
Titan Quest è un gioco di ruolo d'azione sviluppato da Iron Lore Entertainment e pubblicato da THQ. Il gioco è stato rilasciato nel 2006, con una comunità di giocatori molto attiva in Germania.
Il gioco è vagamente basato sulla mitologia greca, con la storia che inizia il personaggio del giocatore nell'antico Mediterraneo (Atto 1: Grecia), viaggia in Mesopotamia (Atto 2: Egitto) e poi prende la via della seta da Babilonia alla Cina (Atto 3 : Oriente). Titan Quest è noto per la sua ambientazione pseudo-storica e generalmente è abbastanza fedele alle epoche che tenta di ritrarre, sebbene vi siano alcune anomalie. Misteriosi mostri conosciuti come 'Telkines' sono apparsi insieme a orde di mostri, non morti e demoni, che servono il Titano Tifone, nemico degli dei.
Nel 2007, il componente aggiuntivo Titan Quest: Trono Immortale aggiunto un quarto atto alla storia, oltre a diverse nuove funzionalità di gioco (come manufatti, la possibilità di recuperare reliquie e ciondoli dagli oggetti o il forziere di un commerciante di carovane accessibile nella maggior parte degli insediamenti che garantisce spazio di archiviazione aggiuntivo e consente a tutti i personaggi dello stesso giocatore per conservare e scambiare gli oggetti raccolti tra loro). L'espansione continua senza soluzione di continuità la storia in cui il gioco originale si era interrotto dopo l'uccisione di Tifone, rimandando il personaggio prima in Grecia e poi negli Inferi, nei Campi Elisi e attraverso il fiume Stige per combattere il dio Ade.
Annuncio:Il Titan Quest il gioco può essere (ri)giocato da fuori Trono immortale espansione. L'installazione dell'espansione aggiunge tutte le nuove funzionalità al gioco originale. La storia originale deve essere completata prima per sbloccare il portale di gioco per la trama dell'espansione.
Classi dentro Titan Quest sono chiamati Maestrie. Il gioco originale offre otto Maestrie (Guerra, Difesa, Terra, Tempesta, Caccia, Ladro, Natura, Spirito), mentre l'add-on Trono immortale ne aggiunge una nona (Dream); questi possono essere liberamente scelti e combinati. Ogni maestria ha diversi alberi delle abilità e competenze specifiche nelle armi ad essa associate, consentendo un'ulteriore specializzazione. La prima Maestria può essere scelta una volta che il personaggio raggiunge il livello 2. Al raggiungimento del livello 8, il giocatore ha la possibilità di selezionare una seconda Maestria ma non è necessario, oppure può posticipare la scelta a un livello successivo.
Annuncio:Il titolo di un personaggio (ad es. Guerriero, Cacciatore, Druido, Spezzaincantesimi, Ritualista, Templare, Brigante, Conquistatore, Assassino, Stregone, Piromante, Veggente, Indovino, ecc.) e i suoi poteri dipendono dalla Maestria scelta o dalla combinazione di Maestrie, risultando in un totale di 9 titoli single-mastery e 36 titoli dual-mastery. È possibile trovare una tabella che mostra tutte le combinazioni di maestria . Ovviamente, alcune combinazioni di abilità hanno più senso di altre, ovvero combinare un percorso con la spada a doppia impugnatura con un percorso difensore le cui abilità speciali dipendono dal personaggio che usa uno scudo è controproducente. Le maestrie orientate al combattimento e al lancio di incantesimi possono essere combinate liberamente per ottenere grandi sinergie, il che spesso è più utile della semplice combinazione di due stili di combattimento.
Nel 2017, THQ Nordic (l'attuale proprietario della proprietà intellettuale) ha chiamato una riedizione aggiornata Titan Quest Anniversary Edition , per PlayStation 4 , Xbox One , Steam e Nintendo Switch . Integra 10 anni di aggiornamenti tecnici, correzioni di bug e alcuni dei migliori cambiamenti della community come maggiore velocità, abilità ed elementi di gioco appena bilanciati, nuovi mostri eroi e altro ancora. Più tardi nello stesso anno, con continua sorpresa di tutti, THQ Nordic ha rilasciato un pacchetto di espansione completamente nuovo chiamato Ragnarok che porta il giocatore in un nuovo viaggio attraverso l'Europa celtica e nordica. Inoltre, presenta una varietà di miglioramenti grafici, nuove aree e armi e una decima maestria completamente nuova. Nel 2019 è uscito un terzo pacchetto di espansione chiamato Atlantide .
Fornisce esempi di:
Alcuni tropi erano così numerosi che sono stati divisi in altre pagine, come:
- DimmiedOut.Titan Quest
Gli altri tropi sono:
- Munizioni anormali: un'arma dell'uovo di Pasqua che il giocatore può trovare nel passaggio segreto è palle di neve lanciabili. Infliggono danni paragonabili ad altri bastoni a difficoltà Epica.
- Precursori abusivi: secondo il retroscena di Fedro, i Titani si arrabbiarono quando videro l'umanità, creata dagli Dei, e presto cercarono di usare tutti i loro poteri per distruggerli, costringendo gli Dei a tirare un Papa Wolf/Mama Bear e combattere insieme a la loro creazione.
- Interruzione accettabile dalla realtà: come diavolo ha fatto quel conducente di roulotte fantasma ancora in grado di contrabbandare il mio inventario negli Inferi? Non importa.
- Geometrie aliene: i portali nel Palazzo dell'Ade consentono al giocatore di raggiungere un punto isolato a sinistra dell'area principale camminando verso destra.
- Tutte le spade sono uguali: una spada è una spada è una spada, che sia un gladius, una scimitarra o una katana.
- Un carico di toro: I minotauri sono una specie di uomini bestia che si trovano nelle parti più dure della Grecia. Il Signore del Minotauro è un boss che si trova, naturalmente, nel Labirinto Minoico. Inoltre, l'Atto III ha Yaogui, un boss toro demoniaco.
- Tutti i troll sono diversi: Ragnarok aggiunge i Troll alla lista dei nemici. Sono Uominibestia, puoi raccogliere le loro zanne per creare talismani e il loro re Goldtooth è un boss che devi sconfiggere. Sembrano per lo più umanoidi allampanati e pallidi.
- Sempre caotico malvagio: tutti i mostri e i nemici nel gioco, tranne un singolo eroe centauro, una ninfa del fiume e un mercante di satiri trovati in Grecia, che sono amichevoli. Durante la storia viene spiegato che le creature erano per lo più timide o neutrali, anche se è difficile immaginare come potrebbe funzionare per alcuni (come gli uomini coccodrillo).
- Sintassi ambigua: affettatrici giganti. Sono affettatrici giganti, affettatrici che appartengono a giganti o affettatrici che affettano giganti? (A giudicare da dove vengono rilasciati, è l'interpretazione centrale.)
- Artefatto dell'amplificatore: la maggior parte dei bonus di equipaggiamento che non sono resistenze o abilità speciali assumono questa forma, come +% statistica, +% danno o + abilità.
- Un avventuriero sei tu: a seconda della maestria che scegli, puoi ottenere diversi archetipi. La difesa offre il ruolo di Il serbatoio , mentre Rogue Mastery ha abilità associabili a Il venditore di danni e The Mezzer .
- Antipezzo:
- Torce e Fontane della Rinascita indicano che il giocatore sta andando nella giusta direzione. Ciò è particolarmente utile nel Labirinto minoico, dove sono uno degli indicatori della progressione attraverso The Maze.
- I troll nella foresta di Teutoburgo attraversano acque poco profonde per attaccare il giocatore, il che dimostra dove nella prossima posizione di Suebi Lakelands il giocatore può attraversare l'acqua.
- Caratteristiche anti-frustrazione:
- Titan Quest è il primo gioco in assoluto a includere finestre pop-up per il confronto degli oggetti. Questo è ormai diventato uno standard in tutti i giochi di ruolo.
- A differenza dei suoi predecessori Roguelike, gli oggetti non hanno bisogno di essere identificati.
- Tutti gli articoli che vendi si trovano nella finestra di riacquisto e possono essere facilmente riacquistati. Questo può essere utile se vendi un oggetto per sbaglio, in quanto non si perderà nella finestra del venditore . Devi stare attento perché le finestre di riacquisto hanno una capacità limitata e lasciare l'area la svuoterà.
- Hai speso punti per un'abilità che non ti piace o che all'inizio sembrava utile ma non è necessaria a fine partita? Un mistico può rimuovere l'abilità e rimborsare i punti che hai investito in essa, a pagamento.
- A differenza dei predecessori di Titan Quest del genere, il giocatore non ha bisogno di pergamene per accedere ai portali precedenti o eseguire l'identificazione di oggetti sconosciuti; lanciare un portale è gratuito e tutti gli oggetti incantati e unici vengono identificati automaticamente.
- Gli archi non richiedono al giocatore di trasportare separatamente le munizioni, rendendole più maneggevoli.
- Il pulsante di ordinamento automatico nel tuo inventario consente al giocatore di risparmiare molto tempo quando esegue il puzzle di gestione dell'inventario.
- Gli oggetti di qualità grigia, che hanno statistiche spazzatura e poco valore commerciale, non vengono visualizzati quando i tag drop sono attivati.
- L'ordinamento automatico, dopo la v.1.47, combinerà reliquie e ciondoli incompleti.
- L'aggiornamento 1.47 aggiunge un portale all'inizio dell'Olimpo e sposta la Fontana della Rinascita che era lì dopo l'Antica Limos. Queste modifiche rendono più conveniente coltivare Typhon, poiché consentono al giocatore di bypassare la corsa attraverso il monte Wusao per raggiungere l'Olimpo e le corse rallentate dall'attacco prosciugante della vita dell'Antica Limos.
- Il giocatore può aumentare la velocità di gioco fino al 25% per rendere la macinazione e l'agricoltura meno noiosi.
- Introdotto in Trono immortale :
- L'espansione ha introdotto le roulotte. Puoi usarli per tenere la tua scorta e scambiare il tuo equipaggiamento tra i tuoi personaggi.
- È stata introdotta una chiave per raccogliere automaticamente pozioni e oro Edizione Anniversario .
- La missione 'Uno Yeti gigantesco' ora fornisce +100% di salute agli animali domestici di un giocatore, rendendoli meno molli verso la fine del gioco.
- Articoli introdotti nel Ragnarok l'espansione tende ad essere 'migliore'; bonus migliori, più bonus e/o bonus più rari. Per esempio.:
- Solo pochi oggetti nel gioco base + Trono immortale hanno resistenza alla vitalità, rendendo l'Ade una sfida per sopravvivere, ma Ragnarok gli articoli tendono ad essere più liberali nel distribuirli.
- Solo pochi elementi al di fuori di Ragnarok dare +% di esperienza, mentre Ragnarok introduce una reliquia +% di esperienza che può incantare tutte le armature e i gioielli.
- Gli oggetti Monster Invariant trovati nell'Atto V cadono molto più comunemente e tendono ad avere bonus che li rendono una scelta utile rispetto a oggetti unici, come il riflesso del set Scaglie di ghiaccio, i bonus incentrati sull'Atto V del set di Valhöll o gli abbondanti bonus del set Blacksteel sulla Terra e abilità runiche.
- Anti-Hoarding: Il gioco ci prova, benedici il suo cuore. Il giocatore di solito ha abbastanza spazio di inventario per tutto l'equipaggiamento di cui potrebbe aver bisogno, oltre a una roulotte per eventuali altri lanci. Questo è tutt'altro che sufficiente se il giocatore vuole mantenere ogni oggetto unico, spingendo così gli utenti a creare personaggi 'muli' al solo scopo di infilarli con bottino extra o utilizzare programmi esterni per più spazio.
- Armatura e magia non vanno d'accordo: questo tropo è rafforzato, con l'armatura da mischia che ha requisiti di Forza e l'abbigliamento magico che ha requisiti di intelligenza. È possibile per un giocatore scendere a compromessi e investire sia in Forza che in Intelligenza, anche se di solito ciò richiede una configurazione dedicata invece di seguire ciò che il gioco offre al giocatore.
- Stupidità artificiale: giustificata. La maggior parte dei nemici è stupida e suscettibile alle raffiche di frecce mentre uno spaventapasseri evocato li distrae, ma esistono alcune specie intelligenti (per lo più umanoidi) che in realtà ti aquilone, fuggiranno quando vengono attaccati o evocheranno distrazioni.
- Corvi, arpie e altri volantini prenderanno il lungo percorso ed eviteranno ostacoli per raggiungerti, nonostante possano sorvolarli.
- È possibile sfruttare l'IA di alcuni boss per renderli molto più facili da gestire. Ad esempio, c'è un
dove Nebhaku non può raggiungere fisicamente, ma non userà i suoi attacchi a lungo raggio.
- I tuoi animali domestici non sono i più brillanti del gruppo. Quando impostano il loro comportamento su aggressivo, cercheranno i mostri più vicini, ma ignoreranno tutti i mostri che non hanno visto lungo il percorso.
- Mostro di asteroidi:
- Spriggans, piccole piante Waddling Head con viti come arti, divise in due copie più piccole chiamate Spriglings dopo la morte.
- Richard 'Crash' Svennson, uno dei capiPassaggio di Primula, è un mostro blob che si divide in due ripetutamente dopo che la sua salute raggiunge lo zero.
- Attack of the 50-Foot Qualunque: Ciclopi e la maggior parte dei nemici più grandi e potenti. Ciò include un gigantesco Yeti sulla strada per la Cina.
- Avatar dell'autore: Le stanze degli sviluppatori nei pacchetti di espansione contengono personaggi nemici che prendono il nome dagli sviluppatori.
- Salvataggio automatico: il gioco è stato rilasciato nuovamente con una funzione di salvataggio automatico, rendendo ridondante il pulsante di salvataggio nel menu di pausa. È comunque utile se il giocatore è preoccupato di perdere un oggetto raro.
- Badass Normal : il ragazzo nel film di apertura che riesce a uccidere una gorgone facendo cadere una statua su di lei. Più tardi, quando lo stesso Megalesios sembra prenderlo in giro, si limita a caricarlo urlando.
- Nonno tosto: Hippias, uno spartano soprannominato 'l'antico della guerra' per essere un abile combattente nonostante i suoi anni avanzati.
- Borsa della condivisione: a partire da Edizione Anniversario , un giocatore può trasferire oggetti tra personaggi diversi attraverso una carovana di gioco, in cui gli oggetti sono condivisi da tutti.
- Buff bilanciamento: ogni aggiornamento introduce nuovi buff e nerf:
- Un punto di svolta per Edizione Anniversario è l'inclusione di +% di danni da ustione/fulmine/gelo nella maggior parte dei luoghi che hanno +% di danni da fuoco/fulmine/freddo.
- D'altra parte, nel Edizione Anniversario , le resistenze e alcuni effetti casuali superano l'80%. 'The Immortal Haruspex' potrebbe schivare efficacemente tutti i proiettili grazie ai suoi bonus di maestria e bonus di equipaggiamento.
- I non morti hanno la piena immunità a determinati tipi di danno come il danno Vitality, impedendo alle build di Life Leech di abbassare quelle resistenze nelle difficoltà successive.
- Tecnologia del bambù: gran parte dell'equipaggiamento che il giocatore può recuperare dai nemici è primitivo, ma grazie all'algoritmo di smistamento dell'efficacia delle armi, è buono o addirittura migliore dell'equipaggiamento forgiato da un fabbro. I più eclatanti sono gli oggetti 'barbari' lasciati cadere dai trogloditi, che sono solo rocce legate insieme.
- Escluso dall'aldilà: nel pacchetto di espansione Trono immortale , l'invasione del mondo mortale da parte di Ade fa sì che Caronte, il traghettatore dello Stige, trascuri i suoi doveri, con il risultato che i morti rimangono bloccati fuori dall'aldilà. Il giocatore risolve questo problema uccidendo Caronte e presentando il suo remo a una delle anime intrappolate, permettendo all'anima di diventare il traghettatore al posto di Caronte.
- Bat Out of Hell: All'inizio del gioco, affronterai pipistrelli giganti. Nell'espansione, le furies sono pipistrelli molto più grandi con un attacco urlante.
- Battle Aura : molte delle maestrie consentono all'utente di impararne una sia per il personaggio che per gli alleati.
- Behind the Black: il primo troglodita (e boss) che il giocatore incontra appare da sotto il cofano di una tenda.
- Architettura benevola:
- La terra intorno al personaggio del giocatore lo guida naturalmente attraverso l'uso di torce e percorsi.
- I dungeon indicano quando un boss della trama sta arrivando posizionando un cancello davanti ad esso.
- Il gioco ti offre anche forzieri garantiti per avere pozioni all'interno prima di alcuni boss.
- Big Bad: Typhon nel gioco originale e Ade nell'espansione.
- In Ragnarok , tu haiLoki e Surtr.
- Big Boo's Haunt: Molti di loro. I non morti possono essere uccisi in qualsiasi modo, ma sono estremamente resistenti ad alcune forme di danno (come perforazione e veleno) e completamente immuni ad altri (sanguisuga vitale). Poiché alcuni tipi di personaggi si basano su questi tipi di danno, uccidere i nemici non morti può essere estremamente complicato.
- Big Creepy-Crawlies: diversi insetti giganti, di solito in Egitto. Compresi ragni, scarabei, formiche e mantidi. Di conseguenza sono classificati come Insetti, che include anche esempi per metà umani come Arachni e Scorpos.
- Bigfoot, Sasquatch e Yeti: Yeti e Yerrens. Quest'ultimo sembra essere più civilizzato e legato alla foresta rispetto ai massicci yeti che dimorano nel ghiaccio.
- Big Damn Reunion: Quando il tuo PC va nell'Ade, Orpheus è morto molto tempo fa. Tuttavia, anche nella morte, Orfeo è intrappolato da qualche parte negli inferi e separato da sua moglie. Euridice ti dà una missione per trovarlo e salvarlo. Quando ci riesci, sono finalmente riuniti.
- Più grande all'interno: La Torre del Giudizio nell'Ade prende la torta.
- Bonus bilingue:
- Prima di entrare in Mongolia (dove incontri per la prima volta il popolo delle tigri) puoi vedere alcuni striscioni con sopra l'hanzi per 'tigre'. Altri esempi includono il kanji per 'Potere' sui guanti dei Tropical Arachnos e quello per 'Incantesimo' sullo stendardo della veste dello Sciamano Tigerman.
- La parola mandarina per 'piccolo' è Xiao... che, ironicamente, contrasta con il 'colossale' Peng chiamato Xiao.
- Il 'Bai Hu' dell'equipaggiamento Monster Invariant significa letteralmente 'tigre bianca' in mandarino.
- Black Speech: I demoni Machae parlano nella loro stessa lingua, ad eccezione di Keuthonymos di 'An Inside Source'.
- Blade on a Stick: Spears, l'arma preferita della classe Hunter. Nonostante siano lenti, sono piuttosto potenti e possono perforare l'armatura.
- Bugie clamorose:Dopo aver aiutato l'Alta Sacerdotessa di Tritone con una missione secondaria, lei promette di venire in tuo aiuto per sconfiggere il culto Serpentoid. Non si fa mai vedere.
- Mostro blob: gli slime magici sono un tipo di mostro che si trova a partire dal secondo atto. Sono resistenti ai danni e sono lenti come la melassa.
- Carnage senza sangue: le morti sono animazioni di ragdoll pulite.
- Boss bonus: le modalità epica e leggendaria aggiungono in alcune aree specifiche mostri estremamente potenti, tra cui Talos e l'idra di Lernean in Grecia, una Manticora in Egitto, un Dragon Liche in Cina e Fafnir nel nord. In modalità normale, li vedrai solo disattivati (ad esempio, Talos è immobile e ricoperto di ragnatele, il drago è solo un mucchio di ossa, ecc.).
- Bonus Dungeon: The Secret Passage e Primrose's Passage sono stanze per sviluppatori di fine gioco opzionali. Entrambi richiedono chiavi segrete per aprire le porte che li conducono.
- Collezionabili della fase bonus: i set di equipaggiamento degli sviluppatori si trovano solo nelle stanze degli sviluppatori.
- Noioso, ma pratico: le abilità di attacco di base tendono a non essere impressionanti nell'aspetto e nel danno inflitto, ma il basso costo energetico significa che verranno utilizzate il più delle volte.
- Boss Banter: nell'ultimo atto dell'espansione, ogni boss principale urlerà costantemente durante la battaglia con i boss e ti schernirà. Contrastanti i capi degli atti precedenti che, a parte occasionali ringhi e ruggiti, tacevano.
- Capo in abbigliamento Mook:
- Capo dentro Mini-boss Abbigliamento, piuttosto. Edizione Anniversario aggiunge mostri Eroe che non sono pushover come i normali mostri Eroe e possono invece essere più difficili dei boss della trama.
- Shadowmaw è il miglior esempio. Incontri il boss a metà del primo atto, tra Delfi e Atene. Batterlo prima di finire l'Atto I è considerato un traguardo su Steam.
- Dattiloi. Enormi danni in mischia, enorme velocità d'attacco, salute abbastanza alta. Il loro attacco più letale è un'onda di terra che inviano continuamente spam che sicuramente ti stordirà, infliggendo folli quantità di danno. E in modalità Leggendaria, hanno il 99% di possibilità di evitare i proiettili. Divertimento!
- In Edizione Anniversario , Dactyloi sono stati rimossi e sostituiti con Dactyl, un vero boss.
- I ciclopi verso la fine del gioco infliggono enormi quantità di danni usando il loro attacco urlante, stordiscono il giocatore con il loro Shockwave Stomp e vengono in gruppi, rendendo facile rimanere storditi.
- Capo dentro Mini-boss Abbigliamento, piuttosto. Edizione Anniversario aggiunge mostri Eroe che non sono pushover come i normali mostri Eroe e possono invece essere più difficili dei boss della trama.
- Riviste senza fondo: giocate direttamente. Il tuo arco non finisce mai di frecce.
- Arma a soffio: alcuni nemici li hanno, ma il caso più notevole è l'Hydradon. Alito di fuoco, alito di veleno e alito di ghiaccio. Tutti e tre infliggono danni enormi in un tempo molto breve (generalmente più di quanto le pozioni possano curare) e anche il soffio di ghiaccio ti rallenta.
- La Manticore in Epic and Legendary ha un soffio fulmineo che probabilmente annienterà il giocatore prima ancora che possa toccare una pozione. Per fortuna, è facile prevedere.
- Ponte Rotto: Nell'Atto 1, Grecia, puoi sentire da un NPC vicino che è stato un ciclope a distruggere il ponte. Abbastanza presto, devi uccidere quel ciclope. Tuttavia, il ponte che ti permetterebbe di attraversare il fiume e di prendere una scorciatoia dalla Grecia a un'altra zona rimane rotto, nonostante gli operai pigri affermino che stanno lavorando sodo per ripararlo. Devi fare molta strada. Un po' meno evidente di alcuni esempi perché sei già sul lato opposto del ponte prima che ti venga detto che devi andare nella città che avrebbe dovuto attraversarlo in primo luogo.
- Chiama un Hit Point 'Smeerp': il gioco chiama il misuratore di mana 'Energia', il che ha senso, poiché quel misuratore è utilizzato da tutte le build, non solo da quelle orientate alla magia.
- Chiama un coniglio 'Smeerp': la maggior parte dei nemici di tipo Bestia che il giocatore dovrà affrontare hanno un nome appropriato. I cinghiali sono chiamati cinghiali, gli avvoltoi sono chiamati avvoltoi, ecc. Tutti i granchi sono chiamati Karkinos, quando non lo sono Quello grande.
- Came Back Wrong: A metà del regno di Ade devi combattere un non morti Tifone.
- Cap : Ci sono limiti sui vari tipi di velocità possibili:
- Velocità d'attacco:
- Le armi a doppio lancio hanno una velocità d'attacco limitata al 141%.
- Le armi da lancio usate da sole o con uno scudo hanno una velocità d'attacco ridotta al 208%.
- Dual Swords, Axes e Clubs, hanno un limite del 200%.
- Spade, bastoni, asce e lance da soli o con uno scudo e archi, al 222%.
- Personale al 229%.
- Pugni o Pugni e Scudi: 300%
- La velocità di movimento è limitata al 166%.
- Velocità d'attacco:
- Portare la debolezza: a causa della natura del gioco con Drop casuali, il giocatore può trovare nemici di classe Demone e Undead dotati di armi che infliggono danni bonus a quella classe.
- Catgirl: le menadi sono raffigurate come donne-gatto con la pelle azzurra, le orecchie e la coda di gatto. Miagolano anche come gatti e sono molto veloci. Più avanti si possono incontrare le Lamiae, che sono più centauri e di colore nero.
- Incatenato dalla moda: Typhon ha ancora le manette sulle braccia mentre invade l'Olimpo da quando Ormenos lo libera.
- Sfida: alcuni risultati richiedono che il giocatore affronti una sfida autoimposta, come ad esempio:
- Finitura Difficoltà normale con 100 o meno uccisioni dirette.
- Completamento Difficoltà normale senza selezionare una seconda maestria.
- Completare tutte e tre le difficoltà entro 20 ore.
-
Completare ogni difficoltà senza morire.
- Modifica delle priorità di gioco: all'inizio del gioco, il giocatore si concentra sulla ricerca della maestria, delle combinazioni di abilità e dello stile di gioco giusti per il gioco. Man mano che il gioco diventa più difficile e i livelli diventano più distanti l'uno dall'altro, il giocatore diventa più preoccupato di trovare l'equipaggiamento giusto per sopravvivere in un mondo sempre più impegnativo.
- Livello del personaggio: il gioco base ha un livello massimo di 65, il Trono immortale l'espansione lo aumenta a 75 e il Ragnarok l'espansione lo aumenta a 85.
- Limiti del nome del personaggio: 14 caratteri.
- Checkpoint: le fontane si risveglieranno automaticamente quando passi vicino a loro. Puoi anche riattivare manualmente un vecchio checkpoint selezionandolo.
- Chupacabra: Il criptide non appare, di per sé, ma puoi imbatterti in un eroe pipistrello chiamato 'Goat Sucker' nell'Atto I.
- Ciclope classico: Polifemo il ciclope dell'Odissea appare come un boss. Incontrerai anche altri ciclopi mentre sali sul Monte Olimpo. Un ultimo viene mostrato trasformato in pietra prima del combattimento con le Gorgon Sisters. Infine, un duo di ciclopi di nome Brontes e Steropes sono i boss in una missione secondaria dell'Atto IV nell'Ade. Tutti loro sono enormi umanoidi rossastri armati di mazze di pietra e in grado di attaccare con onde d'urto sconvolgenti e ululati sbalorditivi. In precedenza erano stati classificati come Bestie Magiche Ragnarok , che li ha classificati come giganti.
- Cobweb Jungle : Giustificato, poiché ci sono ragni anormalmente grandi trovati durante il gioco. E
alcuni sono per metà umani.
- Guardie cittadine: bloccano il tuo percorso solo tre volte nell'intero gioco e sono generalmente utili.
- Chimera classica: uno dei capi del Tempio di Marduk in Oriente, durante l'Atto III, è una Chimera. È mostrato come un mostro a tre teste con una testa di leone che è più focalizzata sugli attacchi in mischia, una testa di capra che ha un attacco di fulmine a corto raggio e un serpente che usa un soffio di fuoco a lungo infuriato.
- Creatura Meccanica:
- La classe di nemici 'Costruzione' tende ad essere questa.
- C'è un'aquila meccanica di nome Vince in Primrose's Passage.
- Codice colore per la tua comodità:
- Le abilità di ogni maestria hanno un tema cromatico:
- Guerra: giallo
- Difesa: argento
- Ladro: viola
- Caccia: arancione
- Terra: rossa
- Tempesta: blu
- Spirito: verde acqua
- Natura: verde
- Sogno: blu intenso
- Rune: marroni
- La maggior parte dei tipi di danno sono codificati a colori, per facilitare l'identificazione delle resistenze.
- Il fuoco è arancione, Vitality è ciano o rosso sangue, Veleno è verde e Sanguinamento è rosso sangue.
- Sia il danno da freddo che quello da fulmine possono essere bianchi, ma possono essere differenziati dalla forma dell'attacco.
- Life Drain è rosso e Energy Drain è blu.
- Le eccezioni includono il danno da perforazione, che è più identificato dal tipo di arma che dal colore.
- Le abilità di ogni maestria hanno un tema cromatico:
- Livelli oggetto con codice colore: Il gioco ha sei livelli, come detto nel manuale: Grigio (rotto), Bianco (normale), Giallo (magico), Verde (raro), Blu (epico) e Viola (leggendario). A differenza di altri giochi, gli oggetti di livello viola sono disponibili solo con livelli di difficoltà Epica e Leggendaria. C'è anche Dark Green (Monster Infrequent), oggetti distinti a tema mostro che cadono di rado.
- Tentacoli da combattimento: alcune delle creature e ancheLa fase di Ade diventa rossa.
- Comicamente manca il punto: nell'atto V, un abitante del villaggio ti chiede di trovare la moglie scomparsa, mentre sta aspettando che lei prepari la cena. Quando la trovi nel bosco, è con un cacciatore e inventa maldestramente una scusa che lo stava aiutando a sistemare i funghi. Evidentemente stava tradendo suo marito. Tuttavia, quando riferisci all'abitante del villaggio, è eccitato all'idea di mangiare funghi.
- Rilascio della compilazione: Edizione oro e Edizione Anniversario sono riedizioni l'originale Titan Quest e il Trono immortale espansione.
- Convection Schmonvection : Camminare in aree piene di lava non ha effetti letali su di te.
- Raffreddamento: l'uso di determinate abilità, il consumo di pozioni, l'uso di pergamene e l'uso di alcuni dei tuoi artefatti, le abilità speciali hanno tempi di recupero. Anche se con le giuste bandiere dell'equipaggiamento, puoi ridurre costantemente questi tempi di recupero... fino a -80% di ricarica.
- Manipolazione del tempo di recupero:
- Un bonus non comune che l'equipaggiamento può fornire è ridurre la ricarica (ricarica) degli oggetti, fino a un limite di -80% di ricarica.
- La maestria della Natura include l'abilità Aggiorna, che riduce istantaneamente il tempo di ricarica di un importo fisso (-8 secondi - -68 secondi). Alcuni oggetti garantiscono anche questa abilità come bonus.
- Ambiente copia e incolla: giocato direttamente in gran parte dell'Egitto, dove praticamente tutto ciò che vedrai è sabbia e tombe con oasi occasionali, anche se c'è una bella vegetazione mentre viaggi lungo le rive del Nilo o fai un bagno nel fiume. Scongiurato nell'Atto 3, dove correrai per tutta l'Asia e visiterai prati lussureggianti, foreste di bambù, cime innevate, grotte ghiacciate, la Grande Muraglia e persino un vulcano.
- Protezione dalla copia: la versione CD del gioco andrà in crash durante una prima missione se si tratta di una copia bootleg del gioco. Ciò ha portato le persone che hanno piratato il gioco a dargli recensioni negative, portando più persone a piratare il gioco per 'testare' il gioco prima di acquistarlo, portando a recensioni più scarse, che hanno contribuito alla chiusura di Iron Lore.
- Contrattacco: ci sono molte abilità e oggetti che garantiscono la meccanica di ritorsione. Il contatore può essere fisico o magico.
- Le copertine mentono sempre:
- La copertina originale è colpevole di questo tropo, che mostra l'Hydra per metà sommersa nell'acqua, mentre nel gioco viene combattuta in una palude poco profonda. E solo in difficoltà Leggendaria, il che significa che molte persone probabilmente hanno completato il gioco una volta e se ne sono dimenticate senza mai vedere la creatura.
- La copertina del Trono immortale l'espansione mostra:
- Un'eroina femminile che usa sia un bastone che una spada, cosa impossibile da fare nel gioco.
- È bionda e il design della giocatrice ha solo i capelli scuri.
- L'eroina sta affrontando Cerberus con la foresta di Ade sullo sfondo, mentre in realtà lo affronti nella Torre del Giudizio.
- Sovraspecializzazione paralizzante:
- Vari oggetti unici hanno statistiche che sono efficaci solo su build molto specializzate. Ad esempio, Painweaver è un arco che riduce l'abilità difensiva dell'avversario dell'80%, ma l'abilità difensiva influisce solo sugli attacchi in mischia, il che significa che il personaggio del giocatore ha bisogno di animali domestici o di una seconda arma per sfruttare il vantaggio.
- Il gioco scoraggia il Min-Maxing rendendo alcuni incontri del gioco davvero difficili. I fantasmi hanno un'elevata resistenza agli attacchi fisici. I nemici di classe Device e Undead hanno un'elevata resistenza (o sono addirittura immuni) a tipi di danno come Veleno, Sanguinamento e Vitalità. Un giocatore che scarica tutti i suoi punti attributo in Destrezza per massimizzare i danni da Veleno e Sanguinamento, ad esempio, lotterà per battere i nemici della classe sbagliata.
- Vari oggetti unici hanno statistiche che sono efficaci solo su build molto specializzate. Ad esempio, Painweaver è un arco che riduce l'abilità difensiva dell'avversario dell'80%, ma l'abilità difensiva influisce solo sugli attacchi in mischia, il che significa che il personaggio del giocatore ha bisogno di animali domestici o di una seconda arma per sfruttare il vantaggio.
- Critical Existence Failure: il giocatore e i mostri possono continuare a infliggere la stessa quantità di danno fino all'esaurimento dell'ultimo punto ferita.
- Cosmologia crossover: Mitologie provenienti da Grecia, Egitto, Medio Oriente, Cina e, nell'espansione, terre celtiche e nordiche coesistono tutte insieme.
- Personaggio stampella:
- Qualsiasi equipaggiamento o abilità con bonus di riduzione dei requisiti funge da stampelle. Sebbene l'effetto sia utile nell'inizio e nella metà del gioco, si esaurisce nelle difficoltà più elevate, dove il giocatore ha i requisiti necessari. A quel punto, lo slot o le abilità dell'attrezzatura sono meglio investiti in vantaggi 'reali'.
- Qualsiasi incantesimo concesso dalle abilità può risentirne. Sono fantastici all'inizio-metà del gioco se esegui l'incantesimo Min Max, ma a quel punto l'incantesimo non diventa più forte da solo, quindi sei costretto a trovare equipaggiamento in grado di potenziarlo, mentre le armi continuano a farlo migliorare in danno.
- Ciclo del male:
- È possibile che i nemici si generino vicino a una fontana della rinascita e uccidano il personaggio del giocatore più e più volte. Questo può essere sfruttato per coltivare esperienza, dato che l'esperienza recuperata da una lapide è influenzata dai moltiplicatori di esperienza.
- Un Machae Hero potrebbe rilasciare una pergamena chiamata 'An Entreaty', che descrive lo stesso destino che sta accadendo ai mostri nemici. Il Machae implora il suo signore oscuro per una semplice richiesta: mettere il suo prezioso bottino da qualche altra parte tranne che su di lui.
- Darker and Edgier: La copertina della versione console del gioco è graficamente molto più violenta rispetto alla controparte PC. Ha un satiro in balia del personaggio del giocatore che lo inchioda a terra con la sua lancia.
- L'espansione Ragnarök introduce nemici umani che possono essere uccisi dal giocatore.
- L'oscurità non è malvagia: il teurgo simile a un negromante può uccidere i mostri succhiando le loro anime, evocare unRe Licheper aiutarlo e persino controllare le menti dei nemici più deboli, il tutto proteggendosi con patti di sangue e altre abilità dai nomi spaventosi. Tuttavia, è identico a qualsiasi altro eroe dal punto di vista della trama. Si applica anche la classe Rogue, che si occupa di veleno e attacchi furtivi.
- Disco mortale: un tipo di arma da lancio è il disco da lancio olimpico. E sono considerati bordati in modo che possano essere migliorati da Blade Honing.
- La morte è uno schiaffo sul polso: se il personaggio del giocatore muore, perde semplicemente esperienza e si rigenera all'ultimo checkpoint e l'85% dell'esperienza può essere recuperata in punto di morte.
- Capo degradato:
- Il primo ciclope che vedi nel gioco, Polifemo, è un boss e fa carne tritata dai normali soldati di Atene che si uniscono al combattimento. Quando raggiungerai l'Olimpo, combatterai gruppi di ciclopi sulla strada per il vero capo.
- Gli Anteok vengono introdotti per la prima volta nella missione secondaria 'Avamposto nel bosco' come boss dei boschi di Ixian. Occorrono solo poche aree per farli apparire come nemici regolari.
- Dem Bones: Il gioco ama questo tropo. Orde di scheletri di tutti i colori si nascondono nell'ombra (a volte alla luce del sole), compresi quelli dall'aspetto normale in Grecia, quelli neri in Egitto e quelli dorati in Cina, tutti con prefissi che spiegano la loro colorazione.
- Dipartimento di ridondanza: a causa della presenza di bottino generato casualmente, un oggetto può avere un prefisso e un suffisso ridondanti, come una 'Ascia fiammeggiante da guerra'.
- Previsione degli sviluppatori:
- Se la prima borsa dell'inventario non viene ritirata da 'Timon - Oligarca di Megara' prima di un certo punto più avanti nella trama, presumibilmente parlando con l'Oracolo di Delfi, quando parla con lui e raccoglie la borsa, dice: Cosa stai facendo qui dietro, guerriero?
Dimentica qualcosa? - Anche se ci sono oggetti nel gioco che riducono i tuoi punti ferita e/o il tasso di rigenerazione della salute, il tuo personaggio avrà sempre un punto ferita, per evitare di rimanere bloccato in un ciclo infinito di danni.
- Nelle Terre Selvagge, il giocatore può incontrare il Kornwyf, un demone con una falce che lascia cadere come oggetto della missione. La ricerca è trovare qualcuno che possa trovare utile la falce. Magoine in Glauberg Outskirts si lamenta della vita giorno dopo giorno, dell'agricoltura e di tutta la confusione con i cultisti più lontani. Se il giocatore le mostra la falce, dice che è troppo vecchia per lavorarci.
- Il modo più semplice per affrontare le missioni di scorta è ripulire l'intera area dai mostri prima di intraprendere la missione. Tuttavia, nella missione 'Giesel', nuovi lupi si genereranno e attaccheranno sempre durante la missione, qualunque cosa accada.
- Se la prima borsa dell'inventario non viene ritirata da 'Timon - Oligarca di Megara' prima di un certo punto più avanti nella trama, presumibilmente parlando con l'Oracolo di Delfi, quando parla con lui e raccoglie la borsa, dice: Cosa stai facendo qui dietro, guerriero?
- Stanza dello sviluppatore: in ogni espansione c'è un'area segreta sbloccabile che può essere sbloccata solo da un oggetto segreto trovato verso la fine dell'espansione. All'interno ci sono i nemici dell'avatar dell'autore e gli oggetti per scherzo letali dell'uovo di Pasqua si trovano nel forziere alla fine.
- Hai appena preso a pugni Cthulhu? : Due o cinque volte per difficoltà. Dipende se Telkines conterebbe.
- Entro il Trono immortale , avrai preso a pugnidiverse entità misteriose, uccisero due volte un titano, fecero irruzione nell'inferno e uccisero Ade.
- per non essere da meno, Ragnarok finisce con te che combatti e uccidi i re dei Troll, Dverg e Giganti, i Nidhoggr e alcune divinità norrene tra cui Wodan e Loki.
- Muori, sedia, muori! : Il giocatore può attaccare oggetti statici assortiti sparsi per il mondo: manichini da allenamento e campane.
- Rendimenti decrescenti per l'equilibrio: questo tropo viene minimizzato, evitato o invertito direttamente con i livelli di abilità di maestria, ma di solito non viene giocato direttamente. Di conseguenza, il gioco incoraggia l'investimento ripetuto in un piccolo numero di abilità per essere efficace piuttosto che puntare un punto ovunque.
- La maggior parte delle abilità aggiunge un bonus numerico costante ad ogni livello, che dà un bonus percentuale inferiore nel complesso.
- Alcune abilità invece hanno dei bonus percentuali decrescenti. Ad esempio, l'abilità Sogno Immolazione psichica va da 96 a 129 danni da ustione elettrica dal livello 1 al livello 2, che arriva a +33 o 34%. L'abilità va da 494 a 544 danni da ustione elettrica dal livello 11 al livello 12, o +50 o +10% di danno.
- Abilità come Resilienza e Ricrescita accelerata riducono il tempo di recupero della sua abilità di base di una percentuale fissa a ogni livello. Il risultato di questo effetto non è lineare; al livello 2 Ricrescita accelerata, il giocatore può lanciare Ricrescita circa una volta ogni sei secondi (velocità 4/3x). Al livello 5, diventa una volta ogni quattro secondi (velocità 2x). Al livello otto, una volta ogni due secondi (velocità 4x).
- Disc-One Nuke:
- Alcune abilità di basso livello possono diventare questo se le fai Min Max.
- Il Deathweaver's Legtip è un drop raro all'inizio del gioco che può aumentare enormemente il danno per le classi melee.
- Travestito da Drag:La 'Principessa' Ylva che ha richiesto il tuo aiuto e ha combattuto al tuo fianco contro gli dei nordici è in realtà il maschio Loki travestito.
- Porta a prima:
- O almeno in aree che il giocatore avrebbe potuto raggiungere facilmente, come il bacino di Hathor.
- Le miniere di sale nell'Atto V hanno una 'scala scricchiolante' vicino al boss dell'area che consente al giocatore di tornare rapidamente in superficie.
- Mimer fornisce un portale per tornare in superficie dopo averlo battuto alla fine del suo labirinto.
- Doppelgänger Spin: i boss Aktaios e Mimer creano copie di se stessi con meno salute ma infliggono lo stesso danno dell'originale, rendendo più difficile battere il vero boss.
- Disegna Aggro:
- L'animale domestico Core Dweller ha l'abilità Provoke, che gli consente di prendere colpi per il suo evocatore più squishy.
- L'abilità Monster Lure attira l'attenzione dei mostri su uno spaventapasseri, che può essere truccato per esplodere dopo la distruzione.
- La carica dello scudo della maestria della Difesa
, più efficace per i carri armati in multiplayer.
- Le asce Toro scatenato e Tormento danno al giocatore un effetto Provocazione quando equipaggiate.
- Falce druidica: In riferimento al celtico
, il protagonista può aiutare a recuperare uno scikle d'oro per il druido Artebudz dal Re dei Troll.
- Doppia impugnatura: le classi di Guerrieri possono farlo con spade, mazze e asce. La maestria Warfare ha un albero delle abilità che aumenta la tua potenza offensiva quando si impugna il doppio. Anche le armi da lancio appena introdotte possono essere impugnate a doppia impugnatura, sebbene non tutte le tecniche siano disponibili.
- Early-Bird Cameo: c'è una grotta sotto Megara Bluff nell'Atto I che il giocatore attraversa dalla Strada per Kenchreai nell'Atto V.
- Uovo di Pasqua :
- Diversi oggetti rari vengono consegnati in questa forma. Uno è unCappello da magoche funge da Shout-Out a Dungeons & Dragons , e un altro è una carota usata come spada.
- Il livello Passaggio Segreto nel Trono immortale espansione.Devi acquisire un oggetto chiamato 'The Overlord', lasciato cadere casualmente da Hades. Con esso, sarai in grado di sbloccare il Passaggio Segreto all'inizio dell'Atto 4. Affronterai vari nemici e una Developer's Room, con programmatori che si atteggiano a mostri. È anche qui che dovrai affrontare famigerati
Toxeus l'assassino.
- Il passaggio di Primrose in Ragnarok segue l'esempio.Un NPC in Delphi guida il giocatore in una criptica caccia a enigmi che copre più atti. Il completamento del puzzle porta il giocatore a creare un oggetto chiamato 'The Primrose', che viene utilizzato per sbloccare il Primrose's Passage, che conduce al Tempio del Sole Nascosto. Come il Passaggio Segreto, l'area presenta sviluppatori come nemici, con un Dark Chest of Wonders al centro.
- La bacchetta di Lokiha un 20% di drop dal boss appropriato. Serve per sbloccareYlvacome ospite, che è un combattente molto competente e curerà persino il personaggio del giocatore.
- Un'economia sei tu: giustificato. Come spiega il mercante di Tegea, da quando ogni sorta di bestie e mostri ha iniziato ad attaccare gli insediamenti umani, tutti vogliono comprare le sue armi e armature oltre ad altri beni, incluso il personaggio del giocatore.
- Elaborato è efficace: la maggior parte delle armi e delle armature segue questo esempio, anche se (a causa della prospettiva dall'alto verso il basso del gioco) 'elaborato' qui non significa molto.
- Gli articoli nel Ragnarok le espansioni sono generalmente meno elaborate, presumibilmente a causa di un cambiamento negli sviluppatori.
- Abominio mistico:
- I Telkin. Megalesios non è così ovvio - puoi vedere solo la parte superiore della sua faccia - ma Aktaios sta lasciando fuoriuscire i viticci delle sue spalle, e c'è non scambiando Ormenos per qualcos'altro. Anche la seconda forma di Tifone e Ade.
- Il teurgo può evocarne uno per aiutarli in battaglia.
- Elemental Crafting: il personaggio del giocatore inizia con bastoncini appuntiti fatti di rame e ferro e armature fatte di cuoio e armature. Man mano che il giocatore avanza nel gioco, l'equipaggiamento cambia in quelli con metalli e tessuti più elaborati, fino a raggiungere Fantasy Metals e oggetti leggendari.
- Incarnazione elementale: Surtr, il boss finale dell'Atto V, ha 'Fuoco incarnato' come sottotitolo del capo. Lo combatti in una Lethal Lava Land e la sua seconda forma emerge dal magma e è magma.
- Poteri Elementali: Gli elementi principali sono Fuoco (Piromante), Ghiaccio/Fulmine (Stormcaller) e Veleno (Rogue). Anche Dark (Theurgist) e Nature (Wanderer).
- Evocatore nemico: alcuni nemici non morti evocano altri servitori non morti e alcuni nemici insettoidi schiudono bambini per combattere al loro fianco.
- Abbastanza per andare in giro: giocato direttamente in modalità multiplayer. Ogni giocatore riceve una copia dell'oggetto missione necessario, anche se è unico come l'Occhio dei Grigi condiviso.
- Corda di fuga: simile a diavolo , i portali della città possono essere posizionati ovunque e offrono anche un viaggio di ritorno da dove sei partito. In questo gioco, sono gratuiti e possono teletrasportarti su qualsiasi portale principale.
- Missione di scorta: molti di loro nelle espansioni. Considerando che la scorta si respawnerà se uccisa, sono sopportabili e puoi liberare il percorso prima di accettare le missioni se sai chi le innesca.
- Ce ne sono due dentro Trono immortale .
- Il primo, 'The Torch-Lighter's Gauntlet', richiede che il personaggio rimanga in vita mentre ondate di non morti lo prendono di mira.
- Il secondo, in 'Il volo del messaggero', richiede che il giocatore porti un messaggero spettrale attraverso l'Aneslasia fino a Delian Meadows, dove si trova un campo di guerra.
- In Ragnarok :
- La missione 'The Trapped Nixie' richiede che il personaggio del giocatore accompagni una ninfa d'acqua da uno stagno in secca dove vivono i Bilwi ostili nelle zone umide davanti.
- La missione 'Giesel' prevede che il giocatore accompagni una persona importante per un uomo di nome Laidulf. Quel qualcuno risulta essere una pecora. A differenza delle altre missioni, Giesel può morire, anche se il giocatore può comunque riportarla indietro per completare la missione, o dargli una collana di lupino per dimostrare che il giocatore ha vendicato la sua morte.
- Ce ne sono due dentro Trono immortale .
- Essence Drop: gli amuleti sono oggetti che possono essere usati per incantare l'equipaggiamento con una varietà di potenziamenti o usati come ingredienti per creare manufatti. Alcuni incantesimi sono molto fisici, come i cinghiali che lasciano cadere le pelli di cinghiale, mentre altri sono più astratti, come gli epiale e i flagelli delle ossa che lasciano cadere le anime torturate.
- Tutti odiano Hades: Hades è il boss finale del Trono immortale espansione. La scusa è che gli eventi degli atti precedenti lo hanno portato a diventare Driven to Madness.
- Tutto è meglio con i dinosauri: i 'rapaci' che incontri in Asia assomigliano molto ai dinosauri. Dal momento che incontri anche neanderthal e leoni dai denti a sciabola, questo non è eccessivamente sorprendente.
- Tutto svanisce: evitato con la maggior parte dei nemici, ma giocato direttamente con alcuni cadaveri che svaniranno nel nulla una volta uccisi (come demoni, fantasmi e djinn).
- Tutto ciò che cerca di ucciderti:
- Le uniche creature che non vogliono uccidere il personaggio del giocatore sono gli scoiattoli, gli uccelli, ecc. Tutto il resto, tranne i rarissimi NPC mostri neutrali, ti attaccherà a vista.
- Il casse a volte vengono truccati per scioccare il giocatore nel nord.
- Il male è una grande famiglia felice: minimizzato. I Serpentoidi, i Tritoni e i Potamois si alleanoevoca il dio malvagio Tiamat.Tuttavia, ciò non impedisce ad alcuni di loro di pugnalarsi alle spalle a vicenda.
- Evil vs. Evil: incontri un Machae neutrale nell'Ade che può effettivamente darti una missione in cui finisci per uccidere un messaggero e sabotare l'esercito di demoni. Tuttavia, ti dà questa ricerca perché vuole la fama attraverso l'infamia (o semplicemente la fama, a seconda del pubblico) piuttosto che qualcosa che assomigli alla genuina compassione.
- Parole esatte:Il re Gylfi fu avvicinato da Loki e chiese al re se voleva una statua di se stesso. Re Gylfi disse di sì e Loki lo trasformò in pietra.
- Equipaggiamento nemico esclusivo: uno dei punti di forza del gioco è che tutti i nemici lasceranno cadere il loro equipaggiamento, consentendo loro di essere utilizzati dal giocatore. Vedi quel Satiro con la spada lucente? Uccidilo, ed è tuo! C'è anche la possibilità che oggetti Monster Infrequent (carattere verde scuro) specifici per i mostri cadano molto meglio di alcuni oggetti di rarità epici.
- Aspettando qualcuno più alto: a Corinto, Ylva, Principessa di Scandia, ha sentito parlare delle gesta eroiche del personaggio del giocatore. Si aspettava qualcuno più alto. Questo ha un senso, considerando che il personaggio del giocatore è costantemente David in David Versus Goliath.
- Potenziamento dell'esperienza:
- Uno dei possibili santuari che la mappa può generare è un santuario dell'esperienza, che fornisce +50% di esperienza per 60 secondi.
- Gli oggetti che garantiscono bonus persistenti all'esperienza sono rari.
- 'Cerimoniale' è un prefisso di rarità verde sull'armatura della testa che fornisce tra il +3% e l'11% di esperienza.
- 'Sacrificale' è a molto suffisso raro sugli amuleti che offre fino a +45% di esperienza ma consuma un'enorme fetta della salute e della rigenerazione della salute del personaggio del giocatore.
- Il ciondolo 'Cristallo di Erebus' ha una rara possibilità di dare +% di esperienza come ricompensa per il completamento. Il problema è che l'incantesimo può essere completato solo una volta per livello di difficoltà invece di essere coltivato come gli altri ciondoli. Inoltre, può essere incantato solo su un'armatura per la testa, quindi non è possibile adornare più pezzi di equipaggiamento con il ciondolo.
- Altrimenti, alcuni oggetti unici sparsi, bonus di set e artefatti sono tutto ciò che dà +% di esperienza come bonus.
- Il Ragnarok l'espansione aggiunge funzionalità anti-frustrazione per provare la macinazione:
- La reliquia 'Conoscenza di Wodan' fornisce una spinta all'esperienza come bonus principale, sebbene dia comunque al personaggio del giocatore una penalità di salute. A differenza dei Cristalli di Erebus, la reliquia può incantare tutte le armature e i gioielli, consentendo al giocatore di ricevere i suoi benefici 7 volte.
- L'espansione è più liberale sull'aggiunta di oggetti unici che danno +% di esperienza.
- Esposto agli elementi: il viaggio dell'eroe verso l'oriente usa la stessa tunica (più armatura) usata sia in Grecia che in Egitto. Il trekking richiede il passaggio attraverso montagne innevate e grotte di ghiaccio con l'abbigliamento di scorta, sebbene non ci siano rischi ambientali a causa della neve. Inoltre, anche gli NPC che vedi nell'area non hanno alcun abbigliamento speciale per il freddo.
- Nel Ragnarok espansione, è possibile acquistare la tunica orientale, che sostituisce la tunica senza maniche standard con un completo cinese completo che include leggings come pantaloni.
- Eye of Horus significa Egitto: naturalmente, considerando i ruoli che la mitologia egizia gioca nel gioco, questo appare nell'atto egiziano. In un caso di Mostrato il loro lavoro, la reliquia Udjat di Horus protegge il giocatore potenziando la sua armatura.
- Difficoltà falsa: il Ragnarok l'espansione, poiché è stata realizzata da un'azienda separata 10 anni dopo il gioco originale, ha alcune parti non lucidate.
- L'espansione è molto in ritardo durante il rendering di alcune parti, rendendo facile per il personaggio del giocatore passare dalla piena salute alla morte senza possibilità di reagire.
- Il modo in cui le mappe sono impostate consente un sacco di Camera Screw , con pareti e strapiombi che fungono da ostruttivi primi piani .
- Alcuni boss mancano di icone sulla minimappa e non hanno 'porte' davanti a loro che consentono al personaggio del giocatore di prepararsi.
- I forzieri maestosi casuali non boss nell'Atto V vengono improvvisamente intrappolati, infliggendo elevati danni da fulmine.
- Falsa longevità: il Ragnarok espansione:
- L'Atto V ha sentieri e foreste molto più lunghi rispetto alle altre parti del gioco e i checkpoint sono posizionati più lontani l'uno dall'altro.
- I giganti, trovati nell'ultima parte dell'atto, sono muri di pietra. Sono comuni come Mook, il che rende noioso anche solo logorarne uno.
- Fantasy Metals: I metalli nel gioco iniziano con regolari (Bronzo, Rame, Ferro), poi insoliti (Azurite, Elettro, Calcopirite, Galantium, Turanite), a mitologici (Adamantine, Orichalcum).
- La falce adamantina di Kronos è un'arma a due mani di fine gioco unica.
- Salamandra infuocata: una delle creature che abitano i campi infuocati di Muspelheim sono Salamandre giganti che lanciano palle di fuoco e rilasciano magma primordiale.
- Guerriero, Mago, Ladro: le varie maestrie possono essere divise liberamente lungo queste linee, il che si riflette nelle tre statistiche di Forza, Destrezza e Intelligenza.
- Un trio di principi non morti in Old Elesius sono rispettivamente un guerriero, un arciere e un mago.
- Fuoco, Ghiaccio, Fulmine: Fatto con i vari bastoni magici, che possono essere incantati dal fuoco, dal gelo o dal tuono. Fuoco, ghiaccio e fulmine sono presenti anche come elementi insieme ad altri minori come il veleno e la vitalità.
- L'arsenale della classe Elementalista è costituito dal fuoco di Padronanza della Terra e dalle abilità di ghiaccio e fulmine di Tempesta.
- Su Epic, i tre boss bonus hanno questi elementi, ha visto nel loro soffio. Vale a dire, Talos for Fire, Manticore for Lightning e Dragon Liche for Ice.
- A caccia di mook: le build più squishy di solito si basano sull'eliminazione dei nemici in piccolo numero, a volte usando animali domestici per attirare l'attenzione dei mostri.
- Flavour Text: per la maggior parte delle parti dei mostri, come:
- Pelle di cinghiale: pelle dura di cinghiale.
- Flechette Storm : Throwing Knife diventa questo con l'investimento nell'abilità Flurry of Knives.
- Boss lasco: diversi boss evocano servitori durante la battaglia, come Shadowmaw, Megalesios, Scarabeus e Ormenos.
- Foe Yay: nell'universo e probabilmente parodiato dal 'Diario di una menade adolescente', il che implica che una menade ha una cotta per il personaggio giocabile, ma è gelosa perché continua a cercare la maga o la 'stupida Susan' invece.
- Segui la linea tracciata: le mappe del gioco sono per la maggior parte lineari, ramificandosi solo per un breve periodo per una parte di una missione o un dungeon opzionale. Il giocatore può aspettarsi di fare progressi nella missione principale semplicemente correndo nell'area successiva e uccidendo il boss lì.
- Frazetta Man : i Neanderthal appaiono come un gruppo di uomini selvaggi e primitivi che vivono sulle montagne in Oriente. Sono anche un tipo di 'Uomini Bestia'.
- Azione a cinghiale completo: i cinghiali selvatici sono tra i primi nemici. Più avanti puoi vedere i Cinghiali Oscuri, alcuni dei quali hanno le dimensioni di un toro. Ci sono anche alcuni potenti cinghiali in Grecia.
- Ragnarok in seguito ha il Golden Board Hildnsvini come capo principale.
- Fur Bikini: i costumi della Menade.
- Mod di gioco: il gioco viene fornito con un editor di livelli.
- Gameplay Alleato Immortalità:
- Giocato direttamente con alcuni NPC della guardia cittadina, ma evitato con altri che hanno una barra della salute e possono morire.
- Gli NPC della missione di scorta si rigenerano se muoiono, ad eccezione di Giesel.
- Scrittura neutrale rispetto al genere: gli NPC si riferiscono sempre a te come 'Eroe', 'Titan Slayer' o in altro modo un titolo che non riconosce se stai interpretando un personaggio maschile o femminile.
- Gengis Gambit: All'inizio del gioco, tutta l'umanità si era radunata per sopravvivere al mondo ora ostile. Sfortunatamente, dopo gli eventi dell'Atto IV, il personaggio del giocatore torna in Grecia e scopre che, con le restanti minacce uccise, le persone sono tornate a combattere tra loro.
- Sali sulla barca: le barche vengono utilizzate come mezzo di trasporto tra diverse aree del gioco; tra Atene e Cnosso, Cnosso e Rhakotis, e, nel Ragnarok espansione, Corinto e Heuneburg.
- Giant Enemy Crab: il personaggio del giocatore riceve una missione per sconfiggerne uno verso l'inizio del quarto atto.
- Mook gigante:
- I Satiri Bruti sono più alti e più grassi dei normali Satiri che hai incontrato.
- I Troll più grandi non hanno magie o armi. Invece, trasportano grandi massi e te li scagliano.
- I trogloditi sono tra le forze dell'Ade, combinate con Smash Mook.
- Pulce spaziale gigante dal nulla: Multiplo:
- La Chimera... a Babilonia. Alzi la mano se non l'avevi visto arrivare, o se pensavi di guardare qualcosa come Mushussu prima di metterla in evidenza.
- Probabilmente Scarabeus il Re del Deserto, il primo boss incontrato in Egitto e combattuto per qualche motivo nel caveau sotterraneo della biblioteca di Rhakotis. Gli unici nemici incontrati prima, a parte le bestie e gli scorpioni, erano gli sciacalli e gli occasionali non morti. Peggio ancora, mentre a volte scarabei giganti si generano nell'anticamera della sua stanza, altre volte appaiono invece larve giganti non imparentate e non c'è davvero alcuna indicazione su come Scarabeo sia entrato nella stanza.
- Ragno gigante: molti di loro si trovano solitamente sottoterra o nelle foreste. A differenza di altri esempi, ne esistono diverse specie. Puoi anche incontrare alcuni ibridi ragno-umani chiamati Arachnos sia in Grecia che in Cina. L'edizione dell'anniversario ha aggiunto un ragno epico Boss di dimensioni enormi chiamato 'The Boar Snatcher' nella caverna del ragno nel Bosco spartano.
- Glacier Waif: Maces e Spears sono molto lenti e quasi tutte le armi a lungo raggio hanno una cadenza di fuoco lenta. I cacciatori, tuttavia, possiedono determinate abilità che consentono loro di accelerare l'attacco sia delle lance che degli archi. Un cacciatore concentrato sull'arco può annientare quasi tutti i nemici che gli corrono incontro prima che possano raggiungerlo.
- Cannone di vetro: alcune combinazioni di maestria creano eccellenti cannoni di vetro (i maghi puri sono esempi particolarmente buoni). Si qualificano anche alcuni nemici, che si trovano principalmente a fine partita. A volte con effetti devastanti.
- Golem: Multiplo:
- Gli automi di bronzo e ferro a Cretae Olimpo,
- Le statue viventi di granito e goffe nelle tombe egiziane.
- L'esercito di terracotta in Cina. Ade ha costrutti di guerra
- L'atto V ha sia statue asgardiane viventi che Golem fatti di cristalli o pietra nera incisa con rune.
-
Buoni cattivi bug:
- Esistono diversi modi per duplicare gli elementi
:
- Il più semplice è salvare, spostare l'elemento nella memoria condivisa e uscire dal gioco senza salvare.
- Per le persone che vogliono farlo in modo più legittimo, il giocatore può combattere i Doppelganger, che copiano tutte le statistiche, le abilità e l'equipaggiamento del giocatore.
- A causa di una stranezza nel modo in cui il gioco gestisce i drop, il giocatore può far morire il proprio Dvalinn's Simulacrum, usare un portale e tornare, e il gioco avrà la possibilità di generare death drop sul cadavere.
- Esistono diversi modi per duplicare gli elementi
- Il Goomba: I corvi e i satiri nell'atto I. L'atto II ha Jackalmen e Desert Raiders, III ha Neanderthal e Undeads, IV ha vari tipi di demoni.
- Andato orribilmente sbagliato: l'inizio di Ragnarok ti fa combattere un'invasione di Tritoni e Granchi giganti guidati da un colossale mostro marino, che è implicito per essere un incidente da parte di alcuni cultisti adoratori di Poseidone.
- Il crepuscolo degli dei:Evitato, stranamente. Anche se un giocatore potrebbe aspettarsi che Typhon abbia ripulito l'Olimpo prima che il PC arrivi lì, apparentemente Zeus sta bene. Decide di lasciare gli umani a se stessi, anche se le divinità presumibilmente manterranno in funzione tutte le infrastrutture magiche. Scongiurato per, beh, ovvi motivi in Ragnarok , come suggerisce il titolo.
- Rigenerazione graduale: i personaggi hanno questo sia in salute che in mana. I maghi possono aumentare la loro rigenerazione magica semplicemente indossando l'equipaggiamento del mago. Ci sono anche oggetti magici e abilità che aumentano la rigenerazione della salute. Da Epic in poi, è possibile trovare equipaggiamento verde con l'attributo 'sacrificio', che in realtà diminuire il tasso di rigenerazione della salute e la salute generale in cambio di più esperienza.
- Inventario della griglia: il tuo spazio di inventario è limitato in modo simile a una griglia, anche se guadagni una roulotte e tre bagagli extra durante il tuo viaggio.
- Guida Dannazione! : A partire dal Edizione Anniversario e in seguito, non esiste una wiki centralizzata o una guida per informazioni aggiornate. Sono necessarie molte congetture per determinare se le formule di calcolo dei danni o le tabelle di caduta sono ancora rilevanti. La maggior parte delle informazioni che è là fuori è obsoleto... o dentro
Tedesco .
- Alcuni boss segreti come Shadowmaw si generano solo la prima volta che il giocatore apre il gioco dal sistema operativo, a differenza di altri boss, che possono rigenerarsi ogni volta che il giocatore esce dal menu principale.
- Acquisizione della falce adamantina di Crono. A differenza di altri oggetti unici, il giocatore deve battere Ormenos in un certo modo:sconfiggilo prima di avvicinarti abbastanza da attivare l'animazione per liberare Typhon.
- Scopri come entrare nel Tempio del Sole Nascosto. Non ci sono voci nel diario delle missioni e la maggior parte delle persone lo cercherà su YouTube o nei forum di gioco.
- Harping on About Harpies: Arpie in Grecia e, successivamente, in Egitto. Sono, stranamente, classificati come bestie, non uomini bestia (beh, donne bestia, ma...). I primi sono quelli classici e talvolta lanciano fulmini, mentre quelli egizi sono implumi con ali da pipistrello e becchi da avvoltoio.
- Hell Hound: L'Orthus è un cane-demone con due teste e un'arma a soffio, a volte trovato nei cimiteri, nelle tombe sotterranee e in compagnia dei non morti.
- L'inferno invade il paradiso: quando raggiungi l'Elysium scopri che gli eroi stanno combattendo contro le orde di ombre e demoni che servono Ade, che è impazzito per il potere. Più strano dell'esempio standard, perché Elysium fa ancora parte del regno di Ade, ma giustificato perché gli eroi si sono ribellati.
- La parte finale di Titan Quest si qualifica anche come variazione; devi impedire a Tifone, il più temibile dei Titani, di invadere il Monte Olimpo.
- Fantasia eroica: avventurarsi attraverso più miti e il mondo sotterraneo stesso per battere creature e persino di Dio di leggenda.
- Dirottato da Gesù: all'inizio sembra una variazione della cosmologia greca. Sebbene ci siano oggetti che fanno riferimento anche ai pantheon babilonesi e cinesi, si scopre che la maggior parte dei saggi importanti sono membri dell'Ordine di Prometeo, anche lo stesso Imperatore Giallo si preoccupa solo del benessere degli dei dell'Olimpo e l'antagonista minaccioso per il mondo è un Titano. Tuttavia, un NPC egiziano lo menzionail loro dio Setè chiamato Tifone dai greci, a significare che i diversi pantheon si riferiscono alle stesse divinità con nomi diversi. Questo, a sua volta, lo rende una versione di Tutti i miti sono veri.
- Personaggio di dominio storico : Il poeta Esiodo fa un cameo Trono immortale .
- Tattiche mordi e fuggi: multiple:
- Un'ampia varietà di boss ha un'arma a soffio, in cui il giocatore può schivare l'attacco e colpire il boss mentre è impegnato. Polifemo sarà probabilmente l'esempio che il giocatore incontrerà.
- I Nixies adorano usare tattiche mordi e fuggi Voi . Spareranno acqua da lontano e si terranno a distanza. L'acqua riduce anche la precisione del proiettile, quindi le build a distanza non hanno il vantaggio.
- Hitbox Dissonance: Questo è frequente quando si scoccano frecce o si lanciano incantesimi come Ice Shards o Volcanic Orb. Quando ti trovi troppo vicino a un muro, i tuoi colpi verranno fermati dal muro anche se hai mirato ai mostri.
- Tenendo duro per un eroe: Imhotep; il punto centrale delle sue Fetch Quests è di essere in grado di invocare gli dei per affrontare i Telkin, dal momento che onestamente non vede nessun'altra via d'uscita dal pasticcio.Quando il rituale di invocazione fallisce, si rende conto che la sua insistenza sull'intervento divino era in realtà a cattivo cosa, poiché non considerare di lasciare che colui che ha distrutto Megalesios si occupi dei restanti Telkine ha sostanzialmente concesso ad Aktaios più tempo per trovare qualsiasi artefatto stesse cercando.
- Modalità Vacanze: a partire dal 22 dicembre 2017 fino al 12 gennaio 2018, la modalità Vacanze viene attivata nel gioco:
- Una delle conifere sul Ragnarok la schermata del titolo viene decorata come un albero di Natale e i regali di Natale sono sparsi sotto di essa.
- Il servitore Sylvan Nymph e i nemici Frost Troll indossano cappelli di Babbo Natale.
- Cavallo Di Colore Adifferent: Multiplo:
- I satiri occasionalmente cavalcano i cinghiali.
- I Dune Raiders occasionalmente cavalcano su Hyena Beasts.
- Di tanto in tanto i Neanderthal cavalcano su Saberlion.
- I Troll del Gelo occasionalmente cavalcano i Lupi.
- Whitefur Yerren occasionalmente cavalca gli Orsi.
- Dvergr occasionalmente cavalca creature simili a Odontotyrannus.
- Gli esseri umani sono speciali: naturalmente solo un essere umano può salvare la situazione. Tuttavia, seguendo le convenzioni di gioco, gli altri umani che incontri sono indifesi quasi quanto gli dei sono impliciti. Uno l'essere umano è speciale.
- Meccanico enorme: Multiplo:
- Talos è uno, completo di tonnellate di punti salute, dimensioni enormi, lanciafiamme integrati nei palmi e mani a catena simili a flagelli. Fortunatamente si incontra solo su Epic o Legendary.
- I Cavalieri d'Assedio. Sono giganteschi camminatori a quattro zampe che ti lanciano il fuoco.
- Uragano di giochi di parole: una lettera scritta da un soldato non morto in Egitto è piena fino all'orlo di giochi di parole di ogni tipo legati alla morte.
- Hybrid Monster: Hooo ragazzo, da dove dovremmo iniziare? Molti di loro, tra cui: satiri, centauri, uomini-ragno, uomini-pesce, minotauri, uomini-ratto, uomini-cinghiale, gorgoni, uomini-sciacallo, uomini-coccodrillo, uomini-scorpione, uomini-tigre, uomini-drago, uomini-rana uomini, uomini-alce, uomini-formica e donne-pantera. La classe Hunter ha un bonus contro questo tipo di mostri, che sono opportunamente etichettati come 'Uominibestia'.
- Arsenale iperspaziale: il tuo eroe ha uno zaino invisibile che può trasportare un numero enorme di armature, armi, pozioni, gioielli, ricette e ciondoli. E questo senza contare le tre borse extra che acquisisci, più la reliquia che non è nemmeno riposta nello zaino.
- Immune al fuoco: la resistenza al fuoco è disponibile come uno dei principali poteri della Maestria della Terra, che si concentra su lava e fuoco.
- Drop di oggetti impossibile: minimizzato. Non ti aspetti che uno sciame di vespe lasci cadere l'equipaggiamento, ma l ''essenza' di vari boss in qualche modo esplode in armature, armi, gioielli e reliquie complete.
- Rune istantanee: diverse abilità nella maestria delle Rune, così come le abilità che gli Einherjar hanno nell'Atto V, generano schemi complessi di rune attorno al giocatore o al terreno.
- Ti schernirò:Lokifa questo all'eroe nel film di apertura di Ragnarok , poiché è circondata da un branco di lupi feroci.
- Livelli di difficoltà idiosincratici: normale, epico e leggendario.
- Animazione inattiva: il tuo personaggio inizierà a guardare lo scenario e lancerà la sua arma in aria quando sei inattivo.
- Lancio di oggetti impossibili: evitato: ogni pezzo di equipaggiamento lasciato cadere dai mostri è qualcosa che il mostro stava usando, a volte includendo armi e armature uniche e potenti. Oro, oggetti missione e oggetti curativi sono le poche eccezioni.
- Discrepanza di potere improbabile: poiché il livello di potenza del nemico è proporzionale all'avanzamento nel gioco, il gioco finisce con cinghiali che sono... beh, cinghiali e cinghiali che fanno vergognare i demoni dell'Ade nelle statistiche. Di conseguenza, nell'Atto V devi combattere banditi che sono quasi alla pari con i soldati Machae di Ade.
- Utente di armi improbabili:
- Una delle prime armi del gioco è una torcia. Una delle armi uniche che possono cadere a livelli di difficoltà più elevati è una torcia leggendaria.
- Il giocatore può usare una zappa come un'arma unica, tanto meglio per trebbiare i nemici di tipo Pianta.
- Uso improbabile di un'arma: alcune armi a forma di lancia hanno un tagliente ricurvo come un falcione. Li usi ancora per pugnalare i tuoi nemici.
- Forzieri del tesoro inspiegabili: i forzieri primitivi fatti di tronchi scavati hanno senso per alcuni mostri, ma a parte alcuni casi spiegati c'è meno ragione per i forzieri del tesoro situati in ogni grotta, angolo e dietro ogni boss.
- Equipaggiamento informato: evitato, vedrai persino l'equipaggiamento dei Mook. Se noti un nemico che trasporta equipaggiamento dall'aspetto esotico, ci sono buone probabilità che siano oggetti unici, con potenti statistiche che anche il nemico riceverà.
- Solo nel nome: tutti i nomi delle armi sono presi da quelli della vita reale, ma a volte non corrispondono al modello utilizzato. Ad esempio, la Sciabola (in realtà una spada lunga dritta), Akinakes (un tipo di pugnale persiano) e Naginata (un'arma giapponese).
- Spoiler interfaccia:
- Phylades è contrassegnato come un NPC interattivo sulla minimappa di City of Lost Souls prima che la missione 'Un invito' venga completata. Parlare con lui attiva la prossima missione della catena, 'An Inside Source'.
- Il giocatore ha una pratica mini-mappa che viene scoperta dove esplora. Questo dovrebbe rendere il labirinto minoico un gioco da ragazzi! ...Tranne che gli sviluppatori ci hanno pensato. All'interno del labirinto, la mappa è solo parzialmente scoperta, con la maggior parte delle pareti mancanti.
- Mercante intrepido: il giocatore può trovare mercanti itineranti che hanno aperto un negozio nelle terre lontane. Data l'ambientazione, non è fuori dall'ordinario, anche se pericoloso.
- Orologio di gioco nell'universo: il gioco ha un ciclo giorno/notte in cui un giorno si verifica ogni 50 minuti in tempo reale e inizia alle 9:00 quando inizi la giornata.
Questo non ha alcun effetto sul gameplay se non nel rendere alcuni incontri più facili o più difficili da vedere.
- Corda invisibile: suonata dritta poiché le corde non sono visibili sugli archi.
- Creazione di oggetti: gli unici oggetti che possono essere realizzati sono gli artefatti. Questi oggetti possono aumentare le tue statistiche, resistenze e a volte possono fornirti abilità uniche. Cioè, supponendo che tu possa trovare i componenti corretti, in particolare le formule.
- È tutto su di me : Demokrites, un oligarca di Corinto, commenta di essere a conoscenza di molti criminali, ma ti chiede solo di inseguire Sciron perché sta danneggiando le sue rotte commerciali.
- È tutto di sopra da qui:
- Il culmine del gioco originale vede il personaggio del giocatore salire sul Monte Olimpo per combattere Typhon in cima.
- Invertito Trono immortale , dove il giocatore scende nelle viscere dell'Ade per incontrare Ade nella sua sala del trono.
- Ha giocato di nuovo dritto Ragnarok , dove il giocatore si arrampica sui piani di Land's End a Muspelheim per raggiungere Surtr.
- Jerkass: Un mercante nell'accampamento di guerra spartano è scortese ogni volta che fai acquisti a casa sua. Nella città di Delfi, il negoziante di magia è anche peggio. Ti insulta ogni volta che sfogli la sua merce e quando lo lasci.
- Articolo scherzoso: il Scherzo mortale set di due pezzi. Indossare un oggetto aumenta le statistiche, ma ne riduce anche altre. Indossare il secondo pezzo mitiga tutti i bonus e le penalità del primo oggetto, rendendo l'intera faccenda discutibile. L'unico vantaggio che ricevi è il bonus di completamento che ti garantisce danni da veleno, confusione ed effetti del sonno.
- Kaizo Trap: alcuni boss hanno attacchi che richiedono alcuni secondi di tempo di evocazione, come l'attacco meteorico di Typhon. È possibile che il boss venga sconfitto e il personaggio del giocatore successivamente ucciso.
- Le katane sono semplicemente migliori: giocate direttamente nel primo gioco (nessuna espansione), dove la spada 'Sabertooth', un'arma di livello verde portata dagli Uomini Tigre, sembra davvero una katana ed è facilmente la migliore spada del gioco.
- Una specie di uno:
- 'Of the Pegasus' è un suffisso raro per armature per le gambe, la controparte di 'Of the Gryphon' (per armature). Pegaso è il nome dell'unico cavallo alato della mitologia greca.
- 'Orthus' è il nome di un tipo di mostro invece di un singolo cane a due teste. D'altra parte, 'Cerberus' ha ragione.
- King Mook: Eroi mostruosi e alcuni boss minori.
- Eroe cleptomane:
- Come ti vede l'esercito nemico. Considerando quello che stanno facendo questo può essere umorismo ipocrita.
- Questo è giustificato per le missioni secondarie, poiché i donatori di missioni sono felici di fornire i dettagli dei loro beni abbandonati, poiché sono troppo pericolosi per essere acquisiti dalla gente comune.
- Grandi e in carica: Di solito i mostri 'campioni' e comandanti saranno molto più grandi dei loro subalterni.
- Arma leggendaria: le armi e gli oggetti più potenti sono quelli 'leggendari' o 'mitologici'.
- Terra di lava letale: le camere di ossidiana nella montagna di Wusaodove è rinchiuso il titano Tifone. In Ragnarok ,Muspelheim e la fine del mondo, dove si svolge la battaglia finale con Loki e Surtr.
- Bottino con blocco del livello: ogni pezzo di equipaggiamento ha un requisito di livello ad esso associato, a seconda del tipo di oggetto base e di eventuali affissi che ha, per l'equipaggiamento comune, o un valore preimpostato, per l'equipaggiamento unico. La maggior parte ha inoltre requisiti per gli attributi.
- La luce non è buona: non quando Aktaios sta cercando di usarla per friggerti...
- Naturalmente, il Ragnarok l'espansione ha aree nel divino Valhalla.
- Lightning Bruiser: alcuni nemici, in particolare Tiger Men, Dragonians, Machae e Melenides.
- Dispositivo magico a uso limitato: le pergamene sono oggetti magici monouso che consentono a qualsiasi personaggio del giocatore di lanciare potenti incantesimi magici. A causa del loro alto costo di acquisto e del lungo tempo di recupero, vengono solitamente utilizzati per battere un boss contro il quale il giocatore sta lottando.
- Vite letteralmente in frantumi: un nemico che è congelato al momento della morte si rompe in pezzi di ghiaccio invece di eseguire la sua normale animazione di morte.
- Statua vivente:
- Megalesios evoca un set di quattro per ritardarti.
- In Egitto, con un quartetto di loro che funge da grande boss.
- La Cina ti offre guerrieri di terracotta animati con cui affrontare.
- Combatti anche con statue giganti ad Asgard.
- Carichi e carichi di caricamento: Il gioco non può essere caricato ovunque tu vada, purché non ti teletrasporti in città. In tal caso, lo schermo diventerà nero e dovrai attendere diversi lunghi secondi.
- Perizoma: evitato nella serie originale, giocato direttamente nell'espansione, che ti consente di ottenere nuove tuniche in base ai luoghi che visiti (greco, egiziano, cinese, ctoniano e nordico) più l'opzione perizoma (un modesto perizoma + fascia per il petto per le donne caratteri). La tunica egiziana aggiunge una tunica più elaborata con trucco per eroi femminili.
- Abuso della scappatoia: non c'è modo di separare un amuleto o una reliquia dall'oggetto che incanta senza distruggere l'uno o l'altro. Non c'è nessuna regola, tuttavia, che il giocatore non possa completare il ciondolo/reliquia mentre è sull'oggetto.
- Fortunatamente, il mio scudo mi proteggerà: gli scudi possono bloccare una parte del danno anche da attacchi magici, rendendoli molto utili. Il Defender si basa interamente su questa abilità e può anche utilizzare Shield Bash per attaccare e stordire i nemici.
- Fatto di Explodium: i vari corvi che combatti verso l'inizio del gioco, che quando muoiono si trasformano in un mucchio di piume.
- Magic Knight: reso possibile mescolando mischia e maestrie magiche. Le combinazioni includono Thane (Guerriero + Invocatempesta), Juggernaut (Difensore + Piromante), Warlock (Rogue + Theurgist) e Avenger (Cacciatore + Piromante). Sul lato negativo, tendono a essere lasciati fuori dall'equipaggiamento di alto livello per i combattenti puri o per gli incantatori puri, a meno che tu non scelga le tue statistiche per inclinarsi principalmente verso o statistiche del guerriero o statistiche del mago.
- Bastone magico: Bastoni. Quelli comuni sono di tre tipi: tipo Fuoco (infligge sempre la stessa quantità di danni), tipo Ghiaccio (le persone più deboli ma rallentano) e Tuono (il danno oscilla da molto alto a molto basso). Sono l'arma a distanza più adatta per gli utilizzatori di magia.
- Magikarp Power: diverse build lottano all'inizio del gioco, ma hanno più difficoltà ad avanzare attraverso difficoltà maggiori.
- Le abilità del Difensore sono tutt'al più noiose, ma pratiche a difficoltà Normale e, contrariamente ad altre classi, rendono difficile superare le prime fasi del gioco. Nelle difficoltà successive, tuttavia, i buff difensivi del Difensore sono inestimabili quando le resistenze del giocatore vengono drasticamente ridotte.
- Le mascotte evocabili del Vagabondo sono mediocri in modalità Normale, ma vengono potenziate considerevolmente in modalità Epica.
- Make Me Wanna Shout: alcuni mostri (in particolare i Ciclopi) sono in grado di danneggiare i tuoi personaggi urlando. Il Guerriero può fare un trucco simile suonando il suo corno.
- Pianta mangia-uomini: nel gioco sono presenti una varietà di mostri vegetali, da Quill Vines, Bog Dwellers a Jungle Creeps. Si presentano negli atti 3 e 4.
- Arma a fiammifero: una delle armi trovate nella prima area sono torce che infliggono danni da fuoco.
- Master of None: a causa dei requisiti delle statistiche sull'equipaggiamento, le classi ibride potrebbero trovarsi bloccate dall'equipaggiamento di fine gioco. La necessità di dividere i punti tra più statistiche può anche indebolire il loro danno complessivo.
- Modalità multigiocatore comportamento scorretto: Mentre Titan Quest La modalità multiplayer è divertente, ben bilanciata e non introduce bug, la versione Steam ha problemi con lo sblocco degli obiettivi in un gioco multiplayer.
- Segreto mancante: la città di Cnosso ha un porto molto simile a quello all'inizio del gioco, suggerendo un luogo alternativo per iniziare il gioco.
- Money Spider: Il gioco non ha oro drop da tipi di nemici come Plants o Beasts. Tuttavia, altri tipi di nemici, come Uominibestia o Demoni, sono noti per commerciare e utilizzare l'oro. Ciò significa che un normale ragno gigante non lascerà cadere l'oro, ma un Arachnos lo farà.
- Mook Maker: Dark Obelisks sfornerà indefinitamente Hideous Phasma, scheletri plasma con attacchi Vitality a distanza. E poi c'è il Dark Spirit Conduit, la versione Hero di Dark Obelisks.
- Mook: di diversi gradi e specie, un ruolo solitamente svolto da Uominibestia come Satiri, Sciacalli e Ichtiani o Non Morti. L'Atto IV ha diversi tipi di Demoni che servono come mook nell'Ade.
- Mummia: trovata in gran numero nelle tombe egizie. Mentre si muovono con Zombie Gait, alcuni di loro sono stregoni e fluttuano in giro.
- Caso a testa multipla: essere basato suMitologia classica, doveva succedere:
- Orthrus (2 teste). Un normale nemico simile a un cane. Ogni testa può sputare fuoco.
- Hydradon (2 teste). Un nemico normale, una specie di mostro simile a una lucertola. Anche sputare fuoco.
- Chimera (3 teste: un leone, una capra e un serpente). Boss alla fine dei Giardini sospesi. Respira fuoco e ha un attacco di tuono.
- Cerbero (3 teste). Boss trovato nell'espansione. Come respirare il veleno.
- Idra (7 teste). Il boss ha trovato la difficoltà Leggendaria. Le teste possono sputare fuoco, freddo, veleno.
- Mushroom Man: si trova nell'Atto V. Sono disponibili in diverse forme, dimensioni e forme di attacco. Spero che tu abbia lavorato sulla tua resistenza al sonno.
- Nuova partita+: il giocatore conserva tutte le statistiche, le abilità e l'equipaggiamento dopo aver completato una difficoltà e avanzando a quella successiva. Il giocatore può anche accoppiare nuovi personaggi tramite roulotte, anche se la maggior parte dei contenuti sarà bloccata dietro restrizioni di livello.
- Bel lavoro romperlo, eroe! : I primi due terzi di Ragnarok ?Tutto fa parte del piano di Loki di utilizzare la sindrome dell'eroe cronico del personaggio del giocatore per invocare Götterdämmerung.
- Ninja: uno degli abiti speciali dell'espansione, composto da body, cappuccio, guanti, calzini, katana e sai.
- Nipple and Dimed: statue di bronzo di persone nude si trovano ovunque nel gioco. Le statue femminili non hanno capezzoli sul seno. Infatti non sono presenti né organi riproduttivi, né donne né uomini. Sebbene i capezzoli mancanti siano un evento spiegato nella vita reale, non ha senso nell'universo del gioco.
- Nessun 'Arco' in 'Tiro con l'arco':
- Tutte le armi a distanza si muovono in linea retta. Anche se questo potrebbe essere giustificato per proiettili magici, non si può dire per frecce o armi da lancio. L'animazione per lanciare accette e asce come il morso di Fenrir fare mostrali in arco, anche se non abbastanza per influenzare la traiettoria.
- I nemici a volte hanno attacchi come palle di fuoco che sparano su e giù a forma di arco, forse aggirando qualsiasi ostruzione tra loro e il giocatore.
- Nessun corpo lasciato indietro: alcuni mostri, come fantasmi, demoni o spettri, scompariranno dopo essere stati uccisi. Tuttavia, a volte tornare nel luogo in cui li hai combattuti mostrerà effettivamente i loro cadaveri di ragdoll sparsi in giro.
- No Fair Cheating: gli obiettivi sono disabilitati se una mod di gioco è attiva, ma ciò non impedisce agli utenti di arrivare al punto in cui riceverebbero un obiettivo, riavviare il gioco senza il mod e ottenerlo comunque.
- Nessuno sconto eroe: nel Ragnarok espansione, il personaggio del giocatore torna in Grecia come eroe e il popolo di Corinto celebra la vittoria dell'umanità sui Titani. Le azioni dei mercanti, invece, restano a prezzo regolare.
- Il personaggio del giocatore riceve equipaggiamento incantato come compenso per aver completato determinate missioni.
- Mammari non mammiferi: le Gorgoni e le Arpie, probabilmente. In un esempio piuttosto insolito e difficile da individuare, alcuni Campioni Scheletro con abilità da Ladro indossano un'armatura toracica modellata specificamente per un personaggio femminile.
- Noob Cave: Helos Farmlands e Helos Woods sono i siti della prima missione secondaria, che introduce il giocatore alle meccaniche di battaglia di base con un Satyr Shaman come boss.
- Nessuna inerzia ontologica:
- Alcuni nemici generano altri attaccabili, come un Centaur Elder's Battle Standard, una Menad Huntress's Bolt Trap, un Tsakonian Noble's Spirit Siphon o i lacchè dei boss . Il più delle volte, uccidere la fonte distrugge anche la sua progenie.
- Non in questo per la tua rivoluzione: In Trono immortale , c'è un movimento di resistenza contro l'Ade organizzato dalle anime degli umani morti. La mente dietro questa rivoluzione è un demone dell'esercito di Ade, a cui non importa molto del benessere dei morti, ma ragiona che se il colpo di stato di Ade fallisce, sarà riconosciuto come l'unico demone che li ha assistiti.
- Non l'uso previsto: c'è equipaggiamento nel gioco che dà +% all'esperienza. L'uso previsto di questi oggetti è salire di livello più velocemente dal combattimento. Tuttavia, questi oggetti aumentano anche l'esperienza richiesta dal completamento delle missioni e dalla lapide di un giocatore. Segnala le persone che accumulano +% di oggetti esperienza e muoiono intenzionalmente e reclamano la loro lapide più e più volte per salire di livello rapidamente.
- Numero della Bestia:
- L'evocazione del Dio Folle dal 'Pergamena Divina del Dio Folle' ha esattamente 666.000 salute.
- Toxeus l'assassino, un mini-boss segreto con una quantità ridicola di abilità e statistiche, ha 6.660 salute e 1.666 energia.
- Beta ovvia: Ragnarok ha segni di essere affrettato per l'uscita di Natale, a causa di bug evidenti come:
- Problemi di prestazioni nel nuovo atto.
- Gocce e ricompense non scalano al livello di difficoltà.
- Gocce che impiegano anni per smettere di muoversi e diventare selezionabili.
- Le missioni secondarie diventano impossibili da finire se fatte fuori ordine.
- Errori di ortografia ed errori di battitura eclatanti.
- Gli obiettivi di Steam vengono interrotti.
- Lo stesso si può dire per quanto riguarda il Atlantide espansione. A differenza delle versioni precedenti, la versione del giorno del lancio presentava arresti anomali e bug di rallentamento.
- Razza One-Gender : In realtà segnalata da Beastman Archer 783 , che si lamenta della mancanza di satiri femminili o menadi maschili e teme che vengano chiamati 'sessisti'. Commedia a parte, le varie razze di mostri tendono ad essere questa.
- One-Man Army : Alla fine il tuo eroe: in più di un'occasione dovrai farti strada attraverso eserciti di mostri di ogni tipo per raggiungere (o fuggire) una città/villaggio/tempio assediati. Fino a Eleven nell'Atto 3 dove devi camminare da Babilonia alla Cina .
- Taglia unica: tutti i pezzi di equipaggiamento possono adattarsi a un personaggio maschile o femminile... anche se proveniva da un Ratman o da un Gigantes.
- Un limite di Steve: c'è un abitante di nome Admetus nel villaggio di Ambrossos dell'Atto I, così come un NPC separato (?) chiamato Admetus nella città di Paseron rasa al suolo nell'Atto IV.
- Angelo con un'ala: nell'atto IV, Caronte lascerà cadere le sue vesti e il remo per trasformarsi in un demone alato con poteri sullo Stige.Hades prima crescerà dell'armatura e dei tentacoli e poi si trasformerà in uno spettro, mentre Surtr si trasformerà nell'Incarnazione del Fuoco dopo essere stato sconfitto una volta.
- Orcus sul suo trono: a differenza dei Telkin, che corrono attivamente per completare il loro obiettivo, Ade sarà soddisfatto di rimanere all'interno del suo enorme palazzo in attesa che tu arrivi, mentre i suoi servi diffondono morte e distruzione.
- Arma ornamentale: il Ceremonial Buckler e gli oggetti con il prefisso 'Cerimoniale' possono essere usati in combattimento, ma tendono a dare bonus più 'magici' rispetto a quelli 'fisici'.
- I nostri demoni sono diversi: di vari gradi, inclusi mangiatori di cadaveri, succhiatori di vita, esseri della sabbia e creature elementali. Alcune armi (e alcune delle abilità del Veggente) infliggono più danni ai demoni. L'espansione ha aggiunto intere razze di demoni, inclusi i Cherae simili a streghe, gli Empusae, i mortali Machae e altri.
- I nostri draghi sono diversi: oltre ai Dragoniani in Cina, puoi anche trovare draghi non morti sotto il monte Wusao e un drago non morto come boss bonus se giochi su Epic o Legendary. Ragnarok aggiunge altri draghi al lotto, tra cui Fafner (che assomiglia a un enorme verme senza gambe con braccia e viso umanoidi) e Niddhoggr (che sembra una lucertola gigante, appuntita e senza occhi).
- I nostri nani sono tutti uguali: I Dvergr si trovano sottoterra nel freddo rigido delle terre nordiche. Sono robusti, violenti, amanti dell'alcol e la loro tecnologia confina con Clock Punk. All'interno delle Sale del Dverger ci sono Dvalinn e Durin, gli ultimi fabbri che hanno forgiato il martello di Donar e l'anello di Wodan, e la collana di Freyja (Brísingamen). Sono gli unici NPC in grado di migliorare l'equipaggiamento unico. D'altra parte, a differenza della maggior parte delle raffigurazioni di nani, i Dvergr sono classificati come Demoni.
- I nostri geni sono diversi: visti a Babilonia e in Cina come spiriti femminili grottescamente grassi, che brandiscono due spade. Una pergamena a difficoltà epica ti consente di evocarne una per eseguire i tuoi ordini.
- I nostri giganti sono più grandi: i nemici giganti (che sono davvero giganti) includono Ciclopi, Yeti e, nel quarto atto, Giganti. Questi ultimi, cosa abbastanza interessante, sono anch'essi Esseri Energetici. Appaiono altri giganti Ragnarok , questa volta come una classe separata di mostri.
- I nostri Lich sono diversi: Come normali nemici, inclusa una Liche Queen come boss e un Liche King come unità evocabile. Tuttavia, i primi 'Lich' che incontri sono in realtà normali scheletri con equipaggiamento e attacchi magici.
- Scambio di tavolozza: Ratmen, Jackals e Nightstalkers hanno chiaramente lo stesso modello, solo reskinnato.
- Questo vale anche per i non morti di vario tipo e colore. I primi Wraith usano persino l'animazione degli zombi.
- Panthera Awesome: in Cina, combatti gli uomini tigre (con le varianti tigre arancione, tigre nera e tigre bianca).
- Valori basati sulla percentuale: gli aumenti delle statistiche degli oggetti possono essere basati sulla percentuale del valore iniziale del personaggio di quella statistica, come un aumento della forza del 9%.
- Percentuale Danno Attacco:
- Uno dei possibili incantesimi che un'arma può ricevere è '+% di riduzione della salute del nemico'.
- Allo stesso modo, molti nemici possono danneggiare la salute del giocatore con un attacco con danno percentuale.
- Contenuti persi in modo permanente: la maggior parte degli oggetti del gioco può essere coltivata. Tuttavia, gli oggetti della missione non possono.
- Se il giocatore non riesce a parlare con Leonida a Sparta prima di incontrarlo a Delfi, perderà il bonus di +1 Punto abilità per aver completato quella parte della missione.
- I cristalli di Erebus sono meccanicamente gli stessi delle altre reliquie, ma vengono ricevuti completando la missione 'I frammenti di Erebus'. Se il giocatore dimentica di raccogliere uno dei frammenti o distrugge la reliquia, l'unico modo per ottenerne un'altra è iniziare un nuovo personaggio.
- La reliquia del Potere di Nerthus è una ricompensa per il progredire della missione principale dell'Atto V. Il giocatore può ricevere la reliquia solo una volta ed è impossibile riceverne un'altra se viene distrutta su quel personaggio.
- Plaguemaster: A differenza delle solite presunzioni, non è il necromantico Teurgo a farlo, ma il Vagabondo, l'utilizzatore del Natura Padronanza. La peste in questione conduce rapidamente tra nemici vicini l'uno all'altro. Nella sua forma base, esaurisce solo una percentuale di salute, ma i potenziamenti gli consentono di ridurre il movimento, la velocità di attacco e le difese del nemico.
- Player Nudge: Parlare con un NPC a volte darà al giocatore un suggerimento su dove il giocatore dovrebbe andare dopo. Ad esempio, un soldato dopo aver sconfitto Nesso dice al personaggio del giocatore che Leonida è tornato nel campo di guerra spartano. Timon, Huan Yue e Borbeto commentano esplicitamente che il personaggio del giocatore non aveva bisogno di parlare con loro dopo aver terminato il proprio ruolo nella serie di missioni.
- Giocare con il fuoco: Il Piromante combina questo con Dishing Out Dirt, rendendolo un Magma Man.
- Sistema di costruzione dei punti: il personaggio del giocatore non diventa direttamente più forte salendo di livello; deve allocare punti attributo e punti abilità per aumentare le statistiche o l'efficacia delle abilità.
- Armi avvelenate: la maestria Rogue può farlo a piacimento, ed è davvero utile se abbinata all'abilità Coltelli da lancio, o un arco, che funziona bene con questa maestria in generale.
- Scarsa comunicazione uccide:All'inizio, sembra che il conflitto tra Scandia e gli Aesir sia questo, poiché entrambe le parti si stanno attaccando a vicenda senza cercare di parlarne. Tuttavia, tutti, compreso te stesso, sono stati vittime delle macchinazioni di Loki.
- Bagliori di potenza: a parte gli effetti dell'aura quando si usano le abilità, i boss tendono ad avere un'aura speciale per rendersi più visibili.
- Plettro potente: i non morti nelle miniere di sale usano picconi contro il giocatore. In confronto, questi picconi sono deboli, poiché mancano anche delle versioni Monster Invariant.
- Rebbi di Poseidone: Naturalmente, i Tridenti appaiono come armi di tipo Lancia nelle mani dei Tritoni, alcuni dei quali hanno lasciato il loro dio Poseidone per saccheggiare il mondo umano. Il tridente personale di Poiseidon, The Earth-Shaker, viene incontrato come un'arma leggendaria.
- Missione di protezione: nell'espansione, devi proteggere uno stendardo da tre ondate di
Ragni Demoniaci. Ricevi tentativi illimitati se fallisci.
- Artefatto di Pubblico Dominio: Dato Titan Quest Nell'ambientazione mitologica, la maggior parte degli oggetti unici rilasciati fa riferimento ai miti appropriati, di solito con bonus simili.
- Personaggio di pubblico dominio: quasi tutti, dal momento che provengono dalla mitologia.
- Sesso puramente estetico: non fa differenza per il gameplay se il personaggio del giocatore è un uomo o una donna. Il dialogo sarà sempre lo stesso. L'unica differenza è che alcuni
i glitch di speedrun richiedono un genere.
- Il viola è potente: gli oggetti di livello leggendario, considerati i migliori del gioco, sono contrassegnati da un testo viola.
- Capo dei puzzle:Typhon, poiché devi distruggere le statue che lo circondano (o almeno tenerlo lontano da esse) per impedirgli di acquisire nuove abilità.Tuttavia, questo viene rimosso nell'espansione, ma fortunatamente le sue abilità sono nerfate.
- Fisica Ragdoll: Titan Quest è noto per essere uno dei primi giochi di ruolo d'azione a includere la fisica ragdoll. Con abbastanza danni fisici puoi gettare cadaveri in tutto il mondo antico.
- Rainbow Pimp Gear: gli oggetti Easter Egg hanno questo in picche. Hanno incredibili bonus, al 'costo' di dover correre per il mondo antico travestiti da cowboy, pirata, Sherlock Holmes, Babbo Natale o un mix di tutti e quattro.
- Drop casuali: essendo un gioco di ruolo d'azione Dungeon Crawler, tutto il bottino unico viene generato casualmente sui nemici o nei forzieri.
- Rat Men : Ratmen sono un tipo di nemico Beastman, che si trova principalmente nelle caverne e nei sotterranei nell'Atto I e III.
- Evento reale, causa immaginaria: il crollo del Colosso di Rodi è attribuito agli dei che proteggono gli umani da un kraken attaccante.
- Il reale è marrone: evitato. Viaggerai attraverso vivide giungle verdi, lucide caverne di ghiaccio, vibranti paesaggi surreali negli Inferi e altri luoghi esotici. Anche nel secondo atto, ambientato in Egitto e nei suoi deserti di sabbia, troverai molte aree colorate, principalmente intorno alle rive del Nilo.
- La realtà non è realistica: il nord sembra meno classicamente antico e più medievale, anche se è abbastanza fedele all'aspetto storico dell'Europa settentrionale dell'epoca.
- Red Baron: la maggior parte dei boss nemici ha titoli di vario genere.
- Redshirt Army: solo per mostrare quanto siano potenti i nemici, l'Armata di Redshirt è composta da spartani.
- Salute rigenerante: sia per i giocatori che per alcuni mostri:
- All'inizio del gioco, rigeneri 2 punti salute ogni secondo. Varie abilità e equipaggiamento possono influenzare la tua velocità abbassandola o aumentandola.
- Alcuni tipi di Satiri nell'area di Helos rigenerano la salute, ma non la maggior parte.
- Valore di rigiocabilità: a partire da Ragnarok , il gioco ha 10 maestrie, l'esplosione combinatoria di 45 maestrie doppie e più stili di gioco possibili per maestria. Ci sono molti modi diversi per rigiocare il gioco.
- I rettili sono ripugnanti: i serpenti di Atlantide. Sono nemici ostili e adorano il loro cultoil dio serpente, Tiamat.
- Anelli della morte: l'espansione Ragnarök aggiunge Razor Rings, una classe di armi lanciabili.
- Alzati dalla tua tomba: gli scheletri verranno alla luce se disturbati dal giocatore o da uno dei suoi animali domestici. Gli abitanti delle paludi e i Troll si comporteranno in modo simile, anche se non sono morti.
- Ruggito prima di battere: I berserker Jackelman occasionalmente ululano prima di entrare in battaglia.
- Robbing the Dead: Ci sono un sacco di cripte in tutto il mondo Titan Quest con un sacco di oro e equipaggiamento all'interno. Oppure potrebbero essere intrappolati.
- Roditori di dimensioni insolite: a differenza della maggior parte degli usi di questo tropo, i topi giganti non compaiono nelle prime fasi del gioco; invece, Rat Men lo fanno. I topi giganti compaiono correttamente solo nell'atto V.
- Giochi di ruolo Equal Combat: le missioni che il gioco ti offre possono essere descritte succintamente come 'parla con un NPC, sconfiggi mostri, ottieniMac Guffin, torna all'NPC.' C'è un totale di una missione ('Celtic Plaid') che non prevede il dungeon crawling, ed è solo nell'espansione 'Ragnarök'.
- Regola di conservazione dell'animazione: sfruttata. UN Titan Quest sviluppatore
come gli Event Flag non possono essere attivati con un ritardo dopo un evento, ma è stato possibile simularlo inserendo una lunga animazione tra l'attivazione e l'evento. Gli animali ambientali intorno alla mappa non sono lì solo per scopi di immersione, ma sono anche lì per organizzare gli eventi al momento giusto.
- Purtroppo mito: un NPC incontrato all'inizio del gioco afferma che Atlas ha retto il mondo. In realtà ha sostenuto i cieli.
- Salva Scumming:
- Alcune missioni distribuite a difficoltà più elevate hanno una maggiore possibilità di dare un oggetto unico come ricompensa della missione. È possibile riscattare la ricompensa della missione e ricominciare senza salvare fino a quando l'oggetto unico non viene rilasciato casualmente. Questo può essere preferibile all'agricoltura normale dell'oggetto, dato che le ricompense delle missioni sono limitate a un tipo di equipaggiamento, riducendo il pool di drop.
- Il gioco scoraggia i giocatori a mettere in pausa il gioco prima di una morte certa e ad abbandonare facendo della morte uno schiaffo sul polso. Solo le persone che stanno cercando di completare a
Nessun Death Run tende a ricorrere a questo.
- La community ritiene che questo non sia un imbroglio equo
Sfide autoimposte.
- Scenery Porn : La grafica è sbalorditiva per il loro tempo (2006), specialmente per un gioco che si gioca meglio con la telecamera il più lontano possibile. Il lavoro di illuminazione e texture, insieme ad alcune viste impressionanti sparse per il gioco, creano alcune immagini estremamente belle che sono molto rare nel genere.
- Esca Gioiello:
- Il Ragnarok l'espansione aggiunge forzieri con trappole esplosive che danneggiano il giocatore invece di sputare bottino.
- C'è un forziere maestoso in una posizione insolita nel mezzo della foresta di Teutoburgo. Dopo averlo aperto, il personaggio del giocatore cade in un'imboscata da parte dei ladri.
- Mostro marino: il primo boss obbligatorio dell'Atto V è contro i Keto di nome Porcus, che stanno attaccando il porto. È un gigantesco ibrido di tavola e murena che può sputare veleno ed evocare rinforzi. È anche la prima volta nel gioco in cui combatti un nemico legato a uno specchio d'acqua.
- Interruzione della sequenza:
- Gli oggetti delle missioni possono essere trasferiti tra i personaggi, consentendo al giocatore di completare le missioni prima del solito su un personaggio secondario. Ciò è particolarmente conveniente nella missione 'Il tesoro dell'Ade', in cui le pietre necessarie per sbloccare il tesoro cadono molto più avanti nell'atto, in alcune stanze prima del boss finale dell'atto.
- È possibile
per passare attraverso i cancelli altrimenti bloccati per la corsa veloce.
- Bonus set: alcuni oggetti unici fanno parte di set e equipaggiare più oggetti che appartengono al set fornisce più vantaggi. Nota che questi elementi non devono essere diversi. Ad esempio, se un oggetto è un'arma e puoi usare Dual Wield , il bonus del set può essere dato brandendo due copie dell'arma.
- Storia di 'Shaggy Dog':
- La prima parte dell'Atto II ruota attorno all'aiutare Imhotep a eseguire una cerimonia di invocazione come sostituto della vasca di scrutinio perduta. Dopo due o tre missioni per sconfiggere gli schiavi Telkine e recuperare gli artefatti necessari...la cerimonia fallisce completamente.
- Una missione secondaria nell'Atto III prevede la ricerca di un mago eremita pacifico nelle profondità della valle di Jinghe, solo per trovare la sua dimora saccheggiata da mostri e il mago scomparso.
- Shock and Awe: La maggior parte dei poteri di Stormcaller, mescolati con Kill It with Ice.
- Shockwave Stomp: I Ciclopi usano questo attacco. Talos ha una variante di questo che invia letteralmente un'onda d'urto.
- Spara prima al mago: un incantatore in un gruppo di nemici tende ad essere il cannone di vetro e/o il medico. Uccidere prima l'incantatore rende più facile affrontare il resto della folla.
- Gridare :
- Nikias, Traditore di Sparta (un boss fantasma dell'espansione) potrebbe essere un cenno a 300 .
- Le gorgoni d'élite tendono ad avere un sonaglio sulla coda, un po' come Clash of the Titans (2010).
- Uno dei gridi di battaglia casuali del bandito è 'Carne fresca! '
- Uno dei chakram è il Chakram dei Senza Legge. Esso è Chakram di Xena ed è opportunamente un oggetto di difficoltà epica.
- Un altro chakram (Death's Wings) ricorda una versione in miniatura di Tordo di ferro , Lama ad anello di Tira.
- L'arco Volontà di Telliam, alla leggenda di Guglielmo Tell.
- Mostrato il loro lavoro: il più delle volte, per quanto riguarda luoghi e armi, con alcune eccezioni. (cioè lo Shamshir è un falchion simile a una mannaia, mentre ilVita realeuno è una lunga scimitarra ricurva). Sono state prese anche alcune libertà artistiche, soprattutto per quanto riguarda i mostri.
- Scimitarra sinistra: La maggior parte delle spade nel gioco sono curve, quindi è sia giocata direttamente (dagli innumerevoli mostri) che evitata (se equipaggi il tuo eroe con una lama curva).
- Skeleton Key: battere il Warden of Souls gli fa cadere la Key of the Warden of Souls, che ti consente di sbloccare tutte le ombre imprigionate (e ottenere tutti i forzieri all'interno della cella).
- Ripristino punti abilità: il giocatore può visitare un mistico, designato da una sfera blu sopra la testa dell'NPC, per rimuovere i punti investiti nelle abilità. Ogni punto abilità richiede una quantità crescente di denaro per essere rimosso, fino a raggiungere un limite di 45.000 oro.
- Boss ignorabile: in diversi modi:
- Tecnicamente, tutti i boss incontrati nelle missioni secondarie non hanno bisogno di essere battuti e quindi contano.
- Ogni boss in Grecia fino alle Gorgon Queens può essere superato. Le regine differiscono perché la porta verso il futuro è Kill Enemies to Open.
- Slaying Mantis: le grandi mantis giganti ti stanno depredando nell'Atto 3.
- Sliding Scale of Silliness vs. Seriousness: l'espansione aggiunge alcune lettere sciocche e divertenti che possono essere rilasciate casualmente da alcuni mostri, tra cui la lettera di un satiro a sua madre, il diario di una menade adolescente e una lettera di scuse scritta da un troglodita.
- Smash Mook: I Ciclopi ricoprono essenzialmente questo ruolo, così come i Trogloditi nell'atto IV.
- Persone Serpente: I serpentinoidi sono serpenti umanoidi con quattro arti e una coda.
- Snake Talk: I serpentinoidi parlano in questo modo facendo rotolare le 's'.
- Equipaggiamento con zoccolo: un singolo ciondolo o reliquia può essere applicato a ciascun pezzo di equipaggiamento, fornendo diversi bonus alle statistiche.
- Unico sopravvissuto: Acrocatus è l'ultimo essere umano vivente di Atlantide.
- Algoritmo di ordinamento dell'efficacia delle armi: le statistiche dell'equipaggiamento aumentano in modo monotono con l'avanzare del giocatore, il che significa che le armi trovate in un piccolo villaggio asiatico nell'Atto III sono molto migliori di quelle forgiate dagli Spartani pronti per la battaglia nell'Atto I. Corinto è lo stesso mappa come il resto della Grecia, ma poiché è accessibile solo nell'Atto V, l'equipaggiamento acquistabile lì è effettivamente di un livello di difficoltà migliore.
- Sound of No Damage: Qualsiasi danno bloccato da uno scudo emette un soddisfacente 'Clink!' suono.
- Spell Blade: il giocatore può trovare armi incantate con effetti di danno elementale e può inoltre crearne di proprie inserendo la reliquia o il fascino giusto.
- Scrivi il mio nome con una 'S': Ragnarok non riesco a decidere se usare la romanizzazione moderna o più antica per il nome degli dei.
- Popolo Ragno: Gli Arachnos hanno la parte superiore del corpo umanoide e la parte inferiore del corpo simile a un ragno. Sono specializzati in danni da veleno e trappole. Gli Arachnos tropicali hanno corpi e elmi più luminosi che danno loro la testa di una tarantola.
- Colpo diffuso: diverse abilità consentono al giocatore di sparare più proiettili contemporaneamente, come Volley (per la caccia), Thunder Strike (per le rune) e Ternion Attack (per lo spirito).
- Scarpe Sprint: l'armatura per le gambe a volte dà bonus alla velocità di movimento.
- Equipaggiamento iniziale: iniziare con un nuovo personaggio fresco ti darà un piccolo pugnale, niente di più.
- Stat Stick: alcune armi hanno incantesimi che potenziano qualcosa oltre al danno dell'arma, come il danno elementale, il danno dell'animale domestico, le resistenze o la possibilità di schivare. Per le classi basate su incantesimi e animali domestici, il personaggio del giocatore potrebbe non utilizzare affatto l'attacco dell'arma e utilizzare l'arma solo per i vantaggi.
- La stupidità è l'unica opzione:
- Haerig, la guardia cittadina di Heuneberg che accoglie il personaggio del giocatore, chiede al personaggio del giocatore di non parlare con il capo della città, poiché è molto impegnato. Naturalmente, l'unico modo per continuare la quest principale è parlargli.
- Lili implora che il personaggio del giocatore non proceda nelle terre di Nerthus, ma questa è l'unica via da seguire.
- Danno del sottosistema: i valori dell'armatura funzionano in questo modo, con ogni attacco che ha una percentuale di possibilità di colpire l'armatura della testa, del corpo, delle braccia o delle gambe e il danno inflitto viene calcolato in funzione dell'equipaggiamento in quello slot.
- Evoca Magia: Quasi tutta la classe legata alla magia può evocare creature per aiutarli, che vanno da creature da mischia (lupi e abitanti della profondità) a creature a distanza con abilità magiche (Ninfe e Re dei Liche). Alcuni nemici evocheranno altre creature per aiutarli. Ultimo ma non meno importante, le pergamene nell'espansione ti permetteranno di evocare scorte utili (e temporanee).
- Super Weapon, Average Joe: i Mook possono spawnare brandendo una Infinity +1 Sword e il giocatore deve uccidere quel Mook per raccogliere l'oggetto. Guai al giocatore che è impreparato ad avere proprio quell'arma usata contro di lui/lei!
- Bonus per danni in eccesso: i nemici verranno inviati volare a seconda di quanto danno fisico extra viene fatto. Un Veggente può abbattere ondate di nemici con un'onda di distorsione al massimo.
- Negazione sospettosamente specifica: uno dei mercanti degli Inferi ti assicurerà, in un tono non del tutto convincente, che non sta vendendo rifornimenti all'esercito di demoni.
- Le paludi sono malvagie: Solitamente infestate da Ichthian e altri mostri sgradevoli. Questo è ripreso fino a Undici nelle paludi dello Stige all'inferno.
- Take That, Us : I vari mostri che incontri nel Passaggio Segreto e nel Passaggio di Primrose prendono tutti il nome dai creatori e dagli sviluppatori del gioco.
- Prenditi il tuo tempo: non ci sono missioni a tempo di alcun tipo nel gioco. Anche le missioni secondarie che ruotano attorno al salvataggio di un NPC in pericolo non sono a tempo. In un solo punto del gioco ti viene richiesto di fare qualcosa velocemente, ma se non lo fai, devi semplicemente affrontare alcuni nemici aggiuntivi durante un combattimento con un boss.
- Preso per granito: nelle grotte pitiche e nelle rovine vicine, l'area è ingombra di statue di persone e mostri (un Ciclope) trasformati in pietra dalle Regine Gorgone. Inoltre, Medusa ha uno sguardo pietrificante come suo attacco speciale che può trasformare il giocatore in pietra per alcuni secondi.
- Technicolor Death: molti dei boss incontrati durante la missione principale hanno morti drammatiche. I Telkin si rimpiccioliscono ed esplodono nella luce, Typhon raggiunge drammaticamente i cieli e si trasforma in ossa, e Ade esplode in granelli di luce. L'animazione della morte di Surtr è meno appariscente, con lui che svanisce in fili di fuoco.
- Technicolor Toxin: Il veleno è universalmente rappresentato da un vivace colore verde.
- Albero tecnologico: le competenze nelle abilità Titan Quest sono più simili a Tech Stalks. Le maestrie hanno abilità di base e abilità modificatrici, ma non 'rami'. Il giocatore deve sbloccare l'abilità prerequisita per investire punti in abilità modificatori.
- Denominazione del tema: Il set del regalo di Ronzer di The Fragile and The fragile, un anello e braccialetti che riducono le abilità del giocatore in cambio di più intelligenza.
- Fiorente città fantasma: date le limitazioni del software, anche le capitali delle civiltà vengono visualizzate come le dimensioni di un piccolo villaggio con una dozzina di NPC.
- Sistema a tre stati: Forza, Destrezza e Intelligenza, ognuno dei quali ha un uso diverso a seconda degli archetipi di Combattente, Mago e Ladro a cui il tuo personaggio finisce per inclinarsi.
- The Time of Myths: I mostri vagano ancora per la terra, anche se originariamente erano più passivi e gli dei comunicano ancora con i mortali.
- Troppo fantastico da usare: con il Ragnarok espansione, il giocatore può migliorare un oggetto raro/leggendario solo una volta per livello di difficoltà. Questo limite, così come la natura casuale delle statistiche migliorate, fa sentire a molti giocatori come se non valesse mai la pena usare il vantaggio.
- Troppo importante per camminare: nell'Ade, incontri l'ombra di un nobile che si lamenta dei servizi dell'aldilà: Caronte ha lasciato il suo posto e non traghetta più anime attraverso lo Stige. Quando risolvi il problema, l'ombra è sconvolta dal fatto che deve camminare per salire sul traghetto.
- Hai preso un livello in Badass: guarda il tuo eroe all'inizio del primo atto, poi guardalo di nuovo alla fine di detto atto. Lo stesso vale con alcuni tipi di mook. Ad esempio, incontrerai per la prima volta uomini topo come una razza di scemi pateticamente deboli in Grecia, ma in seguito combatterai con i loro cugini più forti a Babilonia.
- Top-Heavy Guy: Trogloditi, che hanno anche un braccio sovradimensionato e uno più piccolo. Anche i personaggi maschili sfoggiano questo, ma non è così ovvio.
- Freccia ingannevole: i cacciatori possono potenziare le loro frecce, consentendo loro di perforare i bersagli e persino esplodere in vari frammenti dannosi all'impatto, rendendoli letali contro gruppi di nemici.
- Twinking: la roulotte in-game consente ai giocatori di trasferire l'equipaggiamento tra i personaggi. Ci sono restrizioni di livello sull'equipaggiamento per impedire ai personaggi twink di banalizzare il gioco. Tuttavia, è comunque efficace accoppiare un personaggio per renderlo più veloce.
- Ultimate Forge: la Master Forge Chamber è l'unico posto nel gioco in cui il giocatore può migliorare l'equipaggiamento di livello Raro e Leggendario, e anche questo è limitato a un oggetto per livello di difficoltà e un miglioramento casuale per oggetto.
- The Unchosen One : il personaggio del giocatore è un individuo a caso (nemmeno un Helot dato che si presenta a Helos apparentemente alla ricerca di qualcosa che non viene mai più menzionato) che sembra diventare straordinariamente abile in combattimento e capace di lanciare potenti magie durante i suoi viaggi . Inizi il gioco vestito con una tunica e con l'equipaggiamento iniziale di un semplice coltello.
- Underground Monkey: Succede con alcuni tipi di mook:
- Inizi con i satiri, i satiri oscuri, poi i satiri di montagna. E così via.
- Atto I Arachnos ha controparti dell'Atto III in Tropical Arachnos.
- I Corpulent Djinn sono versioni verdi dell'elemento Veleno del Djinn dell'elemento Gelo. Invece di apparire nelle fasi successive, si generano entrambi negli stessi punti nell'Atto III.
- Tifoneviene nuovamente combattuto come boss nell'Atto IV dopo essere tornato dai morti.
- Nel Ragnarok espansione, il giocatore torna in Grecia per la prima parte dell'atto. La maggior parte dei nemici sono versioni rivisitate dei nemici greci originali.
- Cornacchia -> Cornacchia pazza
- Gorgoni -> Tritoni
- Sputafango -> Sputafango
- Karkinos -> Karkinos pallido
- Arpia -> Istmo Arpia
- Centauro -> Feroce Centauro
- Eurinomo -> Bodyfeaster
-
Meccanico di gioco sottoutilizzato:
- Resistenza al sonno, Resistenza alla pietrificazione e, sugli animali domestici, Resistenza al controllo mentale esistono ma sono purtroppo sottoutilizzate. Solo Megalesios e Ithsmus Harpy ~ Siren possono controllare mentalmente gli animali domestici, solo il trio di boss di Gorgon Queens pietrifica e nessun nemico usa Sleep per fermare il personaggio del giocatore quando Stun e Freeze sono più comuni.
- Sanguinamento e Veleno hanno varianti 'istantanee' che non infliggono danni nel tempo. Solo un'arma, i denti di Fafnir, rilasciata nel Ragnarok espansione, infligge danni da veleno istantaneo e l'unica altra opzione è che il giocatore equipaggia la corona di Freyja per aggiungere danni da veleno istantaneo agli attacchi.
- Il gioco offre un'opzione per il combattimento PVP, ma quell'opzione è sepolta lontano dalla luce del giorno.
- Interni inutilmente grandi: giustificati dall'ambientazione.
- Equipaggiamento nemico inutilizzabile: evitato: un punto di forza di questo gioco è che tutti i nemici lasceranno cadere l'equipaggiamento che hanno, sia esso spazzatura, unico o un artefatto.
- Giocato dritto con la balestra e il cannone armato di Dvergr Ragnarok , che non puoi raccogliere.
- Vista insolitamente poco interessante: nessuno in città reagisce ai tuoi compagni di viaggio o sono lupi, unlich re, un abitante del nucleo , un fuoco fatuo , una ninfa silvana o un volante da incubo ... cosa .
- Riedizione aggiornata: 10 anni dopo la versione originale, Titan Quest Anniversary Edition è ora in vendita. Miglioramenti tecnici sportivi, correzioni di bug, riequilibrio delle abilità, nuovi eroi mostri, una scorta più grande e altro ancora.
- Potenzia artefatto: una grande varietà di oggetti migliora le abilità del personaggio del giocatore fintanto che il personaggio del giocatore li equipaggia.
- Incantesimo utile inutile
- Abilità Disarma Trappola del Ladro. Questa abilità passiva riduce i danni che ricevi dalle trappole. Tranne che le trappole non sono così mortali e sono immobili.
- D'altra parte, ti consente anche di infliggergli danni extra e nell'espansione ci sono alcuni mostri estremamente potenti di livello avanzato incontrati in Ade che sono classificati come 'Dispositivo', proprio come le trappole. Edizione Anniversario l'ha aggiornato in modo che funzioni anche sui costrutti, utile contro Talos.
- L'abilità Schiavizza lo Spirito della Maestria degli spiriti. I nemici che controllano la mente per combattere per il giocatore sembrano utili, ma i boss sono immuni all'effetto, quindi il giocatore sta essenzialmente controllando un Mook per combattere contro orde di altri nemici. Inoltre, l'effetto funziona solo sui nemici non più di cinque livelli sopra quello del giocatore. Non ci vuole molto perché anche il Mook medio superi il livello massimo dell'incantesimo.
- Qualsiasi arma che infligge un attacco di danno percentuale sarà contrastata dai boss.
- Abilità Disarma Trappola del Ladro. Questa abilità passiva riduce i danni che ricevi dalle trappole. Tranne che le trappole non sono così mortali e sono immobili.
- Arma di utilità: Onager è un'ascia rara unica con bonus non eccezionali per i danni. Esso fa , tuttavia, danno un enorme +22 di salute e rigenerazione del mana, ideali per build incentrate sulla rigenerazione.
- Creatura Verbera:
- Dune Raiders è più una descrizione che un nome, ma come chiamereste altrimenti un demone Knife Nut che sfreccia nel deserto?
- Gli Shadowstalker sono demoni che emergono da ombre nere come l'inchiostro. Sono i servitori prediletti di diversi Boss Flunky come Yaoguai.
- I Nightstalker sono completamente estranei agli Shadowstalker. Adorano la notte, ma assomigliano più a Jackelmen o lupi mannari che a demoni.
- Potenziale di cura del videogioco:
- Sparsi per l'Ade ci sono le gabbie dell'anima, che contengono ombre intrappolate. Sebbene alcune delle sfumature all'interno siano NPC, la maggior parte di esse non ha alcun significato nella trama. L'unico motivo per cui il giocatore può scegliere di rilasciare le sfumature è fare una cosa buona (beh, e un risultato).
- La ricerca 'Vino del Reno' termina quando si regala a Cunobeleno il vino di Borbeto. E' del tutto facoltativo far sapere a Borbeto cosa ne pensa Cunobeleno, ma ringrazia il giocatore per essere tornato e dargli la notizia.
- Potenziale di perversione dei videogiochi: Titan Quest è fatto per essere modificabile. Non sorprende che una delle prime e più popolari mod modifichi i modelli dei giocatori in modo che siano più Stripperiffic.
- Il cattivo ha dimenticato di livellare Grind: invertito. Le guardie cittadine non migliorano il livello e l'armatura quanto maggiore è la difficoltà, il che le rende incredibilmente morbide.
- La voce: Zeus parla con il giocatore dopo la sconfittaTifonema non compare di persona.
- Portafoglio di detenzione: il personaggio del giocatore può portare centinaia di milioni di monete d'oro sulla sua persona. Nelle difficoltà più elevate, non è raro trovare migliaia di monete d'oro in un mucchio di ossa e per i mercanti vendere un pezzo di armatura per un valore di monete d'oro di una carriola.
- Boss del riscaldamento: lo sciamano satiro alla periferia di Helos, che viene sempre combattuto vicino a due santuari che offrono una qualche forma di guarigione.
- Manomissione della fonte d'acqua: simile a diavolo , ricevi una missione secondaria in cui devi ripulire una tana di mostri che hanno contaminato l'approvvigionamento idrico della città.
- Arma di X-Slaying:
- Il modificatore 'di Negromanzia' fornisce danni bonus contro i non morti.
- Il modificatore 'di Demonologia' fornisce danni bonus contro i Demoni.
- Stiamo lottando insieme: come sostiene uno studioso di Atene, gli eserciti di Telkin hanno causato un forte cameratismo tra le città greche che normalmente sarebbero alla gola l'un l'altro.
- Benvenuto in Corneria: ogni NPC ha diverse battute uniche che dirà se il giocatore interagisce con loro ripetutamente, ma una volta esaurite, ripeteranno la stessa linea di 'arrivederci'.
- Qualunque cosa Mancy: Negromanzia, geomanzia e veleno, solo per citarne alcuni.
- Che misura è un Mook? : Un'inutile goccia unica è la Lettera di Beastman Archer #783, in cui lo sfortunato uomo bestia fa notare che qualcuno ha ucciso tutti e preso tutte le loro cose e denaro, motivo per cui hanno così tanto equipaggiamento scadente.
- Quando gli alberi attaccano: le piante sono una categoria di nemici che iniziano a comparire nell'Atto III e tendono a infliggere danni perforanti e da veleno.
- Gli Ascacophus costituiscono le guardie di Medea e un tipo di nemico che si trova nell'Atto IV, che sono grandi alberi umanoidi con attacchi penetranti.
- Il Nightblossom è un boss unico che si trova nelle paludi di Soronis. Spara lame ad alto danno quando un personaggio del giocatore è nel raggio d'azione. Una Fetch Quest richiede un petalo del Nightblossom da usare come pozione reagente.
- L'impronunciabile: i nomi Hero Formicid sono sia agitatori di punteggiatura che senza vocali, suonando come i clic di un insetto.
- Umanoide Alato: Diversi mostri, come Arpie, Megere del deserto, Peng, Empusae e Valchirie.
- Boss del branco di lupi: le regine delle gorgoni a metà del tardo atto I. Anche i Graeae durante l'atto IV.
- Non puoi contrastare la prima fase: non importa cosa,non puoi impedire a Megalesios di distruggere la pozza di scrutamento che collega i regni mortale e divino.
- La tua mente lo rende reale: i demoni nell'Ade mantengono le ombre intrappolate facendo credere alle ombre che siano limitate solo alle loro abilità mortali. Admeto è in grado di usare la sua immaginazione per liberarsi dalla sua prigione.
- La tua taglia può variare : Usato con le armi: le armi impugnate da nemici più grandi come i rettiliani o lo Yerren sembrano enormi e gigantesche, ma diventano della loro dimensione normale quando vengono lasciate cadere.
- Zombie Apocalypse: i morti risorgono da remoti cimiteri per perseguitare i vivi, evocati dalla magia Telkine (atto I-III). Nell'Atto IV, Ade è ritenuto responsabile dello stato attuale delle cose, mentre è in Ragnarok è implicito che i morti viventi siano il risultato della guerra degli Aesir contro l'umanità.
- Zerg Rush: la strategia principale di grandi gruppi nemici. E possono essere mortali in seguito, specialmente quando c'è un artigliere dietro di loro.