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Personaggi / Castlevania Il clan Belmont

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Indice dei personaggi principali | Il clan Belmont | Antagonisti
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  • Un'ascia da macinare: l'arma secondaria Axe, più specificamente un'ascia da lancio.
  • Arma ancestrale: tutti i Belmont (e i parenti di Belmont) usano la frusta magica Vampire Killer, tramandata di generazione in generazione da Leon Belmont.
  • Famiglia Badass: L'intera famiglia Belmont ha combattuto i mostri per generazioni e per molto tempo sono state le uniche persone in grado di distruggere Dracula.
  • Charles Atlas Superpower: Tutti i Belmont notevoli sono più forti e più veloci di quanto dovrebbe essere qualsiasi essere umano normale in virtù del loro addestramento specializzato che li mette alla pari con i vampiri. Tuttavia, alcuni membri sono in realtà più forti perché esercitano la magia o hanno altre abilità speciali. È implicito che il Clan Belmont abbia effettivamente una predisposizione naturale a rilevare e affrontare i vampiri, o le forze dell'oscurità in generale, e dissipare determinate magie o maledizioni.
  • Epic Flail: La variante Morning Star del Vampire Killer lo trasforma in uno di questi.
  • Somiglianza con gli occhi di famiglia: quasi tutti i Belmont hanno gli stessi occhi azzurri.
  • Flechette Storm: l'arma secondaria Dagger, sebbene il tropo stesso venga inflitto solo tramite Item Crash.
  • Generazione Xerox: ogni Belmont si fa strada attraverso il castello di Dracula per sconfiggere l'Oscuro Signore, proprio come il precedente Belmont, e va avanti per un intero millennio. Questo tropo è stato giocato direttamente con i primi Belmont quasi identici (a parte il divario di cento anni tra loro), ma ci sono variazioni più evidenti tra i Belmont di IGA.
  • Lignaggio eroico: ogni Belmont successivo porta e si basa sull'eredità tosta dei precedenti, ereditando la famosa Arma Ancestrale dei Belmont.
  • Granata a mano sacra: l'arma secondaria Holy Water è quasi letteralmente una granata a mano sacra, che lascia una pozza di fuoco che danneggia i nemici dopo essere stata lanciata.
  • Arma improbabile: l'arma secondaria Cross, che funge da boomerang... in qualche modo.
  • Pretty Boy dai capelli lunghi: vero per la maggior parte di loro con i disegni di Ayami Kojima.
  • Successore superiore: ogni generazione Belmont è più forte dell'ultima. Le ragioni di ciò variano; I discendenti di Trevor sono più forti di lui perché ha sposato Sypha Belnades, aggiungendo così un lignaggio magico molto forte alla linea di sangue Belmont. Anche altri clan, come i clan Renard e Morris, che hanno le proprie capacità/talenti, sono menzionati come parenti lontani, il che implica una maggiore mescolanza intergenerazionale. È anche implicito che i loro metodi e la loro esperienza siano raffinati e tramandati, rendendo ogni Belmont più esperto e competente.
  • Il tempo si ferma: l'arma secondaria Pocket Watch viene utilizzata per eseguire questa operazione.
  • Cacciatore di vampiri: Tutti i Belmont sono bloccati in una lotta perpetua contro Dracula ei suoi seguaci.
  • Cosa è successo al topo? : Un punto della trama nei giochi ambientati dopo Sinfonia della notte poiché l'intera famiglia apparentemente è scomparsa dalla Transilvania dopo che Richter ha ceduto l'Ammazzavampiri ad altre famiglie di Cacciatori di vampiri. Non riapparire al pubblico fino alla Guerra del Castello dei Demoni del 1999.
  • Whip It Good: l'arma caratteristica dei Belmont è la famosa frusta 'Vampire Killer' e ognuno di loro la usa.
Annuncio:Sid Belmont

Un discendente di Trevor Belmont.


  • Canonico Straniero: È apparso solo in La leggenda del castello satanico: I cacciatori di vampiri , uno dei primi libri di gioco del franchise.

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