco per questo segue il Wuxing, in cui ogni elemento è preceduto e seguito da un altro elemento nel 'ciclo generativo', e distrugge e viene distrutto dagli altri due in un ciclo 'distruttivo'. Ad esempio, un edificio allineato con la Terra è allineato anche con Fuoco e Metallo, e opposto ad Acqua e Legno, la stessa relazione che la Terra ha con gli altri quattro elementi nel Wuxing.
    • A livello di meta, questo è il primo gioco dell'intera serie che consente di fornire un design uniforme delle tue città senza problemi, problemi o abusi del comportamento dell'IA. Questo si lega bene con la pianificazione urbana tradizionale cinese, che consisteva nel creare città uniformi con distretti specifici al loro interno, seguendo sempre gli stessi identici schemi e layout delle strade. E con mappe sufficientemente grandi, è infatti possibile ricrea una miniatura di una città cinese che si adatteranno entrambi agli esempi storici e essere completamente funzionante in termini di gioco.
  • Colonna sonora Dissonance: La campagna di Qin si conclude con la morte di Qin Shi Huangdi e il narratore afferma che le città stanno già rovesciando il governo pesante di Qin e i ribelli stanno arrivando... . Tuttavia, a seconda di quanto sai dello stesso Qin Shi Huangdi e di quanto compri nella campagna diffamatoria confuciana contro di lui, potrebbe essere perfettamente adatto per rovesciare un tiranno sanguinario.
  • La tecnologia marcia su: Nell'universo, a tempo debito, la carta sostituirà il legno come materiale per scrivere, il ferro sostituirà il bronzo e quindi sarà sostituito dall'acciaio, le stoviglie laccate sostituiranno il bronzo e i cavalieri sostituiranno i carri. Con l'avanzare della campagna appariranno anche nuove colture, prodotti e tecnologie come riso, irrigazione, seta e tè.
  • Token Good Teammate: In un certo senso, sei questo per la dinastia Qin. Il briefing per la prima missione della dinastia Han menziona che sei lo stesso personaggio della campagna Qin e, sebbene i Qin fossero corrotti e oppressivi, la tua performance come amministratore della città è stata onorevole ed efficiente, motivo per cui i nuovi governanti ti hanno tenuto in giro .
  • Troppo stupidi per vivere: le città con intelligenza artificiale non imparano mai che se hai un esercito permanente grande quanto il gioco consente, forse non dovrebbero farti richieste irragionevoli o rifiutarti e insultarti quando richiedi qualcosa da loro. Faranno quest'ultimo anche se il tuo esercito è appena tornato da conquistare loro e facendoli tuoi vassalli. Come accennato in precedenza, i tuoi rivali richiederanno risorse da te con l'avvertimento, se non rispetti, marceranno nella tua città e prenderanno ciò che vogliono con la forza. È quasi sempre una minaccia vuota proveniente da un avversario AI, ma il giocatore può effettivamente farlo.
  • Invincibile per errore: la prima missione ha l'obiettivo di 150 persone in Plain Cottages. Tuttavia, se pianifichi la tua città in modo inadeguato, è possibile che non si trovino in un'area sufficientemente gradevole dal punto di vista estetico per crescere oltre le capanne. Il gioco non ti consente nemmeno di visualizzare la scheda Estetica fino alla seconda missione, quindi un giocatore che non comprende la meccanica sarà lasciato a grattarsi la testa su cosa significa 'appello del quartiere' e su come risolverlo.
  • Trigger Happy: quando un eroe cattura un animale e lo riporta a palazzo, sentinelle troppo zelanti lo abbatteranno, non importa quanto innocuo.
  • Potenziale di cura del videogioco: le città che si ribellano al tuo dominio possono essere riconquistate con la forza delle armi o corrotte per farle tornare all'ovile. Tuttavia, è stato detto che se le tue truppe falliscono, sarai disprezzato dalle altre città.
  • Potenziale di crudeltà nei videogiochi:
    • I panda compaiono su numerose mappe. Possono combattere, ma lo fanno solo per difendersi, altrimenti sono docili e cadranno in mezzo ai tuoi raccolti per sgranocchiare del bambù mentre i tuoi contadini lavorano intorno a loro. Non puoi nemmeno cacciarli per la selvaggina come gli altri animali. Ma hai ancora la piena capacità di dar loro la caccia e ucciderli.
    • Quando una città viene conquistata, puoi impostare il tributo in modo che sia tutto ciò di cui hai bisogno se non hai bisogno di contanti, compresi i beni che devono importare, e persino impostare il livello di tributo a Harsh.
  • Penalità per la delega dei videogiochi: invertita con eserciti di corruzione. Questo è molto più veloce del combattimento reale, il che riduce la tua forza lavoro, rallenta la produzione per mesi e ti libera dal dover mantenere truppe costose. Detto questo, se mantieni zero truppe, qualunque altra città ti attaccherà felicemente.
  • Tempo di videogiochi: gli sviluppatori provato per allineare la nuova tecnologia e l'ascesa e la caduta delle città con le date storiche... ma gioca una missione abbastanza a lungo e costruirai, diciamo, l'esercito di terracotta di Qin, un decennio dopo la caduta della loro dinastia nella vita reale.
  • Guerra per divertimento e profitto: attaccare le città nemiche è in realtà economicamente utile: ti darà un nuovo partner commerciale, l'attacco iniziale produrrà il bottino di un tipo variabile di merce, spesso anche molto, e ora hai tributi annuali di qualunque merce tu voglia.
  • Scritto dai vincitori: suonato per ridere. Per quanto riguarda i narratori, qualunque governante tu stia servendo in quel momento, indipendentemente da quello che stanno effettivamente facendo, sono virtuosi e saggi... fino a quando non vengono deposti da qualcuno a cui non piacciono, nel qual caso lo stesso narratore sogghignerà al sovrano del passato e lo denuncerà come un poser insidioso e debole. Ciò può accadere anche tra le narrazioni finali e le istruzioni per la prossima missione, facendo sembrare che il narratore passi dal cantare le lodi dell'attuale sovrano all'insultarlo brutalmente un momento dopo.
  • Weaksauce Debolezza: non importa quanto sia prepotente la forza militare di una città, può essere ridotta a 1 con una singola spia.
  • Che tipo di potere zoppo è il cuore, comunque? : Guan Yin, la Madre della Misericordia; il nome dovrebbe essere un suggerimento. Tutte le sue abilità e benefici sono in nome dell'abbellimento e della salute della città: riduzione dei costi di costruzione di giardini e parchi, fungendo da portatore d'acqua, migliorando la salute della città e abbassando i costi per corrompere gli eserciti nemici. Giardini e parchi sono già economici, l'acqua è la risorsa più basilare di cui una città ha bisogno, quindi non c'è modo che tu debba desiderarla e la salute della città raramente è un problema finché tutti possono accedere al tuo erborista. Solo quest'ultimo è di reale utilità, e se sei in una missione in cui sei a rischio di essere invaso, dovresti comunque costruire il tuo esercito per difendere la città.
  • Sei sopravvissuto alla tua utilità: ogni volta che ti stanchi di una città rivale, anche se è stata molto piacevole con te e un fedele partner commerciale per anni, puoi conquistarla. Hai un'alleanza con loro? Interrompi e lancia un'invasione un momento dopo.

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