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Videogioco/Racconti di Zestiria

  • Racconti Di Videogiochi Zestiria

img/videogame/58/video-game-tales-zestiria.jpg 'Le leggende non sono semplici favole!' Annuncio:

Il 15Titolo della nave madre di Tales, rilasciato per Playstation 3, Playstation 4 e PC. Segna il 20° anniversario del franchise. La parola 'scorza' nel titolo significa 'passione' o 'zelo'.

Le leggende raccontano di una razza di esseri divini conosciuti come Seraphim, la cui influenza invisibile si fa sentire in tutto il mondo. Quegli umani con la capacità di entrare in comunione con i Serafini divennero noti come 'Pastori', il più puro dei quali poteva persino ottenere il potere di un Serafino. Mentre alcuni loderebbero questi pastori abilitati come esemplari viventi, altri temerebbero la loro forza e li chiamerebbero demoni.

Sorey è un giovane umano che ha trascorso tutta la sua vita nel villaggio di Elysia, un luogo sacro dove vive in armonia con molti Serafini. Estasiato dalle leggende all'interno di un antico tomo, fa escursioni giornaliere in una vicina rovina con il suo amico d'infanzia Mikleo, lui stesso serafino, nella speranza di saperne di più sui Serafini e sulla loro storia.

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Un giorno, i due ragazzi incontrano un cavaliere umano di nome Alisha, che sta indagando su una serie di disastri naturali che stanno affliggendo il mondo. Dopo aver ascoltato i suoi racconti sul mondo esterno e la sua fede nella leggenda di un pastore che lo salverà, Sorey si interessa a lasciare Elysia a vedere di persona. Tuttavia, poco dopo che Alisha ha iniziato il suo viaggio verso casa, un Hellion pazzo d'ascia attacca Elysia e rivela le sue intenzioni di divorare Alisha prima di inseguirla. Sorey e Mikleo decidono di lasciare Elysia in modo da poter avvertire Alisha, mentre sperimentano il mondo in prima persona e perseguono il loro sogno di un futuro in cui Seraphim e umani possono camminare di nuovo mano nella mano.

Il gioco è stato rilasciato in Giappone per PS3 nel gennaio 2015 e successivamente nelle regioni NA e PAL per PS3, PS4 e PC nell'ottobre 2015. È stato realizzato uno speciale anime che copre l'inizio della storia per promuovere il gioco, con un completo (ma molto ampio) adattamento anime ( Racconti di Zestiria il X [croce]) in seguito semaforo verde. È seguito da Racconti di Berseria , un prequel ambientato nel lontano passato di Zestiria il mondo.

Annuncio:apri/chiudi tutte le cartelle Trope associate sia al gioco che all'anime
  • Arco interrotto: In La storia di Alisha , il complotto con i nazionalisti anti-pace dell'Hyland è stato completamente abbandonato una voltaSimmoneentra nella trama.
  • Cattivo adattativo:
    • Beast era solo un'altra arte in altri giochi. L'ululato del leone, come qui è noto, però, è un'arte leggendaria appresa solo dai cavalieri, è la Spada dell'Avanzamento della Trama, è la base del Limit Break usata dal Grande Cattivo, efinisce detto Big Bad fuori.
    • Alisha era una protagonista dell'esca nel gioco. Nell'anime, ottiene un ruolo più importante e, nonostante il gioco dica che è al di là delle sue capacità, può Armatizzare.
  • Aerith e Bob: Sorey, Mikleo, Dezel, Zaveid, Maltran, Lailah. Questi ragazzi hanno nomi bizzarri, mentre Alisha, Rose ed Edna sono nomi abbastanza normali.
  • Tutti i miti sono veri: l'unica eccezione degna di nota sono le leggende locali che portano le persone a sacrificarsi ai serafini nel tempio del vento.
  • Tutte le altre renne: grazie al fatto che sua madre è una cittadina comune e al suo status di figlia più giovane della famiglia reale, Alisha è stata vittima del classismo per tutta la sua vita. Quasi tutti quelli che conosceva, ad eccezione del suo mentore Maltran, l'hanno maltrattata gravemente durante la sua infanzia.
  • Canzone a tema straniera alternativa: sorta di. La versione inglese del gioco ha la voce di White Light rimossa e sostituita con una chitarra elettrica.
  • Motivo animale: Lunarre si basa sulle mistiche kitsune/volpi del folklore giapponese, con segni facciali che ne ricordano uno e un'acconciatura simile a una coda. Brandisce anche fiamme blu per andare ulteriormente con il tema.
    • Heldalf è fortemente basato sui leoni.
  • Limite arbitrario dell'organico: giustificato e sovvertito dalla meccanica del partner del gioco. I personaggi Seraph devono essere collegati a un vascello umano per poter partecipare (altrimenti, sono letteralmente tutti nella testa di Sorey). Ciascuno dei personaggi umani può passare da un Serafino all'altro per adattarsi al meglio alla situazione attuale. In sostanza, ogni membro del gruppo può essere utilizzato nella stessa battaglia, anche se quanti effettivamente combattono contemporaneamente dipende da quanti personaggi umani ci sono nel gruppo attuale.
  • Fanboy asceso: Sorey (e Alisha) sono cresciuti entrambi leggendo il Record celeste , un libro che racconta la storia del Pastore. All'inizio, Sorey e Alisha legano su un passaggio che cita spontaneamente e che lei identifica.
  • Come sai: succede frequentemente tra i serafini in un modo ovviamente inteso a informare il giocatore. Ad esempio, c'è una scenetta in cui Edna e Lailah discutono se dire a Sorey come funzionano i Lords of The Land, e nel processo si dicono esattamente questo nonostante non ci sia alcuna ragione logica per cui i due si dicano quello che già lo sa l'altro lo sa. Fondamentalmente, dicono 'Sarebbe fantastico se Sorey e Rose sapessero [questo] e [questo] e [questo]'.
  • Fantastico nome McCool: Alisha Diphda. Per non parlare dei veri nomi di tutti.
  • Override della musica di sottofondo: dopo la battaglia con ildrago Tiamat, 'Rising Up (Reprise)' è continuo nel Glaivend Basin una volta che sei in grado di tornare lì. Se esegui la missione secondaria per combattere gli infernali Medusa, diventa solo il tema della posizione, con la normale musica di battaglia e vittoria riprodotta durante le battaglie, ma torna allo stato continuo se completi quella missione secondaria.
    • La musica di sottofondo per i quattro santuari di prova continua a suonare durante le battaglie invece della solita musica di battaglia.
    • Anche diversi costumi lo faranno, inclusi tutti quelli DLC.
  • Back-to-back Badasses: Sorey e Mikleo, in apertura.
    • Alisha e Rose ne ottengono uno nell'apertura dell'anime e nell'episodio 11.
  • Finale agrodolce:Sorey riesce a Mercy Kill Heldalf ed è protetto dal diventare il prossimo Lord of Calamity dai quattro Seraphim. Tuttavia, al fine di curare Maotelus e riportare l'equilibrio nel mondo, Sorey diventa la nave per Maotelus e cade in un sonno profondo. Il processo di guarigione richiede secoli , il che significa che non vede mai più i suoi amici umani e si sveglia in un mondo profondamente cambiato, ma alla fine si riunisce con Mikleo. È anche implicito che sia diventato un Serafino quando si sveglia.
  • Blade on a Stick: l'arma scelta da Alisha
  • Frangetta accecante: la frangia di Dezel gli copre gli occhi.
    • Sovvertito dal fatto che in realtà è comunque cieco.
  • Blush Sticker : Uno degli allegati è fondamentalmente questo.
  • Fermalibri: una delle prime scene del gioco vede Mikleo cadere in una trappola tra le rovine e Sorey lo salva.Il secondo epilogo, e la scena finale del gioco, vede un Mikleo più anziano che cade in una trappola mentre esplora le rovine e un Sorey appena risvegliato lo salva.Per raggiungere il Dungeon finale devi attraversare il primo dungeon del gioco.
    • Il primo nemico nel DLC Alisha viene sconfitto da Rose che lo abbatte mentre si precipita oltre di lui.Il boss finale del DLC viene sconfitto da Rose e Alisha fa la stessa cosa.
  • Noioso, ma pratico: l'incantesimo Grand Shaker di Earth Armatus è questo. L'incantesimo ha un tempo di lancio molto basso, può colpire l'intero campo e provoca un effetto di abbattimento che ti dà abbastanza tempo per lanciare l'incantesimo di nuovo, risciacquare e ripetere.
  • Pane, uova, uova impanate: In Rolance, a Rose è stato chiesto se i Sparrowfeathers dovessero ottenere panini al mabo o panini al curry. Lei suggerisce panini al curry mabo.
    • Una scenetta post-battaglia tra Sorey, Mikleo e Rose:
    Sorey: Pezzo di torta! Michele: Ehi, non è stato così facile! Sorey: È stato un gioco da ragazzi! Rosa: Era più facile di così! Sorey: (frustrato) Allora cos'era? Michele e Rosa: (battere) Un gioco da ragazzi?
  • Broken Bridge: Oltre al tipo banale, c'è una svolta più creativa. Più avanti nel gioco, se provi a dirigerti in un'area a cui non appartieni ancora, potresti trovarla avvolta da un miasma così denso che Sorey riesce a malapena a camminare dritto, accompagnato da una musica estremamente inquietante. Oltre a rallentare la tua velocità di movimento al di fuori della battaglia, ti paralizza in battaglia al punto da assicurarti praticamente la fine. Se questo non è abbastanza per scoraggiarti, e in qualche modo riesci a superare/sconfiggere di soppiatto i normali nemici che incontri, alla fine troverai il tuo percorso completamente bloccato da mostri estremamente sopraffatti che non sarai mai realisticamente in grado di sconfiggere. In alternativa, potresti anche finire per imbattertiHeldalfinvece, con risultati evidenti se sei abbastanza sciocco da cercare di superarlo nel tuo stato di debolezza.
    • E cosa succede se, contro ogni previsione, riesci davvero a vincere? Sblocchi una brutta fine.
  • Chiama uno Smeerp un 'coniglio': le capre Hyland non sembrano esattamente capre.
  • Discontinuità canonica: Diverse scenette DLC rientrano in questo. Una delle scenette DLC ha sia Zaveid che Dezel insieme. I motivi per cui questo è impossibile da vedere è perché: uno, loronon sono mai insieme nella festa in nessun momento del gioco; Due,Dezel esegue un Sacrificio Eroico proprio prima che Zaveid decida di unirsi al gruppo; e, infine,I ritratti delle scenette di Zaveid lo vedono sfoggiare il bel cappello di Dezel in segno di rispetto per la sua morte.
    • L'anime è un caso strano, in quanto cambia molti dettagli del gioco, al punto da essere quasi solo per nome. Questo non lo rende necessariamente un adattamento pragmatico, poiché il finale è molto cambiato.
  • Can't Drop the Hero : Non importa cosa, a causa del sistema di partner del gioco, avrai due posti riservati a Sorey e Alisha/Rose, indipendentemente dalla combinazione di party che hai.
  • La Cavalleria: Mentre Sorey e il suo gruppo vengono spinti in un angolo daTiamat, un gruppo di soldati, insieme ad Alisha, Lucas e Sergei, aiutano nella loro battaglia.
  • Chest Monster: a seconda del livello del personaggio di livello più alto nel tuo gruppo, se apri uno scrigno del tesoro il cui contenuto è stato ripristinato dopo che è trascorso abbastanza tempo, c'è la possibilità che possa finire per essere invece un Mimic (inizia come Mimic Spiders , diventa Mimic Treants al livello 26, Mimic Zombies al 46 e infine Mimic Giants al 76). Questa non è affatto una brutta cosa, poiché non sono molto minacciosi a causa della lentezza dei loro attacchi e ti viene garantito un rilascio di oggetti (spesso di alta qualità) e una notevole somma di coraggio ed esperienza una volta sconfitto.
  • La pistola di Cechov: Un caso letterale.La pistola che Zaveid porta con sé quando il gruppo lo incontra per la prima volta converte essenzialmente Seraphim in pura energia. Quando viene sparato contro un infernale o chiunque altro, consente al Serafino licenziato di recidere il collegamento diretto tra la persona e la malevolenza a costo della vita del Serafino. Quando Zaveid lo dà a Sorey più avanti nella storia, quasi immediatamente viene usato per Il sacrificio eroico di Dezel.
    • Questo è esemplificato più avantiquando devi usarlo contro Heldalf.
  • Il pistolero di Cechov: Quando arrivi per la prima volta al Terreno di caccia, puoi trovare due Serafini seduti vicino al Tempio della Terra che si fanno gli affari propri. DopoHeldalfvisita l'area ad un certo punto del gioco e se ne va, i due non si trovano da nessuna parte. Non sembra un dettaglio significativo finché non torni a Glaivend Basin e trovi uno dei due Seraph e menzionano un essere che corrispondedi Heldalfdescrizione prendendo il suo amico.Si scopre che Heldalf era a Hunting Grounds per un motivo e usa il Seraph rapito corrotto nel drago Tiamat.
  • Sindrome dell'eroe cronico: la fonte di gran parte del conflitto interno di Sorey. È naturalmente incline a questo, ed è così che vede il ruolo del Pastore, ma Lailah e Mikleo sono molto pronti a metterlo in guardia dall'agire in base a ciò, poiché potrebbe portare le persone a trarre vantaggio dalla sua generosità o creare aspettative tra le persone che non può essere all'altezza di metterli così contro di lui, e uno dei due lo renderebbe probabilmente suscettibile alla Malevolenza.
  • Medico da combattimento: tutti i serafini sono efficaci nel combattere e hanno accesso a qualche tipo di cura, anche se Mikleo ed Edna sono i migliori dei quattro, poiché hanno rispettivamente un forte bersaglio singolo e una cura ad area. Concedono anche una potente cura a Sorey e Rose mentre vengono usati per l'Armatizzazione.
  • Convection Schmonvection : Le rovine della prova antincendio sono piene di lava. La festa non ha problemi a girarci intorno.
  • Chiesa Corrotta: La Chiesa di Rolando,il cui Cardinale è diventato un potente inferno.
  • La corruzione: la malevolenza che permea il mondo è in grado di trasformare gli individui che nutrono emozioni oscure in Hellions. Il potere di un pastore può purificarli e riportarli alla normalitàpurché i loro cuori non siano troppo corrotti.
  • Cry into Chest: Alisha piange nel petto di Sorey dopoMaltran rivela il suo vero sé ad Alisha e muore. E più avanti nell'episodio DLC di Alisha,Alisha grida nel petto di Rose.
  • Cue the Flying Pigs: durante un filmato, verso la fine del gioco, Edna va a trovare Zaveid per chiedergli perché stesse uccidendo degli infernali. «Bene, bene, Edna viene a trovarmi. Dovrei scansionare i cieli in cerca di maiali?'
  • Ragazza d'azione oscura:Maltrattano
  • Dark Is Evil: Symone è un Seraph dell'elemento oscuro e funge da Drago per gran parte del gioco.
  • Morte di un bambino: diversi bambini vengono uccisi durante il giocoe Mikleo fu ucciso da bambino per un sacrificio.
    • Margheritadal Lastonbell Lord of the Land sidequest è un esempio particolarmente tragico, comeil bullismo che ha subito ha raggiunto un punto di rottura, trasformando sia lei che il suo cane in Hellions che hanno scatenato una furia omicida in tutta la città. Naturalmente, il gruppo è costretto ad ucciderli e non si è reso conto che erano loro fino a quando non era troppo tardi.
  • Previsione degli sviluppatori:
    • Vai troppo lontano in aree che non dovresti, potresti effettivamente incontrareHeldalf lungo prima di essere equipaggiato per combatterli. Se riesci a vincere la battaglia che dovrebbe essere un Boss Fight senza speranza, riceverai uno speciale finale alternativo (vedi Downer Ending). C'è anche il fatto che Dezel ha alcune righe in una delle battaglie con i boss di Zaveid se lo cambi ripetutamente dentro e fuori.
    • Se stai combattendo contro avversari umani e gli unici personaggi in vita sono Seraphim, il nemico umano non attaccherà nessuno di loro poiché non possono vederli.
    • Normalmente, è necessario convincere Edna a dare a Eizen un Mercy Kill. Se vai in battaglia con Eizen prima che la trama lo richieda, Edna si arrabbierà perché Sorey non le ha detto quale fosse il piano e si rifiuterà di combattere suo fratello.
  • Doppio senso: la sezione sotto 'record' per armatizzazione dell'acqua. L'arco armatizzato ti dà buone capacità di perforazione, l'ideale per un corridoio stretto. Debolezze? Può essere difficile far fronte agli attacchi da dietro. Ma il primo passo per affrontare questo inconveniente è riconoscerlo.
  • Finale negativo: se ci riescisconfiggi Heldalf prima che Zaveid venga reclutato, quindi il gruppo non scopre mai il Maotelus infetto finché non diventa troppo potente per essere fermato.
  • Contenuti scaricabili: per la prima volta, il cameo Mystic Artes può essere sbloccato tramite DLC o come bonus pre-ordine:
    • Alisha ottiene quello di Leia Rolando Celebrazione dell'Anima .
    • Mikleo ottiene Loni Dunamis' Fine Preghiera .
    • Lailah ottiene Kongwai Tao Fine silenziosa .
    • Sono disponibili anche vari costumi e accessori come DLC, insieme a uno speciale epilogo giocabile incentrato su Alisha.
  • I draghi sono demoniaci: i draghi dentro Racconti di Zestiria sono Hellions particolarmente potenti, e quindi sono malvagi per definizione. Solo pochi si incontrano durante il gioco e sono tutti nemici estremamente pericolosi.Maotelus è sia questo che un'inversione di esso, poiché è un drago in entrambe le forme Hellion e Seraph.
  • Modifica del nome del doppiaggio: molti termini sono stati modificati per la versione localizzata:
    • Hyouma è l'inferno
    • Izuchi è Elysia
    • Divines are Seraphim (Seraph come sostantivi singolari)
    • Seraph Records è ora chiamato Celestial Records
  • Guadagna la tua brutta fine:Entrare in un'area in cui non dovresti coprire l'area in miasma. È possibile combattere Heldalf in questa situazione, e lui è a postoCapo finaleforza mentre sei paralizzato. Se in qualche modo riesci a vincere (probabilmente attraverso enormi quantità di livellamento), sblocchi il peggior finale del gioco. In alternativa, puoi combatterlo poco dopo che il miasma è stato risolto in New Game+ , ma è ancora abbastanza forte, vicino alla fine del gioco.
  • Mangiare Opzionale: si applica a tutti i Serafini. Non hanno bisogno di mangiare, ma gli abitanti di Elysia, incluso Mikleo, fanno per far sentire Sorey normale.
  • Luogo di Eldritch: The Very Definite Final Dungeon, Artorius Throne.Il cielo è rosso brillante con fulmini che lo attraversano frequentemente, la luna è nero puro e la malvagità è così fitta che Zaveid afferma apertamente che se non fosse stato per Sorey, tutti e quattro i Seraph sarebberoDraghi. Non solo, ma la maggior parte del santuario fluttua nel cielo. Gli Hellions qui sono, esclusi Hexen Isle e il DLC Alisha, i più forti del gioco, e l'area è piena di potenti boss.
  • Colori Elementali per Capelli: Le punte dei capelli dei Serafini. Quello di Mikleo è blu, quello di Lailah è rosso, quello di Edna è giallo, quello di Dezel e Zaveid è verde, quello di Symmone è viola e quello di Zenrus è giallo. Per la maggior parte dei serafini non giocabili, tutti i loro capelli sono il colore che rappresenta il loro elemento, non solo le punte.
  • Poteri Elementali: Ogni serafino è allineato con un elemento particolare. Dezel e Zaveid sono basati sul vento, Edna è basato sulla Terra, Mikleo è basato sull'acqua, Lailah è basato sul fuoco, Zenrus (Gramps) è basato sul fulmine. L'elemento di Symonne non è mai effettivamente specificato, ma ha un sacco di cose legate alle ombre.
  • Roccia Elementale-Carta-Forbici: Il cerchio della debolezza va fuoco sul vento, vento sulla terra, terra sull'acqua e acqua sul fuoco.
  • Superpotenza dell'11a ora:Sorey finisce Heldalf con la sua interpretazione di True Lion's Howl di Heldalf.
  • Equipaggiamento Spoiler: una città haun nuovo tipo di lanciain vendita, rovinandoloAlisha si unirà nuovamente alla festa (e, per estensione, Rose dovrà andarsene per qualche motivo).
  • Difficoltà falsa: ci sono state lamentele su questo, a causa di livelli vuoti (l'aumento di livello è essenzialmente inutile, poiché tutti i buff provengono da armature e armi), cure nerfate (se hai un effetto di stato, non puoi aumentare i tuoi HP in alcun modo) e peggio del solito stupidità dell'IA da parte degli alleati. La fotocamera traballante nella versione PS3 e il ritardo non aiutano.
    • Quando un nemico tenta di lanciare una potente Arte Serafica, dovresti interrompere il tempo di lancio con un'Arte Marziale. Sfortunatamente, la maggior parte dei boss avrà un'abilità chiamata Iron Stance che impedisce l'interruzione del lancio per un certo numero di colpi e una velocità di lancio accelerata che rende l'interruzione quasi impossibile da realizzare. A peggiorare le cose, i membri del tuo gruppo AI non sono abbastanza intelligenti per farlo non usa Hidden Artes su un nemico lanciatore, che accelera ulteriormente la velocità di lancio.
    • L'IA in generale spesso non è in grado di gestire la meccanica tattica Sasso-Carta-Forbici (vedi la voce sotto).
    • Armitizzare riduce i tuoi attacchi a Arcane o Hidden Artes, il che significa che se un nemico è un incantatore, Armitizzare in realtà peggiorerà le cose.
    • Oltre alla maggior parte dei buff provenienti dall'equipaggiamento, l'equipaggiamento ha una serie di bonus. Il problema è che non puoi impostare nessuno di questi bonus (tranne quando trovi un Normin per la prima volta) e arrivano casualmente ogni volta che ottieni un pezzo di equipaggiamento. Poiché il sistema di fusione degli oggetti Graces è tornato, è difficile sfruttare l'accumulo di bonus. Anche fastidioso è che i bonus sono spesso bloccati dopo aver fuso gli oggetti.
  • Eroe caduto:Sebbene alcuni pastori riuscissero nei loro obiettivi, altri caddero e divennero ciò contro cui una volta combattevano. La prova di forza del Santuario dell'Acqua consiste nell'apprendere cosa ha spinto un Pastore a diventare l'inferno Asura e poi reprimerlo, e il precedente Pastore, lo zio di Mikleo, Michael, cede alla vendetta e uccide suo nipote in una maledizione sacrificale che infligge la solitudine eterna a Heldalf e lega a lui il maledetto Maotelus, che alla fine trasforma Heldalf nel Signore della Calamità.
  • Sguardo femminile: questo titolo gli dà sicuramente più considerazione rispetto ai giochi precedenti. Invece di una signora Fanservice, abbiamo Zaveid, che è costantemente a torso nudo e indossa pantaloni attillati di pelle. Indossa una maglietta solo se gliela metti addosso, e una di queste è una maglietta nera attillata che mette in risalto i suoi addominali. C'è anche una scenetta nella sauna in cui Sorey, Mikleo e Zaveid indossano nient'altro che un asciugamano sottile sui loro inguini. Infine, l'idea di Sorey di andare a caccia di ragazze è dare un'occhiata a un sudatoMichele, piuttosto che una qualsiasi delle ragazze.
    • L'evento obbligatorio delle terme ha anche i ragazzi che mostrano più pelle rispetto alle ragazze. Dal lato della ragazza, Edna è quasi completamente sott'acqua, Rose indossa l'asciugamano come una maglietta e Lailah viene mostrata in un angolo in cui il suo corpo è completamente coperto, a parte il braccio e il viso. Dal lato dei ragazzi, sembra che gli asciugamani di Sorey e Mikleo possano cadere da un momento all'altro, e Zaveid mostra... tutta la pelle che ti aspetteresti.
  • Amici forgiati dal fuoco:Gli eserciti di Hyland e Rolance diventano compagni non ufficiali dopo la boss fight contro Tiamat (non ufficiale perché entrambi i regni sono ancora tecnicamente in guerra).
  • Fisher King: In linea con il tema arturiano, i domini funzionano sostanzialmente in questo modo. L'essere più potente in una data area riflette lo stato generale di detta area. Ad esempio, la benevolenza di Nonno/Zenrus consente a Elysia di rimanere un tranquillo e idilliaco villaggio di montagna nonostante lo stato del resto del mondo. Allo stesso modo, il Signore della Calamità/di Heldalfdominio è coperto da un'oscurità soffocanteanche questo è abbastanza forte tagliato fuori Il legame di Sorey con i suoi compagni Serafini. Naturalmente, questo effetto è più evidente per coloro che possiedono una potente Risonanza, ma anche gli umani normali possono sentirlo, specialmente se il Dominio è particolarmente forte.
  • Fish out of Temporal Water: Sorey è un umano che ha vissuto con Seraphim per tutta la vita. Non si sa dove sia natofino a molto più avanti nella storiama non è mai uscito da Elysia fino a dopo il suo incontro con Lunarre che sembra essere alla ricerca di Alisha.
    • Questo accadrà anchealla fine, perché Sorey va in letargo temporale mentre alimenta la risonanza latente delle persone e purifica Maotelus.
  • Banda di cinque uomini: Zig-Zagged. I ruoli di ogni personaggio giocabile tranne Sorey sono discutibili. Sorey è l'eroe. Per The Lancer e The Chick, Mikleo ha tutte le caratteristiche del lanciere fino alla capacità di fondersi con l'eroe, ma ha una profonda relazione con Sorey, e Alisha ha letteralmente una lancia e Rose è una specie di contraltare per Sorey, eppure entrambi servono come la ragazza umana del partito. Per The Smart Guy and the Kid-Appeal Character , Lailah dà saggezza, ma a volte si comporta in modo infantile, ed Edna è una saggia, ma sembra infantile. E per The Big Guy e The Sixth Ranger, Dezel fa sul serio, ma non è l'ultimo membro del party, e Zavid fa il macho, eppure è l'ultimo membro del party.
  • Spada Fiammeggiante: Sorey ne ottiene uno quando si fonde con Lailah.
  • Flechette Storm : Silphestia, l'arte mistica armatizzata dal vento di Sorey e Rose.
  • Prefigurazione:
    • Un sacco di chiacchiere/pettegolezzi da NPC che 'ascolti' mentre attraversi le città finiscono in realtà in un modo o nell'altro.
    • Quando incontri Maltran per la prima volta dopo che Sorey è diventato il pastore, la telecamera si gira brevemente sul punto 'vuoto' in cui si trova Lailah. Anche Maltran si allontana in modo tale da evitare Lailah (che a quanto pare se ne accorge).Si scopre che è un inferno e quindi in grado di vedere Lailah e gli altri Serafini per tutto il tempo.
    • Nel tardo gioco di Pendrago, un NPC dice 'Ai tempi del nonno di mio nonno, dovevano prendere il mare in barca per fare i loro affari'. Segna il prequel Racconti di Berseria , dove l'ambiente sembra assumere un tema Ocean Punk e la festa viaggia in barca.
    • Il Trono di Artorius è il luogo della battaglia finale con il Grande Cattivo, che vuole porre fine a tutto il dolore invadendo il mondo con Malevolence. Sii allegro rivela che lo stesso Artorius aveva obiettivi simili per creare un mondo libero dalla sofferenza, sebbene i suoi metodi estremi andassero nella direzione opposta cercando di togliere il libero arbitrio a tutti per porre fine a Malevolence.
  • Evento di sottofondo divertente: Almeno due.
    • Uno è subito dopo che Lailah ha lanciato un gioco di parole. Sorey si impegna in una conversazione seria sugli eventi attuali. Nel frattempo, Dezel ridacchia in sottofondo e sentiamo frammenti di Rose ed Edna che cercano di fargli ammettere perché sta ridendo.
    • Nell'altro, Sorey e Mikleo sono colpevoli. Dopo averlo scopertogli esseri umani possono diventare serafini, iniziano a discutere di 'Turtlez seraphim' in sottofondo, mentre Lailah parla seriamente con il guardiano del santuario.
  • Fusion Dance: Sorey e Rose hanno entrambi la capacità di fondersi con i Seraphim alleati, combinando le loro statistiche e cambiando anche il loro stile di combattimento e le loro armi.
    • Lailah fornisce un fiammeggianteUST.
    • Mikleo garantisce un arco elementale dell'acqua che consente assalti a lungo raggio.
    • Edna dà loro un enorme paio di guanti che possono scuotere la terra.
    • Dezel/Zavid li equipaggia con una moltitudine di Razor Wings a forma di spada.
  • Genki ragazza: Rose è descritta come la creatrice dell'umore nella festa.
  • Gli dei hanno bisogno della preghiera: affinché un Serafino diventi un Signore della Terra, benedicendo una regione e rendendo i suoi abitanti meno suscettibili alla Malevolenza, ha bisogno di un vaso in cui abitare (di solito un oggetto, come un albero o una bacinella di acqua santa), e qualcuno che li adori.
  • Moralità grigia e grigia: Hyland inizialmente sembra il tradizionale regno amante della pace e questo viene rafforzato quando Rolance attacca, ma i senatori si dimostrano corrotti equesto non sta nemmeno entrando in Maltran. Rolance inizialmente ha introdotto l'inizio della guerra facendoli sembrare l'Impero del Male, ma molte brave persone come Sergei cercano la pace e non vogliono combattere.Quando la guerra riprende più tardi, entrambi i regni vengono mostrati desiderosi di risultati realistici che chiariscano che nessuno dei due è buono o cattivo.
  • Guida Dangit:
    • Scenette, abilità di supporto, abilità degli oggetti, titoli, norme. Non c'è quasi un solo aspetto di questo gioco che non sia, nella migliore delle ipotesi, vagamente descritto, e ottenerli è una questione di tentativi ed errori nel migliore dei casi. E ottenerli tutti senza una guida? Non succederà.
    • La lettura del danno che persiste sul nemico è, infatti, il danno totale inflitto a quel nemico all'interno della combo attuale. (Esiste un altro numero che legge il danno del singolo colpo, ma svanisce in circa mezzo secondo.) Si ripristina anche in una serie di situazioni (come quando viene avviata un'Arte mistica o quando il nemico viene stordito). Questo può essere leggermente scoraggiante per le persone che cercano di estrarre informazioni da esso.
    • Ziggzagato con come finire ilCapo finale.Sebbene la maggior parte delle persone non si opponga all'uso della propria Arte Mistica in battaglia, potrebbe volerla salvare per dopo.
  • Haircolor Dissonance: il character designer di Lailah, Mutsumi Inomata, la ritrae con i capelli bianchi nella sua concept art. Tutte le altre sue opere d'arte ufficiali usano invece i capelli verde chiaro (le punte rosse sono costanti con tutte le sue opere d'arte, tuttavia)
  • Capelli d'oro: Edna è bionda ma sembra priva di tratti. Alisha è una bionda più scura e probabilmente ha questi tratti.
  • Più difficile che difficile: il gioco offre in realtà sei diverse modalità di difficoltà. Normal è l'impostazione predefinita, ma c'è anche Simple per coloro che vogliono che le cose siano davvero facili. Moderato è il passo successivo e Hard è in realtà il quarto più difficile. Le più difficili sono Intense e Chaos. Entrambi sono effettivamente accessibili in una normale partita, ma devi combattere un certo numero di battaglie su Difficile per sbloccare Intenso e un numero su Intenso per sbloccare il Caos. In un New Game Plus, Intense e Chaos sono disponibili per impostazione predefinita, ma non sono necessariamente così impegnativi perché puoi sbloccare una serie di potenziamenti, tra cui fino a 6X EXP per battaglia.
  • Hate Plague: Malevolence funziona in questo modo. Può essere generato da una persona impura, ma può anche diffondersi a persone normali, amplificando le proprie emozioni negative e aumentando così le possibilità che inizino a generarle anche loro.Heldalf usa questa proprietà per creare con forza un drago rapendo un serafino ed esponendolo all'incredibile quantità di malevolenza generata dalla guerra tra Hyland e Rolance.
  • Conosce i colpi a tempo:
    • Monoliti sparsi per il mondo con testi in lingua antica risultano essere... indizi di battaglia.
    • C'è una serie di scenette in cui Lailah ed Edna danno consigli su vari meccanismi come la fusione degli oggetti, le abilità delle armi e i Normins.
  • Gli eroi preferiscono le spade: Sorey ne porta una. Finora il suo stile di combattimento sembra ricordare quello di Asbel, il che ha senso in quanto si dice che il sistema di combattimento tragga in larga misura da Racconti di grazie .
  • Gli umani sono bastardi: molti serafini si sentono in questo modo, anche se Edna in particolare non fa alcun tentativo di addolcirlo.
  • Compagno iper-competente: Eguille è questo per Rose. Lei è il capo dei Sparrowfeathers/Ossa sparsee prende le decisioni finali sulle cose. Sembra gestire tutta l'organizzazione e la gestione generale dell'operazione.
  • Conosco il tuo vero nome: ogni serafino ha un vero nome che viene invocato quando si fa un patto con un pastore e quando si armati con lui. Gli scudieri ricevono anche un nome vero dal loro pastore come segno della loro posizione. Conoscere il vero nome di un serafino conferisce a una persona potere su di lui, quindi non viene dato alla leggera.Il fatto che Sorey conosca già il vero nome di Mikleo molto prima di stringere un patto mostra quanto due di loro si fidino l'uno dell'altro.
  • Utente improbabile dell'arma: Edna combatte con un parasole, Dezel e Zaveid combattono con i pendoli e Lailah combatte con pezzi di carta che sparpaglia e poi dà fuoco.
    • Nell'universo, Dezel ed Edna vedono Mikleo come un Improbabile utilizzatore di armi per aver utilizzato il suo bastone magico come una mazza e per non aver seguito gli Elemental Rock-Carta-Forbici come gli altri serafini.
  • Spoiler interfaccia: Ci sono solo sei posti per i membri del gruppo nel menu, ma il video di apertura mostra più di questo. Immediatamente sai che sta per succedere qualcosa a uno o più personaggi.
  • Invisibile ai normali: in circostanze normali, i Serafini non possono essere visti dagli umani normali. Tuttavia, gli umani possono certamente vedere l'effetto che i Serafini particolarmente forti hanno sull'ambiente circostante: ad esempio, potrebbero percepire un potente Serafino dell'elemento Vento come un tornado furioso. Qualsiasi essere umano con sufficiente potere magico e purezza di cuore può vedere e interagire con i Serafini come sono veramente. Se manca di questo, un umano può anche ottenere questa capacità impegnandosi con uno Shepard o un Seraph. Un certo numero di Hellion sono anche invisibili all'occhio umano, con quelli minori come Hellhounds o potenti come Dragons che sono alcune delle eccezioni.
  • Fisica Jiggle: più evidente su alcuni tipi di mostri femminili, ma è anche sottilmente presente su Lailah e Rose.
    • È molto evidente su Rose e Alisha quando indossano quelle di Milla Xilia 2 Costume DLC.
  • Solo il primo cittadino: Alisha è una principessa, ma insiste che è solo un cavaliere come gli altri.
  • Dado del coltello: rosa
  • Chef letale: Alisha tenta in una scenetta di usare la sua lancia per spremere un'arancia in modo da poter fare uno schiocco di ghiaccio.
    • Le citazioni di successo di Rose quando cucina sono tutte sulla falsariga di 'Penso che sia commestibile?' o 'questo probabilmente non fa schifo!'
  • La luce è buona: decostruita. I pastori dovrebbero essere umani dal cuore puro che usano il potere della purificazione per salvare le persone e i Serafini dalla malevolenza.Tuttavia, gli stessi Pastori possono anche cadere nella malevolenza se le loro emozioni diventano troppo per loro, come è successo al precedente Pastore.
    • La benedizione di un Serafino è in genere una buona cosa, in quanto aiuta le persone e la terra, ma un Serafino può usare inconsapevolmente la sua benedizione per esprimere un desiderio che ha conseguenze terribili.Dezel lo ricorda nel modo più duro quando Symonne rivela cosa è successo davvero ai suoi amici.
  • Blocco labbra: a causa del fatto cheilCapo finalecoinvolge un Punch Parry incentrato sulla Bestia, Beast (una serie di arte di base) è stato ribattezzato Lion's Howl perché ricorda più da vicino il suo nome giapponese, Shishisenkou, nel conteggio delle sillabe.
    • Curiosamente, nelle scenette sia in giapponese che in inglese, ci sono molte volte in cui l'audio del dialogo finisce, ma la bocca continua a muoversi per un secondo intero circa.
  • Bastone magico: l'arma di Mikleo.
  • Nome significativo: 'Zest' significa 'passione' o 'zelo'.
    • 'Alisha' significa 'Nobiltà' che si adatta al suo status di principessa e cavaliere.
    • 'Edna' significa 'ringiovanimento' in ebraico.
    • 'Lailah significa 'Nato di notte' o 'Notte' o 'Tesoro' in arabo.
    • Il Dub Name Change of Divines to Seraphim, poiché i Seraph sono stati raffigurati come serpenti infuocati e imparentati con i draghi in alcune leggende. Vengono anche in molte forme da animali, dai Normin e persino da ex umani.
    • Tutti i Serafini hanno un nome univoco chiamato 'vero'. I pastori danno anche i nomi veri ai loro scudieri. Questi nomi riflettono tutti qualcosa sul personaggio. Ad esempio, quello di Mikleo è Luzrov Rulay, che significa Mikleo the Enforcer. Adatto poiché Mikleo è The Lancer per The Hero di Sorey e in generale tende ad essere l'unico uomo sano di mente. Esilarante, Rose's è Wilkis Wilk che significa 'Rose is Rose' perché Sorey aveva fretta e non aveva tempo per inventare niente di meglio.Il DLC di Alisha mostra che i veri nomi non devono rimanere gli stessi: ad Alisha viene assegnato un vero nome diverso, Isylvia Amekia, quando diventa Squire sotto Rose.
  • Misericordia: Zestiria sostiene che alcune persone sono al di là della redenzione, quindi è meglio ucciderle semplicemente per gentilezza o così non faranno del male a nessun altro.
  • Meta Twist: Ogni gioco di Tales ha un personaggio 'traditore', quindi ovviamente tutti si chiedevano chi sarebbe stato.Tecnicamente è Dezel, ma è completamente schietto sul suo piano di vendetta, affermando che lui volere tradire il gruppo quando si presenta l'opportunità di uccidere il suo nemico giurato. L'unico vero 'colpo di scena' è che va avanti invece di ripensarci.
    • Anche l'intero modo in cui funziona il mondo tende a cambiare radicalmente alla fine nei giochi Tales.Il pubblico non riesce a vedere il cambiamento qui però; Sorey mette in moto quel cambiamento alla fine solo agendo come la nave di Maotelus e dormendo per secoli per aumentare la risonanza di tutti coloro che vivono a Glenwood in modo che gli umani e i Serafini possano coesistere.
  • Metroidvania: Sorey può accedere a una serie di azioni che utilizzano il potere dei membri del gruppo serafino (piromanzia, teletrasporto, ecc.) che può utilizzare per risolvere enigmi, avanzare nella storia o utilizzare nelle aree precedenti per chicche.
  • Mind Hive: i serafini che viaggiano con Sorey usano il suo corpo come un vascello. Di tanto in tanto litigano mentre sono dentro di lui. Non si diverte.
  • Mr. Fanservice: Zaveid. Considerando che è davvero bello e sempre a torso nudo, gli sviluppatori del gioco devono aver pensato almeno a questo tropo.
  • Capelli multicolori: tutti i Serafini giocabili e alcuni NPC Serafini hanno un colore di base dei capelli e punte di colore diverso che rappresentano il loro elemento allineato. I capelli di Edna diventano una tonalità di biondo più scuro verso il basso, i capelli di Lailah sono verdi/bianchi con punte rosse, e sia Dezel che Zaveid hanno i capelli bianchi che diventano verdi sulle punte. I capelli di Mikleo sono molto più sottili degli altri, ma assumono una tonalità di blu molto chiara sulle punte. All'estremità dell'NPC, i capelli di Symonne sono viola sulle punte e quelli di Zenrus sono gialli.
  • Utilità mondana: i serafini usano i loro poteri elementali anche per l'uso quotidiano. Lailah e Mikleo lo usano per cucinare. Mikleo usa il suo per trasportare dell'acqua come ghiaccio a un certo punto. Edna lo usa per espellersi fisicamente da una conversazione all'inizio. Zaveid e Dezel usano il loro per spiare le persone nella sauna, e anche Dezel usa il suovedi in generale.
    • Dezel rimprovera Rose in una scenetta DLC quando cerca di usare la armatizzazione per acquisire le sue abilità culinarie.
  • Murder, Inc.: Le ossa sparse.
  • Capelli bianchi mistici: Mikleo, Dezel e Zaveid, tutti membri della razza Seraphim. Anche il concept art disegnato dal character designer di Lailah la ritrae con (per lo più) capelli bianchi, ma il suo modello di gioco e l'artwork 2D disegnato da Ufotable usano invece capelli verde chiaro. L'unico Serafino giocabile a scongiurare questo tratto è Edna.
  • Mythology Gag: Ce ne sono un sacco, come al solito:
    • Le locande durante il gioco prendono il nome dalle bestie sacre di Racconti di rinascita .
    • Tartaruga Oscuraa partire dal Racconti di grazie è tornato come boss bonus e il combattimento con lui è un grande omaggio a Tales of Xillia 2, dall'inno della prova canticchiato a giocando per tutto il combattimento fino alla rievocazione di parte del duello tra Ludger e Julius con uno dei suoi compagni (completo di effetti speciali Chromatus!) prima dell'inizio del combattimento. Sembra anche che abbia ricevuto lezioni di combattimento dai due sopra citati...
    • C'è anche un riferimento minore a Kohaku nella sua arte mistica se sai chi gli dà la voce.
    • Sorey e Mikleo trovano un libro intitolato 'Mad Screams of Love' in una scenetta, che i fan sapranno che è stato scritto da Rowen da Tales of Xillia.
    • Una scenetta DLC chiamata 'Dentro il gabinetto' vede Sorey, Mikleo e Dezel trovare un gel di mele nel gabinetto e discutere cosa farne disgustati. Questo è un riferimento ai giochi precedenti in cui potevi trovare oggetti e gel esaminando i servizi igienici come se fosse naturale.
    • Un'altra scenetta DLC 'Zesty Zestiria' ha i personaggi che assumono tratti e linee dei personaggi da cui ha avuto origine il loro costume Cameo. Questo tipo di scenetta ha avuto origine dalla versione PS3 di Tales of Vesperia.
    • Il busto nel Museo Dumnonia che ha fatto discutere Mikleo e Sorey su chi fosse? Si sbagliavano entrambi, perché era Gaius.
    • La città di Mariland è una diretta Expy di Halure. Come Halure, la sua barriera all'inizio è abbassata e gli eroi devono risolvere il problema.
    • Sorey e Alisha a caccia di cinghiali all'inizio del gioco è un'allusione all'inizio di Tales of Phantasia, dove Cress e Chester cacciano i cinghiali.
    • Una ragazza di Marlind vuole che suo padre le compri una bambola Sveltina.
    • Quando scoppia la guerra tra Hyland e Rolance una seconda volta, il gruppo deve correre in entrambi i regni e cercare di fermare la guerra da entrambi gli angoli. In Tales of the Abyss la festa fa esattamente la stessa cosa.
    • Per sconfiggere il boss finale del DLC di Alisha, sia Rose che Alisha eseguono un attacco che ricorda molto l'arte di Impact Cross.
  • Più nuovo di quanto pensino: nell'universoil sistema di un solo Pastore alla volta è uno sviluppo recente. In passato, i pastori erano i molti eletti, ma le cose cambiarono quando Maotelus scomparve. Questo è il motivo per cui Rose ha abilità che tutti pensavano dovessero essere esclusive di Sorey.
  • Bravo ragazzo: Sorey è descritto come tale.
  • Bel cappello: il cappello di Dezel è molto elegante. Probabilmente rivaleggia con il cappello Xillia 2 di Leia e il cappello di Spada.
    • Anche Alisha ne ottiene uno nel suo dlc e dopo diventa equipaggiabile da tutti come allegato.
  • Bel lavoro a risolverlo, cattivo! :Il piano di Heldalf di corrompere un Serafino in un drago e spazzare via sia le forze di Rolance che quelle di Hyland per creare più caos ha finito per essere questo perché il drago era visibile a differenza degli altri inferni. Di conseguenza, entrambe le parti si uniscono e aiutano Sorey.
  • Incidente con la pasta: Sorey non è autorizzato a tagliare i capelli di Mikleo. Non dopo l'incidente .
  • Immunità agli incontri casuali NPC: Giustificata; malevolence, serafini e hellions sono invisibili ai normali e appaiono agli NPC come normali umani, piante o raffiche di vento. Sorey e Mikleo azzardano anche l'ipotesi che la risonanza di Sorey stia attirando inferni verso di loro, ma un normale essere umano non lo farebbe.
    • Detto questo, Hellions particolarmente pericolosi e aggressivi (in particolare quelli che originariamente erano serafini) possono minacciare le persone normali. Ci sono alcune missioni secondarie in cui devi sconfiggere un potente Hellion per rendere le cose più sicure per la gente comune.
  • Off the Rails: può essere invocato cercando e sconfiggendoHeldalfben prima che la trama lo richieda, guadagnandoti un finale alternativo.
  • Più vecchio di quanto sembrino: si dice che Lailah abbia più di 1000 anni. Questo potrebbe essere il caso di tutti i Serafini. Scongiurato con Mikleo, che ha dichiarato esplicitamente di essere cresciuto con Sorey.Sorey e Mikleo si qualificano nell'ultimo epilogo.
  • Solo un nome: insolitamente per un titolo di Tales, la maggior parte del gruppo non ha cognomi. Solo Alisha ha un nome completo, come principessa di Hyland e membro della famiglia reale. Sarebbe appropriato per i Seraph visto che sono una razza fantasy, ma a nessun umano è stato dato nemmeno un cognome. Giustificato per Sorey, poiché non sembra avere parenti umani viventi ed è stato allevato da Seraphs, quindi non saprebbe il suo cognome se ne avesse uno. Rose si rivela anche essere un'orfana e, considerando il modo in cui è stata cresciuta, nessuno probabilmente ha visto alcun motivo per darle un cognome.
  • I nostri draghi sono diversi: I draghi sono serafini che sono stati trasformati dalla corruzione del mondo. Una volta che sono stati completamente corrotti, è impossibile ripristinarli allo stato precedente e richiede una Mercy Kill. A differenza della maggior parte degli Infernali che sono Invisibili ai Normali, è visibile un drago completo, mentre le loro forme minori come Drake e Dragonewt non lo sono. Le forme minori sono anche in grado di essere purificate senza uccidere i Serafini.
  • Ombrellone del dolore: l'arma di Edna è un parasole, anche se lo usa principalmente per sparare attacchi magici.
  • Party in My Pocket: uno dei rarissimi esempi giustificati che non è un gioco di ruolo simile a un Pokemon. In effetti, l'unico membro del partito che non posso andare in tasca sarà sempre visibile sul campo con Sorey (anche se inspiegabilmente scompariranno e riappariranno ogni volta che Sorey attraversa un varco senza di loro).
  • Perpetuo cipiglio: Edna e Dezel
  • Pet the Dog: Come Team Mom, Lailah ottiene un bel po' di questi momenti. Spesso cerca di far sentire apprezzati i membri ritirati del gruppo. Quando Zaveid teme che al resto del gruppo non piaccia, lo convince a scegliere una carta in modo da poter leggere la sua fortuna. Secondo Lailah, la carta dice 'Zaveid è nostro amico'.
  • Pink Girl, Blue Boy: la giacca di Alisha ha il rosa mentre Sorey e Mikleo hanno il blu nei loro vestiti.
    • Alcuni screencap presentano anche guardie NPC che sembrano essere maschi e indossano un'uniforme molto simile a quella di Alisha. Solo che è blu.
    • Nel gioco, alcuni dei soldati vestiti di blu parlano con voci di donne. Sembra che i soldati maschi e femmine utilizzino lo stesso modello di corpo, a causa dell'utilizzo della stessa armatura. Alisha's è sicuramente un set personalizzato. Ha anche una versione blu con cambio di tavolozza.
  • Potenza da una pinta: sia Alisha che Edna. Alisha è solo 5'3' ed Edna è 4'9', ma sono entrambi membri del gruppo pronti per il combattimento e Alisha è un cavaliere per l'avvio.
  • Potenziale di perversione del potere: in un paio di scenette, Zaveid usa la forza del vento per cercare di spiare le ragazze nella sauna. Fortunatamente per loro, Lailah contrasta con il suo fuoco. In una scenetta dlc, lo fa anche Dezel, anche se afferma di avere motivazioni più salutari e protettive.
  • Cameo del personaggio del giocatore precedente: Jade Curtiss e Sophie appaiono come i personaggi cameo obbligatori del gioco.
  • Le principesse preferiscono il rosa: Alisha, la cui uniforme è prevalentemente rosa. Può o non può essere personalizzato.
  • Pugno Parata:IlCapo finalefinisce con tra Sorey e Heldalf.
  • Il puro non è buono: ci sono persone che non sono influenzate dalla malevolenza perché non provano dolore o senso di colpa per le loro azioni. Quindi un cattivo può commettere crimini terribili contro persone innocenti senza trasformarsi in un Hellion. Lo stesso funziona anche per le persone che sono in grado di uccidere gli altri per ciò che ritengono giusto.
  • Capelli di Rapunzel: i capelli di Lailah raggiungono il pavimento anche quando ce l'ha legato nella coda di cavallo.
    • Sorey e Rose lo ottengono quando si armatizzano.
  • Bullone di contenimento: i Serafini possono emettere speciali 'voti' che conferiscono loro abilità straordinarie purché aderiscano a specifiche restrizioni. Lailah ha ottenuto il potere di purificazione da un voto, ma non gli è permesso parlare di nulla a cui si riferisceMaotelo. Il gruppo in seguito ipotizza che Symmone abbia ottenuto i suoi incredibili poteri illusori da un voto che le vieta di farlouccidendo direttamente qualcuno.
    • Allo stesso modo,Mayvinsi scopre che egli stesso ha fatto un tale voto,giurando di rimanere neutrali nei conflitti del mondo in cambio della completa immortalità.
  • Critter ridicolmente carino: i Normanni, una razza di piccoli Serafini con indosso un cappello e orsacchiotti. Edna ne ha una bambola appesa al parasole.Che si rivela essere un vero e proprio normin, e per giunta un Bonus Boss!
  • Rovine per il bene delle rovine: nonostante la passione di Sorey per l'archeologia, le rovine sono raramente presentate come qualcosa di più che passaggi sotterranei con tesori e mostri al loro interno.
  • Fiamme Sacre: Le Fiamme della Purificazione sono fiamme create da potenti malakhim e serafini per purificare la Malevolenza, e gli umani possono usarle tramite patti con entrambi gli esseri.
  • Scelta sadica: per la sua prova di spirito durante la prova del fuoco, a Sorey viene consegnata una spada fiammeggiante e gli viene detto di usarla per marchiare se stesso o Lailah.La risposta corretta è marchiare Lailah, poiché lei gli ha permesso di farlo dimostra che lei ripone la sua fiducia in lui, e lui accettando di farlo mostra la volontà di lasciare che gli altri aiutino a farsi carico del suo fardello piuttosto che prendersi tutto su di sé, il che alla fine sarebbe portare ad essere corrotto.
    • IlCapo finalene lancia uno pesantea Sorey e Mikleo. O Sorey e Mikleo uccidono Zenrus/Gramps, o permettono a Heldalf, che lo ha assorbito, di usare i suoi poteri contro di loro mentre è in agonia per tutto il tempo.
  • Denti spaventosi: Dezel ha denti da squalo, presumibilmente per mostrare quanto sia un Serafino ribelle.
  • Schmuck Bait: Il boss Angel trovato nelle Rovine di Mabiongo verso la fine del gioco è debole a Non-Elementale ed è resistente a tutti e quattro gli altri elementi. Scelta ovvia vero? Sbagliato, perché ha anche un'alta probabilità di riflettere attacchi non elementali, quindi se provi a usarne uno su di lei probabilmente finirai per morire per i tuoi problemi.
    • Un esempio In-Universe si verifica più avanti nel gioco. Heldalf spinge Sorey ad ucciderlo, citando che poiché è il Signore della calamità e Sorey è Il pastore, sono destinati a scontrarsi.Si scopre che uccidere Heldalf è peggiorare le cose poiché così facendo ha rilasciato il corrotto Maotelus.
  • Test segreto del personaggio: il gioco ne è pieno per Sorey e, in misura minore, per il party. Tutti e quattro i Santuari Elementali sono progettati per mettere alla prova lo Shepard e per vedere come reagiscono. Ad esempio nel Santuario dell'Acqua di cui il gruppo viene a conoscenzaun precedente Shepard che era così ossessionato dal creare l'arma perfetta per combattere gli Hellion che finì per diventare un Hellion. Il test è per Sorey capire perché le emozioni negative possono essere un peso, cosa che fa rifiutando l'arma.
    • Un semplice esempio si verifica a Mariland all'inizio del gioco. Sorey e Alisha incontrano un gruppo di mercenari guidato da un uomo di nome Lucas e vogliono chiedere il suo aiuto per proteggere la città mentre vanno a sedare il dominio degli Hellions che colpisce la città. Dopo aver fatto pressioni su Sorey per ottenere i soldi per farlo, Sorey lo paga e Lucas pone una condizione che possa fare tutto ciò che vuole per la città. Sorey è d'accordo sulla base del fatto che 'qualcuno che apprezza così tanto i contratti non farebbe nulla di squallido'. Lucas dice anche apertamente che 'ha superato il test' prima di buttare indietro una parte dei soldi per fare il lavoro.
  • Sequel Hook: La fine del DLC Alisha vede Lunarre prepararsi a succedere a Heldalf come Big Bad. Tuttavia, potrebbe finire in sospeso, considerando quanto male il gioco sia stato accolto in Giappone.
  • Scena a torso nudo: i ragazzi ne prendono uno in una sorgente termale.
  • Gridare:
    • La prima volta che incontri il mostro Brutauro, Sorey griderà 'Et tu, Brutauro?'
    • La catena artistica iniziale di Lailah si concluderà con il suo grido 'L'uccello è la parola!' nel doppiaggio inglese.
    • La pistola di Zaveid, Siegfried, non uccide solo infernali; gli dà anche un potenziamento di potenza che lo rende più pericoloso in battaglia. Questo viene avviato sparando con la pistola direttamente alla sua testa, non diversamente da un Evoker .
    • Quando attivi la missione secondaria per combattere la Viverna Leggendaria, Rose si riferisce ad essa come afiglio di un sommergibile.
    • Si dice che il Ganesh, un elefante infernale, sia in grado di volare, anche se all'inizio la festa non è sicura.
  • The Smart Guy: Il profilo di Mikleo lo menziona come un ragazzo intelligente e equilibrato.
  • Spoiler Opening : Rose è in grado di Armatizzare come Sorey viene appreso prima ancora di iniziare il gioco.
  • Area di presa femminile standard: Dezel afferra Rose qui quando i serafini riappaiono, dopodisperso da Forton.
  • Stunner statuario: Lailah è alta 172 cm/5'8' ed è molto carina. La sua altezza ufficiale la rende la terza donna più alta della serie Tales dietro Grune e Judith.
    • Maltran ha la stessa altezza di Lailah ed è anche piacevole per gli occhi (per non dire altro).
  • Personaggio statico: la maggior parte dei serafini sono personaggi statici per loro stessa natura, come una razza che incarna la purezza dell'essere al di sopra di ogni altra cosa. I serafini del gruppo, tuttavia, lo evitano, poiché tutti loro hanno una certa crescita del carattere entro la fine del gioco.
    • Anche Rose conta come una, non avendo mai dubbi o cambiamenti di opinione in merito qualsiasi cosa lei fa. La cosa più vicina allo sviluppo del personaggio è per quanto riguarda la capacità di vedere i Serafini.
  • The Stinger: Due di loro:
    • I compagni Seraph di Sorey, gli ormai anziani gemelli Scattered Bones, il nuovo Shepard e i nuovi compagni Seraph di Shepard si riuniscono in quella che è implicita essere la tomba di Rose.
    • Un Mikleo più anziano viene salvato dalla caduta mortale da un Sorey risvegliato mentre esplora le rovine.
  • Supreme Chef: Nello speciale dell'anime, Sorey viene mostrato come un ottimo cuoco poiché Alisha sembra apprezzare il cibo che ha preparato. Nel gioco, Mikleo inizia con le più alte abilità nella preparazione di dolci. Ha preparato cibo per Sorey per anni da quando si dimentica di mangiare una volta che viene davvero assorbito da qualcosa.
    • Edna non è brava a fare dolci (ha i più alti tassi di fallimento per l'abilità di supporto alla preparazione degli spuntini), ma è estremamente ben informata sugli stufati.
    • Dezel è bravissimo a fare dolci ed è l'unico personaggio che non ha alcun tasso di fallimento con l'abilità di supporto per la preparazione degli spuntini.
  • Sword of Plot Advancement: Beast/Lion's Howl è un'arte appresa attraverso un evento della storia eserve per finire ilCapo finale .
    • In un senso più letterale c'è la reliquia di Lailah che viene estratta dalla pietra e inizia il viaggio di Sorey come il pastore.
  • Tattico Sasso-Carta-Forbici: una nuova meccanica di battaglia. Esistono tre tipi di Artes: Martial Artes (attacchi normali), Hidden Artes (attacchi speciali) e Seraphic Artes (magia con un lungo tempo di lancio). Artes marziale batte Seraphic Artes (interrompendo il lancio), Seraphic Artes batte Hidden Artes (essere colpito da un'Arte nascosta durante il lancio fa sì che l'incantatore subisca danni notevolmente ridotti e venga effettivamente lanciato Più veloce ), e Hidden Artes ha battuto Martial Artes (rendendo l'utente immune al sussulto contro di loro). Esistono tre tipi di personaggi, ognuno dei quali ha accesso solo a due tipi di Artes: gli umani usano le arti marziali e nascoste, i serafini usano le arti marziali e serafiche e i personaggi armati usano le arti nascoste e serafiche.
  • Città con un oscuro segreto: Gododdin è una piccola città isolata situata nelle profondità dell'aspra Biroclef Ridge, non lungo le principali rotte commerciali e spesso isolata da quelle minori da frane, con terreno roccioso e sterile e terreno instabile non adatto per l'agricoltura o l'allevamento di bestiame. Eppure, la gente è ben nutrita, la città è sorprendentemente ricca e c'è pochissima malevolenza nonostante nessun serafino tutore benedica la regione. Tutti in città sono completamente innamorati del loro nuovo capo e temono che tu lo porti via, e nessuno ti permetterà di avvicinarti a una grotta sul retro del villaggio che chiamano minacciosamente le 'terre pure'.La verità si scopre che in realtà non è così oscura. Il capo è in realtà papa Slenge del santuario di Pendrago, che è scappato da Gododdin dopo aver realizzato che essere sposato con Giobbe aveva allontanato la sua famiglia. Ha abbracciato gli abitanti del villaggio come la sua nuova famiglia e li stava sostenendo finanziariamente producendo un falso elisir altamente avvincente nella grotta dietro il villaggio e usando i suoi legami con la chiesa per portarlo nelle città e venderlo alla classe superiore.
  • Intrappolato in un altro mondo: Sophie e Jade vengono prese dai loro mondi a causa del dominio Zombie Dragons. Sorey e gli altri li aiutano a tornare a casa purificandolo.
  • Troll: Jade Curtiss sembra mantenere questo suo aspetto qui, e le sue nuove animazioni di battaglia lo rafforzano. La sua animazione di guardia, ad esempio, sembra essere solo Jade che alza gli occhiali, e può e rimarrà immobile mentre lo colpisci. Considerando quanto sia facile abbassare la propria salute rispetto a Sophie, anche 20 livelli in meno rispetto a lui, non c'è spiegazione se non il fatto che sta giocando con te sul motivo per cui non attacca molto finché non decide di usare Mystic Cage e spazzare via l'intera festa.
    • Edna, soprattutto verso Mikleo.
  • Tsundere: Mikleo mostra i classici tratti tsundere. Edna è una versione minore.
  • The Unseen: Insolitamente per un gioco Tales, le famiglie reali sono queste. A parte Alisha (il membro di rango più basso), non vediamo la famiglia reale di Hyland, solo i consiglieri. In Rolance, vediamo solo i cavalieri e il clero, piuttosto che l'Imperatore, anche se vediamo uno dei principi in un flashback.
  • Dissonanza dei valori: un esempio nell'universo. Uno dei motivi per cui Seraph e Humans non vanno molto d'accordo è dovuto alla differenza di opinioni di entrambi i gruppi. Il partito a titolo definitivo paralumi questo seguitodi Margheritamorte nella missione secondaria di Lasstonbell e discuti di quanto sia difficile per entrambi i gruppi lavorare insieme, anche tra di loro.
  • Scena a torso nudo che cammina: Zaveid. Probabilmente è l'unico personaggio della serie che lo è di più vestito quando usa il suo costume da bagno come risultato di ciò.
  • War Is Hell: ogni volta che scoppia una guerra tra Hyland e Roland, quelli con più buon senso sono preoccupati perché sanno che alla fine creerà molti problemi per tutti e provocherà molte morti. Tutti coloro che possono anche solo lontanamente essere considerati dalla parte del giocatore stanno lavorando per la pace in qualche modo.
  • Era una volta un uomo: diversi Serafini erano umani nelle loro vite precedenti. Ciascuno dei quattro guardiani del santuario è un ex pastore. Molti infernali erano anche originariamente umani o serafini, inclusiHeldalf e Mikleo.
  • Censore della stranezza: gli esseri umani normali non possono vedere o sentire i Serafini e la maggior parte degli Hellions, ma possono comunque vedere gli effetti che hanno sul mondo, appena filtrati attraverso la censura della stranezza come fenomeni naturali. Lailah commenta anche in una scenetta che gli umani che osservano i Serafini mangiare, il che significherebbe vedere il cibo fluttuare e poi svanire, di solito presumono di vedere solo cose.
  • Wide Open Sandbox: questo è ciò a cui mirano i produttori: creare grandi campi da esplorare.
  • The Worf Barrage : Verso la seconda metà del gioco circa, le abilità di purificazione di Lailah smettono di funzionare praticamente su qualsiasi personaggio nominato. Le sorelle Forton, Lunarre etrattare maletutti si scrollano di dosso la purificazione come se non fosse niente, a quanto pare perché sono proprio così corrotti.
  • Woobie, Distruttore di mondi:Maotelo,il poveretto non riusciva a prendersi una pausa. Giocato con riguardoMichele e Heldalf. Nel primo caso, vedere il suo intero villaggio bruciato e le persone massacrate lo ha praticamente fatto attraversare il Despair Event Horizon e ha usato suo nipote appena nato per maledire quest'ultimo, pur conoscendo le conseguenze. Nel caso di Heldalf, vedere la sua famiglia uccisa lo ha portato alla disperazione, tuttavia ammette che è perché conosce quel dolore che fondamentalmente vuole distruggere il mondo e renderlo nuovo.
  • Devi avere i capelli blu: Le punte dei capelli di Mikleo, Dezel e Zaveid, che corrispondono ai loro elementi .
Tropi associati solo all'anime
  • Eroismo adattivo: la serie anime fa questoMaltran. Non si trasforma mai in un inferno e sostiene sinceramente Alisha durante la storia.
  • Adaptational Nice Guy: Mentre Lunarre rimane un cattivo nella serie anime, nella seconda metà della storia,ha un'interazione altrimenti pacifica con Alisha e muore combattendo contro altri infernali. 'Voglio che la mia vita significhi qualcosa!'
  • E ora per qualcuno di completamente diverso: per due episodi della prima stagione, l'anime si interrompe improvvisamente Racconti di Zestiria per offrire agli spettatori la trama e i personaggi del prequel del gioco, Racconti di Berseria . Dopo questi, Sii allegro viene abbandonato, sebbene il protagonista principale del gioco, Velvet Crowe, sia ancora visto brevemente nella sequenza introduttiva della seconda stagione dell'anime.
  • Argomento delle contraddizioni: nel segmento On the Next alla fine di 'Each One's Principles', Dezel dice a Rose che è stato con lei per sempre, quindi lei glielo fa provare, chiedendogli cose come dove si è tagliata il dito quando era 10. Lui risponde bene alle sue domande, ma la sua ultima domanda è stata la prima cosa che ha mai cucinato. Dice che era cibo per cani e lei gli chiede di riprenderlo, che era curry. Insiste che era cibo per cani, e loro litigano avanti e indietro: 'Cibo per cani', 'Curry', 'Cibo per cani', 'Curry, curry, curry!'
  • Ripresa del tema dell'ultimo episodio: l'episodio finale presenta 'Innocente' e 'Kaze no Uta' (rispettivamente la seconda sigla finale e la prima sigla di apertura) in riproduzione back-to-back durante la battaglia finale contro Heldalf.
  • Risparmiato dall'adattamento: numerosi personaggi morti nel gioco vengono risparmiati nella serie anime:
    • Muratore, probabilmente solo perché non hanno avuto il tempo di soffermarsi su di esso, ma lo sguardo di sollievo sui volti degli altri abitanti del villaggio mentre si riprende è un regalo particolarmente toccante per i fan.
    • Maltran sembra non essersi mai trasformato in un infernale, quindi non si schiera mai con Heldalf, non tradisce mai Alisha e non si suicida mai.
    • PersinoEizen, sebbene rimanga nella sua forma di drago, sembra tornare ai suoi sensi pre-infernali dall'epilogo e non riceve mai un Mercy Kill.
  • Spotlight-Stealing Squad: La seconda stagione dell'anime si concentra maggiormente su Rose e Alisha rispetto a... letteralmente tutti gli altri. Sì, questo include Sorey, il personaggio principale.

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