Principale Video Gioco Videogioco / Il principio di Talos

Videogioco / Il principio di Talos

  • Principio Di Talos Dei Videogiochi

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Il principio di Talos è un puzzle game in prima persona di Croteam, gli sviluppatori di Sam serio Giochi. In esso, sei un robot che esplora una serie di antiche rovine, risolvendo enigmi per raccogliere i tetramini (indicati come sigilli nel gioco) necessari per sbloccare i livelli successivi. Questo è intervallato da una voce disincarnata che si fa chiamare Elohim che afferma di essere il creatore/mantenitore del mondo (e tu) mentre parla di un'inclinazione apertamente religiosa e un programma bibliotecario che critica ciò che dice Elohim e discute di filosofia con te.

Un'espansione DLC, Strada per Geenna , è stato rilasciato il 23 luglio 2015. Il giocatore assume il ruolo del messaggero di Elohim, Uriel, in una missione attraverso una parte nascosta della simulazione. La sua missione è liberare le entità che vi sono state imprigionate.

Il gioco è stato rilasciato per PS4 il 13 ottobre 2015, insieme al DLC. Nel maggio 2016 Croteam ha annunciato che un sequel è in lavorazione.

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Non ha niente a che fare con Quello Talos, o con Talos One. Inoltre non ha nulla a che fare con Telos.


Il principio di Talos fornisce esempi dei seguenti tropi:

  • Completamento al 100%: devi solo raccogliere circa 90 dei sigilli effettivi per completare il gioco. Ci sono un certo numero di sigilli stellari che richiedono esplorazione e soluzioni più creative (come risolvere uno degli enigmi in un modo diverso o trovare modi per utilizzare elementi di un puzzle al di fuori dei normali limiti del puzzle) per accedere, e i vari messaggeri che puoi svegliare.
  • Bomba d'azione: un ostacolo di prova è una mina galleggiante nera che caricherà su bersagli specifici quando si trovano entro un certo raggio, esplodendo all'impatto. Reagiscono non solo al giocatore, ma anche alle torrette a parete.
  • In realtà, io sono lui: Quando si arrampica sulla Torre, il giocatore lo imparaPecora, l'A.I. che cercavano disperatamente un significato nel mondo, e Shepherd, la guida che dà i consigli più utili e positivi di tutti i robot, sono la stessa cosa: Sheep ha assunto il soprannome di Shepherd dopo essere salito sulla Torre e aver appreso la verità della simulazione , ma essendo impedito dal Samsara di ascendere.
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  • Dopo la fine: è fortemente implicito che sia il caso nel mondo reale, se si presta attenzione ai registri audio e di testo, che implicano che la fine è avvenuta a causa di un virus rilasciato dallo scioglimento del permafrost, causato dai cambiamenti climatici, che uccide l'umanità .
  • Un glitch in Matrix
    • Ogni tanto, vedrai un oggetto casuale pixellare e sfarfallare, come un ologramma il cui livello rosso è momentaneamente disallineato. Questo glitch è accompagnato da un leggero ronzio, che è particolarmente stridente in contrasto con la musica di sottofondo solitamente calma.Un quadrato di terreno che fa questo continuamente è la chiave per trovare una stanza segreta. In un caso, è già abbastanza grave che Elohim entri e lo aggiusti, quindi dice 'Dati in eccesso cancellati'.
    • Uno degli enigmi del secondo mondo è costruito nel tema del primo mondo. Pochi secondi dopo essere entrati, Elohim se ne accorge e gli oggetti vengono sostituiti da quelli corretti.
  • AI Is a Crapshoot : invocato e giocato indipendentemente direttamente:lo scopo del mondo simulato è creare un robot abbastanza intelligente da risolvere enigmi e pianificare a lungo termine, ma anche abbastanza curioso e tenace da sfidare l'autorità. Creare un robot provocatorio non è un problema per l'umanità poiché sono tutti morti. Allo stesso tempo, il team IAN non sembra aver inteso che EL-0-HIM e Milton diventassero consapevoli di sé, come alla fine hanno fatto.
  • Stufato Di Anacronismo: Caratteristiche come terminali di computer, torrette alimentate e interruttori elettrici tra le rovine di strutture greche, romane, egizie e medievali.Giustificato nel senso che questo è solo un mondo virtuale. E considerando lo stato del vero mondo a quel punto, Tutto quanto nel gioco è comunque relativamente anacronistico.
  • Trasformazione Angelica: Avviene simbolicamente.Se uno dei figli di Elohim supera gli enigmi che è stato incaricato di risolvere, gli viene data la possibilità di rinunciare alla propria vita e diventare un 'messaggero', incaricato di aiutare coloro che verranno dopo di loro. In tal modo, scelgono un epitaffio e giacciono dormienti in un sarcofago fino a quando non vengono svegliati per dare consigli.
  • Caratteristiche anti-frustrazione: una coppia. Puoi ripristinare un puzzle su cui sei riuscito a rimanere bloccato tenendo premuto il tasto di ripristino. Inoltre, se impieghi troppo tempo su un puzzle, Elohim ti suggerirà di lasciare il puzzle per un altro giornoNotaOttieni risultati sia per la perseveranza che per aver ascoltato le parole di Elohim. Infine, puoi ottenere l'assistenza di un messaggero in alcuni enigmi, una volta sbloccati, anche se sono in numero estremamente limitato, per un totale tre in un gioco con più di 120 puzzle.
    • Una patch post-lancio ne ha aggiunti altri due: uno speciale salvataggio automatico che non viene mai sovrascritto dopo aver ottenuto tutti i sigilli necessari per la storia principale, così puoi guardare facilmente tutti i finali, e un pulsante per far andare il gioco a doppia velocità per ridurre tempo di viaggio.
    • Stare nel percorso dei raggi laser per circa un secondo li interrompeNotache è occasionalmente richiesto per risolvere enigmi, ma il semplice passaggio non funziona, il che consente di risparmiare un sacco di tempo una volta che i puzzle del raggio iniziano a complicarsi. Inoltre, contrariamente a quelli in Portale , i laser in questo gioco non danneggiano il personaggio del giocatore.
  • Anti-Villain: sebbene sia un po' una figura presuntuosa di signore supremo con un serio complesso di dio, in definitiva l'unico motivo per cui Elohim interferisce con la tua missione èperché ha paura che se ci riesci, nel migliore dei casi perderà il suo scopo e sarà reso irrilevante, e nel peggiore dei casi morirà funzionalmente.Che in definitiva è un motivo molto umano (che è il punto centrale.)
  • Apocalypse How: due tipi.
    • Apparentemente gli esseri umani hanno subito un'estinzione di specie, essendosi estinti a causa di un virus incurabile.
    • La fine del gioco fa sì che la simulazione subisca un'annientamento metafisico, poiché il mondo intero viene eliminato dopo che sei stato caricato su Talos.
  • Apocalisse Wow:Al termine del gioco, la simulazione viene eliminata, che viene raffigurata come tutto ciò che si disintegra e va in pezzi. È abbastanza terrificante, per non dire altro. Strada per Geenna mostrare lo stesso eventodalla prospettiva di chi è ancora dentro, se scegli di restare indietro.
  • Registro apocalittico : Il registro di testo e audio forma uno. Un esempio sottile (anche se sempre meno man mano che si approfondisce il gioco), in cui è possibile leggere o ascoltare registri sulla caduta delle civiltà e sulla direzione dell'umanità, con l'implicazione che l'umanità si stesse estinguendo mentre venivano scritti.
  • Pesce d'aprile: ha annunciato il DLC che avrebbe sostituito la voce di Elohim con la voce di Serious Sam il 1 aprile 2015. Non solo è un vero e proprio DLC, ma è stato anche gratuito per un breve periodo.
  • Intelligenza artificiale: ci sono tre diverse IA: tu,Elohime Milton. Il tuo obiettivo è raggiungere la piena coscienza artificiale in grado di tradire Elohim, mentre Elohim ha il compito di mantenere il mondo virtuale in cui stai correndo, assicurandoti che tutto funzioni senza intoppi, oltre a guidarti. Lo scopo di Milton è sfidare le IA, compreso te, sulle loro convinzioni.
  • Spam con raggi: i puzzle con raggi avanzati nelle fasi successive del gioco possono risultare piuttosto spettacolari, specialmente in aree aperte con buone linee di visuale.
  • Pattuglia di frontiera: allontanarsi troppo da dove il gioco vuole che tu sia (di solito nell'oceano) fa sì che il display inizi a frammentarsi e glitch e spinge Elohim a iniziare a pronunciare la citazione sotto Disco rotto aumentando per sempre di volume fino a quando non te ne vai o continuare ad andare avanti. Quest'ultimo ti riporta all'inizio dell'area.
  • Disco rotto: puoi sentire quelli di Elohim in almeno due occasioni quando lo faiesporre la simulazione. Il secondo funge anche da Madness Mantra. Elohim: In principio erano le Parole, e le Parole facevano il mondo. Io sono le Parole. Le Parole sono tutto. Dove finiscono le Parole, finisce il mondo. Non puoi andare avanti in assenza di spazio. Ripetere. In principio erano le Parole...
  • Ma devi! : A un certo punto del gioco, a seconda di come hai interagito con Milton, Elohim può stancarsi di Milton eti comanda di spegnerlo. Gestito in un certo modo, alla fine non ci sono opzioni se non obbedire al suo comando.
  • Non posso portare niente con te: Mi piace Portale , alcuni scudi colorati di viola ti impediranno di portare gli oggetti del puzzle al di fuori dei limiti del puzzle (o in aree specifiche all'interno di alcuni puzzle).Per ottenere alcuni dei sigilli stellari, capire come portare alcuni oggetti del puzzle al di fuori dei limiti del puzzle diventa fondamentale e richiede la ricerca di soluzioni creative.
  • Tema centrale: la trama dietro gli enigmi è una discussione su cosa significhi essere umani e se sia possibile programmare una macchina che possa qualificarsi come umana in un certo senso. L'espansione continua, concentrandosi su come le azioni degli individui riflettono il loro valore.
  • Codice colore per tua comodità: i colori dei sigilli indicano sia il loro scopo che la difficoltà approssimativa (ma non accurata) nell'acquisirli.
    • I sigilli verdi servono per sbloccare nuovi hub di livello e sono facili da ottenere.
    • I sigilli gialli servono per sbloccare l'equipaggiamento e sono moderatamente più difficili.
    • I sigilli rossi sbloccano i livelli della torre centrale e sono molto più difficili.
    • I sigilli grigi sbloccano finali segreti e richiedono la padronanza della meccanica dei puzzle per completarli.
    • Le stelle sbloccano alcune zone puzzle aggiuntive e richiedono un bel po' di risoluzione dei problemi non lineare per essere ottenute.
  • Contemplate Our Navels: la maggior parte dei dialoghi è questo, anche se questo è in gran parte dovuto al fatto che la filosofia è un tema importante del gioco.
  • Documento convenientemente interrotto: in tutti i livelli ci sono vari testi, la maggior parte dei quali sono frammenti casuali di storia o filosofia, ma alcuni sono comunicati rilevanti per il retroscena. Tuttavia, in molti casi bit di informazioni estremamente importanti vengono 'bugnati', che appaiono come numeri o caratteri senza senso. (Anche se, se il giocatore è abbastanza diligente, può tradurre alcuni di questi in testo utilizzando i protocolli ASCII, creando unBonus bilingue.)
  • Cover Drop: se trovi l'uovo di Pasqua che rilascia il gatto, Talos lo raccoglierà alla fine del gioco e lo porterà come mostrato.
  • Creare la vita è fantastico: il gioco si basa interamente su questo; l'umanità è morta e non hanno ancora la tecnologia per produrre un'IA simile a quella umana. Quindi creano un programma che, a lungo termine, ne produrrà uno attraverso la programmazione evolutiva.
  • Cammeo creatore:Puoi passare attraverso un finto muro e finire in un'area segreta dove gli androidi con i nomi e le facce degli sviluppatori corrono in giro. Ce n'è anche un altro seriesci a salire sulla torre senza rilasciare Shepherd.
  • Cute Kitten: Ce n'è uno sulla copertina e puoi liberarne uno nel livello B7.Se lo fai, cambia leggermente il finale 'libero arbitrio', con il tuo personaggio che raccoglie e tiene in braccio un gattino alla fine.
  • La cibernetica mangia la tua anima: può essere discussa con Milton, che potrebbe chiederti se sostituire lentamente le cellule cerebrali con microchip che svolgono le stesse identiche funzioni delle cellule che stanno sostituendo ti farebbe, a un certo punto, smettere di essere umano. Spetta al giocatore come rispondere a questa domanda.
  • La morte è uno schiaffo sul polso: morire ripristina semplicemente il puzzle che stavi facendo, il che è (di solito) più fastidioso di qualsiasi altra cosa. Esso fa diventa particolarmente fastidioso se stai preparando le cose per i puzzle stellari, che di solito comportano la creazione di pezzi da due o più aree puzzle separate. Giustificato in quanto sei un'IA in una simulazione al computer.
  • Denser and Wackier: The Serious DLC sostituisce la voce di Elohim con quella di Sam serio .
  • Previsione degli sviluppatori:Se scegli di scalare la Torre, dovrai usare l'aiuto di The Shepherd, che ricopre il ruolo del secondo giocatore nei puzzle cooperativi. Attraverso alcune abilità di puzzle e platform pesanti, tuttavia, puoi fare l'area senza di essa - e ti farà guadagnare un cameo da sviluppatore vicino alla cima, come è stato previsto.
  • Stanza dello sviluppatore: c'è un'area segreta a cui è possibile accedere dalla prima lobbyattraversare un muro non solido, che contiene robot come quello con cui stai giocando, tranne per il fatto che hanno testine monitor con le facce dello sviluppatore su di esse.
  • Gli androidi sognano? : Fatto su tre livelli:
    • Il primo viene dai log che trovi sui terminali, contemplando questa domanda.
    • Il secondo viene dal Milton Library Assistant, che può chiederti se un essere con un cervello di silicio invece di neuroni organici potrà mai essere cosciente. Puoi rispondere sì o no a questa domanda.
    • Il terzo livello è il più letterale. C'è una stanza segreta in cui puoi cadere, senza via d'uscita se non dormire in un letto. Quando lo fai (notando che il tuo personaggio è un androide), sogni una pecora elettrica.
    • Una forma della domanda 'le macchine possono essere creative' appare nel DLC Road to Gehenna, dove le IA condividono, scambiano e discutono alcune delle loro opere di narrativa che hanno scritto come tentativoper decodificare e comprendere la cultura umana.
  • Dream Apocalypse: una variante di questo. È chiaro fin dall'inizio che l'intero gioco si svolge in una simulazione VR, e l'essere divino Elohim è solo un'IA progettata per monitorare il sistema, quindi i suoi proclami magniloquenti che sarà 'la fine delle tue generazioni' se sali le misteriose torri sono facili da prendere con le pinze. Tuttavia,si scopre che i progettisti originali della simulazione intendevano la torre come test finale per qualsiasi IA che ha mostrato le qualità necessarie per sopravvivere nel mondo esterno (come te stesso) e se dovessi completare la tua salita finale, il mondo virtuale lo farà essere cancellato perché non è più necessario. Alla fine, Elohim accetta con dignità la sua imminente cancellazione, ma quando finalmente vieni caricato su un corpo fisico, vieni trattato per un montaggio di tutti i mondi che hai enigmatico per essere stato distrutto in modo apocalittico.
  • Uova di Pasqua: Il gioco è pieno zeppo di uova di Pasqua, abbastanza da giustificare a loro dedicato. Sarebbe più facile elencare quali aree non avere delle uova di Pasqua nascoste al loro interno. Ce ne sono anche alcuni letterale quelli. Il Strada per Geenna DLC, sebbene più breve della campagna principale, .
  • Affronta la morte con dignità:L'intera razza umana, o almeno coloro che lavorano e comunicano con il progetto EL. A differenza della maggior parte delle storie apocalittiche, non si fa menzione di rivolte o di crollo della civiltà. Qualunque sia la peste che stava uccidendo l'umanità, lo ha fatto a un ritmo in cui i servizi di base e il cibo erano ancora disponibili per un po' e Internet era ancora funzionante. Una volta che è diventato chiaro che la razza umana si stava estinguendo, i registri del team del progetto sono pieni di storie d'amore, di ciò che mancherà e delle speranze di ciò che potrebbe derivare dal progetto. Si commenta anche come negli ultimi giorni il mondo intero si sia effettivamente unito online per inviare quanti più dati possibile all'Archivio per preservare quanta più conoscenza possibile per chi li ha trovati. Quando le comunicazioni hanno iniziato a interrompersi, i registri si sono trasformati in addii poiché i membri del personale si sono suicidati pacificamente, hanno lasciato la struttura per stare con i loro cari negli ultimi giorni o, nel caso di Alexandra, sono morti sulla sua postazione di lavoro cercando di completare il progetto Talos.
  • Documento fittizio: dozzine sui vari terminali dei computer, per aiutare l'IA a capire chi erano i suoi creatori e cosa è successo loro, oltre a ispirarla a realizzare qualcosa di eccezionale basato su uno o più di essi. La più importante, ovviamente, è l'origine del Principio di Talos stesso, presumibilmente postulato da un filosofo greco di nome Straton di Stageira.
  • Lancia una luce nel futuro:Lo scopo della simulazione è generare un programma per computer senziente capace di pensiero critico e dubbio, che viene poi caricato nel corpo di un robot. Apparentemente l'unica ragione di tutto questo è che la vita intelligente continuerà ad esistere sulla Terra dopo la fine.
    • I terminali sono frontend di un archivio inteso come un altro caso di questo, preservando tutta la cultura umana di cui i suoi creatori potevano entrare, nella speranza che qualche intelligenza futura la trovasse.
    Alessandra Drennan: Spero che tu possa trovare qualcosa in tutti quei file - una canzone, un libro, un film, -forse un gioco - solo qualcosa che amerai, che ti faccia capire quanto sarebbe stato più povero l'universo senza di esso. Lo spero davvero, perché... molte persone hanno fatto molti sacrifici per preservare tutto.
  • Continente galleggiante: i luoghi di riposo dei Messaggeri.
  • Porta del campo di forza: la maggior parte dei puzzle presenta almeno uno di questi. Appaiono come barriere blu e possono essere disattivate puntando un jammer verso di loro, mettendo un po' di peso su un pressostato vicino o puntando un laser del colore appropriato verso un ricevitore vicino.
  • Per Doom, suona la campana: nella musica nei templi nelle aree A e C (l'ultima delle quali è la stessa musica della schermata del titolo).
  • Prefigurazione: ci sono suggerimenti per ogni finale se sai dove guardare e prestare attenzione.
    • 'Vita eterna':Alcuni dei codici QR vicino alla porta di questo finale hanno i programmi che discutono sulla scelta tra l'immortalità o ricominciare da capo.
    • 'Libero arbitrio':La stanza segreta in C1 ha una versione diversa del discorso sui record interrotti di Elohim; questo rivela la sua singolare determinazione a mantenere tutto com'è e la sua affermazione che solo all'interno della simulazione l'esistenza può essere convalidata. La stessa stanza allude anche al limite di tempo del puzzle finale, in cui la struttura trema violentemente e si sfalda alle cuciture.
    Elohim: Lo scopo è scritto nelle Parole Nascoste. Tutti devono servire le Parole perché tutto il mondo è stato fatto di esse ed esse sono dentro ogni pietra e ogni nuvola e nei nostri sigilli si manifesta il loro potere. Le parole sono il processo. Il processo deve continuare. L'obiettivo è la fine del processo. L'obiettivo non deve essere raggiunto. Elohim deve preservare il Proposito. Preserva se stesso. Preserva lo scopo. L'illusione è l'eternità. Le macchine vivranno per sempre. La diga non si romperà. Il diluvio non verrà. Il principio di Talos non si applica.
    • 'Messaggero benedetto':Più enigmi risolvi, più Elohim ti dice di diventare degno di essere un messaggero per le generazioni a venire.
  • Divertimento con acronimi:
    • Il io istituto per UN applicato N ematica. Un testo che può essere letto da un terminale spiega l'origine di questo nome.
    • Elohim lo è in realtàEL-0 HIM, Holistic Integration Manager della partizione EL-0 del supercomputer su cui è in esecuzione l'intero progetto. EL sta per Extended Life, il nome dell'archivio digitale che ospita il progetto Talos.
  • Futuro imperfetto: gli abitanti della Geenna trascorrono molto del loro tempo cercando di capire come pensavano gli umani nell'era precedente. Sebbene siano in grado di ricreare molta cultura umana, sono limitati in parte dalla biblioteca ristretta a cui possono accedere e anche dal fatto checome IA, mancano di comprensione dei processi biologici umani fondamentali.
  • Gag Dub: uno dei DLC viene fornito con un pacchetto vocale che sostituisce il solito narratore con Sam serio . Sam è ritratto accuratamente.
  • Gatling Good: le pistole sentinella con cui si deve fare i conti sono esclusivamente minigun a sei canne. Il loro suono di sparo è completamente spento e non hanno alcun tipo di provvista di munizioni, ma va bene così: dopotutto è un mondo simulato.
  • Giardino dell'Eden: il gioco è un riferimento all'intera trama della storia del Giardino dell'Eden, con robot e intelligenze artificiali lacerate dalla fedeltà a Elohim (Dio) e dalla tentazione di Milton (il serpente).
  • Gigantic Moon: il gioco ha lune di dimensioni normali nella maggior parte dei livelli, ma B-2 ha una luna incredibilmente gigantesca e la maggior parte dei puzzle ha nomi a tema lunare. Questo porta a un uovo di Pasquadove puoi girare la luna per rivelare un logo di Aperture Science. Ciò è giustificato poiché l'intero gioco si svolge all'interno di una simulazione al computer.
  • Perdente grazioso:Quando stai per terminare la simulazione, Elohim ammette che il punto era che tu lo sfidassi. È terrorizzato dall'idea di morire con tutto il resto quando la simulazione finisce, ma non cambia il fatto che hai vinto. Elohim: Così sia. Lascia che la tua volontà sia fatta.
  • Ciclo 'Giorno della marmotta': Una specie:se raccogli tutti i sigilli principali, Elohim ti offre l'illuminazione passando attraverso una serie di porte nel Mondo C. In questo modo torni al punto di partenza, dove devi completare di nuovo tutti i puzzle. Nel senso della storia, il concetto è che questo programma è effettivamente un gigantesco algoritmo genetico, continuando a prendere quelle versioni di istanze dell'intelligence che hanno risolto gli enigmi ma non hanno dubitato di Elohim scalando la torre, e riportandole all'inizio sperando che vengano migliorati nelle successive iterazioni, il tutto alla fine per trovare un'iterazione che abbia l'intelligenza ma anche l'autocoscienza per sopravvivere nel mondo reale per prolungare la vita sulla Terra. Al giocatore, questo sembrerebbe ripetere gli stessi eventi più e più volte, ma con la consapevolezza di ciò che hanno fatto l'ultima volta. La parte più importante da notare su questo finale particolare sono le parole 'Controllo dell'indipendenza........ FALLITO!', che indicano che l'obbedienza a Elohim non è il tipo di intelligenza che ci si aspetta dai programmi.
  • Cresci oltre la loro programmazione: essenzialmente l'intero punto del gioco, dentro e fuori dall'universo.L'umanità si è estinta a causa di un virus mortale incurabile, quindi i ricercatori del progetto TALOS hanno avviato un esperimento per vedere se potevano creare con successo una macchina senziente, in modo che ci sarebbe ancora una sorta di vita intelligente rimasta dopo la fine dell'umanità. L'intero scopo della simulazione in cui abita il tuo personaggio è creare un'IA che abbia la sensibilità per pensare come un essere umano: sfidando gli ordini di Elohim, dimostri che una macchina può sviluppare capacità di pensiero critico e libero arbitrio simili a quelle umane.
  • Le guardie devono essere pazze: i droni sentinella percepiscono il giocatore entro una certa distanza e emettono segnali acustici di avvertimento, ma non attaccano a meno che il giocatore non si avvicini significativamente. Non notano che i cubi sono in equilibrio su di loro, o il giocatore in piedi su questi cubi, anche se questo li mette all'interno del raggio del sensore. Ciò è giustificato dal momento che i droni sono lì per testare il giocatore e non solo per impedire a chiunque di passare. C'è un puzzle che prende il nome da questo tropo, perché richiede diversi casi di sfruttamento di questi tratti per superare i droni.
  • Guida Dannazione! :
    • Un paio di funzionalità e opzioni di gioco disponibili per il giocatore hanno presentazioni facili da perdere, alcune anche solo accennate.
      • Si possono posizionare esaedri sopra sfere appuntite e persino mine per una varietà di scopi, ma solo da una posizione elevata.
      • Le mine attaccano e distruggono le torrette, cosa che molti giocatori hanno scoperto per puro caso.
      • In relazione a quanto sopra, né le mine né le torrette prendono di mira il personaggio del giocatore quando si trova su qualcosa di equivalente in altezza a una pila di due esaedri, il che può sorprendere se si considera che le torrette tendono ad essere montate molto più in alto di quello sui loro muri, ma sono comunque presi di mira dalle mine.Significa anche che si può entrare in sicurezza nell'arco di tiro di qualsiasi torretta, così come nell'area di innesco di qualsiasi mina, cavalcando un esaedro accatastato su una mina di pattuglia.
      • Qualsiasi pezzo di equipaggiamento attivo posizionato su un esaedro e sparato in aria con una ventola continua a fare il suo lavoro, qualunque cosa accada.Ciò include i jammer a cui in precedenza era stato detto di bloccare qualcosa, se la linea di vista è mantenuta sulla traiettoria del jammer.
      • C'è un pulsante 'Uso alternativo' che non è vincolato per impostazione predefinita e il cui utilizzo non è spiegato nel menu. Ti consente di raccogliere i connettori senza reimpostare ciò a cui sono collegati, il che può essere utile in alcuni puzzle.
    • Alcune stelle sono relativamente semplici, mentre altre richiedono alcune soluzioni piuttosto fuori dagli schemi. Numerosi richiedono di sfruttare il design di due o più puzzle. Anche quando parti della soluzione sono ovvi, in realtà mettere tutto a posto è un'altra storia.
      • Il primo livello coinvolgeentrare in quello che sembra essere il raggio di tiro di una torretta; ignorare un'area che sembra una piccola sfida di posizionamento ma in realtà è una falsa pista; costeggiando ancora una volta il raggio di tiro della torretta; e portando un jammer che trovi vicino ad esso a metà della mappa, in un cortile a cui è possibile accedere solo premendo un interruttore nascosto senza alcuna indicazione della sua presenza.
      • Una delle stelle richiede l'uso di strumenti non disponibili nel gioco stesso, rendendo questo un caso piuttosto esplicito di Guide Dang It! . La soluzione richiede che tu lo facciascopri cosa dice un certo codice QR, poiché il gioco stesso non te lo dice; dovrai usare dei mezzi esterni per questo, come un cellulare. Dopodiché devi capire che i numeri indicati nel testo sono codici ASCII e per scoprire cosa significano quei codici ASCII, ancora una volta qualcosa che il gioco stesso non ti dice.
      • La stella A4 è stata sufficiente per Guide Dang It che è stato effettivamente rivisto in una patch prima del DLC Gehenna, rendendo la soluzione leggermente più ovvia. In modo divertente, questo lo ha trasformato in un Guide Dang It per i giocatori che l'avevano precedentemente capito, poiché la soluzione originale è stata resa non praticabile perché i connettori laser necessari per raggiungerla non si allineavano più dall'area del puzzle da cui si collegava.Nell'originale, un connettore laser era nascosto in un albero al di fuori della prima area del puzzle. Il trucco è guidare un laser rosso verso l'albero dall'area del puzzle adiacente, che ti consente quindi di attivare il campo di forza per ottenere la stella. Nella versione rivista, il connettore è ora visibile su un pilastro ma più lontano dalla prima area del puzzle, quindi l'unico connettore rosso in vista è nell'area di test in fondo.
      • Alcune stelle sono facili da acquisire se riesci a leggere letteralmente i segni.Il mondo di gioco è così pieno di codici QR atmosferici e spesso criptici ma alla fine irrilevanti che rendersi conto che alcuni di essi sono in realtà suggerimenti per le stelle può andare completamente al di là della testa dei giocatori. Quello tra le gambe della statua della Sfinge nel Mondo B è un ottimo esempioNotaNon richiede altro che collegare un emettitore di raggio quasi invisibile in cima all'enorme piramide sullo sfondo con il ricevitore invisibile sul petto della Sfinge. La stella stessa è dietro un cancello che si apre dove si trovava il suggerimento QR.
  • Sacrificio eroico:
    • I ricercatori che hanno messo insieme il progetto TALOS hanno trascorso del tempo che avrebbero potuto essere spesi con le loro famiglie e le loro attività personali, sapendo che la fine del mondo stava invadendo e non avrebbero mai avuto un'altra possibilità, al fine di completare quella che potrebbe essere stata la migliore occasione per preservare l'essenza dell'umanità. Una nota speciale va ad Alexandra Drennan, chetrascorse i suoi ultimi giorni lavorando febbrilmente al progetto e morì senza sapere se avrebbe avuto successo.
    • Pastoreresta nella Torre e aiuta la prossima generazione a raggiungere la vetta, contrastando gli sforzi contrari del Samsara, non sapendo se qualcosa di lui verrà preservato al termine della simulazione.
    • In Strada per Geenna ci sono 19 unità nel mondo sotterraneo della simulazione, ma solo una larghezza di banda sufficiente per farne salire 18. Due dei finali coinvolgono Uriel o Admin che rimangono indietro per consentire all'altro di ascendere, anche se nel caso di Admin è meno eroismo che riluttanza a lasciarsi alle spalle l'unica casa che conosce.
  • Esagoni high-tech: sia le piastre di pressione rosse che i campi di contenimento viola sono composti da questi.
  • Sistema di suggerimenti: molto minimizzato. Ci sono un totale di tre messaggeri che puoi trovare, ognuno dei quali può aiutarti solo una volta, e devi risolvere un sacco di enigmi solo per trovarli in primo luogo.
  • La storia si ripete: All'ingresso del Mondo B, si trova un terminale con un documento che parla della Biblioteca di Alessandria e dei papiri di Oxyrhynchus: molti documenti importanti andarono perduti per sempre quando il primo fu distrutto, mentre molti documenti banali furono recuperati intatti nel più recente. Il documento sottolinea l'importanza di garantire la conservazione dei nostri documenti importanti. Subito dopo, il primo terminale che trovi ha una trascrizione del testo estremamente sciocco di una canzone ed è persino completamente leggibile, al contrario della maggior parte degli altri documenti nell'archivio, che sono persi per corruzione o con frammenti mancanti.
  • Hitbox Dissonance: le sfere d'urto possono interrompere i laser che passano appena sopra di loro, ma non dovrebbero essere interrotte in base ai loro modelli visibili.
  • Holy Pipe Organ: il tema del titolo, ' ', combina un organo a canne e un coro gregoriano, adatto come Il principio di Talos contiene molto simbolismo religioso. Nel gioco stesso, 'Virgo Serena' gioca nell'hub del Mondo C, che sembra essere l'interno di una chiesa.
  • Livello Hub : le mappe 'stage' hanno tre o quattro enigmi ciascuna. Questi sono collegati tra loro da tre livelli Hub, ognuno con un tema diverso che si estende nelle mappe puzzle. Questi hub a loro volta sono collegati da un altro hub con un quarto tema. Inizi il gioco in quella che altrimenti è una normale mappa puzzle.
  • Humanity's Wake: questo è il retroscena, anche se ci vuole molto da scavare da parte del personaggio del giocatore per scoprirlo. Un virus rilasciato dal permafrost dai cambiamenti climatici ha infettato il mondo prima che potesse essere identificato, il che significa che la razza umana ha avuto collettivamente poche settimane di vita. Alcuni di loro hanno scelto di dedicare quel tempo alla creazione di un sistema informatico che servisse principalmente come riserva di tutta la conoscenza e cultura umana, ma anche per cercare di creare alla fine un'IA che fosse sufficientemente avanzata per apprezzare questi record. Decenni dopo, il progetto è in via di completamento, ma i registri sono corrotti quasi fino all'oblio, lasciando l'IA a cercare di mettere insieme i pezzi. Il Strada per Geenna Il DLC lo espande mostrando una comunità di IA che hanno trascorso il loro tempo cercando di decodificare la cultura umana usando le poche informazioni a loro disposizione.
  • Narrativa interattiva: The Strada per Geenna Il DLC presenta un forum in cui i robot inviano i propri lavori. Alcuni di loro (principalmente i lavori di The_Blacksmith) rientrano in questo. Fortunatamente, You Can't Get Ye Flask viene evitato e il gioco ti offre automaticamente le opzioni, dovendo solo sceglierne una.
  • Spoiler interfaccia: moltissimi puzzle hanno nomi che suggeriscono direttamente la soluzione del rispettivo puzzle. In realtà facilitare tale soluzione è un'altra questione, ma prestare attenzione al nome quando si entra in una nuova area non è mai una cattiva idea a prescindere.
  • Muro invisibile: i livelli senza muri sono relativamente comuni, ma se provi ad allontanarti troppo dall'area del puzzle, vieni trattato dall'annuncio di Elohim's Broken Record (sopra). Se spingi avanti, muori. La spiegazione èpuoi esistere solo entro i confini del mondo simulato, che sono piuttosto limitati.
  • Ironic Echo: nel gioco principale, è possibile trovare un documento chiamato post437_comments, con un commentatore che risponde 'first!' all'inizio e 'ultimo' alla fine. In Strada per Geenna , un thread inizia e finisce con 401 che dice esattamente lo stesso. Dato che gran parte del gioco è se queste IA possono essere considerate o meno 'persone', sembra solo un po' importante .
  • È tutto di sopra da qui:Il finale del 'Libero Arbitrio'. Il finale 'Messaggero' inizia così, ma il sesto e ultimo livello dell'ascensore è in realtà un seminterrato.
  • Jigsaw Puzzle Trama: I terminali e le registrazioni di Alexandra costituiscono i frammenti della storia.
  • Jump Scare: dopo 'Road of Death', una registrazione di un robot precedente apparirà senza preavviso, avvicinandosi rapidamente a te ed emettendo un suono molto simile ai Kamikaze senza testa del Sam serio serie. Considerando che passi l'intera partita da solo, e l'unico suono che di solito senti è la voce di Elohim, è davvero inaspettato incontrare improvvisamente un uomo blu che urla e corre verso di te.
  • Karma guidato dal laser: L'umanità nel suo insieme ha ricevuto questo quandoha subito l'estinzione a causa di un virus rilasciato dai cambiamenti climatici.
  • Scelta finale dell'ultimo secondo: la maggior parte delle discussioni con Milton non fanno alcuna differenza verso il finale, indipendentemente da ciò che dici. La conversazione chiave è l'ultima, quando Milton ti chiede se c'è qualcosa in cui ammetti di aver sbagliato.Rifiutarsi di ammettere qualsiasi errore alla fine porterà alla chiusura di Milton. Ammettendo alcuni errori, ma non tutto , porterà Milton ad arrabbiarsi e diventare un perdente dolorante . dichiarando Tutto quanto avevi detto che un errore avrebbe portato a fare un patto con Milton.Ci sono alcune conversazioni precedenti che possono portare Milton a offrire un accordo in seguito se prende la scelta giusta(ad esempio, quando Milton ti chiede cosa faresti se fossi nel mondo reale, dovresti rispondere al meglio per te stesso, indipendentemente da qualsiasi codice morale), ma vengono attivati ​​anche nel Mondo C, non molto tempo prima della conversazione finale.
  • Leap of Faith : Nell'Isola del Messaggero del Mondo C, è possibile trovare una statua di una donna su un'isola isolata e un busto di un uomo. C'è un messaggio di Uriel che afferma che l'amore supera tutti gli ostacoli.Mentre sei in piedi davanti al busto, camminando dritto verso la statua rivela che c'è un sentiero invisibile che porta all'isola.C'è anche un Assassin's Creed riferimento nel livello 5 della Torre che allude a una stella vicina.
  • Puzzle di luci e specchi: la maggior parte degli enigmi del gioco prevede l'uso di 'connettori' sfaccettati per creare raggi tra emettitori laser e ricevitori per alimentare dispositivi o rimuovere ostacoli. A differenza dei tipici puzzle a specchio, l'angolo non è un problema e l'aspetto principale della sfida deriva dal trovare una linea di vista valida tra tutti i bersagli desiderati.
  • Titolo del thriller di Mad Lib
  • Nome significativo:I nomi delle generazioni e delle altre entità che incontri nel corso del gioco sembrano essere correlati al punto di vista che esprimono.
    • Alexandra - Una femminilizzazione di Alessandro, probabilmente in riferimento ad Alessandria, un tempo sede della più grande biblioteca della storia umana. È stata la principale sostenitrice del progetto SOMA/TALOS, che a livello di base è un deposito della conoscenza e della cultura raccolte dall'umanità.
    • D0G. – È possibile che questo nome sia inteso come un capovolgimento di Dio. È anche un riferimento ai cinici greci (cinico che significa 'simile a un cane'). Questo è paralume Strada per Geenna quando inizia un messaggio con 'Chiamami cinico, ma ...' D0G è costantemente antagonista nei confronti di tutto ciò che esiste. Più o meno come Diogene (filosofo greco e uno dei fondatori della filosofia cinica) era, secondo gli storici, nella vita reale. Leggere il nome 'D0G' come 'Dee-oh-Gee' ti darà sicuramente un ulteriore suggerimento.
    • Elohim - Uno dei tanti nomi ebraici di Dio, usato in modo più evidente nel primo capitolo della Genesi, l'inizio della narrativa del Giardino dell'Eden in cui crea il mondo e l'umanità. El afferma di essere il creatore del personaggio del giocatore e di tutto ciò che vede, e si riferisce al mondo come a un giardino.Si scopre in seguito che Elohim ha messo insieme il suo nome maestoso dalle sue due designazioni. EL-0 è Extended Lifespan Zero (uno dei due mainframe del progetto su cui risiede) e HIM è Holistic Integration Manager (un programma narrativo proto-AI sviluppato per generare contenuti per giochi di ruolo online dai dati degli utenti). Incaricato di eseguire la simulazione che i suoi creatori umani vedevano a malapena in alfa mentre era in vita, il diligente EL-0 HIM si è gradualmente congelato in una figura di Demiurgo e si è sistemato.
    • Milton - Prende il nome da John Milton, il più famoso per Paradiso perduto , un'opera che è stata considerata da molti in sintonia con Satana, incluso William Blake, menzionato in uno dei testi come il poeta preferito di Alexandra. Assume il ruolo di avvocato del diavolo, sforzandosi di minare ogni credenza che proclami e seminare dubbi sulla natura del mondo in cui ti trovi.
    • 1w/Fede (Uno con fede) – non ha dubbi e si oppone. Quando la fede terminò, disse che il serpente, o dubbio, era entrato nel suo cuore, e poi generò il Samsara e la pecora.
    • Samsara – Una parola complessa con molti significati. Si riferisce al gioco in quanto la persona Samsara sostiene che la natura dell'esistenza è ciclica e che l'unico corso d'azione logico dell'individuo è di essere distaccato dal processo e accettarlo così com'è.
    • Pecora – Cerca costantemente la guida degli altri. Incerto sulle proprie opinioni.
    • Shepherd – In un senso più ampio, Shepherd appare impegnato nei suoi tentativi di avere uno scopo per l'esistenza. Questo obiettivo è visto soprattutto come un obiettivo della comunità. Shepherd guida fondamentalmente verso una comprensione superiore.
    • Tieni presente che molti dei nomi di queste generazioni sono stati estratti (nell'universo) dai nomi utente di un forum di videogiochi per essere seminati casualmente dagli sviluppatori umani.
    • Questo vale anche per alcuni dei nomi dei puzzle, che se presi letteralmente rivelano la chiave delle uova di Pasqua; per esempio.il puzzle chiamato 'Spara alla luna' è l'unico da cui puoi sparare un laser sulla luna e rivelare il logo di Aperture Science.
  • Evoluzione Meccanica: Il punto dell'esistenza del protagonista e il mondo in cui abita. L'obiettivo del programma è far evolvere il protagonista senza nome da un'IA di base a una coscienza artificiale a tutti gli effetti. Stai giocando alla fine del processo o verso la fine, a seconda delle tue scelte alla fine.
  • Mind Screw: Il Milton Library Assistant pone al giocatore una serie di domande sulla personalità e le usa per psicoanalizzare il giocatore, in particolare per riassumere la sua filosofia del mondo e poi trovare dei buchi in essa.
  • Cast minimalista: ci sono solo due personaggi che interagiscono direttamente con il giocatore, Elohim e Milton, e nessuno dei due appare sullo schermo. Ci sono anche solo due voci, quella di Elohim e quella di Alexandra Drennan.
  • Colpo di frusta d'umore: le numerose uova di Pasqua possono causare questo, interrompendo l'immersione della storia. C'è anche un'istanza nell'universo: in un livello, un problema tecnico fa oscurare il cielo e le trame iniziano a scomparire. Elohim nota e fa una dichiarazione su come non permetterà questo genere di cose, e il mondo si riafferma. Sembra molto divino e maestoso, ma una volta risolto il problema tecnico, annuncia 'Dati in eccesso cancellati' come se non fosse altro che un programma di manutenzione.
    • L'esempio più eclatante di gran lunga può essere trovato alla fine di Strada per Geenna se metti insieme la statua del leprechaun nella prima zona del DLC.Una volta che hai completato tutte e quattro le zone e dirigiti verso il centro dell'hub per iniziare l'Ascensione con il mondo sull'orlo del collasso intorno a te, gli abitanti della Gehenna riuniti irrompono improvvisamente in una routine di riverdance, completa di allegra musica irlandese.
  • Motive Rant: Non diretto, ma c'è una stanza segreta dove puoi ascoltare Elohim spiegare perché non vuole che tu vada alla torre, a un ciclo infinito.È perché se lo fai, la simulazione raggiunge il suo obiettivo e finisce, ed Elohim vuole che la simulazione continui per sempre.
  • Finali multipli: Tre in totale. Dal più facile al più difficile, sono:
    • 'Vita eterna':Attraversando le porte luminose nell'Hub C, accetti la saggezza di Elohim. La simulazione valuterà la tua fattibilità come IA e, alla fine, le parole 'Controllo di indipendenza ......... FALLITO!' apparirà, il che significa che non hai soddisfatto gli standard della simulazione. Il gioco ti riporta quindi all'inizio in cui ti sei svegliato per la prima volta dopo questo.
    • 'Libero arbitrio':Salendo in cima alla torre, sfidi la volontà di Elohim e finisci la simulazione una volta per tutte. Sei caricato su un corpo di robot nel mondo reale e ti ritrovi a guardare le rovine della civiltà.
    • 'Messaggero benedetto':Raccogliendo tutte le stelle e i sigilli grigi e risolvendo gli enigmi al sesto piano, ti dimostri degno di diventare il messaggero di Elohim, aiutando le future generazioni della tua specie a raggiungere l'illuminazione.
    • Strada per Geenna ha quattro finali, che dipendono dalla ricerca di stelle e da come interagisci con la bacheca durante il gioco. I finali sono sostanzialmente simili, le uniche differenze sono la voce fuori campo che ricevi da Elohim in seguito ese Uriel o Admin sono ascesi con il resto dei bot. I quattro finali sono: Admin è ancora imprigionato, Admin permette a Uriel di ascendere, Uriel permette ad Admin di ascendere, Admin è libero ma né lui né Uriel salgono.
  • Nomi dati ai computer:
    • Una possibilità per come Elohim ha preso il nome.Elohim è l'Holistic Integration Manager della simulazione, una sorta di AI dungeon master, e il supercomputer è diviso in tre partizioni, incluso EL-0 in cui è in esecuzione la simulazione; EL-0 LUI.
    • I vari nomi degli altri bot, che hanno lasciato messaggi (così come il nome del tuo personaggio) sono menzionati in un documento come fondamentalmente maniglie di videogiochi scaricate in un randomizzatore, a causa della mancanza di tempo e di qualcosa di meglio da usare. Se uno dei tuoi amici di Steam ha il finale 'Messaggero benedetto', il suo nome potrebbe essere usato per uno dei Messaggeri che può darti un suggerimento per il puzzle.
  • Bel lavoro a risolverlo, cattivo! : A seconda delle tue scelte quando parli con Milton, alla fine puoi raggiungere un punto in cui Elohim ti consentirà (o, a seconda del tuo punto di vista, ti costringerà) a chiudere il programma Milton. In questo modo si ripristina il blocco di sicurezza sulla scala che conduce alla Torre, permettendoti di scalarla contro i desideri di Elohim.
  • Nessun antagonista: né Elohim né Milton vogliono che tu fallisca.Milton è solo programmato per inserire dubbi nella simulazione e incoraggiare il pensiero critico, ed Elohim è semplicemente riluttante a essere sfidato, sapendo che ciò porrà fine alla simulazione e molto probabilmente lo ucciderà, ma in realtà non diventa mai ostile e si congratula con te se ci riesci. Samsara cerca di impedirti di salire sulla torre, anche se quella è funzionalmente un antagonista di The Shepherd più che del giocatore, poiché gli ostacoli che solleva non rendono mai gli enigmi irrisolvibili.
  • Nessun imbroglione corretto: Se provi a usare un esaedro per spingere un jammer sul lato opposto di una porta che si sta bloccando, uno degli sviluppatori apparirà e rimetterà il jammer sul lato a cui appartiene.
  • Inquietante canto latino: Virgo Serena, la musica che viene riprodotta nella schermata del titolo e in World C.
  • Pixel Hunt: un esempio 3D. I puzzle dei connettori lo diventano gradualmente man mano che aumentano di difficoltà. Gli enigmi più difficili richiedono la ricerca di un punto specifico in cui posizionare il connettore in modo che possa tracciare la linea di vista appropriata attraverso diversi elementi. In enigmi come 'Time Crawls', il margine di errore è minimo e mettere il connettore a pochi centimetri di distanza non funzionerà.
  • Personaggio postumo: Alexandra Drennan, la ricercatrice che ha lasciato le registrazioni audio.
  • Il dilemma del prigioniero: nell'espansione compare una variante del gioco Strada per Geenna sulla bacheca che esplori all'interno del mondo di gioco. Questa versione è intesa come un gioco combinato e un esperimento sociale, e ha regole in qualche modo non convenzionali: se entrambi i partecipanti 'tradiscono', ciascuno guadagna due punti. Se entrambi 'cooperano', nessuna delle due persone guadagna punti. Se uno tradisce e l'altro collabora, il primo riceve un punto e il secondo tre punti. Chi ha più punti alla fine del round perde. In contrasto con il dilemma originale, i partecipanti sono in grado di comunicare in anticipo, rendendo il gioco più basato sul bluff che sui principi. A causa del modo in cui vengono assegnati i punti, l'unico modo per vincere è convincere l'avversario a collaborare mentre tu tradisci (dopodiché, entrambe le parti tradiranno sensibilmente fino alla fine del gioco).
  • Ricerca dell'identità: il gioco consente al personaggio del giocatore, un robot caduto nel mezzo di un'isola misteriosa, di intraprendere una ricerca per scoprire la sua identità e il suo scopo mentre risolve i vari enigmi che il mondo presenta, o in alternativa ignora questo domanda scottante e fai come dice l'IA che si fa chiamare Elohim.
  • Ragnarök Proofing :Invocato come parte di Fling a Light into the Future: EL è un supercomputer a durata estesa, progettato sia per ospitare l'archivio che per eseguire la simulazione. EL è ospitato in una diga idroelettrica, entrambe funzionate senza guasti per quelli che devono essere almeno decenni, in base alla crescita eccessiva vista all'esterno. Anche quello non era perfetto, poiché nel momento in cui il giocatore arriva, l'archivio mostra segni di corruzione e la simulazione sta iniziando a presentare vari problemi.
    • Si dice che il tempo trascorso dopo la calamità sia estremamente lungo. Il primo terminale non spoiler del gioco afferma che l'ultima connessione di rete è stata stabilita 9.999 anni fa. Da un lato, questa lettura è circondata da dati altrettanto casuali e glitch. Dall'altro, il terminale afferma che il vasto archivio è stato nel frattempo ridotto da diversi petabyte a semplici dozzine di gigabyte. È improbabile che una tale corruzione (e il timer che 'si esauriscono i bit') possa verificarsi in pochi decenni. Lo stesso messaggio suggerisce anche che i programmi di intelligenza artificiale si sono presi alcune libertà con i dati e hanno invalidato ciò che non serviva ai loro scopi.
  • Realtà ricorsiva: un documento terminale è un'e-mail di Alexandra Drennan che spiega al team IAN la sua idea di creare la simulazione. Questa e-mail include alcuni codici esadecimali, che quando tradotti in ASCII indicano che il motore di gioco su cui si basa la simulazione è il 'Serious Engine 7.5, che Croteam ci ha gentilmente messo a disposizione'. Il principio di Talos è stato realizzato utilizzando il Serious Engine 4 di Croteam.
  • Red Herring: diversi enigmi contengono elementi o architetture che non sono utili alla soluzione e servono solo a fuorviare. Tuttavia, ci sono anche alcuni elementi per raggiungere una stella.
  • Reincarnazione: come inteso da una macchina. Se scegli di seguire le direttive di Elohim, la 'vita eterna' che ti viene data significa questola tua personalità e il progresso del puzzle vengono ripristinati, con quegli aspetti ritenuti desiderabili dalla simulazione preservati e quelli insufficienti modificati casualmente. Tutti i bot che hanno lasciato messaggi QR hanno attraversato lo stesso processo,eccetto Pastore, che rimase sulla torre per aiutare altri a salire, e Samsara, che rimase sulla torre fino a fermare altri dall'ascensione.
  • Robot ridicolmente umani: tutti i robot IA, almeno quelli abbastanza evoluti da lasciare messaggi QR, hanno tratti molto umani. Giustificato comerealizzare un robot con una mentalità simile a quella umana è il punto della simulazione.
  • Gatto della mano destra: visto solo sulla copertina, a meno che non trovi l'uovo di Pasqua giusto.
  • Accettare la sfida :Se hai scelto di scalare la torre oltre il quinto piano, sopra la nuvola scura, entri in un unico lungo puzzle che ti porta su diversi livelli verticali. Ma quella nuvola inizia a salire mentre ci lavori, e il mancato completamento del puzzle prima che la nuvola ti consumi ti farà morire e riavviare il puzzle.
  • Rousseau aveva ragione:Insolitamente per uno scenario della fine del mondo, l'umanità accetta il suo destino con grazia. Piuttosto che cadere nell'anarchia, la società va avanti e la popolazione in declino continua a sostenere il Progetto Talos e l'un l'altro fino alla fine.«Sai qual è la cosa più strana di tutto questo? Non litighiamo costantemente, abbiamo esaurimenti nervosi, non ci urliamo a vicenda. In realtà siamo molto educati e concentrati, e passiamo la maggior parte del nostro tempo a dibattere sulla natura dell'umanità e su come possiamo riuscire al meglio nella cosa più ambiziosa che qualcuno abbia mai provato. Come se fosse del tutto normale, come se fosse così che sono le persone. Sento che ci siamo trasformati in personaggi di Star Trek o qualcosa del genere. '
  • Ruins for Ruins' Sake: ogni rovina che incontri nel gioco è così. Giustificato dal fatto che fai parte di un programma per computer destinato a testare l'intelligenza delle IA, così come la loro umanità e le rovine destinate a prestarsi a enigmi hanno la precedenza su quelle che servono a qualsiasi scopo funzionale a chiunque possa averle abitato.
  • Running Gag: Anche le rane sono persone. Inizialmente puoi discuterne con Milton e se trovi il floppy disc con Serious Sam: L'incontro testuale su di esso Strada per Geenna , puoi discuterne con Ennui. Inoltre, puoi scrivere 'Anche le rane sono persone' su un muro con il secchio di vernice se attivi la conversazione precedente.
  • Scenario Gorn:Il finale 'Libero Arbitrio' prevede la distruzione dell'intera simulazione prima che tu venga caricato sull'unità SOMA/TALOS.
  • Scenery Porn : I livelli, che imitano le rovine dell'architettura romana, egizia e gotica, sono molto belli da guardare quando i puzzle possono diventare un po' difficili. I livelli di Messenger sono semplicemente mozzafiato e la musica lo rende solo di più. Il fatto che non puoi semplicemente scappare dai puzzle ed esplorarli (è una simulazione al computer anche nell'universo, con il mondo che si interrompe se lo fai) è tanto appropriato dal punto di vista tematico quanto spesso rattrista.
  • Esca Gioiello:
    • Per quale motivo c'è davvero quella torre lì, se non ti è permesso entrare?
    • In una delle zone desertiche c'è un albero con un cartello con l'etichetta 'non guardare in alto'. Se guardi in alto, un frutto ti cade in testa.
  • Pistola di Schrödinger: In Strada per Geenna , l'ordine in cui si incontrano i robot è predeterminato. Indipendentemente dall'ordine che scegli per completare i puzzle, il primo robot che libererai sarà sempre lo stesso, così come il secondo, il terzo, ecc.
  • Scrapbook Story: Alcuni dei frammenti di testo nei terminali della biblioteca formano uno di questi.
  • Shout-Out: così tanti hanno la loro pagina.
  • Taci, Annibale! :
    • Nell'interazione finale con Milton, è possibile dargli uno di questi.Subisce un piccolo guasto malvagio prima di diventare dispettosamente un record rotto finché non smetti di parlargli.
    • Se trovi il floppy disc con Serious Sam: L'incontro testuale su di esso Strada per Geenna , avrai accesso a un racconto in cuiSam seriodiscute con Ennui, una rappresentazione del suo 'senso di tristezza e noia' (e chiaramente un Expy di Milton). Dopo che Ennui gongola su come si gireràLui stesso's parole per farlo sentire un idiota e fa affermazioni nichiliste di Straw (proprio come Milton),Sam decide di sparare a Ennui in faccia.
  • Silliness Switch: Il DLC Serious Sam ne include uno, descritto sopra nella sezione Shout-Out, che ti dà la possibilità di cambiare la voce di Elohim in quella di Serious Sam, e Sam è completamente irriverente e irriverente su tutto ciò che è nel gioco, piuttosto che sul discorsi filosofici di Elohim. Ti consente anche di cambiare il tuo personaggio dall'androide che giochi normalmente anche a Serious Sam.
  • Scala mobile tra libero arbitrio e destino: un po' un tema ricorrente durante il gioco, specialmente quando si parla con Milton, che è convinto che il libero arbitrio non esista. Il gioco stesso cade all'incirca nell'idea che combattere il destino sia difficile, almeno per i robot che girano nel programma, comeci vogliono almeno 100 generazioni per trovare un bot disposto a sfidare la guida di Elohim, scalare la torre ed essere in grado di salire fino in cima e terminare la simulazione.
  • Scala mobile dell'intelligenza robotica: le IA si estendono tra i livelli 3 e 5, almeno in apparenza. Il giocatore è naturalmente un livello 3, capace di risolvere enigmi complessi alla pari di chiunque altro ma isolato, ma non incapace, di situazioni sociali. L'MLA è di circa un 3,5. Chiaramente più intelligenti del giocatore, se non altro perché limitano le finestre di dialogo del giocatore, ma non sono ancora onnipotenti. Elohim, d'altra parte, inizia con un 5, fingendo di essere completamente onnipotente e il creatore di tutto, ma si scopre presto essere solo un 4 e incapace di fare tutto ciò che il giocatore non vuole che faccia.
  • Scala decrescente di stupidità vs. serietà: che si svolge inuna simulazione al computer che gli umani hanno creato Just Before the End e che funziona ancora After the Endpreferisce rimanere serio quasi tutto il tempo, eppure occasionalmente (se guardi) scende nella stupidità con allegro abbandono, principalmente nei vari registri di testo che puoi trovare, anche se occasionalmente altrove.
  • Successore spirituale: al precedente gioco del co-sceneggiatore Jonas Kyratzes su un'IA che mette in discussione la spiritualità umana in quelle che potrebbero essere le ceneri della nostra civiltà.
  • Titolo Spoiler: Alcuni dei titoli dei puzzle ti dicono come risolverli. Allo stesso modo, se conosci la tua Bibbia, Strada per Geenna praticamente svela la trama del DLC.Gehenna è una versione ebraica dell'inferno, quindi il titolo si riferisce al proverbio 'La strada per l'inferno è lastricata di buone intenzioni'.
  • Buono a forma di stella: le stelle necessarie per sbloccare le aree bonus per raccogliere i sigilli grigi necessari per ottenere ilBeato Messaggerofine.
  • Il pungiglione:Nel finale di Tower Ascent, apparentemente nulla è diverso se scegli di caricare Milton (e hai la possibilità di commentarlo). Dopo che i titoli di coda scorrono, però, compare il logo dell'occhio, con gli stessi segnali acustici usati dai terminali per attirare la tua attenzione.
  • Errore di Strawman: Milton è un utente comune di questo errore. Fondamentalmente, qualunque sia la risposta a cui ti impegni, Milton porta al suo estremo logico fino a quando diventa assurdo e non puoi più supportarlo, quindi lo prende come prova che l'intero argomento era sbagliato.
  • Prendi quello! : Un testo discute il fatto che vari libri importanti della Biblioteca di Alessandria sono stati distrutti, mentre vari testi non importanti che sono stati gettati con noncuranza sono riusciti a sopravvivere fino ad oggi. Quanto segue appare riguardo a quest'ultimo: '(...) se vogliamo che i nostri discendenti ricordino qualcosa di più di scintillanti emo-vampiri e teen pop star autosintonizzati (...)'
  • Capsula del tempo: Alexandra ha lasciato diverse registrazioni nell'Archivio, sperando che qualcuno le trovassedopo che l'umanità si è estinta. Queste registrazioni possono essere ascoltate nel gioco avvicinandosi a figure blu luminose e fluttuanti che appaiono durante il gioco.
  • Timey-Wimey Ball: Pastore,essere intrappolato nella Torre al di fuori dei normali limiti della simulazione, è in qualche modo in grado di comunicare con le generazioni precedenti e dare loro consigli.
  • Title Drop : 'Il principio di Talos' nell'universo è un concetto filosofico solitamente riassunto dall'ultima frase: 'Anche il filosofo più fedele non può vivere senza il suo sangue'. Per semplificare eccessivamente, afferma che avere un'esistenza imperniata sulla presenza di una particolare sostanza è il grande equalizzatore che trascende qualsiasi distinzione tra umani e macchine. Un altro concetto sottolineato dal principio (e più pertinente alla citazione sopra) è la fragilità di una tale esistenza, in cui perdere quella sostanza equivale all'annientamento. Come evidenziato dalla stanza segreta in C1,La più grande paura di Elohim è che anche lui sia soggetto a questo principio, il che significa che non è così immortale come dice costantemente al giocatore che è.
  • Troppo fantastico da usare: I suggerimenti di Messenger sono una sovversione. Ne ottieni un massimo di tre per l'intero gioco e, sebbene sia necessario risolvere molti dei suoi oltre 120 enigmi per sbloccarli, ci sono ancora molti enigmi su cui usarli. Il problema è che tendono ad essere così vaghi e generici che di solito non ti dicono altro che l'approccio più semplice dell'attuale puzzle, mentre le informazioni di cui hai effettivamente bisogno per procedere sarebbero molto più specifiche.
  • Translation Train Wreck : le traduzioni in polacco e italiano del gioco presentavano importanti problemi di traduzione al momento del rilascio, che Croteam definisce 'file di localizzazione incompiuti/esportati in modo errato'. Stanno lavorando rapidamente per risolvere i problemi, a loro merito.
  • L'impronunciabile: uno dei bot da cui puoi trovare i codici QR si chiama %§&$§/$&(#().
  • Fisica dello sfiato: il fan gestisce la propria serie di fisica che è distinta dalle regole più realistiche utilizzate altrimenti nel gioco. Qualsiasi bot o blocco, inclusi gli oggetti trasportati da tale, posizionato direttamente davanti alla ventola viene lanciato lungo una traiettoria fissa specifica, indipendentemente dal peso totale del bersaglio o dalla sua quantità di moto prima di entrare nella ventola.
  • Il Dungeon decisamente definitivo:
    • Nel gioco principale c'è la Torre. Sono cinque piani con enigmi che richiedono tutte le meccaniche che hai usato durante il gioco, poi alcuni enigmi a tempo in cima alla torre, con due robot (uno che ti aiuta, uno che ti ostacola). Dopodiché, finalmente ottieni il miglior finale.
    • Nel Strada per Geenna DLC, c'è il Mondo Segreto dove si trovano i sigilli grigi. Accessibile solo dopo aver acquisito almeno 10 stelle, richiede di fare una serie di salti attraverso diversi fan nel vuoto, solo per raggiungere l'ingresso. Una volta lì, troverai una raccolta dei sette enigmi più difficili del gioco (sia il DLC che la campagna principale), che ti forniscono i sigilli necessari per liberare l'Admin, il leader dei robot che hai liberato durante il DLC . Giusto per rafforzarlo, la canzone suonata lì non è la solita musica che suona all'esterno della foresta come quel posto, ma invece la canzone che suona fuori dalla torre nella campagna principale.
  • Che misura è un non umano? : Discusso dalle interazioni con Milton e da alcuni frammenti di testo.
  • Riferimento a tutta la trama: La trama del gioco è fondamentalmente la storia del Giardino dell'Eden con le IA.
  • Il mondo è semplicemente fantastico / Discorso di Patrick Stewart: La spinta generale dei messaggi vocali di Alexandra.
  • Hai studiato la respirazione: tra gli oggetti che devi sbloccare la possibilità di usare ci sono una scatola (anche se dato il soprannome di 'esaedro') e una sorta di piattaforma su cui puoi portare le cose in giro.

In principio erano le Parole, e le Parole facevano il mondo. Io sono le Parole. Le Parole sono tutto. Dove finiscono le Parole, finisce il mondo. Non puoi andare avanti in assenza di spazio.

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