Principale Video Gioco Videogioco / Kingdom Under Fire: The Crusaders

Videogioco / Kingdom Under Fire: The Crusaders

  • Regno Dei Videogiochi Sotto Tiro

img/videogame/17/video-game-kingdom-under-fire.jpg Annuncio:

Il regno di Hironeiden è un posto raffinato e dandy in cui vivere. Spazi aperti, belle foreste, vicini amichevoli a nord e nessun disordine civile di cui parlare. Finché, cioè, un gruppo di soldati di pattuglia vicino ai confini scopre un borgo raso al suolo. Inseguono i colpevoli e scoprono un gruppo di orchi in fuga.

Da lì in poi è la guerra completa mentre gli orchi e gli orchi di Hexter si muovono per invadere con il loro nuovo signore della guerra Regnier a capo del loro esercito mentre gli umani montano la loro contro offensiva. Non va bene, poiché le varie forze della Bersia, tutte con i propri obiettivi e intenzioni, vengono coinvolte in un'enorme guerra che potrebbe benissimo plasmare il destino del mondo intero.

Kingdom Under Fire: The Crusaders è un gioco di azione/strategia per XBOX pubblicato nel 2004. È stato creato da Phantagram, lo stesso studio che avrebbe continuato a co-sviluppare Novantanove notti . Ha ricevuto un gioco complementare chiamato Kingdom under Fire: Heroes nel 2005, che racconta le storie secondarie di altri sette personaggi già apparsi nel gioco precedente.

Annuncio:

Ha ricevuto un seguito per Xbox 360 chiamato Kingdom Under Fire: Circle of Doom nel 2007, con il ritorno di alcuni dei personaggi giocabili. Un seguito semplicemente chiamato Regno sotto il fuoco II è stato annunciato nel 2008, ma non ne è venuto fuori nulla ... fino alla sua uscita nel novembre 2019.


Kingdom Under Fire: I crociaticontiene esempi di:

  • E ora per qualcuno di completamente diverso: il gioco ha quattro personaggi eroi giocabili. I cambiamenti nel set di mosse e nello stile di gioco possono essere piuttosto stridenti.
  • L'armatura è inutile: i soldati umani indossano armature di metallo e muoiono rapidamente come chiunque altro
  • Ordine Anacronico: I diversi capitoli, soprattutto se includiamo Eroi anche. Ad esempio, la campagna di Ellen, Leinhart e Urrukubar si svolge cinque anni prima delle battaglie nel gioco principale, ma quelle di Morene, Cirith, Walter e Rupert no.
  • Anti-Villain: Il seguito, Eroi , fornisce una quantità sorprendentemente grande di questo grazie al Sympathetic P.O.V. . Nonostante siano classificati come la Legione Oscura, i protagonisti non si impegnano in atti particolarmente atroci se non per i mali necessari della guerra e mostrando l'occasionale atteggiamento insensibile. In effetti, diamo un'occhiata a quattro di loro:
      Annuncio:
    • Cirith è solo un soldato normale che cerca di sopravvivere. Mentre tradisce il suo comandante, lo fa solo dopo che detto comandante ha cercato di farla uccidere diverse volte. Per la maggior parte, la sua trama consiste nel cercare di non essere uccisi e nel salvare i suoi compagni e la sua famiglia dal pericolo.
    • Urukubarr non solo non è un cattivo, ma probabilmente uno dei personaggi più eroici e comprensivi di tutti. È raffigurato come onorevole e saggio e combatte solo per liberare il suo paese dall'oppressione straniera. In effetti, nella missione finale della sua campagna, ci si potrebbe ritrovare a unirsi alle sue grida di 'Liberate Hexter!'.
    • Morene è facilmente il più malvagio dei quattro giocabili. Detto questo, si addolcisce un po' verso la fine a causa della situazione di Break the Haughty che si trova ad affrontare, oltre a sembrare abbastanza scioccata quando deve affrontare Leinhart. Nel suo epilogo, rivela anche un lato idealista nascosto, avendo creduto fermamente nell'orgoglio e nella forza di un Impero Vellond unito. C'è anche la sua crescente amicizia con il comandante degli elfi oscuri Ilfa, che inizialmente disprezza e diffida, ma cresce in rispetto quando si rende conto di essere onesta.
    • Alla fine, Leinhart inizia come un casanova e un principe vampiro viziato con scarso rispetto per nessuno, ma il tempo che trascorre con gli orchi di Hexter, così come la successiva Conga dell'Umiliazione che attraversa prima di incontrare Regnier, gli danno in realtà una grande quantità di Sviluppo del personaggio, trasformandolo in un cavaliere feroce e devoto che ha imparato ad andare oltre la sua posizione di nascita e difendere qualcosa in cui crede anche se ciò potrebbe significare rinunciare a tutti i suoi privilegi.
  • Frecce fastidiose: gli arcieri sono sicuramente utili unità di supporto da avere, ma nulla impedisce ai personaggi eroi di continuare a correre in giro massacrando dozzine di nemici dopo essere stati bloccati.
  • Attack Animal : Hexter ne fa un uso massiccio, con i loro scorpioni giganti e mammut di palude.
  • Bestia da battaglia: Hexter, la nazione degli orchi e degli orchi, usa scorpioni giganti come armi d'assedio. Impiegano anche mammut di palude, che sono in grado di sparare grandi masse di spore dai loro fianchi, fungendo da artiglieria.
  • Orrore del corpo:I nemici della fine del gioco sono fusioni contorte di umani, orchi, orchi, elfi e qualsiasi altra specie vivente presente al risveglio di Encablossa.
  • Finale dell'esercito boliviano: Il finale della campagna di Cirith è... amara.
  • Noioso, ma pratico: dell'ampia varietà di unità offerte dal gioco, probabilmente finirai per attenerti principalmente a unità molto semplici come arcieri e fanteria, con molta magia curativa. Le unità aeree sono facili da perdere e molte altre unità come genieri o elementali del fuoco soffrono di sovraspecializzazione paralizzante o semplicemente non sono così potenti.
    • Inoltre, c'è il fatto che il gioco non presenta una vera forma di Level Grinding tra le missioni, rendendo i punti esperienza una risorsa estremamente preziosa e limitata che probabilmente utilizzerai principalmente per potenziare i personaggi principali, le rispettive truppe, possibilmente i luogotenenti personaggi , e probabilmente la prima unità di arcieri che ricevi, con l'orzo rimasto da investire in altre unità.
  • La pistola di Cechov: la tomba del drago e il pallone da battaglia introdotti all'inizio della campagna di Lucrezia e Gerald diventano rilevanti nel finale di gioco.
  • Specializzazione paralizzante: le unità avanzate a volte finiscono per mancare nelle aree di base. I genieri non dovrebbero entrare in una lotta corpo a corpo. Nemmeno la cavalleria dovrebbe (a meno che non sia una cavalleria pesante con ascia di orchi).
  • Tagliare il nodo gordiano: diverse missioni hanno momenti in cui dovresti partecipare a uno scenario strategico complesso, superare un nemico o fare una ritirata tattica. Se sei abbastanza forte (vale a dire, bravo in mischia e con molte cure nelle vicinanze), di solito puoi semplicemente andare avanti comunque. Particolarmente stridente considerando che la fine del gioco si aspetta sempre quel tipo di abilità di combattimento da te.
  • Dark Is Evil: giocato drittodopo aver appreso di Encablossa e Nibel, rispettivamente gli dei dell'oscurità e della luce.
  • Retrocesso a Extra: tutti i principali personaggi di supporto in I crociati diventa giocabile Eroi fatta eccezione per i partner di Kendal, Thomas e Duane. L'unico personaggio importante della campagna di Kendal a diventare rilevante è Walter, il padre di Thomase colui che sveglia Encablossa.
  • Dialogo durante il gioco: la maggior parte delle missioni ha un ampio dialogo tra i personaggi, normalmente tra l'eroe (personaggio del gioco) e i due luogotenenti che combattono con loro e talvolta dialogano con le unità alleate.
  • Drop the Hammer: Rubert e Kendall usano i martelli in combattimento. Quello di Rubert è notevolmente sovradimensionato mentre quello di Kendall è funzionalmente più vicino a un braccio a palo.
  • Logistica facile: giocate direttamente durante il combattimento, le tue unità sono composte da dozzine di soldati, nessuno dei quali sembra trasportare rifornimenti. Quando torni al campo tra una missione e l'altra, puoi trovare le tue truppe nelle loro baracche dove, presumibilmente, hanno molto da mangiare e da bere.
  • Poteri elementali: gli incantesimi magici e le abilità dei luogotenenti possono essere di natura elementare. Fulmini e fuoco sono i più comuni in cui ti imbatterai.
  • Abominio mistico:incapsulato.
  • Elfi contro nani: evitato. Entrambe sono razze portate sull'orlo dell'estinzione, gli elfi esistono ora solo come Protettorati sotto Hironeiden, i nani sono dispersi sulle montagne a nord di Ecclesia, il che rende facile per loro legare sulla loro situazione condivisa, specialmente quando l'anziano nano accoglie rifugiati elfi . Si dice che in passato non andassero d'accordo, ma i nani e gli elfi che vediamo nella campagna di Rupert sono buoni amici.
  • Enemy Mine: i personaggi si alleano contro un nemico condiviso per le missioni finali.
  • Exposition Break: oltre ad aggiornare le tue unità, questo è lo scopo della schermata della mappa del mondo, specialmente alla fine del gioco quando non avresti idea di cosa sta succedendo senzaRegnierinformandoti su eventi accaduti prima della nascita della maggior parte dei personaggi.
  • Razzismo fantastico: qualcosa di un tema. Tutte le razze di Bersia sono cresciute per odiarsi appassionatamente durante le guerre precedenti (con l'eccezione di elfi e nani, curiosamente, che vanno molto d'accordo). Questo è il motivo per cui la catastrofica guerra mondiale rappresentata nel gioco scoppia facilmente, nonostante sia istigata da una forza esterna. Le nazioni non indagano adeguatamente sulle loro situazioni, credendo invece di avere a che fare solo con I soliti avversari e lanciandosi direttamente nell'aggressione totale.
  • Segregazione di gioco/storia:
    • Durante la sua campagna, viene ripetutamente affermato che Lecreta ha ancora la spada Retherin, che le ha dato il suo ex. Nonostante ciò, il giocatore è ancora libero di acquistare le sue nuove spade durante il gioco.
    • L'incantesimo magico dell'Albero della guarigione è implicito che funzioni solo sugli Elfi Oscuri nella storia, a causa della loro biologia come creature della foresta. Nonostante ciò, l'incantesimo funzionerà sulle truppe di orchie le truppe umane di Gerald nella campagna di Regnier.
  • Giant Space Flea from Nowhere: se giochi alla campagna di Regnier prima di quella di Kendal, l'apparizione diincapsulatopuò essere questo. Stai per raggiungere l'esercito ecclesiastico all'improvvisoun Abominio Eldritch si presenta e inizia a divorare tutto ciò che vede.La campagna di Kendal fornisce più contesto a ciò che sta accadendo, ma è comunque piuttosto allarmante.
  • Grey-and-Grey Morality : Il gioco fondamentalmente inizia con la tua impostazione fantasy standard di moralità in bianco e nero media, quindi ribalta completamente il concetto. Per fare alcuni esempi specifici:
    • Sono i 'bravi ragazzi' che iniziano la guerra.Anche se sono stati ingannati, sono stati comunque gli umani a istigare il raid a Greyhampton ed è stata la totale sfiducia nei confronti degli umani nelle parole dei loro vicini elfi oscuri a mantenere la guerra sempre più intensa.
    • Regnier, che si limita a urlare Ovviamente Evil Evil Overlord, sta cercando di impedire al mondo di cadere alla fine del mondo come lo conosciamo esi rivela fondamentale per prevenire il peggio quando accade.
    • Allo stesso modo, i piani della maggior parte dei 'cattivi', sebbene ambiziosi, manterrebbero il mondo in uno status quo confortevole invece di distruggerlo. Molti di loro hanno motivi ragionevolmente comprensivi.
    • Kendal, che è uno dei personaggi più eroici, lavora per gli Ecclesi, una delle fazioni più vili. Walter, che estrae un Defector da Decadence su Ecclesia, commette la maggior parte delle atrocità di tutti gli eroi e finisce perscatenando il Male Sigillato in una lattina.
  • Dio e Satana sono entrambi cretini: il mondo, così com'è all'inizio del gioco, è sotto il controllo diNibel, il dio della luce, ma le nazioni sono ancora divise ed è tutt'altro che pacifico, specialmente in luoghi come Vellon e Hexter. E quandol'età cambia in Age of Darkness sotto Encablosava solo peggio. IlEtà della luceè sicuramente migliore dell'alternativa, ovviamente.
  • Dio del male:Encablossa, in quanto dio delle tenebre, tormenta gli esseri di luce ogni volta che l'età del mondo oscilla dalla luce all'oscurità.
  • Gli eroi preferiscono le spade: giocati direttamente con Gerald, Lucretia e Regnier usano tutti le spade. Scongiurato da Kendal, combatte usando sia una mazza manuale che un martello da guerra lungo bastone.
  • Hero of Another Story: Tutti i personaggi giocabili sono questo l'uno per l'altro, davvero. Rupert è l'esempio più ovvio, poiché il suo viaggio per ottenere il sostegno di elfi e nani è accennato nella campagna di Gerald, ma diventa giocabile in Eroi .
  • Nascondi i tuoi figli: giocato direttamente con la giustificazione che tutti gli eventi in cui i personaggi sono visibili sullo schermo si svolgono sui campi di battaglia. Forse evitato con Thomas, uno dei luogotenenti di Kendall, il personaggio più giovane del gioco. Combatte sul campo insieme a Kendall e può farsi sbattere fuori da lui (anche se di solito non lo fa, essendo abbastanza abile come combattente e mago).
  • L'Orda: Fondamentalmente come i regni umani vedono le tribù degli orchi e degli orchi, specialmente dopo che sono state unite da Regnier in un'unica organizzazione (il Commonwealth di Hexter).
  • Ti odio, papà vampiro: preso alla lettera. Leinhart non sembra preoccuparsi molto del padre vampiro, il re di Vellond.
  • In the Hood / Malevolent Masked Men: Regnier ha un grande cappuccio marrone e un mantello corto. Tuttavia, il cappuccio proietta solo un'ombra parziale. Il resto è completamente ricoperto da strati di metallo che nasconde completamente il suo viso, senza lasciare nemmeno buchi per gli occhi o normali lineamenti del viso da guardare. È impossibile esserne sicuri con il cappuccio, ma sembra che la 'maschera' sia in realtà il frontalino di un elmo da cui si estendono le enormi corna di Regnier.
  • Induttore di immortalità:Il Cuore Antico, almeno per Regier.
  • Cavaliere in armatura splendente: Gerald. Sembra pensare a se stesso più come un soldato che come un 'cavaliere', ma si adatta al tropo.
  • Knight Knave And Squire: Kendall, Duane e Thomas, in quest'ordine.
  • Visualizzazione della mappa dei livelli: Tipo 1. Ogni combattimento ha una mappa dell'area disponibile, usata per dirigere le unità.
  • Vivere per sempre è fantastico:È secondo Regnier. Sembra averlo cercato attivamente in precedenza e si rammarica della sua perdita dopo che l'Antico Cuore è stato distrutto.
  • Fatto di ferro: Regnier. Si aggira per il deserto in quello che equivale a un perizoma di metallo e un mantello e si scrolla di dosso qualunque cosa gli venga incontro,compreso l'attacco finale suicida di Rupertsenza apparenti effetti negativi a parte il fastidio.
    • Non dimentichiamo la volta in cui è caduto nella trappola di Gerald, dove un'intera foresta viene data alle fiamme con le forze di Regnier intrappolate all'interno. Le truppe festeggiano, credendo di aver finalmente sconfitto Regnier... finché non vedono Regnier camminare con calma verso di loro attraverso le fiamme come se niente fosse.
  • Fantasia europea medievale
  • Nomi da cui scappare davvero veloce: Regnier, solo per la sua reputazione nel mondo di gioco. Inoltre,Regnier non è il suo vero nome. Originariamente Regnier era 'Rick Blood', che probabilmente si qualifica come un altro esempio.
  • Bel lavoro romperlo, eroe! : Walter, convinto che l'Antico Cuore sia malvagio, fugge con esso con l'intenzione di distruggerlo. Peccato il Cuorecontiene il dio malvagio Encablossa, che ora è libero di portare l'oscurità sul mondo.
  • Nessuna campagna per i malvagi: evitato, trascorri una discreta quantità di tempo giocando nei panni di Lucrezia, l'elfo oscuro, che guida le forze di Velllond, che sicuramente sono i cattivifinché il dio delle tenebre non inizia a distruggere il mondo.
  • Reali che in realtà fanno qualcosa: Leinhart è il principe di Vellond ma è in campo a prendere a calci in culo con Regnier, se davvero lo consideri un uso costruttivo del tempo di un nobile.
  • Scena del crimine di guerra obbligatoria: anche se questo non è esattamente Una canzone di ghiaccio e di fuoco , vengono fatte frequenti menzioni a tutte le parti che giustiziano prigionieri nemici e utilizzano tecniche di interrogatorio avanzate per pescare informazioni. Questo sembra essere solo il modo in cui la guerra viene condotta in questo mondo, il che ha un senso considerando le gravi tensioni razziali tra i diversi popoli.
  • Ovviamente Evil: Regnier. È alto, scuro, ha le corna, indossa un'armatura appuntita; In sostanza, il ragazzo assomiglia al Dr. Doom che recita insieme a Skeletor.
  • One-Man Army: tutti i personaggi giocabili.
  • I nostri elfi sono diversi: gli elfi normali sono i tuoi elfi fantasy medi, ma hanno pochissima rilevanza per la storia. I Darkelves sono una delle fazioni principali, però. Sono una razza nazionalista organizzata in città-stato in lotta, guariscono mentre si trovano nelle foreste, sparano tre volte più velocemente di un umano e si riferiscono a se stessi come Alti Elfi.
  • I nostri orchi sono più affamati: giocato dritto. Gli orchi sono notevolmente più grandi delle altre unità sulla scena e parlano in frammenti spezzati.
  • I nostri Orchi sono diversi: sono più bassi e tozzi degli umani e governati dagli orchi. Non ci sono personaggi orchi con nome nel gioco, ma sentiamo che le loro unità forniscono alcune linee piuttosto deboli.
    • 'Ho un'ascia per jou!'
    • 'Cavalieri degli Orchi... cavalca!'
  • I nostri vampiri sono diversi: Vellond è governato da vampiri e i mezzi vampiri sono usati come loro rappresentanti nei rapporti con altre razze Vellond come gli elfi oscuri e gli orchi.
  • Out of the Inferno: Regnier può farlo.
  • Gameplay di Padded Sumo: verso la fine del gioco potresti iniziare a sperimentare questo mentre i nemici diventano sempre più duri.
  • Giocare con il fuoco: Regnier è in grado di accendere se stesso e la sua spada come attacco speciale. Il fuoco si diffonde a qualunque cosa attacchi per un breve periodo dopo.
  • Punto di non ritorno: fortunatamente è abbastanza chiaro quando arriverà. Questo è in parte perchésembra essere la fine della missione in corso, quando stai cercando di impedire a Walter di distruggere l'Antico Cuorequindi probabilmente non ti aspetti di fare un sacco di backtracking dopo quel punto comunque.
  • Punzonato attraverso la stanza: Le combo di Regnier possono terminare con lui che sferra un pugno diretto che barcollerà o respingerà chiunque sia sul lato ricevente.
  • Costruzione ridicolmente veloce: giocata direttamente, a differenza di altri esempi. Poiché il gioco non è un RTS, la costruzione non appare sullo schermo ma non c'è nulla che ti impedisca di cambiare un'unità da fanteria a cavalleria o di assediare armi tra una missione e l'altra, anche se ti trovi nel deserto a miglia dalla città più vicina.
  • Elementi di gioco di ruolo: puoi selezionare l'equipaggiamento per il tuo leader e due personaggi secondari, nonché le unità per un po'.
  • Corri, non camminare: per un gioco militare incentrato sulla squadra non c'è molto da marciare per le truppe di fanteria. Puoi ordinare loro di andare più lentamente e di tacere, ma per impostazione predefinita è quasi uno sprint.
  • 'Save the World' Climax: alla fine diventa la missione principale del giocoinizia metaforicamente (salvare i regni umani) quando il capo della chiesa ti dà una missione e diventa letterale dopo che la missione è stata completata e il dio delle tenebre inizia a distruggere tutto.
  • Eroi ragionevoli, cattivi succinti: giocato dritto. Tutti i personaggi eroici indossano abiti completi e armature complete. I personaggi malvagi sono tutti Stripperiffic, incluso Leinhart completamente vestito, che modella quelli che sembrano abiti da sera in pelle attillati.
    • Giustificato dal fatto che i cattivi sono mezzi vampiri ed elfi oscuri, che sono agili e veloci in modo sovrumano, ma mancano della costituzione e della forza di umani, nani o orchi. Quando il gruppo di Lucrezia incontra per la prima volta fanteria umana pesante, è confuso perché qualcuno dovrebbe rallentare così tanto se stesso con l'armatura di metallo, specialmente quando ti rende solo vulnerabile alla magia dei fulmini (che è una vista molto comune sui campi di battaglia di Bersia).
  • Macchine d'assedio: le unità umane possono impiegare armi d'assedio come catapulte e baliste.
  • Scala decrescente di idealismo contro cinismo: sul lato cinico con alcuni personaggi idealisti. Il gioco sembra in gran parte più cinico con diversi personaggi chiaramente motivati ​​interamente dai propri desideri. Le brave persone esistono, Gerald ne è un ottimo esempio, ma queste persone sono spesso costrette o obbligate a fare cose spiacevolmente pragmatiche. Anche Gerald, alla fine della prima missione, ordina freddamente ai suoi soldati di portare uno degli elfi oscuri per l'interrogatorio (leggi, tortura) e di 'uccidere il resto'.C'è un dio della luce, Nibel, che sembra essere anche il dio buono del mondo. Ma alla fine viene rivelato che Nibel ha dovuto fondamentalmente imbrogliare Encablossa per ottenere l'attuale disposizione del mondo, che viene poi rimessa in pista nell'oscurità a causa dell'azione umana.
  • Scala decrescente di stupidità vs. serietà : Pesantemente all'estremità seria della scala. Le battaglie sono rumorose e i corpi rimangono a terra per qualche tempo dopo la morte dei mook. Anche la trama si prende sul serio, anche avvicinandosiStoria dell'orrore cosmiconel gioco finale.
  • Attacco speciale: ogni comandante ha due luogotenenti che non solo hanno le loro abilità di combattimento, ma possono essere chiamati ad assistere con un attacco caratteristico durante un combattimento.
  • Rapporto storia-gioco: il gioco rientra nella fascia medio-alta. Sebbene il gioco abbia una lunga storia, viene spesso raccontata durante il gioco stesso sotto forma di dialogo del personaggio. Tuttavia, questo è intercalato con le 'scene tagliate' della mappa del mondo di dibattito tra i personaggi e lo scambio di informazioni che può essere piuttosto lungo e numeroso.
  • Stripperiffic: qualsiasi femmina di Vellond, a quanto pare. Fondamentalmente ogni personaggio femminile e modello nel gioco a parte uno. E Regier come esempio maschile.
  • Sigillato il male in una lattina: non si rompeil Cuore Antico!
  • Trap Master: il giocatore può diventarlo ogni volta che ha accesso a un'unità di Genitori.
  • Gameplay per tentativi ed errori: in una certa misura. Molte missioni hanno più fasi che comportano la comparsa di rinforzi nemici in determinate posizioni o un improvviso spostamento dell'obiettivo di completamento. Se hai posizionato le tue truppe nella posizione sbagliata, portato il tipo sbagliato di unità (ad esempio, niente lance quando hai a che fare con la cavalleria, anche se i nemici della cavalleria sono eccezionalmente rari e le unità di lancia al limite sono inutili contro tutto tranne la cavalleria), non hai reagito in tempo per le mutate circostanze o per aver sacrificato troppi soldati in attesa dell'imminente conclusione della battaglia, potresti essere costretto a rifare l'intera missione di 30-90 minuti, ora dotata di prescienza.
  • L'impurità è accanto all'empietà: giocato direttamente per Hexter. Non è menzionato direttamente, ma gli orchi e gli orchi non sembrano avere un odore troppo forte. Lo stesso vale probabilmente per Regnier poiché vive con loro. Deviato per Vellond, dove gli elfi oscuri e i mezzi vampiri sembrano trovare il tempo per lavarsi.
  • Furtività utile e inutile: ci sono alcune missioni furtive nel gioco, la maggior parte delle quali può essere facilmente sconfitta prendendo invece il nemico in anticipo e supportandolo con molte cure. Questo dà anche più XP. Tuttavia, alcune missioni richiedono che tu sia subdolo poiché i nemici hanno un'IA che imbroglia per scoraggiarti dal combatterli.
  • I soliti avversari: giocato direttamente con umani ed elfi che combattono orchi, orchi ed elfi oscuri.Scongiurato una volta che Encablossa appare e inizia a creare nemici mutati bizzarri.
  • War Is Hell: Forse uno degli esempi più sottili di sempre. Ormai è diventato un cliché sottolineare che i soldati regolari che stai uccidendo potrebbero avere anche famiglia e persone care. Tuttavia, a causa della meccanica del punto di vista, lo sperimenti davvero in questo gioco, vedendo la storia da entrambi i lati e rendendoti conto che stai uccidere gli amici dei tuoi personaggi precedenti .
  • Cosa è successo al topo? : Esempio nell'universo: l'epilogo di Regnier afferma che fino ad oggi non si sa come Ecclesia abbia appreso dell'Antico Cuore. Tuttavia, la campagna di Walter in Eroi spiega questo, a Walter è stato sussurrato Encablossa fingendosi Dio, che glielo ha detto e gli ha ordinato di trovarlo, facendo sì che gli Ecclesiasti stringessero un'alleanza segreta con i Kaedes per ottenere il Cuore.
  • Che diavolo, eroe? :
    • Il generale Hugh ne dà uno a Gerald,dopo che quest'ultimo ha abbandonato il suo possesso alla porta dell'alluvione per salvare il primo. Chiamandolo per aver potenzialmente dato al nemico ciò di cui avevano bisogno per invertire le sorti della guerra a loro favore, solo per salvarlo.
    • Dopo aver imparato da questo errore,Gerald lascia Hugh a morire, così può salvare il re nella prossima missione, eleggendo Rubpert, che come Gerald vedeva anche Hugh come un sostituto dei genitori, di rifiutarsi di spendere le prossime missioni rimproverandolo, mentre passa attraverso Heroic BSoD.

Articoli Interessanti