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Videogioco / Infinity Blade

  • Lama Infinita Per Videogiochi

img/videogame/93/video-game-infinity-blade.jpg'Padre, ti vendicherò.'Annuncio:

Lama dell'infinito è un gioco d'azione del 2010 per il sistema operativo iOS (iPad e iPhone). È stato sviluppato da Chair Entertainment (una sussidiaria di Epic Games), precedentemente nota soprattutto per Complesso d'Ombra ed è noto per l'utilizzo di Unreal Engine 3.

Nel tutorial del gioco, un guerriero senza nome affronta il malvagioDio Re. Il God King elimina facilmente il guerriero, aggiungendo la sua forza all'Infinity Blade titolare.

Circa 20 anni dopo, il figlio del guerriero torna per uccidere il Dio Re. Se il secondo guerriero viene ucciso (il che è probabile, considerando quanto è forte il Dio Re), suo figlio tornerà per continuare il ciclo (chiamato stirpe nel gioco). Il figlio del terzo guerriero prende le armi dopo la morte del padre, e così via. Stirpe dopo stirpe insorge per combattere il Dio Re.

Il gioco funziona come una versione di combattimento con la spada Punch Out!! . I nemici vengono combattuti uno alla volta e il movimento del giocatore è limitato a schivate rapide piuttosto che a un vero e proprio eludere durante i combattimenti. Il guerriero può anche bloccare e parare gli attacchi e reagire con la propria spada o incantesimi.

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Quando il guerriero uccide i nemici, ottiene oro per acquistare equipaggiamento migliore ed esperienza per renderlo un combattente migliore.

Il gioco ha ricevuto due sequel, intitolato Lama dell'infinito II e Lama dell'infinito III e rilasciato rispettivamente a novembre 2011 e settembre 2013. Uno spin-off, Infinity Blade: Dungeon , è stato annunciato nel 2012, ma è stato cancellato un anno dopo.

Oltre ai giochi, sono state pubblicate due novelle di Brandon Sanderson, intitolate Infinity Blade: Risveglio e Infinity Blade: Redenzione . Usciti poco prima di ogni sequel, i romanzi colmano il divario tra ogni gioco e ampliano notevolmente l'ambientazione e il suo retroscena.

Purtroppo, a partire dal 10 dicembre 2018, l'intera serie è stata rimossa dall'App Store, rendendole introvabili a chiunque non le possedesse già.


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Una lunga lista di tropi davvero, questa linea di sangue ci servirà bene:

apri/chiudi tutte le cartelle Infinity Blade
  • Affabile malvagio:
    • Il God King è gratuito per le tue capacità e ti offre persino un lavoro.Se accetti, rinuncia al solito tradimento da cattivo e ti informa che ha bisogno del tuo aiuto per affrontare i Re Morti, che in realtà sono molto, molto peggio di lui.Se turifiuta la sua offerta, si incazza e inizia a dare il massimo per prenderti a calci in culo.
    • Ealoseo, uno dei Re senza morte è piuttosto educato, con il suo dialogo pre-combattimento che implica che vuole solo combattere teperché sei manipolato dal Dio Re.
  • Dopo la fine:La serie si svolge sulla Terra, decine o centinaia di migliaia di anni dopo che il pianeta è stato devastato e la luna è andata in frantumi.
  • Tutto lì nel manuale: il romanzo funge da manuale in questo caso.
  • Anti-Villain: Il Dio Re, chesi scopre che sta combattendo contro gli altri Deathless, che sono cretini più grandi di lui, e accoglie felicemente il protagonista tra i suoi ranghi, se decide di unirsi a loro.
  • Barba tosta: Ealoseum ne ha una buona.
  • BFS: Tutte le spade utilizzabili nel gioco sono piuttosto grandi, facendo impallidire persino gli spadoni storici.
    • Zweihänder a una mano: Tuttavia, il giocatore e il Dio Re brandiscono entrambi la loro con una mano, per combattere con spada e scudo.
  • Bling of War: Easoleum ha un'armatura dorata davvero stravagante.
  • Bloodless Carnage: ci sono alcune mosse finali piuttosto brutali, ma nessuna del sangue ad alta pressione che ti aspetteresti.
  • Boss bonus: Tre di loro in Deathless Kings, che richiedono l'Infinity Blade anche per combattere, e anche con quello sono piuttosto duri.
  • Bottomless Pit: La seconda parte del Bonus Dungeon, con tanto di possibilità di buttarci dentro un nemico.
  • Corrompere la tua strada verso la vittoria: utilizzando denaro reale, i giocatori possono acquistare enormi quantità di oro. Poiché l'oro può essere trasformato in punti esperienza, con abbastanza soldi potresti avere tutte le armi e un personaggio al massimo prima di combattere il tuo primo nemico.
  • Calling the Old Man Out: Il Guerriero chiameràqualcuno che assomiglia all'Antenato per aver sostenuto l'agenda del Dio Re. Questo dopo che generazioni di suoi discendenti si sono sacrificate cercando di porre fine alla sua tirannia.
  • Sistema di classi e livelli: un esempio insolito. I punti esperienza vengono drenati dagli oggetti equipaggiati nel guerriero dopo le battaglie. Ogni pezzo di equipaggiamento ha un determinato numero di punti. Quando è completamente esaurito ('masterizzato'), tutti i punti che otterresti usandolo andranno persi.
  • Angelo con ali tagliate:Una volta che l'Antenato esce dal suo Mech, è completamente patetico . È programmato per avere le tue stesse statistiche, il che probabilmente non è nemmeno lontanamente vicino a nessuno dei mook a questo punto e i suoi schemi di attacco non sono diversi da Iron Guards/Crusaders/Assassin che hai combattuto per l'intero gioco. La sfida più grande è avere abbastanza salute dalla fine del combattimento Zero Mech.
  • Cool Sword: un sacco, e anche fantastiche mazze, fantastiche mazze e fantastiche asce.
  • Filmato di Coup de Grâce: ogni battaglia vinta si conclude con un drammatico colpo di grazia inflitto al nemico: il personaggio del giocatore si arrampica sulla schiena del nemico per pugnalarlo, spingerlo contro una ringhiera e così via.
  • Curb-Stomp Battle: The God King consegna uno di questi al primo guerriero in un filmato. Se non sei preparato per lui, ti farà la stessa cosa per dozzine di stirpi. Puoi ripagarlo nel combattimento finale conil tuo antenato[[spoiler:/son, Archarin, le cui statistiche sono identiche alle tue e molto più deboli dello Zero Mech con cui hai combattuto prima]]
  • Filmato Incompetenza: nel combattimento introduttivo, il Cavaliere Oscuro fa cadere casualmente la spada e lo scudo di Siris dopo un veloce sparring match e poi il God King One Hit lo uccide, indipendentemente da quanto bene ha fatto il giocatore.
  • Cycle of Revenge: una variazione è la trama centrale e il tropo di gioco dell'intero primo gioco, che ruota attorno a ogni iterazione del figlio dell'antenato originale che cerca continuamente di vendicarsi dell'assassino del padre, che è l'ultima persona che hai interpretato, per strada.
  • Difficile, ma fantastico: in ordine dal meno al più utile, i tipi di interruzioni sono Block Break (raramente offre un'opportunità di pugnalata, di solito fa girare il nemico solo per una finestra abbastanza breve), Dodge Break (di solito stordisce il nemico più a lungo, a volte dà un'opportunità di pugnalata) e Parry Break (di solito stordisce il nemico per il tempo più lungo - a volte abbastanza per eliminare un Ultra Hit - e offre un'opportunità di pugnalata il più delle volte). Non a caso, questo coincide esattamente con la loro difficoltà: il blocco richiede semplicemente la pressione e la pressione di un pulsante e può proteggere da quasi tutto tranne che dalle cariche (sebbene alcuni altri attacchi possano romperlo in modo che non si difenda dal prossimo colpo); la schivata richiede la pressione di un pulsante con un tempismo estremamente clemente e la sincronizzazione in base al fatto che l'attacco provenga da sinistra o da destra, ma alcuni attacchi semplicemente non possono essere schivati; e la parata richiede di scorrere in una delle quattro possibili direzioni opposte con un tempismo preciso e funziona solo contro i colpi effettivi delle armi.
  • Fare nella procedura guidata:Il finale che ottieni sconfiggendo il Dio Re è questo. Il tuo guerriero nota un piccolo pannello di controllo digitale sul trono del Dio Re. Quando viene toccato, attiva un proiettore meccanico nascosto e appare un gigantesco ologramma del pianeta, il che implica che i Deathless sono una razza aliena avanzata. Il dispositivo luminoso e con interfaccia touch sul trono potrebbe essere un grido per l'iPhone, poiché Infinity Blade era l'equivalente del telefono di una versione di successo.
    • Il boss segreto si svolge in un laboratorio di clonazione e la sua prima fase è un Mini-Mecha.
  • The Dragon: Il Cavaliere della Morte torna sempre come il braccio destro del Dio Re, non importa quante volte lo uccidi.
  • Lascia cadere il martello: Letteralmente, i nemici di tipo enorme a volte spaccano il terreno prima di colpirti.
  • Doppia arma: diversi nemici lo fanno, ma tu non puoi, almeno fino al sequel.
  • Terra per tutto il tempo:Nel finale menzionato in Fare nel mago, Eurasia, Africa e Australia ruotano in vista sull'ologramma.
  • Early Bird Boss: Il Dio Re durante le prime stirpi.
  • Stranezza della prima puntata: il dialogo in esso contenuto è parlato in una lingua immaginaria chiamata pangea e parare era molto più difficile.
  • Poteri elementali: una meccanica importante vista nel primo gioco in poi. Gli elementi in questione sono Fuoco, Ghiaccio, Shock, Veleno, Luce, Oscurità e l'elemento di solo equipaggiamento Drain, esclusivo del primo gioco. Gli elementi possono essere usati in alcune spade e scudi e in quasi tutti gli anelli rispettivamente per Attacco Elementale, Difesa Elementale e Magia.
  • Gioco senza fine: se riesci a sconfiggere il Dio Re, otterrai una sequenza finale interessante e inizi una nuova linea di sangue. Puoi ripetere questa sequenza di eventi per tutto il tempo che desideri.
  • The Faceless: Borderline 'World of Faceless', quasi tutti indossano sempre una maschera o un casco. Alla fine evitati nel terzo gioco, Siris e Isa mostrano i loro volti, così come gli artigiani che reclutano.
  • Disservizio dei fan: Il nemico Warden è nudo tranne che per un perizoma, ma è estremamente grasso con questa enorme cicatrice sulla pancia e ha uno strano copricapo appuntito invece della testa.
  • Gameplay e integrazione della storia: la novella rivela la storia dietro molti degli elementi del gameplay, come il motivo per cui tutti i nemici vengono combattuti uno alla volta, perché il guerriero ha sempre l'equipaggiamento di suo padre e così via.
  • Segregazione del gameplay e della storia: quando finalmente riesci a sconfiggere il God King, il filmato finale mostra che rubi l'Infinity Blade e lo uccidi con esso. Tuttavia, questo non guadagna l'Infinity Blade, poiché deve invece essere acquistato come qualsiasi altra arma.Ciò è particolarmente sconvolgente poiché gran parte della trama del romanzo è l'uccisione del Dio Re fa risultato nell'ottenere l'Infinity Blade.
  • Generazione Xerox: giustificato con la rivelazione del sequel.
  • Passando attraverso i movimenti: le armi del guerriero includono spade, asce, stelle del mattino e altre armi, ma le sue animazioni di uccisione non cambiano mai. Ciò si traduce in situazioni come pugnalare un'ascia direttamente attraverso lo stomaco di un nemico o pugnalare una mazza attraverso la parte posteriore del collo di un golem.
  • Dio-Imperatore: Bene, Dio Re. È solo modesto così.
  • Tutto bene:Una volta che scopri le vere motivazioni e obiettivi del God King, nel peggiore dei casi è un anti-cattivo, e forse anche un antieroe. Era Ausar the Vile's Arch-nemy e colui che lo ha sconfitto in primo luogo.
  • Guida Dannazione! : Devi suicidarti nella lotta introduttiva contro il Cavaliere Oscuroinserisci le linee di sangue negative. Abbastanza facile se conosci il segreto, ma praticamente impossibile da scoprire da solo.
  • Boss Fight senza speranza: Il combattimento introduttivo con il Cavaliere Oscuro è dovuto alla summenzionata Cutscene Incompetence. Anche i tuoi primi combattimenti contro il Dio-Re saranno impossibili da vincere a tutti gli effetti.
  • Identico nipote: parte del gameplay! Mantieni l'armatura, le armi e le abilità di tuo padre nel primo gioco.Questo in seguito diventa un punto della trama. Si scopre che sei solo lo stesso uomo, reincarnato più e più volte tramite tecnologia avanzata e TEL che recuperano e fanno rivivere il tuo corpo quando non stai guardando.
  • Ho bisogno di te più forte: O meglio, tuo figlio, e suo figlio dopo, e...
  • Ti schernirò: essere sconfitti da un Titano li farà assumere una posa trionfante o derisoria verso il tuo cadavere.
  • Nella cappa :Boss bonusKuero ne indossa uno.
  • Infinity +1 Sword: l'omonima Infinity Blade, portata dal God King, è un enorme passo avanti rispetto alla maggior parte delle armi in termini di potenza. Sfortunatamente, non lo ottieni picchiandolo; devi risparmiare per questo nel negozio. In New Game+, puoi ottenere un equipaggiamento a tema fantascientifico ancora più potente.
  • Joke Item: C'è il Balloon of War (una spada a palloncino) e il Touch of Death (un gigantesco dito indice brandito come una spada). Il palloncino è in realtà ancora un po 'utile però.NotaHa un bonus di attacco di +2, solo uno superiore a Ruin... ma ha un Drain di +40. Il drenaggio è un elemento a cui resiste un numero relativamente limitato di nemici che ripristina la tua salute quando infligge danni e l'unica arma con un valore di drenaggio più alto è un estremamente arma costosa che probabilmente non vedrai fino alla fine del gioco.
  • Eroe cleptomane: Giustificato, il Dio Re lascia davvero quel tesoro in giro solo per te (apparentemente è persino così gentile da donarlo ai tuoi parenti più prossimi). Non così giustificabile nei sequel, dove stai decisamente combattendo per farti strada posti in cui non sei il benvenuto
  • Articolo scherzo letale: il dito della signora. È una vistosa spada rosa e oro che produce cuori, scintillii e arcobaleni quando viene oscillata... tuttavia, ha un potere completamente proporzionato al suo costo e ha persino l'utile elemento Drain. Non è debole, è semplicemente ridicolo.
  • Fortunatamente, il mio scudo mi proteggerà: bloccare con lo scudo è più facile che schivare o parare, ma lascia la finestra più piccola per contrattaccare e si rompe dopo un certo numero di blocchi.
  • Minimalismo: il giocatore può spostare un po' la telecamera e toccare aree dello schermo per raccogliere il tesoro e scegliere in quale stanza andare dopo, ma per il resto il gameplay è tutto incentrato su combattimenti uno contro uno. La storia è raccontata in brevi sequenze di esposizione (al massimo poche frasi), lasciando al giocatore il compito di immaginare cosa sta succedendo.
  • Mook Cavalleria: i tuoi nemici arrivano uno alla volta e aspettano gentilmente che tu prenda qualsiasi tesoro nelle vicinanze e guarisca se lo desideri. Ancora una volta giustificato perché il Dio Re in realtà vuole tu per raggiungerlo.
  • Nomi da cui scappare davvero velocemente: Il Dio Re e il suo Lama dell'infinito .
  • New Game+: giustificato nella storia. Ogni nuovo gioco è un discendente del precedente guerriero. È anche obbligatorio, perché non puoi riprovare se perdi contro il God King. Dopo aver sconfitto ilBoss bonus, puoi fare un vero e proprio New Game+, dove puoi padroneggiare due volte l'equipaggiamento e accedere agli oggetti più potenti.
  • Nessun nome dato: sia il guerriero che il Dio Re, fino al Risveglio.
  • Villainy offstage: grazie al minimalismo, al giocatore non è chiaro esattamente di cosa sia colpevole il God King, a parte essere compiaciuto e difendersi dai maniaci armati che continuano a irrompere nel suo castello. Alcuni degli arredi come il cappio e le segrete sono suggestivi e la novella entra un po' più nei dettagli.
  • Boss post finale:L'antenatoè l'ultimo nemico combattuto nel gioco, ma è quasi garantito che si tratti di una battaglia a passo di marciapiede a tuo favore poiché le sue statistiche e la sua salute sono identiche alle tue, che a questo punto sono molto inferiori anche ai mook che stai affrontando, e considerando che hai sconfitto ilZero Meccanicoprima di lui e ha l'Infinity Blade e Dragoor Blade, è ridicolmente facile.
  • Railing Kill: L'avversario sul ponte viene sempre scagliato con lo scudo nel vuoto sottostante. L'avversario sulla scala accanto al cancello d'ingresso viene sempre messo al tappeto e cade nel cortile sottostante.
  • Impugnatura inversa: molte animazioni di uccisione coinvolgono il personaggio del giocatore che inverte la presa della sua arma. Da questa posizione, l'arma viene utilizzata per eseguire o impostare il colpo di grazia in qualche modo: le manovre vanno da un semplice accoltellamento al petto al tendine del ginocchio del nemico o addirittura spingendo l'arma nel corpo del nemico per fare leva per arrampicarsi sulla sua schiena .
  • Sequel Hook:
    • Se ti allei con il God King, afferma che ci sono Deathless ancora più potenti e malvagi nel mondo (alcuni dei quali agiscono come boss bonus nell'aggiornamento di Deathless Kings), e se lo uccidi, le sue ultime parole sono 'Loro' sta venendo per te il prossimo'.
    • Praticamente tutti i dialoghi pre-combattimento dell'Antenato implicano pesantemente che il Dio Re ha un piano segreto.
  • Shout-Out : I premi per elmetti e armature New Game Plus sono l'Elmo Fusion e l'Armatura Omega del gioco precedente dello sviluppatore: Complesso d'Ombra .
    • L'anello di ghiaccio e fuoco, aDisco-uno nucleareche ti dà potenti incantesimi offensivi e curativi (oltre a a 30 punti Magic bonus) prende quasi sicuramente il nome da una serie fantasy particolarmente popolare.
    • Il Patriot, un grande scudo rotondo con una stella incastonata al centro. Se guardi da vicino, puoi vedere che ha ancora alcune vecchie macchie di vernice rossa, bianca e blu attaccate. . .
  • Slouch of Villainy: Il Dio Re si incontra sempre stravaccato sul suo trono, apparentemente annoiato dal procedimento.
  • Parlando in modo semplice: il gioco utilizza un linguaggio fittizio, vagamente latino, per tutti i dialoghi del gioco.
  • Oggetti bloccati: gli unici oggetti che possono essere equipaggiati nelle linee di sangue negative sono i pezzi del set di Dark Mech.
  • Vero boss finale: sconfiggere tutti i re senza morte sblocca una lotta contro ilZero Meccanico.
  • Incantesimi utili inutili: man mano che avanzi nelle stirpi, la magia offensiva e le armi elementali diventano sempre meno potenti. Il Dio Re è immune a tutti gli effetti magici ed elementali dopo la prima volta che lo batti, eL'Antenato è anche immune a tutto.
  • Il cattivo ha dimenticato di livellare Grind: Zig-Zagged; ogni volta che il Dio Re viene sconfitto, diventa più potente, ma il suo livello rimane statico tra un tentativo e l'altro. Dopo un po', però, ucciderlo diventa quasi impossibile.
  • Arlecchino malvagio: Il boscoGiullare.
  • Possiamo governare insieme: Il Dio Re ti offre di unirti a lui dopo la prima fase del combattimento.Se accetti, ti dice che voi due dovete lavorare insieme per sconfiggere mali ancora peggiori. Quindi i titoli di coda rotolano e sei rimesso all'inizio del combattimento. L'unico modo per avanzare verso una nuova stirpe è uccidere il Dio Re o essere ucciso tu stesso. Canonicamente, l'Antenato è un guerriero che ha accettato l'offerta.
  • Estremista con buone intenzioni:La motivazione del Dio Re per voler uccidere gli altri Immortali è perché sono tutti corrotti.
  • Hai ucciso mio padre: la trama di base del gioco. Ogni nuova generazione dichiara che vendicherà il padre; se c'è un motivo migliore per uccidere il Dio Re, il gioco non lo menziona.
Lama dell'infinito II
  • Antico Ordine dei Protettori: The Blood Sentinels, un gruppo di quattro potenti guardiani che mantengono i sigilli della Volta delle Lacrime, e il Lavoratore all'interno, al sicuro dagli estranei, bloccando la ricerca di Siris e fungendo da boss del gioco. Il primo, Thane, allude alla formazione delle Sentinelle come parte di un antico accordo tra le Casate Immortali noto come il Grande Patto, parte del quale apparentemente decretava l'incarcerazione permanente del Lavoratore nella Volta.
  • Anti-Magia:Il Lavoratore dei Segreti ha la capacità di interrompere un modello di identità quantistica di un Deathless e ucciderlo in modo permanente. Questo vale anche per l'Infinity Blade che ha forgiato.
  • Boss esca e interruttore: L'introduzione allo Stone Demon, il secondo Blood Sentinel e guardiano del sigillo del ponte. Il cavaliere che vedi per primo inizia a maledirti e promette di strapparti la carne dalle ossa... poi un golem di pietra alato: il vero Stone Demon - cade e lo schiaccia.
  • Batman Gambit: La fine del gioco è un Batman Gambit, poiché il lavoratore cerca di convincere Siriscombattere Raidriar. Naturalmente, questo avrebbe potuto essere facilmente evitato se si fosse semplicemente fermato ad ascoltare, ma l'Operaio lo sapevaSiris odiava abbastanza Raidriar da attaccarlo prima e poi pensare, e che Raidriar odiava abbastanza Ausar da non considerare Siris degno di rispetto o illuminante sulla natura del Lavoratore.
  • Barriera dell'alveare: se guardi attentamente, noterai che le parti d'oro dell'armatura indossata da Raidriar e dall'Operaio dei Segreti sono fatte di scaglie esagonali.
  • Big Creepy-Crawlies: The Behemid, che assomiglia a una mosca domestica gigante, deforme, corazzata e senza ali.
  • Cavaliere Nero :Ausar quando indossava il set Vile.
  • Blow You Away: The Wind Element, introdotto nel secondo gioco.
  • Boss bonus: Molto: i proprietari del set Vile, i prigionieri Skycage e Ryth. La maggior parte di loro sono molto forti e non è necessario batterli per finire il gioco, ma molti dei migliori oggetti del gioco vengono lasciati cadere da loro.
  • Grande 'NO!' : Siris ne dà uno dopoil Lavoratore dei Segreti lo imprigiona alla fine del gioco.
  • Call-back: sei mesi dopo, mentre camminavo su una scogliera e guardavo una grande torre: 'Lavoratore, ti libererò.'
  • Tics del personaggio: Ryth ha la notevole abitudine di andare avanti e indietro continuamente mentre aspetta Siris.Dopo l'aggiornamento Blademasters, questo viene portato anche in Infinity Blade III, quando riappare nell'Arca/roccaforte a Larioth per combattere Siris/Isa.
  • Angelo con ali tagliate:Nel terzo combattimento con Thane (subito dopo il suo secondo combattimento) ha molta meno salute e potenza d'attacco rispetto al combattimento precedente.
  • Equipaggiamento fai-da-te: gli oggetti nel set di gemme non forniscono quasi bonus (tranne la difesa dello spettro concessa dallo scudo gemma), ma hanno tutti un gran numero di slot per gemme e si basano sulla personalizzazione tramite gemme.
  • Disney Villain Death: Alla fine del secondo combattimento conil direttore Thane, viene buttato giù dalla torre per cadere verso la sua morte apparente.
  • Finale negativo:Si scopre che il Lavoratore dei Segreti è stato sigillato da Ausar, il personaggio Immortale di Siris, e nel liberarlo, sia Siris che Raidriar sono intrappolati nella sua prigione, dando al Lavoratore libero sfogo per completare i piani oscuri su cui stava lavorando. Nella scena dopo i titoli di coda viene mostrata Isa mentre viene al Vault, preparando la sua arma.
  • Doppia impugnatura: uno degli stili di arma prevede che Siris brandisca un'arma in ciascuna mano. Lo stile lascia Siris incapace di bloccare, ma può schivare più che con uno stile spada e tavola e gli attacchi sono velocissimi, consentendo attacchi graffi sicuri (attaccare mentre il nemico sta attaccando) e lunghe combo.
  • Eaten Alive: questo ti accadrà se non riesci a liberarti dalle fauci di una mostruosità prima che i tuoi HP scendano a zero. Il mostro prenderà Siris tra le sue fauci e lo divorerà.
  • Il male da sempre:Il lavoratore dei segreti, che Siris credeva per l'intero gioco fosse un uomo benevolo che avrebbe aiutato a rimettere in ordine il mondo, si rivela essere un bastardo manipolatore che ha ingannato Siris facendolo evadere dalla sua prigione per fare in modo che sia Siris che il Dio-Re si prendessero la sua posto, permettendogli di radunare un esercito di guerrieri senza morte e andare a conquistare il mondo.
  • Evil Brit: I Deathless ora parlano con accenti britannici.
  • Segregazione del gameplay e della storia: non con Infinity Blade, questa volta, in realtà.The Worker of Secrets lo ruba nel finale.Alcune armi (come quella di Thane), tuttavia, finiscono per essere un tipo di arma diverso da come la brandisce il loro utilizzatore originale: l'arma di Thane sembra essere una spada 'leggera', ma quando la usi, è un'arma doppia.
  • Gemstone Assault: L'Elemento Cristallo, esclusivo di questo gioco e visto solo in un incantesimo.
  • Gloria Segugio: IlBoss bonusRyth non se ne frega assolutamente di cosa sta succedendo con la trama del gioco; gli interessa solo combattere un degno avversario come Siris per avere una battaglia divertente. Ryth: Non potrebbe importarmi di meno del Patto o di quello che state facendo qui. Sono secoli che non affronto un degno avversario e desidero ardentemente la gloria di un duello per il destino.
  • Livelli difficili, boss facili: i boss in modalità Rinascita negativa sono per molti versi più facili dei normali Mook, poiché mancano dei bonus XP (obbligatori).
  • Uso improbabile di un'arma: quando è equipaggiato con un'arma pesante, Siris spesso finisce di uccidere i nemici immergendoli in essi, anche se è qualcosa come una falce o un martello.
  • Ti devo la mia vita: citato parola per parola dal cacciatore di ferro, se dovessi scegliere di risparmiarlo.
  • I Shall Taunt You: Ancora una volta, essere sconfitti da un Titano li farà assumere una posa trionfante o derisoria nei tuoi confronti. Alcuni nemici più nobili, come Ryth, si inchineranno rispetto a te e le Mostruosità ti inghiottiranno completamente dopo la sconfitta.
  • Joke Item: Ruin e Thorneblade, due spade il cui attacco fisico è esattamente 1.
  • Lama laser: le armi Solar Trans nel DLC Skycages.
  • Spoiler sull'arrivo in ritardo: la scena del tutorial rovina il finale del romanzo, anche se non viene spiegato molto al riguardo, a differenza di nella novella.
  • Making a Splash: The Water Element, introdotto in questo gioco.
  • Nome significativo: molto sottile.Ausarè uno degli originali sospettiPronunce kemetiche per il dio che chiamiamo O siris — e ricorda chi è che continua a rinascere dalla morte. Seguendo questo, potresti anche creare connessioni tra.
  • Nomi da cui scappare davvero velocemente:
    • Il vero nome del Dio Re,Raidriar, non lo fa minare la sua immagine con ogni mezzo. Quando tufinalmente assumerlo come capo finale, il suo nome completo e titolo Raidriar il Dio Re serve solo a sottolineare quanto sia potente questo ragazzo.
    • Nome e titolo passati di Siris Ausar il Vile . I pochi accenni ai suoi misfatti nei giochi e nella novella mostrano che si è sicuramente guadagnato quel titolo.
  • Abilità mai dimenticata: il Guerriero/Siris non perde mai i suoi livelli di esperienza, padronanza degli oggetti o abilità una volta che li ha ottenuti. Nemmeno se muore più volte, nemmeno se prende l'amnesia (cosa che ha fatto nella storia), e nemmeno se torni al primo ciclo.
  • Bel lavoro romperlo, eroe! :La ferma convinzione di Siris che liberare il Lavoratore dei Segreti avrebbe salvato il mondo va in frantumi veloce quando l'Operaio rivela di essere appena intrappolato Siris nella Volta, e che ha tutte le intenzioni di trasformare tutti gli altri Immortali nel suo personale esercito di conquista.
  • Nintendo Hard: Le rinascite negative. Tutti i combattimenti senza boss hanno almeno uno (a volte anche due) requisiti bonus di XP che DEVONO essere soddisfatti prima che il nemico venga ucciso, altrimenti verrai espulso dalle rinascite negative. Inoltre, puoi equipaggiare solo il set Gem, le cui statistiche provengono esclusivamente dalle gemme equipaggiate.
  • Non proprio morto:Quindi hai buttato giù Thane dalla torre e sei sceso nella prigione dell'Operaio dei Segreti, poi quando ti avvicini a lui, Thane appare di nuovo per combatterti, ma... vedi Degraded Boss .
  • Oh merda! : La reazione di Siris ogni volta che appare il Dio Re.
  • Angelo con un'ala: quando il gigante della palude viene sconfitto, si trasforma nel Golem di muschio, una mostruosità che ti darà filo da torcere anche se hai imparato a combattere la prima forma.
  • Scarsa comunicazione uccide:Se solo i difensori del Patto fossero stati più precisi e meno minacciosi nell'avvertire Siris che liberare l'Operaio avrebbe portato alla catastrofe...
  • Rainbow Pimp Gear: alcuni degli oggetti che puoi equipaggiare includono un'armatura di cartone e una mazza con testa di cavallo che lascia strisce arcobaleno nell'aria. Se stai usando alcuni oggetti di basso livello per aumentare l'esperienza, è molto probabile che il tuo abbigliamento sia orribilmente, esilarante, non corrispondente.
  • Scenery Porn: sono state aggiunte sequenze non di combattimento che consentono al giocatore di esplorare lo scenario di Unreal Engine 3 e toccare oggetti nascosti per ottenerli. Questo ha l'ulteriore vantaggio di mostrare quanto sia ottimizzata la grafica per un titolo iOS, soprattutto rispetto al primo gioco, ma gli sviluppatori hanno evitato ancora una volta la libera circolazione.
  • Schizo Tech: un sacco di tecnologia futuristica può essere vista con grande forza durante il gioco,soprattutto dato che è ambientato per molti eoni nel futuro della Terra. Alcuni (ma non tutti) esempi includono vari Mecha-Mook che possono essere combattuti in tutto il castello,in particolare quello che funge da terzo boss armato con un completo da mech, la camera della reincarnazione ovviamente piena di tecnologia in cui Siris si sveglia ogni volta che muore,e il compagno robot nascosto di Siris, TEL.
  • Schmuck Bait: Dopo aver ucciso Saydhi con l'Infinity Blade, Siris trova una pietra con un'apertura a forma di Infinity Blade, proprio come quella che ha sbloccato il laboratorio del Dio-Re. Prende la sua spada e scompare. Il Dio-Re: Sì... pensavo che ti potessi innamorare di quello. Dopotutto, hai aperto la strada alle mie segrete.
  • Sigillato il male in una lattina:Come l'Archivista e l'Exo-Pilota che controlla la nota MX-Goliath, il Lavoratore dei Segreti è molto, molto peggio di qualsiasi altro Immortale.Peggio come non crederesti.
  • Sealed Good in a Can: The Worker of Secrets non è l'unico nemico degli Immortali imprigionati nella Volta delle Lacrime. In effetti, uno di loro è molto grato per averlo liberato e ti dà un potente arma pesante in segno di gratitudine (a patto che tu gli abbia risparmiato la vita dopo avergli dato un po' di buonsenso, ovviamente).
  • Bonus set: mentre l'intero set Vile è equipaggiato (inclusi Holy Band e Vile Blade, Vile Thorn o Vile Mace), riceverai un bonus del 30% al tasso di rilascio degli oggetti.
  • Gridare :
    • Quasi tuttoBoss bonus Rythè un grido a Guerre stellari , così come le armi Solar Trans, che sono solo spade laser.
    • Il club dalla testa di cavallo striato di arcobaleno si chiama Harmony, in riferimento a L'amicizia con il mio piccolo pony è magica .
    • Nell'aggiornamento Skycage, incontrerai sempre un grande Titano a guardia delle gabbie dei prigionieri. Se sei fortunato, potrebbe essere un macellaio di locuste a proteggerli. Indossa persino il grembiule e brandisce la sua unica mannaia!
    • Nel secondo e nel terzo gioco, puoi incontrare Mostruosità: enormi creature selvagge che ti attaccano con colpi e morsi agli arti. Una delle possibili mostruosità in cui puoi imbatterti sono il disgraziato trafitto e il disgraziato placcato.
  • Attrezzatura con presa: le gemme sono disponibili in diverse forme e colori e possono essere infuse con equipaggiamento per garantire numerosi effetti, come attacco/difesa elementale, interruzioni più lunghe, potenziamenti alle statistiche, ecc. Puoi forgiare tre gemme insieme per creare gemme nuove e più potenti.
  • Parlando in simlish: la prima riga pronunciata da Isa è nella lingua immaginaria usata nel primo gioco, ma dopo ogni riga è pronunciata in inglese.
  • Oggetti bloccati: gli unici oggetti che possono essere equipaggiati nelle rinascite negative sono i pezzi del set di gemme.
  • A Taste of Power: Il prologo ha Siris equipaggiato con equipaggiamento di alto livello fino a quando Saydhi non viene sconfitto, a quel punto l'equipaggiamento viene rubato e Siris ricomincia con gli oggetti più deboli.
  • Convenzione di traduzione: dopo che la prima riga del gioco è stata pronunciata, il dialogo passa all'inglese a beneficio del giocatore.
  • Turtle Power: uno dei nemici della mostruosità, chiamato appropriatamente Chelon, assomiglia a un'enorme tartaruga.
  • Bastardo ingrato: tutti i prigionieri di Skycage ti attaccano dopo che li hai liberati, anche se il cacciatore di ferro alla fine si rende conto che non sei malvagio dopo averlo picchiato e si scusa per averti attaccato e implora pietà.
  • Potenziale di cura del videogioco: seguendo il po 'di misericordia sopra indicato, puoi scegliere di risparmiare o uccidere Iron Hunter. Se lo risparmi, tornerà alla prossima Rebirth e ti ricompenserà con un potente martello chiamato Torren's Legacy.
  • Punizione alla crudeltà del videogioco: se scegli di uccidere Iron Hunter, otterrai la sua posta del cacciatore, che è totalmente insignificante e può essere facilmente acquistata dal negozio, ed è inferiore in ogni modo rispetto a quella che ottieni se risparmi la sua vita.
  • Tropi d'armi
    • Un'ascia da macinare: la maggior parte delle armi pesanti sono o questa o sono martelli.
    • BFS
    • Lascia cadere il martello: La maggior parte delle armi pesanti sono queste o le asce.
    • Falce sinistra: una delle armi pesanti è in effetti una falce.
  • Boss del riscaldamento: Saydhi, il boss alla fine del tutorial, è abbastanza facile e viene combattuto solo una volta per playthrough completo.
  • Che diavolo, giocatore? : In un esempio positivo, equipaggiare un'arma solare con una gemma elementale ti farà ottenere questo messaggio di 'avvertimento': INCREDIBILITÀ: sei pronto per l'arma più sconvolgente di tutti i tempi? INCREDIBILE: Sei pronto per un assolo di chitarra fantastico sulla tua anima?
  • Wutai: Saydhi's Estate, con fiori di ciliegio, stagni koi, un ninja, samurai e oni.
Lama dell'infinito III
  • Acrofatico: Minnoch.
  • Action Girl: Questa volta Isa diventa una vera e propria.
  • Frecce fastidiose: Isa spara spesso ai nemici con la sua balestra prima di avvicinarsi alla mischia. Tirano fuori il bullone e iniziano il combattimento con una piccola quantità di Scratch Damage .
  • Arrow Catch : Lelindre cattura effettivamente il solito dardo di partenza di Isa. Giustificabile in quanto lei è una molto antico immortale.
  • I bambini per sempre: una specie.L'ultima scena del gioco mostra Siris e Isa su una spiaggia, che fanno da accompagnatore al bambino che un tempo era il Lavoratore dei Segreti mentre gioca.
  • La battaglia non contava:Il primo incontro con Lelindre. Lei lo farà completamente sopraffare Isa quando viene ridotta a un terzo di vitalità, ma risparmiala quando si rende conto che non ha scelto di diventare un'Immortale e può fidarsi di lei per fermare Galath.
  • Body Backup Drive: in questo gioco, Siris e Isa hanno accesso a una camera di risveglio piena di cloni senz'anima congelati di se stessi, in modo che quando muoiono, uno di questi corpi cloni si scongela e permette al loro QIP di possederlo. Rispetto all'obsoleta camera di risveglio di Siris in II (che prevedeva la ricrescita di un corpo da qualsiasi pezzo della sua carne che Tel potesse salvare, un processo che potrebbe richiedere mesi se non anni), questa camera di risveglio è molto più rapida ed efficiente, poiché ci vogliono solo diverse ore per scongelare uno dei loro corpi di riserva. Infatti, se Siris e Isa vogliono tornare rapidamente alla loro base, attivano semplicemente una funzione di autoimmolazione sulla loro armatura e contano sul loro QIP per raggiungere un corpo di riserva più velocemente di quanto possano correre.
  • Orrore del corpo:Thane, dopo che Galath ha interrotto il suo QIP verso la fine di Infinity Blade II, si è ora trasformato in un 'Abominio QIP senza morte', un gigantesco golem di carne dalle molte facce, non più senziente. Numero: Questo è semplicemente sbagliato...
  • Boss bonus: I boss che non hanno bisogno di essere battuti per finire il gioco includono Oslim, Zuorsara, Minnoch, il Collezionista,Lelindre (secondo combattimento), Souless Ausar, Ryth, Dragoor e Varun.
  • Boss in Mook Clothing: sebbene sia solo un raro mook casuale, Zero Mech ha una difesa dello spettro come i boss, e se vieni sconfitto da esso verrai rimandato al nascondiglio senza un'opzione per una rivincita.
  • Call-Back: Alla fine, il modo in cui Siris infligge il colpo di grazial'Operaio dei Segretiè nello stesso modo in cui ha sconfittoRaidriarnella prima partita.
  • Impossibile recuperare: durante il viaggio nelle varie posizioni del gioco, potresti incontrareIl Cavaliere Oscurodalla prima partita. Non importa quanto in alto arrivi in ​​Awakenings o quanto sia potente la tua attrezzatura, sarà sempre un livello molto più basso rispetto agli altri nemici e può essere letteralmente eliminato in una mezza dozzina di colpi. È facile sentirsi dispiaciuti per quel povero bastardo quando gli prendi a calci in culo più e più volte. Si sovrappone anche a Villain Forgot to Level Grind.
  • Clonazione Blues:Si scopre che a Koroth c'è una setta che spera di resuscitare Ausar. Per ovvi motivi, non è il vero Ce l'hanno Ausar, ma un clone senz'anima che si risveglia comunque e si imbarca immediatamente in una furia ruggente di vendetta contro Raidriar... che, ovviamente, è già morto.
  • Cubo compagno: durante il filmato di apertura, Galath parla all'Infinity Blade come se fosse un vecchio amico dal quale è stato separato per troppo tempo.
  • Il computer è un bastardo traditore: Particolarmente evidente quando vieni colpito da un Titano usando lo stile Dual Wieling. L'animazione sfalsata per Siris e Isa quando vengono colpiti è più lunga di quanto occorre al Titano per sferrare un altro colpo su di te. Se vieni colpito da un attacco sfortunato, aspettati di prenderne almeno altri due in successione a causa della stupida animazione che ti impedisce di inserire qualsiasi colpo per riprendere l'equilibrio.
  • Capo codardo: i draghi si presentano casualmente in alcune aree e cercano di mangiare il tuo personaggio. Dopo aver subito alcuni danni voleranno via. Per fortuna non recuperano salute tra una battaglia e l'altra.
  • Protagonista dell'esca: l'introduzione e il tutorial ti fanno controllare Raidriar mentre affronta il Lavoratore dei Segreti. Alla fine, però, viene sopraffatto dall'Operaio e ha appena il tempo sufficiente per teletrasportare il datapod dell'Operaio su Siris prima che venga ucciso dall'Infinity Blade.
  • Boss Degradato: Lo Zero Mech, il Vero Boss Finale del primo gioco, ritorna nel terzo gioco come Boss in Mook Clothing.
  • Dirty Old Man: Entrambe le volte in cui Siris cerca di reclutare Benedict, viene respinto: Benedict non ha alcun desiderio di sembrare un nemico del Lavoratore dei Segreti e comunque si preoccupa più del comfort che della libertà diretta. Tuttavia, quando Isa viene su di lui, lo è Presto unirsi a lei senza preoccuparsi di chiedere perché vuole il suo aiuto e il suo linguaggio del corpo rende chiaro che è infatuato di lei. È chiaramente piuttosto costernato nello scoprire che lei è nella stessa causa di Siris (verrà contrassegnato come un traditore dal Lavoratore, comunque?!), ma il suo ardore prevale ancora sui suoi dubbi sull'opporsi ai poteri attuali.
  • Piatto 'Cosa': Apparentemente la mappa antica incomprensibile . Siris è comprensibilmente un po' seccato e la sua reazione vale praticamente il prezzo richiesto per la mappa stessa (anche se per il resto non vale davvero la pena di ottenerla, dato che puoi ottenere la ruota dei premi rari allo stesso prezzo nel negozio).
  • Scena di forgiatura: il filmato di apertura è intervallato da scene di Galath che forgia l'Infinity Blade mentre racconta gli eventi che hanno portato al presente.
  • Un Dio sono io:
    • Come in Redenzione , Galath è dappertutto.Così è l'Ausar senz'anima, che si considera il vero Ausar dopo che Siris si è svilito lavorando con gli umani normali. Dal momento che ha i ricordi dell'originale, è lecito scommettere che, pre-cancellazione mentale, anche l'originale Ausar the Vile si considerava un Dio.
    • All'inizio del gioco, Galath prende in giro Raidriar per essersi definito il 'Dio-Re'. Nota che gli altri Deathless sapevano di non essere veramente dei e si limitavano a recitare il ruolo di governare sugli umani.
    Galat: Quando mettono da parte la maschera, mettono da parte il dio. Ma tu, Raidriar, tu credi.
  • God Guise: Secondo Galath, la maggior parte degli Immortali sa di non essere in realtà dei. Galath paragona l'illusione della divinità alle maschere che indossano gli Immortali, e ne rimuovono una con la stessa facilità con cui rimuovono l'altra. Raidriar è l'unico Immortale che crede sinceramente di essere un dio.
  • Perdente grazioso: il collezionista. Ogni volta che lo superi in combattimento, prende la sconfitta al passo e ti premia immediatamente con la sua arma, arrivando fino a inginocchiarti e presentartela senza riluttanza. In particolare, è l'unico nemico Deathless che fa questo e anche l'unico Deathless che Siris e Isa non uccidono quando vengono sconfitti.
  • Le guardie devono essere pazze: Isa è in grado di sfuggire all'attenzione dei nemici mentre si intrufola in pieno giorno senza copertura. Mook Chivalry è ancora in pieno effetto, quindi forse stanno solo giocando d'accordo, come un genitore che finge di non riuscire a trovare un bambino che è molto pessimo a nascondino. Non che i daeril siano noti per la loro intelligenza, però...
  • Guida Dannazione! : Tutte quelle mappe apparentemente inutili che ottieni? Sì, ognuno di loro ha la propria missione secondaria separata per sbloccare alcuni oggetti dolci. Buona fortuna a capirlo da soli, però. Le mappe nel gioco sono completamente incomprensibile quando li guardi. Tutte le mappe mostrano alcuni indizi vagamente criptici su un luogo o un'arma, ma il resto è tutto da scoprire. Uno in particolare è la missione secondaria Map of Heaven, che ti consente di ottenere l'armatura di The Worker of Secrets, che sembra essere la migliore armatura per Siris, il che ne vale la pena. La mappa mostra un'immagine di alcuni edifici e due armi casuali. Stupito, vero? Si scopre che queste armi sono la Blade of Heaven e l'Ax of Heaven e sono molto costose ciascuna. Siris e Isa devono avere queste armi equipaggiate, quindi devi recarti all'Osservatorio Metius e toccare un osservatorio nel punto giusto VIA sullo sfondo che probabilmente non avevi mai notato prima di combattere il primo Titano. Quindi, viaggerai verso l'Osservatorio dove incontrerai aBoss bonuse può rivendicare l'armatura di The Origin, ma non c'è modo che un giocatore possa capirlo da solo. Per non parlare del fatto che anche le altre mappe costano una fortuna in Battle Chips, quindi spenderai un sacco di tempo e denaro per queste missioni criptiche.
  • Guys Smash, Girls Shoot : Beh, Isa fa un sacco di smashing, ma spesso dice 'ciao' prima con un dardo di balestra.
  • Boss Fight senza speranza: la prima battaglia contro il Lavoratore dei Segreti. No, non cercare di sconfiggerlo, non puoi.
  • Arma improvvisata: puoi far cadere l'arma di un nemico dalla sua mano. Ne tireranno fuori uno nuovo da Hammerspace o improvviseranno, come il Dual Wieling, spezzando un bastone in due o afferrando qualcosa nell'ambiente.
  • I Shall Taunt You : Procedura standard per i giochi; essere sconfitto in battaglia farà sì che il tuo nemico faccia un gesto vittorioso o beffardo nei confronti del tuo cadavere. Tuttavia, alcuni nemici si inchinano rispettosamente a te e quelli più loquaci come l'MX-Elite pronunceranno 'patetico sciocco' o 'non hai mai avuto una possibilità' oltre alla loro posa. I draghi e le mostruosità sono un po' più pragmatici e ti mangiano semplicemente.
  • Amnesia guidata dal laser:Il Redentore.È il dispositivo che ha cancellato i ricordi di Ausar di Siris,ed è così che Galath viene sconfitto alla fine del gioco.
  • Karma guidato dal laser:Dopo il Vault Of Tears viene rivelato che Galath è stato colui che ha cancellato i ricordi di Ausar usando il Redentore.Nella battaglia finale, Siris,o Ausar rinato, usa il Redentore per sconfiggere Galath, cancellando i suoi ricordi di essere il Lavoratore e trasformandolo in un bambino, proprio come aveva fatto con Ausar molti secoli fa.
  • Legacy Boss Battle: Ryth, originariamente apparso nel secondo gioco come aBoss bonus, riprende questo ruolo nel terzo gioco.
  • Scatto al collo: Quando Isa si reca a Koroth per indagare sulle voci su un culto dedicato ad Ausar il Vile(Il vecchio sé di Siris prima che Galath cancellasse i suoi ricordi con il Redentore), finisce per incontrare un suo clone senz'anima. La sopraffà rapidamente e la uccide in quel modo. Fortunatamente, grazie all'essere un Immortale, non la rallenta a lungo.
  • Ninja: Isa, più o meno. Si intrufola e utilizza un po' di Le Parkour per ottenere il vantaggio sugli avversari, e usa più uno stile di combattimento ibrido di arti marziali rispetto a Siris, impiegando spesso acrobazie e mosse di calci.
  • Saccheggio ninja: dopo che Siris ha sconfitto il nemico davanti al primo scrigno del tesoro sul molo, sente dei passi e Shell si avvicina, saccheggia il forziere mentre lo fissa e poi se ne va.NotaSuccessivamente salpa fino al suo nascondiglio e si offre di vendere l'oggetto, con suo fastidio. Guscio: Grazie per l'aiuto, bello. Siris: Ehi, aspetta, cosa... Sul serio?
  • No-Sell: le gemme (tranne la singola gemma elementale equipaggiata nel Solar-Trans) e le pozioni non hanno assolutamente alcun effetto quando si combatte contro Ryth.
  • Non in questo per la tua rivoluzione:
    • Benedict rifiuta entrambi i tentativi di Siris di reclutarlo poiché non crede nella causa di Siris (e non vuole essere irritato dall'Operaio). Manterrà questa posizione anche dopo che Isa lo avrà reclutato.
    • Eves sta lavorando solo con Siris e Isa perché il suo maestro Raidriar gli ha ordinato di aiutarli. È ancora notevolmente scontento di lavorare per l'amnesico Ausar the Vile.
    • Shell vuole solo ottenere un netto profitto da Siris e Isa.
  • Oh merda! :Nel momento in cui il Lavoratore si rende conto di non aver installato un sistema di sicurezza nel redentore.
  • Maniaco Omnicida: The Worker sta producendo in serie armi Infinity con l'intento di sterminare gli umani rimasti e la maggior parte dei Deathless.L'ha già fatto diverse volte, comunque.
  • Promosso a giocabile: Isa, che era completamente assente nel primo gioco e si è presentata solo nel tutorial e nel filmato finale del secondo gioco, è finalmente giocabile in questa puntata. Inizia sempre i suoi combattimenti causando danni da graffi ai Titani con la sua balestra, ha un approccio di combattimento più acrobatico con diversi finisher, ha il suo set di equipaggiamento e oggetti completamente diverso da padroneggiare e vanta abilità diverse da Siris per distinguersi.
  • Canzone a tema di una canzone reale: La canzone degli Imagine Dragons 'Monster'è il tema finale.
  • Boss ricorrente: Lelindre, il boss del Monastero di Pinnacle (posizione dell'Atto 4 di Isa), viene nuovamente combattuto da Siris quando arriva al Monastero di Pinnacle dopo la sconfitta dell'Operaio.
  • Posizione ricorrente: puoi tornare alle posizioni precedenti dei giochi precedenti, ma la scelta del viaggio è fortemente limitata.
  • Sii mostro:
    • Il secondo Drago, Pisci. Nonostante sia ovviamente un mostro volante, il suo aspetto assomiglia molto a un gigantesco ibrido pesce-anguilla con le ali, e il suo nome ha una connessione molto evidente con il pesce.
    • Durante l'esplorazione del dungeon della Torre Rotta, Isa trova un'enorme finestra sottomarina che riempie buona parte del muro più lontano. Di solito mostra solo un mare vuoto, ma ogni tanto, senza preavviso, un colossale... cosa passerà vicino alla finestra, simile a un mettere su steroidi. Grazie al cielo non dobbiamo combatterlo...
  • Sequel Hook:Una volta sconfitto, l'Ausar senz'anima lo sogghigna lui è l'unico con tutti i ricordi dell'originale Ausar... che per caso includono anche dei segreti Galat non sa.
  • Lei è il re: Nonostante sia una femmina, Dragoor è ancora chiamata la Re dei draghi.
  • Shout-Out: diversi risultati si riferiscono a diversi film e serie televisive. Ciò comprende...
    • Matrimonio rosso
    • Non ti diverti?
    • Sleepy Hollow
  • Personale semplice: Una delle linee di armi di Isa. Bene, per un dato valore di 'semplice'; la maggior parte di loro sono piuttosto elaborati.
  • Priorità distorte:Rythritorna come aBoss bonusancora una volta e, come nell'ultimo gioco, è completamente indifferente al fatto che il mondo verrà distruttoGalatse non viene fermato e consegna la sua solita Insane Troll Logic a Siris per giustificare il rimanere fuori dal conflitto. Siris: Non vedi cosa sta succedendo? Stiamo combattendo per la sopravvivenza stessa di questo mondo! Unisciti a noi ! Ryth: Non m'importa niente dei tuoi litigi meschini. Nient'altro conta per me se non conservare la mia gloria!
  • Space Base: l'aggiornamento Kingdom Come lo rivelaPer tutto questo tempo Galath ha mantenuto una base segreta sulla luna in frantumi, soprannominata 'Heaven' da Lelindre, intesa come una forma di rifugio fuori dal mondo ogni volta che distrugge il mondo. Siris e Isa possono intravedere la base usando il telescopio dell'Osservatorio Metius durante la missione secondaria 'Map to Heaven'.
  • Parlando in modo semplice / L'incomprensibile: i Noc tendono a iniziare i round con alcuni molto grezzo, molto chiacchiere viziose... nella loro stessa lingua, cioè. Siris e Isa occasionalmente commenteranno al riguardo, da un semplice 'Cosa' piatto a ciò che è effettivamente Boss Banter. Siris: Lalalalala... no. Non preoccuparti; recitalo! Numero: Anche tu Tatto dolore?!
  • Missioni basate sulla furtività: quelle di Isa, anche se in realtà sono 'missioni furtive false'. Si aggira furtivamente e attacca i nemici di sorpresa, ma questi sono filmati puramente non interattivi tra ogni battaglia.
  • Ti porto con me: L'incontro di Siris con Soulless Ausar avviene vicino a un enorme pozzo. In caso di sconfitta, Ausar afferrerà Siris e lo tirerà nella fossa mentre cade.
  • Lavoro di squadra a denti stretti: Eves non è esattamente entusiasta di lavorare al fianco dell'antico nemico del suo signore, stordito o meno. Anche a Benedict non piace lavorare con Siris e lo fa solo perché è fedele a Isa.
  • Quell'uomo è morto: Siris sì non accetta bene il suggerimento di Melek che luibrama segretamente di riconquistare la gloria che aveva come Ausar.
  • Il senz'anima:Raidriar senz'anima,edopo l'aggiornamento Ausar Rising, l'Ausar senz'anima.
  • Il pungiglione: Dopo i titoli di coda,viene rivelato cosa è successo al Lavoratore. È stato trasformato in un bambino e i suoi ricordi sono stati cancellati da Siris, e viene visto costruire un castello di sabbia simile all'Arca sulla spiaggia di Hideout, con Siris e Isa in piedi a guardarlo come genitori premurosi.
  • *Twang* Ciao : Isa si presenta ad ogni avversario con un dardo di balestra al petto sparato dal suo nascondiglio.
  • Garanzia del piano non detto:Non vediamo mai fino a quando dopo sconfiggi Galath ciò che Ausar e Jensen stavano pianificando per porre fine alla follia dell'Operaio: una bella, grassa dose di cancellazione della memoria come aveva fatto una volta con Ausar. Di certo non ne hanno mai informato TEL o Isa.
  • Crollo malvagio: l'atteggiamento disinvolto di Galath di fronte all'assalto di Raidriar alla sua fortezza viene scosso solo quando Raidriar lo schernisce con la sua prigionia per mano di Ausar, sottolineando che, nonostante tutte le affermazioni di Galath di essere onnisciente, non lo aveva previsto . Galath afferma furiosamente che Ausar era un'anomalia e nient'altro.
  • Cosa è successo al topo? : Terrovax viene risparmiato da Isa alla fine dell'Atto II, poiché ha più ruoli da interpretare. Non appare mai più nel gioco. Nell'aggiornamento Soul Hunter, viene rivelato cheTerrovax è stato colui che ha parlato loroOslime l'Osservatorio Metius,anche se è ancora misteriosamente assente per il resto del gioco.
  • Wutai: il monastero di Lelindre.
Novelle

Infinity Blade: Risveglio

  • Ragazza d'azione: Isa. Ma sa anche cucinare.
  • Amnesiac Dissonance: si scopre che i pensieri oscuri sono la memoria del personaggio originale di Siris.
  • Intelligenza artificiale: i deadmind.
  • Ampi tratti: gli eventi generali delle novelle sono canonici, ma un certo numero di dettagli specifici non si adattano ai giochi. Ad esempio, a Siris viene detto direttamente che è un Deathless Risveglio , ma nel secondo gioco, questa è una realizzazione Tomato in the Mirror a cui arriva da solo.
  • Sovraspecializzazione paralizzante: Siris e le forme Aegis. Va bene quando duelli uno contro uno con un avversario, non tanto quando vieni attaccato da un gran numero di selvaggi spietati.
  • Decostruzione: questo romanzo ama riprodurre gli elementi di base del primo gioco fino alle loro conclusioni realistiche. La caratterizzazione di Siris mostra come abbia dovuto sostanzialmente rinunciare a un'infanzia normale per diventare un guerriero umano di punta, e la predisposizione alle molte morti dei suoi antenati mostra come il suo inaspettato ritorno sia accolto con paura piuttosto che con gioia. Inoltre, passare tutto il suo addestramento imparando a combattere i nemici uno contro uno dimostra che è debole contro i nemici che non rispettano quelle regole: lotta contro Isa felice con la balestra e in seguito contro una Corsa Zerg di selvaggi, e anche quando si scontra contemporaneamente contro due golem ordinari, si concentra sul disarmarli con un disco di trasporto piuttosto che combatterli entrambi frontalmente.
  • Anche il male ha degli standard:Raidriar/Il re diorende perfettamente esplicito che non pensausa/sirismerita qualunque tipo di onore. O quantomeno,lui era. Siris: E l'onore? Il Dio-Re: Ci sono alcuni a cui rendo onore, ma non tu,Ausar. Mai Voi. Siris: Che cosa? Ti ho combattuto con onore. io ucciso te con onore. Il Dio-Re: E credo che quella sia stata l'unica volta nella tua orribile vita in cui hai mai mostrato onore a un altro.
  • Guarigione dannosa: la magia curativa usata nel gioco ha un brutto effetto collaterale: oltre a curare le ferite, invecchia il tuo corpo per il tempo necessario alle ferite per guarire naturalmente. In altre parole, ogni volta che guarisci te stesso, stai accorciando la durata della tua vita di alcuni mesi. Ovviamente,dal momento che il personaggio principale è un Immortale, questo non è un grosso problema per lui.
  • Era sempre con te:L'obiettivo di Siris è trovare un modo per attivare la Blade in modo che possa uccidere i Deathless in modo permanente. Si rese conto solo in seguito che uccidendo Archarin, aveva già attivato la Lama.
  • Gambit di memoria:Si scopre che Siris/Ausar ne ha giocato uno secoli — anche se alla fine del romanzo, né il lettore né Siris sanno esattamente perché.Anche il Dio-Re pensa di essere stato interpretato magistralmente, ma non da luiAusar, ma piuttosto, dall'Operatore dei Segreti.
  • Magia dalla tecnologia: come funzionano alcuni dei poteri degli Immortali, forse tutti. Ecco alcuni esempi:
    • I deadmind in generale. A Siris viene detto che sono le anime dei bambini catturati dal Dio Re per essere usati come suoi servitori senza cervello,quando in effetti, è estremamente ovvio che sono solo IA ingenue. Uno dei deadmind del God King chiede a Siris una passphrase quando prova ad accedervi e gli fa persino domande di sicurezza quando non lo sa!
    • A un certo punto, Isa afferma di possedere alcune 'magie a distanza di contrabbando' ma afferma anche che non può usarle, poiché ha bisogno di un 'tubo magico'.Con quell'unica affermazione, Isa dimostra che sì, le pistole esistono nell'universo di Infinity Blade.
    • La 'magia' suona. A prima vista, sembrano evocare incantesimi magici come palle di fuoco, incantesimi curativi, ecc.TEL li spaccia semplicemente per teletrasporti armati. Gli anelli si dividono in due parti, l'anello vero e proprio e il disco di trasporto. Quando viene posizionato su una fonte di energia appropriata e attivato, il disco di trasporto assorbe l'energia appropriata necessaria per l'incantesimo, ad es. calore per un incantesimo di fuoco e lo trasporta sull'anello per essere utilizzato in un 'incantesimo magico' prima di doverlo ricaricare.
    • Il Dio Re ha la capacità di evocare direttamente l'Infinity Blade e il suo scudo da e verso le sue mani, un'abilità apparentemente magica.Si scopre che sta usando esattamente lo stesso tipo di sistema di teletrasporto integrato nel suo anello personale, con un disco di trasporto nascosto discretamente all'estremità del pomello dell'Infinity Blade. Una volta che il glitch deadmind del God King finisce per scambiare Siris per il suo padrone e sblocca questa abilità per lui, usa il disco di trasporto sia per rubare l'Infinity Blade da Isa sia per pasticciare con un paio di golem che cercano di ucciderlo.
  • Abilità di base sacrificata per un allenamento eccezionale: Siris lo scopre una volta tornato a casa dopo aver sconfitto il Dio Re. Può escogitare numerosi modi per uccidere un avversario con un'ascia da legno, ma non può usarla per lo scopo previsto, tagliare la legna.
  • Le nostre anime sono diverse: si chiama Quantum Identity Pattern (QIP).
  • La Rivelazione:
    • L'Antenato èuno dei figli della precedente reincarnazione di Siris.
    • Il vero nome del Dio-Re èRaidriar.
    • La scoperta che gli anelli non possono che essereusato dagli Immortaliporta direttamente alla rivelazione che i guerrieri (di cui Siris è l'ultimo) sonoin realtà un unico Immortale, di nome Ausar.
    • Il significato di Infinity Blade è che puòuccidi l'Immortale in modo permanente.
  • Telefono per scarpe:Gli anelli magici che hai raccolto nel gioco servivano anche come dispositivo di ascolto del God King.
  • Chiave in cantiere:Isa uccise Siris prima che il Dio Re riuscisse a pugnalare Siris con l'Infinity Blade, il che avrebbe portato alla morte permanente di Siris. Questo avvisò anche il Dio Re che qualcuno conosceva la natura degli Immortali meglio di quanto avrebbe dovuto essere conosciuto.
  • Pomodoro allo Specchio:Lo stesso Siris è un Immortale che ha organizzato di reincarnarsi in un bambino con la memoria cancellata ogni volta che muore.

Infinity Blade: Redenzione

  • Morte di un bambino:Durante il culmine del romanzo, Galath bombarda spietatamente la ribellione di Siris, uccidendo tutti i presenti, compresi i bambini con cui ha giocato in precedenza. Siris menziona esplicitamente il ritrovamento dei loro corpi.Inl'era precedente (detta anche moderna)., succede anche questoIl figlio di Uriel, Jori, è stato investito dall'auto di Adram. Uriel non la prende bene.Tuttavia, è anche temporaneo, comeUriel fa un patto con Galath per far rivivere Jori, che cresce fino a diventare Raidriar.
  • Ricorrenza eterna:Apparentemente, il tipo di schema Kill Sat è qualcosa che Galath ha fatto molti volte prima, ogni volta ritirandosi fuori dal mondo con alcuni fedeli Deathless... o qualunque cosa fossero i precedenti analoghi di Deathless... mentre aspettavano che la vita terrena si rimettesse insieme. Dice a Raidriar che questo è semplicemente perché non può permettere a nessuno, inclusi i Deathless, di diventare troppo potente.
  • Un Dio sono io: Sia Raidriar che il Lavoratore si considerano dei. Non che questo sia qualcosa di nuovo rispetto a come abbiamo visto Raidriar.Ma dato il Time Abyss che è la durata della vita di Galath, dice che era vivo per 10.000 vite quando ha creato Raidriar e Ashimar, e sono passati parecchi millenni da quando Quello — c'è un'ottima possibilità che lui è il dio dominante dell'umanità. E non la varietà benigna.
  • Papà aveva una buona ragione per abbandonarti:Uriel ha praticamente fatto un patto con il diavolo per far rivivere suo figlio, Jori, come un Immortale, a condizione che non potesse eseguire la procedura da solo e non avrebbe mai più potuto vedere Jori, usando i suoi ultimi momenti con suo figlio per dirgli di usa il suo nuovo dono per rendere il mondo un posto migliore e diventare un grande re.
  • Uccidi Sat:A quanto pare, il secondo metodo per uccidere Deathless è uccidere tutto ciò che è in superficie in modo che non ci sia corpo da ricostruire. Il piano del Lavoratore per farlo prevede la distruzione di tutto con il bombardamento orbitale.
  • Mio Dio, cosa ho fatto? : Siris ha questo momento in cuiguarda Raidriar morire, dopo aver eseguito un sacrificio eroico nonostante il tentativo di tradimento di Siris, e si rende conto che, alla fine, Raidriar era diventato l'uomo migliore di lui.Questa epifania ha un esito positivo, tuttavia, mentre Siris procedecalma la voce di Ausar nella sua testa permanentemente .
  • La redenzione è uguale alla morte:Raidriar si rende conto che Siris/Ausar è la chiave per impedire al Lavoratore dei Segreti di distruggere il mondo, e il suo altruismo che ne deriva, anche di fronte al tentativo di tradimento di Ausar nei suoi confronti, non gli lascia alcuna speranza di fuga dall'ira mortale del Lavoratore.
  • Retcon: dentro Lama dell'infinito II , Siris ha bisogno di 2 o 3 anni per riprendersi ogni volta che uccide un boss e sei mesi se viene ucciso da uno. In Redenzione , si afferma che è al Vault da soli due anni, un quinto del tempo minimo necessario per completare il gioco.
  • Il senz'anima: Redenzione introduce i Soulless - gemme vuote rianimate con le tracce QIP residue di un Deathless. Questo essenzialmente li rende cloni senza morte, con i ricordi dell'originale, ma meno l'immortalità e... beh, l'anima, perché non hanno un proprio QIP. A causa di questa natura 'senza anima', di solito si deteriorano in un relitto psicotico dopo circa dieci anni. Un notevole Soulless è ilCopia senz'anima di Raidriar.
  • Chiave in cantiere:Il Lavoratore può sapere ed essere in grado di prevedere molte cose, ma se c'è una cosa che non può prevedere, è Ausar. È per questo motivo che Raidriar/Jori cercano ancora di inviare il piano segreto di Worker ad Ausar, anche se Ausar ha cercato di tradirlo.
  • Loon loquace: Il Raidriar senz'anima che ha preso il posto dell'originale, quando Siris lo raggiunge, è diventato completamente pazzo e del tutto consapevole di essere impazzito (probabilmente perchéha capito qual è la fine del gioco del lavoratore), mangiando le dita dei servitori che ha ucciso, e semplicemente non assomigliando all'originale. Siris fondamentalmente trascorre l'intera scena completamente disorientato da lui fino a quando non uccide finalmente il povero bastardo.
  • Abisso del tempo:The Worker of Secrets/Galat afferma di aver vissuto molte volte più a lungo del più vecchio Deathless.
  • Ero un ragazzo dolce:Raidriar/Jori. Alla fine, finisce per mantenere la promessa fatta a suo padre attraverso il suo Sacrificio Eroico.
  • Era una volta un uomo:Tutti gli Immortali, eccetto forse il Lavoratore dei Segreti, un tempo erano esseri umani comuni che alterarono il loro 'QIP'. con la tecnologia.

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