
Una serie di giochi di corse futuristici (del tipo Vehicular Combat) sviluppata da Attention To Detail alla fine degli anni Novanta e pubblicata da Psygnosis su PlayStation e PC.
non mi piace il Cancellare serie, i veicoli coinvolti sono ancora automobili e soggetti alla gravità, sono semplicemente enormi e costruiti con ruote sui lati abbastanza grandi da consentire all'auto di continuare a guidare in entrambe le direzioni. E possono muoversi a velocità follemente elevate.
I binari contenevano molti elementi distruggibili, inclusa la possibilità di far cadere interi edifici sul binario. Le alte velocità delle auto consentivano loro di guidare anche sui soffitti dei tunnel.
È stato seguito da un seguito, Rollbar Fase II , che scartò la poca trama dell'originale a favore di più auto e piste. Ha anche aggiunto un sacco di minigiochi singoli e multiplayer, inclusa una subdola modalità puzzle chiamata Scramble con un aspetto abbastanza simile a TrackMania . La fase 2 è apparsa anche su PC, ma sotto il nome Corsa su pista della morte per ragioni mai spiegate.
Annuncio:Successivamente è stata rilasciata una versione più leggera e più morbida chiamata Firebugs . Questo era rivolto ai 'bambini appena emersi che hanno ricevuto una PlayStation ora che i loro fratelli maggiori hanno un mercato PlayStation 2'.
Non ha mai venduto bene come avrebbe potuto, grazie principalmente al fatto di dover competere con Wipeout per il budget pubblicitario. Nessuno sa davvero chi possiede i diritti IP, ma un Successore Spirituale formato da due degli sviluppatori originali intitolati PRESA: Corse di combattimento è
Di recente, uno degli sviluppatori originali ha recuperato il codice sorgente dei giochi e li ha ricompilati per i sistemi moderni. Puoi scaricarli e
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Contiene esempi di:
- AI Breaker: Nella fase 2 una delle tracce ha un breve loop, a causa di questo loop il gioco non sempre saprà esattamente chi è in testa, questo significa che i missili leader continueranno a girare intorno al loop fino a quando il leader non se ne sarà andato da tempo , rendendo molto improbabile che colpiscano effettivamente qualcosa.
- Minatori di asteroidi: Leviathan Mining Corp,
◊.
- Cool Car: Tutti loro.
- Incompetenza nel filmato: al termine della gara, l'IA controlla la tua auto volere schiantarsi contro qualcosa, di solito entro mezzo giro. Stranamente l'IA normale non lo fa così tanto.
- Scudi deflettori: uno dei pickup. Nella fase 2, avere un doppio scudo attivo fa sì che i missili leader ti ignorino al primo passaggio.
- Muori, sedia, muori! : La maggior parte delle piante, dei cartelli, degli edifici, ecc. può essere distrutta. Fase 2 ha anche la modalità di gioco 'Annihilation' in cui devi distruggere ogni oggetto sulla pista nel più breve tempo possibile.
- Guida come un matto: tu.
- Giochi di Duello: Wipeout XL/2097 e Dethkarz .
- Tutto si rompe: beh, non proprio tutto, ma è possibile eliminare molti scenari a bordo pista.
- Piattaforme galleggianti: le tracce Skyway e la modalità Scramble nella fase 2.
- Freeze Ray: le lame laser fanno perdere aderenza alle auto che guidano accanto a te. Quelli potenziati hanno un effetto turbo boost per colpire quante più auto possibili.
- Bug rivoluzionario: Il teletrasporto non aggiorna il tuo numero di giro quando lo usi, costringendoti a fare un giro in più se ti capita di saltare il traguardo.
- Automazione del gioco: dopo aver terminato puoi guardare la tua auto guidare in pista fino a quando non decidi di terminare la gara.
- Getting Crap Past the Radar: Nel primo gioco, la canzone Gotta Learn dei Danmass contiene il testo 'Tear shit up'. ripetuto attraverso il backend della canzone, completamente senza censure.
- Cannone di vetro: le auto Vostok generalmente hanno molta potenza di fuoco e tendono a volare fuori pista anche con la minima spinta.
- Guida Dannazione! : Alcuni dei brani scramble più lunghi Fase 2 hanno scorciatoie, alcune delle quali possono farti risparmiare fino a un minuto sul tuo tempo. Nessuno di questi è contrassegnato in alcun modo e alcuni potrebbero essere stati del tutto involontari. Fortunatamente puoi ottenere l'oro su tutte le tracce senza usare le scorciatoie.
- Attacco al gregge: una delle armi nella fase 2 colpirà tutte le auto vicine, in entrambi i giochi il missile perforatore curverà lungo la pista lanciando tutto ciò che incontra e la maggior parte delle altre armi può essere utilizzata per eliminare più auto, direttamente e indirettamente .
- Proiettile di ricerca: il pickup 'missile leader' è fondamentalmente lo stesso del guscio blu Mario Kart . I normali missili possono essere usati anche per prendere di mira le auto.
- Infinity -1 Sword: Lo Scorpione e il Lupo nel secondo gioco.
- Infinity +1 Sword: l'auto di Yuri nel primo gioco e la genesi nel secondo. Sfortunatamente la genesi è così follemente veloce che è quasi impossibile da usare sulla maggior parte delle tracce.
- Jack-of-All-Stats: nel secondo gioco le auto unità hanno generalmente le statistiche più equilibrate.
- Nitro Boost: sia un potenziamento che i dash pad sui binari. Anche le lame laser aggiornate fanno questo.
- Corrispondenza speculare: dentro Fase 2 l'utilizzo dell'auto migliore all'inizio di un campionato master farà sì che tutti gli avversari utilizzino la stessa auto.
- Squadra multinazionale: i personaggi dei corridori disponibili. Un duo britannico, russo, italiano, tedesco, irlandese americano e giapponese.
- Nintendo Difficile: Mentre le gare regolari non sono certamente le più facili, la modalità di gioco scramble è attiva Fase 2 può essere decisamente ridicolo a volte. Finirlo con tutte le medaglie d'oro ti farà sentire come un dio della guida tosto.
- New Neo City: alcuni brani sono basati su Neoto, un livello ispirato a Tokyo.
- One Hit Poly Kill: la maggior parte delle armi più potenti può colpire (ed eliminare) più bersagli se usata correttamente. Non è nemmeno così difficile eliminare diverse auto e un edificio in un colpo solo.
- Scambio tavolozza: dentro Fase 2 le auto di tipo 2 e di tipo 3 sono versioni scambiate di tavolozza delle auto di tipo 1, con statistiche leggermente migliori e più armi.
- Giocatore contro giocatore: fino a quattro giocatori tramite schermo diviso o lan.
- Post-Cyberpunk: Il sapore generale dell'ambientazione futura.
- Power-Up: come ottieni le armi. Sono generati da astronavi di passaggio.
- Salto con rampa: ci sono molte rampe in questo gioco.
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Canzone a tema di una canzone reale: molto simile Cancellare i giochi avevano colonne sonore di musica dance contemporanea.
- Punteggio: In Fase 2 hai la possibilità di scegliere tra 'corsa classica' e 'corsa totale'. Le corse classiche ti consentono di giocare solo con i punti torneo che ottieni per aver terminato una gara. La corsa totale richiede di guadagnare punti durante la gara distruggendo oggetti, rimanendo al primo posto e molestando i tuoi avversari oltre a finire effettivamente in una buona posizione. la classifica finale è determinata da chi ha più punti, poi ottieni punti torneo.
- Combattimento con veicoli:Armi, velocità folli e guida di precisione, yay.
- Corsa stravagante: le auto che guidano sul soffitto a oltre 300 miglia all'ora contano sicuramente.