Principale Tierinducedscrappy Scrappy / Pokémon di livello indotto

Scrappy / Pokémon di livello indotto

  • Pok Mon Di Scarto Indotto Dal Livello

Con oltre 800 Pokémon e il conteggio esistente, è impossibile Pokémon per mantenere un equilibrio ideale come sarebbe possibile in altri giochi di ruolo. Vale anche la pena notare che ciò che funziona nella campagna per giocatore singolo potrebbe non funzionare quando si gioca in modo competitivo con altre persone o nelle strutture di battaglia post-partita e viceversa. Di seguito sono elencate le molte specie che hanno ottenuto l'asta e le molte che spesso danno l'asta ai giocatori.

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apri/chiudi tutte le cartelle Livelli alti - Tipi in generale

Con diciotto tipi nel gioco, ognuno dei quali può essere combinato con l'altro, il modo in cui questi tipi interagiscono è una parte fondamentale di Pokémon . Molti di questi tipi hanno abbinamenti più favorevoli rispetto alla maggior parte, vengono applicati a mosse particolarmente buone o utilizzano Pokémon con statistiche grandi o diverse per rendere il tipo una minaccia.

  • L'acqua è il più grande scrappy delle Elemental Rock–Paper–Scissors. Hanno ottime difese, con solo due punti deboli - Grass ed Electric (che hanno problemi difensivi) - e quattro resistenze. In attacco, sono forti contro Roccia, Fuoco e Terra: gli unici tipi Fuoco non deboli ad Acqua sono Reshiram , Volcanion (nessuno dei quali sarà utilizzato nella maggior parte dei formati ufficiali ), Turtonator e Mega Charizard X. Tipi che resistono ad Acqua ? Acqua, drago ed erba. Quasi tutti i tipi Acqua possono imparare mosse di tipo Ghiaccio per contrastarne due, quindi in pratica l'unica difesa efficace contro un tipo Acqua è un altro tipo Acqua. Quasi tutti ottengono Scald, una mossa estremamente diffusa che ha una probabilità fastidiosamente alta di bruciare, che paralizza gli attaccanti fisici - e i tipi di fuoco, quello che digita con l'immunità alle ustioni, lo fanno assolutamente non vuoi esserne colpito. Per colpire il chiodo nella bara, Acqua è il tipo più comune nel gioco, con oltre 100 Pokémon che possiedono il tipo. Sfortunatamente per alcuni, Water non ha avuto un nerf quando la Gen 6 ha aggiornato la tabella dei tipi, quindi probabilmente Water continuerà a essere uno scrappy.
  • Il tipo Terra ha ricevuto questo trattamento. È superefficace contro 5 tipi e resiste solo ai mediocri tipi Grass e Bug, con Flying che ne è completamente immune. Anche in questo caso, la maggior parte dei tipi Terra può imparare una mossa di tipo Roccia per colpire i tipi Coleottero e Volante in modo superefficace, e non è un problema nemmeno sul lato difensivo. Sebbene sia debole a tre tipi a base speciale (Erba, Acqua e Ghiaccio), le loro resistenze a Roccia e Veleno sono piuttosto utili (soprattutto il primo) e di solito possono sfuggire alle loro debolezze attraverso i loro tipi secondari o con i loro compagni di squadra. Sono anche immuni agli attacchi di tipo Elettro, inclusa la temuta Thunder Wave. Per non parlare del fatto che ottengono STAB su Earthquake , una potenza base di 100, un attacco di precisione del 100% con un valore PP decente e nessun inconveniente degno di nota. Combina questo con l'aumento delle condizioni meteorologiche di Sandstorm (a cui sono immuni) e hai un tipo fastidioso da affrontare. Per fortuna, tra il tipo Volante, l'abilità molto comune Levitazione e l'oggetto Mongolfiera, ci sono diversi modi per schivare gli attacchi di tipo Terra.
  • I tipi di acciaio sono stati uno dei tipi migliori all'interno degli Elemental Rock-Paper-Scissors grazie ai grandi vantaggi che vedono. I tipi di acciaio hanno ben 10 resistenze e un'immunità completa ai danni da veleno e tempesta di sabbia.NotaNelle generazioni 2-5, avevano 11 resistenze e un'immunità al veleno, quindi solo cinque tipi di attacco potrebbero colpire per almeno un danno neutro.Mentre da debole a comuni tipi offensiviNotaDetti tipi offensivi, Fuoco, Combattimento e Terra, tendono ad essere comuni perché sono efficaci contro Steel, questi vengono spesso negati quando viene associata un'altra digitazione. Tuttavia, ciò che rende i tipi Steel così ideali negli ultimi tempi è il fatto che, A) Spesso costringono completamente tipi competitivi comuni come Fairy o Dragon a mantenere la copertura o utilizzare il supporto del team e B) Avere grandi capacità difensive non compromette la loro potenziale abilità offensiva . E come il tipo Drago, questa neutralità consente loro di colpire molto duramente con i loro bonus di attacco dello stesso tipo. Il loro utilizzo è migliorato solo quando è stato introdotto Fairy e Steel ha dimostrato di essere un solido counter, migliorando un già ottimo typing per avere l'attacco ideale per completare l'ottima difesa. Sai che un tipo è incredibile quando può trasformare il mediocre tipo Bug in una delle migliori combo del gioco semplicemente applicandolo.
  • Nella sesta generazione, il tipo oscuro è andato in questa direzione. All'inizio, Dark sembrava avere prospettive molto cupe, con i Pokémon di tipo Folletto sopraffatti che avevano un vantaggio di tipo contro i tipi Dark. Tuttavia, grazie a diversi fattori, Dark è diventato un pilastro del metagame. Il tipo Acciaio è stato nerfato in modo che non resistesse più a Dark e Ghost, il che significava che Bronzong e Metagross non potevano più ridere di fronte a Dark Pulse o Shadow Ball. Il secondo, e il motivo principale, è il buff alla mossa Knock Off in Gen 6. Il risultato ha reso i tipi Oscuri un dolore da incontrare, poiché ora potevano usare un potente, incredibilmente mossa STAB con spam che ha rimosso l'oggetto dell'avversario. Anche la loro ritrovata immunità all'abilità Burlone nella settima generazione li ha aiutati. Gli sviluppatori sembrano essere d'accordo, poiché la Gen 8 ha nerfato il tipo in modo incredibilmente duro, rimuovendo Inseguimento e riducendo drasticamente il numero di Pokémon che possono imparare due delle migliori mosse del tipo Knock Off e Suckerpugno.
Livelli alti: mosse, abilità e strategie

Pokémon ha diverse centinaia di mosse che i tuoi Pokémon possono usare e, sebbene alcune siano pessime, altre sono molto ben utilizzabili durante il gioco e diverse dozzine sono abbastanza buone da dare a un Pokémon una presenza competitiva. Questi sono gli esempi che sono così grandiosi da definire i metagame intorno a loro, essere banditi dai metagame esistenti e far sì che i giocatori se ne lamentino incessantemente.

  • Baton Pass è stata una mossa controversa sin dal suo inizio. È una mossa di stato che consente all'utente di cambiare posizione e trasmettere qualsiasi modifica alle statistiche al Pokémon in arrivo. Il motivo per cui è così odiato è che ha cambiato radicalmente il design del metagioco: all'improvviso, un Mighty Glacier può ricevere potenziamenti di velocità da Pokémon come Scolipede e Magearna, un cannone di vetro può essere passato a un Sostituto e potenziamenti di Difesa in modo che possa entrare , subisci un colpo senza ricorrere a Focus Sash e devasta, un setup sweeper può ricevere potenziamenti delle statistiche che consentono loro di superare i loro check salvando uno slot di mossa, ecc. Sebbene ci siano alcune contromosse alla mossa, è stato ripetutamente odiato dai giocatori sia per essere sopraffatto quando si combinano con determinati Pokémon (come Magic Bounce o utenti Soundproof che impediranno una grande quantità di mosse di stato che interromperebbero la catena, il più notoriamente Espeon) o meccaniche (come Dynamax per bypassare determinate mosse di stato come Encore, Perish Song, Trick Choice oggetti e phasing) oltre ad essere terribile contro cui perdere poiché una previsione sbagliata può comportare una perdita istantanea. La mossa è stata ripetuta sterilizzata e/o bandita in ogni generazione OU o inferiore e persino Uber sin dal suo inizio e non sembra cambiare a breve.
  • Double Team e Minimize non sono apertamente potenti, ma lo sono immensamente frustrante. Migliorano l'evasione nella misura in cui le mosse usate contro di loro hanno 1/3 delle loro normali possibilità di connessione, se usate alla loro massima efficienza. Aggiungi la capacità di guarire e l'unica speranza di abbattere qualcuno usando le mosse in Gen 1 era o un grande colpo di fortuna o sperare che tu possa usare il uno muoviti con una precisione sempre del 100%, Swift. Anche se i giochi successivi hanno reso questa strategia meno efficace di prima (ora ci sono dieci di queste mosse, più mosse e abilità per far colpire sempre gli altri temporaneamente e più mosse per diminuire l'evasione e migliorare la precisione), è ancora così odiato che dichiarare Raddoppia squadra e Riduci off-limits (la 'clausola di evasione', a volte includendo cose come la digitopressione e l'abilità Moody che potrebbe migliorare l'evasione) è una delle regole più frequentemente incluse nelle battaglie nel fandom e persino in alcuni concorsi sanzionati.
  • Il problema principale con Thunder Wave è semplicemente perché, oltre a fornire vantaggi nel controllo della velocità, ha un effetto collaterale che disabilita i tuoi Pokémon il 25% delle volte. In pratica, questo lo rende altrettanto brutto di Evasion. L'utilizzatore più famigerato di questa mossa è Clefable, che, con la probabilità di una completa paralisi, è pienamente in grado di battere le sue presunte risposte come Bisharp o Heatran se è abbastanza fortunato, ma è tutt'altro che l'unico colpevole poiché la mossa stessa può essere imparato da quasi tutto grazie all'essere un TM già dalla prima generazione del franchise. Ha ottenuto un Nerf in Gen 7 riducendo la sua precisione del 10% e dimezzando il calo di velocità della paralisi.
  • Indignazione è stata introdotta nella seconda generazione come una mossa decente di tipo Drago con potenza 90 che era esclusiva per una manciata di Pokémon, ma è stata potenziata nella quarta generazione in una delle mosse di tipo Drago più potenti e affidabili ed è ritenuta da alcuni la principale motivo per cui sono stati introdotti i tipi di fata. L'utente scatena un potente attacco con 120 di potenza per i due o tre turni successivi con l'unico aspetto negativo che confonde l'utente in seguito. Uno di questi attacchi è abbastanza potente da mettere fuori combattimento un Pokémon in un colpo solo, quindi puoi immaginare l'impatto di due o tre. È stato anche permesso di essere appreso dal tutor di movimento, rendendolo molto più diffuso. Si ritiene che l'introduzione di un tipo che fosse immune ad esso sia la ragione principale per cui è caduto così in disgrazia dopo la sesta generazione.
  • Knock Off è stato introdotto in Gen 3 come una mossa di tipo Buio che poteva rimuovere gli oggetti trattenuti, ma è stata usata a malapena a causa del suo terribile potere di 20. Tuttavia, la sesta generazione l'ha potenziata in una delle mosse più onnipresenti nel gioco competitivo. Non solo la potenza di Knock Off è stata aumentata a un rispettabile 65, ma ora anche la sua potenza è aumentata del 50% se il bersaglio ha in mano un oggetto rimovibile. Che è quasi 100 Potenza. La maggior parte dei Pokémon tiene un oggetto nelle battaglie competitive, con alcuni Pokémon che sono quasi completamente inutili se Knock Off rimuove il loro oggetto.
  • Dare a qualsiasi Pokémon la mossa Stealth Rock e usarla nel modo giusto ti farà vincere molte battaglie, ma non senza suscitare rabbia e odio dal tuo avversario. Molto ha a che fare con il modo in cui la mossa è un danno alla vitalità di diversi Pokémon, in grado di togliere il 50% di salute da alcune combinazioni di tipi, incluso il tipo Fuoco/Volante di Charizard preferito dai fan. Stealth Rock ha anche un vantaggio sui suoi cugini Spikes e Toxic Spikes in quanto Stealth Rock è a piena potenza dopo un utilizzo (mentre gli altri richiedono che tu usi la mossa più volte per portarli a piena potenza) ed è l'unica mossa nel ' classe entry hazard senza tipi immuni ad essa. Game Freak se ne è accorto. Stealth Rock non è più una TM in Pokémon Nero e Bianco (sebbene ritorni come mossa tutorabile nei sequel), e pochi Pokémon imparano la mossa in modo naturale. Ciò non impedirà a nessuno di importare Pokémon con la mossa nel gioco, tranne per il fatto che la maggior parte dei Pokémon delle generazioni precedenti hanno ricevuto nuove potenti abilità nel gioco, qualcosa che ti perderesti importando Pokémon equipaggiati con Stealth Rock in esso. La sesta generazione ha Defog ricevuto un enorme buff per rimuovere le entry hazard e la generazione 8 ha introdotto uno strumento che consente ai Pokémon di essere del tutto immuni alle entry hazard. Sebbene influisca su altre entry hazard, Stealth Rock è stato senza dubbio un fattore importante nell'introduzione di questi cambiamenti.
  • Scald ha un'elevata potenza (80) ed è disponibile per qualsiasi tipo Acqua che non sia in parte Ghiaccio. Inoltre ha un'alta probabilità di infliggere un'ustione e ridurre la potenza di attacco dell'avversario ( anche superiore alla maggior parte delle mosse di tipo Fuoco ). Ciò che rende più dannoso il fatto che, a parte alcune abilità, l'unico tipo immune alle ustioni sia il tipo Fuoco, che è già debole all'Acqua. È andata così male che gli attaccanti speciali Water/Ice sono trascurati in modo offensivo non imparare questa mossa e la mossa Surf, una volta considerata la mossa speciale Acqua, è diventata meno rilevante nei formati competitivi a causa di ciò.
  • La combinazione di Swagger e Foul Play è diventata piuttosto controversa nel metagame Gen 6 prima del suo divieto (anche in Uber). Swagger aumenta bruscamente l'Attacco dell'avversario e lo confonde, il che gli dà una probabilità molto altaNota33% a partire dalla settima generazione, 50% primadanneggiarsi invece di usare la mossa prevista. Foul Play utilizza la statistica Attack del bersaglio anziché quella dell'utilizzatore per calcolare il danno; a 95 Potenza, può davvero far male. Non ha aiutato il fatto che uno degli utenti più popolari di questa combinazione fosse il già famigerato Klefki. Il nerf fatto allo stato di confusione e Swagger in Gen 7 lo ha portato a essere annullato e da allora è rimasto intatto, almeno nel metagame Single.
  • Qualsiasi abilità che impedisca all'avversario di cambiare Pokémon è ampiamente odiata, ma Shadow Tag prende la torta. Shadow Tag intrappola il maggior numero di Pokémon tra tutte le abilità di catturaNotaMagnet Pull ha effetto solo sui tipi Steel, mentre i tipi Flying sono immuni da Arena Trap, con solo i tipi Spettro (a partire dalla sesta generazione), Pokémon in possesso di Shed Shell e altri Pokémon con Shadow Tag che ne sono immuni. Diversi Pokémon con Shadow Tag sono stati banditi da OU nel corso degli anni, incluso il menzionato Mega Gengar e sia Wobbuffet che Wynaut in Gens III e IV, mentre Shadow Tag Chandelure (che non è mai stato rilasciato ufficialmente, ma esisteva nel codice Gen V ed era quindi tecnicamente legale) era una minaccia in formati che consentivano a chi poteva intrappolare i muri e ridurli al carbonio dopo un paio di menti calme. L'ultima goccia è arrivata nella sesta generazione, quando i team stall hanno iniziato a usare Gothitelle, un Pokémon altrimenti molto mediocre, per intrappolare e rimuovere gli stallbreaker comuni, rendendo i team molto difficili da contrastare. Il test di sospetto risultante ha portato al divieto di Shadow Tag da OU e da tutti i livelli inferiori. Nonostante diversi nerf a Shadow Tag (in particolare i tipi Ghost ne sono immuni su tutta la linea dalla sesta generazione in poi, il che ha a malapena influenzato la sua vitalità poiché il tipo Ghost è il secondo tipo più raro nel gioco e la maggior parte degli utenti di Shadow Tag subisce danni superefficaci da Ghost STAB comunque), continua a essere bannato da OU, e il suo ban in Gen VIII è stato causato da una combinazione dell'eliminazione di Pursuit (che normalmente punirebbe Gothitelle ogni volta che tentava di cambiare), l'assenza di Mega/Z-item per blocca Trick e Gothitelle ottiene diverse nuove mosse che lo rendono ancora più efficiente nel paralizzare qualsiasi cosa abbia intrappolato. Bannare Gothitelle avrebbe semplicemente lasciato la porta aperta per i suoi pre-evo e Wynaut/Wobbuffet per fare lo stesso, quindi un divieto totale di Shadow Tag era semplicemente più semplice e causava meno problemi. È anche piuttosto eloquente che Chandelure non abbia mai legalmente ottenuto Shadow Tag; dalla sesta generazione in poi, Infiltratore è stata la sua abilità nascosta.
  • Drizzle/Swift Swim era lo scrappy del metagame della quinta generazione. Per chiarire: Rain aumenta gli attacchi d'acqua del 50% e Swift Swim raddoppia anche la velocità sotto la pioggia (che generalmente è sufficiente per far superare a un Pokémon Swift Swim tutto nel metagame) . Drizzle è un'abilità che causa Pioggia permanente che viene attivata quando un Pokémon con quell'abilità (es. Politoed) viene mandato fuori. Tre Pokémon Swift Swim (Kingdra, Ludicolo e Kabutops) potrebbero decimare le squadre grazie a attacchi super potenziati, grande copertura e velocità vertiginosa; e l'unico contatore era più tempo (l'equivalente Fuoco, Siccità, non è così male perché aumenta i danni da fuoco, ma solo i tipi Erba hanno accesso a Clorofilla, l'equivalente Nuoto veloce, e poiché l'erba è debole al fuoco, è non sopraffatto). Molte persone sono molto scontente del fatto che il gioco si trasformi in guerre meteorologiche e le discussioni su come procedere con i divieti sono durate per mesi; bandire Swift Swim neutralizza molti più Pokémon oltre a Kingdra, Ludicolo e Kabutops, bandire quei tre è esagerato perché sono potenti solo sotto la pioggia e mandarli su Ubers è ingiusto, bandire DrizzleToed limita ancora di più lo stile di gioco della pioggia non distruggendo solo Swift Swim, ma anche distruggendo Hydration, Rain Dish e molte altre tattiche Rain praticabili, e l'attuale complesso divieto di Swift Swim e Drizzle sulla stessa squadra è spesso considerato l'inizio di un pendio scivoloso di altri divieti complessi ( ad esempio il già citato VeilChomp). In breve, Drizzle/Swift Swim è di gran lunga il più grande punto di contesa nella quinta generazione. Le 'guerre meteorologiche' della quinta generazione sono state così violente che nella sesta generazione, le abilità di evocazione meteorologica sono state ridotte per durare gli stessi 5-8 turni di mosse che cambiano il tempo, invece che all'infinito.
  • La siccità potrebbe non essere odiata come Drizzle, in gran parte a causa del fatto che Ninetales è piuttosto mediocre e della mancanza di benefici raddoppiati mostrati negli abusatori di Swift Swim, ma alla fine è stato uno Scrappy esattamente per una ragione: Venusaur. Oltre alla Crescita al sole appena potenziata, che aumenta di due stadi sia l'Attacco che l'Attacco Speciale, consentendogli di eseguire un set offensivo misto, ottiene Clorofilla come abilità nascosta, che raddoppia la sua velocità in condizioni meteorologiche solari e gli permette di superare praticamente qualsiasi cosa. Il suo movepool è abbastanza ampio da non poter essere neutralizzato in modo sicuro; tutto ciò che riesce a superare il suo movepool offensivo rischia di essere colpito da Sleep Powder, e per di più ha un bulk decente. Parlando di Sleep Powder, Sleep è già un enorme Scrappy nella quinta generazione grazie alla nuova meccanica del sonno, ma nel metagame standard, Sleep è bilanciato attorno alla maggior parte dei suoi utenti che hanno una bassa velocità. Questo non è il caso di Venusaur, che è in grado di utilizzare il Sonnifero appena potenziato per ottenere turni gratuiti, set up e sweep con le sue statistiche offensive potenziate. Venusaur è l'unico motivo per cui la restrizione di clorofilla e siccità viene alla luce nel metagame Gen 5, ed è stato così odiato che la discussione per il divieto riguarda interamente quanto fosse rotto.
  • Fishious Rend e Bolt Beak sono attacchi fisici abbastanza potenti a 85 BP. Il problema è il loro potere raddoppia quando il loro utente si muove per primo, rendendoli essenzialmente 170 Mosse BP, il che rende Hyper Beam e Giga Impact un aspetto debole al confronto. Inoltre, Fishious Rend è una mossa pungente, il che significa che ottiene un aumento di potenza del 50% se usata da un Pokémon con Strong Jaw. Queste due mosse sono l'unico motivo per cui Dracovish e Dracozolt guadagnano terreno nella scena competitiva. Grazie all'affidabilità di Strong Jaw e alla facilità di settare Rain, Dracovish è un mostro terrificante che può schiacciare qualsiasi Pokémon che non sia immune all'Acqua, con il risultato che Dracovish viene bandito. Dracozolt è molto meno popolare a causa del fatto che Bolt Beak viene facilmente contrastato dai tipi Ground, ma la sua potenza di fuoco è comunque devastante per i team impreparati. La loro potenza è più pronunciata in Lotta in doppio, dove la maggior parte delle squadre ha strategie per far partire per primi i propri Pokémon, rendendo meno problematica la velocità media di Dracovish e Dracozolt. Fishious Rend era così potente, specialmente se combinato con gli altri punti di forza di Dracovish, che è stato il fattore principale dietro i suddetti Pokémon che sono stati banditi su Ubers con un 90% maggioranza pro-ban.
  • Dynamax/Gigantamax, il sostituto sia delle Megaevoluzioni che delle Mosse Z come espediente della Gen VIII, si è rapidamente rivelato una delle meccaniche più disprezzate nella storia delle competizioni. In teoria, dovrebbe bilanciare il metagame dando ogni PokémonNotaad eccezione di Zacian, Zamazenta ed Eternatus, che sono potenti da soli e hanno strumenti per affrontare in modo specifico i Pokémon Dynamaxeduna modalità Super a tre turni di cui possono abusare. In pratica, trasforma ogni Pokémon offensivo in un setup sweeper di Game Breaking. Non solo le mosse massime hanno potenziato la potenza di base, ma hanno anche un effetto secondario garantito che potenzia l'utente e i suoi alleati. I peggiori trasgressori sono i Max Moves che aumentano le statisticheNotaMax Knuckle (Attacco), Max Steelspike (Difesa), Max Ooze (Attacco speciale), Max Quake (Difesa speciale) e Max Airstream (Velocità), con Max Airstream odiato per la sua capacità di aumentare la velocità. Questo non vuol dire che altri Max Moves siano fuori dai guai; alcuni evocano condizioni meteorologiche, che possono consentire a chi abusa di Swift Swim e abilità simili, mentre altri evocano terreni che potenziano le mosse. Inoltre, la meccanica è molto imprevedibile, poiché (quasi) qualsiasi Pokémon può Dynamax in qualsiasi momento. Infine, l'enorme aumento di HP può consentire a un Pokémon di assorbire attacchi che altrimenti lo intaccherebbero/KO. Questa meccanica è così difettosa che non solo è stata bandita da OU, ma Ubers ha anche dovuto implementare una clausola speciale che vietava a determinati Pokémon di Dynamaxing per impedirgli di rompere completamente la tier, solo per la meccanica essere finalmente bandita da Anything Goes dopo anche gli abusatori più potenti sono stati introdotti nel DLC Crown Tundra. È così odiato in effetti che Showdown è Battaglie casuali , che dovrebbe essere un formato casuale, ha tenuto il suo primo test sospetto sul meccanico (anche se non ne è venuto fuori nulla).
  • Double Iron Bash è l'arte segreta di Melmetal e uno dei motivi per cui è stato considerato così pericoloso in OU per un breve periodo quando veniva testato per unban. È una mossa STAB di tipo Acciaio da 60 potenza che colpisce due volte, ha una probabilità di sussulto del 30% per colpo ed è potenziata dall'Iron Fist di Melmetal che diventa effettivamente un attacco da 216 potenza che esaurisce il suo attacco molto alto di 143. Infine, a differenza di molti attacchi ad alta potenza come il Tuono potente, ma impreciso, l'autolesionismo Flare Blitz o il Combattimento ravvicinato che indebolisce gli utenti, ha una precisione del 100% e nessun inconveniente necessario a parte bassa PP.
Livelli alti - Pokémon specifici

Pokémon ha più di alcuni Scrappies indotti dal livello di alto livello, specialmente nel gioco competitivo. In generale, per avere un'idea di quali Pokémon potrebbero appartenere qui, guarda ilSmogonclassifiche di utilizzo. I primi dieci Pokémon più o meno in OU (Overused; il livello più alto non bannato) tendono a far parte di molte squadre e molti di loro si adattano a questo tropo.

  • Mewtwo, l'originale Game Breaker della serie. In poche parole, non ci sono contromisure per Mewtwo nella sua incarnazione originale RBY e ha una moratoria su ogni meccanica rotta nei giochi di prima generazione. La tipizzazione psichica gli conferisce ottime mosse STAB e nessuna debolezza significativa, per i motivi spiegati sopra. Dal punto di vista statistico, la sua velocità 130 è la seconda più alta del gioco*Il più alto è Electrode, che può essere sparato con un solo colpo dopo un singolo boost di Amnesia e non ha un'offesa significativa tranne Explosion; Jolteon pareggia con Mewtwo ma la sua mossa d'attacco più forte è un Missile Pin penosamente debole, e anche Aerodactyl pareggia ma fa anche peggio.e gli conferisce un assurdo tasso critico del 25%, il suo 154 Speciale (che funziona come Attacco Speciale e Difesa) è il più alto del gioco con un ampio margine*Per fare un confronto, i Legendary Birds ne hanno 125 e i 130 di Gengar e i 135 di Alakazam sono gli unici al di sopra di quello; Mewtwo in realtà colpisce il gioco cap quando potenziato un paio di voltee fa sì che l'Amnesia lo raddoppi*I Pokémon con la mossa e il successivo speciale più alto sono Golduck e Slowbro, ed entrambi ne hanno solo 80, 110 Attack significa che può eseguire una copertura fisica*mancano di mosse fisiche STAB, ma le statistiche grezze lo mettono alla pari con Snorlaxe le sue statistiche più basse, 106 HP e 90 Defense, sono ancora dannatamente alte*Per riferimento, questo è un po' meglio della massa fisica di Dragonite e tieni presente che Mewtwo essenzialmente non ha debolezze elementali. Inoltre, Mewtwo ha anche un movepool molto ampio, che include un sacco di potenti mosse offensive e cure affidabili tramite Recupero, il che significa che tutto ciò che potrebbe essere in grado di sconfiggere o almeno resistere a un set di Mewtwo perderà contro un altro.*Chansey può wallare un Mewtwo completamente potenziato attraverso Light Screen e sperare in un congelamento con Ice Beam prima che Mewtwo si attivi Special drop tramite Psychic o il suo stesso freeze proc con Ice Beam... se il Mewtwo non sta eseguendo Submission, nel qual caso Chansey si sgretolerà velocemente. Slowbro può usare Amnesia, paralysis e il suo typing favorevole per wallare Mewtwo per un po'... se il Mewtwo non sta usando Thunderbolt, nel qual caso viene colpito in due. Gli attaccanti fisici possono indebolirlo a causa della sua difesa più debole, ma l'attacco fisico più forte del gioco, l'autodistruzione di Snorlax, non lo colpisce ancora in un colpo solo e Mewtwo può usare Barriera per annullare le minacce più comuni come l'Iper Raggio di Tauros o quello di Rhydon Terremoto, che ancora non fa molto in entrambi i casi. Gli utilizzatori di paralisi come Jolteon, Electrode, Exeggutor e i già citati Chansey e Slowbro possono provare ad abbatterlo, ma Mewtwo può sostituire Recupero con Riposo per curare anche quello.. Il risultato è che l'intero metagame RBY Ubers è quasi interamente incentrato su Mewtwo, con l'unico counter affidabile che è un Mewtwo di tua proprietà che ha la giusta configurazione per uccidere il Mewtwo del tuo avversario (e le partite standard di Mewtwo-on-Mewtwo di solito si riducono a un congelamento fortunato con Ice Beam o Blizzard); anche il suo unico compagno residente a Ubers, Mew, lotta per resistergli in uno scontro uno contro uno. Le generazioni successive l'hanno nerfato pesantemente: Psichico ha subito alcuni colpi, la divisione Speciale e le modifiche alla meccanica dei critici lo hanno reso più debole e sono comparsi molti altri Pokémon di potenza paragonabile, ma Mewtwo è rimasto una scelta decente su Ubers fino ad oggi, anche se non lo è mai stato si avvicinò al suo dominio originario.
  • Dugtrio è facilmente uno dei Pokémon più controversi di Gen 7 OU. Già un Pokémon fastidioso grazie ad Arena Trap, un buff al suo Attack e l'aggiunta di Z-Moves rendevano Dugtrio terrificante. Come Gothitelle della scorsa generazione, Dugtrio viene spesso utilizzato nei team stall per rimuovere gli stallbreaker più comuni, il che, se combinato con il reintrodotto Mega Sableye, rende lo stall incredibilmente minaccioso. E a differenza di Gothitelle, Dugtrio può essere usato efficacemente in attacco, grazie alla sua alta velocità. È stato sospettato all'inizio del metagame OU, ma è stato in grado di sfuggire a un divieto, con grande ira di molti giocatori. Tuttavia, Arena Trap è stato successivamente bandito in OU tramite test di sospetto, ponendo fine al suo regno.
  • Chansey e la sua evoluzione, Blissey, hanno una relazione interessante. Sono entrambi i migliori Special Wall con HP eccezionali, un'incredibile Difesa Speciale, un'ottima tipizzazione che dà loro solo un punto debole (tipo Fighting, un tipo che può essere facilmente murato da tipi Veleno, Fata, Psichico, Volante o Fantasma), abilità Natural Cure per scrollarsi di dosso uno stato che può logorarli e un buon movepool di supporto, così riescono sempre ad aiutare la loro squadra nonostante la loro difesa abissale e le statistiche di attacco terribili (o, nel caso di Blissey, l'attacco terribile e l'attacco speciale mediocre). Dato che non sono troppo distanti nelle loro statistiche importanti, quale di loro è considerata migliore può facilmente cambiare a seconda della generazione e dell'ambiente competitivo. Nella prima generazione, Blissey non era ancora in circolazione, quindi Chansey da solo ostacolava tutti i Pokémon particolarmente inclini, incluso Mewtwo . Da Gens 2-4, Blissey ha assunto il ruolo di Special Wall migliore grazie all'evoluzione con statistiche migliori, ma Chansey non è mai stata molto indietro. Da Gens 5-7, Chansey era il muro migliore in OU grazie all'Eviolite, che offre effettivamente a Chansey una difesa fisica e speciale migliore rispetto a Blissey in cambio del non poter usare nessun altro oggetto, mentre Blissey era la scelta preferita in Ubers perché può contenere una Shed Shell da cambiare ogni volta che vuole, e quindi è in grado di sfuggire a trapper come Mega Gengar, Dugtrio o Gothitelle. Tuttavia, in Gen 8, Chansey appoggiarsi così tanto a Eviolite porta Blissey a essere complessivamente migliore sia in OU che in Ubers grazie all'ambiente più orientato allo switch-outNotaGrazie agli stivali Heavy-Duty, Blissey può essere attivata ignorando le entry hazard e rimanendo in salute, cosa che Chansey non può fare perché ha bisogno dell'Eviolite. Questo è ancora più cruciale sui set che utilizzano il Teletrasporto recentemente potenziato per ruotare i loro compagni di squadrae ancora di più Knock OffNotaKnock Off è una mossa di tipo Buio con una potenza decente che diventa ancora più forte se usata contro un Pokémon con un oggetto (che è quasi tutti i Pokémon in competizione), e rimuove anche l'oggetto del Pokémon colpito da esso per il resto del battaglia, che è male per Blissey ma orribile per Chansey.e orientato alla cattura. Indipendentemente da ciò, entrambi sono eccellenti in quello che fanno: essere fantastici ancoraggi difensivi e rifiutarsi di cadere in qualsiasi mossa speciale, anche con la divisione Speciale-Fisica a causa delle opzioni di tipo Combattimento speciale disponibili che sono terribili.NotaVacuum Wave e Aura Sphere hanno una bassa potenza di base, Focus Blast ha una precisione terribile e Secret Sword (la migliore) è un'esclusiva di Keldeo.È una testimonianza di quanto siano bravi che Psicoshock, una mossa di tipo Psichico con una potenza inferiore e priva dell'effetto secondario 'possibilità di rilasciare Attacco speciale' da Psichico, è una mossa molto comune da usare sui Pokémon Psichici o come copertura, solo perché Psicoshock prende di mira la Difesa invece della Difesa Speciale e quindi può infliggere gravi danni a Blissey.
  • La crescente natura di Power Creep del gioco significa che i Pokémon più vecchi, anche se erano Scrappies della loro generazione di debutto, alla fine diventeranno non validi se non riceveranno alcun aggiornamento. Tuttavia, quattro Pokémon delle prime due generazioni lo evitano duro :
    • Gengar - l'unico Pokémon di tipo Spettro della prima generazione. La sua grande velocità, la digitazione e l'ampio movepool gli hanno permesso di sopravvivere continuamente ai numerosi tentativi di Game Freak di nerfarlo. Nessuna mossa speciale STAB per le prime 3 generazioni a causa della sua digitazione? La sua velocità vertiginosa ha permesso a Gengar di intrappolare ed eliminare l'avversario con Mean Look e Perish Song/Destiny Bond (uno stile di gioco che la sua controparte Mega ha portato a una conclusione terrificante). L'introduzione dei tipi Oscurità e Acciaio ne ostacola la presenza offensiva? Gengar può usare la sua copertura piuttosto ampia per sprecarli, paralizzarli con Will-O-Wisp e Hypnosis, o eliminarli del tutto con Destiny Bond. È uno dei pochi Pokémon che vede un uso regolare sia nella sua forma base che in quella Mega. L'unico nerf di Game Freak che è riuscito a rimanere è il cambiamento della sua abilità da LevitazioneNotache gli ha permesso di essere immune alle mosse di terra, rimuovendo convenientemente uno dei suoi punti debolial corpo maledettoNotaun'abilità che ha una probabilità del 30% di disabilitare una mossa da cui viene colpito, che non è molto utile su Gengar a causa del suo basso bulkma la Gen 8 gli ha dato un enorme buff dando a Gengar l'accesso a Nasty Plot e Encore. Gengar ha avuto tempi difficili nelle ultime generazioni, tuttavia, con il fatto che è sceso in UU in Gen 7 ed è stato oscurato da Spectrier come spazzatrice di fantasmi prima del suo divieto ed è stato costretto a languire in UUBL in Gen 8, ma Gengar sarà sempre ricordato come uno dei Pokémon più coerenti e utili.
    • Zapdos, l'uccello leggendario elettrico della prima generazione. Il suo uso regolare è dovuto al fatto che è l'unico tipo Electric che evita di essere un Fragile Speedster a causa del suo bulk e dell'accesso al recupero in Roost, mentre la sua grande copertura gli consente di colpire ( e/o muro) molte minacce comuni. L'unica cosa che lo trattiene è la sua debolezza alla Stealth Rock che ne ostacola il bulk. Gen 5Notal'unica generazione in cui Zapdos non era nel livello OU.ha cercato di dargli un nerf indiretto introducendo Thundurus, che ha completamente surclassato Zapdos in modo offensivoCome mai?Thundurus ha una velocità maggiore, un attacco speciale di base più alto nella sua forma Therian e l'accesso a Nasty Plot .e vede l'uccello diminuire nell'utilizzo per un po', ma alla fine Zapdos trova una nicchia come Thundurus più bulky.
    • Skarmory, l'equivalente fisico di Chansey della seconda generazione. Non c'è proprio nessun wall con il bulk, il typing e il movepool che ha. Avere accesso a Roost per il recupero, Brave Bird per un attacco decente, la combo Spikes e Whirlwind per accumulare danni incredibilmente rapidamenteNotache si combina bene anche con l'incredibilmente comune Stealth Rock e può trascinare fuori un Pokémon che non può affrontarlo, forzando uno switch o consentendo a Skarmory di usare un altro Whirlwind per infliggere ancora più chip Damagee RobustoNotaun'abilità che impedisce che venga eliminato in un colpo a partire dalla quinta generazione. Tutto questo insieme significava che ha stabilito il punto di riferimento per i muri fisici Pokémon , uno a cui ogni muro fisico dovrà essere paragonato. Nonostante abbia affrontato la concorrenza di Ferrothorn come miglior palleggiatore di Spikes del gioco in Gen 5, l'immunità a Ground di Skarmory lo ha mantenuto rilevante. Celesteela della settima generazione, che condivideva esattamente lo stesso typing, ha introdotto una degna concorrenza a Skarmory, ma il metal bird era comunque abbastanza bravo da rimanere nella tier OU grazie alla sua alta Defense e alla sua maggiore velocità. La Gen 8 l'ha finalmente oscurata con l'introduzione di Corviknight che condivide il typing esatto e un bulk fisico simile ma non si piega ad alcun attacco Electric e ha U-Turn per evitare trapper come Magnezone. Skarmory è così buono che Magneton, la cui abilità Magnet Pull gli ha permesso di intrappolare ed eliminare Skarmory, ha trovato un utilizzo notevole solo a causa di quella nicchia da sola nella terza generazione nonostante fosse un Pokémon altrimenti mediocre prima di ricevere un'evoluzione.
    • Tyranitar, lo pseudo-leggendario introdotto in Gen 2. Il suo grande Attack e l'accesso a Dragon Dance gli consentono di diventare uno sweeper terrificante mentre il suo grande bulk gli consente di aggirare la sua debolezza alle comuni mosse Water. Escludendo Olympus Mons, è senza dubbio il migliore dei meteorologi autonomiNotail che significa che è stato influenzato molto meno di Politoed, Abomasnow e Ninetales quando le abilità meteorologiche sono state ridotte per non essere più permanenti, e il suo clima permette a mostruosi compagni di squadra come Garchomp ed Excadrill di devastare. Ancora meglio, il tipo Roccia di Tyranitar significa che la sua Difesa Speciale aumenta del 50% quando evoca il proprio tempo di tempesta di sabbia, permettendogli di funzionare come un carro speciale attaccante fisicamente. Inoltre, i suoi attacchi Roccia consentono a Tyranitar di travolgere la maggior parte dei tipi di Fata che normalmente lo contrasterebbero, poiché la maggior parte di loro sono fragili sul lato fisico. È uno dei pochi Pokémon che vede un uso regolare sia nella sua forma base che in quella Mega.
  • Prima della sesta generazione, Azumarill era un Pokémon di tipo Acqua molto voluminoso e aveva un potere enorme che raddoppiava la sua attuale statistica di attacco, ma il gioco è fatto. Tutto questo cambia in Gen 6, con due grandi cambiamenti; Azumarill ottiene un tipo Fata aggiuntivo con l'abilità di imparare a giocare in modo approssimativo e le modifiche apportate alle mosse dell'uovo consentono ad Azumarill di avere sia Aqua Jet che Belly Drum (in precedenza non poteva averli entrambi contemporaneamente). Queste modifiche da sole rendono piuttosto difficile affrontare Azumarill e consentono ad Azumarill di spazzare facilmente un'intera squadra, rendendola così più comune (e odiata) nelle battaglie competitive.
  • A prima vista, Smeargle sembra il tipo di Pokémon che verrebbe messo da parte dall'altra parte di questo tropo con statistiche terribili su tutta la linea e incompatibilità con TM, mosse uovo e tutor di mosse... tranne per il fatto che non è così ha bisogno di qualcuno di questi, dal momento che ha Schizzo, una mossa che consente a Smeargle di imparare permanentemente qualsiasi mossa nel gioco (tranne Chiacchiere e Lotta) e gli dà il movepool più grande dell'intero gioco . Con così tante possibili combinazioni che non possono essere letteralmente replicate da nessun altro Pokémon, Smeargle è un Pokémon di supporto assurdamente versatile. E se è permesso avere MoodyNotaabbassa una statistica casuale mentre aumenta bruscamente un'altra statistica ad ogni turno, le cose possono trasformarsi in un caos assoluto se ottiene +2 di velocità o evasione. La combinazione di tutti questi fattori con Smeargle può abbozzare Dark Void (una mossa che fa addormentare più bersagli), Smeargle è diventato immediatamente il Pokémon più odiato da affrontare in VGC 2016. È il motivo per cui Dark Void ora fallisce quando viene utilizzato da qualcosa di diverso da quello Darkrai con la sua precisione è scesa al 50%.
  • Scizor è stato un pericoloso spazzino di Swords Dance sin dalla quarta generazione, con Bullet Punch che è potenziato dal tecnico con il suo 130 Attack significa che colpisce come un treno di proiettili, bulk solido, accesso a Roost e il suo tipo Bug/Steel offre a Scizor molte resistenze con solo un'estrema debolezza nel fuoco. Scizor agisce anche come un terrificante attaccante di utilità con Pursuit, Knock Off e U-turn . La sesta generazione ha introdotto Mega Scizor, la cui funzione è identica alla sua controparte normale, ma con un bulk notevolmente migliore.
  • Sebbene Groudon fosse una forza potente prima della sesta generazione, non era il Pokémon Ubers più popolare, grazie in gran parte al fatto che Kyogre era ovunque. Tuttavia, Primal Groudon è diventato rapidamente uno dei Pokémon migliori e più versatili della serie. Ha statistiche fantastiche su tutta la linea e un'abilità che nega completamente gli attacchi Water, rendendolo debole solo a Ground. Questo lo lascia con counter meno importanti, il che significa che può sfruttare meglio il suo movepool sorprendentemente ampio, che funziona particolarmente bene con il suo typing Fire aggiuntivo. Ciò che lo rende così odiato è questo quasi tutti i team Ubers lo usano , poiché può adattarsi a quasi tutte le squadre, grazie all'enorme numero di ruoli che può avere. molte persone avere l'ha chiamato per essere bandito in Anything Goes, ma ciò deve ancora accadere a causa di una miriade di fattori.NotaHa una mancanza di recupero affidabile e velocità mediocre, vietando potrebbe potenzialmente aprire la porta al Kyogre primordiale per devastare, è praticamente indifeso contro un buon Lugia senza Stealth Rock, non ha un vero modo per gestire uno Zygarde trasformato al di fuori di Swords Configurazioni di danza, deve vivere nella paura di Arceus-Ground, configurazioni incentrate sul clima devono preoccuparsi che Rayquaza annulli la sua abilità e la colpisca in un colpo solo con Surf o Aqua Tail o un Kyogre primordiale che entrano per scavalcarlo, configurazioni di Swords Dance devo pregare di non avere a che fare con Yveltal o Mega Sableye con Foul Play...
  • Garchomp, lo pseudo-leggendario della Gen 4, è uno dei principali criminali di questo tropo. Nella generazione in cui ha debuttato, l'eccellente Attack and Speed, la copertura brillante e il bulk sorprendentemente buono di Garchomp lo hanno reso uno sweeper praticamente invincibile che ha dominato completamente il metagame, diventando uno dei pochi Pokémon regolari ad essere bannato nella tier Uber, insieme a Wobbuffet ( e poi Salamenza). Dopo che la Gen 5 ha portato un aumento generale della potenza e della velocità per il gioco OU, oltre a diversi counter più solidi per Garchomp, Garchomp è stato ridotto al gioco OU, solo per diventare immediatamente uno Scrappy indotto dal livello ancora perché è l'unico pseudo-leggendario che abusa anche del clima, ottenendo un aumento dell'evasione del 20% nelle tempeste di sabbia in un metagame dominato da squadre di pioggia e tempesta di sabbia. C'è stato un lungo, lungo, lungo argomento suSmogonse vietare o meno Sand Veil, concludendo con l'introduzione della clausola sulle abilità di evasioneNotaNon più in vigore nella settima generazione in singleche non lo consente e Mantello di neve.
  • Alcuni giocatori odiano davvero Wash Rotom a causa di un piccolo ma significativo cambiamento; diventa un tipo Elettrico/Acqua invece di mantenere il suo tipo Elettrico/Fantasma dalla quinta generazione in poi. La sua abilità Levitate rende Wash Rotom immune agli attacchi di tipo Terra, lasciandolo con una sola debolezza a Grass. Wash Rotom è anche un pivot versatile grazie alle sue ottime statistiche a tutto tondo insieme a diverse mosse sorprendenti, il che si traduce in Wash Rotom incredibilmente comune nelle battaglie competitive, sia in formato singolo che in doppio. Gen 8 Singles ha finalmente detronizzato Rotom Wash dall'essere la migliore forma Rotom con l'aggiunta di Nasty Plot e Heavy Duty Boots ha aiutato immensamente la sua forma più offensiva Rotom Heat, facendo salire Heat a OU per la prima volta (anche se brevemente) e facendo cadere Rotom Wash a UU.
  • La Forma Celeste di Shaymin ha una velocità fantastica, un'ottima statistica di Attacco Speciale e la sua abilità Serene Grace, che raddoppia la possibilità di effetti secondari. Con Airslash e la sua mossa caratteristica, Seed Flare, diventa incredibilmente fastidioso da affrontare, al punto che si è guadagnato il dubbio onore di essere uno dei pochi Pokémon a essere bandito all'unanimità da OU.
  • La variante 'Extreme Killer' di Arceus è questa nel livello Ubers. Il suo attacco Extreme Speed ​​potenziato può mandare KO con un colpo la maggior parte dei Pokémon nel gioco ad eccezione di alcuni come Giratina e Lugia. E Arceus può sbarazzarsi di quei Pokémon facilmente perché è un po' più veloce di loro e di solito porta mosse superefficaci pensando ai suoi counter. La parte peggiore? Lo stesso livello Ubers era una lista di ban; niente si è distinto abbastanza per essere bandito dalla tier fino all'arrivo di Mega Rayquaza. Anche con Marshadow che lo tiene sotto controllo, questo Arceus è ancora terrificante da affrontare.
  • Ferrothorn è noto nelle scene competitive per essere ridicolmente fastidioso da affrontare ed essere terribilmente comune. Per cominciare, la straordinaria combinazione di tipo difensivo di Ferrothorn e il suo bulk follemente alto rendono difficile mandare KO. La sua abilità, Iron Barbs, danneggerà tutti i Pokémon che usano una mossa di contatto su di esso, paralizzando la maggior parte degli attaccanti fisici. Iron Barbs sembra essere impilabile con Rocky Helmet, infliggendo più danni al contatto se un giocatore lo desidera. Ferrothorn può anche imparare diverse utili mosse di supporto come la sempre temuta Stealth Rock, Spikes, Leech Seed, Thunder Wave e Toxic. Non è un problema nemmeno nel reparto offensivo, essendo in grado di lanciare potenti Power Whip e Gyro Ball oltre a rimuovere oggetti con Knock Off. Ferrothorn ha dei difetti, come essere estremamente debole al tipo Fuoco ed essere ridicolmente lento, ma i suoi vantaggi superano i suoi difetti.
  • Chandelure nel gioco era un punto fermo di livello inferiore e Doubles, ma nei formati che consentivano abilità Dream World inedite, era il nemico pubblico numero uno perché la sua abilità nascosta è Shadow Tag . Ciò significa che entrerà in trappola ed eliminerà tutto ciò che può gestire con una Choice Scarf per aumentare la velocità base mediocre di 80 e/o prepararsi per diventare un terrificante sweeper/wallbreaker grazie al suo accesso a Substitute e Calm Mind. Questa versione di Chandelure era così odiata e potente (era considerata la scelta migliore in Uber e ha surclassato di gran lunga gli altri trapper Dugtrio e Wobbuffet) che questa versione con la sua abilità nascosta non è mai stata rilasciata e successivamente cambiata in Infiltratore, e successivamente i Pokémon rilasciati con Shadow Tag sono stati accuratamente selezionati per avere una tipizzazione offensiva deludente e non hanno mosse di configurazione (Mega Gengar con il typing Ghost/Poison invece di Ghost/Fire) o statistiche offensive significativamente inferiori (Gothitelle con il suo typing Psychic e 50 punti in meno nelle statistiche di Special Attack).
  • Landorus Therian Form è stato uno dei temuti re della Sindrome da gioco compiacente in Pokémon dal suo debutto. Il tipo Terra/Volante dà a Landorus solo due punti deboli, che possono essere facilmente aggirati o evitati. La sua mostruosa statistica di Attacco è vicina a cose come Groudon normale e Normal Forme Deoxys. Ha un movepool enorme e ampio pieno di potenti opzioni offensive come Earthquake, Knock Off, Stone Edge e Superpower. Ciò che rende davvero pericoloso Landorus è la combinazione di Intimidate e U-turn. Con questo, può uscire costantemente da situazioni pericolose, abbassando continuamente gli attacchi dell'avversario allo stesso tempo. Landorus è anche molto versatile, essendo in grado di eseguire set offensivi, difensivi o pivot. Il risultato è un Pokémon che domina completamente la scena competitiva, specialmente in Doppio dove Terremoto e Intimidazione colpiscono entrambi i nemici, con un numero enorme di squadre che lo guidano in ogni situazione competitiva che permette a Landorus-Therian di arrivare al punto in cui non è raro per Landorus -Therian esegue Hidden Power Ice per mettere KO il Landorus avversario. Tutti gli altri ricevimenti al Pokédex in Spada e scudo a parte, quasi tutti i giocatori competitivi hanno tirato un sospiro di sollievo per il fatto che Landorus fosse finalmente scomparso... e poi hanno emesso un gemito collettivo quando il DLC lo ha riportato indietro, soprattutto perché Hidden Power non esiste più in quei giochi.
  • Greninja ha certamente rabbia contro di essa. È abbastanza veloce da superare la maggior parte dei Pokémon e ha buoni attacchi e una vasta gamma di opzioni di attacco, ma non è questo che si guadagna il suo odio. È l'abilità proteica che lo fa. Protean trasforma il tipo di Greninja nel tipo di mossa che sta per usare. Questa abilità gli conferisce STAB (bonus di attacco dello stesso tipo). ogni attaccare, lasciandolo colpire molto più forte di prima. Inoltre, può essere utilizzato per evitare punti deboli (come usare Spikes per trasformarsi in un tipo Ground per sorprendere i tipi Electric o Shadow Sneak per sorprendere i tipi Fighting) e giocare a giochi mentali difensivi con gli avversari. Naturalmente, la sua incredibile popolarità e potenza lo rendono uno dei Pokémon più comuni usati e le persone possono stancarsi di combattere Greninja dopo Greninja. Rubino Omega e Zaffiro Alfa i tutor delle mosse hanno aggiunto nuovo carburante al fuoco dando a Greninja l'accesso a Gunk Shot, un potente attacco di tipo Veleno potente contro i tipi Grass e Fairy, e Protean non solo rende Gunk Shot più forte, ma rende Greninja resistente a tutte le sue debolezze originali tranne elettrico. Potrebbe avere una bassa precisione e potrebbe scappare dall'Attacco inferiore di Greninja, ma ha suscitato abbastanza scalpore da risultare in un ban di successo da OU. Non solo la Gen 7 ha sbloccato Greninja, ma ha anche un'altra abilità devastante in Battle Bond, che consente a Greninja di entrare in una Super Mode simile alla Megaevoluzione nota come Ash-Greninja se dovesse sconfiggere un avversario. Ciò consente agli utenti di Greninja di giocare a un sadico gioco di indovinelli sul tipo di Greninja in esecuzione. Indovina in modo errato e può cambiare tipo o diventare ancora più potente.
  • Hawlucha passa da uno di quei Pokémon bloccati in BL per un'intera generazione a uno degli sweeper più pericolosi della Gen 7 OU grazie all'attivazione istantanea di Terrain Seeds. Non solo attiva Unburden che raddoppia la sua velocità dopo aver consumato qualsiasi Terrain Seed, ma fornisce anche un boost alla sua Difesa (Electric Seed, Grassy Seed) o Sp. Defense (Psychic Seed, Misty Seed), che gli conferisce bulk extra per portare a termine Swords Dance. Electric Seed funziona meglio poiché Tapu Koko può facilmente cambiare con Volt Switch e U-turn per portare Hawlucha in sicurezza sugli switch previsti, con Grassy Seed che in seguito è diventato un'altra grande opzione in Gen 8 come risultato di Grassy Surge Rillaboom e la sua stessa U -giro. Inoltre, Hawlucha ha mosse potenti come Calcio salto in alto e Acrobatica, mandando chiunque non resista a queste mosse in un mondo di dolore dopo una Swords Dance, e può curarsi da solo con Roost . Sebbene Hawlucha non possa permettersi di cambiare posizione poiché perderà sia il potenziamento della difesa che il potenziamento Unburden, i suoi vantaggi superano quell'unico difetto evidente.
  • Aegislash viene spesso preso di mira. Ha uno dei migliori tipi difensivi del gioco, statistiche offensive o difensive incredibilmente buone e un'Arte Segreta che si protegge e riduce l'Attacco dei Pokémon che tentano di attaccarlo. Cercare di combatterlo si riduce a essere catturati in un ciclo infinito di Aegislash che si protegge mentre ti prende a pugni con attacchi molto dannosi. Alla fine, i giocatori si sono stancati così tanto di avere a che fare con Aegislash che è stato bandito da Ubers in Gen 6 e 7. Game Freak alla fine ha risposto all'odio di Aegislash nerfando le sue migliori statistiche di 10 punti ciascuna in Gen 8, dandogli il dubbio onore di essendo l'unico Pokémon ad avere le sue statistiche di base abbassate tra le generazioni. A causa di questo e del nerfato di King's Shield per ridurre l'Attacco dell'avversario solo di uno stadio invece di due, ora è consentito tornare in OU, essendo ancora una seccatura da affrontare ma non centralizzando più eccessivamente il metagame.
  • In superficie, Klefki sembra uno di quei Pokémon che rimarrebbero nella polvere, poiché le sue statistiche non sono qualcosa di cui scrivere a casa. Tuttavia, avere Prankster come sua abilità con la sua fantastica combinazione di tipo Acciaio/Fata lo rende sorprendentemente fastidioso. Oh, ed è uno dei famigerati colpevoli dietro il divieto di Swagger nella sesta generazione (l'altro è Thundurus Incarnate).
  • Xerneas è diventato immediatamente uno dei migliori Pokémon di Ubers non appena X e Y è stato rilasciato, grazie alla sua mossa caratteristica, Geomanzia, che aumenta notevolmente il suo Attacco Speciale, Difesa Speciale e Velocità. Normalmente, Xerneas deve spendere un turno per caricarsi prima di poter ottenere gli effetti, ma un'erba del potere può fargli saltare tutto questo, dando a Xerneas libertà per demolire un'intera squadra senza troppi sforzi. Sebbene ci siano diversi modi per affrontare la sua Geomanzia prima che possa agireNotain particolare Taunt per impedirgli di usare Geomancy, Haze e Clear Smog per rimuovere i suoi boost o Roar e Whirlwind per costringerlo a cambiare e sprecare la sua Power Herb (sebbene possa usare Ingrain per prevenire del tutto il phasing), Xerneas può ancora tirare fuori un asso nella manica grazie a una combinazione di un movepool vario , le sue eccellenti statistiche di attacco a tutto tondo, il suo ottimo bulk 126/95/98 e la sua abilità, Fairy Aura, che aumenta la potenza del tipo Fairy attacca del 30%, il che significa che può semplicemente far saltare in aria il Pokémon opposto che ha cercato di contrastare la sua Geomanzia impostata sull'oblio e di nuovo impostata. L'odio dei giocatori per Xerneas ha raggiunto un punto di rottura nel VGC 2016, dove è stato senza dubbio il metagame che più definisce i Pokémon limitati nell'intero formato al punto che ha completamente invalidato la sua box art opposta, il leggendario Yveltal (che altrimenti è un eccellente Pokémon di supporto/offensivo ) a causa della sua funzione di contatore duro. Tuttavia, la Gen 8 lo ha abbattuto un po' attraverso una combinazione della rimozione delle mosse Z (che ha permesso alla sua Geomanzia di aumentare un enorme 3 fasi ), l'attuale competizione di tipo Fata (Tapus, Magearna, Crown-Zacian), counter bulky come Heatran, Ferrothorn, Amoonguss e Incineroar che riguadagnano l'utilizzo e la meccanica Dynamax che consente a più minacce di sopravvivere al suo sweep Geomancy mentre Xerneas stesso non ne beneficia molto da Dynamax in cambio (non impara nessuna mossa speciale Veleno o Oscurità decente che gli consenta di sfruttare l'effetto secondario di Max Ooze e Max Darkness per aumentare il suo potere di attacco speciale).
  • Zygarde 50% Forme è passato da 'Diet Garchomp' a una grande minaccia nella settima generazione, grazie a un nuovo giocattolo che ha ottenuto, vale a dire, la mossa di tipo Terra Thousand Arrows, che aggira l'immunità a Terra dei tipi Volante, colpendo entrambi gli avversari in Doppio , il che significa che solo i tipi Grass e Bug possono resistergli. Con il suo bulk naturalmente elevato, combinato con l'accesso a Extreme Speed ​​per eliminare i nemici indeboliti, Glare per correggere la sua velocità mediocre (soprattutto quando viene accoppiato con un altro eccellente utilizzatore di Glare in Serperior) e Dragon Dance o Coil per aumentare ulteriormente il suo attacco o bulk , può essere molto difficile da abbattere senza forti mosse Ghiaccio o Fata. Alla fine, Zygarde ha testato il sospetto e il risultato è un divieto. Non è nemmeno entrare in Complete Forme Zygarde immenso Aumento di HP, spingendo l'abilità Power Construct a essere bandita su Uber.
  • Hoopa-Unbound, nonostante abbia una Speed ​​mediocre, compensa con offese assurdamente alte su entrambi i lati dello spettro e una buona Difesa Speciale. Un set che lo ha reso un tale livello scadente è stato il suo set Choice Specs. Per darti una buona idea del suo potere, letteralmente niente in TEMPO OU potrebbe entrare senza subire 2HKO da una delle mosse di Hoopa. Sebbene Hoopa avesse certamente i suoi difetti, come la velocità mediocre menzionata in seguito in tandem con una scarsa Difesa di 60 oltre ad essere estremamente debole agli attacchi di tipo Coleottero, ciò non gli impediva di ricevere molti flack, specialmente dai giocatori di Stall . Alla fine Hoopa fu confinato nel regno di Ubers a seguito di un test sospetto. Tuttavia, quando la Gen 7 è arrivata, non è stato bandito da OU a causa della crescente popolarità di wall speciali/misti come Magearna e dell'emergere di minacce più veloci come Tapu Koko.
  • Toxapex è noto per essere uno dei Pokémon Muro di Pietra più fastidiosi da affrontare. È difficile mandare KO Toxapex grazie al fatto che sia la sua Difesa che la sua Difesa Speciale sono assurdamente alte. La sua tipizzazione difensiva gli conferisce solo tre punti deboli (Ground, Psychic ed Electric), ognuno dei quali ha un tipo che è immune ai loro attacchi (Flying, Dark e Ground rispettivamente), il che significa che è ridicolmente facile da generare turni liberi per l'inserimento dei suoi compagni di squadra. Non solo, Toxapex è uno dei pochissimi Pokémon che ha accesso a Foschia, eliminando ogni modifica alle statistiche, rendendo difficile impostare una mossa Status Buff contro Toxapex senza farlo in anticipo . Sebbene i suoi HP siano piuttosto bassi, Toxapex può ripristinare i suoi HP usando Recupera o attivando la sua abilità Regenerator spegnendosi.
  • Magearna si è definito una minaccia spaventosa in OU. È un tipo Steel/Fairy, uno dei migliori tipi difensivi del gioco (2 immunità e 9 resistenze, con solo 2 punti deboli), oltre a un ottimo bulk all-around. Per quanto riguarda le sue capacità offensive, racchiude un corposo attacco speciale di base 130 e una grande abilità in Soul-Heart, che aumenta la sua Sp. Attacca ogni volta che un Pokémon sviene. Anche il suo movepool è fantastico, con una potente mossa caratteristica in Fleur Cannon (un surriscaldamento di tipo Fairy il cui lato negativo può essere leggermente modificato da Soul-Heart), oltre a ottime mosse di copertura come Ice Beam, Aura Sphere e Volt Switch (che anche aiuta Magearna a sfuggire ai trapper non Dugtrio che imperversano nel livello Uber e fungono da fantastico pivot grazie alla sua bassa velocità). E anche se è piuttosto lento, ha due opzioni per superare gli avversari sotto forma di Shift Gear e Trick Room. Il risultato è un ottimo pivot, tank e/o sweeper in grado di fare a pezzi i team impreparati o di far entrare i suoi mostruosi compagni di squadra in ottime condizioni per forzare il check. Magearna ha guadagnato diversi nuovi giocattoli quando è stato aggiunto alla Gen VIII, vale a dire Stored Power, che era immensamente potente se combinato con Calm Mind e Shift Gear. Alla fine è diventato troppo opprimente per OU ed è stato bandito da Ubers poco dopo il suo rilascio. Tuttavia, è stato permesso di tornare con il nuovo aggiornamento di Crown Tundra... solo per essere bandito ancora una volta dopo che un sondaggio di un giocatore ha mostrato un supporto schiacciante per il suo divieto.
  • Nonostante sia stato rapidamente bandito su Uber entro pochi giorni dalla sua disponibilità in OU, Marshadow è un famigerato cannone di vetro anche in Uber. Ha una velocità ridicolmente alta di 125 e un'impressionante statistica di attacco di 125. È di tipo Lotta/Spettro, quindi (attualmente) nessun Pokémon resiste (o è immune) a entrambe le sue STAB. Non solo, Marshadow racchiude anche mosse pericolose come Spectral Thief, che ruba i potenziamenti alle statistiche dell'avversario (abbastanza devastante in un formato in cui l'impostazione è molto comune), la sua versione con mossa Z, Soul-Stealing 7-Star Strike per affrontare ingenti danni, Shadow Sneak potenziato dal tecnico per colpire prima di qualsiasi cosa più velocemente di quanto potrebbe, e Close Combat per infliggere ingenti danni a tutto ciò che resiste o è immune agli attacchi di tipo Spettro. Per non parlare del fatto che Marshadow sembra essere abbastanza ingombrante per qualcosa che è veloce e colpisce incredibilmente duramente, rendendo Revenge Killing piuttosto difficile. Per dimostrare quanto sia pericoloso Marshadow, Arceus-Normal riceve un calo della sua vitalità perché deve contenere una Chople Berry invece della Silk Scarf o un Life Orb semplicemente a causa della presenza di Marshadow.
  • La settima generazione introduce una forza dominante nella scena competitiva nota come The Tapu. Oltre ad avere statistiche generali elevate in virtù del fatto di essere Pokémon leggendari, hanno anche un'abilità che evoca istantaneamente un determinato terreno al momento dell'ingresso, facendo sì che i terreni passino da espedienti usati a malapena a una parte cruciale del metagame. Inoltre, la loro presenza come tipi Fairy che colpiscono duramente ha scosso lo stato di dominio di molti tipi Dragon nelle tier più alte, spingendo persino Hydreigon e Latios/Latias fuori dall'OU.
    • Tapu Koko è benedetto con una statistica di Speed ​​estremamente alta di 130 (che lo mette in una tier di Speed ​​alta) e statistiche offensive rispettabili su entrambi i lati dello spettro. Tuttavia, la principale pretesa di fama di Tapu Koko è la sua abilità Electric Surge, che amplifica la potenza degli attacchi di tipo Electric del 50% e previene il sonno se sono a terra. Il suo solido typing difensivo gli consente inoltre di entrare in sicurezza in molti attacchi diversi e può usare U-Turn o un Volt Switch potenziato per evitare cattivi matchup. Sebbene soffra di un bulk scarso e della mancanza di mosse per affrontare le cose che resistono ai suoi devastanti attacchi di tipo Electric, Tapu Koko si dimostra comunque una minaccia estremamente potente e quasi onnipresente nel metagame.
    • L'impeto psichico di Tapu Lele dà ai Pokémon a terra un potenziamento di potenza ai loro attacchi di tipo psichico e li rende immune a mosse prioritarie contro di loro. Inoltre, Tapu Lele ha un'elevata statistica di 130 Attacco Speciale che manderà chiunque non sia di tipo Buio in un mondo di dolore quando il Terreno Psichico è attivo e qualsiasi attacco di tipo Fata da esso manderà i tipi Buio in un mondo di dolore. È bilanciato dall'avere una scarsa statistica di Difesa e la sua velocità è semplicemente decente, ma quest'ultima può essere risolta con Choice Scarf.
    • Tapu Bulu schiaccia qualsiasi cosa si frapponga sulla sua strada con 130 Attacco e Terreno erboso che aumentano la potenza delle mosse di tipo Erba, provocando ingenti danni con Wood Hammer o Horn Leech, e ha Superpower e Stone Edge per minacciare coloro che resistono Grass- tipi. Inoltre, Tapu Bulu ha Swords Dance per amplificare la sua già elevata potenza di fuoco. È altrettanto terrificante anche nel reparto difensivo, avendo un buon bulk con grandi resistenze e Grassy Terrain che fornisce una piccola parte di recovery con Earthquake che infligge metà del danno quando è attivo. Tuttavia, la generazione successiva, è stato surclassato da Rillaboom come setter Grassy Terrain a causa della mancanza della mossa Grassy Glide e di conseguenza è caduto in UU, dove è una forza da non sottovalutare.
  • Molte delle Ultracreature rientrano in questa categoria:
    • UB-04 Blaster, alias Celesteela, è un famigerato Mighty Glacier con tre cose che lo fanno risaltare rispetto al resto. Per prima cosa, è uno dei pochissimi Pokémon non di tipo Erba che ha Sanguisuga. In combinazione con la sua eccellente combinazione di tipo difensivo in Steel/Flying e il suo grande bulk, Celesteela può sfruttare al meglio Leech Seed. Essendo il secondo uno dei Pokémon più pesanti, la sua STAB Heavy Slam infliggerà gravi danni alla maggior parte dei Pokémon a meno che non resistano al tipo Acciaio. L'ultima cosa è che, a differenza di altre Ultracreature, la maggior parte delle statistiche di Celesteela sono pari, con le sue statistiche fisiche e speciali tutte superiori a 100. Questo rende Celesteela estremamente versatile in battaglia e le sue statistiche possono essere modificate in modo che Beast Boost possa aumentare qualsiasi di queste statistiche. Fino all'ascesa di Incineroar, Celesteela era una forza da non sottovalutare in Doppio, essendo uno dei pochissimi Pokémon con Wide Guard, Celesteela può bloccare tutti gli attacchi che colpiscono più Pokémon come Thousand Arrows e Heat Wave.
    • UB-04 Blade, alias Kartana. La cosa principale che spicca è il suo enorme attacco di base 181, attualmente il più alto di qualsiasi Pokémon non trasformato della serie, supportato da una solida velocità di base 109. Come se il suo Attack non fosse abbastanza alto, ha Swords Dance e Beast Boost per potenziarlo ulteriormente, oltre a una discreta quantità di coverage. Kartana può trovare molte opportunità per setuppare e iniziare a sweepare, grazie al suo forte typing Grass/Steel e alla sua Defense sorprendentemente alta. Inoltre, Kartana ha accesso a Tailwind, fornendo il controllo della velocità per sé e per il suo partner in Doubles. Sebbene rientri facilmente in qualsiasi mossa speciale e/o di tipo Fuoco, Kartana è comunque in grado di causare enormi distruzioni se non viene selezionata.
    • In superficie, UB Stinger, alias Naganadel, non sembra troppo innovativo, poiché la STAB di tipo Veleno e Drago non è nulla di cui scrivere a casa. Tuttavia, è qui che entrano in gioco Flamethrower/Fire Blast e Nasty Plot; il primo consente a Naganadel di infliggere enormi danni ai Pokémon di tipo Acciaio (che altrimenti ne ridono), e il secondo aumenta notevolmente il suo Attacco Speciale. Inoltre, ha Beast Boost come sua abilità, aumentando a valanga il suo Special Attack o Speed ​​(a seconda di cosa è specializzato) ad ogni KO successivo. Combina tutto ciò con un Draco Meteor alimentato da Dragonium Z per bombardare tutto ciò che non gli resiste, .
    • UB Assembly, alias Stakataka, all'inizio sembra mediocre; sembra un classico muro di pietra con ottime difese, ma soffre di grandi debolezze contro i comuni tipi di Fighting and Ground, HP bassi e Speed ​​​​del tutto abissali. Tuttavia, ha quattro aspetti che li bilanciano. Uno, sa che Trick Room si rende più veloce di quasi tutto grazie alla sua velocità estremamente bassa. Due, conosce Gyro Ball, che sarà alla massima potenza contro quasi tutto, sempre grazie alla sua Speed ​​(senza contare la PUNTATA che gli fa cadere). Tre, ha un'enorme statistica di attacco e un ritocco d'élite*In particolare, una Natura Solitaria (+Attacco/Difesa) con 15 IV o meno in Difesapuò far aumentare Beast Boost quella statistica invece della Difesa, rendendola più dura con ogni KO. E quattro, ha un ampio movepool che include Earthquake, Stone Edge e Superpower per colpire qualsiasi cosa resista a Gyro Ball almeno in modo neutrale. Se Stakataka non viene curato prima che Trick Room sia in gioco, preparati per l'edificio che ti abbandonerà.
  • Sulla scia di Blaziken, Greninja e Mega Charizard, Cinderace è un altro antipasto demoniaco che ha il metagame OU che trema nei suoi Heavy-Duty Boots. Oltre a eseguire detti stivali se non la Life Orb o altre risorse di potenziamento dell'Attacco fisico, Cinderace ha un'ampia varietà di mosse fisiche che può utilizzare, tutte a partire da un Attacco base di 116 (e con una velocità base di 119, non aspettarsi molto per superarlo molto presto). Uno di questi è il suo attacco caratteristico, Pyro Ball, i cui unici grandi inconvenienti di PP bassi e una precisione del 90% sono il bilanciamento di una potenza di 120 che distrugge FerrothornNotaLa sua natura senza contatto rende Iron Barbs un problema.. Ma è l'altra mossa caratteristica, Cambio di campo, che l'ha inserita nella prima mappa del metagame di Galar; questa mossa scambia tutti gli effetti di campo, il che consente al coniglio di rubare gli schermi e scaricare tutti i pericoli su di essi in una mossa, e gli stivali pesanti rendono insignificante il passaggio a detti pericoli. Tutto questo prima che ottenesse la sua abilità nascosta, Libero, alias proteico , che lascia solo a Water e Dragon le uniche minacce consistenti al suo essere a causa della sua copertura del tipo che è abbastanza ampia per complimentarsi con Libero. E non pensare che le abilità anti-fuoco ti salveranno se non è in esecuzione Libero, perché c'è sempre la possibilità che possa Gigantamax e perforarli con G-Max Fireball. A meno che tu non stia impacchettando Crowned Zacian, un Doubles Dracovish o un Galarian Darmanitan sull'estremità offensiva o un Pokémon di tipo Acqua o Terra sull'estremità difensivaNotaCenerentola non impara nessuna mossa Acqua, Erba o Ghiaccio e la sua unica mossa Elettrica è Elettrosfera che scarica il suo Attacco Speciale più debole, combattere Cenerentola è come giocare a un gioco di conchiglie, tranne per il fatto che perdere la fine con una roccia infuocata che viene sparata direttamente nei tuoi piccoli swaggies. Cinderace è diventato il terzo titolare dopo Blaziken e Greninja a essere bandito dal livello Uber. Come Magearna sopra, è stato brevemente riammesso in OU una volta che Crown Tundra è stato rilasciato a causa del livello di potenza generale più alto, ma è stato nuovamente bandito a seguito di un sondaggio tra i giocatori, che ha mostrato una grande quantità di supporto per il suo divieto. Tuttavia, il consiglio dell'UO ha dichiarato che prevede di testarlo nuovamente in futuro.
  • Mentre il Darmanitan normale è stato da buono a decente sin dalla sua introduzione, alcuni hanno commentato che Galarian Darmanitan si sente come Game Freak che corregge eccessivamente, rendendolo uno dei migliori mostri del gioco. La sua abilità standard, Gorilla Tactics, è abbastanza buona da sola; si comporta come una Choice BandNotaaumenta l'Attacco di Darmanitan del 50% ma lo limita alla prima mossa selezionata fino a quando non si spegne o sviene, e può accumularsi con uno per una potenza ancora più pura, oppure utilizzare una Choice Scarf per aumentare la sua già decente Speed. Questo, combinato con la sua eccezionale copertura del tipo, gli consente di sfondare i team difensivi, che può sfondare, o i team offensivi, che supera in velocità, a seconda dell'oggetto Choice che trasportava. E ha anche un set di modalità Zen Belly Drum che gli consente di distruggere i pochi counter/check che ha! Smogon bandì rapidamente lo yeti pupazzo di neve su Ubers, senza sorprendere nessuno.
  • La reputazione di Dracovish come flagello della Gen VIII OU è ben meritata. Fishious Rend è una mossa di potenza base di 85 che raddoppia di potenza se inizia per prima; insieme alle sue abilità Strong Jaw e STAB, Fishious Rend colpisce come una bomba atomica. Entrambi i suoi set Choice sono notoriamente difficili da gestire; Choice Scarf gli consente di superare in velocità ogni singolo fiocco OU tranne Dragapult e Zeraora, e anche i Pokémon che possono sopravvivere a un colpo non sopravviveranno a un altro. Choice Band Dracovish, nel frattempo, è la fine del tuo muro. Per metterlo in prospettiva, anche Ferrothorn e Toxapex subiscono un 2HKO da questa cosa, qualsiasi tipo di resistenza offensiva che ha subito danni precedenti verrà spazzata via sul posto e tutto ciò che non resiste va a terra in un colpo solo . Ha i suoi problemi (non è particolarmente veloce da solo, il suo attacco buono ma non eccezionale significa che le sue mosse di copertura non colpiscono la metà di Fishious Rend senza Choice Band, non può fare molto contro Water -Pokémon immuni, e la sua dipendenza da Choice significa che viene lasciato spalancato se prevede sbagliato), ma non si avvicinano nemmeno a influenzare in modo significativo la carneficina che questa cosa può provocare. Dracovish ha dimostrato di essere una presenza così tossica e soffocante in OU che ha talmente distorto la composizione della squadra nel gestirlo (un Pokémon per wallarlo e almeno uno per revenge killarlo) e ha costretto così tante scelte estremamente specifiche e di nicchia che alla fine è stato sospetto testato. È stato rapidamente calciato al piano di sopra a Ubers con un 90% vota a favore, il che dimostra quanto la gente odiasse questa cosa e quanto malsana fosse una presenza in OU.
  • Zacian incoronato prende tutto ciò che i giocatori competitivi odiavano di Mega Mawile e lo combina con una velocità vertiginosa. Oltre a un typing difensivo fenomenale, ha un bulk impressionante di 92/115/115, una velocità supersonica di 148 e un molto carnoso 170 Attacco. La sua abilità Intrepid Sword aumenta automaticamente quest'ultima a livelli folli e ha un eccellente movepool per sostenerlaNotaE sì, può usare Swords Dance in modo fattibile, se il suo Attacco e la sua abilità non ti bastassero. Detto movepool include anche l'eccellente mossa caratteristica Behemoth Blade, quindi non pensare nemmeno al Dynamaxing su di essa. Combina questo con la sua gamma limitata di segnalini e avrai un Pokémon che è un tale Game Breaker che era bandito da Ubers NotaIl terzo divieto di Ubers da Mega Rayquaza e Arceus di quarta generazioneperché potrebbe sprecare tutto sul suo cammino pur essendo in grado di decimare tutti i suoi controlli non denominati Quagsire (che potrebbe ignorare i suoi aumenti delle statistiche con Inconsapevole e contrattaccare con Scald in fiamme o Terremoto superefficace) o Idem (Zacian-Crowned non può tenere un oggetto stesso per accelerare il pareggio) con la giusta mossa di copertura o la pura potenza della sua STAB.
    • Il normale Zacian, pur non avendo il typing base di 170 Attack e Steel che ha dato a Crowned Zacian la sua grande difesa, può fare una cosa che la sua versione Crowned non può, ovvero tenere un oggetto diverso. Tenendo in mano una Choice Band, il suo Attack è in realtà persino più alto della sua versione Crowned, rendendolo un ottimo wallbreaker, mentre dargli una Life Orb e combinarlo con Swords Dance e la sua velocità base di 138 lo rende quasi altrettanto minaccioso di un setup sweeper come la sua versione coronata. Si è rivelato un tale Game Breaker che è stato anche bandito da Ubers.NotaIl quarto divieto di Ubers da Mega Rayquaza, Gen IV Arceus e Crowned Zacian.
  • Molteplici megaevoluzioni sono state colpite da questo:
    • Mega Gengar, pur possedendo incredibili potenziamenti delle statistiche, è diventato ugualmente disprezzato per il fatto che ruotava attorno a situazioni senza vittorie come suo concetto principale. Il suo più grande cambiamento è stato il fatto che ha ottenuto Shadow Tag; insieme al suo incredibile movepool, un buon Mega Gengar lo farà sempre esci in cima. Le sue varie opzioni di copertura (inclusa la temuta strategia Perish Trap) consentono all'utente di personalizzarlo per intrappolare Pokémon specifici con una percentuale di successo quasi perfetta e utilizzare Destiny Bond per uccidere qualunque cosa tenti di vendicarlo, aprendo buchi per il resto della squadra spazzare poiché il muro dell'avversario ora è scomparso (meglio dimostrato da ). È diventato così grave che è stato testato per il divieto daSmogon'S livello Uber , ma riuscì a evitare il martello; dato il modo in cui Smogon tende a essere laissez-faire con Ubers (dal momento che è un livello 'solo per divertimento, tutto va bene' per cominciare, almeno prima di Mega Rayquaza), il fatto che fossero considerando un divieto totale di Gengarite la dice lunga su quanto sia ridicolmente offensivo Mega Gengar. Sfuggendo al divieto, Mega Gengar è ancora ampiamente considerato uno dei migliori Pokémon della tier, soprattutto considerando che gli altri trapper (Gothitelle e la sua pre-evoluzione Gothorita, Dugtrio e Wobbuffet) hanno gravi debolezze e poca versatilità rispetto a Mega Gengar, e molti Mega Gengar confezionano Shadow Ball per superare la velocità (poiché è il tipo Ghost più veloce dell'intero gioco fino al rilascio di Calyrex Shadow) e distruggono tutti i tipi Ghost (che sono immuni a Shadow Tag) che potrebbero essere inviati per affrontarlo .
    • Mega Kangaskhan è uno dei Pokémon più potenti per una buona ragione. Dopo la megaevoluzione, le sue statistiche vengono potenziate abbastanza da essere un Lightning Bruiser e, con il suo movepool incredibilmente diversificato, i nemici devono lottare per contrastare Confusion Fu. L'aspetto che spinge Mega Kangaskhan oltre il limite è la sua abilità, Parental Bond, che fa sì che quasi tutti gli attacchi che infliggono danni vengano colpiti due volte, con il secondo che infligge solo danni parziali. In pratica, questo significa che Substitute, Focus Sash e Sturdy sono tutti inutili contro Mega Kangaskhan, e qualsiasi attacco con un effetto secondario (ad esempio, il potenziamento di Power-Up Punch all'Attacco dell'utilizzatore) attiverebbe l'effetto secondario due volte. Smogon alla fine ha bannato Mega Kangaskhan in OU, ma non in Gen 6 Doubles OU. Mega Kangaskhan è anche incredibilmente importante in Battle Spot e VGC. Lo status di Scrappy di Mega Kangaskhan ha raggiunto un culmine febbrile nel 2015, quando è stata una parte cruciale della famigerata composizione di CHALK che la componeva 6 su 8 delle squadre del Campionato VGC 2015. Pokémon Sole e Luna ha ridotto il danno sul secondo colpo di Parental Bond, ma anche quello non ha fatto molto per abbattere Mega Kangaskhan. Ironia della sorte, il nerf ha portato Mega Kangaskhan a essere bandito da Gen 7 Doubles OU poiché il set Seismic Toss è diventato più prominente, poiché ustione e Intimidate non influenzano affatto la sua produzione di danni, diventando così problematici. Non aiuta il fatto che la maggior parte dei Pokémon di tipo Lotta sia stata eliminata gradualmente in Doubles OU a causa dell'importanza del Tapus e non sono disponibili molti Pokémon di tipo Spettro.
    • Anche Mega Mawile si è guadagnato il suo odio. Un brillante esempio di cosa succede quando un Mighty Glacier ha strada troppo per questo, Mega Mawile è una seccatura da affrontare, non importa come lo guardi. Con l'Attacco più alto del gioco, può schiacciare qualsiasi cosa, e il suo typing è anche uno dei migliori del gioco, avendo due immunità e nove resistenze; insieme al suo solido bulk, può essere fastidiosamente difficile da uccidere, e questo non conta nemmeno come risponderà a tutti i tentativi di ucciderlo sprecando i Pokémon nemici che hanno provato e non sono riusciti a farlo. Ha anche un movepool troppo buono per qualcosa che colpisce così duramente; con due set ugualmente validi, chiunque se ne occupi essenzialmente deve giocare una partita alla roulette russa, con la scelta sbagliata che provoca la morte di almeno un terzo della propria squadra e la scelta giusta semplicemente gli impedisce di farlo. È molto, molto lento, ma ha Sucker Punch per aggirarlo e, con la sua capacità di tankare praticamente tutto, non è davvero un problema. Mega Gengar e Mega Kangaskhan potrebbero essere più eclatanti, ma è stato comunque bandito da Ubers nella sesta generazione solo perché era un gran rompicoglioni. Tuttavia, il suo utilizzo in Gen 6 Ubers è un'altra storia: è murato da tutto nella tier, in particolare la tier che definisce Primol Groudon ed essere un Mega significa che il suo utente non può usare gli altri Mega eccellenti come Gengar o Salamence. È surclassato offensivamente come tipo Fairy da Xerneas e difensivamente da Klefki che condividono lo stesso typing ma hanno un movepool di supporto molto maggiore e un'abilità Prankster di dare priorità a tutti loro, lasciando Mawile senza una nicchia da riempire. Il Power Creep in Ubers è stato finalmente sufficiente per annullare il ban di Mega Mawile nella settima generazione.
    • Dopo la megaevoluzione, la statistica difensiva di Mega Sableye viene aumentata di una quantità folle a scapito della sua velocità. La sua abilità, Magic Bounce, riflette la maggior parte dello stato del suo avversario che torna su di loro. Sableye è debole a un solo tipo, FataNotaaggiungi Combattimento se l'avversario sta usando Scrappy, come Mega Lopunny appena sopra, e impara diverse mosse di status eccellenti con alcune buone mosse offensive per contrattaccare, rendendo Mega Sableye uno staller perfetto. Inoltre, Sableye normale ha Prankster , che consente a Mega Sableye di correggere il suo problema di velocità usando una mossa di stato, anche se per un solo turno. Alla fine, Mega Sableye è stato bandito nel suo secondo test di sospetto. Detto divieto tecnicamente non è durato così a lungo poiché è stato bandito quando sono arrivati ​​i giochi Gen 7, ed è uno dei pochi Pokémon a essere annullato da Ubers in Gen 7.
    • Mega Salamence è un Lightning Bruiser ridicolmente spaventoso. Dopo la megaevoluzione, la sua statistica di Difesa riceve un enorme boost, rendendolo bulky come Skarmory , insieme a un bel boost di Speed. E poi c'è l'abilità di Mega Salamence, Aerilate. Non solo rende le mosse di tipo Normale di tipo Volante, ma dà loro anche un aumento di potenza del 30% prima della STAB, con le mosse più importanti potenziate da Aerliate che sono Ritorno/Frustrazione, Doppio Taglio e Ipervoce. Inoltre, può imparare Dragon Dance e Roost , rendendolo ancora più difficile da affrontare rispetto a prima. I suoi unici difetti misurabili sono una debolezza 4x di Ice e una debolezza di Stealth Rock, ma questo non impedisce a Mega Salamence di fare a pezzi qualcosa. Giusto per portare a casa il punto, Mega Salamence è diventato il primo Pokémon ad essere bannato sia in singolo che in doppio OUNotaFino a quando la Gen 7 Doubles OU sbloccherà Mega Salamence e da allora è rimasta lìdi Smogon. In Uber, è ancora una terribile minaccia offensiva, anche dopo il nerf di Aerilate in Gen 7.
    • Mega Metagross ottiene un solido boost al suo Attack e Defense, l'abilità Tough Claws per renderlo ancora più forte e un grande boost alla sua velocità, rendendolo una pazza minaccia offensiva. In aggiunta a questo c'è un enorme movepool che gli consente di affrontare qualsiasi aspirante contatore. Sebbene non disponga di slot di mosse sufficienti per gestire tutti i suoi counter, esplorare le sue mosse non è un compito facile, a causa della potenza di Mega Metagross. Mentre il metagame si è adattato ad esso ed ha evitato per un soffio un ban nella sesta generazione, la settima generazione ha reso Mega Metagross ancora più forte, con una modifica alla meccanica della megaevoluzione (Mega Metagross ottiene la sua velocità subito, invece di dover aspettare un turno ) e cambiamenti nel metagame (una diminuzione dello stato e della priorità e uno spostamento verso un'offesa più lenta e più voluminosa), così come le abilità del terreno del Tapu di cui abusare. Alla fine, Mega Metagross è stato testato per sospetto e ha dato l'avvio a Ubers.
    • Mega Lucario, sebbene non sia un esempio così eclatante, è diventato odiato per la natura estremamente binaria del suo gameplay e l'efficacia travolgente. Giocare contro Mega Lucario funziona così: indovina il set che sta girando e agisci di conseguenza. Se indovinate, è morto a causa della sua schiacciante fragilità; indovinate male, e siete fuori ALMENO due o tre membri della vostra squadra, e un Total Party Kill non è inconcepibile. Con la capacità di eseguire set fisici, speciali o misti ugualmente bene e la tua mancanza di qualcosa di diverso dall'intuizione e dalle supposizioni istruite (se fortunate) su cosa sta eseguendo, Mega Lucario avrà sempre un vantaggio innato malsano.
    • Precedente a Rubino Omega e Zaffiro Alpha , Lopunny era praticamente un Pokémon senza valore, ma ORAS gli ha dato una megaevoluzione e il suo utilizzo da allora è salito alle stelle. Mega Lopunny è un grosso problema da combattere, principalmente grazie al fatto che gli conferisce un tipo Fighting aggiuntivo e l'abilità Scrappy , che gli fa avere attacchi STAB senza resistenza che esegue un enorme attacco base di 136 supplicato da una velocità base di 135, il che significa che vola come una cometa nel livello OU e colpisce anche come tale. Sebbene alcuni giocatori abbiano chiesto un sospetto Mega Lopunny, può essere murato da diverse minacce difensive ed è anche facile revenge killare.
    • Mega Rayquaza porta questo Up to Eleven . Dopo la megaevoluzione del già potente Rayquaza, tutte le sue statistiche vengono aumentate ai livelli di Lightning Bruiser. Inoltre, Mega Rayquaza ottiene Delta Stream, un'abilità che non solo annulla tutti gli effetti atmosferici presenti sul campo di battaglia, ma riduce anche i punti deboli del tipo Volante. Pertanto, le mosse di tipo Roccia e Ghiaccio non sono più così efficaci su Mega Rayquaza. Ma ciò che lo rende ancora più rotto di ogni altra Megaevoluzione è che Rayquaza non richiede una Megapietra per megaevolversi, ma richiede una potente mossa di tipo Volante, Dragon Ascent. In altre parole, Mega Rayquaza può contenere qualsiasi oggetto che le altre Megaevoluzioni non possono. Mega Rayquaza è così potente che è il primo Pokémon ad esserlo bandito da Ubers da Smogon, e per questo è stato creato un nuovo livello chiamato Anything Goes con la maggior parte delle clausole rimosse.
Livelli bassi - Tipi in generale

Sebbene i tipi elencati in High Tiers possano essere presenti per un motivo, Pokémon ha avuto alcuni tipi che stanno peggio degli altri a causa di molti incontri perdenti che non corrispondono ai suoi vantaggi. Spesso, questi tipi ostacoleranno la vitalità competitiva di un Pokémon solo se applicati.

  • Dell'Elementale Roccia-Carta-Forbici, Ghiaccio. In attacco, è uno dei migliori del gioco, essendo forte contro Dragon (l'unico insieme a Fairy e se stesso), Grass, Ground e Flying. In difesa, è di gran lunga il peggiore. Resiste solo a se stesso ed è debole a Fuoco, Lotta, Roccia e Acciaio, che sono tutti tipi di attacco comuni. Dato che quasi tutti i Pokémon di tipo Acqua hanno accesso a mosse di tipo Ghiaccio e hanno matchup difensivi molto migliori, non ci sono molte ragioni per usarle nell'attuale metagame. Per aggiungere la beffa al danno, quando la tabella dell'efficacia del tipo è stata aggiornata per la sesta generazione, Ice non ha subito modifiche. Semmai, è diventato peggio a causa della condivisione di una debolezza con i tipi Fairy. Inoltre, per qualsiasi motivo, la maggior parte dei tipi Ice sono progettati con una mentalità Mighty Glacier o Stone WallNotaRegice, Beartic, Avalugg, Walrein, Lapras, Abomasnow, Aurorus, Cloyster, Crabominable, Dewgong, Abomasnow, Eiscue, Glastrier e la sua forma Calyrex, Calyrex-Ice, probabilmente Articuno — in particolare, tutti i tipi Ice di successo sono Fragile Speedster come Jynx, Weavile, Alolan Ninetales, Mega Glalie, Froslass e G-Darmanitan, o hanno un modo per aggirare la loro Speed ​​come le mosse prioritarie di Mamoswine e Abomasnow, Shell Smash di Cloyster, Trick Room di Calyrex-Ice o il supporto di Trick Room di Glastrier in doppio, anche se l'immunità di Eiscue agli attacchi fisici e il conseguente incredibile aumento di velocità lo pongono in una nicchia insolita come personaggio di scherzo letale, il che significa che raramente riescono a utilizzare le loro potenti mosse offensive prima di essere superati e appiattiti. È significativo quando i pochi tipi Ice che si vedono con regolarità (Jynx (per le prime 3 generazioni), Cloyster, Mamoswine, Froslass, Weavile, Kyurem-B, Mega Glalie, G-Darmanitan, Glastrier e Calyrex-Ice) lo fanno bene nonostante la loro digitazione, anche se la maggior parte di loro gode dei suoi benefici offensivi (con l'eccezione di Froslass, che funziona davvero nonostante la sua digitazione come una seccatrice e occasionale pista suicida, Abomasnow la cui mole e la bassa velocità gli consentono di sovrascrivere i setter meteorologici nemici quindi procedi ad appiattirli con la sua priorità STAB / attacchi super efficaci, Alolan Ninetales e Gigantamax Lapras, la cui intera fattibilità ruota attorno all'impostazione di Aurora Veil, così come le statistiche di Glastrier e Calyrex-Ice e l'ottimo movepool di copertura, il che sarebbe assolutamente pazzesco su qualsiasi tipo che non sia Ice). Come insulto extra, il tipo Ghiaccio ha una condizione meteorologica - Grandine - creata esclusivamente per loro... ed è la condizione meteorologica più inutile del gioco. Fino alla settima generazione, non fornisce alcun beneficio intrinseco al Pokémon a cui è destinato, a parte il fatto di colpire Blizzard indipendentemente dalla precisione e dall'evasione. Con il vecchio sacco da boxe Poison che riceve enormi buff in Gens VI e VII, e Fairy praticamente facendo il biglietto da visita di Ice anche meglio di Ice can (come in, uccidendo i tipi Dragon), Ice purtroppo è diventato il nuovi tipi di Pokémon Butt-Monkey di livello inferiore. Tuttavia, la Gen 7 ha lanciato un piccolo osso al tipo potenziando i Gen 5 Ice-type, aggiungendo più evocatori di Grandine e una mossa che funge da Schermoluce e Rifletti se usata in Grandine, aggiungendo la tanto richiesta abilità di raddoppiare la Velocità del Pokémon in Grandine e rendendo i tipi Ghiaccio immuni a Puro Freddo .
  • Erba e Insetto sono altri tipi che ottengono frequentemente l'albero. Offensivamente, entrambi hanno il maggior numero di resistori nel gioco, con Sette al pezzo.NotaCondividono i resistori in Fire, Flying, Poison e Steel; Grass è contrastato anche da Grass, Bug e Dragon, mentre Bug è anche contrastato da Fighting, Ghost e Fairy.Sono anche ostacolati da un povero movepool,NotaI tipi Erba spesso hanno movepool terribili, di solito il loro tipo mescolato con alcune mosse di tipo Normale; I tipi di bug avevano quasi nessuna mossa utilizzabile in Gen 1 e non ha ottenuto nulla di buono fino a Gen 4; l'unica buona mossa di tipo Coleottero prima di questa era Megacorno, che è stata introdotta in Gen 2 esclusivamente in Heracross, e ancora oggi viene appresa solo da un gruppo abbastanza piccolo di Pokémonvulnerabilità al fuoco e al volo e molti, molti altri problemi. I tipi Erba sono davvero forti contro i tipi Acqua... ma quando quasi tutti i tipi Acqua possono (e lo faranno) usare mosse di tipo Ghiaccio, non è impressionante. Per aggiungere la beffa al danno, a differenza dei tipi Acqua che ottengono Pioggia tutta per sé, i tipi Erba sono costretti a condividere la condizione Sole con i tipi Fuoco, la loro perdita designata nella classifica iniziale Roccia-Carta-Forbici. Nonostante i tipi Erba ottengano molte più mosse, abilità e persino intere specie di Pokémon che sono specificamente attrezzate per l'uso al Sole, ai tipi Fuoco non solo vengono dati tutti i Pokémon con Siccità, un'abilità che imposta Sun automaticamente, ma sono stati dato anche il vantaggio molto più noioso, ma pratico di avere i loro attacchi che infliggono più danni in Sun, il che significa che qualsiasi tipo Grass che spera di sfruttare le condizioni soleggiate è ancora più fregato del solito. Peggio ancora, si potrebbe quasi dire che gli attacchi Erba sono per i tipi Fuoco come le mosse Ghiaccio sono per i tipi Acqua.NotaGrass è un tipo di coverage fantastico per i tipi Fire, battendo i tipi Water, Rock e Ground che altrimenti li minaccerebbero, e molti tipi Fire hanno accesso a Solar Beam o Energy Ball. Mentre Rock copre la maggior parte dei punti deboli di Grass allo stesso modo (battendo Fire, Flying, Bug e Ice), quasi nessun tipo Grass impara mosse di coverage di tipo Rock.I tipi di bug potrebbero peggiorare; mentre Grass è abbastanza bravo a diffondere disturbi di stato e resistergli, Bug è bloccato con Pokémon all'inizio del gioco altrimenti patetici, con solo una manciata di tipi Bug che hanno successo nel metagame. Questo è particolarmente negativo in Gen 1, dove Bug è l'unico tipo super efficace contro Psichico poiché le mosse Spettro sono infastidite ma ha nessuna mossa praticabile da usare, trasformando Psychic in mostri potenti. Per fortuna, le cose sono migliorare per Bug, con l'aggiunta di più mosse di tipo Coleottero e molti altri tipi di Coleottero praticabili (come Volcarona, Scolipede, Ribombee, Araquanid, Buzzwole, Pheromosa e Genesect); anche i bug di inizio partita da Gens da 5 a 8 sono in qualche modo praticabili a livello competitivo (in particolare Beedrill, Pinsir e Heracross hanno ricevuto una megaevoluzione che ha reso i primi due incredibili Fragile Speedster e il secondo un forte, anche se vulnerabile, Mighty Glacier; Venomoth ha ricevuto Baton Passa e Quiver Dance, permettendogli di diventare un pericoloso spazzino/passante di minaccia di basso livello; Shuckle e Galvantula hanno ricevuto l'ambitissima Rete adesiva, salvandoli dall'oscurità per diventare incredibili protagonisti del suicidio; e Butterfree, tra tutte le cose, ha ottenuto un Forma Gigantamax e il G-Max Befuddle di accompagnamento, una delle mosse più temute per la diffusione dello stato, che in realtà l'ha resa utile nei VGC di alto livello prima del ritorno di migliori induttori del sonno che lo surclassano come Amoonguss). Le gen. abusare di Foglia Tempesta - un attacco Special Grass di base 120 - per aumentare il suo Attacco Speciale di 2 livelli), Tapu Bulu (un setter Terreno Erboso, offre copertura Rocciosa e ha copertura Combattimento per schiacciare i tipi Acciaio), Kartana (che può muscolo attraverso le resistenze comuni di Grass con il suo attacco base assurdo di 181 e superarli con la sua grande velocità, Sword Dance e grandi attacchi neutrali come Knock Off e Sacred Sword) e Rillaboom (la sua STAB Grassy Glide diventa una mossa prioritaria in Grassy Terrain in uscita un corposo attacco base di 125, che gli consente di bypassare la sua velocità mediocre, mentre impacchetta l'inversione a U per uscire e Knock Off per paralizzare le resistenze comuni di Grass).
  • In generale, il tipo Veleno. Era l'ultimo tipo della serie a non avere un Pokémon leggendario associatoNotaA meno che non si considerino le Ultracreature come 'leggendarie' o si contino Toxic Plate Arceus, che ha una forma per ogni tipo; ne ha avuto solo uno in Eternatus Pokémon Spada e Scudo . Ha Toxic come una delle mosse più popolari nel metagame, ma questo influisce a malapena sulla posizione di Poison come typing, dal momento che praticamente tutti i Pokémon esistenti possono impararlo, almeno fino all'ottava generazione, il che ha ridotto drasticamente l'idoneità di Toxic. Da Gen 2, dove inspiegabilmente perso la sua super efficacia contro Bug, è forte solo contro Grass ma resiste a Ghost, Ground, Rock e Poison e Steel ne è completamente immune. Se la cavava meglio in fase difensiva, resistendo a Grass, Bug, Poison e all'onnipresente Fighting, ma una debolezza per l'altrettanto, se non più comune Ground, così come per il relativamente comune Psichico, metteva comunque un freno alla sua utilità difensiva. Ha visto un aumento dell'utilità nella sesta generazione, dove il tipo Fata appena introdotto si è rivelato debole contro Veleno, ma rimane ancora uno dei tipi meno utilizzati in generale. Tuttavia, nella settima generazione, l'introduzione dei Guardiani dell'isola ha finalmente dato agli allenatori un motivo per usare Veleno su Acciaio. I loro tipi Fairy li hanno resi tutti vulnerabili a Poison, due di loro hanno un tipo secondario che resiste a Steel, uno è 4 volte debole a Poison e tutti e quattro sono diventati enormi minacce importanti, quindi Poison attacchi sono visti più spesso come una migliore copertura anti-Fata rispetto a Steel.
  • Il tipo Roccia. Offensivamente, la coverage Rock è molto ambita poiché colpisce quattro tipi in modo superefficace, in particolare i comuni tipi Fire e Flying. Si abbina molto bene al tipo Terra grazie alla capacità di coprire ciascuna delle loro debolezze offensive, il che significa che pochissimi Pokémon resistono alla combinazione. In difesa, invece, Rock è uno scherzo completo. Sebbene abbia alcune utili resistenze a tipi comuni come Normale e Volante, non è sufficiente per compensare il fatto che si lega al compagno di tipo Scrappy Erba per la maggior parte dei punti deboli di qualsiasi tipo, con cinque. A peggiorare le cose è questo quattro di queste cinque debolezze (Erba, Acqua, Combattimento e Terreno) sono alcuni dei tipi di attacco più comuni e popolari nel metagioco e colpiscono parecchi altri tipi per l'avvio,NotaSebbene la sua quinta debolezza (Acciaio) non sia ancora per nulla onnipresente come le altre quattro, ha comunque visto un aumento in uso dopo essere diventata una delle uniche due debolezze di Fairy nella sesta generazionee per aggiungere la beffa al danno, le resistenze che il tipo ha sono fatte meglio da altri tipi, vale a dire i tipi Acciaio che hanno tutte le resistenze di tipo Roccia e altro (ad eccezione del Fuoco). Ciò significa che una buona parte dei tipi Rock con una tipizzazione secondaria hanno almeno una debolezza 4x, mentre molti ne hanno due. I tipi Rock sono quasi sempre costruiti come Mighty Glaciers e, grazie alla loro abbondante quantità di debolezze, sono quasi sempre incapaci di svolgere il loro lavoro. Aggiungendo la beffa al danno è che la copertura Rock è spesso inaffidabile, poiché pochissime mosse Rock hanno una precisione del 100% e quelle che di solito hanno una potenza base mediocre e/o una distribuzione bassa. Come fatto divertente, Rock è l'unico tipo a non avere alcun Pokémon Kicked Upstairs to Ubers (senza contare Arceus con Stone Plate).
Annuncio:Livelli bassi - Pokémon specifici

Pokémon ha anche molti rottami di basso livello. O capita che siano completamente inutili in primo luogo o si comportano male nelle battaglie competitive.

  • Gran parte della Gen 1, abbastanza sorprendentemente. Nonostante siano la generazione più iconica, molti dei suoi Pokémon (inclusi, ma non solo, Fearow, Kingler, Seaking, Rapidash e Hypno) sono caduti nell'oscurità totale e soffrono di movepool poco brillanti, statistiche che non hanno in alcun modo portato al Power Creep , e una generale mancanza di diversità e di opzioni che rendano praticabile mons. A quelli che non tendono a cavarsela molto bene viene data la priorità in termini di Pokémon che ottengono buff, incluse nuove evoluzioni, mosse Z, megaevoluzioni, forme regionali e forme Gigantamax.
  • Pikachu, la mascotte della serie famosa in tutto il mondo, è notoriamente uno dei Pokémon più deboli del metagame, essendo troppo impraticabile anche per i livelli più bassi. Sebbene ciò sia giustificato dal fatto che non è completamente evoluto, rimane uno dei cannoni di vetro meno utili e più fragili della serie nonostante avendo una mossa caratteristica molto potente (Volt Tackle), un oggetto (Light Ball) che raddoppia le sue statistiche offensive per farlo colpire duramente come la maggior parte dei Pokémon leggendari e un enorme numero di mosse esclusive dell'evento di vario grado di utilità. Lo status iconico di Pikachu rende questo caso particolarmente degno di nota; i suoi fan desiderano che ci sia un modo per mostrare lo stesso livello di potenza che mostra nell'anime (a volte), il Super Smash Bros. e Torneo di Pokkén giochi e (in misura minore) il GCC, mentre il suo stato di Scrappy indotto dal livello è anche spesso sollevato dai detrattori del personaggio come un punto contro il suo favore (simile a Charizard nelle generazioni precedenti). Nella generazione 8, questo era finalmente affrontato correttamente con la meccanica Dynamax, poiché sia ​​Dynamax che Gigantamax Pikachu sono davvero buoni Pokémon che hanno visto un uso competitivo perché i loro HP raddoppiati compensano le loro severe difese del Cannone di vetro mentre la Light Ball rende le loro mosse massime estremamente potenti ancora più forti.
  • Il povero Wigglytuff ha un movepool per cui la maggior parte dei Pokémon ucciderebbe, ma è gravemente deluso dalle sue statistiche atroci. L'unica statistica significativa che ha sono i suoi HP giganteschi, il che non significa nulla con le sue terribili difese, i suoi attacchi sono solo mediocri e, per finire, è Lento . Anche ottenere un buff di bilanciamento nella sesta generazione con un nuovo tipo Fata e un'abilità ordinata in Competitivo (che raddoppia il suo Attacco Speciale ad ogni calo delle statistiche) non è stato sufficiente per salvarlo dai livelli più bassi assoluti, dove è rimasto per il suo intera esistenza. Anche nell'attuale livello inferiore (PU), è considerato assolutamente inutile.
  • Golduck è su questa barca dal primo giorno. Ha accesso ad Amnesia, originariamente un evento in Stadio Pokémon , ma le sue statistiche sono troppo mediocri per trarne vantaggio. Deve anche competere con Slowbro, che ottiene anche Amnesia, e quest'ultimo ha un movepool di gran lunga migliore di cui trarre vantaggio. Poi quando sono uscite le generazioni successive, ha guadagnato una piccola nicchia per poter annullare il tempo quando è sul campo. Poter bypassare Il primordiale Groudon Desolata l'abilità Terra e distruggila con le mosse di tipo Acqua. Anche questo non è stato sufficiente per giustificarlo come un serio contendente in una squadra perché Rayquaza lo surclassa completamente mentre le squadre non meteorologiche troverebbero un modo più coerente per uccidere il setter meteorologico avversario. Ha avuto un osso nelle prime gare di Sole e Luna, dove il Pokédex limitato lo ha lasciato lo sweeper Swift Swim preferito con un certo successo, ma poi è stato immediatamente reso irrilevante quando sono entrati utenti di Swift Swim migliori.
  • Dodrio soffre di questo problema sin dalla quarta generazione. Grazie al fatto che Stealth Rock e Hidden Power sono diventati un attacco Special (invece del tipo a dettare se sarà fisico o speciale), non ha modo di arare i tipi Steel. È precipitato al livello NU dal livello OU che era in una generazione prima, e poi in PU in Gen 6. Alla fine ha imparato Jump Kick come risposta ai tipi Steel in Gen 7, anche se questo alla fine non è stato sufficiente per portare fuori da PU.
  • Hitmonchan è vicino lontano il peggiore dei tre fratelli Hitmon. Nonostante ciò, per un po' di tempo, è stato visto pesantemente in RU, nonostante fosse surclassato letteralmente in tutto ciò che poteva fare da altri nella tier.EsempiPuro spazzino offensivo? Il calcio in salto in alto di Hitmonlee colpisce più forte quando colpisce un bersaglio in modo neutrale rispetto ai pugni elementali di Hitmonchan... quando colpiscono lo stesso bersaglio super efficace . Abusatore prioritario? Il tecnico di Hitmontop (che fornisce un aumento del 50%) significa che la sua priorità è più forte di quella di Hitmonchan, poiché il suo Iron Fist fornisce solo un aumento del 20%, rendendo discutibile la statistica di attacco leggermente superiore di Hitmonchan. Drain Punch abusatore? Anche Pangoro lo ottiene, e questo potere colpisce Ghosts, ed è generalmente più voluminoso a causa di una statistica HP più alta, e ha una copertura migliore, e ha Parting Shot per completare il tutto. Giubbotto difensivo d'assalto? Gurdurr lo fa meglio con Eviolite, Hariyama è molto più bulky e colpisce più duramente, Hitmontop può usare Intimidate. Spinner rapido? Hitmonchan già attrae i fantasmi per cominciare, dal momento che non può far loro nulla; nel frattempo, Hitmonlee ha Knock Off per minacciare Ghosts, Hitmontop ha Foresight per girarli comunque, anche Claydol (che a sua volta attira questo tropo) almeno può fare qualcosa contro il Fantasma più comune del livello.Alla fine, una campagna attiva da parte degli utenti è riuscita a farlo cadere in NU e successivamente in PU, dove ha trovato una nicchia decente come attaccante ingombrante.
  • Le Eeveelutions hanno lo stesso problema di Pikachu: sono immensamente popolari e ampiamente commercializzate nonostante abbiano spesso un set di abilità scarso o molto limitato nella scena competitiva (generalmente a causa di movepool scarsi e spread di statistiche stereotipati). Hanno una storia di essere generalmente usati come passanti di manganelli quando vengono usati del tutto.
    • Vaporeon ha subito lo sfortunato destino di portare una persistente reputazione di 'acqua ingombrante' per eccellenza dai suoi giorni di gloria della Generazione Avanzata (Gen 3) nonostante sia stato a lungo surclassato nelle generazioni successive da altri del suo genere. Naturalmente, questo e la sua popolarità duratura lo hanno portato a rimanere bloccato in UU a causa del suo uso costante. Per darti una buona idea del suo stato Scrappy, nel X e Y Classifica di vitalità sottoutilizzata, era l'unico Pokémon con una classifica D. L'aggiunta della beffa al danno è il fatto che ha visto un utilizzo maggiore di Slowking e Alomomola, due tipi Water bulky che lo hanno surclassato. Vaporeon è finalmente passato a NU nella settima generazione (probabilmente a causa dell'introduzione di Toxapex, che surclassa Vaporeon abbastanza fermamente che anche i giocatori più idioti possono dire che quest'ultima è la scelta migliore), ed è classificato in alto lì.
    • Povero Flareon. Si ritiene che sia la più debole di tutte le evoluzioni di Eevee, al punto che alcune persone la chiamano sprecare un Eevee evolvendolo in un Flareon. Tutte le evoluzioni di Eevee hanno una statistica super alta (130), una statistica alta (110), una statistica sopra la media (95) e tre statistiche inferiori (65, 65, 60). La sua statistica super alta è Attacco, la seconda più alta è la Difesa Speciale e la terza più alta è l'Attacco Speciale. Sfortunatamente, i tipi Fuoco sono naturalmente pessimi in difesa senza l'aiuto esterno di abilità o una tipizzazione secondaria, poiché il loro gran numero di resistenze è minato dall'ubiquità delle loro debolezze. Un'altra parte deprimente è il fatto che una delle sue statistiche basse è Speed, che smorza il suo potenziale offensivo (ma almeno ha Flame Charge, che aumenta la sua Speed ​​ogni volta che viene utilizzato... cioè, se Flareon può sopravvivere abbastanza a lungo da tirarne fuori abbastanza per andare avanti). Ma probabilmente il fattore peggiore, tuttavia, è che lo è il suo movepool orribile. Le altre evoluzioni di Eevee non hanno comunque grandi movepool, ma Flareon ha la peggio. Ci è voluto sei generazioni affinché Flareon impari una mossa fisica di tipo Fuoco più forte di Fire Fang , e prima di allora, l'attacco fisico più forte che aveva era Ritorno (o il Superpotere che riduce Attacco e Difesa, se stai giocando Nero 2/Bianco 2 ), una mossa di tipo Normale che quasi tutti possono imparare. Anche ora, l'unica potente mossa STAB fisica che Flareon impara - Flare Blitz - è Cast da Punti Ferita ed è probabile che il suo utilizzo faccia morire il povero Flareon sul posto, e le cose non sono migliorate per niente con il fuoco sempre più potente- Tipi introdotti. Flareon è uno dei pochi Pokémon che si è guadagnato la designazione annunciata di Pokémon competitivi che lo erano livello inferiore per ogni generazione in cui è stato.
    • Probabilmente Umbreon ne soffre il peggio. Mentre Flareon non è mai stato così popolare ed era stato a lungo famigerato per le sue prestazioni deludenti, Umbreon era un Ensemble Dark Horse sin dal suo debutto e godeva di una nicchia come decente staller difensivo nei giorni di NetBattle di terza generazione. Ma le generazioni successive non furono gentili con esso, introducendo attacchi di tipo Lotta più potenti insieme al sempre crescente Power Creep senza cambiare o migliorare significativamente Umbreon stesso. Di conseguenza, i giocatori sono rimasti con un muro di pietra abbastanza deludente bloccato nel ripetere lo stesso schtick obsoleto senza le mosse offensive o le statistiche per difendersi dalle nuove minacce.
    • Le Eeveelutions Gen 4 Glaceon e Leafeon soffrono dei problemi combinati che le Eeveelutions solitamente devono affrontare (scarso movepool, bassa velocità), oltre ad essere rispettivamente di tipo Ghiaccio e di tipo Erba, che non sono poi così impressionanti. Non hanno avuto molte possibilità e hanno continuato a languire negli ultimi livelli sin dalla loro introduzione. Glaceon sembra essere anche peggio di Flareon, in gran parte per essere l'ennesimo tentativo di un tipo Ice bulky lento ma aggiungendo una statistica di HP terribile al mix. Per lo meno può ancora deck le cose molto duramente con Ice Beam e Freeze-Dry che ottengono un fantastico Special Attack di 130, ma la sua totale mancanza di versatilità a causa della mancanza di velocità e movepool lascia sempre Glaceon surclassato dagli altri Ice-Type. Leafeon d'altra parte soffre di un movepool inesistente e statistiche poco pratiche per la sua tipizzazione Erba, Leafeon è un combattente magicamente inetto, il che lo rende surclassato dagli altri tipi Erba.
  • Articuno è caduto duramente dai suoi giorni di gloria in Gen 1. Quando si è verificata la divisione Attacco Speciale/Difesa, l'alto Speciale di Articuno è diventato la sua Difesa Speciale, rendendolo più un Muro di Pietra del Mighty Glacier che era una volta. Mentre un Pokémon difensivo di tipo Ghiaccio è già abbastanza dannoso da solo, il suo tipo Ghiaccio/Volante è diventato davvero un peso man mano che le mosse di tipo Roccia sono diventate più abbondanti e più potenti (incluso l'avvento di Stealth Rock, che rovina davvero la giornata dell'uccello di ghiaccio quando si accende), e quindi Articuno vede poca utilità rispetto agli altri uccelli leggendari (soprattutto Zapdos). Inoltre, non aiuta il fatto che il movepool di Articuno al di fuori di STAB sia così superficiale da essere quasi inesistente.
  • I Johto Starter sono generalmente considerati tra i tre Pokémon iniziali più deboli della serie. Ciò è principalmente dovuto al fatto che nessuno di loro acquisisce nuovi tipi durante l'evoluzione: tutti sono pura Erba, Fuoco e Acqua. Hanno anche un numero limitato di mosse che li porta a essere considerati poco più che pony con un trucco che sono notevolmente surclassati dai compagni di partenza:
    • Meganium è un antipasto Grass puro che dovrebbe essere equipaggiato in modo difensivo, ma è ostacolato dalle molte debolezze di Grass e le sue difese non sono nemmeno così stellari (100 per Difesa e Difesa Speciale, ma i suoi HP sono solo 80, il uguale alla sua velocità). La sua abilità nascosta, Leaf Guard, è terribile poiché ha bisogno di Sunlight per funzionare, e questo lo rende più vulnerabile agli attacchi di fuoco. È generalmente considerato il peggior Pokémon iniziale della serie.
    • Typhlosion è uno dei pochi Pokémon in grado di imparare EruptionNotauna mossa con potenza proporzionale agli HP rimanenti dell'utente, con un limite di 150 per HP pieni, con discreta velocità e un buon Attacco Speciale. Ha due grossi difetti: Typhlosion non impara che molte mosse speciali, specialmente dopo la divisione Physical-Special, e qualsiasi entry hazard oltre a Toxic Spikes potrebbe rovinarlo e la sua Eruption. Tornato in NU, era considerato troppo potente semplicemente a causa di Eruption, quindi è stato bandito su BL3 e alla fine ha guadagnato abbastanza utilizzo per essere in RU. Tuttavia, Typhlosion si comporta terribilmente in RU a causa dei suoi difetti paralizzanti che diventano più importanti e altri Pokémon di tipo Fuoco che fanno un lavoro migliore rispetto a RU. È arrivato al punto nella classifica di viabilità di RU, che è l'unico Pokémon con una classifica D, anche inferiore ad Ambipom e Cinccino. La sua abilità nascosta Flash Fire è nella migliore delle ipotesi situazionale poiché richiede una mossa di tipo Fuoco di un altro Pokémon per attivarla.
    • Feraligatr è il migliore degli antipasti di Johto nelle competizioni perché è di tipo Acqua, ottiene Pura Forza come abilità nascosta e ha il movepool per sostenerla, ma è comunque lento ed è surclassato da molti altri tipi Acqua. Il consenso è che qualunque cosa possa fare, Gyarados la fa meglio.
  • Ledian è assolutamente terribile a causa della combinazione di tipi, abilità, movepool e statistiche che non funzionano davvero. Innanzitutto, è un tipo Bug/Flying, il che significa che ha molti punti deboli con cui lottare, inclusa una debolezza 4X per le mosse rock. Le sue statistiche sono un po' pessime tranne che per una statistica di difesa speciale di 110. Inspiegabilmente ha Iron Fist come abilità nascosta e può imparare un buon numero di mosse di pugni... ma la sua statistica di attacco è solo 35 e il suo attacco speciale è più alto, rendendo questa capacità inutile su di esso. È tutto un peccato, perché alla gente piace davvero il suo design e vorrebbe che fosse migliore in battaglia.
  • Unown è limitato letteralmente solo a Hidden Power che scorre con 72 Special Attack. Anche alla massima potenza assoluta, con STAB, Choice Specs, distribuzione EV e natura benefica, lotta ancora per svenire la maggior parte dei Fighting Type in due colpi. E, con un bulk e una velocità terribili (tutti e 48), è improbabile che riesca a sferrare un solo attacco.
  • Magcargo è un Pokémon così assolutamente dimenticabile e scadente sotto molti aspetti che non è nemmeno ricordato o famigerato tra i peggiori Pokémon. Nonostante abbia una buona Difesa e Recupero, una mossa per la quale la maggior parte dei Pokémon tank di basso livello ucciderebbe, il suo orribile typing difensivo che gli conferisce due terribili debolezze ad Acqua e Terra insieme alla sua velocità atroce e alle difese non abbastanza buone che possono essere facilmente pugni attraverso le sue debolezze lo ha completamente condannato all'oscurità negli ultimi livelli per tutta la sua esistenza. Non è nemmeno offensivamente utile, con un pool di mosse ristretto e nessuna buona mossa di tipo Roccia da usare con il suo unico Attacco Speciale sopra la media (che era ancora più basso prima della settima generazione). L'unico vantaggio che ha è che sono buoni riproduttori di uova poiché entrambe le loro abilità normali hanno questo effetto.
  • Delibird vanta un bulk terribile a 45/45/45 e un typing difensivo che gli conferisce una debolezza 4x a Stealth Rocks. Sebbene possa possibilmente utilizzare Spikes e Rapid Spin, il suo ruolo in quanto entrambi è compromesso da detti problemi difensivi e dalla mancanza di abilità offensive, che fanno germogliare un movepool mediocre e statistiche mediocri. Per aggiungere la beffa al danno, il suo unico attacco appreso salendo di livello prima di Gen 7 è Presente (che ha un valore di danno imprevedibile e ha la possibilità di guarigione l'avversario) e la sua abilità nascosta fa letteralmente la stessa cosa di una delle sue abilità normali.
  • Sceptile sembra avere tutti gli strumenti per avere successo competitivo, possedendo una nicchia unica di essere un tipo erba estremamente veloce. Tuttavia, la divisione fisica/speciale di Gen 4 ha tolto quasi tutte le mosse che lo rendevano minaccioso in Gen 3 e lo ha lasciato con un movepool Special medio, rendendo i suoi principali difetti più pronunciati, come soffrire per la mancanza di qualsiasi potenza significativa e il fatto che l'Erba non è il miglior tipo di attacco in circolazione, il che rende molto facile wallare e ancora più facile vendetta uccidere con le sue difese di carta. Mega Sceptile sfortunatamente non va molto meglio, almeno come Special sweeper. Nonostante il suo attacco speciale è stato potenziato in modo impressionante 145 , manca ancora di una potenza d'urto costante oltre le sue STAB. Il suo miglior attacco, Leaf Storm , interrompe il suo Attacco Speciale con un solo utilizzo, lasciandolo disarmato il turno successivo (e senza White Herb per recuperare le statistiche a causa della sua Megapietra). Questi difetti hanno fatto cadere Mega Sceptile su RU, dove è stato subito bannato, e quindi rimane nell'oscurità in RUBL a causa della sua incoerente vitalità in UU. Il rilascio di un miglior tipo Grass offensivo come Contrary Serperior e successivamente Kartana spinge Mega Sceptile fuori dalla sua nicchia a causa della loro maggiore potenza, migliore movepool e non occupare uno slot Mega.
  • Delcatty è ampiamente considerato il peggior Pokémon completamente evoluto in assoluto mai . Apparentemente è stato creato per il solo scopo di essere utilizzato nelle gare di Gen 3 e deliberatamente progettato per andare male nelle battaglie reali, come suggerito dalle sue voci Pokédex. Ha un enorme movepool e un'interessante abilità Normalizza, che rende tutte le sue mosse di tipo Normale, il che significa che ottiene STAB su tutte le sue mosse offensive e può paralizzare i tipi Terra con Tuonoonda (è ancora inutile contro tipi Elettro e Pokémon con l'Ability Limber, tuttavia). Dopo quell'unico trucco, ecco dove qualunque bene ha delle estremità. Le statistiche di Delcatty sono decisamente atroci con la sua statistica più alta (la sua Velocità) che è in media 90 e il resto non è superiore a 70 e Normalizza rende Delcatty del tutto inutile contro qualsiasi tipo Roccia, Acciaio o Fantasma, poiché ora non ha copertura del tipo da colpirli. Quasi tutto ciò che fa Delcatty è orribilmente surclassato. Questo è uno dei pochi Pokémon in cui le sue voci Pokédex corrispondono alle sue prestazioni, Delcatty è estremamente passivo e non combatte. Considerando quanto sia orribile, è purtroppo accurato e persino giustificato. Almeno è carino e può esibirsi in concorsi, forse.
  • Spinda vanta una terribile diffusione delle statistiche di 60 pollici ogni statistica. Questo lo rende essenzialmente inutilizzabile in qualsiasi posizione venga inserito, e il suo movepool non è nemmeno eccezionale nonostante una discreta varietà di opzioni fisiche. Il suo unico valore è Superpower mescolato con Contrary, ma anche questo fa poco con quanto siano terribili le sue statistiche rispetto ad altri, migliori utilizzatori di Contrary (vale a dire Malamar e Lurantis). E solo per aggiungere la beffa al danno, Game Freak sembra aver completamente dimenticato che Spinda può persino imparare Superpotenza; nonostante la mossa sia disponibile dai tutor sin dalla quarta generazione, l'unico modo per ottenerla su Spinda è dall'ormai defunto Dream World, quindi è probabile che il tuo Spinda non lo faccia nemmeno.
  • Whiscash ha l'ambito typing Water/Ground, ma soffre di pessime statistiche offensive e difensive, oltre alla mancanza di coverage. È completamente surclassato dagli altri tipi Acqua/Terra Swampert e Quagsire. Ha accesso a Dragon Dance, ma non è ancora abbastanza per farlo competere con quei Pokémon a causa delle sue statistiche di base basse: il suo attacco è ancora deludente a +1 e la sua velocità di base 60 è così bassa che molto probabilmente Whiscash sarà superato anche dopo aver eseguito una Danza del Drago. Il rilascio di Gastrodon e Seismitoad rimuove completamente la sua nicchia di serbatoio Acqua/Terra di livello inferiore al posto di Swampert e Quagsire, lasciandolo praticamente senza utilizzo e senza livelli. Fortunatamente, a differenza di altri in questo elenco, Pokémon GO gli ha dato un capovolgimento di fortuna, dove è una delle principali minacce in Great League. Molti giocatori lo considerano migliore di Swampert qui a causa di un movepool migliore e una distribuzione delle statistiche più bulky a 1500 CP o meno.
  • Nonostante abbia un'abilità interessante e un bel movepool, Castform non può utilizzare nulla di buono con solo 70 in ciascuna delle sue statistiche di base. È un Pokémon espediente creato esclusivamente per mostrare la meccanica del tempo.
  • Dusclops. Quando è iniziata la quinta generazione, è stato ampiamente discusso per le sue enormi statistiche difensive con Eviolite e salutato come una versione migliore della sua stessa evoluzione, con molti giocatori che si lamentano di quanto sia stato difficile sfondare. Ma come si è scoperto, Dusclops non aveva quasi niente da fare a parte essere uno spinblocker e Stone Wall; il suo movepool di supporto era sterile al di fuori di Will-o-Wisp e Curse, e le sue statistiche di attacco erano terribili, il che significa che praticamente non poteva fare nulla a parte bruciare l'avversario e poi spammare Night Shade. L'incapacità di Dusclops di, sai, Fai qualcosa per i suoi avversari è diventato anche un'esca di installazione importante; tutto ciò che potrebbe scrollarsi di dosso un'ustione e entrare dopo una maledizione potrebbe procedere a rilasciare tre mosse potenzianti, One-Hit Kill Dusclops e seguire l'intera squadra nemica. E anche come Stone Wall , in pratica si è rivelato molto peggio, grazie ai bassi HP e alla mancanza di un recupero affidabile. Aveva la peggiore classifica di fattibilità di UU quando la generazione si è chiusa e, nel momento in cui il metagame Gen 6 è iniziato, è sceso a PU — e anche lì, non è considerato niente di speciale, specialmente dopo il buff di Knock Off. In doppio, è stato considerato il peggior palleggiatore di Trick Room, non offrendo nulla che gli altri palleggiatori non possano fare di meglio. Tuttavia, la Gen 8 è stata estremamente gentile con lui, rimuovendo molti Pokémon che possono imparare Sucker Punch e Knock Off così come molti dei suoi concorrenti, consentendo a Dusclops di trovare la sua nicchia come setter di Trick Room incredibilmente bulky in Doubles... fino a quando il DLC ha riportato Porygon2 a surclassare ancora una volta Dusclops.
    • Allo stesso modo, la sua evoluzione Dusknoir ha ricevuto molto clamore iniziale all'inizio della quarta generazione grazie al suo Attacco migliorato e al potenziale come Pressure staller. Ma entrambi questi fattori si sono rivelati molto meno utili di quanto sembravano per una serie di ragioni, è ancora trattenuto dall'avere lo stesso movepool mediocre di Dusclops, anche usarlo come Mighty Glacier non vale la pena come la migliore mossa STAB per utilizzare la sua statistica di attacco fisico è Pugno d'ombra che ha una potenza di base di 60 , ci è voluto fino al primo DLC per Gen 8 per ottenere una buona mossa attraverso Poltergeist che aveva un'impressionante potenza di base di 110 fintanto che l'avversario tiene in mano un oggetto trattenuto. Ma anche questo non è abbastanza per aiutarlo, in quanto tale Dusknoir ora condivide il livello inferiore con la sua pre-evoluzione. A peggiorare le cose, è probabilmente l'evoluzione più non necessaria dell'intera serie, ottenendo piccoli buff ma per il resto assolutamente identica a Dusclops nell'uso e nell'esecuzione.
  • Luvdisc vanta un'ottima statistica di Speed ​​a 97. Sfortunatamente, è compensato dal fatto che le sue statistiche offensive sono terribili e non hanno una nicchia da riempire altrimenti. Aggiungi difese deboli e far parte di una pozza sovraffollata di tipi Acqua, e non funziona così bene. Il suo unico fattore di redenzione è che Luvdisc selvatico potrebbe contenere una Scaglia del cuore, che può essere scambiata con il Promemoria mossa per insegnare le mosse che un Pokémon ha già dimenticato. Anche allora, ci sono molti altri metodi per ottenere Heart Scales. In Pokémon Nero e Bianco molti fan sono rimasti delusi nell'apprendere che, nonostante il loro aspetto estremamente simile, Alomomola non era un'evoluzione tanto necessaria per Luvdisc, lasciando comunque Luvdisc senza modo di migliorarsi.
  • L'originale Regi Quartet è ampiamente considerato il peggior set di Pokémon leggendari nella scena competitiva. Due dei problemi del trio originale derivano dall'avere statistiche adatte a Mighty Glaciers mentre sopportavano tipi più adatti per Glass Cannons , mentre i restanti membri del quartetto lottano con una scarsa presenza offensiva. Tutti i membri del quartetto mancano di un recupero affidabile, rendendo difficile per loro murare adeguatamente qualsiasi cosa. Game Freak sembrava aver imparato la lezione dalla generazione 8 poiché i due nuovi Regi (Regieleki e Regidrago) hanno ottenuto successi molto più competitivi.
    • Sebbene Regirock non fosse affatto vicino ai livelli di minaccia di Regice in ADV, era comunque una scelta decente grazie alla sua colossale difesa di 200 e al discreto movepool. Tuttavia, mentre le generazioni volavano via e Power Creep si stabiliva, le numerose debolezze di Regirock iniziarono a mostrarsi. Il suo scarso typing difensivo e la mancanza di recovery ne ostacolavano l'utilità come wall, e non aveva abbastanza potenza di fuoco né velocità per diventare un attaccante. A partire dalla settima generazione, è caduto fino al PU. Tuttavia, Regirock ha dimostrato di essere una scelta valida lì, controllando minacce comuni come Kangaskhan e Oricorio. La Gen VIII è stata ancora più gentile con lui, dandogli Body Press, che riduce la sua mostruosa statistica di Difesa e lo rende meno passivo offensivamente. Non è ancora riuscito a uscire dai livelli inferiori, ma almeno ha qualcosa da offrire.
    • Regice è ampiamente considerato il peggiore dei Golem. Ha iniziato alla grande in Gen 3, lavorando come un tank orientato allo speciale che poteva sopportare colpi con la sua mastodontica Difesa Speciale e distribuirli con un decente Attacco Speciale da 100 e un ampio movepool che sfoggiava l'ambita combo BoltBeam. La quarta generazione, tuttavia, l'ha paralizzato non solo con l'avvento di Stealth Rock (che ha eliminato il 25% dei suoi HP) e mosse di tipo Rock più forti, ma anche con la divisione delle mosse fisiche/speciali, offrendo agli avversari più opzioni per sfruttarne i vantaggi. ma ancora più debole Defense e tipizzazione Ice puro. Mentre il power creep ha alzato la sua brutta testa, Regice ha continuato a precipitare ulteriormente nei livelli inferiori con ogni generazione che passava. Al giorno d'oggi, quella che una volta era una massiccia minaccia ai tempi dell'ADV è ora bloccata con il distintivo disonorevole di 'Untiered'.
    • Registeel se la cava meglio con i Golem, anche se questo non dice molto. A differenza dell'altro Regis, il suo typing e le sue statistiche si sinergizzano relativamente bene, con un ottimo bulk 80/150/150 e un typing Steel puro. Questo lo rende una scelta praticabile non solo nel suo livello di casa di RU, ma anche in UU. Tuttavia, è considerato dolorosamente passivo grazie ai suoi pessimi reati 75/75, e per lo più deve fare affidamento su Toxic per i danni. Come i suoi fratelli, soffre anche della mancanza di una guarigione affidabile. Tuttavia, Spada e scudo ha dato Registeel Body Press, che colpisce in base alla sua incredibile Difesa piuttosto che al suo patetico Attacco, dandogli una certa potenza di fuoco offensiva.
    • Regigigas è un esempio estremo di Blessed with Suck. È stato progettato come un Pokémon espediente: un Olympus Mon con statistiche di base estremamente elevate (tra cui un incredibile 160 Attack e un'ottima 100 Speed) e un'abilità di ostacolo per renderlo sufficientemente bilanciato per il gioco standard. Sfortunatamente, tale abilità - Slow Start - ha finito per funzionare anche bene: ogni volta che Regigigas entra in campo, il suo Attacco e la sua Velocità vengono dimezzati per cinque turni, risultando in un Pokémon molto debole che è più un Muro di Pietra rispetto al Bruiser di fulmini come suggeriscono le sue statistiche. Questo andrebbe bene, tranne per il fatto che Regigigas non può imparare alcuna mossa di recupero HP o Protect, il che rende solo più difficile mantenersi in vita e gli impedisce di fare qualsiasi cosa degna di nota. Inoltre, vale la pena ripetere che Slow Start si ripristina ogni volta che Regigigas si spegne , il che significa che può essere paralizzato ancora più facilmente se è costretto a scambiare con un altro Pokémon, a causa di una minaccia o di una mossa 'fase' come Roar, Whirlwind o Dragontail. Dimentica di concentrarti anche sugli attacchi speciali, perché il suo movepool speciale è piccolo e non ha comunque modo di aumentare la sua statistica piuttosto media di 80 Special Attack. E anche per quel che vale, molti altri Pokémon possono facilmente eguagliare la piena potenza di Regigigas aumentando le loro statistiche e/o megaevolvendosi, specialmente con Power Creep quando sono stati rilasciati nuovi giochi e generazioni. Tutti questi tratti trasformano quella che è stata progettata per essere una forza inarrestabile Difficile, ma Fantastica in una di queste il in assoluto il peggior e il più debole Pokémon della serie, tanto da non essere nemmeno considerato utilizzabile nelle tier più basse (compresa la tier ZU, che è la tier sotto PU). I giochi della Gen VIII, tuttavia, decisero di allentare un po' il povero titano, con Regigigas finalmente ottenere Protect e Rest per bloccare i turni Slow Start e l'aggiunta dell'abilità Neutralizing Gas (che disabilita tutte le abilità sul campo) per la linea Weezing, aumentando notevolmente la vitalità di Regigigas in Doubles. Ma nonostante tutto questo, rimane purtroppo Untiered al fianco di Regice...
  • I bug all'inizio del gioco non ottengono un buon colpo, ma il povero Burmy probabilmente ottiene il peggio: quattro evoluzioni distinte e nessuna di esse è particolarmente apprezzata. Wormadam e le sue varie Form soffrono di essere statistici orientati alla difesa mentre sono anche di tipo Bug, che è un tipo difensivo piuttosto scadente (e due dei tre sono di tipo duale con quelli difensivi altrettanto pessimi). Mothim, d'altra parte, ha un tipo Bug/Flying ancora peggiore, pur essendo essenzialmente un Butterfree peggiore in termini di movepool e abilità (e considera quanto devi essere cattivo per ottenere quell'etichetta). Inoltre, le loro statistiche sono orribili su tutta la linea. L'unico ad essere anche solo leggermente utile è ironicamente Trash Cloak Wormadam, che ha un solido typing difensivo e può fare sorprendentemente bene in-game se si considera che c'erano solo circa quattro tipi Fire in tutta la sua generazione. Anche in questo caso, al di fuori di quell'ambiente non farà molto al di là di questo, poiché Bug/Steel non è una combinazione di tipi particolarmente rara, con Forretress ed Escavalier che fanno tutto ciò che Trash Wormadam fa meglio.
  • Lumineon si distingue nell'aspetto di non distinguersi affatto. Lumineon non è certo il miglior Water-Type, ma non è nemmeno tra i più famigerati. Sebbene possieda due ottime abilità in Swift Swim e Storm Drain, ha finito per essere un tipo Acqua molto dimenticabile a causa delle sue statistiche, che sono bilanciate ma insignificanti. Manca anche di abilità o mosse specifiche per dargli una nicchia speciale. Il lato positivo è che almeno sembra molto carino.
  • Electivire ne soffre principalmente a causa di Hype Backlash e del suo stato iniziale di Skill Gate Character. All'inizio della quarta generazione, era visto come una nuova centrale elettrica, grazie al suo attacco incredibilmente alto, un typing difensivo che gli dava solo un punto debole, una buona velocità di 95 che poteva essere potenziata con Motor Drive trasformandolo in un Electric attacco (il che significava che potresti potenzialmente accoppiarlo con il Gyarados appena potenziato per coprire i reciproci punti deboli) e, soprattutto, un ampio movepool che gli dava il potenziale per colpire praticamente qualsiasi cosa in modo superefficace. Ma poi la gente ha scoperto che l'attacco di Electivire non era eccezionale, a causa della mancanza di potenza della maggior parte delle sue mosse di copertura. E la sua velocità, senza un boost di Motor Drive, era piuttosto mediocre; particolarmente male quando non poteva davvero eseguire Choice Scarf. E ottenere un potenziamento di Motor Drive non è stato così facile, dal momento che 'Gyaravire' è diventato rapidamente una strategia facilmente prevedibile e Electric non è così comune come tipo di attacco. E le sue difese erano un po' pessime, a causa di una debolezza da terremoto e di poche resistenze notevoli. Il risultato è stato un attaccante a tutto campo che non poteva superare in velocità e con un solo colpo i suoi bersagli, né batterli in un puro slugfest — e poi sono arrivate le forme Rotom, in grado di ridere di tutti i suoi attacchi prima di castrare lui o Gyarados con Will-O-Wisp e poi tre colpi con Shadow Ball. La poca vitalità che avrebbe potuto ottenere nella quinta generazione, con Carica selvaggia che gli ha finalmente dato una mossa Elettrica più forte di Tuonopugno, è stata distrutta dall'anteprima del team, che ha praticamente rovinato ogni speranza che attivasse Motor Drive contro un avversario competente. È caduto forte e veloce, passando da OU a Untiered al tempo della settima generazione.
  • La perdita della loro tipizzazione Ghost da parte delle forme degli apparecchi di Rotom avrebbe potuto giovare a Rotom-Wash e Rotom-Heat, ma ha comunque eliminato la loro ambita nicchia di spinblocker (che è diventato meno rilevante dopo che Defog è stato lucidato). Rotom-Frost e Rotom-Fan hanno sofferto di più per il cambio perché bloccare Rapid Spin era il loro unico progetto e i loro nuovi tipi li hanno lasciati con alcune evidenti nuove debolezze, principalmente Stealth Rock. Rotom-Frost è caduto in disgrazia a causa della maledizione intrinseca di essere un tipo Ghiaccio orientato alla difensiva e avere la sua mossa Ghiaccio più forte essendo l'imprecisa Blizzard, ma Rotom-Fan ha guadagnato tristemente un doppia immunità agli attacchi di tipo Terra che hanno lasciato la sua abilità Levitazione, una volta utile, totalmente superflua. Questo, insieme alla sua mossa esclusiva Air Slash, priva di potenza rispetto a quelle delle altre forme e alla mancanza di strategie rilevanti che altre forme di Rotom (e altri Pokémon) non potevano eseguire meglio, lo ha reso il meno rilevante e praticabile di Rotom forme, anche vaniglia Rotom.
  • Due Pokémon del livello RU di sesta generazione sono completamente impraticabili e surclassati, ma l'uso continuato da parte di Scrubs impedisce loro di scendere al livello NU dove potrebbero essere più praticabili:
    • La nicchia principale di Ambipom è quella di ottenere uno STAB Fake Out potenziato dal tecnico... e il gioco è fatto. Tutto il resto che potrebbe fare, un altro Pokémon di tipo Normale può fare di meglio. Dalla sua copertura debole, bulk scarso e potenza debole, non c'è da meravigliarsi che i giocatori RU di alto livello si stiano stancando mentre i giocatori NU speravano che cadesse ormai. Alla fine è stato abbandonato a NU insieme a Cinccino in Gen 7... fino a quando non è passato improvvisamente da NU a UU per un breve periodo, non grazie allo sforzo di un popolare Youtuber di Smogon, con grande sgomento di molti giocatori.
    • La principale popolarità di Cinccino nella tier deriva dalla sua capacità di colpire il nemico per 125 danni grazie alla sua mossa caratteristica Tail Slap che colpisce il bersaglio più volte, così come la sua abilità Skill Link che garantisce un colpo di 5 dalla prima mossa, tra gli altri. Tuttavia, il suo basso attacco e l'incapacità di colpire i tipi Steel significano che è facilmente murato da qualsiasi tipo Steel. Ha anche una massa ridotta, il che significa che è facilmente vendicabile.
  • I Pokémon Starter di Unima sono considerati il ​​secondo trio Starter più debole dopo i Johto Starter. Hanno un design accattivante, ma non se la cavano molto bene in battaglia, specialmente se confrontati con gli Starter prima (Sinnoh) e dopo (Kalos). Unicamente, tutti e tre sono considerati Pokémon molto poveri Pokémon GO rispetto ad altre scelte.
    • Serperior, come Meganium, è un tipo Grass puro che dovrebbe essere una sorta di Stone Wall, ma ha un movepool molto scarso e statistiche offensive mediocri, basate principalmente sullo stallo dell'avversario con Leech Seed. L'unica grazia salvifica che ha è la sua abilità nascosta, Contrary (che inverte il doppio rilascio di Special Attack da Leaf Storm per trasformarlo in Lightning Bruiser); mentre questo ha segnato a molto drastica inversione di tendenza per Serperior nel gioco competitivo (passando da NU fino a OU/BL, che è un risultato incredibile per un Pokémon iniziale Grass che non è Venusaur), questo non è utile nel gioco dove è impossibile ottenere principianti con abilità nascoste da qualsiasi luogo tranne una distribuzione di eventi. Perché ci è voluto fino a TEMPO per rilasciare le abilità nascoste degli antipasti di Unima, Serperior ha languito in NU per l'intera generazione di debutto. È anche peggio per Serperior Pokémon GO , dove le sue scarse statistiche si traducono in CP bassi, e mentre il fatto che ogni Pokémon abbia solo 2-3 mosse fa risaltare il suo pool limitato di mosse, non ci sono abilità che gli conferiscano una grazia salvifica, facendo sì che molti fan lo etichettino come il il peggior antipasto e anche peggio di Meganium.
    • A differenza degli altri titolari di Unova, Emboar ha un secondo tipo e un ampio movepool. Sfortunatamente, è un altro tipo di fuoco/lotta e il terzo consecutivo. Mentre il suo design suggerisce un ingombrante Mighty Glacier , è invece un Damage-Sponge Boss Glass Cannon , con HP e Attack elevati ma difese sottilissime e velocità orribile. Se la cava meglio con la sua abilità nascosta, Reckless, ma come con Serperior, questo non è molto utile in-game e non è un miglioramento così notevole come lo è Serperior's Contrary. In Pokémon GO , Emboar è completamente surclassato ancora una volta da Blaziken a causa della mancanza di abilità, oltre ad avere statistiche inferiori e un movepool più limitato rispetto al pollo di fuoco.
    • Samurott sembra soffrire di una crisi di identità. La sua tradizione e il suo aspetto suggeriscono che sia principalmente un attaccante fisico, ma le sue statistiche sono orientate verso attacchi speciali, con un pool di mosse insignificante per completare il tutto. La sua abilità nascosta (Shell Armor) gli fa molto poco, a differenza dei suoi compagni Unova Starter. In Pokémon GO , è semplicemente uno dei tanti tipi So Okay, It's Average mono Acqua che non si distingue in alcun modo ed è surclassato da Pokémon come Swampert e Gyarados.
  • Povero, povero, Basculin. Nonostante le sue voci Pokédex parlino di quanto sia feroce, il pesce è incredibilmente comune nelle acque di Unovan, ha statistiche mediocri e, a differenza di Magikarp e Feebas, non ha una modalità evolutiva e invece ha solo una forma alternativa con un occhio di forma diversa e un diverso striscia colorata. I fan si sono indignati quando è stato incluso Pokémon Spada e Scudo su Pokémon più popolari come Garchomp, Salamence e Ampharos.
  • Al di fuori delle Spade della Giustizia, solo Terrakion e Keldeo sono utilizzabili a causa di una combinazione di Attacco/Attacco Speciale rispettivamente alto e bulk rispettabile. Cobalion e Virizion hanno rispettivamente Difesa e Difesa Speciale molto elevate, ma questo sfortunatamente ha lasciato le loro statistiche di attacco a una media di 90, rendendoli completamente oscurati da altri attaccanti voluminosi, non aiutati dalla loro mediocre Abilità*Sì, capacità, no abilità ; tutte e quattro le Spade della Giustizia hanno la stessa abilità. Sta dicendo qualcosa su quanto siano cattivi che due Pokémon non leggendari con la stessa tipizzazione e totali di statistiche di base inferiori li abbiano completamente oscurati: Cobalion è oscurato da Lucario*Statistiche di base: 580 contro 525. 55 punti in meno.con il suo enorme movepool e Attack & Special Attack più alti, e Virizion è oscurato da Breloom*Statistiche di base: 580 contro 460. 120 punti più bassi.con il suo accesso a Spore, Attacco più alto e abilità eccellenti.
  • Aurorus vanta HP elevati, un movepool solido, due abilità estremamente buone in Refrigerate e Snow Warning, la mossa Freeze-Dry per battere i tipi di acqua e un discreto Special Attack che gli consente di colpire duramente. Sembra una ricetta per il successo. Sfortunatamente, Aurorus è un altro Ice-Type lento, con un tipo Ice/Rock paralizzante che gli conferisce molti punti deboli, rendendo difficile anche funzionare al livello più elementare senza correre il rischio totale di essere preso a pugni da un avversario più veloce con super mossa efficace. Inoltre, l'unico attacco Rock speciale che può utilizzare è il mediocre Ancient Power, quindi non può nemmeno sfruttare tutto il potenziale delle sue due buone STAB offensive. Non sorprende che sia rimasto in fondo o vicino al fondo dell'elenco dei livelli per tutta la sua esistenza.
  • Mentre alcuni Pikacloni (principalmente Pachirisu e Togedemaru) hanno riscosso un certo successo in VGC, quasi tutti sono terribili in Single a causa delle loro statistiche e movepool deludenti. Spesso, sono alcuni dei periodi Mons più odiati dai giocatori di lunga data, poiché Game Freak continua a introdurne di nuovi e raramente offre loro opzioni che potrebbero renderli migliori. Il peggiore di questi è probabilmente Dedenne, che nonostante abbia il prezioso tipo Fairy non ottiene praticamente nessuna buona mossa offensiva di tipo Fairy da usare. Non ha nicchia e nulla per giustificarne l'uso rispetto ad altri Mons del suo tipo e calibro, anche nei livelli più bassi e persino tra gli altri Pikaclone (che pur essendo di solito ingannevoli i Fragile Speedster hanno almeno qualcosa con cui lavorare, come l'Aura di Morpeko Ruota ). L'unica cosa che ha da fare è essere adorabile.
  • Crabominable divenne rapidamente famoso per essere una deludente evoluzione di Crabrawler. È un altro Pokémon di tipo Ghiaccio lento, più lento della sua pre-evoluzione, ma a differenza della maggior parte dei Pokémon di Alola, a cui è stato aggiunto bulk per compensare la loro velocità più lenta, Crabominable è un Glass Cannon , dandogli il peggio di entrambi mondi. È troppo lento per sferrare un colpo, e non ce la fa neanche. Un vero peccato, perché Crabominable ha un typing offensivo piuttosto buono (Ice/Fighting) e alcune mosse decenti, ma non funziona neanche bene come dovrebbe, poiché manca di mosse come Ice Shard e Mach Punch, due mosse che avrebbe potuto davvero aiutarlo. Crabominable è stato rapidamente designato come un mon di basso livello che avrà successo solo in squadre Trick Room piuttosto ingannevoli, il solo zona in cui può eventualmente brillare.
  • Midnight Form Lycanroc è considerato inferiore alla sua controparte Midday Form in ogni modo. Mentre Midday Form ottiene una mossa prioritaria esclusiva di tipo Rock in Accelerock, Midnight Form ottiene invece Counter, senza alcun modo per imparare la mossa della sua controparte. Anche le sue statistiche lo rovinano; mentre Midday Form è un Fragile Speedster con velocità di base 112, Midnight Form cerca di essere difensivo... tranne per il fatto che oltre ad avere un buon numero di debolezze comuni come Rock-type, perde 30 punti di Speed ​​che vengono ridistribuiti nei suoi HP , Difesa e Difesa Speciale — e l'aumento di 10 punti non fa nulla per renderlo meno fragile e allo stesso tempo ostacolare in modo significativo la sua Velocità. Gode ​​di uno Stone Edge accurato al 100% con la sua Hidden Ability No Guard, ma non ha la velocità per sfruttarlo efficacemente.
  • Lurantis è praticamente l'incarnazione di Overshadowed by Awesome. È praticamente battuto in ogni modo da Tsareena, un altro Pokémon Monoerba introdotto nella stessa identica generazione. Mentre Tsareena ottiene buone statistiche, una buona utilità e una mossa caratteristica e un'abilità eccezionalmente utili in Trop Kick e Queenly Majesty, Lurantis è sellato con un attacco speciale più elevato (che non è importante poiché la sua statistica di attacco è ancora più alta) e una variante fisica di Solar Beam (che è considerato inutile al di fuori dei team Sun a causa del rischio connesso). Praticamente l'unica cosa che ha è la rara e ambita abilità Contrary, che è decisamente devastante se combinata con Leaf Storm... tranne per il fatto che il movepool speciale di Lurantis è piuttosto superficiale (composto da attacchi Grass, Hidden Power, Round e Weather Ball), il che significa che viene comunque messo in ombra da Serperior, un Pokémon il cui difetto principale è il suo movepool speciale poco profondo. Lurantis alla fine è stato gettato dentro un osso Ultrasole e Luna ottenendo l'accesso a Defog e Superpower dai tutor delle mosse, permettendogli almeno di ritagliarsi una sorta di nicchia in PU come ingombrante Defogger e in Doubles come attaccante Trick Room, anche se è ancora praticamente un pony con un trucco.
  • Sulla carta, Minior sembra uno sweeper di Shell Smash molto pericoloso, ma in pratica finisce per crollare. Mentre è in forma di meteorite, è immune a qualsiasi condizione di stato. Contiene anche mosse potenti come Acrobazia, Pietrataglio e Terremoto. Tuttavia, Meteor Form ha statistiche offensive pietose, il che significa che non sarà troppo minaccioso anche dopo i boost di Shell Smash. I suoi HP bassi e le statistiche difensive medie significano anche che Minior può essere facilmente OHKO anche in Meteor Form, quindi cambiarlo in Core Form più offensivo con la sua salute che raggiunge meno della metà può essere una seccatura. Non solo Minior è precipitato fino a NU, ma è riuscito a ottenere un D-rank nel thread di valutazione della fattibilità del livello NU.
  • Silvally, nei panni del povero Arceus, è caduto all'altro capo della lista dei livelli rispetto alla sua base, atterrando completamente in NU/PU. Pur avendo 95 in ogni statistica suoni come potrebbe funzionare per un Jack-of-All-Trades , non solo è lontano dai 120 di Arceus, ma è anche poco brillante rispetto alle statistiche detenute da Pokémon più specializzati. Il suo movepool è abbastanza vario, ma mancano alcune mosse cruciali come qualsiasi attacco di tipo Terra, mosse prioritarie e mosse di recupero. I suoi ricordi sono a malapena un passo avanti rispetto a Genesect's Drive. Sebbene cambino il tipo di Silvally e quello di Multi-Attack, non forniscono il 20% di aumento alle mosse STAB rispetto alle piastre.NotaQuesto problema è stato risolto in Gen VIII: mentre l'effetto dei Ricordi è invariato, Multi-Attack è stato potenziato in modo che la sua potenza di base sia uguale alla potenza di Arceus's Plate-boosted Judgment.A peggiorare le cose, la sua pre-evoluzione, Tipo: Null, funziona molto meglio della maggior parte dei tipi di Silvally come Pokémon difensivo che usano Eviolite, poiché ha tutte le stesse statistiche di Silvally meno una velocità inferiore. Parting Shot ed Explosion sono le uniche cose degne di nota di Silvally e, anche in questo caso, non è considerato molto minaccioso in PU. Alla fine, l'uso della maggior parte dei tipi Silvally (e Tipo: Null) è diminuito così in basso che sono caduti in Untiered. Solo pochi tipi Silvally, in particolare Silvally-Fairy e Silvally-Steel, sono riusciti ad avere una nicchia nei livelli inferiori, quasi esclusivamente grazie al loro tipo.
  • UB-05 Glutton, AKA Guzzlord, è generalmente visto come il più debole delle Ultracreature. Quasi la metà dei suoi punti statistica è andata direttamente in HP, il che non sarebbe un problema se non per il fatto che entrambe le sue difese sono terribili. Combina questo con una doppia debolezza Fairy e un pessimo movepool difensivo, e Guzzlord non riesce a fare il suo lavoro come muro. Non è molto migliore offensivamente a causa delle sue statistiche di attacco mediocri e la sua terribile Speed ​​non aiuta. Significativamente, è stata l'unica Ultracreatura a non vedere alcuna utilità ai VGC Worlds 2017 e, a differenza dei suoi compagni Ultracreature, che non sono di livello inferiore a UU nella settima generazione, è di livello inferiore in NU. Per fortuna, il suo volume e la sua potenza sono significativamente più utilizzabili in quel livello, rendendolo molto migliore.
  • Necrozma regolare si comporta bene ma non alla grande nei formati Smogon, nonostante sia un Mighty Glacier con il vantaggio di un'abilità difensiva non influenzata da Mold Breaker. Per prima cosa, non ha mosse speciali di tipo Combattimento*Nemmeno Hidden Power, dato che ha sempre tre IV perfettiper combattere i tipi Dark o Steel e la sua copertura offensiva consiste solo in attacchi di tipo Psychic, Power Gem, Dark Pulse e Flash Cannon. Anche Baton Pass ed Extreme Evoboost sono stati banditi dai formati singoli e Doubles OU (rispettivamente), poiché Necrozma trarrebbe altrimenti vantaggio da quelli tramite Stored Power. Anche quando Ultrasole e Ultraluna ha apportato alcuni grandi miglioramenti aggiungendo Photon Geyser, Heat Wave, Earth Power, Signal Beam e Knock Off e Spada e scudo dotato di Dragon Dance, Future Sight, Cosmic Power, Psychic Fangs, Meteor Beam e Expanding Force, non sono ancora abbastanza per rendere Necrozma una delle principali minacce in single.
  • Dai fossili di Galar, Arctovish e Arctozolt hanno ottenuto gravemente l'asta rispetto alle loro controparti draconico, languindo in NU rispetto a Dracozolt, che risiede in UUBL e soprattutto Dracovish, che ha ottenuto vietato a Ubers . Oltre ad essere gravati dalla scarsa velocità e dal tipo Ghiaccio (già non una buona combinazione anche prima di considerare che la loro Arte Segreta richiede che li attacchino per primi), i fossili 'Arcto-' hanno semplicemente una forza bruta molto inferiore a quelli 'Draco-' ; Il Fishious Rend potenziato con la mascella forte di Dracovish bombarda le cose quasi indiscriminatamente e il Bolt Beak potenziato da Hustle di Dracozolt non è troppo indietro, ma Arctovish e Arctozolt non hanno opzioni per aumentare il loro mediocre potere offensivo. Arctovish viene ulteriormente assalito dal suo movepool miseramente superficiale con poche opzioni di copertura, mentre Arctozolt ottiene almeno una buona combinazione STAB offensiva, e anche in questo caso Arctozolt ha bisogno di molto supporto di squadra per non essere immediatamente calpestato. La loro abilità nascosta Slush Rush, che raddoppia la loro sgradevole velocità in Grandine, potrebbe aiutarli a cavarsela meglio e usare in modo più efficace la loro Arte Segreta. Ma a partire da ottobre 2020, con le abilità finalmente ottenibili (tramite l'Ability Patch introdotta nel DLC Crown Tundra), i due hanno ricevuto un enorme aumento della vitalità, con Arctozolt che risiede in NUBL mentre Arctovish si rilassa in PUBL prima che fosse annullato .
  • Eldegoss è semplicemente una roccia povera e prevedibile, anche in PU. Sebbene abbia l'eccellente capacità in Regenerator e una discreta Difesa Speciale per supportarlo, cade di faccia per diversi motivi. In primo luogo, ha un movepool povero di piscio, costituito nient'altro che da mosse Grass e Rapid Spin. Non ottiene nemmeno alcuna mossa di copertura, inversione a U o Tossico per sfruttare al massimo le sue straordinarie capacità o capacità difensive. In secondo luogo, Grass non è in alcun modo un tipo difensivo decente in quanto è debole a diversi tipi di attacco comuni nel metagame, diminuendo gravemente la sua vitalità. Terzo, è pesantemente surclassato da altri utilizzatori di Rapid Spin come Tsareena, Hitmontop e Claydol. Non dovrebbe sorprendere che abbia ottenuto un biglietto di sola andata per Untiered.
  • Sebbene Calyrex-Ice e Calyrex-Shadow risiedano entrambi nel livello Ubers, il normale Calyrex potrebbe essere un contendente per il peggior leggendario. Il suo movepool è incredibilmente superficiale, composto principalmente da mosse STAB e Calm Mind, ha un terribile typing difensivo in Grass/Psychic, le sue statistiche sono terribilmente mediocri ('vantandosi' di 100 in HP e 80 in tutto il resto) e la sua abilità è la situazionale Unnerve . È completamente oscurato da Celebi e precipitato su Untiered, e anche lì è considerato inutile. Per quel che vale, questo è effettivamente giustificato nell'universo: la sottotrama di Calyrex nel Tundra della Corona Il DLC rende abbastanza chiaro che era un campionato più forte di quanto non lo sia ora, essendo stato gravemente indebolito a causa di God Needs Prayer Badly e ora può riguadagnare il suo pieno potere solo fondendosi con le sue cavalcature.
Entrambi Nel corso degli anni, diversi Pokémon, tipi e mosse sono andati in entrambe le direzioni come scrappie indotti dal livello, specialmente nel gioco competitivo. Alcuni casi erano scrappie di alto livello che sono caduti all'estremità opposta a causa di Power Creep , nerf e/o modifiche alla meccanica. Diversi casi sono nel livello BL (Borderline), il che significa che sono surclassati o sovraperformati in OU, ma troppo forte per UU. Alcuni hanno una forma base che non è abbastanza forte per OU, ma una forma Mega ridicolmente sopraffatta al punto da essere Uber. E alcuni sono persino Olympus Mons di alto livello che sono surclassati da un nuovo leggendario, a volte da una forma diversa di loro stessi — eppure rimani troppo potente per lasciare Ubers.

Tipi in generale

  • La fattibilità del tipo Normale ha subito un'estrema caduta in disgrazia dalla prima generazione. La prima generazione ha visto il tipo Normale dominare il metagioco con tre dei suoi membri (Tauros, Chansey, Snorlax) considerati essenziali nel teambuilding a causa del tipo Psichico estremamente rotto scoraggiando l'uso dei tipi di combattimento, che è l'unico punto debole di Normal. Gli unici due tipi che resistono o sono immuni al Normal hanno problemi propri, con Rock che ha punti deboli estremamente sfruttabili che i tipi Normal possono investirli con mosse di copertura o compagni di squadra (in particolare Ghiaccio, Terra e Acqua), mentre Ghost era estremamente raro (con la linea Gastly che è il solo rappresentante del tipo in quel momento). Il tipo Normal ha anche l'Hyper Beam estremamente rotto come STAB, una mossa di potenza di base di 150 che richiedeva a chi la utilizzava di ricaricarsi per il turno successivo, ma in Gen 1 il turno di ricarica può essere saltato se metti KO il nemico. Tuttavia, i cambiamenti in Gen 2 che hanno potenziato Fighting e nerfato Psychic hanno colpito gravemente anche Normal. Con l'aggiunta dell'onnipresente tipo Acciaio che resiste a Normale e condivide anche la debolezza di Normal a Fighting, così come il nerf di Hyper Beam per non saltare più il turno di ricarica e il rilascio di più tipi Ghost, causando alcuni dei tipi Normal che definiscono il metagame come Tauros, Chansey e Persian cadono da un dirupo nell'uso, sebbene Snorlax fosse ancora in modo schiacciante dominante. La generazione successiva spinge il tipo più in basso nella fattibilità con il rilascio di più tipi di combattimento, acciaio e fantasma, nonché il nerf a esplosione e autodistruzione nella generazione 5 per non dimezzare più la difesa nemica. Al giorno d'oggi, gli unici tipi Normal che riescono a vedere qualsiasi viabily in VGC, OU o Ubers sono i carri armati (Chansey/Blissey, Miltank in Gen 2 e 3) o il supporto di utilità (Porygon2, Ditto, Smeargle, Clefable in Gen 3 e 4 come così come Togekiss prima della Gen 6). Le poche eccezioni sono Arceus-Normal (con il suo 120 rotto in tutte le statistiche, STAB +2 con priorità Extreme Speed ​​e la capacità di tenere un oggetto più utile delle piastre possedute dal suo compagno di tipo Arceus, almeno fino al rilascio di Z- di Gen 7 Crystal permette ad altre forme di Arceus di surclassarlo in modo offensivo), Snorlax in Doubles (essendo un Pokémon molto lento gli permette di devastare Trick Room e il suo scarso bulk fisico può essere riparato con l'estrema prevalenza di Intimidate), Mega Kangaskhan (che racchiude Dark e Fighting coverage per i tipi Ghost e Steel) e Mega Lopunny (la sua abilità Scrappy gli permette di colpire i tipi Ghost con la sua STAB).
  • Il tipo Elettrico ha la particolarità di avere un solo tipo superefficace contro di esso (Terra). Ciò renderebbe il tipo Electric teoricamente il miglior tipo difensivo del gioco se non fosse stato per la maggior parte, se non tutte le sue specie essendo Glass Cannons (tranne Zapdos, che è stato un punto fermo competitivo), Ground è uno dei migliori e più tipi offensivi onnipresenti nel gioco e il fatto che altrimenti non avrebbero molte resistenze significative. Alcuni giocatori credono che questo sia un esempio di Fake Balance in quanto rende difficili da gestire alcuni tipi duali (come Electric e Water, o Electric e Flying) o anche alcune abilità (come Levitate). Un esempio piuttosto dispettoso è Eelektross, un tipo elettrico puro con l'abilità Levitazione. Questo essenzialmente lo dà nessuna debolezza elementare Notahackerare un Eelektross per avere Wonder Guard non funzionerebbe, poiché sovrascriverebbe Levitate e lascerebbe Eelektross vulnerabile agli attacchi di terra come ogni altro tipo elettrico puro. Le uniche cose che gli impediscono di essere un Game Breaker sono le sue statistiche mediocri e la mancanza di resistenze.
  • La fattibilità del tipo Volante è stato un caso interessante. Hanno solo tre resistenze (Lotta, Coleottero ed Erba), ma sono immuni a uno dei tipi di attacco più comuni nel gioco (Terra), al punto che molti tipi Terra portano mosse di tipo Roccia (la maggior parte delle che sono imprecisi) come copertura esclusivamente per colpire i tipi Volante e collaborare con il tipo Volante in Doppio per usare Terremoto che colpirà solo i Pokémon avversari a causa dell'immunità del tipo. Combinando questo con la loro immunità a determinate entry hazard, i Pokémon di tipo Volante sono estremamente diffusi in ogni singolo formato. Tipo volante si sposta , tuttavia, è un'altra storia. Gli attacchi di tipo volante sono contrastati dai comuni tipi Electric e Steel e colpiscono solo tre tipi in modo super efficace: Bug, Grass e Fighting, il che li porta spesso a non essere in grado di competere per uno slot di mossa con attacchi di tipo Fire, Psychic e Fairy. Tuttavia, Flying STAB è noto per avere una copertura neutra altrimenti eccezionale, poiché i tipi Electric e Steel vengono colpiti dalle mosse di tipo Ground, e quindi sono necessarie solo un paio di mosse per far scatenare queste minacce offensive. Sfortunatamente, alcuni tipi Flying non bird come Dragonite, Gyarados e Salamence mancano di mosse Flying valide come Brave Bird, il che significa che non possono godere della copertura neutrale che offre. Le mosse di stato Flying-Type, tuttavia, sono state utilizzate in modo significativamente maggiore, con Defog (in Singolo dopo il suo buff in Gen 6 per rimuovere le entry hazard), Tailwind (in Doppio) e Roost considerati essenziali per adattarsi a squadre in formati favorevoli. Le uniche generazioni in cui gli attacchi Flying-Type sono stati ampiamente utilizzati sono state la Gen 5*l'elevata quantità di tipi Erba che sono aumentati come parte dei team Sole e come contraccolpo alla prevalenza dei team Pioggia e Sabbia, così come il gran numero di potenti Pokémon di tipo Lotta hanno fatto sì che gli attacchi di tipo Volante aumentassero per fendere l'erba e Tipi di combattimentoe Gen 8*la mossa Dynamax volante, Max Airstream, che aumenta la velocità dell'utilizzatore (e quella del suo alleato in Doppio) di 1 stadio dopo l'uso, è quasi universalmente riconosciuta come la migliore mossa Dynamax del gioco, quindi un attacco di tipo volante viene schiaffeggiato praticamente ogni singolo Pokémon che ha una buona sinergia con Dynamax e può imparare una mossa di tipo Volante con una potenza di base decente. In una nota più piccola, il DLC di Gen VIII ha anche introdotto la mossa Dual Wingbeat, che sebbene non sia esattamente una mossa fantastica di per sé, per lo meno dà Dragonite e Salamence alcuni tipo di opzione STAB fisica. Gyarados, tuttavia, è ancora bloccato usando il Fantastico, ma Impractical Bounce, o Hurricane, che è potente, ma impreciso (al di fuori della pioggia) e lavora con il suo Attacco Speciale inferiore invece del suo impressionante Attacco fisico..
  • Nel corso degli anni, il tipo Fighting è stato un miscuglio. La stranezza della puntata iniziale significava che molti tipi nella prima generazione erano a malapena tipi, con Ghost, Dragon e Bug che erano particolarmente grandi offensori (non avevano quasi mosse dannose e spesso erano riservati a una singola linea evolutiva). Ma mentre Ghost e Dragon hanno alcune buone qualità e Bug è deliberatamente inteso come un tipo di personaggio Crutch debole, Fighting aveva più rappresentanti con statistiche dall'aspetto forte e ancora finì per languire sul fondo. Sulla carta, essere l'unico tipo offensivamente forte contro Normale suona come una ricetta per il successo... ma si tratta di essere uno dei due tipi deboli a Psichico, che è quasi impossibile da affrontare quando i Psichici sono le cose più pericolose in circolazione . Tutti i tipi Fighting disponibili avevano Special scadente, il che significa che non avevano alcuna possibilità di tankare quei colpi e nessuno era particolarmente veloce. L'unica mossa forte di tipo Combattimento con ampia disponibilità e danni non fissi era Sottomissione, che aveva una precisione deludente per una mossa di potenza media e rinculo come aspetto negativo; raramente ha visto l'uso come mossa di copertura. Difensivamente, mancava anche di resistenze utili; La resistenza ai bug è ridicola e la resistenza Rock è stata contrastata dalla maggior parte dei tipi Rock che sono stati in grado di usare STAB Earthquake. Il risultato è che, nonostante alcuni matchup teoricamente decenti, la maggior parte dei tipi Fighting ha toccato il fondo nelle liste dei livelli. Con la generazione 2, questo è stato evitato; non solo Psichico e le statistiche speciali sono state ridotte, ma la presenza di Acciaio e Oscurità non solo ha ridotto il predominio di Psichico, ma ha anche reso Lotta molto più forte come tipo di attacco, e sono state aggiunte mosse di tipo Lotta significativamente più buone e quelle esistenti potenziate, rendendo il tipo del tutto fattibile. La Gen 4 li ha ulteriormente favoriti introducendo il potente Close Combat e rendendolo ampiamente accessibile ai tipi Fighting. La quinta generazione è il luogo in cui il tipo Combattimento ha davvero brillato, poiché ha introdotto potenti colossi come Terrakion, Keldeo e Conkeldurr. La sesta generazione ha continuato a introdurre altri potenti tipi Lotta sotto forma di Megaevoluzioni, ma è qui che il tipo Fata è stato introdotto come contraltare al tipo Lotta. La settima generazione ha visto un notevole calo del tipo. Sebbene la stessa generazione dia a Pheromosa e Marshadow il trattamento del martello ban, l'introduzione del Tapu di tipo Fata e la fattibilità dei tipi Fata generalmente non li hanno favoriti. I tipi di combattimento se la cavano ancora peggio in Gen 7 Doubles con la domanda più pesante del Tapu, lasciando così solo quelli che forniscono utilità o aumenti delle statistiche praticabili nel livello.
  • Il tipo Psichico ha avuto momenti salienti e bassi nella sua carriera. Nella prima generazione, era forte contro i numerosi tipi Veleno e Combattimento, aveva diverse specie e mosse potenti sotto il suo stendardo (dal punto di vista della specie, Alakazam, Mew e Mewtwo erano tre dei più grandi contendenti) e praticamente non aveva punti deboli, con Ghost -le mosse di tipo non funzionano e le mosse di tipo Bug sono rare e poco potenti. Nel corso del tempo, sono state aggiunte mosse di quel tipo sempre più numerose e migliori, il tipo Buio è stato introdotto come un duro segnalino Psichico e l'onnipresente tipo Acciaio gli resiste, e sia la divisione delle statistiche Speciale che la divisione delle mosse fisiche/speciali hanno lasciato i Psichici privi di bulk e opzioni offensive. Non aiuta quel Psichico, che resiste solo al Combattimento e a se stesso, è un tipo difensivo povero. Al giorno d'oggi, i migliori tipi psichici hanno successo nonostante la loro digitazione, invece che per questo. La settima generazione ha lanciato loro un osso introducendo Psychic Terrain, che potenzia le mosse di tipo Psychic e impedisce l'uso di mosse prioritarie, oltre ad avere tutti i Pokémon leggendari box art e Tapu Lele di tipo Psychic. La Gen 8 è stata particolarmente gentile con il tipo, introducendo la sua mossa Dynamax psichica che può impostare il terreno psichico, oltre a rimuovere completamente la mossa Inseguimento e ridurre la quantità di Pokémon che possono imparare Suckerpugno e Knock Off, che sono alcuni dei tipi di contatori più grandi.
  • Il tipo Drago era un altro grande tipo che iniziò a perdere il suo splendore. Prima della creazione del tipo Fata, i draghi avevano solo due punti deboli: il ghiaccio e se stesso. La maggior parte dei tipi Drago può imparare attacchi di tipo Fuoco, Roccia e Lotta per contrastare i Pokémon di tipo Ghiaccio e tentare di contrastare Drago con Drago significa giocare a un gioco di statistiche. Il tipo resiste a quattro tipi comuni (Elettrico, Acqua, Erba e Fuoco) e resiste solo a Acciaio, sebbene non possa colpire nulla in modo superefficace oltre a se stesso. Tuttavia, a partire dalla sesta generazione e dall'introduzione di Fairy, la vitalità dei Draghi ha iniziato a diminuire lentamente, con il tipo Fairy immune alle mosse di tipo Dragon mentre infliggeva loro danni superefficaci. La Gen 7 ha esacerbato questo con l'esordio di Tapu e Magearna. Sebbene ci siano alcuni nuovi draghi utili, come Zygarde Complete Form, Ultra Necrozma e Naganadel, il tipo sta ancora perdendo vitalità accanto ad altri tipi, persino Bug. I tipi Drago vanno ancora peggio in Gen 7 Doubles OU, mentre Magearna è bandito lì, devono temere Misty Terrain, che dimezza la potenza delle mosse di tipo Drago per i Pokémon a terra, rendendo quelli che si basano su attacchi di tipo Drago come Latios e Hydreigon meno efficace lì. Tuttavia, in Gen 8, il tipo Dragon ha riguadagnato terreno perso con tre destinatari della Sindrome da gioco compiacente in Dragapult, Dracovish (che ha finito per essere un tale problema che è stato bandito da Ubers con un 90% voto di maggioranza) e un Hydreigon appena potenziato (con accesso a Nasty Plot), oltre a Eternatus in Ubers, a dimostrazione del fatto che il tipo si rivela ancora Pokémon potente come doveva, anche con i presunti check e balance sbilanciati portati da Fate.
  • Ad un certo punto, molti hanno considerato il tipo Fata una seccatura da affrontare, specialmente per i fan del tipo Drago. Fairy non è solo forte contro Dragon, ma anche contro i comuni tipi Dark e Fighting. E i tipi Fata sono deboli solo ai tipi Veleno e Acciaio; nessuno dei due era noto per il loro potenziale offensivo nelle prime generazioni. Tuttavia, a partire dall'ottava generazione, le Fate hanno iniziato a vedere un drastico calo della presenza generale, poiché molti dei loro membri migliori sono stati persi durante la transizione a Spada/Scudo, molti più contatori hanno iniziato a generarsi naturalmente nel meta tramite nuovi Pokémon o Pokémon più vecchi in aumento nell'uso, l'abbondanza generale di mosse Veleno e Acciaio di qualità significava che la maggior parte degli sweeper e dei wallbreaker più comuni avevano una risposta facile, e anche i tipi Dragon stessi svilupparono strategie efficaci per sopraffarli semplicemente con altre STAB o mosse, al punto che i Draghi ora superano di gran lunga le Fate nell'uso nei livelli superiori. Ciò è particolarmente ironico considerando che il tipo Drago era una volta uno Scrappy indotto dal livello che subiva un livello alto e basso simile. Non è stato fino al DLC Isle of Armors e Crowd Tundra che ha riportato il tipo al suo antico splendore riportando i migliori membri del tipo come Tapus, Magearna e Xerneas.

Mosse, abilità e strategie

  • La mossa Dark Void è stata ampiamente odiata quando è apparsa per la prima volta. Una mossa che induce sonnolenza accurata all'80% che colpisce entrambi i bersagli in una Lotta in doppio, è l'Arte Segreta di Darkrai, che ha anche la sua abilità Brutti Sogni per danneggiare lentamente i Pokémon addormentati. Sebbene Darkrai fosse deliberatamente sopraffatto e quindi off-limits per la maggior parte dei formati, Smeargle poteva anche impararlo tramite Sketch, aggirando il divieto. Dark Void è stata l'unica mossa completamente bandita da VGC (ma solo in Gen 5), e che a partire dalla Gen 7 non solo non ha funzionato se qualcun altro oltre a Darkrai l'ha usata (il che ha costretto Smeargle a tornare a usare il singolo bersaglio Spore come mossa principale del sonno), ma ha anche ricevuto un calo di precisione al 50%. Insieme a Ipnosi ora una mossa del sonno più affidabile, è facile pensare che il pendolo sia passato da 'ingiusto e rotto' a 'inaffidabile e inutile'.

Pokémon specifici

  • Charizard, l'iconico drago di fuoco non Dragon, ha visto la sua parte di alti e bassi nel corso delle generazioni. Per le generazioni dalla prima alla terza era un Pokémon semi-vitale, quindi va bene, è nella media, con il suo set Belly Drum che ha ottenuto un certo successo nelle generazioni 2 e 3, ma le generazioni successive lo hanno lanciato su tutto lo spettro:
    • Charizard è stato un caso molto famigerato in Gen 4 e 5, quando i suoi difetti sono diventati subito evidenti: statistiche di base medio-decenti combinate con un modo non semplice per potenziare il suo Attacco Speciale insieme a una scarsa tipizzazione difensiva che gli dava una debolezza 4x al Stealth Rock immediatamente onnipresente. Il problema con Charizard era che era uno dei più grandi Breakout Characters della serie; a causa della sua ridicola popolarità, le lamentele sulla sua mancanza di fattibilità erano ancora più forti che per altri Pokémon e un numero sproporzionato di nuovi giocatori ha insistito per usare Charizard in ogni livello, compreso Uber . Ciò ha fatto sì che il grande rettile venisse deriso all'infinito dalla base di giocatori più esperti come uno 'scrub mon' che non aveva assolutamente alcuna utilità oltre a Rule of Cool.
    • Arriva la sesta generazione, tuttavia, e Charizard è stato salvato da questo stato dandogli due megaevoluzioni molto potenti e praticabili. Mega Charizard X riceve un bel boost sia alle sue statistiche di Attack che Defense insieme a un leggero boost al suo Special Attack e ha un eccellente typing Fire/Dragon, sia in attacco che in difesa. Questo non tiene nemmeno conto della sua abilità Tough Claws, che aumenta la potenza delle mosse di contatto del 33%. Mega Charizard X apprende una serie diversificata di attacchi e incredibili mosse Status come Dragon Dance, Swords Dance e Roost, rendendolo una solida centrale elettrica. Sebbene alcuni giocatori abbiano richiesto un test di sospetto Mega Charizard X alcune volte, non si è mai realmente materializzato a causa del fatto che non è mai stato così centralizzato come altre megaevoluzioni che sono state bandite dal livello, inoltre è ancora debole per Stealth Rock (e scambia essere leggermente meno debole per la vulnerabilità ad altri rischi di ingresso) e guadagna una debolezza Ground (non è mai una buona cosa da avere in OU quando ogni squadra ha almeno un 'mon che imballa STAB EQ o Earth Power). Nel frattempo, Mega Charizard Y colpisce come una bomba atomica assoluta grazie alla sua abilità Drought e Special Attack superiore a Reshiram e Mewtwo , può guidare le squadre di Sunny Day molto migliore di Ninetales, ed era una vista comune in molte squadre per la sua facilità d'uso, temuta da molti Allenatori per la sua pura potenza. Charizard base, tuttavia, è rimasto uno scrappy di fascia bassa, ma questo è stato in gran parte ignorato perché si poteva semplicemente schiaffeggiarci una Megapietra per trasformarlo in uno dei Pokémon più straordinariamente validi in OU.
    • In ottava generazione, mentre le megaevoluzioni sono state rimosse, Charizard ha ricevuto un grande boost dall'oggetto Stivali pesanti, che gli consente di ignorare la temuta Stealth Rock e lo rende molto più sicuro da usare; tuttavia, in gran parte a causa di Power Creep , è finito di nuovo in PU a causa delle sue statistiche mediocri e della mancanza di nicchie significative, specialmente con il ritorno di Moltres nel DLC Crown Tundra. Tuttavia, i suoi set Glass Cannon Solar Power sono ancora molto potenti e sono fattibili anche nelle tier più alte. Sebbene Dynamax e Gigantamax siano banditi dal formato OU di Smogon, è anche uno dei migliori utilizzatori della meccanica grazie alla sua STAB Max Airstream, alla configurazione Sun di Max Flare in singolo e al danno residuo di G-Max Wildfire in doppio e su squadre sole ( soprattutto in Anything Goes dove è disponibile Groudon).
    • In Pokémon GO , Charizard lo evita principalmente per essere una scelta solida e sopra la media sin dal suo debutto, con Blast Burn che lo aiuta a mantenere la sua rilevanza. Mega Charizard Y è anche una megaevoluzione molto potente come nella serie principale e uno dei migliori attaccanti di tipo Fuoco del gioco. Tuttavia, Mega Charizard X si trova in una situazione simile al 'Pokémon Uber surclassato' nel gioco PvE, dove il suo CP è rigorosamente inferiore a Y e non ha un'abilità o la divisione fisica/speciale per compensarlo. Sebbene il typing di X sia leggermente migliore dal punto di vista difensivo e il suo typing Dragon gli consenta di ottenere STAB su mosse di tipo Dragon (che hanno un uso di nicchia su Charizard), non ha molto altro per distinguerlo da Y in un ambiente in cui Stealth Rock non esiste e la debolezza di 2x contro 4x Rock non è un grosso problema. Tuttavia, se la cava meglio nel gioco PvP, dove può sfruttare la doppia STAB Fuoco/Drago fintanto che gli sono state date abbastanza Caramelle per una seconda mossa di carica.
  • Clefable era ampiamente considerato il Chansey dei poveri durante la sua generazione di debutto per il suo bulk speciale più scarso (in cambio di uno spread di statistiche più completo, ma in definitiva medio) e un movepool di supporto inferiore. Numerosi tentativi da parte degli sviluppatori di espandere il suo movepool e le sue abilità hanno prodotto alcuni risultati, trasformando Clefable in un Pokémon versatile di base nelle tier inferiori, ma impallidiva comunque rispetto al più specializzato Chansey/Blissey. Tuttavia, la sesta generazione ha cambiato drasticamente questo aspetto quando Clefable ha ricevuto il nuovo typing Fairy e 10 Special Attack extra, portandolo ad esplodere in popolarità come un Pokémon versatile in grado di eseguire molti set e di eseguirli ugualmente bene: un set Calm Mind, una Stealth Rock setter, un set Life Orb, un set di supporto tanky sia in singolo che in doppio, trasformandolo in uno dei Pokémon più onnipresenti dell'intero gioco. La settima generazione continua la sua serie di vittorie consecutive con il meta gioco che è stato estremamente gentile con lui, dando a Clefable diversi Pokémon per fare check in Single anche se è stato surclassato in Doubles da Amoonguss e dal suo stesso Clefairy pre-evoluzione. Inoltre, nel Pokémon Andiamo, Pikachu! e andiamo, Eevee! , Clefable ha ottenuto una mossa brillante nel Teletrasporto appena potenziato, che è una mossa di scambio con priorità negativa che consente a un compagno di squadra di scendere in campo in sicurezza e si abbina incredibilmente bene al ruolo di Clefable come chierico, poiché può curare se stesso e i suoi compagni di squadra con Wish . Tuttavia, il passaggio alla Gen 8 ha portato via un'enorme quantità di movepool di Clefable, insieme all'introduzione del potentissimo Zacian-Crowned i cui attacchi Steel STAB possono colpire Clefable abbastanza frequentemente, aveva portato all'ascesa di Unaware Quagsire (un Pokémon che Clefable spesso surclassato nella sesta e settima generazione come utente ignaro) per verificarlo e ostacolare la fattibilità di Clefable. Non è stato fino all'aggiornamento di Pokémon Home che ha ripristinato parte dell'antico splendore di Clefable, ma era ancora ben lontano dal suo dominio Gen 6 e 7. Tuttavia, grazie a una combinazione di Teletrasporto e dei suoi strumenti sempre affidabili, Clefable rivendica ancora un'elevata quantità di utilizzo in Gen 8 OU, ed è il volto delle squadre di bilanciamento/stallo ingombranti sempre poco apprezzate, che sono quasi impossibili da sminuire , soprattutto dopo il ban di Urshifu, che altrimenti puniva la combo passiva Wish-Protect con il suo Unseen Fist. Clefable è stato così utile che ha persino finito per diventare retroattivamente uno scrappy di alto livello nel moderno metagame Gen 4, a volte superando persino Blissey. Anche senza il tipo Fata, Magic Guard era proprio così buono.
  • Ninetales è un miscuglio. Possedeva utili vantaggi che furono successivamente cancellati, mandando su montagne russe di pertinenza. Originariamente era una minaccia pericolosa nella prima generazione come Lightning Bruiser che colpiva duramente sul lato speciale e possedeva mosse potenti come Fire Spin per intrappolare e rovinare gli avversari. Quindi la Gen 2 procede a trasformare il suo alto Special in Special Defense, rendendo Ninetales un supporto mediocre di tipo Fire. Quindi la Gen 5 gli diede siccità, trasformandolo nel Sun Weather General di 'Weather Wars' della Gen 5, guadagnando a Ninetales il suo primo posto in OU. Tuttavia, la Gen 6 ha ridotto le abilità meteorologiche a 5 turni. Ninetales è stato colpito peggio dal nerf del tempo rispetto a Politoed, poiché Sun era più debole di Rain come tempo generale. Come Drizzle, anche la siccità è stata bandita in tutti i livelli al di sotto di OU, e l'introduzione di Mega Charizard-Y, che era un abusatore di sole superiore e colpiva più duramente con i raggi solari istantanei, ha segnato la rovina totale per Ninetales che è caduto fino in PU, dove rimane fino ad oggi. Anche con la megaevoluzione scomparsa, Ninetales non può prendersi una pausa perché Torkoal ha ricevuto l'abilità Siccità nella settima generazione e ha completamente oscurato Ninetales sui team Sun a causa del suo attacco e attacco speciale più elevati, molto Difesa più alta e Velocità molto più bassa, il che assicura che il Sole sia impostato. Torkoal ha anche accesso a mosse offensive eccellenti come Eruption, Earth Power, Lava Plume e Body Press, oltre a mosse di supporto più pratiche come Rapid Spin, Yawn e Stealth Rock.
    • Tuttavia, Ninetales ha anche ricevuto un buff molto significativo in Gen 7, certamente come un Pokémon completamente diverso. Alolan Ninetales è stato un solido Pokémon OU per i primi mesi del metagame, dotato di un nuovo typing Ghiaccio/Fata e della combinazione unica di Snow Warning (che imposta grandine all'ingresso) e Aurora Veil, che fungeva da doppio Reflect/Light Screen che ha reso istantaneamente l'intera squadra molto più voluminosa e più difficile da affrontare per un massimo di 7 turni se la Light Clay fosse stata equipaggiata. Aveva anche altre mosse di supporto decenti come Encore e Hypnosis. Non era nemmeno un mon puramente di supporto, possedeva una buona statistica di velocità di 109 e una perfetta precisione Blizzards in Hail in combinazione con STAB Moonblasts e Freeze-Dry, che era super efficace contro i tipi Water che altrimenti avrebbero potuto dare a A-Tales un duro tempo. Nonostante una statistica di Special Attack insignificante di 81, era comunque in grado di colmare alcuni buchi nei team se le circostanze fossero giuste, soprattutto perché la sua velocità gli permetteva di superare le minacce di fascia alta come Garchomp e Mega Medicham. Tuttavia, il suo typing Ice limitava fortemente le sue capacità difensive ed era quasi del tutto inutile contro i tipi Steel. In combinazione con la sua fragile difesa fisica, veniva spesso eliminato prima che avesse la possibilità di fare qualsiasi cosa. Il suo utilizzo è diminuito nel tempo e attualmente risiede in UUBL. In ogni caso, è un enorme passo avanti rispetto ai normali Ninetales.
  • Golem è un membro del club 'Great in Gen 1, ma è peggiorato notevolmente in seguito'. Nella prima generazione, la tipizzazione Rock/Ground di Golem lo rendeva ideale per contrastare Zapdos e i tipi Normal che spamming Body Slam e Hyper Beam, e mentre affrontava la concorrenza di Rhydon, che aveva un bulk fisico e un attacco superiori, la velocità leggermente superiore di Golem e l'accesso a Explosion gli diede una nicchia distinta su Rhydon. La generazione 2 ha dato temporaneamente a Golem Rapid Spin attraverso un evento, permettendogli di distinguersi ulteriormente da Rhydon e rimanere vitale sbarazzandosi di Spikes. Ma gli straordinari, l'orribile typing difensivo di Golem, la bassa difesa speciale e le debolezze di Water ed Grass sono diventate più sfruttabili, rendendolo sempre più una responsabilità. Le cose sono peggiorate solo quando Rhydon ha ottenuto un'evoluzione, il che significa che Golem ora aveva Due Tipi Rock/Ground con cui competere, insieme al Regirock di tipo Rock puro della Gen 3, che aveva un bulk superiore, nessuna doppia debolezza e aveva Explosion come Golem. L'esplosione che non ha più dimezzato la difesa avversaria durante il calcolo del danno a partire dalla quinta generazione non ha certamente aiutato, né la perdita dell'accesso a Rapid Spin durante il turno di seconda e terza generazione. Tutto ciò ha portato Golem a trovarsi sempre nella fascia più bassa del gioco a partire dalla Gen 4, o nel caso della Gen 7, Untiered. Il lato positivo è che il Golem di Alolan ha una nicchia in Gen 7 OU per intrappolare e uccidere Heatran, Excadrill e Magearna che non ha Volt Switch con una combinazione di Magnet Pull, Earthquake e Choice Scarf, un risultato che Magnezone non può rivendicare.
  • Exeggutor una volta era una delle principali minacce in OU e tra i Pokémon più dominanti nelle prime due generazioni con il suo incredibile typing, mosse pericolose come Sonnifero ed Explosion e statistiche forti. Tuttavia, come Tauros, è sceso costantemente di livello nelle generazioni successive a causa dei suoi difetti che sono diventati sempre più sfruttabili, della sua bassa velocità, della difesa speciale nerfata, del suo tipo Erba/Psico una volta eccezionale che è diventato piuttosto vulnerabile e dell'introduzione di Pokémon migliori con movepool superiori che possono sfruttare meglio i turni di sonno come Breloom, Smeargle, Amoonguss e persino Jumpluff. Nonostante abbia una nuova forma popolare di Alola che scambia il suo Tipo Psichico con un tipo Drago (che è appena un aggiornamento, poiché una debolezza 4x Ice non è qualcosa che nulla vuole avere), oggi l'albero un tempo potente si trova nella fossa del PU, dove anche lì è completamente non praticabile.
  • Lapras è diventato il volto di Pokémon in cui i cambi generazionali sono stati particolarmente scortesi nei confronti della sua fattibilità. Nella prima generazione, ha trovato una nicchia come tipo Water bulky che poteva comunque offrire un attacco decente grazie al suo typing Ice che gli conferiva STAB e doppia resistenza alle mosse Ice. Tuttavia, i cambiamenti meccanici delle generazioni successivePiace...Il nerfing di Blizzard e Hyper Beam, la divisione Fisico/Speciale che aumentava il numero di opzioni che potevano gestire Lapras, il cambiamento dell'investimento in EV che significava che non poteva investire sia nel suo bulk fisico che in quello speciale..., Power Creep che ha introdotto tipi Water più bulky che offrivano più potenza di fuoco, più utilità o un typing migliore, e l'onnipresente Stealth Rock che scavava continuamente nella sua fattibilità ha portato Lapras a diventare irrilevante anche in PU. Fortunatamente, la Gen 8 ha dato una pausa a Lapras con l'introduzione della sua forma Gigantamax, che ha impostato Aurora Veil su qualsiasi mossa di ghiaccio usata da Lapras anche al di fuori di Hail. Ciò ha aiutato Gigantamax Lapras a diventare una delle forme Gigantamax più utilizzate nel gioco, specialmente in Doppio, dove il suo compagno di squadra può sfruttare subito la capacità di sopravvivenza extra. Tuttavia, la sua fattibilità in VGC ha avuto un grande successo con il DLC Crown Tundra e Isle of Armor che ha portato Pokémon estremamente potenti di tipo Elettrico ed Erba che hanno dominato Lapras come Tapu Koko, Zapdos, Regieleki, Rillaboom, Ferrothorn e Kartana, oltre agli onnipresenti Tapu Fini deve competere con il suo slot come tipo Water bulky, causando un grosso colpo all'utilizzo di Lapras. Il formato Restricted riapre la sua viabilità grazie alla sua incredibile sinergia con Crowned-Zacian.
  • Tauros è un ottimo esempio di Pokémon che non riusciva a stare al passo con i tempi. In Gen 1, Tauros era un incredibile Lightning Bruiser con statistiche fisiche e speciali a tutto tondo, solide difese e un Hyper Beam rottoNotache all'epoca saltava il turno di ricarica se metteva KO il bersaglioe Body Slam a sua disposizione per STAB. Tuttavia, le generazioni successive avrebbero introdotto più meccaniche e Power Creep che avrebbero completamente nerfato Tauros dalla pertinenza, con quasi nessun buff (al di fuori di Sheer Force ) per tenere il passo, e le sue statistiche una volta impressionanti diventavano mediocri con il tempo. Un tempo re di OU, Tauros al giorno d'oggi è un Pokémon troppo forte per il livello più basso nella migliore delle ipotesi e non sta cercando di scalare presto. Gioco a scorrimento falso fornito una spiegazione più dettagliata .
  • Idem è stato, per le prime quattro generazioni, generalmente considerato il peggior Pokémon utilizzabile, a causa di un espediente che non funzionava bene. La mossa Trasforma gli consente di copiare i Pokémon di un avversario, ottenere le loro statistiche, digitare e tutti i relativi potenziamenti... ma questo richiede a Ditto di ottenere una trasformazione riuscita, che di solito richiederà almeno un colpo (perché Ditto ha un terribile velocità di base) e sopravvivi ad esso (quando Ditto ha terribili difese di base). E anche se ce l'avesse fatta, di solito si sgretola rapidamente, dal momento che mantiene quei terribili HP dopo la trasformazione, lasciandolo una copia di second'ordine del suo avversario. Anche l'abilità di usare Trasforma era condivisa da Smeargle e Mew, che potevano imparare altre mosse e avevano statistiche più adatte. La sua unica nicchia era la sua capacità di riprodursi con qualsiasi cosa... e poi il Dream World della quinta generazione gli ha conferito l'abilità Imposter. Imposter attiva Trasforma su Ditto immediatamente dopo l'ingresso, il che significa che non deve più sprecare un turno e non rischia più di prendere un colpo alla mascella per le sue statistiche non protette. Aggiungi una sciarpa a scelta e Idem lo farà sempre superare l'avversario a meno che non abbiano loro stessi una sciarpa, alla quale può quindi eseguire un'uccisione per vendetta e rivoltare lo sweeper dell'avversario contro di lui. Tuttavia, lotta contro gli attaccanti più difensivi, dal momento che la salute di Ditto rimane la stessa (il che significa veramente ha bisogno di un colpo a tutto ciò che combatte) e ha solo 5 PP per tutte le mosse (che è ulteriormente peggiorato con una Choice Scarf che blocca le sue mosse). Inoltre, Imposter può essere bloccato da misure come Sostituto o Illusion, il che significa che Ditto non può essere semplicemente inserito, volenti o nolenti, e l'introduzione di Team Preview contemporaneamente a Imposter significa che chiunque lo veda capirà che dovrebbe prepararsi per questo. Imposter Ditto è uno strano caso in cui è fattibile Tutto tier (dal momento che si trasforma in Pokémon in quel tier) ma ha una vitalità piuttosto bassa in ciascuno di essi a causa dell'uso piuttosto situazionale.
  • Jolteon è stato un ottimo attaccante elettrico veloce, Scouter e Baton Passer in OU per le prime cinque generazioni, al punto che era persino più praticabile di Raikou in alcune Gens, ma anche la sua velocità vertiginosa alla fine è stata catturata da Power Creep. Non c'era niente di particolarmente sbagliato in Jolteon, il metagame è semplicemente diventato troppo forte per questo, con il risultato che è caduto da un precipizio in RU in Gen 6. In Gen 7, si trova in RU, ma similmente a Vaporeon e Sylveon, è stato usato da pessimi giocatori in RU dove non può competere. Molte persone chiedono che Jolteon scenda in NU, cosa che al momento della stesura di questo articolo, deve ancora accadere, con grande dispiacere di molti giocatori.
  • Politoed era un Water-Type completamente dimenticabile dalle Gens 2-4, fino a quando Gen 5 non gli diede la sua più grande benedizione: Drizzle. La pioggia permanente creata da Drizzle ha trasformato da solo Politoed nel principale generale delle 'Guerre meteorologiche' della quinta generazione, con l'ulteriore vantaggio di essere in grado di sovrascrivere e battere gli agenti atmosferici avversari (a causa della sua bassa velocità), inclusi Ninetales, Tyranitar e Hippowdon. Tutte le squadre di pioggia, o le squadre che hanno preferito usare la pioggia, hanno sempre corso Politoed, facendolo salire alle stelle in OU. Tuttavia, la storia di Politoed non finisce qui, purtroppo. La sesta generazione ha proceduto al nerf delle abilità meteorologiche, limitandolo a pochi turni. Sebbene fosse ancora nella classifica di fattibilità dell'unità organizzativa, Politoed è riuscito a scivolare fino a PU a causa del suo basso utilizzoNotaHa anche a che fare con il divieto di Drizzle in UU e inferiori. La settima generazione ha visto l'ascesa di un altro tipo Water di fascia bassa in precedenza, Pelipper che sfrutta ancora meglio Drizzle con STAB Hurricane e ha avuto un recupero affidabile a Roost, ha effettivamente inchiodato la bara di Politoed nella fascia bassa. Politoed è ancora valido in Doubles in quanto ha alcune buone opzioni di supporto e Pelipper non ha il tempo di usare Roost lì, ma la natura più offensiva di Pelipper da solo significa che i giocatori lo preferiranno a Politoed. Tuttavia, Gen 8 Doubles ha visto il ritorno di Politoed nel metagame nel DLC Isle of Armor perché Pelipper ha una terribile sinergia con la meccanica Dynamax (un piccolo movepool di supporto significa che non può aiutare efficacemente il suo partner mentre la sua bassa velocità e bulk fanno è terribile usare Dynamax in modo offensivo).
  • Quagsire è insolito. Come dettagliato , non è mai stato uno dei migliori Pokémon OU, è lento, le sue statistiche non sono affatto eccezionali e il suo typing Water/Ground un tempo unico ma utile è stato preso , rendendolo surclassato da artisti del calibro di Swampert, Seismitoad e Gastrodon. Nemmeno la sua abilità nascosta Inconsapevole è più unica, con il più favorevole Clefable (il cui nuovo typing Fairy non lo ha reso slouch nel reparto walling). Ma per qualche strana ragione, anche se tutto sembra andare controcorrente, Quagsire non è mai sprofondato nella completa irrilevanza, poiché continua a vedere fattibilità e utilizzo nei livelli più alti (anche vedendo prominenti Uber utilizzo in Gen 4 e 8) fino ad oggi. Aiuta il fatto che Clefable sia solitamente usato come muro speciale e abbia un'altra buona abilità con Magic Guard mentre Quagsire è saldamente un muro di annullamento fisico / impostato. I giocatori sono arrivati ​​​​a rispettare Quagsire come un perdente che sfida completamente (o è semplicemente inconsapevole) i livelli, il metagame e le convenzioni Pokémon competitive del tutto e fa veramente tutto ciò che vuole in qualunque livello in cui capita di vagare. Le uniche volte in cui Quagsire è inequivocabilmente buono è Gen 2 (la sua generazione di debutto in cui è l'unico Pokémon Acqua/Terra) e Gen 8 (il numero ridotto di Pokémon gli ha permesso di essere il miglior check di Crown Zacian, Excadrill e Necrozma Dusk Mane anche essendo uno dei pochi muri in grado di sopravvivere e bloccare un Pokémon Dynamaxed/Gigantamaxed senza bisogno di Dynamax stesso. Sfortunatamente per Quagsire, la quantità di potere portata nel DLC Crown Tundra lo fece cadere in disgrazia. E Crown Zacian fu finalmente bandito a Anything Goes, terminando finalmente la sua fattibilità). Allo stesso modo, Gen 3 OU è l'unica volta in cui Quagsire è considerato inequivocabilmente cattivo a causa del fatto che Swampert è migliore in tutti i modi che contavano e le ragioni principali per usare Quagsire, Recover e Unaware non erano ancora disponibili.
  • Espeon è forse la versione più estrema su entrambe le estremità di questo tropo. È ampiamente considerato il miglior ricevitore Baton Pass per il suo attacco speciale e velocità elevati, nonché per un bulk speciale decente, oltre all'accesso a Magic Bounce nelle generazioni successive che le mosse di counter status minacciano di fermare la catena, il che significa che è molto odiato ogni volta lo stile di gioco è consentito in Singolo poiché una singola cattiva previsione può comportare un carro armato +6, un attacco altissimo e un mostro fulmineo che spazza l'intera squadra. Tuttavia, poiché Espeon richiede così tanto supporto da parte del team, è ampiamente considerato deludente in quasi tutte le altre aree e viene lanciato dall'altra parte quando Baton Pass viene bandito o nerfato. La quinta generazione gli ha dato un enorme boom nella sua viabilità scivolante al di fuori di Baton Pass poiché è la generazione in cui ha ricevuto Magic Bounce, consentendo a Espeon di trovare un posto nel team Sun come controller di entry hazard (sebbene debba affrontare una forte concorrenza con Xatu per il suo movepool di supporto più ampio, recovery più affidabile e tipizzazione Flying si aggiungono alla debolezza del team nei confronti delle mosse Ground ed è molto prezioso contro il team Sand), ma anche quella nicchia è svanita a causa del nerf meteorologico e dell'introduzione dell'utente Magic Bounce più potente, in particolare Mega Sableye, Mega Diancie, Mega Absol e Hatterene.
  • Slowking è il caso di un Pokemon che non è terribile e ha statistiche decenti, ma è ampiamente considerato inferiore a Slowbro a causa del fatto che il suo bulk si concentra sulla Difesa Speciale invece che sulla Difesa come Slowbro, il che lo ha reso completamente surclassato da Chansey/ Blissey, mentre il suo Special Attack di base è solo un decente 100, il che non lo rende in grado di trovare una nicchia rispetto alla sua controparte. Si vede solo nelle tier inferiori dove Slowbro e Blissey/Chansey non sono disponibili per surclassarlo. Tuttavia, con l'aggiunta di Heavy Duty Boots e un teletrasporto potenziato insieme a uno spostamento del metagame che favorisce potenti attaccanti speciali con copertura Fighting, la Gen 8 ha permesso a Slowking di non essere completamente surclassato da Slowbro e Blissey.
    • Tuttavia, la situazione è invertita con la controparte Galarian della linea, che ha avuto il cambio di tipizzazione da Acqua/Psichico a Veleno/Psichico, e il loro attacco è aumentato in cambio di un'altra statistica inferiore. Sfortunatamente per Galarian Slowbro, quella statistica più bassa è Difesa - la statistica che ha dato alla sua controparte Kantoniana qualsiasi nicchia, e la statistica più alta è Attacco, una statistica che è completamente inutile per lui poiché il suo movepool fisico è terribile, rendendolo inferiore alla sua controparte Kantoniana e altri carri armati. Galarian Slowking, d'altra parte, ha il suo Attacco ridotto e il suo Attacco Speciale aumentato, il che si sposa incredibilmente bene con il suo movepool, permettendogli finalmente di trovare una nicchia come tank speciale che può sparare attacchi incredibilmente punitivi come Sludge Bomb, Future Sight o Scottare.
  • Wobbuffet è nato nella seconda generazione come uno scherzo assoluto di un Pokémon. Non essere in grado di fare altro che contrattaccare lo rendeva quasi del tutto inutile, dal momento che non aveva alcuna forma di recupero oltre a Leftovers (rendendolo una scelta sbagliata per lo stallo) e il tuo avversario poteva facilmente semplicemente fare quello che voleva mentre Wobbuffet si agita inutilmente (incluso basta passare avanti e indietro fino a quando Wobbuffet non esaurisce i suoi PP e deve lottare per il danno da graffio), rendendolo il più grande pezzo di setup foder dell'intero gioco poiché gli avversari possono impostare i buff in faccia a loro piacimento e quindi attraversare l'intero Wobbuffet squadra. Una generazione dopo, tuttavia, Wobbuffet è diventato un personaggio scherzoso letale e un fattore di paura assoluto in Gens 3 e 4 in parte a causa di una mossa che può essere allevata su di esso in una generazione successiva e in parte per l'abilità acquisita in quella generazione: Shadow Tag, che impedisce all'avversario di cambiare campo. Tuttavia, rispetto ad altri esempi, Wobbuffet ha più potenziali segnalini di qualsiasi altro in questo elenco di Pokémon (qualsiasi tipo Buio a base speciale, qualsiasi tipo Spettro a base fisica, qualsiasi cosa che dipenda da disturbi di stato, qualsiasi cosa che possa influenzare l'abilità di Wob.. .). Detto questo, Nintendo vieta l'uso di Leftovers su Wobbuffet nei tornei ufficialiNotache ha superato il danno di Lotta e ha reso impossibile la fine delle partite di Wobbuffet contro Wobbuffet, dimostrando che anche loro hanno un limite su ciò che tollereranno. La generazione 4 ha cambiato Shadow Tag in modo che due Pokémon avversari con Shadow Tag possano scambiarsi. E Nintendo è praticamente passata esclusivamente alle Lotte in Doppio per i tornei, in cui Wobbuffet è molto meno utile (attacca ripetutamente il suo partner finché Wob non è l'unico rimasto). Notevolmente più leggero in Gen 5 poiché Encore è nerfato, ma è comunque odiato perché non puoi passare in un gioco in cui è il fattore decisivo più grande. Quando lo stesso Shadow Tag è stato bandito da Ubers dalla Gen 6 in poi, Wobbuffet è tornato al suo stato Gen 2 ed è stato consegnato allo smaltimento immediato in Untiered.
  • Kingdra, al suo debutto, era ampiamente ambito dai giocatori per il suo typing Water/Dragon, che gli dava solo una banale debolezza a Dragon (dal momento che inizialmente non c'erano buoni attacchi di tipo Dragon) e una solida resistenza 4x agli attacchi Fire e Water. Il problema era che il suo movepool era molto poco profondo, rendendolo prevedibile e facilmente murabile. Questo gli ha dato una reputazione tra i giocatori competitivi di seconda e terza generazione per essere un personaggio di Skill Gate sopravvalutato, con dedicando persino un Pokémon del giorno particolarmente feroce a farlo a pezzi. La situazione è cambiata in Gen 4, dove la divisione Fisico/Speciale e gli attacchi del drago più forti significavano che poteva finalmente sfruttare Dragon Dance per intaccare gravemente tutto tranne Empoleon con Waterfall e Outrage da solo, e Swift Swim lo ha anche reso uno dei più pericolosi Rain Dance sweepers a causa del tempo che raddoppia la sua Speed ​​e il suo typing rendendolo difficile svenire. L'introduzione di Drizzle Politoed nella quinta generazione, che ha evocato Rain permanente, lo ha trasformato in probabilmente il Pokémon più dominante e odiato del gioco, al punto che è stato uno dei motivi principali per cui Drizzle e Swift Swim sono stati banditi dalla stessa squadra. La sesta generazione ha cercato di continuare la sua notorietà, dal momento che un cambiamento nella formula del colpo critico significava che poteva spammare potenti Draco Meteor potenziati dai cecchini con una percentuale di colpi critici del 100% e nessun inconveniente diverso dal 90% di precisione dopo un'Energia Focus (poiché i critici ignoravano il rilascio Attacco Speciale). Tuttavia, questo si è rivelato essere un espediente e il tipo Fata appena introdotto (superefficace contro i draghi) e Power Creep hanno assicurato che scendesse ai livelli inferiori. Tuttavia, Kingdra gode di più rispetto tra i giocatori di quanto non facesse inizialmente, e la pura potenza del suo set Rain Dance ha persino indotto i moderni giocatori di Gen 3 a rivalutarlo come una minaccia mortale sotto il radar a fine partita una volta che i suoi counter erano stati rimosso, ben lontano dallo scherno che un tempo subì.
  • Blaziken ha raggiunto entrambe le estremità dello spettro per tutta la serie. Nella terza generazione era considerato un solido Pokémon OU. Quindi la Gen 4 ha introdotto Infernape, il suo Suspiciously Similar Substitute , che ha surclassato direttamente Blaziken per aver condiviso il suo typing Fire/Fighting ma per avere una migliore distribuzione delle statistiche e movepool; di conseguenza, Blaziken è stato deriso per non avere motivo di essere usato su Infernape e molti dei suoi fan hanno contestato. Quando è arrivata la quinta generazione, tuttavia, Blaziken ha ottenuto un buff che ha funzionato un po' troppo bene: Speed ​​Boost. Con questa nuova abilità, le sue eccellenti statistiche offensive e le mosse STAB Fire/Fighting, oltre a Protect per ottenere un turno gratuito per un aumento di velocità, Blaziken potrebbe potenziarsi per diventare un Lightning Bruiser inarrestabile e spazzare via intere squadre da solo. La sesta generazione non ha aiutato le cose introducendo Mega Blaziken, che vantava la stessa abilità interrotta ma statistiche notevolmente migliorate. Di conseguenza, Blaziken è stato bandito da OU per la Gen 5-7, ed è stato ampiamente considerato il Pokémon iniziale più potente della serie, superando di gran lunga anche Greninja e Mega Charizard, che hanno le loro voci qui. È stato annullato da OU in Gen 8, dove il metagame era diventato ingannevolmente bulky e costringendo Blaziken a eseguire una mossa di copertura per sfondare la difesa ma poi perdere in attacco o eseguire Protect per avere una migliore possibilità contro l'attacco, ma poi fallire sfondare le squadre difensive. Questi difetti sono stati sufficienti per inserirlo in UU.
  • Mega Gardevoir ha subito questo destino. Nella sesta generazione, era tra le migliori megaevoluzioni in circolazione, essendo in grado di sfondare muri di ogni tipo grazie a Hyper Voice potenziata da Pixilate e una varietà di mosse di utilità. Tuttavia, la fattibilità è caduta in picchiata quando VII è arrivato. C'è l'ovvio Pixilate Nerf così come l'ascesa di muri anti-Fata come Celesteela, ma quelli erano problemi nominali rispetto al suo vero acerrimo nemico: Tapu Lele. Questo guardiano dell'isola potrebbe fare tutto ciò che Mega Gardevoir ha fatto, ma meglio, grazie al fatto che non occupa un mega slot, l'abilità di tenere un oggetto e la sua abilità che gli fa impostare Psychic Terrain quando entra nel campo di battaglia. Opportunamente, è sceso al livello Sottoutilizzato... dove è stato rapidamente bandito perché troppo forte per quel livello. Ora, Gardevoir marcisce nella tier BL con Mega Gallade, essendo troppo potente per UU ma orribilmente surclassato in OU.
  • Povero, povero Salamence. Un tempo il miglior tipo di drago nell'unità organizzativa di terza generazione, si è trovato per lo più surclassato da Garchomp nella quarta generazione (per non parlare dell'introduzione di Stealth Rock, che non ha aiutato), ma era comunque una minaccia gigantesca che aveva alcuni biglietti da visita unici di il suo (principalmente Dragon Dance e set misti) e alla fine è stato bandito da Ubers dopo che Garchomp è stato bandito, permettendogli di attraversare OU per lo più senza controllo. La quinta generazione era il suo canto del cigno, poiché anche se Garchomp è stato nuovamente bandito in OU, l'eccesso generale di Dragons in OU che potevano andare in punta di piedi con Salamence significava che aveva abbastanza check e counter affidabili e non di nicchia per rimanere in OU pur rimanendo una minaccia. L'introduzione del tipo Fata nella sesta generazione ha reso la vita difficile ai Draghi in generale e, insieme ai fattori che lo tenevano sotto controllo ora impedendogli di funzionare in OU, lo ha spinto a BL. Mega Salamence è stato un miglioramento, ma è stato così terribilmente sopraffatto che si è ritrovato bannato in breve tempo.

    Quando è arrivata la Gen 7, non è cambiato nulla; vanilla Salamence era tornato in BL e generalmente visto come un Garchomp peggiore con un paio di cose che Garchomp non può fare (che altri Pokémon possono ancora fare meglio), i cui giorni migliori sono passati da tempo, mentre Mega Salamence era ancora un dominante e odiava la presenza in Ubers anche dopo il nerf di Aerilate grazie alle sue massicce offensive, bulk e Speed, versatilità sbalorditiva e facile accesso a recovery affidabili.

    La Gen 8 ha dato a Salamence una migliore possibilità di redditività competitiva nonostante avesse perso il suo Mega; ha ottenuto la mossa Flying STAB in Dual-Wingbeat ed è stato autorizzato in UU come un buon sweeper di Dragon Dance, ma è ancora surclassato da altri Pokémon in OU, vale a dire Garchomp e Dragonite (che ha anche ottenuto Dual-Wingbeat e adorava il nuovo oggetto Heavy- Duty Boots, abusandoli meglio per preservare il Multi-Scale).
  • Mega Latios ha ricevuto questo trattamento, specialmente durante la sua prima generazione. Sebbene abbia statistiche elevate, il problema era che, ovunque sia legale, anche Latios è legale. Il motivo per cui questo era un problema è perché Life Orb Latios colpisce per un danno simile a Mega Latios mentre in Uber Soul Dew Latios surclassa completamente Mega Latios in termini di potenza e bulk ed entrambi i set sono veloci quanto la sua forma Mega, i giocatori hanno visto poche ragioni per utilizzare Mega Latios. Per finire, occupa il mega slot, quando potresti usare un mega molto più utile come Mega Charizard X. Tuttavia, le cose hanno iniziato a migliorare in Sole e Luna , a causa degli sviluppatori che hanno nerfato il livello di potenza della sua competizione Mega così come il pesante nerf di Soul Dew, consentono a Mega Latios di trovare il suo ruolo di solido attaccante misto, salvandolo dal diventare un'altra Megaevoluzione inutilizzata.
  • Kyogre è un esempio di quanto facilmente le cose possano andare male per un Pokémon. Per tre generazioni e mezzo di fila, Kyogre è stato considerato 'il re di Ubers', e per una buona ragione. Grazie alla pioggia fornita dalla sua abilità Drizzle e dal suo Attacco Speciale base di 150, i suoi attacchi di tipo Acqua colpiscono estremamente duramente, con una Choice Specs e un getto d'acqua potenziato dalla pioggia in grado di mandare KO in 2HKO Beatitudine . Potrebbe eseguire una varietà di set, incluso il set Choice Specs, un set Choice Scarf o un set Calm Mind. Tra questo, il suo bulk elevato e la pioggia di supporto offensiva fornita ai wallbreaker di tipo Water e agli sweeper Swift Swim, Kyogre era una minaccia onnipotente in Ubers. Le cose sono cambiate in ORAS, tuttavia, con l'introduzione del Primordiale Groudon, che poteva sbarazzarsi della pioggia di Kyogre e rendere inutili i suoi attacchi di tipo Acqua semplicemente entrando in campo. La semplice aggiunta di questo Pokémon ha trasformato Kyogre normale da un mostro di livello superiore in un 'Pokémon Uber surclassato' e, sebbene Kyogre primordiale non sia affatto un Pokémon cattivo, ha costantemente a che fare con l'onnipresente Groudon primordiale. Per fortuna, la rimozione delle forme primordiali da parte della Gen VIII ha permesso al Kyogre di base di diventare ancora una volta una scelta altamente praticabile, anche se non a livelli estremamente centralizzanti come nelle generazioni precedenti a causa dell'immenso Power Creep.
  • Deoxys ha statistiche adatte a un mitico, il che lo rende sopraffatto in qualsiasi torneo in cui Olympus Mons è legale. Ma in tali tornei e nel livello Uber, metà delle sue Forme viene gravemente surclassata, con quest'ultimo che rientra nella categoria 'Pokémon Uber surclassato':
    • La forma normale è completamente superflua grazie all'esistenza della forma d'attacco. Normalmente, quando un Pokémon ha più trasformazioni, quella di base sarà un Jack-of-All-Stats, ma Deoxys-N è un Glass Cannon. Deoxys-A è anche un Glass Cannon , ma con quel poco che c'era nelle statistiche difensive di Deoxys-N è passato alle sue statistiche di attacco. Nessuna delle due forme può subire un colpo, ma A colpisce significativamente più duramente, quindi non c'è essenzialmente alcun buon motivo per usare Normale invece della Forma d'attacco. Per metterlo in prospettiva: a un certo punto della sesta generazione, le statistiche sull'utilizzo di Deoxys-A lo collocavano al ventunesimo Pokémon più utilizzato in Ubers. Deoxys-N è 267°, appena sotto Scyther .
    • La forma di difesa dovrebbe essere un muro di pietra, ma si ritrova a ricevere una brutta mano. I suoi HP - già un triste 50 nei suoi stati Glass Cannon - rimangono invariati. Aggiungilo alla sua pura tipizzazione psichica dandogli poche resistenze e molte debolezze, e artisti del calibro di Lunala, Darkrai e Genesect non hanno problemi a farlo a pezzi. Inoltre, non aiuta il fatto che le sue statistiche offensive scendano al di sotto della media, rendendo difficile reagire al di fuori dell'abuso di Knock Off. Diversi tentativi di esecuzione in OU sono stati fatti in Gen 5 e 6, ma alla fine della giornata è stato ritenuto troppo malsano e veniva sempre rimandato nel regno di Ubers.
  • Staraptor ha raggiunto la fama come un Com Mon che ha sfidato lo stampo storicamente mediocre dell'uccello di tipo Normal/Flying della prima rotta essendo molto bravo. Ha un attacco elevato e una solida velocità, il che lo rende un vero fulmine con due abilità molto utili, Intimidazione e Sconsiderato, e l'accesso a potenti STAB fisiche con l'altrettanto potente Combattimento ravvicinato per la copertura, che gli consente di intaccare completamente Steel- e Rock- tipi che altrimenti lo murarebbero. Tutti questi attributi dovrebbero portare a un mostruoso wallbreaker sulla carta, ma in pratica, le sue fragili difese e la sua digitazione, così come la sua eccessiva dipendenza dall'autolesionistico Brave Bird , lo rendono troppo volatile e inefficiente per un serio team OU, che ha un vasta selezione di Pokémon che possono riempire la nicchia di wallbreaking senza dover affrontare i suoi svantaggi paralizzanti. Staraptor fino ad oggi non ha mai raggiunto lo stato OU perché era sempre il secondo miglior (o anche terzo) rispetto a un altro Pokémon in OU in quello che fa ed era continuamente molto basso nelle classifiche OU. Allo stesso tempo, Staraptor non è mai stato abbastanza debole da entrare in UU, dove le sue abilità di wallbreaking si sono costantemente dimostrate troppo forti anche dopo tre intere generazioni di Power Creep, costringendo Staraptor in un limbo competitivo a tempo indeterminato. È l'unico Pokémon a stare in BL per ogni generazione in cui è stato.
  • Porygon-Z è uno strano in Gen 7. Con Z-Conversion, non solo cambia il tipo di Porygon-Z in modo che corrisponda al suo primo slot di mosse, ma aumenta anche tutte le sue statistiche, trasformando Porygon-Z in un Lightning Bruiser . Ciò consente a Porygon-Z di sfruttare la sua capacità di adattabilità anche meglio di prima. Porygon-Z è stato subito bannato da BL poiché si è dimostrato troppo pesante per essere gestito dalla sua precedente tier residente con quel buff. Porygon-Z successivamente si è comportato bene in OU... ma col passare del tempo è evidente che Porygon-Z lotta contro altre minacce, principalmente quelle bulky. Porygon-Z alla fine non viene classificato nella classifica di fattibilità nel tempo Ultrasole e Ultraluna arriva, di conseguenza, questo non lascia Porygon-Z da nessuna parte in cui andare in Gen 7.
  • Mega Gallade è un caso interessante. Non è in alcun modo una cattiva Megaevoluzione, ma è bloccato in OU con Mega Medicham e il già citato Mega Lopunny. Questo è un problema perché entrambe le Megaevoluzioni lo surclassano in quasi ogni aspetto, con la prima che ha più potenza pura e la seconda che vanta una statistica di velocità molto più alta e la capacità di colpire Pokémon come Mega Sableye grazie a Scrappy. Le uniche cose che ha rispetto agli altri due sono Swords Dance e un bulk maggiore, ma la maggiore potenza grezza iniziale è generalmente più apprezzata. Soffre anche di un po' di Hype Backlash poiché sembrava che Gallade sarebbe stato finalmente utile a livello competitivo come lo è stato Gardevoir dopo che quest'ultimo ha ottenuto una megaevoluzione. Sfortunatamente, Mega Gallade è troppo forte per UU, quindi non può sfuggire alla sua reputazione.
  • Victini è un esempio di Pokémon misterioso che potrebbe essere buono ma è stato regalmente fregato per quanto riguarda il suo movepool. I set di mosse più popolari per Victini includono una serie di potenti arti segrete, vale a dire V-Create, Blue Flare, Bolt Strike e Glaciate. La scarsità entra in gioco con il fatto che tutte queste mosse erano su specifici contenuti temporanei online Victini all'interno della quinta generazione (e talvolta solo per alcuni paesi) e da allora non sono state ripubblicate. Ancora oggi, la maggior parte dei Victini se la cava solo grazie a Z-Celebrate, un altro mossa esclusiva dell'evento che ottiene solo tramite un evento giapponese. Basti dire che la maggior parte dei Victini che non hanno quelle mosse (come quella di Liberty Garden o quella dell'evento 20th Anniversary) si ritrova surclassata da Pokémon con movepool meno restrittivi. Anche l'ottava generazione che permette a Victini di imparare V-Create in modo naturale non significa molto poiché Blue Flare, Bolt Strike e Glaciate sono ancora esclusivi dell'evento.
  • Sulla carta, Volcarona sembra una delle minacce più temibili del metagame: bulk decente, velocità, Special Attack elevato, ottimo movepool sia in attacco che in supporto, abilità decenti in Flame Body che si sposano bene con il suo bulk e accesso a poteri estremamente potenti Faretra Danza. Tuttavia, il suo typing Bug/Fire, pur garantendo una buona copertura STAB, dà a Volcarona una debolezza quadrupla a Rock e una debolezza ai comuni Flying e Water. Inoltre, ha un grave caso di 4-Moveslot Syndrome: ha bisogno di copertura per sfondare alcuni Pokémon come Heatran o Keldeo e sarà murato da uno se sceglie di impacchettare la copertura per l'altro. In singolo, questo significa la sua estrema vulnerabilità all'onnipresente Stealth Rock, mentre in Doubles è ostacolato in modo significativo dai team Rain (dal momento che o imposta Quiver Dance per superarli, qualcosa che richiede molto supporto e gioco intelligente, o muore per attacchi di tipo Acqua super efficaci potenziati dagli utilizzatori di Pioggia e Nuoto veloce prima che possa usare una qualsiasi delle sue mosse) o mossa diffusa Frana. Tutto questo potenziale e debolezza di spazzata estremi significa che la fattibilità di Volcarona può oscillare pesantemente tra le generazioni o addirittura i formati dipendono da quanto sono fattibili gli attacchi Rock e Stealth Rock (esempio calzante: la prevalenza di Gen 7 di Defog e l'introduzione di Gen 8 di stivali Heavy Duty è cambiata Volcarona da 'potente, ma muori se Stealth Rock è all'altezza' a 'mostro non murabile' in Single (almeno prima della Crown Tundra)), oltre alla presenza di alcune mosse o Pokémon (leggi: il già citato Heatran e la rimozione di Hidden Power, il che significa che Volcarona non poteva più usare HP Ground contro di essa).
  • Incarnate Forme di Thundurus era noto per la sua abilità Prankster e Thunder Wave, che gli permettevano di usare Thunder Wave prima del nemico. E a differenza di altri Pokémon con Prankster, Thundurus ha buone statistiche offensive con un'ottima coverage per supportarlo e può potenziare ulteriormente il suo Attacco Speciale con Nasty Plot. Thundurus fu infine bandito nel regno di Ubers Gen 5 poiché ritenuto troppo potente. La sesta generazione ha liberato Thundurus in OU con abilità meteorologiche nerfate, anche se non così potente poiché Thunder non è più un'opzione affidabile, era fastidioso come prima. Tuttavia, il regno del terrore di Thundurus termina in Gen 7 con il nerf fatto a PranksterNotafallisci sempre nell'opporsi al tipo Buio, Swagger e Thunder Wave, così come Misty Surge e Psychic Surge che agiscono come contromisure alla sua tattica, rendendola non più efficace rispetto alle generazioni precedenti. Tuttavia, la sua famigerata eredità ha lasciato un segno nella scena competitiva.
  • Come i Pokémon iniziali della stessa generazione, i leggendari Tao Dragons della quinta generazione sono spesso visti come poco brillanti dal punto di vista competitivo tra gli Uber, principalmente a causa della loro velocità inferiore alla media, dei movepool poco profondi e della tipizzazione che si inclina in modo offensivo piuttosto che difensivo. Tuttavia, essendo tra i pochi Pokémon in cui potrebbero essere trasferiti Spada e scudo attraverso Pokemon CASA , la maggior parte dei Tao Dragon erano molto migliori all'inizio del metagame di Gen VIII a causa della mancanza di counter problematici, di un buff al loro set di mosse o di entrambi.
    • Reshiram ha iniziato la sua vita come wallbreaker in Ubers con una STAB quasi irresistibile in Dragon/Fire, ma aveva gravi difetti, come la sua Speed ​​relativamente bassa e le debolezze di tipo comuni che lo rendevano mediocre. L'introduzione del Kyurem bianco ha peggiorato la vita; sebbene sia anche debole a Stealth Rock, White Kyurem è leggermente più veloce, ha più potenza di fuoco e ha una fantastica coverage, il che lo rende un'opzione migliore rispetto a Reshiram. Anche Mega Charizard X, una scelta estremamente di nicchia in Ubers, a volte ha fornito un po' di concorrenza a Reshiram condividendo lo stesso typing ma con una Speed ​​più alta e l'abilità di potenziare con Dragon Dance. L'ultimo chiodo nella bara per Reshiram è stata l'introduzione del Primordiale Groudon e del Primordiale Kyogre che causano la scomparsa totale della Siccità da Ubers, con il risultato che Reshiram cade nella categoria 'Pokémon Uber surclassato'. L'unico motivo per cui Reshiram non è stato sbannato da Ubers nonostante sia così surclassato è perché sarebbe troppo devastante nell'ambiente dell'unità organizzativa.

      Tuttavia, Reshiram ha funzionato meglio all'inizio del metagame Gen VIII, principalmente a causa del cambiamento nell'ambiente. Oltre alla mancanza dei Primal, il che significa che il sole non si spegne automaticamente, il nuovo onnipresente Pokémon di Ubers, Zacian incoronato, è debole alla STAB di fuoco di Reshiram, che ha dato a Reshiram una nuova vita come utilizzatore di Choice Scarf. Sebbene si trovi nello stesso livello di Dynamax/Gigantamax Charizard, le sue statistiche molto più elevate a parte Speed ​​gli consentono di ricoprire una serie più varia di ruoli, mentre Charizard è principalmente usato come wallbreaker con la sua velocità più alta e STAB Max Airstream e Charizard prendere il sole può essere molto utile per Reshiram.
    • Zekrom se la cava meglio di Reshiram, in quanto non dipende dalle condizioni meteorologiche e riempie la nicchia unica di essere un attaccante fisico estremamente forte di tipo Electric. La sua mossa STAB principale, Bolt Strike, gli consente di colpire Pokémon comuni come Ho-Oh e Kyogre primordiale per un danno superefficace, cosa molto desiderabile quando il Kyogre normale era una vista comune in Ubers (cioè, prima TEMPO ). Tuttavia, Zekrom deve affrontare molte delle stesse debolezze di suo fratello - vale a dire, bassa velocità, un movepool poco profondo e una scarsa tipizzazione difensiva - e la vita in Ubers è piuttosto difficile per lui quando il Pokémon più comune nella tier non è più un Pokémon debole alla sua STAB principale, ma piuttosto il contrario: Primal Groudon è immune alle mosse di tipo Electric, può assorbire facilmente gli altri attacchi fisici di Zekrom e può sparargli con la sua STAB Earthquake o Precipice Blades che escono da un Attack molto più alto statistica.

      Tuttavia, Zekrom ha avuto una pausa all'inizio della Gen VIII a causa sia della mancanza di Primal Groudon che di un nuovo strumento: Dragon Dance, che gli permette di rattoppare la sua velocità mediocre mentre aumenta il suo già alto Attack, permettendogli di Sweep molto più facilmente.
    • Black Kyurem doveva essere deliberatamente sopraffatto, ma in pratica ha vacillato rispetto al White Kyurem, a causa di un aspetto chiave; nonostante avesse un'enorme statistica di 170 Attacco, ha solo imparato uno mossa fisica di tipo Ghiaccio, che è l'inaffidabile Freeze ShockNotaEsso fatto ottieni una buona mossa fisica di ghiaccio in Gen 7 con la mossa Z Subzero Slammer (quando usi Freeze Shock come mossa base), ma purtroppo funziona solo una volta. Tuttavia, questa si è rivelata una sorta di benedizione sotto mentite spoglie; Smogon e altre prolifiche comunità di battaglie online hanno ritenuto che Black Kyurem fosse abbastanza debole per il gioco in OU, dove per le prime tre generazioni in cui è stato presente, è stato un Pokémon molto valido e ironicamente se l'è cavata meglio in OU di qualsiasi altro drago Tao. in Uber.

      Tuttavia, Black Kyurem ha ottenuto più amore all'inizio della Gen VIII. Nonostante abbia perso Subzero Slammer, ha ottenuto due doni in Dragon Dance*Per rattoppare la sua velocità mediocre aumentando anche il suo già alto attaccoe lancia di ghiaccio*Un discreto attacco fisico di tipo Ghiaccio, quindi può sfruttare la sua migliore statistica, eliminando i suoi maggiori difetti. Queste due aggiunte, insieme all'aggiunta di Heavy Duty Boots per aiutarlo a evitare Stealth Rock e Sticky Webs, si sono rivelate la spinta più importante di cui Black Kyurem aveva bisogno, ed è diventato troppo devastante nell'ambiente OU, unendosi alla sua controparte bianca in Ubers per il la prima volta in assoluto.
    • White Kyurem è considerato un upgrade diretto di Reshiram, grazie alla sua maggiore velocità, Special Attack e maggiore coverage. Tuttavia, si vede raramente in Ubers e, come Reshiram quando è stato introdotto per la prima volta, richiede una quantità eccessiva di 'babysitter' e supporto del team per funzionare correttamente.
    • Nonostante le esibizioni relativamente mediocri in Gens VI e VII, anche Kyurem Normale ha fatto meglio all'inizio della Gen VIII, a causa del fatto che i migliori Pokémon Fairy non erano trasferibili, così come Kyurem che ha guadagnato Freeze Dry per affrontare i tipi Water bulky che in precedenza lo avevano murato.
  • La generazione di debutto di Genesect l'ha trovato dominante in OU e Ubers come un pivot versatile che potrebbe causare gravi danni alla squadra nemica se non riuscivano a capire il suo set abbastanza rapidamente. Tuttavia, la seconda metà di Gen 6 ha segnato l'inizio della fine con l'introduzione del Primal Groudon estremamente diffuso che poteva wallarlo all'infinito e mandarlo KO con mosse di fuoco. La settima generazione l'ha trovato obsoleto, con l'aggiunta di tipi Steel che erano o molto più bulky (Celesteela, Magearna, Mega Metagross) o molto più potenti (Mega Lucario, Necrozma-DM) rispetto a Genesect, così come l'aggiunta del dominante Xerneas - un tipo Fata estremamente potente che Genesect non è stato in grado di controllare costantemente, ha reso Genesect languire nel limbo di Ubers incapace di trovare una nicchia, mentre è stato costantemente bandito dall'UO subito dopo un test sospetto. Sebbene la rimozione di Primal Groudon significhi che Genesect non è più completamente inutile, lotta ancora e non può competere con Dusk Mane Necrozma, che non è così veloce, ma ha una massa assurda, un recupero affidabile e un'immensa versatilità che gli consente inserirsi più facilmente nei team di quanto non possa fare Genesect.
  • Talonflame in Gen 6 era facilmente questo grazie alla sua abilità nascosta, Gale Wings. Mentre il resto delle sue statistiche sono mediocri, è velocissimo. Gale Wings ha esacerbato questo dato dando priorità alle mosse di tipo Volante, consentendo a Talonflame di colpire per primo con Brave Bird o utilizzare Roost per ripristinare la sua salute prima che la maggior parte dei suoi avversari abbia la possibilità di colpire Talonflame con il proprio attacco prioritario. Può usare Sword Dance per una potenza di fuoco aggiuntiva e Tailwind per supportare i suoi compagni di squadra in Doubles. Talonflame era incredibilmente comune nei formati competitivi, sia in singolo che in doppio. Tuttavia, quando la Gen 7 è arrivata, Gale Wings lo era gravemente nerfed, poiché dà a Talonflame la sua preziosa priorità solo quando è in piena salute. Combina questo con la prevalenza di Stealth Rock (che rade metà della salute di Talonflame quando entra, intendiamoci) e le sue statistiche altrimenti mediocri (senza la sua Speed), e Talonflame è rapidamente precipitato a RU BL.
  • Sebbene Sylveon abbia un buon bulk speciale e Pixilate, ha dovuto affrontare numerosi problemi in Gen 6 OU. Per prima cosa, la sua terribile difesa e velocità rendono Sylveon un facile bersaglio per gli attaccanti fisici. Sylveon si ritrova anche surclassato da Mega Gardevoir e Clefable, che possono svolgere un lavoro migliore in attacco e in difesa (rispettivamente) rispetto a Sylveon. L'unico motivo per usare Sylveon era il suo set Choice Specs, che avrebbe dovuto essere usato solo se il mega slot era già stato preso. Nonostante questi difetti, Sylveon ha dovuto aspettare molto tempo prima che il suo utilizzo dell'unità organizzativa fosse sufficientemente basso da scendere all'UU, finendo infine verso la fine del ciclo ORAS. In Gen 8, le esclusioni del Pokédex hanno rimosso la maggior parte della concorrenza di Sylveon, rendendolo molto più praticabile rispetto alle precedenti due generazioni precedenti.
  • Solgaleo è un altro esempio di quanto velocemente un Pokémon possa cadere in disgrazia, poiché è stato reso obsoleto durante la sua stessa generazione di debutto . Anche se non ha definito il metagame durante la prima metà della settima generazione, è stato comunque un fantastico check per l'onnipresente Xerneas in Ubers, e poteva eseguire un buon numero di set grazie alla sua decente distribuzione delle statistiche e all'ampio movepool. Tuttavia, Ultrasole e Ultraluna ha portato Dusk Mane Necrozma al tavolo. Sebbene la fusione prisma-leone sia più lenta, la sua versatilità e il suo ingombro superiore hanno completamente surclassato Solgaleo , con il risultato che quest'ultimo cade a un basso utilizzo in Ubers. Il che è alquanto divertente, considerando che Necrozma deve rubare la luce di Solgaleo per ottenere la sua forma Dusk Mane.
  • UB-02 Beauty, alias Pheromosa, finì per caderne vittima. I suoi vantaggi iniziali erano chiari e non ci voleva uno scienziato missilistico per vedere che era una minaccia enorme in OU. Per cominciare, la sua Speed ​​è assurdamente alta, a 151, il che significa che solo due Pokémon possono superarlo naturalmente senza alcun attacco prioritario (Speed ​​Deoxys e Ninjask). Inoltre, le sue statistiche di Attacco e Attacco Speciale sono ugualmente alte, permettendogli di colpire duramente la maggior parte dei Pokémon. E se riesce a mettere fuori combattimento qualsiasi Pokémon, Beast Boost si attiverà e aumenterà la sua statistica più alta, che può essere personalizzata in base alla situazione, rendendo Pheromosa ancora più veloce o colpito più duramente di quanto non fosse già. È bilanciato dalle sue statistiche difensive assolutamente abissali, ma anche in questo caso Pheromosa di solito ha un Focus Sash, assicurandosi che prenda almeno 2 colpi prima di andare a terra. Alla fine è stato bandito da OU tramite un test di sospetto. Una volta che ha colpito Ubers, è diventato dolorosamente chiaro che Pheromosa era un altro caso di 'pesce grosso in un piccolo stagno, pesce minuscolo nell'oceano', poiché i tipi Xerneas e Ghost (vale a dire l'onnipresente Marshadow e Lunala) lo hanno facilmente bloccato da qualsiasi tipo del bonus STAB, Ho-oh lo fece correre in preda al terrore mortale, e la sua paralizzante fragilità significava che aveva zero margini di errore e avevo per uccidere tutto in un colpo senza alcun tipo di configurazione e non aveva tempo per alcun tipo di utilità. Come anti-spazzatrice, impallidisce rispetto a Xerneas, Yveltal e Marshadow, e si è rivelato essere la versione Chum Bucket di Deoxys-A. Anche se compare ancora negli Uber USA/UM qua e là (principalmente per trattare con Zygarde e Mega Salamence), il consenso è che 99 volte su 100, sarebbe molto meglio usare Deoxys-A. Pheromosa ha ottenuto alcune cose degne di nota anche se è arrivata la Gen 8. Anche se è stato nuovamente bandito da OU non molto tempo dopo l'uscita di The Crown Tundra, ha finalmente ottenuto una STAB di combattimento fisica affidabile in Combattimento ravvicinato e un nuovo ghiaccio fisico utilizzabile muoviti in Triple Axel. Inoltre, ha ancora un'incredibile tier di velocità, essendo in grado di superare e ammaccare pesantemente Crowned Zacian e OHKO Shadow Rider Calyrex è stato eccellente. Anche dopo che Zacian incoronato è stato bandito, ha ancora una grande utilità come pivot offensivo (reso ancora più efficace grazie agli stivali Heavy-Duty), Rapid Spinner e un revenge killer di Shadow Rider Calyrex, è difficile da inserire in alcune squadre a causa del suo l'immensa fragilità di cui sopra non fornendo alcuna utilità difensiva.
  • Dawn Wings Necrozma eredita e potenzia l'elevato Attacco Speciale di Lunala e la grande STAB di tipo Spettro in Moongeist Beam. Ha anche la sfortuna di ereditare il suo typing Psychic/Ghost, dandogli doppi punti deboli critici a Ghost e Dark . Nonostante abbia Prism Armor per ridurre i danni superefficaci del 25%, rendendoli una debolezza x3, non è efficace come la riduzione del danno del 50% di Lunala in Shadow Shield quando è a piena salute (che può essere riattivata più volte se Lunala può evitare lo stato di danno o pericolo d'ingresso poiché ha accesso a Roost). Peggio ancora, Lunala è più veloce e ha un movepool più ampio che include solide mosse di coverage (come Ice Beam e Focus Blast) che mancano a Necrozma. Anche come trampolino di lancio per Ultra Necrozma, Dusk Mane Necrozma è preferito in quanto la sua massa e versatilità lo rendono non solo più facile da entrare, ma anche un Pokémon più vitale per i suoi meriti (quindi può giocare a giochi mentali sull'avversario, che ha vinto non so se Ultra Burst o meno). Un Ultra Necrozma orientato allo speciale può usare Calm Mind come Dusk Mane prima di trasformarsi senza doversi preoccupare dei punti deboli di Dawn Wings.
  • Zamazenta incoronato soffre di essere irrimediabilmente oscurato in Ubers. Sulla carta, Zamazenta potrebbe funzionare molto bene come un forte carro armato o un muro con le sue potenti statistiche difensive, tranne per il fatto che non ha modo di farne buon uso. Nessuna mossa di stallo, poche mosse di supporto, nemmeno un buon Status Buff , il che significa che deve affrontare una forte concorrenza per uno slot di squadra. In attacco, è completamente mediocre e può essere scambiato da qualsiasi Pokémon sufficientemente tank che Zamazenta non può colpire in modo superefficace; inoltre, Zacian ed Eternato incoronati sono molto più bravi a colpire le cose in primo luogo. Sai che Crowned Zamazenta è in una brutta posizione quando è pari la propria forma di base è considerato più praticabile grazie alla migliore velocità e alla capacità di contenere oggetti, e come tale languisce in Uber limbo, incapace di trovare una nicchia da chiamare propria. Smogon ha anche chiesto di sospettare che la forma Crowned in OU possa essere testata, per poter ottenere una nicchia lì come leggendaria con oltre 700 BST, ma è abbastanza sottodimensionata da essere competitivamente valida senza essere rompicapo, ma sfortunatamente è rimasta bandita da OU.
  • Il typing Water/Fighting di Urshifu-Rapid Strike, in teoria, gli conferisce una maggiore presenza difensiva e più resistenze di tipo, tuttavia, in pratica, è inferiore a Single Strike. La sua mossa caratteristica Surge Strikes ha una potenza di base più debole rispetto a Wicked Blow della sua controparte Oscura ed è una mossa multi-colpo, il che significa che viene ferito molto di più dai muri con Rocky Helmet o Pokémon con Rough Skin. E, soprattutto, la sua mossa prioritaria è Aqua Jet, che ha una potenza significativamente inferiore rispetto a Sucker Punch della sua controparte Base. Rapid Strike può funzionare in una squadra Rain (uno stile di gioco notoriamente incoerente con una forte concorrenza), ma la potenza assoluta della sua controparte Base senza troppo supporto significa che è molto più facile inserirsi in una squadra. Pertanto, Rapid Strike ha avuto solo un utilizzo di nicchia in OU, pur essendo troppo potente per scendere a un livello inferiore. Per fortuna, la sua forma Single Strike è stata successivamente bandita da Ubers, riducendo significativamente la concorrenza per Rapid Strike.
  • Sulla carta, Spectrier sembra essere fantastico, ma poco pratico, con un'enorme distribuzione delle statistiche trattenuta da un abissale movepool che lo lascia murato da tipi Normali e Oscuri. In pratica, ha terrorizzato OU all'inizio del DLC Crown Tundra con il suo attacco speciale e la velocità estremamente elevati, la sua abilità Grim Neigh, che consente al suo attacco speciale di fare palle di neve dopo ogni uccisione, e STAB Shadow Ball che ha sfruttato la grande abilità di Ghost copertura neutra. I suddetti tipi Normale e Oscurità non erano nemmeno così bravi a murarlo a prima vista, poiché potevano paralizzarli completamente con ProvocazioneNotaper paralizzare i muri che hanno osato entrarci dentro, Will-O-WispNotaPer spegnere i molti tipi Oscuri fisici come Tyranitar, Mandibuzz e Urshifu prima del suo ban, DisattivareNotaabusare del fatto che molti Pokémon avevano solo una mossa in grado di colpirloo attraversali con un set Sostituto-Brutto Complotto. Molti set non ortodossi come Shadow Ball Blissey e Hydreigon particolarmente difensivi così come Obstagoon sono sorti solo per avere una possibilità di batterlo, facendolo bandire a Ubers dopo Urshifu, e lì è completamente surclassato da Calyrex-Shadow e Lunala a causa di il primo ha una maggiore velocità, Special Attack e un movepool di copertura abbastanza buono da impedire ai suoi check di wallarlo completamente mentre il secondo ha una sopravvivenza e mosse di copertura molto migliori per aiutare a diffondere lo stato.
Doubles Il metagame Doubles può rendere impraticabili alcuni Pokémon e mosse sopra elencati (in particolare le entry hazard) grazie all'aggiunta di un altro avversario sul campo, ma ha il suo set di Scrappies di alto rango; di solito quelli che sono altrimenti insignificanti nelle partite di singolo.

Di alto livello

  • Mentre la sua carriera in singolo è scivolata sempre più in basso a causa del crescente buff di Bug, Dark e Ghost, Cresselia ha dominato in modo assoluto il doppio sin dalla quarta generazione. Innanzitutto, il suo assurdo bulk di 120/120/130 le consente sopravvivere a un turno anche se entrambi gli avversari la prendono di mira con il giusto investimento in EV (e il cambio è molto più costoso in Doppio poiché il suo partner può far esplodere lo switch), insieme alla sua abilità Levitazione che le consente di evitare il sempre presente Terremoto. Tuttavia, nonostante sia un muro di pietra passivo , il suo vasto movepool di supporto ha portato al suo dominio eterno nel doppio, con diversi metodi di controllo della velocità che funzionano bene con la sua velocità di base media di 85 (Icy Wind, Thunder Wave, Trick Room), mitigazione del danno per il suo partner (schermi doppi, Salvaguardia, Cambio alleato), nonché varie mosse di utilità (Helping Hands, Skill Swap, Gravity) e mosse utili di copertura degli attacchi che le consentono di funzionare se viene Provocata. La sua passività e la mancanza di una recovery affidabile sono più accettabili in Doubles, dal momento che i setup sweeper e le entry hazard sono molto meno comuni e Pinch Berries ha una capacità di sopravvivenza abbastanza buona. Inoltre, non è una leggendaria con restrizioni, il che l'ha solo resa più onnipresente poiché non è comunemente bandita in diversi formati né compete per lo slot con restrizioni con leggendari più orientati all'offensiva. Lo status di Scrappy di Cresselia ha raggiunto un culmine febbrile nel 2015, dove è stata una parte cruciale della famigerata composizione di CHALK che componeva 6 su 8 delle squadre del campionato VGC 2015, ed è stato uno dei tre membri della squadra a evitare di essere nerfato insieme a Heatran e Landorus, permettendo loro di dominare altri formati. Il suo utilizzo ha avuto un grande successo in Gen 7 e 8 con l'introduzione dell'onnipresente Incineroar e il generale Power Creep alla fine l'ha raggiunta.
  • Nella settima generazione, Swagger ha trovato il suo posto come mossa di supporto devastante, in cui Tapu Fini avrebbe usato Swagger sul suo partner, dando loro un boost di Swords Dance gratuito e senza confusione senza utilizzare uno slot di mosseNotaQuesto è particolarmente importante in Doubles OU, dove quasi tutti i Pokémon portano Protect. Ciò ha portato a una meta in cui potenti sweeper sono dilaganti, supportati dai boost di Swagger di Tapu Fini e dalle cure di Heal Pulse. Le cose sono peggiorate ancora con l'introduzione di Marshadow, che ha consentito una strategia alternativa in cui Marshadow avrebbe usato Spectral Thief su un avversario Swaggered, rubando i loro boost e lasciando la maggior parte di loro svenuta mentre il resto confuso. Alla fine, Swagger è stato nuovamente bandito da Doubles OU.
  • Anche se non è così impressionante nel singolo come gli altri Tapus, Tapu Fini ha dimostrato di essere una forza dominante nel doppio. A causa della presenza di più Pokémon sul campo, è molto più facile per un partner trarre vantaggio dalla sua abilità Misty Surge, che rende qualsiasi Pokémon a terra immune a qualsiasi stato e riduce del 50% la potenza di qualsiasi mossa di tipo Drago. Non solo questo significa che Tapu Fini da solo rende irrilevanti Fuoco fatuo e Tuonoonda in Doppio, ma anche la maggior parte dei Pokémon che facevano affidamento sugli attacchi di tipo Drago sono stati eliminati gradualmente. Inoltre, Tapu Fini è il miglior utente di Heal Pulse in circolazione, dando al suo partner una longevità extra. Non è un problema nemmeno nel reparto offensivo, dato che Tapu Fini ha un'incredibile copertura STAB e Calm Mind che potenzia il suo attacco speciale e la sua difesa speciale.
  • Nella quinta generazione, Ally Switch è stato quasi ignorato perché ha consentito solo a un certo numero di Pokémon di tipo Psico di imparare Ally Switch e non possono trarne vantaggio . Poi venne Ultrasole e Ultraluna , e non solo Cambio Alleato è diventata una mossa tutore, ma anche altri Pokémon non di tipo Psico possono imparare la mossa. Sfortunatamente, ha funzionato un po' troppo bene e diventa un vero problema con più Pokémon che hanno Ally Switch significa che una battaglia può potenzialmente trasformarsi in un gioco d'azzardo con un lancio di monete. Anche il potenziamento della priorità a +2 di Ally Switch nella settima generazione non aiuta, poiché ciò significa che la maggior parte delle mosse prioritarie non colpiranno il bersaglio previsto. Uno degli esasperati utilizzatori di questa mossa è Shedinja, che grazie a Wonder Guard può essere ucciso solo da 5 tipi o danno passivo. E Dio non voglia che abbia ottenuto un cambio di tipo con una mossa come Soak.
  • Dopo il rilascio dell'abilità nascosta di Incineroar, Intimidazione, è diventato uno dei Pokémon più dominanti in Doppio. Con il suo grosso bulk, la sua abilità che paralizza la maggior parte degli attaccanti fisici e il 50% di pinch berry per il recupero di emergenza o Assault Vest ha potenziato la sua Sp. Difesa, sconfiggere Incineroar di solito non è un compito facile. Fake Out sembra essere una delle sue mosse più importanti in quanto fornisce al suo partner uno slancio per aggirare il nemico facendo sussultare. Non solo, Incineroar ha anche U-turn e Parting Shot, che gli consentono di sfuggire a un cattivo matchup e potenzialmente di utilizzare Fake Out e Intimidate di nuovo in seguito, con Parting Shot che rilascia anche l'Attacco e l'Attacco Speciale del Pokemon nemico 1 altro livello . Incineroar colpisce anche come un camion con potenti mosse STAB come Flare Blitz, Knock Off e Darkest Lariat. È una minaccia da affrontare con ciò che Incineroar può portare in tavola.
  • Snorlax è diventato una forza terrificante a causa di diversi cambiamenti. Per iniziare, Figy Berry e le sue varianti ora si attivano al 25% o meno di HP mentre recuperano metà dei suoi HP massimi, il che significa che ora interagiscono con Gola, che li consumerà invece al 50% o meno di HP. Inoltre, Snorlax può utilizzare Recycle per ripristinare la bacca se viene consumata da sola. Inoltre, Snorlax ottiene High Horsepower, che è più potente di Earthquake a causa della riduzione del danno diffuso. Con la maggior parte dei tipi Fighting eliminati gradualmente in Gen 7 Doubles, Snorlax ha un tempo molto più facile da configurare con Curse o Belly Drum e ha beneficiato notevolmente di Trick Room con la sua bassa velocità. Tuttavia, il vero problema è emerso dopo che Marshadow è stato bandito dal suo secondo test di sospetto in DOU, il che significa che Snorlax ha perso uno dei suoi migliori check. Anche Gothitelle ha beneficiato notevolmente del divieto di Marshadow, quindi è nato il famigerato duo di Snorlax e Gothitelle. Quello che Gothitelle può fare per Snorlax è intrappolare Pokémon con Shadow Tag , impostare Trick Room e usare Heal Pulse su di esso se Snorlax non può usare Recycle in un modo o nell'altro. La coppia ha anche portato all'ascesa della variante Belly Drum, che la maggior parte considerava troppo opprimente da gestire. Sebbene ci siano modi per prevenire e contrastare, quelli sono più facili a dirsi che a farsi. Alla fine, si è tenuto un test sospetto per Snorlax e il risultato è stato un divieto.
  • Deoxys-Attack è uno di quei Pokémon consentiti in Doubles OU poiché è molto più facile da gestire lì, ma diventa un cannone di vetro più devastante di quanto non lo fosse mai stato nella settima generazione grazie ad alcuni nuovi strumenti che migliorano significativamente Deoxys-Attack. Per prima cosa, Psychic Terrain, che conferisce a Deoxys-Attack più potenza di fuoco mentre lo rende immune alle mosse prioritarie. Mentre Deoxys-Attack deve abbandonare Extreme Speed ​​poiché è in conflitto con Psychic Terrain, non è un grosso problema in quanto è comunque già naturalmente veloce e dà spazio a Deoxys-Attack per altre mosse di copertura come Ice Beam, Knock Off, Dark Pulse o Shadow Palla. Poi c'è il cristallo Z, che convertendo Psycho Boost, diventa Shattered Psyche con un enorme potere di 200, dando Deoxys-Attack ancora di più potenza di fuoco. Alla fine si è tenuto un test sospetto per Deoxys-Attack in Gen 7 Doubles OU, ma è sfuggito al trattamento del banhammer.
  • Mentre Zapdos è stato rinomato per le sue statistiche a tutto tondo e Tailwind, Gen 7 è dove diventa davvero un colosso. Per esempio, il nerf di Thunder Wave significa che Tailwind è diventata la principale forma di controllo della velocità. Può aumentare ulteriormente la sua longevità potenziando la sua difesa speciale da Misty o Psychic Seed o ripristinando una grossa fetta di salute con un pizzico qualsiasi del 50%, con Roost per un recupero affidabile, rendendo particolarmente difficile KO Zapdos. Zapdos offre anche una buona coverage sotto forma di Thunderbolt e Heat Wave o Hidden Power Ice.
  • Un setter di Trick Room particolarmente formidabile è Diancie. La sua bassa velocità, tutto intorno a un solido bulk con Diamond Storm che colpisce entrambi i nemici e aumentando la sua difesa a livelli ridicoli rende difficile come un diamante da affrontare. A prima vista, le statistiche offensive di Diancie non sembrano impressionanti, ma è qui che entra in gioco Weakness Policy poiché Diancie può prendere la maggior parte degli attacchi super efficaci con un certo supporto, aumenta notevolmente sia le sue statistiche offensive, sia la sua abilità Clear Body blocca Intimidate e Snarl . Anche se Diancie non può fare molto per i tipi Acciaio, questo problema può essere solitamente risolto avendo un partner in grado di minacciarli.
  • Mentre Magearna è spaventoso in Singolo, è un incubo assoluto in Doppio, poiché ci sono più Pokémon presenti sul campo di battaglia, rendendo molto più facile attivare Soul-Heart e avere il suo Sp. Attacco potenziato a un livello ridicolo. Magearna ha anche un attacco diffuso in Dazzling Gleam per colpire più Pokémon. Magearna è stato bandito da Gen 7 Doubles OU all'inizio dello sviluppo del livello.
  • L'introduzione di Dynamax ha trasformato Togekiss da un buon Pokémon di supporto in un mostro versatile e imprevedibile. La sua mancanza di Speed ​​che lo limitava a un ruolo di supporto nonostante il suo straordinario Special Attack è stato corretto da Max Airstream, che gli permette di superare la maggior parte del roster pur continuando a supportare il suo partner senza perdere un turno per usare Tailwind. Ciò, a sua volta, eleva la sua combo di sussulto Serene Grace Air Slash da un espediente a una reale possibilità di sussultare i Pokémon avversari fino a farli svenire. A ciò si aggiunge il fatto che Togekiss non ha perso nessuno dei suoi movepool di supporto dell'ultima generazione e può ancora eseguirli in modo fattibile. Infine, la riduzione dei tipi Fairy da 'Dexit' significa che la sua solita competizione per uno slot di squadra è assente, portandolo a diventare uno dei Pokémon più onnipresenti nel metagame Doubles. Il DLC Crowd Tundra che riporta in vita il Tapus ha abbattuto con successo Togekiss dal suo dominio.
  • Indeedee è responsabile di molti danni provocati nelle lotte doppie, in particolare nella variante femminile, a causa di Psychic Surge che interrompe tutti gli attacchi prioritari, il che significa che non c'è quasi nulla che l'avversario possa fare per impedire ad Indeedee di usare Follow Me a meno di passare ad altri Pokémon che può scavalcare il terreno mentre gli altri Pokémon usano Fake Out su Indeedee. Iniziare con Pincurchin, Galarian Weezing o Rillaboom con le loro abilità nascoste può fermarli, ma un giocatore esperto di Indeed eviterà di tirarlo fuori prima. In ogni caso, il partner di Indeedee può usare qualsiasi mossa vuole senza interferenze da parte dell'avversario. Se Indeedee dovesse rimanere senza cose da fare, può quindi utilizzare Expanding Force per un attacco incisivo, anche senza investire in Punti Sforzo in Sp. Attack, che colpisce entrambi gli avversari quando Psychic Terrain è fuori. Di conseguenza, qualsiasi squadra in doppio combattimento che ha bisogno di almeno un turno per prepararsi avrà probabilmente una donna Indeedee accompagnata. Tuttavia, l'arrivo del DLC Crown Tundra ha abbassato il dominio di Female Indeedee riportando il Tapus.NotaTapu Koko può infliggere danni pesanti e poi uscire con Volt Switch in modo che possa uscire per scavalcare il terreno di Indeedee in seguito, Tapu Lele offre una forte concorrenza come setter Psychic Terrain con un typing migliore e reati più elevati, e il bulk di Tapu Fini e una base simile velocità significa che può sovrascrivere Indeedee con Misty Terrain.
  • Regieleki è stato introdotto nel DLC Crowd Tundra ed è diventato immediatamente una minaccia in Doubles. Regieleki abusa facilmente di Elettrorete, che è una mossa Elettrica precedentemente non comune a danno diffuso che riduce di 1 stadio la Velocità di entrambi i Pokémon nemici. Le nuove meccaniche di velocità consentono a questo calo di velocità di influenzare quale Pokemon si muoverà per primo a metà battaglia, quindi Regieleki, essendo il Pokemon con la velocità di base più veloce nel formato insieme a una potenza offensiva decente grazie al suo attacco speciale 100 e all'abilità Transistor (che aumenta la potenza di tutta la sua Elettricità si muove cinquanta% ), prenderà un pezzo da qualsiasi Pokémon non di tipo Terra e molto probabilmente permetterà al suo compagno di squadra di muoversi per primo. Nonostante alcuni dei grandi difetti di Regieleki (l'essere estremamente fragile, la mancanza di copertura contro i tipi Ground e l'apprendimento di mosse prioritarie, il che significa che Fake Out è un grosso problema), questo potente controllo della velocità (dal momento che il calo di velocità è in realtà di più efficace rispetto alle normali condizioni di stato di Paralisi poiché possono accumularsi più volte) consente a Regieleki di diventare una potenza in Doubles anche nei formati che consentono Pokemon Restricted, rivaleggiando persino con Incineroar.
Di basso livello
  • Non ci sono Pokémon in Doppio che hanno un'eredità famigerata come Dragonite. Avere Multiscale e Dragon Dance sembra una ricetta per il successo sulla carta, ma in pratica è poco brillante in ogni modo. Dragonite manca di qualsiasi mossa STAB affidabile che non sia Dragon Claw per infliggere danni significativi, con le sue mosse di copertura che hanno una potenza relativamente bassa. Inoltre, chiunque può raddoppiare Dragonite senza preoccuparsi troppo della sua abilità multiscala. Nonostante ciò, ci volle fino alla fine della sesta generazione per avere il suo utilizzo abbastanza basso da scendere a Doubles UU... e tuttavia non era ancora considerato praticabile lì.
  • I muri di pietra specializzati sono estremamente indesiderabili in Doppio perché due Pokémon opposti significano il doppio delle possibilità che il Pokémon avversario abbia/sia di tipo attaccante che il muro non può stallare a sufficienza. Inoltre, se l'avversario ha deciso di allearsi con il proprio partner, la passività intrinseca dei muri significa che non possono danneggiare la schiena del nemico. I (in)famosi muri passivi in ​​Singolo come Blissey/Chansey, Skarmory, Quagsire, Umbreon, Lugia, Toxapex, Wobbuffet e Giratina languiscono tutti di non fattibilità in Doppio. I muri che vedono un po' più di vitalità tendono ad avere una presenza offensiva effettiva (Ferrothorn, Snorlax, Slowbro, Tyranitar), statistiche a tutto tondo sia in Difesa che in Difesa Speciale (di nuovo Corviknight, Aegislash, Mandibuzz e Tyranitar) e/o utilità aggiuntiva (Arcanine , Gastrodon, Cresselia, Porygon2, Suicune).
  • I Pokémon di tipo Veleno sono notevolmente peggiori in Doppio poiché sono deboli al comunissimo Terremoto, mentre lo stato Veleno e la diffusione di Toxic Spikes, l'attrazione principale per la maggior parte dei tipi Veleno, sono notevolmente molto meno utili nel formato. I tipi Veleno che vedono il gioco (in particolare Venusaur, Nidoqueen, Amoonguss, Nihiligo, Naganadel, Gengar e la sua forma Mega e Galarian Weezing) vanno bene nonostante della loro digitazione, anche se si divertono ad avere una STAB super efficace contro i tipi Fairy.

Tutti e due

  • La storia di Sylveon era diversa in Doubles rispetto alla sua storia in Singles. Nella sesta generazione, Sylveon era una minaccia di alto livello, poiché il suo accesso a Calm Mind e Substitute gli permetteva di impostare comodamente e quindi di abbattere i nemici con Pixilated Hyper Voice. Sfortunatamente, tutto è andato in pezzi nella settima generazione con l'introduzione dei Tapu, i tipi Fairy che forniscono una migliore utilità solo esistendo e sono quindi scelti su Sylveon da ogni squadra di sempre, così come l'ascesa di altri potenti tipi Steel come Mega Metagross, Mega Scizor e Celesteela. Sylveon è passato rapidamente a Doubles UU, ma non era ancora buono come una volta nella generazione precedente.
  • Keldeo era una delle minacce principali in quanto è uno dei pochi attacchi speciali di tipo Fighting utilizzabili, essendo in grado di sconfiggere altre minacce principali come Mega Kangaskhan e Landorus Therian con la sua alta velocità. Tuttavia, i difetti minori di Keldeo in precedenza erano diventati così grandi che non aveva alcuna possibilità nella settima generazione. Non solo ha introdotto il Tapu nel mix, che lo controlla o contrasta ed è incredibilmente comune, ma l'avvento del 50% Pinch Berry significa che il metagame è diventato abbastanza bulky da resistere a quasi tutto ciò che Keldeo ha da offrire. Keldeo alla fine è passato a Doubles UU e, nonostante la rarità del tipo Fairy, Keldeo è ancora deludente lì.
Classificate/VGC ufficiali Questo si presenta di tanto in tanto anche nella scena ufficiale dei tornei, che differisce dalle suddette reazioni di Smogon a causa delle regole diverse, così come nelle Battaglie Classificate nei giochi ufficiali, che sono state introdotte per la prima volta in Pokémon Spada e Scudo . Di conseguenza, sono state apportate alcune modifiche nel corso di ciò che è e non è consentito nella sua storia:
  • Smeargle è risultato essere una forza opprimente nella scena del torneo dalla quarta generazione in poi grazie alla sua capacità di usare Dark Void, una mossa che induce il sonno, tramite Sketch. A quel tempo, Dark Void prendeva di mira entrambi i Pokémon dell'avversario e aveva un'incredibile precisione dell'80%, superiore a Sonnifero o Ipnosi. Dato che i VGC sono sempre lotte doppie, ciò ha portato a una probabilità del 96% che almeno uno dei Pokémon avversari venga messo in Sonno e una probabilità del 64% di entrambi. Per tre generazioni, non è esistito un contatore coerente che non fosse eccessivamente specializzato per Dark Void Smeargle, fino a quando Game Freak non è intervenuto e ha reso inutilizzabile Dark Void se Darkrai non lo stava usando, oltre a un drastico Nerf alla sua precisione.
  • Stagione 6 di Classificato in Pokémon Spada e Scudo (da settembre a ottobre 2020) ha bandito temporaneamente i primi 10 Pokémon più utilizzati sia nelle battaglie singole che in quelle doppie. Anche se non hanno specificato quale fosse, c'erano 16 Pokémon in tutto: Venusaur, Gyarados, Porygon2, Tyranitar, Torkoal, Hippowdon, Magnezone, Togekiss, Excadrill, Whimsicott, Incineroar, Mimikyu, Rillaboom, Cinderace, Indeedee e Dragapult. In particolare, la maggior parte dei Pokémon sopra elencati banditi da Smogon per sovracentralizzazione - Dracovish, Galarian Darmanitan e Single-Strike Urshifu (Spectrier non era ancora stato introdotto) - non sono affatto in questa lista, con Cinderace che è l'unico Pokémon a terrorizzare entrambi Resa dei conti Pokémon e Pokémon Spada e Scudo perché è l'unico dei quattro a non essere danneggiato in modo significativo dalle differenze nelle regole.
  • Stagione 8 di Classificato in Pokémon Spada e Scudo (da febbraio ad aprile 2021) consentito un Pokémon limitato,NotaPokémon leggendari con statistiche di base pari o superiori a 670, come Mewtwo e SolgaleoPokémon mitici esclusi, nella squadra di ogni giocatore. Questa è una ripetizione delle modifiche alle regole in Gen 7 quando ne consentivano uno, poi due. C'è solo una differenza tra allora e oggi: Zacian. Questo Hero of Galar è riuscito a devastare così tanto il metagioco classificato ufficiale nonostante non fosse in grado di Dynamax che la stagione 9, da maggio a luglio 2021, ha riportato le regole alla normalità, non consentendo alcun Pokémon con restrizioni.
  • Non un Pokémon, ma una mossa: Max Airstream, che infligge danni di tipo Volante e aumenta la Velocità dell'utilizzatore di un livello così come i suoi alleati o alleati se presenti. Max Knuckle e Max Ooze, che potenziano Attack e Sp. Gli Attack, rispettivamente, sono compensati da una potenza di base inferiore, ma Max Airstream offre tutti i vantaggi di una Choice Scarf che può accumularsi e nessuno degli svantaggi pur essendo alla stessa potenza di base delle altre Max Moves. Questo porta alcuni Pokémon ad avere mosse che altrimenti sarebbero fantastiche, ma poco pratiche, come Bounce su Cinderace e Hurricane su Shiftry, solo così possono avere Max Airstream quando subiscono Dynamax o Gigantamax. Max Airstream ha anche causato un declino in ogni tipo o combinazione di tipo debole a Flying. Il tipo Bug è stato danneggiato in particolare, essendo l'unico tipo non trovato nella Top 25 nelle Battaglie Classificate singole o doppie in Spada e scudo . La comunità competitiva dei giochi ufficiali va bene con tutte le altre mosse Max e G-Max, ma Max Airstream si arrabbia più di ogni altra cosa perché l'unico ostacolo è Trick Room o Max Airstreams di tua proprietà.
  • Dall'altro lato dello spettro, Max Ooze e Max Knuckle sono ampiamente considerate le mosse Max più deboli. La previsione degli sviluppatori di limitare la potenza di base che queste mosse Max possono avere a soli 100 a causa del loro effetto secondario per aumentare rispettivamente l'Attacco Speciale e l'Attacco Fisico di entrambi i Pokemon, ha funzionato un po' troppo bene ed entrambi sono ampiamente considerati inferiori a Max Darkness e Max Phantasm.
In-game Tutto quanto sopra era principalmente incentrato sul metagame, ma non pensare che la campagna per giocatore singolo in cui quasi tutti i 'mon possono brillare' sia esente da alcuni veri puzzolenti.

Esempi generali

  • I Pokémon difensivi che sacrificano capacità offensive come Skarmory e Carbink tendono a essere ignorati perché sconfiggere gli avversari con mosse di stato di solito consuma più PP e tempo rispetto alla semplice vittoria con mosse offensive. Anche se le mosse offensive vengono messe su Pokémon difensivi, avere membri con buone statistiche offensive è l'opzione migliore perché vinceranno con un minor consumo di PP e vinceranno con meno tempo.
  • In relazione al punto precedente, mentre molte mosse non offensive come Taunt, Torment, Stealth Rock, ecc., sono inestimabili nel metagame, sono considerate peggio che inutili in single player. Mosse di stato come Confuse Ray, Toxic o Spore e alcune mosse che aumentano le statistiche come Swords Dance, Rock Polish o Calm Mind possono essere utilizzate, ma molte persone che hanno giocato solo in single player si sono chieste quale sia il punto, ad esempio, di una mossa che impedisce un Pokémon dall'usare mosse non dannose come Taunt, quando la maggior parte dei nemici non usa altro che mosse dannose, ignorando che tale mossa è specificamente progettata per spegnere i Pokémon di supporto nelle battaglie competitive.
  • A parte tutti i problemi associati ai tipi Ghiaccio sotto la voce Livello basso sopra, tendono ad apparire nelle fasi finali della storia principale, a causa delle aree innevate e ghiacciate in cui possono essere trovati vengono sempre relegati alla fine del gioco . Ciò significa che quando trovi un tipo di ghiaccio, molto probabilmente sarà molto indietro rispetto alla tua squadra in termini di statistiche e livelli. Gli unici Pokémon che sono riusciti a evitarlo sono Vanillite Nero bianco e Amaura dentro X e Y , essendo disponibile all'inizio dei rispettivi giochi. Spada e scudo mitiga un po' questo: mentre la maggior parte dei nuovi tipi Ghiaccio non sarà ancora disponibile fino a più tardi, quelli delle generazioni precedenti possono essere catturati nell'Area Selvaggia se sta grandinando e una coppia di Pokémon fossili di tipo Ghiaccio possono essere rianimati prima del quarto palestra.

Pokémon specifici

  • I primi Com Mons basati sui mammiferi (tipi Normali come Rattata, Sentret, Zigzagoon, Bidoof, Patrat, Bunnelby, Yungoos e Skwovet, tipi Oscuri come Poochyena, Purrloin e Nickit e tipi Normali e Oscuri come Alolan Rattata e Zigzagoon di Galar) tendono ad essere antipatici perché non hanno resistito per la maggior parte del viaggio o hanno disegni blandi. Tuttavia, alcuni spiccano:
    • Bidoof è ampiamente considerato lo Scrappy di Pokémon ; oltre ad essere un Mon regionale generico all'inizio del gioco che appare in quasi ogni luogo possibile, il suo design lo rende uno dei Pokémon dall'aspetto più sciocco della serie, anche se il suo design ridicolo lo ha trasformato in un Memetic Badass in alcune parti del fandom e fa un buon schiavo HM. La settima generazione ha finalmente dato a Bidoof Swords Dance , che si sinergizza incredibilmente bene con la sua abilità Simple e potrebbe avergli guadagnato un vantaggio in battaglia.
    • Patrat, la versione in bianco e nero del Mon di inizio partita, è ancora più odiato di Bidoof. L'evoluzione di Bidoof, Bibarel, è almeno un buon schiavo HM. Patrat e Watchog, d'altra parte, imparano solo poche mosse HM. Gli inquietanti occhi lapidati su un design da scoiattolo non aiutavano le cose. I fan spesso descrivono Patrat come 'il prossimo Bidoof'. Watchog ha anche guadagnato la reputazione di essere un vero problema da affrontare nel gioco, a causa dell'ipnosi e dell'apprendimento di diverse mosse potenti all'inizio. È anche noto per essere stato spammato all'inizio del gioco da altri allenatori, in particolare dalle reclute del Team Plasma: più della metà di tutte le reclute Plasma ha almeno un Patrat o Watchog nella propria squadra!
    • Bunnelby è generalmente antipatico per lo stesso motivo per cui lo è Bidoof (design alquanto blando), ma la fonte dell'ira di molti giocatori nei suoi confronti era perché Wonder Trade è stato introdotto nella stessa generazione e la disponibilità diffusa di Bunnelby nelle prime rotte ha fatto sì che Wonder Trade essere inondato dal coniglio. La sua evoluzione, Diggersby, è considerata brutta ma allo stesso tempo la famiglia ha accesso a Huge Power come abilità nascosta, mettendolo nella stessa categoria di Bidoof e Bibarel.
    • Nonostante sia un normale Com Mon basato su un mammifero, Lillipup evita di essere aggregato agli altri ed è benvoluto. I fattori di questo includono l'abilità generalmente utile Pickup, che non è modellata su un roditore e Stoutland è un Pokémon cavalcabile nella settima generazione.
  • Zubat è la definizione del franchise di Goddamn Bats per una ragione. Appaiono inesorabilmente nelle caverne e in altri luoghi bui e umidi in ogni generazione (si dice qualcosa quando questa linea di tutte le cose appare in ogni Pokédex regionale). È Veleno/Volante, il che significa che i suoi attacchi caratteristici possono spesso avvelenare i tuoi Pokémon, e viene fornito con Supersonico/Raggio Confuso, per mettere la confusione sopra il veleno. È anche veloce, il che significa che non puoi scappare con un Pokémon lento sul campo. La sua evoluzione finale, Crobat, è un personaggio che rompe le basi quando si tratta di popolarità, ma nessuno può negare che Zubat e Golbat giustifichino l'oggetto Respingi solo per rimanere sani di mente.
  • Gligar era questo per alcuni fan della seconda generazione. Pokémon Oro aveva Gligar, il primo tipo Terra/Volante, mentre Pokémon Argento aveva Skarmory, il primo tipo Acciaio/Volante. Il motivo per cui Gligar era considerato uno scherzo all'epoca era perché il suo set di mosse era terribile. Di conseguenza, le persone lo hanno catturato solo per i dati Pokédex. Tuttavia, è stato salvato dal suo sfortunato stato quando le Generazioni Pokémon sono andate avanti. Ora in grado di imparare mosse come X-Scissor, Sky Uppercut e persino Earthquake, i fan hanno iniziato a considerarlo prezioso quando si combattono contro i tipi Veleno, Elettrico e Roccia. Aiuta anche il fatto che da Sinnoh abbia ottenuto un'evoluzione.
  • I Pokémon cuccioli (introdotti anche nella seconda generazione) si presentano in questo modo per essere ampiamente inferiori alle loro evoluzioni dal punto di vista statistico, oltre ad avere requisiti di evoluzione che vanno da difficili (portare uno fino al livello 30) a inutilmente situazionali (amicizia evoluzione in una determinata ora del giorno). Inoltre, il Pokémon cucciolo si evolverà semplicemente in un Pokémon che probabilmente dovevi ottenere per allevare per il bambino in primo luogo. Mentre alcuni imparano mosse che sono inaccessibili alle loro forme evolute (Pichu impara Nasty Plot ), la maggior parte servono semplicemente per riempire il Pokédex. La quarta generazione è il luogo in cui Game Freak si rende finalmente conto che i Baby Pokémon dovrebbero essere usati per consentire ai giocatori l'accesso anticipato a Pokémon più potenti, come rendere disponibili Budew e Munchlax all'inizio.
  • Feebas è terribilmente debole e raro, quindi ottenerne uno dipende dall'uso di una guida strategica e dalla fortuna, e trasformarlo in un Milotic è altrettanto difficile. In Gen 3 e 4, richiede che le sue statistiche di bellezza siano massimizzate per evolversi, e solo alcune nature di Feebas lo rendono possibile. Sebbene Feebas diventi molto più facile evolversi dalla quinta generazione in poi semplicemente scambiandolo mentre si tiene una scala prisma.
  • Il trio di scimmie elementali, composto dalle linee Pansage, Pansear e Panpour. Sono ottimi esempi del tropo del personaggio di Crutch, poiché sembrano esistere solo per aiutare gli Allenatori a battere la prima Palestra. I loro design e gli aspetti competitivi sono entrambi mediocri, il che non aiuta i loro casi. Una menzione speciale va a Simisear. In Pokémon Election, un sondaggio sulla popolarità dei Pokémon con sede in Giappone, Simisear in qualche modo ha ottenuto l'ultimo postoNotaNon è nemmeno un concetto così unico in primo luogo poiché Infernape e Darmanitan sono scimmie di fuoco molto più interessanti. La povera scimmia di fuoco ha finito per ricevere un evento pietoso per commemorare la sua perdita.
  • Crabrawler è decente per l'inizio del gioco, ma non può evolversi fino a quando il giocatore non raggiunge il Monte Lanakila, che è il sito del Lega Pokémon . Crabrawler può essere ottenuto prima della prima prova al livello 8 circa, mentre il Monte Lanakila è accessibile solo dopo aver sconfitto il Grande Cattivo. Anche con Eviolite per aiutare le sue difese e Power-Up Punch per potenziare il suo Attack, ha un sacco di problemi a reggere il confronto fino ad allora, e spesso viene messo in panchina per tipi Fighting migliori e molto più facili da ottenere. Purtroppo, non è molto meglio come Crabominable: nonostante la sua ottima statistica di Attack, HP decenti e un buon movepool, guadagna tre punti deboli, perde una resistenza e ne guadagna solo una, ha difese mediocri non aiutate dal suo tipo e perde abbastanza un po' di velocità. Non aiuta il fatto che Crabrawler sia l'unica cosa che appare in Berry Ambushes, il che rende un'inutile perdita di tempo quando le persone cercano semplicemente le bacche. Ultrasole e Ultraluna getta un osso sulla linea permettendoti di accedere a una piccola parte del Monte Lanakila durante il tuo primo viaggio attraverso l'isola di Ula'ula (facendoti così evolvere Crabrawler molto prima), ma gli altri problemi, come la natura del cannone di vetro di Crabominable, rimangono.
  • Chikorita, Bayleef e Meganium hanno il dubbio onore di essere i peggiori Pokémon iniziali sia in gioco che a livello competitivo. Ciò che rende Chikorita la scelta peggiore (o almeno la più impegnativa) nel gioco è che ha uno svantaggio di tipo contro tre delle palestre di Johto (Flying, Bug e Ice) mentre il suo unico vantaggio di tipo è su parte della palestra di Pryce ( tutti gli allenatori tranne uno usano Pokémon Acqua, Acqua/Ghiaccio e Ghiaccio/Terra), che ha un vantaggio di tipo innato contro di essa . Se la cava male anche contro la palestra di Morty a causa del fatto che usano esclusivamente la linea Gastly (con il movepool poco profondo della linea Chikorita, non saranno in grado di infliggere danni effettivi contro il tipo Veleno della linea) e mentre fornisce utilità con Riflessione e polvere di veleno contro Whitney, sarà comunque difficile grazie alle schiaccianti probabilità che l'attrazione sia utilizzabileNotaGrazie al fatto che è molto più probabile che ogni antipasto sia maschiooltre all'aggiunta di una bacca di Lum nei remake, il Poliwrath di Chuck è letteralmente l'unico Pokémon su cui ha un chiaro vantaggio. Non se la caveranno bene nemmeno contro il Team Rocket, poiché usano spesso i tipi Veleno e Volante. Certo, ha un vantaggio di tipo contro molte delle palestre di Kanto post-partita, ma a quel punto la maggior parte dei giocatori dovrebbe avere una squadra a tutto tondo e non dovrebbe più dipendere esclusivamente dai loro titolari e avere accesso a migliori tipi di erba come Vileplume. Le sue statistiche si concentrano anche sulla difesa e sul supporto rispetto all'attacco, il che è meno pratico nella storia e rende più difficile sconfiggere gli avversari poiché i Pokémon NPC diventano più forti più avanti nella storia. Sole e Luna mitiga un po' le cose avendo Chikorita disponibile sull'isola di Mele Mele tramite Island Scan all'inizio del gioco come opzione per coloro che non hanno scelto Rowlet, e ha un chiaro vantaggio contro la prova dell'Acqua, ma anche allora è surclassato da altri Tipi di erba come Tsareena.
  • Dopo Chikorita, Snivy è l'antipasto più difficile da usare nella storia principale di Gen 5. Sebbene la sua abilità nascosta Contrary gli consenta di colpire come un carro armato con Leaf Storm, questo non è ottenibile nel gioco oltre gli eventi scaduti da tempo. La strategia prevista dalla linea Snivy è quella di stallare e drenare gli avversari con Leech Seed e Giga Drain, che richiede tempo e poco pratico nei formati non competitivi. Ha un movepool offensivo proibitivo e statistiche offensive medie che richiedono buff con Coil o Calm Mind per essere davvero minacciosi. I suoi vantaggi risiedono nella sua alta velocità (completamente evoluto è uno dei Pokémon più veloci disponibili nella storia principale di entrambi i set di giochi) e nell'accesso a Glare, che è utile per disabilitare gli avversari e rendere più facile catturare i leggendari.
  • Molti Pokémon Nero e Bianco I Pokémon che si evolvono salendo di livello hanno soglie anormalmente più alte rispetto ai loro contemporanei nelle generazioni precedentiNotaQuesto ha funzionato Bianco e nero quando la storia principale aveva solo questi Pokémon più recenti e quelli che si sono evoluti 'tardi' sono stati inizialmente incontrati anche ad alti livelli nella storia principale. Alcuni come Larvesta e Tynamo sono chiari esempi di Magikarp Power, ma altri come Rufflet si evolvono solo a Livello 54 . Ciò causa problemi nelle generazioni successive, in cui puoi catturare un Rufflet sulla Route 3 sull'isola di Mele Mele all'inizio del gioco e non avvicinarti affatto all'evoluzione in Braviary fino a quando non hai raggiunto i Superquattro, o anche dopo i titoli di coda e nel post-partita.
  • Per l'Albero della Lotta in Sole e Luna, il giocatore inizia con solo Rada come partner Multi-Lotta nell'Albero della Lotta, e potrebbe anche aver selezionato la peggiore selezione possibile di Pokémon immaginabile. Sia il suo Barbaracle che Hawlucha sono vulnerabili all'allarmante tipo Elettro, il primo lo è ancora di più agli attacchi di tipo Erba.
  • I formatori di intelligenza artificiale forniti Pokémon Spada e Scudo Le battaglie Raid Max sono volutamente deludenti per incoraggiare a giocare con persone reali, quindi non sono davvero così potenti contro battaglie raid di livello superiore. Ad esempio, il Magikarp di Isabella che conosce Idropompa (grazie a un buff introdotto nel gioco che gli ha permesso di imparare quella mossa per salire di livello alla fine) è non l'allenatore più inutile disponibile . Quella dubbia distinzione va a Wobbuffet di Alfie, Poke Kid Freya e/o Solrock di Martin, che in qualche modo esagerano con l'intero atto di 'incoraggiare la socialità'. Il Wobbuffet, come di solito dovrebbe essere, non può attaccare direttamente il bersaglio e spesso fa affidamento su Counter. Il problema è che il suddetto target non sempre prende di mira il Wobbuffet, il che non fa di meglio che usare Splash. Purtroppo, spesso quando viene attaccato, sta facendo qualcos'altro come usare l'Amnesia, o semplicemente va giù comunque. L'Eevee non userà mai nient'altro che Helping Hand nonostante abbia 3 mosse di attacco, il che non aiuta affatto quando il bersaglio ha 12 scudi totali e deve solo essere attaccato. Il Solrock, nonostante abbia Psychic, preferirebbe passare il suo tempo a potenziare le sue statistiche tramite Cosmic Power e Rock Polish, che il boss del raid ripristinerà semplicemente il turno successivo. Martin è così ampiamente odiato che persino la guida ufficiale di Max Raid Battle di Pokemon.com ha preso in giro lui e il suo 'maledetto Solrock'.
  • Anche i titoli spin-off non sono immuni dall'avere Pokémon fastidiosi da usare. Uno di questi esempi è Cresselia in Pokémon Mystery Dungeon: Esploratori , incrociando con Damsel Scrappy . Non solo devi scortarla fino alla fine di Dark Crater (un compito già frustrante con i Pokémon normali, ed è una leggendaria), ma ha anche l'abitudine di vagare sulla lava (che la brucia e finisce per sprecare il tuo Reviver/ Guarire i semi). È anche coinvolta nella battaglia finale controDarkrai, in cui è incapace di fargli molto altro che combatterei suoi Mook.
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