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Videogioco / The Elder Scrolls II: Daggerfall

  • Pergamene Dell%27anziano Dei Videogiochi Ii

img/videogame/06/video-game-elder-scrolls-ii.jpgVENGEEEEEAAAAAAAAA! 'Riposa bene questa notte, perché domani salperai per il regno... di Daggerfall.'L'imperatore Uriel Septim VII Annuncio:

La seconda partita The Elder Scrolls serie, sviluppata da Bethesda e rilasciata per MS-DOS nel 1996. Daggerfall si svolge nella regione intorno alla Baia di Iliac, dove diversi piccoli regni si contendono il potere sulla scia dell'Impero sempre più assente che li governa tutti.

Nel regno di Daggerfall è morto il re locale Lysandus, amico personale dell'Imperatore dell'Impero Cyrodiil di Tamriel. Nonostante sembri una brava persona senza rimpianti, torna come un potente fantasma e terrorizza la sua capitale ogni notte. Turbato da questi resoconti e alla luce delle fazioni litigiose, l'Imperatore ha inviato una lettera alla moglie di Lisandus, ma si è persa durante il trasporto. Profondamente turbato a causa del contenuto sensibile della lettera, manda il personaggio del giocatore a indagare su entrambi gli eventi, trascinandolo nella complessa politica della Baia di Iliac.

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Daggerfall ha visto la transizione della serie in 3D completo. Il mondo è per lo più pianeggiante con alcune zone collinari e montuose, ma le città stesse sono caratterizzate da solide case e mura che possono essere scalate e i dungeon si divertono semplicemente nel fatto che puoi attraversare il tuo percorso su tre o quattro livelli diversi. Daggerfall è anche l'ultimo gioco in cui Bethesda Software ha implementato la generazione procedurale come parte importante del gioco. La dimensione del mondo di gioco è enorme (a 161.600 kmDueè secondo solo a Arena Notache è infinitamente grande) e volevano davvero implementare un andare ovunque e fare qualsiasi cosa, limitato solo da vincoli di tempo e da una leggendaria incapacità di mantenere il gioco stabile e riporre le cose negli armadietti. Il gioco ha più finali, più percorsi per raggiungerli e ci sono molte cose da fare, a patto di non perdere l'appuntamento.

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Daggerfall è stato ripubblicato come freeware da Bethesda insieme al suo predecessore Arena per commemorare il quindicesimo anniversario di The Elder Scrolls serie. Può essere scaricato su e funzionerà, anche se potrebbe essere richiesta una varietà di trucchi tecnici (puoi anche ). Il suo successore è Morrowind .

È stato anche pubblicato in una raccolta antologica con gli altri quattro giochi della serie principale, bypassando completamente Dosbox.

Un clone simile a una porta sorgente, chiamato Pugnale XL , era in fase di sviluppo dal 2009 ma in seguito ha annunciato ufficialmente di essere morto nel 2020. Un progetto separato chiamato Unità di Daggerfall , che rende l'intero mondo di Daggerfall nel motore Unity, è anche in fase di sviluppo presso il , ed è attualmente giocabile come versione beta. Inoltre, il gioco è stato ricreato The Elder Scrolls V: Skyrim come mod, trovato NotaEdizione Leggendariae NotaEdizione specialecome Caduta dell'ombra Notapresumibilmente, hanno scelto quel nome perché Caduta del cielo era già stato preso- comunque lo è non una mod di conversione totale, poiché una volta completata la mod, avrai la possibilità di utilizzare il tuo Caduta dell'ombra eroe come un Sangue di Drago.

Nel settembre 2019, alcuni dei principali sviluppatori del gioco, in particolare The Elder Scrolls i co-creatori, il programmatore Julian LeFay e il designer e scrittore Ted Peterson, hanno annunciato che stanno lavorando a un Successore Spirituale per Daggerfall , e stanno mettendo insieme una piccola squadra allo scopo sotto la bandiera di OnceLost Games. Il progetto, intitolato I Regni Ribelle , è al momento della stesura di questo documento nelle prime fasi di pianificazione.


Daggerfall fornisce esempi dei seguenti tropi:

  • Interruzioni accettabili dalla realtà: evitate per la maggior parte quando si tratta di denaro. I pezzi d'oro hanno un peso, che richiede di depositarli in una banca e/o scambiarli con lettere di credito più leggere per evitare di essere sovraccaricati. Le banche sono specifiche per ciascuna provincia (ad esempio, non è possibile accedere a un conto in Daggerfall in Anticlere) e addebitano una commissione di transazione dell'1% sui prelievi.
  • Censura regolabile: ci sono alcuni NPC femminili in vari stati di svestizione, ma c'è anche un'opzione di controllo parentale che può essere attivata per sostituire questi NPC con quelli che indossano (più) vestiti. Trattandosi di un gioco Elder Scrolls, l'opzione di controllo parentale è in qualche modo disturbata e può portare gli NPC nudi a scomparire casualmente quando entri nell'edificio in cui si trovano (anche se l'opzione non viene toccata).
  • Tutti i deserti hanno cactus: Hammerfell ha cactus nonostante non sia basato sui deserti del Nuovo Mondo.
  • Alliance Meter: Anche se non puoi vedere la classifica, il gioco ha un sistema di reputazione incredibilmente intricato, con centinaia di fazioni diverse che crescono per apprezzarti o odiarti a seconda di chi stai aiutando/confondendo.
  • Alt Itis: un risultato inevitabile di alcuni dei sistemi di creazione dei personaggi più flessibili e complessi di sempre.
  • Funzionalità anti-frustrazione: questo gioco elimina i limiti di salvataggio da Arena , consentendo ai giocatori di salvare il gioco quando e dove vogliono.
  • Titolo dell'artefatto: dopo aver completato la missione finale nella missione principale, ti viene detto che 'leggerai il destino come verrà registrato The Elder Scrolls ', affiancandolo Arena in quanto impatto hanno Elder Scrolls nella storia. Almeno questa volta il sottotitolo è rilevante; e tecnicamente parlando la parte di Elder Scrolls non lo è artefatto titolo, dal momento che era ugualmente privo di significato la prima volta che apparve.
  • Azioni atmosferiche artificiali: ci sono orde di cittadini generati casualmente che camminano in giro. Ci sono anche tonnellate di case ordinarie, che possono quindi essere popolate da cittadini più generati casualmente. Hanno anche tutti voci e cose casuali da dire su qualsiasi argomento.
  • Extra asceso: le province di High Rock e Hammerfell (o almeno le parti che circondano la Baia di Iliac) sono notevolmente ampliate rispetto al gioco precedente e diversi insediamenti che potrebbero essere visitati in Arena ricevono la giusta attenzione e la costruzione del mondo invece di essere solo una dozzina di Città Avventura da dieci centesimi. Allo stesso modo, molte delle gilde e delle fazioni in Arena che erano (con l'eccezione della Gilda dei maghi) presenti solo durante le missioni secondarie non solo hanno una presenza più ampia nel gioco, ma il giocatore può potenzialmente unirsi a una buona parte di esse.
  • Stupidità artificiale: guarda come un civile ti assiste mentre infili una spada contro un altro civile e te ne vai come se nulla fosse!
    • I Lich hanno la malsana tendenza a farsi esplodere con i propri incantesimi.
  • Fantastico, ma poco pratico: la classe del Cavaliere. Ottieni un bonus all'etichetta e sei immune alla paralisi (che è utile quando affronti mostri come ragni e scorpioni), ma ti è vietato usare qualsiasi forma di equipaggiamento daedrico.
    • Equipaggiamento daedrico stesso: le armi fanno il danno maggiore, l'armatura ha la migliore protezione, ma pesa il 25% in più rispetto al miglior materiale successivo (limitando notevolmente la quantità di bottino che puoi trasportare) con un miglioramento delle statistiche solo del 7%.
    • Case. Costano un QUANTITÀ di denaro, ma offri solo un posto dove riposare gratuitamente (praticamente inutile, dal momento che la maggior parte del tempo riposerai comunque nei sotterranei o durante il viaggio) e dove riporre i tuoi oggetti.
      • Le navi sono nella stessa barca, ma loro fare ti consentono di viaggiare gratuitamente via mare e sono accessibili in qualsiasi momento da qualsiasi luogo all'aperto, quindi hanno almeno applicazioni di nicchia. Non c'è assolutamente alcun vantaggio nell'avere una casa quando puoi avere una nave, però.
    • Il manufatto Wabbajack. Hai problemi con quella feroce arpia? Trasformalo in un topo! Il compromesso? Quella stessa arpia potrebbe anche diventare un antico lich molto più pericoloso, dal momento che non puoi scegliere i mostri in cui desideri trasformare il bersaglio.
  • Pugnalata alla schiena: in un caso di Strano puntata anticipata, è basato sulla fortuna e legato a un'abilità. Attaccare un nemico da dietro ha la possibilità di infliggere danni tripli, con una maggiore abilità di pugnalata alle spalle che lo rende più probabile.
  • Predicatore tosto: il tuo personaggio può diventare questo se sali di grado in un tempio.
  • Big Bad: sovvertito in modo interessante, poiché a causa della moralità grigia e grigia, in realtà non c'è una grande forza del male che tu avere combattere. Le cose più vicine a un Big Bad in questo gioco sono Mannimarco eGli assassini di Lysandus, Lord Woodborne e la Principessa Elysana, ed è più probabile che tu faccia delle missioni per Mannimarco che contro di lui.
  • Bugie palesi: alcuni nobili ti chiederanno di portare semplicemente un oggetto a un amico che contiene merci di contrabbando che a loro volta devono essere consegnate a un individuo di terze parti. Oh, e sarai preso di mira dalla gilda dei ladri.
    • Altri ti supplicheranno di recuperare un oggetto rubato dagli orchi e quando entri nel dungeon l'oggetto si trova, desiderio stavi combattendo con gli orchi.
    • Alcuni individui potrebbero darti una falsa direzione verso l'obiettivo della tua missione.
  • Benedetto con Suck: Vampiri (che il giocatore può diventare).
  • Capo in abbigliamento Mook:
  • Ma devi! : evitato. Puoi rifiutare ogni missione che ti viene offerta, anche quelle relative alla missione principale. Anche se rifiutarli, rende il gioco impossibile da vincere.
  • Nome del canone: Il fratello scomparso di Lhotun che stai cercando di scoprire ha un nome casuale, ma il Morrowind prenotare (che descrive in dettaglio un agente dei suoi rapporti con l'assassino) dà il nome del fratello come 'Arthago'.
    • Lo stesso con i figli di Uriel Septim. Nei retroscena casuali per PC, potrebbe fare amicizia con Uriel salvando uno dei suoi figli da Cannibals o Assassins. Eppure i loro nomi sono casuali. I loro nomi canonici (escluso Martin) sono Geldell, Enman ed Ebel.
  • Cat Folk: La razza Khajiit.
  • Personalizzazione del personaggio: puoi progettare una classe personalizzata all'inizio, con a quantità più libertà rispetto alla maggior parte dei giochi: puoi aggiungere un'enorme varietà di vantaggi o svantaggi insoliti e altamente specifici, che influiranno tutti sulla tua velocità di livellamento.
    • Per entrare nei dettagli, hai un pugnale di difficoltà che mostra quanto tempo ci vorrebbe per salire di livello. Raccogliere vantaggi speciali lo aumenterebbe, mentre raccogliere svantaggi speciali lo abbasserebbe. È anche influenzato da quanti punti ferita per livello vuoi avere, da 1 a 30. Ciò che è ancora più interessante è che puoi anche cambiare la reputazione tra mercanti, contadini, nobili ecc. e loro reagiscono in positivo/negativo nei tuoi confronti. Questo non sta nemmeno menzionando come puoi aumentare/ridurre gli attributi, raccogliere domande generate casualmente per dare più spinta alle abilità che hai scelto (le domande sono formate su quali abilità ti stai specializzando) e ciò in base alle domande a cui hai risposto, genera uno sfondo per il tuo personaggio, in base alle tue scelte. In contrasto con i prossimi giochi, nella migliore delle ipotesi puoi taggare pochi attributi e aumenti delle abilità, che finirebbero per massimizzare le abilità in entrambi i casi.
  • La caratterizzazione continua: per fare un esempio, le personalità dei vari principi daedrici tendono ad essere molto diverse dalle loro incarnazioni in altri giochi.
    • Anche le relazioni tra le varie fazioni e divinità vengono per lo più abbandonate nei giochi successivi.
  • Chiesa militante: un paio di sedi della Gilda dei Combattenti ad Hammerfell sono anche templi di Ebonarm, il che rende i loro membri questo. Appaiono sulla mappa come 'Allenatori di combattenti' e poiché sono templi, sono sempre aperti 24 ore su 24, 7 giorni su 7 (le normali gilde di combattenti sono aperte solo dalle 11:00 alle 23:00 e consentono l'accesso 24 ore su 24, 7 giorni su 7 solo ai livelli più alti ), e i vampiri subiscono danni mentre sono al loro interno.
  • Il computer è un bastardo traditore: le versioni nemiche delle classi PC non devono obbedire alle restrizioni sull'equipaggiamento. In realtà è possibile trovare un'armatura nanica su un cadavere di Spellsword.
  • Continuity Drift: La geografia del gioco è leggermente diversa da come appare Iliac Bay sulle mappe successive di Tamriel. Ad esempio, le masse continentali di High Rock e Hammerfell si estendono da est a ovest, quando le mappe successive le fanno correre da nord-est a sud-ovest. Inoltre, le mappe più recenti di Tamriel, plus The Elder Scrolls in linea , mostra Daggerfall ( la città) essendo sul lato opposto della penisola rispetto alla baia di Iliac.
  • Le copertine mentono sempre:La copertina mostra quello che sembra un sinistro Lich - il Re dei Sepolti, nel gioco stesso - che minaccia il giocatore con gli artigli. In effetti, Underking è una delle fazioni più comprensive del gioco, vuole solo morire pacificamente e non può essere combattuto.
  • Pazzo-Preparato: Faresti meglio a esserlo. Non sai mai se la caverna da cui stai per salvare il prete ubriaco è una congrega di vampiri o no. Faresti meglio a fare scorta di pozioni curative e di resistenza, armi e incantesimi extra.
  • Cursed With Awesome: è difficile dispiacersi per le creature non morte immortali super potenti con poteri magici.
    • Lupi mannari e cinghiali. Essere costretti a uccidere civili una o due volte al mese e trasformarsi nei giorni di luna piena è un piccolo prezzo da pagare per l'immunità alle malattie e per un aumento permanente di +40 a Forza, Velocità, Agilità e Resistenza.
      • Sebbene i licantropi e i cinghiali mannari abbiano un enorme svantaggio. Se non riesci a nutrirti, le tue statistiche scendono enormemente a una cifra e i punti ferita ti fanno morire in un colpo. Quindi, se viaggi velocemente verso il dungeon che vuoi attraversare e riposarti per molto tempo. Se non hai prestato molta attenzione al tuo programma di lupi mannari, passerai un brutto periodo.
      • È ancora meglio se hai l'Anello di Hircine. Mentre lo indossi, non solo i due svantaggi principali di cui sopra non ti riguardano più, ma l'incantesimo di trasformazione ora può essere lanciato tutte le volte che vuoi, invece di essere limitato a una volta al giorno.
  • Ambienti taglia e incolla: ci sono circa 40 edifici diversi, sparsi in centinaia di paesi e villaggi, che hanno circa 5 layout diversi ciascuno (anche le città usano quegli stessi edifici, ma poiché sono generati casualmente, i loro layout sono almeno unici ). Allo stesso modo, i famigerati dungeon sono poche dozzine di pezzi messi insieme in diverse configurazioni (follemente lunghe e complesse) all'infinito.
  • Tagliare il nodo: non hai tempo per scassinare una serratura? Basta buttare giù la porta!NotaUna caratteristica notevolmente assente in ciascuno dei seguenti giochi della serie.
  • Dark Is Not Evil: The Underking, una specie di lich al comando di servitori non morti, è probabilmente la cosa più vicina a un bravo ragazzo che i giochi abbiano mai avuto.
  • Dem Bones
  • Disc-One Nuke: se scegli, durante la carica, di definire la personalità del tuo personaggio rispondendo ad alcune domande, potresti iniziare il gioco con un pugnale d'ebano, che è significativamente più potente di qualsiasi cosa tu possa trovare fino al livello 6-7 ( poiché l'equipaggiamento varia con il livello del giocatore).
    • Inoltre, il gioco consente di creare una classe di personaggi personalizzata. Tra le altre opzioni, puoi definire vantaggi e svantaggi speciali, ognuno dei quali influisce sul 'pugnale di difficoltà', ovvero quanto velocemente o lentamente sali di livello a seconda di quanti punti ferita ottieni per livello. Ora, gli alti elfi sono immuni alla paralisi - nonostante ciò, puoi comunque scegliere un alto elfo e mettere 'la debolezza critica a paralisi ' come uno dei suoi punti deboli creando una classe personalizzata. Questo drammaticamente abbassa il pugnale, permettendo così di guadagnare livelli molto più facilmente del normale senza ulteriori handicap - se sai cosa stai facendo è possibile guadagnare 3-4 livelli prima di uscire dal primo dungeon . Lo stesso vale anche per altre debolezze (ad esempio, se crei un guerriero puoi scegliere 'impossibilità di rigenerare punti incantesimo' e 'capacità magica inferiore', salendo di nuovo la scala di livello in pochissimo tempo).
    • Alcuni vantaggi speciali sono anche esilarante sbilanciati: ad esempio, se scegli 'assorbimento incantesimi generale', che ovviamente ti consente di assorbire gli incantesimi nemici, non solo non subisci danni, ma rigenera i tuoi punti incantesimo ogni volta che qualcuno ti lancia un incantesimo. Dato che tra metà e fine partita la maggior parte dei nemici sono incantatori (sebbene abbiano anche attacchi in mischia), puoi vedere dove sta andando...
    • Altri 'svantaggi' praticamente gratuiti includono l'impossibilità di usare armi e armature degli Orchi (questo materiale è incredibilmente raro nel gioco) e la diminuzione della Magicka alla luce del sole (poiché la maggior parte dei giocatori userà la magia solo nei dungeon).
  • Dungeon Crawling: la maggior parte del gioco - infatti, a Daggerfall dungeon può essere più complesso di dozzine di Skyrim dungeon messi insieme!
  • Early-Bird Cameo : Alto Cancelliere Ocato, che in seguito avrebbe svolto un ruolo più importante in Oblio , appare nell'introduzione live-action del gioco nei panni del compagno che porta la torcia dell'imperatore Uriel Septim.
  • Stranezza della prima rata: mentre Daggerfall ha stabilito il quadro che tutti i suoi successori avrebbero seguito, stabilendo il 'vero' Pergamene antiche canone, ed è nel complesso molto più riconoscibile per i nuovi fan come un titolo TES di Arena cioè, ci sono ancora elementi che non sono... del tutto nella loro forma finale.
    • I principi daedrici hanno personalità significativamente diverse da quelle in cui hanno Morrowind e così via, a parte forse Azura. Detto questo, qui vengono almeno chiamati 'Daedra'.
    • Mentre l'originale Otto Divini è presentato correttamente qui, Talos lo è non un Divino (sarebbe stato Ret-Conned in uno in Morrowind ).
    • L'idea degli 'elfi' come una razza molto distinta di persone con idee molto diverse su come funziona il mondo e una lunga storia di conflitti con gli Uomini, anche con gli Alti Elfi, inizia a stabilirsi qui, e iniziano a prendere piede un insieme distinto di nomi per i sottotipi di elfi... ma questi lo sono non Altmer, Dunmer e Bosmer (per High, Dark e Wood Elf), ma invece Salache, Moriche e Boiche , insieme a -che essendo l'apparente denominatore di elfo, no -di più Notaqualcosa che potrebbe essere un cenno a questo fa presentarsi Oblio - un libro antico oscuro e nell'universo si riferisce all'imperatum saliache, con il contesto che suggerisce che saliache si riferisca agli Ayleid, noti anche come Heartland Alti Elfi .
    • Sebbene una delle loro creazioni sia presente, i 'nani' di Arena non vengono menzionati molto e, come si potrebbe dedurre da quanto sopra, non sono ancora chiamati Dwemer.
    • Gli orchi rimangono ingiocabili, anche se una delle spinte di ricerca del gioco si imposta più o meno perché sono riproducibili nei titoli successivi.
    • Non ci sono umani 'imperiali' (umani coloviani-nibenesi della provincia centrale) e il libro di gioco La caduta dell'usurpatore implica fortemente che Tiber Septim e la maggior parte dei suoi discendenti lo fossero bretoni. (Che combacia con la presunta città natale di Tiber, Alcaire, essendo situata ad High Rock.) E come in Arena , l'imperatore Uriel Septim rimane l'unico personaggio principale nominato in seguito confermato come di razza imperiale. Poiché i giocatori scelgono la loro razza selezionando la loro provincia di origine, il manuale elenca la Provincia Imperiale come cosmopolita, senza specie autoctone.
    • I Khajiit stanno per diventare le persone-gatto così familiari ai fan moderni - mentre quelli giocabili sembrano ancora più umanoidi, ora hanno code , quale Arena mancava.
    • Per quanto riguarda la vera carne del gameplay, Daggerfall è ancora fondamentalmente un roguelike in prima persona con un sacco di altre caratteristiche e una missione principale inserita. Le gilde si concentrano principalmente su vantaggi e formazione, anche se a differenza di Arena essi potere essere uniti, e alcuni di loro hanno mini-archi di due o tre missioni che si susseguono intervallate nelle missioni principalmente casuali. Giochi successivi, a cominciare da Morrowind , si concentrerebbe maggiormente sui contenuti pre-scritti e disporrebbe di una serie di missioni dedicata per ciascuna delle principali organizzazioni unificabili.
    • In un esatto opposto a Arena , la Fratellanza Oscura agisce come assassina professionista su commissione, ma manca degli aspetti di culto religioso del Oblio Fratellanza Oscura.
    • Daggerfall ha poca diversità nella sua popolazione. Dato che il gioco è ambientato nella Baia di Iliac, è ragionevole aspettarsi che la popolazione del gioco sia composta principalmente da Bretoni, Orchi e Redguard, ma ci sono pochissimi NPC delle altre razze, solo pochi Nord ed Elfi qua e là (il Madre della notte, chi è Dummed Out nel gioco vero e proprio, è l'unico NPC Khajiit nell'intero gioco). Confrontare con Morrowind attraverso Skyrim , in cui ciascuno ha almeno una manciata di membri di ogni razza giocabile presenti, in modo che il giocatore non si senta escluso se gioca come una razza che non è originaria della provincia.
    • Daggerfall è anche l'unico gioco della serie principale in cui il personaggio del giocatore non inizia come prigioniero: sono invece uno degli amici intimi dell'Imperatore mandato lì come suo agente. Tuttavia, non è completamente sparito, poiché la storia del dungeon e del rilascio appare ancora sullo sfondo di quattro delle classi opzionali.
    • Il clan Direnni sull'isola di Balfiera è raffigurato come un'altra famiglia nobile bretone; in seguito la tradizione lo avrebbe riconfermato, presentandoli come un gruppo di Alti Elfi giunti lì dalla loro terra natale delle Isole Summerset millenni fa, avendo un tempo governato la maggior parte di High Rock.
  • Early Game Hell: Privateer's hold, il dungeon iniziale, rischia di essere il destino di molti avventurieri principianti. Prima di tutto perché non c'è alcuna garanzia che ti verrà offerto il pugnale d'ebano durante la generazione del personaggio. In secondo luogo, è del tutto possibile generarsi con un'arma che non hai abilità nell'usare e non trovare un'arma utilizzabile nelle prime stanze. Infine, alla fine del primo corridoio c'è una stanza con un arciere, che ha molti più HP dei pipistrelli, topi e folletti già incontrati (che non sono una passeggiata nel parco per un giocatore poco equipaggiato). Inoltre l'arciere ha un attacco a distanza (duh) e si trova dietro alcuni tavoli, il che significa che i giocatori devono saltare il tavolo (che può essere imbarazzante nella versione originale del gioco), o correre per la stanza per raggiungerlo, permettendogli molti hanno avuto la possibilità di ottenere colpi gratuiti. Neanche lui è svogliato in mischia. La stanza dopo di lui presenta uno scheletro, che sebbene meno dannoso, è più resistente. Una volta completata la presa di Privateers, è probabile che i giocatori abbiano abbastanza oro per entrare in una città e acquistare attrezzature semi-decenti, rendendo il resto del gioco almeno più semplice.
  • Missione di scorta: molte delle missioni civili (non di gilda) generate casualmente sono missioni di scorta. Per fortuna, il bersaglio della scorta di solito viene assorbito dal tuo corpo.
  • Il male paga meglio: le missioni più pagate? Quelli più loschi per i nobili corrotti. La paga più bassa (in effetti, non pagano nulla tranne alcune attrezzature extra e una casa dopo che ne hai fatte alcune)? Le missioni degli Ordini dei Cavalieri.
    • Il vero La ricompensa per le missioni di Knight Orders, tuttavia, è che una volta che sarai di grado più alto nella gilda, ti manderanno alla ricerca di artefatti, che puoi conservare. A livelli più alti questi manufatti possono valere molto di più dei semplici soldi. Una ricompensa secondaria è che fare le missioni dell'Ordine dei Cavalieri ti dà la posizione nell'Ordine dei Cavalieri, che dopo un po' aumenta il tuo grado - e quei gradi rendono più cose libere man mano che li avanzi.
  • Stregone malvagio: Mannimarco.
  • Face-Heel Turn: in una 'semi espansione' ufficiale, una delle nuove missioni di Fighters Guild coinvolgeil principale NPC Lord K'avar tenta di tradire la regina di Sentinel e prendere il trono per se stesso. Hai la possibilità di rivelarlo alla regina, schierarti con Kvar o seguirlo direttamente.
  • Finali specifici della fazione:
    • Il gioco ha sette finali: uno per ciascuno dei quattro regni rivali della regione (Sentinel, Wayrest, Orsinium, Daggerfall), uno per l'Impero di Tamriel (rappresentato dalle Lame) e due per le forze soprannaturali (il Re di Worms e il Underking).
    • E tutti, così come il finale tagliato, sono canonici. Benvenuti a 'The Warp in the West', a Dragon Break. Cos'è una rottura del drago? Il termine della tradizione per la causalità che si prende una pausa. Durante un Dragon Break in passato, il più lungo, sono accadute cose come dare alla luce tuo padre.
  • Razzismo fantastico: Praticamente ogni razza odia almeno un'altra razza. E tutti odiano gli Orchi.
  • Cultura della controparte fantasy: High Rock all'Europa medievale, Hammerfell all'Arabia medievale e al Nord Africa. In effetti, la Baia di Iliac (che si trova tra le due province) è disposta come il Mar Mediterraneo della Terra, con High Rock sul lato settentrionale, Hammerfell sul lato meridionale, tratti di terra che collegano le due oltre ad alcuni fiumi il lato orientale, e il mare aperto a Ovest.
  • Fantasy Gun Control: ci sono cannoni e Humongous Mecha, ma non pistole.
  • Fetch Quest: molte delle missioni casuali riguardano l'andare e ottenere qualcosa. Ovviamente, la cosa di solito è su un potente mostro nel profondo di un dungeon roguelike.
  • Documento fittizio: un paio di dozzine, per lo più libri che possono essere acquistati nelle librerie nel gioco. Molti di loro hanno approfittato della politica lassista dell'ESRB sui giochi per PC.
  • Bug rivoluzionario: quando Daggerfall è stato rilasciato per la prima volta, non è stato effettivamente possibile completarlo a causa di bug. In seguito sarebbe stato corretto, ma è ancora uno dei videogiochi con più bug che tu abbia mai visto.
    • Uno dei bug ti consente di aspettare all'interno di un negozio fino alla chiusura, quindi derubarlo alla cieca.
      • Per non parlare del fatto che puoi quindi rivendere la roba al stesso negoziante il cui negozio hai svaligiato davanti ai suoi occhi.
    • Un altro ti ha permesso, sempre utilizzando il sistema di salvataggio in maniera non ortodossa, di ottenere armi daedriche (le la migliore attrezzatura del gioco ) non appena eri fuori dal primo sotterraneo .
    • Il più famoso, schiantarsi contro un muro ad alcuni angoli ti farebbe scivolare attraverso di esso e finire nel vuoto nero tra le stanze del dungeon, di solito provocando una caduta mortale. (Oppure potresti usare il volo e altri trucchi per esplorare il dungeon da questo vuoto esterno e scivolarci dentro dove vuoi.)
  • Ladro gentiluomo: se scegli la classe del ladro, dai al tuo personaggio la più alta personalità possibile e rendilo alto nell'abilità di etichetta.
  • Moralità grigia e grigia: non c'è karma, solo un complesso sistema di reputazione. E quasi tutti i personaggi della trama hanno più scheletri nell'armadio.
  • Guida Dannazione! : Vedere qui.
  • Hammerspace Police Force: Forse l'esempio più clamoroso della serie. Non solo le guardie sono in numero infinito, ma intere squadre appariranno apparentemente dal nulla quando commetti un crimine, anche se è accaduto in una capanna isolata a miglia di distanza da qualsiasi insediamento importante, senza alcun segno di caserma, corpo di guardia o altro fortificazione vicina da cui potrebbero provenire le guardie.
  • Nascondi i tuoi figli: l'unico Pergamene antiche gioco prima Skyrim dove questo viene evitato (escluse le mod). Sono immortali, però. Bene, almeno maggior parte di loro. Se tudiventa un vampiro e desideri essere curato, in realtà avere uccidere un bambino perché hai bisogno del suo sangue.
  • Holy Burns Evil: Stare in piedi in un tempio o in una sala per allenatori di combattenti ti fa male se sei un vampiro. Anche se 'malvagio' potrebbe non essere il descrittore più accurato, è possibile incantare gli oggetti per avere questo effetto, facendo in modo che il possessore o l'oggetto stesso subiscano danni.
  • Più caldo e più sexy: Daggerfall è, nonostante la grafica relativamente primitiva, facilmente il più audace del Pergamene antiche Giochi. Include nudità senza censure su entrambi gli NPC come streghe e sacerdotesse e il personaggio del giocatore se hai rimosso tutti i loro vestiti, ed è l'unico gioco della serie in cui 'The Real Barenziah' non è censurato dalla chiesa per rimuovere scene di sesso esplicite (come come una scena in cui Barenziah fa sesso in pubblico con un ladro Khajit, comprese le osservazioni fatte sulla forma del suo pene). Era originariamente sarebbe stato ancora più maturo, con contenuti Dummied Out che includevano la possibilità per il giocatore di fare sesso con NPC e persino una Gilda di prostitute a cui avrebbero forse potuto unirsi. Poiché la serie ha acquisito un maggiore appeal mainstream, non avrebbe mai più osato essere così audace (anche sei giocatori procederebbero a raccogliere il gioco da soli).
  • Humongous Mecha: Il Numidium.
  • Non posso auto-terminarmi:
    • Zurin Arctus vuole usare il potere del Numidium per morire.
    • O Re Wulfharth, a seconda di come guardi alcuni dei libri dei giochi successivi.
  • I Have Your Wife: il fulcro di molte missioni non di gilda.
  • Erede inadeguato: la debolezza dei più recenti Imperatori ha permesso alla presa dell'Impero sulla regione di vacillare, portando alle fazioni in competizione che costituiscono la trama principale. Come si dice nella narrazione introduttiva, 'Gli indegni eredi della dinastia Septim hanno permesso che i legami dell'Impero si indebolissero e si spezzassero...' Parte di esso, inoltre, sono i dieci anni che l'usurpatore Jagar Tharn trascorse per il trono che porta agli eventi di Arena . Uriel VII è generalmente considerato un ottimo imperatore, ma è difficile tenere unito il tuo impero quando sei stato imprigionato e sostituito da un impostore.
  • Salta paura: La maggior parte dei nemici di tipo umano non emette alcun suono. Inoltre, questo è sempre possibile se un nemico che non hai visto si sveglia improvvisamente accanto a te o ti tende un'imboscata dal lato di una porta.
  • Prosciutto grande : L'imperatore.
  • Rettifica di livello: poiché i livelli sono calcolati in base all'abilità, non ai punti esperienza, non devi necessariamente uccidere i nemici per macinare di livello. Ma immagina che una delle tue abilità primarie sia 'etichetta' o 'saggio di strada'. In tal caso dovresti iniziare all'infinito conversazioni casuali con le persone, non importa cosa dici, solo per dire qualcosa rispettivamente in modo educato o schietto. I giocatori intelligenti taggano Atletica leggera, Salto e Arrampicata e quando attraversano le aree corrono e saltano continuamente e scavalcano qualsiasi muro o edificio che si frappone.
  • Filmato live-action: il gioco inizia con un filmato live-action dell'imperatore Uriel Septim VII che ti spiega perché ti sta mandando a High Rock.
  • Oggetto live: i cavalli, quando non vengono cavalcati, vengono tenuti nell'inventario del giocatore.
  • Popolo Lucertola: Argoniani, che sono molto più rettiliani nell'aspetto rispetto alle loro controparti Arena .
  • Superarma perduta: Numidium.
  • Bastardo manipolatore:La principessa Elysana, che si alleò con Lord Woodborne per far uccidere il re Lysandus.
  • Passato a scelta multipla: la classe, la reputazione, l'etica, le abilità, ecc. del personaggio del giocatore possono essere determinate attraverso un'indagine approfondita del suo background... o semplicemente essere generate automaticamente. (Una delle domande può persino concedere un pugnale d'ebano, un Nuke Disc-One per i personaggi iniziali.) La classe del personaggio in particolare fornisce un retroscena su come sono entrati al servizio dell'imperatore, con i personaggi di classe personalizzati che ottengono quello più vicino corrisponde alle loro capacità.
    • Genitori abusivi: i genitori del Battlemage, al punto che il personaggio del giocatore è diventato invisibile per allontanarsi da loro se sono specializzati nella magia Illusion. Anche il passato dei ladri conta, poiché il padre e i fratelli hanno cercato di scoraggiarli dal furto picchiandoli.
    • Action Survivor : The Thief, sopravvissuto al rapimento degli orchi a causa delle loro abilità linguistiche, ed è entrato al servizio dell'imperatore praticamente per caso.
    • Big Bad Wannabe: I genitori del Battlemage erano consapevoli che Tharn aveva usurpato il trono durante il gioco precedente. Lo invidiavano per avere così tanto successo. Anche i Battlemage se scelgono la ricchezza o la conoscenza come motivazione, poiché sono guidati dall'invidia di Tharn proprio come i loro genitori.
    • Grandi maledetti eroi: il mago, il mago guerriero, la spada magica, il guaritore e lo stregone si sono messi d'accordo con l'imperatore salvando drammaticamente la sua famiglia dai banditi. L'arciere e il ladro hanno effettuato salvataggi simili per caso quando hanno spaventato un bandito e il ranger, il guerriero, il ladro, l'assassino, l'acrobata e il bardo hanno salvato uno dei suoi figli in circostanze diverse. Il Cavaliere attira l'attenzione dell'Imperatore contrastando un assassino goblin, il Monaco segue ed elimina i banditi che hanno attaccato una carrozza imperiale e il Barbaro esegue un'operazione di salvataggio di successo. Le uniche classi che non si adattano a questo sono il Ladro e il Nightblade, che invece hanno consegnato prove incriminanti su un alleato di Jagar Tharn.
    • Abilità di Cechov: i retroscena spesso descrivono in dettaglio come il PG ha appreso per la prima volta le abilità con cui ha più talento.
    • I genitori deceduti sono i migliori: la madre del guaritore e il padre del Nightblade.
    • Padre che proibisce la fantasia: i genitori del Barbaro e dell'Acrobata non approvavano il percorso di carriera scelto, che era una delle principali motivazioni per entrambi a lasciare la casa.
    • Farmboy: L'acrobata. Insolitamente, sono scappati di casa in tenera età e sono diventati invece dei criminali.
    • Cercatore di gloria: il personaggio del giocatore se sceglie la fama come motivazione.
    • Buoni genitori: Il mago e il ranger hanno la fortuna tra le classi di godersi un'infanzia particolarmente calda con entrambi i genitori.
    • Hidden Heart of Gold: il padre del mago sembrava essere un temibile stregone per tutti al di fuori della sua famiglia, ma secondo il racconto del mago era affettuoso e devoto. Conta anche l'apparentemente burbero sceriffo della foresta che ha cresciuto il monaco.
    • Lacrime virili: Il padre del guaritore, quando ha saputo che Tharn era stato finalmente deposto. I padri del mago e dello stregone fecero quasi lo stesso, ma non del tutto. I genitori del Battlemage erano semplicemente delusi nel sentirlo.
    • Babbano-Mago Romance: The Spellsword e Nightblade, che mescolano rispettivamente la magia con le abilità di combattimento e di ladro, sono entrambi il risultato di questo. Implicito anche per il Bardo, che ha appreso la magia specificamente dalla madre.
    • Nay-Theist: tutte le classi hanno la possibilità di dire che non adorano qualunque degli dei.
    • Noble Bigot: Il Ladro odia un gruppo particolare (nobili, maghi, ecc.) a causa di un tradimento da parte del loro mentore (un membro di quel gruppo), che li ha lasciati catturati dagli orchi. L'Arciere e il Nightblade hanno problemi simili per ragioni diverse: l'Arciere è stato attaccato da un gruppo di loro quando sono stati separati dai loro genitori e il padre del Nightblade è morto abbattendo un alleato di Jager Tharn che era uno di loro. Mentre le altre classi possono ammettere di odiare gli stessi gruppi, il loro background non contiene alcuna spiegazione del perché.
    • Nessuna abilità sociale: il barbaro incontra questo problema quando lascia la frontiera ed entra nella civiltà.
    • Vecchio Maestro: Il vecchio sceriffo della foresta che adottò e addestrò il monaco, così come la signora gatto che insegnò le abilità di ladro di Burgler.
    • Abbandono dei genitori: Il Monaco e il Guerriero furono entrambi abbandonati (o almeno separati dai loro genitori) all'inizio. Sovvertito dall'Arciere, che è riuscito a ritrovare la strada di casa grazie all'aiuto di alcune creature.
    • Sostituto dei genitori: Il Monaco riesce a malapena a ricordare i loro genitori ed è stato allevato da una persona estremamente anziana (più anziana di quella del PG). nonno sarebbe stato) sceriffo della foresta, che alla fine morì con tranquilla dignità dopo aver massacrato un'intera squadra di banditi.
    • Genitori come persone: i genitori di The Spellsword, (un eminente mago locale e amercenario) che erano sempre impegnati durante il Simulacro Imperiale e prestavano poca attenzione al PG a meno che non volessero imparare la magia. Quando lo fanno, un illusionista Spellsword diventa immediatamente invisibile per essere di nuovo lontano da loro.
    • Mentore di affonda o nuota: il padre dello stregone, che li ha addestrati ad assorbire la magicka scagliando loro fulmini.
    • Smettila di essere stereotipato: alcune classi che usano la magia possono dire quanto odiano i tipici maghi diabolici.
    • Riccio di strada: The Rogue, Assassin e Warrior.
    • Zio Pennybags: Il padre del Ranger, un mercante di successo, ha fornito loro tutto l'oro di cui avevano bisogno per qualsiasi cosa. Non che il Ranger avesse mai avuto alcun interesse a diventare un mercante: il padre era solo un tipo affettuoso.
    • Unholy Matrimony: i genitori del Battlemage; una coppia di altrettanto temibili darwinisti sociali che credono che il trasferimento del potere mediante l'omicidio sia un processo naturale.
    • White Sheep: Se il Battlemage o Spellsword seleziona 'aiutare gli altri' come motivazione, menzionano quanto siano disgustati dalla crudeltà di Tharn, ma non osano dirlo ai loro genitori.
    • Vi incontrate tutti in una cella: The Rogue, Assassin, Acrobat e Bard hanno tutti retroscena molto tipici Pergamene antiche standard, completo di essere liberato dal decreto dell'imperatore. Sovvertito dal Ladro, Ladro e Lama Notturna, che hanno tutti un passato criminale, ma non sono mai stati catturati e imprigionati.
  • Finali multipli: finora, l'unico gioco della serie con loro. A causa della natura del McGuffin finale, sono tutti canonici (tranne quello in cui il McGuffin distrugge tutta Tamriel, forse).
  • Ago in una pila di aghi: a volte una missione manda il giocatore in missione per uccidere una specie di mostro in un dungeon che genera comunque quel tipo di mostro. Di solito non c'è modo di dire se un mostro è l'obiettivo della missione o solo un mostro generato regolarmente a parte ucciderlo e vedere se ricevi un messaggio che conferma che era il tuo obiettivo.
  • Bella giornata, notte mortale: attenuato da Arena , ma ancora presente. La città di Daggerfall è infestata di notte e gli spettri dell'esercito di non morti di re Lysandus vagano per le strade fino all'alba. Essere abbastanza sfortunati da essere fuori li porterà a inseguirti con il loro aspetto annunciato dal fantasma di re Lysandus che grida 'VENGEANCE!'. Anche in altre città e soprattutto nelle terre selvagge, c'è sempre la possibilità che un nemico casuale si presenti e ti tenda un'imboscata, con attacchi del genere più frequenti di notte.
  • Nintendo Hard: i cheat code non sono solo incoraggiati, ma a volte necessario .
  • Nessuno cacca: forse evitato. Skyrim ha confermato che le persone usano i barili come servizi igienici. Un NPC in questo gioco è un uomo che legge un libro accovacciato su un barile. Fai quello che vuoi.
  • Noob Cave : Privateer's Hold, in cui inizi il gioco. In particolare, se non avevi la procedura dettagliata cartacea fornita con il gioco, potresti non riconoscere l'uscita e rimanere bloccato nel dungeon per giorni.
  • Nessun antagonista: le missioni secondarie individuali le hanno e potresti offendere o diventare un nemico per fazioni specifiche; ma la trama generale non ha un Big Bad integrato, solo un gruppo di fazioni che lottano per il MacGuffin.
  • Nessun piano, nessun prototipo, nessun backup: Bethesda ha affermato che il codice sorgente del gioco è un esempio di vita reale quando gli è stato chiesto di rilasciarlo.
  • Beta ovvia: Risultato in alcune missioni imbattibili (tra cui, prima della prima patch, la storia stessa ), frequenti occasioni di cadere attraverso i piani e volare all'interno il Vuoto e alcuni mostri molto confusi.
  • Ovviamente il Male: Mannimarco.
  • Older Is Better: l'equipaggiamento degli antichi elfi e dei nani è migliore della maggior parte delle moderne armature. Molte missioni di gilda riguardano 'Antiche pergamene di grandi poteri'.
  • Bonus di salvataggio vecchio: Il testo fittizio include un retroscena per il personaggio principale di Arena , se fossero stati scelti per essere anche protagonisti di Daggerfall . Sfortunatamente, era una delle tante funzionalità tagliate dal gioco prima del rilascio, quindi ogni personaggio nella versione finale è una persona separata dall'originale Eternal Champion.
  • Solo il Prescelto può brandire: solo quelli di grande potere o della giusta linea di sangue possono brandire il Mantella. In particolare, il tuo personaggio lo è non tra loro; questo gioco ti evita di essere il prescelto, quindi se provi a usare tu stesso il Mantella, morirai.
  • I nostri Orchi sono diversi: Daggerfall aveva Orchi Blizzard prima ancora di Blizzard.
  • I nostri lupi mannari sono diversi:
    • Dal lato NPC, ci sono i licantropi e i cinghiali mannari, che sono un po' più forti; entrambi sono molto deboli per le armi d'argento. Sulla licantropia menziona altre cinque varietà non viste nel gioco perché endemiche di altri luoghi: orsi mannari, leoni mannari, avvoltoi mannari, coccodrilli mannari e squali mannari , che l'autore dice di non aver mai visto di persona ma che esiste secondo i suoi coetanei. L'autore ipotizza anche che, poiché le creature mannari possono danneggiare esseri normalmente non colpiti da armi non magiche, i loro artigli devono essere naturalmente incantati.
    • Il giocatore può contrarre casualmente la licantropia dopo essere stato colpito da detti lupi mannari e cinghiali mannari, e il suo inizio è annunciato da un bizzarro sogno al riposo. C'è qualche elemento di Cursed With Awesome con la licantropia; vedere il rispettivo esempio sopra.
    • Oltre ai morsi di creature mannari, la ricerca Cura per la licantropia rivela alcuni altri modi in cui le persone possono contrarre la licantropia. Si dice che bere il sangue di un licantropo sia il modo più sicuro per contrarre la malattia, e si dice anche che sia ereditario, sebbene le generazioni possano passare prima che si manifesti effettivamente.
  • Pixel Hunt: se non conosci il nome di un dungeon o di una città e lo cerchi... aspettati di farlo.
    • Alcuni degli oggetti di ricerca nei dungeon a volte portano anche a questo.
  • Bonus per il preordine: la 'Limited Edition' includeva una maglietta, un tappetino per il mouse e alcune altre chicche. Tuttavia, una 'Edizione speciale' separata che poteva essere acquistata solo da CompUSA aveva contenuti bonus per il gioco che era non incluso con l'edizione preordinata - segnala un'ondata di clienti arrabbiati, seguita da Bethesda che rende frettolosamente il contenuto bonus disponibile come download gratuito.
    • Questo potrebbe essere particolarmente ironico per i giocatori moderni dal momento che i contenuti bonus preordinati dai rivenditori sono molto comuni oggi.
  • Livelli generati casualmente: le migliaia di città e dungeon nel gioco sono state generate in modo pseudocasuale prima del rilascio. Anche i vari oggetti magici non artefatti vengono generati casualmente. Questo porta a oggetti come il 'Perizoma dell'accesso innegabile', la 'Camicetta dell'apertura' (entrambi hanno un incantesimo di sblocco), i 'Calzoni dello sputo di veleno' (in realtà lancia levitazione) e il 'vestito Khajiit del Signore degli Orchi' . Un Orco in catsuit? Cervello Bleach per favore.
    • Il gioco tiene anche traccia delle condizioni degli oggetti e gli oggetti non sono sempre in perfette condizioni quando vengono trovati. In un caso, ciò ha portato al 'Perizoma del Signore degli Orchi (usato leggermente)'.
  • Ricordi il ragazzo nuovo? : Eadwyre, il re di Wayrest. In The Elder Scrolls: Arena , il sovrano di Wayrest era un uomo di nome Tristore. Ma il Biografia di Barenziah i libri di gioco affermano che Eadwyre era il sovrano di Wayrest durante gli eventi di Arena , e non viene fatta una sola menzione di nessun altro che governasse la città in quel periodo di tempo. Dal momento che Tristore non viene mai più menzionato in nessun gioco dopo Arena (sebbene appaia un dungeon a Betony chiamato Tristore Laboratory Daggerfall ), il suo legame con Eadwyre non viene mai spiegato.
  • Rovine per amore delle rovine: forse l'esempio più eclatante mai . La maggior parte dei dungeon sono generati casualmente e la generazione casuale li crea inevitabilmente enorme , senza alcuna considerazione sul perché, precisamente, qualcuno vorrebbe miglia e miglia di elaborati corridoi, tunnel e stanze infestate da mostri che si estendono in un labirinto incomprensibile sotto un minuscolo ingresso fuori terra.
  • Limiti di salvataggio del gioco: anche se ora puoi salvare dove vuoi in questo gioco, ora ti vengono dati solo sei slot in cui salvare il tuo gioco, che è significativamente inferiore a quello Arena permesso.
  • Salva Scumming:
    • Una tattica suggerita per ottenere un buon bottino è salvare davanti a una pila del tesoro e ricaricare finché la pila non ha quello che vuoi.
    • L'aumento di livello dà al personaggio del giocatore 4-6 punti attributo e il 50-100% dei suoi HP massimi per livello, quindi salvare ancora una volta prima di salire di livello e ricaricare finché non ottieni 6 punti attributo e una discreta quantità di HP è una tattica comune .
  • Domanda di Schrödinger: Il gioco genera uno sfondo per il personaggio del giocatore in base alle tue risposte a una serie di domande durante la creazione del personaggio. Queste domande influiscono sulle tue abilità iniziali, equipaggiamento e reputazione. Rispondere a loro in determinati modi (probabilmente dovrai consultare una guida) può renderti una centrale elettrica Min-Maxed) e può darti un'arma di partenza Nuke Disc-One. Puoi anche scegliere di saltare le domande, in modo che il gioco risponda alle domande in modo casuale. Saltare può essere piuttosto dannoso, tuttavia, poiché è probabile che il gioco ti carichi di potenziamenti per abilità che non intendi utilizzare e può darti un equipaggiamento iniziale scadente.)
  • Gridare: Il libro di Fav'te La guerra di Betonia , che è un resoconto scritto dal punto di vista di Sentinel del conflitto (al contrario del libro omonimo di Vulper Newgate, che è scritto dal punto di vista di Daggerfall), menziona brevemente gli Antichi quando l'autore maledice rabbiosamente re Lysandus.
  • Spy Catsuit: un capo di abbigliamento disponibile. Può adattarsi o meno al modello del personaggio, a seconda della razza che hai scelto.
  • Risultato sorprendentemente realistico: a differenza dei futuri giochi TES, Daggerfall si impegna a rendere realistiche quasi tutte le meccaniche di gioco. Per esempio
    • Non puoi unirti a una gilda, volenti o nolenti. Hai bisogno di almeno una delle abilità principali della gilda a 22 e almeno una delle loro abilità minori a 4 prima di poterti unire, e la Gilda dei Ladri e la Confraternita Oscura hanno requisiti speciali. Inoltre, quasi tutte le gilde/fazioni hanno una grande rivalità con almeno un'altra gilda/fazione, quindi non aspettarti di unirti a un ordine cavalleresco e poi essere autorizzato a entrare nella gilda dei ladri, anche se soddisfi i requisiti. Inoltre, una volta che sei idoneo per un aumento di grado, devi aspettare almeno un mese nel gioco prima che ti venga data l'opportunità di essere promosso.
      • Questi conflitti sono anche ben rappresentati in molte delle missioni: spesso devi decidere se rimanere fedele al tuo donatore originale o tradirlo e terminare la missione in modo favorevole per una fazione in conflitto (l'esempio ovvio è la missione in cui ' per consegnare un rapporto alla gilda dei maghi locale, ma ricevi una lettera da un associato della Fratellanza Oscura che richiede lo stesso rapporto)
    • Se sei affiliato a una gilda e non accetti alcun lavoro per un mese, la tua reputazione con la suddetta gilda inizierà a deteriorarsi fino a quando non tornerà a essere neutrale. Lo stesso vale anche al contrario (abbastanza interessante, però, questo lo fa non accada per te reputazione agli occhi della legge).
    • Se la tua reputazione presso la legge è abbastanza bassa in una delle regioni, presumibilmente a causa dei tuoi massacri indiscriminati di civili innocenti, le guardie ti arresteranno accusandoti di associazione a delinquere.
    • La fatica si esaurirà sempre a un ritmo fisso, piuttosto che solo quando corri, salti o combatti.
    • Non puoi riparare le armi da solo, né è un'azione istantanea. Anche una volta che trovi qualcuno in grado di riparare la tua attrezzatura, devi lasciare l'attrezzatura con lui per un determinato numero di giorni prima che l'articolo sia completamente riparato.
    • In realtà devi prestare attenzione all'orologio di gioco. Tutte le missioni secondarie, e anche alcune missioni principali, hanno un limite di tempo rigoroso che lascia poco spazio agli errori.
    • A differenza del 99% degli altriGiochi di ruolo, i soldi pesano. Ecco perché, quando inizi a diventare l'equivalente di Scrooge McDuck di Elder Scrolls, devi depositare oro in una delle banche e chiedere una lettera di credito.
    • Quando chiedi agli NPC delle voci, è possibile che 'il sovrano x della regione y è morto e z è salito al trono', dando l'impressione di un mondo vivente con eventi che accadono quando il giocatore non sta recitando. Non ci vuole molto tempo, tuttavia, per rendersi conto che sfortunatamente si tratta solo di lanugine casuale.
    • A volte, quando chiedi agli NPC indicazioni e/o informazioni su alcuni argomenti, lo faranno mentirti dando informazioni false. Questo è anche abilmente paralizzato da alcuni dei potenziali questgivers.
      • Inoltre, gli NPC ricordano le missioni che fai per loro e reagiscono di conseguenza la prossima volta che li saluti.
    • Non sai nuotare correttamente se sei troppo ingombrante.
    • Il motivo per cui hai bisogno delle pozioni Cura malattie e Veleno è perché, a differenza della maggior parte dei giochi, ci vuole tempo prima che il veleno e le malattie entrino in gioco. Potresti esplorare un dungeon quando la tua salute diminuisce rapidamente all'improvviso. Se ciò accade, non raggiungerai il tempio più vicino in tempo.
    • Non c'è compressione spaziale qui. Daggerfall è relativamente realistico quando si tratta di avere le dimensioni di un paese.
  • Prenditi il ​​tuo tempo: evitato per molte missioni, inclusa la prima missione principale (che finisce per mostrare perché questo tropo è una buona idea per giochi come questo), ma anche giustificato per il gioco nel suo insieme: non ci sono minacce incombenti o Big Bad in questo gioco, quindi le tue indagini sono il catalizzatore perché le cose accadano.
    • In particolare, l'Agente ha canonicamente preso dodici anni per arrivare a finire la quest principale, al contrario dell'anno degli altri Heroes of The Elder Scrolls.
  • Tech Demo Game: La grafica è ovviamente molto obsoleta ora, ma è sorprendente per il 1996.
  • Missione a tempo: tutte le missioni secondarie e almeno due missioni principali, vale a dire il primo in assoluto (hai un mese per rintracciare il tuo contatto Blades prima che si annoi e se ne vada) e la penultima missione. (Se non dai il Totem a qualcuno dentro Esattamente un anno e un giorno, l'energia del Totem ti consumerà)
  • Timey-Wimey Ball: The Warp of the West, che si verifica alla fine del gioco. Un tentativo piuttosto innovativo da parte degli sviluppatori di evitare la necessità di tagliare i rami dei finali multipli del gioco. Il giocatore ha la chiave del Dio d'ottone dopo aver viaggiato attraverso un altro piano di esistenza, che può attivare e dare a un numero qualsiasi di fazioni diverse. Ciò provoca un'interruzione nello spazio-tempo in cui la realtà subisce una schermata blu della morte quando si confronta con diverse possibilità sconvolgenti, tutte derivanti da un evento. L'unico modo per far fronte alla sequenza temporale è prendere una terza opzione e fare Tutto possibilità vere. Tutto ciò che potere accadono dalla chiave del Dio d'ottone che viene data a una fazione fa accadono, anche gli eventi che si escludono a vicenda, risultando in un massiccio cambiamento negli allineamenti politici e nei cambiamenti culturali di cui nessuno riesce a ricordare la causa dopo il fatto.
  • Titolo Drop : Riposa bene questa notte, perché domani salperai- per il regno...di DAGGERFALL!!
  • Trailers Always Spoil : Il blurb di Daggerfall sul sito di Bethseda e nelle menzioni dell'Antologiail Numidium, e ti racconta il suo retroscena. Queste sono informazioni che non scoprirai fino quasi alla fine della quest principale.Durante la versione originale, l'unica cosa che il giocatore sapeva era che il re Lysandus non era a riposo e che una lettera dell'Imperatore si era smarrita.Anche gli spoiler non sono nemmeno accurati; affermano che il Numidium è stato recentemente portato alla luce nella regione della baia di Iliac. È il Totem di Tiber Septim che è stato portato alla luce; il Numidium è stato riassemblato ad un certo punto in passato (presumibilmente da qualche parte a Cyrodiil) dopo che le Lame avevano rintracciato tutti i frammenti.
  • I non morti: molti tipi.
  • Trespassing Hero: il tuo personaggio può entrare nelle case chiuse se lo desideri scassinando la serratura o semplicemente sfondando la porta. Questo però porterà le guardie.
  • Relazioni triangoli:Lysandus, Mynisera e Medora Direnni erano tutti in un triangolo amoroso, culminato con Mynisera che aveva bandito Medora nella Torre Direnni e maledetto per impedirle di andarsene.
  • Non vincibile: alcune decisioni sbagliate renderanno impossibile la vittoria della missione principale. Tuttavia, poiché si tratta di un gioco Sandbox ad apertura ampia, puoi continuare a giocare per un lungo tempo. Per un esempio estremo, puoi semplicemente rifiutare una missione richiesta: il questgiver non chiederà più e la catena di missioni è permanentemente interrotta.
    • Non devi nemmeno prendere decisioni esplicite; in un'avversione per Take Your Time , il semplice fatto di non presentarsi a un incontro programmato in anticipo renderà immediatamente impossibile la vittoria della missione principale. Ottieni un'estensione, ma solo una.
  • Non vincibile per errore:
    • La versione originale del gioco conteneva un bug che interrompeva il gioco che rendeva impossibile il completamento dell'intera trama principale. Non A volte impossibile da vincere: era impossibile vincere la versione originale al dettaglio, punto e basta. E questo in un'era in cui meno persone avevano connessioni Internet, quindi non poteva essere facilmente patchato! Il fatto che il gioco fosse ancora acclamato dalla critica mostra come la sua natura Wide Open Sandbox abbia reso la quest principale quasi irrilevante.
    • Molto raramente, i dungeon casuali che circondano la Baia di Iliac possono generare la loro posizione di ricerca in un modulo impossibile da raggiungere senza glitch o comandi della console.
  • Cestino del venditore: ci sono molti bottini che non hanno alcuno scopo pratico se non venderli ai mercanti. Tuttavia, alcuni - come Holy Tomes e Daggers - sono molto preziosi, mentre altri possono (in teoria) essere usati per contenere incantesimi.
  • Impero vestigiale: entra in vigore il breve regno di Jagar Tharn Arena ha rovinato le cose regalmente per l'Impero. In quanto tale, la maggior parte delle regioni della Baia di Iliac sono feudi indipendenti meschini e litigiosi che non giurano fedeltà all'Imperatore.
  • Penalità di delega del videogioco: il gioco genera uno sfondo per il personaggio del giocatore in base alle tue risposte a una serie di domande durante la creazione del personaggio. Queste domande influiscono sulle tue abilità iniziali, equipaggiamento e reputazione. Rispondere a loro in determinati modi (probabilmente dovrai consultare una guida) può renderti una centrale elettrica Min-Maxed) e può darti un'arma di partenza Nuke Disc-One. Puoi anche scegliere di saltare le domande, in modo che il gioco risponda alle domande in modo casuale. Saltare può essere piuttosto dannoso, tuttavia, poiché è probabile che il gioco ti carichi di potenziamenti per abilità che non intendi utilizzare e può darti un equipaggiamento iniziale scadente.)
  • Bambola di carta virtuale: rapina alcuni negozi di abbigliamento e puoi giocare per ore semplicemente disegnando l'abito per il tuo personaggio.
  • Sandbox spalancata: puoi completare la missione principale (che ha otto finali diversi, inclusa la morte del giocatore), razziare dungeon, esplorare la natura selvaggia, unirti a una delle cinquanta fazioni, studiare magia, cavalcare, acquistare una barca, investire in immobili , commercia, vivi una vita criminale, diventa un vampiro o una creatura umana e vai ovunque e in qualsiasi momento. E non rimarrai mai senza missioni secondarie perché sono generate casualmente.
  • Jolly: Sheogorath. Può darti in vari modi il potente Wabbajack e anche bloccare il tuo accesso attraverso il Mantellan Crux con un indovinello. Ha anche una piccola possibilità di dirottare qualsiasi convocazione daedrica che fai, indipendentemente dal fatto che sia il suo giorno di convocazione.

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