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Videogioco / Mitra

  • Mitragliatrice Per Videogiochi

img/videogame/41/video-game-submachine.jpg Mitragliatore è il titolo di una serie di giochi Flash creati dal game designer polacco Mateusz Skutnik ed è la serie di punta di Pastel Games.Annuncio:

Tutti i giochi sono puzzle in stile punta e clicca e (tranne i quattro giochi AU) seguono una trama continua. L'obiettivo generale di ogni gioco è fuggire da un luogo chiuso (e solitamente sommerso) che ospita una macchina misteriosa. Man mano che la storia procede, il giocatore scopre sempre di più sulla storia dei 'mitragliatori' attraverso gli indizi lasciati da una figura misteriosa di nome Murtaugh. Una delle caratteristiche ben note del gioco è la completa e totale mancanza di qualsiasi altro essere vivente, anche animali.

Gli enigmi all'interno del gioco si basano su un'osservazione acuta, la volontà di cercare oggetti nascosti nell'esatto opposto della semplice vista e altri compiti simili. Tuttavia, i puzzle sono realizzati in modo molto intelligente e, una volta completati, di solito si prova un certo grado di soddisfazione personale.

Ci sono 10 voci principali nella serie, con 4 voci laterali che si trovano al di fuori della serie principale.

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I giochi finora sono:

  • uno:
  • Due:
  • 3:
  • 4:
  • 5:
  • 6:
  • 7:
  • 8:
  • 9:
  • 10:

Le quattro voci laterali sono:

  • 0:
  • (un advergame per l'omonima band britannica)
  • invocato (un 'Massively Singleplayer Online' a tempo indeterminato - Word Of Skutnik è che non è un gioco - costellato di teorie dalle bacheche di Submachine. Successivamente sarà disponibile per il download gratuito in HD)

ha anche gli altri suoi giochi.

Con la fine del supporto Flash basato su browser nel 2020, le versioni online gratuite dei giochi non saranno più disponibili.


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Alcuni dei tropi trovati in questi giochi sono:

  • Geometrie aliene:
    • Molte delle stanze Universo sono deformati in modi strani: uno è simile a Escher, uno è un labirinto mobile, uno ti porta in una stanza a caso ogni volta che attraversi una porta...
    • La stessa Submachine gira verticalmente; una stanza dentro 10 suggeriscono che tutti i contenuti della Submachine si ripetano all'infinito a livello subatomico.
  • Cielo alieno:La scena finale di L'uscita e Universo presenta un cielo notturno con due corpi celesti.Non è noto se ciò suggerisca che la serie si svolga su un pianeta alieno o su una versione a strati alternativi della Terra
  • Tutti i miti sono veri:
    • 32 Camere suggerisce che l'Apocalisse Maya ha qualcosa di vero e Sub 9 rivelaIl braccio del karma di Mur è stato fornito dal dio indù Shiva.
    • Sovvertito nel caso diShiva: viene poi rivelato in L'uscita che la fine di Il tempio in realtà si riferiva a SHIVA, il supercomputer/intelligenza artificiale al centro della sottorete.
  • Universo alternativo: I sette 'strati' in Sub 8 sembrano essere la stessa posizione in dimensioni diverse.
  • The Atoner: nel materiale bonus Sub 9apprendiamo che dopo la sua 'seconda illuminazione' Mur si dedicò alla ricostruzione dei mondi danneggiati dai suoi portali del karma. Sfortunatamente, non c'era nulla che potesse fare per riparare il terzo strato.
  • Numero d'arco: oltre ad alcuni codici di teletrasporto ricorrenti, il numero 32 e le relative variazioni (23, 3.2) possono essere trovati da qualche parte nella maggior parte dei giochi.
  • Evoluzione artistica:
    • Strutture come le numerose statue Maya dettagliate in 32 Camere o la gigantesca statua di Shiva dentro 9 sarebbe stato impensabile all'epoca della prima partita. Ciò è particolarmente evidente in alcune delle parti successive di Mitragliatore 10 quandorivisiti il ​​Basement dal primo gioco e il Faro dal secondo; il cambio di stile è molto semplice stridente .
    • Le puntate successive mettono davvero molti dettagli negli oggetti, nelle strutture architettoniche (solo naturali, dato che Skutnik è un architetto) e nella scenografia.
  • Titolo artefatto: la versione HD scaricabile di Mitragliatore FLF ha rimosso tutti i riferimenti della Future Loop Foundation, ma ha ancora FLF nel titolo.
  • Autore Stand-In: Murtaugh, la misteriosa figura che ti lascia degli indizie interagisce con te durante il quarto giocoparla di avere un gatto nero domestico di nome Einstein. Mateusz ha due gatti neri.
  • Ritorno dai morti:Le due persone che compaiono alla fine di Mitragliatore 10 sono fortemente implicati che siano Murtaugh, in base alla sua mano Karma, ed Elizabeth, anche se il giocatore ha visto personalmente i loro cadaveri mummificati a questo punto della serie. Questo è spiegato come il risultato del viaggio nel tempo che si verifica quando si viaggia attraverso la sottorete, come osserva Murtaugh dopo aver visto la propria tomba in una nota trovata in Mitragliatore 10.
  • Bag of Spilling : giocato con in 6, come te fare inizia con tutti gli articoli che hai terminato 5 con...e poi, tre stanze dopo, sei costretto a scaricarli in una tramoggia per passare attraverso una stanza di sicurezza. D'oh!
  • Tecnologia di bambù: un'area di Mitragliatore 8 è un sito archeologico situato in una zona montuosa con il cielo bianco, e ha una versione tecnologica in bambù del ricorrente puzzle a valvole.
  • Segnale acustico del computer: sentito ogni volta che si utilizzano i Connection Pod in Mitragliatore 6 per accedere ai sistemi di Edge, elencati nella colonna sonora come 'The Hardware'.
  • Il Grande Fratello sta guardando:
    • C'è sempre la sensazione di essere osservato da qualche entità sconosciuta, specialmente dopo il gioco #3. Le telecamere di sicurezza galleggianti di Location317in Universo implicare questo ancora più pesantemente.
    • In Universo , un codice portale ti porta all'esterno di Mitragliatore 0 ... e il cielo blu del gioco precedente risulta essere uno sfondo contro il vuoto nero di Mitragliatore 5 .
    • Lo stesso esce con il finale di Mitragliatore 1 , quando il giocatore usa il Portale del Karma nel dungeon del faro Mitragliatore 10 per tornare ad esso.
  • Reggilibri: Mitragliatore 2 inizia finisce con te in fuga dal faro. In Mitragliatore 10, alla fine scappi dalla sottorete scappando attraverso il faro. Sebbene questo evento non avvenga all'inizio esatto, questo gesto ripetuto fornisce ancora lo stesso senso di chiusura che fornisce normalmente il tropo.
  • Piedistallo rotto: dentro Submachine 6: The Edge ,Mur ti abbandona nel Mitra dopo aver disabilitato le sue difese; non avevi alcuna importanza al di fuori di consentire il suo piano di invasione.
  • Richiama :
    • In Mitragliatore 4 visiti vari luoghi simili (ma non identici) alle aree dei giochi precedenti. In Mitragliatore 5 , si torna al faro da Mitragliatore 2 , e raccogli la Gemma della Saggezza che hai lasciato lì, così come l'ultima schermata da cui Mitragliatore 0 e la rispettiva gemma della saggezza.
    • Universo ti permette di rivisitare ogni stanza precedente. Ad un certo punto Mitragliatore 4 , devi chiudere l'acqua in un tubo e aprirlo. Quando rivisiti l'area in Sottorete , è allagato perché qualcuno ha rotto l'interruttore in un'altra stanza dopo aver posizionato il trasmettitore.
    • La versione HD di Il cappio aggiunge quattro note al primo livello del loop. Uno di questi è la nota nelle trappole in loop del gioco seguente, Il laboratorio .
    • La versione HD di La cantina mette l'ascensore in una stanza rosso scuro del seminterrato, separata dal resto del gioco. Esplori più di questo posto in L'uscita .
    • L'uscita occasioni Un sacco delle stanze precedenti, come l'intero La cantina , il sotterraneoe ultimo pianodi Il Faro , un piano sconosciuto di Il cappio , il tetto di Il laboratorio , la stanza dell'acido citrico da La radice , le scogliere circostanti Il bordo , l'interno del Palazzo d'Inverno da Il centro , il primo strato di Il piano , e il fondo di Il tempio . Tuttavia, invece di includerli semplicemente come un cenno ai giochi precedenti, vengono incluse nuove aree che non potevano essere raggiunte prima.
      • C'è un punto L'uscita dove attraversi la fine di Sottotitoli 1 /Inizio di Sottotitoli 2 transizione indietro .La macchina da gioco nel faro risulta essere un portale che ti porta al finto finale di Sub 1, e poi prendi l'ascensore per (una versione del) seminterrato.
      • Se tocchi la lampadanel faro mentre è ancora attivo, ti rimanda al Loop, poiché è quello che ha fatto alla fine di Sottotitoli 2 .
  • I gatti sono magici: Murtagh ha scoperto un gatto con il potere di muoversi tra gli strati che ha chiamato Einstein, e in seguito si è chiesto se forse tutti i gatti possono farlo.
  • Il computer è uguale a un'unità a nastro: un puzzle dentro L'uscita implica trovare una bobina di nastro da inserire in una matrice di quattro, collegata ail supercomputer che esegue l'intera sottorete.
  • Premio cosmetico: In Mitragliatore 2, raccogliere tutti i 'segreti' (minuscole sfere nascoste in giro per il mondo) produce... assolutamente nulla. (In 4, 5 e 7 sbloccano una sezione 'Creazione di' e in 8 e 9 sbloccano le conversazioni tra gli esploratori. 6 ha cinque aree segrete che forniscono informazioni extra. 10 sblocca messaggi al giocatore daMurtaugh / Mateusz Skutnik.)
  • Più scuro e tagliente: Mitragliatore 6 è sorprendentemente disperazione e dolore riempiti per a Mitragliatore gioco.
  • Morto per tutto il tempo: sovvertito. In Mitragliatore 9, le catacombe dell'omonimo tempio contengono le tombe di Murtaugh ed Elizabeth. Non è chiaro da quanto tempo siano lì, ma le informazioni nei segreti suggeriscono che i messaggi del computer che stavi ricevendo da Mur potrebbero essere stati automatizzati. Si scopre che mentre quelle sono le loro tombe, non sono morte. Ancora.
  • Dio è una macchina: In Mitragliatore 8, si scopre chehanno costruito un computer e gli hanno chiesto perché esistiamo. Non si aspettavano che avesse una risposta. Mitragliatore 10 riveladetto computer era SHIVA, il supercomputer che esegue l'intera sottorete stessa.
  • Superpotere della disabilità: il diario di Mur nel primo gioco menziona la perdita del braccio sinistro in vacanza e in seguito l'ottenimento di un 'braccio di karma'.
  • Non mi piacciono le scarpe : Quando finalmente ti incontriMurtaugh ed Elizabethnel deserto dentro L'uscita , quest'ultimo è a piedi nudi.
  • Fare nella procedura guidata: minimizzato. Tutte le note che menzionano il dio indù Shiva in realtà si riferisconoun sistema di supercomputer chiamato SHIVA, fortemente implicito come la stessa Submachine.
  • Stranezze della prima puntata: se avessi giocato all'originale Submachine senza alcuna conoscenza degli episodi successivi, probabilmente avresti immaginato che la serie sarebbe stata solo un'altra serie di serie di escape-the-room che avevano un'atmosfera adeguatamente inquietante. Poi hanno introdotto le cose sul teletrasporto, dimensioni alternative, reliquie di civiltà dimenticate, strana tecnologia futuristica di una fonte sconosciuta, ecc., e il primo gioco sembra scarso in confronto. Poi ancora,il primo gioco viene appena giocato su una macchina arcade dal giocatore in Il Faro ...tranne no. L'uscita lo conferma La cantina è successo davvero e il giocatore è stato ingannato pensando che fosse un gioco arcade.
  • Città fantasma:
    • Gli 'extra' in Mitragliatore 8 svelareche Murtagh è così concentrato su quello che fa che non riesce nemmeno a vedere gli altri esploratori di Submachine, tranne Liz. Sollevando la domanda: la sottorete è vuota quando il giocatore arriva o il giocatore è altrettanto concentrato? Tuttavia, Mitragliatore 9 rivela che ciò era dovuto all'incapacità di Murtaugh di concentrarsi solo su un singolo livello.In Mitragliatore 10 Mur spiega che ogni livello in Subnet è composto da un numero infinito di sottolivelli e tutti coloro che esplorano la Subnet si trovano su uno diverso.
    • Sovvertito Mitragliatore 10 ,quando il giocatore trova i teschi e i corpi di alcuni esploratori e quando il giocatore vede Murtaugh, Elizabeth ed Einstein alla fine di Mitragliatore 10 . Ma quella scena si svolge al di fuori della sottorete.
  • All'interno di un sistema informatico: cosa vede il giocatore quando vengono utilizzati i Pod di connessione Mitragliatore 6 , che mostra una matrice di linee della griglia e numeri binari, con percorsi verdi che conducono a varie funzioni di Edge. Mostrato più avanti alla fine, dove la connessione al mainframe di Edge inizia con una scena di passaggio attraverso diverse griglie e forme durante l'ingresso.
  • Appoggiarsi alla quarta parete:
    • Una delle note che trovi in Mitragliatore 4 (da qualcuno di nome Sunshine_bunnygirl_17 che è inciampato nella rete dei mitra e non riesce a trovare una via d'uscita) si legge in modo sospetto come una richiesta di aiuto su un forum di discussione di un gioco di fuga, completo di una descrizione di quanto lontano sono arrivati ​​e un simpatico nome utente.
    • In Universo mitragliatore , se visiti il ​​Loop del terzo gioco (coordinate 555), troverai una 'teoria di Submachine As Perpetual Maze' che termina con una breve richiesta di aiuto per fuggire dall'area, e scopri che è scritta anche da sunshine_bunnygirl_17 .Questo in realtà non è il caso, è solo una persona che ha avuto il coraggio sul forum e Mateusz ha accettato di inserire il nome utente del primo personaggio.
    • Nei segreti per Mitragliatore 10 ,È stato rivelato che Liz e Mur hanno salvato Sunshine_bunnygirl_17 e ora si prende cura di Einstein mentre loro sono via.
  • Ha lasciato la musica di sottofondo attiva: invertita; Fondazione Submachine Future Loop inizia in silenzio. La risoluzione del primo enigma implica l'accensione di un registratore, che avvia anche la musica di sottofondo per il resto del gioco.
  • Computer principale:
    • In Mitragliatore 3 , il 'Loop' era a Matrice -tipo di computer in stile, nel senso che separava la coscienza delle persone dalla realtà, coinvolgendole in enigmi per impedire loro di mettere in discussione ciò che li circonda.
    • Mitragliatore 6 vede i giocatori interagire con gli elementi del computer della macchina.
    • Mitragliatore 10 rivela che questo computer èl'intera rete di macchine subacquee.
  • Vite mentale: Universo mitragliatore è dedicato in gran parte alla presentazione di molte delle varie teorie dei fan su ciò che sta realmente accadendo.
  • Mio Dio, cosa ho fatto? :
    • Il materiale bonus alla fine di Mitragliatore 8 rivelaMur si rammarica davvero di aver abbandonato te (e tutti coloro che ti hanno preceduto) in Sub 6 .
    • Il materiale bonus nella parte 9 lo descrive quando colpisce ancora più fortegli altri esploratori hanno attirato Murtaugh al 'Nodo', il luogo in cui tutti gli strati si incontrano e l'unico luogo che Mur potrebbe percepire in meno di 7 strati. Il testo lo descrive cadere in ginocchio per l'orrore quando ha finalmente scoperto il danno che aveva causato in precedenza ma non poteva vedere. Alla fine, trova un modo per aggirare questo problema tramite lo Stabilizzatore del Karma, come mostrato in Mitragliatore 10.
  • Niente è più spaventoso:
    • Quando inizi per la prima volta Mitragliatore 2 , c'è un giradischi che fornisce il rumore di fondo del cinguettio dei grilli e altri pacifici suoni legnosi. Quando lo spegni, entra in gioco la vera colonna sonora, che inizia con un quasi Scare Chord ed è piena di scricchiolii e distorsioni elettroniche. Non succede nulla di orribile, ma potresti comunque passare qualche minuto ad aspettarlo.
    • La stanza dell''Inferno' Universo mitragliatore (Posizione666) può essere questo, dato che tutte le cose spaventose nella stanza sono solo suggerite o ambientali. Visivamente, è una piccola stanza, scarsamente illuminata con luce rossa, con una scala su cui non puoi salire perché conduce nell'oscurità più assoluta... e l'audio è forte, rumori di distorsione intensi, alcuni dei quali suonano come un ringhio e urlando.
  • Stazioni numeriche: le radio sono generalmente sintonizzate su una stazione numerica. Il significato di questo deve ancora essere rivelato (supponendo che non sia solo un Mind Screw generale).
  • O era un sogno? : Il secondo gioco inizia con il completamento del primo gioco su una macchina arcade e termina con il rendersi conto che la tua 'fuga' era solo un altro gioco. Il 'o era?' parte arriva quando ti rendi conto di quale sia il tuo inventario all'inizio del secondo gioco: la voce del diario e la gemma della saggezza che puoi trovare nella versione estesa del primo. Non hai più la moneta, ma hai appena giocato a un gioco arcade.
  • Orwellian Retcon: L'attuale versione di The Basement è la quinta incarnazione. L'originale manca in particolare delle gemme della saggezza, che sono diventate una cosa solo con The Lighthouse. La modifica più recente sostituisce la moneta dell'Euro resa realisticamente con una 'moneta antica' (che ricorda un'antica dracma greca), rimuovendo quella che sembrerebbe essere una moneta abbastanza diretta (a differenza, ad esempio, dei vaghi riferimenti alle 'terre del Kent' , che non sembrano essere nessuno dei Kent nella vita reale) si legano al mondo reale. Ironia della sorte, però, le moderne monete greche da 1 euro contengono una rappresentazione di detta 'moneta antica'.
  • Contenuti persi in modo permanente: In Mitragliatore 9 , è possibile che si perdano due segreti.Uno richiede di utilizzare un piolo della scala come leva. Se tenti di usarlo come piolo della scala, è bloccato. L'altro richiede un equilibrio che raccogli appena prima dell'endgame, e se entri nell'endgame prima di ottenerlo, non puoi tornare indietro. E non puoi nemmeno raccoglierlo in New Game+ , perché quel percorso è ora bloccato.
  • Pixel Hunt: i giocatori spesso devono cercare attentamente attraverso lo scenario per trovare qualsiasi oggetto di cui hanno bisogno per avanzare, in particolare per sbloccare contenuti bonus.
  • Epilogo giocabile: In Sottotitoli 9 tornare al tempio dopo aver completato il gioco ti consente di esplorare l'aspetto dell'area nell'ottavo livello. Non ci sono molte differenze, ma è l'unico modo per accedere alla sezione bonus.
  • Detonatore a stantuffo: uno usato appare sulla nave in Mitragliatore 4 , circondato da sangue, fuliggine e brandelli di vestiti.
  • Rete di portali: non solo ci sono i teletrasporti che utilizzano il sistema a tre coordinate, ma ci sono una serie molto più vecchia di portali a due coordinate e, a partire da The Core,I portali del karma di Murtaugh e le porte del Giardino d'Inverno.La macchina che ti permetteincrocio tra 'strati'probabilmente conta anche in The Plan and The Temple. L'uscita aggiungeuna vecchia versione binaria dei teletrasporti a tre coordinate e dei semplici portali a due vie che ti permettono di passare attraverso i muri, oltre a far sfondare i portali del karma in punti delle altre reti.
  • Dispositivi per aumentare le entrate: tutti i 10 giochi e giochi secondari sono disponibili per la vendita con grafica e musica a risoluzione più elevata. Abbastanza giusto, dal momento che i normali giochi online sono gratuiti. (Eccetto per Mitragliatore FLF, che è un gioco esclusivo a pagamento. La versione online gratuita di esso, Fondazione Ciclo futuro , è un gioco diverso, contenente musica diversa e meno contenuti rispetto alla versione HD.
    • Tuttavia, con la fine del supporto Flash basato su browser, le versioni a pagamento sono ora le uniche disponibili.
  • Furia ruggente della vendetta:Il motivo di Murtaugh nel tornare al centro. I suoi portali del karma stavano danneggiando il mitra e forse uccidendo persone, quindi lo seppellirono nel faro. Non gli piaceva troppo.
    • Possibilmente sovvertito dal Sottotitoli 9 materiale bonus.«Murtaugh non ha mai detto che si trattasse di vendetta. Ma ormai era abituato a non essere capito».
  • Sequel Difficulty Spike: ogni gioco può essere descritto come più impegnativo dell'ultimo, ma come risultato di 10 essendo più grande dei primi nove giochi messi insieme, abbinato a enigmi estremamente complicati e una navigazione più disorientante, è molto più difficile di qualsiasi gioco precedente.
  • Escalation del sequel: Mitragliatore 10 è enorme . È più grande di tutti i giochi precedenti combinato .
  • Gridare:
    • Mitragliatore 2 si apre con le parole 'Non mi sono svegliato. E mi ricordo', parodiando l'apertura di 'The Crimson Room'.
    • La sala delle torte da Universo fornisce molti riferimenti dalla serie Portal. Allo stesso modo, le coordinate 'wlq' sono simili a quelle della tana del Ratman.
    • Il testo dall'apertura di Mitragliatore 3 Riferimenti La matrice con la frase 'Non c'è cucchiaio', ma è anche internamente coerente, poiché c'è un cucchiaio dentro La cantina .
    • Mateusz stesso afferma che il design dei computer e del Core sono stati specificamente ispirati da TRON .
    • Una stanza dentro Universo ha tre versioni della statua del cavallo ricorrente: un unicorno, un pegaso e un cavallo normale. Il codice del portale di tre lettere è mlp .
    • Fondazione Ciclo futuro si apre con le parole 'Tutti i ricordi sono persi nel tempo, come lacrime nella pioggia'.
    • Le note nella sezione bonus di Mitragliatore 7 dice che l'idea degli strati viene da Twilight in Night Watch (Serie) .
    • Il proiettore cinematografico che ti dà una carta d'identità Mitragliatore 2 è all'interno di una stanza rivestita di piastrelle da parete a parete, molto simile alla stanza in cui è stata osservata Samara Morgan.
    • In Universo mitragliatore , digita 815 .
    • Una delle note in Mitragliatore 4 medita sulla frase 'Equipaggio sacrificabile' .
  • Lancia un osso al cane: i segreti Sottotitoli 10 svelareSunshine_bunnygirl_17 sta bene, Mur l'ha salvata e lei si prende cura del gatto.
  • Consigliere traditore:Sovvertito. Mitragliatore 6 rivela che Murtaugh alla fine stava usando il giocatore per invadere la sottorete, anche se il contenuto bonus di Submachine 9 implica che i messaggi di Murtaugh potrebbero essere stati automatizzati e non in realtà lui.
  • Livello sotterraneo: Mateusz stesso dice che 'Submachine' è l'abbreviazione di 'Submerged Machine', che allude al fatto che la SubNet è basata sottoterra.
  • Non vincibile per design : In Mitragliatore esteso , la seconda versione di La cantina , è stato aggiunto un puzzle in cui uno dei quattro pezzi di cui avevi bisogno è apparso in un teletrasporto una volta che hai premuto determinati interruttori e l'alimentazione era accesa. Tuttavia, ha anche mantenuto il puzzle in cui dovevi bruciare l'energia per ottenere un altro pezzo. Soffia le micce prima di aver trovato il pezzo precedente e scompare di nuovo, quindi sei fregato. Questa era una caratteristica intenzionale, ma Skutnik decise che era un errore, quindi nella versione attuale il teletrasporto non richiede alimentazione.
  • Riedizione aggiornata: i primi due giochi hanno ricevuto moduli aggiornati. Il primo gioco in particolare ha avuto quattro versioni.
  • Sei sopravvissuto alla tua utilità:Murtaugh ti ha abbandonato nel sesto giocoha sfumature di questo, anche se alla fine lo ha rivelatosi rammarica sinceramente di ciò che ha fatto e sentiva di non avere scelta per raggiungere il Nucleo.
  • Zeerust: Si può dire che parte della tecnologia abbandonata è vecchia sia a causa della polvere e della ruggine sia perché gran parte di essa sembra datata, altrimenti. Fino a diversi millenni datati.

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