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Livelli dei personaggi / Città di Salem

  • Livelli Di Carattere Citt%C3%A0 Salem

Mentre diversi ruoli in Comune di Salem sono aperti all'opinione, ci sono alcuni ruoli su cui la maggior parte delle persone è d'accordo.


  • La città
    • Il carceriere è il cittadino più potente ed è generalmente considerato il capo della città (scusate sindaco) per la sua capacità di imprigionare ed eseguire tutti .
    • Veterani e Retribuzionisti sono appena al di sotto del Carceriere in termini di potere; il primo per essere in grado di aggirare la Difesa di base con la loro allerta e il secondo per essere in grado di resuscitare un solo cittadino morto. Tuttavia, Retribuzionista può cambiare il livello, poiché è stato recentemente aggiornato per funzionare essenzialmente come un Negromante non della Congrega, in grado solo di resuscitare i ruoli della città e usare le loro abilità.
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    • I sindaci e i trasportatori sono generalmente appena al di sotto di quello, se non altro per la loro capacità di portare avanti un gioco.
    • Un Vigilante ben giocato è in grado di cancellare bersagli o trovare persone immuni ai loro proiettili, purché possano evitare di colpire la città. La loro utilità viene soprattutto nell'uccidere bersagli che la città sospetta possa essere un potenziale giullare e vuole evitare di impiccarli. Sfortunatamente, una città con una strega o un capo della congrega può sfruttarli.
    • Per quanto riguarda i ruoli investigativi: The Lookout è generalmente considerato il migliore.
    • Sebbene lo sceriffo sia inequivocabilmente un buon ruolo per trovare umili mafie e congrega, non possono vedere alcuni ruoli malvagi come il Padrino o la maggior parte delle uccisioni neutrali. Possono anche essere facilmente (e frustrante) scambiati per essere un boia, che spesso afferma che lo sceriffo lincia il loro obiettivo.
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    • Medio è un ruolo che dipende interamente dal fatto che i giocatori siano morti e rimangano in gioco per fornire loro informazioni, se ne hanno da dare o se non stanno semplicemente mentendo in primo luogo. Avere accesso alla città investigativa morta o ascoltare ciò che i ruoli malvagi possono dire in privato sulle scoperte della loro fazione è utile, la loro utilità si basa interamente sugli altri giocatori.
    • Il peggior ruolo in assoluto in città, tuttavia, è quasi indiscutibilmente quello di Vampire Hunter. Hanno un solo uso; dare la caccia ai vampiri. Questo è tutto. Se ci si prende cura di tutti i vampiri, diventano un Vigilante con un solo proiettile.
  • La mafia
    • Il Consigliere e il Bidello sono considerati i migliori ruoli mafiosi non assassini.
    • A seguire la Consorte, per il roleblocking. Se la mafia pensa che l'investigatore o il protettore della città confermato sia protetto, il Consorte può invalidarli con blocchi di ruolo per paralizzare invece la città.
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    • Un ipnotista esperto può convincere anche la città più intelligente di essere un Trasportatore o un Dottore se gioca bene le sue carte. Anche se questo non aiuta direttamente il resto della mafia, essere in grado di avere un'oscillazione nel voto o avere i protettori della città su di loro perché sono 'confermati' può essere una manna dal cielo.
    • I ricattatori sono in lizza per quanto utile possa essere effettivamente il loro ricatto, ma la loro capacità di leggere i sussurri è molto vitale in quanto possono dire al resto della mafia ciò che i giocatori rivendicano in privato.
    • I travestitori, i falsari e i corniciai sono tutti piuttosto detestati al contrario, principalmente per essere sottodimensionati. Diamine, il Disguiser deve farlo il perché il loro travestimento si attacchi!
      • I falsari sono custodi ma con la capacità di riscrivere l'ultima volontà di un bersaglio. Anche se questo ha i suoi usi, non hanno modo di sapere con cosa sostituirlo a meno che non sappiano con certezza qual è il ruolo del loro obiettivo e, a differenza dei bidelli, non possono nascondere il loro vero ruolo.
      • I corniciai si affidano interamente a uno sceriffo o un investigatore che guardano lo stesso obiettivo che stanno inquadrando quella stessa notte e la mafia di solito vuole ottenere sbarazzarsi di ruoli investigativi piuttosto che tenerli in giro. Se la città ha una Spia diventa ancora peggio, poiché la Spia vede chi sta inquadrando e al contrario può dire alla città che il tuo obiettivo non lo è mafia invece.
    • Gli agguati hanno una base divisa. Alcuni pensano di infrangere la regola di un solo omicidio mafioso a notte. Altri pensano che facciano schifo per la loro meccanica incredibilmente debole e l'identità facilmente rivelabile. Tutti sono d'accordo che fanno schifo però.
    • I padrini sono letteralmente sempre più potenti dei mafiosi. Basic Defense aiuta molto in questo senso.
  • La congrega
    • I Potion Master sono in cima al livello per la loro flessibilità.
    • Anche Coven Leader è in cima, poiché a partire dalla terza notte ottengono la difesa di base e affrontano gli attacchi di base con le loro abilità. Se il Leader della Congrega mette le mani sul Padrino, diventano particolarmente letali controllando direttamente la mafia nell'attaccare i membri non della Congrega della città.
    • Hex Master è la risposta della congrega sia al Framer che all'Incendiario e mentre devono rimanere in vita affinché il loro potere si spenga, essere in grado di terminare improvvisamente il gioco una volta che tutti sono maledetti non è certamente da trascurare.
    • Mentre gli avvelenatori sono in fondo. Nonostante garantiscano un'uccisione istantanea una volta ottenuto il Necronomicon, sono deboli e possono essere uccisi di notte. Sono anche virtualmente incapaci di sbarazzarsi di qualsiasi ruolo che abbia un'alta difesa senza potenzialmente tradirsi se sono da soli.
  • Uccisione neutrale
    • Il dibattito su Serial Killer/Lupo Mannaro/Incendiario è uno per un altro giorno, ma i Juggernaut sono in realtà i più deboli di tutti. Principalmente per aver impiegato così tanto tempo per aumentare.

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