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League of Legends Indice dei personaggi principali
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Questa pagina contiene tutti i campioni che iniziano con la lettera UN .


apri/chiudi tutte le cartelleAnnuncio:Aatrox, la lama di Darkin 'Ora ascolta il silenzio dell'annientamento!'

Doppiato da: Ramon Tikaram (inglese/corrente), Erik Ireland (inglese/pre-VGU), Jorge García Insúa (spagnolo europeo), Emilio Sabini (spagnolo messicano/pre-VGU), Tommy Rojas (spagnolo messicano/attuale), Isshin Chiba (giapponese /Pre-VGU), Masaaki Ihara (giapponese/attuale), Armando Tiraboschi (portoghese brasiliano/Pre-VGU), Hércules Franco (portoghese brasiliano/attuale), Chang-Yeong Hwang (coreano), Alexander Hoshabaev (russo)

'Devo distruggere anche la speranza...'

Un tempo onorati difensori di Shurima contro il Vuoto, Aatrox ei suoi fratelli sarebbero diventati una minaccia ancora più grande per Runeterra e furono sconfitti solo da un'astuta stregoneria mortale. Ma dopo secoli di prigionia, Aatrox fu il primo a ritrovare la libertà, corrompendo e trasformando coloro che erano abbastanza sciocchi da provare a brandire l'arma magica che conteneva la sua essenza. Ora, con carne rubata, cammina per Runeterra in una brutale approssimazione della sua forma precedente, alla ricerca di una vendetta apocalittica e attesa da tempo.

Aatrox è un campione Juggernaut che fa affidamento sulla sua forte autosufficienza per tenerlo in vita mentre macella spietatamente un nemico dopo l'altro. Non usa mana o altre risorse, con le sue abilità limitate solo dai tempi di recupero.

  • Il suo passivo, Posizione del Portatore di Morte , periodicamente fa in modo che il suo prossimo attacco base infligga danni bonus e cura Aatrox in base alla salute massima del bersaglio. Il tempo di recupero di questo effetto viene ridotto ogni volta che Aatrox danneggia un campione o un mostro nemico.
  • Con la sua prima abilità, La lama di Darkin , Aatroxs colpisce tre volte con il suo spadone, prima sbattendolo in linea, poi facendolo oscillare di un arco e infine precipitandolo nel terreno, danneggiando i nemici che colpisce. I colpi con la punta della lama infliggono danni bonus, atterrano brevemente i nemici e riducono ulteriormente il tempo di recupero della sua passiva.
  • La sua seconda abilità, Catene Infernali , emette un'onda d'urto nella direzione del bersaglio che danneggia e rallenta brevemente il primo nemico che colpisce. I campioni nemici e i mostri colpiti vengono incatenati al punto d'impatto, vengono nuovamente danneggiati e tirati indietro se non riescono a scappare dall'area abbastanza velocemente.
  • La sua terza abilità, Scatto Ombroso , cura passivamente Aatrox di una percentuale di danni inflitti ai campioni nemici. Quando attivato, Aatrox scatta per una breve distanza nella direzione del bersaglio.
  • Con la sua abilità ultima, Fine del mondo , Aatrox scatena la sua vera forma demoniaca, temendo i servitori vicini. Mentre è trasformato, Aatrox ottiene attacco fisico bonus, velocità di movimento e cure in arrivo e aumenta le cure Scatto Ombroso . La trasformazione può essere estesa uccidendo o aiutando a uccidere i campioni nemici.

Le skin alternative di Aatrox includono Justicar Aatrox , Mecha Aatrox , Sea Hunter Aatrox , Blood Moon Aatrox , Prestige Blood Moon Aatrox , Victorious Aatrox e Odyssey Aatrox .

Nella stagione 1 di Tattiche di combattimento di squadra , Aatrox è un Demon Blademaster di livello 3. La sua abilità, La lama di Darkin , gli fa sbattere la spada a terra, infliggendo danni a tutti i nemici in un'area a forma di cerchio. Nella stagione 2 la sua pelle è stata cambiata in Justicar Aatrox, ma per il resto è rimasto per lo più invariato a parte la sua origine che è cambiata in Luce e la sua abilità è stata rinominata La lama ad arco . Nella stagione 4, è stato ricostruito come Cultist Vanguard di livello 4 usando la sua skin Blood Moon; la sua nuova capacità, Catene Infernali , trascina due campioni nemici più vicini a sé prima di infliggere danni a tutti i nemici circostanti. Nella quinta stagione, torna a usare la sua skin Justicar Aatrox come Legionario redento di livello 1. La sua abilità è stata cambiata in Colpo del Portatore di Morte , che pugnala il suo bersaglio per una percentuale del suo attacco fisico e cura Aatrox per una quantità fissa di salute.
  • Tallone d'Achille: il kit di Aatrox si basa sulla sua sopravvivenza attraverso il drenaggio e la valanga della squadra nemica con un'esplosione ben posizionata che li fa volare e lo cura di una percentuale, amplificata ulteriormente dalla sua suprema. Qualsiasi forma di Grievous Wounds sostanzialmente paralizza il suo potenziale di palle di neve, perché non guadagna molto volume e resistenze per livello come la maggior parte dei juggernaut e ha dovuto fare affidamento sulla sua guarigione per sopravvivere a combattimenti prolungati.
  • Un braccio e una gamba: gli è stato mozzato il braccio della spada durante la sua rivincita con il Pantheon. Lo ha sostituito con una qualche forma di protesi primitiva.
  • E devo urlare: anche dopo aver posseduto un corpo, Aatrox si sente ancora intrappolato; Vede la sua nuova carne solo come una gabbia più grande.
  • Acerrimo nemico: Nonostante il suo desiderio di uccidere qualsiasi cosa con un impulso su Runeterra, 2 campioni hanno affermato di essere il suo nemico mortale.
    • Il primo è naturalmente il Pantheon. I due scambi vincono nei loro scontri, con lui che vince il round 1 e uccide l'Aspect all'interno del Pantheon. Solo per l'ormai mortale Pantheon tornare e vincere la rivincita, togliendosi il braccio nel processo. Aatrox è ora fuori per la sua testa.
    Atrox : Pantheon, ti vedo! Come una lampreda ti attacchi a un ospite! Ti strapperò dalla forma di questo mortale e vi sventrerò entrambi!
    • Un'istanza più unilaterale è Zoe. Sopporta un omicidio anche per la rabbia di Aatrox con lei, grazie al precedente Aspetto di Twilight che ha sigillato lui e l'altro Darkin.
  • Art Evolution: Aatrox era originariamente previsto solo per un aggiornamento del gameplay nel 2018 per riparare il suo kit di gioco, ma ad un certo punto durante lo sviluppo, , portandoli a passare all'aggiornamento visivo/di gioco completo, con nuovi elementi visivi, voce fuori campo e grafica.
  • Attacco! Attacco! Attacco! : Ha un kit molto aggressivo e in molte situazioni è meglio forzare un combattimento con il suo avversario di corsia piuttosto che cercare di colpirlo.
  • Auto-Revive: un ex pilastro del suo kit era un passivo che gli permetteva di resuscitare dopo aver subito danni mortali usando il sangue che raccoglieva dai nemici danneggiati. Questo è durato un po' nel suo design post-VGU, ma è stato continuamente nerfato e alla fine rimosso del tutto dalla patch 9.14 poiché lo rendeva troppo facile per lui fare immersioni all-in, con Rioters che spostava maggiormente la sua attenzione su Life Drain e prevenendo lui dal morire affatto.
  • Ax-Crazy: Inevitabile quando mescoli Blood Knight e Omnicidal Maniac in un unico pacchetto.
  • Ritorno dai morti: parte della sua precedente passiva (pre-rielaborazione) ed ex definitiva (pre-v9.14), che aumenta gradualmente la salute e lo fa rivivere con l'importo totale immagazzinato una volta che i suoi HP raggiungono lo zero.
  • Badass Vanta: ne ha diversi spettacolari mentre sfida vari nemici: (contro Ornn) «Salve, padre Ornn, dio del fuoco e della fucina... (ride) Sono Aatrox, e Io sono l'assassino di Dio! '
    (contro Sion) «Sì, Sion! Uccido anche ciò che non morirà! Finisco tutte le cose! '
    (uccidendo qualsiasi campione) ' Risuscita! Ritorno! Quindi potrei ucciderti di nuovo...'
  • Balance Buff: quando Aatrox è stato introdotto per la prima volta nel 2013, il suo schema di gioco era quasi esclusivamente basato sull'infliggere quanti più attacchi di base possibile, con tutto il resto nel suo kit (dai suoi steroidi rubavita, resurrezione passiva e breve coinvolgimento/controllo della folla con Volo Oscuro ) essendo strumenti per renderlo più efficace. Tuttavia, ha finito per vedere una bassa popolarità per lunghi periodi di tempo poiché questo stile di gioco non aveva flessibilità quasi nulla, rendendolo a sua volta molto vulnerabile a qualsiasi cosa potesse ostacolare direttamente le sue auto come Grievous Wounds o il controllo della folla. Ciò ha portato al suo VGU del 2018: mentre mantiene il suo focus tematico come attaccabrighe che prospera in combattimenti prolungati attraverso il furto di vite, gran parte della sua forza è stata spostata su La lama di Darkin abilità, una serie di colpi di abilità a distanza ravvicinata che deve intrecciare nei suoi soliti attacchi automatici. La sua precisa meccanica del punto debole è più difficile da atterrare e offre l'opportunità ai nemici di superarlo, ma i suoi danni schiaccianti e il controllo della folla sono una ricompensa molto solida, che nel complesso lo apre a essere un fulminatore di fulmini molto più dinamico e ad alta intensità di abilità.
  • Pulsante Berserk: Zoe. Il precedente Aspetto di Twilight ha dato ai mortali il segreto per rinchiuderlo. Le sue battute dirette a lei sono pronunciate con una rabbia spumeggiante. Atrox So che eri tu, imbroglione! Hai dato loro gli strumenti per intrappolarmi! Vieni, lascia che ti uccida! Mille volte non bastano!
  • UST: Aatrox era legato a uno, ma finora è l'unico Darkin ad aver posseduto completamente un corpo ospite, permettendogli di impugnare direttamente la lama da solo.
  • Grande Diavolo Rosso: Giusto Guarda a lui!
  • Blood Knight: L'intero scopo di Aatrox è vivere per la violenza e, in effetti, cancellare il mondo. Molte delle sue reazioni ai campioni che sta per combattere sono molto simili a 'Vieni! Combattimento! '
  • Magia del sangue: La magia del sangue runeterrano ha origine dai Darkin e Aatrox fa molto affidamento sul rubavita durante il combattimento.
  • Bring It : Aatrox ha molte interazioni quando incontra per la prima volta molti campioni specifici in anticipo e il suo istinto immediato è quello di sfidare tutti loro , al punto in cui 'Vieni!' è qualcosa del suo tormentone. (incontrando Galio) 'Una statua!? La roccia si frantuma facilmente come l'osso! Venire! '
  • Combat Aestheticist: giocato in diversi modi prima e dopo il suo VGU.
    • Al momento del rilascio iniziale, questo aspetto era centrale per il suo personaggio, con lui che vedeva la guerra come una forma d'arte che avrebbe condotto, con un design molto più snello e sereno per enfatizzare la sua grazia in combattimento.
    • Nel suo design attuale, mentre il suo grazioso concetto di signore della guerra è stato gradualmente eliminato a favore di un design più semplice e maniacale di Blood Knight, il suo combattimento è ancora sorprendentemente elegante, brandendo la sua spada con effettivi mescolato con una tonnellata di filatura per una combinazione aggraziata ma distruttiva.
  • combinato: La lama di Darkin è un mix naturale di attacchi che incoraggiano Aatrox a combattere a una varietà di distanze, partendo da una certa distanza e chiudendosi ad ogni colpo. Scatto Ombroso può essere usato a metà di Darkin Blade per riposizionare lo sweetspot, che è una tecnica essenziale per colpire gli avversari più intelligenti.
  • Cool Sword: un gigante pulsante. Diventa anche una bella Hard Light / Hot Blade nella sua skin Mecha.
  • Dark Is Evil: Mentre prima del suo VGU, aveva sfumature di anti-criminale motivazionale che rendevano le cose un po' confuse tra questo e Dark Is Not Evil, il post-VGU lo rende un (attualmente) completamente inequivocabile mostro .
  • Darker and Edgier: rispetto a prima del suo VGU, è entrambi questo e Più leggero e più morbido. Da un lato, è molto più brutale e apocalittico e, quando è serio, molto più orribile della serenità poetica della sua precedente incarnazione. Tuttavia, ha anche un senso dell'umorismo molto più pronunciato che mancava completamente alla sua versione precedente, dandogli un leggero tocco comico per bilanciare la sua maggiore malvagità.
  • Deadpan Snarker: Post-VGU!Aatrox può essere molto, molto , impertinente, soprattutto nelle sue provocazioni. (quando il giocatore rivela la maestria) 'Padronanza? Devo congratularmi con te; ovviamente i tuoi genitori non hanno mai avuto motivo di farlo.'
  • Difficile, ma fantastico: praticamente tutto il suo danno deriva dall'atterrare nei punti deboli della sua Q, quindi ha bisogno di prevedere bene i movimenti del nemico per ottenere il suo danno, oltre a usare la sua W (un colpo di abilità abbastanza facile da bloccare) e il suo trattino E per mantenere i nemici al posto giusto.
  • Umanoide Draconico: Ali giganti, artigli, spine, accenni di squame...
  • Evil Is Hammy: un pazzo onnicida, le cui battute più silenziose sono ancora pronunciate ad alta voce.
  • Evil Overlooker: Aatrox può essere visto sullo sfondo di , che uccise il dio della guerra targoniano, lasciando dietro di sé la sua nave mortale, Atreus.
  • Eroe caduto: Aatrox e i Darkin erano originariamente gli Ascesi dell'antica Shurima e servirono come difensori del mondo dal Vuoto, ma dopo la fine dell'impero, iniziarono a scontrarsi tra loro, diventando infine una minaccia ancora più grande per i mortali che i Targoniani dovettero sigillare in armi in cui sarebbero rimasti eternamente intrappolati. Essendo finalmente tornato, Aatrox intende esigere livelli apocalittici di vendetta sul mondo che lo ha scacciato. «Una volta in una nobile battaglia, ho urlato contro il silenzio. Rimasi come luce contro l'oscurità. Ora servo un nuovo padrone, l'oblio...'
    'Non ho più niente di buono, mi è stato portato via, rubato! Io... sono la nemesi della vita.'
  • Cannone di vetro: Aatrox guadagna meno resistenze per livello e il suo kit si basa su Life Drain per la sopravvivenza e le palle di neve nei combattimenti a squadre. Se la sua guarigione gli viene sottratta (usando debuff curativi o lanciando Ignite su di lui), è praticamente un bersaglio facile da schiacciare, altrimenti è un potente Lightning Bruiser che può sopravvivere e abbattere un'intera gank.
  • Grand Theft Me: Aatrox era originariamente un Darkin legato a un'arma maledetta, ma a differenza di Rhaast che ha il possibilità di essere in grado di sopraffare e impossessarsi del corpo di Kayn, Aatrox ha molto più successo nel 'rubare la carne' a sfortunati mortali e ha attraversato diversi corpi nel corso degli anni. Attualmente, Jax e Tryndamere sono nella sua periferia di host potenzialmente degni.
  • Atterraggio sconvolgente: tutte le oscillazioni di La lama di Darkin sono violenti swing capaci di ingenti danni e knockup, con il suo terzo particolarmente grave in entrambi i reparti.
  • Profondità nascoste: nelle sue battute più serie, Aatrox rivela di essere molto consapevole di ciò che è diventato. Tuttavia, crede di non poter fare nulla al riguardo se non essere il mostro che il mondo lo vede anche se ciò significa distruggere tutto.
  • Mecha enorme: la sua skin Mecha Aatrox mostra che è stato costruito con Super Galaxy Rumble in primo piano ed è adeguatamente grande.
  • I Am a Monster: sebbene Aatrox sia un abominio indubbiamente distruttivo ed empio, ha diverse battute che riflettono sulla sua natura, dimostrando che è molto meno che felice di ciò che è diventato. «Io non sono che una copia empia della vita... Una presa in giro della sua libertà... E nata nel crudele tradimento dei nobili ideali che avrei servito. '
    'Ho toccato le stelle... e ho visto la luce gloriosa di mille soli... Ora, accecato da questa eleganza, come potrebbe il mio scopo essere qualcosa... se non oscuro...'
    'Mi chiameranno cattivo... Vieni, fammi guadagnare il loro odio, ancora e per sempre. '
  • Posso ancora combattere! : Aatrox è molto resistente in un combattimento diretto grazie al suo furto di vita globale passivo, e Fine del mondo può potenziarlo ulteriormente. In quanto tali, i giocatori fiduciosi di Aatrox potrebbero scegliere di combattere in una situazione in cui chiunque altro correrebbe per salvarsi la vita.
  • Uccidi il Dio: Di tutte le cose che ha intenzione di uccidere, lui è veramente spinti a uccidere i vari dei di Runeterra, apparentemente per vendetta e dispetto per la 'falsa' speranza che rappresentano per i mortali, essendo una divinità scacciata dai mortali stesso. A partire dall'aggiornamento del 2019 del Pantheon, è stato confermato che Aatrox ha ucciso con successo l'Aspetto Targoniano della Guerra in un combattimento diretto, quindi non solo vuole farlo, è capace di farlo. 'Cantano d'amore, speranza e dèi, tutto ciò che fa loro desiderare di vivere! Quindi lo metterò a tacere prima!'
  • Large Ham : Aatrox rende molto chiara la sua presenza violenta con la sua voce fuori campo post-VGU. Un po' ironico, considerando che prima del suo aggiornamento, Aatrox era chiaramente furioso e brutale, ma tranquillo e sereno.
  • Laughably Evil: in modo simile a Rhaast, Aatrox ha il suo stile di umorismo sorprendentemente sciocco e persino immaturo, reso ancora più esilarante dall'essere messo accanto alla sua ovvia sete di sangue. (incontrando Camille) 'Forbici per gambe... ok... pensavo di aver già visto modelli stupidi prima... va bene, andiamo.' (incontrando Kayn e Rhaast) 'Ooh, un guerriero ombra! Com'è spigoloso!' (incontrando Malfite) 'Dov'è il tuo collo, cosa rock?! Dov'è il collo che taglierò?!''' (incontrando Conoscenza) 'Uno scoiattolo fulmine!? (ride fragorosamente) Grazie! La tua morte mi divertirà!' (incontrando Taric) 'Ave Taric! Aspetto di... fatti tagliare i capelli !' (uccidendo Varo) Onestamente, un inchino e due ragazzi? Qual era il tuo piano, Varus?'
  • Life Drain: l'intero espediente di Aatrox è l'enorme quantità di sostegno che ha nel suo kit per tenerlo in vita. Dalla sua E che gli dava passivamente dal 20 al 30% di omnivamp contro i campioni, alla sua passiva che gli permetteva di infliggere occasionalmente un duro colpo che anche lo guarisce, fino al suo culmine rinunciando a lui raddoppiato l'auto-guarigione, una fonte di ferite gravi o un danno da scoppio folle sono una necessità quando si combatte un Aatrox ragionevolmente nutrito. Aggiungi alcuni elementi per amplificare questo, e a volte uscirà dai combattimenti più sano di quando è entrato.
  • Colpo di fulmine: Scatto Ombroso consente ad Aatrox di schivare gli attacchi nemici e di posizionarsi meglio per ottenere la sua abilità Q molto precisa. Avere un'abilità di scatto è degno di nota a causa del fatto che i colossi generalmente non hanno molta manovrabilità incorporata in base alla progettazione. Fine del mondo gli garantisce anche un enorme aumento della velocità di movimento che gli consente di inseguire gli avversari.
  • Arma vivente: Aatrox era originariamente solo la spada, ma a differenza di un simile Darkin Rhaast, ha corrotto con successo e ha preso il controllo di un corpo ospite. Solo per giocare davvero nel tropo, la lama stessa pulsa costantemente come un cuore che batte. 'Quindi, ehm, io sono Aatrox. Sono un essere trascendentale intrappolato nelle posate. Qual è il tuo affare?'
  • Magikarp Power: il danno base di Aatrox con la sua abilità non è così forte e si basa molto sul ridimensionamento dell'AD per infliggere danni significativi all'inizio, e la sua passiva curativa dal suo Umbral Dash non diventa significativa finché non raggiunge il grado 3, escluso il fatto che il tempo di ricarica prima che uno dei due raggiunga il livello 3. Una volta raggiunto il livello 10, massimizza la tua Q e ottenuto il tuo oggetto principale (preferibilmente Goredrinker), il valore del danno di Aatrox diventerà più forte poiché è in grado di attivare la sua Q più spesso e la sua guarigione per knockup sarà abbastanza forte da respingere fondamentalmente un gank di due uomini se dovessi essere in grado di atterrare i tuoi knockup per cast. Aatrox è anche un serbatoio di drenaggio che utilizza Life Drain come un potente strumento di sopravvivenza con un compromesso di guadagni di resistenza ridotti per livello che lo rende molle anche con gli oggetti appropriati, ma se riesce a fare palle di neve con esso, va a palle di neve duro anche nel lategame, a condizione che riesca a mettere a segno i suoi attacchi Q ad ogni colpo.
  • Nomi da cui scappare davvero velocemente: se il suo nome che suona come 'atrocità' non ti fa riflettere, è anche una seconda lettera-A lontana dal latino molto più antico 'atrox', che significa cose deliziose come 'feroce', ' selvaggio', 'crudele' e 'sanguinoso'.
  • Non così diverso: pensa che gli aspetti non siano diversi dal daarkin, essendo esseri senza età che si attaccano agli ospiti umani.
  • Maniaco omnicida: deciso a distruggere Tutto di Runeterra e oltre. Anche i vari dei fisici e The Void non sono al sicuro dalla sua ira.
  • Zweihänder a una mano: Prima del suo VGU, Aatrox quasi sempre brandiva la spada con una sola mano. Dopo l'aggiornamento, è diventato più propenso a maneggiarlo correttamente a due mani come una vera spada lunga... fino a quando non scoppia Fine del mondo , dove lo fa oscillare di nuovo con una mano.
  • I nostri demoni sono diversi: anche se i Darkin non sono considerati uguali cosa in quanto demoni come Evelynn o Tahm Kench, il loro status di angeli caduti e l'aspetto di Aatrox li rendono almeno un archetipo demoniaco.
  • Percent Damage Attack: la sua passiva fa sì che i suoi attacchi colpiscano occasionalmente per una percentuale aggiuntiva degli HP massimi del nemico, mentre lo cura. Inizia con un lungo tempo di recupero, ma questo diminuisce con il livello e può essere ulteriormente ridotto colpendo i campioni con attacchi.
  • Precisione F-Strike: almeno sul PBE, Aatrox ottiene questa linea stupida mentre schernisce una creatura del Vuoto: «Ti assomiglio, abominio? La tua forma non è il mio destino... vero? (battito lungo) Non sai parlare, vero? (colpo) Merda... '
  • Il potere ti dà le ali: un effetto collaterale del suo massimo.
  • Retcon: Il suo attuale personaggio post-VGU è significativamente diverso da quando è stato originariamente lanciato nel 2013, dove era meno un Maniaco Omnicida e più un leader anti-criminale ispiratore ma assetato di sangue di eserciti perdenti, con il mito di Darkin (compreso il fatto che Aatrox è il letterale Darkin Blade) essendo molto meno definito. Con il suo VGU, il suo personaggio è stato notevolmente rielaborato e i retroscena sia di lui che dei Darkin sono stati notevolmente ampliati.
  • Rock & Roll marcio: è incredibilmente rimbombante e pieno di chitarre e batteria ispirate all'heavy metal, che compaiono anche nel gioco una volta attivato Fine del mondo .
  • Archetipo satanico: il retroscena di Aatrox - un eroe caduto trasformato nell'ultimo avversario di tutta la vita - combinato con le sue citazioni più poetiche e il suo aspetto di mostruosità gigante con le corna che si ribella alla luce lo cementano in questo modo. 'Dovrei non bacia la terra, non farmi maneggiare come uno strumento! sono dannato , ma rifarò questo mondo in mio immagine oscura!'
  • Sealed Evil in a Can: Fu uno dei primi Darkin ad essere imprigionato nelle loro armi. Mentre tutte le armi di Darkin possono sopraffare gli umani normali per fungere da loro nuovi ospiti, Aatrox è molto più bravo a causa della tecnica originale usata per sigillarlo essendo imperfetto all'inizio.
  • Suicidal Cosmic Temper Tantrum: Ha concluso che la sua unica possibilità di fuga è la morte del mondo intero, ed è del tutto disposto ucciderlo lui stesso se necessario.
  • super moda: Fine del mondo garantisce ad Aatrox danni bonus, velocità di movimento, cure bonus da tutte le fonti e ali giganti, la cui durata si estende se Aatrox riesce a sferrare un'uccisione durante l'operazione.
  • Tragic Villain: una volta era un nobile protettore di Shurima prima che secoli di battaglie con orrori indicibili e l'isolamento all'interno di un'arma lo portassero al punto di rottura. Le sue motivazioni sono radicate nel desiderio di porre fine alla propria sofferenza, anche se il mondo deve finire con essa.
  • Diventa rosso: letteralmente quando si attiva la sua suprema nella sua skin meccanica.
  • Accento inspiegabile: unico anche per gli altri Darkin, Aatrox parla con un accento tedesco/russo inspiegabilmente denso ma opportunamente brutale. La Parola di Dio afferma che l'accento intende rappresentare una civiltà incredibilmente antica di prima dei campioni Ascesi del gioco.
  • Rispetto dei cattivi: un caso contorto e mezzo sarcastico riguardante vari personaggi divini come Aspetti Targoniani o Anivia, Ornn e Volibear del Freljord, in quanto inizia salutandoli prima di entrare con l'intenzione di massacrarli.
  • Warrior Poet: Non tanto quanto la sua voce fuori campo pre-VGU (che vedeva la battaglia come più un'arte e citava persino Non andare dolcemente in quella buona notte ), ma il suo carattere attuale ha elementi di questo, principalmente nei suoi momenti più tranquilli e contemplativi.
  • Era una volta un uomo: nella sua vasta tradizione, è stato rivelato che una volta era un Asceso alato di Shurima.
  • Chi vuole vivere per sempre? : Aatrox implica ripetutamente che la sua immortalità di resurrezione non è volontaria e la chiama ripetutamente una maledizione o una trappola.
  • Umanoide alato: gli fa crescere un paio di ali demoniache luminose per il suo massimo. La sua attuale iterazione li fa assomigliare ad ali di pipistrello quasi vulcaniche, mentre il suo aspetto pre-VGU li faceva assomigliare a un paio di stendardi di guerra a brandelli.
  • Degno avversario: Jax. A differenza di altri campioni per i quali ha linee, la sua interazione con Jax lo definisce un degno vascello.
  • Mi stai prendendo in giro! :
    • Aatrox è molto molto pronto a combattere, ma a volte ha bisogno di un momento per capire chi sono i suoi avversari. (incontrando Maokai) 'Sono sfidato da un albero!? ( colpo ) Bene! Lasciami costruire una pira da te!'
      (incontrando Quinn) 'Un uccello? Mi sfideresti con un uccellino?! (ride) Venire!'
      (uccidendo Kled) 'Cos'è la proprietà!? Perché questo criceto morto ha voluto che me ne andassi!?'
    • È anche sbalordito dal fatto che Rhaast sia una falce invece che un'arma reale, e ha alcune battute su Kayn a riguardo. 'Una falce? Una falce?! Hai intenzione di uccidere campi di grano?!' «Ho scelto una spada, l'arma più nobile, Rhaast. Tu... sul serio, non capisco, eri intrappolato nel reparto giardinaggio?'
    • Non è nemmeno esattamente contento della rottura della convenzione di denominazione da parte di Varus. «Siamo tutti d'accordo sulla doppia 'A', Varus. La cosa della doppia 'A'!' 'Varus, 'V' 'A' 'R' 'U' 'S', il tuo nome dovrebbe avere una 'A' e poi un'altra 'A', Varus. C'era un promemoria, Varus, c'era un promemoria!'
Ahri, la volpe a nove code 'Non ti fidi di me?'

Doppiato da: Laura Post (inglese), Inés Blázquez (spagnolo europeo), Ana de Castro (spagnolo europeo/pelle Star Guardian), Rommy Mendoza (spagnolo messicano/1a voce), Annie Rojas (spagnolo messicano/corrente), Sanae Kobayashi (giapponese), Miriam Ficher (portoghese brasiliano), Yong-Shin Lee (coreano), Olga Zvereva (russa/1a voce), Marina Vorozhishcheva (russa/attuale)

'Le emozioni umane possono essere anche più instabili della magia più profonda.'

Innatamente connessa alla magia del regno degli spiriti, Ahri è una misteriosa vastaya simile a una volpe in cerca del suo posto nel mondo. Essendo diventata una predatrice un po' riluttante ed empatica da quando è entrata nella società mortale, preferisce manipolare le emozioni della sua preda prima di prendere parte alla loro essenza vitale, ricevendo lampi di memoria e intuizione da ogni anima che consuma.

Ahri è una campionessa di Burst Mage che usa la sua elevata mobilità per danzare intorno ai suoi avversari, disegnando bersagli chiave e tuffandosi per uccidere prima di ritirarsi in salvo.

  • Il suo passivo, Furto di essenze , guadagna uno stack ogni volta che Ahri colpisce un nemico con una delle sue abilità, fino a tre stack per abilità. Dopo aver raggiunto nove accumuli, la sua prossima abilità curerà Ahri di una piccola quantità di salute per ogni nemico che colpisce.
  • La sua prima abilità, Globo dell'inganno , invia una sfera magica in una direzione bersaglio e poi la ritira indietro, infliggendo danni magici all'uscita e danni veri al ritorno.
  • La sua seconda abilità, Volpe fuoco , evoca tre fiamme spirituali orbitanti attorno ad Ahri e le garantisce una breve esplosione di velocità di movimento. Dopo un breve ritardo, ogni fiamma spara al nemico più vicino, danneggiandolo, con colpi consecutivi sullo stesso bersaglio infliggendo danni ridotti.
  • Con la sua terza abilità, Fascino , Ahri manda un bacio nella direzione del bersaglio, danneggiando e incantando brevemente il primo nemico colpito, costringendolo a camminare innocuamente verso Ahri mentre aumenta tutti i suoi danni alle abilità contro di loro.
  • Con la sua abilità suprema, Corsa allo spirito , Ahri scatta nella direzione del bersaglio, rilasciando tre dardi di energia che danneggiano i tre nemici più vicini. Può attivare questo effetto tre volte prima che vada in ricarica.

Le skin alternative di Ahri includono Dynasty Ahri, Midnight Ahri, Foxfire Ahri, Popstar Ahri, Challenger Ahri,Accademia Ahri, Arcade Ahri ,Guardiano Stellare Ahri, K/DA Ahri , Prestige K/DA Ahri , Elderwood Ahri, Spirito Fiore Ahri e K/DA All Out Ahri .

Nella stagione 1 di Tattiche di combattimento di squadra , Ahri è uno Stregone Selvaggio di livello 2. La sua abilità, Globo dell'inganno , spara il suo globo in linea retta e lo richiama, danneggiando i nemici su entrambi i passaggi. È stata rimossa nella stagione 2. Ritorna nella stagione 3 in gran parte la stessa, tranne che con Wild sostituito da Star Guardian. La stagione 4 la trasforma in una Maga degli spiriti di livello 4 usando la sua skin Fiore spirituale. La sua nuova abilità, Bomba Spirituale , impiega un secondo e mezzo per caricare prima di lanciare la sua sfera su un bersaglio casuale, danneggiando i nemici circostanti in una vasta area. È stata rimossa nel Festa delle Bestie aggiornamento di metà serie.

Ahri è uno dei campioni giocabili che compaiono Re rovinato.
  • Magia avvincente: poiché i suoi poteri drenanti l'essenza le danno lampi dei ricordi delle vittime oltre al potere magico, è diventata dipendente dal drenare le persone per entrambi. Tuttavia, quando i ricordi hanno iniziato a includere visioni di persone che la vedevano o parlavano di lei come un demone volpe a nove code, e la sua dipendenza ha iniziato a perdere il controllo, al punto che ha prosciugato un intero villaggio, è diventata disgustata di se stessa e cerca di rompere o controllare la sua dipendenza.
  • Alpha Bitch: la sua skin Guardiana Stellare la trasforma in una ragazza completamente cattiva.
  • Asced Meme : Popstar Ahri è iniziata come una richiesta fortemente supportata per una skin Ahri per ragazze, anche se era un po' diverso da ◊ (questo è stato alla fine ◊ con il rilascio di una crominanza cutanea).
  • Attenti ai simpatici: il racconto mostra esattamente quanto possa essere pericolosa Ahri quando viene provocata, mentre massacra senza pietà una squadra di esploratori noxiani quando le sparano in un scioccante esibizione di brutalità. Contrariamente alla sua interpretazione di The Atoner, è ancora perfettamente disposta a prosciugare l'essenza da coloro che si fanno suoi nemici. Ahri non ha avuto scrupoli a guadagnare la sua umanità prendendola da uomini che non ne avevano bisogno.
  • Categoria Traditore: chiamato da Xayah, che sembra pensare che stia cercando di diventare umana. Lei era , nella sua vecchia tradizione, ma in quella tradizione era una volpe letterale che ha acquisito forma umana, non una Vastaya.
  • Charm Person : la sua forma (originariamente) unica di controllo della folla.
  • Astuta come una volpe: abbastanza intelligente da capire come usare il suo fascino e il suo aspetto umano per attirare gli uomini e rubarne l'essenza.
  • Difficile, ma fantastico: Ahri dipende molto dall'atterrare il suo incantesimo Fascino per abbattere il suo bersaglio o assassinarlo, che è un colpo di abilità (relativamente) lento che può essere bloccato dai servitori e fornisce un avvertimento abbastanza ovvio. I bravi giocatori di Ahri possono tenere gli avversari all'erta usando trucchi per ammaliarli inaspettatamente, come sparare una Sfera dell'inganno e poi un Fascino in rapida successione per eliminare i servitori che proteggono il suo bersaglio prima che quest'ultimo atterri. Detto questo, una volta che ti sarai abituato ad ottenere il suo Fascino, Ahri diventa uno dei maghi più indulgenti e assassini. Il suo Fox Fire e il suo Fascino sono efficaci nel punire i nemici che cercano di avvicinarsi e il suo personale, mentre il suo Fascino e Spirit Rush sono bravi a mitigare gli errori commessi da chi lo usa.
  • Questo ti ricorda qualcosa? : Le sue grida di morte suonano più come... qualcosa che non sta morendo.
  • Doppio senso: molte delle sue citazioni vocali sono almeno in parte suggestive. Le sue citazioni offensive, in particolare, sembrano come se avesse finito di 'usare' la sua vittima e se ne fosse annoiata.
  • Anche le ragazze la vogliono: o se non lo fanno, lei può farli.
  • Esattamente quello che dice sulla latta: il suo incantesimo di fascino si chiama semplicemente ' Fascino '. Giustificato perché era l'UNICO incantesimo di charme nel gioco fino all'aggiunta di Rakan e della sua suprema, La rapidità , un enorme SEI ANNI dopo. Evelynn in seguito ricevette un incantesimo di incantesimo Fascino , ma sono ancora gli unici tre.
  • Segni facciali: i segni simili a baffi sulle sue guance.
  • Volpi fantastiche: era già magica prima di assorbire la forza vitale di un mago morente, garantendole un'abilità ancora più magica. Non più con l'aggiornamento della tradizione Vastayan, ora è (presumibilmente) l'ultima della sua specie dopo essere stata abbandonata dalla sua tribù ed è stata adottata da un branco di volpi del ghiaccio.
  • Femme Fatale: l'esempio più diretto nel gioco (almeno prima che Evelynn fosse rielaborata in un vero demone della lussuria), anche se sta cercando di riformarsi.
  • Foxy Vixen: È logico che una delle ragazze più volutamente sexy del gioco sia la volpe Vastaya, vero?
  • Foglio :
    • Alla campionessa delle piante, Zyra. I due campioni hanno stili di gioco completamente diversi. Ahri è l'esempio supremo di un mago ganker, scalabile meglio di Leblanc e non limitato alla mischia come Kassadin. In confronto, Zyra è l'esempio supremo di pusher mago, che ha una migliore utilità rispetto agli pusher AoE come Brand mentre ha la capacità di posizionare torrette a lungo raggio a differenza di Heimerdinger. Le loro due storie sono quasi esattamente le stesse in termini di progressione, mentre sono completamente opposte in termini di motivazione. E infine, provengono dalle estremità opposte dell'alfabeto (prima dell'uscita di Aatrox, Ahri era il primo campione in ordine alfabetico nel roster della Lega, mentre Zyra è l'ultimo). Opportunamente, i due si scontrano nel film 'A New Dawn', dove vince Ahri.
    • Al collega campione ionico, Syndra. In battaglia, Syndra controlla più sfere dell'oscurità mentre Ahri usa una singola sfera di luce. Entrambi i loro kit si concentrano molto sul numero tre e sulla distruzione/manipolazione dei nemici. E per finire, entrambi ballano su canzoni K-Pop di SNSD. Ironia della sorte, i due sono insieme nella squadra alternativa dei Guardiani Stellari.
  • Integrazione del gameplay e della storia: chi altro in League of Legends avrebbe un incantesimo Fascino e una passiva consumatrice di anime se non The Vamp?
  • Heel-Face Turn: molto più esplicito nella sua nuova tradizione. Dopo aver mangiato un intero villaggio, Ahri decide sia di non uccidere più gli altri con il suo potere sia di godersi la propria vita, non i ricordi degli altri.
  • Realizzazione del tallone: ​​dopo aver rubato un bel po' di essenza umana, è diventata abbastanza umana da rendersi conto che quello che aveva fatto era sbagliato. Il racconto rivela che le sta ancora bene facendo non solo per intrappolare e uccidere innocenti. Ora salva l'alcolismo per i suoi nemici.
    • Nella versione più recente della sua tradizione, ne ottiene due My God, What Have I Done? momenti. Il primo è quando scopre attraverso ricordi divorati di essere considerata un demone dal popolo di Ionia, dopodiché decide di limitare quanta essenza prende dalle sue vittime. Funziona fino a quando, a causa di Addictive Magic, scatta e uccide un intero villaggio. Inorridita, si isola per anni nella foresta per evitare di ferire qualcun altro e imparare a controllare i suoi poteri.
  • Honey Trap: Beh, aveva una potente magia del fascino per aiutarla, ma ha invocato questo per convincere uomini ignari ad avvicinarsi a lei.
  • Horny Devils: La sua tradizione pre-riscrittura (prima ancora che i vastaya fossero una cosa) e l'atteggiamento da Femme Fatale alludevano a questo come il metodo di raccolta della vita che sta cercando di abbandonare. Sovvertita nella nuova tradizione da 'Stray Fox' - mentre lei potere entrare nelle persone e farle desiderare con la sua magia, non prosciuga la loro vita sessualmente. Invece li uccide semplicemente, stringe la loro testa tra le sue mani mentre muoiono e succhia la loro essenza attraverso i loro occhi e la bocca come un flusso di energia.
  • Idol Singer: Ahri ha due skin ispirate a diverse varietà K-pop; La popstar Ahri ha un look luminoso e colorato ispirato alla generazione delle ragazze, mentre K/DA Ahri è più ispirato ai gruppi di ragazze oscuri e spigolosi come 2NE1 o BLACKPINK.
  • Voglio solo avere amici: in 'Volpe randagia' esprime il desiderio di fare amicizia con gli abitanti del villaggio di Ionia, motivo per cui fugge quando si avvicinano in modo che non la vedano prosciugare l'anima dal soldato noxiano a cui ha appena spezzato il collo .
  • Scollo incredibilmente basso: mette in mostra un bel po' la sua scollatura.
  • È personale: reagisce molto con rabbia quando Darius quasi uccide Leona Una nuova alba . Naturalmente, è lei a sferrare il colpo di grazia.
  • Jack-of-All-Stats: Ahri ha un po' di tutto ciò che vorresti da un assassino/mago, ma non è specializzato in nessuno di essi. Ha un danno da scoppio, ma dipende molto dalla configurazione e dai colpi Fascino per mettere insieme combo. Ha un po' di sostegno dalla sua passiva e esplosioni di mobilità dalla sua suprema, ma entrambi sono molto condizionali. La sua capacità di schiarire le onde, di tuffarsi e la sua portata sono tutti nella media, ma può essere superata da avversari più specializzati.
  • Joshikousei: Accademia Ahri. In realtà si basa sulle divise coreane, ma l'effetto è lo stesso.
  • Kitsune: Anche se indicato nello sviluppo come Gumiho, l'equivalente coreano. Da qui la sua natura vampirica. Diventa una vera e propria Kitsune, al punto da poter plasmare il cambiamento in uno, in lei Fiore dello spirito skin, poiché la skin-line si ispira invece al folklore giapponese per il festival Ionian Spirit Blossom.
  • Lady of Black Magic: una gumiho seducente e aggraziata vestita con un abito rivelatore che può evocare sfere di energia arcane e fiamme spettrali da attaccare. Il suo nome votato Ari (아리) significa anche 'elegante'.
  • Il Leader: Della squadra del 'bravo ragazzo'. Una nuova alba corto animato e della seconda squadra di Star Guardians.
  • Lightning Bruiser: Tra il suo Fascino e i tre trattini della sua Ultimate, può essere molto, molto difficile sfuggire a un Ahri competente una volta che ha iniziato a inseguirti. La sua passiva la rende anche un po' meno morbida del mago medio.
  • Little Bit Beastly: ha segni di baffi molto evidenti sulle guance, così come le evidenti orecchie e code di volpe. Poiché la sua creazione ha preceduto di molti anni la codificazione del Vastaya, questo la pone molto lontano dall'estremità simile a quella umana dello spettro Vastaya rispetto ad altri come Rengar e Nami, o anche Xayah e Rakan.
  • Magikarp Power : Un esempio minore, poiché Ahri è in realtà ragionevolmente forte anche a bassi livelli, ma se inizia a raccogliere alcune uccisioni può rapidamente perdere il controllo. La sua folle mobilità, l'impressionante raffica, i devastanti danni subiti e il potente CC significano che un Ahri nutrito può divorare intere squadre .
  • Nome significativo: si è tenuto un sondaggio sulla pagina web di LoL coreana per decidere il suo nome, scegliendo da un elenco di 6 opzioni. Il voto alla fine è andato a Ari (아리) che significa 'aggraziato' o 'elegante' ed è stato adattato a 'Ahri' per la versione inglese.
  • Ms. Fanservice: Tra gonna corta, seno grande, top scollato e kemonomimi, Ahri è subito balzata in cima alle liste delle 'ragazze più desiderabili della Lega' (come confermato da ). Il che può essere in qualche modo giustificato, data la sua natura. Vale a dire, lei lo è cosi attraente che l'enorme quantità di sensualità che mette in mostra è una meccanica di gioco canonicamente accettata. Anche i campioni di Taric e Void possono trovarla attraente.
  • Bestia dalla coda multipla: Duh, nove di loro, è lei titolo .
  • Neck Snap: come uccide l'ultimo esploratore noxiano che l'ha attaccata in 'Volpe randagia', afferrandolo per il collo e poi facendogli schioccare la testa all'indietro con un'esplosione di magia concussiva.
  • Noblewoman's Laugh: la sua skin Guardiana Stellare la fa ridere in questo modo, tanto meglio per la sua presentazione Alpha Bitch.
  • Combattimento orgasmico: forse non il combattimento in sé, ma meritano una menzione speciale. Sia il suo coreano Notainizia intorno a 0:13 secondie Notainizia intorno a 0:12 secondii set di voci fanno sembrare la versione inglese prudente in confronto.
  • I nostri vampiri sono diversi: è essenzialmente un vampiro energetico.
  • Giocare con il fuoco: probabilmente sono Fake Flames, ma diavolo se questo è importante; funzionano benissimo. Anche la sua skin Foxfire conta come questo.
  • Coda prensile: muove la coda con una destrezza sorprendente sulle sue emote.
  • Regola del Tre: Tre delle sue abilità usa questa regola. La sua passiva Furto d'essenza attiva la sua guarigione dopo aver colpito nove nemici, fino a un massimo di tre per incantesimo lanciato; in breve ci vuole un minimo di tre incantesimi per attivare questa abilità, o 3x3 . In secondo luogo, la convocazione di Fox-Fire tre palle di fuoco intorno a lei che si dirigeranno verso l'unità nemica più vicina. Terzo , la sua ultima, Spirit Rush, le permette di precipitare in un'area bersaglio fino a tre volte, inviando razzi che mirano fino a tre unità nemiche.
  • Vite Destino: IlVersione Guardiano Stellaredi Ahri sembra considerare il 'fato' una forza intrinsecamente malvagia da combattere, apparentemente perché molti dei suoi precedenti compagni di squadra erano 'destinati' a morire in battaglia, con l'implicazione che TUTTI i guardiani stellari sono destinati a 'svanire'.
  • Sex Is Violence: è una letale maga assassina che fa affidamento su un incantesimo di Fascino a forma di cuore con un tema e un retroscena ricchi di seduzione. Anche il suo grido di morte suona erotico e molte delle sue battute sono Doppi sensi che possono essere interpretate come un flirt o una minaccia implicita.
  • Personaggio di Skill Gate: Ahri è una maga assassina perfetta che ha tutti gli strumenti per creare combo e far saltare in aria i nemici, con la sua principale debolezza (a parte la fragilità) che nessuno di loro è particolarmente degno di nota rispetto alla sua concorrenza . Questo la rende accessibile per la coda da solista, ma nei livelli più alti di competizione le manca il danno da scoppio o la mobilità che si trovano in altri maghi o assassini dedicati e raramente si combina con le composizioni di squadra. È anche estremamente dipendente dall'uso Fascino per impostare le sue combo, un'abilità che può essere facilmente evitata posizionando attentamente e semplicemente rimanendo dietro ai servitori.
  • Mago Squishy: Zig-zag. Sicuramente è fragile, ma avvicinati a lei con noncuranza e ti stai solo rendendo un grande bersaglio di te stesso sia per il suo Fascino che per il fuoco della volpe, supponendo che non metta semplicemente distanza tra te e lei con la sua corsa spirituale. Per non parlare di Orb of Deception le dà una certa misura di sostenibilità.
  • Occhi dorati soprannaturali: come si può vedere chiaramente nel ritratto del suo personaggio sopra. Distolto nel video 'A New Dawn' in cui, per qualsiasi motivo, le sono stati invece dati Occult Blue Eyes (sebbene diventino brevemente viola quando usa Fascino su Darius e Draven).
  • Trans Nature: Era una volpe che voleva diventare umana. Ora è un ibrido magico con la capacità di diventare sempre più umana. Tuttavia, il suo metodo per farlo prevedeva l'uccisione di persone, e man mano che si avvicinava all'essere umano, la moralità di questo iniziò a infastidirla, portandola a unirsi alla Lega per trovare un metodo alternativo. Ricollegata nell'aggiornamento della razza Vastayan, ora è sempre stata un ibrido volpe/umano/mutaforma che è stato abbandonato dalla sua tribù per qualche motivo.
  • The Vamp: È stata in grado di attirare gli uomini con la sua bellezza e il suo fascino per prosciugare la loro vita. Una delle sue abilità (Fascino) in realtà usa questo. Funziona anche come gioco di parole. Scongiurato ai giorni nostri, però; man mano che la sua umanità cresceva, cresceva anche il suo senso di giusto e sbagliato. Ora si adatta meglio al tropo della Femme Fatale.
  • Videogame Dashing: il suo massimo. Avere un'abilità di scatto non è esattamente inaudito in League of Legends, ma Ahri ne ha fino a tre in cambio di un tempo di recupero dell'incantesimo.
Akali, l'assassino canaglia 'Temi l'assassino senza padrone.'

Doppiato da : Krizia Bajos (inglese/corrente), Laura Bailey (inglese/pre-VGU), Ashly Burch (inglese/Tales Of Runeterra: Ionia - 'The Lesson), Inés Blázquez (spagnolo europeo), Norma Echevarría (spagnolo messicano/1a voce ), Montserrat Mendoza (spagnolo messicano/attuale), Ryoko Shiraishi (giapponese/pre-VGU), Mikako Komatsu (giapponese/attuale), Aline Ghezzi (portoghese brasiliano/pre-VGU), Adriana Torres (portoghese brasiliano/attuale), Na -Yul Kim (coreana), Irina Kireeva (russa/1a voce), Victoria Zaitseva (russa/attuale)

'Se sembri pericoloso, è meglio che tu sia pericoloso.'

Abbandonando l'Ordine Kinkou e il suo titolo di Pugno dell'Ombra, Akali ora colpisce da sola, pronta a diventare l'arma letale di cui la sua gente ha bisogno. Anche se conserva tutto ciò che ha imparato dal suo maestro Shen, si è impegnata a difendere Ionia dai suoi nemici, un'uccisione alla volta. Akali può colpire in silenzio, ma il suo messaggio sarà ascoltato forte e chiaro: teme l'assassino senza padrone.

Akali è una campionessa di Assassini che impiega tattiche furtive per colpire e fuggire per abbattere i suoi bersagli mentre elude la rappresaglia. Usa un misuratore di Energia fisso come risorsa invece di mana.

  • Il suo passivo, Marchio dell'assassino , fa sì che i nemici danneggiati dalle abilità di Akali vengano contrassegnati con un anello intorno a loro, garantendo anche ad Akali una maggiore velocità di movimento quando si allontana da loro. Attraversare l'anello aggiorna il bonus di velocità quando ci si sposta verso i campioni nemici e migliora il successivo attacco base di Akali con una maggiore portata e danno.
  • Con la sua prima abilità, Colpo di cinque punti , Akali lancia una raffica di coltelli kunai nel cono nella direzione del bersaglio, danneggiando i nemici colpiti e rallentando brevemente quelli colpiti sul bordo del cono.
  • La sua seconda abilità, Sindone del Crepuscolo , aumenta brevemente l'Energia massima di Akali e le garantisce una breve esplosione di velocità di movimento, e fa esplodere una bomba fumogena in una posizione vicina che crea un anello di fumo che si espande lentamente. Mentre è all'interno del fumo, Akali diventa invisibile, rivelandosi solo brevemente dopo l'attacco.
  • Con la sua terza abilità, Shuriken Flip , Akali esegue un salto mortale all'indietro mentre lancia uno shuriken nella direzione del bersaglio, danneggiando e marcando il primo nemico che colpisce; può anche segnare il centro dell'anello di fumo da Sindone del Crepuscolo . Riattivare l'abilità la farà precipitare verso il bersaglio contrassegnato, danneggiandolo se è un nemico.
  • La sua abilità ultima, Esecuzione perfetta , fa correre Akali verso un campione nemico vicino, danneggiando i nemici sul suo cammino. Per alcuni secondi può riattivare l'abilità di eseguire un secondo scatto nella direzione del bersaglio, infliggendo danni ai nemici che attraversa in base alla loro salute mancante.

Le skin alternative di Akali includono Stinger Akali, Infernal Akali, All-Star Akali, Nurse Akali, Silverfang Akali, Blood Moon Akali, Headhunter Akali, Sashimi Akali, K/DA Akali, Prestige K/DA Akali, PROJECT: Akali, True Damage Akali, e K / DA All Out Akali.

Nella stagione 1 di Tattiche di combattimento di squadra , Akali è un assassino ninja di livello 4. Sua Colpo di cinque punti l'abilità lancia kunai in un'area a forma di cono, danneggiando tutti i nemici con la possibilità di infliggere un colpo critico. È stata rimossa nella stagione 2, tornando come Assassino Ninja di livello 3 per la stagione 4 con la stessa abilità.
  • Ragazza d'azione: un letale guerriero ninja, abile nella furtività e nell'assassinio.
  • Incredibile popolazione Technicolor: la pelle di Infernal Akali è nera come la pece, creando un contrasto sorprendente con il suo luminoso tutto il resto.
  • Anti-True Sight: minimizzato; un Akali nascosto in a Sindone del Crepuscolo può ancora essere rivelata usando la vista reale (come da Oracle Lens o vari debuff dei campioni), ma anche se lo è, non può essere presa di mira direttamente per l'attacco.
  • Capelli anime: La coda di cavallo di Akali non è solo ridicolmente appuntita, ma anche appuntita verso l'alto in totale sfida alla gravità.
  • Evoluzione artistica: con il suo aggiornamento del gameplay visivo nel 2018, tutte le sue risorse artistiche sono state rifatte da zero e portate a standard moderni per il gioco, con un design, animazioni, voce fuori campo e splash art completamente nuovi.
  • Schiena tosta: la sua posa nella sua normale splash art, che dà anche l'opportunità di mostrare gli elaborati tatuaggi del drago che le attraversano il corpo.
  • Normale tosta: è stata descritta come se non avesse l'abilità magica diretta dei suoi ex fratelli Kinkou, ma la sua abilità con varie armi l'ha resa degna di portare il titolo di 'Il pugno dell'ombra'.
  • Balance Buff: il primo kit di Akali dal lancio era famigerato per essere estremamente appiccicoso, ma non esattamente flessibile. Sia il suo poke che la sua mobilità erano punta e clicca mirati, il che la rendeva molto potente per gli all-in e facile da colpire bersagli molli, ma la rendeva anche ingannevolmente bassa in mobilità e priva di molte opzioni oltre a 'immergersi e spero che nessuno possa impedirti di allontanarti, un problema ostacolato dal tempo di esecuzione distribuito in modo goffo necessario per infliggere danni. Akali ha ricevuto un VGU nel 2018 per affrontare questi problemi, che ha suddiviso molti dei suoi strumenti in un layout molto più delicato e ad alta intensità di abilità, ma nel complesso con un tempo di esecuzione molto più fluido e un gratificante limite di abilità.
    • Il suo passivo originale, Discipline gemelle , le ha conferito buff al danno ibrido su due attacchi base successivi durante il combattimento, richiedendole di rimanere vicino ai suoi bersagli per infliggere il suo massimo danno, che era considerato un po' goffo dato il suo stato di cannone di vetro. Questo è stato rielaborato Marchio dell'assassino , che le richiede ancora di rimanere in scambi leggermente più lunghi con i nemici, ma la potenzia mettendola in movimento, incoraggiandola apertamente a tessere più attentamente se stessa dentro e fuori dal pericolo.
    • Il suo originale Sindone del Crepuscolo non era eccezionale per lo scopo previsto poiché mentre era invisibile al suo interno, era solo un cerchio stazionario che in realtà non apriva molti posti in cui fuggire (per non parlare, poteva essere contrastato direttamente da un vero reparto visivo) . La versione post-VGU dell'abilità corregge questo problema 1) facendo in modo che i reparti non possano rivelarla così facilmente e 2) diffondendosi nel tempo in un'area a forma di anello, il che significa che gli avversari dovranno lavorare di più per indovinare dove si trova. potrebbe trasferirsi a.
    • Le suddette interazioni punta e clicca dei suoi danni e trattini sono state rielaborate in scatti di abilità, dandole una mobilità effettiva nel permetterle di scegliere meglio dove deve essere in un dato momento. Sebbene l'esatta natura delle abilità sia stata modificata più volte anche dopo il VGU, nel complesso tendono ad aprire effettive condizioni gratificanti per i giocatori che sanno correttamente se tuffarsi sui nemici o semplicemente eluderli.
  • Berserk Button: Apparentemente ne ha uno per quanto riguarda la custodia cilindrica che tiene legato alla vita: (primo incontro con il nemico) «Chiamala borsa. Ti sfido.'
  • Rompere la compagnia: A partire dal suo VGU, Akali rimase delusa dalla passività dell'Ordine Kinkou contro le crescenti minacce a Ionia e se ne andò per combattere la propria strada come assassina, ponendo fine alla squadra di tre con Shen e Kennen nel processo. comunque, il Zed il fumetto mostra che anche se se n'è andata tempo fa, è ancora disposta a lavorare con Shen per un obiettivo comune (in questo caso, dare la caccia a Zed e Jhin) e si riferisce ancora a lui come 'maestro'.
  • Sviluppo del personaggio: il rilancio di Akali ha creato un precedente per il rilancio dei campioni essendo (più o meno) una continuazione della sua storia pre-rilancio piuttosto che ricollegarla all'estinzione, poiché il ninja precedentemente noto come 'il pugno dell'ombra' litigò con lei ordine e divenne invece 'l'assassino canaglia'.
  • Maschera fresca:
    • Per impostazione predefinita, così come nella maggior parte delle sue pelli, Akali indossa una maschera caratteristica che le copre la bocca, simile a una maschera chirurgica (la sua pelle da infermiera le fa indossare una maschera adeguata).
    • Ne ottiene un altro nella sua pelle di Akali Blood Moon, ma invece di indossarlo sul viso, lo tiene premuto sulla sommità della testa.
  • Attacco di scatto: Shuriken Flip e Esecuzione perfetta darle accesso a questo, il tutto con interazioni diverse ma preziose con loro.
  • Brama disperatamente affetto: come mostrato nella storia 'L'arco e il Kunai', Akali si è sentita ignorata dal precedente Fist Of Shadow (Sua madre) che sembrava dare la priorità al suo apprendista su di lei quando era bambina. Portandola a provare incautamente a mettersi alla prova ai suoi occhi.
  • Difficile, ma fantastico: gli sviluppatori non nascondono che nel complesso ha un tempo di esecuzione più lungo rispetto ad altri assassini e, con il modo in cui funziona la sua passiva, il suo kit complesso richiede Un sacco di pensiero rapido e processo decisionale per infliggere il maggior danno che può e non morire facendo così. A sua volta, ha tonnellate di strumenti a sua disposizione, oltre ai danni potenzialmente estremi che il suo status di assassina comporta.
  • Evoluzione divergente del personaggio: un esempio per quanto riguarda le skin: una delle prime skin di Akali è stata 'Akali cremisi', che in origine era praticamente solo uno scambio di tavolozza rosso a basso prezzo. Seguendo il suo VGU, le è stata data un'identità completamente nuova come Infernal Akali, ora ribattezzata Infernal Akali, dandogli effetti particellari ed effetti sonori molto più unici, alla pari con la qualità delle skin di livello Epico (pur mantenendo il suo basso prezzo).
  • Doppia impugnatura: Impugna un grande kunai in una mano, un kama incatenato nell'altra. Prima del suo VGU, brandiva un kama in ogni mano.
  • Epic Flail: Trasporta un kama incatenato. Uscire dalla portata di un nemico colpito Marchio dell'assassino le chiederà di iniziare a farlo oscillare per ottenere un raggio bonus e danni al suo prossimo attacco automatico. Se sei un nemico che vede questo, fai attenzione.
  • Flechette Storm: Lei Colpo di cinque punti le fa fare questo con il kunai in un breve arco di fronte a lei, incoraggiata a essere la sua principale abilità di abilità per danni.
  • Fragile Speedster: insolitamente per un'assassina, richiede di rimanere in combattimento per un po' di tempo per infliggere danni estremi, ma con la sua elevata velocità di movimento, vari scatti e potente furtività, un giocatore esperto può essere in grado di entrare e uscire da la mischia per realizzarlo.
  • Grande detective: Certo, tutti i principali attori hanno dimostrato di essere bravi nelle indagini, ma per tutto il tempo Zed comico, Akali si mostra particolarmente brava a ottenere informazioni dalle persone, il più delle volte per rintracciare Jhin, anche se alcuni dei suoi metodi (incluso minacciare il suo soggetto sotto la minaccia di un coltello per far penzolare apertamente qualche povero idiota su un ponte) sono un po' eticamente grigi .
  • Tattiche mordi e fuggi: gran parte del suo kit post-VGU ruota attorno a lei Marchio dell'assassino interazione, che le richiede di entrare e uscire rapidamente dal combattimento diretto per sfruttare al massimo il suo danno.
  • Hottie dell'ospedale: Infermiera Akali. Prima del suo aggiornamento visivo, in origine era solo uno spensieratoservizio di fanvestitoNotaLa sua stessa esistenza può essere direttamente attribuita a , ma implica una ragione molto più sinistra per essere in sala operatoria.
  • Personaggio eredità: da quando ha completato il suo addestramento dai Kinkou a 14 anni, ha ereditato il titolo di sua madre come il Pugno dell'Ombra.
  • Pausa tè a metà battaglia: dipende principalmente da quando lo usi, ma la sua animazione di scherzo nel gioco la fa tirare fuori e godersi una ciotola di ramen. La fine di lei la vede mentre lo fa mentre è circondata dai corpi dei nemici che ha appena ucciso.
  • Ninja: Potrebbe non essere più un membro dell'Ordine Kinkou, ma lo è ancora molto molto un ninja, e per di più agile e furtivo.
  • Ninja Run: la sua animazione 'aumentata di velocità' le fa fare questo. Fa anche una versione molto più agile e veloce di questo durante la parte 'impetuoso' di lei Shuriken Flip .
  • Talismano di carta: Akali li usa occasionalmente, soprattutto nella sua animazione di richiamo che si accende prima di teletrasportarsi alla base. In 'La lezione', ne estrae uno per generare istantaneamente una pozza d'acqua per far ricrescere un albero.
  • Pet the Dog: Potrebbe aver lasciato i Kinkou ed è in disaccordo con gli insegnamenti di Shen, ma è ancora disposta a collaborare con loro poiché alla fine, entrambi condividono obiettivi simili nel voler mantenere la pace a Ionia. Si riferisce ancora a Shen come un maestro, e ha anche un debole per Kennen.
  • Giocare con il fuoco: Infernal Akali le dà un look infuocato, completo di nuovi suoni e sfavillanti effetti particellari.
  • Eroe pragmatica: almeno come vede se stessa. La crescente frantumazione di Ionia in seguito al colpo di stato di Zed e all'invasione noxiana la portò a voler combattere direttamente i suoi nemici, cosa che Shen e il resto dell'Ordine Kinkou non avrebbero permesso. Li chiamò per la loro pigrizia e partì per combattere a modo suo, e poiché era stata addestrata per essere un'assassina, avrebbe essere un assassino.
  • Retcon: Sorprendentemente per un rilancio del gioco visivo completo, questo è per lo più sovvertito per Akali. Gran parte delle basi della sua precedente tradizione sono ancora intatte, con la sua tradizione post-aggiornamento che è meno una riscrittura e più un'espansione e una continuazione diretta, tenendo conto di fattori precedentemente non riconosciuti come il colpo di stato di Zed contro il vecchio Ordine Kinkou e saltando un un po' più avanti nel tempo per una diversa configurazione in cui non fa più parte dei Kinkou.
  • Campionamento: come K/DA Akali, sbattendo a Sindone del Crepuscolo fa suonare una breve puntura musicale, che è presa fin dall'inizio di TWICE's '.
  • Autoironia: un meta esempio: la rielaborazione di Akali è stata progettata dal designer campione CertainlyT, e lei ha una provocazione nei confronti di Zoe, un'altra delle sue campionesse, che sembra essere un cenno alla sua controversa reputazione tra i faninvocato: Akali : Sai, non ci siamo mai incontrati, ma sembri davvero fastidioso.
  • Ship Tease: osserva apertamente sia in una provocazione nel gioco che nel numero 3 di Zed fumetto per il quale lei ha il calore Kayn di tutte le persone, anche se è disattivata dal fatto che lui è... beh... Akali : Sono i tuoi occhi.
    Kayn : Che cosa?
    Akali : Voglio dire, odio ammetterlo, ma la cosa addominali e torso nudo funziona davvero per me, ma quegli occhi...? Pazzo . Sei eccitante. Ma pazzo.
  • Falce sinistra: una delle sue armi è una variante più piccola chiamata kama, che fa oscillare su una catena come parte di lei Marchio dell'assassino interazione.
  • Fumo: Lei Sindone del Crepuscolo , una bomba fumogena lanciata che è sempre esistita in qualche modo prima e dopo il suo VGU. La sua attuale iterazione crea una nuvola di fumo che si espande lentamente in un anello, nascondendola se dovesse rimanervi fino a quando non attacca. Anche la sua animazione di richiamo predefinita è presentata in questo modo.
  • Chiave nelle opere: nel Zed comico,aiuta direttamente a sventare i piani di Jhin principalmente inseguendolo più velocemente di Zed e Shen, i due argomenti su cui era molto più fissato. Anche quando Jhin improvvisa e riesce a catturarla per un momento, la sua incapacità di tenerne conto è ciò che le permette di avvicinarsi di soppiatto e sferrare il colpo di grazia.
  • The Spock: Nel trio (ora per lo più nominale) tra Shen e Kennen, Akali funge da tale. Mentre Kennen opera secondo la propria bussola morale idealistica, e Shen opera in base all'ordine e all'equilibrio olistici, Akali è molto dedita alla risoluzione dei problemi, prendendo di mira le minacce di Ionia ed eliminandole, con il motivo per cui ha lasciato i Kinkou che hanno impedito lei dal fare qualsiasi lavoro ritenesse necessario.
  • Esperto di furtività: lei Sindone del Crepuscolo le dà accesso a un tipo unico di furtività in cui anche se viene rivelata, finché è nel fumo, nulla può bersagliarlaNotaQuesto non vuol dire che non possa essere danneggiata; se un'abilità mirata o un attacco automatico ininterrotto viene lanciato su Akali subito prima che entri in modalità invisibile, la passerà comunque attraverso e la colpirà, e sarà comunque vulnerabile a colpi di abilità o abilità mirate a un'area d'effetto generale. Piuttosto famigerata, inizialmente aveva anche la capacità di evitare completamente torrette mentre era avvolto, ma questo si è rivelato un mal di testa tale da essere rimosso.
  • Armi ninja di scorta: Akali ha forse l'arsenale più versatile di tutti i campioni ninja. Viene principalmente vista brandire un grande kunai e kama, e ha a sua disposizione kunai, shuriken e fumogeni più piccoli per abilità.
  • The Unfettered: Alla fine divenne questo e lasciò l'Ordine Kinkou dopo essere giunta alla conclusione che la loro pratica di moderazione in una Ionia sempre più frammentata stava permettendo più danni che benefici, decidendo di ritagliarsi la propria strada come assassina attiva dei loro avversari.
  • Tiro di combattimento non necessario: Shuriken Flip le fa fare un backflip prima di lanciare il suo shuriken. Il movimento all'indietro stesso è utile per creare distanza ed è abbastanza conveniente per attraversarla Marchio dell'assassino circle se il suo shuriken atterra, ma probabilmente avrebbe potuto scegliere qualcosa di meno disorientante.
  • L'effetto Worf: viene colpita con questo un paio di volte nel Zed comico, il primo contro lo stesso Zed (che non lo fa esattamente la sconfitta o anche combatterla tanto quanto lui schiva casualmente tutti i suoi attacchi prima che lui e i suoi alleati Smoke Out ) e poi contro Jhin (che la attira in una trappola,anche se finisce per essere la sua rovina poiché era una complicazione in un piano per uccidere specificamente Zed e Shen).
Akshan, la sentinella canaglia 'Riparare il mondo, un mascalzone alla volta!'

Doppiato da: Sunil Malhotra (inglese), Galo Balzacar (spagnolo messicano), Hidenori Takahashi (giapponese), Sang-Hoon Park (coreano)

«Non tutto accade per una ragione. Alcune cose devono essere risolte.'

Alzando un sopracciglio di fronte al pericolo, Akshan combatte il male con carisma focoso, giusta vendetta e una vistosa mancanza di camicie. È molto abile nell'arte del combattimento furtivo, in grado di eludere gli occhi dei suoi nemici e riapparire quando meno se lo aspettano. Con un acuto senso della giustizia e una leggendaria arma in grado di invertire la morte, corregge i torti dei molti mascalzoni di Runeterra mentre vive secondo il suo stesso codice morale: 'Non essere un asino'.

Akshan è un campione ibrido tiratore scelto/assassino che entra in battaglia insieme a una raffica di fucili e al potere di vendicare e resuscitare i suoi alleati caduti.

  • Il suo passivo, Combattimenti sporchi , fa sì che ciascuno degli attacchi di Akshan applichi un segno di accumulo sui nemici. Se un bersaglio raggiunge tre accumuli, vengono consumati per infliggere danni bonus, garantendo anche ad Akshan uno scudo se il bersaglio era un campione. Inoltre, il primo attacco base di Akshan è immediatamente seguito da un secondo attacco rapido che infligge danni ridotti. Il secondo colpo può essere annullato come un normale attacco base, e così facendo si concede invece ad Akshan un'esplosione di velocità di movimento.
  • Con la sua prima abilità, Vendicatore , Akshan lancia un boomerang che danneggia e rivela i nemici colpiti, con la sua portata che si estende per ogni nemico che colpisce. I nemici possono essere colpiti una volta quando il boomerang si spegne e una volta quando ritorna.
  • Con la sua seconda abilità, Andando canaglia , Akshan marchia passivamente tutti i campioni nemici che uccidono uno o più dei suoi alleati come Scoundrels. Se Akshan uccide o aiuta a uccidere un Mascalzone, guadagna oro bonus poiché tutti gli alleati uccisi dal Malandrino vengono resuscitati alla loro base, rimuovendo il marchio Malandrino su tutti gli altri nemici. Quando viene attivato, Akshan si mimetizza per un breve periodo, ma può essere esteso indefinitamente spostandosi vicino al terreno. Mentre è mimetizzato, Akshan può vedere le tracce che portano a Scoundrels, guadagnando velocità di movimento e rigenerazione del mana mentre si muove verso di loro.
  • La sua terza abilità, Altalena eroica , fa sparare ad Akshan un gancio che si conficca nel primo terreno colpito. Una volta incorporato, può rilanciare per oscillare intorno al terreno, sparando danneggiando il nemico più vicino mentre oscilla, e può rilanciare di nuovo per saltare giù, saltando e sparando un ultimo colpo dannoso verso il cursore. Il tempo di recupero dell'abilità si ripristina quando Akshan abbatte un campione nemico.
  • Con la sua abilità ultima, Punizione, giusto castigo , Akshan aggancia un nemico e inizia a caricare la sua pistola. Alla fine della durata o dopo la rifusione, Akshan scatena tutti i proiettili immagazzinati, ciascuno dei quali infligge danni in base alla salute mancante al primo servitore, campione o struttura nemico con cui si scontrano. Akshan può muoversi normalmente e lanciare Altalena eroica mentre canalizza e spara.

Le skin alternative di Akshan sono Cyber ​​Pop Akshan.
  • Ritorno dai morti:
    • Akshan brandisce l'Absolver, che nella tradizione è un'arma Sentinel unica ed estremamente potente con il potere di togliere la vita a un assassino, riportando in vita le loro vittime più recenti. È così potente che era considerato proibito a qualsiasi Sentinella maneggiarlo, anche se in seguito all'omicidio del suo mentore, Akshan lo brandisce per dare la caccia ai suoi assassini e riportarla a Runeterra.
    • In termini di gameplay, la morte è buona solo finché dura il timer, ma Akshan ha la capacità di vendicare i suoi alleati caduti uccidendo il Mascalzone che li ha condannati, riapparendoli immediatamente alla fontana.
    Akshan, da lontano : Cari amici: per favore, smettetela di morire. Con affetto, Akshan!
  • Battle Boomerang: il suo Vendicatore come viene chiamato funge da poke incantesimo principale, tornando da lui in modo affidabile ovunque lo lanci, facendo a pezzi i nemici lungo la strada. La sua portata si estende anche per ogni nemico colpito, il che significa che gli piacerebbe idealmente incatenarlo a più nemici di seguito. Akshan : Come ritorna il boomerang? Un giorno imparerò i suoi segreti.
  • Birds of a Feather : tenta in diverse interazioni di invocarlo su campioni con armamenti simili a lui, ma dato che sono riservati ai suoi avversari , non ci vuole. (a Camille) 'Ehi! Amici rampini! ...No? Ok, adatta a te.'
    (a Sivir) «Sei di Shurima? E tu hai un boomerang? Dovremmo uscire!'
  • Catalizzatore del cinismo: dopo che il suo amato mentore è stato ucciso, ha perso ogni rispetto nell'idea di 'destino', e più specificamente la fede nei codici di Sentinel, che nella sua prospettiva era perché ha seguito le regole. Al giorno d'oggi, Akshan è diventato un canaglia e ha deciso di prendere il destino nelle sue mani cariche di vendetta.
  • Entrata dinamica: Praticamente un meccanico per lui. Può usare il suo Altalena eroica per girare gli angoli e tendere imboscate ai nemici. Andando canaglia gli consente anche di attaccare a sorpresa i nemici di nascosto. Akshan : È importante camminare in il vento così il mantello svolazza drammaticamente dietro.
  • Cultura della controparte fantasy: è stato progettato con chiare influenze indiane dal suo nome, dai lineamenti del viso e dall'archetipo dell'eroe ispirato a Bollywood. La sua biografia afferma che mentre Shuriman, i suoi antenati si trovano altrove su Runeterra.
  • Foglio : , Akshan e Viego sono due facce della stessa medaglia. Entrambi sono uomini sfacciati, belli (e senza maglietta) pesantemente definiti dalle perdite dei loro cari e dal desiderio di riportarli indietro, ma Viego è un mostro egoista che condannerà il mondo a reclamare ciò che vuole, mentre Akshan è un sicario disinteressato di giustizia che lotta per coloro che non possono e metteranno in gioco la propria vita per questo. Nel gameplay, Viego è uno schermagliatore a distanza ravvicinata il cui potere determinante è incentrato sulla corruzione della squadra nemica per creare più caos, mentre Akshan è un tiratore scelto a lungo raggio la cui abilità distintiva è vendicare la propria squadra e riportarla alla grandezza.
  • Fun Personified: Soprattutto rispetto ai suoi contemporanei Sentinel per lo più seri, Akshan ha una personalità vibrante, accomodante e in cerca di emozioni e, soprattutto in battaglia, sembra che si stia divertendo molto.
  • Cannone di vetro: Akshan è stato progettato come un campione ibrido tiratore scelto/assassino, quindi questo dovrebbe essere ovvio. Gran parte del suo kit si manifesta come puro danno, con la singolare utilità di contributo alla squadra che ha il suo potere di resuscitarli all'istante Se riesce ad abbattere il loro assassino. Tieni presente che è molto fragile, ha mezzi molto condizionali per impegnarsi e disimpegnarsi e il modo in cui sono progettate le sue abilità significa che fa affidamento su combo a raffica a medio raggio piuttosto che solo a DPS sostenuti a lungo raggio, quindi interpretarlo è un rischioso, delicato situazione, ma se riesce a farlo funzionare, fa sicuramente miracoli.
  • Pistola con rampino: ne brandisce una come arma preferita e fa un ottimo uso sia del 'grappling hook' e metà 'pistola': il rampino gli consente di oscillare in battaglia, mentre il design effettivo dell'arma come artefatto Sentinella significa che la usa anche per sparare raffiche di luce, proprio come le pistole di Lucian e Senna. (dopo un pentakill) 'Hahaha! Non si aspettano mai il rampino!
  • Trattenere il Phlebotinum : Shadya proibì ad Akshan ea chiunque altro di brandire l'Absolver, descrivendo nessuno di loro come meritevole del potere di resuscitare gli uccisi poiché 'È meglio lasciare nelle mani del destino tali questioni di vita e di morte'. Tuttavia, Akshan in seguito scoprì di averlo effettivamente usato per resuscitarlo in giovane età (non lo era semplicemente chiudere a morte, lui fatto morire per mano dei signori della guerra di Shuriman) - cerca di scoprire perché solo lui meritava di essere rianimato con la pistola.
  • Ti devo la mia vita: Gran parte del motivo per cui Akshan venera così tanto Shadya è perché lo ha salvato dall'orlo della morte dopo che il suo tentativo di ribellarsi contro un signore della guerra shurimano lo aveva effettivamente ucciso. Aveva già un occhio molto attento all'ingiustizia che lo circondava, e Shadya ha aiutato a mettere a frutto le sue convinzioni come suo mentore nelle Sentinelle.
  • Utente improbabile dell'arma: l''Absolver' che brandisce non aveva originariamente un rampino attaccato ad esso, ma un giorno ha deciso di attaccarlo, e sembrava che funzionasse bene per lui. In una delle sue battute, pensa persino di truccarlo con nuovi gadget... come una pala. O un scala a pioli .
  • Lovable Rogue: un vero trasgressore, ma molto affascinante ed elegante con un codice morale ancora decentemente rigido di 'non essere un asino'.
  • Mage Marksman: Proprio come tutte le Sentinelle, brandisce una pietra magica con un'impugnatura su di essa che spara raffiche di luce, fondamentalmente una pistola in tutto tranne che estetica.
  • Pay Evil unto Evil: il desiderio cronico di vendetta lo rende un valore anomalo significativo tra le altre Sentinelle e crede che il mondo 'prendendo una delle sue' possa essere corretto solo 'prendendo una delle loro'. Questo a sua volta funziona in linea con l'Absolver stesso, che riporta in vita le persone solo se sono state uccise, e l'assassino stesso viene ucciso dall'arma.​ Akshan :È sbagliato uccidere gli assassini?Eh, ci rifletterò più tardi.
  • Punny Name: Suona molto come 'azione'.
  • Vendetta: Ha una vena piuttosto vendicativa, cercando di vendicare i suoi fratelli caduti nonostante capisca che la vendetta non è esattamente roba da eroi. Forse parte di ciò può essere attenuato dal fatto che crede di poterli effettivamente salvare - incluso il suo mentore, Shadya - riportandoli dai morti usando l'Absolver. (correndo verso un Mascalzone) 'Ascoltali! 'Oh no, Akshan viene ad uccidermi?' (ride) Sono! '
  • Vendetta prima della ragione: la sua priorità principale per la maggior parte del suo incarico nelle Sentinelle era prepararsi per la lotta contro la Rovina, ma dopo l'omicidio del suo amato mentore, prese la sua arma reliquia sorprendentemente potente e si concentrò sulla vendetta. Si spera che ora che The Ruined King ha finalmente fatto la sua mossa, potrebbe essere di nuovo più coinvolto.
  • Esperto di furtività: Andando canaglia L'abilità attiva di 's lo mette sotto camuffamento, permettendogli di sgattaiolare in giro inosservato. Il raggio in cui viene notato dai nemici è abbastanza ampio rispetto ad altri effetti di mimetica, quindi non è eccezionale per le fughe: è invece un forte preambolo per mettersi in posizione prima di avventarsi su un nemico ignaro.
  • La vendetta sembra vuota: sovvertita. Afferma il classico adagio che 'uccidere questa persona non riporterà indietro il [suo] amico'... tranne che nel suo caso, in realtà lo fa, quindi decide di fare proprio questo.
  • Scena a torso nudo che cammina: non diversamente da Viego. Lascia completamente scoperta l'area intorno agli addominali.
  • Camminare sulla Terra : Ha trascorso i suoi anni formativi insieme a Shadya viaggiando attraverso Runeterra per accumulare antiche armi Sentinella per quando il Re in rovina avrebbe fatto la sua mossa e avrebbe tentato di consumare di nuovo il mondo.
Alistar, il Minotauro 'Niente può trattenermi!'

Doppiato da : Harlan Hogan (inglese), Antonio Esquivias (spagnolo europeo), Enrique Cervantes (spagnolo messicano), Masafumi Kimura (giapponese), Léo Rabelo (portoghese brasiliano), Seung-Hoon Choi (coreano), Valery Storozik (russo/1a voce) , George Martirosyan (russo/attuale)

Sempre un potente guerriero con una terribile reputazione, Alistar cerca vendetta per la morte del suo clan per mano dell'impero noxiano. Sebbene fosse stato ridotto in schiavitù e costretto alla vita di un gladiatore, la sua volontà indistruttibile era ciò che gli impediva di diventare davvero una bestia. Ora, libero dalle catene dei suoi ex padroni, combatte in nome degli oppressi e degli svantaggiati, la sua rabbia è un'arma tanto quanto le sue corna, zoccoli e pugni.

Alistar è un campione dell'Avanguardia che usa il controllo della folla per proteggere i suoi alleati e distruggere i suoi nemici mentre sopporta ostinatamente qualsiasi punizione gli venga lanciata.

  • Il suo passivo, Ruggito trionfante , guadagna una pila quando Alistar disabilita un campione nemico con le sue abilità o un servitore vicino muore, fino a sette. Dopo aver raggiunto sette cariche, Alistar ruggisce, curando se stesso e i campioni alleati vicini. Se un campione nemico vicino muore, Alistar ruggirà immediatamente.
  • Con la sua prima abilità, Polverizzare , Alistar spacca il terreno sotto di lui, danneggiando e facendo cadere i nemici vicini.
  • Con la sua seconda abilità, Testata , Alistar carica un nemico e lo colpisce, danneggiandolo e respingendolo.
  • La sua terza abilità, Calpestare , fa fuggire Alistar per alcuni secondi, permettendogli di muoversi attraverso le unità e danneggiando ripetutamente i nemici vicini. Danneggiare un campione nemico con questa abilità garantisce ad Alistar una carica, con il suo successivo attacco base che infligge danni bonus e stordisce brevemente il bersaglio dopo aver raggiunto cinque cariche.
  • La sua abilità ultima, Volontà indistruttibile , libera Alistar da qualsiasi effetto disabilitante che lo colpisce quando viene attivato e riduce enormemente tutti i danni in arrivo per alcuni secondi dopo.

Le skin alternative di Alistar includono Black Alistar , Golden Alistar , Matador Alistar , Longhorn Alistar , Unchained Alistar , Infernal Alistar , Sweeper Alistar , Marauder Alistar , SKT T1 Alistar , Moo Cow Alistar , Hextech Alistar , Conqueror Alistar, Blackfrost Alistar e Lunar Beast Alistar.
  • Un carico di toro: è un minotauro, che è una specie specifica a Runeterra separata dal Vastaya.
  • Rompere i legami: la sua suprema lo fa uscire dagli effetti di controllo della folla, alludendo al ruolo di questo tropo nel retroscena di Alistar.
  • Chain Pain: metà dei suoi attacchi automatici sono Good Old Fisticuffs, mentre nell'altra metà sferza il bersaglio con le catene ancora penzolanti dai suoi polsi.
  • Incatenato dalla moda: indossa ancora i ceppi e i pezzi di catena che rimangono su di essi.
  • Medico da combattimento: non tanto quanto i guaritori dedicati, ma Ruggito trionfante di Alistair cura sia se stesso che il campione alleato più vicino ogni volta che applica abbastanza controllo della folla o un campione nemico muore. Un Alistair nel bel mezzo di un combattimento potrebbe facilmente lanciare diversi ruggiti in successione, dando alla sua squadra una spinta tanto necessaria in HP.
  • Determinatore: vai avanti e lancia diversi stordimenti e trappole contro un Alistar che carica nella tua squadra, lo supererà semplicemente con la sua suprema e diventerà ancora più difficile da uccidere.
  • Difficile, ma eccezionale: la combo standard di Alistar consiste nel polverizzare un nemico in aria, avvicinarsi dietro di loro, quindi dare un colpo di testa in una direzione a sua scelta. Efficace, ma richiede che si avvicini molto ai nemici e i nemici intelligenti staranno lontani da te. Tuttavia, poiché Headbutt può iniziare da una distanza decente dalla vittima, una combo Headbutt THEN Polverize chiude efficacemente il divario e mette ancora al tappeto i nemiciNotaPer elaborare, il Knock su di Pulverize annulla il Knock indietro da Headbutt, tenendoli in posizione. La parte difficile è toglierlo prima che la tua vittima venga lanciata fuori portata.. Questa particolare combo richiede riflessi molto veloci e un po' di pratica per essere eseguita in modo coerente, ma può rendere i suoi CC utilizzabili in molte, molte più situazioni.
    • Inoltre, un Alistar deve essere in grado di esprimere un giudizio in una frazione di secondo se testare o meno e, in caso affermativo, in quale direzione. Buttare via i nemici può rovinare un'uccisione per i compagni di squadra OPPURE salvargli la vita mentre respingere i nemici verso i compagni di squadra può assicurargli uccisioni o rovinarli. Può essere difficile distinguere tra le situazioni; quelli che non possono impantanare la loro squadra e quelli che possono sono risorse inestimabili.
    • A partire dalla patch 6.3, tuttavia, la combo Headbutt-Pulverize è stata resa più facile da usare (in particolare rendendo il giocatore in grado di bufferizzare Polverize mentre usa Headbutt in modo che lanci automaticamente quando si scontra con il bersaglio), consentendone un uso più coerente e in modo affidabile.
  • Entrata dinamica: se aspetti che i nemici si radunino, colpisci quello di fronte, quindi polverizza rapidamente per farli cadere tutti, finisci con una Ulta Malphite più debole che può essere potenzialmente eseguita molto più spesso.
  • Carica da lancio: una delle tattiche più importanti per questo campione è usare il colpo a terra per stordire un avversario, aggirarlo e poi usare la testata per lanciarlo verso i tuoi alleati. Sebbene sia meno assolutamente destinato a un singolo bersaglio, in alternativa puoi dare un colpo di testa al membro principale della squadra nemica, seguito da un Polverize che si spera funzioni bene perché ora dovresti essere da qualche parte vicino al centro della squadra nemica.
  • Glowing Eyes of Doom: Anche se è un bravo ragazzo.
  • Good Old Fisticuffs : Nessuna arma, solo un semplice martellamento vecchio stile (anche se le catene sui suoi polsi probabilmente aiutano).
  • Atterraggio sconvolgente: non ha nemmeno bisogno di saltare, lo fa per caso battendo i pugni a terra , facendo cadere i nemici in aria.
  • Forza di volontà eroica: Ruggito trionfante cura lui e gli alleati vicini per questo motivo. La sua volontà definitiva, Unbreakable Will, può permettergli di scrollarsi di dosso abbastanza danni da poter facilmente affrontare una torretta.
    • Heroic Second Wind: Unbreakable Will è usato al meglio quando è già un po' controllato dalla folla, quindi di solito si trasforma in questo, facendolo andare avanti e potenziandolo dopo aver preso un discreto pestaggio.
  • Paint It Black: Black Alistar.
  • Punched Across the Room: è generalmente considerato un eccellente campione di supporto perché anche se si adatta a malapena a danni o tankiness, l'utilità di questa abilità gli fa comunque valere la pena.
  • Occhi rossi, attenzione: il che è piuttosto divertente, considerando come è un toro. È un personaggio moralmente buono, però.
  • Semplice, ma fantastico: come Blitzcrank e il suo Rocket Grab, Polverize di Alistar è un contendente per l'abilità di base più forte del gioco, con un potenziale di controllo della folla AoE (sebbene non dannoso) alla pari di Malphite ultimo. Un Pulverize al momento giusto nel bel mezzo di un combattimento a squadre può vincere un'intera partita. Anche il resto del suo kit è molto semplice (è un CC-bot con alcune abilità extra di guarigione e tank, nient'altro) ma nel complesso può essere uno dei campioni più influenti del gioco se giocato bene.
  • Super forza: metà delle sue abilità consiste nel scrollarsi di dosso quantità potenzialmente enormi di danni con pura forza di volontà. L'altra metà riguarda l'invio in volo dei nemici.
  • Corrida e Flamenco: la sua pelle di Matador.
  • Trampled Underfoot: Non nel solito senso del tropo, ma Trample di Alistar, gli permette di correre sui nemici, infliggendo danni mentre procede.
  • Camminare sulla Terra: Alla ricerca della serva che lo ha liberato da Noxus dopo che sono stati separati durante la fuga.
  • The Wild West: Pensavi davvero che avrebbero perso l'occasione di creare una skin Longhorn?
Annuncio:Amumu, la mummia triste 'Pensavo che non avresti mai scelto me.'

Doppiato da: Cristina Milizia (inglese), Inés Blázquez (spagnolo europeo), Gisela Casillas (spagnolo messicano), Makoto Tsumura (giapponese), Luiz Sérgio Vieira (portoghese brasiliano), Hye-Won Jeong (coreano), Tatyana Vesyolkina (russa)

'La solitudine può essere più sola della morte.'

La leggenda afferma che Amumu è un'anima solitaria e malinconica dell'antica Shurima, che vaga per il mondo in cerca di un amico. Condannato da un'antica maledizione a rimanere solo per sempre, il suo tocco è la morte, il suo affetto rovina. Coloro che affermano di averlo visto descrivono un cadavere vivente, piccolo di statura e avvolto in bende striscianti. Amumu ha ispirato miti, canzoni e folklore raccontati e raccontati per generazioni, in modo tale che è impossibile separare la verità dalla finzione.

Amumu è un campione dell'Avanguardia temuto per la sua iniziazione e capacità di disabilitare intere squadre contemporaneamente scatenando un flusso costante di danni ad area d'effetto.

  • Il suo passivo, tocco maledetto , fa sì che gli attacchi base di Amumu maledicano brevemente i suoi bersagli, facendo sì che subiscano danni veri bonus pari a una percentuale del danno magico in arrivo.
  • Con la sua prima abilità, Lancio della benda , Amumu lancia una delle sue bende nella direzione del bersaglio, danneggiando e stordendo il primo nemico che colpisce mentre trascina Amumu nella loro posizione.
  • La sua seconda abilità, Disperazione , è un'abilità commutata che, al costo di mana-al-secondo per mantenerla, fa piangere Amumu, danneggiando continuamente i nemici vicini in base alla loro salute massima e rinfrescante tocco maledetto su di essi.
  • La sua terza abilità, Capriccio , riduce passivamente tutti i danni fisici in arrivo. Quando attivato, Amumu rilascia la sua rabbia, danneggiando i nemici vicini. Essere colpiti da un attacco base riduce il tempo di recupero di questa abilità.
  • Con la sua abilità ultima, La maledizione della mummia triste , Amumu impiglia tutti i nemici circostanti con bende, danneggiandoli, applicandoli tocco maledetto e stordirli brevemente.

Le skin alternative di Amumu includono Faraone Amumu , Vancouver Amumu , Emumu , Re-gifted Amumu , Almost-Prom King Amumu ,Il piccolo cavaliere Amumu, Sad Robot Amumu , Surprise Party Amumu , Infernal Amumu , Hextech Amumu e Pumpkin Prince Amumu .

In Tattiche di combattimento di squadra , Amumu è stato aggiunto nella Stagione 2 come Guardiano dell'Inferno di livello 5, usando la sua skin Infernal Amumu. La sua abilità è La maledizione della mummia triste , che danneggia e stordisce tutti i nemici in una vasta area intorno a lui.
  • Ambiguamente umano: non è deliberatamente chiaro se Amumu sia un bambino umano o uno yordle, con il suo aspetto mummificato e il vago retroscena che non riesce a fornire risposte conclusive.
  • Asced Meme : Amumu è stato chiamato emo per un po' di tempo. Signore e signori, pelle di Emumu.
  • Attacco perforante: la disperazione infligge una percentuale della salute massima di un avversario ogni secondo in danno magico, quindi anche i carri armati che accumulano HP e armatura vengono danneggiati tanto quanto i loro deboli compagni di squadra. Tuttavia, lo è Magia danno, quindi Magic Resistenza fornisce un livello di protezione (sebbene il passivo di Amumu aiuti a superare anche quello).
  • Evoluzione artistica: giocato con; è uno dei campioni a ricevere aggiornamenti su alcune delle sue immagini splash art, ma nessuno sul suo modello di gioco.
  • Badass Adorable: È piuttosto carino per un ragazzino così forte.
  • Attenti ai bravi: penseresti che un campione il cui danno principale è piangere e scatenare scoppi d'ira non sarebbe molto efficace. Egli è.
  • Butt-Monkey: tutte le sue skin - salvo Faraone e Vancouver - mostrano Amumu sul punto di ricevere guai: non vincere il titolo di Re del ballo, un regalo indesiderato, un Cavaliere del fallimento, che sta per essere fuso in un deposito di rottami, e non essere invitato alle feste.
  • Imbecille accovacciato, Hidden Badass: una piccola mummia disordinata che piange costantemente e vola in preda ai capricci... ed è considerata uno degli eroi più solidi e utili del gioco. Era considerato il punto di svolta numero uno nel meta-gioco grazie alla sua ultima, La maledizione della mummia triste, che aveva un alto potenziale per ribaltare una partita persa o assicurarsi una vittoria se eseguita al momento giusto. Anche quando non è più considerato di alto livello, è ancora una minaccia pericolosa quando non viene bandito.
  • Dead to Begin With: si è svegliato come un non morto e non ha ricordi della sua vita prima di morire.
  • La morte per mille tagli: la disperazione non farà danni seri... all'inizio. Dal momento che intacca la vita del nemico vicino in base a una percentuale di salute massima al secondo, un Amumu può ucciderti semplicemente stando vicino a te abbastanza a lungo.
  • Emo: La sua pelle di Emumu, lo fa indossare una frangia nera tagliente e abiti neri.
  • Emotion Bomb: la sua tradizione implica che la disperazione in realtà non danneggi le persone piangendo. Invece, anche tutto ciò che gli è vicino diventa triste, consumando lentamente la loro forza vitale.
  • Glacier Waif: uno dei campioni più piccoli del gioco, ma uno dei suoi ruoli più efficaci in una squadra è un carro armato, destinato a subire tutti i danni della squadra nemica.
  • Gradual Grinder: il danno che un Amumu può infliggere ai suoi bersagli è direttamente proporzionale al tempo che può rimanere sopra di loro mentre la sua Disperazione, I capricci e gli autoattacchi lentamente ma inesorabilmente li consumano.
  • Voglio solo avere amici: dopotutto è solo.
  • Ironia: un piccolo campione dall'aspetto fragile e altrimenti pietoso che è uno dei migliori carri armati del gioco. Si considera The Unfavorite al punto che la sua citazione di selezione è 'Pensavo che non avresti mai scelto me...'. Nel meta-gioco della seconda stagione era nell'elenco dei banditi permanentemente per la sua iniziazione rivoluzionaria e le persone si affrettavano a sceglierlo ogni volta che non veniva bandito. Anche ora è ancora considerato una scelta solida e viene evocato in una discreta percentuale di partite.
  • Magikarp Power: rispetto ad altri jungler, Amumu ha una capacità di duello abissale all'inizio e può essere vittima di bullismo da un jungler rivale come Trundle o Shyvana. Avendo abbastanza tempo e fattorie, però, Amumu diventa una piccola minaccia immortale che può logorare le barre della salute di questi stessi combattenti prima che possano fare lo stesso, per non parlare del suo enorme blocco a livello di squadra.
  • Falli marcire: il suo tocco fa marcire la carne viva. Non intende farlo; sfortunatamente per lui, non può controllarlo.
  • Gesto della mano memetico: usa il gesto di tiro della ragnatela di Spider-Man per l'icona della sua abilità di Lancio della benda.
  • Mighty Glacier : Il suo elevato danno AoE nel tempo e la sua innata tankiness rendono Amumu un osso duro da decifrare che davvero, davvero non vuoi vicino a te.
  • Mamma: Piccola, triste.
  • Mummy Wrap: Naturalmente, due delle sue quattro abilità fanno uso di questo tropo vero e proprio. La loro enorme sinergia è forse il motivo principale per cui Amumu è quasi sempre un nemico pericoloso. Bendage Toss, che lega (e stordisce) un singolo avversario e lo lancia verso di loro, lo prepara perfettamente per la sua Maledizione della mummia triste, che avvolge tutti i nemici in un raggio enorme intorno a lui, lasciandoli indifesi per muoversi o attaccare automaticamente per una breve durata. Se questi due vengono usati in un frenetico combattimento a squadre, l'intera squadra nemica può effettivamente diventare 'fuori posizione': le persone ai margini di quel raggio, specialmente quelle più deboli e vitali, vengono eliminate senza sforzo, mentre i loro amici vicini spesso possono non muoverti di un centimetro per aiutare.
  • Passato a scelta multipla: ci sono diverse teorie su chi sia Amumu: uno dice che era il figlio più giovane della prima grande famiglia regnante di Shurima che ha ceduto a una malattia che ha corrotto la carne con una velocità orribile; Un secondo racconto sussurra di un altro principe ereditario, dedito ad attacchi di petulanza, crudeltà e vanità omicida; Ancora un'altra storia di Amumu racconta del primo e dell'ultimo sovrano Yordle di Shurima, che credeva nell'innata bontà del cuore umano.
  • Passato misterioso: nessuno sa chi fosse o chi fossero i suoi genitori, si è appena svegliato mummificato in una piramide di Shurima e ha iniziato in quel modo. Come sottolineato dal team narrativo, Amumu è una sorta di fiaba nell'universo e il team intende mantenere le sue origini, così come la sua specie esatta, un mistero.
  • Non l'uso previsto:
    • È destinato a essere un carro armato principale per una squadra che blocca obiettivi specifici e inizia i combattimenti. Ma i suoi rapporti AP relativamente alti per un carro armato hanno reso popolari le build di carri armati ibridi che includono alcuni oggetti dannosi come lo scettro di cristallo di Rylai e il tormento di Llandry. Queste build mantengono una certa quantità di tankiness mentre gli danno anche quantità sorprendenti di danni esplosivi e danni nel tempo in combattimenti prolungati, specialmente dopo che la sua passiva è stata rielaborata per convertire una parte del danno magico che infligge in vero danno.
    • I giocatori ancora più audaci scelgono di usarlo come granata basata su AP, evitando quasi tutte le forme di difesa per sfruttare la sua capacità di far esplodere un'intera squadra con la sua suprema o distruggere un singolo bersaglio squishy con un Q->R->E combinato. La sua capacità di bruciare anche i carri armati con Disperazione significa che devasterà qualsiasi cosa sul suo cammino mentre i suoi nemici sono bloccati.
  • Abbandono dei genitori: non ha idea di chi o cosa fossero i suoi genitori.
  • Royal Brat: nella storia che si lega alla sua tradizione più recente era fortemente implicito che Amumu fosse un principe e, secondo le immagini, fosse costantemente circondato da ricchezze donategli dai suoi sudditi e dagli stranieri. Quando morì, 'piansero solo i più vicini a lui', ma i cittadini si rallegrarono. Non è ancora menzionato come sia morto.
  • Personaggio Skill Gate: l'ultimo di Amumu, il suo dispositivo di chiusura degli spazi abbastanza facile da usare, la sua buona velocità di pulizia della giungla e la forte presenza di combattimenti di squadra lo rendono il bando numero uno in molti giochi da solista con ELO basso e uno dei giungla più facili da padroneggiare . Contatori? Facile: invadere e negare il suo buff blu, scegliere un jungler che non dipenda interamente dal buff blu (es. Zac e Tryndamere), o avere qualcuno che eccelle nel duello (es. Lee Sin). Vale anche la pena ricordare che la sua combo Bandage Toss-then-ultimate punisce facilmente le squadre nemiche per avere un membro 'fuori posizione', e nel complesso questo è un errore più diffuso a ELO inferiori.
  • Semplice, ma fantastico: a parte la sua abilità, il divario più vicino Lancio della benda , Amumu è un campione a tutto tondo facile da usare che può combinare abilità di tanking con pesanti danni subiti AOE. È significativo che, a parte un cambiamento alla sua passiva e alcuni aggiornamenti del bilanciamento delle sue abilità, il suo kit sia rimasto praticamente invariato dal suo rilascio.
  • Throw the Dog a Bone: Amumu aveva finalmente un'amica: Annie. Un articolo del Journal of Justice menzionava i due, seguito dal sito ufficiale che li confermava come amici. Poi è diventato non canonico.
    • Ha lanciato un altro osso sotto forma di Xayah, che ironicamente lo trova assolutamente adorabile.
  • Bambino non morto: non era chiaro se fosse o meno un bambino umano o uno Yordle prima che fosse ricollegato a quest'ultimo. Un Rioter ha confermato che probabilmente non rimarrà uno Yordle se si sottoporrà a un aggiornamento visivo, poiché affermava che non aveva molto senso. Ricollegato ancora una volta con l'aggiornamento di Shurima, la sua età e razza ora sconosciute a TUTTI.
  • Usa la testa: spacca la testa contro oggetti per attacchi automatici. Ha senso, visto che è l'unica cosa che può raggiungere anche la maggior parte dei campioni.
  • Walking Wasteland: la semplice presenza di Amumu fa appassire e morire la flora e la fauna vicine, con il suo tocco che accelera il processo.
  • Yank the Dog's Chain: Ogni volta che pensa di aver trovato degli amici, di solito li scaccia con la sua persistente aura di intensa tristezza, portandolo a vagare da un posto all'altro piangendo continuamente.
  • Zombie Andatura: la sua camminata normale.
Anivia, la Criofenice 'Sulle mie ali.'

Doppiato da: Sconosciuto (inglese/League of Legends), Kari Wahlgren (inglese/Legends of Runeterra), Carmen Podio (spagnolo europeo/1a voce), Inma Gallego (spagnolo europeo/voce attuale), Sarah Souza (spagnolo messicano), Kanako Tojo (giapponese ), Marize Motta (portoghese brasiliano/League of Legends, prima voce), Lúcia Helena (portoghese brasiliano/League of Legends, voce attuale), Cecília Lemes (portoghese brasiliano/Legends of Runeterra), Bo-Yeong Kim (coreano), Olga Pletneva (russo)

'Io sono la furia della tormenta, il morso del vento e il freddo del ghiaccio. Io sono il Freljord.'

Anivia è uno spirito alato benevolo che sopporta cicli infiniti di vita, morte e rinascita per proteggere il Freljord. Un semidio nato dal ghiaccio spietato e dai venti pungenti, esercita quei poteri elementali per contrastare chiunque osi disturbare la sua terra natale. Anivia guida e protegge le tribù dell'aspro nord, che la venerano come simbolo di speranza e presagio di grande cambiamento. Combatte con ogni grammo del suo essere, sapendo che attraverso il suo sacrificio, la sua memoria durerà e rinascerà in un nuovo domani.

Anivia è una campionessa di Battle Mage che eccelle nel controllare e negare aree del campo di battaglia con ghiaccio e venti gelidi, infliggendo potenti danni da scoppio ai suoi nemici.

  • Il suo passivo, Rinascita , trasforma Anivia in un uovo immobile alla morte, riportandola in piena salute e facendola rivivere con la salute rimanente dell'uovo se sopravvive per pochi secondi. Questo effetto ha un lungo tempo di recupero prima di poter essere riutilizzato.
  • Con la sua prima abilità, Gelo lampo , Anivia lancia una palla di ghiaccio nella direzione del bersaglio, danneggiando e rallentando i nemici sul suo cammino. Riattivando l'abilità, la palla si frantuma, danneggiando e stordendo brevemente i nemici vicini.
  • La sua seconda abilità, Cristallizzare , evoca un muro di ghiaccio invalicabile in una posizione bersaglio per alcuni secondi.
  • Con la sua terza abilità, Congelamento , Anivia spara un frammento di ghiaccio a un nemico vicino, danneggiandolo. Il danno inflitto viene raddoppiato se il bersaglio viene stordito Gelo lampo o rallentato da una completamente espansa Tempesta glaciale .
  • La sua abilità ultima, Tempesta glaciale , è un'abilità commutata che, al costo di mana al secondo per mantenerla, evoca una potente bufera di neve in una posizione bersaglio, danneggiando e rallentando continuamente i nemici all'interno. La bufera di neve si espande nei secondi successivi, aumentando il danno e rallenta quando raggiunge la dimensione massima.

Le skin alternative di Anivia includono Team Spirit Anivia , Bird of Prey Anivia , Noxus Hunter Anivia , Hextech Anivia , Blackfrost Anivia , Prehistoric Anivia e Festival Queen Anivia , Papercraft Anivia e Cosmic Flight Anivia .

Nella stagione 1 di Tattiche di combattimento di squadra , Anivia è un Elementalista Glaciale di livello 5. La sua abilità è Tempesta glaciale , che crea una grandinata di lunga durata che danneggia costantemente i nemici e riduce la loro velocità di attacco. È stata rimossa nella stagione 2.

In Leggende di Runeterra , Anivia è una Campionessa del Freljord da 6 mana 2/4 che lancia una Tempesta glaciale quando attacca, che infligge un danno a tutte le unità nemiche e al Nexus nemico, e ha un Last Breath che evoca un Eggnivia 0/1, che si trasformerà in un'Anivia a piena salute all'inizio di qualsiasi round in cui sei Illuminato (al massimo 10 mana). Quando il suo controllore è illuminato, anche lei sale di livello, guadagnando +1/+1 e facendo invece infliggere 2 danni alla sua Tempesta glaciale. Il suo incantesimo caratteristico è I venti duri di Anivia.
  • Una persona di ghiaccio: Dovrebbe essere ovvio.
  • Debuff che aumenta il danno: Frostbite il danno raddoppia se il bersaglio viene stordito Gelo lampo o rallentato da una completamente espansa Tempesta glaciale .
  • La morte è uno schiaffo sul polso: il suo passivo le consente di tornare periodicamente a un uovo e rinascere dopo aver subito danni fatali (dopotutto è una fenice). Sfortunatamente, una squadra nemica che è in grado di abbatterla di solito può uccidere 'Eggnivia' prima che rientri e anche se torna, torna con la stessa salute del suo uovo, il che potrebbe non essere sufficiente per scappare. Lanciare Teletrasporto mentre sei quasi sicuramente morto e verrai umidificato è una tattica utile per giocare ad Anivia per assicurarsi che il suo conteggio delle vittime sia sempre 0.
  • Difficile, ma fantastico:
    • Anivia è lenta, fragile, di medio raggio e ha costi di mana elevati, che sono in qualche modo in contrasto con il suo gameplay ideale, richiedendo lunghi tempi di esecuzione per le sue abilità. Una volta che inizia, tuttavia, dette abilità possono diventare molto devastanti se combinate insieme, dandole una quantità quasi inaudita di controllo dell'area e della folla.
    • A lei va una nota speciale Cristallizzare capacità, che è difficile da posizionare ed è abbastanza sottile da essere facilmente percorribile se posizionata nel mezzo di una corsia. Usata in modo improprio, Anivia può potenzialmente intrappolare la sua stessa squadra in una situazione pericolosa. Ma usato correttamente, può bloccare le fughe dei nemici, dividere le squadre a metà durante i combattimenti a squadre e respingere gli inseguitori per garantire fughe pulite.
  • Evil Costume Switch: la sua skin leggendaria Blackfrost è questa, che mostra un 'e se?' scenario in cui Anivia viene corrotta dai Frozen Watchers.
  • Evil Laugh: Di nuovo, la sua pelle di Blackfrost. Esso .
  • Fuoco, Ghiaccio, Fulmine: Con i suoi fratelli, Ornn e Volibear, con Ornn come Fuoco, Volibear come Fulmine e Anivia stessa come Ghiaccio.
  • Re Pescatore: Invertito. La tradizione di Anivia la ritrae come legata all'essenza dell'inverno del Freljord: se la terra fosse corrotta dagli Osservatori, lo sarebbe anche lei. Questo è uno dei motivi per cui ha dato la sua parte ad Ashe contro i tirapiedi di Lissandra.
  • Amico di tutti gli esseri viventi: Anivia cerca di proteggere tutti coloro che abitano il Freljord, sia dagli estranei che da se stessi nelle loro innumerevoli guerre per la sopravvivenza.
  • Bug che interrompe il gioco: forse il caso più grave, al punto che è stato corretto entro un'ora. Anivia ha un'abilità che spara una palla di ghiaccio, rallentando le persone sul suo percorso e facendo esplodere alla fine del percorso (o manualmente prima di allora) per stordire chiunque colpisca la piccola detonazione. Tuttavia, molto tempo fa, dopo una patch, questa abilità è stata modificata in modo che la portata della detonazione fosse globale, il che significa che poteva sedersi nella fontana e spammare l'abilità e l'intera squadra nemica sarebbe stata impotente a fare qualsiasi cosa se non subire il danno ed essere sbalordito ogni paio di secondi per l'intero gioco.
  • Effetti geografici: Anivia può temporaneamente rendere impraticabile il terreno. Usato correttamente, il suo muro di ghiaccio può separare i bersagli chiave dai loro alleati o rendere più difficile la fuga dei nemici dalla sua suprema. Usata in modo errato, tuttavia, può intrappolare un compagno di squadra in una brutta posizione o aiutare un nemico in fuga a scappare.
  • Volantino gigante: come semidio del Freljord, Anivia lo è massiccio. Non puoi davvero vederlo dentro Lega , ma le sue carte sono dentro Leggende di Runeterra ritrarla appollaiata su una torre o in picchiata su un esercito umano, con un'apertura alare misurata centinaia di piedi!
  • Cannone di vetro: uno dei maghi più fragili del gioco, ma il suo danno è enorme.
  • Smerigliatrice graduale: Tempesta glaciale non fa molti danni all'inizio, ma l'effetto DoT costante ti farà male se ci rimani troppo a lungo, soprattutto perché aumenta di dimensioni e potenza nel tempo. Doppiamente se lo combina con gli effetti di bruciare HP di Liandry's Anguish e Demonic Embrace per sciogliere i carri armati.
  • Il Cuore: Di tutti i semidei Freljordiani conosciuti, Anivia si allea maggiormente con i mortali. Portatrice del freddo pungente che può essere, cerca anche di guidare e proteggere gli umani e gli altri esseri che viaggiano al suo seguito.
  • Lady of War: particolarmente evidente in Leggende di Runeterra , Anivia mantiene una grandezza molto aggraziata mentre aiuta a radunare i suoi Freljordiani in battaglia.
  • Magikarp Power : Ha un danno elevato ma costa mana paralizzante all'inizio. Di solito ha bisogno di un Rod of Ages completamente carico e Bastone dell'Arcangelo prima che diventi efficace nei combattimenti a squadre.
  • Bel lavoro romperlo, eroe! : Quando suo fratello Ornn ha distrutto il suo albero preferito per costruire la sua casa, lei gli ha fatto uno scherzo solleticandogli il naso mentre dormiva. Lo starnuto ha dato fuoco alla nuova enorme casa di Ornn. Quando si svegliò, pensò che fosse karma per il suo vantarsi. Ad oggi, non può ammettere la sua colpa.
  • Noble Bird of Prey: tutte le sue skin sono questa per impostazione predefinita, Bird of Prey Anivia doppiamente.
  • Non così al di sopra di tutto: nonostante il suo comportamento nobile, una volta ha fatto uno scherzo a Ornn ed è incapace di ammetterlo dopo che lo scherzo ha finito per bruciare la sua casa.
  • La Fenice: Sostituisci il fuoco con il ghiaccio e il gioco è fatto, incluso l'aspetto della resurrezione. Nell'universo, nella stessa misura in cui Ornn è chiamato 'The Great Ram' e Volibear 'The Thousand-pierced Bear', Anivia è vista come 'The Undying Eagle'.
  • Dio fisico: uno di un trio di semidei del Freljord con Ornn e Volibear.
  • Occhi rossi, attenzione: aggiornamento pre-visivo i suoi occhi erano rossi, probabilmente in contrasto con il suo essere completamente blu, ma per il resto è un personaggio perfettamente buono, evitando le connotazioni.
  • Retcon: la precedente tradizione di Anivia la vedeva come extraplanare convocata a Runeterra dalla Lega. Ora, è nativa del piano e una dea elementale del Freljord per renderla più rilevante per le lotte di Runeterra.
  • Rivalità tra fratelli: lei e Ornn hanno un'indifferenza controversa ma in gran parte innocua l'una per l'altra.
  • Mago Squishy: Anivia non ha strumenti di mobilità di cui parlare, il che rende abbastanza facile per gli Assassini avvicinarsi di soppiatto e farla esplodere se non sta attenta. Ma possiede enormi danni AOE e strumenti di negazione dell'area e il suo danno da scoppio è immenso.
  • Straw Nichilist: La sua pelle Blackfrost le dà una voce in cui suona come se fosse completamente stanca dell'esistenza della vita e volesse solo congelare tutti e tutto per ottenere un po' di pace.
  • Unità da non scalare: nella Landa degli evocatori, è un uccello piuttosto grosso, ma non particolarmente più grande degli altri campioni. Secondo a partire dal Leggende di Runeterra , è grande come un aereo di linea.
  • Voce della Legione: Un po' con la sua pelle di Blackfrost.
  • Perché non morirai? : Beh, lei è una fenice. La sua passiva periodicamente le permette di sopravvivere al danno fatale come un uovo, permettendole di rigenerarsi se i nemici non possono farla mentre si trova in quello stato.
Annie, la Bambina Oscura 'Vuoi giocare anche tu? Sarà divertente!'

Doppiato da: Cristina Milizia (inglese), Conchi López (spagnolo europeo), Sandra Jara (spagnolo europeo/ Annie: Origini corto), Mariana Toledo (spagnolo messicano/1a voce), Liliana Barba (spagnolo messicano/voce attuale), Rie Kugimiya (giapponese), Helena Palomanes (portoghese brasiliano), Jeong-Hwa Yang (coreano), Anastasia Vesyolkina (russa)

'Cenere, cenere, cadono tutte.'

Pericolosa, ma precocemente disarmante, Annie è una maga bambina con un immenso potere piromantico. Anche nell'ombra delle montagne a nord di Noxus, è un'eccezione magica. La sua naturale affinità per il fuoco si è manifestata presto nella vita attraverso esplosioni emotive imprevedibili, anche se alla fine ha imparato a controllare questi 'trucchi giocosi'. Persa nella perpetua innocenza dell'infanzia, Annie vaga per le foreste oscure, sempre alla ricerca di qualcuno con cui giocare.

Annie è una campionessa di Burst Mage con abilità semplici ma devastanti che le conferiscono potenti danni da scoppio e controllo della folla contro bersagli singoli e più nemici allo stesso tempo.

  • Il suo passivo, Piromania , guadagna uno stack ogni volta che Annie usa un'abilità, fino a quattro. Dopo aver raggiunto quattro accumuli, la successiva abilità dannosa di Annie stordirà brevemente tutti i nemici che danneggia.
  • Con la sua prima abilità, Disintegrarsi , Annie scaglia una palla di fuoco contro un nemico vicino, danneggiandolo e rimborsando il costo di mana dell'abilità e metà del tempo di recupero se uccide il bersaglio.
  • La sua seconda abilità, Incenerire , rilascia un'ondata di fuoco, danneggiando i nemici in un cono nella direzione del bersaglio.
  • La sua terza abilità, Scudo Fuso , protegge Annie o un alleato con uno scudo di fuoco che garantisce loro velocità di movimento bonus e danneggia i nemici che li attaccano. Tibbers guadagnerà anche lo scudo se presente.
  • Con la sua abilità suprema, Evoca: Tibbers , Annie evoca il suo orsacchiotto Tibbers in un punto bersaglio con un'esplosione infuocata, danneggiando i nemici vicini. Tibbers rimane un animale domestico controllabile per alcuni secondi, attaccando i nemici e infliggendo danni costanti ai nemici vicini con la sua aura fiammeggiante. Tibbers si infuria quando viene evocato o viene stordito da un nemico vicino Piromania , guadagnando movimento e velocità d'attacco bonus. Se Annie muore, Tibbers guarirà se stesso, si arrabbierà e prenderà di mira l'assassino di Annie.

Le skin alternative di Annie includonoGoth Annie, Red Riding Annie , Annie nel paese delle meraviglie , Prom Queen Annie , Frostfire Annie , Reverse Annie , FrankenTibbers Annie , Panda Annie , Sweetheart Annie , Hextech Annie , Super Galaxy Annie , Annie-versary e Lunar Beast Annie.

Nella stagione 2 di Tattiche di combattimento di squadra, Annie è un Evocatore Inferno di livello 4. La sua abilità è Tibbers! , che evoca Tibbers come un servitore gigante vicino a un bersaglio, danneggiando tutti i nemici nelle vicinanze e lasciandolo combattere per il resto del round o finché non viene ucciso. Ritorna nella stagione 3 come Mech Pilot Sorcerer a 2 costi, con Tibbers sostituito da Scudo galattico-esplosione che danneggia i nemici in un piccolo cono mentre garantisce ad Annie uno scudo; conserva la stessa capacità (ribattezzata Scudo scoppiato ) come Mago della fortuna a costo 2 nella stagione 4.
  • Gli adulti sono inutili: Annie ha una profonda antipatia per gli adulti della città, credendo che siano tutti proprio come la sua matrigna, quindi rimane nella natura selvaggia per la maggior parte del tempo.
  • Una persona di ghiaccio: Frostfire Annie fornisce questa affascinante inversione dei suoi poteri.
  • Cerchietto con orecchie di animale: orecchie da gattino rosse.
  • Art Evolution: Annie è una delle più antiche campionesse del gioco e mentre lei ◊ era giusto per l'epoca, per gli standard moderni era orribile, con mani e piedi fuori misura, a colossale arti e collo della testa e dello stelo del tubo. Sua ◊ non solo corregge questi problemi, facendola sembrare una bambina carina (se pericolosa), è anche il primo modello campione del gioco ad avere espressioni facciali animate (così come la sincronizzazione labiale, che Soraka ha ottenuto sul suo modello rielaborato poco prima di Annie)!
  • L'artefatto: come reliquia del suo essere uno dei primi personaggi del gioco, diversi aspetti del suo attuale design visivo come il suo stile di abbigliamento, zaino e orecchie da gatto hanno un'estetica stranamente moderna che non si vede da nessuna parte nell'attuale incarnazione di Runeterra ( il più vicino è probabilmente a Piltover/Zaun, ma non ci sono prove che ci sia stata). nel 2018 la mostra con un vestito rosso e bianco molto più semplice che ti aspetteresti da una ragazza di una casa rustica in montagna, rendendo il suo aspetto nel gioco piuttosto difficile.
  • Adorabile tosta: in particolare la sua pelle Reverse Annie, che le fa indossare un abito da orso.
  • Black Magician Girl: molto infantile, eppure è una delle maghe più forti della gilda.
  • Gli orsi sono cattive notizie: l'ultimo di Annie. Tibbers ti cadrà addosso senza preavviso, molto probabilmente ti stordirà, e è in fiamme.
  • Perché sei stato gentile con me : Quando si ferma in una taverna per un bicchiere di latte , l'intera taverna incontra Tibbers. Ma il barista, così gentile da darle il drink che aveva chiesto, viene risparmiato. Annie : Grazie per il latte, signore.
  • Berserk Button: Come la matrigna di Annie ha imparato a proprie spese, cercare di ferire Tibbers di fronte ad Annie è un molto cattiva idea. Allo stesso modo durante il gioco, se Tibbers è attivo e Annie viene uccisa, Tibbers si infuria, guadagnando un enorme movimento e un aumento della velocità d'attacco mentre cerca di incastrare chiunque abbia commesso l'atto.
  • Noioso ma pratico: la combo quasi universalmente nota di Annie consiste nel caricare il suo stordimento passivo, lanciare Tibbers sui suoi bersagli per stordirli, quindi proseguire con Incenerimento, Disintegrazione, quindi un Ignite per buona misura. Diretto? Sì. Vecchio stile? Sì. Efficace? Diavolo sì.
  • Bullismo di un drago: Diciamo solo che la sua matrigna non reagisce davvero nel modo più costruttivo ai segni dei crescenti poteri di piromanzia di Annie. Non finisce davvero bene per chiunque sia coinvolto.
  • Frase:
  • Maga bambina: Con un potenziale spaventoso, dato quello che può fare a questa età.
  • Creepy Child: colpisce le note giuste di innocenza infantile e piromania per emanare un'atmosfera molto inquietante.
  • Passato oscuro e tormentato: The Annie: Origini il cortometraggio animato e la sua storia aggiornata nel 2018, aggiunge più elementi di come è diventata la ragazza inquietante con il feroce orsacchiotto che tutti conoscono. La sua vera madre è scomparsa mentre cercava acqua fredda quando la piccola Annie ha preso la febbre, suo padre ha sposato un'altra donna che è venuta con suo figlio e non le piaceva Annie, ha attaccato accidentalmente la sua sorellastra e in seguito ha cercato di salvarla dall'annegamento senza successo; suo padre è morto mentre salvava Annie da un incendio, e la sua matrigna ha incolpato Annie per le tragedie e ha cercato di fare a pezzi Tibbers solo perché l'orsacchiotto prendesse vita e la uccidesse. Annie lascia la sua vita passata e vaga per le lande selvagge di Noxus con Tibbers come suo unico amico.
  • L'oscurità non è malvagia: Annie non è esattamente simpatico , ma nonostante la sua magia oscura, non è nemmeno davvero malvagia e non è particolarmente più malvagia o distruttiva degli altri campioni. In altre parole, un tipico bambino di 8 anni con un po' troppa forza per non essersi ancora lasciato alle spalle la fase 'moccioso'.
  • Bambino volutamente carino: quando ha bisogno di cibo o di vestiti nuovi, usa la sua dolcezza per succhiare una persona a caso per fornirglielo. Resta con loro per un po'. Loro se ne vanno. Di solito con la casa e le sue ceneri occupanti.
  • Poteri elementali: Annie è una maga esplosiva con attacchi basati sul fuoco, anche quando evoca Tibbers.
  • Expy: Annie è una versione d'infanzia di Difesa degli antichi personaggio Lina Inverse, che lei stessa si basa sul gameplay del personaggio principale di assassini . È interessante notare, tuttavia, che il suo Ultimate, che evoca Tibbers, è molto più vicino al Warlock's Ultimate: evoca una grande bestia infuocata e stordisce il nemico.
  • Fluffy Tamer: è in grado di dare vita a Tibbers grazie alla sua piromanzia, e lui è una brutta notizia.
  • Segregazione del gameplay e della storia: mentre ha ricevuto un aggiornamento sul retroscena e a , il suo VO è rimasto lo stesso. Lasciandola nel gioco, la personalità e la personalità della tradizione selvaggiamente diverse.
  • Le ragazze adorano gli animali di peluche: soprattutto se possono aiutarla a prendere a calci in culo.
  • Ragazza con arma psico: se un orsacchiotto assassino conta. Se questo non conta, i suoi incantesimi di fuoco lo fanno sicuramente.
  • Cannone di vetro: facile da uccidere, facile da uccidere.
  • Le ragazze gotiche conoscono la magia: Mentre indossava la sua pelle Goth Annie. E sì, è una potente maga.
  • Override di lieto fine: Annie aveva uno degli sfondi più felici della tradizione. Una bambina felice anche se spaventosa, cresciuta da genitori maghi amorevoli che ne hanno compreso il potere. Dopo la riscrittura della tradizione, è una Wild Child non amata che non può controllare i suoi poteri, e ha ucciso accidentalmente entrambi i suoi genitori, la sua sorellastra, e di proposito ha ucciso la sua cattiva matrigna.
  • Utente improbabile di armi: Tibbers conta come un'arma, giusto?
  • Raggio di 'morte istantanea' : cerca di avvicinarti a un raggio di 600 da lei dopo aver raggiunto il livello 6. Portata a undici da Annie Bot, nota per aver portato a termine la sua combo di uccisioni più velocemente anche dei giocatori umani di alto livello.
  • Jekyll & Hyde: A volte è una scolaretta saltellante, altre volte vuole bruciarti fino a diventare una croccante - o lasciare che il suo orsacchiotto lo faccia per lei.
  • Uccidilo col fuoco : . Questo è sfacciato bugie o metaforicamente vero perché darà felicemente fuoco a qualsiasi cosa - con la sua magia. (O quello che fa con le partite non è 'giocare').
  • Killer Teddy Bear: Tibbers, ovviamente.
  • Paralume appeso: Una delle sue linee di attacco è . La sua passiva fa sì che un incantesimo offensivo lanciato stordisca i bersagli nemici colpiti dopo l'uso di altre quattro abilità. Un'altra interpretazione è che vuole sentire l'annunciatore contare fino a cinque
  • Piccola signorina tosta: ◊, e ora è una bambina assassina di 8 anni.
  • Celebrazione della pietra miliareinvocato: Per il decimo anniversario di League of Legends , ha ricevuto la skin Annie-versary, con un Teemo estremamente buff nei panni di Tibbers.
  • Non è l'uso previsto: verso la fine della stagione 3 è stata schierata come supporto in corsia inferiore tanto spesso (se non più spesso) quanto un mago in corsia centrale, sfruttando i suoi danni decenti senza oggetti combinati con le modifiche all'oro del supporto. Una Annie di supporto che si comporta bene in corsia può finire per essere una minaccia quasi quanto la sua controparte in corsia solista. E anche senza oro, Annie ha ancora alcune delle iniziazioni più brutali del gioco. Flash + Tibbers = la squadra nemica resta in silenzio per quasi due secondi.
    • Ancora più ovvio ora a causa dei recenti cambiamenti nella stagione 4. Il suo danno iniziale e la durata dello stordimento al livello 1 sono stati ridotti, ma il tempo di recupero di Tibbers è stato ridotto, rendendolo molto più efficace sia in corsia che come abilità di combattimento di squadra. Tutto questo insieme a nuovi oggetti in modo che Annie possa ancora ottenere una tonnellata d'oro, rendendola un terrore come supporto.
    • Riot si è cimentato ancora di più con le sue modifiche della Stagione 10, che hanno cambiato il suo Magma Shield da un potenziamento difensivo a uno scudo lanciabile che può usare anche su altri alleati.
  • Panda al pubblico: Panda Annie, la sua skin Lunar Revel in cui Tibbers è, naturalmente, un panda.
  • Perky Goth: la sua skin Goth conserva tutte le sue simpatiche e dolci citazioni e animazioni.
  • Abito sfarzoso: la reginetta del ballo Annie, insieme a molti dei suoi altri abiti.
  • Giocare con il fuoco: che sia offensivo o difensivo, il fuoco è la sua magia preferita. Anche il suo demone trasformato in orsacchiotto è in fiamme!
  • Incontinenza energetica: ANNIE: Origini mostra che il potere di Annie divampa con le sue emozioni, non come un atto deliberato. Quando ha cercato di riprendersi il suo orso dalla sorellastra, l'ha accidentalmente bruciata attraverso Tibbers. La sua disperazione per la morte di sua sorella e aver sentito la sua matrigna chiamarla un mostro ha innescato l'incendio che ha bruciato la loro casa e ucciso suo padre.
  • Pretty in Mink : Lei è rifinito con pelliccia bianca su spalle, vita, cappuccio e orlo della gonna. Anche i suoi stivali sono di pelliccia bianca.
  • Retcon: Essendo uno dei primissimi campioni del gioco, Annie ha avuto alcuni retroscena significativamente diversi da quello che ha ora:
    • Nella sua prima biografia durante l'alpha, Annie era la figlia di una coppia di maghi criminali che era stata esiliata ai margini delle Isole Ombra, e Tibbers era un orso ombra che lei stessa ha stregato in un animale di pezza all'età di due anni .
    • Il retroscena che circonda i suoi genitori è stato modificato e ampliato poco dopo l'uscita ufficiale del gioco: ora chiamati Gregori e Amoline, erano invece i leader dell'Ordine Grigio, un gruppo di emarginati noxiani che decisero di reinsediarsi nelle Terre Voodoo settentrionali.
    • La riscrittura della tradizione del 2018 di Annie ha cambiato molto sulla sua storia passata; i suoi genitori noxiani si sono semplicemente stabiliti da soli nelle montagne di Ironspike, Tibbers è passata da Sealed Evil in a Teddy Bear a un normale orsacchiotto che Annie può portare in vita, e sono stati aggiunti i drammi che circondano una famiglia adottiva e il successivo auto-orfano.
  • Furia ruggente della vendetta: se uccidi Annie mentre Tibbers è in vita, si infurierà e ti inseguirà.
  • Uomo vestito in modo elegante: Tibbers si traveste quando accompagna la reginetta del ballo Annie. Scommetto che non ti aspettavi di vedere un gigantesco orso infuocato in smoking oggi, vero?
  • Personaggi Skill Gate: insegna ai giocatori a colpire correttamente l'ultimo colpo, a pianificare attentamente i tuoi attacchi, a contare le tue abilità usate, a eseguire combo rapide, a controllare correttamente un animale domestico (essendo il personaggio che usa più facilmente gli animali domestici) e a fare Ritiri tattici ( un'abilità che manca ad alcune persone), rendendola la scelta migliore per una persona che vuole imparare a usare le rotelle. Tuttavia, i suoi incantesimi sono tra i più brevi del gioco, il che la rende facile da molestare da parte dei giocatori che sanno come punire questa debolezza.
  • Skip of Innocence: Si muove così.
  • Mago Squishy: leggermente più resistente dell'incantatore medio grazie alle statistiche difensive bonus che ottiene da Magma Shield, ma i giocatori sono comunque incoraggiati a costruirla come un cannone di vetro e si scioglierà comunque sotto il fuoco dedicato.
  • Token Mini-Moe: l'unico campione umano pre-adolescente della Lega.
  • Wild Child: Annie vaga per le terre selvagge da sola con Tibbers. Va dalle popolazioni civili solo quando hanno bisogno di cibo e vestiti.
Aphelios, l'arma dei fedeli «Così tante armi, Aphelios. La più letale è la tua fede.'

Alune doppiato da: Tania Gunadi (inglese), Azul Valadez (spagnolo messicano), Risa Shimizu (giapponese), Tarsila Amorim (portoghese brasiliano), Ha-Rim Song (coreano), Dina Bobyleva (russa)

'La nostra fede è un destino dimostrato ogni volta che lo neghiamo.'arachidi

Emergendo dall'ombra della luna con le armi sguainate, Aphelios uccide i nemici della sua fede in un silenzio meditabondo, parlando solo attraverso la certezza della sua mira e il fuoco di ogni pistola. Sebbene alimentato da un veleno che lo rende muto, è guidato da sua sorella Alune nel suo lontano santuario del tempio da dove gli spinge un arsenale di armi di pietra di luna nelle mani. Finché la luna brillerà sopra la sua testa, Aphelios non sarà mai solo.

Aphelios è un campione di tiratore scelto davvero unico il cui kit complesso e altamente impegnativo premia abilità, precisione e tempismo con una versatilità senza precedenti. La sua struttura e disposizione delle abilità si comportano diversamente da quelle di qualsiasi altro campione del gioco.

  • Il suo passivo, Il sicario e il veggente , ha diversi effetti:
    • Aphelios ne ha cinque Armi di pietra di luna in una formazione ciclistica, portandone due alla volta: uno nella mano principale e un altro nella mano secondaria, tra cui può passare. Ogni arma ha proprietà uniche e una scorta limitata di munizioni, chiamate Chiaro di luna , consumato dagli attacchi base e dalla sua prima abilità. Quando tutto Chiaro di luna viene consumato dalla sua pistola attuale, si sposta in fondo alla linea mentre Aphelios passa alla pistola successiva a rotazione.
    • Aphelios ha solo tre abilità, con la terza che mostra semplicemente la prossima pistola nella coda. Le sue abilità vengono apprese automaticamente (la sua seconda abilità al livello uno, la sua prima al livello due, la sua suprema al livello sei), con i suoi punti di aumento di livello invece spesi per aumentare il suo attacco fisico, velocità d'attacco o penetrazione dell'armatura.
  • La sua prima abilità varia a seconda della pistola che Aphelios ha attualmente equipaggiato nella sua mano principale, con alcune che hanno anche effetti bonus basati sulla sua pistola secondaria. Mentre tutte e cinque queste abilità secondarie costano mana e Chiaro di luna munizioni, hanno tempi di recupero separati, consentendo loro di essere scambiati e utilizzati in rapida successione.
  • La sua seconda abilità, Fase , scambia semplicemente le pistole tra la mano principale e quella secondaria di Aphelios.
  • La sua abilità ultima, Veglia al chiaro di luna , spara una bomba al chiaro di luna nella direzione del bersaglio che esplode dopo aver colpito un nemico, danneggiando tutti i bersagli colpiti. Aphelios sparerà quindi un attacco base dalla sua arma principale a tutti i nemici colpiti dall'esplosione, con gli effetti di questi attacchi successivi che variano a seconda della pistola.

Il cinque di Afelio Armi di pietra di luna sono:
  • Calibro : un fucile da cecchino usato per colpire e molestare che aumenta il raggio d'attacco di Aphelios. Nemici colpiti da abilità che coinvolgono Calibro sono contrassegnati, con Aphelios in grado di attaccare bersagli contrassegnati da una vasta distanza con la sua arma secondaria, facendo esplodere il segno sul bersaglio e altri nemici vicini per danni bonus.
    • Insieme a Calibro equipaggiato, diventa la prima abilità di Aphelios Colpo di luna , sparando un raggio di luce lunare a lungo raggio nella direzione del bersaglio che danneggia e segna il primo nemico che colpisce.
    • Insieme a Calibro attrezzato, Veglia al chiaro di luna Gli attacchi successivi di 's marchiano i nemici che hanno colpito, con un aumento del danno bonus derivante dal consumo di questi marchi.
  • Severo : una pistola falce usata per sostenere che cura Aphelios per una percentuale del danno che infligge, con qualsiasi cura al di sopra della sua salute massima invece viene convertita in uno scudo.
    • Insieme a Severo equipaggiato, diventa la prima abilità di Aphelios Assalto , aumentando la sua velocità di movimento mentre spara rapidamente con entrambi i cannoni equipaggiati sul nemico più vicino, con questi attacchi base che infliggono danni ridotti.
    • Insieme a Severo attrezzato, Veglia al chiaro di luna Il primo attacco di follow-up guarisce Aphelios.
  • gravito : un cannone gravitazionale utilizzato per l'utilità e il controllo della folla che applica un potente rallentamento in decomposizione ai nemici danneggiati dai suoi attacchi base.
    • Insieme a gravito equipaggiato, diventa la prima abilità di Aphelios Eclissi vincolante , danneggiando e immobilizzando brevemente tutti i nemici sulla mappa colpiti dal rallentamento dai suoi attacchi base.
    • Insieme a gravito attrezzato, Veglia al chiaro di luna Gli attacchi di follow-up applicano un rallentamento molto più forte, e il suo successivo Eclissi vincolante immobilizzerà i nemici per una durata maggiore.
  • inferno : un lanciafiamme usato per danni ad area d'effetto e waveclear, i cui attacchi base creano un cono di fuoco che danneggia i nemici dietro il bersaglio principale.
    • Insieme a inferno equipaggiato, diventa la prima abilità di Aphelios Onda crepuscolare , inviando un'ondata di fuoco nella direzione del bersaglio che danneggia e segna i nemici sul suo cammino. Dopo un breve ritardo, Aphelios lancerà un attacco base dalla sua arma secondaria a tutti i nemici contrassegnati dall'abilità.
    • Insieme a inferno attrezzato, Veglia al chiaro di luna Gli attacchi successivi di 's infliggono danni bonus ed esplodono in un anello attorno al bersaglio, anziché in un cono dietro di loro.
  • deve crescere : un chakram utilizzato per i danni subiti a distanza ravvicinata che funge da boomerang che deve tornare ad Aphelios prima che possa attaccare di nuovo, con il suo tempo di percorrenza basato sulla distanza dal bersaglio e sulla velocità d'attacco di Aphelios. Abilità che coinvolgono deve crescere creare copie temporanee del chakram per ogni nemico colpito, che verrà sparato anche con successivi attacchi base, aumentando i danni inflitti.
    • Insieme a deve crescere equipaggiato, diventa la prima abilità di Aphelios Sentinella , schierando l'arma secondaria di Aphelios come una torretta fissa che attacca i nemici vicini, applicando gli effetti degli attacchi base dell'arma secondaria con danni ridotti. La torretta può essere attaccata e distrutta dai nemici.
    • Insieme a deve crescere attrezzato, Veglia al chiaro di luna Il primo attacco successivo di Aphelios garantisce ad Aphelios copie temporanee aggiuntive del chakram, oltre a quelle concesse per ogni nemico colpito.

Le skin alternative di Aphelios includono Nightbringer Aphelios e Lunar Beast Aphelios.

Nella stagione 4 di Tattiche di combattimento di squadra , Aphelios è un cacciatore di chiaro di luna di livello 2. La sua Torretta di sentinella abilità schiera una torretta non bersagliabile per un breve periodo. Le torrette sparano ai nemici come se fossero lo stesso Aphelios, sopportando la stessa velocità di attacco e danno di lui e muoiono quando Aphelios muore. È stato rimosso nel Festa delle Bestie aggiornamento di metà set insieme ai tratti Moonlight e Hunter. Ritorna nella quinta stagione usando la sua skin Nightbringer Aphelios come Nightbringer Ranger di livello 4. La sua abilità è stata cambiata in Veglia Oscura , che sferra una raffica di 4 colpi (aumentati a 8 a livello stella 3), uno verso il suo attuale bersaglio e il resto verso altri nemici vicini. Ogni colpo infligge una percentuale del danno d'attacco di Aphelios e una quantità fissa di danno fisico bonus.

In Leggende di Runeterra Aphelios è un Campione Targon 3/3 da 3 mana con un'abilità Nightfall che aggiunge a alla tua mano. La prima volta che giochi 2 carte in un round, crei nella tua mano la prossima carta Moon Weapon che è stata impostata ('Phased') dalla precedente che hai giocato. Quando giochi 4 o più Moon Weapons, Aphelios sale di livello, guadagna +1/+1 e Quick Attack, crea la sua successiva Phased Moon Weapon all'inizio di ogni round e quando giochi le prime 2 carte e riduce passivamente il costo di tutte le armi lunari di 1. Il suo incantesimo caratteristico è Aphelios' Gifts From Beyond.
  • Ability Mixing: la maggior parte delle abilità di Aphelios interagiscono con la pistola nella sua seconda mano, il che significa che le due che ha in un dato momento avranno importanza.
  • Soprannome affettuoso: durante i momenti particolarmente intimi, Alune si riferisce ad Aphelios come 'Phel'.
  • Modelli animali: Leggende di Runeterra rivela che molte delle armi di Aphelios corrispondono a diversi esseri celesti, ognuno assume la forma di una specie di animale che influenza il loro design:
    • Calibrum si basa su un celeste a forma di gru chiamato 'The Flight', che assume una forma simile alla sua testa e al lungo becco.
    • Severum si basa su un celestiale che ricorda una tigre dai denti a sciabola chiamata 'The Fangs', con l'arma progettata come uno dei suoi denti aguzzi.
    • Gravitum si basa su un celeste a forma di ariete chiamato 'The Cloven Way', entrambi con la maggior parte dei loro 'corpi' assorbiti da un grande buco nero.
    • Crescendum si basa su una coppia di pesci koi celesti chiamati 'The Sky Shadows', il design dell'arma ricorda la forma di loro che volteggiano l'un l'altro in uno stagno.
  • Boomerang da battaglia: deve crescere è un chakram che si comporta così, destinato ad essere spammato all'inferno e ritorno.
  • Squadra Fratello-Sorella: Aphelios e Alune sono inseparabili fanatici gemelli dei Lunari, il primo è stato addestrato come difensore dell'assassino mentre il secondo è stato addestrato come veggente usando la luna come guida. Combinati attraverso la presenza di Aphelios, sono una forza da non sottovalutare.
  • Il Prescelto: Sia Aphelios che Alune sono nati sotto una luna rossa, segnalando il loro stato come scelto dalla luna.
  • Circolo chiuso: Alune attualmente risiede in un tempio fuso con il regno degli spiriti, incapace di lasciare o interagire con il mondo fisico al di là di Aphelios. Sebbene la sua interazione con Yuumi implichi che almeno abbia una compagnia occasionale attraverso coloro che potrebbero viaggiare tra i regni, chiarisce che la sua posizione è solitaria. arachidi : Questa fortezza è tranquilla... Se solo tu potessi essere qui, Phel. (ridacchia) Faresti sembrare forte questa pietra.
  • Codice colore per la tua comodità: ciascuna delle pistole di Aphelios ha un colore coordinato, che rimane coerente tra le skin: Calibro è verde, Severo è rosso, gravito è viola, inferno è blu, e deve crescere e bianco.
  • Maledetto con impressionante: nel processo per ottenere il potere della luna, Aphelios fu avvelenato e reso muto, e Alune fu confinato nel mondo degli spiriti, isolandoli fisicamente. Ironia della sorte, queste circostanze sono le ragioni per cui i due sono in grado di lavorare insieme al massimo.
  • L'oscurità non è malvagia: almeno dal loro punto di vista, Aphelios e Alune vedono l'oscurità come qualcosa da abbracciare, sia letteralmente (i sopravvissuti Lunari si nascondono dai Solari nelle sezioni avvolte del Monte Targon) sia spiritualmente (credendo che la luna segua e li protegge mentre sono nell'ombra).
  • Difficile, ma fantastico: comprendere semplicemente tutti i tratti tecnici unici del kit di Aphelios sopra elencati è scoraggiante di per sé, ma poi devi comprendere tutte le minuzie delle singole pistole e cosa fanno mentre sono in uso, e considera anche il macro gioco in base a come sono organizzati nella loro meccanica di ciclismo. Padroneggiare Aphelios e il suo arsenale incredibilmente ricco è probabilmente una delle sfide più grandi in assoluto Lega . Ciò lo trasforma in uno dei più vari e capaci Master of All dell'intero gioco, con tutte le sue armi che hanno uno scopo principale (sostenere, colpire, eliminare le onde, CC e DPS) e dargli un vantaggio in quasi tutte le situazioni.
    • Questo si trasferisce al suo Leggende di Runeterra incarnazione, che viene fornito con un set di 5 diversi incantesimi che rappresentano le sue armi, ognuno dei quali ne imposta uno a scelta tra due degli altri quattro da creare quando giochi più carte. Anche se almeno I loro ti dà più tempo per fermarti e pensare prima di agire.
  • Superpotere della disabilità: sebbene sia velenoso e lo renda muto, Aphelios deve consumare regolarmente l'essenza distillata dei fiori di noctum affinché Alune possa incanalare il potere della luna in lui.
  • Il Dividuale: Aphelios è il principale campione ospite, ma è anche spiritualmente accompagnato da Alune, che usa il suo corpo come canale per i suoi poteri lunari.
  • Potenziato Badass Normale: I due hanno iniziato come un guerriero mortale e un veggente, e ora combattono con il potere della luna nelle loro mani. In particolare, Aphelios è il primo campione Targoniano che non è descritto come un Aspetto o un essere celeste superiore.
  • Segni facciali: Aphelios e Alune li hanno e, come bonus, sono una divisione del simbolo Lunari sul viso di Diana. Per Aphelios, ha un'ampia mezzaluna che parte dalla fronte e incrocia un occhio, mentre Alune ha un unico cerchio pallido al centro del viso.
  • Falsa difficoltà: al suo rilascio, è stato molto difficile capire quale arma Aphelios stesse portando nella sua mano secondaria, rendendo così molto frustrante giocare contro Aphelios poiché gli avversari non sapevano quali fossero le sue abilità in un dato momento. C'è ancora un elemento in questo nel suo kit, ma la falsa difficoltà è stata ridotta mostrando entrambe le armi accanto alla sua barra della salute.
  • Arma sputafuoco: inferno è un lanciafiamme che infligge danni a ondate, non contiene il miglior AoE di tutti i suoi cannoni, che aumentano anche di dimensioni se critici. Fornisce anche quella che è probabilmente la variante più popolare della sua suprema in quanto infligge enormi quantità di danni esplosivi, particolarmente potenti contro squadre nemiche raggruppate.
  • Sparatutto in prima persona: il design e il gameplay di Aphelios condividono molti tropi con questo genere, in particolare i giochi rilasciati sulla scia di Halo: Combat Evolved; nota le armi a equipaggiamento limitato con munizioni e lo stesso Aphelios che è il senza parole accompagnato da una voce con una connessione Internet .
  • Raccolta di vapore: deve crescere è destinato a crescere al potere più delle sue altre armi. L'uso delle abilità con esso aumenta il suo danno complessivo per colpo, permettendogli di accumulare danni spaventosi quando è in uso costante, con la condizione principale che, a causa della sua meccanica di boomerang, dovrebbe trovarsi a un raggio relativamente breve.
  • Gravity Master : Per una laurea con gravito , un cannone che sembra essere alimentato da una sorta di buco nero irrealistico, rallentando e immobilizzando i nemici sul posto.
  • Sacrificio eroico: Alune sigillò se stessa e la fortezza lunare nel Regno degli Spiriti per proteggerla dai Solari, che cercarono di distruggerla.
  • Fa schifo essere il prescelto: vale sia per Aphelios che per Alune - Aphelios ha bisogno di bere del veleno che lo renda muto ed è estremamente doloroso per incanalare il potere di Alune, e Alune è rinchiuso nel regno degli spiriti completamente da solo senza alcun modo per entrare in contatto il mondo esterno oltre al rituale di Afelio.
  • Jack-of-All-Stats: giocato con; Aphelios ha teoricamente alcuni dei più svariati punti di forza di qualsiasi tiratore scelto, con pistole specializzate in poke a lungo raggio, DPS a medio raggio, sustain, controllo della folla e danni ad area d'effetto (tutto ciò che gli manca davvero è la mobilità personale). Il problema è che queste statistiche non sono simultanee: ha accesso solo a 2 pistole su 5 in un dato momento, ma il modo in cui la sua passiva funziona significa che le scorre costantemente mentre il gioco va avanti.
  • Uccidili tutti: nessuno dei guerrieri Solari che hanno iniziato a massacrare i Lunari partecipando al rituale di Alune è sopravvissuto: tutti sono stati uccisi da Aphelios.
  • Life Drain : La specialità di Severo , che non solo si cura al colpo, ma garantisce anche ad Aphelios uno scudo a lunga durata se è già al massimo della salute.
  • Equipaggiamento limitato: il kit di Aphelios è un adattamento di questa idea per un'impostazione MOBA: può trasportare solo 2 delle sue 5 potenziali armi alla volta e mentre può scambiare istantaneamente tra queste due al volo, il suo controllo su quando può il passaggio a una nuova pistola è limitato.
  • Follia: Aphelios e Alune sono i resti dei Lunari, nati durante un raro evento di convergenza lunare, e ciascuno unendo la propria quota dei poteri divini della luna in un arsenale di pietre di luna. Inoltre, il loro retroscena conferma che la natura soprannaturale della luna ha qualcosa a che fare con una connessione con il mondo degli spiriti, con la suddetta convergenza che è un'eclissi tra il suo sé fisico e spirituale.
  • Mage Marksman: Aphelios brandisce armi uniche, eleganti, mistiche, dall'aspetto quasi alieno, alimentate dalla luna e evocate dalla pietra lunare, e la maggior parte di esse funziona apparentemente come armi da fuoco. Per cominciare, brandisce un fucile da cecchino, una pistola (fatta anche per assomigliare a una testa di falce), un cannone, un lanciafiamme e un chakram boomerang.
  • Magikarp Power: Sebbene sia unico rispetto agli altri tiratori in molti modi, gioca comunque in modo molto diretto. I suoi numeri iniziano molto bassi, il che lo lascia incapace di sfruttare appieno il potenziale delle utilità uniche delle sue pistole e mette anche in evidenza quanto sia fragile e immobile. Se coltiva impunito e ottiene i suoi oggetti principali, il suo potere aumenta drammaticamente.
  • Nome significativo: 'Aphelios' è scomposto dal greco 'apo' e 'helios', che si traduce letteralmente in 'lontano dal sole'. Nel frattempo, 'Alune' evoca 'luna', la parola latina per 'luna'.
  • Combattente meccanicamente insolito: Bontà gentile . Sistema di munizioni? Controllo. Cinque armi diverse, ognuna con i propri attributi ed effetti passivi unici? Controllo. Due armi equipaggiate alla volta che vengono costantemente utilizzate? Controllo. Solo tre abilità, e solo due di esse considerate abilità reali, ognuna con effetti diversi in base a quali armi sono equipaggiate in ciascuna mano? Controllo. Le abilità si classificano a livelli specifici piuttosto che il giocatore spende punti su di esse? Controllo. Un HUD personalizzato specifico per Afelio per tenere traccia di tutto questo? Doppio controllo. È sicuro dire che Aphelios detronizza Jhin e Senna come il tiratore scelto che altera i fondamentali - se non il campione, punto - nell'intero gioco.
  • Mystical Waif: A differenza di suo fratello, Alune non è una combattente ed è stata cresciuta per essere una veggente per i Lunari. Sulla base della sua orbita, era destinata a diventare tutt'uno con il Marus Omegnum - il tempio lunari nel mondo degli spiriti - dove rimane, attualmente benedetta dal potere della luna che canalizza in Aphelios.
  • Maestro multi-raggio: racchiude 5 armi a distanza nel suo kit, ognuna delle quali influisce sui suoi attacchi e abilità di base mentre è equipaggiata.
  • Non così stoico: Aphelios è muto, ma grugnisce ancora ed emette altri suoni udibili. Molte delle sue battute lo sono in iperventilazione, traendo respiri irregolari e ansiosi, sia per un infortunio che in qualsiasi momento.
  • Pet the Dog: la situazione di Alune potrebbe facilmente diventare un destino peggiore della morte, poiché non è in grado di lasciare il tempio lunare e può comunicare solo con Aphelios (che è reso muto dalla loro forma di comunicazione e quindi non può mai conversare)... Se non è stata visitata nel regno degli spiriti da Yuumi e Book.
  • Sentry Gun: la sua abilità mentre è equipaggiato con deve crescere è metterne uno a terra, che spara ai nemici usando la pistola nella sua seconda mano. Oltre al consueto controllo di zona, si sinergizza in modo utile con deve crescere stesso creando un altro bersaglio su cui concentrare i nemici durante i duelli.
  • Falce sinistra: Severo , nonostante sia descritto come un 'Scythe Pistola' e per il resto comportandosi come un'arma a distanza, è visivamente rappresentata come un'arma da mischia con colpi ampi che percorrono un'ampia distanza.
  • Fucile di precisione : Calibro (A fianco l'arma predefinita di Aphelios Severo ) funziona come un fucile da cecchino, costruito in modo innato con una maggiore portata di attacco di base e applica segni che possono dargli un aumento ancora maggiore per la sua pistola secondaria.
  • Attacco spam: Severo e deve crescere e le loro rispettive abilità possono risultare in alcuni DPS massicci, il primo in termini di colpi individuali in una singola abilità lanciata (applicando anche gli effetti della sua arma off per buona misura), e il secondo in termini dipuro volume potenziale.
  • The Speechless: Il veleno di noctum che Aphelios consuma gli stringe la gola e lo rende muto oltre a pochi brevi grugniti. Alune riprende il gioco.
  • Spirit Advisor: Alune serve ad Aphelios: mentre rimane fisicamente isolata nel Marus Omegnum, condivide un legame con Aphelios e può incanalare i suoi sensi e il suo potere attraverso il suo corpo.
  • Mago Squishy: ha l'arsenale più eclettico di qualsiasi tiratore scelto, ma a causa del suo equipaggiamento rotante, non ha sempre accesso agli strumenti più ideali per un dato contesto, anche per situazioni in cui ha giocato in modo difensivo come il suo furto di vite o la folla controllo. In combinazione con la sua debolezza e la sua mancanza di mobilità in generale, potrebbe trovarsi in un mondo di ferite se un nemico sfruttasse il suo arsenale non ottimale in un dato momento.
  • Sistema di posizione: uno dei più complicati nel gioco. Aphelios possiede 5 potenziali pistole, ma può trasportarne solo 2 alla volta, con ogni combinazione che influisce in modo significativo sui suoi attacchi di base, abilità, finale e stile di gioco generale. Al di là di ciò che ha attualmente con sé, non può passare immediatamente alle armi a piacimento (deve spendere tutte le loro munizioni), né può scegliere immediatamente quale pistola riceverà dopo (solo manipolazione a lungo termine del suo ciclo di armi , che richiede un sacco di lungimiranza e strategia). La maggior parte delle abilità sono progettate per sinergizzare bene l'una con l'altra, quindi la sfida deriva dal sapere come ottenere il meglio da qualsiasi combo che ha in qualsiasi momento.
  • Monaco guerriero: un assassino che combatte al servizio dei Lunari e, a sua volta, della luna.
  • Fantasmi che sussurrano: ogni volta che Alune parla, è brevemente preceduta dal suono di sussurri simili a incantesimi. , questo era il loro metodo per denotare nel gioco che Alune sta comunicando telepaticamente attraverso il regno degli spiriti, funzionando come un equivalente celeste di Walkie-Talkie Static.
Ashe, l'Arciere del Gelo 'Tutto il mondo su una freccia.'

Doppiato da: Melissa Hutchison (inglese), Inés Blázquez (spagnolo europeo), Cristina Hernández (spagnolo messicano), Kikuko Inoue (giapponese), Márcia Morelli (portoghese brasiliano), Yu-Ri Seo (coreano), Vasilisa Voronina (russa)

'Una tribù, un popolo, un Freljord.'

Ashe, madre di ghiaccio nata dal ghiaccio della tribù Avarosa, comanda l'orda più popolosa del nord. Stoica, intelligente e idealista, ma a disagio con il suo ruolo di leader, attinge alla magia ancestrale del suo lignaggio per brandire un arco di True Ice. Con la convinzione della sua gente di essere l'eroe mitologico Avarosa reincarnato, Ashe spera di unificare ancora una volta il Freljord riconquistando le loro antiche terre tribali.

Ashe è una campionessa del tiratore scelto che scambia un danno complessivo inferiore con un'utilità molto elevata, con potenti effetti di controllo della folla e la capacità di garantire la visione intorno alla mappa.

  • Il suo passivo, Colpo di gelo , fa sì che gli attacchi base di Ashe rallentino il bersaglio e infliggano danni bonus contro i nemici che sono già rallentati. Questo danno bonus è aumentato dalla probabilità di colpo critico di Ashe, con i suoi colpi critici che raddoppiano la forza del lento invece di infliggere danni maggiori.
  • La sua prima abilità, Focus del Ranger , guadagna uno stack con ogni attacco base, fino a quattro. Dopo aver raggiunto quattro cariche, Ashe può attivare l'abilità, consumando tutte le cariche per potenziare i suoi attacchi base per alcuni secondi, ottenendo una maggiore velocità d'attacco e trasformando i suoi attacchi base in una raffica di frecce che infliggono danni maggiori.
  • Con la sua seconda abilità, Volley , Ashe lancia una raffica di frecce in un cono in una direzione bersaglio, ogni freccia la danneggia e la applica Colpo di gelo È raddoppiato lentamente fino al primo nemico che hanno colpito.
  • La sua terza abilità, Colpo di falco , memorizza passivamente gli addebiti, fino a due. Quando viene attivata, Ashe spende una carica per inviare il suo spirito di falco in missione di esplorazione in un luogo ovunque sulla mappa, garantendo la visione dell'ambiente circostante mentre viaggia e rivelando il luogo scelto per alcuni secondi una volta arrivato lì.
  • Con la sua abilità suprema, Freccia di cristallo incantata , Ashe lancia un'enorme freccia di ghiaccio in una direzione bersaglio con portata globale che si frantuma all'impatto con un campione nemico, danneggiandolo e stordendolo per una durata in base alla distanza percorsa dalla freccia. Anche i nemici vicini vengono danneggiati e applicati Colpo di gelo Lento.

Le skin alternative di Ashe includono Freljord Ashe, Sherwood Forest Ashe, Woad Ashe, Queen Ashe, Amethyst Ashe, Heartseeker Ashe, Marauder Ashe, PROJECT: Ashe, Championship Ashe, Cosmic Queen Ashe, High Noon Ashe eAshe drago fatato.

Nella stagione 1 di Tattiche di combattimento di squadra , Ashe è un Ranger glaciale di livello 3. La sua abilità, Freccia di cristallo incantata , lancia una freccia di ghiaccio che danneggia e stordisce il primo nemico colpito, con la durata dello stordimento basata sulla distanza percorsa dalla freccia. Nella stagione 2 la sua pelle è stata cambiata in Amethyst Ashe, è stata cambiata in una Crystal Ranger di livello 4 e la sua abilità è stata cambiata in Focus del Ranger , che le conferisce una velocità d'attacco bonus per 5 secondi e fa sì che i suoi attacchi sparino una raffica di colpi, ciascuno dei quali infligge una percentuale del suo attacco fisico. Nella stagione 3 viene cambiata in un Cecchino Celeste a costo 3 con la sua skin Cosmic Queen Ashe e Freccia di cristallo incantata tornando come sua abilità, potenziata per influenzare anche tutti i nemici in un'area in cambio della durata dello stordimento che non aumenta più in base alla distanza. La stagione 4 risale alla sua abilità della stagione 2 (ribattezzata Il punto focale del cacciatore ) nei panni di un cacciatore di Elderwood di livello 4 in una versione verde della sua skin High Noon. È stata rimossa nel Festa delle Bestie aggiornamento di metà set insieme alla classe Hunter. Ritorna nella quinta stagione usando la sua skin Fae Dragon Ashe come Draconic Verdant Ranger di livello 3. Freccia di cristallo incantata ritorna come sua abilità ancora una volta (rinominata Freccia incantata ), anche se danneggia e stordisce solo i bersagli secondari per la metà dell'importo in cambio del raddoppio della durata dello stordimento se la freccia viaggia di almeno 5 esagoni.

In Leggende di Runeterra , Ashe è una Campionessa del Freljord da 4 mana 5/3, che congela (riduce la potenza a 0) l'unità nemica più forte ogni volta che attacca. Una volta che hai Congelato 5+ unità nemiche, sale di livello, guadagnando +1/+1, rendendo passivamente qualsiasi nemico con 0 Potenza incapace di bloccare e creando una copia di Freccia di cristallo incantata (un incantesimo lento di 2 mana che congela un bersaglio nemico e tutti gli altri nemici con Salute 3 o inferiore prima di permettere al suo controllore di pescare una carta) in cima al mazzo del suo proprietario. Il suo incantesimo caratteristico è Flash Freeze di Ashe.
  • Ragazza d'azione: Molto a suo agio in campo.
  • Una persona di ghiaccio: può incantare le sue frecce con Frost Shot per rallentare i nemici che colpisce e lanciare un'enorme freccia cristallina per congelare completamente un bersaglio solido per alcuni secondi.
  • Archetipo dell'arciere: è letale con il suo arco e ha un carattere sereno e calmo. Il suo stile di gioco, come tiratore scelto, consiste principalmente nel rimanere dietro le linee e nel colpire i suoi nemici con frecce congelate.
  • Matrimonio combinato: dopo essere stata incoronata regina del Freljord, scelse Tryndamere come suo re per cementare l'alleanza tra le tribù del Freljord e il suo clan barbarico. Anche se all'inizio si sono sposati solo per motivi politici, alla fine hanno un sincero affetto l'uno per l'altro.
  • Evoluzione artistica: , poi ◊, e dopo il Darius Patch ◊. Tanto amore da Riot.
  • Asced Meme : Dopo la patch del Freljord, Ashe ha ottenuto alcune provocazioni specifiche per Sejuani, una delle quali si riferiva a un video di di StephanosRex, dove Rammus chiama Sejuani 'Un maiale grasso che cavalca un cinghiale'... Cenere :
  • Balance Buff : Essendo una delle prime campionesse del gioco, Ashe aveva già un'identità distinta come carry basato sull'utilità, ma le è stata data una mini-rielaborazione durante la metà della stagione 2015 per arricchirla meglio. Il cambiamento più grande è stato che il potere di Colpo di gelo è stato scambiato per essere una vera e propria passiva piuttosto che un'abilità di commutazioneNotaQuando era attivo, i suoi attacchi base rallentavano i nemici al costo di mana per colpo, che era praticamente un passivo a fine partita, facendo in modo che sia l'utilità globale che applica dalla creazione di critici piuttosto che semplicemente danni extra (questo lo rende anche molto meno opprimente per i suoi avversari, poiché prima poteva avere entrambi). Focus del Ranger era anche un'abilità rielaborata dalla sua precedente passiva, premiandola per essere rimasta in combattimento invece dell'esatto contrarioNotaIl suo vecchio passivo, Messa a fuoco , le ha dato stack crescenti per non aver attaccato e, a stack pieni, il suo prossimo attacco base sarebbe stato un critico garantito prima di resettarsi.
  • Il Beastmaster: Minimizzato. Una delle sue abilità invia un falco di ghiaccio a esplorare un'area vicina, ma a parte questo non usa animali in combattimento.
  • Noioso, ma pratico: considerato uno dei personaggi più semplici da interpretare, ma innegabilmente uno dei più efficaci. Ciò è in parte dovuto al fatto che, come infligge danni, è un Jack-of-All-Stats , con una versatilità sostanzialmente ineguagliata da qualsiasi altro carry. La sua passiva le dà il controllo della folla e rende più facile catturare i campioni in fuga, oltre a rendere più rischioso attaccarla mentre è in una posizione favorevole. La sua prima abilità è un auto-buff per i suoi attacchi automatici che aumenta la sua velocità d'attacco e aumenta anche il suo danno se lo usa con stack pieni sulla sua passiva. La sua seconda abilità è uno skillshot, il che significa che può essere usato per controllare i cespugli o mirare a nemici nascosti, coprire una ritirata e aiutare la sua fattoria. La sua terza abilità è uno strumento di esplorazione globale che può rivelare una piccola porzione della mappa da qualsiasi distanza, permettendole di aiutare facilmente la sua squadra controllando potenziali imboscate del nemico.
  • Cold Ham: Raramente è particolarmente rumorosa, eppure molte delle sue battute riescono ancora a trasmettere tutta la sua convinzione nei suoi obiettivi di unire il Freljord.
  • Contralto of Danger: mentre le sue voci fuori campo originali la facevano suonare decentemente acuta, il suo aggiornamento vocale del 2019 si è spostato sul suo parlare in toni più profondi, ma un po' sommessi.
  • Evoluzione del costume: un caso sottile in quanto l'abito non è mai stato completamente revisionato, ma dai fumetti alle nuove splash art fino agli aggiornamenti del modello, nuovi elementi sono stati gradualmente aggiunti per farlo sembrare leggermente più plausibile per l'ambiente, come la pelliccia intorno al collo, leggings e una migliore resa che implica spessore.
  • La cibernetica mangia la tua anima: molto rumorosamente e apertamente sfidato con la skin PROJECT. Apparentemente Ashe ora sta guidando il movimento tra le skin PROJECT per non cedere alla loro programmazione e insiste sul fatto che sono ancora tutti umani.
  • Difficile, ma eccezionale: contrastante, noioso ma pratico, il suo massimo è abbastanza facile da usare male, ma se usato bene può ribaltare una lotta. Inoltre, il suo gioco iniziale è molto scarso rispetto ad altri AD Carries, privo di qualsiasi forma di abilità di fuga e allo stesso tempo uno degli ADC più morbidi e lenti del gioco. È piuttosto indicativo di quanto sia utile in mani esperte dal suo status di uno dei migliori carry a distanza nella scena del torneo della terza stagione.
  • E tu, Bruto? : Se uno dei suoi alleati nella tradizione fa parte della squadra nemica, non la prenderà bene.
  • Exposed to the Elements: Non è la peggiore delinquente, ma non indossa nemmeno i pantaloni. Ciò è stato retroattivamente giustificato dalla sua eredità Iceborn, rendendola immune al freddo, e dalla sua successiva voce fuori campoparalumi per quanto strano sia. (prendendo in giro un nemico) ' Questo vestito ha perfettamente senso. Basta guardare più da vicino e pensarci... meno. '
    (schernendo Braum) «Allora Braum, niente maglietta, eh?E non ho i pantaloni. Sì, Freljord!' (schernendo un campione del Freljord) ' Ehi Freljord! fatto Qualsiasi di noi prendiamo vestiti per il freddo?!'
  • Expy : Come una bellezza dai capelli bianchi con un mantello e un cappuccio scuri che lancia frecce lente dal suo arco lungo, Ashe è una di Traxex, il Drow Ranger di Difesa degli antichi (tuttavia, a parte le frecce che rallentano, i loro kit in realtà hanno ben poco in comune; il kit di Drow è in realtà più simile a quello di Vayne).
  • Cultura della controparte fantasy: dei vichinghi.
  • Razzismo fantastico: per quanto intenda unire il Freljord, vede i troll come un nemico per l'umanità e non ha scrupoli all'idea di distruggerli. (incontrando Trundle) 'I troll sono i nemici dell'umanità. Morirai come una bestia!'
  • Generazione Xerox: un esempio estremo. La professoressa Lyte osserva che sembra quasi identica alla leggendaria Avarosa, antenata di Ashe e fondatrice della sua fazione Avarosana nel Freljord.
  • Cannone di vetro: Tutti gli ADC sono questo, ma Ashe compone entrambi gli aspetti del tropo. È uno dei personaggi più vitrei del gioco (persino alcuni dei campioni di Squishy Wizard sembrano quasi Tanky accanto a lei), ma se ottiene i suoi oggetti, può spazzare via metà della squadra nemica in un combattimento prima che tu realizzi cosa sta succedendo.
  • Congelamento innocuo: Crystalline Arrow infligge una notevole quantità di danni... ma non abbastanza da spiegare il fatto che la sua vittima è (dovrebbe essere) letteralmente congelata per diversi secondi.
  • Hitbox Dissonance: la hitbox di Crystalline Arrow è in realtà intorno al indietro della freccia, il che significa che potresti oltrepassare la punta della freccia senza problemi, ma sfiorare l'impennata e prepararti a rimanere stordito per un po'.
  • Hope Spot: tende a causare questi. Sei appena sfuggito a una gank? Bene! Prepara subito il Richiamo! ... Aspetta un minuto, cos'è quella gigantesca freccia di ghiaccio che mi viene da un'altra parte - BOOM! 'Sei stato massacrato.'
  • Ironia: 'Ho solo bisogno di un colpo.' Dopo la sua rielaborazione, questo non è quasi mai vero: inizia a infliggere danni da colpo critico solo dal secondo colpo in poi e la sua Q raggiunge il pieno potenziale solo dopo 5.
  • Icy Blue Eyes: Del tipo Elemental Eye Colors, dal momento che sono verdi nella sua pelle del Freljord.
  • Abilità di mira improbabili: beh, può essere difficile per i giocatori usarle a una distanza decente, ma non è sconosciuto che Ashe faccia dei tiri ridicoli con la sua suprema.
  • Colorazione incoerente: l'abito di Ashe è stato inizialmente progettato per essere nero e, anche con gli aggiornamenti del modello e delle texture, i colori sono molto scuri. Ciò è in contrasto con splash art e opere d'arte supplementari che invece lo raffigurano come un blu navy non esattamente 'vibrante', ma relativamente più luminoso.
  • Lady of War: brandisce un arco e ha una personalità dignitosa e aggraziata, adatta alla sua posizione di regina del Freljord, e il suo stile di gioco richiede calma, compostezza e concentrazione.
  • Mage Marksman: della varietà Arcane Archer, che lancia frecce magiche ghiacciate contro i suoi nemici. In particolare, ha più enfasi sul controllo magico della folla rispetto alla maggior parte degli altri tiratori scelti, in grado di usare le frecce per rallentare e congelare gli avversari oltre a farli a pezzi.
  • Magikarp Power: Ashe è uno dei personaggi più deboli all'inizio del gioco dal livello 2 fino al 12 circa. Ma a fine partita, Ashe ha uno stordimento, rallenta permanente e può portare ogni carro armato all'inferno e ritorno.
  • Classe meccanicamente insolita: dopo la sua rielaborazione, Ashe non critica più, almeno non normalmente. Invece, ogni volta che critica, applica il doppio del suo solito lento sul colpo (dal 20-30% al 40-60%). Inoltre, Tutto dei suoi attacchi contro i nemici che ha rallentato infliggono una quantità fissa di danni aggiuntivi che scala con la sua probabilità di critico. Di conseguenza, invece di infliggere forti esplosioni di danno all'avversario ogni volta che segna un critico, ha un DPS più elevato e coerente, assicurando che il critico sia ancora una statistica vitale per lei.
  • Spari multipli : Volley lancia un cono di frecce, infliggendo danni e applicando Gelo Shot's lento a tutti i bersagli colpiti.
  • Capelli bianchi mistici: I suoi capelli erano un tempo biondo fragola, prima di diventare bianchi quando ha trovato il suo fiocco True Ice.
  • Non l'uso previsto: la stagione 11 le ha dato un percorso di costruzione insolito con Imperial Mandate, un oggetto destinato ai supporti. Una delle abilità di Imperial Mandate fa sì che i nemici rallentati subiscano più danni, consentendo anche agli alleati di fare più danni ai bersagli rallentati. Poiché la passiva di Ashe rallenta i nemici che colpisce e la sua W fa lo stesso, può facilmente attivare Mandato Imperiale e aiutare anche i suoi alleati a ferire i nemici. Questa build rinuncia a aumentare la velocità di attacco o il critico in cambio di riduzione del tempo di recupero e oggetti di mana, rendendo Ashe più simile a un trasporto basato sull'abilità con molto controllo della folla.
  • Oh merda! : Ha uno di questi momenti nel ◊ Conoscendo il danno di Kayn e le basse difese di Ashe, è lecito ritenere che le abbia provocato una morte piuttosto brutale.
  • Peek-a-Bangs: nella sua opera d'arte e modello più vecchi. Questo tratto visivo è stato abbandonato dopo che il suo modello è stato rifatto con la corrispondente splash art.
  • Phlebotinum Rebel : PROGETTO: Ashe è un cyborg che ha superato il suo condizionamento mentale e ora combatte per coloro che sono ancora umani.
  • Eroe politicamente scorretta: nonostante la sua genuina convinzione nell'unire e proteggere il Freljord, vede i troll del gelo come un nemico per l'umanità e minaccia di ucciderli. Non è noto esattamente il motivo per cui sostiene questo punto di vista considerando come i troll siano una razza tribale molto saggia (e come con Trundle, siano persino in grado di diventare Iceborn), anche se una possibilità è che sia dovuto alla loro fedeltà a Lissandra.
  • Reali che in realtà fanno qualcosa: era una principessa letterale, che, come sappiamo, è unaRagazza d'azione. È stata incoronata regina del Freljord dopo essere riuscita a far riconoscere la regione come stato dall'Institute of War, scegliendo Tryndamere come re per consolidare il patto tra il loro popolo per mantenere la stabilità nell'area.
  • Side Boob: sottile ma c'è.
  • Personaggio Skill Gate: funge da lezione decente su come giocare a Attack Damage Carry. Insegna anche la consapevolezza della mappa, il che è importante poiché, usando la sua suprema, è uno dei pochissimi personaggi che può vincere (o aiutare a vincere) un combattimento senza essere effettivamente in esso. E infine, le versioni precedenti del tutorial per i nuovi giocatori del gioco la vedevano come la campionessa che controllavi.
  • Spam Attack: dopo i buff, il tempo di recupero del suo Volley scende da 14 secondi al rango 1 a soli 4 secondi al rango 5 (ancora meno con CDR). Dal livello 9 in poi è quasi una pioggia di frecce composta da una sola donna.
  • Pacifista tecnico: Ashe è contraria alla violenza e promuove principalmente la pace per governare e unire i clan, anche se è molto letale quando agisce. La sua tradizione spiega che ha vinto il suo desiderio di vendicare sua madre per aver unito il Freljord attraverso la pace. Questo atteggiamento è ciò che rende i suoi rivali con Sejuani.
  • Maschiaccio e ragazza femminile: The Girly Girl per il maschiaccio di Sejuani, è più amante della pace e aggraziata in battaglia e preferisce colpire i nemici da lontano con il suo arco. La sua voce è anche notevolmente più acuta di Sejuani e sfoggia i capelli più lunghi.
  • Trick Arrow: frecce di ghiaccio che possono rallentare o stordire.
  • Evoluzione vocale: la voce fuori campo principale di Ashe è stata aggiornata alla fine del 2019, aumentando notevolmente la sua quantità di linee vocali da portare agli standard moderni. Inoltre, la sua caratterizzazione è stata spostata dal suono giovanile e brillante a qualcosa di più stoico ma grandioso.
  • Winter Royal Lady: la sua pelle da regina mostra il suo abito reale.
Annuncio:Aurelion Sol, il falsario di stelle 'Naturalmente.'

Doppiato da: Neil Kaplan (inglese), Fernando Hernández (spagnolo europeo), Idzi Dutkiewicz (spagnolo messicano), Kouji Ishii (giapponese), Gilberto Baroli (portoghese brasiliano), Ki-Cheol Kim (coreano), George Martirosyan (russo)

'Cower. Culto. Meraviglia. Sono tutte risposte appropriate.'

Aurelion Sol una volta abbelliva il vasto vuoto del cosmo con meraviglie celesti di sua creazione. Ora, è costretto a esercitare il suo incredibile potere per volere di un impero spaziale che lo ha ingannato fino alla servitù. Desiderando un ritorno ai suoi modi di forgiare le stelle, Aurelion Sol trascinerà le stelle stesse dal cielo, se necessario, per riconquistare la sua libertà.

Aurelion Sol è un campione di Battle Mage che posiziona i suoi nemici in zone attraverso un'attenta posizione per infliggere danni prolungati, portando anche un'eccellente mobilità a livello di mappa.

  • Il suo passivo, Centro dell'universo , sono tre stelle che orbitano attorno al corpo di Aurelion Sol, danneggiando i nemici che attraversano.
  • Con la sua prima abilità, Starurge , Aurelion Sol spara una stella appena nata in una direzione bersaglio che esplode quando l'abilità viene riattivata o si sposta oltre il raggio orbitale massimo delle sue stelle, danneggiando e stordendo i nemici vicini. Avvicinarsi alla stella la nutre, aumentando la dimensione dell'esplosione e la durata dello stordimento mentre aumenta la velocità di movimento di Aurelion Sol.
  • La sua seconda abilità, Espansione Celeste , aumenta passivamente il danno dei suoi Centro dell'universo stelle. Quando vengono attivate, le stelle vengono spinte alla loro massima portata orbitale per alcuni secondi, aumentando il danno e la velocità, prima di tornare alla loro orbita regolare, garantendo ad Aurelion Sol un breve aumento della velocità di movimento.
  • La sua terza abilità, Cometa della leggenda , può essere attivato solo quando è fuori combattimento, facendo in modo che Aurelion Sol prenda le sue partenze e decolli in una direzione bersaglio, volando sul terreno finché non riattiva l'abilità o subisce danni.
  • Con la sua abilità ultima, Voce di Luce , Aurelion Sol esala fuoco stellare in una direzione bersaglio, danneggiando e rallentando i nemici che colpisce. I nemici vicini a lui vengono riportati al raggio orbitale massimo delle sue stelle.

Le skin alternative di Aurelion Sol includono Ashen Lord Aurelion Sol , Mecha Aurelion Sol e Storm Dragon Aurelion Sol .

Nella stagione 1 di Tattiche di combattimento di squadra , Aurelion Sol è un Dragon Sorcerer di livello 4. La sua abilità è Voce di Luce , che invia un'ondata di fuoco stellare che danneggia tutti i nemici in linea retta. È stato rimosso nella stagione 2. Ritorna nella stagione 3 come ribelle a 5 costi con l'unico Astronave buff che lancia combattenti che volano verso nemici casuali, infliggono danni magici e poi ritornano. Inizialmente è stato rimosso nella stagione 4, ma ritorna nel Festa delle Bestie aggiornamento di metà set come Mago Dragonsoul di livello 4 usando la sua skin Storm Dragon Aurelion Sol. La sua nuova abilità è Voce di fulmine , che funziona come la sua abilità della prima stagione ma sovraccarica anche i nemici colpiti per 10 secondi. L'abilità infligge il 50% di danni in più ai nemici che sono già sovraccaricati quando vengono colpiti, ma consuma anche il segno nel processo.

In Leggende di Runeterra , Aurelion Sol è un Campione Drago Targon 10/10 da 10 mana con Furia e Scudo magico che invoca una carta Celeste da 7+ mana quando viene giocata e genera una carta Celeste casuale all'inizio di ogni round. Quando controlli una potenza combinata di oltre 25 alleati alla fine di un round, sale di livello, guadagnando +1/+1 e riducendo il costo di tutte le tue carte Celestiali a 0. La sua magia caratteristica è The Skies Descend di Aurelion Sol.
  • A God Am I: Beh, fa le stelle e si combina con il fatto che è vicino all'essere il essendo il più antico nell'universo di LoL, e ha un livello di potenza paragonabile agli aspetti Targoniani, è abbastanza ben fondato.
    • Detto questo, non lo è. Aurelion non è un dio nonostante il suo vasto potere; esseri come Nagakaborous lo surclassano gravemente.
  • Cattivo adattativo: In Leggende di Runeterra , Aurelion Sol ottiene a enorme aumento di potenza rispetto al suo Lega controparte che lo avvicina molto a ciò che ci aspetteremmo da un drago stellare divino. In cambio di alti costi di mana, non solo porta un danno immenso su tutta la linea, ma ha anche la caratteristica di evocare altri draghi celesti per scatenare la loro ira.
  • Attack of the 50-Foot Qualunque : Nel suo teaser introduttivo, Aurelion è MASSICCIO, in grado di tenere una stella in un palmo e poi schiacciarla. Malphite è a malapena qualcosa per questo ragazzo. Naturalmente, questo non si traduce nel gioco.
  • Fantastico nome di Mc Cool: Aurelio Sol , che, se derivato dal latino aureola , potrebbe tradursi direttamente in Golden Sun.
  • Baritono tosto: La sua voce è molto profonda e ricca.
  • Arma a soffio: Par il corso; è un drago, dopotutto. Respira fuoco stellare bianco.
  • Call-Back: durante il teaser dell'annuncio, che sembra essere lo stesso di Bard's NotaCome bonus, entrambi i campioni sono stati progettati dallo stesso creatore, Rabid Llama.
  • Venuto dal cielo: Dove pensi a spazio drago verrebbe da?
  • Capitan Ersatz: il capo progettista di Aurelion ha deciso specificamente di rendere la sua personalità distinta da altri draghi nella cultura popolare, come Smaug della trilogia Lo Hobbit e Paarthurnax di The Elder Scrolls V: Skyrim .
  • Prigione di cartone: una variante. È controllato dai Targoniani, ma il loro completo dominio su di lui sta lentamente svanendo dopo secoli di conflitto tra loro. È solo questione di tempo prima che sia libero.
  • Corpo celeste: sembra fatto per metà di spazio. Il suo corpo si trasforma persino in una costellazione in miniatura dopo la morte!
  • Combo: suo Starurge e Cometa della leggenda le abilità gli garantiscono un'interazione abbastanza unica, in quanto normalmente è superato Starurge e quindi non può stargli dietro a lungo per espanderlo, se lo usa e poi lo segue con Cometa della leggenda , rimarrà al suo fianco e aumenterà enormemente il suo raggio. Questo è, ovviamente, altamente telegrafato a chiunque guardi e utilizzato al meglio per gank a sorpresa.
  • Cool Crown: Indossa un copricapo dorato decorato e dall'aspetto impressionante, ma comprensibilmente lo odia perché in realtà è l'appiccicoso Restraining Bolt creato dagli antichi Targoniani per imprigionarlo.
  • Cool Mask: Normalmente non ne indossa una, ma sembra volerne una, a giudicare dalla sua reazione all'acquisto di Liandry's Torment: Aurelio Sol : Se Bard e Kindred possono cavarsela indossando una maschera, anch'io posso farlo.
  • The Dandy : Uno strano esempio, con l'essere un drago stellato, ma molte delle sue citazioni lo fanno riferirsi alla propria bellezza e alla moda e mostra una sorta di disgusto per il combattimento diretto. (Dopo aver acquistato il Deathcap di Rabadon) 'I cappelli sono sempre alla moda.' (Morire) 'Ahimè, sono semplicemente troppo bella per questo mondo.'
  • Deadpan Snarker: A un livello quasi assurdo. Si potrebbe presumere che il suo essere così potente sia la ragione principale per cui è capace di prendere le cose in modo così non serio. Il meglio illustrato con la sua provocazione unica nei confronti di Tryndamere, che è decisamente grondante di snark. Aurelio Sol :
  • La morte di mille tagli: Aurelion Sol veramente fa affidamento sul colpire i nemici con le stelle che gli girano intorno per i suoi danni, e anche se raramente sarà in grado di 'far esplodere' i nemici anche con Espansione Celeste , i numeri volere accumulare se può essere coerente con loro.
  • Difficile, ma fantastico: Aurelion Sol subisce quasi esclusivamente i suoi danni in un modo molto insolito e altamente preciso basato sulle stelle della sua passiva, ponendo un'enfasi costante sul suo posizionamento in un modo che non si applica praticamente a nessun altro campioneNotaVa notato che altri campioni con meccaniche 'sweet-spot' come Aatrox, Darius o Camille sono 1) combattenti a corto raggio più durevoli e 2) di solito in grado di ottenere qualcosa fatto anche se non è perfetto, una caratteristica che Aurelion Sol non ha se mancano le sue stelle. Aggiungendo la sua fragilità e la mancanza di molte opzioni alternative, imparare a interpretarlo bene può essere scoraggiante. Tuttavia, coloro che hanno il tempo e la pazienza per padroneggiare il suo stile di gioco non ortodosso e le sue varie stranezze troveranno un efficace mago DPS che può diventare un vero dolore contro gli avversari nel suo raggio che non riescono a tenergli il passo.
  • Il temuto: sembra essere così per il popolo Rakkoran. L'arrivo del Pantheon nel regno dei mortali era presumibilmente un segno di pericolo imminente, che è probabilmente ciò che Aurelion Sol incarna.
  • Kaboom sconvolgente: come mostrato in Leggende di Runeterra carta , Sol non si limiterà a vendicarsi di Targon. Ha in programma di abbattere l'intero pianeta se mai ottiene la completa libertà.
  • Expy: la meccanica principale del suo kit dovrebbe ricordare alla gente Wisp.
  • Smartass in prima persona: è interamente dal suo punto di vista, ed è completamente gocciolante con scherno verso coloro che vede come 'esseri inferiori' (leggi: tutto il resto). 'Le poche forme di vita più avanzate - e uso questa descrizione in modo approssimativo - alzano lo sguardo e annotano le mie coordinate in almanacchi scientifici invece di usarmi come foraggio profetico.'
  • Segregazione del gameplay e della storia: nella tradizione, Aurelion Sol è incredibilmente potente, in grado di creare stelle e distruggere da solo un'intera valle. Nel gioco, può essere ucciso da un criceto con una cerbottana.
  • God Is Good: è, insieme a Bard, una delle cose più vicine a un dio nell'universo di League, e mentre è in gran parte indifferente alla maggior parte della vita, è solo attivamente malevolo verso i suoi rapitori, i Targoniani, per una buona ragione, anche. Parla anche abbastanza appassionatamente di tutto l'amore che ha messo nella creazione del cosmo, e almeno riconosce che SONO certamente buone qualità nella vita senziente - è semplicemente più infastidito e non impressionato dalla mediocrità della vita più primitiva.
  • Godzilla Threshold: The Void sta aprendo un'enorme spaccatura in Runeterra. Evoca Space Dragon per lanciargli una stella.
  • Gli umani sono nella media: prima della sua prigionia, vide Runeterra e i suoi gracili abitanti solo con lieve curiosità, e dovette essere indotto a prendere contatto dagli Aspetti. Sebbene gran parte della sua opinione su di loro sia stata inasprita da quando lo hanno tenuto prigioniero e hanno sfruttato la sua conoscenza e il suo potere, nel complesso vede l'umanità con indifferenza più di ogni altra cosa. 'Per quanto riguarda la fauna, gli umani colpiscono un fermo... mezzo.'
  • Kick the Dog: La sua provocazione nei confronti del povero Amumu potrebbe essere la più crudele del gioco. Aurelio Sol : Sono... sopraffatto da un'emozione quando non ci sei. Si chiama... felicità.
  • Reso schiavo: ha cercato di stabilire un contatto con i Targoniani, che gli hanno assegnato un Bullone di Ritenuta. Ora l'influenza della corona su di lui si sta indebolendo, ed è seriamente incazzato.
  • Magnum Opus: Di tutte le sue galassie e stelle create, nomina quella conosciuta come come suo coronamento. Aurelio Sol : Oh sì, la mia costellazione preferita. Mi piace pensare che sarà il primo a piovere su questa montagna abbandonata.
  • Nome significativo: Aurelion Sol è composto da due parole che derivano dal latino. Aurelio potrebbe essere un adattamento del nome latino 'Aurelius', che significa 'd'oro'. Combinato con la parola latina 'Sol', il suo nome significherebbe 'Sole d'oro'. Aurelion può anche essere un portmanteau di 'Aurum' e la parola inglese 'Lion', combinando per significare Leone d'oro . È anche interessante notare la differenza tra Ao Shin, che è orientale, e Aurelion Sol, che è latino, e pur conservando le iniziali. Inoltre, Sole Invictus era il dio del sole romano il cui culto era costituito in un culto ufficiale insieme ai tradizionali culti romani durante il regno di Marco Aurelio . Le sue iniziali raddoppiano come riferimento alle sue origini come il suo predecessore cancellato Ao Shin.
  • Phlebotinum mal applicato: gli antichi Targoniani e i suoi Aspetti che lo imprigionarono gli rubarono la conoscenza della forgiatura delle stelle per creare il Disco del Sole a Shurima, che vede come una totale perversione della sua arte. In un senso generale, più spensierato, è anche confuso dagli usi che le persone danno alle sue stelle, come dettare i loro pasti, esprimere desideri e consigli sulle relazioni.
  • Mythology Gag: La skin Storm Dragon Aurelion Sol è un enorme cenno ad Ao Shin, un campione del drago della tempesta una volta pianificato che Riot non è stato in grado di far funzionare per il gioco, con il risultato che è stato revisionato in Aurelion Sol. Il design è una riproduzione ravvicinata di poiché potrebbero farcela, e persino Storm Dragon Lee Sin lo chiama direttamente Ao Shin mentre usa la skin. Drago della Tempesta Lee Sin : Sei in ritardo, Ao Shin! Sette anni di ritardo!
  • Non così sopra tutto:
    • Normalmente molto alto e potente come se tutto ciò che lo circonda fosse al di sotto della sua attenzione, ma compragli una Sfera dell'Inverno: Aurelio Sol :
    • Inoltre, se vieni colpito da una delle sue stelle...
  • I nostri draghi sono diversi:
    • Implica che non è l'unico della sua specie, anche se potrebbe essere il più potente di loro. Quindi, oltre alle bestiali viverne e ai draconico mezzosangue, l'universo di Runeterra ospita enormi draghi serpentini che viaggiano nello spazio.
    • Secondo lo scrittore narrativo senior FauxSchizzle, il team della tradizione ha giocato con l'idea che avesse sorelle draghi responsabili di altri fenomeni cosmici, tra cui la gravità o la materia oscura. Questo concetto sembra essere stato abbandonato, con Aurelion Sol attualmente l'unico drago spaziale forgiatore di stelle, anche se una successiva interazione con Swain ha alluso a questo chiedendo ' '
  • Dipingere il gelo su Windows: forgiare le stelle nello spazio.
  • Giocare con il fuoco: la sua skin di rilascio, Ashen Lord Aurelion Sol, usa il fuoco come tema centrale, rendendolo più simile a un drago classico.
  • Persona di distruzione di massa: nel suo racconto, è chiamato a chiudere una spaccatura vuota mentre ha più controllo dei suoi poteri. Decide di farlo annientalo e la vallata circostante. Ascoltiamo la sua stessa descrizione dell'evento: Gli alberi si scheggiano. I fiumi evaporano. Le pareti delle montagne della valle si sgretolano in fumose valanghe. Gli instancabili lavoratori che erigono il loro disco solare, i soldati che conquistano la collina, gli osservatori delle stelle, gli adoratori, i terrorizzati, i profeti del giorno del giudizio, i senza speranza, i re in ascesa, tutti coloro che hanno visto la cometa strisciante con occhi egoistici sono testimoni della supernova che ne seguì come una delle prime alba. Attraverso questo pietoso globo, il mio splendore trasforma la notte più buia in un giorno accecante. Quali finzioni evocheranno per spiegare questo fenomeno?
    Persino i miei maestri targoniani hanno raramente assistito a una tale esibizione del mio potere. Certamente, nessun mondo terrestre ha mai portato cicatrici così gravi come ciò che resta di quella valle un tempo verdeggiante. Quando ho finito, non rimane nulla.
    Nemmeno questa incarnazione del Pantheon. Non posso dire che mi mancherà il suo abbaiare senza cervello.
  • Accarezza il cane:
    • È sia indifferente ai mortali che esteriormente risentito per gli Aspetti che lo rendono schiavo, ma sembra avere un debole per Zoe. È decisamente ancora infastidito e umiliato dal modo in cui lo tratta come il suo animale domestico, ma capisce anche che lo fa per empatia e per un genuino desiderio di proteggerlo da altri aspetti, quindi promette di risparmiarla una volta che avrà messo in atto il suo tanto atteso vendetta.
    • Per quanto riguarda il resto dell'umanità, mentre generalmente si risente di Runeterra e dei celesti responsabili della sua prigionia, la sua vendetta si estende in gran parte solo a Targon e Targon. Alla luce di ciò, si lascia impressionare da alcuni umani che riescono a essere più che semplicemente noiosi per lui. (a Jhin) 'Immagina cosa potresti fare con una tela più grande.'
      (a Draven) «Sareste un drago interessante.
      (a Jinx) 'La vita è breve, impazzisci ogni tanto, ho capito!'
    • Ha un'opinione particolare, anche se ancora alquanto ambivalente, su Shyvana, che generalmente la descrive come 'Quasi interessante'. In Leggende di Runeterra , disprezza la sua fedeltà al regno umano di Demacia, eppure sembra rispettare il suo status di mezzo drago. Diventa molto più aperto se lei è un'alleata che si trasforma completamente al suo fianco. Shivana: Il drago si risveglia!
      Aurelion Sole: Ah, siete!
  • Poke the Poodle: Si rifiuta di pagare con l'oro per qualsiasi cosa, e a quanto pare mette tutto sul conto del Pantheon. Aurelio Sol : Mettilo nella mia scheda. Il nome è Pantheon, con una P.
  • Power Echoes: la sua voce ha un riverbero molto notevole.
  • Gioco di parole: Aurelion Sol può essere descritto come egocentrico. Il nome del suo passivo, dove le stelle orbitano intorno a lui? Centro dell'universo.
  • Dire ad alta voce gli effetti sonori : Occasionalmente, ogni volta che colpisce un nemico con la sua passiva, pronuncia 'boop' pur mantenendo la sua voce profonda ed echeggiante.
  • Riciclato NELLO SPAZIO! : Meta-saggio, la concezione originale di Aurelion Sol era come un campione del drago del cielo e della tempesta di nome Ao Shin. A causa di difficoltà tecniche, è stato inscatolato, ma poi è stato rielaborato nel drago spaziale che tutti conosciamo e amiamo ora.
  • Super compiaciuto: è orgoglioso della sua creazione e mantenimento delle stelle, così come del potere che possiede rispetto ai temibili Runeterra che cercano di sfruttarlo. La sua storia a colori 'Twin Dawns' è raccontata interamente dal suo punto di vista e mostra che anche lui non può si preoccupa meno delle creature del Vuoto con cui ha a che fare. Taric :La tua arroganza è impressionante.
    Aurelio Sol : È il meno cosa impressionante di me.
  • Star Power: Con cos'altro ti aspetteresti che combattesse lo Star Forger? Aurelio Sol : Adesso ti lancerò una stella. In bocca al lupo.
  • Evoca pesci più grandi: Aurelion Sol è la risposta del Pantheon al vuoto.
  • Time Abyss: è descritto come 'nato nel primo respiro della creazione', insondabili quantità di tempo prima non solo di Runeterra, ma di qualsiasi regno oltre il vasto vuoto del piano celeste. (acquistando un Rod of Ages) 'E 'stato in giro per secoli? Quindi... Quasi nuovo?'
  • Unità non in scala: Probabilmente l'esempio più estremo del gioco. Maokai ha le dimensioni di un vero albero, Rek'Sai ha le dimensioni di una casa e Malphite ha le dimensioni di una montagna — Aurelion sembra essere delle dimensioni di un pianeta come minimo, come mostrato nel suo video introduttivo, mentre la sua splash art lo rende leggermente più grande di una montagna. Durante il gameplay, infatti, non è molto più grande di qualsiasi altro campione: è più piccolo di alcuni altri campioni.
  • Non puoi afferrare la vera forma: ciò che gli umani vedono è apparentemente Sol che interpreta le loro mitologie e implica che la sua forma attuale sia qualcosa di molto più grandioso. Aurelio Sol : 'Mi chiamano una cometa. Mi chiamano drago. Non hanno parole per la mia vera forma.'
Azir, l'Imperatore delle Sabbie 'Shurima! Il tuo imperatore è tornato!'

Doppiato da: Travis Willingham (inglese, League of Legends), Ike Amadi (inglese, Legends of Runeterra), Héctor Checa (spagnolo europeo), José Arenas (spagnolo messicano), Akio Hirose (giapponese), Fábio de Castro (portoghese brasiliano), Gwang- Su Lee (coreano), Mikhail Sushkov (russo)

“Shurima era una volta la gloria di Runeterra. Lo farò di nuovo'.

Azir era un imperatore mortale di Shurima in un'epoca molto lontana, un uomo orgoglioso che stava al culmine dell'immortalità. La sua arroganza lo ha visto tradito e assassinato nel momento del suo più grande trionfo, ma ora, millenni dopo, è rinato come un essere Asceso di immenso potere. Con la sua città sepolta risorta dalla sabbia, Azir cerca di riportare Shurima al suo antico splendore.

Azir è un campione specialista che evoca e manipola antichi soldati shurimani affinché combattano per lui, usandoli per controllare il campo di battaglia e stabilire zone di potere mutevoli.

  • Il suo passivo, L'eredità di Shurima , permette ad Azir di rilanciare a Disco solare nella posizione di una torre distrutta, che si comporta come una normale torretta tranne per il fatto che infligge danni maggiori, garantisce oro ad Azir dalle uccisioni e perde armatura se Azir si allontana da essa. Questo effetto ha un lungo tempo di recupero prima di poter essere riutilizzato.
  • Il kit di Azir si basa sulla sua seconda abilità, Presentarsi! , che immagazzina passivamente cariche, fino a due, e aumenta anche la velocità d'attacco di Azir. Quando viene attivato, Azir spende una carica per evocare un non bersagliabile Soldato di sabbia in una posizione bersaglio per alcuni secondi, che svaniscono se Azir si allontana. Azir può invece usare i suoi attacchi base per comandare Soldati di sabbia per pugnalare i nemici vicino a loro con le loro lance, danneggiando tutti i nemici sul loro cammino. Il bonus alla velocità d'attacco viene raddoppiato per alcuni secondi se Azir riesce a evocarne tre Soldati di sabbia allo stesso tempo.
  • Con la sua prima abilità, Alla conquista delle sabbie , Azir comanda tutto Soldati di sabbia per precipitarsi in una posizione vicina, danneggiando e rallentando i nemici che attraversano.
  • Con la sua terza abilità, Sabbie mobili , Azir si precipita su uno dei suoi Soldati di sabbia , proteggendosi e danneggiando i nemici sul suo cammino. Se si scontra con un campione nemico, si ferma immediatamente e ottiene una carica di Presentarsi!
  • La sua abilità ultima, Spartiacque dell'imperatore , evoca una falange di soldati con scudo che caricano in una direzione bersaglio, danneggiando e respingendo i nemici sul loro cammino. I soldati si ergono quindi come un muro impraticabile per alcuni secondi alla loro destinazione finale, impedendo ai nemici (ma non agli alleati) di attraversarli.

Le skin alternative di Azir includono Galactic Azir . Gravelord Azir , SKT T1 Azir , Warring Kingdoms Azir e Elderwood Azir.

Nella stagione 2 di Tattiche di combattimento di squadra, Azir è un Evocatore del deserto di livello 3. La sua abilità è Presentarsi! , evocando un Soldato della Sabbia vicino a un nemico che dura per alcuni secondi e attacca ogni volta che lo fa Azir, colpendo i nemici in linea. Nella stagione 4, ritorna come Warlord Emperor Keeper di livello 5 usando la sua skin Warring Kingdoms; la sua classe unica di Imperatore gli permette di portare con sé due bloccanti immobili, che rappresentano i suoi soldati; può anche inviarne una falange con la sua Spartiacque dell'imperatore abilità, danneggiando, rallentando e respingendo o facendo cadere i nemici colpiti a seconda della loro vicinanza ad Azir.

In Leggende di Runeterra , Azir è un Campione Asceso di Shurima 1/5 da 3 mana che evoca un Soldato della Sabbia attaccante (un'unità Effimera 1/1 che infligge 1 danno al Nexus nemico se colpisce il Nexus) ogni volta che gli alleati attaccano. Dopo aver evocato 13 unità sale di livello, guadagnando +1/+1 e dando passivamente a se stesso ea qualsiasi unità evocata +1/+0 fino alla fine del round quando viene evocata. Una volta che il Sun Disk è stato ripristinato, sale di nuovo di livello, guadagnando +4/+0 ma perdendo la sua capacità di potenziamento, sostituendo il tuo mazzo con il e pescando una carta, ed evocando un Sandstone Charger (un Effimero 5/2) invece di un Sand Soldier ogni volta che gli alleati attaccano. Il suo incantesimo caratteristico è Alzarsi di Azir!
  • Valutazione di adorazione al 100%: Nonostante la sua arroganza, tutti amava Azir durante l'età d'oro dell'impero. Persino Nasus (che ora ha un'opinione più bassa di lui) ha detto che era il più grande imperatore di Shurima. Sovvertito ai giorni nostri, dove alcune parti di Shurima lo accolgono a braccia aperte, altre esitano a rinunciare al loro modo di vivere per servirlo, il che è giustificato visto che gran parte della storia di Shurima è andata perduta quando l'impero è caduto, rendendo Azir più o meno meno di un enigma.
  • Action Dad: Secondo la sua tradizione 'Risorto', aveva un figlio, una figlia e un terzo figlio in arrivo al momento della distruzione di Shurima. Con l'aggiunta della sua conoscenza ampliata, si scopre che ha avuto figli anche con schiave e ragazze dell'harem.
  • Genitori sorprendentemente imbarazzanti: Leggende di Runeterra mostra che Sivir lo vede (il suo lontano bisnonno) così, ed è più che un po' seccato dal fatto che lui cerchi di portarla nelle grazie dell'impero. Alcune interazioni fanno ridere questa dinamica, con Azir che cerca impazientemente di conoscere la sua pronipote in un modo goffamente casuale che riesce solo a mettere entrambi a disagio. Azir : Quindi com'è stata la tua giornata? Hai trovato... un prezioso bottino?
    Sivir : Sì come ti pare. Il bottino andava bene.
  • Caratteristiche anti-frustrazione: il gameplay di Azir si basa sul fatto che sia un Mook Maker, con un'abilità che evoca uomini della sabbia e le altre due che interagiscono con loro. Di conseguenza puoi prendere la sua W solo al 1° livello, per evitare di avere un livello effettivamente morto.
  • Acerrimo nemico: Apparentemente Xerath è suo, visto che Azir ha un totale di SETTE insulti unici per Xerath. Secondo la sua tradizione (in cui Xerath lo tradì e di conseguenza condannò Shurima), questo è completamente giustificato.
  • Meme asceso: Ai fan piace dipingere Azir come un bisnonno imbarazzante che cerca di connettersi alla sua pronipote, Sivir, con risultati esilaranti. Le loro interazioni in Leggende di Runeterra sono esattamente questo.
  • Ritorno dai morti: fu ucciso da Xerath durante il rituale dell'Ascensione, ma fu riportato indietro con il sangue di Sivir quando lei stessa fu tradita.
  • Badass Vanta: Circa l'80% delle sue battute (che non sono incentrate su Shurima) sono queste. Azir: Il nome 'Azir' sarà ancora una volta spacca i cieli!
  • Famiglia Badass: Sivir è il suo unico discendente vivente da millenni di generazioni.
  • Bait-and-Switch: un caso strano. Riot ha preso in giro che la skin Ultimate del 2014 e ha menzionato Shurima, portando i giocatori a presumere che un campione di Shuriman avrebbe ottenuto la skin definitiva. Si scopre che la menzione di Shurima era una finta e una presa in giro per Azir, e non la pelle definitiva
  • Sovrano mago benevolo: Azir era, in effetti, un sovrano benevolo. Un dittatore, certo, visto come funzionano gli imperi, ma sapeva e faceva ciò che era meglio per il suo popolo, mettendolo prima di ogni altra cosa... anche se era un po' arrogante.
    • Questo è ulteriormente mostrato nella tradizione di Unbound di Xerath. Qualche istante prima di essere ucciso e Shurima distrutta, annuncia al suo amico di aver finalmente concesso a Xerath e a tutti gli altri schiavi la libertà che aveva promesso tanto tempo fa.
  • Big Damn Heroes: Azir è colui che salva Sivir dall'emorragia a morte, che a sua volta innesca il resto del rituale che lo trasforma in un essere asceso.
  • Bling of War: tutta la sua armatura è d'oro, sì. Azir è molto affascinante.
  • Il Prescelto: Un po'. Non è detto apertamente, ma Nasus dice qualcosa del genere nel video di Shurima: Rise of the Ascend. Azir può salvarli tutti.
  • Difficile, ma fantastico: Azir ha uno dei kit più difficili da affrontare nel gioco, considerato dalla community uno dei campioni del gioco, se non il più difficile da giocare, tra quelli come Syndra o Orianna. Nonostante abbia un poke decente, l'alto costo di mana delle sue magie e la sua bassa velocità di attacco rendono estremamente difficile la sua partita iniziale. Inoltre, il suo schema di attacco è molto imprevedibile, quindi è difficile per lui coordinarsi bene con la sua squadra. Tuttavia, il semplice danno che può infliggere a fine partita e il suo controllo di zona significano che è potenzialmente uno dei poteri abilità più potenti in circolazione e, di conseguenza, è diventato una scelta popolare per il gioco di livello professionale da parte dei giocatori che possono utilizzare correttamente il suo STAGGERING DPS a lungo raggio e controllo di zona per trasportare qualsiasi gioco in cui non viene spento.
  • Città natale condannata: Shurima, come impero, sembra essere questo per lui.
  • Zodiaco orientale: anche se la sua skin di Warring Kingdom proviene da una linea che è iniziata principalmente come a Guerrieri della dinastia Gridare, è anche il principale rappresentante della Festa della Luna del 2017, con lui che rappresenta l'Anno del Gallo. In modo divertente, lui stesso si adatta perfettamente ad alcuni tratti tipici sotto il segno: autorevole, potente e molto orgoglioso.
  • Mitologia egizia: come Nasus e Renekton prima di lui. In particolare per Azir, è chiaramente basato su Ra e/o Horus.
  • Poteri elementali: anche in tre gusti!
    • Dishing Out Dirt : Evoca soldati fatti di sabbia.
    • Light 'em Up : i Sun Disc che realizza e i suoi attacchi di base usano la luce del suo scettro.
    • Il potere del sole: il suddetto disco solare.
  • L'imperatore: È nel suo titolo. Ha anche affermato di essere il più grande imperatore di Shurima.
  • Pesce fuori dall'acqua temporale: il risveglio migliaia di anni dopo la sua semi-fallita Ascensione ha fatto sì che Azir non avesse contatti con la moderna Runeterra. Non solo non capisce che il suo governo potrebbe non essere la cosa migliore per la moderna Shurima, non ha familiarità con la tecnologia moderna e ha scoperto solo di recente l'esistenza dei poros. Eco : Va bene, quindi questo si chiama 'Z-Drive'. Azir : E quanti 'hextech' costa questo?
  • Fioretto: Alla sua nemesi Xerath. Dal punto di vista della storia, erano i migliori amici della loro giovinezza, ma Azir era l'erede di un impero mentre Xerath era uno schiavo sotto la sua oppressione. Dal punto di vista del gameplay, entrambi sono maghi che attaccano a distanza, ma ancora una volta questo è un diverso contrasto di stili poiché Azir è un servitore-mancer che utilizza i guerrieri della sabbia per attaccare mentre Xerath non si preoccupa di fare l'azione da solo quando cecchino da lontano.
    • Un caso molto interessante può essere visto con Taliyah. Entrambi i campioni provengono da Shurima, con Azir l'alto imperatore di tutti dai tempi antichi e Taliyah l'umile contadina del nulla dei giorni nostri. Entrambi hanno riferimenti agli uccelli, Taliyah è il passerotto e Azir è, letteralmente, un'aquila gigante. Anche il loro aspetto è molto sorprendente, poiché mentre entrambi hanno abiti simili di origine shurimana, quello di Azir è più regale ed elementi d'oro sulla punta dei suoi drappi mentre quello di Taliyah è più comune, a brandelli e fatto di minerali rocciosi non raffinati. Nello stile di gioco, entrambi usano gli elementi della terra per le loro abilità, con Azir che evoca guerrieri fatti di sabbia mentre Taliyah prende la terra reale da terra.
  • Heel-Face Door-Slam: Nell'universo, dal punto di vista di Xerath. Ha tenuto Xerath come schiavo per anni dopo aver promesso di liberarlo, facendo sì che Xerath si risentisse di lui e complottasse contro di lui per ottenere la libertà rubando l'Ascensione ad Azir. Quando Azir rivelò a Xerath che aveva sempre avuto intenzione di liberarlo - il giorno dell'Ascensione - era troppo tardi per entrambi per fermare il piano di Xerath. Xerath: «Troppo tardi, amico. Troppo tardi, fratello. Troppo tardi per tutti noi».
  • Eroe con cattiva pubblicità: un caso molto contrastante. Azir è nel complesso un Sovrano Mago Benevolo che vuole ricostruire Shurima alla grandezza, ma grazie al buco nella storia formato dal cataclisma lasciato dalla distruzione dell'impero, molti Shurimani moderni osservano lui e il suo presunto ritorno con esitazione, se non con assoluta resistenza. Al giorno d'oggi, ha una reputazione divisa, con i dissidenti (piuttosto ingiustamente) che lo aggregano ad altri Ascesi, la maggior parte dei quali sono visti al giorno d'oggi come Xerath e Renekton come incredibilmente distruttivi, e anche (più giustamente) preoccupati per l'imperatore cercando di reimporre la sua autorità a lungo svalutata su Shurima che lo vogliano o meno, alcuni addirittura temendo che stia solo cercando di schiavizzare tutti (ha abolito la schiavitù nei suoi ultimi momenti, ma non molti ne sono consapevoli). Tuttavia, ha comunque un seguito genuino, e dentro Echi nella pietra , menziona che ci sono un certo numero di persone che vedono la rinascita e l'ascensione di Azir come un buon auspicio e si stanno trasferendo nella capitale per ricongiungersi al suo impero risorgente.
  • BSoD eroico: ottiene a cattiva uno quando assiste ai momenti finali del suo impero, persone e famigliaNotaSebbene Sivir sia il suo ultimo discendente diretto, quindi se Azir avesse o meno un figlio illegittimo (o figli) che non c'era/non c'era durante gli ultimi istanti di Shurima o se uno o più dei suoi figli legittimi siano effettivamente sopravvissuti non è chiaro ... Ad ogni modo, doveva discendere da almeno uno dei suoi figli..
  • Ho dato la mia parola: anche se ci sono voluti anni per realizzarlo, Azir non ha mai dimenticato la sua promessa a Xerath di liberarlo e mettere fuori legge la schiavitù. Ha recitato per il dramma quando Xerath credeva di averlo dimenticato e ha cercato di ucciderlo sabotando il rituale dell'Ascensione... solo per scoprire che Azir ha mantenuto la sua promessa all'ultimo minuto.
  • Ti schernirò: adatto per un potente imperatore. Attualmente ha anche il maggior numero di provocazioni nel gioco e ne ha 15, con 12 provocazioni uniche per Renekton, Sivir e Xerath.
  • Large Ham : Anche per gli standard di questo gioco. Azir non ha assolutamente voce interna.
  • Combattente a lungo raggio: il suo raggio di attacco automatico può effettivamente arrivare fino a 1200 unità. Per fare un confronto, Twitch ha il raggio più lungo di qualsiasi campione a distanza con la sua Ultimate e le sue sono solo 850 unità.
  • Magikarp Power: Il suo gioco iniziale non è sicuramente eccezionale e lotta contro molti medi comuni. Dategli un po' di fattoria, tuttavia, e si trasformerà in un'implacabile macchina da spinta in grado di annientare le torri con una facilità spaventosa e infliggere danni orribili da una grande distanza e con non poca sicurezza. L'altro ostacolo principale a questo, ovviamente, è il fatto che ha una curva di apprendimento straordinariamente alta e sarà assolutamente un ostacolo se la persona che lo interpreta non è completamente all'altezza di lui.
  • Nome significativo: il nome di Azir in urdu verrebbe traslitterato come 'Asir', che significa 'Scelto'.
  • Mook Maker: come imperatore, la maggior parte delle sue abilità si basano sui suoi sudditi che attaccano i nemici, non lui direttamente.
  • I bisogni dei molti: Azir ha i suoi momenti luminosi di altruismo, ma è anche un imperatore espandendo il suo vasto territorio e l'autorità che ne deriva, ed è anche un po' un egocentrico, quindi non sorprende che non gli dispiaccia se vengono fatti sacrifici nella sua espansione. Taliyah rappresenta il lato degli shurimani contemporanei che non sono entusiasti di questo comportamento in nome del suo 'bene superiore'. Taliya : So cosa hai pianificato per i Weavers!
    Azir : Cosa sono alcune vite per un impero?
  • Fervore patriottico: Azir prende il titolo 'la maggior parte delle volte dicendo la loro casa nei loro dialoghi' da Garen. Dice 'Shurima' un totale di 38 volte nel suo dialogo.
  • Dio fisico: il suo primo atto all'Ascensione è ricostruire/riparare quasi istantaneamente le rovine di Shurima.
  • Scarsa comunicazione uccide: Ha promesso di liberare Xerath dalla schiavitù da bambino... E forse ha continuato a dire che intendeva mantenere la sua promessa. Pensava che Xerath fosse felice come suo schiavo e quindi non aveva fretta di concedergli la libertà prima che potesse fare un gesto simbolico appena prima della sua Ascensione - la verità non poteva essere più lontana, e quando Azir ebbe il suo le guardie reali salutano Xerath poiché ha concesso non solo a Xerath, ma a tutti gli schiavi di Shuriman la loro libertà, il risentimento di Xerath per la promessa non mantenuta aveva già messo in moto le ruote che nessuno dei due poteva fermare. L'ultimo racconto di Azir spiega meglio la situazione: Ha istituito riforme per migliorare la vita degli schiavi e ha sviluppato privatamente un piano per ribaltare millenni di tradizione e alla fine liberarli tutti. Mantenne segreti i suoi piani, anche a Xerath, e la questione della schiavitù si sarebbe rivelata un continuo pomo di contesa tra di loro. L'impero era stato costruito sulla base della schiavitù e molte delle grandi case nobiliari dipendevano dal lavoro forzato per la loro vasta ricchezza e potere. Tali istituzioni monolitiche non potevano essere ribaltate dall'oggi al domani e i piani di Azir sarebbero vanificati se diventassero di dominio pubblico. Nonostante il desiderio di Azir di nominare Xerath suo fratello, non poteva farlo finché tutti gli schiavi di Shurima non fossero stati liberi.

    Venne finalmente il giorno del rituale e Azir marciò verso i Dias dell'Ascensione, affiancato da migliaia di suoi guerrieri e decine di migliaia di suoi sudditi. I fratelli Renekton e Nasus erano assenti, essendo stati inviati da Xerath per affrontare una minaccia emergente, ma Azir non si sarebbe comunque voltato da quello che vedeva come il suo grande destino. Salì sul grande disco d'oro in cima al tempio nel cuore della città e nei momenti prima che i sacerdoti del sole iniziassero il rituale, si rivolse a Xerath e alla fine lo liberò. E non solo lui, ma tutti gli schiavi

    Xerath rimase senza parole, ma Azir non aveva ancora finito. Abbracciò Xerath e lo chiamò suo fratello eterno, come aveva promesso che avrebbe fatto tanti anni prima. Azir si voltò mentre i sacerdoti iniziavano il rituale per far cadere il terribile potere del sole. Azir non sapeva che Xerath aveva studiato qualcosa di più della semplice storia e filosofia nella sua ricerca della conoscenza. Aveva imparato le arti oscure della stregoneria, per tutto il tempo nutriva un desiderio di libertà che era cresciuto come un cancro in un odio ardente.
  • Orgoglio: le sue citazioni su se stesso trasudare con questo.
  • Requisito Royal Regalia: Scettro? Controllo. Corona - Cosa maschera? Controllo.
  • Reali che effettivamente fanno qualcosa: una specie. I suoi attacchi però comportano l'evocazione di servitori fatti di sabbia per lui.
    • Ha giocato completamente dritto in base alla tradizione. Sta facendo un grande sforzo per riportare il suo impero al suo antico splendore.
  • Staff dell'Autorità: Ma ovviamente, un imperatore non sarebbe stato catturato morto senza uno!
  • Stealth Pun: Le sue provocazioni e citazioni lo fanno sembrare un po'... arrogante.
  • Occhi dorati soprannaturali: i suoi occhi possono essere chiaramente visti brillare di un brillante giallo dorato.
    • Distolto con il suo modello di gioco in cui ha gli occhi azzurri per qualche motivo.
  • Proprietario di schiavi comprensivo: la schiavitù era un'istituzione comune nell'antica Shurima, quindi Azir possedeva molti schiavi, incluso Xerath. Anche se era imperatore, non poteva rovesciare facilmente la schiavitù a causa della dipendenza di molte delle case nobiliari su di essa, quindi decise di aspettare fino all'ascesa in modo che quando liberò gli schiavi di Shurima nessuno potesse opporsi alla sua decisione. Sfortunatamente, a quel punto Xerath aveva cominciato a risentirsi di lui...
  • Lo sfavorito: secondo la sua vasta tradizione, Azir era il più giovane e il meno favorito dei figli di suo padre. Suo padre lo odiava così tanto che lo avrebbe ucciso se non fosse stato il suo ultimo erede rimasto (e Xerath non aveva usato la sua magia per impedire alla regina di avere altri figli).
  • Impero vestigiale: è l'ultimo dell'Impero Shuriman e il suo più grande sovrano per giunta.
  • Era una volta un uomo: ora è un ascendente, come Nasus, Renekton e Xerath, assumendo la forma di un falco.
    • Lampshaded e Played for Laughs con due delle sue battute: una con lui che scherza su un 'piccione che entra in un bar', e l'altra con lui che tuba come un piccione.
  • Eravamo amici: era amico intimo di Xerath fin dall'infanzia. Fino alla caduta di Shurima, cioè...
  • Vince il figlio più giovane: Inizialmente evitato. Secondo la sua vasta tradizione, Azir era il più giovane dei suoi fratelli, ma il meno favorito. Questo ha messo in pericolo la sua vita quando i suoi fratelli maggiori sono stati tutti assassinati, poiché suo padre stava cercando di concepire più figli in modo da poter avere una scusa per ucciderlo. Alla fine viene giocato direttamente quando supera questo dilemma e finisce per essere l'imperatore di Shurima.

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