Eh NO, tuNintenNON L'HO FATTO! 'Ai giocatori piace litigare tra loro per questa divisione, dichiaratamente banale, perché a) sono troppo giovani per preoccuparsi della politica, oppure b) sono abbastanza grandi per capire la politica, ma dare una merda riduce drasticamente il tempo di gioco'. — Il Santo , Annuncio:
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In generale, la concorrenza tra le aziende di elettronica sta trovando il modo migliore per aumentare la propria quota di mercato dei videogiochi. Poiché le nuove console vengono solitamente rilasciate entro un anno circa l'una dall'altra, i sistemi sono in diretta concorrenza tra loro per il denaro del giocatore. I consumatori, desiderosi di insistere sul fatto di aver pagato per il sistema migliore, sono inclini a un argomento molto semplice:
'La mia X è migliore della tua Y.'
Più specificamente, però, le console war fanno riferimento a discussioni (di solito online) tra i giocatori stessi in merito alla superiorità dei vari sistemi e società. Le guerre di console per ogni generazione di solito iniziano un anno o più prima ancora che i sistemi in questione vengano rilasciati. Aspettati molte fiamme e citazioni di dati di vendita, ma non trattenere il respiro in attesa di una spiegazione del perché queste battaglie sono così feroci in primo luogo. Riusciresti a immaginare se le persone si agitassero per le marche di dentifrici?
Annuncio:Se non ti interessa la questione, allora acquista i sistemi i cui giochi ti intrigano di più e non preoccuparti di ciò che pensano gli altri (le Computer Wars erano peggiori: lo ZX Spectrum vs. Commodore 64 punch -up imperversa ancora in alcuni ambienti di Internet, con il vincitore che dipende quasi interamente da chi chiedi, ma sono svaniti all'inizio degli anni '90, quando i fanatici facevano molto meno rumore di oggi). Se stai cercando offerte di gioco imminenti, prova a leggere un blog dedicato alle console o i siti Web delle società che producono le console, stai lontano da qualsiasi 'dibattito' da console — la tua sanità mentale ti ringrazierà per questo.
Se vuoi davvero infastidire le persone, puoi gettare le polemiche tra i proprietari di PC e console. Sicuramente otterrai abbastanza rumore da soffocare un motore a reazione.
La Console War più famosa è stata tra Super NES e Sega Genesis negli anni '90 (vedi la cartella della quarta generazione di seguito), stimolata da alcuni Take That da parte di Sega come quello nell'immagine della pagina. Tuttavia, il dibattito relativo a Internet (che di solito è molto più acceso di quello che si vede in una mensa delle elementari o delle superiori) non è decollato fino alla quinta generazione; dove PlayStation e Nintendo 64 (e brevemente Sega Saturn ) si sono confrontati l'uno contro l'altro. In questi giorni (dalla settima generazione in poi), è in gran parte la serie PlayStation contro la linea Xbox di Microsoft; Nintendo esiste ancora come terzo grande concorrente, ma il loro approccio Take a Third Option seguendo il GameCube e il fatto che spesso non ottengano i titoli di terze parti che fanno Sony e Microsoft, significa che sono spesso esclusi dalla console diretta vs. confronti tra console (anche se questo è leggermente cambiato con il rilascio di Nintendo Switch, che ha visto una rinascita della pubblicazione di terze parti per una console Nintendo, poiché ha ottenuto una solida base di installazione).
Annuncio:C'è un certo grado di ragione nel fare il tifo per una particolare console che non sia semplicemente fanboyismo. Maggiore è la base di installazione della console scelta, più è probabile che riceva esclusive e originali tecnicamente superiori anziché port della piattaforma. Inoltre, nell'era del multiplayer online, le console che altre persone hanno possono influenzare la tua esperienza di gioco: le persone generalmente possono giocare insieme solo se si trovano sulla stessa piattaforma, con effetti dallo sforzo necessario per stare insieme online con gli amici al generale pool di persone disponibili per giocare con estranei. C'è anche il fenomeno psicologico chiamato 'razionalizzazione post-acquisto', per cui le persone che hanno investito una grande quantità di denaro in una macchina da gioco vogliono sentirsi come se ne valesse la pena (vedi anche Sunk Cost Fallacy). Soprattutto nelle generazioni precedenti, le console erano abbastanza costose che un reddito della classe media non poteva supportare due o tre console e una libreria di giochi per ciascuna, quindi un giocatore doveva scegliere una macchina e mantenerla. Convincendo gli altri e leggendo punti di vista favorevoli, riducono la dissonanza cognitiva ed evitano il 'rimorsi dell'acquirente'. Questo è il motivo per cui il è ovviamente il miglior sistema di nuova generazione e uno appartiene al tuo centro di intrattenimento oggi.
È interessante notare che anche le aziende che producono console considerano assurda questa rivalità, dal momento che abbastanza spesso . Il motivo principale è perché molti dei loro studi mostrano che le persone che acquistano una console da una società di console sono anche più inclini ad acquistare la console dalla società rivale dopo che il tempo passa e ottengono i soldi per acquistare un'altra console. Ecco perché, come fan di una di quelle società, dovresti concentrarti maggiormente sull'attirare nuove persone nei giochi piuttosto che continuare a combattere questa guerra inutile.
Fondamentalmente la Pepsi Challenge per i videogiochi. Vedi anche Computer Wars. Per una serie di giochi che si diverte con il concetto e si droga con esso, vedi Nettunia . Vedere Blu Guerra Mondiale per una parodia manga fantasy dell'era Nintendo vs. Sega. Parco Sud ha anche realizzato un gioco in tre parti che combina i lanci rivali di PlayStation 4 e Xbox One (insieme alla follia del Black Friday in generale) con un Game of Thrones parodia.
Si noti che per ciascuna generazione elencata di seguito, le date di inizio e fine sono determinate rispettivamente dagli anni di lancio del primo concorrente principale nella sua generazione e dell'ultimo concorrente principale nella generazione successiva; utilizzando la prima versione in qualsiasi regione per entrambi. I concorrenti minori come il Neo Geo sono generalmente scontati a causa della loro bassa presenza sul mercato. Nelle sezioni portatili, anche gli smartphone sono contrassegnati come 'minori'; sono un fattore di rivalità ma non facilmente paragonabili alle tradizionali console portatili per i motivi delineati nella cartella di settima generazione.
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Le guerre delle console domestiche
La prima generazione: Pong, et al. Vedi qui per maggiori informazioni.- Durata : 1972-1976.
- Lati :Magnavox Odisseavs presto Pong console
- Vincitore : L'Odissea per impostazione predefinita.
L'infanzia dell'industria dei videogiochi domestici è iniziata con ilMagnavox Odissea. Questa era è più famosa per il gioco arcade Pong e i suoi cloni (sia dentro che fuori dalle console domestiche). Quello che non è noto è che esistevano anche molti altri giochi, come Spazio informatico , Scoppiare e persino alcuni giochi di armi leggere per l'Odissea. Certo, molti dei giochi che esistevano in quest'epoca non erano ancora arrivati sulle console, ma c'era davvero più di un semplice Pong .
Quali giochi per console esistessero erano rudimentali, soprattutto perché, fino alla fine, l'Odyssey era l'unica console. Sebbene rivoluzionaria per l'epoca, la console utilizzava semplicemente luci dello schermo variabili con uno o due quadrati bianchi sullo schermo e fogli colorati per coprire lo schermo e simulare giochi da tavolo. Un clone pong è stato possibile con una delle cartucce e una coppia ha utilizzato il Light Gun.
Verso la fine, iniziarono a comparire console più avanzate, come un sequel fallito di Odyssey (suggerimento: non era Odyssey²). Tuttavia, questi sono per lo più dimenticati.
- Durata : 1976-1985.
- Lati : Atari 2600 contro tutti i partecipanti, principalmente Colecovisione , Intellivisione , Fairchild canale F , Magnavox Odissea² , Bally Astrocade , Vectrex , il RCA Studio II e Interton VC-4000
- Vincitore : L'Atari 2600 con un discreto margine, principalmente a causa dell'incidente del 1983 che ha eliminato i suoi principali concorrenti.
Questa generazione è stata effettivamente lanciata dalla console Channel F di Fairchild, il primo esempio di ciò che la maggior parte di noi riconoscerebbe come console. Sebbene abbia avuto un successo iniziale, ha sofferto di una libreria di giochi generalmente insignificante, di una scarsa qualità costruttiva e di controller dal design goffo, assicurandosi che fosse spazzato via l'anno successivo quando Atari arrivò sulla scena. Fairchild in seguito ha rilasciato una versione ridisegnata del sistema, ma in un caso di tempismo spettacolarmente scadente l'ha rilasciata poche settimane dopo l'arrivo sul mercato dell'Intellivision, e quindi nessuno se ne è accorto.
Successivamente la RCA rilascerà la RCA Studio II, un altro primo esempio di ciò che la maggior parte delle persone riconoscerebbe come una console, ma finì per fallire a causa di una combinazione di design scadente (inclusi i suoi controller che erano due tastiere integrate nel corpo del sistema stesso) e offrendo grafica in bianco e nero solo in un momento in cui anche la maggior parte Pong i sistemi offrivano una grafica a colori e svaniscono rapidamente nell'oscurità.
La console che praticamente tutti associano a questa generazione è l'Atari 2600. Inizialmente gli sviluppatori ne producevano solo di più Pong -esque giochi per il sistema, il che significa che ha avuto un avvio lento, ma Atari ha davvero funzionato quando ha iniziato a portare i suoi successi arcade sul 2600. I port non erano perfetti (in effetti, molti di loro erano completamente orribili ), ma mostrava cosa poteva fare il sistema. Presto, altre aziende come Activision iniziarono a sviluppare la console, che divenne rapidamente un grande successo. Atari ha rilasciato una seconda console, la 5200, più avanti nella generazione, ma ha sbagliato molte cose (in particolare il design del controller), il che significa che non è mai decollato.
Il primo grande concorrente al dominio di Atari fu l'Intellivision di Mattel. Sebbene fosse un po' più avanzato del 2600, non è stato un miglioramento sufficiente per gli sviluppatori per abbandonare il 2600 di maggior successo. Di conseguenza, l'Intellivision ha mantenuto vendite generalmente solide, ma non è mai arrivato vicino a sfidare il 2600 per la leadership di mercato . Una sfida più grande al dominio del 2600 arrivò in seguito con il Colecovision, che era tecnicamente di gran lunga superiore a qualsiasi altro sistema sul mercato e poteva vantare conversioni arcade quasi perfette, un vantaggio esemplificato quando Atari si sparò ai piedi con il disastroso 2600 Pac-Man porta. Mentre questa generazione volgeva al termine, Atari riceveva il suo didietro dal Colecovision, sebbene il vantaggio del 2600 lo mantenesse ben avanti in termini di base installata.
Una società tedesca nota come Interton ha rilasciato il VC-4000 nel 1978. La console ha ampiamente venduto più dell'Atari 2600 nella sua nativa Germania a causa del prezzo inferiore e della buona risoluzione, ma non è riuscita a prendere piede in nessun altro mercato ed è stata interrotta in Germania una volta arrivarono console e computer migliori. Va comunque precisato che si tratta dell'unica console che è stata prodotta in Germania.
Magnavox ci ha riprovato rilasciando l'Odyssey², una console che combinava il gaming con alcune rudimentali funzioni di home computer. Sfortunatamente il sistema non era significativamente migliore del 2600 dal punto di vista dei giochi e le sue funzionalità di elaborazione erano gravemente sottosviluppate. Di conseguenza, il sistema non è mai decollato e Magnavox ha lasciato il mercato. Un altro dei primi concorrenti è stato il Bally Astrocade, che è stato uno dei primi e sistemi più avanzati di questa generazione, ma era costoso e non adeguatamente supportato da Bally, il che significa che è rimasto un prodotto di nicchia. Probabilmente il più debole dei principali concorrenti era Arcadia 2001 di Emerson Radio, che vantava abilità simili all'Intellivision, ma soffriva di una terribile libreria di giochi, un'architettura di sistema obsoleta e scomoda da lavorare, e rilasciata verso la fine della generazione, assicurandosi che fosse soffiato nella stratosfera dal Colecovision.
La stravaganza della gamma di console di questa generazione era la Vectrex, che presentava uno schermo integrato e utilizzava grafica vettoriale monocromatica piuttosto che la tradizionale grafica bitmap utilizzata dagli altri sistemi. Sebbene vantasse alcuni grandi titoli ed fosse il sistema tecnologicamente più avanzato di questa generazione (con la possibile eccezione del Colecovision), i consumatori generalmente non erano disposti a guardare oltre la sua grafica monocromatica e fu lanciato troppo vicino alla fine di questa generazione per aver avuto ogni reale possibilità di successo. Tuttavia, esso infine ha avuto una base di fan costante, che continua a sviluppare giochi per esso anche al giorno d'oggi e ha persino portato alcuni giochi a essere ufficialmente ripubblicati su [[ Note utili /iOSGames iOS]]. Tuttavia, sfortunatamente non c'erano molte persone in questa base di fan fino a molto tempo dopo l'interruzione del sistema.
Alla fine, questa guerra culminò in The Great Video Game Crash del 1983, dove il fondo cadde fuori dal mercato. Atari finì per essere l'unica compagnia a sopravvivere completamente allo schianto, una volta che un'acquisizione da parte di Jack Tramiel le aveva assicurate finanziariamente; Mattel ha liquidato la sua filiale Mattel Electronics ed è passata alla gestione della distribuzione in Europa e Sud America per altri produttori di console, e gli altri hanno cessato l'attività o hanno lasciato il mercato. In qualche modo, il 2600 è riuscito a sopravvivere al decennio, sopravvivendo alle console tecnologicamente più avanzate della sua generazione. Abbastanza ironicamente, il Crash in realtà aiutato l'industria dei videogiochi: dopo il crash, Nintendo ha abbandonato la sua linea di schede per macchine arcade a favore del Nintendo Entertainment System, che ha fatto il suo debutto due anni dopo e da solo ha rianimato il mercato.
Ciò ha portato a...
- Durata : 1983-1991.
- Lati : Sistema di intrattenimento Nintendo (NES, alias Famicom) vs. SG-1000 e Sistema Sega Master contro Atari 7800 , più il MSX in Giappone vs. RDI Halcyon vs. Video arte LJN
- Vincitore : NES con un ampio margine.
Probabilmente la 'guerra' da console più sbilenca della storia. Nintendo ha sfruttato appieno l'essere l'azienda che ha riavviato il mercato americano e ha bloccato tutti i principali sviluppatori in accordi di esclusività. Questo è stato successivamente dichiarato illegale e Nintendo è stata costretta a interrompere la pratica, ma a quel punto l'industria stava passando alla generazione successiva. Tuttavia, i due principali concorrenti di Nintendo sono stati lanciati troppo tardi per avere una reale possibilità di detronizzare il colosso che erano diventati, e anche se la Big N si fosse comportata meglio, probabilmente avrebbe fatto pochissima differenza per quanto riguarda il risultato di questa guerra.
La prima console di Sega, l'SG-1000, ha debuttato lo stesso in Giappone giorno come Famicom, ma sono stati rilasciati meno di 100 giochi per SG-1000 Mark I e Mark II. Sega ha aggiornato e riprogettato l'SG-1000 Mark III e lo ha etichettato come Master System a livello internazionale. Il Master System è riuscito a coltivare un seguito di giocatori irriducibili che hanno evitato Nintendo e ha avuto un discreto successo nei mercati più piccoli (in particolare Brasile e alcuni paesi europei), ma il NES ha dominato completamente i mercati più importanti dell'epoca (gli Stati Uniti, Giappone e Germania).
Atari ha tentato un ritorno con il suo 7800, una versione truccata e compatibile con le versioni precedenti del 2600; mentre il 7800 si è assicurato un discreto terzo posto in questa guerra, il danno che la reputazione di Atari aveva subito ha assicurato che non avesse mai molte possibilità di sfidare Nintendo o Sega, anche se una piccola consolazione era che il 7800 almeno vendeva più del Master System in Nord America. Atari ha anche continuato a vendere una versione più compatta del 2600 come console economica e ha rilasciato XEGS (una versione del computer Atari 65XE riconfezionato come console di gioco) nel tentativo fallito di ravvivare l'interesse per la sua formazione di giochi per computer a 8 bit .
La stravaganza di questa generazione va probabilmente all'RDI Halcyon. È stato realizzato da RDI Video Systems, l'azienda famosa per la produzione La tana del drago . Era un sistema in grado di sintetizzare il parlato ed eseguire il riconoscimento vocale. È anche considerata l'unica console mai realizzata più potente dei PC rilasciati in quel momento. Sfortunatamente il suo enorme prezzo di $ 2.500 (che è di circa $ 5000 in denaro di oggi) l'ha probabilmente resa la console più venduta di tutti i tempi. Probabilmente, perché nessuno è davvero sicuro che il sistema sia effettivamente riuscito a raggiungere il mercato. Solo una dozzina di copie sono state prodotte e distribuite a investitori e collezionisti, con la stessa RDI che è andata in bancarotta. Aveva anche una libreria di giochi molto limitata di soli 2 giochi, nessuno dei quali (ironicamente) lo era La tana del drago .
Il vero perdente di questa generazione deve andare alla LJN Video Art. Ogni cartuccia era piena di immagini che potevano essere colorate e l'intero gioco sembrava un programma di pittura. Sfortunatamente ha funzionato al prezzo elevato di 80 $ e con libri da colorare che offrivano la stessa identica esperienza per $ 2 è stato rapidamente dimenticato.
- Durata : 1987-1996.
- Lati maggiori : Super Nintendo Entertainment System e NES (alias Super Famicom e Famicom) contro Sega Genesis (alias Mega Drive) contro NEC TurboGrafx-16 (alias PC Engine)
- Lati minori : Philips CD-i contro Amstrad GX4000 contro SNK Neo Geo contro Super A'Can contro Capcom CPS Changer contro Commodore 64 GS.
- Vincitore : Alla fine, il SNES, ma la sua concorrenza con il Genesis è stata finora la più vicina.
Questo ha segnato i confini che sono ancora seguiti fino ad oggi (confini che sono stati tracciati da una delle aziende reali - 'Genesis fa quello che Ninten non '). Quasi trent'anni dopo, incontrerai ancora giocatori di lunga data che si identificano come 'persone SNES' o 'persone Genesis'.
Il Genesis inizialmente gareggiò contro il NES e, come spesso si dimentica, lo fece piuttosto male: la grafica migliore significava poco contro il colosso che era Nintendo all'epoca e adattamenti arcade imperfetti come Bestia Alterata (il gioco pack-in originale dei Genesis) non si confrontava bene con l'allora recente Super Mario Bros. 3 , spesso considerato uno dei (se non il ) i più grandi giochi di tutti i tempi. Non sarebbe stato fino a quando Genesis non avesse trovato la sua Killer App accuratamente realizzata Sonic il riccio rilasciando la stessa estate del SNES con il suo aspetto (relativamente) noioso Mondo Super Mario , che Sega avrebbe iniziato a dare a Nintendo una corsa tenace per i loro soldi. Ottenere Sonico per il mercato in primo luogo, tuttavia, sarebbe di per sé una lotta, coinvolgendo la politica aziendale (Sega of Japan e Sega of America erano notoriamente incapaci di vedere negli occhi per la maggior parte del tempo), delicati compromessi e disperate scommesse di marketing .
Sebbene il Genesis sarebbe stato estremamente ben accolto nel Regno Unito, negli Stati Uniti e in generale altrove, il SNES più potente rilasciato in seguito ha vinto a lungo termine, anche se va notato che il Genesis stava vendendo più del SNES per un bel po'. La Genesis aveva un'unità di elaborazione centrale più veloce, che gli spot pubblicizzavano come 'Blast Processing'Notain realtà, tuttavia, il termine era / non ha significato ed è stato inventato dal team di marketing di Sega esclusivamente per far sembrare 'lento' il SNES al confronto, ma il SNES aveva l'hardware grafico più avanzato; anche senza i chip di espansione che le cartucce potrebbero fornire. Sega ha lottato per rimediare a questo problema rilasciando una serie di componenti aggiuntivi (principalmente Sega CD/Mega CD e 32X), che hanno fatto poco per i giocatori che Genesis non faceva già.
Un altro fattore importante nella vittoria del SNES a lungo termine è stata la sua tremendo libreria di giochi, specialmente nel suo nativo Giappone, dove la console ha rilasciato giochi con licenza anime a prezzi stracciati. Mentre Sega si rivolgeva principalmente a un mercato di giocatori 'hardcore' di giovani maschi, in particolare con giochi sportivi o di combattimento (con il SNES deriso come il senza sangue Combattimento mortale sistema), il SNES potrebbe semplicemente saturare il mercato con il targeting dei giochi ogni demografico, incluso il giocatore occasionale che avrebbe reso Nintendo un tale successo un decennio dopo. Le differenze tra queste strategie hanno dato inizio al primo conflitto casuale/competitivo nel mercato interno. Proprio come il NES prima di loro, e successivamente la PS2, i giochi venivano rilasciati per i sistemi molto tempo dopo che i sistemi di prossima generazione come PlayStation o N64 avevano condannato i sistemi a un'eventuale obsolescenza, con alcuni che rilasciavano ancora nuovi giochi fino al 2000.
Nintendo ha anche ottenuto un enorme impulso alla fine del gioco quando ha incaricato lo sviluppatore britannico Rare di far rivivere l'allora dormiente Asino Kong franchising. Il risultato è stato Paese di Donkey Kong , che ha aperto la strada all'uso della grafica 3D pre-renderizzata nei videogiochi. Divenne immediatamente il gioco più venduto del suo tempo, diventando la Killer App degli ultimi anni del SNES e aiutando Nintendo a vincere la guerra una volta per tutte.
Un altro contendente era il NEC TurboGrafx-16 (aka PC-Engine). Il sistema era molto popolare in Giappone (superando il NES e costantemente davanti al Mega Drive) ma un marketing scadente (sebbene ricerche recenti abbiano anche portato alla luce la prova che Sega aveva sabotato in modo proattivo il lancio e la reputazione della console negli Stati Uniti attraverso una serie di annunci mirati che solo andato in onda nei mercati di prova e di lancio iniziale della console), un pessimo gioco pack-in e la mancanza di esportazioni di alcuni dei titoli più popolari lo hanno condannato all'oscurità in Nord America. Tuttavia, ha ancora svolto un ruolo importante nel rimodellare il mercato delle console durante la fine degli anni '90, con il suo successo a sorpresa contro il Famicom che è stato il principale motivatore di Nintendo a rilasciare un successore del loro colosso a 8 bit. Di conseguenza, mentre TurboGrafx era solo un concorrente minore nel mercato occidentale, il suo innegabile impatto sul mercato giapponese e l'effetto che ha avuto sull'Occidente rende difficile essere spazzato via come 'solo un'altra console di gioco'.
A differenza del Genesis e del TurboGrafx-16, il SNES non aveva periferiche per unità CD, sebbene ne fosse prevista una. Per farla breve, Nintendo ha rotto accordi con Sony e Philips. Come parte dell'accordo, Philips ha ottenuto il diritto di realizzare diversi giochi di Mario e Zelda per il suo sistema CD-i. Il CD-i era stato originariamente venduto come sistema multimediale fino a quando Philips non si è resa conto che solo i giochi stavano effettivamente vendendo. Ma il CD-i si è rivelato essere mal posizionato come console di gioco, dal momento che gli sviluppatori di giochi hanno dovuto fare i conti con un'interfaccia lenta e buggata e un controller che ritardava male e poteva supportare solo due 'funzioni', indipendentemente dal numero di pulsanti. Tuttavia, il limitato successo del CD-i nei mercati dei chioschi e dei media interattivi gli ha permesso di rimanere in produzione fino al 1998. Per quanto riguarda i giochi di Mario e Zelda del CD-i, meno se ne parla qui, meglio è. Per quanto riguarda Sony, ha trasformato la sua metà della periferica CD in una console indipendente, qualcosa chiamata 'PlayStation'. Ci arriveremo tra un po'...
I veri perdenti furono l'Amstrad GX4000, una console basata sulla linea di computer Amstrad CPC che aveva una libreria composta principalmente da porting costosi di giochi CPC; è stato rilasciato solo in Europa ed è durato meno di un anno e il Commodore 64 GS, che ha fallito in modo simile.
Lo strano era il Neo Geo. Rilasciato nel 1990 (lo stesso anno del SNES), era molto più costoso delle altre console a 16 bit ed era lì in modo che i fan con molti soldi potessero giocare allo stesso identico gioco arcade a casa. Poiché SNK utilizzava lo stesso hardware nelle loro macchine arcade, rendeva il porting economico, e quindi i nuovi giochi Neo Geo hanno continuato a uscire fino a 2004 . L'unico vero concorrente per Neo Geo, CPS Changer di Capcom, non aveva supporto di terze parti e meno di una dozzina di versioni.
Un'altra nota a piè di pagina potrebbe essere aggiunta per il Super A'Can . I suoi giochi erano in gran parte e non è mai stato rilasciato negli Stati Uniti.
- Durata : 1993-1996.
- Lati : 3DO contro Giaguaro Atari contro Pioneer LaserActive contro amico CD32 contro FM Towns Marty contro Memorex VIS contro Ragazzo virtuale Nintendo .
- Vincitore : Il 3DO ha venduto di più, ma il Virtual Boy è stato l'unico la cui società madre non è andata in bancarotta o è stata cacciata dal mercato.
Diverse aziende hanno avuto la grande idea di far ripartire presto la prossima generazione... e hanno fallito a causa dei prezzi incredibilmente alti che le nuove console richiedevano e/o di una gestione ossessiva che ha rovinato ogni possibilità di successo. Il SNES e la Genesi li hanno completamente sconfitti tutti.
Questa generazione in stallo è la prima basata sulla tecnologia CD-ROM, e questa non è una coincidenza. La tecnologia dei dischi ottici esisteva da un po' di tempo, ma fu solo all'inizio degli anni '90 che tali dischi furono introdotti per l'uso nei computer domestici. I CD-ROM funzionavano bene per le enciclopedie multimediali e simili, ma poiché la maggior parte dei giochi del giorno erano di 8 megabyte o meno, gli sviluppatori avevano difficoltà a immaginare cosa fare con tutto quello spazio extra. I produttori di computer avevano spinto pesantemente le unità CD-ROM, ma il formato non è decollato fino al debutto di un gioco di avventura punta e clicca chiamato Mist . Mist La grafica lussureggiante e il gameplay in roaming gratuito sono stati un grande successo e i giocatori hanno acquistato unità CD-ROM solo per poterlo riprodurre, proprio come Tomb Raider ha aumentato le vendite di schede video diversi anni dopo. Più o meno nello stesso periodo in cui Myst è stato rilasciato, le console basate su disco hanno iniziato a uscire dal legno. I primi giochi erano spesso cloni non ispirati di successi esistenti, sovrapposti a Full Motion Video e attori digitalizzati per mostrare la nuova tecnologia.
Il 3DO è stato un tentativo di Trip Hawkins (fondatore di Electronic Arts) di creare un formato di console standardizzato. Nonostante una grande quantità di clamore, alcuni giochi piuttosto buoni e un supporto decente da parte di società di terze parti (in particolare Electronic Arts), è stato ostacolato da shovelware full-motion e un prezzo di lancio di $ 700 che 3DO ha rifiutato di ridurre fino a quando i sistemi superiori a 32 bit non sono usciti e hanno ucciso l'interesse per esso. Il sistema è almeno finito come la console più venduta di questa pseudo-generazione, anche se con vendite complessive di soli due milioni circa, non dice molto. 3DO alla fine si è riorganizzata come una società di software che, nonostante alcuni successi (vale a dire il Uomini dell'esercito serie) è stato turbato quanto il sistema e alla fine è stato chiuso nel 2003.
Il LaserActive era un sistema basato sul formato laserdisc. Era molto in anticipo sui tempi, con funzionalità Full Motion Video che superavano di gran lunga il Sega CD e Philips CD-i e con una grafica che a volte superava anche molte offerte di quinta generazione. Aveva anche la capacità di riprodurre giochi Genesis, Sega CD e TurboGrafx con opzioni (e costoso ) componenti aggiuntivi. Tuttavia, si è imbattuto negli stessi problemi del 3DO: una selezione di software limitata e un prezzo sbalorditivo $ 1.300 (e questo era prima i componenti aggiuntivi Sega/TurboGrafx).
L'Atari Jaguar è stato un famigerato caso di cattiva gestione e stupidità aziendale generale. A differenza della maggior parte degli altri nuovi sistemi rilasciati in questo momento, la Jaguar utilizzava cartucce anziché CD, ma questo era probabilmente l'ultimo dei suoi problemi. La pretesa di Atari di potenza a 64 bit e un iniziale enorme elenco di supporto di terze parti hanno impressionato il pubblico, ma ogni speranza che Atari si riprendesse l'industria è stata infranta dalla struttura di codifica famigerata e complicata della Jaguar e da un'ondata iniziale di giochi che faceva schifo e sembrava solo leggermente migliore rispetto ai giochi SNES 3D comparabili che utilizzavano il chip Super-FX. E la campagna pubblicitaria del sistema era... offensiva, per non dire altro. Di conseguenza, la maggior parte delle terze parti è stata salvata e le vendite sono state scarse. Atari ha cercato di contrastare l'arrivo dei nuovi sistemi a 32 bit con un componente aggiuntivo per CD mal congegnato, ma ciò non ha fatto nulla e la Jaguar è caduta, portando con sé Atari.
L'Amiga CD32 è stata una storia simile: è stato rilasciato un mese prima che uscissero giochi di terze parti , aveva una selezione di giochi che consisteva in gran parte in port di giochi per Amiga 1200 e continuava l'orgogliosa tradizione di Commodore di non essere in grado di vendere acqua a un uomo morente in un deserto. In realtà ha venduto rispettabilmente bene in Europa per un po ', ma anche quello si è presto prosciugato e i Commodoro furono presto defunti. L'unica cosa che ha salvato il CD32 dall'ultimo posto in questa generazione è stata l'esistenza del Memorex VIS, un altro sistema multimediale che aveva a malapena giochi e ha venduto poco 10.000 unità durante la sua breve vita.
Sega ha effettivamente considerato di competere contro questa generazione con il Nettuno , che alla fine ha visto il rilascio sotto forma di 32X. Sebbene il 32X fosse un componente aggiuntivo Genesis piuttosto che una console, ha fallito come il resto. Sega ha anche rilasciato un componente aggiuntivo per CD per Genesis/Mega Drive; come il 3DO, il Sega CD e il 32X avevano entrambi dei buoni giochi (ma non molti), ma non erano sufficienti a giustificare il costo, soprattutto con l'avvicinarsi della data di uscita del Saturn.
Dall'altra parte del Pacifico c'era una cosa strana chiamata FM Towns Marty, che era il primo Console basata su CD-ROM a 32 bit... Era una variante della console della rispettabile FM Towns, uno dei primi tentativi di Fujitsu di creare un PC incentrato sui contenuti multimediali, e precedente a Xbox di ben sette anni, utilizzava un PC personalizzato centrato sull'hardware intorno a una variante AMD 386. Ma a differenza delle macchine desktop FM Towns, non era in grado di eseguire software DOS, era afflitto da problemi di compatibilità ed era molto costoso (72.000 Yen al momento del rilascio, circa $ 700), vicino a nessun supporto di terze parti giapponese (la maggior parte delle aziende che producevano giochi per esso, come LucasArts e Origin Systems erano occidentali e non piacevano affatto al consumatore giapponese, facendoti chiedere perché non volessero rilasciarlo in Occidente, specialmente quando i collezionisti di console occidentali gli danno un 'Santo Graal' status ) ...e procedette al bombardamento.
Infine, prendiamoci un momento per riconoscere una console che ha ricevuto molte critiche da All of the Other Reindeer, in parte per essere una pecora nera: il Virtual Boy. La prima console a utilizzare la grafica 3D come espediente, è stata Virtual Boy non una console portatile nonostante il nome: necessitava del supporto di una superficie piana per essere utilizzata correttamente. È anche un classico esempio di occhiali che fanno qualcosa di insolito , in quanto bloccano la visione periferica e visualizzano la grafica in bianco e nero e rosso. I suoi effetti 3D erano abbastanza buoni, ma tutto il resto... non così tanto. Secondo il suo creatore, Gunpei Yokoi, si trattava di una beta ovvia e non avrebbe mai dovuto essere rilasciata, ma Executive Meddlers l'ha spinta presto fuori dalla porta in modo che l'N64 potesse essere al centro della scena con la ricerca e lo sviluppo. The Virtual Boy è stato rilasciato nel 1995 e interrotto entro un anno, con solo 22 giochi mai pubblicati (uno dei quali era un Mondo acquatico tie-in che, appropriatamente, è ampiamente considerato il peggior titolo della console).
- Durata : 1994-2001.
- Lati maggiori : Nintendo 64 contro Ora Saturno contro Sony PlayStation
- Lati minori : Mela Pipino contro NEC PC-FX .
- Vincitore : PlayStation di un miglio di campagna e Nintendo e Sega che si sparano ai piedi .
Nonostante abbia il sistema tecnologicamente più avanzato di quell'epoca e una sfilza di giochi di qualità come Super Mario 64 , La leggenda di Zelda: Ocarina of Time , e Super Smash Bros. , Nintendo è uscita dal comando per la prima volta in assoluto. Ciò era in parte dovuto alla loro adesione al vecchio formato della cartuccia ROM, i cui limiti hanno seriamente minato la sua tecnologia altrimenti superiore e gli hanno fatto perdere gran parte del supporto di terze parti, in particolare Square e Final Fantasy VII – e in parte perché i loro giochi per famiglie brillanti e brillanti non si adattavano alla nuova estetica 3D di nuova generazione. Tuttavia, le astute decisioni aziendali e i prezzi da parte di Nintendo hanno fatto sì che, sebbene avesse perso quote di mercato, la società avrebbe potuto finire per essere relativamente redditizia rispetto ai suoi concorrenti. Anche il fatto che i loro giochi più venduti fossero di prima/seconda parte ha aiutato. L'N64 è arrivato secondo durante la guerra, ma le sue vendite non si sono nemmeno avvicinate a quelle della PlayStation.
Sony, nel frattempo, ha riconosciuto la fascia di età crescente dei giocatori di console e ha attinto all'influente mercato dei 'bambini grandi' di vent'anni, legittimando i giochi per console agli occhi di molti e gettando le basi per il dominio del mercato del nuovo arrivato. Uno dei più grandi vantaggi della vittoria della PlayStation è stato che i loro giochi sono stati rilasciati su CD. Poiché a quel tempo i CD erano ampiamente disponibili sul mercato di massa come contenitori multimediali scrivibili, la PlayStation divenne la prima console con un problema di pirateria su larga scala. La gente comprerebbe le PlayStation perché potrebbero piratare i giochi a meno di un decimo del prezzo al dettaglio dei giochi, mentre non c'era quasi nessuna pirateria sugli altri sistemi basati su disco (e va da sé che era molto più difficile da copiare una cartuccia N64).
Inoltre, mentre il Nintendo 64 potrebbe essere ampiamente sottovalutato e guardato dall'alto in basso con il senno di poi, in realtà c'era una vera guerra in corso tra esso e la PlayStation che era, per alcuni aspetti, persino più sanguinosa della guerra Genesis/SNES una generazione prima. Questo perché è stata la prima guerra tra console ad essere pesantemente alimentata dall'allora emergente Internet. Sebbene nessuno dei due sistemi avesse le pubblicità fangose della generazione precedente, le discussioni decisamente brutali e le fiamme che si verificano sui forum di messaggi e sui siti Web dei videogiochiNotaUna questione non aiutata dal fatto che la moderazione del forum era generalmente molto più rilassata all'epoca di quanto non lo sia oggipiù che compensato per questo. In un certo senso, la quarta generazione era più una battaglia tra società concorrenti, mentre la quinta generazione era più una battaglia tra fan in competizione.
Ci si potrebbe aspettare che gli sviluppatori spostando la loro attenzione da Nintendo scelgano il suo concorrente principale Sega come nuova piattaforma, piuttosto che la nuova Sony. Tuttavia, il Saturn era un design multiprocessore complesso per il quale era più difficile programmare ed era meno potente di PlayStation durante il rendering in 3D. È stato anche paralizzato dalla pubblicità televisiva americana inquietante e da un lancio a sorpresa fallito negli Stati Uniti che ha colto alla sprovvista di terze parti e ha fatto infuriare i rivenditori che non conoscevano il segreto, incluso Wal-Mart. Alla litania di questioni si aggiungevano sfiducia e mancanza di comunicazione tra le filiali giapponese e americana di Sega e una cattiva gestione generale, principalmente da parte del famigerato Bernie Stolar. Sebbene sia riuscito a conquistare una buona quota di mercato in Giappone, la scarsità di versioni del gioco alla fine ha portato al suo fallimento in altri territori, dove è stato interrotto nel 1998.
L'Apple Pippin, rilasciato insieme a Bandai, era una strana maglia di sensibilità per computer e console con tutti gli attributi peggiori di entrambi: troppo costoso per una console, troppo poco potente per un computer e una libreria software che a malapena riusciva a decifrare due cifre. È utile principalmente per compilare l'elenco di tutti i siti tecnologici di 'Dieci peggiori console' o 'Cinque Apple Flops'.
Il NEC PC-FX è stato il tentativo di NEC di entrare presto nell'era dei 32 bit lanciando di corsa un vecchio design obsoleto prima dei suoi concorrenti nel tentativo di mantenere la base di fan del PC-Engine. Il risultato è stato completamente sottodimensionato sotto ogni aspetto tranne che per la decodifica dei video, e quindi molte versioni erano giochi FMV a tema anime, rendendolo l'equivalente giapponese del CD-i. Ha venduto meno di 100.000 unità e ha posto fine alla corsa di NEC come produttore di console.
- Durata : 1998-2006.
- Lati : Sega Dreamcast contro Sony PlayStation 2 contro Nintendo GameCube contro Microsoft Xbox .
- Vincitore : PlayStation 2 a due miglia dal paese e Sega che getta la spugna .
Sega ha cercato di ottenere un vantaggio, rilasciando la sua console nel 1998 in Giappone e nel 1999 negli Stati Uniti e in Europa, ma nonostante una sfilza di titoli creativi e innovativi, una serie di periferiche divertenti, un modem gratuito, supporto per quattro giocatori integrato, e un (teoricamente) esclusivo Cattivo ospite gioco, la fedeltà dei clienti di Sony, insieme alla sfiducia dei consumatori nei confronti di Sega nata dai passi falsi con il precedente Saturn, ha visto la maggior parte dei giocatori trattenere i soldi per la PS2. Mentre il Dreamcast ha fatto meglio di quanto ampiamente riconosciuto per (vendendo più del Saturn e gestendo vendite che in media erano più o meno alla pari con la prima Xbox), non è stato sufficiente per tirare fuori Sega dal buco finanziario creato dai loro errori nel decennio precedente, che li ha portati fuori del tutto dal mercato dell'hardware prima ancora che le offerte di Nintendo e Microsoft fossero rilasciate.
La PS2, nel frattempo, ha continuato a conquistare la maggior parte del mercato all'inizio e a mantenerla, nonostante fosse meno potente delle successive console GameCube e Xbox. Ancora una volta, un fattore al di fuori della sua libreria di giochi ha aiutato la PS2 a ottenere la vittoria: al momento del suo lancio, era il lettore DVD più economico sul mercato. Il sistema ha anche mostrato una longevità piuttosto oltraggiosa, essendo prodotto e con titoli rilasciati per esso nel 2013 , mentre Xbox e GameCube erano in gran parte svaniti nel 2007. Con quasi 4000 giochi , ha la più grande libreria nella storia della console. Alla fine, la PS2 ha venduto quasi il triplo combinato totale delle vendite dei suoi due principali rivali, rendendo questa facilmente la più grande battaglia Curb-Stomp da quando il NES ha conquistato il Master System e l'Atari 7800. Con 153,6 milioni di vendite, è la console domestica di maggior successo di tutti i tempi.
Nonostante tutta una serie di giochi (teoricamente) esclusivi classificati M di Capcom — assassino7 , Resident Evil 4 , un remake dell'originale RIF (seguito alla fine dall'intera serie principale fino a quel momento), e un prequel, insieme ad alcuni giochi maturi non Capcom come Oscurità eterna e un Metal Gear Solid remake, Nintendo non è stata in grado di scrollarsi di dosso la sua sgradevole reputazione di 'bambino'. Il GameCube inoltre non riproduceva DVD (a differenza di PS2 e Xbox) grazie all'utilizzo di dischi più piccoli nel tentativo di scongiurare la pirateria (che non funzionava) e a malapena tentava di fare qualcosa per il gioco online (un l'adattatore zoppo era compatibile solo con due Fantasy Star in linea giochi rilasciati da Sega e Mario Kart: Doppio Scatto!! può essere giocato solo online tramite una rete locale). Sebbene sia arrivato secondo in Giappone, il GameCube è stato terzo nei mercati occidentali e in Australia. In effetti, dopo i primi diciotto mesi relativamente forti, quando è diventato ovvio che Nintendo aveva rilasciato tutti i suoi principali giochi in franchising per il sistema e non aveva piani per altri (al di fuori degli infiniti festa di mario giochi e uno occasionale come La leggenda di Zelda: Twilight Princess e Metroid Prime 2: Echi ) le vendite del GameCube sono completamente implose, il che significa che per gran parte della sua vita la console è stata umiliata al punto da essere superata dal originale PlayStation in diversi mercati. Intorno al 2004, il sistema era praticamente caduto nell'oscurità principale ed era stato ampiamente ignorato anche dalla stampa di videogiochi (infatti, intorno al 2005, era completamente escluso dai Computer And Video Game Awards di Spike TV). Non è stata una perdita totale, tuttavia, dal momento che Nintendo è diventata l'azienda più redditizia della sesta generazione perché non ha mai trattato il GameCube come un leader delle perdite.
L'Xbox è entrata nella mischia per ultima e, nonostante lo scetticismo iniziale, si è ritagliata una nicchia grazie soprattutto a Killer App Alone e il sistema online Xbox Live Arcade (oltre a ricoprire il ruolo vacante di Sega; in effetti, è stata discussa la compatibilità incrociata tra Xbox e Dreamcast - Microsoft aveva aiutato con Dreamcast - ma alla fine non è successo). In Giappone, tuttavia, ha a malapena intaccato e ha fatto affidamento su Microsoft per sostenerlo finanziariamente, poiché la società lo ha trattato come un piuttosto che una fonte di reddito a sé stante. Un luogo in cui è diventato stranamente popolare è stato nella comunità Linux, che ha sfruttato le sue radici PC per creare una prima versione del moderno PC Home Theater. Nonostante le forti vendite in Nord America, Microsoft ha faticato a realizzare un profitto dalla console stessa, a causa dei suoi alti costi di produzione. Con il suo prezzo al dettaglio iniziale di $ 299, Microsoft ha perso circa $ 125 per ogni sistema venduto, la cui produzione è costata $ 425. Alla fine, Microsoft ha perso un totale cumulativo di $ 4 miliardi su Xbox, riuscendo a realizzare un profitto solo alla fine del 2004.
- Durata : 2005-2013.
- Lati : Sony PlayStation 3 contro Nintendo Wii contro Microsoft Xbox 360 .
- Vincitore : La Wii, con qualche movimento - dei tuoi genitori - sul pavimento della tana.
Microsoft è stata l'ultima arrivata, la prima ad uscire con la Xbox 360, ottenendo un comodo vantaggio grazie a una versione ancora più avanzata del sistema Xbox Live (con un espediente di confronto che ha preso piede velocemente) e alla compatibilità HDTV. Tuttavia, un prezzo elevato, una retrocompatibilità limitata con i giochi Xbox originali e lamentele sui malfunzionamenti della macchina hanno afflitto i primi giorni della console (e, nel caso dei malfunzionamenti, hanno continuato a danneggiarla). Sorprendentemente, tuttavia, Microsoft ha guadagnato terreno come sviluppatore di console dopo la pubblicità negativa prima del lancio di PS3 (in particolare sui colli di bottiglia dell'hardware di Sony, sullo scarso marketing virale tramite blog falsi e su quello che è stato visto come il maltrattamento dei clienti europei di Sony) ha indotto alcuni esitanti a passare al 360. Ciò non è stato aiutato da quella che è stata percepita come la decisione di Sony di copiare i punti di vendita unici dei suoi concorrenti e l'enorme prezzo di cinquecentonovantanove dollari USA della PS3, il doppio dell'inizio prezzi dei suoi predecessori. Tuttavia, i sostenitori irriducibili di Sony, radunati durante i giorni PS1 e PS2, sono rimasti in massa e hanno riferito di un eccellente aumento delle azioni nel primo fine settimana di vendita, poiché le vendite non sono aumentate fino all'eventuale e inevitabile taglio di prezzo.
Tuttavia, sia il 360 che la PS3 sono rimasti indietro rispetto all'offerta di Nintendo: la Wii. Invece di cercare di competere con hardware all'avanguardiaNotala Wii è in qualche modo più potente della Xbox, ha un numero di poligoni maggiore rispetto alla Xbox (i 500 milioni di poligoni massimi di Wii e i 410 milioni di poligoni nel gioco rispetto ai 120 milioni di poligoni massimi di Xbox, ma possono emettere solo 15 milioni di poligoni al massimo nel gioco) ma manca degli shader moderni utilizzati da Xbox, tuttavia quando Xbox ha solo 4 unità shader, Wii utilizza 24 unità TEV per compensarlo, Nintendo ha presentato un'esclusiva configurazione del controller in due parti dotata di sensori di movimento e ingresso IR (puntatore). Supportato da giochi che attraggono entrambi i giocatori tradizionali ( La leggenda di Zelda: Twilight Princess , Emblema del fuoco ) e il nuovo mercato 'casual' ( Wii Sport ), la Wii è stata catapultata verso un successo da record. Questo non è andato molto bene con molti degli 'hardcore', che eranosconvolto non piùessere al centro dell'attenzione. La loro lamentela più notevole è stata la decisione di Nintendo di concentrarsi su giochi di facile lucro su misura per i casual: l'esempio più lampante è Wii Play , una raccolta di minigiochi che ha venduto 26 milioni di unità perché fornita con un controller gratuito.
La Wii era unica tra i giocatori in competizione in quanto l'hardware della console non era un leader in perdita; Nintendo ha realizzato un profitto per ogni console venduta, mentre Microsoft e Sony hanno fatto affidamento sulle entrate del software per colmare il divario. Questo è in realtà un ritorno alle tendenze precedenti, poiché l'idea di vendere hardware per console in perdita è nata con l'Atari 2600.
Se i tre sistemi fossero in concorrenza tra loro era oggetto di dibattito. Alcuni hanno respinto l'idea, sostenendo che Wii ha preso di mira una fascia demografica diversa rispetto a 360 e PS3, mentre altri hanno sottolineato che stavano tutti gareggiando nell'arena più ampia del 'tempo di ricreazione' con altre forme di intrattenimento. Un fatto indiscusso, tuttavia, è quello sulle loro console e Nintendo è l'unica azienda ad aver tratto profitto nel corso della generazione (ad esempio, le perdite di Sony sulla PS3 avevano eliminato tutti i profitti dalla PS1 e PS2) e solo nell'estate 2010 aveva iniziato a realizzare un modesto profitto. Questo è visto come il motivo principale per cui Microsoft e Sony hanno rilasciato i propri schemi di controllo del movimento, nel tentativo di conquistare parte del mercato Wii. (Ciò ha reso le loro affermazioni 'Non prenderà mai piede' su Wii Hilarious con il senno di poi.) struttura di questa generazione è una questione su cui gli analisti discuteranno e discuteranno (e, date le dimensioni crescenti del mercato dei giochi, attualmente ha analisti!)
Per la prima volta dalla quinta generazione, Nintendo ha conquistato il primo posto per console vendute, con poco più di 100 milioni a giugno 2013 ( ). La PlayStation 3 e l'Xbox 360 sembrano essere piuttosto morte anche per il secondo posto a circa 76-78 milioni a gennaio 2013, con la rinascita tardiva e l'accessibilità economica della PS3 che hanno contribuito a recuperare il ritardo di un anno di Xbox, mentre l'Xbox ha un una forte base di utenti in America che compensa la sua mancanza di popolarità in Europa (a parte il Regno Unito) e in Giappone (sebbene quelle regioni sembrassero migliorare a favore di Xbox rispetto alla scorsa generazione).
La Wii vendeva più di Xbox 360 e PlayStation 3 combinato per circa i primi quattro anni della sua vita. Alla fine, nel 2011, il vantaggio di vendita di Wii ha iniziato a diminuire, mentre l'Xbox 360 ha ricevuto una spinta dall'add-on Kinect di enorme successo. Sebbene il PlayStation Move di Sony sia stato acclamato dalla critica in termini di giochi, non ha catturato l'immaginazione del pubblico tanto quanto gli altri perché è stato visto (a torto oa ragione) come una versione più avanzata dello schema di controllo di Wii. Questa tendenza è continuata nel 2012, con la Wii spesso superata dalla concorrenza con un rapporto di 4-1; con l'avvicinarsi della Wii U, le uniche major release di Nintendo dell'anno furono Paradiso del ritmoFebbre e Topolino epico 2 . A partire da ottobre 2013, la Wii ha ufficialmente cessato la produzione in Giappone (ma non altrove) poiché Nintendo ha concentrato gran parte della sua attenzione sulla sua console di nuova generazione.
Microsoft e Sony, con la settima generazione tutta per sé, sono riuscite a recuperare terreno perduto. alone 4 , un'app Killer se mai ce n'è stata una, è uscita poco prima del Black Friday e Sony ha concluso alla grande con titoli come Ascesa del dio della guerra e L'ultimo di noi . E l'interesse dei consumatori per le console non è diminuito: la settimana del Black Friday, l'X360 ha venduto 750.000 unità, superando Wii U e Wii combinato Nota400.000 e 300.000 rispettivamente, mentre la PS3 ha raggiunto un rispettabile 525.000, battendoli entrambi anche individualmente. Alla fine 'ufficiale' di questa generazione (IE, i lanci dei loro successori, PS4 e XB1), PS3 e X360 avevano registrato rispettivamente quasi 82 e 81 milioni di vendite, con Wii che superava i 100 milioni. La PS3, in particolare, ha venduto molto bene nel 2012 e nel 2013, facendo sì che alcuni prevedano che potrebbe essere in grado di strappare la vittoria alla Wii dopotutto, anche se un forte calo delle vendite dopo l'uscita del suo successore ha eliminato ogni possibilità realistica di Quello.
Nonostante le mutate priorità di Nintendo riguardo alla continua produzione di Wii, avevano abbastanza vantaggio per tenere a bada le altre due console, anche con i tecnicismi straordinari dalla loro parte, le loro possibilità di superare Nintendo profitti erano ancora più piccoli. Sony in particolare era in grossi guai: i giornalisti hanno cominciato a notarlo e alcuni pessimisti hanno predetto che, a meno che la PS4 non si fosse rivelata sbalorditiva, Sony avrebbe dovuto ritirarsi completamente da Console Wars.
Questa generazione ha iniziato lentamente a rallentare dal 2014 in poi, arrivando finalmente alla chiusura ufficiale a maggio 2017, con l'annuncio di Sony di aver interrotto la produzione della PS3. La classifica finale ha quindi assegnato alla Wii 101,6 milioni di unità, alla PS3 a circa 87 milioni e alla Xbox 360 a oltre 84 milioni. Alcuni stock di PS3 e 360 continueranno senza dubbio a diffondersi allo stato brado per un po' più a lungo, ma in sintesi, il Wii è stato il vincitore di questa generazione in quasi ogni misura oggettiva, mentre Sony ha spostato più unità rispetto a Microsoft e ha gestito un un'impressionante ripresa dopo i suoi primi problemi, anche se Microsoft ha la console più redditizia grazie ai minori costi di ricerca e sviluppo, insieme all'enorme successo del Kinect che è riuscito a cancellare in gran parte le perdite dovute al fiasco di RRoD.
- Durata : 2012-2017
- Lati maggiori : Nintendo Wii U contro Sony PlayStation 4 contro Microsoft Xbox One (S)
- Lati minori : Il Ouya NotaSia l'azienda che la console vengono chiamate Ouya.
- Vincitore : La PlayStation 4 di un altro miglio di campagna, grazie ai passi falsi di Microsoft e alla pianta del viso di Nintendo, anche se la battaglia continua nell''Ottava generazione e mezzo'.
Mentre le generazioni in genere si aggiornano ogni 5-6 anni, la settima generazione ha lanciato un proverbiale strappo nelle cose, rendendo necessarie nuove previsioni su quando sarebbero state finalmente rilasciate nuove console. Nessuno dei tre produttori di console aveva fretta di lanciare nuove console: il Nintendo Wii ha mantenuto il suo vantaggio ed era nell'interesse di Microsoft e Sony continuare a vendere le loro attuali sistemi e recuperare i milioni che avevano già perso. Un altro fattore che ha prolungato la vita delle console di settima generazione è stato l'accesso diffuso alla banda larga nelle case americane, asiatiche ed europee; invece di lanciare una nuova console per supportare una grafica migliore o, nel caso di Sony, giochi 3D, i produttori potrebbero semplicemente fornire un aggiornamento del firmware per i propri clienti da scaricare. La distribuzione digitale ha anche ampliato il mercato dei retrogaming e dei pacchetti di espansione, fornendo a tutte e tre le console enormi librerie non solo di giochi e componenti aggiuntivi, ma anche di film, musica, trailer di giochi e altri nuovi contenuti. Anche la recessione della fine degli anni 2000 non ha aiutato le cose; con i pochi soldi che i consumatori dovevano spendere nell'economia attuale, era molto più facile acquistare (o, nel caso degli sviluppatori, vendere) più giochi per le loro attuali console piuttosto che iniziare a investire in una nuova console oltre ad acquistare la giochi per questo.
Questa generazione ha incontrato una discreta concorrenza da parte delle industrie tangenti. I telefoni cellulari e i computer palmari erano avanzati al punto da poter giocare a giochi semplici ma graficamente accattivanti; questo ha preso una grossa fetta dal mercato occasionale, poiché tali giochi erano economici, potevano essere giocati per pochi minuti alla volta e, supponendo che il giocatore avesse già un telefono cellulare (che a quel punto era come presumere che il giocatore avesse bisogno di ossigeno )—non richiede hardware aggiuntivo. Nel frattempo, quando le console sono diventate più complete e hanno iniziato a offrire servizi non di gioco, mentre i servizi per PC come Steam (la cui linea di Steam Machine di breve durata, rilasciata alla fine del 2015, ha seriamente offuscato il confine tra PC e console di gioco) hanno standardizzato il processi di acquisto, installazione e assistenza clienti, i due campi si sono trovati in una concorrenza più stretta per i dollari dei consumatori.
Una serie di voci nel 2009 su Microsoft che ha dato il via all'ottava generazione hanno finito per essere Sony e Microsoft che sono saltate in ritardo sul carro del controllo del movimento con PlayStation Move e Kinect, rispettivamente - e sebbene Kinect abbia fatto leggermente meglio a lungo termine, Move è stato immediatamente respinto come un palese tentativo di giocare a Follow the Leader con il successo della Wii di Nintendo; ha suscitato particolare presa in giro per il controller, che assomiglia nientemeno che a un telecomando Wii nero con una pallina da ping-pong attaccata all'estremità. Inoltre, entrambi i componenti hardware si sono rapidamente guadagnati una reputazione non infondata per essere stati riempiti con titoli shovelware a buon mercato con schemi di controllo abissali, costringendo sia i giocatori occasionali che quelli più accaniti a evitarli a frotte. Nel 2010, Microsoft ha riferito che la Xbox 360 era solo a metà della sua vita, prevedendo che durasse fino al 2015. Allo stesso modo, Sony ha affermato che la PS3 avrebbe avuto un ciclo di vita di 10 anni, che durerà fino al 2016 circa.
Quindi spettava a Nintendo sconvolgere il carrello delle mele. Hanno annunciato Wii U all'E3 2011, con un rilascio il 18 novembre (NA) e il 6 dicembre (JPN). Sarebbe retrocompatibile con tutti i giochi, i controller e gli accessori Wii, ma non con quelli per GameCube. La console stessa assomigliava in apparenza a una Xbox 360 ridimensionata, ma questo perché tutta la presunta eccitazione era nel controller. Il GamePad era il figlio d'amore di un Wiimote e di un iPad: oltre a rombo, controllo del movimento e tutti i pulsanti e le levette che ti aspetteresti, era dotato di un touch-screen (solo single-touch), una fotocamera con supporto per la chat video e potrebbe visualizzare entrambi gli output secondari (informazioni non importanti) o essere usato per giocare direttamente mentre qualcun altro usava la TV, diciamo, per guardare la TV. Tuttavia, lo era non un sistema palmare; senza un set-top box a cui pensare, il controller ha ottenuto poco da solo. La risposta a questa rivelazione è stata mista; Le azioni Nintendo sono scese notevolmente nei giorni successivi all'annuncio per i dubbi sul costo (relativamente) astronomico dei controller, la strategia di mercato rivista (diventando high-tech rispetto all'approccio da uomo qualunque di Wii; concentrandosi su giochi che supportavano un solo GamePad alla volta tempo, con altri necessari per utilizzare Wiimote) e la mancanza di innovazione rispetto al Wii. Proprio come la Wii, la Wii U si rivolgeva pesantemente alle famiglie e ai 'casual', grazie a giochi come Nintendo Land .
La U ha ricevuto una risposta altrettanto mista da sviluppatori di terze parti. Alcuni di loro che avevano evitato Nintendo nelle ultime due generazioni hanno firmato in massa per Wii U e i primi rapporti indicavano che il kit di sviluppo di U era molto intuitivo. Tuttavia, molti altri hanno annunciato pubblicamente di non avere alcun interesse a sviluppare per la console, disattivata dalla combinazione di specifiche inferiori e il GamePad visto come ingannevole.
Durante la pausa tra il lancio di Wii U e gli annunci di Sony e Microsoft, uno sviluppatore indipendente ha cercato di lanciare il proprio cappello sul ring. Il Ouya ha lanciato una campagna Kickstarter e ha visto un enorme 3.7 milioni USD in donazioni in soli due giorni. Nel 2013 la console è stata ufficialmente messa in vendita, diventando così la prima console crowdfunded (a nostra conoscenza). Sfortunatamente per Ouya, tuttavia, una serie di decisioni controverse riguardanti il marketing e il design del sistema hanno paralizzato il suo già tiepido supporto di terze parti e la produzione della console è stata interrotta nel 2015 quando Razer ha acquistato la società, chiudendo un... interessante capitolo nella guerra delle console . Forse
Per molto tempo, le informazioni sulle future console Sony e Microsoft sono state limitate alle voci di Kotaku, che ha riferito sull''XBox 720' in e il , chiamato anche 'Orbis', a marzo. Entrambe le serie di voci suggerivano che quei sistemi avrebbero debuttato all'E3 2013 e sarebbero stati rilasciati durante le festività natalizie successive. Inaspettatamente, tuttavia, entrambi i sistemi avevano precedenti rivelazioni: Sony ha tenuto un evento stampa il 20 febbraio e Microsoft il 21 maggio.
La conferenza PlayStation 4 ha mostrato alcuni filmati molto promettenti: il prossimo Killzone gioco; Abilità , un nuovo IP e ibrido platform/brawler; la sbalorditiva notizia che l'allora nuovo MMO-FPS di Bungie Studios, Destino , sarebbe disponibile sulla console; la notizia un po' meno eccitante che Diavolo III lo farebbe pure; e la non sorpresa che Square Enix stesse lavorando a un nuovo Fantasia finale gioco (anche se sono riusciti a far cadere alcune mascelle annunciando che era il famigerato borderline - Vaporware Final Fantasy contro XIII , ribattezzato come Final Fantasy XV ). Ha confermato che il controller PS4 avrebbe un'interfaccia touch. Ha anche confermato una teoria riguardante il soprannome di PS4, 'Orbis': quando viene posizionato accanto a PlayStation Vita, ottieni il pretenzioso motto latino per 'cerchio della vita', che era il modo in cui Sony di stuzzicare il fatto che la Vita sarebbe stata per PS4 ciò che il Il GamePad di Wii U era per l'U: uno schermo privato perfettamente funzionante. Cosa ha fatto non a fare la sua apparizione è stata la console stessa, eventuali specifiche tecniche al riguardo (a parte 8 GB di RAM), il suo prezzo o la sua data di rilascio. Quelle informazioni sono state ritardate fino all'E3: il prezzo è stato fissato a $ 399, $ 100 in meno rispetto all'XB1; il ; e la console stessa è stata messa in mostra, priva di qualsiasi tipo di DRM. È stato rilasciato il 15 novembre 2013 negli Stati Uniti e il 29 novembre 2013 per l'Europa.
Microsoft, piuttosto in ombra, ha comunque reso pubblici i dettagli della sua Xbox One. La presentazione presentava la console, un controller leggermente ridisegnato, nuove funzioni Kinect e dettagli sui giochi di lancio e alcune esclusive. The One era fortemente posizionato come un all-in- uno centro di intrattenimento, sperando di cambiare il loro target demografico; invece di fare marketing per 'giocatori hardcore', l'XB1 potrebbe essere mostrato a 'chiunque faccia più cose: cavo, Netflix, DVD, Blu-ray, Skype o FaceTime e... oh sì! : videogiochi - sulla loro televisione,' un numero che è molto più grande. Pertanto, sono stati fatti una serie di annunci interessanti, uno dei più importanti è che Steven Spielberg li avrebbe aiutati a presentare un Alone serie televisive in esclusiva per il dispositivo, anche se purtroppo non ne è mai venuto fuori nulla; analisti di mentalità aperta hanno suggerito che Microsoft sperasse effettivamente di competere con Apple e la loro promessa di semplificare il disordine dell'intrattenimento con il suo altrettanto sistema iTV Vapor Ware. Xbox One è stata rilasciata una settimana dopo la PS4, il 22 novembre, segnando l'inizio ufficiale dell'ottava generazione di videogiochi per console.
Mentre la conferenza stampa di Microsoft all'E3 ha avuto un'impressionante line-up di giochi, oltre a Call of Duty , titoli EA Sports e Forza Motorsport , include artisti del calibro di Dead Rising 3 , Rottura quantistica , e Caduta dei Titani , le sue controverse funzionalità DRM avevano raccolto molte critiche: il sistema avrebbe dovuto essere connesso a Internet una volta ogni 24 ore (un molto punto amaro nell'America rurale, che contiene molti più clienti e Internet a banda larga molto meno) e numerose restrizioni sui giochi usati (sebbene Microsoft abbia finito per lasciare per lo più tali restrizioni agli editori). Inoltre, il DRM si assicurerebbe che il sistema non funzionasse se il sistema fosse stato spostato in un paese in cui la console non fosse stata lanciata affatto attraverso l'uso del geofencing IP, rendendo di fatto impossibile l'importazione di giochi. Alla fine l'enorme contraccolpo ha portato Microsoft a fare marcia indietro, con loro .
La Wii U ha stabilito un vantaggio iniziale, dal momento che ha avuto la generazione tutta per sé per un anno. Ma a differenza della Wii, la Wii U ha venduto appena 13 milioni di unità in 4 anni, creando il flop più grande mai per una console domestica Nintendo. Inoltre, a differenza della Wii, ha iniziato a vacillare nelle vendite post-festive, con Nintendo che ha registrato le sue prime perdite trimestrali. In effetti, i riflussi più bassi della U erano inferiori a quelli di PS3 e X360, entrambi derisi per il modo in cui Wii li superava. Ogni volta che veniva rilasciato un importante gioco first party — Il mondo di Super Mario 3D , Donkey Kong Country: gelo tropicale , Nuovo Super Mario Bros.U e Nuovo Super Luigi U , Mario kart 8 , Super Smash Bros. per Wii U , Splatoon , super mario creatore — le vendite della console sono aumentate in parte, ma c'erano solo così tanti franchise di prima parte in circolazione — e ancora peggio, alla fine del 2014, tutto il supporto di terze parti per il sistema è in gran parte cessato, a parte solo pochi fitness di tipo Wii e giochi di ballo, oltre a voci nel crescente genere 'giocattoli per la vita'. Il 2015 e il 2016 vedrebbero Nintendo ritirarsi e riorganizzarsi mentre si espandeva nel mercato delle app per smartphone; chiudere il loro programma di ricompense Club Nintendo e sostituirlo con uno nuovo chiamato My Nintendo; ha rivisto la propria struttura interna in seguito alla morte del presidente dell'azienda Satoru Iwata; e hanno rallentato il loro programma di rilascio del gioco mentre spostavano le risorse per prepararsi per la generazione successiva. L'enorme successo di Wii e DS originali, combinato con le continue forti vendite del 3DS (nonostante abbia affrontato un inizio difficile simile a quello del Wii U), ha fatto sì che non ci fosse mai alcuna possibilità reale che il Wii U finisse definitivamente i loro giorni come uno sviluppatore first party, ma alla fine la console ha subito la stessa sorte del GameCube, ricordato con affetto per i suoi titoli first party ma per poco altro. Da allora è stato inserito nei libri di Nintendo come un fallimento necessario da cui l'azienda può imparare.
Microsoft, da parte loro, fortemente divise allo stesso modo giochi e non giocatori quando hanno annunciato le restrizioni DRM di Xbox One: alcuni hanno sostenuto che fosse necessario prevenire la pirateria, mentre altri hanno affermato che era troppo draconiano e rendeva il sistema poco attraente. Il prezzo di 500 dollari, battendo di $ 100 la PS4 per l'hardware più costoso della sua generazione, non ha aiutato. Sony ha intrapreso la strada opposta, promettendo di non utilizzare DRM o limitando le vendite di giochi usati per PS4, cosa che ha conquistato molti fan e ha persino convinto alcuni fan di Microsoft a cambiare lato. di Sony , che ha dato un cordiale Take That! anche per le caratteristiche impopolari della XB1, non ha fatto male. Microsoft ha riconquistato alcuni punti abrogando le proprie politiche DRM, ma alla fine Xbox One ha trascorso la maggior parte dei suoi primi anni di vita in ritardo rispetto a PS4 di una certa distanza, registrando spesso vendite più vicine a quelle di (e talvolta anche meno di ) Wii U, invece di quello che molti considererebbero il suo principale concorrente. Caduta dei Titani ha fornito una tregua, ma Microsoft sperava che avrebbe portato la console in questo modo Halo: combattimento evoluto ha fatto, e il fulmine non ha colpito due volte. Microsoft ha annunciato a maggio 2014 che avrebbe rimosso Kinect dal pacchetto standard, portandolo allo stesso prezzo della PS4. Questo inizialmente non ha fatto molto per aiutare la console, ma alla fine le cose sono migliorate in autunno, quando si è divertita (e ha continuato a divertirsi) enorme dati di vendita in Nord America, fornendo una seria concorrenza al dominio della PS4 nel continente. Proprio come i suoi due predecessori, tuttavia, ebbe solo un discreto successo in Europa e quasi totalmente ignorato in Asia. Le vendite alla fine hanno superato quelle della Xbox originale a metà del 2016, anche se sembra estremamente improbabile che superino le vendite della Xbox 360 prima delle versioni successive, se non del tutto.
La PS4 ha goduto di una popolarità schiacciante prima del suo lancio, con Sony che ha venduto oltre due milioni di unità tramite preordine. Al momento del rilascio, ha completamente infranto tutti i record di vendite del primo giorno, vendendo oltre un milione di unità in 24 ore nonostante il lancio solo in Nord America e aggiungendo un altro milione in due settimane e mezzo. Inoltre, Sony è stata molto aggressiva con il lancio della PS4, lanciandola in tutti i paesi consentiti dalle forniture in un breve periodo, rispetto al calendario di lancio più lento di Microsoft (in cui è stato lanciato per la prima volta nei paesi del primo mondo in Europa, Australia, Nuova Zelanda e Nord America nel 2013, ma i paesi asiatici del primo mondo hanno ottenuto la console solo nel 2014 e le date di lancio dei paesi del secondo e terzo mondo risalivano alla primavera del 2015). Considerando quanto la Sony sia stata paralizzata dalle prestazioni deludenti della PS3, la loro fervente spinta verso la PS4 non sorprende.
A maggio 2017, i rapporti mostravano la PS4 a 56 milioni di unità e l'ascesa, Xbox One a 29 milioni, con la Wii U che usciva a un totale finale di poco meno di 14 milioni prima della sua interruzione. Xbox One ha ricevuto un colpo nel braccio alla fine del 2016 con la sua incarnazione slim, Xbox One S, che includeva una GPU leggermente più veloce e un lettore Blu-Ray 4K (la PS4 slim rilasciata quasi contemporaneamente aveva specifiche identiche al modello originale ), vedendo un altro solido aumento delle vendite. Sia Microsoft – Phil Spencer, il capo di Xbox, ha ammesso che probabilmente non avrebbero mai superato il comando di Sony – e Nintendo, che ha abbandonato Wii U in favore di un nuovo inizio, hanno finito per cedere la generazione a Sony.
- Durata : 2017-2020
- Lati : Nintendo Switch (Lite) contro Sony PlayStation 4 Pro contro Microsoft Xbox One X
- Vincitore : In corso; finora, una gara serrata tra PS4 (Pro) e Switch (Lite).
Con sorpresa di nessuno dopo il fallimento di Wii U, Nintendo è stata la prima ad annunciare che una nuova console, nome in codice 'NX', era in fase di sviluppo nel 2015 per assicurare agli azionisti che non avrebbero lasciato il mercato delle console. Tuttavia, non hanno detto altro per mesi e mesi, alimentando speculazioni dilaganti su quale forma avrebbe assunto.
Nel frattempo, entrambi i concorrenti hanno annunciato versioni aggiornate del loro hardware esistente nel 2016: Microsoft aveva sia una versione ottimizzata per Xbox One S che l'ultima Xbox One X, mentre Sony aveva la PlayStation 4 Pro migliorata. Microsoft, in particolare, ha affermato che One X è stato del tutto un primo passo dal paradigma della 'generazione', in quanto intende continuare a far evolvere la piattaforma Xbox One in futuro invece di sostituirla; alla fine l'Xbox One originale diventerà obsoleta e i giochi potrebbero smettere di essere compatibili con essa, ma non sarà così chiaro come nelle generazioni passate, proprio come quanti giochi potere esegui su vecchi PC e quanti vecchi giochi potere funzionare su computer più recenti, anche se in realtà non dovrebbero. Nel frattempo, One X si deprezzerà fino a diventare il modello standard e verrà introdotto un modello più nuovo come nuova versione di lusso. Il loro successo sarà probabilmente determinato dal fatto che questa idea prenderà piede.
Ciò ha lasciato il grande elefante nella stanza della 'NX'. Nintendo ha trascorso un anno e mezzo in completo silenzio sulla nuova console, rompendola solo una volta di condividere che intendevano rilasciarlo a marzo 2017; facendo andare in tilt il mulino delle voci cercando di capire cosa stesse succedendo. Hanno finalmente rivelato il sistema nell'ottobre 2016, solo cinque mesi prima del rilascio, come Nintendo Switch. Come molte voci avevano intuito, ha unito le loro console domestiche e le linee portatili in un unico sistema ibrido: il sistema è un'unità portatile simile a un tablet, che può essere agganciata per giocare in TV, giocata da sola con i normali controller o ha un pulsante cuscinetti attaccati ad esso per renderlo un palmare. A due anni dall'inizio del ciclo di vita del sistema, Nintendo ha annunciato una versione a basso costo nota come Switch Lite, che integra i controller e non può essere collegata a un televisore, rendendolo così di fatto un puro palmare. Poiché non c'è più nulla che assomigli davvero a una guerra portatile, tuttavia, è incluso in questo abbinamento.
Un altro problema che riguarda la guerra di questa generazione è quello del cross-play, che consente a persone con sistemi diversi di giocare insieme in titoli multipiattaforma. Il problema è emerso per la prima volta all'E3 2017, quando è stato rivelato che alcuni titoli avrebbero consentito il cross-play tra Xbox/PC e Switch, ma non PlayStation, e non a causa di problemi tecnici, ma semplicemente perché Sony non voleva condividere la loro base di giocatori. Nel corso dei prossimi anni, più giochi avrebbero dovuto affrontare lo stesso problema in cui Sony sarebbe stata riluttante a supportare il cross-play, fornendo un supporto limitato o del tutto assente.
Infine, Atari ha annunciato che sarebbero rientrati in gara per la prima volta dai tempi della Jaguar con qualcosa chiamato Atari VCS, originariamente previsto per il rilascio entro la primavera del 2018. Al momento si sa poco, a parte che si tratta di una sorta di metà -terra tra console di gioco e PC open source e che verrà precaricato con la stragrande maggioranza del backlog dell'azienda. Sfortunatamente, sono mancate le scadenze di rilascio e, a partire da novembre 2019, sembra diventare Vaporware. Intellivision ha anche annunciato l'intenzione di rientrare in gara, con i dettagli sulla loro prossima console Intellivision Amico che sarà... , per non dire altro; anche se probabilmente non verrà rilasciato fino all'inizio della nona generazione.
Essendo l'unico hardware veramente nuovo di uno dei tre principali concorrenti, Switch ha avuto un inizio di vita molto migliore rispetto a Wii U, e in effetti alla maggior parte delle console precedenti di Nintendo, con la console che ha subito lo stesso tipo di carenza di scorte che l'originale Wii ha fatto. Sebbene abbia dovuto costruire da zero la sua base di installazione, dove Sony e Microsoft hanno già guadagnato una grande quota di mercato dai modelli originali del loro hardware, a ottobre 2019 aveva venduto oltre 40 milioni di unità (NON CON Lite) e battendo Xbox One e Xbox One X, battendo anche il precedente record di Wii come entro il 2018. Ha anche guadagnato rapidamente la reputazione di essere incredibilmente indie-friendly, con diversi sviluppatori indipendenti che hanno segnalato che i loro giochi vendevano meglio su Switch che su altre piattaforme, anche per i giochi che erano già disponibili su quelle altre piattaforme da anni. Mantenendo i suoi progressi epocali a partire dal 2019 e (nonostante la carenza di produzione a causa della pandemia COVID-19) 2020, è stata discussa e considerata la reale possibilità che il sistema eclissasse Xbox e PlayStation nonostante l'inizio tardivo.
Con il rifiuto di Sony e Microsoft di rilasciare dati di vendita separati per le incarnazioni originali e aggiornate dei rispettivi sistemi, il vincitore di questa guerra è diventato difficile da definire. Restringendo il discorso al modo in cui la PS4 (tutti i modelli, con il lancio della Pro a settembre 2016) è stata venduta rispetto allo Switch nello stesso periodo di tempo, Sony è di nuovo in testa per gran parte di questa generazione, anche se non nella misura di Curb-Stomp Battle. nella generazione precedente. Sony ha riferito di aver venduto altri circa 45 milioni di PS4, senza suddivisione per modello, dall'inizio di marzo 2017 (mese di lancio di Switch) a ottobre 2019, superiori alle vendite di Switch nonostante il maggior costo per unità e lo Switch sia più nuovo. Il 2020 ha visto le vendite della PS4 iniziare a diminuire in seguito all'annuncio del suo successore, tuttavia, con Switch che lo ha ampiamente superato. Se includi i modelli originali, PS4 (Pro) rimane al primo posto inattaccabile, con Switch (senza contare Lite) che si trova in un secondo posto molto distante ma continua a salire nelle classifiche di vita con il passare del tempo.
Xbox One (X) è rimasta in un discreto terzo posto, senza davvero sfidare la leadership di mercato, prima di subire un forte calo delle vendite dopo l'annuncio della sua famiglia successore. Un quarto modello, l'Xbox One S All-Digital è stato rilasciato nel 2019 - come probabilmente puoi intuire dal nome, mancava di qualsiasi tipo di unità ottica - ma non ha avuto alcun impatto reale sulle vendite della linea, indicando che i giochi più grandi il mercato non era ancora pronto ad abbandonare completamente i media fisici nonostante l'enorme aumento di giochi acquistati tramite download digitale (sebbene fosse basato sul vecchio chipset 'S' e rilasciato in un momento in cui l'interesse per la linea Xbox One nel suo insieme era diminuendo, probabilmente non ha aiutato molto; in retrospettiva, Microsoft probabilmente lo stava solo usando come prova per la Xbox Series S della generazione successiva).
- Durata : 2020-?
- Lati : Nintendo Switch (OLED, Lite) contro Sony PlayStation 5 contro Microsoft Xbox Series X|S contro Google Stadi
- Vincitore : Troppo presto per dirlo.
Per un po' si è discusso molto sull'opportunità o meno di farlo essere quella che potrebbe essere descritta come un'altra generazione di console dopo l'ottava generazione, a causa della forte convinzione tra molti giocatori e giornalisti tecnologici che lo streaming di giochi sia ospitato su server farm remote, con l'utente che ha solo un controller più una piccola 'scatola di streaming' economica collegato al loro televisore — era la via del futuro. Con il passare degli anni 2010, tuttavia, con PlayStation Now di Sony e servizi simili che ricevevano reazioni molto contrastanti, è diventato sempre più evidente che l'infrastruttura non era ancora lì per supportare tali servizi su larga scala ed era altrettanto improbabile che fosse pronta per il prossimo generazione di console per evitare i media fisici e perseguire un modello interamente di solo download (un'altra previsione comune durante l'ottava [e mezza] generazione). Di conseguenza, il 2019 ha visto l'annuncio dei veri successori delle famiglie PlayStation 4 e Xbox One.
Sony è stata la prima ad annunciare la sua prossima console, che, con sorpresa di pochi, è stata chiamata PlayStation 5. In linea con la tendenza verso un design sempre più simile a un PC nelle ultime generazioni di console, l'hardware della PS5 si basa principalmente sul taglio -hardware per PC edge (per il 2020), con due differenze chiave; il primo evita i core della CPU incentrati sui dispositivi mobili di PS4 e Xbox One a favore dei core della CPU desktop di fascia alta e il secondo elimina la memoria interna meccanica a favore di un'unità a stato solido. La versione principale della console include ancora un'unità ottica per l'installazione del gioco (e la riproduzione video), anche se Sony offrirà anche una versione senza unità ottica, altrimenti identica in termini di specifiche. Almeno per il momento, Sony si attiene ancora a generazioni di console chiaramente delineate, anche se a differenza del suo predecessore, la PS5 avrà un certo grado di compatibilità con le versioni precedenti.
Microsoft poco dopo ha annunciato il proprio successore di Xbox One, chiamato Xbox Series X. Da una prospettiva puramente hardware, la Series X può essere meglio descritta come 'la PS5, ma un po' più potente' (20% in più in termini di grafica potenza, per l'esattezza). Tuttavia, la società continua a confondere i confini tra le generazioni di console, con Microsoft che annuncia che i giochi per la piattaforma Xbox dovranno essere acquistati solo una volta, il che significa che i giochi acquistati per la famiglia Xbox One possono essere eseguiti su Series X e dove il il gioco è progettato per farlo, sfrutterà appieno le funzionalità della nuova console: Sony ha successivamente seguito l'esempio con un annuncio simile, anche se alla fine spetta agli sviluppatori decidere se addebitare o meno le versioni aggiornate dei giochi PS4 e Xbox One. Nel corso dell'anno, Microsoft ha confermato la propria console discless a forma di Xbox Series S; le indicazioni sono che la Series S dovrebbe essere all'incirca alla pari con Xbox One X in termini di potenza grafica (anche se con una CPU molto più potente), al contrario della sua controparte PS5, che utilizza lo stesso chipset della versione con disco guidare. Tuttavia, questo dovrebbe anche rendere la serie S facilmente il sistema più economico della gamma PS5 e Xbox Series S/X.
Con lo Switch ancora attivamente attivo, Nintendo lo seguirà per il momento ed è improbabile che venga sostituito con un successore a breve. Le voci continuano a girare su Nintendo che annuncia una versione aggiornata sulla falsariga di PS4 Pro e Xbox One X, ma nulla è stato ancora annunciato su questo fronte.
Sebbene i principali giocatori di console non fossero ancora pronti per passare ai giochi in streaming, il futuro previsto dei giochi si è comunque materializzato come parte di questa generazione, per gentile concessione di Google, che ha lanciato il suo servizio Stadia verso l'inizio del 2020. Ciò richiede solo un compatibile piattaforma (in pratica un PC, un tablet che esegue Android o una TV che ha il supporto integrale o è collegata a un dispositivo Chromecast) e una solida connessione Internet, con tutta l'elaborazione gestita da Google e input e display gestiti da parte dell'utente.
Pertanto, Stadia è diventato il primo dei principali giocatori annunciati ad essere stato rilasciato. Tuttavia, la ricezione è stata abbastanza attenuata, con le critiche sui giochi in realtà non notevolmente superiori a quelli offerti dalle console esistenti (in genere tendono a trovarsi da qualche parte tra PS4 Pro e Xbox One X in termini di qualità grafica) la struttura dei prezziNotaA differenza di altri servizi di cloud gaming, i giocatori devono acquistare i singoli giochi sopra l'hardware Stadia invece di pagare una quota di abbonamento per un'intera libreria di giochi.e, soprattutto, latenza di input spesso significativa che può rendere i giochi di combattimento e gli sparatutto a contrazione quasi ingiocabili (e tutto questo se hai un Buona connessione internet; se vivi in un posto dove non riesci a ottenere una connessione decente, allora sei solo un fottuto di tutti i tipi). Inoltre, Stadia viene lanciato solo in una manciata di paesi del primo mondo con Google che non sa se verrà lanciato altrove, il che significa che se vivi in un paese del secondo o terzo mondo, non potrai nemmeno utilizzare Stadia. Le prime opinioni sul servizio sembrano essere che, sebbene avrebbe potuto certamente essere molto peggio, dimostra solo che il concetto è ancora molto lontano dall'essere pronto per essere il modo principale di giocare. Google sembrava ammettere tacitamente la sconfitta in termini di promozione di Stadia come piattaforma tradizionale di tipo console all'inizio del 2021 staccando la spina a una serie di esclusive pianificate, mantenendolo attivo solo come modo per giocare ai giochi per PC.
La PS5 e la serie S/X rimaste erano entrambe vicine alla fine del 2020, con Xbox in arrivo per prima il 10 novembre e PS5 in rapida successione il 12 novembreNotaPer Nord America, Giappone, Corea del Sud, Australia e Nuova Zelanda. Il resto del mondo lo riceverà una settimana dopo, il 19.. In questo momento, le opinioni sulla nuova linea Xbox sembrano essere cautamente ottimistiche, con Microsoft che tenta di correggere i torti di Xbox One con una serie di nuove IP da studi di nuova acquisizione e un focus favorevole ai consumatori, sebbene ci siano state preoccupazioni per La scelta di Microsoft di continuare a rilasciare i suoi giochi contemporaneamente su console e PC, così come la preoccupazione che la serie S essendo meno potente significherebbe che tratterrebbe i giochi in termini di potenza e Alone Infinito , che è stata posizionata come l'app Killer della serie X/S, ha subito una prima impressione mista e alla fine è stata ritardata.
Le guerre portatili
L'originale (terza e quarta generazione)- Durata : 1989-2000.
- Lati : Nintendo Game Boy contro Lince Atari contro Sega Game Gear contro NEC Turbo Express (aka PC Engine) vs. Sega Nomade contro Maestro del gioco Hartung contro Bit Corp. Gamate contro Supervisione Watara contro Timlex Mega Anatra .
- Vincitore : Game Boy di quattro righe .
Anche quando è uscito, il design robusto del Game Boy e il semplice display monocromatico lo facevano sembrare vecchio stile; allo stesso tempo, l'Atari Lynx ha entusiasmato le persone con il suo espediente 'capovolgilo se sei mancino' e il display a colori. Ma l'ampia gamma di sviluppatori di terze parti di Nintendo e la stretta mortale sui negozi di giochi hanno visto ottenere più spazio sugli scaffali. La più grande debolezza del Game Boy era anche la sua più grande forza; mentre gli altri dispositivi portatili vantavano schermi a colori e una grafica più sofisticata, il dispositivo Nintendo offriva una durata della batteria molto migliore, rendendolo più facilmente trasportabile. L'app Killer del Game Boy, Tetris , era enormemente popolare tra il mercato per adulti, diventando una vista frequente su autobus e metropolitane. Il Game Gear di Sega ha combattuto meglio e ha anche offerto uno schermo a colori e la possibilità di guardare la TV in movimento attraverso un sintonizzatore TV con antenna, ma ha mangiato le batterie a colazione e, come il suo fratello maggiore Genesis, è caduto prima del potenza del colosso di Nintendo.
Anche il TurboExpress fallì, nonostante fosse il palmare più potente dell'epoca, soprattutto perché costava $ 299 al momento del rilascio. Una voce in ritardo di Sega sotto forma di Nomad, una console portatile in grado di riprodurre i giochi Genesis, è stata un flop: è uscita l'anno dopo la prima console PlayStation.
L'Hartung Direttore di gioco , la Bit Corp. Gioco , il Watara Supervisione , e il Timlex Mega Anatra sono stati tutti tentativi falliti di incassare il Game Boy. Molti dei loro giochi erano solo fregature di altri titoli.
- Durata : 1998-2003.
- Lati : Colore del Game Boy Nintendo contro Colore tasca/tasca SNK Neo Geo contro Tiger Electronics Game.com / R-Zone contro Bandai Wonderswan / Wonderswan Colore .
- Vincitore : Le varianti per Game Boy.
Il predominio culturale del Game Boy è stato immenso e ha continuato ad essere acquistato da migliaia di persone per anni dopo il suo rilascio iniziale. Ma con l'invecchiamento dell'hardware, la concorrenza ha visto la possibilità di colpire. Il Neo Geo Pocket (rilasciato in Europa, ma non in Nord America molto probabilmente a causa del rilascio del Game Boy Color) e Game.com sono stati entrambi tentativi di far cadere il segnale acustico monocromatico. Ma Nintendo aveva un altro asso nella manica; il Game Boy originale è stato sostituito con il Game Boy Pocket aerodinamico e più nitido e successivamente è stato immesso sul mercato il Game Boy Color con schermo a colori e retrocompatibile. Combinato con la fioritura Pokémon fenomeno, che stava appena iniziando a fare rumore al di fuori del Giappone, il Game Boy ha tenuto i piedi fino a quando non è stato sollevato dal suo successore nel 2001.
Il Neo Geo Pocket Color è stato rilasciato per competere e, sebbene la sua libreria di classici adattamenti Neo Geo lo abbia visto ottenere un discreto successo, non è mai riuscito a fare alcun vero progresso contro il marchio consolidato di Nintendo e la compatibilità con le versioni precedenti. Il Giappone ha visto anche l'introduzione del popolarissimo Wonderswan, creato dal designer originale del Game Boy come quello che era il suo progetto finale prima della sua tragica morte, ma non è mai uscito dal Giappone. Il Game.com è stato facilmente il palmare di minor successo di questa generazione; aveva un touch screen e funzionalità online, ma sono state implementate goffamente e l'hardware in generale era gravemente sottodimensionato (in realtà aveva una CPU simile al Game Boy originale, nonostante fosse stato rilasciato otto anni dopo ), consegnandolo al fallimento sul mercato. Tiger Electronics vedrebbe un fallimento simile con la R-Zone , che è riuscita a vendere anche peggio non solo del suo Game.com, ma anche del Virtual Boy , di cui la R-Zone è generalmente un prodotto scadente e che aveva tre altrettanto deludenti diverse versioni e grafiche che non possono nemmeno superare la qualità di quelle del Virtual Boy.
Quando tutto è stato detto e fatto, il Game Boy e le sue varianti rimangono l'unico dispositivo di puro videogioco più venduto mai realizzato.
- Durata: 2001-2004.
- Lati : Nintendo Game Boy Advance/Advance SP/Micro contro Parco giochi GP32 contro Zodiaco Tapwave contro Nokia NGage QD contro Cristallo WonderSwan di Bandai contro Gizmondo per la telematica della tigre contro Time Top GameKing .
- Vincitore : La linea GBA. (Vedi uno schema qui?)
La creazione del Game Boy Color è stata in definitiva un'ammissione che quell'iterazione della console era andata il più lontano possibile. Nel 2001, Nintendo ha rilasciato il Game Boy Advance, effettivamente un SNES portatile compatibile con Game Boy. (Confronta con l'intento umoristico la massiccia vittima della prima Portable War: Sega's Nomad, che ha riprodotto le cartucce Genesis originali, eliminando il porting/riacquisto di giochi. Un altro esempio della maledizione della console di Sega: buone idee, tempismo orribile.)
Il GBA è stato costruito su un'idea che sarebbe stata considerata terribile se non avesse funzionato: la versione aggiornata, più di qualsiasi altra console precedente. Se il GBA fosse essenzialmente un SNES portatile, quindi la logica va, allora c'era una generazione di bambini che non aveva mai giocato a quei giochi e un'altra che lo aveva sarebbe stata disposta a pagare per la nostalgia. Con una formazione di lancio che includeva versioni di Super Mario Bros. 2 , F-Zero , Lombrico Jim e un 2D Castlevania , insieme a Mario Kart , Paese di Donkey Kong , Kirby e The Legend of Zelda: A Link to the Past presto a seguire, un'ondata di giocatori vecchi e nuovi ha dato al dispositivo una calda accoglienza. Gli sviluppatori SNES hanno trovato facile portare i loro giochi e anche i migliori nuovi franchise sul palmare (come WarioWare , Mario contro Donkey Kong e Mario & Luigi: Superstar Saga ) aveva alle spalle una buona dose di nostalgia del gioco.
Il GBA è stato seguito due anni dopo con il modello SP migliorato, che aveva dimensioni più ridotte e uno schermo ribaltabile a conchiglia con luce laterale. Successivamente hanno rilasciato il Micro, che era più piccolo e alla moda (a costo della compatibilità con le versioni precedenti) e un SP aggiornato, entrambi con una vera retroilluminazione.
La concorrenza è seguita in varie forme, tra cui l'N-Gage della compagnia telefonica Nokia, che era in grado di avere una grafica simile a quella di una PlayStation 1 ma soffriva di una presa scomoda e di un verticale schermo. Inoltre, la prima versione non solo richiedeva ai giocatori di aprirla e rimuovere la batteria per cambiare gioco, ma li faceva anche sembrare imbarazzanti mentre lo usavano come un vero telefono; questi sono stati risolti con la revisione 'QD', ma ci si chiede come l'originale abbia mai superato i test pratici. Nonostante la forte promozione da parte di Nokia, inclusi i negozi solo N-Gage, non è riuscita a catturare l'immaginazione del pubblico. Ma ha fatto meglio dello Zodiac basato su Palm OS, che ha fatto chiudere la sua società proprietaria, Tapwave.
Per quanto riguarda il Gizmondo, il sistema è scivolato silenziosamente sotto il radar di tutti, nonostante fosse uno dei primi palmari con capacità 3D, soprattutto grazie al suo schema di prezzi ridicolo: l'unità base costava poco più di $ 200, ma il sistema ha costretto i suoi giocatori a guardare le pubblicità prima che potrebbero giocare ai loro giochi e il costo unitario senza pubblicità due volte tanto . Il fatto che il lancio del sistema sia stato oscurato dai rapporti con la mafia svedese di Stefan Eriksson, dirigente del suo produttore Tiger TelematicsNotada non confondere con Tiger Electronics, non ha aiutato molto e il sistema è stato interrotto silenziosamente appena un anno dopo il suo rilascio. Inoltre, a causa del suo fallimento (il Gizmondo ha venduto solo 25.000 unità ed è diventato il dispositivo per videogiochi più venduto mai ), Tiger Telematics ha dichiarato fallimento un anno dopo il rilascio di Gizmondo.
Di gran lunga la più interessante di questa generazione, tuttavia, è stata la GP32, una console portatile coreana adatta all'homebrew con un processore da 133 Mhz in grado di emulare altre console e computer e dotata di una minuscola tastiera staccabile. Sebbene non sia stato rilasciato in America, ha guadagnato l'interesse di culto nel Regno Unito e in Europa. Il Bandai Swan Crystal era un seguito del Wonderswan Color ma non è stato rilasciato al di fuori del Giappone.
Un concorrente molto minore era la console Game King di Time Top. Il suo design è stato realizzato intenzionalmente per assomigliare al Game Boy Advance, con due modelli successivi che hanno preso l'aspetto della PlayStation Portable. Molti dei suoi giochi erano fregature di altri titoli, ed era ancora un bianco e nero sistema (ad eccezione di Game King III, che utilizza il colore intero). Il Game King III non è stato rilasciato al di fuori dell'Asia.
Ma a tutti gli effetti, il GBA è stato praticamente incontrastato nel mercato portatile per cinque anni.
- Durata : 2004-2011.
- Lati maggiori : Nintendo DS/DS Lite/DSi contro Playstation Portatile (alias PSP)/ PSP-Vai
- Lati minori : Parco giochi GP2X vs. giochi iOS/giochi Android.
- Vincitore : Nintendo DS con diversi tocchi.
Questa generazione ha visto la prima seria competizione di Nintendo per lo spot portatile da quando Sega ha lanciato il suo Game Gear nel 1990. La PSP, la prima incursione di Sony nel mercato dei palmari, è stata commercializzata con una potenza tecnica al top. La PSP ha molta più potenza grezza e una maggiore funzionalità non di gioco. Tuttavia, il DS a doppio schermo ha scelto di concentrarsi sul gioco puro, attirando i giocatori occasionali con il touchscreen intuitivo, il microfono, l'eccellente durata della batteria e molti giochi destinati ai bambini davvero piccoli. Questa particolare guerra portatile ha avuto alcuni importanti sanguinamenti dalla sesta generazione di guerre per console. Soprattutto nei mercati occidentali, molti prevedevano una facile vittoria per la PSP, con una grafica paragonabile alla PS2, giochi che apparivano più 'maturi' di Mario e Kirby e le sue tanto decantate funzionalità multimediali portatili. D'altra parte, Nintendo sembrava irrimediabilmente fuori dal mondo e gran parte delle critiche che il GameCube ha ricevuto sono state applicate anche al DS durante i suoi primi anni di vita. Tuttavia, entro la fine del 2005 (il primo anno intero della durata della vita del DS e la maggior parte di quella della PSP), Nintendo ha mantenuto un notevole vantaggio commerciale e critico su Sony. Questa si è rivelata una sorpresa per tutti coloro che pensavano che lo strano piccolo dispositivo fosse morto nell'acqua.
Per tutta questa generazione, la posizione di Nintendo è sembrata inattaccabile: la Nintendo giapponese non può farcela abbastanza velocemente da tenere il passo con la domanda nel suo paese d'origine. Nel frattempo, la PSP ha circa 1/3 delle vendite totali. Non sembra molto, finché non consideri che è ancora molto più delle vendite della 360 o della PS3 e ha un'enorme popolarità in Giappone. Detto questo, gran parte delle funzionalità non di gioco promesse della PSP era un vicolo cieco: uno dei principali punti di forza della PSP, la capacità di riprodurre film dal formato UMD, non è andato da nessuna parte a causa di un prezzo per gli UMD che confrontavano sfavorevolmente con le versioni DVD ma mancavano di contenuti bonus e non richiedevano di strizzare gli occhi su quello schermo PSP e il supporto poco entusiasta da parte di case cinematografiche non Sony.
Inoltre, la PSP e la sua facile compatibilità con memory stick ne hanno fatto un paradiso per i pirati del software. Considerando quanto era stato accumulato sull'impressionante catalogo arretrato di successi PlayStation per fornire una facile serie di versioni, l'emulazione ha decisamente innervosito Sony e gli sviluppatori di terze parti. Infine del supporto di terzi , e presumibilmente il tentativo fallito di alto profilo di Sony di bloccare la pirateria ha solo reso gli altri sviluppatori più nervosi.
Nell'autunno del 2008, Nintendo ha annunciato il DSi, un terzo modello del DS. Non ha più la compatibilità con Game Boy Advance (e, per estensione, nessun supporto per il portatile Guitar Hero giochi, che utilizzano la porta GBA per la loro periferica con impugnatura per chitarra), ma hanno una fotocamera integrata (non particolarmente impressionante) e un lettore di schede SD per riprodurre file multimediali. Ha anche il Wi-Fi integrato e un negozio online di giochi, simile a WiiWare. Con lo stesso prezzo della PSP, è stato rilasciato in tutto il mondo a partire dal 5 aprile 2009,
Nell'ottobre del 2009 l'a il quarto revisione del DS, il DSi XL (essenzialmente la 'console sorella' del DSi) è stato annunciato in tutto il mondo e rilasciato in Giappone. Piuttosto che sostituire l'attuale DSi, il DSi LL/XL all'inizio sembra controproducente: lo è più grandi (in realtà delle stesse dimensioni del DS originale), è disponibile in colori tenui come il marrone scuro e il bordeaux e include uno stilo più grande a forma di penna oltre ai tipici stili per Nintendo DS. Il punto sembra essere un tentativo di attirare più mercato occasionale con schermi più grandi, più facili da vedere e con cui scrivere. E per le persone con le mani grandi.
L'annuncio di Sony (all'E3 2009) e il lancio (il 29 settembre) della PSP Go sono in netto contrasto. Sony, decidendo che il loro formato 'Universal Media Disc' era un fallimento, ha rimosso lo slot dal Go, costringendo la nuova console a fare affidamento sui download over-the-air dal PlayStation Store. Ciò ha provocato una forte resistenza da parte dei proprietari di PSP, i cui giochi sono non compatibile con il nuovo sistema; e Sony non ha mai annunciato un modo per te (personalmente) di convertire i tuoi giochi già acquistati in DLC. Invece, dovresti acquistarli una seconda volta, dopo che Sony ha convertito il catalogo posteriore della PSP in DLC. Ne avevano superato una buona parte entro il giorno del lancio e ogni titolo per PSP rilasciato in seguito è stato rilasciato sia in formato fisico che digitale. Ma questo non ha risolto il problema degli utenti di PSP che dovevano farlo riacquistare i loro vecchi giochi se vogliono riprodurli sulla nuova console. Il furore era abbastanza forte che alcuni negozi si rifiutarono persino di farlo scorta inizialmente. Alla fine, la PSP Go ha cessato la produzione solo due anni dopo la sua uscita, forse il grande colpo finale per porre fine alle guerre della generazione.
Per quanto riguarda le console minori, la GP2X è il seguito di Game Park alla GP32 e offre una piattaforma open source basata su Linux per i fan delle console più tecniche. Come una PSP hackerata, può essere utilizzata per emulare varie console e computer, inclusi Genesis, Neo Geo e Amiga. Tuttavia, rimane un oggetto di culto alla periferia della guerra. Pensala come una piccola Svizzera nera, di plastica, se l'azienda svizzera fallisse nel 2007 e gli ex dipendenti si unissero per creare una Svizzera ancora meno rilevante.
Una strana svolta di questa generazione è l'invenzione degli smartphone - Apple iProducts e telefoni Android di Google - che sono diventati concorrenti a pieno titolo. I giochi iOS e Android sono giochi solo per il download e sono popolari tra alcuni giocatori, in particolare per i giochi semplici a basso costo. I principali sviluppatori di terze parti, come Konami , Capcom e Square , hanno tutti lanciato titoli classici e nuovi/esclusivi nell'App Store, dimostrando che vengono presi sul serio. Inoltre, l'App Store ha portato in superficie molte altre aziende in erba, come Game Loft. Ma resta da vedere quanto sia grande la presenza di questo nuovo mercato in Console Wars, perché non possiamo ancora misurarne l'impatto.
La prima domanda che ci si potrebbe chiedere è: 'Perché ci prendiamo la briga di includere questi smartphone? Le persone non ci giocano.' In contro-argomentazione, offriamo una semplice cifra di vendita: Angry Birds è stato scaricato in modo sbalorditivo tra il suo lancio nel dicembre '09 e il citato comunicato stampa nel gennaio '14. Il concorrente più vicino, Tetris , non offre dati precisi, poiché sono state tabulate solo le vendite di Game Boy e telefoni cellulari; shareware, pirateria e i suoi gazillion spinoff sono tutti scomparsi. Ma le vendite conosciute ammontano a 135 milioni nel corso di 26 anni delle vendite. Quindi, anche se Tetris è quasi sicuramente il videogioco più famoso della storia, ufficialmente, Angry Birds è il più diffuso. Ed è sugli smartphone. E porta le sue complicazioni alla concorrenza.
- Si potrebbe pensare che il modo più semplice per capire la quota di mercato degli smartphone sia fare quello che facciamo per tutti gli altri, ovvero contare quante console Apple, Verizon, Google ecc. hanno venduto. Questo è un po' il problema: gli smartphone non lo sono console. Quando acquisti un DS, lo acquisti per giocare, perché non ( non posso ) fare qualcos'altro. Quando un iPod Touch, o un Samsung Galaxy S7, lo acquisti per fare... cosa? Forse sei un uomo d'affari serio che lo farebbe mai pensa alla tua ancora di salvezza 4G come a qualcosa con cui potresti divertirti. Forse vivi nel mondo in via di sviluppo e lo fai Tutto il tuo computer - e-mail, acquisti su Amazon, navigazione sul Web - sul tuo telefono, ma devi salvare tutti i tuoi dati allocati per queste cose invece di Frontiera coraggiosa . Forse sei una nonna che l'ha ricevuto in regalo e quando muori i tuoi figli scoprono che non hai mai aperto la scatola. Queste persone contano come 'giocatori'? E, poiché non lo fanno, come possiamo separarli matematicamente dai proprietari di dispositivi intelligenti che sono giocatori?
- Con questo in mente, sembra ragionevole affermare che gli smartphone non sono console e, beh, è vero. Sebbene le console di gioco non abbiano una definizione standardizzata, abbiamo appreso che gli esperti qui a TV Tropes stanno utilizzando 'un dispositivo elettronico progettato in primis per giocare', cosa che ovviamente gli smartphone non sono, anzi, alla fine si sono sviluppati in PC palmari. Il problema è che questo elude il vero problema. Il semplice fatto è che molte persone non vogliono portare con sé più di un dispositivo elettronico interattivo alla volta, quindi gli smartphone competono insieme a console portatili, anche se non sono esse stesse console, nell'arena più grande del 'pocket space' (o, più concretamente, delle 'attività ricreative').
- Angry Birds di per sé introduce complicazioni, perché quella cifra di due miliardi (!!!) è per tutti gli spin-off del gioco (sei o sette, ormai) su tutti i sistemi operativi. Su iOS lo paghi... ma sui telefoni Android è gratis. Il Tetris le cifre contano solo le transazioni in cui il denaro è passato di mano; Rovio, per loro stessa ammissione, stanno sorvolando su questa distinzione. Aggiungi il fatto che le persone aggiornano i loro telefoni molto più frequentemente rispetto alle loro console e devono riacquistare o scaricare nuovamente il loro software preferito ogni volta che lo fanno, e le cifre iniziano a sembrare ancora più esagerate.
Come verdetto finale, il DS ha venduto 155 milioni di console, diventando la seconda console più venduta di tutti i tempi (meno di un milione dietro la PS2). Ha anche portato un margine di profitto molto più alto. Tuttavia, la PSP ha tenuto il passo con PS3 e X360, vendendo oltre 80 milioni di console, rendendola la console portatile più venduta a parte il DS (e forse il Game Boy originale non a colori) e la più redditizia non in -primo posto console nella storia. Nintendo potrebbe aver vinto, ma non si può certo dire che Sony abbia perso.
L'ultima grande guerra portatile (ottava generazione)- Durata : 2011-2020
- Lati maggiori : Nintendo 3DS/2DS/Nuovo 3DS contro Sony PlayStation Vita
- Lati minori : Androide / iOS / Windows Phone (cioè, dispositivi mobili)
- Vincitore : Tra i palmari dedicati al gioco, il 3DS con ampio margine; completando la corsa di Nintendo nel mercato dei palmari. Per quanto riguarda i dispositivi mobili, le famiglie iPhone e iPad sono i singoli dispositivi più venduti, anche se Android ha una base di installazione molto più ampia.
Nel marzo 2010, Nintendo ha annunciato l'intenzione di rilasciare Nintendo 3DS. Maggiori dettagli sul sistema sono stati resi disponibili in occasione dell'E3 2010; le caratteristiche includevano uno schermo superiore più ampio, capace di effetti 3D completi, scalabili e senza occhiali (simili a quelli visti in film come Avatar ), una sporgenza analogica al posto del D-Pad (che è ancora presente, ma posizionato in basso sul lato sinistro dell'unità), e ha capacità grafiche alla pari con Wii, e talvolta X360 e PS3. (Mettiamola così: un nuovo Kid Icaro gioco con una fedeltà grafica superiore Rissa di Super Smash Bros con un numero di poligoni più alto allora Rissa — 60 milioni di poligoni all'E3-2010 e 96 milioni di poligoni nella sua versione finale rispetto ai 48 milioni di poligoni di Brawl — è stato messo in evidenza durante l'evento, mentre era fuori di testa Metal Gear Solid 3's La demo all'E3-2010 sembrava più bella che mai, ma ora in 3D è stata usata sia come demo tecnica che promessa da Hideo Kojima per essere trasferita sulla nuova console.) Altre caratteristiche includono una 'modalità sospensione' ampliata che può accettare comunicazioni tra le altre unità 3DS, indipendentemente da ciò che stava facendo il 3DS quando è stato messo in modalità di sospensione, e mostrando trailer di film come Come addestrare il tuo drago o Aggrovigliato in 3D, proprio come i cinema. È stato rilasciato alla fine di febbraio 2011 in Giappone ea marzo nel resto del mondo, dando il via alla prossima generazione di palmari nel processo. Un 3DS XL è stato rilasciato nel 2012, reprimendo alcune lamentele su un piccolo schermo e crampi alle mani. Le ultime versioni principali della console sono avvenute nel secondo trimestre del 2019 e il sistema stesso ha visto la sua produzione interrotta a settembre 2020.
Sony ha ufficialmente rilasciato una piattaforma hardware di nuova generazione, la PlayStation Vita. La Vita sfoggia due levette analogiche, un pannello touch posteriore, uno schermo più grande, Internet 3G e, naturalmente, più potenza (si dice che sia potente come la PS3, ma con un design raffinato). I giochi includono nuove voci nel Inesplorato , Cacciatore di mostri , Call of Duty , e Piccolo grande pianeta franchising. E il suo La Vita sarebbe stata rilasciata in Giappone nel dicembre del 2011 e in gran parte del resto del mondo nel febbraio 2012. A tutti i critici che l'hanno messo le mani è piaciuto molto, ma poche persone lo stanno acquistando, a causa del suo prezzo enorme tag e elenco anemico dei giochi. L'inevitabile calo dei prezzi e il rilascio di una versione 'Slim', sembra aver finalmente fatto qualche favore a Sony, con la Vita in realtà tutto esaurito presso alcuni fornitori a partire dal fine settimana del 4 luglio 2014, tuttavia, date le precedenti tariffe di vendita e quindi le probabili tariffe di produzione, ciò potrebbe non dire molto.
Voci di un PlayStation Phone circolano dal 2006, ma sono passati cinque anni prima che la filiale Ericsson di Sony confermasse che stavano cercando di far rivivere l'idea di N-Gage. L'Xperia Play è un telefono basato su Android con un gamepad a scorrimento, incluso un touchpad centrale al posto di due levette analogiche. (Nota che, sebbene sia associato al marchio PlayStation, lo è non una console PlayStation.) È stato annunciato in un annuncio durante il Super Bowl 2011 e ha terminato il suo lancio mondiale nel maggio di quell'anno, e non solo può giocare a tutti i giochi disponibili per Android (IE Angry Birds ) ma possono accedere ai giochi esclusivi di Sony tramite la 'PlayStation Suite'. Proprio quali giochi Quello offerte di servizi è una domanda a cui nessuno sembra rispondere, forse perché nessuno lo vuole acquistare la dannata cosa; in quanto tale, lo afferma Assassin's Creed I , Need for Speed Hot Pursuit , Splinter Cell: Convinzione e Call of Duty: Modern Warfare 2 sono disponibili sono diventati infondati. Entro la fine di luglio 2011, la stampa americana aveva cancellato il dispositivo come un disastro.
Infine, Nvidia di tutte le persone hanno deciso che stavano andando per un boccone del mercato delle console, annunciando un dispositivo nome in codice ' ' nella prima settimana del 2013. Con architettura Android, non è solo una console funzionale a sé stante, ma si collega alla porta HDMI della TV e ti consente di eseguire lo streaming di videogiochi dal tuo computer allo Shield, supponendo che tu abbia una scheda grafica GeForce e il software giusto.
Per quanto riguarda altri possibili concorrenti:
- Telefoni, tablet e lettori multimediali portatili basati su smartphone con sistemi operativi iOS, Android e Windows Phone sono in gran parte considerati dalla stampa mainstream come concorrenti di Nintendo e Sony. Con una pletora di giochi gratuiti ed economici sui dispositivi che avrai già, è abbastanza facile capire perché la stampa mainstream ha suggerito che questi sarebbero stati i 'Nintendo e Sony Killers', sebbene le console di gioco portatili dedicate a Nintendo e Sony continuino ancora esistere. Probabilmente il motivo principale per cui i palmari dedicati stanno ancora andando forte è che i loro concorrenti si affidano continuamente ai controlli touch, che non è sempre il miglior tipo di controllo con cui giocare. (Come esempio molto semplice: esistono emulatori NES per questi telefoni, ma il D-pad e i pulsanti A e B sono simulati utilizzando il touchscreen, costringendoti a: acquistare una periferica controller, bloccare la tua visuale per giocare o fare il gioco prendere anche meno dello schermo già piuttosto piccolo. C'è anche il fatto che i telefoni in genere non sono progettati per essere tenuti come un controller per videogiochi, e possono essere scomodi o farti fare cose che non volevi fare - dov'è esattamente il pulsante di accensione di nuovo?)
- È probabile che anche le ultime iterazioni della GP2X si attengano al ruolo della piccola Svizzera di plastica nera come prima. Un destino simile attende probabilmente il Pandora, un palmare homebrew interamente open source che utilizza praticamente lo stesso hardware dell'iPod/iPhone, ma in realtà è uno strano ibrido tra la console e l'UMPC full-optional basato su Linux. In realtà era il palmare più potente sul mercato quando è stato annunciato per la prima volta, ma una serie di ritardi nello sviluppo e nella produzione hanno spinto la produzione indietro di più di un anno, consentendo il rilascio di iPhone 3G, che utilizza praticamente lo stesso hardware e Annuncio 3DS.
- Panasonic ha flirtato con i piani per un palmare chiamato Panasonic Jungle, ma ha subito cambiato idea.
- Nel frattempo, sembra che sia scoppiata una guerra più piccola e separata nel mercato dei 'portatili destinati ai bambini', con V-Tech (il produttore della summenzionata console per bambini V-Smile) che ha introdotto MobiGo dopo non essere riuscito a entusiasmare i genitori con il V-Smile Pocket, per competere con le console portatili Leapster di LeapFrog (che è stato recentemente aggiornato con la serie Explorer: il nuovo Leapster è solo per nome ed è totalmente incompatibile con il software destinato alle vecchie console Leapster). Sembra che LeapFrog sia ancora irremovibile, con il nome Leapster ancora più affidabile dai genitori. Tuttavia, con la codifica regionale più rigida introdotta di recente nel loro app store, il tempo dirà se inizieranno a scivolare.
Il 3DS ha avuto un inizio difficile con non molto in termini di software nei primi mesi, il culmine è stato una riedizione aggiornata di La leggenda di Zelda: Ocarina of Time nel giugno 2011. Subito dopo, ad agosto, Nintendo ha annunciato che stavano riducendo il prezzo del sistema di $ 70 (e offrendo 20 giochi retrò - 10 dal NES, 10 dal Game Boy Advance - ai primi utenti come scusa). Molti pensavano che questa fosse una gigantesca bandiera rossa per quanto riguarda il futuro del sistema, ma in realtà ha funzionato, poiché le vendite sono aumentate per superare i numeri del primo anno del originale ds. Inoltre, si ritiene che il sistema abbia fatto il suo passo durante le festività natalizie grazie agli aggiornamenti di sistema e alle vere App Killer come Super Mario 3D Land , Mario kart 7 , Monster Hunter 3 Ultimate e titoli scaricabili come Pushmo . Nel marzo 2012, Kid Icarus: Rivolta è stato finalmente rilasciato, che è riuscito a compiacere coloro che erano insoddisfatti dei titoli di Mario. Cacciatore di mostri 4 , Shin Megami Tensei IV , e Coraggiosamente predefinito sono solo alcuni esempi del principale supporto di terze parti ricevuto dal palmare. E poi è venuto pokemon x e y , Pokémon Rubino Omega e Zaffiro Alpha e una versione portatile dell'ultima voce in Super Smash Bros. serie. Le variazioni del sistema includono il Nintendo 2DS, un design più economico e non a conchiglia che manca di funzionalità 3D e il Nuovo 3DS, che segue i passaggi del DSi aggiungendo un processore migliore, un secondo pad analogico, qualche pulsante in più e un 3D migliore. Le vendite del sistema sono rimaste forti per tutta la generazione, anche se con il lancio di Nintendo Switch nel 2017, era generalmente accettato che il 3DS fosse agli anni del crepuscolo, con lo sviluppo del software in gran parte in fase di esaurimento e il trasferimento su Switch. Ciò si è consolidato con il rilascio di Switch Lite nel 2019, una revisione hardware creata esclusivamente per il gioco portatile. Anche se il 3DS alla fine è diventato il sistema portatile più venduto di Nintendo al momento della sua interruzione nel settembre 2020, probabilmente possono conviverci.
Tuttavia, in parte a causa delle perdite causate dalla Wii U e in parte a causa della pressione degli investitori, Nintendo ha infine annunciato nel marzo 2015 che stavano collaborando con lo sviluppatore di dispositivi mobili DeNA. DeNA fornirebbe una porta per il mercato degli smartphone oltre a una preziosa esperienza con i sistemi di rete (tradizionalmente uno dei punti deboli di Nintendo), mentre Nintendo offrirebbe le loro proprietà intellettuali e l'esperienza di sviluppo; il primo titolo risultante da questa impresa è stata un'app di social networking chiamata Miitomo a marzo 2016, con giochi basati su Emblema del fuoco e Attraversamento animali a seguire nello stesso anno. Tuttavia, il primo grande successo di Nintendo nel mercato degli smartphone è venuto al di fuori di questo accordo. Nello stesso anno, Nintendo rivelò che stavano lavorando con uno sviluppatore americano di nome Niantic Labs per sviluppare un titolo mobile in Realtà Aumentata basato sul Pokémon franchising chiamato Pokémon GO . Al momento del rilascio nel luglio 2016, il titolo Exergaming ha avuto successo mondiale, riuscendo a riportare il già Cash Cow Franchise a livelli che non vedeva dalla fine degli anni '90 e
L'Xperia Play non ha mai ricevuto molta attenzione e in poco tempo è scivolato nell'oscurità. A partire dal 2013, il Play potrebbe essere stato interrotto dal marchio Xperia, ma nessuno ne è sicuro a causa della mancanza di stampa, ecco quanto è oscuro. (Detto questo, gli smartphone sono generalmente considerati obsoleti entro due anni, a volte anche uno, quindi questa potrebbe essere solo una cosa tipica del ciclo di vita. Chiunque stia pensando di rilasciare il proprio possedere il telefono da gioco potrebbe voler prendere appunti.) Nvidia Shield ha avuto un'accoglienza simile: è ovviamente un'idea interessante, ma a $ 300 non è un furto. Esso fa hanno accesso all'enorme libreria di giochi Android, ma solo alcuni di essi sono ottimizzati per (leggi: 'può usare') il suo controller... e con il sistema operativo Android open source frammentato com'è, tutti e la loro madre fanno modificandolo a sinistra e a destra, non puoi mai garantire che un determinato gioco funzionerà su un determinato dispositivo.
PlayStation Vita ha lottato molto per sfidare la presa di Nintendo nel mercato dei giochi portatili dedicati. Entro la fine del 2013, aveva venduto circa 4 milioni di unità, il che era un'enormità rispetto agli oltre 41,5 milioni di modelli di sistema 3DS usciti contemporaneamente. Inizialmente è stato persino venduto più di PSP , che aveva continuato a spedire circa 10.000 unità a settimana. Sebbene sembrasse che si sarebbe ripreso all'inizio del 2014 a causa dei tagli dei prezzi, del lancio del modello Slim con memoria integrata (sebbene uno schermo inferiore) e una libreria di giochi molto più forte, questo lo ha solo aiutato a guadagnare terreno in Giappone; Le vendite occidentali sono migliorate temporaneamente, ma nel lungo periodo hanno continuato a diminuire (sebbene No Export for You e troppi giocatori abbiano soddisfattoRPG orientalei fan e gli appassionati di giochi giapponesi non hanno aiutato). Nel 2015, Sony aveva contrassegnato Vita come una 'piattaforma legacy' al di fuori dell'Asia. Con le console 3DS di Nintendo che superano la Vita di quasi 5 a 1, il palmare non solo non è riuscito a competere, ma detiene anche la corona come macchina da gioco Sony di minor successo per un largo margine. Detto questo, rimane supportato attraverso una combinazione delle sue funzionalità complementari per PS4 (con molte versioni PS4 che hanno una versione mobile per Vita) e un sano flusso di giochi da sviluppatori indipendenti. A partire dal 2018, non ci sono piani da parte di Sony per un successore e Sony ha annunciato che le versioni fisiche dei giochi per il sistema in occidente termineranno all'inizio del 2019, segnando essenzialmente la fine del supporto mainstream per il sistema. Può almeno affermare di aver venduto più di tutti i palmari non Nintendo nel corso della storia a parte la PSP, ma probabilmente sarà di scarsa consolazione.
Microsoft non ha mai lanciato un portatile Xbox dedicato a favore di spingere i giochi mobili sul suo sistema operativo Windows Phone che si integra con le funzionalità di Xbox Live come elenchi di amici e risultati. Sfortunatamente per loro, sono seduti in un molto terzo posto distante dietro iOS e Android, con espertiNotache non sono mai stati gentili con l'azienda in generalechiedendo loro costantemente di gettare la spugna. Tuttavia, con Windows 10 hanno unito insieme i sistemi operativi PC Windows, Windows Phone e Xbox consentendo app universali che possono essere ridimensionate su qualsiasi dispositivo, il che significa che il supporto dei telefoni Windows richiede uno sforzo aggiuntivo minimo da parte di uno sviluppatore che osserva il PC e la console molto più redditizi mercato. Hanno anche rilasciato strumenti di sviluppo che automatizzano principalmente il porting delle app iOS scritte in Objective-C. Sebbene nulla di tutto ciò sia una garanzia per migliorare la loro quota di mercato dei telefoni, nel peggiore dei casi significa che il costo per continuare a supportarlo viene aggiunto al costo dello sviluppo di Windows nel suo insieme, rendendolo una fonte di entrate che essenzialmente non richiede alcun investimento. Inoltre, molti dei loro giochi proprietari sono stati rilasciati multipiattaforma su iOS e Android.
E infine, c'è il fatto che Nintendo Switch potrebbe aver fatto deragliare le Portable Wars combinando le linee set-top-box e palmari di Nintendo in un'unica console. Questo crea alcuni inconvenienti davvero strani, come l'idea che Nintendo, rilasciando il New 2DS XL insieme a Switch, sembrasse competere contro se stessi . Ma con la vittoria di questa generazione portatile apparentemente finale assicurata a loro, questo scenario ha finito per non essere un problema per loro.
In termini di denaro, tuttavia, i dispositivi tradizionali sono stati completamente eclissati dai mercati dei giochi per smartphone e tablet — Angry Birds per esempio si stima che i creatori Rovio abbiano guadagnato più soldi di ogni palmare Nintendo mai realizzato e i migliori titoli per dispositivi mobili — Scontro tra clan , il suddetto Pokémon GO e Gioco di guerra: L'era del fuoco hanno avuto i loro momenti sotto i riflettori delle entrate, anche se ormai sono stati eclissati da altri titoli per i quali non abbiamo pagine di lavoro - si stima che avrebbero incassato milioni di dollari al giorno tramite microtransazioni. Alcuni prevedono che il successo di tali app renderà rapidamente obsoleti i palmari tradizionali, mentre altri indicano la continua sopravvivenza di 3DS, Vita e (soprattutto) Switch come prova che i due mercati possono coesistere; e la reputazione delle app di gioco non è stata esattamente aiutata dalla dipendenza quasi abusiva che molte aziende hanno dalle microtransazioni e dagli acquisti in-app. Nel complesso, il dispositivo 'intelligente' più venduto fino ad oggi è l'iPhone 6 con vendite stimate intorno ai 220 milioni. Sebbene i dispositivi Android abbiano una base di installazione totale più ampia (si stima che Samsung da sola venda il doppio dei dispositivi di Apple), il loro mercato è anche un grande trattare più frammentato, con migliaia di varianti di dispositivi con prestazioni diverse da dozzine di produttori in dozzine di paesi, rendendo difficile contare i dispositivi Android specifici.