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Videogioco / Resto: From the Ashes

  • Residuo Di Videogiochi

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Un'orribile massa di esseri conosciuti come la Radice ha conquistato il mondo, spazzando via la maggior parte dell'umanità e costringendo il resto a combattere per sopravvivere. La vita, non importa quanto sia intima, è sempre al limite. Un solo raid di mostri può ridurre i paradisi più sorvegliati in un mucchio di macerie. Il reparto 13 è uno di questi paradisi. Mentre è ancora in piedi, non mancano i guai. Il tuo personaggio è uno sconosciuto arrivato sulle coste al di fuori del Ward 13, cercando di raggiungere una torre dopo che il campione della loro patria è scomparso. Sperando di finire ciò che il loro campione aveva iniziato, lo Straniero aiuta Ward 13 e altri NPC a sopravvivere. E forse, solo forse, possono scacciare i Root per sempre.

Resto: Dalle ceneri è uno sparatutto in terza persona con livelli generati proceduralmente da Gunfire Games, che può essere giocato con un massimo di 3 persone in totale. È fortemente influenzato da FromSoftware Anime scure e Bloodborne , dalla storia di Story Breadcrumbs alla salute come risorsa che deve essere gestita, fino ai nemici più deboli in grado di punire la sciatteria, il tutto rimanendo comunque il proprio gioco. Una grande differenza per quanto riguarda le influenze di Soulsborne, è che i dungeon che devi attraversare sono generati proceduralmente; mentre la mappa è modellata per seguire una serie di missioni specifica, consiste in posizioni fisse della trama mescolate a percorsi e dungeon casuali. Eventi e missioni secondarie in una partita potrebbero non essere presenti in un'altra e persino interi tipi di nemici potrebbero essere assenti. Avrai bisogno di più playthrough per raccogliere tutte le armi, armature, accessori, modifiche e persino i talenti dei personaggi, per non parlare dei materiali necessari per migliorare le tue armi e armature a +20.

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Al di fuori delle sue influenze Soulsborne, è ancora uno sparatutto in terza persona. Il combattimento corpo a corpo è punitivo se spinto troppo spesso ed è più per sopprimere un gruppo di piccoli nemici o stordire un nemico di medie dimensioni. Sembra che ci siano nemici in ogni area che ti scoraggiano dall'andare in mischia in un modo o nell'altro, come bombe d'azione o carri armati resistenti allo stordimento, mentre le zone di combattimento includono coperture spesse e mook da cui raccogliere munizioni. A tal fine ottieni due slot per pistole, oltre a uno slot per mischia per farti scegliere il tuo tipo di mischia, una pistola e una 'pistola lunga' che copre pistole più grandi come fucili o fucili. 'Magic' si presenta sotto forma di mod per armi a distanza, che guadagnano potenza man mano che infliggi danni, specialmente con l'arma a cui è attaccata, e possono lanciare un incantesimo, passare a una modalità di fuoco alternativa o attivarsi automaticamente in condizioni specifiche.

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Nel settembre 2020, THQ Nordic ha annunciato una versione rivista di Crono di nome Chronos: Prima delle ceneri che funge da prequel del gioco in uscita a dicembre 2020.


Completa i tropi: Remnant From the Ashes:

  • Arco interrotto: la tua spedizione aCorsoin gran parte finisce senza alcuna risoluzione se lo desideriuccidi il Re Immortale e prendi presto la Chiave del Labirinto. Nonostante i registri apocalittici ti dicano ilCercatosono cattive notizie, oltre a sparare a un gran numero di loro follower, non puoi davvero fare nulla per la situazione del pianeta. IlRegina Iskalmenziona anche di avere piani per ilCuore del guardiano, ma non rivela mai al giocatore quali sono quei piani e non hai la possibilità di un confronto diretto come faiil Re Immortale.
  • Xenofobo assoluto: i Pan di Yaesha sono solo marginalmente in pericolo a causa della Radice, poiché finora solo i gruppi di scouting Root hanno fatto incursioni nel loro mondo. Ma i Pan sono estremamente xenofobi e la loro xenofobia è ulteriormente alimentata come distrazione dalla loro imperatrice, i cui frutti dell'immortalità stanno andando a male. Escludendo alcuni individui come Navun e il Mercante Stuck, il Pan ucciderà chiunque non sia un compagno Pan.
  • Fogna assurdamente spaziosa: Le grandi fogne cavernose sono la seconda serie di livelli sulla Terra.
  • Sistema di obiettivi: il gioco ha risultati estetici che non influiscono sul gameplay, ma ha anche una serie di tratti che sono ottenibili solo eseguendo azioni particolari abbastanza spesso come distruggere oggetti per trovare rottami.
  • Action Bomb: Rot-Warts è uno dei primi giochi, essendo grumi rosa sulle gambe che ti caricheranno, esploderanno, infliggeranno danni considerevoli e cercheranno di infettarti con un effetto di stato. Altri includono i teschi radioattivirome il soldato d'assalto Pan suYaesha, questi ultimi esplodono solo quando vengono uccisi.
  • Dopo la fine:
    • Il gioco inizia sulla Terra post-apocalittica dove la Radice ha preso il sopravvento, cosa che è accaduta da qualche parte negli anni '60.
    • Rhom era un pianeta che ha combattuto con successo contro la Radice... a costo della sua intera civiltà quando il mondo intero è stato bombardato all'inferno e ritorno.
    • Corsus ha recentemente avuto un'Apocalisse zombi che ha convertito gli abitanti della prima età dell'Illuminismo in fanatici senza cervello schiavi di una colonia di parassiti senzienti nota come Iskal con un costante Body Horror. Quando avrai finito, potrebbe anche cadere presto nella Radice dopo aver ucciso il suo Guardiano, anche se poiché la Radice viene sconfitta poco dopo, Corsus potrebbe essere risparmiato. In effetti, gli Iskal volevano effettivamente un'invasione di radici in modo che potessero parassitare anche loro.
  • AKA-47: Le varie armi da fuoco della Terra sembrano essere prodotti dal nome blando di pistole vere, tra cui:
    • Fucile d'assalto: Ruger Mini-14 (in-game completamente automatico, anche se la versione reale è semiautomatica e sarebbe stata inizialmente introdotta dopo l'apocalisse è iniziata)
    • Macchina da scrivere Chicago: Thompson SMG
    • Pistola da caccia: Thompson/Center Contender
    • Fucile da caccia: fucile Winchester
    • Pistola a ripetizione: Mauser C96
    • Mitragliatrice: Micro Uzi
  • Alien Kudzu: The Root è un'ecologia aggressiva di demoni degli alberi, pienamente in grado di prosperare ovunque che possa supportare la vita vegetale, e le aree in cui dominano vengono rapidamente invase dalla vita vegetale.
  • Alieni che parlano inglese:Gli abitanti dei diversi mondi parlano tutti inglese (almeno quelli che sono effettivamente disposti a parlare con te invece di attaccare a vista). Questo è un paralume in un percorso di conversazione con l'adoratore Akari, il primo mondo esterno che incontri nel gioco, in cui afferma di parlare l'antica lingua di Dru'dar, ma le dici che parla inglese.
  • Dimensione alternativa:Oltre alla Terra, ci sono tre mondi alternativi da esplorare: il deserto bruciato di Rhom, il primordiale mondo paludoso di Corsus e il verdeggiante mondo della giungla di Yaesha.
    • Questa è anche la trama di base su come è iniziato, come puoi scoprire in Ward 13 una volta ottenuta la chiave magnetica.Un gruppo di persone speciali conosciute come 'Dreamers' ha avuto la capacità di creare portali verso queste dimensioni, una delle quali è la provenienza dei Root. I ricercatori incaricati di indagare su questi portali si sono resi conto troppo tardi che non stavano solo osservando, ma attivamente mantenendo a a due vie connessione tra le dimensioni, ecco come la Radice infettiva è arrivata sulla Terra. Come dicono le note di gioco, i Dreamers non hanno costruito una finestra, hanno creato una porta aperta.
  • Funzionalità anti-frustrazione: ci sono oggetti di potenziamento a tempo che ti danno buff che durano per un'ora intera. Potresti considerarli uno spreco poiché potresti non pensare di poter passare un'ora senza morire, ma in realtà persistono oltre la morte e, in modo critico, persistono anche se esci e ricarichi. Ciò è particolarmente importante con le Pozioni dell'Illuminazione , di cui puoi ottenerne solo tre per personaggio.
    • Considerando quanto gravemente l'RNG possa fregarti, la modalità avventura aggiunta è una manna dal cielo. Volevi disperatamente che un certo dungeon o accessorio si generasse ma non l'hai ottenuto? Finché non succede su Corsus, puoi semplicemente creare un'avventura e tentare la fortuna lì. Il Paludi di Corsus Il DLC ha aggiunto l'opzione per giocare in modalità avventura anche su Corsus se è stato installato.
    • Un aggiornamento successivo ha aggiunto quella che gli sviluppatori chiamano 'Protezione sfortuna', quindi ogni volta che tiri un certo dungeon o evento, la possibilità che si generi diminuisce, quindi non devi più ripetere il tiro dieci volte di determinati mondi per ottenere quell'unico evento che si rifiuta semplicemente di mostrare.
    • Un'altra patch ha fatto in modo che riposare a un checkpoint riempisse non solo la tua salute e le tue munizioni, ma anche il tuo potere mod. Quindi, se muori per un boss duro non devi più equipaggiare il set Cultist e andare a prepararti un panino prima di poter riprovare con la piena potenza del mod.
  • The Apunkalypse: evitata, l'apocalisse è avvenuta prima che il punk fosse concepito, quindi non ci sono folle mohawk. Le bande umane come i Mud Dogs hanno ancora una certa decenza e sono principalmente territoriali o in cerca di sopravvivenza, anche se la loro morale sta declinando dai loro giorni come Crazy 8, cosa che impari quando parli con il vecchio Mud Tooth. La presenza delle forze della Radice impedisce agli umani di trasformarsi in una minaccia significativa... quindi le bande sono più patetiche che spaventose.
  • Armatura dell'invincibilità: il set di Leto e il set Carapace sono le armature più protettive del gioco. Entrambi danno anche un ulteriore bonus di resistenza ai danni in aggiunta al loro punteggio di armatura di primo livello. Alla fine, Leto supera il carapace poiché quello di Leto ha una protezione più forte, può renderti in qualche modo immune al sussulto con due pezzi di armatura e diventa ancora più protettivo man mano che subisci danni, mentre il carapace perderà la sua protezione bonus man mano che subisci più colpi. Avere il set di Leto rende la lotta contro l'imminente boss di Riphide molto più sopravvissuto mentre vai ravvicinato contro 8 versioni di Riphide.
  • Vittima stronzo: a meno che tu non scelga di uccidereil Re Immortalee salta Corsus,uccidi il Guardiano di Corsus, Ixillis, per dare il suo cuore al Re Immortale per la Chiave del Labirinto o alla Regina Iskal per un'altra ricompensa.È probabile che questo lasci Corsus aperto alla radice (discutibile, comele Radice vengono distrutte alla fonte poco dopo)... ma gli Iskal sono così ostili e frustranti (rendendo Corsus il mondo più odiato del gioco) che essere invasi dai Root potrebbe essere un miglioramento . L'unico Iskal amichevole è lo stesso che cercaIl cuore di Ixillisinnanzitutto; la regina Iskal, che, sotto il suo aspetto esteriore, si crede sia cattiva quanto, se non peggiore, del re immortale.
  • Balestra automatica: i nemici come l'uccisore portano balestre che sparano una raffica di potenti dardi contro di te, che ha anche il dolore extra di causare sanguinamento. Hai la tua pistola a balestra, Twin Shot che è all'altezza del suo nome. Le altre tue balestre sono a colpo singolo o sparano una sola volta, ma tutte le tue balestre sono insolitamente avanzate e hanno un meccanismo di caricamento intelligente che ti consente di ricaricare abbastanza rapidamente con una sola leva.
  • Fantastico, ma poco pratico: il Chiamante tempesta mod che guadagni battendo, beh, Stormcaller. Dopo l'attivazione, inizi a levitare e a lanciare fulmini su tutto ciò che osa essere nel tuo stesso codice postale. Il problema: sei completamente impotente per dodici secondi. Puoi spostare il tuo personaggio levitante nell'area, ma non puoi schivare, curare o persino scegliere dove colpisce effettivamente il fulmine.
    • Il Sporebloom , un'arma che puoi creare dopo aver sconfitto The Ent. È fondamentalmente un fucile a canne mozze. Il suo danno è enorme, ma con una diffusione così ampia devi praticamente essere a distanza di baci per assicurarti che l'intera raffica colpisca. Deve anche ricaricare dopo ogni singolo colpo. La sua mod è altrettanto esagerata, lanciando quella che è essenzialmente una granata a gas velenoso che crea una nuvola mortale per sette secondi. Incredibile se il nemico è fermo... cosa che la maggior parte dei nemici non lo è. La granata ha anche fuoco amico e puoi ferirti con esso. È migliorato in modo significativo dopo le patch successive.
    • Cicatrice del dio della giungla , questo set di artigli è un elegante ibrido di Wolverine e il Templare di StarCraft e può infliggere lo stato di sanguinamento con un attacco in carica . Sfortunatamente in una rissa, sono piuttosto mediocri. Hanno uno dei danni base più bassi del gioco e per un'arma a doppia impugnatura, la loro velocità di attacco è deludente, solo un po' più veloce di una spada. E l'attacco caricato che infligge sanguinamento... è un montante con una gittata molto corta, quindi non è facile atterrare su un nemico in movimento.
  • Back-to-back Badasses: la tua prima missione come membro del Ward 13 è incontrare Ace per accendere il reattore. Il filmato finale vi vede entrambi schiena contro schiena, a sparare ai mostri con le vostre pistole.
  • Tribù barbariche: mentre i Pan sono xenofobi, i Root odiano nichilisticamente tutte le altre forme di vita e gli Iskal vogliono conquistare il mondo, gli altri due mondi Rhom e Reisum sono pieni di tribù barbariche guerrafondaie. Questo è esplicitamente il motivo per cui il tuo personaggio è sempre sotto attacco tranne che da pochi individui.
  • Belly Flop Crushing: Quando sei al livello più alto di peso dell'armatura (ultrapesante come il set di Leto), il tuo tiro viene sostituito con un belly flop. Questo flop infligge danni e ci sono diversi modi per potenziarlo per fare danni folli.
  • GGG: L'artigliere Urikki è così grande che si porta dietro un cannone a retrocarica mentre Rhom ha un nemico che trasporta un grosso fucile che spara razzi. Il fucile rotante dello Yaesha Impaler non è More Dakka ed è in realtà un'arma semiautomatica lenta ma spara una lancia dannosa invece di un piccolo proiettile. La cosa più vicina alle armi GGG sono le tue grandi e potenti armi di tipo balestra.
  • Il blocco interrompe tutti i danni: quasi. Il nemico Hunter fermerà i danni delle tue pistole e armi da mischia con il suo blocco a doppia spada, ma non fermerà attacchi come il mod Lanciafiamme dell'arma del boss Spitfire.
  • Orrore del corpo:
    • I flagelli sono mutanti infestati da cose radioattive, api-vespe-parassita, la maggior parte delle quali sembra vivere nelle loro teste. Dai continui gemiti, pianti e suppliche che fanno, questa non sembra essere un'esperienza piacevole. I nemici Elite, Hive Skulls, sono praticamente gli stessi.
    • CorsoGli infetti sono essenzialmente zombi infettati da una specie di fungo. La maggior parte non ha affatto la testa e sono ricoperte da disgustose escrescenze gialle.
    • Un tipo di nemico, gli Hollow, lo sonocreature corrotte provenienti da un mondo diverso, conquistate dalla Radice quando uno dei Sognatori dell'umanità ha preso il controllo di un Guardiano, facendolo uccidere dai 'Fuzzies'.
    • Il boss finale della campagna Soggetto 2923,Dott. Urik Harsgaard, Era una volta un uomo ma ora sembra un grottesco cosa fatto di quella che sembra di pietra, con un'orribile bocca Vagina Dentata, più braccia alcune delle quali sono tozze e pallide e che escono da parti in cui le braccia non appartengono e più occhi sui suoi lati e braccia spettrali aggiuntive che fluttuano intorno a lui. Ed è così lontano che a quanto pare lo considera una buona cosa.
  • Boss bonus: Giocato con:
    • Qualsiasi boss del dungeon può essere questo a seconda della configurazione del tuo attuale playthrough; alcuni dungeon bloccano solo le missioni secondarie piuttosto che il percorso principale.
    • Il Re Immortale è un personaggio chiave di Rhom che possiede la Chiave del Labirinto necessaria per arrivare al Boss Finale, ma la darà solo in cambio del Cuore Guardiano necessario per ripristinare il suo mondo. Scegliere di dare il Cuore alla Regina degli Elfi di Corsus o anche tenerlo per te ti costringerà a combatterlo per ottenere la Chiave.
    • Giocato dritto conLa regina Iskalnel DLC, che è del tutto opzionale ed è forse il boss più difficile del gioco, sia con un brutale combattimento con un boss che con un'uccisione alternativa che, sebbene non richieda un combattimento così lungo, richiede un posizionamento molto preciso.
    • Mentre Terra, Rhom e Yaesha avranno ciascuno un secondo dungeon opzionale contenente uno dei principali boss del dungeon, Rhom ha anche Ancient Construct, che puoi combattere nell'overworld seottieni l'asta di controllo facendo in modo che Maul uccida l'Houndmaster (richiedendoti quindi di ottenere Maul come uno dei tuoi boss del dungeon se vuoi combattere Ancient Construct) e installarlo nell'unità fuori dal negozio di Wude Yaesha ha dungeon bonus che contengono Blink Thief, Root Horror e Re-Animators.
  • Boom, colpo alla testa!: Giocato con. I colpi alla testa causano danni extra come per la tariffa standard dei videogiochi, ma i colpi critici sono un modificatore separato che può verificarsi su qualsiasi parte del corpo. C'è anche la possibilità di ottenere un critico su un colpo alla testa per danni ingenti.
    • Scongiurato con Scourge, che non solo non subisce danni extra dai colpi alla testa, nonostante le loro teste molto grandi, ma sparandogli lì fa infuriare il Flagello e l'alveare, rilasciando api radioattive ancora più arrabbiate che si attaccano a te.
    • Invertito con alcuni nemici che indossano un'armatura per la testa, il che ti farà affrontare meno danno se gli spari in testa. Ad alcuni nemici puoi staccare la loro armatura, ma per altri è integrata.
  • Noioso, ma pratico:
    • Casse di rottura. Sono sparsi in tutto il mondo di gioco, anche intorno al Ward 13. E mentre prendersi del tempo fuori dal proprio programma per distruggerli non sembra molto eccitante, si tende a guadagnare quantità abbastanza decenti di scarti, a volte anche materiali di fabbricazione, da loro .
    • Un sacco di set bonus per i tuoi vestiti funzionano così, dove meno spettacolari, più utili. Il set Bandit fa rifornire di più i pickup di munizioni e ha la possibilità che i tuoi proiettili vengano riciclati nel caricatore se colpiscono un nemico, il set Cultist ti dà la rigenerazione della carica mod passiva e aumenta la durata delle mod applicabili, e poi c'è l'Avventuriero set, che aumenta la quantità di scarti che ottieni e rende le casse più propensi a far cadere materiali di fabbricazione (vedi sopra per perché è bello).
    • L'Anello del Provisioner, sbloccato battendo un boss del mondo terrestre in modalità Hardcore. Fa ricaricare passivamente le armi che non stai attualmente impugnando. Questo suona solo come una leggera comodità, ma in realtà è estremamente utile. Non devi lottare con la ricarica in duri combattimenti contro i boss, armi come il Magnum che impiegano molto a ricaricare non devono passare attraverso l'animazione fastidiosamente lunga e in generale riduce i tempi di inattività tra i colpi, rendendolo leggermente modo indiretto per aumentare anche il tuo DPS.
    • The Stockpile Circlet, trovato sulla Terra. Aumenta la tua capacità di munizioni del 50%. Questo è tutto. Tranne che non è così perché le raccolte di munizioni si basano sulla percentuale, quindi la maggiore capacità rende anche più grandi le cadute di munizioni dai nemici. Solo questa cosa significa che non rimani mai senza proiettili, il che è un'enorme comodità nel gioco normale ma può interrompere il gioco in modalità Sopravvivenza, dove le munizioni sono sempre scarse e le scatole di munizioni sono molto costose.
  • Botanical Abomination: The Root stesso, un albero demoniaco alieno Kudzu che ha causato un'Apocalisse Come. Alcuni esseri, come l'Ent, sono essi stessi degli esempi, con l'Ent in particolare che è un Cthulhu di legno.Sono anche un Abominio Eldritch extradimensionale che ha assorbito innumerevoli altri mondi.
  • Boss della corrida: Mangler, un miniboss sulla Terra, è semplicemente troppo veloce per il gioco in cui si trova. Rotola a una velocità folle e infligge un sacco di danni se ti colpisce. Ma invitalo a colpire un muro e lui si riprenderà e si siederà per terra stordito mentre tu puoi andare in città sulla sua barra della salute.
  • Personalizzazione del personaggio: scegli il sesso, l'età, la voce e i colori (per occhi, capelli e carnagione). Non ci sono cursori, ma hai una selezione preimpostata di teste.
  • Attacco caricato: tutti gli attacchi in mischia hanno un attacco caricato che fa più danni o sono un attacco che colpisce il gregge e con un certo numero di armi, ci saranno proprietà speciali attivate come Smolder accenderà le sue vittime. Un tratto particolare e alcuni oggetti aumenteranno in modo specifico la potenza del tuo attacco caricato.
  • Can't Argue with Elves: La regina degli elfi su Corsus è ossessionata da qualcosa chiamato 'Iskal'. Ciò che Iskal non viene spiegato, ma ciò non le impedisce di menzionarlo costantemente. Una delle annotazioni del diario di Ford menziona la sua crescente frustrazione nei confronti della regina e di Iskal poiché non starà mai zitta al riguardo.
  • Cechov's Gunman: In tutta la Terra, troverai occasionalmente registri e documenti che parlano di Harsgaard, uno scienziato che faceva parte del progetto iniziale Dreamer che si dice abbia avuto una strana fissazione per la Radice. Harsgaard alla fine sarebbe apparso di persona in Soggetto 2923 nei panni del Grande Cattivo, essendo diventato il nuovo leader dei Root dopo la morte di Nightmare. Rivela anche di aver ideato gli eventi di Crono .
  • Continuare è doloroso: evitato. A differenza di altri giochi simili a Souls in cui la morte ti costa punti esperienza o denaro, dimezza la tua salute o blocca alcune funzionalità, la morte non ha assolutamente alcun effetto negativo oltre a rimandarti all'ultimo checkpoint con tutti i nemici rigenerati.
  • Fantastica spada: Bruciare , la spada ottenuta tagliando la coda di Singe. È permanentemente in fiamme.
    • Anche il La spada dell'eroe , ottenuto tramite la modalità Sopravvivenza. Gli attacchi caricati con esso sono avvolti in energia blu e spara un'ondata di energia.
    • Infine c'è il Ai confini del mondo , guadagnato dall'uccidere finalmenteHarsgaard. È simile al La spada dell'eroe , tranne per il fatto che scambia un costo di resistenza più alto per la sua ondata di energia in grado di penetrare i nemici e continuare.
  • The Corruption: The Root (orrori vegetali di altre dimensioni). Prende il controllo di tutto ciò che può, e anche se non è in grado di prenderlo correttamente, cercherà comunque di assicurarsi che faccia impazzire le persone per cercare di rendere più probabile che qualunque cosa lo tenga a bada abbia nuovi problemi da affrontare .
    • Gli Iskal (elfi infettati dal parassita vyrworm) hanno effettivamente lobotomizzato la popolazione di Corsus e preso il controllo dell'intero pianeta, in modo simile alla Root. Le loro azioni (soprattutto la lobotomia) portano indirettamente alla morte del guardiano del pianeta, dando alla Radice l'opportunità di invadere. Non si sa se si scontreranno o coopereranno.
  • Tentacoli da combattimento: la pistola, Curse of the Jungle God, può evocare fino a due tentacoli elettrificati da terra. Questi sono quasi inutili contro i volantini, ma devastanti contro le forze di terra in mischia o gli attaccanti di terra che sono ossessionati dall'attaccarti, inclusi i boss del mondo. Nel frattempo, un certo numero di nemici, come l'élite del teschio dell'alveare a Rhom, hanno tentacoli estensibili per le braccia per schiaffeggiarti dall'esterno del tuo raggio di mischia.
  • Immunità ai boss contrattuali: i boss sono in realtà vulnerabili agli effetti di stato tanto quanto gli altri nemici (lo compensano con valori di salute più elevati ed evocano altri mostri) con qualsiasi immunità comune a tutti gli esseri non giocanti. Ciò a cui i boss sono immuni sono abilità che ingannano i nemici come l'effetto clone del mod Rift Walker.
  • Morte dall'alto: l'uccisione alternativa per ilBoss bonusdel Paludi di Corsus Il DLC coinvolgeattirandola a stare sotto una delle stalattiti nella sua arena, stordendola e poi sparando alla stalattite per trafiggerla per un colpo mortale.
  • Difficile, ma fantastico: The Sporebloom. E' un fucile a canne mozze, ad azione singola e con un'enorme diffusione. Il gioco lo ha aggiornato per renderlo più funzionale. Ha l'arma con il danno per colpo più alto del gioco. Inoltre, la sua mod spara una granata a gas velenoso che ora rallenta i nemici ma fa male anche a te . Praticamente devi basare la tua intera build attorno a questa pistola per farlo funzionare. Una volta che lo fai e una volta capito come usare la sua mod e quando usare invece la tua pistola, Sporebloom ti consente di distruggere anche i boss più carri armati in modo estremamente rapido e uccidere la maggior parte delle élite in due colpi.
    • Scambia strati. Se spari, quindi sostituisci l'arma, puoi sparare immediatamente con l'arma a cui sei appena passato, sostituendo efficacemente la velocità di scambio dell'arma con la velocità di fuoco. Trova una pistola e una pistola lunga con capacità del caricatore più o meno simili (il Fucile a pompa e il Profanatore, ad esempio) ed equipaggia l'Anello del Provisioner. Sparando costantemente e poi scambiandoti puoi sparare con le armi molto più velocemente di quanto dovrebbero essere sparate e l'Anello del Provisioner ti assicurerà che non dovrai mai fermarti per ricaricare. Questo è di per sé potente, ma significa anche che puoi usare Burden of the Follower o Empowering Loop, che forniscono entrambi forti buff ma riducono la tua frequenza di fuoco, il che non importa perché la tua frequenza di fuoco è più o meno veloce di le tue dita possono premere i pulsanti con questa configurazione. Ci vuole un po' per imparare, ma è incredibilmente forte una volta che ci prendi la mano.
    • Impilamento dello stato. Utilizzando determinate combinazioni di ingranaggi, puoi trasformare i nemici, persino i boss, in pasticci in fiamme, congelati, corrosi e sanguinanti che piangono silenziosamente sul pavimento. Ciò significa due forti effetti di danno nel tempo, difese ridotte, velocità di movimento ridotta e danno critico aumentato. Per ulteriore follia, puoi combinarlo con equipaggiamento come l'Anello del Punitore, che aumenta i danni a seconda di quanti effetti di stato subisce il bersaglio o il set Osseo, che aggiunge un modificatore di danno mentre continui a danneggiare i nemici, che il tuo gli effetti emorragici contano come. Il problema con questo? Tutti questi effetti hanno i loro metodi di applicazione e spuntano nei conti alla rovescia individuali, così trascorrerai la maggior parte del tuo tempo a riapplicare gli effetti di stato. L'altro problema è che la maggior parte dei boss sarà quasi morta quando avrai applicato tutto.
    • Molte persone credono che le migliori armature non siano le più corazzate (le campagne ripetute avranno nemici abbinati al livello di equipaggiamento e difficoltà più difficili aumenteranno il danno nemico al punto in cui anche l'armatura più forte non richiederà più di qualche colpo da un mook, lascia da solo un boss), ma quelli che ti danno una grande capacità offensiva, quindi Labyrinth e Warlord sono spesso citati come preferiti. Ottenere una goccia sui nemici, padroneggiare le tecniche di schivata e potenti bonus di attacco che terminano rapidamente i combattimenti sono difese preferite rispetto alla capacità di prendere un colpo (il set di armature Leto è ancora considerato utile per la sua resistenza allo scaglionamento).
  • Difficoltà Spike: Corsus, il terzo mondo che incontri, è molto più difficile di qualsiasi altro prima o dopo. I nemici hanno salute elevata, affondi difficili da schivare e spesso sono dotati di nuove meccaniche strane: urla sbalorditive sui nemici a cui piace stare fermi, due diversi tipi di nemici che devono essere eliminati o respawn con piena salute, grandi bruti che inesorabilmente e rapidamente ti precipitano giù, scavando bestie d'attacco che non possono essere ferite se ti vedono prima, e così via. Non aiuta il fatto che sia l'unica area la cui gamma di livelli lo fa non coincidono con te che ottieni un nuovo livello di equipaggiamento.
  • Boss finale del disco uno:Ent e Singe agiscono come questo, essendo gli ultimi boss per la Terra nella campagna e permettendoti di accedere al Labirinto, denotando il cambio di genere da un gioco post-apocalittico a un mondo più fantastico. I punti bonus vanno a Singe, il drago gigante sulla copertina del gioco. Bonus punti bonus per quel drago che è il vero boss finale del gioco precedente.
  • Disco-uno nucleare:La pistola SMG può essere trovata nel reparto 13 entro i primi 10 minuti dall'uscita e dal ritorno al reparto 13, entrando in una parte del reparto 13 sotto il reattore, trovando una miccia, posizionando la miccia, accendendola e sbloccando la porta . Non infligge tanto danno quanto la pistola a ripetizione con cui inizi, ma è utilizzabile a distanze medio-piccole ed è più che in grado di falciare gruppi di nemici più deboli o finire quelli più grandi.
    • Non proprio una bomba atomica, ma all'inizio del L'aura di Mender la mod con cui inizia l'ex cultista è follemente buona. Inizi il gioco con solo tre cariche per il tuo oggetto curativo, quindi una cura completa che puoi ricaricare uccidendo è estremamente utile. Dopo aver aggiornato il tuo Dragon's Heart un paio di volte, diventerai sempre meno dipendente da esso, il che coincide proprio con il punto in cui inizi a ottenere dei buoni mod, relegando L'aura di Mender a un'abilità utile solo per il gioco cooperativo.
    • Il set Leto Armor è disponibile sulla Terra. È l'armatura più protettiva del gioco e, sebbene abbia l'enorme inconveniente di essere così pesante nell'intero set, cadrai a pancia in giù invece di rotolare mentre schivi: c'è un certo numero di oggetti che ridurranno il suo ingombro, come l'idolo contorto amuleto o amuleto di Leto. Ottenere l'armatura richiede solo un po' di pazienza con il teletrasporto e potenzialmente non comporta ulteriori pericoli.
    • Il set Scrapper Armor che puoi ottenere da Ace o acquistare da Rigs. È di gran lunga il set di partenza più protettivo del gioco e offre una resistenza aggiuntiva alla mischia. Il suo bonus set aumenta il danno che fai da qualsiasi fonte a condizione che tu sia entro 5 metri, inoltre il set completo è ancora di peso medio. Questo ti dà un enorme vantaggio nel combattimento corpo a corpo oa corto raggio, ottimo per sciami, boss corpo a corpo e occasionalmente fiancheggiare un boss mondiale per il caos ravvicinato.
    • Lo Spitfire, un'arma che puoi realizzare dopo aver sconfitto Singe. In superficie, è proprio come il summenzionato SMG, solo con una cadenza di fuoco leggermente inferiore e un caricatore leggermente più piccolo ma più danni per colpo. La maggior parte viene dal suo Lanciafiamme mod. Il videogame Flamethrowers Suck è completamente evitato qui. La mod è estremamente versatile e ti consente di eliminare interi gruppi di nemici deboli (come l'altrimenti fastidioso Vyr), ti consente di sciogliere enormi pezzi dalla barra della salute di un boss e ti consente di usarne brevi raffiche per dare fuoco ai nemici così subiscono danni nel tempo mentre scappi o li spari con qualcos'altro. Alla fine troverai armi che lo surclassano, ma per la maggior parte del tuo primo gioco lo Spitfire sarà uno strumento incredibilmente utile.
    • Puoi ottenere un'evocazione di attacco già sulla Terra con il boss di Mangler. Le creature evocate possono colpire duramente e i nemici tendono a voltare loro le spalle mentre si concentrano su di te. Un paio di creature evocate possono facilmente ripulire un'area dai nemici senza che tu offra alcun aiuto.
    • Tutti i premi legati all'account, poiché, una volta sbloccati, vengono assegnati a ogni personaggio che hai e a ogni personaggio che crei da quel momento in poi, quindi un personaggio nuovo di zecca può finire per iniziare con Spirale dell'incubo, Anello della supremazia e Ciclo di potenziamento, garantendo personaggi un enorme aumento del danno e un effetto Life Drain ai loro colpi di pistola e all'inizio, lo svantaggio della spirale dell'incubo di rendere inutili i tuoi oggetti curativi è irrilevante poiché inizi solo con tre cuori di drago. Esacerbato con l'aggiunta di un altro set di oggetti legati all'account come uno che raddoppia la quantità di materiale di aggiornamento che trovi o uno che copia l'abilità della tua armatura toracica, permettendoti di ottenere un bonus del set completo con solo due pezzi.
  • Porta a prima: la maggior parte dei reami ti fa attraversare un mini-dungeon per emergere dall'altra parte di una porta che può essere aperta solo dall'altra parte. Data la possibilità di viaggiare tra waypoint, di utilizzo limitato.
  • Draw Aggro : una delle mod per armi, Rattle Weed, ti consente di lanciare un seme che fa crescere una pianta aggro-drawing per dieci secondi, il che è abbastanza tempo per guarire. L'anello Aggressor's Bane, offre a chi lo indossa una discreta riduzione del danno ma aumenta notevolmente l'aggressività del nemico nei confronti del tuo personaggio e la distanza prima che attacchino.
  • Lascia cadere il martello: La classe Scrapper usa un'imponente mazza per il combattimento corpo a corpo per impostazione predefinita.
    • L'Unclean One tecnicamente usa un'ascia, ma l'altro lato della testa è un batticarne. Ha più versioni di questi e può persino lanciarli. Per la sua uccisione alternativa, ottieni effettivamente l'estremità del martello della sua arma e verrà trasformata in un potente flagello
    • Su Corsus, c'è il nemico d'élite Headless che si presenta in vari dungeon sotterranei. Senza testa porta una mazza con cui può colpirti per ingenti danni. Può anche lanciarti il ​​martello, anche se dopo deve recuperarlo.
  • Doppio capo:
    • Shatter & Shade, una coppia di costrutti Vyrsu Rom.
    • Ixillis XV e XVI,i Guardiani di Corsus simili a insetti volanti.
    • Scald & Sear, un Pan Warden accompagnato da un diavoletto volantesu Yaesha.
    • Brudvaak e Vargr, un signore della guerra Urikki in sella alla sua cavalcatura dal respiro gelidoè Reisum.
  • Doppia impugnatura: i Root Hunters nelle fogne terrestri portano due grandi machete, che tengono incrociati davanti al petto mentre avanzano, poiché tutti i tuoi colpi vengono automaticamente riflessi su di essi. Pertanto, sono vulnerabili solo quando alla fine si lanciano per attaccare. I Root favor con due armi, gli Stalker portano un paio di falci mentre gli Hollow portano un paio di asce. In Reisum, Obryk the Shield Warden usa un paio di scudi a spillo. Se hai il Cicatrice del dio della giungla artigli, puoi dare ai nemici un assaggio della loro stessa medicina.
  • Dungeon Bypass: se ti rifiuti di lavorare con il Re Immortale e riesci a ucciderlo, puoi saltare del tutto l'andare a Corsus.
  • La Terra è il Centro dell'Universo: La Terra è il cuore dei mondi, è dove vivono il Labirinto e il Custode. Il loro potere è il motivo per cui non esiste un Guardiano per la Terra. Sfortunatamente il Custode non era a conoscenza dei Sognatori e del contatto che hanno stabilito con il Radice, che ha invitato il Radice a superare la difesa del Guardiano.
  • Livelli facili, boss difficili: a causa della natura roguelite del gioco, questo può essere il caso a seconda dei livelli e dei boss scelti. La difficoltà schizofrenica è attiva, quindi non è sempre vero, ma ci sono alcune configurazioni di livello in cui i mook da punto a punto sono abbastanza facili da affrontare ma il boss nel livello finisce per essere molto, molto più difficile. Un buon esempio iniziale sono i livelli di imp, una volta che hai familiarità con la velocità con cui ti affollano e come dire che una spora sta arrivando, può essere fatto in modo abbastanza sicuro ma non c'è alcuna promessa che il boss alla fine perdonerà.
    • Sovvertito una volta che si arriva alle impostazioni di difficoltà più elevate, dove la relativa semplicità dei modelli dei boss è molto più facile da affrontare rispetto alle imboscate da tutti i lati.
  • Posizione Eldritch:Il Labirinto è una strana dimensione piena di rovine galleggianti, percorsi che appaiono e scompaiono a piacimento e contiene portali ad altri piani della realtà.
  • Espia:L'Ent somiglia a Cthulhu se era fatto di legno.
    • L'Harrow ricorda molto Freddy Krueger, dai suoi artigli al suo ingresso nella sua arena.
    • L'Immondo ricordaShrek, essendo un orco verde trovato in una baracca di legno nel mezzo di una palude.Gli sviluppatori ci hanno persino fatto una battuta sul pesce d'aprile.
    • Totem Father è una scimmia cornuta regale con un bastone che ricorda da vicino il bastone di Sacanas e che spara fulmini. Queste sono somiglianze con il Re della Tempesta in My Little Pony: Il film (2017) . La sua arena è anche chiamata Tempest Court, dove il Re della Tempesta ha un servitore di nome Tempest. Se viene ucciso sparandogli in cima a un totem, cadrà prima di disintegrarsi, rispecchiando la morte del Re della Tempesta in cui viene trasformato in pietra, cade da un balcone e va in frantumi.
    • Gli Urikki del Soggetto 2939 sono essenzialmente un incrocio tra gli Horny Vikings e gli Skaven.
    • Il boss mondiale di Reisum è un turbolento cavaliere con un'arma ad asta che cavalca una cavalcatura comicamente sovradimensionata, che ricorda fortemente un certo boss di Sekiro. Una volta che hai battuto il cavaliere o la cavalcatura, l'altra assorbirà il suo potere e guarirà completamente, ricordando pesantemente un certo duo in Dark Souls.
    • Il personaggio principale stesso ricorda Roland Deschain. Un vagabondo armato di pistola attraverso una landa desolata post-apocalittica con un'unica missione per raggiungere una torre (o un'isola con una torre in ogni caso) mentreviaggiare tra i mondi.
    • La Hero Sword, con il suo arco di energia Sword Beam, ricorda la Master Sword di La leggenda di Zelda o alcune delle spade Moonlight di vari giochi FromSoftware.
  • Elite Mook: The Root ha un'enorme varietà di questi tipi con tutti i tipi di poteri e abilità diversi che li rendono molto più pericolosi di qualsiasi Devil o Hollow pisciante che incontri. Se il tuo nemico lascia cadere un Cristallo di Lumenite quando viene ucciso, allora fa parte delle forze d'élite.
  • Superpotenza dell'undicesima ora: dopo aver battuto la prima fase del boss finale del DLC Soggetto 2939 (che si svolge dopo la campagna principale), otterrai la potente arma del fucile a fusione giusto in tempo per la seconda fase.
  • Epic Flail: colpire per danni pesanti e una velocità sorprendente sono armi che puoi ottenere. C'è il Wastelander Flail che è fatto da un teschio di Buri e il Butcher's Flail che si ottiene da un'uccisione alternativa dell'Unclean One e può corrodere i nemici come debuff.
  • Fake Ultimate Mook: Iskal si gonfia su Corsus. Hanno un aspetto assolutamente orribile, essendo alti dodici piedi, tanto larghi quanto alti e hanno un teschio luminoso foderato di tentacoli come faccia. Tuttavia, la loro faccia subisce danni drasticamente aumentati al punto che due colpi alla testa li uccidono a morte. E poiché possono attaccare solo in mischia, hai più che abbastanza tempo per farli a pezzi prima che possano toccarti.
  • Fantasy Gun Control: Invertito, a differenza del precedente Crono dov'è giocato direttamente per il tuo personaggio (ma non per i tuoi nemici nani armati di archibugi) della Terra moderna che corre in giro con un maglione, una spada/ascia e uno scudo, Resto spinge davvero a ottenere pistole e molte di esse, quindi pacciamare l'odiato Root e altri nemici con proiettili incantati o normali. Anche i tuoi nemici entrano in azione, con ogni mondo che ha almeno una delle sue unità in grado di usare un'arma da fuoco con il Basha di Rhom e Urikki di Reisum (sono primitivi ma hanno in mano i fucili d'assalto della Terra) che sono i più avanzato in tal senso.
  • Razzismo fantastico: su Reisum, il popolo dei topi è diviso in Urikki ed Emin, che si odiano. Gli Urikki prendono Emin come schiavi e il World Boss si trova su un campo di battaglia con i cadaveri di Emin accatastati. È anche implicito che i topi Action Bomb con esplosivi legati a loro siano cuccioli di Emin mentre quelli senza esplosivo su di loro sono cuccioli di Urikki. Tuttavia, anche l'Urikki più violento deve riconoscere che i Krall, persone topi dotate di magia e preveggenza, sono nate solo da Emin. Vale anche la pena notare che gli Emin facevano la stessa identica cosa agli Urikki fino a quando non furono rovesciati dall'eroe Magir - o almeno così afferma il mercante Sebum. Se Magir fosse una figura storica o solo una leggenda è lasciato al giocatore.
  • Fartillery: mentre cerchi l'uccisione alternativa di Unclean One, se aspetti troppo a lungo per attaccarlo scoreggerà, creando una gigantesca nuvola di veleno.
  • Combattere il tuo amico: Brabus, un boss opzionale a capo di una banda umana, lo invoca in cooperativa, dicendo che ti lascerà passare se combatti a morte. Se li ignori, o uno di voi non riesce a prevalere entro un limite di tempo, avvierà una vera battaglia con il boss per ucciderti lui stesso. In realtà combattere e sconfiggere il tuo compagno cooperativo, tuttavia (anche se lo fai cacciandolo dal gioco) ti darà il vantaggio 'Freddo come il ghiaccio'.
  • Modalità morte finale: Modalità Hardcore è la modalità in cui i personaggi rimangono morti. Il gioco ti fa anche eliminare tu stesso il personaggio morto, per una maggiore umiliazione. Perché dovresti subire una tale tortura? Perché battere i boss del mondo qui ti premia con anelli potenti speciali, non solo per il personaggio attuale ma per ogni singolo personaggio del tuo account, tutti quelli che hai già creato e tutti quelli che inizi in seguito, anche al di fuori di Modalità Hardcore .
  • Flunky Boss: Quasi ogni singolo boss del gioco è accompagnato da una scorta infinita di nemici minori. Questi variano in quando e come si generano e hanno lo scopo di distrarti dal boss e fornire munizioni quando vengono uccisi.
  • Amichevole ignifugo: non in questo gioco, pochi panorami sono deliziosi come un nemico che lancia un'ascia nella parte posteriore del nemico di fronte solo perché era troppo impaziente nel cercare di prenderti. Ciò che non funziona è che hai una conversazione amichevole con un NPC, non puoi girarti e attaccarlo direttamente per ottenere il drop su di loro. Ci deve essere un'opzione di dialogo o un'azione nell'area che li renda prima ostili.
  • La vendetta di Gaia: Sovvertita; mentre alcuni personaggi illustrano come l'abuso dell'ordine naturale abbia portato all'arrivo della radice e al ritorno degli alberi in massa, alla Radice non interessa qualunque vita che non è, e vuole spegnere ciò che non può corrompere.
  • Gatling Good: Il braccio del Root Juggernaut è uno. Questi ragazzi scaricheranno di proposito torrenti di munizioni sui pavimenti e sui muri...solo perché hanno così tanto Dakka che possono sprecarlo. Il Pan Impaler di Yaesha trasporta pistole gatling vecchio stile che sparano lance, curiosamente le pistole Impaler ruoteranno le loro canne dopo aver sparato, ma in realtà è un'arma piuttosto lenta. Lancia una singola lancia per un danno tremendo, quindi la canna ruota e l'Impalatore ha bisogno di un po' di tempo per preparare di nuovo l'arma. Se sei il DLC, il fucile a fusione è una pistola rotante.
  • 'Torna qui!' Boss: Shroud, uno dei primi boss del gioco, si teletrasporta nella sua arena labirintica di tubi e passerelle, rendendo l'incontro più sulla ricerca della cosa prima di combatterla.
  • Il fantasma :
    • Il Divoratore, un potente Radice menzionato dal Custode per aver ucciso i Guardiani (tranne Ixillis). Non viene mai visto o combattuto nel gioco.A meno che tu non abbia giocato al prequel Crono , che rivela che 'The Devourer' è il protagonista di quel gioco, un povero idiota che è stato indotto con l'inganno a uccidere tutti quei Guardiani ed è finito come il Dreamer che combatti come Boss finale in questo gioco.
    • Anche l'imperatrice Pan. Diamo un'occhiata alle altre razze nemiche e ai loro leader:Il leader di Buri e Vyr, il Re Immortale, si incontra alla fine di Rhom e ti darà la Chiave del Labirinto in cambio del cuore di Ixillis o verrà combattuto e ucciso per la chiave; Non è chiaro chi seguissero gli Elfi di Corsus, ma ora sono stati affascinati dalla demagoga Iskal Queen. Può ricevere il Guardian's Heart e in modalità Avventura può essere combattuta; e combatti il ​​leader dei Root, Nightmare, nel subconscio di Dreamer. Sebbene l'imperatrice Pan sia menzionata negli appunti di Ford e dai ribelli Pan che affermano che tiene prigioniero Ford, non viene mai vista. I Pan nobili sono i nemici di Yaesha, ma il capo del mondo, l'ultima cosa che si frappone tra te e Ford, è un lupo mannaro chiamato Ravager o una scimmia Pan chiamata Totem Father.
  • Giant Space Flea from Nowhere: Sebbene un certo numero di boss possa contare, il Thrall è l'esempio lampante come anche il gioco lo vede come questo. La missione per ucciderlo si chiama 'What the Hell sono Voi?'
  • Cannone di vetro: il Fascino temerario ti dà un enorme aumento del danno per ogni slot di armatura che lasci vuoto, fino a un massimo del 90% di danni extra per correre in giro in mutande. Aumenta anche i danni subiti dell'1%. Di solito raddoppiava i danni subiti, ma gli sviluppatori si sono resi conto che quando corri in giro nudi morirai praticamente in un colpo solo. Per i veri suicidi, puoi aggiungere il Anello dell'ammiraglio per un ulteriore 15% di danno ma subisci il 300% di danno.
    • Il Thrall è un boss che si qualifica, poiché può bombardarti in pochi secondi tra i suoi potenti attacchi di corrosione e le due élite che genera, ma la sua riserva di salute è abissalmente bassa.
  • Andato orribilmente bene: Harsgaard, un ricercatore nel reparto 17, era ossessionato dalle strane creature Root viste nelle precedenti spedizioni dei Dreamer.Alla fine ha creato un Dreamer per raggiungere senza una destinazione specifica nella speranza di entrare in contatto con loro.Questo ha attirato l'attenzione del Root.Hanno usato il Dreamer come portale per invadere e invadere la Terra. Descrizione del Mana del Sognatore: Pensavamo che i Dreamers fossero finestre...erano Porte.
  • Andato orribilmente sbagliato: i Dreamers sono stati creati per consentire ai ricercatori di farloguarda mondi paralleli che entrano nella mente del guardiano di ogni mondo. Sfortunatamente, nel caso del mondo dei Fuzzie, ciò ha causato sottili cambiamenti nel guardiano che ha reso i Fuzzie diffidenti e alla fine lo hanno ucciso, lasciando il loro mondo esposto all'invasione della Radice.
  • Guida Dannazione! : Cos'altro ti aspettavi da un Soulslike?
    • La maggior parte dei boss del mondo ha metodi di uccisione alternativi che ti consentono di ottenere un oggetto diverso, ma non è molto ben telegrafato o spiegato.
    • Alcuni oggetti possono essere trovati solo in aree segrete in dungeon casuali, il che significa che non solo devi essere super attento per notarli, devi anche essere nel posto giusto e aver inserito il dungeon giusto per trovarlo.
    • Quando trovi il Pan Flautist su Yaesha, è abbastanza ovvio che sparando alle campane accanto a lui in modo da ricreare la melodia che sta suonando il flautista, otterrai una ricompensa. Richiede alcuni tentativi ed errori, ma generalmente è fattibile e per i tuoi problemi ottieni un anello che ti dà resistenza e velocità di movimento extra. Ciò che non è così ovvio è che suonando una melodia completamente diversa che non viene mostrata da nessuna parte, puoi ottenere il Rapidità tratto, che aumenta la velocità di movimento.
    • La maggior parte dei segreti in Paludi di Corsus qualificarsi, poiché implicano cose come indossare un ciondolo specifico e accovacciarsi in una pozza di acido, sparare a bozzoli sul soffitto di un sotterraneo specifico, lasciarsi infettare da un parassita per poter parlare con quello che altrimenti sarebbe un boss, sparare coleotteri che appaiono casualmente prima che scappino o facciano letteralmente atti di fede.
  • Accessori per armi: i Mod per armi sono accessori per armi che sono montati sulla canna o sotto la cintura. L'origine della mod influenzerà l'aspetto della pistola (le mod Root sono in legno contorto, le mod Yaesha coinvolgono un cristallo, le mod Rhom sono tubi sottovuoto ad alta tecnologia e così via). Per le pistole realizzate con materiali Boss, quando si attiva la mod la pistola cambierà forma (ad esempio, le braccia dell'arco del Devastator si riorganizzeranno e il canale per l'otturatore si allargherà per rivelare un otturatore molto più ampio da utilizzare).
  • Cannone portatile: il Defiler, un'arma boss, è una grande pistola a fucile equipaggiata con Radioactive Volley Mod. È considerato da molti giocatori abbastanza buono da servire anche come arma primaria. La maledizione del dio della giungla è una grande e potente pistola completamente automatica (yay!!) con un mirino e la capacità di evocare tentacoli elettrificati.
  • Più difficile che difficile: Difficoltà da incubo. Dopo che uno streamer è riuscito a battere Nightmare blind, gli sviluppatori hanno anche aggiunto la difficoltà Apocalypse, la cui descrizione recita semplicemente 'PROVA'. DURO.'
  • Specie ad alta tecnologia: prima di bombardarsi, i Basha di Rhom erano estremamente avanzati, il loro Re Immortale si sta mantenendo in vita con un miscuglio di tecnologia, inclusa la nanotecnologia.
  • Hive Mind: L'Iskal sembra seguire il modello Borg, con vari droni uniti a una regina centrale.
  • L'ora del potere: ci sono oggetti che aumentano le tue statistiche per un'ora effettiva, questi includono il tonico di Mud Tooth che dà +25% di vita massima.
  • Gli umani sono avanzati: è interessante notare che, anche se stanno usando spazzatura e la tecnologia, al di fuori di alcuni progetti segreti, non è altro che quella che c'era alla fine degli anni '60, gli umani in questo gioco sono una delle razze più avanzate, seconda solo ai Basha prima La bomba atomica di Rhom. Poi ci sono le cose strane fatte da Harsgaard e Leto che rivaleggiano con la tecnologia pre-nucleare di livello Rhom.
  • Gli umani sono speciali: nella schermata di caricamento, a volte viene menzionato che la Terra aveva un potere superiore a quello dei Guardiani e impediva alla Radice di invadere. Sfortunatamente, i militari hanno dovuto iniziare a sperimentare con i Dreamers. Inoltre le armi umane hanno la più grande varietà e hanno un forte danno di base o tassi di fuoco estremamente elevati, spesso superando gli equivalenti Boss Weapon e sebbene nessuno di loro abbia una potente mod arma incorporata o un potere magico innato, ottengono un sacco di versatilità dall'avere quello slot per armi gratuito.
  • Puntaspilli umano: il boss del mondo Rhom, Harrow è un mostro gigantesco con molte lance sepolte nella sua schiena. Per ottenere l'arma 'Lost Harpoon' da Harrow, devi colpire Harrow fino al punto in cui è in ginocchio. Quindi ti metti dietro e usa il pulsante di interazione per estrarre quell'arma dalla sua schiena. Quindi devi uccidere Harrow e rimanere in vita mentre Lost Harpoon è nel tuo inventario. Questa è una delle armi più difficili da usare da solo.
  • Immune al sussulto: vuoi evitare di rimanere sbalordito? Indossa almeno due pezzi dell'armatura di Leto. Anche le modifiche alle armi come Flicker Cloak e Mantle of Thorns offrono resistenza mentre sono attive. Un effetto collaterale benigno di Immune to Flinching è su Corsus. I nemici che possono infettarti o trascinarti in un'uccisione con un colpo (potrebbe non funzionare per tutti i tipi di nemici) non saranno in grado di farti entrare nell'animazione sfalsata che avvia il loro attacco speciale e quindi sono costretti a usare invece i colpi normali .
  • Appena prima della fine: Yaesha sembra carina all'arrivo,ma senza contare il fatto che il suo Albero della Vita era morto, ma la corruzione della Radice ha già cominciato a prendere piede.
  • Ginocchiera:
    • Non proprio al ginocchio, ma contro alcuni nemici, sparargli alle gambe è uno dei modi infallibili per immobilizzarli, supponendo che il danno sia superiore a una certa soglia.
    • Se attacchi abbastanza le gambe di The Ent, le sue gambe si romperanno, il che lo farà cadere a terra e avrà un set di mosse diverso e in seguito lascerà cadere un bottino di boss diverso.
    • Necessario per ottenere l'arma boss alternativa da The Harrow; devi sparargli alle gambe per costringerlo a inginocchiarsi, quindi estrarre l'arpione perduto dalla sua schiena mentre è immobilizzato. In alternativa, quando è in ginocchio, puoi semplicemente continuare ad attaccarlo mentre è indifeso, accumulando enormi danni e uccidendolo estremamente rapidamente.
  • King Mook: molti dei boss sono semplicemente versioni potenziate dei nemici d'élite dell'area con attacchi/abilità unici e un tratto casuale come la rigenerazione. In particolare, il primo boss che affronti è Shroud, una versione aggiornata dei Root Archers teletrasportanti, o Gorefist, un Giant Mook potenziato con una spada a due mani. In entrambi i casi, la maggior parte della difficoltà deriva dalla loro capacità di evocare costantemente nemici di base come riserva.
  • Ultimo bastione: in città, il quartiere 13 è l'ultimo santuario rimasto degno di nota per l'umanità. Cosa sia successo al resto dell'umanità al di fuori della città non è chiaro ai sopravvissuti, motivo per cui sono così sorpresi di trovare il tuo personaggio proveniente dall'altra parte delle acque.
  • Personaggio scherzo letale: build Flop. Se indossi un'armatura particolarmente pesante, il tuo tiro di schivata viene sostituito da un flop che fa un po' di danno, che conta come un danno senz'armi. L'anello a cinque dita aumenta significativamente il danno in mischia senza armi, il Anello dell'Immondo aumenta ulteriormente il danno in mischia senza armi e applica un altro enorme moltiplicatore al danno da flop. Combina entrambi e le tue ciabatte fanno un danno quadruplo alto. E la parte migliore? Il danno senz'armi non aumenta, quindi più basso è il punteggio del tuo equipaggiamento e quindi più basso è il livello del nemico, maggiore è il danno che questo infligge. Purtroppo questo è stato leggermente nerfato in una patch recente.
  • Arma per scherzo letale: The Cannone dell'alveare , ottenuto uccidendo un Ixillis infuriato, sembra un po' uno scherzo. Ha solo cinque colpi nel caricatore e i colpi sono minuscole bolle verdi di sostanza appiccicosa che si muovono leggermente più lentamente rispetto ad altri colpi, il che significa che i nemici possono facilmente sparare. La pistola fa anche un vagamente patetico fwoomp suono quando si accende. Ma poi lo tiri fuori per un giro e noti che i colpi esplodono e infliggono più danni del Magnum. La mod è anche assurda, poiché spara un esplosivo ad arco che disperde uno sciame di insetti che abbasserà la difesa del nemico più a lungo rimarranno al suo interno, infliggendo anche danni decenti.
    • Il Orgoglio dell'Iskal . È una grande lucciola con impugnatura a pistola, ali e protuberanze luminose e tutto il resto. Guardando le sue specifiche e facendo un po' di matematica ti dice che ha lo stesso numero di colpi del Magnum ma solo circa la metà dei danni e i colpi, come quelli dell'Hive Cannon, fanno un vagamente patetico fwoomp rumore. Quindi lo tiri fuori per un giro e scopri che i suoi colpi sono minuscole sfere di plasma che esplodono dopo un secondo per il doppio del danno iniziale, quindi all'improvviso fa il cinquanta percento di più danni rispetto al Magnum e le esplosioni ritardate hanno un paio di proprietà utili in cima. Quindi, l'animazione di ricarica leggermente ridicola in cui scuoti la pistola finché non si illumina di nuovo nasconde una velocità di ricarica incredibilmente rapida e la sua mod spara insetti succhiasangue che prosciugano la salute dei nemici e poi ti danno quella salute.
  • Ridimensionamento del livello: fatto in modo leggermente diverso Resto , il gioco non può leggere con precisione quanto sia duro il tuo personaggio in base al livello dei suoi tratti. Quindi, invece, il gioco esamina l'equipaggiamento di livello più alto nelle categorie di armi da mischia, pistola, pistola lunga, armatura per la testa, armatura per il torace e armatura per le gambe, quindi ne fa una media (motivo per cui alcuni giocatori migliorano la propria armatura solo di pochi livelli) e quindi ridimensiona il nemico in modo che corrisponda (se le tue armi sono forti, la salute del nemico è migliorata e se la tua armatura è forte, il loro danno aumenta. Perché ogni differenza di livello significa 20% di efficacia). Quindi, se tutto ciò che avevi in ​​quel momento era un'attrezzatura poco performante, è meglio non aggiornarle e cercare qualcosa di meglio prima di aggiornare. Nota che il gioco non scala immediatamente, solo quando la campagna corrente viene rilanciata e ogni World e ogni singolo World Boss ha un livello minimo (la Terra è il livello 1, ma Ent o Singe è il livello minimo 5), quindi in quella campagna se sei andato in un mondo che era di livello minimo 5 e con il tuo equipaggiamento migliorato per corrispondere e poi tornato sulla Terra nella stessa campagna per coltivare cristalli di Lumenite, avresti lavato il pavimento con i nemici della Terra.
  • Boss portante: uccidere il boss finale distrugge anche l'area in cui si trova il boss, vale a direReparto 17 e il faro.
  • MacGyvering: le armi e le armature umane sono messe insieme (la pistola dell'allenatore e il fucile a pompa sono poco più che pistole a zip ben fatte mentre qualcosa come l'ascia di scarto è una lama per sega circolare riproposta montata su un robusto manico) da mercanti come Rigs and Whispers. Detto questo, sono ancora abbastanza efficaci finché non metti le mani su qualcosa di meglio.
  • Scienziato pazzo: Il Dr. Harsgaard e Leto hanno una pericolosa fascinazione per Root e/o Dreamers e si sono impegnati in esperimenti molto immorali su di loro. Hanno anche la risultante tecnologia iper-avanzata come il 'teletrasporto' di Leto e il dispositivo di collegamento mentale di Harsgaard in un momento in cui i computer erano ancora monocromatici! La tecnologia di Harsgaard ha prodotto cose come il Repulsor e il fucile a fusione che sono così futuristici da rivaleggiare con il livello tecnologico di Rhom.
  • Magitek: Anche prima dell'invasione delle radici, negli anni '60 gli umani hanno iniziato a lavorare sul soprannaturale con la tecnologia del giorno. Ciò è iniziato quando sono state scoperte le vene di lumenite e le 'pietre rosse luminose'. L'invasione delle radici ha appena dato agli umani più materiale con cui lavorare. Anche i Basha di Rhom hanno avuto generazioni di esperimenti con strani fenomeni, quindi la loro tecnologia estremamente avanzata è a volte Magitek e altre volte solo 'banale' Magic from Technology.
  • Mage Marksman: sebbene la mischia sia un'opzione, l'attenzione è fortemente concentrata sulle armi, il che significa che tutti i personaggi giocabili finiscono rapidamente per essere pistoleri che usano mod mistiche o abilità speciali.
  • Mutilazione malefica: i mutati Buri di Rhom hanno sviluppato una cultura di modificazioni corporee estreme che è diventata orribile. I loro Berserker hanno le braccia rimosse e le lame ossee inserite mentre lo Shamen aveva cristalli radioattivi conficcati nelle loro teste. L'amichevole Mercante di Wasteland è stato ripulito, l'unica cosa che ha fatto il suo frontalino innestato è stato farlo diventare cieco.
  • Master of All: il gioco è unico tra i giochi di ruolo d'azione in quanto non c'è un'escalation nel numero di punti esperienza per 'salire di livello', né c'è un limite di esperienza alla Porta di Baldur . Occorrono sempre solo 1500 xp per ottenere un tratto, indipendentemente da quanti punti tratto hai guadagnato. Quindi è possibile per l'eroe padroneggiare ogni tratto del gioco.
  • Monster Lord: alcuni dei boss sono potenziati dall'essere dei mostri reali. Gli esempi più forti sono i due boss opzionali, Undying King e Iskal Queen, che sono i rispettivi sovrani dei loro mondi.
  • Altro Dakka: puoi trovare molte armi a fuoco rapido tra cui la mitragliatrice, il mitra, il fucile d'assalto, l'alternatore, la maledizione del dio della giungla, lo Spitfire, il fucile a fusione, la macchina da scrivere Chicago e così via.
  • Picco di difficoltà multigiocatore: a causa del modo in cui funziona attualmente il multiplayer, è generalmente accettato che più persone hai, più è difficile. Si genera in più nemici o rende i boss più difficili a seconda di ciò che stai facendo. Se stai andando da solo, le cose saranno più facili, ma non avrai alcun backup, ma se stai combattendo contro i boss, i boss di solito non vogliono darti spazio per trarre vantaggio dalla tua squadra che ti fa rivivere. Può dipendere dal tipo di nemico o boss, anche con il boost può essere ancora più facile combattere i nemici potenziati con gli alleati.
  • Conquistatore Multiversale:Si scopre subito che la Terra è tutt'altro che l'unico mondo che la Radice ha cercato di conquistare. Mentre visitiamo un solo altro regno che è stato invaso dalla Radice, è stato necessario che la civiltà precedente riducesse il proprio mondo a una terra desolata radioattiva.
    • Un dungeon opzionale su Yaesha mostra che la Radice è anche nelle fasi iniziali della corruzione di quel mondo.
  • Quasi invulnerabilità: alcuni nemici possono rendersi temporaneamente invulnerabili andando fuori sincronia con la realtà, colpirli con un'arma a colpo singolo che infligge un danno base elevato è uno spreco. Li riporterai nel mondo reale colpendoli abbastanza spesso, quindi un'arma a fuoco rapido come la Chicago Typewriter è la scelta migliore. Il tuo personaggio può diventare invulnerabile usando il mod Velo della Lacrima Nera.
  • Nintendo Hard: proprio quando pensi di aver migliorato la tua attrezzatura e di aver preso il controllo delle cose, il gioco introduce ancora un'altra palla curva per prenderti a calci e duramente. La maggior parte dei combattimenti contro i boss si trasforma nell'affrontare una tonnellata di mook e nel cercare di infliggere danni dove puoi prima che le tue risorse non riescano più a tenere il passo e senza aggiornamenti sufficienti morirai. Veloce . Per fortuna, la morte è uno schiaffo e ti riporta solo al tuo ultimo checkpoint senza penalità.
  • Nessun 'Arco' in 'Tiro con l'arco': le balestre sono usate sia dai nemici che dai giocatori e i loro dardi sparano in linea perfettamente dritta a velocità molto elevate. Può essere giustificato dall'ambientazione di Science Fantasy: molti dei dardi sono chiaramente magici e molte delle balestre sono chiaramente high-tech e molto potenti.
  • Non in questo per la tua rivoluzione: diverse volte. Il modo in cui il PC gestisce la sua ricerca dipinge l'immagine di una persona a cui non importa affatto dei problemi delle altre persone, anche se il giocatore sceglie le risposte relativamente diplomatiche. L'unica volta in cui aiutano è per caso o quando qualcuno si offre di scambiare qualcosa che desidera per il lavoro. Non fanno mai di tutto per aiutare chiunque incontrino e nel momento in cui il loro lavoro è finito, se ne vanno senza dirlo a nessuno. Solo per portarlo a casa, c'è sempre un'opzione di conversazione che può dire alle persone che ti offrono missioni di spingerlo.
    • Questo è il motivo per cui così tante trame interessanti spuntano e scompaiono senza essere menzionate. Al tuo personaggio non interessa aiutare i Pan nella loro rivoluzione, affrontare l'epidemia di zombi su Corsus o ripristinare Rhom e liberarlo dal suo tirannico sovrano. Questo non è un loro problema, quindi non lo riconoscono nemmeno oltre la curiosità passeggera.
  • Bombardali:Il Re Immortale è riuscito con successo a scacciare la Radice da Rhom bombardando il suo intero pianeta, trasformandolo in un paesaggio infernale radioattivo la cui gente è stata letteralmente rimandata all'età della pietra.
  • One-Hit Kill: un certo numero di nemici (come il World Boss Harrow) può uccidere istantaneamente il tuo personaggio indipendentemente dall'armatura e dal livello di salute con un attacco speciale. Iskal riceve una nota speciale poiché un certo numero dei suoi nemici d'élite e normali possono ucciderti all'istante se perdi un evento di combinazione di pulsanti.
  • Tecnologia organica: l'equipaggiamento del Root e alcune pistole che puoi usare come l'acceleratore di particelle hanno questo aspetto, anche se in alcuni casi ha meno muscoli e organi e più dall'aspetto del legno vivo, mentre in altri viene suonato direttamente. L'Iskal in misura minore usa anche la tecnologia organica in armi come l'orgoglio dell'Iskal e la falce che la regina Iskal ti venderà, anche se la balestra che può darti non ha pezzi organici ed è rigorosamente Gear Punk.
  • I nostri draghi sono diversi:Singe assomiglia a un tipico drago fantasy, la differenza principale è che è fatto interamente di legno.
  • Tattica fuori dagli schemi: Shatter and Shade, un Dual Boss su Rhom, può evocare una barriera intorno a loro che richiede enormi quantità di danni per essere infranta. Oppure potresti semplicemente usare il cannone dell'alveare, i cui colpi passano indisturbati attraverso la barriera. Ancora meglio, i due stanno molto vicini all'interno della loro barriera e il cannone dell'alveare ha un effetto ad area, permettendoti di distruggere la loro salute molto rapidamente mentre sono quasi indifesi. Oppure potresti usare la mod Flicker Cloak, che assorbe i danni e previene il barcollamento, per stare letteralmente all'interno della loro sfera della morte e schiaffeggiarli a morte con un'arma da mischia.
  • Planet of Hats: i diversi mondi hanno praticamente un tema singolare, inclusa la Terra. La Terra è piuttosto l'era della Guerra FreddaCaderema con le battute, le armi nucleari, i mutanti o la tecnologia del retro-futuro sostituiti con piante arrabbiate e sopravvissuti cupi ma gentili. Altrimenti puoi prendere tutto da Remnant's Earth e rilasciarli in Fallout senza notare alcuna differenza. Rhom è un episodio di Star Trek: The Original Series in cui le tribù mutanti radioattive post-apocalisse di Advanced Ancient Humans sono impegnate a essere primitive e ci sono ancora alcuni artefatti tecnologici in rovine dimenticate, Corsus è una grande palude puzzolente con cacciatori di insetti ed è stato elfi steampunk, Yaesha è Mayincatec xenofobi Uominibestia con fulmini Magitek e Reisum sono la Siberia con barbari Uomini Ratto che caricano balestre e fucili automatici.
  • Contenuti persi in modo permanente: beh, permanente senza riavviare comunque l'intera campagna. Questo tropo incoraggia i giocatori a giocare più volte nella campagna.Rifiutarsi di ottenere il Guardian Heart indurrà il Re Immortale ad attaccarti, ma dopo il respawn sarà passivo fino a quando non verrà provocato di nuovo. Ma una volta che gli dai il Cuore, non può essere combattuto, negandoti l'accesso al suo equipaggiamento del boss. Inoltre, dare il cuore a lui significa che non puoi darlo alla Regina degli Elfi, negandogli l'accesso sua ingranaggi e, a differenza del Re Immortale, non può essere combattuta.Un certo numero di missioni opzionali possono anche finire con un fallimento, con il risultato che non ottieni nulla, queste includono il racconto di due Lizzes e il ladro lampeggiante.
  • Armatura post-apunkalyptic: l'armatura che fanno gli umani è meno sgangherata di quella che si trova di solito in un post-apocalisse, ma ci sono ancora più di alcuni casi in cui qualcosa è stato riproposto, incluso il set di armature Drifter che fa uso di una maschera da saldatore per un casco.
  • Cane post-apocalittico: bravissimo ragazzo. A Rhom, il Mercante delle Terre Desolate ha un cane puzzolente da compagnia. È amichevole e se lo accarezzi, ottieni un Mod arma che ti consente di evocarlo. Very Good Boy è in realtà un'ottima convocazione; è veloce ed estremamente aggressivo, inoltre colpisce più duramente della maggior parte delle altre tue evocazioni e puoi aumentare il danno accarezzandolo.
  • Power Up Deludente: Il Anello dell'ammiraglio è il primo anello magico disponibile e può essere acquistato da Reggie per soli 2 scarti. Dà un bel bonus del 15% all'infliggere danni, ma in cambio subisci il 300% di danni in più rispetto al normale. La descrizione dell'anello dice che in realtà dovrebbe essere solo 2 scarti.
    • Il Legame di sangue tratto riduce il danno che subisci dividendo parte di esso con ogni mostro evocato che porti sullo schermo, normalmente è fantastico ma a livelli di difficoltà più alti questo significa che i tuoi mostri evocati moriranno quando verrai colpito una o due volte.
  • Poteri tramite arma: il tuo personaggio non è un incantatore innato. Ottengono i loro poteri da anelli, amuleti e armi incantati, incluso MagitekMod armi. Questo può essere importante poiché ogni volta che sostituisci una pistola modificata dal tuo arsenale iperspaziale, la Mod arma è vuota mentre la tua arma precedente verrà scaricata se in precedenza aveva una carica completa.
  • Umani gracili:Le battute pre-combattimento di The Final Boss mostrano che i Root hanno una visione molto umile dell'umanità, riferendosi a loro in modo sprezzante come 'bambini' e sembrano quasi divertiti dai loro disperati tentativi di combatterli. Il sognatore : Ancora una volta, i bambini del Nucleo pensano a cambiare l'inevitabile. Non vedono la verità, l'inutilità delle loro azioni. Portiamo la purezza nel caos, la serenità nella bolgia. Tutto sarà consumato. questo è necessario e buono. I bambini non capiscono. I bambini credono che la loro vita valga la pena di essere vissuta. I bambini hanno torto. I mondi e il nucleo dei mondi vivono nel dolore, nell'agonia, nella discordia. Portiamo la pace. Uguaglianza. Silenzio. Tutti sono uno nel nostro abbraccio. I bambini resistono a ciò che non si può resistere. Combattono una battaglia che non può essere vinta. Le loro azioni sono in definitiva irrilevanti. Non importa quante volte si alzeranno, saranno distrutti. Il loro tempo è finito. Consumeremo tutto.
  • Volutamente sopraffatto: il Spirale da incubo amuleto. Riduce l'efficacia degli oggetti curativi del 95%, ma in cambio aggiunge un risucchio di vita ai tuoi attacchi a distanza. Questo è pazzesco, dal momento che di solito devi bilanciare tiro e guarigione, ma con questo oggetto guarisci di tiro. Cosa devi fare per sbloccarlo? Sconfiggi il boss finale in modalità Hardcore.
  • The Quisling: C'è una missione casuale sulla Terra in cui trovi un dungeon chiamato Marrow Pass. In esso da qualche parte c'è un cultista umano che adora la Radice e sta incoraggiando la loro diffusione prendendosi cura di due gigantesche strutture della Radice. Per ottenere due anelli dal cultista anziché uno, prima evita di danneggiare quelle strutture Root. Trova il cultista e parla con lui per convincerlo che anche tu sei un fan della Radice. Ti darà il Cerchio di radice , quindi vai ad attaccare le strutture. Questo lo farà incazzare e quando lo uccidi ottieni il Spine intrecciate .
  • Drop casuale raro: può essere difficile trovare alcuni oggetti come la maschera del vagabondo o l'amuleto di Leto poiché queste apparenze sono rare. C'è anche una variazione di questo tropo che appare a causa del Generatore di numeri casuali. Alcuni eventi casuali sono collegati e senza che tutti questi eventi collegati vengano visualizzati sulla mappa, la ricompensa non verrà visualizzata. Ad esempio, l'Anello dell'Immondo può essere ottenuto solo se sono presenti sia la Regina Iskal che l'Elfo della Palude. Inoltre, da qualche parte ci deve essere un Infector per impiantare il tuo personaggio con il parassita vyxworm: è possibile che non ci siano Infector in quel mondo arrotolato, quindi non puoi ottenere l'anello anche se la Regina Iskal e l'Elfo della Palude sono entrambi lì.
  • Raygun: Dopo aver visto le balestre e le armi da fuoco della Seconda Guerra Mondiale/Guerra Fredda, può essere un po' stridente quando ottieni armi come il Beam Rifle che spara un raggio di radiazioni.
  • I revolver sono semplicemente migliori: Ace ti darà un revolver magnum se recuperi la sua strana moneta. Colpisce più duramente di alcune armi lunghe e tiene sei colpi ma si ricarica abbastanza rapidamente. Questa è un'ottima arma da fianco se hai un'arma lunga completamente automatica di qualche tipo.
  • Esplosivo ridicolmente potente: il Colpo esplosivo e Colpo di macchia d'olio le mod sono modalità di fuoco alternative che fanno sparare granate alle tue pistole. Il fatto è che l'esplosione è sempre la stessa, non importa quanto sia grande la pistola a cui hai collegato il mod, quindi la tua piccola pistola semiautomatica può finire per illuminare un'intera stanza di nemici.
  • Roguelike: il gioco base ha già lievi sfumature di questo, ma è stato aggiunto di recente Modalità sopravvivenza è una rivisitazione completa in stile Rogue del gioco principale in cui inizi nudo con una pistola e un po' di rottami e poi attraversi mondi e dungeon casuali.
  • Escalation seriale: questo gioco è progettato per molti più combattimenti rispetto a Crono . In quel gioco combatti solo pochissimi nemici alla volta, mentre in Remnant le orde di nemici non sono così rare. Crono ha anche solo armi da mischia, mentre Remnant ha tutta una serie di pistole tra cui scegliere insieme alle armi da mischia.
  • Bonus set: i pezzi di armatura sono dotati di abilità passive che scalano a seconda di quanti pezzi indossi. Sebbene sia possibile combinare e abbinare e avere versioni gravemente declassate di un massimo di tre abilità contemporaneamente, il set completo conferisce un bonus molte volte più potente della somma delle sue parti.
  • Schizo Tech: Combina armi e mod di mondi diversi. Un fucile a doppia canna da cowboy che può sparare granate d'api è uno dei più sano combinazioni.
  • Scavenger World: La Terra è stata martellata dalla radice, quindi l'industria pesante e altre produzioni di massa sono terminate poco dopo il 1968. Il reparto 13 ha Ace, l'unico rimasto disposto ad entrare in città per recuperare beni e materiali per tutti all'interno. Detto questo, la tecnologia non si è fermata, umani come McCabe hanno iniziato a creare nuove invenzioni Magitek con la presenza del soprannaturale nel mondo.
  • Science Fantasy: Tutti usano la magia e la tecnologia in proporzioni variabili, gli umani non ultimi tra loro. In una voce di registro su un computer nel reparto 13, si menziona che questi altri mondi hanno 'incantesimi magici', ma lo scrittore crede che siano solo un aspetto precedentemente sconosciuto della fisica.
  • Sparato al culo: IlGli impuripunto debole una volta era la sua testa,nonostante indossasse un enorme elmo.Dopo un aggiornamento questa debolezza è stata rimossa. Il suo nuovo punto debole è proprio nel bel mezzo del suo culo.
  • I fucili sono semplicemente migliori: Il fucile è di gran lunga l'arma più dannosa con cui puoi iniziare e la sua gittata è solo leggermente inferiore al cannone dell'allenatore. Il fucile porta 7 colpi contro i 2 dell'allenatore. Mentre il fucile da caccia può portarti lontano, incontrerai il tuo primo ostacolo con esso quando affronterai boss in mischia come Gorefist. Contro qualsiasi boss o Elite Mook a cui puoi avvicinarti, un fucile sarà uno dei tuoi migliori amici. Con il DLC Soggetto 2923, puoi anche acquistare un potente fucile a canne mozze (conta come una pistola) in un incontro a Reisum.
  • Single-Biome Planet: giocato dritto. L'unica cosa che vediamo della Terra è la città di Ward 13 invasa da The Root, mentreil mondo di Rhom è un deserto radioattivo, anche se è giustificato dal fatto che The Undying King è letteralmente costretto a bombardare tutto per assicurarsi che The Root non trovi un terreno fertile in cui diffondersi. Corsus è una palude che copre il mondo, dopo tutte le nevicate e il ghiaccio che il pianeta aveva nella configurazione originale del pianeta di ghiaccio si è sciolto. E tutta Yaesha è una foresta pluviale perché Yaesha non è un intero pianeta ma un singolo continente in cui i Pan sono fuggiti dopo che il resto del loro mondo è stato invaso dalla Radice.Con il DLC, c'è Reisum che è bloccato nell'inverno perpetuo.
  • Pistola da cecchino: la pistola da caccia è questa, una pistola a colpo singolo in grado di infliggere ingenti danni per colpo e di possedere una gittata maggiore rispetto a tutte le altre pistole e persino a diversi fucili. Tuttavia, è spesso fantastico, ma poco pratico a causa della propensione del gioco a inviarti molti nemici relativamente deboli invece di pochi più forti.
  • Fucile da cecchino: puoi trovare un fucile da cecchino nel seminterrato della chiesa dopo aver salvato la Madre Radice. Sarà la tua prima arma con un mirino telescopico e devastante se combinata con oggetti che danno un bonus ai danni contro nemici ignari.
  • Effetto dello stato standard: ci sono condizioni insolite come Sovraccarico, Marciume o Radiazioni, ma per il resto hai lo standard Bruciore e Sanguinamento, ecc. Tutti i nemici sono immuni a molti di questi (spesso a causa della mancanza di un'animazione programmata appropriata) - tranne Sovraccarico, Bruciore e sanguinamento. Con gli aggiornamenti successivi, anche i nemici sono colpiti da Frostbite e Corrosion. La combinazione di oggetti che danno effetto di stato con un attacco in mischia caricato e la spada dell'eroe rende quell'arma a Game Breakerpoiché puoi infliggere gravi danni e dare diversi disturbi di stato a qualsiasi nemico a lungo raggio.
  • Stealth Sequel: Il gioco è un sequel del precedente gioco VR di Gunfire Games, Crono . In effetti, l'eroe di quel gioco è implicito essere il precedente campione scomparso, è responsabile della privazione della Terra del suo guardiano a causa della manipolazione della Radice, e viene trasformato nell'attuale Dreamer che viene utilizzato per alimentare la Porta per la Radice, e con cui combatti come il boss finale.
  • Steampunk : Di tipo sporco e sgangherato. Corsus è addobbato con rozzi macchinari a vapore e sono abbastanza avanzati da avere luci elettriche per i loro dungeon, anche se il potere sembra tremolante. Gli Elfi del Cimitero si lamentano del fatto che il suo mondo fosse sull'orlo di una serie di scoperte tecnologiche, quando avvenne l'acquisizione di Iskal.
  • Evoca magia: il tuo personaggio può evocare due coppie di creature alla volta (una coppia per pistola modificata), quindi sono 4 evocazioni di qualsiasi cosa, da teschi fluttuanti con dardi energetici a tentacoli elettrificati giganti e torrette di mitragliatrici, a condizione che tu trovi le pistole appropriate o modifiche alle armi. Questi sono rompicapo in Normale e rendono significativamente più facili livelli di difficoltà ancora più alti anche se i tuoi mostri non scalano con la difficoltà.
  • Super sensi: la mod Hunter's Mark consente al tuo personaggio di vedere i nemici attraverso gli oggetti sulla strada. I nemici si presentano come delineati in un'aura rossa brillante. Mentre la mod è attiva, i nemici saranno anche molto più facili da segnare colpi critici.
  • Sword Beam: The Hero's Sword e World's Edge sono spade che possono sparare un'onda di energia quando vengono caricate.
  • Prendi una terza opzione: in Yaesha, se il boss del mondo è il Ravager, c'è un altro modo per affrontarlo oltre all'uccidere. Nel portale da cui parti, cerca un libro di canzoni. Trovalo e puoi vedere diverse canzoni tra cui il Canto della ninna nanna. Quando entri nell'area in cui si annida il Ravager, ci sarà un'area con le campane. Spara le campane nell'ordine giusto per suonare il Canto della ninna nanna e potrai parlare con il Devastatore, che ti darà un oggetto e ti lascerà in pace così potrai continuare la tua ricerca. In Rhom, se dai al Re Immortale il Cuore Guardiano, lui ti lascerà in pace e otterrai un oggetto da lui (sebbene se lo uccidi, otterrai un oggetto diverso da lui e ne riceverai un altro da la Regina Iskal se le dai il Cuore Guardiano).
  • Fulmini e fulmini: sparare fulmini globulari è la cosa per alcune unità Pan in Yaesha.
  • Toccato dai Vorlon: Esseri come la Madre Radice, l'Albero Lamentoso e il Custode del Labirinto, ecc. possono infonderti potere che ti conferisce tratti disumani come la resistenza alle armi a distanza e la pelle corazzata.
  • Pistola Wave-Motion: la Cannone a fusione mod per il fucile a fusione. L'arma può immagazzinare fino a 5 cariche. Con una sola carica Cannone a fusione infligge danni rispettabili, con 5 cariche è l'attacco più duro per il tuo personaggio. E indipendentemente dal numero di cariche, il raggio di fusione attraverserà i nemici sul suo cammino.
  • Debole al fuoco: ad eccezione di Flame Devils e Singe, i nemici Root subiscono danni extra dal fuoco. D'altra parte, subiscono danni notevolmente ridotti dalla putrefazione. Le specie nemiche di altri mondi hanno la loro resistenza e debolezze come il Vyr di Rhom che è resistente alle radiazioni ma debole contro l'elettricità.
  • Abbiamo riserve: la tattica principale di The Root e perché è sull'orlo della vittoria dopo decenni di conflitto. The Root ha effettivamente un numero infinito di soldati da lanciare contro qualsiasi mondo che tenta di conquistare. Le sue truppe di base non sono particolarmente forti, resistenti o precise. Tuttavia, un numero infinito di soldati che attaccano più e più volte esauriranno qualsiasi forza difensiva alla fine.
  • Valuta strana: lo scarto è la valuta universale, quindi in tutte le dimensioni tutti sono felici di prendere la tua spazzatura e scambiarla con beni utili.
  • Benvenuto in Corneria: dopo aver trovato il Labirinto, i membri importanti del Ward 13 passeranno dall'Albero dei dialoghi a dialoghi ancora più basilari: un saluto o una richiesta di scambio. Non esce più nulla nei loro dialoghi anche se hai sconfitto il Dreamer.
  • Artigli di Wolverine: se riesci a pacificare il Devastatore con il Canto della ninna nanna, ti darà un oggetto usato per creare la Cicatrice del Dio della Giungla. Questo set di lame mistiche luminose è montato su ciascuna mano e può causare sanguinamento nei nemici. Elegante e soddisfacente per le voglie degli X-Men, sfortunatamente è anche una delle armi più difficili da guadagnare.
  • Cosa è successo al topo? : A causa della natura Roguelite dei personaggi del gioco le cui apparenze sono Prefigurate potrebbero finire per non apparire affatto nella tua attuale partita. La maggior parte dei mondi ha due Dungeon Boss selezionati da un pool di quattro e un World Boss scelto da due opzioni, il che porta a questo. Esempi inclusi:
    • Il diario della Madre Radice menziona un 'behemoth' Radice che lei desiderava disperatamente fermare.Questo è il capo di Ent, che potrebbe non essere incontrato se invece si combatte Singe.
    • Mudder ti regala un orologio da taschino che apparteneva a suo figlio Brabus. Brabus è un raro incontro con un boss che può essere placato se gli viene dato l'orologio di suo padre.
    • Wud ti parla di un emarginato Buri che è andato a vivere con i cani e ha un'asta di controllo Vyr nella sua testa. Questo èIl gestore di Maul, uno dei quattro possibili incontri con i boss dei dungeon su Rhom.
  • Dove diavolo è Springfield? : Il gioco è vago su dove si trovano geograficamente l'atollo, Ward 13, e la città. Questo ha senso, poiché si svolge oltre 100 anni dopo il crollo totale di tutte le nazioni terrestri. Una conversazione con il leader dei ribelli Pan conferma che il Fondatore Ford è americano e dal momento che faceva parte del progetto militare dietro i Dreamers, ciò suggerirebbe che i Ward si trovino da qualche parte sulla costa americana.
  • Boss del branco di lupi: o boss del branco di topi mutanti giganti nel caso di Maul.

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