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Videogioco / Mito

  • Mito Dei Videogiochi

img/videogame/85/video-game-myth.jpeg «In un lontano passato, gli eserciti dell'Oscurità tornarono nelle terre degli uomini. I loro capi divennero noti come The Fallen Lords e la loro terribile stregoneria non ebbe eguali in occidente. In trent'anni ridussero le nazioni civilizzate a carogne e cenere, finché la sola città libera del Madrigal le sfidò. Lì si radunò un esercito e si unì una battaglia disperata contro i Caduti. Gli eroi sono nati nel fuoco e nello spargimento di sangue delle guerre che seguirono, e i loro nomi e le loro azioni non saranno mai dimenticati.' - Apertura della scansioneAnnuncio:

Mito: I Signori Caduti e Mito 2: Soulblighter sono una coppia di classici giochi Real Time Tactics per PC e Mac prodotti da Bungie, lo studio ormai famoso per il Alone serie, che contiene almeno uno Shout-Out a loro.

Fortemente ispirato da La Compagnia Nera romanzi e scene di battaglia da Cuore impavido , i giochi raccontano la storia di un'epica guerra tra i vivi e i non morti, guidata dagli eponimi Signori Caduti. Rappresentano uno dei primi tentativi di creare un gioco di strategia senza costruzione di base, dando invece a ciascuna parte un numero fisso di unità per livello. Ciò che distingue anche questo gioco da molti altri è il suo altamente realistico e rivoluzionario per il suo motore fisico temporale. Quasi tutto è potenzialmente un proiettile e tutto è influenzato da ciò che lo circonda. Questo crea una certa imprevedibilità sul campo di battaglia e può portare a risultati orribili/divertenti.

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Un prequel, Mito III: L'età del lupo è stato prodotto da GOD games e sviluppato da Mumbo Jumbo. È stato accelerato durante lo sviluppo e rilasciato senza test di gioco, risultando in un gioco con bug, successivamente reso più giocabile con patch create dai fan.

La serie vantava una vivace comunità di modding che è durata fino al decennio successivo. Ciò includeva campagne intere e complete create dai fan con nuove fazioni. Alcuni di questi rivaleggiavano in termini di qualità con l'originale e alcuni sono stati persino inclusi nel Codice totale riedizione.

Da non confondere con l'omonima collana di libri di Robert Asprin, o mito, il gioco da tavolo cooperativo di MERC Miniatures.


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Il Mito serie fornisce esempi di:

  • Bomba d'azione: i wight sono cadaveri animati pieni di gas che esplodono paralizzando tutti nel raggio d'azione.
  • Dopo la fine: Il primo gioco inizia così.
  • Età senza giovinezza: I Mirmidoni hanno ottenuto questo dal loroAffare con Balorqualche secolo prima degli eventi del gioco; in cambio del suo servizio, diede loro l'immortalità... e trecento anni dopo, dei loro corpi non resta altro che ossa.
  • L'Alleanza: i sopravvissuti dell'Impero Cath Bruig, i Nani di Myrgard, le Città Libere del Nord e i fir'Bolg. I vincoli di tempo e di budget hanno impedito l'inclusione di un quinto, lo Skrael.
  • Tutti i troll sono diversi:
    • Si chiamano trow. Sono stati creati dalla pietra dalla dea Nyx e in realtà sono antecedenti a tutte le altre razze nel mondo Mito . Sono immortali (il tipo Immortale) ma incapaci di riprodursi. Esistono principalmente per spaventare e prendere a calci i niubbi.
    • Ci sono anche troll nell'espansione Settimo Dio. Sono creature di pietra viva ricoperte di muschio che possono fingere di essere massi.
  • Armatura animata: Cavalieri Stige.
  • Artefatto antico: Abbondanza. The Ibis Crown, Balmung, The Tain, The Total Codex, The Rod of the Callieach, i frammenti del Wyrd, che sono la fonte di tutta la magia dei sogni nel mondo.
  • Un'altra dimensione: Il Tain. Nel primo gioco è stato frantumato e nel secondo entri in uno dei frammenti. Ci sono intere aree all'interno che semplicemente... non ci sono.
  • Numero d'arco: Come al solito per Bungie,
  • Frecce infuocate: gli arcieri hanno questa abilità monouso.
  • Art Shift: i filmati di I Signori Caduti (fornito da Canuck Creations) a Soulblighter (fornito da AIC ), con quest'ultimo più Animesque rispetto al suo predecessore.
  • Stupidità artificiale:
    • L'IA è generalmente buona con un'eccezione: le unità a distanza non controllano che il loro bersaglio sia lontano dalle unità amiche vicine, provocando molto fuoco amico. La cosa divertente? In realtà non è un bug: in realtà era elencato come una funzionalità. Nano: In arrivo!
      Annunciatore: Vittime.
      Nano: Mi dispiace per quello.
    • L'IA dentro L'età del lupo è piuttosto terribile con i nemici che spesso dimenticano di attaccare, usare abilità speciali o semplicemente rimanere bloccati senza motivo. I peggiori sono i Trow, come il 90% delle volte l'unico modo per batterli è sfruttare la loro IA deliberatamente rotta, che inseguirà sempre l'unità più vicina. Dal momento che a differenza Mito I e Mito II non sono le unità più veloci, puoi facilmente guidarle in cerchio con un solo soldato mentre le tue unità a distanza le distruggono. Ci vuole solo un'eternità e invecchia molto velocemente.
  • Ash Face: Fino a Undici: Qualsiasi unità che viene uccisa da un fulmine di Fetch non viene semplicemente ridotta a Ludicrous Gibs; dette lamelle, compresa la testa, sono anch'esse nere carbonizzate.
  • Autorità equivale a chiedere:
    • L'Avatara. Secondo il libro GURPS per l'ambientazione, la tradizione di lunga data richiede che siano esperti nel combattimento con le armi, oltre ad essere centrali magiche.
    • Sconvolto nella seconda partita con il barone, che è un vecchio codardo sovrappeso, nonostante sia il primo negromante che hai battuto nel gioco.
  • Di ritorno dal baratro:
    • Due città umane (Madrigal e Tandem) rimangono non saccheggiate all'inizio della prima partita.E poi, verso la fine della partita, il Madrigal viene licenziato.
    • L'età del lupo inizia anche con l'umanità quasi estinta a causa di mille anni di caccia da parte dei mirkridi. Solo una sola città e alcune tribù isolate di barbari sono ancora in piedi.
  • Ritorno dai morti:
    • Lore afferma esplicitamente che Balor ha resuscitato il suo vecchio luogotenente Myrdred dai morti come L'ingannatore. È implicito che abbia fatto lo stesso con Damas (Soulblighter) e Ravanna (Shiver).
    • Shiver viene ucciso fuori dallo schermo (di nuovo) durante il primo gioco e ritorna come qualcosa di simile a un'ombra femminile nel sequel.
    • Tutte le incarnazioni del Leveler.
  • Esercito tosto:
    • La Legione del primo gioco è questa. Tuttavia, significa anche che i ragazzi in carica li mandano sempre dove i combattimenti saranno i più brutti, come notato dall'autore del diario. Poco prima di incontrare un Trow per la prima volta.
    • La compagnia di Connacht nell'esercito di Llancarfania, conosciuta come 'The Devil Slayers' per la loro impavidità nella battaglia contro i mirkridi.
  • Vanta tosta:
    • Connacht, quando gli è stato chiesto come ha respinto il mirkridia. Connacht: Perdi perché hai paura di loro. Possono sentirne l'odore addosso e ti uccideranno per questo. Quando i diavoli ti fissano negli occhi mostra loro solo la tua rabbia e il tuo odio! Fagli sapere che sono loro che dovrebbero avere paura. Di voi.
    • La descrizione di Trow in Mito III Ha uno. ... verso la fine dell'Età della Ragione, Avatara prese contatto con i Trow per parlare di pace. L'Avatara raccontava di città umane e castelli costruiti dalle loro mani. Il Trow dichiarò: 'I primi edifici sulla terra furono una nostra creazione'. L'Avatara parlava delle potenti stregonerie dominate dagli umani. Il Trow disse: 'Le prime magie furono create dai Callieach. Li abbiamo uccisi.'
  • Barbarian Hero: Connacht The Wolf - il più grande eroe (e poi cattivo) nella storia di Mito .
  • Grande male :
    • Balor dentro I Signori Caduti .
    • Soulblighter in Myth II, anche se era solo The Remnant e non The Leveler.
  • Finale agrodolce: il primo gioco. Le razze della Luce vinceranno la guerra, ma nessuno della Legione tornerà a casa.
    • Chimera :il Demone viene sconfitto, ma riesce a portare con sé quasi l'intera squadra, insieme a Fenris e Kyrilla; solo Four Bear Silent Oak e ne'Ric sopravvivono.
  • Il Berserker: I berserk umani giustamente chiamati.
    • Anche i mirkridi, che impazziscono quando sono abbastanza feriti. Sfortunatamente, il loro 'Sto impazzendo adesso!' l'animazione impiega abbastanza tempo che spesso non riescono a godersela.
  • Berserk Button: Anche secoli dopo, Balor veramente non gli piace avere niente a che fare con i mirkridi.Alric lo usa a suo vantaggio.
  • Blade on a Stick : la spada del Soulblighter, che era la sua arma preferita quando era capitano della Heron Guard, anche se tradizionalmente usano due spade.
  • Pozzi senza fondo: The Great Vacuo è uno.Alric ha intenzione di porre fine al Leveler per sempre lanciandoci la testa mozzata di Balor.
  • Brick Joke: il narratore del primo gioco menziona una superstizione che gli artefatti oscuri richiamano agli uomini malvagi, motivo per cui vengono sempre scoperti di nuovo. Nella seconda partita l'Ingannatore può trovare un frammento di Tain seguendo il suo richiamo, con confusione di tutti gli altri.
  • Impossibile attraversare l'acqua corrente: le tende non possono attraversare l'acqua di alcun tipo.
  • Disturbo cronico da pugnalata alle spalle: l'ingannatore giustamente chiamato.
  • Colonnello Makepeace: Gli otto buoni stregoni che non sono Alric.
  • Medico da combattimento: la guardia dell'airone.
  • Cool Gates: i World Knots sono un'antica rete di portali. Per fortuna i cattivi non possono farne uso.NotaFatta eccezione per l'Ingannatore che ne usa uno, quindi i Nove lo fanno saltare in aria.Puoi sempre contare su uno di loro per apparire esattamente quando e dove è necessario.
  • Il capitano :
    • Alric.
    • Connacht è un generale per la maggior parte del Mito III, anche se gli è permesso di dirigere il suo esercito come meglio crede.
  • Creepy Crows: l'abilità caratteristica di Soulblighter è trasformarsi in un omicidio di corvi, ed è così che sfugge alla distruzione nel primo gioco. L'Ingannatore uccide uno degli uccelli, rimuovendo quell'abilità.
  • Deadpan Snarker: Il narratore ha momenti di questo nel Mito 1, come 'Fino ad ora, ha detto Murgen, nessun uomo tranne i creatori (di Tain) sapeva dove sono state portate le sue vittime. Cercherò di sentirmi privilegiato mentre muoio di fame.' E ogni volta che perdi un'unità, una voce impassibile ti prende in giro con 'Casualty'.
  • Peso morto: I wight, ma solo dentro Mito III . Sono piuttosto magri nelle prime due partite.
  • Esca Protagonista: I primi livelli di Mito II segui le tattiche eroiche e ispirate del comandante della legione del narratore. Viene ucciso senza tante cerimonie nella prima apparizione di Soulblighter nella narrazione.
  • Invasori Demoniaci:
    • Il recupero è stato ritiratoUn'altra dimensionedi Ballor. Indossano le pelli dei loro nemici e quando muoiono, la loro essenza vola via nel cielo, quindi nessuno sa che aspetto hanno veramente.
    • I mirkridia sono stati portati in modo simile al Mito mondo di Moagim.
  • The Dragon: The Watcher è questo secondo la sua stessa agenda. Potrebbe facilmente essere la persona più potente del mondo, ma poi diventerebbe The Leveler e sarebbe Screwed By Destiny, quindi si assicura di essere sempre il secondo migliore. È stato il primo lich, ha inventato la capacità di rianimare i morti e ha vissuto poco dopo l'alba dell'uomo.
  • Dye or Die: Connacht riceve il comando del proprio esercito dall'imperatore Cath Bruig, a condizione che si rada la barba della barbarie, quindi non sembri un selvaggio selvaggio. Si adegua radendosi completamente la testa.
  • L'Impero: Sovvertito, poiché l'Impero Cath Bruig erano i bravi ragazzi - questo fino a quando Balor e i suoi tirapiedi lo saccheggiarono e rianimarono i suoi abitanti come morti viventi.
  • Superpotenza dell'undicesima ora: la spada Balmung, usata da Alric nella battaglia finale, che uccide Myrkridia in pochi secondi e lancia Chain Lightning su tutto ciò che colpisce. L'unico vero pericolo durante quella missione è quello di far friggere accidentalmente le proprie truppe (la spada distrutta può essere vista a terra negli ultimi secondi del livello, spiegando la sua assenza nel finale).
  • Mook d'élite: Trow, fetch, myrmidons, myrkridia, mortai nani, stregoni e le varie unità di sacerdoti in Mito III sono tutti molto più pericolosi dei normali grugniti su entrambi i lati.
  • Enemy Mine: L'ingannatore nel secondo gioco. (Il suo odio per The Watcher è un punto della trama anche nel primo gioco, ma le forze della Luce non si alleano apertamente con lui allora.)
  • Guerra civile nemica: a un livello nel primo gioco (Seven Gates), gli eserciti dell'Ingannatore e dell'Osservatore si scontrano, consentendo al giocatore di eliminare i sopravvissuti.
  • Tutti sono morti, Dave:La Legione viene completamente massacrata nella battaglia finale in entrambi I Signori Caduti e Soulblighter .NotaQuesto può essere evitato nella seconda partita a difficoltà più basse se carichi in vantaggio con Alric.Nel primo gioco è implicito che anche il narratore sia stato ucciso e Alric è praticamente l'unico sopravvissuto solo perché non era presente nell'ultimo livello. Anche questo è un retcon, come puoi vedere la sua testa mozzata che vola via nel video finale. Tuttavia, si potrebbe obiettare che 'sembrava' semplicemente come quello di Alric.
  • Tutto svanisce: evitato, mentre devasti permanentemente il paesaggio. Macchie di sangue, crateri, teste, arti, persino frecce spezzate e pezzi di armatura rimangono fino al termine del livello. Questo è tatticamente rilevante, specialmente nel multiplayer, poiché puoi vedere dove si sono verificate le battaglie prima di arrivarci. Inoltre, i ghol possono raccogliere armi scartate o anche parti del corpo, in particolare quelle dei wight, e scagliarle contro il nemico.
  • Evil vs. Evil: I Fallen Lords non si piacciono particolarmente; L'Osservatore e l'Ingannatore in particolare non si piacciono, cosa che puoi sfruttare in 'Sette porte'.
  • Parole esatte: The Head afferma di essere uno dei vecchi nemici di Balor. Questo risulta essere vero; infatti era la precedente incarnazione di Leveler che Balor sconfisse quando era ancora Connacht.
  • Universo Espanso: Il fumetto e i GURPS Mito gioco di ruolo.
  • Expy: I Fallen Lords sono piuttosto sfacciatamente i Presi La Compagnia Nera . Tuttavia, i singoli membri hanno i loro tratti spezzati e rimescolati.
  • Falsa difficoltà: rispetto ai moderni RTS, i controlli del primo gioco sono estremamente ingombranti e anche la telecamera non è proprio eccezionale. Può essere molto fastidioso, considerando che il gioco ama gli attacchi da diverse direzioni, i nemici schermagliatori veloci, i nemici kamikaze che infliggono danni enormi ed è generalmente ad alta intensità di microgestione.
  • Eroe caduto: La maggior parte dei comandanti degli eserciti dell'Oscurità una volta erano dei bravi ragazzi. Puoi persino interpretarli nel prequel.
  • Razzismo fantastico: la maggior parte delle specie intelligenti del mondo si alleano contro The Leveler. I Trow lo fanno con la massima riluttanza. Il loro testo narrativo fa molteplici riferimenti al loro disprezzo per le altre razze, in particolare i Calleach, che hanno estinto.
  • Flat World: accennato nel manuale del primo gioco. Quando mi unii alla Legione, c'era un Journeyman pazzo che intratteneva chiunque fosse troppo stanco per allontanarsi con la sua teoria sull'Edge of All - quella linea tra la terra e il nulla al di là del regno di Gower, dove sorse Connacht. Ha affermato che il mondo è a doppia faccia e gira costantemente, come una moneta lanciata in aria, e che i vivi e i morti sono tenuti in superficie da stregonerie troppo potenti per essere padroneggiate dagli umani.NotaAnche se potrebbe essersi riferito al circolo vizioso.
  • Per l'Evulz: I Fallen Lords non hanno una vera motivazione ma il male per il gusto di farlo. Sono, ovviamente, guidati dal Leveler, descritto nel gioco come 'una divinità transitoria che cerca solo il conflitto'.
  • Amichevole ignifugo: Severamente evitato. Le frecce, gli esplosivi e gli incantesimi delle tue unità sono ugualmente dannosi per le altre tue unità come lo sono per il nemico. Vedi stupidità artificiale.
  • Bug rivoluzionario: Un famigerato, trovato in Soulblighter. La produzione iniziale del gioco veniva fornita con un difetto integrato nel codice del gioco che, quando un utente tentava di disinstallare il gioco dalla cartella principale del proprio disco rigido, il gioco continuava a mangiare vivo il disco rigido dell'utente. ; di conseguenza, Bungie ha deciso di fare un richiamo di tutto Mito II CD-RO Ms e ridistribuire una versione aggiornata, eliminando la maggior parte dei profitti del sequel nel processo.
  • Mod di gioco: Innumerevoli, soprattutto dopo Mito II e i suoi strumenti di modifica in bundle. Mentre la maggior parte sono 'semplicemente' nuove mappe multiplayer o set di unità (Civil War, Wild West, WWII e simili), alcuni rivaleggiano facilmente con il gioco originale.
    • Chimera , un seguito di Mito II che è stato realizzato con l'aiuto di Bungie. Confermato canonico.
    • Il Settimo Dio , una conversione totale delle dimensioni di un gioco che si svolge in un altro continente nel Mito mondo, ed è più una tradizionale terra di fantasia.
    • Mazzarin's Demise , una lotta leggendaria nel Mito universo che si è svolto nell'arco di un'intera giornata tra l'ultimo dei magici eroi della Luce e le forze dell'Oscurità guidate dall'Osservatore. Canonicamente, il lato oscuro ha vinto, ma la mod consente di Screw Destiny. Attenzione, tuttavia: è esattamente dura come la battaglia canonica e la maggior parte dei giocatori non l'ha mai battuta.
  • Generic Doomsday Villain: Per quanto ne sappiamo, The Leveler.
  • Effetti geografici: pioggia e neve significano che c'è una maggiore possibilità o che gli esplosivi nanici non funzionino. Le alture danno grandi bonus alle unità di attacco a distanza. L'uso della freccia infuocata nel secondo gioco dipende dall'infiammabilità del terreno. Alcune volte il terreno (neve profonda o fango) è più lento da attraversare. L'acqua abbastanza profonda può nascondere il movimento dei non morti che camminano lungo il fondo.
  • The Ghost: Shiver è menzionato più volte nel primo gioco, ma non compare fino al secondo.
  • Giant Mooks: Trow, Forrest Giants e Myrkridia Giants.
  • God is Dead: Wyrd, il creatore del Mito mondo, è stato effettivamente ucciso dalla dea oscura Nix, presumibilmente perché non le ha chiesto prima il permesso (e lo ha costruito su un mondo che aveva appena finito e popolato con i Trow). Il suo corpo fu fatto a pezzi, che furono sparsi per il mondo e divennero noti come i frammenti del Wyrd. Il Callieach li scoprì per la prima volta e capì come sfruttare il suo potere per lanciare Sogni, il principale tipo di magia Mito , alcuni dei quali furono in seguito copiati dagli Avatara e da varie altre razze.
  • Great Big Book of Everything: The Total Codex - una biografia su ogni persona che vivrà mai. Fornisce informazioni più o meno arbitrarie ogni volta che viene aperto. Solo il più abile dei maghi può aprirlo su una pagina che sia effettivamente rilevante per il loro destino. Mito III riconferma questo in qualche modo affermando che diversi eventi importanti non sono stati scritti nel Codex; in particolare, tutto ciò che potrebbe essere utilizzato per scongiurare il destino ha dettagli critici mancanti che vanificheranno il tentativo.
  • Cattivo di portata maggiore: Il livellatore è sempre il cattivo ed è per lo più invincibile. C'è un monologo a riguardo. Sebbene l'eroe di ogni epoca della luce sia diverso, ogni epoca oscura è introdotta dalla stessa bestia - una divinità transitoria che cerca solo il conflitto - The Leveler. E così Tireces tornò come Moagim, per porre fine all'Età della Ragione - e Connacht, il grande eroe dell'Età del Vento, tornò come Balor, per devastare il più grande impero che il mondo avesse mai conosciuto. Il livellatore non è mai stato ucciso. Fu immobilizzato dalla stregoneria, decapitato e bruciato sul rogo nella Seconda Era. Mille anni dopo, fu trascinato e squartato nelle pianure davanti a Ileum, gli instancabili cavalli trascinavano i pezzi del suo corpo senza vita ai quattro angoli del mondo. Sempre nella Quarta Era, il suo corpo fu distrutto dal fuoco, le sue ceneri mescolate con sale e sepolte sotto le montagne di Kor. Balor, Moagim e tutti quelli prima di loro indossavano il Mantello del Livellatore.
  • Congelamento innocuo: giocato dritto, ma solo dai Trow, e hanno una giustificazione. Grazie alla loro Super Tenacità, è noto che si congelano quando arriva l'inverno e sono troppo a nord, solo per riguadagnare la loro mobilità una volta tornato il disgelo. È noto che i berserk umani li fanno a pezzi quando li trovano in questo modo, ritenendosi fortunati di non aver incontrato un Trow che non era congelato.
    • L'Ingannatore è stato lavato in un fiume alla fine della prima partita, finendo per fermarsi in un ghiacciaio, dove si è congelato. Sessant'anni dopo, Alric lo ha scongelato e non è stato peggio per l'usura.
  • Erba curativa: la radice di mandragora in questo mondo recupererà la maggior parte della salute di un'unità se utilizzata da un Journeyman o da un Airone Guard. Ucciderà anche non morti.
  • Attacco al gregge: parecchio. Hai il sogno della dispersione, il sogno del vulcano dell'osservatore, il sogno del vortice di Moagim, l'attacco di fulmine a catena di Alric con Balmung, l'attacco del martello di base del guerriero di ferro Trow, l'attacco tornado del sacerdote ghol, i teschi esplosivi del gigante mirkridia, i mortai nanici e il cannone esplosioni, il lanciafiamme del fabbro nano, l'attacco rotante di Ravanna, le palle di fuoco dello stregone e, naturalmente, i giganteschi firewall di Mjarin con uccisione immediata.
  • Hero Unit: oltre ai vari stregoni e comandanti, i primi due giochi hanno un'unica missione in cui comandi una manciata di versioni 'campione' fortemente potenziate delle tue unità di base. Mito III ha diverse missioni solo con unità eroe.
  • Hoist by His Own Petard : L'Osservatore viene sconfitto da Alric, usandofrecce con punte ricavate dalle ossa della sua stessa mano mozzata, che perse secoli prima scappando dalla sua prigione di pietra.
  • Hopeless War: Trasmessa in modo particolarmente brutale nel primo gioco. 'Non può essere senza speranza.' Due sere fa io e una mezza dozzina di uomini ci siamo accucciati intorno a un falò, cercando di stare al caldo, e uno di loro ha detto quelle parole. [...] Stasera mi siedo vicino a un fuoco da campo cinquanta miglia a nord-ovest, ricordando il modo in cui ha urlato questa mattina quando quattro schiavi lo hanno circondato, gli hanno strappato la spada dalla mano sana e lo hanno fatto a pezzi.
  • Livelli di difficoltà idiosincratici: timido, semplice, normale, eroico e leggendario.
  • Conosco il tuo vero nome: accennato in uno dei briefing della missione.NotaNota che tutti i veri nomi dei Caduti sono noti, quindi questo potrebbe benissimo essere un errore del narratore.Sperano di usare ilIl braccio dell'osservatorecontro di lui, se lo troviamo. Piuttosto come conoscere il suo vero nome, solo meglio. Ripeto, non pretendo di capire.
  • Eroe invincibile: Connacht nel Mito III , fino a sterminare completamente una razza che nessun'altra forza umana aveva mai combattuto e vissuto, perché lui è proprio quel tosto. Due volte . L'unica battaglia che perde è anche l'unica in cui non combatte personalmente.
  • Editor di livelli: programmi molto potenti per la creazione di mappe chiamati Fear and Loathing vengono forniti con il gioco.
  • Decisione della vita o dell'arto: l'Osservatore si è strappato un braccio per scappare dalla sua prigione. Dato che era immortale, era più simile a una decisione sulla libertà o sugli arti.
  • La luce non è buona: mentre per la maggior parte il bene e il male sono identificati rispettivamente con la luce e l'oscurità, Balor indossa un abito di cotta di maglia bianca brillante. Probabilmente un residuo dei suoi giorni come imperatore dell'Impero Cath Bruig.
  • Lightning Bruiser: le unità più grandi del gioco sono anche le più veloci. Il trow, i giganti della foresta e i giganti mirkridiani possono correre più veloce di qualsiasi cosa a terra e possono distruggere eserciti in breve tempo. La regina ragno è la cosa più veloce del gioco, ma non così forte come le tre precedenti.
  • Piccolo Eroe, Grande Guerra:
    • L'intera storia è raccontata dal punto di vista dei soldati di basso rango, come ispirato da La Compagnia Nera libri.
    • Scongiurato L'età del lupo , che va per una narrativa fantasy eroica tradizionale, perdendo gran parte dell'atmosfera iconica della serie nel processo.
  • Losing Your Head: la testa mozzata di 'uno dei nemici di Balor dei vecchi tempi'fortemente implicato nel mito III come Mjarinè ancora senziente dopo centinaia di anni. Si dice che anche la testa di Balor, dopo che gli uomini di Alric l'hanno tagliata, sia ancora senziente, anche se nonostante gli obiettivi dello scenario finale implicano il contrario, non parla mai.
  • Magic Knight: Tutti gli Avatara sono arcimaghi. Tuttavia, come condizione per entrare a far parte di quell'Ordine, sono anche tenuti a mostrare competenza con la spada. Questo ha lo scopo di mostrare la loro volontà di guidare in battaglia e di ricordare loro di non trascurare il mondano mentre studiano l'arcano. Alcuni hanno rispettato solo formalmente questo requisito, altri lo hanno accolto con gusto, ma a prescindere, ogni Avatara è mortale nel combattimento corpo a corpo oltre alla loro capacità di lanciare incantesimi devastanti l'esercito.
  • Cultura del martirio:
    • Secondo il libro di GURPS per Myth, questo è qualcosa del caso dei guerrieri della Legione. Sono piuttosto esperti di genere riguardo al loro status di Redshirt Army, capendo che il loro ruolo sul campo di battaglia a volte è quello di aprire la strada al successo di altre unità dando la vita. Il legionario medio è orgoglioso di tutto questo. Nessuno si sacrifica di più per l'Imperatore, l'Impero e la Luce. Lui lo sa, e sa che i suoi superiori fino a Lo stesso Alric lo sanno. Può lamentarsi e lamentarsi del suo destino, ma dare il massimo è il motivo per cui per primo ha impugnato la spada, e probabilmente perché morirà con essa in mano.
    • Anche paralume di Soulblighter. Soulblighter: Quindi, Alric, ancora una volta sacrifichi uomini leali per aumentare la tua stessa gloria.
    • Diversi avatara si sacrificano anche per salvare la vita delle truppe, come la missione suicida di Sardonac. Murgen e Cu Roi sono anche implicati per aver sacrificato le loro vite facendo saltare in aria il Tain.
  • Molotov Cocktail: I nani utilizzano una versione con un po' più di calcio.
  • Creatore di scrocconi:
    • L'evocatore. La sua unica abilità mostrata è evocare mirkridia da altrove.
    • Il mago del branco mirkriade può evocare schiavo molto debole a decine.
  • Nomi da cui scappare davvero velocemente:
    • Il titolo di Balor nel primo gioco è il Leveler.
    • Il suo secondo si fa chiamare Soulblighter.
    • L'Ingannatore è inizialmente conosciuto solo così, ma nel secondo gioco si arricchisce un po' di più. Uno dei suoi titoli, a quanto pare, è 'La fonte dei cinquecento veleni'.
  • Vittoria quasi malvagia: Balor sconfisse la Legione e aveva la vittoria assicurata... se solo non fosse stato attirato dallo stendardo di Myrkridia che ha permesso ad Alric e ai suoi uomini di ucciderlo grazie alla Pietra di Eblis.
  • Negromante: Bahl'al l'Osservatore - il primo essere umano a riscoprire il sogno della non vita dopo aver recuperato una delle pietre runiche di Callieach. Dalla sua morte la conoscenza si è diffusa. Il manuale GURPS descrive la negromanzia in Mito come essere 'non tanto una scuola di magia quanto un'industria artigianale', almeno tra The Dark.
  • Bel lavoro a risolverlo, cattivo! : A seconda dell'interpretazione, è possibile che il tentativo di Soulblighter di finire ciò che Balor aveva iniziato, e di rovesciare la nuova era della Luce all'inizio, abbia rotto definitivamente il circolo vizioso del Leveler (a meno che rendere Balor Deader Than Dead non abbia fatto il trucco prima). D'altra parte, non era il turno della Luce di vincere . Il ciclo potrebbe essere già stato interrotto, o qualcosa di peggio potrebbe ancora venire...
  • Night of the Living Mooks: I Caduti usano gli zombi come soldati di fanteria e spettrali lanciatori di giavellotto come le loro principali unità a distanza. Tuttavia, le loro élite e specialisti sono reclutati da altre razze viventi.
  • Nessun 'Arco' in 'Tiro con l'arco': evitato. Le frecce si inarcano e sono anche colpite da forti venti. Gli arcieri mirano anche visibilmente più in alto per sparare più lontano e ottengono una maggiore portata da un'altura.
  • Incidente di Noodle: Alric e Sinis si conoscevano a causa di un evento passato non specificato; tutto ciò che sappiamo è che Sinis apparentemente morì quando Mazzarin fece crollare un santuario di Nyx su di lui, e Sinis o divenne un'Ombra come risultato o già lo era.
  • Non sono attratti dalla scala o gli scrittori non sanno fare matematica: il villaggio di Shoal è a quattro miglia da Covenant (' '), e Silvermines è a cento miglia da Bagrada (' '); ma su , la distanza tra Silvermines e Bagrada è molto meno di venticinque volte la distanza tra Shoal e Covenant.
    • Anche le date sono alquanto incoerenti; ad esempio la prima missione si svolge mercoledì 3 agosto, e la seconda missione si svolge due giorni dopo, martedì 5 agosto.
  • Nient'altro che teschi: le piattaforme totem myrkridia. Descritto nell'universo come carburante da incubo.
  • Ovviamente Evil: Soulblighter. Se il suo nome non ti ha dato la mancia, il fatto che si sia tagliato il naso, le labbra e il cuore lo farà sicuramente. In qualche modo c'erano ancora umani disposti a combattere dalla sua parte.
  • Fuori modello: le immagini del briefing in Mito III sono quasi da cartone animato a volte. Probabilmente dovevano ricordare l'attuale stile artistico medievale, ma rispetto ai primi due giochi sembra proprio economico. I filmati prerenderizzati non hanno scuse del genere; molti sono nettamente peggiori della grafica in missione.
  • Momento fantastico fuori campo: a causa della storia narrata da un singolo soldato di basso rango, che non potrebbe essere sempre nel cuore dell'azione, alcuni momenti epici vengono menzionati solo tra una missione e l'altra.
    • Non puoi prendere parte all'epica battaglia tra i 20.000 uomini della tua legione e l'orda di Shiver, che riporta i bravi ragazzi sull'orlo della distruzione e si traduce nella prima vittoria in assoluto su un signore caduto! Invece ottieni una missione di diversione. Probabilmente a causa di limitazioni di gioco, ma comunque...
    • Le sconfitte di Shiver (prima morte cioè) e dell'Osservatore.
    • Gli eroici sacrifici di alcuni dei Nove.
    • Le gesta della Settima Legione, che non sono state menzionate tra la carica nell'esercito di Soulblighter come primo attacco e l'apparizione all'improvviso nei panni della Cavalleria in una battaglia a centinaia di miglia di distanza.
      • c'è una mod per quello
  • Teletrasporto fuori campo: secondo gli stregoni, l'Ingannatore può muoversi molto più velocemente quando non viene osservato. Ovviamente è stato mostrato mentre utilizzava il vero teletrasporto di massa sullo schermo, ma presumibilmente qualcosa gli ha impedito di farlo in questo caso.
    • Il Teletrasporto di massa è stato eseguito controllando da quale frammento di Tain è uscito, poteva farlo solo una volta.
  • One-Man Army: Balor/The Leveler è essenzialmente questo, specialmente a difficoltà più alte.
    • Lo stesso si potrebbe dire dei Signori Caduti minori, in particolare The Watcher e Soulblighter.
    • Poi c'è l'incantesimo del sogno di dispersione che Shades può usare per decimare intere forze.
    • Anche Alric stesso esercita questo potere, ma incarna sicuramente questo tropo quando luibrandisce la spada fulminea Balrung durante il penultimo livello di Myth II.
    • Anche i Nani e i Fetch possono diventare questo tropo, specialmente quando hanno un vantaggio sulle alture.
  • Mistero ontologico: probabilmente. Il giocatore non impara mai come è nato il circolo vizioso o quale forza lo perpetua. Solo vaghe allusioni a divinità in conflitto. La Parola di Dio ha suggerito che il gioco in qualche modo si collega Maratona .NotaVedi la voce del 19 maggio 1999 .
    • Ampliato tramite WMG .
  • Le nostre banshee sono più rumorose: entrano i litchi Mito III sono gli spiriti vendicativi delle donne che furono annegate durante la Grande Purificazione per aver praticato la magia. Attaccano con teschi a ricerca che evocano mani spettrali sotto la vittima.
  • I nostri nani sono tutti uguali: Mito III aggiunge anche il classico tipo con l'ascia e l'armatura.
  • I nostri ghoul sono più inquietanti:
    • Scimmie in stile Lovecraft chiamati ghol che possono raccogliere e lanciare detriti sul campo di battaglia.
    • I ghast, cadaveri in decomposizione con la capacità di paralizzare.
  • I nostri Lich sono diversi: Le ombre. Utenti di magia che hanno 'scambiato una vita di accumulo di potere per un'eternità di abusarne'. Si muovono con i piedi sospesi a pochi centimetri dal suolo, non sono in grado di attraversare l'acqua corrente e proiettano un'ombra perpetua intorno a sé in tutte le direzioni, indipendentemente dalle fonti di luce, da cui il loro nome. Ognuno è magicamente abbastanza potente, avendo accesso al giustamente temuto Sogno di dispersione. Tuttavia, diventarlo sembra richiedere l'assistenza di un altro mago per completare la loro trasformazione, e quindi tendono a essere fedeli a un utilizzatore di magia più potente come i Signori Caduti.
  • I nostri lupi mannari sono diversi: i mirkridi.
  • Persona di distruzione di massa:
    • The Shades e Alric grazie all'accesso al Dispersal Dream, un incantesimo simile a Chain Lightning, tranne per il fatto che uccide quasi tutto in un colpo e ha Senza limiti di quante unità può concatenare. Diavolo, puoi facilmente eliminare contemporaneamente sia le forze nemiche che le tue se non stai attento.
    • Balor dentro I Signori Caduti . È stato sconfitto in un evento programmato sì, ma se non scappi dopo aver piantato l'esca, in pochi secondi ridurrà il lavoro di tutta la tua forza.
    • Alric di nuovo quando usa la spada Balmung. Se non fosse per un certo tipo di nemico che può paralizzarlo, potrebbe finire l'intera battaglia culminante con l'esercito di Soulblighter da solo .
    • I Trow sono stati abbastanza cattivi nei primi due giochi, ma i guerrieri di ferro sono entrati L'età del lupo vai Fino a Undici . Attaccano con martelli giganti che uccidono chiunque colpiscano in un colpo solo, incluso unità eroiche . E lo fanno oscillare in un arco, quindi è garantito eliminare più unità in un colpo solo se provi a circondarle. Aggiungi il fatto che non hai alcuna unità gigante tua e presto ti rendi conto che attaccare Trow con qualsiasi numero delle unità da mischia è suicidio.
  • Trama Morte: Nel primo gioco: Shiver, sei dei Nove e la maggior parte della Legione vengono uccisi fuori dallo schermo. Nella seconda partita: Cruniac.
  • Galleggianti di potenza:
    • Le Sfumature.
    • Brivido dal secondo gioco.
  • Guardia Pretoriana: La Guardia Airone è una raccolta di monaci guerrieri immortali che custodiscono l'imperatore di Cath Bruig con le loro vite. Quando l'imperatore fu ucciso, i sopravvissuti gettarono le armi e scartarono la loro armatura, indossando semplici mantelli di pelliccia e tirando giù dal palazzo imperiale diverse tegole d'oro che poi indossano al collo come penitenza per il loro fallimento, diventando Journeymen.
  • Precursori: I Callieach furono la prima e più potente razza a usare la magia. Secondo la leggenda potrebbero spostare montagne, incenerire città e rendersi immortali. I Trow li cacciarono fino all'estinzione prima dell'ascesa della civiltà umana.
  • Pre Ass Kicking One Liner: Alric, in procinto di combattere uno contro uno all'ombra. Alric: Ah, Sinis! Pensavo fossi morto quando Mazzarin ti fece crollare addosso il Santuario di Nyx.
    Cinico: Davvero Alric, allora scommetto che pensavi di aver visto l'ultimo di me!
    Alric: io avere visto l'ultimo di voi.
  • Prefigurazione della produzione: sulla riedizione della versione 1.3 di Mito: I Signori Caduti , c'è un file di testo invisibile sul CD , contenente un po' di tradizione criptica che suggerisce la prossima serie di Bungie a seguire. Puoi leggerlo
  • Orgogliosa razza di guerrieri:
    • I berserk.
    • Le loro controparti Oscure, i Mirmidoni, che Balor ha indotto con l'inganno a combattere per lui con la promessa dell'immortalità, che ha poi fornito trasformandoli in mummie.
  • La realtà non ha colonna sonora: Zigzaged. Mentre la musica viene riprodotta nel menu di gioco, alcuni filmati (compresi i titoli di coda) e briefing, è completamente assente durante il gameplay, lasciando il posto ai rumori ambientali.
  • Occhi rossi, attenzione: The Head, come mostrato nel filmato di apertura.
  • The Remnant: Soulblighter nel secondo gioco.
  • Riscrittura: Alric apparentemente muore verso la fine del primo gioco, ma ritorna come personaggio principale del sequel senza alcuna spiegazione.
  • Rianima uccide zombi:
    • Guarire qualsiasi unità non morta la ucciderà. È l'unico modo per sconfiggereSoulblighternella prima partita.
    • Puoi farlo anche a Moagim, anche se non è necessario.
  • Elementi RPG: Quasi inesistenti nel gioco originale, anche se le unità migliorano un po' quando ottengono uccisioni e sopravvivono alle battaglie, ma alcune mod hanno posto maggiore enfasi su questo elemento, in particolare la campagna 'Mazzarin's Demise', in cui le tue unità livelleranno aumenta dopo un certo numero di uccisioni e diventa significativamente più forte.
  • Schmuck Bait: Come sottolineato nel primo livello del primo gioco, i non morti non hanno bisogno di respirare. Quindi avvicinarsi all'acqua è una pessima idea. In qualsiasi livello con l'acqua è una scommessa sicura che i non morti stanno aspettando di balzare su di te quando attraversi l'acqua.
  • Al diavolo il destino:
    • I Signori Caduti sono profetizzati e doppiamente profetizzati per vincere. Sono la parte dei non giocatori. Tu fai i conti.NotaAnche se questo è da alcuni fan, che sostengono che la natura del ciclo sia stata male interpretata e che la vera battaglia per interromperlo non sia iniziata. Ciò è suggerito dal manuale GURPS, che rimane deliberatamente vago sulla questione, suggerendo che il ciclo è stato interrotto o che il peggio deve ancora venire.
    • Soulblighter cerca di farlo anche nel secondo gioco: continua i suoi tentativi di distruggere la civiltà anche se l'ultima incarnazione di The Leveler, Balor, è già stata sconfitta. L'epilogo afferma anche che stava deliberatamente cercando di forzare il ciclo non aspettando la prossima incarnazione di The Leveler.
    • Il terzo gioco lo stabilisce ogni Leveler viene infine sconfitto, ma ognuno si avvicina alla vittoria finale. Ciò che si alterna è ciò che accade tra i Livellatori; per esempio Moagim pose fine all'Età della Ragione e convocò il primo Myrkridia nel mondo appena prima di essere messo alle strette e sconfitti, e lentamente si sgretolarono alla civiltà nel corso dei secoli fino a quando furono sconfitti dal campione del ciclo successivo quando rimase solo una città. Nel ciclo di Balor il Livellatore fu letteralmente sconfitto dall'ultimo esercito della Luce ancora in piedi dopo che le loro terre d'origine erano già state conquistate, e anche allora solo a malapena; Soulblighter ha avuto un successo simile.
  • Sealed Evil in a Can: nel primo gioco, si dice che i Myrkridia siano stati rinchiusi all'interno del Tain, un antico artefatto, e alla fine si siano estinti. Nel secondo gioco, Soulblighter ha inviato The Summoner all'interno per resuscitare l'intera specie dalla morte.
  • Sfida autoimposta: ai tempi d'oro del mito, ha sfidato i giocatori a completare la campagna in solitario usando .
  • Profezia che si autoavvera: The Total Codex contiene previsioni sulla costruzione degli oggetti magici più potenti nell'ambientazione, come il Tain. Questi elementi vengono quindi costruiti in base ai progetti nel Codex.
  • Gridare :
    • In Mito III , alcune citazioni dette dalle Guardie Airone sono:
      • 'Per l'Imperatore';
      • 'Per una grande giustizia'.
  • Mago squishy:
    • Nel primo gioco, giocato direttamente con il fetch, invertito con tutti gli altri che usano la magia, l'uso della magia rende effettivamente una persona più cordiale e sana.
    • Questo viene giocato in modo più diretto man mano che la serie avanza, con ogni utente di magia eccetto i boss malvagi che sono viole del pensiero complete rispetto ai non utenti di magia di valore della trama equivalente. Anche Alric è un'eccezione; nel penultimo livello può praticamente prendere l'intera forza nemica da solo.
  • Missione stealth: 'Silvermines' e la prima parte di 'Sons of Myrgard' nel primo gioco; 'A Murder of Crows' nel secondo gioco.
  • Tattico Sasso-Carta-Forbici: In generale, ciò si verifica con le unità più comuni. Nani, Spettri e Fetch (che usano tutti esplosioni difficili da controllare) demoliranno gruppi di unità da mischia. Arcieri e Soulless li superano e possono eliminarli a distanza abbastanza facilmente, ma non hanno il danno inflitto per eliminare (e la velocità per superare, il più delle volte) gruppi di unità da mischia. Tutto ciò può essere alleviato con un'ottima microgestione, tuttavia.
  • Lo stratega: L'ingannatore nel secondo gioco. Dopo di luiresuscitato dalla stasi dalle forze della Luce e si unisce a loroi suoi piani daranno forma alla maggior parte delle tue missioni da lì in poi.
  • Preso per il granito:
    • L'Osservatore viene pietrificato e poi fatto a pezzi per assicurarsi che non torni indietro.
    • I Trow si trasformano in pietra quando sono vicini alla morte.
    • I destini diFenris e Kyrillaalla fine di Chimera .
  • Ti porto con me:
    • Tutti i presenti quando la testa di Balor è stata gettata nel Grande Vuoto morirono nell'esplosione risultante, incluso il narratore.
    • Come è nato il Grande Vuoto. L'ultimo dei Callieach scelse di farsi saltare in aria insieme alla forza inseguitrice di Trow.
    • quandoBrividoviene finalmente messo alle strette e ucciso l'esplosione riduce l'assassino,L'ingannatoreanche da incollare.
    • Verso la fine del Mito II ,Soulblighter cerca di farlo su scala globale dopo che il suo esercito è stato sconfitto, forzando un'eruzione vulcanica che distruggerebbe il continente. Avrebbe potuto scappare, se fosse ancora riuscito a trasformarsi in un omicidio di corvi.
  • La sequenza della guerra: La battaglia sul fiume in Twice Born, dove le tue truppe sono supportate da due colonne uguali di NPC contro le ondate di Myrkridia.
  • Butta giù la bomba: i nani sono specializzati in questo, con la maggior parte delle loro unità che imballano una bandoliera piena di cocktail nanici e una serie di cariche da demolizione. Sono una delle unità comuni più potenti, ma tendono ad essere piuttosto aggressive con l'uso delle loro armi, quindi un giocatore è saggio tenerle al guinzaglio, per evitare che creino uno sfortunato incidente di fuoco nemico.
  • Abisso del tempo:
    • I Trow affermano di essere stati presenti quando il mondo è stato (ri)creato di Il Wyrd. Sono immortali e non si riproducono, quindi ognuno conta come questo tropo.
    • L'Osservatore è chiamato un male antico, dal momento che esiste da quasi quanto la storia registrata ed è sopravvissuto a diversi Livellatori.
  • Tin Tyrant: Balor era noto per aver indossato un'armatura a piastre completa, completa di elmo con le corna. I materiali supplementari suggeriscono che in realtà non lo fece Bisogno indossare un'armatura a piastre, poiché come la maggior parte degli arcimaghi nell'ambientazione aveva una protezione magica sufficiente da rendere tale armatura ridondante, ma gli piaceva presentare un'immagine imponente. Questo è implicito essere il pezzo di armatura artefatto che Alric stava cercando quando viene catturato all'inizio del primo gioco.
  • Ha preso un livello in Badass: Zig-Zagged dalla Guardia Airone. La caduta dell'Impero Cath Bruig li ha portati a rinunciare alle loro spade e armature per la vergogna. Invece, indossano enormi tessere d'oro intorno al collo e usano solo pale per combattere. Sono grandi guaritori ma non grandi combattenti. Quando Alric rifonda l'impero, gettano via le tessere e riprendono le loro spade, e per il resto del gioco sono la forza combattente più efficace che hai e ancora in grado di guarire.
  • Tournament Play: L'annuale MWC (Myth World Cup).
  • Donatore di missioni infido:La testanel primo gioco manda Alric a recuperare un abito magico,che Balor ha già in suo possesso.Dopo quella missione fallita, Alric viene catturato e deve essere salvato.
  • True Neutral : The Trow, In-Universe , sono descritti nel manuale GURPS come la cosa più vicina che l'ambientazione ha a una razza True Neutral. Guardano semplicemente dall'alto in basso qualsiasi cosa non sia Trow.
  • Narratore inaffidabile: a volte c'è una discrepanza tra ciò che dice la narrazione e ciò che accade effettivamente. In particolare, alla fine del Mito III, dice la narrazione'Nessuno sa che fine ha fatto la testa vivente di Mjarin.'In realtà,Connacht sapeva; lo seppellì il più in profondità possibile sotto Muirthemne, e lì sarebbe rimasto fino a quando Truan non lo avesse scavato per ordine di Alric secoli dopo; ma ovviamente Connacht non avrebbe detto a nessuno, incluso il narratore, cosa fosse effettivamente successo alla testa di Mjarin.
  • Circolo vizioso: apparentemente una legge fondamentale del mondo, ogni 500 o 1000 anni (è ), appare un nuovo Livellatore e la civiltà umana viene a sua volta distrutta e ricostruita: un'era di oscurità, seguita da un'era di luce. Le prime incarnazioni erano solo un altro signore della guerra fino a quando l'Osservatore non si unì alla sua negromanzia. Il Leveler diventa ogni volta più potente, dal momento che di solito assume la forma di colui che lo ha battuto per ultimo, acquisendo tutta la sua conoscenza nel processo. Anche così l'Oscurità non ha mai ottenuto una vittoria completa, probabilmente perché ciò spezzerebbe il cerchio.NotaSe il Leveler viene sconfitto non è necessariamente un'indicazione di quale età verrà dopo. Il primo Moagim fu completamente picchiato e ucciso all'inizio dell'Era del Vento, ma aveva già scatenato i Myrkridia sul mondo, quindi era ancora un'Era Oscura anche senza un Livellatore a supervisionare il genocidio. Inoltre, si discute se i 500/1000 anni di Buio/Luce significhino uno stato costante o un cambiamento graduale.
  • Walking Shirtless Scene: Soulblighter (nella foto sulla copertina di Mito II che forma l'immagine della pagina) è sempre vista spogliata fino alla vita. Questo non è per il fanservice. Piuttosto, è per mostrare la grande cicatrice ricurva lungo la parte anteriore del suo busto dove il suo cuore è stato tagliato come parte di un rituale magico che lo ha intriso di Nigh-Invulnerability sul campo di battaglia.
  • La guerra è un inferno: Incapsulato con brutale concisione nella citazione di Hopeless War più in alto nella pagina. Ulteriormente elaborato nelle voci del diario pre-missione per diversi livelli.
  • Weather of War: una caratteristica chiave del gioco. Non solo il terreno è una considerazione, ma lo sono anche le condizioni meteorologiche del campo di battaglia. Il vento può influire negativamente sulla precisione degli arcieri. La pioggia e la terra bagnata possono mettere fuori i cocktail dei nani. L'erba secca può essere data alle fiamme. I movimenti delle truppe lasciano tracce nella neve e nel fango che possono indurre un giocatore a capire cosa ha combinato la sua opposizione.
  • Cosa è successo al topo? : Il primo gioco non rivela mai cosa è successo a The Head. Paralume nel sequel quando il narratore si chiede pigramente proprio quella cosa.
  • Che diavolo, eroe? : Connacht incita una ribellione tra gli schiavi Oghre contro i Trow.Quindi lascia gli Oghre a difendersi da soli, sapendo benissimo che non hanno alcuna possibilità di vincere da soli. In effetti, i Trow rispondono cacciando la loro intera razza all'estinzione nei prossimi anni, mentre Connacht è libero di riorganizzarsi e preparare il suo prossimo attacco in pace. Gli Oghre erano sotto un sogno di sottomissione mentre combattevano per i Trow e volevano essere liberi solo dopo secoli di schiavitù. Damas chiama Connacht fuori su questo.
  • I maghi vivono più a lungo:
    • Alric viene mostrato come più vecchio ma ancora molto in salute, abbastanza per combattere sul campo di battaglia con un'armatura a piastre completa, dopo che erano trascorsi sessant'anni tra Mito: I Signori Caduti e Mito II: Soulblighter .
    • L'Osservatore è il primo essere umano a scoprire la negromanzia e il più antico essere vivente che conosciamo dalle razze mortali, essendo stato vivo prima del tempo del Campione del Connacht leggero.
    • L'Airone Guard, le guardie personali 'immortali' dell'imperatore del Cath Bruig. Alla fine del secondo gioco, una di queste guardie più anziana ha rimarcato l'antico splendore della capitale prima della sua distruzione 110 anni prima, ha detto a un nuovo reclutato l'ordine che potesse vederla tornare alla gloria un giorno presto, e scherzando sul fatto che con un po' di fortuna sarebbero stati in giro tra altri 940 anni per vedere se il ciclo del Leveler fosse stato interrotto o meno in modo permanente.
  • World Half Full: Il mondo di Mito è un posto piuttosto orribile, pieno di mostri assetati di sangue e stregoni malvagi, e la sua storia nota è un enorme circolo vizioso di guerra e massacri, e la sua preistoria è, presumibilmente, un'altra. Nonostante ciò, tuttavia, le cose generalmente sembrano migliorare alla fine di un dato ciclo, poiché le fazioni della Luce saranno libere di ricostruire in pace per secoli o millenni.
  • Tu sei il numero 6 : I Viaggiatori e le Guardie Airone, dopo la loro iniziazione, cambiano il loro nome in quello della data della loro iniziazione.
  • Non puoi combattere il destino:
    • L'esistenza di The Total Codex sembra suggerirlo. Anche Connacht assume questo atteggiamento, poiché è sicuro sia della sua vittoria su Moagim che del suo eventuale ritorno come nuovo Leveler. Mito III mostra che le profezie sono una specie di ampi tratti e cose che non sono state scritte possono ancora accadere fintanto che i risultati finali sono gli stessi.
    • L'unico tentativo di Connacht di combattere il suo destino è che il suo luogotenente prenda tutti gli artefatti magici che aveva acquisito e li disperda in tutto il mondo, senza dire a nessuno dove erano nascosti nel tentativo di privare la sua incarnazione di Leveler del loro potere. Sfortunatamente, il luogotenente è stato resuscitato come Soulblighter.
  • Sei sopravvissuto alla tua utilità: Soulblighter tenta di farloRabbrividire facendo saltare in aria una diga che avrebbe travolto sia la Legione che il suo esercitoverso la fine del Mito II , dopo che diventa chiaro che sono vicini alla sconfitta.
  • Più giovane di quanto sembri: Alric sembra piuttosto vecchio e decrepito nel primo gioco, ma in realtà è più giovane di Mauriac (che era stato il suo principe reggente quando era un ragazzo). In realtà sembra più giovane 60 anni dopo nel sequel.

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