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Videogioco / Meteos

  • Meteore Dei Videogiochi

img/videogame/58/video-game-meteos.jpg' Era un periodo buio... L'esistenza di tutti i pianeti era minacciata da uno: il pianeta malvagio Meteo. Un flusso di materia fantasmagorica scorreva incessantemente dal pianeta. Questa materia - chiamata Meteos - ha schiacciato la vita e ha rubato la scintilla dell'universo. Mondo dopo mondo è caduto... Ma poi, per caso, tre Meteos dello stesso tipo si sono allineate. Unendosi insieme, si sono accese, sparando nello spazio le altre Meteore! Si formò una strategia di difesa: le civiltà di ogni pianeta lanciarono contrattacchi fondendo Meteos in modi diversi. Così iniziò l'ultima, disperata resistenza contro Meteo. L'Arca Metamo - una nave da guerra fatta di minerale di Meteos - partì come un bastione di speranza, con il destino dell'universo che riposa sul valore di una civiltà solitaria. ' -Introduzione/SinossiAnnuncio:

Meteos è un gioco puzzle Falling Blocks per Nintendo DS, pubblicato nel 2005, creato da Masahiro Sakurai, di Kirby e Super Smash Bros. fama. Il suo primo lavoro come sviluppatore indipendente a parte HAL Laboratories, Meteos è stato invece sviluppato da Q Entertainment. Al momento della stesura di questo articolo, è l'unico lavoro di Sakurai a parte Nintendo (che ha ancora pubblicato il gioco in Occidente). Nonostante il pedigree e la sensazione e le caratteristiche simili al suo lavoro passato (Slider Music vs. SFX, Item Switch, enfasi multiplayer), si presenta come un progetto del tutto originale.

Il gioco è ambientato in un universo popolato principalmente da Single Biome Planets o Planets of Hats , tutti abitati da razze simili a scarabocchi. Il pianeta malvagio Meteo sta costantemente distruggendo l'universo con un flusso di meteore 'fantasmatiche', chiamate Meteos (Meteo è la traslitterazione giapponese di 'Meteor'). Tuttavia, per caso, tre Meteore dello stesso tipo si allineano sopra un pianeta, lanciando l'intero flusso fuori dall'atmosfera del pianeta vittima. Con questa conoscenza, la civiltà di un pianeta (tu) si propone di sconfiggere Meteo con la sua nave mutaforma.

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Come molti giochi di puzzle, il concetto è di allineare tre o più blocchi (Meteo) dello stesso colore/tipo, spostandoli una volta atterrati. Tuttavia, invece di scomparire semplicemente, il Meteos si accenderà, diventando blocchi bruciati e spingendo i blocchi sopra i blocchi bruciati nell'atmosfera, dove verranno quindi lanciati nello spazio profondo o nell'atmosfera di un giocatore avversario (campo di gioco). Inoltre, la maggior parte dei lanci richiede di abbinare nuovamente un trio mentre il pezzo è ancora a mezz'aria per liberare la parte superiore dello schermo, ogni accensione successiva è piùNotaO, su alcuni pianeti, menopotente. Aggiungi vari oggetti esplosivi e la possibilità di accelerare il gioco e avrai un puzzle diabolicamente teso. L'unico problema è che puoi solo spostare i blocchi su e giù.

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Ogni pianeta (campo) ha le sue caratteristiche, tra cui larghezza, gravità, velocità di discesa del blocco e potenza di lancio. Ciascuno dei 40 pianeti (compreso Meteo) ha la propria civiltà, musica e decorazioni sceniche, il tutto in un tema comune, come Firim/Ignius, il pianeta lava, o Globin, il pianeta a forma di globuli rossi con la respirazione come suo il ritmo della musica. I vantaggi e gli svantaggi di ogni pianeta li rendono più simili a personaggi che a livelli.

C'è un sequel del pacchetto missione basato sulle proprietà Disney invece che sui pianeti, che consentiva di spostare i blocchi abilitati orizzontalmente a tutti tranne che alla difficoltà più alta.

Un vero e proprio seguito, Guerre meteoriche, è stato rilasciato su Xbox Live Arcade nel 2008. Ha introdotto il gioco online, attacchi speciali specifici per pianeta, più pianeti e costumi sbloccabili per gli alieni.


Questo gioco fornisce esempi di:

  • Gioco Assurdly High-Stakes: un finale trasforma il lancio di Meteo in un sport. Sì, con la minaccia di un Kaboom sconvolgente e tutto il resto.
  • Gli alieni sono bastardi : ...a se stessi, riguardo ai Suburbioniti. Il loro pianeta originale è stato distrutto a causa della guerra costante.
  • Tutti i pianeti sono simili alla Terra: ad eccezione di Geolyte (e possibilmente Limotube e Florias), evitato.
  • Apocalypse How: Stile di Classe X su una scala di Classe X-4.
  • Apocalypse Wow: il filmato di apertura dell'originale mostrava pianeti senza nome (e si spera disabitati) che cadevano preda dell'orda di Meteos (e quindi esplodendo ).
  • Bipede senza braccia: molte delle razze aliene in questa serie assumono questa forma, inclusi Freazers, Wuudites, Hotteds, Jeljellian, Grannestians, Lumiousian, Limotubians, Forters, Hevendorians e Lastaral.
  • Stupidità artificiale: alcuni degli avversari di livello inferiore sono così stupidi da perdere la partita senza che il giocatore tocchi il DS
  • Ascendere a un piano di esistenza più elevato: gli Hevendorian sono diventati i sette saggi e, nonostante ciò, sono ancora presi di mira dalle Meteore.
  • Minatori di asteroidi: il minuscolo pianeta Mekks era originariamente una miniera fino a quando i suoi abitanti robotici non lo hanno convertito in una metropoli interconnessa.
  • Boschetto di asteroidi: Arod.
  • Big Boo's Haunt: Jeljel/Magmor è una terra di lava letale, ma i suoni (nel primo gioco di Meteos) suggeriscono un ambiente di tipo Haunted House, inclusa una melodia minacciosa del carillon per lo sfondo principale, effetti sonori di tipo horror e persino dei tuoni accompagnati da una donna che urla quando perdi.
    • E, per sbloccarlo, devi fondere insieme diversi tipi di Meteos. Ne servono 666 di ciascuno di tre di questi tipi...
  • Bonus bilingue: i design Meteos di Lastar e Globin nella versione DS presentano kanji rilevanti per i loro elementi (Air Meteos ha aria o cielo, il fuoco ha fuoco, H2O ha acqua, il suolo ha terra), Iron ha ferro, Zap ha elettricità, Herb ha pianta, lo zoo ha la vita, il bagliore ha la luce e l'oscurità ha l'oscurità). I design beta per Rare Meteos indicano che, se Rare Meteos avesse design diversi su pianeti diversi, Soul sarebbe 魂 (anima) e Time sarebbe 時 (tempo). Purtroppo, dal momento che né Lastar né Globin sono apparsi Meteo in linea e Guerre per lo più ha eliminato i design unici di Meteos, potremmo non sapere mai che aspetto avrebbero avuto Ice e Poison/Dust Meteos su quei pianeti.
  • Livello bonus: i crediti del mini-gioco dopo Star Trip. C'è una probabilità significativamente maggiore che Soul o Time Meteos cadano e la durata del gioco scala direttamente alla difficoltà che hai scelto.
  • Bubbly Clouds: Yooj/Gigantis è una gigantesca testa di tuono.
    • Brarabbit e Hevendor sono più spin di fantascienza su questo, essendo nebulose.
  • Button Mashing: Nell'originale, era fin troppo facile scarabocchiare freneticamente e ottenere alcune accensioni libere in quel modo. Nessuna tale fortuna sull'analogico controllato Guerre , anche se.
  • City Planet: Grannest/Smogor, Mekks, Wiral/Neuralis, Suburbion e Dejeh.
  • Codifica a colori per la tua comodità: i diversi elementi Meteo sono codificati a colori. L'aria è bianca, il fuoco è rosso, l'acqua è blu, il suolo è arancione, il ferro è viola, lo zap è giallo, l'erba è verde, lo zoo è rosa, il bagliore è verde chiaro, l'oscurità è indaco, il ghiaccio è ciano, veleno/polvere è malva , Time è verde acqua e Soul è magenta (lavanda in in linea ).
  • Crapsaccharine World: Come molte persone ti diranno, questo è un gioco apparentemente spensierato prevenire l'annientamento planetario. Per non parlare di te perdere in alcuni finali.
  • Morte dal cielo
  • Death World: alcuni pianeti hanno una fauna estremamente pericolosa. In alcuni di questi casi, è la vita intelligente stessa, come con Gigagush/Vortinia, e negli altri, è semplicemente la fauna selvatica, come Boggob/Perilia.
  • Difficile, ma fantastico:
    • Planet Meteo, nel gioco per DS, scorre in modo univoco 3 diversi set di Meteos ogni volta che ci giochi. In Guerre meteoriche , i tipi sono fissi, ma sono i 7 più rari del gioco. Ad ogni modo, Planet Meteo sfrutta pesantemente la meccanica di gioco in cui le Meteore bruciate inviate su altri pianeti si trasformano in tipi del loro pianeta di origine, il che significa che gli avversari attaccati da Meteo dovranno fare i conti con i tipi di Meteo oltre che con i propri. Tuttavia, Planet Meteo ha il campo di gioco più ampio (sebbene legato con alcuni altri) e il suo alto numero di tipi rende difficile trovare le partite in primo luogo.
    • Nel gioco per DS, Brarabbit è anche piuttosto ostile ai principianti a causa della sua altezza di accensione fissa e della fisica estremamente fluttuante. Tuttavia, qualsiasi colonna con Meteos bruciati non ti avviserà e quindi non verrà conteggiata per l'annientamento. Ciò significa che puoi accendere almeno un blocco su ogni colonna e ti renderà effettivamente invulnerabile fino a quando non commetti un errore. Brarabbit è l'unico pianeta più capace di farlo a causa del lungo tempo che le Meteore trascorrono nell'aria (rimangono bruciate fino a un momento dopo l'atterraggio). Brarabbit ha avuto un forte nerf Guerre meteoriche con Planet Impacts, tuttavia, in particolare Tempest, che taglia a pezzi la difesa altrimenti solida.
    • I pianeti introdotti Guerre meteoriche tutti hanno qualche espediente che richiede un pensiero rapido e la padronanza delle meccaniche di base del gioco per essere persino utilizzato correttamente. La forza di accensione di Ranbarumba non si basa sul numero di blocchi abbinati o sul numero pari di accensioni, ma sulla larghezza totale del cluster, le accensioni di Gelyer si muovono estremamente rapidamente e richiedono la pianificazione di due o tre accensioni in anticipo, le accensioni di Hanihula sono così deboli che quasi una dozzina sono necessari quelli consecutivi per mandare i blocchi fuori dallo schermo e Darthvega è incredibilmente severo sul tempo trascorso tra quando una colonna si riempie e quando il gioco dichiara una sconfitta.
  • Difficoltà per accelerazione: man mano che una partita va avanti, la frequenza delle piogge di meteoriti aumenta sempre più velocemente, le meteore bruciate si ripristinano più velocemente e il timer del conto alla rovescia per l'annientamento diminuisce.
  • Livelli di difficoltà : Due di loro su una scala da 1 a 5 stelle. La scala Difficoltà determina la velocità con cui accelera Difficoltà per accelerazione e il livello di intelligenza artificiale aumenta la competenza delle IA, con 1 che si sconfigge a volte e 5 si avvicinano ai livelli di gioco TAS.
  • Ditto Fighter: L'Arca Metamo in entrambi i giochi è della classe Dittomediate, è costruita con Meteo minerale e progettata per assumere l'aspetto e le proprietà di qualsiasi pianeta a cui si avvicini abbastanza e il suo uso sarebbe avvicinarsi abbastanza a Meteo e copiare la capacità di creare Meteo per dare al pianeta un assaggio della propria medicina. Nell'originale, ogni civiltà è implicita nell'avere un'Arca Metamo e puoi scegliere da quale pianeta proviene la tua Arca nella modalità Star Trip. In Guerre , c'è solo un'Arca Metamo e ospita rappresentanti di ogni pianeta che incontra e con cui si allena in pratica per la battaglia finale.
  • Modifica del nome del doppiaggio: anche tra l'inglese americano e quello europeo, diversi pianeti hanno cambiato nome. Alcuni (Layazero/Holozero) erano sottili, altri erano rinominazioni totali.
  • Guadagna il tuo brutto finale: ottenere il finale peggiore in Star Trip multi-percorso richiede che Luna=Luna sopravviva per 1:30 prima di sconfiggerlo. Questo è significativamente più difficile di quanto sembri.
  • Earth-Shattering Kaboom: cosa succede al tuo pianeta se perdi, anche se non viene mostrato sullo schermo. GAME OVER - ANNIENTAMENTO!
  • La fine del mondo come la conosciamo: il gameplay ruota attorno alla prevenzione di questo, e invece infliggendolo i tuoi avversari.
  • Gioco senza fine: modalità Diluvio, in cui giochi come un pianeta da solo fino a quando non vieni annientato. In alternativa, puoi avviare una partita Stock in modalità Semplice per lo stesso effetto (ma con vite aggiuntive opzionali).
  • Esseri energetici: i Thirnovan/Trinovan sono composti per metà da energia.
    • Anche Layazeroes/Holozeroes può contare, essendo ologrammi viventi.
    • I Wiralons sono fatti di elettricità.
  • Motore eterno: Grannest/Smogor, Mekks e Wiral/Neuralis.
  • Forme di vita estremofile: diversi alieni vivono in luoghi che darebbero mal di testa a qualsiasi biologo, dalle temperature gelide di Freaze, al calore folle di elio fusi come Hotted o Firim, e la gravità assurda e assolutamente pazza di Gravitas per citarne alcuni.
  • Blocchi che cadono
  • Fire and Brimstone Hell: Il pianeta vulcanico Jeljel/Magmor emana sicuramente questa atmosfera nel gioco originale, con il suo set di suoni a tema horror, il costo della fusione (666 Fire, Soil e Zoo Meteos + 3 Dark) e persino i suoni del nome come 'inferno infernale' se pronunci le J come le H come fanno alcune lingue.
  • Continente galleggiante: gli abitanti di Megadom vivono in uno.
  • Da Nessuno a Incubo:Meteo era un pianeta in grado di sostenere la vita, ma si è trasformato nello stato attuale dopo essere stato colpito da una meteora, e dato che molte delle varie razze del Meteos l'universo vive in luoghi che sarebbero inospitali per la maggior parte della vita come la conosciamo, questo sta dicendo qualcosa.
  • Finale Gainax: Il disegnato a pastello .
  • Effetto Genesi: Wiral, Suburbion e Darthvega sono tutti pianeti artificiali.
  • Genius Loci : Dato che Meteo è implicito che non abbia abitanti, questo potrebbe essere il caso.
  • Finale d'oro: il percorso migliore nel viaggio stellare multi-percorso è il più difficile a causa di alcuni degli obiettivi sui pianeti per arrivarci.Si intitola The Ascent dove, dopo la sconfitta del pianeta Meteo, le meteore hanno iniziato a replicarsi automaticamente poiché l'Arca Metamo non aveva più bisogno di combattere e le meteore autogeneranti sono state fuse per riparare i danni a tutti i pianeti che una volta erano stati assediati. Gli abitanti dell'Arca di Metamo divennero come dei, cioè se non fossero già dei nel caso di Hevendor.
  • Occhi luminosi di sventura: Meteo. Anche gli occhi da rettile.
  • Graffiti Town: Dejeh è un pianeta abitato da gangster spaziali e ha una cultura hip-hop. Apparentemente è anche un posto dove stare altri criminali, anche se la biografia implica che sono ostili ad altre bande di controllo del pianeta.
  • Gravity Screw: il nome appropriato di Gravitas. Secondo i materiali ufficiali, la gravità lo è 10 miliardi di volte più forte lì che sulla Terra. Prova ad accendere Meteos e rimangono congelati sul posto ... quindi fai una seconda accensione e sparano nell'atmosfera a velocità vertiginose. Hevendor ha anche una strana gravità; i blocchi cadono a una velocità normale, sono davvero fluttuanti quando vengono lanciati in aria individualmente e vengono portati via con una singola accensione (il che rende il gioco più divertente se accoppiato con un Super Rocket, ma per il resto ha un punteggio piuttosto basso a causa dell'impossibilità di esegui accensioni secondarie, salti o persino cancellazioni dello schermo se stai giocando senza oggetti nel gioco per DS).
  • Green Hill Zone: Geolyte/Geolitia, anche se non è necessariamente il livello più semplice.
  • Gusty Glade: Bavoom è un pianeta la cui atmosfera è incredibilmente turbolenta. I Bavoomiani si sono adattati a vivere a mezz'aria tra i venti. Non hanno nemmeno i piedi.
  • Picchi di fuoco di grandine: diversi pianeti in tutta la serie:
    • Jeljel: Terra di lava letale + Ritrovo di Big Boo
    • Vubble: sotto il mare + nuvole frizzanti
    • Dawndus: sempre notte + giorno infinito + mutevole terra di sabbia
    • Boggob: Jungle Japes + Bubblegloop Swamp
    • Grannest, Mekks e Wiral: Eternal Engine + Skyscraper City , con alcune Terre Desolate Inquinate nel caso di Grannest.
    • A un livello diverso, il gruppo Hot & Chillies Multi è il più vicino al Trope Namer, composto da Freaze a tema ghiaccio e Dawndus a tema deserto/fuoco.
  • Buona morte: 'ANNIHILATION!'
  • Colonna sonora Heartbeat: Globin, poiché è basato su un globulo sanguigno.
  • Heavy Worlder: i gravitani vivono su un pianeta in cui la gravità è abbastanza intensa da far pesare un granello di particelle come un punto ultra denso.
  • Colui che combatte i mostri: in uno dei finali per DSla tua Metamo Ark riesce a copiare e sconfiggere il pianeta Meteo con le proprie abilità, ma non è riuscita a tornare alla nave originale ed è diventato il nuovo pianeta Meteo. Il finale è addirittura intitolato 'A Spiritual Legacy'.
  • Hornet Hole: Hanihula è un pianeta la cui civiltà è composta da api. Viaggiano nello spazio alla ricerca di fiori su altri pianeti da impollinare. È probabile che Hanihulan e Florian vivano in simbiosi in una forte alleanza.
  • Alieni umanoidi: almeno alcuni di loro. Alcuni esempi potrebbero essere i Geolytes, Starriings, Boggobians, Dawndusians, Gelyerns, Caviousian, Firimes, Gravitases, Thirnovans e Suburbionites.
  • Industrial World: Grannest è uno di questi pianeti, con fabbriche e raffinerie che coprono completamente la sua superficie, anche se i giochi non hanno mai specificato cosa viene prodotto lì. I suoi abitanti originari e organici hanno tutti lasciato il pianeta molto tempo fa, lasciando dietro di sé solo i robot di fabbrica che continuano a lavorare instancabilmente producendo cose.
  • Alieno non sufficientemente avanzato: alcune civiltà non hanno ancora raggiunto la loro età spaziale, ma sono state coinvolte nel conflitto galattico, come gli abitanti di Boggob/Perilia, che sono ancora nella loro età della pietra.
  • Gerbillo intelligente: gli Hanihulan simili a api, gli Oleanani simili a meduse, gli Arodian simili a serpenti e i Limotubians simili a gatti.
  • È sempre Mardi Gras a New Orleans: Ranbarumba, con anche il Carnevale brasiliano.
  • Jack-of-All-Stats: i quattro pianeti iniziali, Geolyte/Geolitia, Anasaze, Oleana e Firim/Ignius, sono tutti pianeti abbastanza medi e attenuati per i nuovi giocatori.
    • Stranamente, Luminous, un pianeta introdotto Meteo in linea promosso a pianeta introduttivo in Guerre meteoriche , non è. Anche i giocatori esperti hanno difficoltà a farlo funzionare.
  • Jungle Japes: Boggob / Perila
  • Personaggio di scherzo letale
    • Le accensioni di Florias dopo la prima possono sembrare deboli, ma in realtà è perché le accensioni a mezz'aria di Florias sono molto, molto più deboli delle accensioni a terra. Quindi, il trucco per utilizzare Florias in modo efficace è aspettare che il cluster atterri prima di avviare la successiva accensione.
    • La lentezza e le deboli accensioni di Arod rendono difficile tenere il passo con la maggior parte degli altri pianeti in questo gioco. Tuttavia, questa lentezza è anche la sua più grande risorsa: è più facile sopravvivere praticamente a qualsiasi cosa rispetto alla maggior parte degli altri pianeti e può vincere battaglie di logoramento come nient'altro. Arod deve semplicemente aspettare che il suo avversario commetta un errore, quindi può attivare Gambit per un colpo finale. Se l'avversario sopravvive per tutti i 3 minuti, è probabile che Arod abbia accumulato un punteggio molto alto, segnando comunque la vittoria per Arod.
    • Le accensioni incredibilmente deboli di Hanihula significano che il giocatore deve fare dieci o undici accensioni consecutive per cancellare lo schermo. Tuttavia, a causa del sistema di punteggio utilizzato in Guerre meteoriche , dove Hanihula ha debuttato, Hanihula è anche uno dei pianeti con il punteggio più alto nel gioco e può vincere per time-out, dove vince il pianeta con il punteggio più alto.
    • Globin ha un ampio campo di gioco e 6 colori di frequenza più o meno uniforme. In combinazione con il suo rigoroso conto alla rovescia per l'annientamento (il tempo tra quando una colonna si riempie e il gioco decide di perdere) che diminuisce nel tempo, può essere difficile sopravvivere con Globin. Tuttavia, Globin ha la più alta produzione di blocchi di spazzatura nel gioco ed è il più veloce a costruire il Planet Impact Sentinel. Questi due tratti combinati significano che Globin ha anche, di gran lunga, l'attacco di blocco della spazzatura più letale del gioco e l'uso esperto di Globin trasforma ogni partita in un gameplay Rocket-Tag, in cui l'avversario o Globin vengono annientati rapidamente.
  • Terra di lava letale: Firim/Ignius (lava/magma a flusso rapido), Jeljel/Magmor (lava/magma a flusso lento) e Hotted/Pyros (ferro fuso) contano tutti.
  • Limite di rottura : Guerre meteoriche introduce delle super mosse chiamate 'Planet Impacts', che variano da pianeta a pianeta:
    • Gambetto: Aumenta il numero di meteoriti che cadono sul campo avversario; diminuisce il numero che cade sul tuo.
    • Tempesta: Cancella colonne di blocchi dal campo avversario: la sua utilità può variare .
    • Sentinella: Bombarda l'avversario con blocchi di spazzatura.
    • Armaghedon: Invia un gruppo di blocchi lenti e non concatenabili al campo dell'avversario.
    • Guida Dannazione! : Ciascuno dei Planet Impacts ha un effetto secondario che ne aumenta notevolmente l'efficacia:
      • Gambetto: Anche i blocchi spazzatura sono influenzati da Azzardo. L'utente di Gambit non solo è protetto da attacchi pesanti, ma può anche fornire massiccio , attacchi di blocco della spazzatura che provocano l'annientamento all'avversario.
      • Tempesta: Il raggio Tempest segue il cursore dell'avversario. La maggior parte delle volte, colpirà entro tre colonne del cursore. Quando il tempo è giusto, questo può rovinare completamente i progressi e lo slancio di un avversario.
      • Sentinella: I blocchi bruciati sotto l'effetto di Sentinel, siano essi spazzatura o dal giocatore, si ripristineranno in colori casuali, rendendo più difficile per l'avversario trovare corrispondenze. Lo sono anche i blocchi bruciati su cui fa piovere Sentinel molto più pesanti dei normali blocchi di spazzatura, che sbattono le pile lanciate a terra sulla maggior parte dei pianeti.
      • Armaghedon: I blocchi Armageddon sono molto più pesanti dei blocchi normali. Uccidono tutte le accensioni quando cadono per la prima volta e inibiscono tutte le accensioni effettuate sotto mentre sono ancora presenti.
  • Living Gasbag: Ce ne sono alcuni: gli abitanti gonfi di Yooj, le colorate nubi di gas senzienti di Brarabbit, i tizi simili a ombrelli di Megadom e le creature di Bavoom che vagano all'infinito nei feroci venti del pianeta. Tutte queste civiltà vivono in nebulose o giganti gassosi e devono galleggiare per necessità.
  • Canzone lunga, scena breve: il 'ritmo di discesa' di Gravitas non viene mai riprodotto durante il normale gioco.NotaCiò è dovuto al modo in cui funziona la gravità di Gravitas: o i blocchi non si lanciano (creando istantaneamente Meteos accesi) o scompaiono immediatamente.Tuttavia, ne ha uno programmato e può essere ascoltato se acquisti il ​​suo set di suoni.'DIAVOLO, NO!' 'DIAVOLO, NO!' 'DIAVOLO, NO!'
  • Match-Tre Gioco
  • Forme di vita meccaniche: le persone di Grannest/Smogor, Mekks e Wiral/Neuralis sono tutte robot. Anche la gente di Lumious potrebbe adattarsi.
  • Crediti mini-gioco: il gioco originale ti consente di giocare a un piccolo gioco assolutamente minuscolo Meteos durante i titoli di coda.
  • Mordor: Meteo. È praticamente l'Occhio di Sauron.
  • Finali multipli: Star Trip ne ha dodici, per l'esattezza.
    • Dritto:
      • Finale A: Obbligazioni invisibili.Il finale predefinito. L'Arca Metamo fatica a finire Meteo e torna in un angolo. L'Arca viene improvvisamente assistita da raggi provenienti da altri pianeti per aiutare a finire il lavoro.
      • Finale B: Un miracolo rinato.Ottenuto segnando oltre 500.000 punti o giocando a Brutally Hard. Meteo viene distrutta, ma i pianeti sono stati ancora persi durante la guerra. I Meteos sono stati quindi utilizzati per eseguire una fusione di massa per ricostruire l'universo.
    • Ramo:
      • Finale A: Un'eredità spirituale.L'Arca Metamo si è fusa con l'essenza di altri pianeti per eguagliare la potenza di Meteo, ma diventa una nuova Meteo dopo la battaglia che ne seguì.
      • Finale B: Nasce uno sport.Il meteo viene distrutto e torna la pace. Il gameplay stesso diventa uno sport tra i pianeti, fino al rischio di annientamento.
      • Finale C: La Galassia si imbarca.I Meteos, avendo perso il loro padrone in Meteo, seguono invece l'Arca Metamo. L'Arca vaga quindi per l'universo.
      • Finale D: La nuova utopia.Meteo viene distrutta e ora si realizza un sogno utopico, non più minacciato dal pianeta.
      • Finale E: The Galactic Fork.I Meteos si fondono in una forchetta gigante per impalare il pianeta, con l'Arca Metamo che lo finisce tagliandolo come una bistecca. Probabilmente. Ha altrettanto senso nel contesto.
      • Finale F: Nell'alone dell'angelo.Le Meteore si sono disperse e hanno formato un anello radioso, dando vita a nuovi pianeti.
      • Finale G: Un nuovo universo.Meteo è distrutto, ma dopo la guerra non è rimasto più alcun universo. Le Meteore si fondono per diventare nuovi pianeti, dando vita a nuova vita.
    • Multi:
      • Finale A: L'ascesa.Meteo viene distrutto una volta per tutte e le Meteore si auto-generano. Non avendo più bisogno di combattere, l'Arca Metamo ei suoi piloti sono diventati come dei nell'universo ricostruito.
      • Finale B: La grande battaglia.I Meteos si dimostrano un nemico quasi infinito, che richiede una flotta di altre Metamo Arks per combattere la guerra senza fine.
      • Finale C: L'occhio senza limiti.Il meteo è danneggiato... ma lo era solo uno di loro. Un'intera legione di Meteo si rivela e attacca l'Arca Metamo, il cui destino è sconosciuto.
  • Gameplay musicale: gran parte della musica è generata da accensioni, blocchi fluttuanti o pile che atterrano.
  • Nerf: Forte ha ottenuto il nerf più pesante Meteos a Guerre meteoriche . Poiché la sua fisica lo rende tale che un giocatore abile di Forte può praticamente ripulire lo schermo a piacimento, la sua produzione di blocchi spazzatura è stata gravemente ridotta per Guerre meteoriche . Mentre qualsiasi altro pianeta invierà almeno 6 o 7 file di blocchi di spazzatura se uno schermo intero viene spinto fuori dal bordo (a meno che non ci sia un'enorme differenza di dimensioni tra i campi di gioco), Forte può fare solo circa 3 o 4.
    • Brarabbit ne ha ricevuto uno indiretto in Guerre meteoriche anche. Poiché la strategia di Brarabbit riguarda principalmente catene di accensioni lunghe e ininterrotte e tutti e quattro i Planet Impacts riguardano l'interruzione dell'avversario, Brarabbit ha difficoltà a gestirli. Come spiegato sopra in Difficile ma fantastico, Tempest in particolare incasina molto Brabbit, poiché divide i grandi ammassi in molti piccoli, rendendo praticamente impossibile tenerli accesi o ricollegarli insieme.
  • Motivo numerologico: alcuni dei costi meteorologici per fondere i pianeti.
    • Lucky Seven: Hevendor richiede 777 di Air, Fire, H2O, Soil, Iron, Zap, Herb e Zoo, oltre a 77 di Glow and Dark, insieme a 1 Soul e 1 Time.
    • Numero della Bestia: Jeljel richiede 666 of Fire, Soil e Zoo, insieme a 3 Dark meteos.
  • Melodia inquietante del carillon: Jeljel/Magmor
  • Maniaco omnicida: Planet Meteo
  • Outlaw Town: Dejeh è una versione planetaria di questo tropo, gestita da un'enorme banda come autorità centrale. Apparentemente ci sono altri pianeti come Dejeh, che entrano in guerra tra loro, con Dejeh che è uno dei pochi rimasti. I criminali che vivono su Dejeh formano una miniera nemica quando i blocchi di Meteos li prendono di mira per l'annientamento planetario (ma non una miniera nemica abbastanza da allearsi con la maggior parte delle altre civiltà della galassia per la missione di distruggere la minaccia di Meteos una volta per tutte).
  • Il pianeta dei cappelli
  • Planet Spaceship: Darthvega è una nave ottaedrica grande migliaia di chilometri e, per quanto riguarda le Meteos, conta come un pianeta. Suburbion è anche una colonia che fluttua nello spazio, sebbene sia più una flotta delle dimensioni di un pianeta.
  • Alieni vegetali: Floriasiani e Wuuditi/Arborei. Possibilmente anche Anasazeani.
  • Epilogo giocabile: la sequenza dei titoli di coda nella versione originale per DS presenta un'enorme arena basata sulla suddetta astronave. I blocchi sono abbastanza piccoli che dovresti probabilmente passare al controllo dei pulsanti sullo stilo.
  • Bonus regionale : Vedi le note sul Woolseyism nella pagina YMMV.
  • Retraux: Il tema di Gigagush, con musica ripetitiva e sprite di blocchi meteo a 4 bit.
    • Nel frattempo, il set di suoni di Mekks nel gioco per DS è persino chiamato 'Famicomic', alcuni strumenti suonano persino come i tipi esclusivi di Famicom rispetto al NES.
  • Pianeta a bioma singolo
  • Shifting Sand Land : Anasaze e Dawndus, con Anasaze che è più un deserto roccioso di tipo americano o messicano e Dawndus è più un deserto africano o arabo.
  • Personaggi del portale delle abilità
    • I pianeti a bassa gravità, come Oleana e Starrii, vanno bene per i principianti perché i loro movimenti lenti danno loro il tempo di pensare. Ai livelli di gioco più alti, tuttavia, iniziano a rimanere indietro rispetto ai pianeti di gravità più elevata che possono segnare e attaccare più velocemente di loro. La maggior parte dei pianeti a bassa gravità può ancora vincere le partite attraverso un gioco impeccabile o quasi impeccabile e, in Guerre meteoriche , Planet Impacts tempestivo.
    • Anche Luminous può staccarsi in questo modo, a causa della sua insolita meccanica Speeder. Qualcuno di nuovo Meteos probabilmente non utilizzerà molto lo Speeder; avranno abbastanza difficoltà a tenere il passo senza aumentare il tasso di caduta dei blocchi. Tuttavia, l'uso dello Speeder su Lumious aumenta la velocità di accensione e la velocità di caduta sproporzionatamente rispetto a tutto il resto e rende Lumious quasi ingiocabile senza imparare a girare spento lo Speeder nei momenti critici, rendendo Lumious sia un personaggio di Skill Gate che Difficile, ma Fantastico.
  • Slippy-Slidey Ice World: Freaze / Polaria
  • Songs in the Key of Panic : il terzo loop di sottofondo su ogni pianeta nel gioco per DS ha lo scopo di servire come le Meteore sono pericolosamente vicine alla parte superiore dello schermo. Guerre dà a molti pianeti cinque loop e il quinto spesso toglie il rumore bianco solitamente presente in sottofondo (Gravitas, Bavoom, Grannest/Smogor, ecc.) quando il campo è effettivamente pieno.
  • Lo spazio non funziona in questo modo: Thirnova/Trinova. UN massiccio (680.000 chilometri di diametro) pianeta che si trova in un'altra dimensione ed è stato formato dalla collisione di due supernove e gli abitanti sono esseri a mezza energia, nessuna di queste cose è nemmeno lontanamente credibile ma, come ha scritto Overhazard nel loro video del pianeta , Thirnova/Trinova si trova in un'altra dimensione e forse le leggi della fisica renderebbero possibile una tale formazione.
  • Starfish Aliens: a circa due terzi dei pianeti manca qualcosa che assomigli lontanamente a un essere umano.
    • E questo è solo il forma ; il sito web ufficiale del primo gioco ha mostrato che le loro dimensioni variavano dal Layazeroes di un millimetro al quaranta metri Congelatori. Il modo in cui tutti comunicano tra loro e vivono insieme sull'Arca Metamo non è spiegato.
  • Linguaggio delle stelle marine: gli alieni su Lastar/Candelor comunicano tra loro riflettendo la luce solare sui loro corpi.
  • Stock Scream: L'urlo Howie può essere ascoltato su Gravitas nella versione DS se lanci un'enorme pila di meteore dal pianeta.
  • Sugar Bowl: Limotube è un mondo sempre soleggiato ed è popolato da pacifici alieni simili a gatti. Gli Hanihulan simili a api sono anche una razza incredibilmente felice e senza preoccupazioni.
  • Sugar Apocalypse: Tuttavia, Limotube e Hanihula sono entrambi minacciati di annientamento da parte delle Meteore e, come gli altri pianeti, si sono dedicati a non morire.
  • Quella non è luna! : Darthvega, a molto grande stazione spaziale che mantiene la natura del Trope Namer, fino al fatto che è un nemico molto potente se non per il fatto che ti dà solo un secondo quando una colonna si riempie prima di perdere, proprio come la debolezza della porta di scarico della Morte Nera.
  • L'effetto Tetris: penserai ad allineare tre oggetti insieme molto tempo dopo aver giocato.
  • Sotto il mare: Oleana. Vubble anche, in una certa misura.
  • Livello dell'utero: globo
  • Forme del mondo: alcune insolite viste dalla schermata di selezione. Oleana assomiglia a un osso, Grannest/Smogor è un cilindro concavo, Hotted/Pyros è a forma di cubo, Firim/Ignus ha la forma di un fulmine e Globin ha la forma di un globulo sanguigno.
  • Albero del mondo: Wuud/Arborea è un albero gigante, su cui cresce una civiltà di alberi senzienti.

Hai perso!
ANNIENTAMENTO!

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