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Videogioco / The Legend of Zelda: Oracle Games

  • La Leggenda Dei Videogiochi Zelda

img/videogame/84/video-game-legend-zelda.pngGioca a entrambi per l'ultima avventura! 'Mi dispiace di averti fatto preoccupare... Ma l'ho visto. Un mondo pieno di dolore e disperazione... in via di estinzione!'Principessa Zelda Annuncio:

La settima e l'ottava partita La leggenda di Zelda sono state sviluppate da Capcom e pubblicate contemporaneamente su Game Boy Color nel 2001. Oracolo delle Stagioni e Oracolo dei secoli sono i primi portatili Zelda giochi da allora Il risveglio di Link e utilizza grafica e stili di gioco simili.

Ogni Oracolo il gioco inizia con Link che viene chiamato in una nuova terra dalla Triforce. In Le stagioni viene chiamato nella terra di Holodrum, dove assiste al rapimento di un ballerino chiamato Din dal Cavaliere Nero Onox, che poi affonda il Tempio delle Stagioni nella terra, gettando nel caos le stagioni del mondo. In Età Link viene inviato a Labrynna, dove la cantante Nayru è posseduta dalla Strega Malvagia Veran, che usa i suoi poteri per viaggiare indietro nel tempo e manipolare la regina di Labrynna in quel periodo per costruire una Torre Malvagia dell'Inquietudine. Link scopre che Din è l'Oracolo delle Stagioni e Nayru l'Oracolo delle Ere, e scopre che la loro cattura e i piani di Onox e Veran sono solo parti separate di una trama più ampia e sinistra.

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Per aiutarlo nella sua ricerca, Link riceve un oggetto distintivo in ogni gioco. In Le stagioni riceve il Rod of Seasons, che scorre le stagioni attraverso la primavera, l'estate, l'autunno e l'inverno quando oscilla, cambiando drasticamente il paesaggio e permettendogli di viaggiare attraverso la terra in modo diverso. In Età riceve l'Arpa delle Ere, che gli permette di viaggiare avanti e indietro nel tempo, cambiando il passato per cambiare il futuro e portando oggetti da un periodo all'altro. Altre nuove funzionalità di gioco includono anelli magici che Link può indossare per vari vantaggi e la possibilità di chiamare uno dei tre compagni animali per navigare in un terreno ostile e combattere i nemici. Ogni gioco ha anche oggetti leggermente diversi per Link da usare - in Età il braccialetto del potere si aggiorna nel guanto del potere, mentre è dentro Le stagioni Link invece scambia la Piuma di Roc con il Mantello di Roc.

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La vera storia dei due giochi viene rivelata tramite un 'gioco collegato': il giocatore finisce un gioco, riceve una password che può inserire quando inizia un nuovo gioco nell'altro gioco. Questa password attiva nuovi sviluppi della trama e nuove trame da introdurre, rivelando che era più di un semplice piano malvagio messo in atto e per salvare davvero il giorno Link deve andare nell'altra terra per salvarli lì.

Capcom avrebbe poi aiutato Quattro spade e Il berretto Minish .

Cronologicamente, i due giochi Oracle si svolgono nella sequenza temporale 'Hero is Defeated' dopo Un collegamento al passato , e dopo o immediatamente prima Il risveglio di Link .


Questi giochi forniscono esempi di:

apri/chiudi tutte le cartelle Entrambi i giochi
  • Arco interrotto: l'arco di Ambi inizia Età , ma riceve la chiusura solo se Le stagioni si gioca anche.
  • Livello Assurdamente Corto: The Room of Rites ha solo poche stanze prima di affrontare il boss.
  • Idiota Onnipotente: Perché Twinrovasi è sacrificata (dal momento che Link l'aveva praticamente uccisa comunque) invece di Zelda, Ganon è tornato storto ed è resuscitato solo come una macchina per uccidere assetata di sangue.
  • Animal Gender-Bender: Ricky è un canguro maschio con un marsupio.
  • Caratteristiche anti-frustrazione: i cespugli che ricrescono appariranno ogni volta che dovrai lanciare bombe o semi.
  • The Artifact: I due giochi erano originariamente una trilogia, il terzo dei quali avrebbe avuto un tema di colore, mentre un remake dell'originale NES Leggenda di Zelda era anche previsto. Questo si manifesta ancora in qualche modo:
    • I primi dungeon di La leggenda di Zelda e Oracolo delle Stagioni hanno ingressi, layout e boss simili. Altri cinque capi da La leggenda di Zelda sono utilizzati anche in Oracolo delle Stagioni e la geografia di Holodrum ha molte somiglianze con Leggenda di Zelda 's overworld.
    • Età ha molti enigmi sotterranei a tema attorno a blocchi multicolori colorati che accendono torce in diversi colori a seconda del lato mostrato, i blocchi rosso/blu e gli interruttori di cristallo da Collegamento al passato ritorno, e il colore è generalmente usato come un indicatore importante di come funzionano gli elementi del dungeon. L'oltremondo di Labyrnna è molto più luminoso e colorato nel presente rispetto al passato, che è desaturato e ha una combinazione di colori complessivamente rosso opaco e marrone.
    • Le versioni 3DS Virtual Console trattano i giochi come se fossero giocati su un Game Boy Color, il che significa che gli Advance Shops sono inaccessibili e ci sono due anelli che non puoi ottenere (a meno che non li porti dalle cartucce originali o bari la password sistema nel darteli, cioè). Allo stesso modo, il Blue Snake nel negozio di Vasu è inattivo perché il 3DS non utilizza cavi di collegamento.
  • Bag of Spilling: perdi la maggior parte delle tue cose nel passaggio da una partita all'altra, rimanendo con solo quattro contenitori di cuori e una spada di legno. Tuttavia, puoi ritirare i tuoi vecchi anelli una volta raggiunta la città.
  • Monaco dal pugno nudo: può essere invocato dal giocatore. Gli anelli Fist ed Expert consentono a Link di infliggere danni se non ci sono oggetti equipaggiati negli slot A o B. Avrai bisogno di oggetti per avanzare, ma ci sono state più di alcune partite che hanno coinvolto il minor 'tempo di equipaggiamento' possibile.
  • Fallimento della funzione bonus: i Bombchus vengono acquisiti come bonus solo dopo l'inizio di una nuova partita+, non sono particolarmente utili in nessun momento del gioco e possono essere riforniti solo acquistandoli a un prezzo ridicolo da uno specifico, fuori dagli schemi -way shop di cui il gioco non ti parla mai.
  • Premio per i diritti di vanteria:
    • Alcuni degli anelli. Uno viene assegnato usando un Hero's Secret . Altri due possono essere acquistati da negozi disponibili solo giocando su un GBA. Un altro anello viene dato come ricompensa per aver battuto Ganon in una partita collegata. Ci sono anche gli anelli che ottieni uccidendo 1000 nemici e infrangendo 100 segni. Il primo anello che ricevi conterebbe anche come uno.
    • Giocato con gli oggetti bonus che ricevi quando giochi a un gioco collegato. Sono ricompense per diritti di vanteria nel primo gioco a cui giochi, ma dal momento che puoi ottenerle nel mezzo di un gioco collegato, possono ottenere molto utilizzo.
  • Ponte Rotto: C'è sempre una roccia, una fossa, un fiume o una fossa molto grande che richiede i braccialetti di potenza, la piuma di Roc, le pinne e l'equivalente di uncino che aprono nuove aree.
  • Livello bonus brutale: un gioco collegato ha la grotta dell'eroe, che ha bisogno dei tesori fino al 7° dungeon per essere completata. Preparati per alcuni degli enigmi più sconvolgenti e frustranti che un gioco 2D di Zelda abbia mai affrontato.
  • Ma devi! : Ogni volta che un personaggio ti dà un 'segreto', se dici di no, indipendentemente dal fatto che lo accetti o meno, ti chiederanno di nuovo la domanda finché non dirai di sì.
  • Call-Forward: lo sprite del personaggio di Zelda è quello di Marin con una corona, perché Link ha scambiato Marin per Zelda quando si è svegliato per la prima volta sull'isola di Koholint.
  • Challenge Run: The Cursed Ring, che dimezza i tuoi danni e raddoppia quelli dei nemici, è lì per i giocatori che cercano una sfida in più.
  • Il computer è un bastardo bugiardo: la descrizione dell'anello delle sabbie mobili dice che impedisce a Link di essere influenzato dalle sabbie mobili, cosa che logicamente incontreresti solo nel deserto di Samasa in Le stagioni . Quello che non ti dice è che il gioco definisce 'sabbie mobili' come qualsiasi sezione del pavimento che muove Link quando si trova su di esso, anche se tale pavimento è sott'acqua, rendendo l'anello significativamente più utile in entrambi i giochi di quanto suggerisca la sua descrizione.
  • Cenno di continuità:
    • Entrambi i giochi presentano diversi NPC dei giochi N64. Età principalmente prende in prestito da la maschera di Majora , mentre Le stagioni opta per Ocarina del tempo invece
    • Dopouccidendo le sorelle Twinrovain Ocarina del tempo , diconoche torneranno a perseguitare Link. Probabilmente non si rendono conto che è un Link diverso, ma comunque,nel gioco collegato, vedi cosa intendevano.
    • Forze oscure che lavorano per rianimare Ganon recentemente sconfitto? Ora, dove l'ho sentito prima?
  • Continuity Snarl: Anche ignorando la questione dell'ordine canonico all'interno della coppia, questi giochi hanno alcuni problemi che si adattano alla sequenza temporale ufficiale. storia di hyrule li inserisce nel ramo Caduta come interquel tra Un collegamento al passato e Il risveglio di Link , tutti caratterizzati dalla stessa incarnazione di Link. Tuttavia, Zelda sembra conoscere Link solo per reputazione in un gioco collegato. A peggiorare le cose, un collegamento tra mondi sembra offrire ancora più contraddizioni. Nelle animazioni di apertura per il Oracolo giochi, viene mostrato Link mentre si avvicina alla Triforza completata nel castello di Hyrule, ma Ganon in qualche modo è tornato in possesso della Triforza del potere prima un collegamento tra mondi cominciato. Quest'ultimo gioco non fa nemmeno menzione del fatto che Ganon sia resuscitato con successo dalla sua sconfitta Un collegamento al passato ; anche scontandoIl tentativo di Twinrova in una partita collegata, non sembra esserci ancora un modo per Ganon di reclamare il suo pezzo mentre è deceduto, oltre alle incongruenze con Ganon morto e sigillato. Non aiutare è il dopo Zelda Enciclopedia scegliendo di posizionare i giochi dopo Il risveglio di Link con la versione giapponese che afferma che presenta un collegamento diverso da quegli altri giochi. La parola 'ufficiale' lascia solo più domande che risposte sul posizionamento dei giochi nella sequenza temporale.
  • Possessione Demoniaca: Due volte; in entrambi i casi è bene che tu abbia i semi misteriosi (dal secondo dungeon), lo shooter (dal terzo dungeon) e il gancio interruttore (dal quarto dungeon).
  • Retrocesso a Extra: The Master Sword, di solito la serie Sword of Plot Advancement, non ha alcun coinvolgimento nella storia dei giochi, essendo semplicemente l'ultimo aggiornamento della spada (che viene sbloccato solo attraverso il sistema segreto in un gioco collegato, per avviare ).
  • A seconda dello scrittore: le fonti differiscono in base al posizionamento del file Oracolo giochi nella sequenza temporale (essendo un interquel, un sequel immediato o un sequel molto lontano) e se questo collegamento è lo stesso di Un collegamento al passato e Il risveglio di Link o un carattere separato.
  • Previsione degli sviluppatori:
    • Quando ti indirizzano alla prossima essenza, gli alberi Maku useranno dialoghi alternativi se completi i dungeon fuori ordine.
    • In rari casi, puoi imbatterti in Maple su mappe particolarmente acquose. Se tutti i suoi oggetti affondano sott'acqua durante la collisione, ti offrirà un dialogo alternativo.
    • Se riesci a battere Twinrova, ma perdi contro Ganon e torni da lui, Twinrova sarà comunque sconfitto.
  • Distressed Damsel : Din attraverso una prigione di cristallo in Le stagioni e Nayru tramite Demonic Possession in Età . In un gioco collegato,Zelda lo ottiene due volte: una da un servitore del Grande Cattivo (il Re Moblin in Le stagioni e Vire dentro Età ), e ancora da Twinrova dopo che sia Onox che Veran sono stati sconfitti.
  • Empty Room Psych: Le stanze per i segreti collegati non hanno nessuno al loro interno fino all'epilogo giocabile.
  • Tutto è meglio con i dinosauri: un Dodongo rosso di nome Dimitri che puoi cavalcare per nuotare attraverso correnti veloci. Può anche mangiare i nemici in un sorso. E puoi prenderlo in braccio e lanciarlo per ferire i nemici. Inoltre, è l'amico più difficile per cui procurarsi un flauto Le stagioni (in Età , basta comprare il flauto al negozio).
  • Bonus di salute completa: le spade Noble e Master possono evocare raggi di spada a piena salute come al solito per la serie, ma ci sono anelli che manterranno l'effetto attivo mentre a Link mancano fino a tre cuori.
  • Grave Clouds: I cimiteri in entrambi Le stagioni e Età sono perennemente oscuri e tetri.
  • Guida Dannazione! :
    • Puoi effettivamente determinare quale partner animale ricevi acquistando il flauto in uno dei due modi (acquistandolo in un negozio o vincendolo in un minigioco) o non acquisendolo affatto (a quel punto ottieni automaticamente la terza opzione ad un certo punto della trama). Non ci sono accenni a questo; nessuno dei flauti tranne quello automatico ti dice a quale animale vanno, e i minigiochi non ti danno nemmeno un'indicazione che puoi vincere un flauto con loro per cominciare.
    • L'uso di alcuni anelli può essere questo, dal momento che lo spazio di testo limitato designato dal gioco per le descrizioni di ciascuno non consente di spiegarli in dettaglio. Ad esempio, la descrizione dell'Anello delle sabbie mobili dice che consente a Link di mantenere l'equilibrio sulle sabbie mobili, ma non lascia intendere che la definizione del gioco di sabbie mobili comprenda anche normali nastri trasportatori e persino correnti sottomarine.
  • Reinstradamento del treno ad alta velocità: usato nelle stanze del carrello da miniera quando Link deve colpire l'interruttore con la sua spada o colpirlo da lontano con una delle sue armi a distanza.
  • Dirottato da Ganon: il secondo esempio all'interno della serie (il primo è Un collegamento al passato ), ma in realtà non viene eseguita dal Trope Namer.Il dirottamento è in realtà compiuto da Koume e Kotake, i suoi genitori surrogati Ocarina del tempo . Ganon è ilCapo finale, ma non è direttamente coinvolto nella trama a parte il fatto che la trama doveva rianimarlo.
  • Magnetismo hollywoodiano: i guanti magnetici. Quasi tutti gli oggetti che puoi attirare verso di te/verso cui attirarti non sono solo magneti, ma magneti monopolari (i guanti alternano una carica magnetica nord e sud in modo da poter spingere e tirare). Tuttavia, influenzano anche i nemici Iron Mask e Darknut, a causa della loro maschera e armatura di metallo.
  • Sacrificio umano :Twinrovaprova asacrifica Zeldaaccendere la Fiamma della Disperazione per farloallevare Ganondai morti. E quando sventare il loro piano, si esibisconoun sacrificio di sé, ma rovina il rituale.
  • Rituale imperfetto:Le sorelle streghe Twinrovastanno preparando un rituale che lo faràresuscitare Ganon sacrificando la principessa Zelda, ma Link interrompe il rituale.Sono costretti a sacrificarsi per terminare il rituale, il che crea un Ganon furioso e senza cervello che Link è in grado di sconfiggere.
  • Infinito +1 Spada:
    • Due di loro, la Master Sword e la Biggoron Sword. Ci sono anche tonnellate di oggetti e bonus che puoi ottenere solo giocando a un gioco collegato.
    • L'Anello Rosso, premiato Oracolo delle Stagioni sconfiggendo quattro nemici d'oro, raddoppia il danno della tua spada senza alcun inconveniente.
  • Spoiler interfaccia:
    • Se un oggetto ha una 'L-1' accanto alla sua icona nel menu, ne acquisterai una versione aggiornata da qualche parte più avanti nel gioco.
  • Interquel: ambientato nel mezzo Un collegamento al passato e Il risveglio di Link , secondo storia di hyrule . C'erano prove a sostegno di ciò prima dell'uscita del libro, inclusa l'acconciatura molto specifica di Link nei quattro giochi, così come la barca da cui Link parte dopo True Ending di questa serie che sembrava sorprendentemente simile a quella che viene colpita da un fulmine in Il risveglio di Link . Inoltre, Il risveglio di Link alludeva al fatto che Link avesse molte avventure dopo aver ucciso Ganon prima che la sua nave affondasse, quindi questi giochi ne coprono due. Anche molti personaggi (e sprite) di questi giochi compaiono Il risveglio di Link , e questo ha perfettamente senso.The Wind Fish e Link stanno sognando.
  • Sta a te: in entrambi i giochi, i Maku Trees non sono in grado di discernere la posizione dell'essenza finale che Link sta cercando, quindi lasciano a lui il compito di cercarli da solo.
  • Articolo scherzoso: puoi trovare anelli magici che ti trasformano in determinati nemici o NPC. Tuttavia, indossarli ti impedisce di usare i tuoi oggetti o armi; la loro unica praticità è che ti impediscono di essere mangiato da Like Likes.
  • Jump Physics: leggermente migliorato da Il risveglio di Link , poiché saltare durante le parti dall'alto verso il basso del gioco (cioè quasi tutto il gioco) ti fa passare attraverso i livelli Z (come nell'altitudine effettiva) invece di fingere mettendoti nello stato di 'salto' mentre ti muovi artificialmente attraverso i livelli Y. Questo spiega anche perché attaccare in aria non colpisce i nemici a terra, ma colpisce invece quelli che sono in aria (il che significa che puoi colpire i pipistrelli infuocati se sono abbastanza bassi, o lo Stalfos che salta a metà salto).
  • Nome del bambino dell'ultimo minuto: Bipin e Blossom, in entrambi i giochi, hanno problemi a nominare il loro figlio. Così decidono di lasciare che tu, un perfetto sconosciuto, scegli per loro.
  • Like Father, Different Son : il figlio di Bipin, l'agricoltore di semi di Gasha, può crescere per avere un lavoro completamente diverso da suo padre a seconda delle scelte del giocatore. Mentre il figlio di Bipin che cresce per essere un guerriero o un musicista ha vari gradi di contrasto con suo padre, crescere per essere un completo 'fannullone' contrasta maggiormente con il suo padre laborioso.
  • Missione basata sulla fortuna: in entrambi i giochi, è possibile ottenere due Heart Pieces solo da Gasha Nuts e imbattersi in Maple.
  • MacGuffin: Le essenze della natura in Le stagioni e le Essenze del Tempo in Età , set di oggetti necessari per entrare nei dungeon finali di entrambi i giochi.
  • Fuoco magico: le tre fiamme del dolore, della distruzione e della disperazione vengono utilizzate dai cattivi per rianimare Ganon.
  • L'uomo dietro l'uomo: All'inizio, Onox e Veran sembrerebbero i grandi cattivi di Le stagioni e Età rispettivamente. Ma più tardi, si scopre che entrambi stavano effettivamente lavorando al comando diKoume e Kotake, e le loro azioni avevano in realtà uno scopo più profondo:accendere alcune fiamme magiche come parte di un rituale per resuscitare Ganon, il principale antagonista del Zelda serie.
  • The Mentor: The Maku Tree in entrambi i giochi. Dopo aver completato ogni dungeon, sono in grado di percepire che hai appena raccolto un'altra essenza e sono in grado di darti un suggerimento su dove andare per trovare quella successiva.
  • Sdraietta Mook:
    • Wallmasters, come in altri giochi della serie. Almeno questa volta, sono molto più facili da schivare che dentro Un collegamento al passato .
    • Per la prima volta, i Floormaster contano come questo tropo mentre emergono dal pavimento per afferrarti e trascinarti all'inizio del dungeon.
    • In Oracle of Ages , mentre scappi dalla Torre di Veran, un Wallmaster ti afferrerà e ti getterà nella stanza per la battaglia finale contro Veran.
  • Nerf : La distanza di salto quando si usa la Piuma di Roc è ridotta rispetto alla distanza di salto in Il risveglio di Link . Questo è però invertito Le stagioni , dove in seguito raccogli un aggiornamento che ti consente di saltare molto più lontano.
  • Nuova partita+: batti una serie collegata e ottieni un codice che ti consente di completare il tuo prossimo gioco (idealmente cambiando l'ordine dei giochi poiché ci sono segreti esclusivi per entrambi gli ordini) iniziando con 4 cuori e tutti i tuoi anelli, più un anello speciale riconoscendo che hai sconfitto Ganon. La storia però ricomincia da capo.
  • Nintendo Difficile: The Legend of Zelda: Link's Awakening era già una partita difficile. Questi giochi prendono la roba Il risveglio di Link ti lancia addosso e portalo fino a Undici.
  • No-Sell: I tre 'Anelli Sacri' garantiscono l'immunità a tre diversi tipi di danno.Quello verde in particolare può essere usato per ignorare lo Scudo Umano di Onox, ma deve essere trasferito da Età .
  • Livello Nostalgia: I vari riferimenti al primo gioco spesso implicano somiglianze tra i dungeon. In particolare, il primo dungeon di Le stagioni ha un layout simile al primo dungeon dell'originale Legend of Zelda e ha persino lo stesso boss.
  • Un gioco al prezzo di due : Giocato con: i giochi da soli sono completamente diversi (oggetti, dungeon, boss e così via), ma se vuoi completare la trama, devi giocare a un gioco collegato che richiede entrambi i giochi. E un gioco collegato è una sorta di New Game+. Inizi con un contenitore di cuori in più rispetto al normale e puoi accedere a più cose di un nuovo gioco.
  • Membro opzionale del party: gli amici animali che Link incontra. Di norma, uno di loro diventerà sempre il partner permanente di Link. Gli altri due partiranno per non tornare mai più. Ottenere l'animale compagno di te volere fare amicizia per sempre in ogni rispettivo gioco può essere un lavoro ingrato.
  • Contenuti persi in modo permanente: entrambi i giochi contengono un negozio 'Advance' a cui è possibile accedere solo giocando su un Game Boy Advance. Nella versione Virtual Console dei giochi per 3DS, non è possibile accedere al negozio e non è possibile ottenere gli oggetti all'interno. Detti oggetti sono semplicemente una fornitura anticipata di Gasha Seeds e un anello che è una ricompensa per i diritti di vanteria, ma i giocatori che cercano di acquisire tutto si troveranno a corto di un paio di anelli semplicemente a causa della supervisione dello sviluppatoreNotaTuttavia, esiste una soluzione alternativa utilizzando una password appositamente predisposta per ottenere gli anelli GBA che funzioneranno su qualsiasi file.
  • Epilogo giocabile: un gioco non collegato ha questo, che ti consente di continuare a giocare nel mondo pacifico consentendo anche l'uso di password recuperate da un gioco collegato.
  • Catatonia post-bacio: Link entra in uno di questi dopo aver ricevuto un bacio della vittoria dalla principessa Zelda nel finale collegato. L'albero Maku dentro Età si strapperà vedendo questo, data la sua cotta per Link.
  • Drop casuali: la maggior parte degli anelli sono ottenuti casualmente da Gasha Nuts, minigiochi o Maple. Inoltre, Maple e Gasha Nut rilasciano casualmente un Heart Piece in entrambi i giochi.
  • Superpotere della seconda ora: gli oggetti della trama nei giochi (l'Arpa delle Ere e la Verga delle Stagioni) possono essere ottenuti solo tra il completamento del primo dungeon e il tentativo di trovare una strada per il secondo.
  • Sequel Hook: Diversi:
    • Durante l'epilogo giocabile di qualunque gioco venga completato per primo, il rispettivo oracolo alluderà agli eventi che si verificano nell'ambientazione dell'altro gioco e menzionerà anche che Impa è già andato ad affrontarli. Cosa c'è di più, dentro Età , ti è stato detto che la regina Ambi è partita per un viaggio alla scoperta di se stessa dopo la sconfitta di Veran, preparando le basi per le sue apparizioni in un Linked Game of Le stagioni .
    • Alla fine del gioco collegato, vedi che Link èsalpare su una barca per il mare, cosa che non finisce bene per il nostro eroe...
  • Shaped Like Itself: la maggior parte dei dungeon in entrambi i giochi hanno layout basati sui loro nomi. Questo non è del tutto chiaro all'inizio, poiché è ovvio solo dopo aver rivelato l'intera mappa di ciascun dungeon.
  • Missione secondaria: un gruppo viene sbloccato dopo aver completato il primo gioco e può essere completato solo con le password che usi nel secondo.
  • Smooch of Victory: sconfiggendo i giochi collegati, Link riceve un bacio dalla principessa Zelda.
  • Sindrome da invecchiamento rapido da soap opera: il figlio di Bipin e Blossom cresce da bambino a bambino durante il primo gioco a cui giochi, poi in adolescente durante un gioco collegato. Se scegli il percorso Farmer, in realtà sembra più vecchio di suo padre.
  • Bonus di socializzazione: ogni gioco ha due tipi di questo bonus. In primo luogo, una coppia di giocatori di entrambi i giochi può collegare i propri sistemi per scambiare anelli magici, in un modo che dovrebbe essere familiare a chiunque abbia giocato a Pokémon. In secondo luogo, gli NPC a volte pronunciano una raccolta di password criptiche, insieme a vaghi suggerimenti per i destinatari previsti, in ogni gioco. Annotare la password e comunicarla al rispettivo NPC nell'altro gioco sbloccherà un bonus per quel gioco, e occasionalmente uno molto potente. Questo sistema viene utilizzato anche alla fine di ogni gioco; digitare la password dopo i titoli di coda di un gioco in un nuovo file di salvataggio dell'altro consentirà di giocare a un 'gioco collegato', che lega insieme le loro trame e consente persino un finale dorato per entrambi. Il sistema di password è stato progettato in modo intelligente in modo tale che, mentre un singolo giocatore con entrambi i giochi sarà in grado di sperimentarlo appieno, potrebbe anche essere utilizzato efficacemente per una coppia di amici che hanno ciascuno una versione diversa.
  • Swirly Energy Thingy: appare in entrambi i giochi. In Età , sono portali temporali tra le ere di Labrynna, mentre in Le stagioni , sono portali tra Holodrum e Subrosia.
  • Sembra un lavoro per Aquaman: forzato; entrambi i giochi hanno un'area in cui avrai bisogno dell'aiuto di uno dei tre compagni animali per superare un ostacolo. Più avanti nel gioco, quando uno dei tre diventa un alleato permanente e l'unico che aiuterà Link per il resto del gioco, un'intera regione della mappa del mondo sarà diversa a seconda del compagno che incontrerai presto, costringendoti ad andare a cercarli.
  • Identificazione dell'oggetto sconosciuto: gli anelli magici devono essere valutati dal gioielliere Vasu per 20 rupie prima di poter essere indossati.
  • I tre volti di Eva: I tre oracoli (mostrati nell'immagine della pagina dei tropi) sono Din, una ballerina estroversa (seduttrice); Nayru, una cantante gentile (moglie); e Farore, un utile intellettuale (bambino). Sfortunatamente, il gioco che avrebbe dovuto presentare Farore è stato cancellato. Per inciso, gli Oracoli condividono i loro nomi con un trio di dee nella mitologia della serie (Din, la dea del potere; Nayru, la dea della saggezza, e Farore, la dea del coraggio).
  • Palla del cattivo:Twinrova combatte Link fino alla morte quando interrompe il loro rituale di resurrezione e finisce per doversi sacrificare per riportare indietro Ganon, e per di più incompleto. Koume e Kotake possono essere danneggiati solo dalla magia l'uno dell'altro. Perché mai dovrebbero combatterlo insieme? Invece di fornire a Link le munizioni necessarie per abbatterli entrambi, non c'è alcuna ragione apparente per cui uno non possa essere rimasto indietro per completare il rituale mentre l'altro ha intrappolato Link in un Boss Fight senza speranza.
  • Weaksauce Debolezza: The Pols Voices? Non hai bisogno di bombe se hai un flauto o un'arpa!
  • Benvenuto in Corneria: per la maggior parte, evitato; i personaggi di solito iniziano a dire cose diverse in entrambi i giochi mentre Link avanza nel suo viaggio. Ma ha giocato in modo stridente con i Subrosiani Le stagioni , che continuerà a ripetere gli stessi frammenti di dialogo dalla prima volta che li incontri fino all'epilogo.
  • Perché dovevano essere serpenti? : Moosh si blocca se provi a farlo scivolare su uno specchio d'acqua profonda e si rifiuta di entrare nella Città sommersa in Le stagioni per questa ragione. Anche Ricky lo fa, anche se afferma che è perché 'odora di medicina'. Allo stesso modo, Dimitri trova il caldo soffocante di Symmetry City Età troppo insopportabile per lui entrare. Ai Dodongo non piace il fumo, ricordi?
  • Con il mio respiro morente ti evoco: alla fine di un gioco collegato,combatti Koume e Kotake prima che possano sacrificare Zelda per far rivivere Ganon. Invece si sacrificano loro stessi e Ganon torna senza pensare.
Oracolo dei secoli
  • Tacco d'Achille: Veran è effettivamente invincibile quando esegue il suo Possessione Demoniaca, perché gli eroi non vogliono fare del male al suo ospite. Tuttavia, colpendola con un seme misterioso rompe brevemente il suo incantesimo di possesso, permettendole di essere attaccata direttamente. Cerca di coprirlo indagando sui semi misteriosi all'inizio della storia (presumibilmente per difendersi da loro), anche se ironicamente questo porta Link direttamente all'albero che li produce.
  • Cattivo futuro: Invertito: il presente è generalmente luminoso e allegro mentre il passato è incasinato. Tuttavia, ha giocato dritto con Symmetry Village. Per prima cosa vai lì nel presente e trovi delle rovine. Quindi lo visiti in passato e scopri che sta per essere distrutto da un vulcano attivo e solo ripristinando la noce di tonno il villaggio può essere salvato. Una missione secondaria dopo, il vulcano è inattivo e ora puoi visitare un vero villaggio nel presente.
  • Batti la maledizione da lui: insolitamente per il Zelda serie, questo è sovvertito quando non puoi attaccare Veran quando sta possedendo qualcuno perché così facendo presumibilmente danneggerebbe solo il suo ospite. Sconfiggere Veran quando possiede Nayrue più tardi, la regina Ambirichiede spararle Mystery Seeds e rimuovere lo spirito di Veran dal suo corpo, quindi scambiare posto con Veran per attaccarla prima che possa riprendere possesso del suo ospite.
  • Big Bad: quando il gioco non è collegato, Veran è il principale cattivo narrativo e la fonte di tutti i problemi dell'ambientazione.
  • Reggilibri: Il tesoro principale del primo dungeon è il Power Bracelet, e il tesoro principale dell'ultimo dungeon è il Power Glove. Entrambi i dungeon si trovano anche nelle stesse aree dell'Overworld: uno nel presente e uno nel passato.
  • Ma ora devo andare:Dopo aver impedito che i piani di Twinrova per rianimare Ganon si realizzassero, Link saluta una folla, lascia Labrynna e parte da solo per il mare su una barca a vela.
  • Ma devi! : Se rifiuti di dare ai Goron il Fiore Bomba per salvare l'anziano che è stato schiacciato sotto un mucchio di pietre, il Goron dirà che l'anziano morirà senza di esso, e poi ripeterà se rifiuti di nuovo.
  • Call Forward : Quando Link si ritrova a Crescent Island, il Tokay scappa con le sue cose perché presumibilmente non ha alcun diritto su di esse. In Il risveglio di Link , vediamo che Link ha preso l'abitudine di incidere il suo nome su oggetti come la sua spada e lo scudo, mostrando come ha imparato da questi eventi.
  • La pistola di Cechov: L'ingresso sigillato alla Grotta al chiaro di luna (Livello 3) in passato era l'ingresso al Mare del Non Ritorno, la posizione del dungeon di livello 8, l'Antica Tomba.
  • Capo del climax:Nayru posseduto da Veran, che viene combattuto poco dopo aver completato il sesto dungeon.
  • Continuity Nod: la meccanica del viaggio nel tempo prende molto in prestito dalla meccanica del Dark World Un collegamento al passato , specialmente durante la parte del gioco in cui hai solo le prime due melodie per l'arpa: la melodia degli echi per aprire i portali del tempo che funzionano come i portali del mondo oscuro e la melodia delle correnti che funge da trasporto di sola andata da dal passato al futuro (mentre si apre un portale temporaneo nel punto di arrivo), funzionando come lo Specchio Magico.
  • Tagliare il nodo: C'è una stanza nel Crown Dungeon che ha un pavimento invisibile. La soluzione prevista è usare il Bastone di Somaria per sondare il percorso verso il forziere che contiene una chiave, ma se un Moblin si genera vicino al forziere, puoi semplicemente usare il Switch Hook su di esso per aggirare completamente il puzzle.
  • Previsione degli sviluppatori: in un collegamento Età gioco, puoi avanzare verso Symmetry City senza dover salvare Zelda dalla Torre Nera. Tuttavia, Mutoh non apparirà vicino al ponte finché non torni indietro e la salvi.
  • Dig Attack: Il miniboss della Grotta al chiaro di luna è una talpa con un naso trivellato che attacca da sotto (ed è invincibile mentre lo fa). Lo sconfiggi scavando il suo segno del verme con la pala e colpendolo mentre cade.
  • The Ditz: I Tokay hanno buone intenzioni, ma non sono molto brillanti. Hanno escogitato un elaborato sistema di baratto invece di usare semplicemente le rupie, alcuni non riescono a contare oltre tre e considerano tutti gli Hylian come Tokay senza coda e orecchie lunghe.
  • Gameplay a doppio mondo: i portali temporali collegano passato e futuro. Alcuni di essi vengono aperti convenientemente all'inizio del gioco quando vengono utilizzati i poteri temporali di Nayru e l'Arpa delle Ere consente a Link di aprirli da solo. Una volta che Link imparerà più canzoni, potrà viaggiare nel futuro dal passato e alla fine del gioco potrà saltare avanti e indietro dove vuole.
  • Endless Daytime: Veran usa i poteri di Nayru come Oracle of Ages per creare il giorno perpetuo e manipola la regina Ambi per far lavorare gli abitanti del villaggio di Lynna sulla Torre Nera 24 ore su 24, 7 giorni su 7.
  • Torre del Male dell'Inquietudine: La Torre Nera, una grande fortezza oscura costruita dalla regina Ambi su richiesta di Veran, che incombe su Labrynna ed è costruita grazie al lavoro forzato della gente del paese.
  • Anteprima finale del dungeon: Link entra nella Torre Nera mentre è in costruzione all'inizio per ottenere una pala. Dopo che è stato completato, si trasforma nel dungeon finale del gioco.
  • Diner sputafuoco: succede a due Tokay dopo che hanno mangiato i semi di brace che hai scambiato con loro per Dimitri.
  • Flipping Helpless : Eyesoar, il boss del quarto dungeon, viene sconfitto lanciandolo con il Switch Hook.
  • Divertimento con Palindromi: la sopravvivenza di Symmetry City dipende dalla totale uguaglianza tra le due parti. Il nome del manufatto che mantiene l'equilibrio? Noce di tonno!
  • Segregazione del gameplay e della storia: Link non è effettivamente presente nella scena in cui Veran menziona qual è la sua debolezza. Tutto quello che sapeva è che lei 'li desidera', secondo Ambi, il che potrebbe significare qualsiasi cosa.
  • Dio ci salvi dalla regina! : La regina Ambi di Labrynna diventa crudele e spietata mentre è sotto l'influenza di Veran, all'inizio perché Veran la sta manipolando attraverso una Nayru posseduta, e in seguito perché Ambi stessa è posseduta. Cerca di completare la Torre Nera come testimonianza della sua grandezza come regina e si dice che chiunque la parli male sia gettata nelle sue segrete del palazzo.
  • Paradosso del nonno: Ralph affronta Veran,possedendo la sua antenata, la regina Ambi, rivelando il suo sviluppo nell'essere disposto a proteggerela sua nazionea costo della propria esistenza. Tuttavia, Veran lo sconfigge facilmente.
  • Grimy Water: Il mare sudoccidentale, finché non completi una missione per ripulirlo dalla sporcizia.
  • Guida Dannazione! :
    • C'è un anello situato dietro un muro bombardabile aCresta rotolante. I muri bombardabili normalmente hanno delle crepe presenti per avvisare il giocatore della loro presenza, ma non ci sono crepe in questo punto né c'è nient'altro nel gioco che ne indichi la presenza (a parte il suono che senti se ti capita di sbattere contro di esso con il tuo spada). Inoltre, ci sono altri due anelli che possono essere acquisiti solo tramite minigiochi, ma in entrambi i casi le ricompense degli anelli sono randomizzate con anelli più comuni che non sono esclusivi del minigioco. Ciò significa che anche se il giocatore padroneggia il mini-gioco, probabilmente non si renderà conto di poter vincere un anello esclusivo se continua a vincere a meno che non lo cerchi o sia fortunato e lo vinca presto.
    • La Grotta dell'Eroe ha una stanza dei puzzle in cui il giocatore deve calpestare tutte le tessere blu per farle diventare rosse in un percorso continuo e ininterrotto. Tuttavia, rimarrà sempre una tessera blu. Stai facendo qualcosa di sbagliato? No, questo è di progettazione: dovresti usare il bastone di Somaria per coprire la tessera blu con un blocco rosso, e questo fa apparire il forziere. Ci sono non suggerisce che dovresti farlo, e la soluzione suona più come una voce di fan che come un vero intento dello sviluppatore.
  • Scudo umano: l'abilità di possesso di Veran è una variante; come fa notare ridendo a Ralph in più filmati, cercare di colpirla farà solo del male alla sua vittima.
  • Interspecies Romance: The Maku Tree ha pensieri romantici su Link, che è più un'interspecie regno romanza.
  • Jerkass: Alcuni dei Tokay. Dopo aver scoperto che sei svenuto, decidono di depredare il tuo corpo dei tuoi beni. Poi, vedendoti svegliare, decidono di scappare invece di restituire le tue cose o inventare una scusa. Uno di loro in particolare si distingue, poiché chiama le tue cose la sua , e ti richiede di ottenere altre cose per riavere le tue cose, nonostante Link lo abbia visto prenderle.
  • Lizard Folk: i Tokay, lucertole antropomorfe provenienti da un'isola tropicale e con un debole per il furto.
  • Lost in Translation : Il nome del Tuni Nut è tradotto direttamente in alcune lingue, rovinando il gioco di parole.
  • Nel frattempo, nel futuro... : L'avanzamento della storia può essere monitorato dall'avanzamento del dungeon finale, indipendentemente dall'epoca in cui ti trovi.
  • Segreto mancante: se giochi Età primo, c'è un quadrato sulla mappa che non sarai mai in grado di esplorare.
  • Mostro talpa: Il miniboss della Grotta al chiaro di luna, Subterror, è una creatura simile a una talpa con un trapano al posto del naso. Insegue Link nella sua stanza mentre si nasconde nel terreno, lasciando una piccola scia rialzata per segnare la sua posizione. Non può essere danneggiato mentre si trova in questo stato, quindi Link deve usare la pala per scavarlo ed esporlo agli attacchi.
  • Forchetta di Morton:
    • Di tipo benigno. C'è un Goron in passato che ti chiede dei semi di brace e delle bombe per aiutarlo a scavare in cerca di tesori. Se li consegni e torni più tardi, vedrai che ha fatto saltare in aria il muro e ha rivelato due forzieri. Ti dice di sceglierne uno, ma la tua scelta è in realtà completamente priva di significato poiché i loro contenuti sono comunque identici.NotaL'oggetto è un anello della fortuna rosso, che riduce della metà i danni causati dai pavimenti chiodati e non è nemmeno particolarmente utile in primo luogo, se te lo stavi chiedendo.
    • Un esempio meno benigno è la Boss Key nella Grotta della Sirena. Ti trovi di fronte a due leve e devi tirarle fino a quando appare il forziere contenente la chiave, con i serpenti che cadono ogni volta che non lo fa. La logica imporrebbe che ci sia una leva corretta e una leva sbagliata, ma la verità è che entrambe le leve fanno sempre la stessa cosa. Se il gioco non ha ancora voglia di darti la chiave, faranno cadere entrambi i serpenti. Se viene deciso che vuole far deporre le uova il forziere, allora entrambi genereranno il forziere.
  • Narrative Shapeshifting: Link esegue alcune contorsioni impressionanti quando racconta lo scherzo divertente al ragazzo depresso di Lynna City, poiché per il resto è silenzioso come sempre.
  • Bel lavoro romperlo, eroe! :
    • L'unico motivo per cui Veran è in grado di possedere Naryu è perché Link interrompe la barriera che separa i due in un Ma tu devi! momento.
    • Mentre si dirige verso il secondo dungeon, Link si imbatte in un masso che ostruisce il suo percorso. Sollevarlo prontamente fa crollare l'intero dungeon, con l'Albero Maku che rivela che il masso era una pietra di supporto che lo teneva in piedi. Fortunatamente, in passato puoi usare il viaggio nel tempo per accedere al dungeon.
  • Contenuti persi in modo permanente: se giochi Età prima come gioco non collegato, c'è un quadrato sulla mappa di quel gioco (un'isola nell'oceano) che non sarai mai in grado di esplorare.
  • Tunnel della trama: in Oracolo dei secoli , Link naufraga sull'Isola Crescent e non può andarsene fino a dopo aver completato il terzo dungeon, quando Dimitri può riportare Link a nuoto sulla terraferma.
  • Puzzle Boss: Smog da Età , che agisce come una sorta di mostro di asteroidi al contrario. Il puzzle prevede il posizionamento di blocchi usando il bastone di Somaria per forzare le sue parti assortite a combinarsi in una forma che puoi attaccare.
  • Memoria a prova di effetto ondulato: applicata in modo incoerente Età . I residenti di Lynna City sono consapevoli che la Torre Nera sta diventando più alta nel presente man mano che viene costruita in passato, ma altri casi di cambiamenti nella storia (come Link che salva la vita di Re Zora) passano inosservati.
  • Ora di San Dimas : In Età , Veran torna indietro nel tempo per modificare le cose a suo favore. Alcuni degli effetti sono istantanei, mentre altri, come la costruzione della Torre, sono incrementali in base ai tuoi progressi nel gioco.
  • Shadow Walker: Il boss della Grotta al chiaro di luna si teletrasporta intorno alla sua arena, apparendo direttamente dietro il giocatore in una pozza d'ombra, scomparendo se ti giri per affrontarlo. Che fortuna che l'oggetto del dungeon ti permetta di far rimbalzare i semi sui muri!
  • Gridare:
    • Uno dei Mini-Boss in un link Età il gioco è un omaggio all'originale Asino Kong porticato.
    • Blue Stalfos, l'ottavo miniboss, lancia una maledizione che trasforma Link in un bambino per un breve periodo se viene colpito.
  • Piccolo ruolo, grande impatto: l'amante di Ambi, il marinaio perduto la cui scomparsa le ha fatto costruire la torre e l'ha indebolita a causa delle manipolazioni di Veran, è essenzialmente responsabile dell'intera trama di Età nonostante sia assente dal gioco.Sovvertito, tuttavia, in quanto appare effettivamente, ma è bloccato da un attacco di amnesia a causa delle sue condizioni, che non rendono evidente la sua presenza.
  • Missione stealth: Nel palazzo di Ambi, Link deve sgattaiolare oltre le guardie senza essere visto; se viene individuato nel parco del palazzo, verrà immediatamente riportato all'ingresso, mentre nel palazzo vero e proprio le guardie rinunciano semplicemente a cacciarti e si muovono per attaccarti direttamente.
  • Super abilità di annegamento: a differenza di Le stagioni , questo continua a essere giocato direttamente anche dopo ottenere le pinne, perché un altro oggetto che Link acquisisce molto più avanti nel gioco è necessario per nuotare in 'acque profonde' come nel mare.
  • Teletrasporto di scambio: Switch Hook (e la sua versione aggiornata, il Long Hook) utilizzano questo principio per una pistola teletrasporto con un'estetica pistola rampino, consentendo a Link di sparare contro oggetti sciolti come nemici o vasi di terracotta e scambiare istantaneamente posizione con loro .
  • Preso per Granito: alcune creature e persone sono pietrificate a causa della distorsione del tempo.
  • Prendi la nostra parola per questo: poiché Link non può parlare, l'animazione per lo scherzo divertente è meglio descritta come .
  • Paradosso del tempo: alcune delle varietà ontologiche emergono da Link che trasporta oggetti avanti e indietro nel tempo:
    • In passato, Link aveva bisogno di un fiore bomba per liberare l'anziano Goron da un mucchio di macerie. Non ci sono fiori bomba in passato, tuttavia, quindi Link si dirige verso il futuro, prende i fiori che i futuri Goron stanno coltivando e li riporta indietro nel tempo per usarli. Ispirati da questo, gli antichi Goron iniziano a coltivare fiori bomba e di conseguenza finiscono per creare lo stesso raccolto da cui Link prenderà un fiore per riportarlo al passato.
    • Durante la sequenza di scambio, Link ottiene un vaso da una guardia Goron affamata nel presente, che si offre di scambiare il suo cimelio di famiglia in cambio di una punta di petto di roccia. Link poi scambia questo vaso in passato con la guardia Goron, che è alla ricerca di un cimelio di famiglia da tramandare ai suoi discendenti, rimettendolo nelle cure della famiglia finché un giorno non passerà a una guardia affamata che preferirebbe avere del gustoso sasso petto...
  • Viaggio nel tempo: un meccanico centrale. Link usa un'arpa magica per suonare melodie che lo mandano avanti e indietro nel tempo, permettendogli di organizzare eventi nel passato per cambiare il presente per soddisfare i suoi bisogni.
  • Palla Timey-Wimey: Età si destreggia felicemente tra più palle contemporaneamente. Il gioco segue principalmente l'idea del tempo di San Dimas: mentre Link procede nel gioco, il lavoro sulla Torre Nera in passato continua e diventa più alta nel presente nel tempo con la sua costruzione in passato. Tuttavia, non è coerente. Per elencare alcuni dei problemi che si presentano:
    • Il terzo dungeon, Moonlit Grotto, è inserito nel presente e assume la forma di una grotta con una faccia. In passato questa stessa grotta è stata sigillata perché manca un occhio, che è ciò che la apre in seguito. Un Tokay vicino alla grotta nel presente dice che in passato un 'Tokay senza coda' (quello che chiamano Link) ha aperto la grotta, cosa che Link non ha ancora fatto e non farà fino alla fine del gioco. A questo punto Link non ne sa nemmeno abbastanza (nonostante l'osservazione di Tokay) per sapere che aprire la caverna in passato è qualcosa che alla fine dovrà fare.
    • Esistono diversi cicli temporali stabili. Per una volta tale, il vaso Goron che Link ottiene da un Goron nel presente è lo stesso vaso che Link deve ora andare e dare all'antenato del Goron, il quale dice che lo passerà attraverso la famiglia. Anche con lo stesso evento, il gioco non è coerente. I Goron di Rolling Ridge nel presente ringraziano Link un Fiore Bomba per aver sconfitto il Grande Moblin, dopodiché l'Albero Maku dice a Link che il suo nome è apparso improvvisamente nelle leggende come un eroe Goron che ha salvato il loro Anziano secoli fa. Tuttavia, prima di sconfiggere il Great Moblin, i Goron menzionano che molto tempo fa un ragazzo ha portato Bomb Flowers a Rolling Ridge e ora sono il raccolto di base dei Goron.
  • Underwater Boss Battle: il sesto e il settimo dungeon: il boss del sesto si muove avanti e indietro tra la superficie e sott'acqua, mentre il settimo è sott'acqua per l'intera battaglia.
  • Tic verbale: i Tokay nella versione giapponese hanno un Pokémon Speak tic per usare 'toka' nei momenti dispari. Questo è stato rimosso nella versione inglese poiché il pubblico occidentale non lo trova altrettanto accattivante.
  • Potenziale crudeltà del videogioco: c'è una mano in un gabinetto che chiede della carta e puoi gettare varie cose nel gabinetto e ottenere risposte. Che includono una bomba.
  • Squalo Voodoo : L'ottavo dungeon si trova nel passato, situato nella parte del mondo che nel presente è il cimitero di Yoll. Allora perché Link non può semplicemente andare al cimitero, suonare l'Arpa del Secolo e passare all'ingresso del dungeon all'istante? Perché se tenti di deformarti nel Cimitero, 'una forza misteriosa' rimanda immediatamente Link al presente. Questo è in modo da non saltare direttamente all'ingresso del dungeon come appena descritto e devi fare la missione secondaria per entrarci in un altro modo, ma questa 'forza misteriosa' solleva molte domande. Ci sono un paio di indizi sul fatto che sia Veran, dal momento che la Torre Nera è un altro piccolo punto in cui non puoi deformare il tempo, e il punto in cui saresti andato per l'ottavo dungeon è subito dopola Torre Nera è completata e il potere di Veran si intensifica, ma anche se provi a deformare prima di quel punto, ottieni lo stesso messaggio.
  • Dove è iniziato tutto: l'ottavo dungeon si trova nella stessa area del primo, solo nel passato invece che nel presente.
  • Livello dell'utero: La pancia di Jabu-Jabu fa immergere Link nella bocca di un pesce gigante ed esplora le sue viscere cavernose.
  • Scontro Yin-Yang: Il Guerriero Armos brandisce una spada presumibilmente indistruttibile e uno scudo presumibilmente indistruttibile. Puoi sconfiggerlo solo inducendolo a colpire l'uno con l'altro, rompendo entrambi.
Oracolo delle Stagioni
  • Livello Assurdamente Corto: Il Castello di Onox ha solo poche stanze prima di affrontare il boss.
  • Sotto la Terra: Subrosia, un mondo sotterraneo sotto Labrynna pieno di mari e fiumi di lava.
  • Big Bad: quando il gioco non è collegato, Onox è il principale cattivo narrativo e la fonte di tutti i problemi dell'ambientazione.
  • Stagioni bizzarre: le stagioni sono tutte un pasticcio confuso a causa dell'imprigionamento dell'Oracolo e dell'affondamento del Tempio delle Stagioni sotto terra, causando l'influenza di diverse parti della terra da condizioni stagionali diverse l'una dall'altra.
  • Ponte Rotto: Uno viene risolto parcheggiando una nave nel varco.
  • Bunny-Ears Lawyer: I proprietari della Fucina Subrosiana a Le stagioni . Piuttosto che offrirsi di fare un lavoro, aspetteranno che Link lo chieda e lo faranno solo se chiede senza mezzi termini che il lavoro venga svolto e rifiuteranno se lo chiede educatamente.
  • Catena di offerte: in entrambi i giochi, la ricompensa finale è la spada di livello successivo. Eppure, dentro Le stagioni , puoi ottenere la spada senza nemmeno avviare la catena, poiché il risultato finale non è la spada stessa, ma piuttosto un suggerimento . Anche se non è necessario ottenere la spada, si consiglia comunque di completare la catena fino a quando non consegnerai il fungo alla strega in Sunken City in modo che possa poi vendere pozioni magiche per te.
  • Entrata nel camino: Link deve entrare nel camino della casa di una donna durante l'inverno per poter accedere al secondo dungeon. Inizialmente lo scambia per Babbo Natale o, nella versione europea, uno spazzacamino.
  • Cenno di continuità:
    • Le stagioni ha un sacco di riferimenti al primo gioco, il che ha senso, considerando che questi giochi hanno iniziato lo sviluppo come remake dei giochi per NES.
      • Il primo livello ha un layout simile al primo livello del gioco originale e sono presenti anche gli stessi boss.
      • Ci sono anche i boss dell'originale Le stagioni . Dodongo torna al suo ruolo di secondo capo; Gohma (in realtà il Ultimo il boss di livello che appare nell'originale, prima che appare come il boss del sesto dungeon) è al quarto posto; Digdogger è di nuovo il quinto boss; Manhandla, il Terzo boss del gioco originale, custodisce il sesto dungeon; e un Gleeok a due teste (come gli altri, un boss ricorrente nel primo gioco, che varia da due nella sua apparizione iniziale come boss del quarto dungeon a quattro come boss dell'ottavo dungeon) fa la guardia al settimo dungeon.
      • Anche Mothula, boss del terzo dungeon, è un ritorno, ma da Un collegamento al passato piuttosto che la prima partita.
      • Il miniboss del Dancing Dragon Dungeon, un mago avvolto chiamato Agunima, è Agahnim di Un collegamento al passato in tutto tranne nel nome, condividendo un appellativo dal suono simile oltre al suo aspetto, allo stile di combattimento e all'animazione rotante quando viene sconfitto.
      • Patra, il miniboss di Death Mountain nel gioco originale, si presenta come un miniboss Età .
    • Si fa riferimento anche alla maggior parte degli altri giochi della serie che erano stati rilasciati all'epoca dei giochi. Subrosia ha più di una vaga somiglianza con il Dark World of Un collegamento al passato , e Il risveglio di Link è anche pesantemente preso in prestito da (cosa che è stata fatta abbastanza facilmente, come il Oracolo i giochi sono costruiti sullo stesso motore di Il risveglio di Link ).
    • C'è un mulino a vento dove suona una versione chiptune di Song of Storms.
  • Boss degradato: un esempio di gioco incrociato: il boss del Face Shrine (il sesto di otto dungeon principali) in Il risveglio di Link fa ritorno come mini-boss del secondo dungeon e successivamente del castello di Onox.
  • Retrocesso a Extra: i Goron. In Età , Link ha bisogno del loro aiuto per entrare in due dungeon, ma dentro Le stagioni , sono superflui per la storia principale e sono pertinenti solo a una selezione di missioni secondarie.
  • Previsione degli sviluppatori: è possibile accedere ai resti del Tempio delle Stagioni prima del previsto utilizzando Pegasus Seeds e Roc's Feather al posto del Roc's Cape. Tuttavia, il dungeon a cui si accede da Temple Remains è bloccato senza un certo NPC presente e non si presenteranno fino a quando non sarà il momento giusto per farlo. C'è anche una fonte reintegrabile di Pegasus Seeds nell'area per assicurarti di non rimanere bloccato lì.
  • Gameplay a doppio mondo: un esempio minimizzato. The Rod of Seasons cambia le stagioni ma rimani nello stesso mondo. Gli effetti però sono gli stessi: l'ambiente cambia per aprire/chiudere nuovi sentieri a seconda della stagione, come l'accumulo di neve o il prosciugamento dei fondali. Subrosia è un esempio più semplice, essendo una terra sotterranea che contiene il Tempio delle Stagioni, alcuni oggetti ed eventi chiave e l'ottavo dungeon.
  • Inverno infinito: il lago Eyeglass, la costa occidentale e i resti del tempio vengono collocati in un inverno perpetuo e innaturale dopo la cattura di Din; in seguito puoi cambiare tu stesso le stagioni con il Rod of Seasons, ma torna sempre all'inverno dopo che te ne vai. Goron Mountain vive naturalmente l'inverno eterno, ma diventa ancora più freddo del normale con le stagioni nel caos.
  • Fission Mailed : se parli con il proprietario del negozio di insegne a Subrosia dopo aver distrutto 100 insegne, la schermata di avvio apparirà come se il gioco fosse stato ripristinato. Tuttavia, tornerai al negozio dopo un momento e riceverai un anello che commemora il tuo odio per i segni.
  • Livello a quattro stagioni: una meccanica di gioco di base. Agitando la Verga delle Stagioni, le stagioni cambiano e si aprono nuove strade. La primavera fa sbocciare i fiori, l'estate drena l'acqua e alleva le viti, l'autunno copre i buchi con le foglie e aiuta i funghi a maturare, e l'inverno congela l'acqua e gli alberi perdono le foglie, permettendo a Link di passare.
  • Eccezione valuta globale: Subrosia usa pezzi di minerale come valuta invece di rupie.
  • Guida Dannazione! : A meno che tu non stia seguendo una guida o basandoti sull'esperienza di gioco passata, è improbabile che tu sappia che puoi usare la Verga delle Stagioni per respingere il Din intrappolato usato come scudo umano quando combatti contro Onox.Oppure potresti semplicemente portare con te un Green Holy Ring che nega l'elettricità e ignorarla completamente.
  • Cime di fuoco: il dungeon di Spada e Scudo. Il pavimento a forma di scudo è a tema ghiaccio, mentre il pavimento a forma di spada è a tema fuoco. Ciò si riflette nel miniboss, Frypolar, che ha sia una forma di fuoco che di ghiaccio e passa da uno all'altro quando viene colpito da Mystery Seeds.
  • Servizio segreto dell'eroe: in un collegamento Le stagioni playthrough, la troupe di artisti con cui si trova Din si rivela essere cavalieri hyruleani travestiti, lì per scortare l'oracolo al sicuro fuori da Holodrum.
  • Scudo umano: Onox usa il Din cristallizzato come uno. Colpirla con la spada farà male a Link; per creare un'apertura per colpire Onox, ha bisogno di usare il Rod of Seasons per buttarla via.
  • Interspecies Romance: Link corteggia e esce con la pop star subrosiana Rosa in modo che possa prendere in prestito la sua chiave magica per aprire alcune porte.
  • In the Hood: Tutti i Subrosiani indossano cappucci che non lasciano visibile nulla dei loro volti tranne i loro grandi occhi bianchi.
  • È sempre primavera: per la maggior parte di Holodrum, la primavera è la stagione predefinita, vista sia prima della cattura di Din da parte di Onox, sia durante l'epilogo giocabile dopo che è stata salvata.
  • Articolo scherzo letale: Il minerale dello scioccoche i due Subrosiani ti danno dopo aver rubato la tua piuma di Rocè, per la maggior parte, un inutile pezzo di spazzatura che non fa nulla. Tuttavia, se riesumiamo un Fire Pokey, puoi sparargli con il Fool's Ore (ci vogliono diversi colpi della spada per fare la stessa cosa). Sfortunatamente, i Fire Pokey sono l'unico nemico su cui puoi usarlo, dal momento che lo lasci indietro quando riavrai la Piuma di Roc.
  • Lethal Lava Land: Subrosia è un mondo sotterraneo vulcanico pieno di pozzi di lava e occasionali eruzioni da evitare, ma è davvero più una sovversione: ci sono pochi nemici e gli abitanti sono amichevoli.
  • Bacchetta magica: La verga delle stagioni, che viene utilizzata per alternare le diverse stagioni. Può essere utilizzato anche a livello fisico per aiutare nella lotta con Onox.
  • Armi magnetiche: i guanti magnetici di Link. Per sconfiggere il boss del dungeon, deve schiacciarlo dirigendo una gigantesca palla chiodata con loro.
  • Missione secondaria Massacro di mostri di massa: un vecchio incontrato in una grotta vicino al Dungeon delle radici nodose incarica Link di uccidere quattro nemici unici color oro, che si generano solo una volta che la missione è stata rilasciata, per ragioni che non si preoccupa di spiegare. Una volta che Link dà la caccia ai nemici, viene ricompensato con l'Anello Rosso, un oggetto magico che raddoppia il suo danno.
  • Match In A Bombshack: Il Re Moblin si rintana in una baracca dove fa lavorare i suoi soldati per creare una nuova scorta di bombe. I giocatori possono accendere le bombe usando qualsiasi oggetto di fuoco e lasciando esplodere l'edificio. Facendolo troppo spesso, però, Link viene catturato e sigillato all'interno dell'edificio che esplode.
  • Minaccia di falena: come ci si potrebbe aspettare da un dungeon chiamato 'Poison Moth's Lair', il suo capo è un ciclopico Mothula, gigantesche falene che sono state introdotte in The Legend of Zelda: A Link to the Past .
  • Nome non indicativo: le stagioni predefinite di The Woods of Winter le includono tutte ma inverno. Solo usando il Rod of Seasons può essere portato nell'area.
  • Revive Kills Zombie: una variante. Il Bastone delle Stagioni porta le benedizioni degli spiriti della natura di Holodrum ed è usato per portare vita alla terra. In quanto tale, gli unici nemici su cui è efficace come arma sono i non morti: Stalfos, Gibdos, Ghinis e le due sorelle Poe.
  • Relitto del Sahara: La nave dei pirati è bloccata in parte nel deserto di Samasa e in parte a Subrosia. Una missione ruota intorno a farli sbloccare in modo che possano attraccare altrove e riparare un ponte rotto.
  • Salva questa persona, salva il mondo: salvare Din è l'unico modo per rimettere in ordine le stagioni.
  • Interruzione della sequenza:
    • Dal momento che hai solo bisogno delle Pinne di Sunken City per esplorare Eyeglass Lake, è possibile completare il quinto dungeon prima del quarto.
    • È possibile saltare la Subrosian Dance per ottenere il Boomerang di livello 1, utilizzando una bomba per attivare l'interruttore nella torre invernale. In seguito otterrai comunque il suo aggiornamento all'interno delle antiche rovine, il che significa che non ci sono ripercussioni per giocare in questo modo.
    • Puoi ottenere la spada di livello successivo senza nemmeno avviare la catena degli affari , poiché tutta la sequenza commerciale ti fornisce istruzioni su come trovare la spada, ovvero continuare a dirigersi a ovest attraverso i boschi perduti, ogni volta in una stagione più calda.
  • Gridare:
    • La forma Scaled Up di Onox ha una marcata somiglianza con la forma finale di Sigma nell'originale Mega Man X , dato che Capcom ha contribuito a realizzare i due giochi.
    • Altre tracce di Capcom si trovano nel 4° dungeon, poiché c'è una sezione platform sotterranea in cui attraversi un baratro saltando attraverso blocchi che appaiono e scompaiono in una sequenza preimpostata, un ostacolo molto comune nel Megauomo serie.
    • L'ottavo boss è uno a Castlevania essendo una gigantesca testa di Medusa.
  • Snot Bubble: Il Maku Tree ha sempre uno di questi, nonostante sia, beh, un albero. Schioccarlo con la tua spada è l'unico modo per farlo svegliare e iniziare una conversazione.
  • Missione stealth: i Subrosiani sono coinvolti in molti di questi. Per cominciare, devi inseguire Rosa per trovare il portale in Subrosia, e in seguito gli Strange Brothers rubano la tua piuma di Roc e devi seguirli per recuperarla. Puoi farlo di nuovo per ottenere ricompense diverse.
  • Sunken City: a metà del gioco, arrivi in ​​una città con questo problema esatto, a causa dello scioglimento della neve dalle montagne a nord. Viene anche chiamata 'la città sommersa'.
  • Preso per Granito: l'8° boss è una testa di Medusa gigante, che combatte lanciando sfere che pietrificano Link al contatto.
  • La cosa che non se ne andrebbe: Il capitano pirata e il suo equipaggio si stabiliscono in una casa casuale a Subrosia mentre la loro nave è in riparazione, con grande sgomento del suo proprietario originale. In modo umoristico, puoi tormentarlo un po' facendo una visita dopo che se ne sono andati. Subrosiano: Non dirmi che rimarrai qui anche tu adesso!
  • Posizione a ciclo innaturale: il castello di Onox funziona in questo modo. Non ci sono barricate che ti impediscono di avanzare, ma ogni porta ti riporta alla stanza che hai appena lasciato finché non sconfiggi i nemici all'interno.
  • Potenziale di crudeltà nei videogiochi:
    • Il gioco ti consente di lanciare il teschio di un pirata nel deserto, e naturalmente si lamenta di avere la sabbia in bocca o di acquolina in bocca se lo getti a terra o in una pozzanghera.
    • Puoi far saltare in aria la casa del Great Moblin dopo che si è trasferito nella Città Sommersa. Non guadagni nulla nemmeno per farlo.
  • Punizione alla crudeltà del videogioco: puoi far saltare in aria la casa di Moblin King's Sunken City in Seasons con una bomba o un seme di brace, ma fallo tre volte e lui ti prende e ti butta dentro con le bombe, risultando in un Game Over non standard.
  • Macchina per il controllo del tempo: Onox usa i poteri di Din per sconvolgere le stagioni. Più tardi, Link riceve una canna che può farlo ogni volta che si trova su un ceppo d'albero.
  • Cosa è successo al topo? :
    • I membri della troupe con cui viaggia Din scompaiono dal gioco dopo essere stati spazzati via dall'attacco di Onox. La ragazza del tamburello riappare durante l'epilogo giocabile, ma non spiega cosa le è successo nel frattempo o dove si trovano gli altri membri, se sono sopravvissuti.
    • Anche l'affondamento di Onox nel sottosuolo del Tempio delle Stagioni non è mai stato annullato. Una volta che Din viene salvato, le stagioni tornano alla normalità e il tempio rimane a Subrosia durante l'epilogo senza che nessuno dei personaggi si preoccupi di commentarlo.
  • Rocce gialle senza valore: oggetti di valore come Pieces of Heart e Gasha Seeds sono venduti nei negozi di spazzatura a Subrosia. Un altro Subrosiano viene visto in modo allettante lanciare tali oggetti nella lava per far eruttare un vulcano. Purtroppo, non possono essere presi in aria.

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