Principale Gioco Da Tavolo Gioco da tavolo / Root

Gioco da tavolo / Root

  • Radice Del Gioco Da Tavolo

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Radice è un gioco da tavolo progettato da Cole Wehrle e pubblicato per la prima volta da Leder Games nel 2018. È un gioco di strategia multigiocatore completamente asimmetrico che simula la crescente tensione e la guerra che sta per aver luogo nella foresta.

Ogni giocatore assume il ruolo di una delle fazioni animali antropomorfe e si batte l'un l'altro per il controllo delle proprie risorse o per diffondere la propria ideologia.

I giochi e le espansioni includono:

  • Radice : Il gioco base, che include quattro fazioni (la sfruttatrice Marquise de Cat, la presunta Eyrie Dynasties, l'insidiosa Woodland Alliance e l'indipendente Vagabond) e due mappe.
  • Radice: L'espansione Riverfolk : La prima espansione, che aggiunge due nuove fazioni (il radicale Lizard Cult e la mercantile Riverfolk Company), un secondo Vagabond e una versione automatizzata della Marquise de Cat.
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  • Radice: l'espansione Underworld : La seconda espansione, che aggiunge due nuove fazioni (l'invasivo Ducato Sotterraneo e il segreto Corvid Conspiracy) e due nuove mappe.
  • Radice: L'espansione Marauder : Il terzo set di espansione che aggiunge due nuove fazioni con nomi WIP e alcune fazioni minori.
  • Radice: l'espansione di Clockwork : Quattro bot basati sulle fazioni del gioco base. Queste sono le riorganizzazioni ufficiali del progetto Better Bot creato dai fan.
  • Radice: Il mazzo degli esuli e dei partigiani : Un mazzo di carte condiviso alternativo.
  • Radice: Pacchetto Vagabond : Pedine personalizzate per ogni possibile Vagabond, inclusi tre nuovi personaggi Vagabond.

Nell'agosto 2020 è stata rilasciata una versione digitale del gioco su Steam.

Root: il gioco di ruolo da tavolo , in cui i giocatori assumono il ruolo di vagabondi che navigano nella foresta, è stato prodotto da Magpie Games. Guarda anche Giuramento: Cronache dell'Impero e dell'esilio , il prossimo gioco degli stessi sviluppatori, con temi simili.

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Il gioco base di Radice contiene esempi di:

  • Dopo la fine: Almeno per le dinastie Nido dell'Aquila. Un tempo erano i governanti della foresta prima che la marchesa de Cat entrasse e li cacciasse.
  • The Alliance: The Woodland Alliance sta cercando di formare una coalizione tra volpi, topi e conigli normalmente neutrali che abitano la foresta.
  • Gli aristocratici sono malvagi: il leader despota delle dinastie Nido dell'Aquila. Sotto il suo regno, sei incentivato a distruggere edifici e gettoni di altri giocatori. Ed è un fottuto avvoltoio!
  • Gli eserciti sono malvagi: una volta che gli abitanti di una radura sono solidali con la causa dell'Alleanza dei boschi, susciterà grande indignazione se un esercito nemico marcia nelle loro case o se un nemico rimuove i simpatizzanti per prevenire una potenziale rivolta.
  • Esploratore dell'esercito: i topi hanno una carta Scouting Party che consente a qualsiasi fazione di prevenire le imboscate.
  • Multigiocatore asimmetrico: il gioco è essenzialmente un gioco di guerra, ma il marchese gioca un wargame di costruzione e gestione, il Nido dell'Aquila gioca un wargame di programmazione, l'Alleanza gioca un wargame di strategia politica e il Vagabond gioca un gioco da tavolo di avventura con progressione basata sull'equipaggiamento. Ogni fazione aggiuntiva gioca con un altro metodo.
  • Attacco! Attacco! Attacco! : Le regole di combattimento di base sono impilate a favore dell'attaccante (Woodland Alliance è un caso speciale), quindi stare sulla difensiva è solitamente una strategia peggiore dell'attacco.
  • Retroscena: le regole danno un'idea del motivo di ciascuna fazione per cui sono dove si trovano e perché devono fare quello che fanno.
  • Badass Adorable: Non penseresti che immagini così adorabili e simpatici meeples colorati stiano effettivamente conducendo una guerra violenta.
  • Badass Army: The Woodland Alliance. Dopo una Rivolta, li troverai estremamente difficili da rimuovere poiché sono esperti in tattiche di guerriglia.
  • Balance Buff : La terza stampa ha fornito buff ai gatti e alle lucertole.
    • In origine, il Gatto poteva salvare i guerrieri dalla morte scartando una carta del seme della locazione di battaglia. Dopo l'aggiornamento, il giocatore Gatto deve semplicemente mostrare una carta corrispondente.
    • La meccanica di Lizard's Hated Outcast li rendeva molto più potenti se l'Outcast (il seme più numeroso nella pila degli scarti) fosse lo stesso due volte di seguito, il che significa che raramente si attivava. Nell'aggiornamento, l'Emarginato originale può diventare Odiato se non è in inferiorità numerica da un nuovo seme.
  • BFS: Il topo nella carta Imboscata del topo.
  • Bird People: Le dinastie Nido dell'Aquila.
  • Obbedienza cieca: una volta che la tua fazione si è alleata con il Vagabond, può spostare le tue truppe, combattere con loro e assegnare danni come vuole senza il tuo consenso.
  • Anarchici che lanciano bombe: l'intera strategia della Woodland Alliance è quella di diffondere simpatia e creare rivolte esplosive.
  • È tornato forte: dopo essere stato cacciato fuori dalla foresta, le dinastie Nido dell'Aquila sono tornate in numero.
  • Cat Folk: La marchesa de Cat.
  • Civil War: Il principio dell'intero gioco è questo.
  • Cute Is Evil: Fondamentalmente tutte le fazioni.
  • Morte dall'alto: la carta Imboscata di uccelli lo raffigura.
  • Progressione basata sull'equipaggiamento: il Vagabond aumenta di potere raccogliendo oggetti.
  • Missione di scorta: una specie di. Il Vagabond ha una missione Escort in cui deve esaurire due stivali per scortare un topo.
  • Ognuno ha una mossa speciale: l'intero gioco è asimmetrico, quindi ogni giocatore sta essenzialmente giocando un gioco diverso dagli altri.
    • Ogni Vagabond ha una mossa speciale diversa e un diverso set di oggetti iniziali.
    • Ciascuno dei leader delle dinastie Nido dell'Aquila ha un'abilità passiva diversa e i loro Leali Visir iniziano in posizioni diverse.
  • Colonialista malvagio: La marchesa de Cat. Anche se la stessa Marchesa potrebbe non pensarla così, sta sfruttando la foresta per il suo bosco mentre cerca di mantenere il controllo militare su quante più radure possibili.
  • Parole esatte: come molti giochi da tavolo complessi, le regole usano deliberatamente termini simili ma diversi che hanno implicazioni di gioco diverse. Ad esempio, la maggior parte delle fazioni ha 'guerrieri' che possono essere uccisi e rimossi dal tabellone, mentre il pezzo del Vagabond è una 'pedina' che può combattere come un guerriero, ma non viene rimosso dal tabellone allo stesso modo. Gli 'edifici' occupano un posto disponibile in una radura, ma nonostante che rappresentano un edificio, il 'token' Cats' Keep non occupa spazio allo stesso modo.
  • Il fallimento è l'unica opzione: le dinastie Nido dell'Aquila sono destinate a entrare in subbuglio ad un certo punto semplicemente a causa del modo in cui il Decreto si trasforma in palle di neve ad ogni turno. Alla fine, le tue risorse saranno semplicemente sparse troppo esigue per essere in grado di soddisfare la miriade di requisiti di un decreto in fase avanzata. Diventa quindi una questione di quanto bene sei in grado di tankare l'inevitabile penalità di punti. È meglio sperare che tu non abbia abusato delle carte uccello, o che tu possa vincere prima di raggiungere il tuo prossimo Tumulto.
  • Gioco dei fan: BGG è pieno di fazioni create dai fan.
  • Fantastic Racism: Il gioco base mette principalmente la felina Marquise de Cat contro l'uccello Eyrie Dynasties, con una rivoluzione della produzione di birra pianificata dalla Woodland Alliance (rappresentata come topi meeples, ma che in realtà sono un'alleanza tra i topi, le volpi e i conigli) .
    • La Marchesa de Cat ha anche un'azione in cui sacrificare le carte Uccello dà loro azioni bonus.
  • Flavour Text: la maggior parte delle fazioni ne ha una sulle proprie bacheche e nelle regole.
  • Folk Hero: cosa vuole diventare il Vagabond portando a termine le varie missioni.
  • Gadgeteer Genius : The Tinker Vagabond è uno dei soli due Vagabond in grado di ottenere tre martelli e creare la maggior parte delle carte.
  • Integrazione del gameplay e della storia: le meccaniche di ogni fazione si legano deliberatamente al tema e al retroscena.
    • Il gioco inizia subito dopo un'incursione riuscita della Marchesa de Cat, motivo per cui inizia il gioco con un guerriero in ogni locazione. Il suo percorso principale verso la vittoria, l'industrializzazione, dipende dalla sicurezza delle linee di rifornimento e dall'esercizio del controllo militare sul tabellone.
    • Le dinastie Nido dell'Aquila erano i sovrani originari della foresta e, dopo aver subito una facile sconfitta da parte dei gatti, è rimasta solo una base nel punto più lontano dalla fortezza del gatto. Tuttavia, hanno una migliore pretesa di legittimità tra gli abitanti delle foreste, motivo per cui sono in grado di controllare una radura facendo corrispondere i numeri di altre fazioni invece di superarli in numero. Ciò si riflette anche nel fatto che la condizione di vittoria di 30 punti vittoria vuole rappresentare un punto di svolta della legittimità e l' Nido dell'Aquila guadagna punti passivamente ogni turno. Le carte Uccello possono anche essere giocate in qualsiasi locazione, perché gli uccelli vivono sulle cime degli alberi invece che accanto agli animali comuni che corrispondono al seme della locazione. Il decreto rappresenta anche lo sforzo di guidare un grande governo con più fazioni da accontentare.
    • La Woodland Alliance rappresenta una rivoluzione popolare e qualsiasi azione contro di loro da parte di altre fazioni le rende solo più popolari; i giocatori avversari devono pagare carte al giocatore dell'Alleanza che possono utilizzare come 'sostenitori' per alimentare le proprie azioni. In quanto guerriglieri, l'Alleanza ottiene sempre il risultato più alto in battaglia. Infine, le loro azioni si svolgono principalmente di notte, al contrario di giorno come le altre fazioni.
    • Creare una carta significa sfruttare gli animali del seme di quella carta. Il Culto della Lucertola recluta questi cittadini comuni alienati per la loro causa, che si manifesta quando il giocatore Lucertola ottiene vantaggi nelle locazioni corrispondenti al seme più numeroso nella pila degli scarti.
  • Devo catturarli tutti: The Vagabond ha bisogno di raccogliere quanti più oggetti possibile. Più ha, più cose può fare.
  • Moralità grigia e grigia: poche delle fazioni possono davvero essere descritte come 'buone'; la marchesa è un colonialista malvagio, le dinastie Eyrie sono The Remnant guidate da un feudatario, il Lizard Cult è un culto che ha bisogno di seguaci radicalizzati per combattere per questo, la Riverfolk Company sta cercando di sfruttare il conflitto a scopo di lucro, il ducato sotterraneo è L'Impero e la Congiura dei Corvidi sono il Sindacato.
  • Arsenale iperspaziale: per lo più evitato poiché il Vagabond ha un limite di riporto. Per quanto riguarda il motivo per cui può ancora muoversi 'agilmente' con 12 oggetti riposti in 3 borse mentre trasporta separatamente 3 teiere e 3 pile di monete, beh...
  • Patrizio impoverito: le dinastie Nido dell'Aquila hanno perso tutto e iniziano in un'unica radura.
  • Individui inspiegabilmente identici: si suppone che la Woodland Alliance sia un'alleanza tra le volpi, i topi e i conigli, e avrebbero dovuto avere un mix di volpi, topi e conigli meeples come loro guerrieri, ma alla fine sono tutti rappresentati come topi meeples.
  • Uccidili tutti: L'azione Rivolta dell'Alleanza consente loro di far esplodere un segnalino Simpatia come una bomba e rimuovere tutti i pezzi nemici nella sua locazione, quindi sostituirli con la propria base.
  • Uccidilo con il fuoco: la carta Favore della volpe raffigura le volpi che brandiscono una torcia.
  • Vivere per sempre è fantastico: Il Vagabond non può mai essere rimosso dal gioco, a differenza di quasi tutti gli altri edifici e unità. Ovviamente questo è perché il giocatore Vagabond ha solo un'unità.
  • Missione basata sulla fortuna: il sistema di combattimento consiste in un semplice lancio di due dadi numerati 0-3, con l'aggressore che effettua il tiro più alto... a meno che tu non stia combattendo l'Alleanza, che sempre ottiene il numero più alto.
  • Meccanico di manipolazione della fortuna: Attaccare significa che otterrai sempre il miglior tiro di dado, il che significa che il peggior risultato che puoi ottenere è un pareggio. L'abilità Guerrilla War della Woodland Alliance dà loro sempre il tiro di dado più alto in battaglia.
  • Fatto di Explodium: i gettoni Simpatia sono, in effetti, bombe telecomandate che possono esplodere in qualsiasi momento, rimuovendo tutti i pezzi non dell'Alleanza dalla locazione in una volta sola.
  • Magikarp Power: The Woodland Alliance inizia senza alcuna presenza sul tabellone. E poi, le rivolte esplodono...
  • Mega-Corp: Essenzialmente ciò che vuole costruire la Marchesa de Cat.
  • Mêlée à Trois: Tra la Marchesa de Cat, le Dinastie Nido dell'Aquila e la Woodland Alliance, con il Vagabond che agisce più come una potenziale chiave per le opere.
  • Nerf: La terza ristampa ha nerfato la Woodland Alliance e Vagabond.
    • Il punto di riferimento dell'Alleanza per la diffusione della simpatia è stato leggermente indebolito, limitando in qualche modo il loro potere a fine partita.
    • Secondo le regole originali, il Vagabond diventa praticamente invincibile nel lategame. Guadagnano punti uccidendo i guerrieri nemici in battaglia, anche quando il Vagabond è stato attaccato. Dal momento che avevano buone probabilità di uccidere almeno alcuni dei loro attaccanti, chiunque attaccasse il Vagabond per cercare di rallentarli era probabile che gli stesse semplicemente alimentando dei punti. La nuova regola è che il Vagabond guadagna punti solo attaccando durante il proprio turno.
  • Non è più neutrale: nelle partite a quattro giocatori, il Vagabond può formare una coalizione vincolante con la fazione con il punteggio più basso e, se ottiene la vittoria, vince insieme ad essa.
  • No-Sell : Il Vagabond può muoversi ignorando chi governa le radure.
  • Meraviglia One-Hit Point: Quasi tutto tranne il Vagabond viene distrutto dopo aver subito un solo danno.
  • One-Man Army: The Vagabond è una fazione individuale e ha ancora il potenziale per abbattere eserciti.
  • Pit Trap: la carta Sappers, anche se devi crearla in anticipo affinché tutti la vedano per usarla, quindi si qualifica anche come Schmuck Bait.
  • Il pianeta dei cappelli: ogni fazione rappresenta un diverso tipo di movimento o gruppo politico.
  • Stato di Polizia: La Marchesa de Cat. Decidere le locazioni è molto importante per lei se vuole costruire, che è il suo modo principale per guadagnare punti.
  • Gioco di strategia politica: minimizzato. A differenza della prossima versione di Leder Games, Giuramento , Radice è ancora saldamente un War Game incentrato sul conflitto sul territorio e sulle risorse, piuttosto che sull'ideologia e l'influenza. Tuttavia, come nelle strategie politiche, i suoi giocatori hanno criteri di punteggio diversi che riflettono l'ideologia politica alla base delle rispettive fazioni: la marchesa rappresenta il colonialismo e il capitalismo, quindi guadagna punti sfruttando l'ambiente ed espandendo le sue imprese; Le dinastie Nido dell'Aquila, nel frattempo, sono un'aristocrazia militarista tradizionale, quindi guadagnano punti sostenendo le loro pretese di legittimità storica con la conquista; la Woodland Alliance è una reazione populista della classe operaia sfruttata, quindi guadagna punti nutrendo simpatia tra la popolazione generale per una rivolta popolare (il gameplay dell'Alleanza in realtà si avvicina di più a quello delle tipiche strategie politiche, grazie alla sua influenza e alle meccaniche di simpatia popolare ); infine, il Vagabond rappresenta l'individualismo opportunista e guadagna punti facendo favori al miglior offerente, che si tratti di altri giocatori o della popolazione in generale (tramite missioni). A proposito, mentre il Vagabond sembra anche sostenere il licenziamento di qualsiasi programma sociopolitico, il meccanico della Coalizione lo rende l'unica fazione che può unirsi all'ideologia di un altro e vincere insieme a loro.
  • Il potere dell'amicizia: se i Vagabond si alleano con un'altra fazione, dovranno aiutarli a vincere la partita.
  • Il potere dell'odio: Il Vagabond guadagna più punti quando attacca le fazioni ostili.
  • Gioco di programmazione: Decreto delle dinastie Nido dell'Aquila. Ogni turno il giocatore Nido dell'Aquila deve aggiungere una o due carte al Decreto sotto determinate azioni e deve eseguire l'intero set in ordine. Se non è possibile, il loro governo va temporaneamente in pezzi.
  • Correttamente paranoico: gli altri giocatori dovrebbero fare attenzione ai gettoni Simpatia. In qualsiasi momento, il giocatore dell'Alleanza può farli esplodere come una bomba e distruggere qualsiasi guerriero o infrastruttura nella radura e posizionare una base dell'Alleanza.
  • Leader rapidamente retrocesso: ogni volta che le dinastie Nido dell'Aquila vanno in subbuglio, l'attuale Leader viene immediatamente deposto.
  • Livelli generati casualmente: la mappa invernale.
  • The Remnant: Le dinastie Nido dell'Aquila.
  • La resistenza: l'alleanza dei boschi.
  • Gestione delle risorse Gameplay: La Marchesa de Cat deve generare legna e proteggere le linee di rifornimento per poterla utilizzare, mentre la Vagabond ha vari strumenti che devono essere aggiornati dopo l'uso.
  • Rugged Scar: Il Ranger Vagabond ne ha uno sull'occhio cieco sinistro.
  • Vergognato da una folla: quando le dinastie Nido dell'Aquila vanno in subbuglio, vengono umiliate pubblicamente e perdono punti vittoria, il loro attuale decreto viene fatto a pezzi e il loro attuale leader viene licenziato.
  • Mostrato il loro lavoro: il designer ha pubblicato molti diari del designer su BGG, fornendo spunti sul suo processo di pensiero e sulle sue motivazioni.
  • Razza degli schiavi: la gente della foresta può essere sfruttata liberamente da qualsiasi fazione. Serve come motivo di rivoluzione per la Woodland Alliance, mentre altri potrebbero essere trascinati nel Lizard Cult.
  • Successore spirituale: Root riesce Vasto: le caverne di cristallo , l'altro titolo asimmetrico di Leder Games.
  • Muro di pietra: la guerra di guerriglia della Woodland Alliance rende i loro eserciti incredibilmente difficili da combattere.
  • Prendimi invece : gli armieri assorbono il danno venendo scartati. Questo è tematico poiché tutte le carte che spendi rappresentano la gente della foresta che lavora per te.
  • Conquista il mondo: l'obiettivo di Eyrie Dynasties.
  • È ora di sbloccare un potenziale più reale: la rivolta della Woodland Alliance attiva le loro azioni serali dove ora diventano una fazione militarista.
  • Obiettivi variabili del giocatore: il primo giocatore che arriva a 30 punti vittoria vince, ma il modo in cui ogni giocatore guadagna quei punti varia notevolmente da un giocatore all'altro.
  • Aiutiamo gli indifesi: le missioni di The Vagabond sono queste.
  • Wild Card: Il Vagabond inizia senza alleanze e può cambiare lato in qualsiasi momento.
  • La guerra non è mai stata così divertente: Root rende sicuramente la guerra adorabile.
  • Zerg Rush: Il leader carismatico delle dinastie Nido dell'Aquila rende tutto molto facile.

Radice: il popolo dei fiumi l'espansione contiene esempi di:

  • Commerciante d'armi: la Compagnia dei Riverfolk sono mercenari e fissano i prezzi per vari beni e servizi che le altre fazioni possono acquistare.
  • L'attacco a uno è un attacco a tutti: Il culto della lucertola ottiene Accoliti se vengono attaccati dalle altre fazioni. Questo a sua volta permette loro di fomentare cospirazioni, le loro abilità più forti.
  • Anarchici che lanciano bombe: lo Scoundrel Vagabond può far cadere la sua torcia e appiccare un incendio boschivo, rendendo inutile quella radura.
  • Brainwashed: l'azione Converti di Lizard Cult consente loro di convertire qualsiasi guerriero nemico alla loro fede.
  • Creatura Meccanica: La Marchesa Meccanica.
  • Multigiocatore cooperativo: c'è una modalità cooperativa contro la Marchesa Meccanica.
  • Culto: Il culto della lucertola.
  • Uccidilo con il fuoco: l'abilità Terra bruciata di Scoundrel Vagabond, in cui consuma permanentemente una torcia per bruciare a terra la sua radura attuale, non solo rimuovendo istantaneamente tutti i pezzi nemici che si trovano lì, ma rimuovendo quella radura dal gioco per il resto del il gioco.
  • Popolo della lucertola: il culto della lucertola.
  • La mia morte è solo l'inizio: Il Culto della Lucertola ottiene nuovi Accoliti dopo che uno di loro è morto mentre difendeva in combattimento.
  • Razzismo fantastico: il culto della lucertola ha un profondo odio per gli uccelli, quindi gli uccelli non possono agire come burloni per i loro rituali e non possono mai essere scelti come emarginati.
  • Armi a noleggio: i mercenari della Compagnia dei Fluviali e l'Arbiter Vagabond possono essere assoldati per il combattimento.
  • Let's You and Him Fight: The Vagrant Vagabond può iniziare una battaglia tra altre due fazioni.
  • Forme di vita meccaniche: la marchesa meccanica.
  • Manipolazione mentale: l'azione Converti di Lizard Cult è essenzialmente questa, convertire un guerriero alla loro fede.
  • No-Sell: I giardini del culto della lucertola soppiantano il governo delle dinastie Nido dell'Aquila.
  • Nuke 'em: l'abilità Scorched Earth dello Scoundrel, che non solo svuota completamente l'attuale ripulitura di tutti i nemici da parte del Vagabond, ma rimuove completamente quella radura dal gioco per il resto del gioco.
  • One-Man Army: L'Arbiter Vagabond è l'unico Vagabond che può ottenere cinque spade, permettendogli di combattere fino a cinque volte con il massimo danno.
  • Persona di distruzione di massa: il vagabondo canaglia.
  • Giocare da entrambe le parti: The Intigator Vagabond.
  • Il potere dell'odio: gli accoliti del culto della lucertola consentono loro di fare cospirazioni basate su chi sono le creature emarginate. Quelle cospirazioni migliorano ancora se l'emarginato viene odiato.
  • Gestione delle risorse Gameplay:
    • Il culto della lucertola deve prendere una bozza.
    • La Riverfolk Company deve gestire in modo intelligente i propri fondi.
  • Slave Race: Di nuovo la gente della foresta. Il colore più utilizzato di un round determinerà l'Emarginato.
  • Monaco Guerriero: Il Culto della Lucertola, specialmente dopo aver ottenuto alcuni Accoliti.
  • Zerg Rush: The Lizard Cult può apparire quasi ovunque.

Radice: il mondo sotterraneo l'espansione contiene esempi di:

  • Ognuno ha una mossa speciale: ciascuno dei ministri del Ducato ti dà un'abilità diversa, con il potere di ogni abilità che aumenta con il grado.
  • Fatto di Explodium: Alcuni dei gettoni Trama possono essere bombe.
  • Ago in una pila di aghi: cercare di esporre le trame.
  • No-Sell: Proprio come il Vagabond, il Corvid Conspiracy può muoversi liberamente in qualsiasi locazione adiacente indipendentemente da chi governa quale locazione.
  • Non è l'uso previsto: i piani di trappola della cospirazione hanno lo scopo di intrappolare i nemici all'interno delle radure in cui sono attivati ​​e impedire ai rinforzi di salvarli. Tuttavia, una tattica difficile, ma fantastica da usare con loro è posizionarne uno all'interno di una locazione libera da nemici, spostare un singolo guerriero Corvid in quella locazione e poi sacrificare quel guerriero nel turno successivo per attivarlo, bloccando efficacemente tutti gli altri giocatori fuori da quella locazione per il resto della partita (poiché a quel punto diventa impossibile per qualsiasi giocatore diverso da un tipo specifico di Vagabond entrare nella locazione per sbarazzarsene). Questa tattica è altamente vulnerabile a un nemico che si sposta semplicemente in quella locazione ed espone il Complotto, rimuovendolo così in modo innocuo, o distruggendolo completamente con un attacco se non ha la carta necessaria per un'ipotesi di esposizione. Tuttavia, se portato a termine con successo, offre alla Cospirazione un immenso vantaggio di controllo sul tabellone e può essere utilizzato per assicurarsi una vittoria di Dominanza.
  • Correttamente paranoico: perché non sai quali sono i complotti della cospirazione finché non l'hai indovinato correttamente o non è stato rimosso dal gioco, e possono essere attivati ​​all'inizio del turno della cospirazione purché la locazione abbia un guerriero Corvid in esso, i giocatori dovrebbero stare attenti a spostarsi in locazioni con Complotti a faccia in giù.
  • Schmuck Bait : Per quanto riguarda la strategia Non l'uso previsto di cui sopra, i giocatori astuti di Cospirazione possono indurre gli avversari a rinunciare inutilmente alle carte posizionando altri Complotti in locazioni vuote, quindi incitando gli altri giocatori a fare un'ipotesi errata sull'esposizione.
  • Shamed by a Mob: The Price of Failure, che ti costringe a disattivare il tuo ministro di grado più alto e rimuovere la sua corona dal gioco in modo permanente, riducendo di fatto il numero di ministri che puoi attivare per il resto del gioco.
  • Shell Game: The Corvid Conspiracy può scambiare gettoni Trama per confondere gli altri giocatori.
  • Trap Master: The Corvid Conspiracy e i loro segnalini complotto.
  • Zerg Rush: la strategia principale del Ducato è reclutare nuovi soldati in massa, quindi utilizzare i tunnel per teletrasportarli efficacemente praticamente in qualsiasi posizione della mappa, travolgendo i tuoi avversari con sciami improvvisi e inaspettati di talpe. Questa strategia è più adatta alla vittoria di Dominance, che è ulteriormente rafforzata da quanto sia difficile guadagnare VP con il Ducato rispetto alle altre fazioni.NotaTutte le altre fazioni hanno un meccanismo integrato per guadagnare VP nel corso del gioco. Il Ducato, al contrario, può guadagnare VP normalmente solo creando oggetti - molto difficili date le limitate risorse di creazione del Ducato - o eliminando edifici e gettoni nemici, il che è un processo lento, noioso e pericoloso.

Radice: il meccanismo a orologeria l'espansione contiene esempi di:

  • Multigiocatore cooperativo: c'è una modalità cooperativa contro i diversi bot.
  • Forme di vita meccaniche: tutti i robot.
  • Gioco da tavolo AI : Radice ha ricevuto due espansioni che hanno aggiunto giocatori automatizzati, la prima è stata la Marchesa Meccanica da L'espansione Riverfolk , che ha automatizzato una delle fazioni asimmetriche del gioco (Marquise de Cat). L'originale Mechanical Marquise era, tuttavia, ampiamente considerato ingiocabile, quindi un fan ne ha prodotto una revisione completa, oltre ad automatizzare le altre tre fazioni OG. Tutti e quattro questi sono stati poi ufficializzati da Leder Games in L'espansione dell'orologio , contenente Mechanical Marquise 2.0, Electric Eyrie, Automated Alliance e il Vagabot (mentre il BBP da allora ha automatizzato anche tutte le fazioni di espansione).

Radice: Il mazzo degli esuli e dei partigiani contiene esempi di:

  • Lavaggio del cervello: la carta Propaganda Bureau emula la cospirazione dei Convertiti del Culto della Lucertola.
  • No-Sell: molte delle carte craftabili consentono ai giocatori di piegare le regole, ad es. Costruttori di barche, pianificatori di Corvid

Radice: Pacchetto Vagabond contiene esempi di:

  • Tutto è meglio con Samurai: Il vagabondo Ronin.
  • Gadgeteer Genius: The Adventurer Vagabond è uno degli unici due Vagabond che possono ottenere tre martelli e creare la maggior parte delle carte.
  • MacGyvering: The Adventurer Vagabond può usare qualsiasi oggetto al posto di quello richiesto rompendolo.
  • Teletrasportatori e trasportatori: l'Harrier Vagabond può teletrasportarsi istantaneamente in qualsiasi locazione della mappa.

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