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Videogioco / The Elder Scrolls: Arena

  • Pergamene Dell%27anziano Dei Videogiochi

img/videogame/03/video-game-elder-scrolls.jpg 'Le migliori tecniche vengono tramandate dai sopravvissuti.'Gaiden Shinji Annuncio:

Il primo videogioco in The Elder Scrolls serie, sviluppata da Bethesda e rilasciata per DOS nel 1994. In origine, doveva essere un gioco d'azione con elementi di gioco di ruolo, sul combattimento di gladiatori. Tuttavia, con il procedere dello sviluppo, gli elementi dei giochi di ruolo sono cresciuti sempre di più, fino a quando le arene stesse sono state tagliate del tutto (sono ancora menzionate in alcune narrazioni di Dummied Out, però.)

Il giocatore assume il ruolo di un membro della Corte Imperiale di Tamriel. In aperturafilmatoL'Imperatore è intrappolato in un'altra dimensione dal suo cortigiano più fidato, il mago guerriero Jagar Tharn. Il malvagio Tharn usa quindi la magia per travestirsi da imperatore e prendere il suo posto.

Tuttavia, viene notato sia dal personaggio del giocatore che dalla maga minore Ria Silmane. Silmane minaccia di rivelare la nuova identità di Tharn, quindi Tharn la uccide e getta il giocatore nei sotterranei imperiali.

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Tuttavia, Silmane appare al giocatore nei suoi sogni e lo guida a rimontare il Bastone del Caos, un'arma in grado di sconfiggere Tharn e salvare l'imperatore, ma che Tharn ha spezzato in otto pezzi e sparpagliata per l'Impero.

Nonostante il titolo, non ci sono arene in questo gioco (grazie al cambio di concept originale). Invece, il giocatore può vagare in un continente infinitamente grande di ambienti generati casualmente, con molte città piene di NPC generati casualmente che ti punteranno nella direzione di missioni secondarie generate casualmente, per non parlare della quest principale, che fino a The Elder Scrolls in linea , è stata l'unica storia ambientata nell'intera Tamriel. A differenza dei giochi successivi, il mondo non ha una dimensione fissa; la natura selvaggia tra le città viene generata casualmente e continua all'infinito, il che significa che il viaggio veloce è obbligatorio per andare ovunque.

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Il gioco è stato rilasciato come download gratuito da Bethesda come parte della commemorazione del quindicesimo anniversario dell'inizio di The Elder Scrolls. Prendilo .

Questo è stato rilasciato anche in 'The Elder Scrolls Anthology' che ha tutti e cinque i giochi e salta completamente il prompt di Dosbox.


Questo videogioco fornisce esempi di:

  • Arco interrotto: Arena imposta il Bastone del Caos come la Chiave di Volta Cosmica di Tamriel... e i sequel non lo menzionano mai più. dice che il bastone viene distrutto quando l'Imperatore viene liberato, anche se questo potrebbe essere stato ricollegato. Sheogorath menziona il personale in The Elder Scrolls in linea , anche se è solo una menzione di passaggio.
  • Absolute Cleavage: le maghe nemiche femmine.
  • Alien Sky: Tamriel ha due lune, Masser e Secunda.
  • Calendario alternativo: molto elaborato, completo di festività e quant'altro.
  • Sempre caotico malvagio: molte creature che combatti, dedicate esclusivamente ad ucciderti.
  • E devo urlare: uno degli schermi della morte, Tharn implica questo come il tuo destino. Affermando che farà rivivere il tuo cadavere come uno zombi per servirlo per l'eternità, ma ti permetterà comunque di avere abbastanza sensibilità per ricordare a te stesso come alla fine hai deluso tutti.
  • L'artefatto: un interessante esempio inverso, Arena non aveva molte delle famose città di Morrowind come Seyda NeenProblema di continuitàIl che in realtà si adatta di più con giochi successivi che averlo, a differenza di Balmora e Vivec. Secondo Morrowind , Seyda Neen non esisteva davvero fino a quando Vvardenfell non fu aperta alla colonizzazione, avvenuta oltre un decennio dopo Arena ., BalmoraNotaChe tecnicamente esisteva in Arena, sebbene sia indicato solo con il suo nome tradotto 'Stoneforest', e Vivec. Eppure quando 'The Elder Scrolls Anthology' è uscito con le mappe per ogni gioco. Bethesda ha aggiunto le città alla mappa dell'Arena nonostante non si trovino da nessuna parte nel gioco originale. Questo era per il bene della continuità e che non sarebbe Morrowind senza di loro.
  • Titolo dell'artefatto: il gioco originariamente doveva riguardare la formazione di una squadra di gladiatori. In particolare, gli sviluppatori stavano realizzando un gioco di combattimento di gladiatori con missioni secondarie in dungeon per ottenere un equipaggiamento migliore. Tuttavia, la squadra si è subito innamorata delle missioni secondarie che l'arena è stata completamente abbandonata. Tuttavia, poiché avevano già stampato e pubblicato tutte le pubblicità, hanno dovuto mantenere il titolo e ricollegarlo come soprannome per Tamriel. È un soprannome piuttosto accurato, però.
  • Big Bad: Jagar Tharn, l'ex mago guerriero imperiale che imprigionò l'imperatore Septim nell'oblio.
  • Boss Warning Siren: una variazione non boss. Il messaggio 'Il troll si sta rigenerando' appare sullo schermo quando ti avvicini a un Troll o il gioco ne genera uno casualmente nella tua area generale.
  • Non posso ucciderti, ho ancora bisogno di te: Secondo il manuale, Tharn non può semplicemente uccidere l'Imperatore perché farebbe scattare allarmi magici. Anche, Oblio dimostra perché uccidere l'Imperatore è una cattiva idea in generale, se vuoi ancora che un Tamriel regni.
  • Cassandra Truth: a un certo punto della missione principale, hai il compito di trovare un membro della Confraternita di Seth che è scappato in una miniera locale sostenendo che l'Imperatore è stato sostituito da un impostore e che il Bastone del Caos è necessario per liberarlo. Ha assolutamente ragione, ma sfortunatamente i suoi compagni membri della Confraternita lo liquidano come un pazzo.
  • Caratterizzazione in marcia: il manuale contiene descrizioni di diverse fazioni, molte delle quali appariranno nei giochi successivi. Ma alcuni di loro sono descritti in modo diverso rispetto a come sono nei giochi successivi.
    • Le Blade sono descritte come una società segreta composta dai migliori guerrieri di Tamriel, ma sono descritte come moralmente ambigue, poiché tendono ad andare avanti e indietro tra aiutare le persone bisognose e attaccarle. Non vi è inoltre alcuna indicazione che siano collegati all'imperatore di Tamriel; non sarebbe fino a Daggerfall che sono stati ricollegati per essere la polizia segreta dell'Imperatore.
    • La Confraternita Oscura esiste (anche se ovviamente non unibile)... ma solo come un inquietante, influente culto. L'aspetto dell'assassino professionista è stato introdotto solo da Daggerfall (che a sua volta utilizzava solo l'aspetto religioso come copertura per i propri affari). Non sarebbe fino Oblio che le due caratterizzazioni fossero veramente fuse.
  • Teorico della cospirazione: gli NPC generati casualmente a volte descrivono le teorie della cospirazione che hanno sui loro padroni feudali generati casualmente, che tendono ad essere piuttosto divertenti.
    • Può portare a Frigo Horror quando si parla con gli NPC nella Città Imperiale, come puoi sentire ◊ dell'Imperatore in persona, e dato che sai per certo che Jagar Tharn è sul trono in questo momento...
  • Copertina spregevole: la bionda tettona in stile Vallejo che indossava circa mezzo piede quadrato di pelle nera attillata sulla copertina probabilmente non ha fatto molto per aiutare il gioco a essere preso sul serio come un vero e proprio gioco di ruolo epico.
  • Protezione dalla copia: la versione su floppy disk di Arena (ma non la Deluxe Edition su CD-ROM) ti chiederà il prezzo di un incantesimo o di un oggetto dopo che avrai lasciato le fogne della città imperiale. Per trovare il prezzo, devi trovarlo nel manuale del gioco. Se fallisci al secondo tentativo, il gioco tornerà a DOS.
  • Covers Always Lie : la copertina è stata progettata per quando il gioco era basato su squadre che combattevano nelle arene, motivo per cui non riflette davvero il gameplay RPG a mondo aperto. Si pensa che questo sia uno dei motivi per cui il gioco ha funzionato male al lancio.
  • Crapsack World: da dove cominciare? Governato da un usurpatore; mostri e banditi/psicopatici vagano per le terre selvagge e le città di notte; tutti è razzista, anche nei confronti della propria razza; non riuscire a scassinare una serratura non ti porta in prigione: è una condanna a morte ufficiale, poiché le guardie ti uccideranno senza pensarci due volte; il pettegolezzo afferma che ogni provincia è stata o sarà devastata da una piaga, e il pettegolezzo di cui sopra alla fine implica che ogni sovrano di Tamriel è un cannibale.Notaanche se gli ultimi due sono semplicemente pettegolezzi e potrebbero non contare davvero
  • MacGuffin smantellato: Il Bastone del Caos.
  • Retribuzione sproporzionata: le guardie in questo gioco sono apparentemente estremamente felici di grilletto, dal momento che invieranno un intera squadra per ucciderti anche se tagli una porta chiusa a chiave con la tua spada.
  • Inizio Downer: Tharn ha bandito il benevolo imperatore nell'Oblio, ha ucciso il suo apprendista e ti ha fatto gettare in una prigione sotterranea a marcire e morire mentre regna con il terrore.
  • Amico, dov'è il mio rispetto? : Anche dopo aver completato la missione principale, sconfitto Jagar Tharn, salvato l'imperatore e salvato tutta Tamriel da un sovrano tirannico, la maggior parte dei clienti della taverna continuerà a trattarti come una seccatura quando proverai a parlare con loro.
  • Esclusione del dungeon: l'incantesimo Passwall ti consente di distruggere i muri del dungeon. Alcune serrature possono anche essere annullate con gli incantesimi Open Lock in modo da non dover prendere le chiavi e la Skeleton Key apre anche quasi tutte le porte.
  • Dungeon Crawling: Il gioco è tutto incentrato su questo, ancor più dei sequel. Dal momento che non ci sono fazioni unibili e pochissimi posti dove ricevere missioni secondarie oltre a palazzi e locande casuali, la più grande fonte di reddito riguarderà il saccheggio di sotterranei o l'irruzione in case casuali e poi la vendita di qualsiasi bottino che puoi portare via nelle città. Dal momento che il mondo al di fuori delle città è infinito e generato casualmente, non rimarrai mai senza dungeon da saccheggiare, anche dopo aver completato la missione principale.
  • Early-Bird Cameo: anche se i Daedra non sono mai menzionati per nome, abbiamo un riferimento a Boethiah, che è descritta come una 'dea elfica oscura', e c'è un dungeon visitato durante la missione principale chiamato 'Tempio del Dio pazzo'. ', che può essere considerato un santuario di Sheogorath.
    • Forse un esempio non intenzionale, ma parlando con gli avventori della taverna a Morrowind, alcuni di loro potrebbero esclamare 'Per il senz'anima...', che è il titolo usato per il protagonista di The Elder Scrolls in linea , pubblicato due decenni dopo Arena .
  • Stranezze della prima puntata: gran parte della tradizione della serie non era ancora del tutto gelificata, portando a un gioco Elder Scrolls con una serie di elementi che sarebbero stati ignorati o ricollegati nei sequel.
    • Gli Orchi a questo punto sono semplicemente gli Orchi di Tolkien (che non sono nemmeno giocabili, poiché sarebbe venuto dopo).
    • Non ci sono nemmeno giocabili Umani coloviani (cioè gli Imperiali), che a questo punto non sembrano nemmeno esistere; si dice che la Provincia Imperiale (Cyrodiil) sia un crogiolo senza una razza dominante, e la Città Imperiale è abitata da umani dalla pelle scura (simili ai Redguard) con convenzioni di denominazione che sono drasticamente diverse dai veri nomi Imperiali. L'unico personaggio nominato nel gioco che è confermato dai sequel come un Imperiale è lo stesso imperatore Uriel Septim.
    • Non c'è alcuna menzione della parola 'Daedra', sebbene il principe daedrico Boethiah sia menzionato come una 'dea elfica oscura'.
    • Viene fatta solo la minima menzione di come funziona la religione Dunmer o Altmer, senza alcuna menzione del concetto di -di più per questo motivo. Gli Elfi Oscuri sono anche chiamati 'Drow' a un certo punto del gioco.
    • I Nani sono trattati più come i nani di Tolkien di quanto la maggior parte dei fan saprebbe dai Dwemer Redguard su; assolutamente nessuno degli elementi tecnologici per loro esiste ancora.
    • 'Dagoth-Ur' (notare il trattino) è il nome del vulcano su Vvardenfell (e nessun segno dell'omone in persona mentre calpesti il ​​suo pad).
    • Un manufatto Cosmic Keystone è il fulcro della trama, e dopo questo non viene mai più visto.
    • Il gioco presenta un aspetto umano, in caso contrario ThunderCats (1985) -esque Khajiit. È interessante notare che i Khajiit dall'aspetto umano non sono stati riconnessi esistenza , solo per essere comuni al di fuori della loro patria (i Khajiit hanno una grande variazione razziale basata sulle fasi lunari).
    • Allo stesso modo, gli Argoniani sono umanoidi dalla pelle grigia con capelli e tratti del viso vagamente rettiliani invece di essere del popolo lucertola come i giochi successivi, e hanno nomi greco-romani simili a quelli usati dagli Imperiali nei giochi successivi. Quest'ultimo avrebbe almeno ricevuto un cenno della mano nei giochi successivi spiegando che alcuni Argoniani erano noti per adottare nomi Cyrodiilici.
    • Non ci sono gilde a cui unirsi, a differenza dei giochi successivi. La gilda dei maghi può essere visitata e puoi ricevere missioni relative ad essa e ad altre gilde nel gioco, ma questo è tutto.
    • Questo è l'unico gioco della serie principale ad avere restrizioni su dove il giocatore può salvare (taverne, negozi e templi sono tutti fuori questione), probabilmente impedirà ai giocatori di salvare Scumming ogni volta che non riescono a rubare un oggetto o a bruciare un Camera da letto. Quest'ultimo è stato anche qualcosa di abbandonato nei sequel, così come la possibilità di scegliere in quale tipo di camera da letto passare la notte.
    • Le guardie non ti arresteranno come nei giochi successivi, cercheranno immediatamente di ucciderti anche per il più piccolo dei crimini. Tuttavia, questo ottiene un cenno della mano nel filmato di apertura del gioco, il che spiega che Jagar Tharn ha usato la sua magia per trasformare i suoi servitori in 'controparti contorte della Guardia dell'Imperatore'.
    • Non ci sono libri nell'universo da collezionare o leggere in questo gioco, a differenza delle puntate successive. L'Oghma Infinium può essere ottenuto tramite una missione secondaria, ma serve solo come potenziamento delle statistiche invece di un libro che può essere effettivamente letto.
    • Non ci sono Abilità da aumentare come nei sequel, solo Attributi. Arena utilizza invece un tradizionale sistema di XP in cui i punti necessari per salire di livello vengono guadagnati uccidendo i nemici e completando le missioni.
    • Il gioco non presenta un vero Sandbox Wide Open come i giochi successivi. Invece, genera in modo casuale la natura selvaggia all'infinito quando lasci la città. Non puoi camminare da un villaggio all'altro; il viaggio veloce è obbligatorio.
  • L'imperatore: Un benevolo! Ovviamente, non è in giro per la maggior parte del gioco. La maggior parte degli altri imperatori di Tamriel ha interpretato il tropo in modo più diretto per necessità, a causa della Corte decadente.
  • Missione di scorta: alcune delle missioni secondarie si riducono a queste. Per fortuna, non devi preoccuparti che la persona che stai scortando venga uccisa o persa, dal momento che sembra essere temporaneamente assorbita da te fino a quando non la lasci a destinazione.
  • Ognuno è un Super: evitato quando si tratta di magia, per l'unica volta nella serie Elder Scrolls. Le classi di personaggi che non sono designate come 'incantatori' dall'inizio non possono in seguito imparare alcuna magia.
  • Stregone malvagio: Jagar Tharn, più alcuni dei suoi Mook, più alcuni altri nel retroscena.
  • Razzismo fantastico: piuttosto eclatante. Avrai spesso insulti etnici lanciati contro di te da membri della tua stessa razza.
  • Fetch Quest: carichi e carichi di loro (a causa delle missioni non nella trama in gran parte generate proceduralmente), la maggior parte delle quali fortunatamente sono opzionali.
  • Documento fittizio: Le pergamene titolate.
  • Giochi gratuiti: dal 2004.
  • Bug rompicapo: Detto questo Arena era un gioco estremamente ambizioso per l'epoca e ha consumato molta memoria, ce ne sono un bel po'. Anche oggi e anche se hai box DOS sulle impostazioni consigliate, il gioco volere crash e l'unica soluzione è salvare spesso.
    • Nel Tempio di Agamanus (il dungeon che devi liberare per ottenere la posizione di The Halls of Colossus) la stanza che contiene l'oggetto che ti è stato inviato lì per ottenere richiede che tu nuota attraverso alcune trincee (a meno che tu non possa usare Passwall). La stanza ha la cattiva abitudine di generare un fantasma o un fantasma, che levita sopra l'ingresso, impedendoti di entrare. L'unica soluzione possibile (supponendo che tu non abbia modo di usare Passwall) è salvare sotto il nemico e ricaricare, che solo A volte lavori. Altrimenti dovrai tornare indietro attraverso tutti e 3 i livelli del dungeon e cercare un oggetto con Passwall.
    • L'uso delle mani nude come arma provoca spesso il crash del gioco,
    • A volte rimarrai bloccato scendendo da una piattaforma rialzata.
    • Usare l'incantesimo Passwall per raggiungere una porta del dungeon dal lato opposto lo farà effettivamente corrompere il tuo file di salvataggio.
  • Game-Over Man: A seconda di quanto sei progredito nella missione principale, Ria Silmane o Jagar Tharn appariranno di fronte a te quando muori. Ria si lamenterà di come Tamriel sia condannata senza di te, mentre Tharn si rallegrerà di averti sconfitto e poi considererà la possibilità di resuscitarti in un servitore non morto. Solo quando completi la missione principale questo tropo verrà evitato; il gioco tornerà direttamente al menu principale quando muori.
  • Alleati con l'umano: anche se criminali e mostri pericolosi si nascondono per le strade di notte, le guardie cittadine non provano mai a fare nulla al riguardo. Non si presentano nemmeno fino a quando il giocatore non fa qualcosa di illegale, a quel punto saranno troppo decisi a ucciderli per concentrarsi su qualcos'altro.
  • Il fantasma: si dice che diversi antagonisti minori, come Golthog the Dark, Selene e Sir Galandir, abitino in alcuni dei sotterranei che visiti durante la missione principale. Ma nessuno di loro appare mai di persona. Non ci sono boss veri e propri che incontri in questo gioco, a parte Jagar Tharn stesso.
  • Great Offscreen War: Lore nei giochi successivi spiega che l'Imperial Simulacrum (il periodo di tempo in cui Arena era ambientato) ha visto anche molti disordini politici e diversi conflitti militari tra le province. Ma quasi niente di tutto ciò, a parte le voci di città che si spiano o si dichiarano guerra, viene menzionato nel gioco stesso nonostante il fatto che il giocatore visiti ogni singola provincia a un certo punto della missione principale. Anche se potrebbe essere scusato dal fatto che l'eroe era probabilmente troppo impegnato a correre in giro a raccogliere pezzi del Bastone del Caos per notare gli eventi che avvenivano intorno a loro.
  • Le guardie devono essere pazze: le guardie cittadine non pattugliano mai le strade e si fanno vedere solo quando Voi decidi di iniziare a uccidere spettatori casuali. Non importa i mostri che camminano per le strade ogni notte, a quanto pare devono concentrare tutti i loro sforzi per massacrare l'asino che attacca le porte che sono chiuse.
  • Hammerspace Police Force: molto simile a Daggerfall dopo, anche se le guardie non si fanno vedere fino a quando il giocatore non decide di commettere un crimine. Mandano anche solo pochi uomini alla volta (a differenza dei sequel, dove ogni guardia della città sarà fuori per prenderti), e puoi continuare con i tuoi affari se vengono uccisi tutti, almeno fino a quando non ti impegni un altro delitto. Neanche tu Bisogno per affrontarli, dal momento che scompaiono se si esce semplicemente dall'area in cui si sono generati (ad esempio, si entra in un edificio quando sono per strada, o viceversa) e poi si torna immediatamente indietro. Il manuale dà a questo un cenno della mano dicendoti che 'Proprio come i loro temperamenti sono brevi, così sono i loro ricordi'.
  • Buona morte: 'Con te è morta la nostra ultima speranza di giustizia. Tharn è ora libero di fare ciò che vuole. Mi rattrista vedere la bellissima terra di Tamriel marcire dall'interno. Addio, ( Nome del personaggio del giocatore ). Ti auguro la pace nell'aldilà...'
  • Hell Is That Noise: I nemici non umani hanno ciascuno il proprio suono unico. Il che, se sai di cosa si tratta, può prepararti a ciò che dovrai affrontare.
  • Jerkass: I clienti delle molte locande che visiterai nel gioco sono molto scortesi e sono pronti a licenziare il giocatore, indipendentemente dalla loro razza, sesso o reputazione. Le uniche persone con cui vale la pena parlare sono i baristi e i menestrelli.
  • Guardaroba limitato: a differenza dei sequel, il giocatore è bloccato con un vestito da indossare per l'intero gioco (senza contare i gioielli e le armature che si trovano nei negozi o nei dungeon). L'aspetto di questo vestito dipende dalla classe scelta all'inizio del gioco.
  • Guerrieri lineari, Maghi quadratici: qualsiasi personaggio che non sia ottimizzato per il combattimento diretto finirà duramente nell'Inferno di gioco iniziale, ma il modo in cui gli incantesimi, specialmente gli incantesimi personalizzati ben fatti, scalano con il livello (ad es. un incantesimo di 1 + 19 danni fa solo 20 danni al livello 1, ma 400 danni al livello 21 allo stesso costo) significa che i maghi diventano quasi invincibili agli alti livelli, in grado di lanciare scudi che possono subire due o tre volte più punizioni di un guerriero equivalente prima di morire, mentre sparano con un colpo anche il boss finale con un incredibile potenti incantesimi personalizzati. Le classi di guerrieri, nel frattempo, devono fare affidamento su pozioni, oggetti e armature incantate per compensare la loro mancanza di flessibilità, che rovina seriamente qualsiasi classe di combattimento oltre a Ranger, Cavaliere e Guerriero (poiché solo loro possono indossare armature incantate).
  • Lizard Folk: Oltre alla razza giocabile Argonian (che sono solo un po' bestiali rispetto a come sono nei sequel), ci sono anche nemici conosciuti come Lizard Men, che sono esplicitamente non imparentato con gli Argoniani, per tutto il gioco.
  • Uccidilo con il fuoco: i troll nel gioco possono essere schiacciati sonoramente solo usando il fuoco su di loro. Meglio avere a portata di mano una palla di fuoco o un oggetto che possa sparare fuoco.
  • Combattenti magicamente inetti: Guerrieri, Cavalieri e Ranger hanno un numero elevato di Punti Ferita e un'ampia gamma di equipaggiamenti tra cui scegliere, ma non possono lanciare incantesimi in modo naturale.
  • Mooks ma nessun boss: doppio sovvertito. Nessuno dei dungeon che visiti durante la missione principale ha alcun tipo di boss che combatti, anche se probabilmente i personaggi voluto sono stati boss se hanno effettivamente fatto un'apparizione fisica nel gioco sono menzionati nei dialoghi. Quindi, quando finalmente arriverai al Palazzo Imperiale, incontrerai Jagar Tharn. Ma anche in questo caso, il tuo obiettivo non è combatterlo in un combattimento diretto (dal momento che è quasi invulnerabile) ma distruggere il Gioiello di Fuoco che contiene la sua forza vitale.
  • Mai fidarsi di un titolo: questo gioco non ha arene, anche se il continente stesso è soprannominato 'l'arena' nel tentativo di ammorbidire il titolo dell'artefatto. Inoltre, gli stessi Elder Scrolls sono un elemento della trama molto minore.
  • Bella giornata, notte mortale: a differenza dei suoi successori, le città di notte presentano nemici che possono e ti uccideranno, anche se durante il giorno non si vedono da nessuna parte.Paralumee Hand Waved in voci generali che affermano che le città sono state infiltrate da spie di città-stato rivali e/o sono invase da non morti dopo il tramonto.
  • Nintendo Hard: Tutto sta già cercando di ucciderti, anche i mostri di basso livello sono incredibilmente furtivi e possono ucciderti da dietro prima ancora che tu abbia il tempo di voltarti, sarai fortunato ad avere dell'oro per i tuoi primi dungeon, tutto il crimine è una condanna a morte (invece di essere arrestato), i veleni e le malattie sono molto più letali dei futuri giochi della serie e, per finire, l'occasionale Bug che interrompe il gioco potrebbe finirti. Buona fortuna, ne avrai bisogno.
  • I nostri elfi sono diversi: davvero, non c'è molta differenza tra umani ed elfi.
    • Anche se gli Alti Elfi (NPC a Summurset Isle) hanno ancora la loro pelle marrone dorato, e gli Elfi Oscuri (NPC a Morrowind) hanno ancora la loro pelle nera brunastra.
  • I nostri goblin sono diversi: i nostri goblin lo sono Maledetti pipistrelli.
  • I nostri Orchi sono diversi: i nostri Orchi sono vestiti come i giocatori di football americano. In particolare, sono un nemico generico e non una razza giocabile come lo sono nel post- Daggerfall Giochi.
  • Coupon trama: I pezzi del Bastone del Caos.
  • Livelli generati casualmente: tutta Tamriel è generata proceduralmente per la maggior parte. Tutto ciò che non è una città o un dungeon è una massa infinita di alberi e colline generata casualmente che non può essere aggirata se non viaggiando velocemente verso la posizione successiva.
  • Occhi rossi, attenzione: Tharn ha gli occhi rossi, per nessun motivo facilmente spiegabile a parte il fatto che è il male!! I giochi successivi della serie spiegherebbero che fa parte di Dark Elf.
  • Religion of Evil: The Dark Brotherhood, un culto che adora Sithis e nei sequel sarebbe diventato la Gilda degli Assassini non ufficiale di Tamriel. Ce ne sono anche altri, come la Società Afterdark, un gruppo di 'pagani non umani' che apparentemente si incontrano di notte davanti a vari templi (il che potrebbe spiegare alcuni dei nemici che vagano per le strade dopo il tramonto). C'è anche la Confraternita di Seth, adoratori dell'omonimo 'dio oscuro' che possono essere visitati in diverse località di Tamriel e governano la città di Gideon a Black Marsh. Sminuito con quest'ultimo, dal momento che non sembrano fare nulla di male Voi (infatti, non solo puoi usare i loro servizi come qualsiasi altro tempio nel gioco, ma finisci per lavorare con loro a un certo punto durante la missione principale).
  • Retcon: I giochi successivi affermano che la dimensione in cui Uriel Septim era intrappolato era il regno dell'Oblio di Mehrunes Dagon e che Tharn aveva stretto accordi con Mehrunes Dagon per il potere.
    • I libri di gioco in tre parti 'Biografia di Barenziah' dei giochi successivi rivelano che la regina Barenziah e il suo futuro marito, il re Eadwyre di Daggerfall, hanno avuto un ruolo importante nel gioco da dietro le quinte, aiutando lo spirito di Ria Silmane a scoprire il posizioni dei sotterranei in cui è stato possibile trovare il Bastone del Caos, oltre ad aver corrotto una guardia affinché lasciasse la Chiave di Rubino nella cella del Campione Eterno per usarla nella loro fuga.
  • Rovine per il bene delle rovine: a causa della natura generata casualmente del gioco, è del tutto possibile trovare grandi sotterranei infestati da mostri proprio fuori, anche dentro , di città che non hanno affari essendo lì.
  • Rule of Cool: il titolo ' The Elder Scrolls ' stesso. Uno degli sviluppatori ha inventato il nome solo perché pensava che suonasse bene e poi è stato deciso quali dovrebbero essere gli effettivi Elder Scrolls. Questo è, infatti, come hanno chiamato Tutto quanto . O dovrebbe essere 'cose ​​per tutti'?
    • Non compaiono, in nessuna forma o in qualsiasi misura, fino al quarto gioco del franchise. Non sono significativi per la trama principale fino al quinto.
  • Scenery Porn : Sembra piuttosto grezzo per gli standard odierni, ma nel 1994 era chiaro il motivo per cui il nome Tamriel significa 'Bellezza dell'alba' in Aldmeris.
  • Sequel Hook: Che succede con questo Underking di cui continuiamo a sentire parlare?
  • Shoplift and Die : O dovremmo dire, attacca le porte di uno di quei tanti edifici chiusi e fatti massacrare da un'intera squadra di guardie.
  • Gridare: Forse il primo dei tanti riferimenti a Lovecraft in questa serie, una delle voci in questo gioco affermerà minacciosamente che gli Dei Antichi stanno arrivando e che Black Marsh brucerà per i suoi peccati.
    • I nomi degli Alti Elfi usano prefissi e suffissi che sono stati chiaramente creati pensando a Tolkien, con alcune combinazioni che inevitabilmente portano a nomi strappati direttamente da Il Signore degli Anelli , come 'Sauron' e 'Saruman'.
  • Compressione spaziale: invertita. Anche se in questo gioco puoi visitare tutte le province di Tamriel, se provi a lasciare una città a piedi incontrerai all'infinito la natura selvaggia generata casualmente a meno che tu non usi il viaggio veloce, rendendo l'intero continente ancora più grande di quello che è.
  • Consigliere infido: Jagar Tharn, che ha tradito l'imperatore.
  • Riedizione aggiornata: l'edizione Deluxe, rilasciata su CD-ROM invece che su floppy disk, include nuove sequenze video animate al computer, doppiaggio completo durante i filmati e contiene un finale leggermente modificato che omette il generale Warhaft, in modo che solo l'imperatore Uriel Septim viene mostrato mentre viene liberato dalla sua prigione dimensionale. Rimuove anche l'avviso di protezione dalla copia che appare dopo essere fuggiti dalle fogne della Città Imperiale all'inizio del gioco.
  • Potenziale crudeltà del videogioco: puoi commettere tutti i tipi di crimini in questo gioco (omicidio, furto, effrazione, sconfinamento e intrufolarsi nelle camere da letto senza pagare), ma solo una manciata di guardie cittadine (che i giocatori di basso livello possono facilmente eludere andando all'interno e tornando fuori, o viceversa) verrà inviato per ucciderti come punizione. Se uccidi quelle guardie, puoi continuare con i tuoi affari come se niente fosse. Anche se vieni sorpreso a rubare da un negozio, il negoziante scomparirà dal negozio solo temporaneamente mentre le guardie si presenteranno per attaccarti, ma puoi sempre tornare al negozio più tardi (infatti, subito dopo aver lasciato l'edificio) e continuare per condurre affari con la stessa persona che hai cercato di derubare. Dal momento che non esiste una reputazione o un sistema di taglie Arena , né ci sono fazioni unibili che possono sospenderti o espellerti per aver infranto le loro regole, non ci sono assolutamente conseguenze a lungo termine per aver commesso crimini.
  • Cosa è successo al topo? : Il generale Warhaft, il capo dei consiglieri militari dell'imperatore. Come accennato in precedenza, la versione su CD-ROM lo omette dal filmato finale, lasciando inspiegabile se verrà salvato o meno insieme all'imperatore dopo che Tharn è stato sconfitto; devi farti strada attraverso la versione del floppy disk per vederlo essere salvato. Anche dopo questa partita, l'unica menzione che si fa di lui è che ha scritto due libri davvero noiosi e inutili.
  • Sandbox a tutta apertura: un ampio, ampio, largo sabbiera aperta. Infinitamente ampio, infatti; il gioco genererà casualmente la natura selvaggia per sempre quando lascerai la città. Non puoi camminare da un villaggio all'altro; il viaggio veloce è obbligatorio.
  • Degno avversario: Tharn arriva a vedere il tuo personaggio come questo mentre metti insieme più membri del personale.
  • Devi avere i capelli blu: Diversi pedoni che troverai vagando per le città e la campagna avranno inspiegabilmente i capelli blu.

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