

L'età degli imperi II (nome e cognome: Age of Empires II: L'era dei re ) è la seconda rata del L'età degli imperi serie. È stato sviluppato da Studi d'insieme e rilasciato da Microsoft nel 1999 per Microsoft Windows.
Il gioco conserva la maggior parte delle meccaniche e delle caratteristiche di L'età degli imperi : i giocatori devono costruire una civiltà a partire dall'età oscura iniziale e progredire attraverso l'età feudale, l'età dei castelli e l'età imperiale. Per fare ciò, hanno bisogno di raccogliere risorse (oro, pietra, cibo e legno) utilizzando unità di lavoratori, principalmente abitanti dei villaggi, che possono anche costruire edifici che servono per espandere il limite della popolazione, ricercare tecnologie e formare unità. Man mano che i giocatori avanzano nel corso dei secoli, diventano disponibili unità e tecnologie più potenti. Le nuove funzionalità introdotte in questa puntata sono unità e tecnologie uniche per civiltà (che le distinguono ulteriormente), la possibilità di controllare l'albero tecnologico della civiltà e le caratteristiche nel gioco e un sistema di formazione per le unità militari di terra che consente loro di marciare secondo schemi.
Annuncio:Il gioco è ambientato nel Medioevo, dall'Europa dell'età oscura al Rinascimento, con 13 civiltà giocabili (britannici, bizantini, celti, cinesi, franchi, goti, giapponesi, mongoli, persiani, saraceni, teutoni, turchi e vichinghi) e campagne basate su William Wallace, Giovanna d'Arco, Gengis Khan, Saladino e Barbarossa.
Un pacchetto di espansione chiamato Age of Empires II: I conquistatori è stato rilasciato nel 2000 e include cinque nuove civiltà (aztechi, unni, coreani, Maya e spagnoli), tre nuove campagne (Attila l'Unno, El Cid e Montezuma) e una selezione di varie battaglie storiche. Inoltre, ciascuna delle civiltà ha acquisito una tecnologia unica, che può essere ricercata al Castello; queste tecnologie andavano dai miglioramenti alle loro unità uniche a un vantaggio generale per la civiltà.
Una riedizione aggiornata intitolata Age of Empires II: Edizione HD è stato rilasciato esclusivamente su Steam il 9 aprile 2013. Sviluppato da Hidden Path Entertainment, include I conquistatori e immagini migliorate.
Annuncio:Un'espansione dei fan del 2012 denominata presenta altre cinque nuove civiltà (Incas, Indiani, Italiani, Magiari e Slavi), sei nuove campagne (Alarico, BariNotaunica campagna che prende il nome da una città, piuttosto che da un personaggio storico, e una delle due campagne per rappresentare una civiltà introdotta in una puntata precedente (Bizantini), l'altra è Alarico, un capo dei Goti, Dracula, El Dorado, Prithiviraj e (Francesco) Sforza) e altre battaglie storiche, oltre a IA migliorata, potenziamenti e correzioni di bilanciamento. Con il rilascio dell'edizione HD del gioco originale, Imperi dimenticati fu trasformato in un'espansione ufficiale, intitolata Age of Empires II: The Forgotten . È stato rilasciato su Steam il 7 novembre 2013.
Un'altra espansione ufficiale, Age of Empires II: I regni africani , è stato rilasciato il 5 novembre 2015, con berberi, maliani, etiopi e portoghesi come nuove civiltà. Una terza espansione, Age of Empires II: L'ascesa dei Rajas è stato presentato per la prima volta il 19 dicembre 2016, con le civiltà nella regione del sud-est asiatico che include Khmer, malesi, birmani e vietnamiti. Le due espansioni presentano anche campagne raffiguranti leader delle civiltà (dall'ordine delle civiltà elencate: Tariq ibn Ziyad, Sundjata, Yodit, Francisco de Almeida, Suryavarman I, Gajah Mada, Bayinnaung e Le Loi).
UN Edizione definitiva di Age of Empires II è stato annunciato nel 2018 ed è stato rilasciato a novembre 2019 su Steam e Windows Store. Il Edizione definitiva include una grafica aggiornata, le 13 civiltà introdotte HD , una nuova serie di sfide per tutti i livelli chiamata 'L'arte della guerra' e quattro nuove civiltà: lituani, bulgari, tartari e cumani, insieme a una nuova campagna chiamata 'Gli ultimi Khan', che descrive come le diverse civiltà hanno affrontato all'indomani delle invasioni mongole iniziate da Gengis; i leader raffigurati includono Tamerlano (tartari), Ivaylo (bulgari) e Kotyan Khan (cumani). Inoltre, alcune campagne del HD le espansioni vengono sostituite o modificateNotaI cambiamenti più significativi sono quelli Il dorato è stata sostituita da una campagna raffigurante Pachacuti, mentre la storica battaglia Langshan Jiang a partire dal Imperi dimenticati è sostituito da Lago Poyang . Anche le narrazioni in alcune campagne sono state modificate., oltre a fissare fazioni che erano percepite come rappresentate dalle civiltà sbagliate nelle vecchie campagne. Un bonus aggiuntivo restituisce anche ilWololosuono per la conversione del Monaco. Il 15 dicembre 2020 è stato annunciato un nuovo Signori dell'Occidente espansione con le nuove fazioni borgognone e siciliane, oltre a tre nuove campagne, che è stata rilasciata il 26 gennaio 2021.
L'età degli imperi II e le sue espansioni forniscono esempi di:
- Interruzioni accettabili dalla realtà: alcune.
- Tutte le civiltà hanno accesso a unità e tecnologie navali, comprese quelle provenienti da regioni senza sbocco sul mare come i Mongoli, o la maggior parte di quelle mesoamericane. Sebbene si possa pensare che alcune nazioni facciano ancora uso di barche e navi all'interno dei fiumi e dei laghi delle loro regioni geografiche, le flotte in piena regola sono ancora un po' inverosimili in quei casi, specialmente con grandi navi. Le steppe mongole in particolare sono proprio nel mezzo del deserto del Gobi, e quindi hanno poco o nessun accesso al mare aperto e alle flotte, non che ne avessero nemmeno bisogno (hanno fare hanno una marina abbastanza consolidata con la quale hanno tentato di invadere il Giappone due volte, ma la maggior parte dei loro conflitti sono risolti a terra). Questo viene fatto in modo che nessuna civiltà venga svantaggiata quando si gioca su mappe costiere o insulari, dove la mancanza di navi marittime significa che non possono pescare o impegnarsi in combattimenti navali contro i loro avversari.
- Con il rilascio di Edizione definitiva , alle mappe sono stati aggiunti più animali da pastore che possono essere macellati per il cibo come le pecore vaniglia o i tacchini. Ciò può dar luogo a circostanze piuttosto insolite che in realtà non sarebbero volate, come gli indiani che uccidono e raccolgono cibo dalle mucche oi musulmani che mangiano i maiali. Dal punto di vista del gameplay, questo viene fatto in modo che nessun giocatore sia svantaggiato dalle spawn mandevoli casuali intorno al loro centro città, indipendentemente dagli animali che ottengono.
- Acrofatico: la maggior parte dei reNotaottengono aspetti separati a seconda dello stile dell'edificio da cui provengono I regni africani sono esempi di Adipose Rex , ma possono correre più veloce di un cavallo nonostante siano smontati.
- Storia alternativa: Sì, gli scozzesi persero la battaglia di Falkirk, i Mongoli non conquistarono mai tutta l'Europa e il Barbarossa non fu sepolto a Gerusalemme. Ma le campagne non sarebbero altrettanto divertenti se finissero con un fallimento ed è chiaro che gli sviluppatori sanno che molti aspetti sono imprecisi.
- Tutto quello che c'è nel manuale: ogni edificio, tecnologia e unità nel gioco riceve una descrizione storica dettagliata.
- Alberi di Natale in alluminio: nel Signori dell'Occidente espansione, molti fan si sono lamentati del fatto che il narratore pronunciasse Gloucester come 'Glouchester' anziché 'Glosster' e Worcester come 'Worchester' anziché 'Wooster'. Tuttavia, gli sviluppatori hanno sottolineato che erano i
dei toponimi e solo secoli dopo cambiarono nelle loro moderne pronunce.
- Stufato di anacronismo:
- L'esistenza di unità di polvere da sparo quando non è possibile:
- Una volta aggiunto I conquistatori, i petardi (bombardieri suicidi con polvere da sparo) sono disponibili in qualsiasi castello, sia nella campagna originale che in quella di espansione (i petardi apparvero solo nel XVI secolo). Divertiti a far saltare in aria gli spagnoli con loro come gli aztechi.
- Nella campagna di Spagna in I conquistatori , El Cid, nell'XI secolo, si avvale dell'aiuto dei Conquistadors... che nel gioco assumono la forma di un'unità di cavalleria che spara con archibugi da cavallo (discutibile se anche questo fosse stato fatto, o se si fosse dovuto inventare prima la pistola ).
- Nella missione finale della campagna di Attila gli Unni, che si svolge nel V secolo, distruggi una città romana custodita dalle Torri Bombardieri.
- Scongiurato in alcune campagne che fanno in modo che le unità di polvere da sparo non siano accessibili a titolo definitivo, come le campagne di Alaric, Prithviraj e Tariq ibn Ziyad, nonché la battaglia storica di Manzikert.
- Gli Aztechi possono trovare le navi tartaruga coreane, o almeno un'arma che è meglio rappresentata da loro, per affrontare l'assalto della Marina spagnola. Il Edizione definitiva li sostituisce con cannoni galeoni abbandonati dalla stessa Marina spagnola.
- I berserker vichinghi hanno elmi con le corna. Non solo si è dimostrato 100 volte un mito vittoriano già prima del 1999, ma 'Berserker' avrebbe molto probabilmente rispecchiato qualcuno che indossava una pelle d'orso. Da qui l'origine del nome; portatore di pelle d'orso, potrebbe essere considerato 'serker di orso'. In alternativa, avrebbero potuto semplicemente combattere nudi per mostrare il loro coraggio. Ma poi, la logica richiede che siano più facili da uccidere...
- Il terzo scenario della campagna di Le Loi si chiama La battaglia ad Hanoi. La città divenne nota come Hanoi solo durante l'era coloniale francese, circa quattrocento anni dopo. Dovrebbe essere chiamato Dong Quan all'epoca, che era il suo nome ufficiale sotto il dominio Ming a quel tempo, prima di essere ribattezzato Dong Kinh dopo che Le Loi aveva fondato la dinastia Le.
- Già che ci siamo, anche l'uso di 'vietnamita' per riferirsi alla civiltà è molto anacronistico. La nazione divenne nota come 'Vietnam' solo all'inizio del XIX secolo, nel 1804, circa vent'anni prima che la capitale fosse ribattezzata Hanoi come menzionato sopra. Durante il periodo di Le Loi, era conosciuto come Dai Viet (i vietnamiti dovevano essere un termine generico per Dai Viet e Champa. Ecco perché originariamente avevano l'architettura del sud-est asiatico).
- La Cupola della Roccia è mostrata (in 'L'assedio di Gerusalemme' e 'L'imperatore che dorme') con un tetto d'oro. Il suo iconico tetto dorato è stato aggiunto nel 1963. Prima di allora aveva un tetto in piombo nero.
- L'unità unica dei Frank è l'Uomo d'Ascia da lancio e, come tutte le unità uniche, diventa disponibile verso l'età del castello e migliorata nell'età imperiale. Ironia della sorte, i famosi lanciatori di asce dei Franchi erano più comuni durante la prima storia dei Franchi e avevano cessato da tempo di essere una cosa nell'alto e nel tardo medioevo. L'apparizione delle unità nelle campagne di Saladino, Barbarossa e Giovanna d'Arco è un anacronismo.
- Ciò viene evitato in alcune campagne ogni volta che determinate civiltà con un periodo di tempo specifico per il loro albero tecnologico vengono utilizzate per rappresentare una fazione nemica, ma le unità uniche non sono adatte all'ora o al luogo della fazione che rappresentano, quindi 'italiani' senza genovesi Balestrieri e 'turchi' senza giannizzeri.
- All'inizio del livello finale di Giovanna d'Arco, 'Un martire perfetto', Guy Josselyne afferma che Giovanna fu successivamente dichiarata innocente e 'alla fine beatificata come santa'. Mentre fu nuovamente processata e dichiarata innocente e considerata martire tre anni dopo gli eventi di questo livello, fu beatificata nel 1909 e canonizzata santa nel 1920, cinque secoli dopo la morte di Josselyne. Il gioco dà anche l'impressione, intenzionalmente o meno, che la battaglia di Castillion abbia luogo poco dopo l'assedio di Parigi e il processo e l'esecuzione di Joan, quando in realtà erano passati più di vent'anni e La Hire era morto di malattia un decennio prima.
- La presenza dei Mongoli - dichiarati vicino all'Ungheria - nel primo livello del Barbarossa, 'Imperatore del Sacro Romano Impero', come un cenno di continuità alla campagna di Gengis Khan. La campagna del Barbarossa inizia intorno al 1152, un secolo prima dell'invasione mongola dell'Europa; non sarebbero entrati in Ungheria fino alla battaglia di Mohi nel 1242. Questo fu cambiato in Cumans nel Edizione definitiva , che aveva una presenza nei Carpazi e combatté diverse guerre contro il Regno d'Ungheria in quell'epoca.
- L'Hagia Sofia appare in 'Le mura di Costantinopoli', intorno al 440, un intero secolo prima della sua costruzione, nel 537. Fu costruita sul sito di una basilica di legno, bruciata nel 532, quindi presumibilmente lo rappresenta.
- L'ultimo aggiornamento dell'età imperiale per la linea dei cavalieri è il 'Paladino'. Storicamente i Paladini sono i 12 pari di Carlo Magno. Non un tipo specifico di soldato, poiché i giochi di ruolo spesso portano le persone a immaginarselo. Significa anche che, come i Frankish Throwing Axemen, non ha molto senso per loro essere alla fine dell'albero tecnologico nell'età imperiale o con civiltà che sarebbero sotto Carlo Magno come Persiani, Cumani, Unni o Spagnoli che hanno tutti accesso ai Paladini.
- L'esistenza di unità di polvere da sparo quando non è possibile:
- Frecce fastidiose: i Goth Huskarl, l'arciere vietnamita in rattan e i precolombiani americani Eagle Warriors sono unità anti-arcieri molto efficaci grazie alla loro armatura ad alta perforazione.
- Anti-cavalleria: lancieri e cammelli ottengono entrambi un bonus al danno contro la cavalleria nemica, rendendo i primi due contrasti altamente efficaci rispetto al secondo.
- Caratteristiche anti-frustrazione: Il Edizione definitiva implementate alcune funzionalità che rendono il gameplay più fluido:
- La posizione predefinita delle unità militari può essere impostata su 'Difensiva' o 'Stand Ground' invece della solita posizione 'Aggressiva', perché molte unità verrebbero distratte da un singolo esploratore nemico.
- Il pulsante 'Idle Villager' ora ha un indicatore su quanti di loro sono inattivi. Puoi anche fare clic tenendo premuto il tasto Maiusc sul pulsante del punto per selezionare tutti gli abitanti del villaggio inattivi. Per non parlare delle risorse ha anche un indicatore su quanti abitanti del villaggio stanno raccogliendo le risorse corrispondenti.
- Come la maggior parte dei L'età dei re le campagne sono state rielaborate, la popolazione massima per la maggior parte degli scenari ora ha un limite di popolazione superiore a 75. La maggior parte dei 'Suggerimenti' di solito indica il limite di popolazione e il limite di età primo .
- Le fattorie e le trappole per pesci ora possono essere seminate automaticamente. In precedenza (a I conquistatori ), è possibile accodare solo 40 fattorie al massimo, mentre le trappole per pesci hanno dovuto essere ricostruite manualmente.
- Sebbene i tasti di scelta rapida generali siano stati completamente rielaborati, ora sono più coerenti con le posizioni dei tasti della tastiera.
- La ricerca e gli aggiornamenti possono ora essere messi in coda insieme alla produzione dell'unità. Sono anche tasti di scelta rapida.
- Limite arbitrario dell'organico: sei limitato a cinque unità per casa nella tua civiltà e, una volta raggiunto un limite assoluto (di solito 200 nella maggior parte delle campagne), anche la costruzione di più case non ti consentirà di aumentare la popolazione. La conversione di unità nemiche (o l'utilizzo di mod/bug) per superare il limite di organico non influisce in alcun modo sulla tua civiltà o sul tuo gameplay.
- Gittata minima arbitraria: le armi d'assedio, le torri e i castelli non possono sparare sui nemici adiacenti fino a quando
(nel caso degli ultimi due) sono stati ricercati (tranne i Teutoni, che l'hanno inventato e ce l'hanno gratis).
- Arci-nemico: Conte Berenguer e Yusuf per El Cid, Cortés e Tlaxcala per Montezuma, Edward Longshanks per William Wallace.
- Frecce infuocate: la tecnologia chimica dà fuoco alla maggior parte dei proiettili convenzionali, dando loro un leggero bonus al danno.
- Attacco perforante: il Leitis lituano infligge danni reali a tutte le unità nemiche che combatte, ignorando completamente i valori dell'armatura. Questo si somma al bonus della civiltà lituana per dare loro potenziali danni in mischia davvero osceni con quattro reliquie presidiate.
- L'Artefatto:
- A causa dell'origine nel fan-mod Imperi dimenticati , gli italiani condividono il dialogo con i bizantini e parlano il (cattivo) latino, mentre anche i siciliani introdotti successivamente hanno le loro battute.
- A partire dal I regni africani , le nuove civiltà ricevettero versi unici per i loro re ('Perché mi disturbi?' 'Ecco qua', 'Per mia grazia'), ma i re delle civiltà introdotte in precedenza continuano a condividere i propri con i monaci della civiltà. Solo gli slavi, gli indiani e gli Incas sfuggirono a questo perché le loro linee originali furono prese da L'era degli imperi III e doveva essere rifatto per Il dimenticato .
- All'inizio gli indiani usarono il set di costruzione mediorientale. Anche se hanno ricevuto nuovi edifici unici a Ascesa dei Rajas , i loro re e le vele delle navi sono ancora di tipo mediorientale.
- Nonostante abbiano schierato grandi eserciti di elefanti nel Medioevo, gli indiani (introdotti anche in Imperi dimenticati ) e gli Etiopi (introdotti nel I regni africani ) mancano di elefanti da battaglia, perché non sono stati introdotti fino a quando Ascesa dei Rajas . I fan spesso chiedono che questo venga corretto, ma farlo richiederebbe un riequilibrio completo di entrambe le civiltà.
- Stupidità artificiale: l'IA di I conquistatori (chiamato il CD AI nel Edizione definitiva ) aveva molti difetti che potevano essere sfruttati dai giocatori umani. Le nuove IA nel HD e Definitivo edizioni (rispettivamente HD AI e DE AI) risolvono alcuni di questi problemi:
- A differenza dell'IA HD, che utilizza lo stesso motore dell'IA CD solo con script migliori, la DE AI è stata scritta da zero. Ha un nuovo livello di difficoltà oltre il Difficile chiamato 'Estremo' e ha imparato alcuni nuovi trucchi come spingere i cacciatori verso il suo centro città usando la sua cavalleria da ricognizione iniziale, usare gli herdable per esplorare la mappa e costruire palizzate e torri di emergenza per proteggere le sue miniere d'oro se colpito da una corsa dell'età feudale.
- L'IA del CD spesso invierà i propri eserciti ad attaccare sotto forma di lunghe colonne di unità che marciano con determinazione verso un punto, totalmente ignare di eventuali eserciti nemici che incontrano lungo il percorso, restando uniti e muovendosi alla velocità della loro unità più lenta. I giocatori possono abusarne per decimare gli eserciti dell'IA prima che raggiungano il loro obiettivo. I giocatori dell'IA HD cercano prima di prendere di mira gli edifici ai margini della città nemica (e hanno meno probabilità di aggirarsi tra le difese nemiche), si fanno strada e si ritirano se necessario. L'IA DE si comporta in modo simile all'IA HD, ma è molto meglio rimanere appena fuori dalla portata delle difese nemiche.
- Il CD AI demolirà istantaneamente qualsiasi edificio in corso se l'abitante che lo sta costruendo viene attaccato. Questa è stata una soluzione hacky al problema per cui i giocatori di IA inviavano l'intera popolazione di abitanti del villaggio uno per uno per completare un edificio incompleto in un territorio che era stato preso dal nemico. Tuttavia, ha causato almeno tanti problemi quanti ne ha risolti. L'intelligenza artificiale HD elimina gli edifici incompleti solo se troppi costruttori muoiono cercando di finirlo.
- L'IA CD non attaccherà mai i cancelli, quindi costruire l'intera fortezza fuori dai cancelli la renderà effettivamente a prova di IA. L'IA HD, tuttavia, attacca i cancelli e non cadrà in questo trucco.
- Inoltre, non cancellerà mai le proprie unità, quindi farà cose come murare le proprie risorse, rendendole inaccessibili per l'intero resto del gioco. Le IA HD e DE non hanno questo difetto.
- Se sfrutti i due problemi di cui sopra, puoi intrappolare per sempre un'IA CD nella sua città murata posizionando i tuoi cancelli davanti ad essa.
- Più in generale, le IA non hanno alcuna comprensione dei concetti di 'controllo della mappa' o 'microgestione', rendendolo molto vulnerabile alle tattiche mordi e fuggi di unità a distanza veloce come gli arcieri di cavalleria o le barche lunghe vichinghe. La DE AI lo evita costruendo basi avanzate e persino cercando di rubare risorse nemiche costruendo campi di risorse avanzate.
- I problemi di percorso possono rendere i carrelli commerciali facili prede poiché vagano nelle posizioni nemiche il più delle volte. Anche se elimini una scorciatoia attraverso una fitta foresta, insisteranno nel prendere un percorso inefficiente finché non li costringerai a risparmiare tempo bloccando le opzioni che aggiungono tempo al loro percorso. Un problema simile riguarda gli abitanti del villaggio, specialmente quando raccolgono bacche.
- Qual è il miglior indicatore visivo di un impero nemico al suo apice? Lotti e MOLTE di INUTILI campi minerari e mulini ovunque .
- Le unità dell'IA non sembrano discriminare e attaccano semplicemente tutto ciò che vedono. Ad esempio, l'IA invierà spesso i suoi cavalieri ad attaccare un folto gruppo di picchieri. Con un po' di microgestione un giocatore può facilmente spazzare via l'intero esercito dell'IA subendo perdite minime.
- Se non imposti le tue unità in modalità 'Difensiva' o 'Mantieni il terreno', scoprirai spesso in seguito che hanno rotto la formazione e si sono sparse per tutta la mappa inseguendo uno scout casuale, solo per essere uccise nella base del nemico .
- Il Pathfinding a volte può essere piuttosto terribile, ma nessuna unità ne soffre più del Villager. Non solo a volte possono soffrire di percorsi lenti, a volte possono finire per decidere che il modo più efficiente per raccogliere le risorse che desideri da loro è allontanarsi il più possibile dal punto di raccolta invece di spostarsi un po' di lato.
- Licenza artistica – Storia: il gioco ha dovuto prendersi molte libertà per garantire un'esperienza di gioco equilibrata e interessante.
- Con eccezioni come i monaci e le navi da guerra, tutti usano lo stesso set di sprite di unità generiche (modelli in A PARTIRE DAL ), indipendentemente dalla loro civiltà. Ciò significa che i giocatori mesoamericani o asiatici possono schierare gli stessi campioni vestiti di cotta di maglia e armati di zweihänder di quelli europei, e tutti gli arcieri di cavalleria sembrano provenissero dalle steppe eurasiatiche, indipendentemente dalla fazione scelta. Ciò viene evitato, tuttavia, nella controparte per Nintendo DS del 2006, dove le civiltà europea, giapponese e dell'Asia continentale hanno rispettivamente modelli unici e appropriati per tutte le unità generiche ad eccezione dei mercenari e delle armi d'assedio (entrambi giustificati).
- Alcune unità possono essere addestrate da molte civiltà diverse, che non le hanno mai usate in primo luogo, come i Guerrieri dell'Aquila che sono disponibili per i Maya e gli Incas, nonostante siano iconici solo per gli aztechi. I punti bonus vanno ai Paladini, che non si limitano ai Franchi, nonostante siano basati sui Dodici Pari di Carlo Magno e avrebbero dovuto essere trattati come unità eroiche a tutti gli effetti, e il giocatore può avere molto più di quell'importo a qualsiasi volta.
- Alcune delle unità uniche o non sono esclusive di quella civiltà, o non appartengono alla loro particolare civiltà. Ad esempio, Huskarl dei Goti è un titolo norreno/sassone. L'unità nobile degli Unni, il Tarkan, è un titolo mongolo o turco. I mamelucchi sono stati usati da diversi regimi musulmani nella storia, non solo dai saraceni.
- Il manuale descrive gli schermagliatori come truppe usa e getta, ma nel gioco, presumibilmente ai fini dei suoi Tattici Sasso-Carta-Forbici, lo schermagliatore è il duro contrasto alle truppe di arcieri che ottengono un bonus contro di loro e gli arcieri a cavallo. In effetti, la relazione schermagliatore-arciere del gioco è praticamente l'inverso della sua
nell'era antica e premoderna, dove gli schermagliatori (di solito armati di archi stessi) avevano lo scopo di molestare la fanteria e si supponeva che gli arcieri ammassati lo impedissero o fermassero. Storicamente, i romani non essendo in grado di fermare gli arcieri a cavallo in notevole inferiorità numerica con i loro schermagliatori e legionari armati di giavellotto (entrambe le parti con un numero simile di cavalleria impegnata) hanno portato a
. Al contrario, contro la fanteria pesante, gli schermagliatori ateniesi armati di giavellotto furono in grado di costringere gli opliti spartani a ritirarsi
nella storia. Il principale vantaggio del giavellotto raffigurato con lo schermagliatore del gioco è che ha molto peso per causare problemi agli scudi e alle armature del nemico, il che è inutile se sta invece attaccando gli arcieri. La versione del gioco per Nintendo DS con strategia a turni, tuttavia, raffigura gli schermagliatori in una luce storicamente più accurata, poiché causano sempre danni alle unità da mischia che li attaccano ma vengono contrastati dagli arcieri a piedi, che li superano.
- Diversi personaggi storici sono raffigurati mentre prendono parte a battaglie in cui non sono coinvolti o sono assenti dalle battaglie a cui hanno preso parte, come ad esempio:
- Il secondo scenario di El Cid, 'The Enemy of My Enemy', è vagamente basato sulla conquista di Toledo (1081-85), a cui El Cid non partecipò poiché all'epoca era in esilio (1081-87).
- Il secondo scenario di Giovanna d'Arco, 'The Maid of Orleans', il duca D'Alencon si unisce a Joan nel soccorso dell'Assedio di Orleans ed è assente nello scenario successivo, 'The Cleansing of the Loire'. Ciò è inverso alla realtà, dove non era presente a Orleans, ma fu un comandante decisivo nella campagna della Loira, sebbene non fosse presente per la battaglia di Patay, che fu l'ispirazione principale per quel livello. Era anche all'assedio di Parigi, ma è assente in quel livello. Allo stesso modo, La Hire, che appare in 'The Cleansing of the Loire', è assente da 'The Maid of Orleans' quando ha effettivamente combattuto a Orleans ed era persino al comando delle forze della città quando Joan è arrivata. La Hire è anche in 'A Perfect Martyr' (basato sulla battaglia di Castillion), avvenuta nel 1453, un decennio dopo la sua morte per malattia. Allo stesso modo, l'agente Richmont è in 'A Perfect Martyr' quando non era presente a Castillion (sebbene suo nipote Pietro II di Bretagna fosse lì e guidasse la carica di cavalleria che sconfisse gli inglesi), ma non è in 'The Cleansing of the Loire' quando era alla battaglia di Patay e incontrò Giovanna d'Arco (era anche alla battaglia di Agincourt dove fu ferito e catturato, ma non è nemmeno in quello scenario).
- La Borgogna è un nemico in 'The Maid of Orleans' quando avevano stretto un accordo con Orleans e si erano ritirati una settimana prima dell'arrivo di Giovanna d'Arco, e 'A Perfect Martyr' nonostante fossero cambiati schieramenti vent'anni prima e diventando un alleato della Francia. Ironia della sorte, lo sono non presente in 'The Rising' (basato sulla marcia per Reims e l'unico scenario a non presentarle), nonostante tutte le fazioni raffigurate, a parte l'esercito inglese, facessero parte o fossero occupate dalla Borgogna all'epoca.
- Il primo livello di Atilla l'Unno, 'Il flagello di Dio', inizia con la morte di Bleda (c. 445), quindi passa all'invasione della Persia da parte degli Unni (c. 435-40) e il secondo, 'La grande cavalcata ,' dettaglia la campagna balcanica degli Unni (c.440-45), entrambe avvenute mentre Bleda era ancora vivo e co-reggente. Alcuni storici ipotizzano che sia stata una sua decisione di tornare al loro accampamento dopo aver sconfitto l'esercito romano d'Oriente invece di spingersi sulla vicina Costantinopoli (che a questo punto non aveva ancora le sue famose doppie mura o diga marittima) portando alla sua morte in una caccia ' Incidente' . Inoltre, il primo livello viene solitamente vinto sconfiggendo la Persia quando l'invasione degli Unni fallisce (portandoli a spostarsi nei Balcani) e il terzo livello, 'Le mura di Costantinopoli', vede Philippopolis (l'odierna Plovdiv, Bulgaria) essere saccheggiata da Atilla, quando fu effettivamente saccheggiata all'inizio della campagna balcanica. Inoltre, il nemico romano nel primo livello è l'Impero Romano d'Occidente in quelle che dovrebbero essere le terre dell'Impero Romano d'Oriente, quando, a quel punto, gli Unni erano in ottimi rapporti con l'Impero Romano d'Occidente.
- Diverse campagne terminano in modo molto diverso rispetto alla vita reale. Ad esempio, i Celti persero la battaglia di Falkirk, l'Europa occidentale non si arrese ai Mongoli dopo la battaglia di Mohi, Saladino perse l'assedio di Acri, il corpo del Barbarossa non arrivò mai a Gerusalemme, Tenochtitlan cadde in mano agli spagnoli.
- Nell'introduzione a 'The Maid of Orleans', Guy Josselyne afferma che Giovanna d'Arco lo mandò a trovare una spada dietro l'altare di 'una chiesa locale', che si rivelò essere appartenuta a Carlo Magno. La spada di Carlo Magno, Joyeuse, era stata la spada dell'incoronazione dei re di Francia dal 1270 ed era stata esposta dal XIII secolo (attualmente al Louvre dal 1793). La spada trovata nella chiesa di Santa Caterina de Fierbois è, secondo la leggenda, la spada di Carlo Martello, nonno di Carlo Magno, lasciata come offerta a Santa Caterina dopo la battaglia di Tours (anche se Carlo Martello viene spesso confuso con suo nipote Carlo Magno). .
- Licenza artistica - Fisica: quando completamente presidiato con fanteria, mongoli Arieti d'assedio sono in realtà più veloci della Cavalleria Scout dell'Età Oscura . Assedio Mongolo Torri nella versione HD sono le unità più veloci dell'intero gioco.
- Licenza Artistica – Religione:
- Alla fine della campagna di Giovanna d'Arco, Guy Josselyne afferma di essere stata 'beatificata come santa'. La beatificazione è quando la Chiesa riconosce l'ingresso in Cielo di un defunto. La canonizzazione è quando la Chiesa dichiara santo qualcuno.
- La tecnologia unica degli Unni è l'ateismo, che non è registrato tra le informazioni che sopravvivono su di loro. La religione degli Unni era il tengrismo, una religione sciamanica praticata dai popoli turchi e mongoli, nonché dai magiari e dai bulgari precristianesimo. Il monastero degli Unni è anche inconfondibilmente una chiesa cattolica a causa dell'utilizzo del set di edifici dell'Europa centrale.
- Finché suona straniero:
- Mentre le civiltà europee tendono a parlare versioni medievali o almeno antiquate delle loro lingue, questo di solito non è il caso dei non europei, che parlano la versione moderna.
- I Goti condividono file vocali con i Teutoni, che parlano il medio alto tedesco. Il tedesco è una lingua germanica occidentale, ma il gotico era germanico orientale. L'unità unica gotica Huskarl prende il nome da un'unità storica norrena e sassone (che parlava rispettivamente le lingue germaniche del nord e dell'ovest).
- Gli Unni condividono file vocali con i Mongoli. La lingua unna è sconosciuta ma è più comunemente ipotizzata che sia turca. L'unità unica degli Unni è chiamata Tarkan, un titolo nobiliare usato dai Mongoli e dai Turchi ma non registrato tra gli Unni.
- I bizantini parlano latino (e hanno almeno una frase sbagliata, 'io comando?' al posto di 'il tuo comando?'), ma la loro lingua più comune era il greco e abbandonarono l'uso del latino come lingua amministrativa nel VII secolo.
- Gli italiani riutilizzano le linee latine dei bizantini invece di usare una delle lingue italiane medievali.
- Gli Aztechi parlano Yucatec Maya (la lingua Maya più comune) mentre i Maya parlano K'iche' Maya.
- A-Team Firing: Fondamentalmente tutte le torri e i castelli all'inizio che semplicemente non erano in grado di colpire affatto bersagli mobili, risolti dopo aver ricercato l'aggiornamento balistico.
- Ricorso dell'autore:
- Sandy Petersen è un grande fan degli Aztechi, ecco perché I conquistatori è stato fondamentalmente costruito attorno a loro.
- Gli ungheresi (alias Magiari) ce l'hanno quasi fatta I conquistatori , ma gli sviluppatori li hanno cambiati in Unni a causa di un migliore riconoscimento del nome e quindi potrebbero avere una campagna Attila.
- Petersen ha poi spinto, per anni, per un'espansione a tema africano con un'unità femminile che lanciava coltelli. Ecco perché abbiamo finito con Malians Gbetos I regni africani , anche se non esisteva un'unità simile nell'impero maliano o nei suoi predecessori.
- L'autorità equivale ad assaltare: Gengis Khan, Enrico V, Guglielmo il Conquistatore, Harold Hardraade, El Cid Campeador, Attila, Erik il Rosso e numerosi altri. Scongiurato con il Re in modalità Regicide, che non ha assolutamente alcun tipo di attacco.
- Balestre automatiche: l'unità speciale cinese è il Chu-Ko-Nu, un tipo di balestriere che utilizza una balestra con lo stesso nome che, nel gioco, spara tre o cinque per la versione Elite, dardi in sequenza per ogni attacco.
- Fantastico, ma poco pratico:
- I trabucchi, quando usati contro le unità. Sebbene immensamente potenti, sono tragicamente imprecisi, sparano lentamente e devono essere disimballati manualmente e reimballati rispettivamente per sparare e muoversi.
- petardi dentro I conquistatori , almeno la maggior parte delle volte. Disponibile nell'era dei castelli e in grado di infliggere ingenti danni anti-costruzione in modo rapido e semplice. Tuttavia, se li stai usando intorno a torri o castelli, ne perderai due o tre prima che arrivino ed è facile rimanere senza oro prima di violare le fortificazioni. Quel che è peggio è che lo sono conveniente solo contro Meraviglie il che significa che stai effettivamente sprecando tempo e risorse cercando di usarli contro qualsiasi altra cosa, per non parlare del tentativo di produrli in primo luogo.
- La ricerca sulle spie. Ottenere la linea di vista nemica è un enorme vantaggio, ma a 200 monete d'oro per abitante del villaggio nemico (così come le navi da pesca e le navi da trasporto, che non sono menzionate nella descrizione), tende a costare diverse migliaia di monete d'oro per giocatore avversario, più che sufficienti per formare un esercito considerevole. Con l'eccezione di alcuni scenari speciali e degli Unni (che hanno una ricerca che dimezza i costi), generalmente è meglio combattere in modo convenzionale e l'uso della tecnologia è limitato a quando il tuo avversario sta cercando di prolungare artificialmente una partita già decisa da nascondendo i suoi ultimi abitanti del villaggio.
- Di nuovo nell'originale L'età dei re , le potenti unità di polvere da sparo e le Bombard Towers devono essere prima ricercate, individualmente dopo aver ricercato la tecnologia chimica prima che possano essere creati. Questo è così costoso, dispendioso in termini di tempo e ridondante (anche per i turchi, che ottengono chimica gratuita e sconti per le tecnologie di cui sopra) che le tecnologie di ricerca per i cannoni da bombardamento e i cannoni portatili vengono infine rimosse in I conquistatori .
- Per i giochi multiplayer standard, una delle possibili condizioni di vittoria è costruire una Meraviglia e mantenerla in giro per 200 (in-game) anni. Tuttavia, questo viene fatto estremamente raramente poiché le Meraviglie sono follemente costose (1000 Legno, Oro e Pietra, che potrebbero essere usati invece per un esercito), tutti vengono avvisati quando ne costruisci uno (nemmeno lo finisci, solo gettando le basi) e c'è un contatore in-game per far sapere a tutti quanto tempo gli resta prima di perdere (o vincere). Per questo motivo, l'aggiornamento 'Ateismo' degli Unni rientra in questa categoria, poiché serve solo a ritardare (rare) vittorie di Meraviglie e Reliquie.
- Monaci. Penseresti che essere in grado di rubare unità nemiche sia un'abilità davvero fantastica e, a seconda del tipo di unità, avresti ragione. Tuttavia, i Mistici possono farlo solo un'unità alla volta, ci vuole tempo per finire e i Mistici (che hanno una salute di base piuttosto bassa) possono essere uccisi da altre unità nemiche mentre ci provano, e se il nemico ha il potenziamento Eresia, il l'unità muore invece di essere convertita nel tuo colore, rendendo il processo inutile. Inoltre, i loro aggiornamenti di conversione costano molto oro che può essere meglio investito in unità militari. Quindi i monaci stanno meglio come supporto curando e raccogliendo reliquie.
- La linea dei Lancieri in realtà ha un danno bonus piuttosto pesante di +9 contro navi di tutte le cose. A meno che il nemico non appoggi deliberatamente le sue navi sulla costa, o se le sue navi della marina percorrano le secche, è abbastanza sicuro dire che questo danno bonus non sarà mai sfruttato. Questo in realtà è perché prima dei regni africani, le unità di cammelli avevano la classe dell'armatura della nave; la linea Spearman dovrebbe avere un bonus contro i cammelli, quindi questo danno bonus è un riporto. Allo stesso modo, anche il balestriere genovese infligge danni bonus alle navi (+4 e +5 per Elite) per le stesse ragioni.
- L'edificio della feitoria portoghese che, come la fabbrica in L'era degli imperi III , esaurisce le risorse ogni pochi secondi, solo che le fornisce tutte e quattro contemporaneamente invece di una sola con la Fabbrica. Tranne che è costoso da costruire (350 pietra e oro, poi cambiato/ridotto a 250 legno e pietra), ha le stesse dimensioni di una Meraviglia, occupa 20 punti di popolazione, può anche essere convertito (sebbene Heresy lo renda inutile per l'altro giocatore ) ed è più lento di 20 abitanti del villaggio che raccolgono le stesse risorse. È utile a fine partita quando la maggior parte o tutte le risorse sono esaurite e un livello nella campagna portoghese in cui non puoi creare nuovi abitanti del villaggio. È anche impermeabile alle incursioni e richiede armi d'assedio per distruggere efficacemente.
- Un'ascia da macinare: Axemen da lancio (Franks), Berserker (Vichinghi) e Woad Raiders (Celti). Essendo classificati come lo stesso tipo di fanteria, tutti e tre hanno un attacco bonus contro gli edifici.
- Ascia pazzo:
- La Hire nella campagna di Giovanna d'Arco, che annuncerà spesso (in terza persona) che vuole uccidere qualcosa, o il sangue sulla sua spada è quasi asciutto.
- Nella campagna degli Unni,il personaggio con cui sta parlando il narratore, padre Armand, afferma nel finale che lui manca il massacro che gli Unni portarono in Europa.
- Badass Vanta: Ogodei Khan ne ottiene una buona dopo essere succeduto al padre all'inizio del quinto scenario di Gengis Khan: 'La tempesta non è ancora finita! Sento ancora il suono del fulmine e colpisce in Polonia!'
- Bambificazione: i cervi selvatici non attaccano gli abitanti del villaggio mentre vengono cacciati, anche se un bug in 'Vinlandsaga' fa sì che i cervi attacchino un avamposto se il giocatore non ha ancora costruito un fabbro.
- Missione senza base: i primi scenari per Giovanna d'Arco, Gengis Khan e Saladino, il quinto scenario di Barbarossa e Agincourt (una delle Battaglie dei Conquistatori) sono completamente privi di fondamento e molti altri scenari iniziano con sole unità e darti una base nel mezzo.
- Gli orsi sono cattive notizie: minimizzati. Sebbene gli orsi siano presenti come animali selvatici ostili che non danno cibo quando vengono uccisi, hanno solo una possibilità contro gli abitanti del villaggio senza il potenziamento del telaio.
- Bestia da battaglia: caccia ai lupi, controllabili nella prima parte della missione Honfoglalás e nella campagna di Gengis Khan.
- Pulsante Berserk: il computer reagirà se attacchi i suoi abitanti o edifici.
- Il Berserker: una delle unità uniche dei Vichinghi è il Berserker, una potente unità di fanteria che può rigenerare la salute nel tempo.
- BFS: spadaccini e campioni a due mani vengono armati con questi, oltre a un certo numero di unità eroe. Si dice che la spada di William Wallace sia una 'bestia da cinque piedi e mezzo'.
- Finale agrodolce: la maggior parte delle campagne ne ha una: molte (ad es. Joan, Barbarossa e El Cid) terminano con la morte del personaggio del titolo, altre fanno sapere al giocatore che la battaglia finale è stata solo una vittoria di Pirro.
- Traduzione 'Idiota Cieco':
- Nella versione spagnola si chiama Woad Raider Invasore di pascoli ('Pasture Invader') e la tecnologia unica britannica di Yeomen Volontari di Cavalleria ('Volontari di cavalleria'), anche se potenzia l'attacco di torri .
- 'Sporco' è tradotto come 'suciedad' (sporcizia o sporcizia), sia nell'editore che nel vanto di Kara-Khitai di far dormire Gengis Khan su di esso. 'Con i cammelli.'
- Noioso, ma pratico:
- Arieti e loro potenziamenti. La parte 'noiosa' potrebbe derivare dal loro lento tasso di attacco (se non potenziato) e dalla velocità di movimento. Fino a quando non ottieni i trabucchi, sono il modo migliore per affrontare le fortificazioni e utili anche dopo.
- Gruppi ammassati di arcieri di fascia alta (soprattutto arcieri a cavallo) in formazione ravvicinata nell'impostazione 'Stand Ground'. A causa del motore fisico, le truppe da mischia possono attaccare solo le unità più esterne, il che significa che infliggeranno pochissimi danni mentre tutti i tuoi arcieri sono liberi di contrattaccare. Gli unici segnalini efficaci sono gli Onagri di fascia alta, gli elefanti da guerra o le masse avversarie di arcieri.
- La linea Spearman, Skirmisher e Scout ha poca utilità oltre ad essere forti counter per un tipo specifico di unità (rispettivamente cavalleria, arcieri e monaci; gli Scout sono anche buoni per lo scouting). Tuttavia, alla fine del gioco, dove l'oro diventa incredibilmente scarso, il fatto che queste unità non costino oro di sorta consente loro di essere ammassati senza alcun impatto dannoso sulla tua economia.
- Riviste senza fondo: non devi mai spendere risorse per nuove frecce per i tuoi arcieri o proiettili per le tue armi d'assedio. Le unità uniche di Saraceni e Franchi si spingono ancora oltre; loro hanno scimitarre e asce illimitate da lanciare.
- Butt-scimmia:
- I Tayichi'ud nella campagna di Gengis Khan. Non sono nemmeno tuoi nemici, ma scoprirai ogni volta che attaccarli è il modo migliore per raggiungere i tuoi obiettivi.
- La Borgogna ha anche peggio. Se Borgogna si presenta, sarà quasi sempre il tuo primo avversario debole. Tre missioni durante la campagna di Giovanna d'Arco (e probabilmente una quarta in cui appaiono con un nome diverso), la prima missione della campagna del Barbarossa e la quarta missione della campagna di Attila l'Unno. Semplicemente non riescono a prendersi una pausa, finché non ottengono la loro campagna in 'The Lords of the West' e non ottengono la loro civiltà unica (piuttosto che essere rappresentati dai Franchi).
- Inoltro di chiamata:
- In I conquistatori , uno degli scenari, Tours, ti fa interpretare Charles Martel e sconfiggi i Mori che invadono Francia e Spagna. La successiva espansione, Il regno africano , ha la campagna di Tariq ibn Ziyad, che ti vede giocare nei panni dei Mori e invadere la Spagna. Si conclude con una nota trionfante dopo la battaglia di Bordeaux, ma il narratore menziona che qualcuno di nome Charles Martel sta costruendo un contrattacco. Charles Martel avrebbe vinto la battaglia di Tours. In effetti la battaglia in questione è uno scenario che esisteva da tempo nel gioco prima dell'uscita dell'espansione.
- La missione finale della campagna 'The Hauteville', vede l'imperatore Lotario III parlare di suo nipote ed erede, 'The Lion Cub'. Detto nipote è Enrico il Leone, del Barbarossa campagna. Inoltre, alla fine della missione si dice che Lotario III morì sulla via del ritorno verso l'Impero. Il vuoto politico risultante è dove il Barbarossa inizia la campagna.
- Capitan Ovvio: Il tuo cavaliere in Giovanna d'Arco ti dice 'Il ponte Ze è fuori! Dobbiamo trovare un altro modo per Chinon!' dopo puoi vedere abbastanza chiaramente che il ponte è fuori.
- Cash Gate: alcuni scenari o obiettivi bonus funzionano in questo modo. A volte è sufficiente raccogliere risorse, a volte si dovrà effettivamente consegnarle per ottenere i benefici. Le unità sono anche usate come 'valuta' in occasioni simili.
- Pistola di Cechov: Nella quarta missione azteca, La triste notte , i tuoi soldati parlano di un'isola ricoperta d'oro sul lago Texcoco. Dato che l'isola in cui ti trovi attualmente è assolutamente pessima con l'oro, probabilmente lascerai l'isola d'oro da sola. In Lance rotte , tuttavia, ti ritrovi a difendere Tenochtitlan da un assedio a tre, e all'improvviso un'isola d'oro in mezzo al lago diventa un molto bene prezioso.
- Motivi scacchistici: L'età dei re 'S
, in particolare il '
'.
- Disturbo cronico da pugnalata alle spalle:
- Enrico il Leone tradisce il giocatore due volte nella campagna del Barbarossa.
- Re Alfonso dentro I conquistatori :fa assassinare suo fratello Sancho, esilia El Cid per gelosia, richiama El Cid per aiutarlo ad affrontare le Guardie Nere... e lo esilia di nuovo.
- C'è la missione nella campagna azteca in cui il tuo obiettivo è sconfiggere un nemico con l'aiuto di due civiltà alleate, che si rivolteranno contro di te senza preavviso (anche se non del tutto senza prefigurazione) una volta sconfitto il tuo nemico comune, costringendoti a sconfiggere anche loro per vincere lo scenario. La campagna di Francisco de Almeido non ha meno di tre missioni che finiscono così.
- I conquistatori ha introdotto la nuova variante di gioco 'last man standing' in cui i giocatori che erano stati alleati durante il gioco si rivoltano istantaneamente l'uno contro l'altro dopo aver sconfitto i loro nemici comuni e combattono finché non rimane un solo giocatore. La schermata di installazione afferma che questo era già un modo popolare per terminare i giochi su Internet prima che la parte 'istantanea' fosse introdotta con l'x-pack.
- L'emiro tradirà Francisco de Almeida nella sua seconda campagna. Francisco non prende bene il tradimento e uccide l'emiro distruggendo il suo castello.
- Citadel City: l'IA del gioco alla fine tenterà di impostare qualcosa del genere nelle partite più lunghe. Tuttavia, Tactical Rock-Paper-Scissors significa che ci sono una serie di trucchi da sfondare.
- Civil Warcraft: ogni campagna (tranne la campagna tutorial e Tariq ibn Ziyad) ha almeno una missione in cui (uno dei) nemici condivide la tua stessa civiltà.
- Eserciti con codice colore: Ciascuna delle otto possibili squadre dell'esercito è associata a un colore, nell'ordine: blu, rosso, verde, giallo, ciano, viola, arancione e grigio. I conquistatori aggiunge un'opzione per far sì che i colori dei giocatori indichino la loro posizione diplomatica, con il giocatore umano sempre blu, ogni nemico rosso e ogni alleato giallo.
- Command & Conquer Economy: come in molti altri giochi di strategia in tempo reale.
- I computer sono veloci: particolarmente importante con le unità scout. Aspettati che il computer abbia esplorato la maggior parte della mappa prima dell'età dei castelli.
- Il computer è un bastardo traditore:
- L'IA non giocherà lealmente con le risorse alla difficoltà più difficile.NotaScongiurato HD e A PARTIRE DAL , dove l'IA più difficile gioca semplicemente in modo più abile con la stessa quantità di risorse iniziali.
- Le sue unità lo faranno sempre schiva (indipendentemente dalla difficoltà) gli attacchi dei tuoi Onager, Trabuchet e Bombard Cannons.
- Anche invertito: se giochi a una difficoltà inferiore a 'Difficile', l'IA è handicappata. Nelle difficoltà 'Standard' e 'Più semplice', l'IA non attaccherà gli abitanti del villaggio, rendendo praticamente impossibile la sconfitta del giocatore.
- Il computer è un bastardo bugiardo: l'ultima missione di Giovanna d'Arco suggerisce come 'Gli arcieri lunghi sono potenti, ma i cannoni Bombard sono migliori!', Quando in pratica gli arcieri lunghi inglesi possono facilmente eliminare i cannoni Bombard grazie alla loro portata e numero superiori.
- Il computer ti schernirà: in Giovanna d'Arco 3, devi distruggere 3 dei 4 castelli inglesi per ottenere la vittoria. Dato che non puoi ancora avanzare all'età imperiale, non hai un modo pratico per completare il compito, per quanto già sia abbastanza difficile, a parte ammassare molti arieti e sacrificarli per violare prima le mura esterne e poi per distruggere i Castelli. Sir John Falstoff, essendo il solito idiota inglese che deve essere, si burlerà della tua capacità di organizzare un assedio efficace. Sir John Falstaff: Un esercito di arieti? Che caratteristico.
- Assassinio evidentemente pubblico: nella campagna di Gengis Khan, uccidere lo Scià persiano è il modo più vantaggioso per iniziare la guerra.
- Costruisci tralicci aggiuntivi: case, ad eccezione degli Unni.
- Cool Sword: le spade portate da diversi eroi sono descritte come tali
- Claymore di William Wallace, una 'bestia di cinque piedi e mezzo'
- La spada di Giovanna d'Arco, trovata sepolta dietro l'altare della Chiesa di Santa Caterina de Fierbois, presumibilmente appartenuta a Carlo Martello (erroneamente indicato come Carlo Magno nel gioco da Guy Josselyne), che lasciò come offerta di ringraziamento a Santa Caterina dopo la battaglia di Tours e per essere presa dalla prossima persona che Dio scelse per salvare la Francia. È coperto di ruggine, ma il prete riesce a pulirlo tutto, rivelando cinque fluer-de-lis. Presumibilmente si ruppe poco prima del (disastroso) assedio di Parigi, quando Giovanna colpì una prostituta alla schiena con il lato piatto (aveva l'abitudine di picchiare qualsiasi prostituta incontrasse), cosa che il re e altri considerarono di cattivo presagio.
- La spada di Marte di Attila l'Unno, il dio romano della guerra. Secondo la leggenda, era fatto di metallo di meteorite ed era stato colpito più volte da un fulmine. Stava fungendo da lapide per il suo precedente proprietario prima che fosse ritrovato da un pastore quando una delle sue mucche ne fu ferita mentre pascolava, che lo dissotterrò e lo diede ad Attila.
- Sovraspecializzazione paralizzante: i lancieri sono efficaci solo contro unità a cavallo e arcieri, rispettivamente, e sono estremamente deboli contro qualsiasi altro tipo di unità. I trabucchi sono eccellenti contro gli edifici, ma non colpiscono quasi mai le unità che prendono di mira, esclusi, in una certa misura, altri trabucchi.
- Errore di esistenza critica: ogni unità. Gli edifici difensivi perdono la loro capacità di contenere truppe poco prima di essere distrutti, ma per il resto rientrano anche in questo tropo.
- Il danno è fuoco: un edificio che ha subito abbastanza danni, anche uno che è letteralmente costruito in pietra come un castello, mostrerà fiamme sempre più grandi. Anche i trabucchi prendono fuoco poiché sono danneggiati, il che crea una strana immagine vedendoli muoversi sulla mappa in questo modo.
- Dark Age Europe: il livello di civiltà più basso del gioco.
- La morte di mille tagli: gli arcieri infliggono pochissimi danni agli edifici, ma con abbastanza frecce, anche un castello crollerà. È molto probabile che si verifichi con gli arcieri lunghi britannici, che sono gli unici arcieri in grado di colpire un castello al di fuori del suo raggio d'azione.
- Deus ex Machina: la penultima missione della campagna del Barbarossa vede l'esercito di Barbarossa in marcia attraverso il territorio nemico per unirsi alla Crociata. Dopo un lungo viaggio, il loro avanzamento sembra essere bloccato da un muro nemico.Poi scatta il terremoto.
- Previsione degli sviluppatori: nell'ultima missione della campagna del Barbarossa, è effettivamente possibile distruggere la Cupola della Roccia a cui stai tentando di consegnare il Barbarossaè il cadavere, nonostante non sia qualcosa che puoi fare per caso né probabilmente penseresti di provare. Verrai quindi accolto dal tuo inorridito consigliere che ti chiama per aver distrutto il luogo più sacro della Terra Santa, seguito da un Game Over non standard.
- Difficile, ma fantastico: una mod particolare, la 256x tech mod, ti consentirà di ricercare qualsiasi tecnologia in modo efficace un numero infinito di volte - questo include le tecnologie uniche, che si accumulano - rientra in questo. Mentre alcune delle tecnologie uniche sono utili e alcune sono inutiliNotaquelli utili tendono ad essere quelli che non hanno controparti non uniche, ad esempio, la Supremazia spagnola (potenzia le abilità di combattimento per gli abitanti del villaggio), il Mongols Drill (aumenta la velocità dell'arma d'assedio del 50%) - mentre quelli inutili tendono a essere quelli che sono disponibili per altre civiltà in una forma diversa, o interessano solo una singola unità, ma una versione più ampia è disponibile come tecnologia non unica, ovvero l'Atlatl azteco (+1 attacco e portata per gli Schermagliatori; inferiore a Fletching , che dà +1 attacco e raggio a tutte le unità a distanza che usano le frecce) e il Sipahi dei Turchi (+20 pf per gli arcieri di cavalleria; Bloodlines dà a tutte le unità a cavallo +20 pf, ed è molto più economico)se ricercato più volte, uno che spicca è la tecnologia unica etiope, i motori a torsioneNotaaumenta il raggio di esplosione delle unità d'assedio, che dopo essere stato studiato abbastanza volte, trasforma praticamente le catapulte in armi nucleari e può uccidere istantaneamente quasi tutto, anche i Berserk con BerserkergangNotache aumenta il tasso di rigenerazione della salute di Berserks: raddoppia ogni volta che viene ricercato e le ricerche aggiuntive si moltiplicano, anziché aggiungersi; fintanto che anche la difesa è aumentata, teoricamente può dare a Berserks salute infinitaricercato abbastanza volte non può sopravvivere, poiché li uccide all'istante. Tuttavia , la tecnologia è anche follemente costosa, il che significa a meno che tu non sfrutti il commercioNotasia l'oro che il cibo sono rinnovabili, a condizione che tu usi per loro carri commerciali e fattorieo avere enormi quantità di risorse inviate dagli alleati, è molto difficile da realizzare ed è probabile che non sarai in grado di farcela contro giocatori umani.
- Sprite digitalizzati: ogni unità e sprite dell'edificio è stato renderizzato da modelli CGI.
- Distinzione senza differenze: il gioco come un cheat code per perdere istantaneamente e un cheat code per uccidere tutte le unità dei giocatori. Poiché perdere tutte le tue unità si traduce sempre in una sconfitta, entrambi i cheat code sono sostanzialmente gli stessi.
- Finale negativo:
- Lo stato degli Aztechi alla fine della campagna di Montezuma. Cuauhtemoc ha radunato i difensori di Tenochtitlan e respinto gli spagnoli, ma la città è in rovina, una pestilenza sta decimando la popolazione e gli invasori torneranno sicuramente. Gli Aztechi sopravviveranno un altro giorno, ma probabilmente non per molto.
- Gajah Mada dentro Ascesa di Rajas . Ha avuto una buona carriera quasi unendo l'arcipelago malese, fino a quando il suo complotto per sottomettere Sunda è andato storto e ha fatto suicidare la maggior parte dei nobili della Sunda e la futura sposa di Hayam Wuruk. La sua carriera è crollata, i suoi colleghi lo vogliono morto e Hayam Wuruk ha potuto solo dargli una villa in esilio lontano in onore dei suoi servigi, ma Gajah Mada lo considerava un destino peggiore della morte e passa il resto del suo tempo a raccontarlo non era un eroe, ma uno sciocco che stava solo pagando il prezzo della sua ambizione. E per chi conosce la storia indonesiana? Questo segna il declino del Majapahit che lui e Hayam Wuruk hanno costruito finora.
- Spinto al suicidio: l'unità unica Samurai ha un'animazione di morte in cui si pugnala con la sua katana. Storicamente appropriato, poiché Meglio morire che essere uccisi era una logica accettata per commettere Seppuku.
- Drop the Hammer: l'unità polacca unica, Obuch, trasporta un grande martello da guerra che strappa via l'armatura nemica.
- Drought Level of Doom: The Cannibals, l'ultimo scenario della campagna di El Dorado. Né i mercati né gli ingranaggi commerciali sono costruibili, il che significa che il commercio o l'acquisto di risorse è severamente vietato e ogni singola miniera d'oro nella mappa è controllata dai nemici. Gli unici modi per ottenere l'oro sono completare le missioni fornite da nativi amichevoli o lottare contro il controllo delle miniere d'oro dei Negri, il che significa che per la maggior parte di questo scenario dovrai fare affidamento su unità spazzatura.
- Unità a doppia modalità: Edizione definitiva introdusse la civiltà bulgara e la loro unità unica, il Konnik. Per impostazione predefinita, i Konnik sono cavalleria e si comportano come una versione leggermente più debole della linea dei Cavalieri, ma quando i loro HP sono ridotti a 0, o il giocatore ha ricercato l'eresia e un Konnik viene convertito, l'unità crolla, solo per il cavaliere tornare indietro e vendicare il suo cavallo. Il Konnik smontato viene considerato come fanteria, con i relativi effetti tecnologici, punti di forza e di debolezza, quindi le unità anti-cavalleria (es. Alabardieri, Cammelli, ecc...) che hanno appena abbattuto i tuoi Konnik si ritroveranno improvvisamente contro un tipo di unità che ' re non adatto a combattere.
- Early-Bird Cameo: Diverse caratteristiche nel post- Conquistatori le espansioni guidate da Forgotten Empires sono apparse per la prima volta nelle popolari mod dei fan realizzate dai suoi aspiranti fondatori, come Roma in guerra (cambia Aztechi e Maya in antichi romani e greci), Russo mod (cambia gli Aztechi e i Maya in Moscoviti e Rus' di Kiev), o Età della cavalleria: egemonia (mod di conversione totale in uno basato sull'Europa centrale tardo medievale).
- Comunicazione facile: Par per ilStrategia in tempo realegenere, i comandi delle unità vengono eseguiti istantaneamente e il giocatore può sempre vedere ciò che le singole unità possono vedere.
- Trucco di livello facile:
- Nella prima missione di Giovanna d'Arco devi scortare Giovanna in un castello. Puoi trovare un percorso che ti permetterà di superare tutti i nemici e raggiungere il tuo obiettivo senza attaccare nessuno.
- Nella quinta missione di Giovanna d'Arco 'L'assedio di Parigi', devi fuggire in una città alleata per vincere, ma ci sono truppe di imboscate della Borgogna davanti ai cancelli e non puoi aggirarle perché il resto del percorso è bloccato dalle foreste ... a meno che tu non sia riuscito a salvare i tuoi trabucchi, che possono sparare forzatamente sugli alberi per liberarti una strada, passare il passaggio alle spalle delle forze della Borgogna, che non ti avrebbero attaccato perché il copione si aspettava che tu lo facessi entrate dalla strada, quindi procedete a lapidarli a morte da una distanza di sicurezza. O quello, o semplicemente marcia felice da quel punto al traguardo. Impostandoti su Alleato con Borgogna prima che vedano le unità del giocatore puoi farle diventare neutrali, evitando completamente l'imboscata.
- Nel sesto scenario di Saladin 'Il leone e il demone', devi costruire una meraviglia e difenderla da cinque nemici che usano potenti unità. Mentre il gioco si aspetta che tu costruisca la Meraviglia nella tua città, nella versione originale c'è un'isola a ovest della mappa che è abbastanza grande e solo uno dei tuoi nemici usa navi da guerra.
- Nella seconda missione del Barbarossa 'Enrico il Leone', l'esercito di Enrico il Leone è alleato con tutti, incluso l'esercito polacco... ma l'esercito polacco non è alleato con lui. A volte, una piccola forza polacca spingerà oltre la tua base e lo attaccherà. Se non li disturbi, questo porta a una scena piuttosto divertente in cui Henry dichiara la supremazia sul Barbarossa, quando tutto ciò che ha a suo nome sono un paio di case distrutte e una manciata di soldati gravemente feriti.
- Nel quarto scenario del Barbarossa, La Lega Lombarda, Enrico il Leone ti tradisce ancora, ma questo si innesca solo costruendo un castello. Se non costruisci un castello, non ti tradisce mai, anche se significa non creare alcun Cavaliere Teutonico o Trabucco o ricercare Coscrizione (creazione di unità militari più veloce) o la tecnologia unica, Crenalations (la fanteria normale può sparare frecce quando è presidiata, i castelli hanno +3 range) o la seconda tecnologia unicaNotaIntrodotto in Il dimenticato , ma disponibile solo nelle campagne a partire da Edizione definitiva , Ironclad (le armi d'assedio hanno un'armatura da mischia +4). Enrico il Leone è completamente inutile come alleato poiché non attaccherà nessuna delle fazioni italiane, ma hai già tre nemici da combattere.
- Nella prima missione di Attila l'Unno 'Il flagello di Dio', se ti allei con gli Sciti, probabilmente attaccheranno la fortezza persiana prima che tu ne abbia l'occasione. Dal momento che i persiani sono ancora contrassegnati come alleati degli Sciti, l'IA persiana apparentemente si spegne e si contrae spasmodicamente mentre gli arcieri sciti li fanno a brandelli.
- È possibile sconfiggere la Persia con le unità iniziali. Sono ancora nell'età feudale e non hanno un esercito o Murder Holes, quindi puoi distruggere le loro torri, il castello e il centro città e spazzare via i loro abitanti del villaggio prima che invecchino.
- Esempio non intenzionale: nella quarta missione di Attila l'Unno 'A Barbarian Betrothal', devi respingere il contrattacco dell'esercito romano dopo aver distrutto tutte e tre le città. Tuttavia, se riesci a trovare un'unità segnaposto nascosta sulla mappa, puoi ucciderla, il che interrompe la sceneggiatura e ti consente di saltare il combattimento con l'esercito. Tuttavia, nelle versioni successive del gioco, l'esercito si genererà comunque anche dopo che il segnaposto è stato ucciso, costringendo il giocatore a sconfiggerlo per completare lo scenario, anche se ora posizioni alcune unità ai margini della mappa nel loro punto di spawn , viene impedito loro di spawnare, vincendo automaticamente lo scenario.
- Nella quarta missione di Montezuma, 'La Noche Triste', dovrai riconquistare Tenochtitlan, che ora è occupata dall'esercito spagnolo, e distruggere la meraviglia spagnola costruita al suo interno prima che scada il tempo. La sceneggiatura si aspetta che tu fallisca al primo tentativo, raggiungi il molo con ciò che resta del tuo piccolo esercito originale, dirotti alcune navi, attraversi il lago, trovi una città alleata e ricostruisci le tue forze in tempo per marciare di nuovo contro Tenochtitlan . Tuttavia, per raggiungere il molo devi passare vicino al cantiere delle meraviglie con solo un semplice muro che ti separa da esso, quindi un giocatore può semplicemente abbattere il muro e distruggere la meraviglia prima che sia finita. C'è anche un Più facile modo in cui puoi semplicemente entrare direttamente nel cantiere (potresti anche imbatterti in questo percorso per caso!) e distruggerlo senza sforzo se eviti le guardie poiché detto percorso non è né murato né riempito fino all'orlo di guardie. Anche allora, gli spagnoli non si preoccupano nemmeno di inviare rinforzi per respingere coloro che interrompono la costruzione della Meraviglia, a differenza di quanto farebbero in primo luogo anche le IA di Random Map.
- Diversi scenari in 'Battaglie dei conquistatori':
- 'Tour': dovresti giocare in modo convenzionale, costruendo le tue forze per tenere a bada l'avanzata nemica e infine attaccare la città di Poitiers occupata dai saraceni all'estremità meridionale per prendere i loro carri di rifornimenti e rimandarli a Orleans. Tuttavia, è possibile completare la battaglia in pochi minuti dall'inizio usando Charles Martel e il suo esercito di cavalieri e axemen all'estremità sud-est della mappa per attaccare il cancello di Poitiers, spingendo la guarnigione a dirigersi verso i cancelli per attaccare, proprio come il cancello si apre, incunea uno dei tuoi cavalieri sotto di esso per evitare che si chiuda, permettendoti di catturare facilmente i carri e riportarli alla tua base.
- 'Manzikert': Devi costringere tre città bizantine a renderti omaggio. Usando l'anti-'nebbia di guerra' o semplicemente conoscendo la mappa, Pisidia può essere la prima a renderti omaggio. Non hanno cancelli a guardia su Easy, permettendoti di portare le tue unità di cavalleria leggera nel loro centro città. Hanno cancelli a livelli più difficili, ma attaccare il cancello e ritirarsi da vicino attirerà le unità di arcieri di cavalleria in difesa ad attaccare ai cancelli aperti, consentendoti di portare la tua cavalleria leggera anche attraverso il guanto di sfida dei nemici al loro centro città. Questa strategia funziona anche con la porta orientale della Cappadocia. Questa tattica manterrà intatti i loro cancelli quando cambieranno lato e otterranno i loro tributi necessario risorsa per il gioco in anticipo.
- 'Agincourt' : Inizi con un grande esercito con pochi monaci e solo 80 Legno e 85 Oro e non puoi costruire una base. Puoi convertire quattro abitanti del villaggio, incaricarli di raccogliere 20 legna ciascuno, quindi chiedere loro di costruire una fattoria, che la deposita automaticamente nel tuo inventario, che ti consente di costruire un campo di legname, raccogliere più legna e costruire una base, o solo un molo fare un trasporto. In alternativa, puoi correre attraverso la mappa solo con Henry V e raggiungere il trasporto per tornare in Inghilterra.
- Il tuo chilometraggio può variare su 'facile', ma nella seconda missione della campagna di Bari hai due nemici. Uno di loro non produce nuove unità o non ha edifici, l'altro non produce unità finché non si completa un determinato obiettivo. Dovresti portare una reliquia al villaggio normanno e riceverla (questo spingerà i ribelli a iniziare a produrre unità), combattere fino a Potenza, completare un obiettivo per loro, ricevere gli edifici di Potenza e poi prendere Bari. In alternativa, una volta che ti viene dato un monaco per aiutare con il compito di ottenere il villaggio normanno, se riesci a gestire con cura le truppe per evitare di perderne, puoi arrivare a Potenza, completare il loro obiettivo, ricevere la città insieme ad alcuni abitanti del villaggio e un pezzo di risorse, e poi assalta Bari mentre non sono ancora in grado di produrre nuove unità.
- Nel quarto scenario della campagna di Sundjata, 'Blood on the River', è possibile innescare un glitch in cui Gbeto infinito si genererà dopo aver salvato la Principessa Mema, trasformando praticamente la battaglia finale in una corsa Zerg.
- Nella missione finale della campagna di Sundjata, 'La fossa del leone', il nemico non perderà tempo a travolgerti dalla terra e dal mare mentre tu lotterai per avanzare e difenderti da frequenti e massicce invasioni. A peggiorare le cose, andranno per a Meraviglia vittoria dopo un certo periodo di tempo. Se riesci a murare un piccolo collo di bottiglia che separa te e il nemico e costruirci un castello, avrai tutto il tempo per costruire una forza abbastanza forte per assaltare la loro fortezza. Aiuta il fatto che il nemico non invii mai truppe attraverso il mare, quindi non devi concentrarti troppo sulla costruzione di una marina. In termini di composizione delle unità, un esercito di Gbetos e armi d'assedio sono sufficienti per batterli a terra, poiché sono costituiti principalmente da unità di combattimento ravvicinato con armature da mischia basse.
- Nella terza missione della campagna di Le Loi, ricevi edifici militari e passi immediatamente davanti a un cancello HP estremamente alto con un castello dietro che sei chiaramente destinato a bypassare. Tuttavia, poco dopo riceverai un folto gruppo di abitanti del villaggio. Poco più avanti c'è un'area che ti darà navi da trasporto per attraversare un fiume. Se presti molta attenzione all'area evidenziata della principale città nemica, noterai che ricevere queste navi è ciò che attiva l'abilità del nemico per iniziare a raccogliere risorse, produrre nuove unità e potenziare. Ci sono anche un certo numero di fattorie, alberi e depositi d'oro prima delle navi da trasporto che puoi far radunare dai tuoi nuovi abitanti del villaggio. Usando la stalla che ti è stata assegnata in precedenza nella missione, è estremamente facile costruire semplicemente un gruppo di elefanti da battaglia, abbattere il cancello, distruggere l'intera base nemica e vincere la missione senza che siano mai in grado di produrre truppe o contrattaccare efficacemente .
- Nel primo livello di Gengis Khan, 'Il Crogiolo', puoi cambiare la tua posizione in neutrale e usare il monaco per convertire tutte le unità delle tribù senza completare i loro compiti. Rettificato con un'ovvia patch di regola nel Edizione definitiva , tuttavia, dove diventeranno immediatamente ostili quando ciò sarà fatto. La stessa modifica si applica anche ad alcune altre campagne in cui il giocatore potrebbe essere tentato di abusare della modifica alla diplomazia per ottenere unità libere dai propri alleati (ad es. Dracula).
- Il secondo e il terzo livello di Dom Francisco, 'Il leone d'Africa' e 'Rovine di un impero', i tuoi alleati cambieranno la loro posizione in nemici una volta sconfitto il nemico principale, e saranno sconfitti a loro volta una volta distrutto il loro castello e meraviglia, rispettivamente. Puoi mettere una catapulta o un bombardamento davanti a quell'edificio e impostarlo su Attack Ground per distruggerlo, il che li farà essere immediatamente sconfitti quando l'altro nemico viene sconfitto. In alternativa, puoi portarlo entro un colpo e quindi attendere che l'altro nemico venga sconfitto prima di distruggere l'edificio. Inoltre, in Ruins of an Empire, puoi costruire una base prima del previsto cambiando la tua posizione in neutrale e convertendo gli abitanti del villaggio di un alleato. Il livello finale, 'A Son's Blood', sei alleato di tutti gli altri finché non converti Afonso, a quel punto entrano in guerra con te e uno otterrà immediatamente una meraviglia, ma puoi prenderti il tuo tempo e aumentare le tue forze , esaurisci tutte le risorse intorno alle loro basi, abusa di Attack Ground per distruggere le loro intere basi e posizionare le truppe intorno alle loro unità e dove apparirà la Meraviglia per sconfiggerle quando diventeranno nemiche.
- Il penultimo livello di El Cid, 'King of Valencia', se sei veloce puoi costruire un muro davanti al cancello di Berenger, rompendo completamente il copione e impedendogli di assediare Denia o generare nuove unità. Ha alcune unità sparse per la mappa, ma una volta che sono state gestite l'intera mappa è tua. L'obiettivo di costruire semplicemente una Meraviglia non si verificherà, richiedendoti di sconfiggere Berenger, ma a parte le sue unità iniziali (che sono bloccate nell'area cinta da mura e facili prede di arcieri di cavalleria o conquistadores) e quattro abitanti del villaggio (il che rende le Spie molto economico), la sua base è vuota e può essere facilmente distrutta con trabucchi e cannoni (potrebbe essere necessario distruggere o convertire l'Officina d'Assedio di Denia per vincere).
- Gioco di edutainment: il primo scopo del gioco è l'intrattenimento, ma sono disponibili molte informazioni storiche:
- Le campagne in L'età dei re copriva guerre storiche, come la guerra di William Wallace contro l'Inghilterra (come tutorial), Giovanna d'Arco che combatte nella Guerra dei Cent'anni, Saladino che combatte contro i crociati, Barbarossa che forgia il Sacro Romano Impero e la conquista dell'Asia da parte di Gengis Khan.
- I conquistatori conteneva campagne su El Cid, Attila l'Unno e Montezuma, l'ultima che terminò prima che gli Aztechi fossero effettivamente sconfitti, oltre a una serie di missioni non sequenziali che coprivano varie battaglie storiche come Agincourt, Hastings, Saechon, la colonizzazione vichinga delle Americhe e Honnoji -Yamazaki.
- El Cid Ploy: La missione finale della campagna di El Cid 'Reconquista' vede il giocatore eseguire il famoso stratagemma; Il cadavere di El Cid è legato a un cavallo e il giocatore deve tenerlo in vita fino a quando tutti i nemici non vengono sconfitti per assicurarsi che lo stratagemma abbia successo.
- Guerra civile nemica: accade in alcuni scenari. D'altra parte, molti scenari hanno i nemici alleati con tutti tranne il giocatore, anche con gli alleati del giocatore che dovrebbero combattere anche il nemico.
- Programma di scambio di nemici: i tuoi monaci possono convertire le unità dei tuoi nemici. Con Espiazione, i monaci possono convertirsi altri monaci anche! E con la Redenzione, possono convertire anche edifici e unità d'assedio. Sfidato dalla tecnologia Heresy, che fa morire le tue unità convertite invece di cambiare lato.
- Epic fail: Federico Barbarossasalta in un fiume senza rendersi conto che la sua armatura lo renderebbe troppo pesante per galleggiare in superficie, essenzialmente annegando.
- Missione di scorta: parecchi. Le scortate sono in genere sotto il controllo del giocatore e possiedono abilità di combattimento adeguate, però.
- Il male da sempre:
- Texcoco e Tlacopan dentro I conquistatori , i Gokturk e Venezia in Il dimenticato , e l'Emiro dentro Gli imperi africani , ti tradiranno e diventeranno gli antagonisti dopo che le principali fazioni nemiche saranno state sconfitte.
- Nella missione Bapheus per la Battaglia dei Dimenticati, devi visitare cinque diverse tribù per reclutarle per la guerra. Tre accetteranno volentieri, ma gli altri due si riveleranno malvagi e ti attaccheranno; l'uccisione del loro leader assicura una svolta Heel-Face sulle loro truppe sopravvissute.
- Giro viso-tallone:
- Henry the Lion è un classico esempio, poiché appare due volte nel Barbarossa campagna, ed entrambe le volte accoltella il giocatore alle spalle.
- Texcoco e Tlacopan accenderanno il giocatore nella seconda campagna di Montezuma, 'The Triple Alliance', dopo la sconfitta di Tlaxcala. Dopo averli sconfitti, apparirà Hernán Cortés.
- Nella campagna finale per Sforza, mentre i veneziani sono gli antagonisti nella maggior parte della campagna tranne la prima missione, hanno una situazione in miniera nemica con lo Sforza nella missione finale contro i nobili milanesi infidi. Alla fine, decisero che non avevano più bisogno delle truppe sforzesche e decisero di allentare il gioco rivolgendosi allo Sforza e volevano conquistare Milano da soli.
- L'emiro lo fa anche nel secondo Francisco de Almeida scenario, 'Leone d'Africa', in I regni africani .
- Fan Sequel: 'Forgotten Empires' si distingue dalle altre mod perché gli autori hanno scoperto come aggiungere 5 nuove civiltà alle 18 presenti in I conquistatori , anziché sostituire quelli esistenti. Un secondo motivo per cui si distingue è che ha finito per diventare un ufficiale espansione per la versione HD, nota come 'The Forgotten'.
- Il fallimento è l'unica opzione: l'accuratezza storica lo richiede in alcune occasioni:
- La quinta missione di El Cid 'The King of Valencia' presenta El Cid che difende una piccola e amichevole cittadina di Denia dal massiccio esercito del conte Berenguer. Il giocatore è destinato a lasciare la città e ritirarsi ulteriormente verso Valencia. Puoi scegliere una terza opzione se sei bravo nel kite e fai distruggere l'esercito del conte Berenguer (facendo in modo che gli onagri danneggino i loro cavalieri, e quindi El Cid può distruggere le armi d'assedio da solo) e salvare Denia, ma in ogni caso devi andartene la città perché non c'è oro o pietra nella zona.
- La quinta missione di Giovanna d'Arco 'L'assedio di Parigi' è anche peggio. Stai invadendo Parigi, ma è chiaro che sei praticamente in inferiorità numerica sin dall'inizio e non sopravviverai mai da solo. Quindi devi aspettare i rinforzi del re che... sono solo due uomini. Il resto della missione è praticamente una sequenza di fuga, oh, e Joan viene catturata nel filmato finale e bruciata sul rogo.
- Nella terza missione di Montezuma 'Quetzalcoatl', hai il compito di difendere dagli spagnoli la città alleata debolmente difesa di Tabasco. Tuttavia, questo accade così presto nella missione che non c'è effettivamente modo di difenderli. Anche se riesci a portare truppe su Tabasco, è comunque programmato per essere distrutto. Scongiurato nel Edizione definitiva , dove c'è un risultato per aver vinto la missione mantenendoli in vita, anche se ciò richiede sia molta abilità, sia fortuna, poiché devi agire subito e spero che i galeoni di cannoni spagnoli ignorino il centro di Tabasco abbastanza a lungo da poterlo proteggere in tempo.
- Lo scenario giapponese autonomo 'Kyoto' inizia come una missione per salvare Oda Nobunaga, ma viene giustiziato prima che le tue truppe possano arrivare. (Il resto della missione è una furia ruggente di vendetta)
- Lo scenario Maya autonomo 'Dos Pilas' ti vede difendere la città titolare da una forza superiore di invasori Calakmul. I tuoi obiettivi diventano quindi 'Il tuo centro città deve sopravvivere' e 'Avanza all'età dei castelli' e subito dopo aver fatto quest'ultimo, un enorme esercito di Calakmul si genera e attacca. Dovresti essere sopraffatto in modo che Calakmul possa chiedere la tua resa, portando il giocatore a scegliere tra fuggire da Dos Pilas e rimanere fedele a Tikal, o prendere la strada storica e schierarsi con Calakmul contro Tikal... ma è del tutto possibile farlo rapidamente costruisci un castello, una forte guarnigione e ricerca abbastanza tecnologie per resistere a Calakmul a tempo indeterminato. Il problema è che gli invasori di Calakmul continueranno a essere generati dal gioco a intervalli regolari e il tuo obiettivo sarà bloccato come 'Il tuo centro città deve sopravvivere', quindi non ha senso una difesa eroica.
- Inizi la seconda missione di Pachacuti, 'The Field of Blood', con una considerevole brigata di truppe e l'obiettivo di sconfiggere l'esercito di Anccu Hualloc. Diventa molto rapidamente evidente che non c'è modo all'inferno che tu riesca a farlo, dal momento che il nemico supera enormemente le tue unità iniziali e si rigenera all'infinito. Non appena l'ultimo soldato cade, inizia la vera missione.
- Risorse di legna da ardere: Il legno e la pietra sono rappresentati, rispettivamente, da un fascio di legna da ardere e da un mucchio di rocce.
- Fragile Speedster: i cammelli sono veloci e sono unità anti-cavalleria decenti, ma non possono subire così tanti danni, specialmente dai lancieri e dalle frecce da costruzione.
- Jerk francese: Reynald nella campagna di Saladino.
- Friendly Fireproof : giocato dritto per la maggior parte, ma evitato con Bombard Cannons e soprattutto la linea Mangonel. Essenzialmente devono essere microgestite per evitare di uccidere in massa le unità da mischia.
- Azione del cinghiale completo: i cinghiali sono completamente passivi a meno che non vengano provocati, ma sono sufficientemente resistenti che la loro caccia per il cibo richiede più abitanti del villaggio (un abitante del villaggio solitario che caccia un cinghiale volere essere ucciso). C'è anche il Cinghiale di Ferro Conquistatori , che non può essere raccolto dagli abitanti del villaggio.
- Automazione del gioco: le fattorie devono essere seminate regolarmente per continuare a produrre cibo, che di per sé è un po' un lavoro ingrato; per alleviare questo, l'espansione ha aggiunto la possibilità per il giocatore di mettere in coda nuove fattorie nei mulini, ma anche questo deve essere fatto manualmente. Definite Edition ha finalmente aggiunto un'opzione per riseminare automaticamente le fattorie e sostituire le trappole da pesca fintanto che hai il legno. Ha anche aggiunto un'opzione di ricognizione automatica alla tua prima cavalleria da ricognizione.
- Segregazione del gameplay e della storia:
- Nella campagna di El Cid, re Sancho è barbuto e re Alfonso ben rasato. Nei filmati è il contrario.
- Contano anche alcuni degli alberi tecnologici di diverse civiltà. Uno degli esempi più famigerati è che i cinesi non hanno accesso a Block Printing, Hand Cannoneers e Bombard Cannons nonostante abbiano inventato quelle tecnologie (e la stessa polvere da sparo).
- È possibile reclutare unità di polvere da sparo uniche nell'età dei castelli, prima che la tecnologia della polvere da sparo (Chimica) diventi disponibile per la ricerca nell'età imperiale.
- Nelle campagne originali, un certo numero di fazioni sono rappresentate da segnaposto perché le civiltà appropriate non erano disponibili in quel momento. Ad esempio, i Russi e gli Ungheresi sono rappresentati rispettivamente da Goti e Teutoni, perché nel gioco originale le loro civiltà più appropriate (slavi e magiari) non erano disponibili. L'Impero Romano d'Occidente nella campagna di Attila sono bizantini, anche se questo è stato risolto nella campagna degli Sforza poiché sono italiani lì. Per qualche ragione gli Alani nella campagna di Attila sono Vichinghi piuttosto che i Persiani più appropriati, probabilmente per impedire al giocatore di affrontare gli Elefanti da Guerra. Questo è stato per lo più risolto nella Definitive Edition, così come piccoli errori della mappa come la prima missione nella campagna del Barbarossa con la Svevia nel posto sbagliato (ribattezzandoli in Lorena).
- Nel primo livello di Atilla, le istruzioni suggeriscono di allearsi con gli Sciti, che non sono in buoni rapporti con i romani e potrebbero aiutarti a combatterli, ma ignorano il forte romano e attaccano la Persia. I romani rifiuteranno di liberare i prigionieri unni e diranno che il loro accordo era con Bleda quando un'unità si avvicina al loro forte, anche se tale unità è Bleda (era possibile convertirlo usando un monaco fino a quando regni africani , quando alla sua unità furono assegnati gli attributi standard dell'eroe, e fu possibile attirarlo nella zona di conversione dall'altra parte del fiume fino al Edizione definitiva Patch del ventesimo anniversario).
- Strutture presidiabili:
- Qualsiasi unità a piedi può essere presidiata nei centri cittadini, torri e castelli, sebbene solo operai e arcieri possano attaccare all'interno (tranne i Teutoni, la cui tecnologia unica, Crenalations, consente alla fanteria di lanciare frecce).
- Anche le strutture di produzione potrebbero essere presidiate; le unità potrebbero 'accumularsi' nell'edificio una volta create, ma una volta che se ne sono andate, non potevano rientrare. Questo era utile soprattutto quando venivi attaccato: invece di avere i tuoi rinforzi uno per uno tra le braccia del nemico in attesa, potresti accumularne 10 o 15 e rilasciarli tutti in una volta, il che ha notevolmente migliorato le loro possibilità.
- Il genere non è un oggetto: le uniche differenze tra gli abitanti maschi e le femmine sono lo spriteset e il voicepack.
- 'Torna qui!' Boss: Kushluk nella campagna di Gengis Khan. Sta visitando un villaggio debolmente difeso, ma non appena il giocatore attaccherà il villaggio, si ritirerà verso il proprio forte.
- Cannone di vetro :
- Le armi d'assedio (tranne l'ariete e l'elefante balista) sono in grado di infliggere ingenti danni a entrambe le parti, ma senza supporto sono molto vulnerabili alle unità da mischia veloci, in particolare alla cavalleria, che possono distruggerle in pochi secondi.
- Le unità di polvere da sparo infliggono danni eccezionali per attacco rispetto a unità simili nel loro albero tecnologico, ma hanno una bassa cadenza di fuoco e salute e armatura insignificanti. Mentre un gruppo di cannoniere, conquistadores o giannizzeri potrebbe avere un raggio di 'morte istantanea' verso le unità nemiche, cadranno come mosche se non muoiono tutti.
- Lingua straniera gratuita: una volta cliccata un'unità, parlerà nella lingua della sua civiltà, a volte la versione arcaica (es.
). Non è perfetto, ma mostra una grande attenzione ai dettagli.
- Grimy Water: The Sea of Worms in the Vindlandsaga è semplicemente l'area oceanica a sud della Groenlandia coperta da un enorme innesco di tessere che distruggerà le tue navi se si aggirano troppo a lungo.
- Guida Dangit : Il costo delle spie è di 200 G per gli abitanti del villaggio nemici, ma il gioco dimentica di menzionare quel nemico carri commerciali, navi da pesca e navi da trasporto sono anche conteggiati nel costo, compresi quelli neutri . Quindi un giocatore potrebbe chiedersi perché il costo è ancora molto alto anche se ha massacrato tutti gli abitanti del villaggio dei nemici durante la riproduzione di mappe acquatiche. Per non parlare del fatto che la tecnologia ha un min. costo di 200GNotase il nemico non controlla nessuna delle suddette unitàe un massimo costo di 30000G.
- Lemming creduloni: una strategia efficace contro gli avversari del Computer è quella di indurre le loro unità a inseguire le proprie unità in un grande gruppo o arcieri.
- Porta girevole Heel-Face :
- Il Cairo nella campagna di Saladino (da Face to Heel poi di nuovo a Face), Enrico il Leone nella campagna di Barbarossa e re Alfonso nella campagna di El Cid (a causa dell'aggiornamento del cattivo storico).
- Nello scenario Bukhara, i Gokturks si rivolteranno contro di te dopo aver sconfitto gli Unni Bianchi se hai attivato un'alleanza con loro.
- Delle cinque tribù che devi visitare all'inizio dello scenario Bapheus, due ti attaccheranno. L'unico modo per assicurare la loro continua lealtà è uccidere i loro leader.
- I Mongoli nel primo scenario malese iniziano come nemici, quindi ti offrono un'alleanza contro un nemico comune, ma una volta sconfitto quel nemico comune (o se porti unità militari nel loro territorio nel caso in cui lo vedi arrivare) diventano di nuovo nemici.
- Heel-Face Turn: alcune campagne hanno nemici con cui il giocatore può attivare un'alleanza.
- Attacco al gregge: gli elefanti da guerra persiani possono infliggere danni da calpestio ai nemici adiacenti, così come i catafratti bizantini (dopo aver ricercato Logistica) e le unità di fanteria slava (dopo aver ricercato Druzhina).
- Missione di pastorizia: una delle tribù nella prima missione della campagna di Gengis Khan chiede a Temüjin di raccogliere 20 pecore in un gregge per loro. Potrebbe essere un vero dolore da completare (poiché alcune pecore erano riuscite a penetrare in aree difficili da raggiungere e le pecore potevano essere uccise sia da membri di tribù ostili che da lupi selvaggi), ma non tanto come alcune delle altre missioni in quella missione (dal momento che le pecore erano facili da trovare).
- Here There Be Dragons: Perché il suddetto Sea of Worms ha quel nome. Non sapendo esattamente cosa stesse uccidendo le loro navi, è probabile che i norvegesi lo attribuissero ai draghi. La parola norrena per drago è orm o worm.
- L'eroe muore: la maggior parte delle campagne prevede la morte dei loro omonimi. Giovanna d'Arco, Barbarossa, Gengis Khan, Montezuma ed El Cid muoiono durante le rispettive campagne mentre la morte di Attila l'Unno viene annunciata durante il filmato finale della campagna. Tuttavia, William Wallace e Saladin sopravvivono alle loro campagne. Francisco de Almeida muore nel apertura filmato, facendo il resto della narrazione della campagna How We Got Here .
- Deve sopravvivere: presente nella maggior parte delle campagne.
- C'è unsovversionenello scenario di Kyoto. Il tuo primo obiettivo è salvare Oda Nobunaga dall'assedio che sta subendo il suo castello... ma non puoi salvarlo. Una volta che muore, ottieni un nuovo obiettivo per vendicare la sua morte.
- Hero of Another Story : William Wallace, durante la campagna tutorial. Sta facendo la guerra agli inglesi da qualche altra parte, il che li tiene occupati e offre al giocatore un tempo prezioso per far crescere l'economia e formare un esercito (che significa imparare a giocare). Wallace si unisce alle forze del giocatore nell'ultima missione del tutorial.
- Alto medioevo: l'età del castello.
- Dirottato da Gesù: tutti gli edifici religiosi sono chiamati monasteri (a meno che non siano meraviglie) e addestrano monaci dall'aspetto occidentale (tranne gli americani). La maggior parte dei tecnici dei monasteri ha nomi e icone tipici cattolici. Per finire, 'Fede' ha un'icona di Gesù letterale.
- Tattiche mordi e fuggi: usate correttamente, gli arcieri a cavallo entrano L'età dei re può abbattere interi eserciti senza graffiare, sparando a qualsiasi unità da mischia prima di affrontare gli arcieri ora in inferiorità numerica. I conquistatori aggiunto un aggiornamento chiamato Tattiche dei Parti che migliora la loro armatura. Naturalmente, i Mongoli eccellono in questa tattica, con la loro unità unica che è un arciere a cavallo. In effetti, era uno dei motivi per cui erano conquistatori così efficienti. Gli arcieri a cavallo mordi e fuggi erano giusti sleale allora. Questa strategia funziona ancora meglio con i conquistadores spagnoli.
- Paranco dal suo stesso petardo:
- Gli elefanti da battaglia del sud-est asiatico e gli elefanti da guerra persiani sono due delle unità più devastanti, ma loro (tranne i malesi, i cui elefanti da battaglia sono i più economici e deboli) non possono ricercare l'eresia, il che significa che è una torta per i monaci nemici convertire gli elefanti e rivoltarli contro i loro proprietari.
- Si applica anche più letteralmente con gli Onager, che infliggono danni alle amiche e ai nemici.
- Nello scenario del lago bollente della campagna di Montezuma, puoi catturare cavalli e commerciare carri pieni di polvere da sparo dagli spagnoli, usarli per creare cavalleria e cannoni, unità solitamente non disponibili per gli aztechi, e usarli per attaccare gli spagnoli che li hanno portati in il nuovo continente in primis.
- Orde dall'est: Gli Unni ei Mongoli, che sono entrambi i codificatori di tropi. Ciascuna delle loro campagne mostra come invadono e devastano le terre che conquistano. Gli ultimi Khan le campagne in particolare puntano i riflettori in più sulle orde orientali esistenti mentre ne introducono di nuove.
- La campagna degli Unni vede Attila devastare l'Impero Romano d'Oriente e successivamente l'Impero Romano d'Occidente.
- La campagna mongola vede la conquista di Gengis Khan su Mongolia, Cina, Persia, Russia ed Europa orientale.
- La campagna di Cuman vede Kotyan Khan radunare i suoi compagni tribù per fuggire dai mongoli.
- La campagna tartara vede Tamerlano che cerca di rivivere l'eredità dell'Impero Mongolo dopo la sua disintegrazione, conquistando Transoxiana, Persia, Russia, India, Levante e Anatolia.
- Arciere a cavallo: la tattica preferita di alcune civiltà asiatiche.
- Caccia 'Incidente': La prima missione della campagna di Attila in I conquistatori è usare questo per eliminare suo fratello Bleda per ottenere la leadership sugli Unni. In caso contrario, sarà Bleda a tentare di finire Attila, seppur con possibilità di fuga.
- Accademia di precisione di tiro dell'Assaltatore Imperiale:
- Le unità a distanza sono in grado di mancare il bersaglio, specialmente se sparano da una distanza molto lunga e il bersaglio si sta muovendo. Questo può essere compensato con l'anello del pollice e la tecnologia balistica.
- Tuttavia, nulla aiuterà Longbowman (poiché i britannici mancano di Thumb Ring), Arambai (con la loro precisione abissale se sono lontani) e molte unità di polvere da sparo (a meno che tu non sia portoghese con la loro tecnologia Arquebus o spagnolo con il loro accurato Cannon Galleon). Giustificato con unità di polvere da sparo, tuttavia, poiché erano imprecise poiché erano antiquate al momento della sua invenzione.
- Abilità di mira improbabili: la maggior parte delle unità a distanza non ha difficoltà a colpire i bersagli dietro le mura e gli edifici.
- Recinzione insormontabile all'altezza della vita: quasi tutte le foreste nel gioco sono impraticabili fino a quando non vengono abbattute.
- Spoiler interfaccia: il menu Diplomazia elencherà tutte le civiltà nella partita in corso, anche quelle nelle campagne che non dovresti ancora aver incontrato.
- Ironic Echo: Nella campagna di Giovanna d'Arco: Sir John Fastolf: Vedremo come se la caveranno i tuoi cavalieri contro gli archi lunghi britannici!
Tre missioni dopo...
Soldato francese: Vedremo come se la caveranno gli archi lunghi britannici contro i cannoni francesi! - Ironia
- La Meraviglia Gotica è il Mausoleo di Teodorico il Grande. Dato che Teodorico il Grande è stato il leader di maggior successo e più grande nella storia dei Goti, la Meraviglia assume un significato incredibilmente triste di essere un simbolo del declino e della caduta della civiltà Gotica.
- La civiltà saracena è originaria della penisola arabica... eppure si esibiscono male nell'impostazione della mappa dell'Arabia. Apparentemente, il fatto che i Saraceni siano nel loro elemento storico è più un grave handicap che un vantaggio in casa.
- Proiezione isometrica: come in ogni altro gioco della serie, la visuale del giocatore è approssimativamente isometrica: la mappa è a forma di diamante e l'elevazione della telecamera è vicina a 35,3 gradi.
- Solo un accento stupido:
- Praticamente tutti i dialoghi del gioco sono scritti e parlati nella lingua dell'installazione e pronunciati con accenti esagerati adatti a ogni personaggio. Almeno sono, per la maggior parte, abbastanza accurati.
- Distolto dalle unità umane quando si fa clic su di esse o si ordina qualcosa da fare, le cui risposte sono nel linguaggio grammaticalmente corretto della loro civiltà, che spesso è la forma medioevale di detta lingua per l'avvio (quindi le unità britanniche parlano inglese medio, quelle franche francese antico, quelle vichinghe parlano nordico antico, i bizantini parlano greco koine, le unità saracene (per lo più) parlano arabo classico,NotaAlcuni elementi moderni si insinuano nell'arabo, ma nel complesso è classico. Inoltre, l'uso dell'arabo classico è un po' strano, dal momento che è un registro letterario, ma dato che l'arabo medievale parlato è molto scarsamente attestato, il classico è accettabile in quanto è il più vicino possibile.Gli aztechi parlano il nahuatl classico, ecc.). Una grande eccezione sono i cinesi, le cui unità umane parlano tutte il cinese puro... della moderna variante mandarino, con un tono da newcaster piatto e annoiato, nientemeno (piuttosto che il cinese medio più storicamente accurato).
- Harald Hardrada, il re di Norvegia, parla con a Accento svedese . Eppure Harald rimase per decenni in Oriente con i Varangiani, che di solito erano svedesi
- Nella norvegese Vindlandsaga, anche Erik il Rosso parla con un accento svedese.
- Le katane sono semplicemente migliori: i samurai sono più forti contro gli edifici e altre unità uniche. Scongiurato quando si affrontano arcieri, però. Il tropo, tuttavia, non è giocato direttamente: il danno base del Samurai è solo leggermente inferiore a quello della fanteria di linea della milizia. I principali vantaggi dei samurai sono i loro HP più elevati e la velocità al suolo.
- Keystone Army: l'Armata dei Crociati del Barbarossasi disintegra alla sua morte.
- Calcia il cane: VOI può fare questo all'Impero Romano nella terza missione di Attila l'Unno. Il requisito è accumulare 10.000 oro in tributi distruggendo determinati edifici o unità (puoi anche ottenere 500 oro costruendo un castello). Il più grande momento di Kick the Dog:distruggendo la meraviglia nel forte romano, che guadagna 5.000 monete d'oro.
- Lancia cavalleresca: diversi eroi unici a cavallo brandiscono lance.
- La kryptonite è ovunque:
- La linea della milizia e la maggior parte delle unità uniche di fanteria hanno molti segnalini, vale a dire gli arcieri comunemente usati, la cavalleria pesante, i monaci, i manganelli/onager e le unità di polvere da sparo.
- La linea Eagle Warrior subisce danni bonus praticamente da tutte le unità di fanteria, a fianco ogni punto debole che hanno le altre unità di fanteria.
- Prosciutto grande:
- Il narratore del tutorial di William Wallace in L'età dei re :
- Il narratore di Gengis Khan:
- La Hire della campagna di Giovanna d'Arco parla in terza persona e chiede costantemente una rissa.
- Gli egiziani nella campagna di Saladino reagiscono davvero in modo esagerato:
- Non lasciare sopravvissuti: questo è spesso necessario. Anche se il giocatore riesce a distruggere l'intera fortezza nemica, un abitante solitario che lavora in un remoto campo minerario può utilizzare le risorse immagazzinate in Hammerspace per riavviare l'intera civiltà. Una fastidiosa tattica multiplayer è che le persone che hanno chiaramente perso la partita mandino gli abitanti del villaggio in tutti e quattro gli angoli della mappa, ritardando così l'inevitabile. La tecnologia 'Spie' contrasta questo rendendoli visibili.
- Leitmotiv: Ogni civiltà ha il proprio tema che viene riprodotto subito prima dell'inizio delle modalità di gioco schermaglia. Nel Edizione definitiva , il tema è stato ampliato alla musica che viene riprodotta al primo minuto del gioco, simile a L'era della mitologia .
- Editor di livelli: forse famoso, uno dei più estesi, ma facile da usare. Potrebbero letteralmente essere usati per creare un gioco all'interno di un gioco, grazie al complesso sistema di trigger.
- Colpo di fulmine:
- La cavalleria pesante non elefanti (cavalieri, catafratti e boiardi) ha un'alta velocità di attacco e durabilità. Il loro alto costo mitiga il loro possibile
Potenziale di rottura del gioco.
- Un ariete d'assedio mongolo con Drill ricercato e caricato con 6 unità di fanteria può muoversi alla stessa velocità delle unità di cavalleria più veloci, offrendoti una potente unità anti-costruzione che può essere utilizzata per le tattiche mordi e fuggi.
- La cavalleria pesante non elefanti (cavalieri, catafratti e boiardi) ha un'alta velocità di attacco e durabilità. Il loro alto costo mitiga il loro possibile
- Il basso medioevo: le prime due età ('età oscura' e 'età feudale), corrispondono grosso modo a questa era.
- MacGuffin: Le reliquie. Tutti li vogliono, perché producono oro e possono anche vincere la partita per il giocatore che li colleziona tutti.
- Magikarp Power: gli abitanti dei villaggi spagnoli non sono diversi dalle loro controparti (indifesi contro qualsiasi cosa più dura di un lupo uno contro uno) fino a quando non viene ricercata la tecnologia unica Supremacy. Dopodiché, otterrai abitanti del villaggio più forti di uno spadaccino lungo o di un alabardiere, e sarai in grado di respingere le corse, costruire edifici in prima linea con pochi rischi di essere uccisi e possono persino essere usati per eliminare edifici in combinazione con genieri .
- Livello maratona: aspettati di impiegare almeno un'ora e mezza o più in ogni livello di Battles of the Forgotten, in particolare Honfoglalás.
- Mayincatec: Il gioco originale presenta solo Maya e Aztechi come civiltà separate. Nelle campagne di Montezuma, diversi stati come Tlacopan e Tlaxcala esistono come nemici o alleati, ma ognuno di loro obbedisce all'albero tecnologico azteco o maya. L'espansione 'The Forgotten' lo completa con l'aggiunta degli Incas come nuova civiltà giocabile.
- Medal of Dishonor: la versione Steam include obiettivi. Alcuni di loro sono per essere sconfitto .
- Misericordia premiata: accade nella campagna di El Cid: le Guardie Nere, nonostante siano nemiche di El Cid, lo premiano con tecnologie religiose se El Cid risparmia la loro moschea. Poiché la moschea è un inutile edificio decorativo, non c'è motivo per non risparmiarla. Un altro esempio di misericordia ricompensata sarebbe quello di risparmiare le banchine oi mercati di un giocatore nemico sconfitto per il commercio.
- Ghiacciaio possente:
- Gli elefanti da guerra e gli elefanti da battaglia sono effettivamente arieti, ma letali a distanza ravvicinata contro unità ed edifici. La loro lentezza li rende particolarmente vulnerabili alla conversione dei monaci. Questo è in contrasto con i veri elefanti, che possono facilmente superare un essere umano quando vanno in linea retta. Sebbene intelligenti, non sono nemmeno noti per detenere alcuna credenza religiosa particolare.
- I Cavalieri Teutonici sono raffigurati in questo gioco come fanteria pesantemente corazzata. Si muovono lentamente, ma sono difficili da uccidere e faranno carne tritata di altre unità di fanteria. Anche Paladin passa a versioni aggiornate nei combattimenti pari. Ma Dio li aiuti se si imbattono in arcieri perché semplicemente non possono chiudere la distanza o allontanarsi da loro.
- Le armi d'assedio sono generalmente lente, ma abili a distruggere edifici (ariete, trabucchi, cannoni da bombardamento) o ad attaccare formazioni di arcieri di massa o di fanteria (mangoni o scorpioni). Sono molto vulnerabili se attaccati a distanza ravvicinata.
- Fauna selvatica fuori luogo:
- Per lo più evitato in contrasto con il gioco precedente, poiché utilizza animali eurasiatici ad ampio raggio come falchi, cervi, lupi, orsi, pecore e cinghiali che sarebbero familiari a tutte le civiltà del gioco. I conquistatori introduce mappe mesoamericane con pappagalli, giaguari, tacchini e giavellotti come sostituti rispettivamente di falchi, lupi, pecore e cinghiali. In I regni africani , le nuove mappe africane sostituiscono i lupi e i giaguari con leoni e coccodrilli, i cervi con struzzi e zebre, i tacchini e le pecore con le capre, i cinghiali con gli elefanti, i falchi e i pappagalli con avvoltoi e cicogne. Allo stesso modo, nelle nuove mappe del sud-est asiatico di L'ascesa dei Rajas , i predatori sono tigri e draghi di Komodo, i grandi cacciabili sono rinoceronti e gli herdable sono bufali d'acqua.
- Il cervo invece somiglia di più al cervo della Virginia (che come suggerisce il nome è in realtà una specie americana), gli elefanti selvatici sono chiaramente asiatici nonostante appaiano anche in Africa, i rinoceronti sono africani nonostante appaiano solo in Asia, le zebre sono non originario dell'Africa occidentale nonostante sia apparso lì nella campagna di Sundjata, e i draghi di Komodo vivono solo a Flores e nelle isole vicine (mapiù piccolale lucertole monitor vivono altrove).
- Il mamelucco saraceno, nonostante abbia preso il nome da guerrieri turchi con base in Egitto, cavalca un cammello battriano asiatico. Questa scelta è stata probabilmente fatta in modo che i mamelucchi fossero riconoscibili quando circondati da altri cammellieri. Tuttavia, è strano vedere mongoli e cinesi che usano dromedari solo mentre i saraceni hanno anche cammelli battriani.
- L'elefante da guerra persiano è un elefante africano (forse della specie nordafricana ora estinta date le sue piccole dimensioni) quando dovrebbe essere asiatico. Arcieri di elefanti indiani dentro Il dimenticato cavalcavano anche elefanti africani perché i loro sprite venivano riciclati, ma la versione HD li ha cambiati in elefanti asiatici.
- Gli Inca iniziavano ogni partita con un tacchino, una specie nordamericana. Dopo la versione HD, è invece un lama appropriato.
- La campagna di Prithviraj ha Prithvi che segue una tigre mangiatrice di uomini e scopre che in realtà è un leone. È in realtà un giaguaro rinominato da I conquistatori . regni africani in seguito aggiunse veri leoni e Ascesa dei Rajas , tigri. Prithvi incontra anche orsi bruni nella stessa mappa.
- I rinoceronti che assomigliano al rinoceronte di Sumatra sono cacciabili su tutte le mappe del sud-est asiatico, comprese le Filippine, dove rinoceronti di qualsiasi tipo non sono stati visti dal Pleistocene.
- Vegetazione fuori luogo:
- Tutti i deserti hanno cactus. E i palmi, del resto. Anche quelli in Mongolia.
- Le palme compaiono anche in Scozia e Lombardia durante le campagne nonostante i deserti non ci siano nemmeno.
- Tutti i pini sono la tipica versione conica, anche nelle mappe mediterranee dove le specie di pianura sono a forma di fungo. Non c'è traccia di lecci anche nel Mediterraneo, nonostante le campagne italiane di Imperi dimenticati (Alaric, Bari, Sforza) fanno uno sforzo encomiabile nell'usare arbusti altrimenti rari come ovvi sostituti per loro.
- Bavaglio della mitologia:
- C'è una provocazione con un gioco di parole sulla frase 'riportali all'età della pietra'. È un riferimento al primo gioco:
- Un'altra provocazione riutilizza l'effetto sonoro usato per rappresentare un prete che converte un'unità.
- Ornlu the Wolf è menzionato in un modo nuovo in ogni espansione e gioco rilasciato dopo L'età dei re.
- In Edizione definitiva , le reliquie sono modellate sul pezzo incompiuto della Vera Croce dell'originale.
- Armi con nome: In Saladin e nell'editor di livelli ci sono trabucchi chiamati 'Bad Neighbor' e 'God's Own Sling'. Questi nomi sono stati usati per i trabucchi nella vita reale.
- Nomi da cui scappare davvero velocemente:
- La Hire, francese per 'The Wrath'.
- La Torre dell'Agonia nella missione finale di El Cid ha 47 Attacco e 16 Gittata che le consentono di distruggere qualsiasi unità navale con un'efficienza spaventosa. È quasi l'unico motivo per cui devi avere Cannon Galleons in primo luogo.
- Trabucchi sopra menzionati. Bad Neighbor è davvero un pessimo vicino, poiché non smetterà di scagliarti pietre contro.
- Narratore per tutto il tempo: ogni serie di campagne ha una campagna con questo tropo in vigore:
- Era il ragazzo dell'osteria che raccontava la campagna del BarbarossaEnrico Il Leone.
- La campagna di El Cid è narratadalla sua vedova Jimena.
- Istvannarra la campagna di Draculanonostante un'esperienza di pre-morte nella quarta missione.
- Nonostante la sua sconfitta, Wang Tongracconta ancora ai bambini la campagna Lê Lợi.NotaQuesto è evitato Edizione definitiva , dove i filmati sono narrati da un uomo presumibilmente vietnamita moderno.
- è il vecchio eremita che racconta al mercante la storia di Pachacuti.
- La campagna di Ivaylo è narrata dala sua vedova, la zarina Mariaed è indirizzato ala loro figlia.
- Nerf:
- Nel primo gioco, catapulte e baliste erano le principali armi d'assedio. Nel sequel, vengono rinominati (rispettivamente Mangonel/Onager e Scorpion) e retrocessi a decenti (ma molto situazionali, in particolare quest'ultimo), mentre Rams, Bombard Cannons e Trebuchets li sostituiscono come principali distruttori di edifici.
- In L'età dei re , i Teutoni avevano un bonus di civiltà che aumentava notevolmente la portata dei loro centri cittadini. Ciò ha permesso a un giocatore Teutone di distruggere immediatamente il loro centro città originale, costruirne un altro appena fuori dalla portata del centro città nemico e usarlo per distruggere la base nemica. Questo è stato percepito come a
Game-Breaker , ed è stato successivamente nerfato in modo che il bonus del centro città di Teuton aumenti solo la distanza in linea di vista, non la portata.
- Arcieri a cavallo e Triremi nel primo L'età degli imperi erano considerate unità molto rotte e possono persino abbattere le torri se ammassate. In L'età degli imperi II , gli arcieri e i galeoni di cavalleria sono stati notevolmente indeboliti quando si tratta di distruggere edifici principalmente a causa del massiccio aumento dei punti ferita degli edifici, ma sono ancora molto letali e distruttivi per tattiche mordi e fuggi e razziando villaggi uccidendo le unità civili sotto il comando mani destre. A meno che una civiltà non abbia accesso ai galeoni cannoni, saranno pessimi nelle mappe d'acqua a causa di questi problemi combinati con le fortificazioni che infliggono danni effettivi alle navi nel loro raggio d'azione.
- Torri di Bombardamento dentro L'età dei re infliggono danni in mischia, rendendoli molto efficaci contro gli arieti. Questo è stato modificato per perforare il danno I conquistatori , con il risultato che le Bombard Towers infliggono pietosi danni all'armatura ad alta perforazione degli arieti.
- Mai colpa mia: l'IA della mappa casuale incolperà sempre qualcosa di diverso da se stessa quando ha perso la partita.
- Cattivo non così innocuo: la Borgogna trascorre la prima metà della campagna di Giovanna d'Arco fungendo da tirapiedi per gli eserciti inglesi e di solito viene eliminata senza troppi problemi.Quindi tendono con successo un'imboscata a Joan durante la conclusione del quinto scenario, portando alla sua cattura, processo ed esecuzione.
- Non l'uso previsto:
- Gli arieti possono essere usati come APC per trasportare unità di fanteria più lente come il Cavaliere Teutonico. Qualsiasi fanteria caricata negli arieti migliorerà anche la velocità di movimento e il danno dell'ariete. A partire dal Imperi dimenticati espansione, gli abitanti del villaggio possono anche essere caricati su arieti per trasportarli in sicurezza in prima linea.
- Gli arieti possono anche attaccare le unità. Sebbene non rappresentino una grande minaccia per i soldati, possono distruggere uno scorpione o un manganello in un colpo solo, e distruggere un trabucco o bombardare un cannone spaventosamente veloce.
- Questo porta anche gli arieti a diventare un po' un contraltare agli arcieri nei combattimenti tra arcieri e arcieri. Senza micro, gli arcieri IA daranno la priorità all'unità più vicina. Con la sua armatura ad alta perforazione e il raggio di mischia, l'ariete può tankare per un gruppo di arcieri, consentendo loro di eliminare un gruppo molto più grande di arcieri senza sforzo, perché concentreranno il fuoco sull'ariete quasi senza alcun effetto.
- Attirare cervi e cinghiali nel tuo centro città è iniziato così, ma è una strategia così comune ora che la campagna di apprendimento aggiornata nel Edizione definitiva lo include. Attirando lupi (o orsi, o tigri) al tuo nemico , tuttavia, è più probabile che arrivi come una sorpresa.
- Come detto nel
Nella pagina What Could Have Been, i giocatori avrebbero avuto la possibilità di costruire muri e torri sul mare per la difesa, ma questa capacità è stata eliminata quando gli sviluppatori hanno visto i tester usarla solo in modo offensivo, per bloccare le banchine nemiche e prevenire loro dalla costruzione di una marina.
- È possibile aggirare l'impossibilità di attaccare i tuoi alleati facendo in modo che unità di proiettili non arcieri colpiscano il terreno che si trova proprio dove si trova qualcosa del tuo alleato. Dal momento che tecnicamente non stai attaccando loro , l'IA non cambierà mai la sua posizione nei tuoi confronti.
- In 'Agincourt' (una delle Battaglie dei Conquistatori), inizi con un piccolo esercito, diversi Monaci, nessuna base, nessun abitante del villaggio e 80 Legno e 85 Oro. È possibile convertire gli abitanti dei villaggi nemici ma, come sottolineano le istruzioni di livello, questo ti permetterà solo di riparare le tue armi d'assedio... salvo che converti quattro abitanti del villaggio, chiedi loro di raccogliere 20 legna ciascuno, quindi costruisci una fattoria, che farà depositare il legno nel tuo inventario, dandoti abbastanza per costruire un campo di legname, raccogliere più legna e costruire una base.
- Razza monogenere: scongiurata per gli umani, che questa volta hanno abitanti del villaggio sia maschi che femmine (nel primo gioco tutte le unità erano maschi). Tutti i cervi e gli struzzi, invece, sono maschi.
- Nella versione spagnola di I conquistatori , Javelina è tradotto come Giavellotto . Mentre Giavellotto è la fonte della parola inglese Javelina, significa ' femmina cinghiale' in spagnolo. Il nome spagnolo neutrale rispetto al genere dei peccari americani è, beh, pecari (d'altra parte, cinghiali e giavellotti
condividi sprite , quindi questa traduzione errata consente agli utenti di lingua spagnola di creare mappe con cinghiali maschi e femmine separatamente e capovolgere il tropo).
- Nella versione spagnola di I conquistatori , Javelina è tradotto come Giavellotto . Mentre Giavellotto è la fonte della parola inglese Javelina, significa ' femmina cinghiale' in spagnolo. Il nome spagnolo neutrale rispetto al genere dei peccari americani è, beh, pecari (d'altra parte, cinghiali e giavellotti
- Ooh, l'accento mi sta scivolando:
- Di tanto in tanto sentirai un NPC nella campagna di Saladin che suona sospettosamente come il narratore della campagna di William Wallace.
- L'attrice che interpreta Jimena Díaz ha un buon accento castigliano (soprattutto considerando che parla in inglese tutto il tempo), ma si dichiara latinoamericana quando pronuncia nomi propri (es. 'Golpejera').
- Our Hero Is Dead: questo accade nelle campagne per giocatore singolo prima ancora che finisca.
- Proiettile dolorosamente lento:
- Bombard Cannons, Bombard Towers e Cannon Galleon sparano tutti una palla di cannone altamente dannosa che è ridicolmente facile da evitare con la microgestione, ad eccezione dei Cannon Galleon spagnoli (con ricerca balistica) e Bombard Cannon portoghesi e Bombard Towers (con balistica e Archibugio ricercati) , le cui palle di cannone sono veloci al punto da essere quasi inevitabili.
- I trabucchi lanciano una grossa pietra che può uccidere quasi tutte le unità del gioco in un colpo solo. Concesso che puoi trovare un'unità che è ferma abbastanza a lungo da consentire alla pietra di raggiungerla.
- Manutenzione a percussione: gli abitanti del villaggio ripareranno edifici, navi e armi d'assedio martellandoli.
- Contenuti persi in modo permanente: nel primo livello di Atilla gli Unni, se fuggi dall'accampamento degli Unni, un Tarkan suggerisce di attraversare il fiume alle loro famiglie, il che genera diversi abitanti del villaggio sotto il tuo controllo. Se segui un'altra strada per prendere il controllo degli Unni, questi abitanti del villaggio non compaiono.
- Capovolgi la prospettiva:
- Saladino è il musulmano che combatte i crociati; Il Barbarossa a un certo punto entra nelle Crociate e combatte Saladino.
- Charles Martel combatte gli invasori mori nella battaglia di Tours a I conquistatori . Tariq ibn Ziyad ti fa giocare nei panni dei Mori e finisce appena prima di Tours.
- Giovanna d'Arco combatte gli inglesi nella sua campagna. Agincourt dentro Le battaglie dei conquistatori ha Enrico V combattere i francesi 15 anni prima (che ha effettivamente vinto la guerraNotaLa battaglia portò al Trattato di Troyes, con la Francia che accetta Enrico V come successore di Carlo VI. Tutto questo andò in pezzi quando entrambi i re morirono entro due mesi l'uno dall'altro, il che portò alla ripresa delle ostilità nel 1429). L'espansione post-Definitive Edition, I signori dell'Occidente , ha una campagna come nemica di Joan, la Borgogna, che culmina con la cattura di Joan in Borgogna ('The Maid Falls').
- Kyoto ha Hideyoshi al posto di Oda Nobunaga, unendo infine il Giappone e successivamente (dopo gli eventi dello scenario) costruendo l'invasione della Corea. Noryang Point ha i coreani che difendono il loro paese dagli invasori giapponesi.
- La campagna tutorial vede William Wallace combattere Edward Longshanks. L'espansione 'The Lords of the West' ha una campagna come Longshanks nella sua guerra con la Scozia.
- Pokémon Speak: ho giocato con, e probabilmente il trendsetter per la serie e i giochi di strategia nel loro insieme. I tuoi abitanti parleranno ad alta voce del lavoro che hai appena assegnato loro mentre lo fanno (ad esempio 'raccoglitore' se assegnato a un cespuglio di bacche, 'chopper' se assegnato a un albero, ecc...).
- Il potere dell'amicizia: una delle tecnologie uniche degli slavi; Druzhina, lascia che la tua fanteria infligga danni alle unità adiacenti. Eccezionalmente potente quando si usano gruppi di fanteria. La parte 'Amicizia'? Druzhina è una parola ucraina/russa che significa 'Compagnia' o 'Fratellanza'.
- Missione di protezione: abbondante nelle campagne: la maggior parte delle campagne presenta almeno una missione di protezione. Appare anche in multiplayer: costruire una meraviglia o raccogliere tutte le reliquie rende essenzialmente il resto del gioco una missione di protezione. Questo è il punto centrale di Defend the Wonder - modalità multiplayer.
- Sesso puramente estetico: da questo gioco in poi, un centro città a cui è stato detto di produrre un abitante del villaggio creerà casualmente un maschio o una femmina. Maschi e femmine fanno esattamente lo stesso lavoro. Tuttavia, tutte le unità militari regolari sono maschi (ad eccezione del Gbeto maliano).
- Vittoria di Pirro: alcune campagne finiscono in questo modo. Si applica anche ai giocatori che sono riusciti a uccidere i cinghiali, ma hanno perso uno dei loro cacciatori nel processo, il che fa decisamente male all'inizio del gioco.
- Race Lift: uno dei bug più divertenti del gioco è che un monaco americano che è stato convertito da una civiltà non americana cambierà istantaneamente il proprio aspetto dopo aver raccolto una reliquia. Questo effetto si applica anche viceversa quando un Monaco non americano viene convertito da una civiltà americana e poi raccoglie una Reliquia.
- Pioggia di frecce: Chu Ko Nus, Longboats e castelli. Centri storici, torri e castelli (di nuovo) possono anche scoccare più frecce del solito se presidiati da arcieri o paesani; questo viene portato a livelli folli quando i giocatori cinesi combinano entrambi e mettono Chu Ko Nu nei castelli. I Teutoni possono ottenere lo stesso risultato con le unità di fanteria di guarnigione dopo aver ricercato le Crenelazioni.
- La realtà non è realistica: le tartarughe coreane nella vita reale erano in realtà molto più potenti e veloci di quanto non siano rappresentate in questo gioco. I progettisti dell'unità hanno intenzionalmente dato loro statistiche inferiori per dare alle altre civiltà una possibilità competitiva nelle battaglie navali poiché le Turtle Ships sarebbero state l'unità più danneggiata dell'intero gioco.
- Salute rigenerante: le unità Eroe, i Berserker vichinghi e le unità presidiate all'interno di un edificio rigenerano lentamente la loro salute nel tempo.
- Riff regionale: ogni civiltà (e casuale) ha un riff unico che viene riprodotto dopo averlo scelto e confermato nel menu delle impostazioni di gioco della mappa casuale. Il Edizione definitiva lo espande ulteriormente estendendo ogni riff in temi di introduzione a tutti gli effetti che suonano all'inizio di ogni gioco come in L'era della mitologia .
- Inoltre, facendo clic sugli argomenti nella sezione Storia suoneranno riff con ogni civiltà che riceverà canzoni diverse.
- Reinventare la ruota: le tecnologie non vengono salvate tra gli scenari, nemmeno le epoche. La società può facilmente passare da 'età imperiale' a 'età feudale' tra gli scenari. E in casi specifici, non sarai in grado di fare tecnologia fino all'età che eri prima, se la missione ti limitasse in qualche modo. Questi scenari sembrano ristagnare da qualche parte intorno a Castle Age, anche se sei riuscito in qualche modo a raggiungere Imperial nelle missioni immediatamente precedenti.
- La religione è magica: i monaci possono convertire i guerrieri nemici e curare le proprie forze molto velocemente. La campagna di Montezuma porta questo un po' oltre: in una missione, una voce misteriosa e non identificata garantisce ai guerrieri giaguaro del giocatore dieci punti ferita se un gruppo abbastanza grande viene consegnato a un certo tempio in rovina.
- Costruzione ridicolmente veloce: Par per il corso perStrategia in tempo reale. Ad esempio, un abitante del villaggio può colmare una lacuna in una cinta muraria iniziando la costruzione di un nuovo segmento (leggi: martellando a terra) per alcuni secondi, a quel punto il nuovo muro sarà abbastanza forte da ostacolare seriamente le normali unità nemiche. Anche se è costruito solo in parte, i nemici dovranno passare molto tempo ad abbattere il muro (impiegando molto più tempo di quello necessario per costruirlo) o affidarsi alle macchine d'assedio (disponibili solo dall'era dei castelli) per spianare la strada a loro. Un esercito dell'età feudale può essere efficacemente fermato chiedendo agli abitanti del villaggio di costruire per metà un muro per tutta la sua lunghezza prima che i nemici possano aggirarlo. La cosa più strana è che gli abitanti del villaggio costruiscono edifici più velocemente di quanto non li riparino. Evitato con torri, la cui costruzione richiede molto tempo nonostante i loro punti ferita relativamente bassi e le dimensioni ridotte.
- Furia ruggente della vendetta:
- L'ultima missione francese ti vede assumere il ruolo del successore di Joan e far pagare caro agli inglesi per aver ucciso il loro messia.
- La quarta missione azteca si basa sulla raccolta di una quantità sufficiente dell'esercito azteco disperso per costringere gli spagnoli e Tlaxcala a lasciare Tenochtitlan. La missione subito dopo continua la sua furia, concentrandosi sulla distruzione di una fortezza spagnola e tlaxcalan a nord.
- Regola del divertimento:
- Le balestre nel gioco sono un aggiornamento rigoroso rispetto agli archi normali, in quanto infliggono più danni e hanno più portata. Nella vita reale, le balestre sarebbero molto più lente da sparare, ma potrebbero penetrare bene nell'armatura dei cavalieri. Questo particolare aspetto sarebbe rappresentato dalla balestra genovese, che infligge danni bonus contro la cavalleria.
- Nel penultimo scenario della campagna di Montezuma, gli Aztechi possono acquisire la capacità di usare cavalleria e cannoni catturando rispettivamente cavalli spagnoli e polvere da sparo. Le note sullo scenario affermano chiaramente che ciò non sarebbe mai accaduto in Real Life ed è stato incluso semplicemente per fornire un divertente espediente di gioco. Nello scenario successivo, possono trovare un'arma rappresentata dalle navi tartarughe coreane, o dentro Edizione definitiva , galeoni cannoni abbandonati dalla marina spagnola, per combatterli, che è incluso per lo stesso motivo.
- Settaggio selvaggio: grandi cacciabili come cinghiali, elefanti e rinoceronti non attaccheranno gli abitanti del villaggio a meno che non vengano attaccati e sono così forti che hanno bisogno di diversi abitanti del villaggio per abbatterli. Tuttavia, distribuiscono molto cibo e hanno un alto tasso di raccolta, quindi ne vale la pena cacciarli.
- Lupi selvaggi: durante la prima missione della campagna di Gengis Khan, il giocatore deve acquistare la lealtà di una tribù inviando un lupo mostruoso di nome Ornlu, che ha ucciso pecore e persone. Ornlu è un'unità eroe unica con statistiche di gran lunga superiori a quelle dei normali lupi e può essere aggiunta a mappe personalizzate. Riappare di nuovo come il Re Lupo di Norvegia nel Vindlandsaga.
- Scissors Cuts Rock: come notato in Tactical Rock–Carta–Forbici di seguito, le unità uniche e i bonus di alcune civiltà possono ribaltare la situazione sui soliti punti di forza di abbinamento.
- Il catafratto bizantino è un'unità di cavalleria superpesante che infligge danni da calpestio alla fanteria ed è altamente resistente alle unità anti-cavalleria come cammelli o lance. Il miglior contrattacco per loro, quindi, sono gli arcieri, che normalmente sono facilmente maneggiati dalla linea dei Cavalieri, o da altra cavalleria pesante.
- L'Huskarl gotico ha un'armatura perforante assurdamente alta e si muove rapidamente, permettendogli di avvicinarsi e massacrare unità di arcieri. Non hanno armature da mischia, tuttavia, e se la cavano male contro altre unità da mischia dedicate.
- Mongol Mangudai infligge danni bonus alle armi d'assedio, bypassando la loro armatura perforante relativamente alta quando è ammassata. Ciò è anche aiutato dal loro lungo raggio e dalla mobilità della cavalleria.
- L'aumento della velocità della palla di cannone spagnola significa che è del tutto possibile che un gruppo di galeoni cannoni faccia a pezzi una nave antincendio in arrivo prima che possa entrare nel raggio del lanciafiamme.
- L'arciere in rattan vietnamita ha un'armatura così perforante che può vincere un duello con uno Schermagliatore d'élite, la principale unità di fanteria anti-arciere.
- Evento sceneggiato: molti di loro negli scenari della campagna. Missioni fallite quando gli eroi muoiono, imboscate del nemico in case abbandonate, un nemico che si offre di unirsi al giocatore in cambio di denaro, il torneo nella campagna di El Cid...
- Livello Segreto: Il
, un livello creato dai fan che è stato il vincitore di un concorso Microsoft. Era incluso nel CD Conquerors e può essere riprodotto seguendo le istruzioni fornite nel Read Me.
- Vergogna se fosse successo qualcosa: il vero punto di uno scenario nella campagna di Attila l'Unno contro Costantinopoli.
- Spara prima al medico: sacerdoti e missionari.
- Spara al Messaggero: Succede ai nemici italiani del Barbarossa nella campagna del Barbarossa. Invece di sparare, li ha accecati tutti tranne uno: l'ultimo ha solo il naso tagliato in modo da poter riportare indietro il resto del suo gruppo.
- Gridare :
- C'è una missione Saladin in cui puoi uccidere il maestro dei Cavalieri Templari. Quando lo fai, dice questo: 'Se mi abbatti, diventerò più potente di quanto tu possa immaginare.'
- Una delle provocazioni è: 'È bello essere il re! '
- In alcuni degli scenari, puoi trovare quelle che sembrano essere le antiche rovine di aCaserma greca.
- L'unità dell'eroe bombardiere Jean de Lorraine in 'L'assedio di Parigi' è basata su un personaggio minore nel film di Mark Twain Ricordo personale di Giovanna d'Arco , cannoniere Jean le Lorena.
- Il Edizione definitiva serie di sfide si chiama 'The Art of War'.
- Alcuni risultati nel Edizione definitiva
- L'imperatore reagisce Notacompletare il Barbarossa
- Conto alla rovescia finale Notadistruggere una Meraviglia nemica a meno di 100 anni dalla fine
- È un Treb!Notauccidi 25 unità con i trabucchi
- Per l'Orda!Notacompletare Gengis Khan
- Francamente mio caro...Notacreando 100 Axemen da lancio in una singola partita
- Amici, concittadini, prestatemi le vostre orecchieNotaconvertire Alfonso de Albuquerque senza uccidere un'unità portoghese nella missione di Francisco de Almeida 'A Son's Blood'
- Non torneràNotasconfiggendo il duca austriaco entro 45 minuti nello scenario di Kotyan Khan 'Una nuova casa'
- Huney, ho ridotto i romaniNotaCompletando Attila l'Unno
- Perdere la tua religioneNotaconvertire un monaco nemico
- Un ribelle con una causaNotacompletare la Legge
- Fumo sull'acquaNotaacquisto di 20 navi del drago nel lago Poyang
- Un racconto di una cittàNotacompletare Bari
-
Notacompletare Vlad Dracula
- Sì, noi Khan!Notacompletare Kotyan Khan
- InaspettatoNotaConverti 100 unità usando i missionari spagnolie assolutamente inaspettatoNotaVinci una partita con gli spagnoli creando solo abitanti del villaggio
- Alcuni risultati in Signori dell'Occidente :
- Italy Jones e la prima crociata NotaNon perdere un eroe nella quarta missione di Hautevilles 'Boemondo in Oriente'.
- Giro d'ItaliaNotaCostruisci un Donjon e usalo per addestrare un Serjeant.
- Le vittorie:
- Molti scenari ti porteranno su una delle due facce di un assedio, tra cui l'Assedio di Parigi, Samarcanda, Cina e Milano e Il Cairo (come l'aggressore) e Acri e gli ultimi scenari delle campagne di El Cid e Montezuma (come il difensore) .
- L'assedio logistico per interrompere la riserva d'oro di un giocatore è il modo predefinito per terminare una partita in cui una base è troppo ben progettata e difesa per assaltare.
- Macchine d'assedio: catapulte, baliste, arieti e trabucchi.
- Protagonista silenzioso: William Wallace e Giovanna d'Arco non hanno dialoghi L'età dei re , né ci sono Attila l'Unno e El Cid Campeador I conquistatori .
- Slave Mooks: Mamelucchi e giannizzeri, secondo la storia. Contano anche le Guardie Nere nella campagna di El Cid.
- Serpente compiaciuto:
- Nel terzo scenario di Attila l'Unno, combatti contro il sovrano di Costantinopoli, le cui voci fuori campo hanno tutte un tono beffardo e condiscendente. Distruggere gli edifici giusti lo spingerà in un crollo malvagio.
- Lo Scià persiano nel primo scenario ti minaccerà se trasgredisci il suo territorio e giura di farti distruggere quando lo attacchi. Sono praticamente tutte chiacchiere e niente spettacolo se ti sei già alleato con gli Sciti.
- Parlando in modo semplice: questa serie fa un cenno a questo avendo due comandi di chat vocale preimpostati presi dal primo gioco, uno dei quali è il suono emesso quando un prete cerca di convertire una delle tue unità. Tuttavia, la maggior parte delle unità ha frammenti delle loro lingue native.
- Mago Squishy: i monaci, che possono raccogliere reliquie, convertire le unità nemiche e curare quelle alleate, hanno velocità molto bassa e HP bassi, rendendo facile per le unità a distanza e la cavalleria leggera farne un lavoro breve.
- The Starscream: Enrico il Leone cerca di tradire Barbarossa due volte .Si ferma più tardi, però, e racconta al giocatore la storia di Barbarossa.
- Inizia il mio: Il papa ha insistito che lui, non Barbarossa, fosse la vera autorità del Sacro Romano Impero. Così Barbarossa nominò il proprio [anti]papa. Entrambi si sono prontamente scomunicati a vicenda.
- Assalto al castello:
- Non è saggio, ma del tutto possibile per un grande esercito senza armi d'assedio distruggere un castello nel gioco, specialmente se il giocatore avversario non ha ancora ricercato i Buchi del delitto, il che elimina la portata minima della pioggia di frecce dei castelli. Inoltre, in realtà è abbastanza facile assaltare un castello con l'unità unica degli Unni, i Tarkan, poiché hanno un considerevole bonus di attacco contro tutti gli edifici. Abbastanza Tarkan possono livellare un castello più velocemente delle armi d'assedio se non si ricercano i Buchi del delitto.
- Gli Huskarl gotici funzionano ancora meglio in quanto combinano bonus di attacco edilizio con un'elevata armatura perforante, un minor costo dell'oro e una velocità di produzione incredibile.
- Dritto per il comandante: uccidere l'unità re dell'avversario in modalità Regicide ti dà una vittoria istantanea, indipendentemente da quante altre unità e risorse l'altro giocatore ha ancora. Naturalmente, perdere il tuo re farà lo stesso con te. In diversi scenari di campagna l'obiettivo è uccidere un particolare comandante nemico o distruggere anche un edificio nemico.
- Roba che esplode: i petardi e i cannoni da bombardamento.
- Attacco suicida: PUOI uccidere altre unità con il Petard, ma non è abbastanza efficiente per essere pratico. Lo stesso si può dire per la nave da demolizione.
- Sospettosa generosità del videogioco:
- Giovanna d'Arco Missione 5: 'L'assedio di Parigi' ti inizia con un enorme esercito di unità d'élite. Probabilmente li perderai tutti prima che la prima parte dello scenario sia finita.
- Barbarossa Missione 5: devi portare 10 unità del tuo esercito di 70 uomini (14 cavalieri, 38 fanti, 10 arcieri, 5 macchine d'assedio, 3 monaci) attraverso il Mar di Marmara infestato dai Saraceni fino al Campo degli Ospitalieri nell'Anatolia infestata dai Turchi. Più facile a dirsi che a farsi .
- Nello scenario storico di Bapheus, il tuo esercito viene periodicamente rafforzato da rifugiati e ghazi che si accalcano sotto lo stendardo di Osman, che si traduce in unità militari o civili libere, inclusi Cannoni Bombardieri o Monaci che trasportano reliquie. L'intero scenario è una Mêlée à Trois in cui sei circondato da fazioni turche rivali e bizantine, che attaccheranno regolarmente la tua base con arieti o trabucchi, o addirittura attaccheranno la tua retroguardia mentre sei impegnato a conquistare una città rivale.
- Sword of Plot Advancement: le voci di Giovanna d'Arco le dicono dove trovare una spada dietro l'altare di una chiesa. Questa spada risulta essere la spada di Carlo Martello, che ha lasciato sia come offerta dopo la battaglia di Tours sia per chi è stato scelto da Dio per difendere la Francia.
- Forbici tattiche da sasso-carta:
- A terra, gli arcieri e la cavalleria battono la fanteria da mischia, le contro unità dedicate come Schermagliatori o Lancieri battono rispettivamente arcieri e cavalleria e la fanteria da mischia batte quelle contro unità. Le unità uniche a volte invertono queste relazioni, come si vede in Scissors Cuts Rock sopra.
- Nel combattimento navale, le navi da fuoco hanno battuto le galee, le navi da demolizione hanno battuto le navi da fuoco e le navi da demolizione hanno battuto le navi da demolizione.
- Diverse unità hanno bonus di danno nascosto contro altre unità, quindi a volte chi contrasta ciò che non è evidente. Ad esempio, i campioni infliggono danni bonus contro Eagle Warriors. Poiché gli Eagle Warriors sono la controparte della cavalleria per gli aztechi e i maya, il fatto che siano duramente contrastati dai campioni non è direttamente ovvio. Allo stesso modo, ci sono resistenze nascoste. La Cavalleria Leggera è resistente alla conversione dei monaci (oltre ad avere di nuovo danni bonus nascosti), mentre i Cavalieri non lo sono (e infatti i Mistici sono un ottimo counter per Cavalieri/Paladino).
- Prendi una terza opzione:
- Nel primo scenario di Attila l'Unno, quando Bleda ti sfida a sconfiggere Iron Boar, hai quattro possibilità: Bleda muore per Iron Boar (in cui avviene una battaglia minore e finisci con il controllo della base), Iron Boar muore e poi Bleda tenta di uccidere Attila in un'imboscata (i risultati sono gli stessi della situazione precedente), Attila scappa (guadagnandosi Bleda come nemico e dovendo ricominciare da zero)... o se puoi il 'Bleda muore ' e 'Attila fugge' correttamente, puoi ottenere il controllo della base di Bleda senza spargimento di sangue.
- Il penultimo scenario di El Cid prevede che El Cid raggiunga la pacifica città di Denia... che viene rapidamente posta sotto assedio dal conte Berenguer di Barcellona con un esercito considerevole. Il tuo piccolo esercito di El Cid, alcuni lancieri e schermagliatori non possono sconfiggere diversi cavalieri, arieti e onagri, quindi devi fuggire dalla città (dove alcuni picchieri ti fiancheggiano). Tuttavia, El Cid può fare in modo che i Cavalieri subiscano danni da fuoco amico degli Onager, permettendoti di salvare la città una volta che i Cavalieri sono morti e le armi d'assedio diventano indifese. Ad ogni modo, la mancanza di oro o di pietre vicino alla città ti costringe comunque a raggiungere Valencia.
- Pulsante di provocazione: puoi inviare insulti audio al tuo nemico, come 'Wololo' o 'Mia nonna può assediare meglio di così'.
- Livelli tecnologici: ci sono quattro ere tecnologiche: ogni civiltà inizia nell'età oscura all'inizio di un gioco, quindi progredisce attraverso l'età feudale e l'età dei castelli prima di raggiungere l'età imperiale. Ogni epoca richiede un investimento significativo di risorse per essere raggiunta e apre nuove potenti tecnologie e aggiornamenti che surclassano ciò che è venuto prima.
- Destino allettante:
- Appare in alcuni dialoghi alla fine del secondo scenario di Montezuma, 'La Triplice Alleanza'. Guerriero azteco: Nessuno sfiderà la volontà di Montezuma e dell'Impero azteco! ...Ma aspetta, cos'è questo che si avvicina?
Hernan Cortes: Rivendico queste terre e tutto l'oro che hanno nel nome di Carlo di Spagna. Finché tutto l'oro non mi sarà portato, non tornerò a casa. Per dimostrarlo, sto affondando le mie navi. - La campagna di Tariq ibn Ziyad si conclude con una nota trionfante, poiché i berberi hanno inferto un colpo schiacciante all'esercito franco a Bordeaux. Il narratore menziona qualcuno chiamato Charles Martel che dovrebbe essere pronto per un contrattacco, ma è fiducioso che nulla fermerà la conquista dell'Europa da parte dei berberi.
- Succede in tutte e tre le campagne 'Lords of the West':
- Il dispositivo di inquadratura della campagna di Edward Longshanks è suo figlio che riflette sulle azioni di suo padre e si chiede se può essere all'altezza di loro. Edoardo II sarebbe stato deposto e costretto ad abdicare in favore di suo nipote e sarebbe stato generalmente ricordato come un re debole.
- Il dispositivo di inquadratura per la campagna di Hauteville zigzaga il tropo. Il narratore racconta a un bambino, Federico Ruggero (aka imperatore del Sacro Romano Impero Federico II), la storia del suo antenato della famiglia Hauteville. Il giovane Frederick si chiede se sarà grande quanto loro. La storia ricorda Federico II come uno dei più grandi imperatori del Sacro Romano Impero, ma la sua morte porterebbe alla fine della sua casa (e quindi della famiglia di cui il giocatore ha seguito la storia).
- La fine della campagna dei Granduchi riproduce ripetutamente il tema dei duchi borgognoni che sono pragmatici. Si conclude con il duca di Borgogna che spiega come dare Giovanna d'Arco agli inglesi fosse solo pragmatismo. Tuttavia, come sanno tutti coloro che hanno giocato l'ultima missione di Giovanna d'Arco, la sua morte ha rinnovato la lotta francese contro gli inglesi. Sempre pragmatico, il duca borgognone cambiò schieramento per sostenere i francesi, una decisione che alla fine avrebbe portato alla loro caduta quando suo figlio sarebbe morto prematuramente mentre combatteva i mercenari svizzeri, lasciando la corona francese libera di riassorbire la Borgogna.
- Appare in alcuni dialoghi alla fine del secondo scenario di Montezuma, 'La Triplice Alleanza'. Guerriero azteco: Nessuno sfiderà la volontà di Montezuma e dell'Impero azteco! ...Ma aspetta, cos'è questo che si avvicina?
- Persona in terza persona: La Hire in Giovanna d'Arco inizierà ogni frase in terza persona ('La Hire vuole uccidere qualcosa').
- Questo è imperdonabile! : Francisco de Almeida non ha preso molto bene l'Emir's Face–Heel Turn.
- Lanciare la spada funziona sempre: l'animazione di attacco per l'unità unica dei Saraceni è che lanciano una scimitarra sul bersaglio. (Anche se lo dice sempre funziona è un'esagerazione; non hanno un'elevata precisione.) Nonostante la loro imprecisione e il corto raggio, le spade sono spaventosamente brave a uccidere gli abitanti del villaggio e distruggere edifici. Sono anche incredibilmente bravi contro la cavalleria e un loro esercito può trasformare gli elefanti da guerra in tiro al bersaglio.
- Missione a tempo: fatta eccezione per la quarta missione di Bayinnaung, 'The White Elephant', nessuno degli scenari della campagna prevede un limite di tempo difficile. Tuttavia, ci sono molti eventi programmati nel tempo che costringono il giocatore ad agire velocemente, come i trigger dell'IA per la creazione di meraviglie. Anche alcuni obiettivi opzionali, come l'assassinio dello Scià persiano, sono limitati nel tempo.
- Ha preso un livello in tosta: nella campagna mongola originale, gli ungheresi hanno combattuto nello scenario finale sono stati 'interpretati' dai Teutoni, il che significa che per tutta la narrazione di apertura esaltando come gli ungheresi combinassero il meglio delle tradizioni di cavalleria orientale e occidentale, il tuo vero il nemico è più orientato verso una fanteria lenta e pesante e castelli difficili da rompere, entrambi contrastati dalle specialità mongole negli arcieri a cavallo e nelle macchine d'assedio. Con il Edizione definitiva , gli ungheresi sono rappresentati dall'attuale fazione magiara e il loro mix di letale cavalleria leggera, cavalleria pesante e arcieri a cavallo si rivela molto più difficile da affrontare.
- 20 asini dell'orso: sebbene non sia così fastidioso come alcuni esempi, una delle tribù nella campagna di Gengis Khan si unirà a te se porti loro 20 pecore. Sono abbastanza facili da trovare, quindi 'non così fastidiosi'.
- Unità non in scala:
- Quando si mettono persone all'interno di navi da trasporto. Uno di questi esempi è essere i persiani e caricare i tuoi elefanti da guerra su navi da trasporto. Non guardano affatto come dovrebbero adattarsi.
- Inoltre, le unità non hanno dimensioni separate. Questo era paralizzato da un'immagine del re di Age of Empires con il testo '10 Elephants Fit in a Boat. 11 Gli arcieri no.'
- Paralume in questo Zombie imbarazzante
.
- Rilascio aggiornato: due volte. Il primo è accaduto quando Microsoft ha deciso di approvare ufficialmente l'espansione di Forgotten Empires creata dai fan e di rilasciarla come edizione HD, con grafica aggiornata, gameplay ottimizzato e più contenuti scaricabili sotto forma di regni africani e Ascesa dei Rajas pacchi. Poi, nel 2019, ne hanno pubblicato uno ancora più rinnovato Edizione definitiva , con tutti i suddetti contenuti, oltre a una grafica migliorata che utilizza modelli 3D reali anziché sprite 2D, insieme al Ultimi Khan DLC.
- Impero vestigiale: gli Aztechi sono ridotti a questo alla fine del suo Conquistatori campagna.
- Potenziale di crudeltà sui videogiochi:
- Non abbastanza forze per attaccare l'esercito e le fortificazioni del nemico? Ignorali! Fai irruzione nella sua base e uccidi i suoi abitanti e commercianti disarmati, paralizzando la sua economia! Torna prima che si riprenda e fai salire di livello tutto!
- Un esercito nemico in arrivo? Cerca prima i capi religiosi disarmati!
- Eredità malvagia: nel secondo livello di Bari, 'La ribellione di Melus', Melus ha inviato un appello ai barbari in tutta Europa e nel Medio Oriente e per aiutarlo a ribellarsi contro l'Impero Bizantino. Dopo che Bari è stata riconquistata e Melus è fuggito e poco dopo è stato ucciso, i barbari sono rimasti e ora stanno assediando Bari.
- Violazione del buon senso:
- Fanteria e arcieri alla fine può tagliare i muri più pesanti se non c'è nessuno che gli spari. Ci vuole davvero molto tempo.
- Le pecore sono molto utili in multiplayer per lo scouting.
- Un Guerriero Giaguaro può sconfiggere un Cavaliere Teutonico. (Una mazza di legno tempestata di vetro vulcanico può tagliare l'armatura a piastre e la cotta di maglia)
- Gli arieti sono efficaci contro navi e altre armi d'assedio.
- I Saraceni (e in The Forgotten, i Maya dopo aver ricercato le 'frecce di ossidiana') hanno un bonus di attacco dell'arciere contro gli edifici. Gli Aztechi e gli Incas in The Forgotten hanno tecnologie ('atlatl' e 'fionda andina') che rendono gli schermagliatori effettivamente minacciosi per i non arcieri.
- Esperimenti con navi nemiche intrappolate su una casella di acque poco profonde hanno dimostrato che tutte le unità da mischia, incluso il villico abitante del villaggio, possono danneggiare e distruggere le unità navali. Ciò che sorprende anche di questo è che i lancieri (anti-cavalleria) ottengono danni bonus contro pescherecci, galee e navi antincendio. In realtà, distruggere una nave con attacchi in mischia fa guadagnare a un giocatore il Fuori dal loro elemento realizzazione nel Edizione definitiva .
- I cammelli sono considerati barche nel codice del gioco (fino a I regni africani per HD). Il che significa che subiscono danni bonus da colpi accesi e frecce da costruzione...
- Quando è completamente presidiato con la fanteria, mongol Siege Rams sono in realtà più veloci della Cavalleria Scout dell'Età Oscura , mentre una torre d'assedio mongola completamente presidiata combinata con la loro tecnologia unica Trapano (Le unità d'assedio si muovono più velocemente del 50%) è l'unità più veloce dell'intero gioco .
- Le Bombard Towers sparano palle di cannone che graffiano a malapena gli arieti, ma le unità che sparano palle di cannone li decimano facilmente. Questo perché tutte le unità che sparano palle di cannone fanno affari mischia danno, mentre le Bombard Towers, a causa dell'alto danno delle loro palle di cannone (120), hanno avuto il tipo di danno cambiato da corpo a corpo a danno 'perforante' nel Conquistatori espansione.
- Scena a torso nudo che cammina: lo sprite per gli abitanti maschi del villaggio è un uomo a torso nudo.
- Abbiamo Riserve:
- Tende ad essere una mentalità abbastanza comune per la CPU e occasionalmente per il giocatore con unità meno costose. Si sovrappone a Zerg Rush, come mostrato di seguito. Un giocatore di intelligenza artificiale o tartaruga che ha accumulato risorse e scambiato l'intero gioco può farlo costoso unità come Elite War Elephants.
- Le tattiche gotiche approvano di cuore questa mentalità poiché la loro fanteria è economica e creata con una velocità incredibile una volta nell'età imperiale. Perdere un esercito di fanteria gotica sarà comunque costoso, ma ci sarà un altro gruppo pronto a prendere il loro posto in men che non si dica.
- Si verifica anche quando i tuoi Onager o Bombard Cannon fanno esplodere le unità nemiche anche quando le tue stesse unità da mischia le stanno attaccando. Anche se la maggior parte delle volte ciò è dovuto alla stupidità artificiale.
- Wham Episode: Quasi ogni campagna ne ha uno.
- 'L'assedio di Parigi' nella campagna di Giovanna d'Arco, dove il fallimento è l'unica opzione e Giovanna viene catturata alla fine e bruciata sul rogo nell'epilogo. I giocatori più anziani lo saprebbero già, ma può essere devastante per un adolescente che non ha familiarità con la storia medievale.
- 'Marcia del Barbarossa': sei arrivato in Anatolia dopo tutto l'inferno che ti hanno dato Saraceni e Turchi e aiutati con l'acqua fresca di un fiume per placare la tua sete e lavare via lo sporco e il sudore.Ops. Barbarossa si annega accidentalmente e il suo esercito di crociati evapora a una minuscola frazione delle sue dimensioni originali.
- 'La Noche Triste' nella campagna azteca. Gli spagnoli hanno completamente preso il controllo di Tenochtitlan e stanno costruendo una spaventosa Meraviglia (che ti farà perdere se completata) mentre sei ridotto a un gruppo sparpagliato di guerrieri disordinati. E anche quando riprendi la città, Montezuma muore. Praticamente prepara la città per il finale Downer che segue, anche se la prossima missione è un punto di speranza.
- 'Sangue per sangue' nella campagna di Kotyan Khan di DE. Dopo mesi di fuga dalle orde mongole, i Cumani avevano trovato salvezza in Ungheria. Poi Kotyan fu assassinato in una festa tenuta da nobili austriaci e ungheresi. I Cumani svolgevano vari compiti per respingere i tartari prima che arrivasse un cavaliere per dare la cattiva notizia, che li portò ad attaccare la campagna ungherese e dirigersi a sud verso il Danubio.
- Cosa è successo al topo? : Un esempio nell'universo nel Edizione definitiva 's campagna Inca, che è inquadrato come il narratore che ascolta le storie raccontate da un vecchio sulle colline vicino a Cuzco. Dopo aver sentito come Pachacuti è salito al potere, ha forgiato un potente impero e ha trovato un degno successore in suo figlio, il narratore chiede cosa sia successo ai due leali generali che hanno contribuito a vincere quelle battaglie (e che sono apparsi nelle missioni della campagna come unità eroiche). Il vecchio spiega che uno ha trovato una morte onorevole in battaglia, mentre l'altro, Apo Mayta, ora abita in una capanna di pietra, anche se 'Di tanto in tanto, potresti trovarlo a raccontare ai viaggiatori curiosi storie di tempi passati che sono così fantastiche che sembrano quasi difficili da credere.'
- Che diavolo, giocatore? : In 'Old World', il primo livello di Dom Francisco, hai la possibilità di distruggere gli edifici militari nemici o i loro mulini per vincere lo scenario. Se distruggi i mulini, il narratore annuncia che mentre gli eserciti zoppicano, molti contadini moriranno di fame nei prossimi mesi.
- Con noi o contro di noi: l'impostazione della diplomazia 'neutrale' è sostanzialmente la stessa di 'nemico' con alcune modifiche al targeting automatico delle unità civili.
- Hai studiato la respirazione: gli Unni dentro I conquistatori può ricercare ateismo . Tutti gli altri hanno bisogno di ricerca fede .
- Hai bisogno di più Vespene Gas: Oro, Pietra, Legno e Cibo sono le risorse del gioco. Cibo, legno e oro sono le risorse più comunemente utilizzate, con la pietra principalmente riservata alle fortificazioni pesanti, come mura e castelli. L'oro è il solito fattore determinante nell'attrito, poiché il legno è abbondante e può essere convertito in un rapporto positivo in cibo e l'oro può acquistare pietra al mercato.
- Corsa Zerg:
- Una delle tattiche più comuni nel multiplayer è attaccare durante l'età feudale con un gran numero di lancieri e schermagliatori per impedire al tuo avversario di poter sviluppare la sua economia. La maggior parte dei round sono effettivamente decisi entro venti minuti Da questa parte. Gli arcieri sono un'alternativa, a causa del loro attacco maggiore e del fatto che non costano cibo, quindi non competono per le risorse con la creazione di abitanti del villaggio. Gli esploratori sono anche buone unità dell'età feudale, grazie alla loro velocità che consente loro di molestare efficacemente l'economia del nemico. Tuttavia, sono vulnerabili ai lancieri difensivi. È anche possibile vincere una partita
.
- Puoi anche vincere con
(che coinvolge anche importanti contributi da parte di un villaggio mongolo di corsa).
- Puoi anche vincere con
- Se avanzi all'età imperiale e stai finendo l'oro, puoi provare a spammare un gran numero di unità che non costano oro, ad esempio ussari, alabardieri e schermagliatori d'élite (o qualunque cosa la tua civiltà sia in grado di produrre).
- Una tattica online frequente è quella di giocare nei panni degli Unni, rimanere nel Medioevo e sfruttare l'abilità unica degli Unni, per spammare all'infinito orde di Milizia prima che il tuo avversario possa alzare le difese.
- Un bug occasionale nella quarta campagna 'Sundjata' può far sì che Gbetos si generi all'infinito dopo aver salvato la Principessa Mema.
- Come lo descrive YouTuber Spirit of the Law, il piano di gioco di Goth prevede semplicemente di ammassare il nemico con Elite Huskarl, ancora e ancora fino a quando non si sottomettono. Il loro bonus di civiltà consente loro di pompare fuori la fanteria di base (inquietantemente forte) dalla Caserma a una velocità sbalorditiva per un costo ridotto, a velocità raddoppiata con Perfusione. Con la tecnologia Anarchy ricercata, possono sfornare Huskarl anche da quelle stesse Caserme. In effetti, i Goti sono progettati con una forte inclinazione all'Attacco! Attacco! Attacco! e combattono come se avessero riserve che la migliore finestra per contrastarli è quando stanno ancora accumulando risorse e strutture per riversare la loro marea di unità, poiché una volta che sono riusciti a fare il loro passo e hanno raggiunto la massa critica, solo Dio può Aiutarti. Le partite Post-Imp contro i giocatori Goth si riducono sostanzialmente al fatto che ti schiacciano con numeri superiori o che esauriscono l'oro e tu rimbalzi.
- Prendendo una pagina dal libro dei Goti, i malesi hanno questa come la loro intera strategia. Mancano diversi potenziamenti chiave del fabbro e delle unità (in particolare il campione), ma i loro bonus civiltà consentono loro di risparmiare molte risorse per pompare più unità. La loro tecnologia unica, Forced Levy, fa pagare anche le unità di linea della milizia (la fanteria principale). niente oro a tutti, rendendoli estremamente potenti nelle guerre trash. Infine, la loro unità unica, il Karambit Warrior, è veloce da addestrare, debole e occupa solo metà dello spazio della popolazione, il che significa che possono essere facilmente ammassati in una forza terrificante in virtù del loro numero.
- Una delle tattiche più comuni nel multiplayer è attaccare durante l'età feudale con un gran numero di lancieri e schermagliatori per impedire al tuo avversario di poter sviluppare la sua economia. La maggior parte dei round sono effettivamente decisi entro venti minuti Da questa parte. Gli arcieri sono un'alternativa, a causa del loro attacco maggiore e del fatto che non costano cibo, quindi non competono per le risorse con la creazione di abitanti del villaggio. Gli esploratori sono anche buone unità dell'età feudale, grazie alla loro velocità che consente loro di molestare efficacemente l'economia del nemico. Tuttavia, sono vulnerabili ai lancieri difensivi. È anche possibile vincere una partita