Principale Racconto Illustrato Visual novel / Dilemma tempo zero

Visual novel / Dilemma tempo zero

  • Romanzo Visivo Dilemma Tempo Zero

img/visualnovel/24/visual-novel-zero-time-dilemma.jpgIn senso orario dall'alto a sinistra: Mira, Sigma, Carlos, Akane, Junpei, Q, Diana, Eric, Phi. «La vita è semplicemente ingiusta, non credi? Ci sono momenti in cui una sola lumaca può far estinguere un mondo.'Zero Annuncio:

Il dilemma del tempo zero è unRacconto illustratoper Nintendo 3DS,PlayStation Vitae PC, il seguito di L'ultima ricompensa della virtù e il terzo e ultimo capitolo del Zero Fuga serie. Dopo una campagna di marketing virale che ha coinvolto un sito Web realizzato dalla società di localizzazione inglese Aksys Games, è stato ufficialmente annunciato all'Anime Expo 2015 per un rilascio estivo 2016, con la data di uscita confermata alla GDC 2016 il 28 giugno 2016 in Nord America ed Europa, e il 30 giugno 2016 in Giappone.

Alla vigilia di Capodanno del 2028, nove persone si risvegliano intrappolate all'interno di una strana struttura e sono costrette a prendere parte a qualcosa chiamato 'Gioco decisionale'. L'unico percorso per scappare è bloccato da sei password e ciascuna password verrà rivelata solo quando una delle nove muore. Inoltre, i nove prigionieri sono dotati di orologi che cancelleranno i loro ricordi ogni novanta minuti.

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Divisi in squadre di tre, i nove personaggi devono lavorare insieme e l'uno contro l'altro se sperano di vedere la libertà. Ma questo non è un semplice gioco di morte:la civiltà umana è destinata a cadereper mano di un disastro imminente, e un'elaborata mossa di viaggio nel tempo è stata messa in moto per aggiustare ciò che una volta è andato storto. La 'Decisione' presa all'interno della struttura non determinerà solo il futuro dei nove prigionieri, ma anche sei miliardi di abitanti della Terra.

Come qualsiasi altro gioco di questa serie, questo gioco è pieno zeppo di spoiler, soprattutto perché la sua trama continua da dove la fine di L'ultima ricompensa della virtù lasciato fuori. In quanto tale, la probabilità che sarai viziato continuando a leggere è alta. Considerati avvisato.


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CERCA UNA VIA D'USCITA!

  • Valutazione di adorazione al 100%: Nessuno, nessuno è crudele con Gab. Mai.Sean torna al rifugio dopo essere scappato perché non sopporta di lasciare Gab (o Delta) alle spalle. Quando Sigma e Diana sono intrappolate e sul punto di morire di fame , la prima preoccupazione di Diana è 'E Gab?' E poi scopriamo che Sigma lo ha già preso in considerazione nell'equazione. Rende ancora più mostruoso ucciderlo da parte di Delta.
  • Completamento al 100%: ottenere tutti gli obiettivi si riduce sostanzialmente al completamento di tutti i segmenti 'Escape the Room' e allo sblocco di TUTTI i finali (incluse le sequenze Game Over) rigiocando i punti decisionali fino a quando non hai esaurito ogni possibile risultato. Ciò include anche ottenere la 'fine percettiva'. Ovviamente,gli unici suggerimenti che ricevi sono i messaggi di errore, che sembrano essere traduzioni errate o sviste.
  • Tutto lì nel manuale:
    • Alcune informazioni sono spiegate nei file del gioco su determinati termini sollevati dai personaggi, rivelando spesso più di ciò che i personaggi sanno. Ad esempio, una delle principali spiegazioni su Dcom è come non sia di proprietà di una grande società ma di una piccola società che ricerca lo sviluppo spaziale in gran parte associato aFree The Soul, il che significa che Zero II non ha dirottato l'esperimento.
    • La giacca di Junpei vista nella sua grafica non si vede da nessuna parte nel gioco.
  • Finale ambiguo: Alla fine del finale aureo,Delta dà a Carlos una pistola e la scelta di ucciderlo o lasciarlo andare via. Carlos mira a lui... e poi il gioco finisce. Ha sparato a Delta o no?Tu sei il giudice.
  • Amnesiac Hero: Q è l'amnesico simbolico di questo gioco ed è uno dei personaggi giocabili.È davvero una sovversione, poiché Sean è un robot legato a un supercomputer senza ricordi prima dell'inizio del Decision Game.
  • Ordine anacronico: poiché i braccialetti dei partecipanti sono progettati per cancellare i loro ricordi ogni 90 minuti, la storia viene raccontata in 'frammenti' costituiti da questi intervalli di 90 minuti. Questi frammenti non sono sempre in ordine cronologico e la loro posizione sulla linea temporale complessiva viene rivelata solo alla fine di ogni frammento.E poi la sequenza temporale stessa cambia verso la fine del gioco, per riflettere più precisamente la cronologia effettiva.
  • Anti-Climax:
    • Il finale di Payoff. Se vinci il lancio della moneta all'inizio del gioco, Zero mantiene la sua parola e lascia andare i partecipanti. Tira i crediti.Il vero scopo di questa sequenza temporale non diventa chiaro fino alla fine del gioco.
    • L'ultima ricompensa della virtù ha descritto l'epidemia di Radical-6 come inevitabile, indipendentemente dalla realtà in cui si è verificata, quindi l'AB Game di Akane e Sigma è stato necessario per l'allenamento per sistemare ciò che una volta è andato storto. In questo gioco lo scopriamoRadical-6 viene rilasciato solo perché Zero II ha cercato di uccidere con esso un fanatico religioso onnicida che causerà un bilancio delle vittime di 8 miliardi ( di più rispetto all'epidemia di Radical-6). Alla fine del gioco, questo non è più necessario a causa del Decision Game di Zero II, quindi la minaccia di Radical-6 viene rimossa come elemento della trama.
  • Caratteristiche anti-frustrazione:
    • Il giocatore può saltare a qualsiasi parte di un frammento di memoria che ha già visto, comprese le scelte, rendendo così Save Scumming molto più semplice. Inoltre, come in 999 e VLR , puoi avanzare velocemente attraverso i dialoghi che hai già visto.
    • In una scena, il C-Team deve tirare 1 su tre dadi contemporaneamente. Sebbene i primi tentativi in ​​tal senso siano veramente casuali, il gioco, dopo che il giocatore ha ricaricato alcune volte, rigerà il risultato al risultato desiderato, piuttosto che costringere il giocatore a compiere ancora più tentativi con 1/216 di possibilità di successo.
  • Chiunque può morire: la demo mostrata durante la GDC ha mostrato la nuova meccanica del dilemma morale, che costringe il giocatore a prendere decisioni che mettono a rischio la vita dei partecipanti. Secondo gli sviluppatori, l'esito di alcuni di questi scenari è randomizzato, il che significa che tutti i personaggi potrebbero morire indipendentemente dal loro stato in L'ultima ricompensa della virtù . Caso in questione,Sigma ha una probabilità del 50% di morire nella decisione della roulette russa.In effetti, questo è forzata , dal momento che qualcuno deve morire per ottenere una delle password necessarie. Gli sviluppatori si sono rivelati non mentire in questo caso poiché letteralmente ogni membro del cast mostrato può morire,anche Zero e Gab.
  • Apocalypse How: Come si è visto alla fine di L'ultima ricompensa della virtù , gli eventi di questo gioco porteranno all'epidemia di Radical-6, con conseguente apocalisse di Classe 2 a meno che Sigma e compagnia non trovino un modo per fermarlo.La verità della situazione è un po' più complessa. Delta prevedeva di rilasciare Radical-6 per impedire a uno sconosciuto fanatico religioso di istigare una Classe 3 apocalisse, razionalizzando la morte di 6 miliardi di persone con la sopravvivenza di 2 miliardi.
  • Numero d'arco:
    • 6. Il Deadly Game è iniziato il 6° giorno dell'esperimento, sono necessarie 6 password per aprire la porta di uscita (il che significa che sei persone devono morire) e, se dovesse verificarsi lo scoppio di Radical-6, 6 miliardi di persone moriranno. Il valore esadecimale di X Door ha una radice digitale di 6, che è il numero di password necessarie per aprirlo. Questo è anche il numero totale di persone alla fine uccise nella storia di Zero sulla lumaca.La madre di Eric, entrambi i genitori di Akane, un tassista, un grande chirurgo e Sean.
    • La maggior parte del gioco implica che il numero di arco è 9, ma verso la fine del gioco scopri che il numero di arco questa volta è 10.Perché ci sono 10 partecipanti questa volta, non 9.L'uso più ovvio è che questa volta non c'è nessun Gioco Nonary. Invece, è il Decision Game... deci essendo il prefisso che significa 10.
  • Arc Words: 'La vita è semplicemente ingiusta.'Questa risulta essere una delle motivazioni di Zero per impostare il Decision Game in primo luogo.
  • Sequel Art-Shifted: questa volta lo stile artistico promozionale ha un aspetto più 'realistico' rispetto all'aspetto più stilizzato dei giochi precedenti, mentre il gioco stesso utilizza solo modelli 3D senza ritratti dei personaggi.
  • L'artefatto: ogni stanza del puzzle si apre con l'iconico 'SEEK AWAY OUT!' Nei giochi precedenti, gli enigmi finivano sempre con l'apertura della porta di uscita della stanza e l'uscita immediata dei giocatori. In questo gioco, una volta che l'hai trovato! viene visualizzata la schermata della vittoria, molto raramente viene eseguita con l'apertura della porta di uscita. Nella maggior parte dei casi, appare un nuovo aggeggio che porta a una decisione. Nel caso della Transporter Room, la porta che conduce all'esterno non è nemmeno chiusa a chiave, concentrandosi invece sul funzionamento del Transporter.
  • Licenza Artistica – Biologia:
    • Molte delle lesioni ridicolmente violente presenti nel gioco sono biologicamente discutibili. Ad esempio, a un certo punto, Akane può morire a causa di una gola tagliata ... che le fa sputare un geyser davvero impressionante dal collo, dopodiché rimane in vita abbastanza a lungo da tirare fuori alcune Last Words. Una tale esibizione è in realtà teoricamente possibile... ma solo se un'arteria carotide fosse stata recisa, il che l'avrebbe uccisa troppo in fretta perché lei potesse dire qualcosa in seguito. Allo stesso modo, a un certo punto, Carlos può morire per una giugulare tagliata, producendo un'esibizione identica... ma la giugulare è una vena , non un'arteria, e quindi non dovrebbe produrre schizzi di sangue ad alta pressione.
    • Nella timeline D-End 2,Sigma dice che hanno appena abbastanza cibo per sopravvivere 10 mesi... seguiti da Diana che rimane incinta Gemelli , e riuscendo a consegnarli a termine senza complicazioni. Se all'inizio stavano finendo il cibo, non c'era modo che Diana potesse sostenere due feti, almeno non senza morire di parto. Il gioco cerca di giustificarlo dicendo che Sigma ha rinunciato alle sue razioni per mantenerla, ma questo significa solo che avrebbe dovuto morire di fame molto prima della nascita.
    • In una sequenza temporale, Sigma rivela che era completamente solo su Rhizome 9 per venticinque anni prima che Luna fosse costruita. In Real Life, quel livello di isolamento fa impazzire le persone così tanto che inizieranno a farlo allucinazioni solo dopo pochi mesi , o anche meno... eppure sta benissimo e si è adattato bene. Dice che Akane gli faceva visita di tanto in tanto, ma fa sembrare che le sue visite fossero rare, quindi avrebbe dovuto comunque sentire gli effetti dell'isolamento.
  • Licenza Artistica – Chimica:L'acido fluoridrico non corrode la carne umana istantaneamente e inalare solo una piccola parte dei suoi vapori è ancora troppo pericoloso.
  • Licenza artistica – Sicurezza delle armi:Quando la pistola è così vicina alla tua testa, non importa se è un proiettile oa salve. La forza concussiva di un vuoto sarà comunque sufficiente per ucciderti.
  • Licenza artistica – Fisica: a un certo punto, un personaggio può potenzialmente morire a causa del fuoco. Questo li riduce in cenere, maLa spilla di Phi è ancora in perfette condizioni. Se il calore fosse stato sufficiente a distruggere i suoi occhiali, avrebbe sicuramente dovuto almeno deformare la spilla. Grazie al cielo per i bizzarri effetti del Bootstrap Paradox.
  • Ax-Crazy : Eric a causa dello stress del Decision Game,Mira solo in generaleeAkane quando crede che Carlos abbia ucciso Junpei. Quest'ultimo caso è in qualche modo esilarante sovvertito in un modo poiché in Akane può diventare pastello, ma è Carlos che può prendere una vera ascia e non lei.
  • Il cattivo vince: nel finale d'oro,Zero finisce per ottenere tutto ciò che vuole, avendo manipolato con successo i protagonisti per assicurarsi la sua esistenza e mettendoli sulla strada per eliminare un pericoloso fanatico, mentre allo stesso tempo progetta unstoria alternativain cui si prendeva cura del fanatico di uccidendo 6 miliardi di persone con un focolaio virale. Si è anche sbarazzato di tutte le prove dei suoi crimini, quindi nemmeno gli eroi saranno in grado di farlo arrestare. Delta offre a Carlos la possibilità di ucciderlo o risparmiarlo appena prima della fine del gioco, ma a causa del modo in cui funziona il tempo in questo franchise, la sequenza temporale si dividerà una volta che Carlos prenderà la sua decisione, il che significa che c'è almeno una realtà in cui Zero è in grado per scappare senza problemi.
  • Famiglia tosta:Il D-Team ne forma uno, composto da Diana e Sigma, che possono incontrarsi in determinate linee temporali, e dal loro Kid from the Future Phi. Inoltre, il figlio di Diana e Sigma, Delta, è il Big Bad Zero.
  • Bilanciare i libri della morte: ogni volta che qualcuno usa SHIFT per sfuggire alla morte, un'altra versione di se stesso muore al suo posto.
  • Dietro il nero: invertito.Il vero 'Q', alias Brother/Delta/Zero the Second, è stato con Q-Team per tutto il tempo, ma la sua presenza è nascosta da angoli di ripresa e dialoghi ambigui. Per il giocatore, sembra che sia apparso improvvisamente dal nulla, ma per quanto riguarda i personaggi, è sempre stato lì.
  • Sotto avviso:Come Zero evita il rilevamento da parte di entrambi i personaggi e il giocatore.
  • Big Bad: Il ruolo è preso da Zero (nello specificoZero II) di nuovo. E questa volta, non sembra che sia uno dei giocatori. Lo è anche per l'intera trilogia, così come lo èFratello, leader di Free The Soul, il boss di Ace e Dio, e colui che ha scatenato la catastrofe da virus Radical-6 che i personaggi principali stanno cercando di fermare. La sua vera identità èDelta, il figlio sfollato nel tempo di Diana e Sigma, che desidera chiudere lo Stable Time Loop risultante dalla sua nascita e addestrare il gruppo a prevenire una guerra nucleare senza ricorrere a Radical-6. In realtà era il 'leader' del Q-Team e l'unico personaggio noto come 'Q' (il ragazzo con l'elmetto era in realtà conosciuto come 'Sean' e non era stato chiamato 'Q' una volta durante il gioco), ma era stato intenzionalmente nascosto dalla vista fino alla drammatica rivelazione. A differenza dei giochi precedenti,Akane non è dietro di lui, e rimane il Grande Cattivo fino alla fine, anche se esiste un cattivo di portata maggiore in un fanatico religioso che sperava di uccidere con Radical-6 prima che l'umanità fanatica fosse stata bombardata..
  • Big Red Button: C'è un big blu pulsante alla fine della Healing Room, e il D-Team discute sul premerlo o meno.Se lo premi, esplode l'intera struttura .
  • Benedetto con Suck: È stato rivelato che essere un SHIFTer sarebbe davvero terribile. Certo, puoi viaggiare attraverso le linee temporali per sfuggire alla morte e sei essenzialmente immune all'invecchiamento, maogni volta che lo fai, stai effettivamente scambiando le coscienze con la tua controparte della linea temporale alternativa. Dal loro punto di vista, si stavano solo rilassando quando all'improvviso sono stati trasportati in una situazione mortale apparentemente senza motivo. È solo questione di tempo primauno dei tuoi sé alternativi scambia con te. Sapendo questo, è impossibile per un SHIFTer sentirsi al sicuro.
  • Bloodier e Gorier: ci sono molti casi in cui i personaggi vengono ricoperti di sangue, perdono parti del corpo, vengono colpiti, fatti saltare in aria, sciolto dall'acido , soffocato o spruzzare geyser di sangue.
  • Carnage senza sangue: Q non sanguina mai.Inizialmente, questo sembra giustificato dalla rivelazione di essere un robot... ma in seguito apprendiamo che ha una sostanza simile al sangue bianco come i robot in VLR che invece avrebbe dovuto schizzare.Questo può essere correlato all'Improbabile Sopravvivenza Infantile.
  • Reggilibri:Carlos gioca il primissimo Decision Game con Zero che lo presiede direttamente, così come l'ultimo in cui Delta gli dà la possibilità di ucciderlo, entrambe le volte in rappresentanza di tutti e nove i giocatori.
  • Bootstrap Paradox: diverse volte.
    • Radicale-6:Chi ha portato il Radical-6 fuori dalla struttura la prima volta, prima che Sigma e Phi venissero rimandati indietro per infiltrarsi?
    • Zero II:Come è nato Delta nella struttura la prima volta, quando non è nato per allestire la struttura? - e, peggio ancora, quando suo padre era lì solo perché era tornato indietro per impedire il rilascio di Radical-6 causato da Delta?
    • Phi:Ha la spilla perché Diana gliel'ha presa e l'ha rispedita. Quando è stato prodotto? Se è stato prodotto nel 1904, da dove viene l'idea sia per la spilla che per l'iscrizione su di essa?
  • Riviste senza fondo: il fucile di Eric. Lo usa per sparareil pad di input di X-Door, il muro del salotto, Carlos, Sigma, Sean, se stesso e se digiti una risposta sbagliata, anche Diana e Delta.
  • Ma devi! : Quando si decide chi ha uccisoJunpei, il gioco non ti permetterà di inserire 'Zero' perché non sai chi sia, anche se è ancora il sospettato più ovvio e rimandare le cose per capire chi è sembra una scelta molto migliore rispetto aAkane e Carlosuccidendosi a vicenda.
  • Inoltro di chiamata:
    • Come in L'ultima ricompensa della virtù , durante un segmento in cui si gioca una partita AB,Junpei ancora una volta (ancora per la prima volta) cambia inspiegabilmente il suo voto a seconda di ciò che scegli. Scegliendo 'Ally' Junpei ti tradisce e cita un proverbio giapponese sul presupposto che ogni estraneo che incontri sia un ladro. La scelta di 'Tradimento' farà sì che Junpei voti alleato, con Carlos che si giustifica freneticamente sottolineando che Junpei ha scelto 'Tradimento' l'ultima volta, e poi si chiede perché anche lì è un''ultima volta', proprio come ha fatto Sigma L'ultima ricompensa della virtù .
    • Uno degli X-Pass di Junpei è 'Quark'. Quark è un personaggio di L'ultima ricompensa della virtù chi è nato in pochi decenni dopo gli eventi di questo gioco.
    • Anche se non è dentro VLR la sequenza temporale, duranteFinale D-2, Diana e Sigma discutono di Maeterlinck L'uccello azzurro sul carillon di Diana, che riecheggia pesantemente una conversazione simile tra Luna e Sigma sullo stesso carillon VLR . In particolare, è Sigma (il 67enne cosciente) che parla del finale originale del romanzo (dove l'uccello blu vola via), che lo mette in una luce più pessimistica in contrasto con l'interpretazione più ottimista di Luna.
  • Compagno canino: Gab, un cane che è in grado di passare tra le tre squadre attraverso i condotti dell'aria.
  • Cassandra Verità: Sigma ha cercato di avvertire tutti di quello che sarebbe successo, ma nessuno gli ha creduto finché non è stato troppo tardi.
  • Ragazza gatto: Un puzzle nel gioco ha una bambola di Akane come una ragazza gatto. Questo è anche il modo in cui viene rappresentata nella schermata di stato.
  • Motosega Buono: Akane afferra una motosegadopo che crede che Carlos abbia ucciso Junpei in un frammento. Carlos può invece accusarla, portando a una rissa brutale che si traduce nella sua morte, oppure può iniziare a credere alla possibilità che lui è infatti l'assassino, e si suicida.
  • Il bavaglio di Cechov: Phi annuncia il suo segreto più profondo e oscuro... in realtà è una rossa e si tinge i capelli di bianco perché odia i suoi capelli naturali! Sigma scherza su come offende Diana, che è anche una rossa.Successivamente viene rivelato che Diana condivide il colore dei suoi capelli perché è la madre di Phi.
  • La pistola di Cechov: La pistola stordente in Produzione, in entrambi i finali lungo il percorso. Diana lo usa per avviare i robot mentre risolve il puzzle, quindi gli dà un aspetto significativo mentre spostano una bomba in seguito. Se Diana decide di non scappare,stordisce Sigma e Phi nella sala di preparazione, portando alla loro morte quando la bomba esplode. Se Diana scappa,Phi finisce per essere infettato da Radical-6. Invece di lasciarli indietro, Diana usa la pistola stordenteun Phi che chiede la mortee si dirige verso la superficie,condannando a morte 6 miliardi di persone.
  • Abilità di Cechov: Stranamente giocato con. Il gioco precedente riguardava l'allenamento di Sigma e Phi per essere in grado di saltare le linee temporali usando le loro abilità psichiche. Tuttavia, il D-Team non usa mai davvero questa capacità a parte ricordare tutti gli eventi di altre linee temporali verso la fine. In realtà, è il C-Team che salta attivamente tra le linee temporali usando i propri poteri.
  • Codificato a colori per la tua comodità: nel menu dei frammenti e nel diagramma di flusso, la squadra C è rossa, la squadra Q è verde, la squadra D è blu e tutti i frammenti che coinvolgono tutti i personaggi sono azzurri. C'è anchegiallo, che è esclusivo dei finali di Sean.
  • L'occultamento è uguale alla copertura: purtroppo no. Un normale bancone da bar in legno non resisterà al fuoco concentrato di quattro minigun, poiché il C-Team può scoprirlo a proprie spese.Giocato subito più avanti nel gioco, quando Junpei e Carlos proteggono con successo Akane dal fuoco della minigun con i loro stessi corpi.
  • Cenno di continuità:
    • Come prima, Junpei è il Partecipante #5 e Akane è il Partecipante #6. Meglio ancora, i loro codici X da morire possono fare esplicito riferimento a questo. E meglio ancora, questi codici cambiano interamente in base ai risultati del voto di quella sequenza temporale. Ciò si traduce in alcuni riferimenti sorprendentemente mirati al laser.
    • In termini di codici X, quelli di Junpei possono essere FIVE, RING, HATE, JUMP, DOLL e QUARK.FIVE e JUMP si riferiscono a 999 (rispettivamente la sua posizione e soprannome), mentre QUARK si riferisce al nipote adottivo in VLR . DOLL si riferisce a JUMPYDOLL, che era di nuovo un riferimento da VLR .Gli Akane sono CRASH, KEY, HEX, JUNE e SIX.Letteralmente lo sono tutti 999 Riferimenti; CRASH KEYS è un gioco di parole su KURASHIKI ed è il gruppo formato da Akane per causare gli eventi 999 . JUNE e SIX si riferiscono al suo posto nel gioco. HEX è anche lo stesso, poiché è 6.I punti bonus escono anche per alcuni Sigma e Phi che sono così: Sigma ha ARM, OLD, DAD, FATE e MILK. Phi ne ha due rilevanti, FUTURE e TIME.Le armi di Sigma sono state spazzate via nel VLR timeline, e poiché questo è il Sigma che è tornato quando Sigma è entrato VLR è stato portato avanti, questo Sigma è VECCHIO. È il DAD di Kyle (anche il DAD di Phi e Delta), ed è FATE che sia venuto qui. MILK è un doppio riferimento al suo amore per i gatti e al fatto che il suo cognome è Klim, o MILK al contrario. Phi, d'altra parte, è semplicemente che è tornata nel TEMPO dal FUTURO. Abbastanza semplice.
    • In un segmento trovi una bambola voodoo a forma di Junpei.Junpei ha accidentalmente regalato ad Akane una bambola voodoo nel suo ultimo giorno di scuola.
    • Phi cerca di affermare che la sua taglia della coppa è D. Sigma la chiama fuori, dicendo che l'ultima volta che sono stati insieme, ha affermato una C (vedi A-Cup Angst in L'ultima ricompensa della virtù .)
    • Nel filmato di apertura del D-Team mentre era rinchiuso nel rifugio antiaereo, Sigma chiama Tenmyouji invece di Junpei, il nome con cui lo conosceva durante la seconda partita.
    • La posa di Diana quando è incosciente e/o morta sembra molto simile aLa posa di Luna entra VLR quando viene trovata 'morta'.
    • Durante una scena, Junpei discuterà del destino della maggior parte dei personaggi sopravvissuti del secondo Gioco di Nonary.
    • Questa incarnazione di Zero ha entrambe le motivazioni degli Zero precedenti. Come Akane da 999 , vuole chiudere uno Stable Time Loop per assicurarsi la propria esistenza, e come Sigma da VLR , vuole addestrare gli eroi in modo che possano impedire che si verifichi una calamità in futuro.
    • Ancora una volta, il membro più verbalmente abrasivo del cast offre da bere all'amnesico, dimenticando completamente di avere una maschera bloccata sulla testa che impedisce loro di consumare cibo.
    • Il gatto-tic di Sigma divampa mentre esamina uno degli armadietti nello spogliatoio.
    • Nella Rec Room, Junpei commenterà che una delle decorazioni sembra un funyarinpa.
    • Sempre nella Rec Room c'è una slot machine che fa riferimento al primo gioco relativo ai personaggi e al loro numero.
      • Il trifoglio è un quadrifoglio rosa.
      • Junpei è una V che usa i motivi a quadri dei suoi vestiti.
      • Lotus è un otto in stile dopo il serpente trovato sulle sue scarpe.
      • Il nono uomo è una bomba.
    • Akane indossa ancora una volta una maschera antigas, anche se questa non è per nascondere la sua identità (questa è trasparente), maper impedirle di soffocare nella sala di controllo.
    • Uno che si perde nella traduzione è quando Phi vuole che Sigma la chiami Boss Phi.Nella versione giapponese di VLR , Zero Sr. si chiamava Zero-Boss.
  • Pazzo-Preparato: Zero.Stai cercando di uscire morendo in un'altra linea temporale e raccogliendo X-pass prima di saltare?No, lo aveva già previsto.
  • Finale Crudele Twist:In Q-End 2, la mente Delta induce Eric a uccidere Sigma, Sean e lo stesso Eric proprio quando c'è una piccola speranza di aprire la X-Door. Diana viene lasciata con il loro assassino tra pozze di sangue.
  • Maledizione che cura:Q-Team incontra una malattia infettiva chiamata FBR che ha una probabilità di mortalità del 100%. Tuttavia, può essere curato senza possibilità di morte con un'iniezione di emergenza di Radical-6.
  • Darker and Edgier: questo gioco mortale è così oscuro che Uchikoshi inizialmente ha ipotizzato che avrebbe ricevuto una valutazione di CERO- A PARTIRE DAL , il punteggio più alto che un gioco giapponese può ottenere.NotaPer i disinformati, Z è fondamentalmente l'equivalente CERO della valutazione AO ​​dell'ESRB, con la differenza che Z è per violenza estrema e situazioni sessuali che non sono pornografia diretta e i giochi con classificazione Z possono essere venduti su console e nei negozi di giochi , a differenza della tendenza di AO a essere solo giochi per PC. Tuttavia, Z significa che il gioco non può essere acquistato da minori di 18 anni, non può essere pubblicizzato pubblicamente in Giappone e le copie devono essere legalmente tenute dietro i banchi, il meglio che si può fare è affiggere poster e volantini.Ha invece ottenuto un D-rating.
    • Lo stesso Gioco Nonario è questo. Nelle due puntate precedenti, i giochi erano perfettamente vincibili con tutti che ne uscivano vivi, anche se tendevano a provare a mettere alla prova la lealtà di persone che per la maggior parte erano sconosciute. In questo Gioco Nonario, invece, si afferma esplicitamente che 6 persone dovere morire perché la porta della libertà si apra. Semplicemente non c'è modo di aggirarlo.In effetti, anche nel Golden Ending, tutti e 9 i giocatori devono scambiarsi corpo con una versione di se stessi che è stata liberata prima ancora che il gioco iniziasse correttamente, con quei giocatori che vengono messi nei corpi di quelli dentro, con una bomba pronta per andare a breve che li ucciderà tutti. Per scappare, gente volere il.
  • Ragazzo morto Junior:A causa di un ciclo temporale stabile, Phi è nata in una linea temporale in cui una versione precedente di se stessa era morta in precedenza e successivamente è stata intitolata a se stessa.
  • Morte di un bambino: Nessuno è al sicuro. Q va incontro a morti orribili proprio come tutti gli altri possono fare.Inoltre, un finale vede due bambini che affrontano una morte quasi certa per fame, con l'unica consolazione che i loro cloni sono stati inviati nel tempo per sopravvivere.
  • Previsione degli sviluppatori:
    • C'è un dialogo speciale per inserire determinate password o risolvere determinati enigmi prima che avresti dovuto essere in grado di risolverli. Inoltre, quando Eric chiedeSean che ha ucciso Mira e ancora quando chiede chi sia Zero, è possibile dire una varietà di cose, incluso lo stesso Eric o il cane Gab.
    • Durante qualsiasi situazione in cui devi inserire il nome di qualcuno, il gioco accetta più nomi per lo stesso personaggio (ad esempio, inserendo 'Akane' ottieni lo stesso risultato di inserire 'Kurashiki').
    • Invocato anche nel gioco.C-Team letteralmente cerca di giocare contro lo stratagemma 'Ci ho già giocato, quindi dovrei conoscere la risposta' costringendosi a saltare attraverso le linee temporali facendosi uccidere (Carlos e Junpei) e facendo in modo che Akane raccolga le password prima di saltare da sola (cosa che si incazza di). Sfortunatamente, Zero ha visto tutto questo e in qualche modo ce l'ha fatta non è stato possibile utilizzare password di linee temporali diverse . Parla di pianificazione meticolosa.
    • Sulla strada per il finale D-2,Phi e Delta muoiono entrambi. L'apertura della schermata di stato dopo che sono nati da Sigma e Diana cambierà il loro elenco da [DEAD] a [ALIVE].
    • C'è una domanda in cui il giocatore devenon dare una rispostaper progredire. Ci sono un totale di venti input accettati che portano a questo risultato.elenco'Non lo so', 'Non lo so', 'Non so', 'Donno', 'Chi lo sa?', 'Non sono sicuro', 'Non ne sono sicuro', 'Non ne ho idea', 'Ho nessuna idea', 'Nessun indizio', 'Non ne ho idea', 'Chi è?', 'Chi può essere?', 'Mi batte', 'Mi arrendo', 'Non posso', 'Tu dimmi', 'Dimmi', 'Sconosciuto' o semplicemente lascia che il timer scada.
    • In una situazione di stallo messicano, una possibile scelta è non sparare a nessuno, cosa che ha fatto ventidue input accettati.elenco'Nessuno', 'Nessuno', 'No', 'Non c'è modo', 'No', 'Mi oppongo', 'Impossibile', 'Annulla', 'Non posso', 'Non posso sparare', 'Vinto 'Non', 'Non sparerò', 'Non ucciderò', 'Non ucciderò', 'Non voglio', 'Non voglio', 'Non voglio', ' Non voglio', 'Non uccidere', 'Non lo farò', 'Non ucciderò', 'Non lo farò'
  • Il diavolo dalla macchinaDelta uccide improvvisamente tutti (incluso suo padre) tranne Diana in Q-End 2 perché non ha più uso di quella realtà. Poco prima che possano uscire dal rifugio. I suoi poteri di hacking mentale non erano ancora stati rivelati al giocatore, ma li ha sempre avuti e infatti li ha usati per controllare ciò che i personaggi scelgono in ogni sequenza temporale.
  • Disaster Dominoes: Zero racconta spesso la storia di come una lumaca abbia causato la morte di sei persone e, per estensione, la morte di 6 miliardi di persone. Ogni volta che lo racconta, viene alla luce sempre più verità.La madre di Eric stava facendo jogging in un parco quando una lumaca che ha attraversato il suo cammino l'ha portata a prendere un percorso che normalmente non percorreva. Poiché ha seguito questa strada, è stata uccisa da Mira, facendo precipitare il padre di Eric in una depressione alimentata dall'alcol. Il padre di Akane è stato arrestato per l'omicidio e alla fine giustiziato per questo, provocando il suicidio di sua moglie per il dolore, lasciando sia lei che Aoi orfani, il che li ha portati a rimanere coinvolti nel primo Gioco Nonary. Un taxi Il padre di Akane aveva invece chiamato un chirurgo di spicco mentre stava andando a operare Sean, ma il taxi ha avuto un incidente, uccidendo sia l'autista che il chirurgo e, per estensione, causando la morte di Sean, che aveva stretto amicizia con Delta mentre erano entrambi in ospedale. Quella lumaca è responsabile dell'intera serie di Zero Escape che è andata così. Uh ragazzo.La vita è semplicemente ingiusta.
  • Condannato da Canon: La registrazione della missione di prova su Marte in L'ultima ricompensa della virtù afferma che sei persone moriranno lì. Pur tenendo conto delle persone che VLR confermati erano vivi dopo gli eventi di questo gioco (Akane, Junpei, Sigma, Phi e Diana), viene da chiedersi come sia possibile.È stato rivelato che Sigma, Phi e Akane sono in primo luogo presso la struttura Dcom perché qualcosa è andato storto lì. Se il Timey-Wimey Ball non fosse stato coinvolto, altre persone sarebbero state nel gioco decisionale e sarebbero state uccise al loro posto. A causa dell'utilizzo di una stampante 3D spazio-temporale per copiare se stessi su una linea temporale in cui sono morti, Junpei e Akane riescono a vivere il gioco fino al VLR sequenza temporale. Akane cancella anche la memoria di Junpei, spiegando perché non ricorda gli eventi di ZTD .
  • Finale negativo: come con Nove ore, nove persone, nove porte e L'ultima ricompensa della virtù , praticamente qualsiasi finale al di fuori del finale Omega è garantito essere questo. Una menzione speciale va a:
    • 'Realtà.'Dopo essersi iniettata Radical-6, Mira uccide Eric e il D-Team, quindi scappa. Con la morte del C-Team, le uniche persone rimaste indietro sono Zero e Sean. Zero lascia che Sean si conceda una vita virtuale felice, ma il Sean lasciato alle spalle perde la testa, che sembra cadere in un pozzo nel Quantum Computer Dome.
    • D-END: 1 (Cerchio del Fato)e C-END: 1 (Apocalisse/Circle of Fate 2). Il L'ultima ricompensa della virtù sequenza temporale. Mira inietta Phi con Radical-6, rendendo il suo paziente zero del virus. Diana stordisce Phi e trascina tutti in superficie. Di conseguenza muoiono 6 miliardi di persone e il mondo diventa quasi inabitabile. L'unico barlume di speranza è il progetto AB nel futuro di questa linea temporale.
    • I finali del frammento 'Ambidex' sono tutti universalmente terribili per i sei giocatori vivi durante il gioco. Se Carlos sceglie Ally,. Se Carlos sceglie Tradimento,Junpei sceglie Ally, portando alla morte di se stesso, Akane e Phi. Akane picchia a morte Carlos prima di crollare, causando la morte di Diana e Sigma. Anche il finale d'oro di questo segmento, 'Time to SHIFT', si traduce inla struttura esplode e uccide tutti gli occupanti.
    • 'Principio antropico'.O tutti i membri del C-Team muoiono, lasciando Phi a scappare da solo; Junpei e Carlos muoiono, lasciando Akane a fuggire e abbandonare Phi a morire; o Junpei e Akane si trasportano prima che un'esplosione uccida tutti i membri del C-Team, lasciando Phi a scappare da solo.
    • D-END: 2 (La speranza dei due). Diana e Sigma, intrappolate nel rifugio per undici mesi dopo che Akane è scappata da sola,avere due gemelli. Dopo averli nominati, Diana e Sigma trasportano i gemelli nel passato, sperando che sopravvivano. I quattro in quella realtà, tuttavia, moriranno di fame da soli con Gab.Peggiorato dalle rivelazioni in una sequenza temporale successiva:c'è una dispensa piena di cibo che potrebbero usare per sopravvivere, ma non sanno che è accessibile dalla loro posizione. Inoltre, il lanciagranate nello studio potrebbe essere in grado di farli uscire dalla struttura. Ma poiché né Sigma né Diana lo sanno, sono condannati a morire di fame.
    • Q-END: 1. Dopo che Eric è stato colpito con una balestra,Mira gli spara alla testa e gli ritaglia il cuore. Successivamente, fugge con Q, lasciando Akane a morire da sola. E non c'è alcuna implicazione che affronterà mai la giustizia per i suoi crimini.
    • Q-END: 2. Dopo aver nominato Zero,Sean propone di poter aprire la X-Door interfacciandosi con il Quantum Computer. Quando tenta di farlo, Delta Mind Hacks Eric per uccidere Sigma, Sean e se stesso, ha seguito una tranquilla 'mamma'.. Lo fa mentre afferma esplicitamente che non ha più uso di questa realtà.
    • Non MAIUSC. I nove giocatori decidono di non sacrificarsiloro altri sée muori comela struttura esplode.
    • E non dimenticare,in qualsiasi sequenza temporale diversa dal VLR timeline e il Golden Ending, l'umanità si estingue inevitabilmente dopo che un attacco terroristico ha innescato una guerra nucleare.
  • Handicap di conservazione del dramma: sia in Poison che in Monty Hall, Akane perde conoscenza a metà mentre spiega come risolvere gli enigmi finali dei segmenti, lasciando Carlos (e il giocatore) a prendere la decisione.
  • Ironia drammatica :
    • Invertito.Tutti i personaggi sanno che 'Q' è un vecchio su una sedia a rotelle e che il Q che il giocatore conosce si chiama in realtà Sean, ma il giocatore non lo impara mai fino alla fine del gioco.
    • Giocato nel caso del frammento 'Radical-6'. A differenza di Mira ed Eric, un giocatore che ha giocato L'ultima ricompensa della virtù sa quanto sia pericoloso Radical-6 ed è improbabile che scelga di iniettarlo. Tuttavia, se scelgono di non iniettare,la linea temporale scelta porta allo scoppio di Radical-6 di VLR .
    • In D-END: 2, Diana e Sigmamuoiono di fame dopo che la loro scorta di cibo razionata si esaurisce senza mai sapere che avevano accesso a una dispensa piena di cibo in un reparto diverso (poiché all'epoca credevano che i tre reparti della struttura fossero completamente isolati l'uno dall'altro).
  • Esclusione del dungeon: nel percorso del D-Team, dopo aver realizzato che la porta che è stata saldata nella stanza di decontaminazione conduce direttamente al vano dell'ascensore in superficie, Phi ha l'idea di far saltare in aria la porta usando la bomba della stanza di produzione e scappare .Zero vede attraverso questa 'fuga non autorizzata' e li avverte che il Q-Team è dall'altra parte della porta, quindi avvia la doccia acida nella stanza per impedire loro di rimuovere la bomba. Alla fine, Sigma decide di prendere l'unica tuta resistente agli acidi e provare a rimuovere la bomba per salvare il Q-Team, ma esplode prima che possa farlo, il che si traduce in entrambe le braccia che vengono spazzate via e un frammento di vetro viene incastrato in il suo occhio. La porta è ancora rotta e possono ancora scappare, ma Q ed Eric vengono trovati morti e quando Phi va a controllare Mira, le inietta un campione di Radical-6 che ha contrabbandato in precedenza. Diana si rifiuta di uccidere Phi e bruciare il suo corpo per impedirne la diffusione, il che dà il via direttamente agli eventi di L'ultima ricompensa della virtù . Carlos quindi raddoppia questo problema tornando indietro usando il teletrasporto per salvare Junpei e Akane... ma per assicurarsi che il teletrasporto sia disponibile per loro, torna indietro di 10 mesi e poi aspetta. Se non avesse aspettato, ma avesse interrotto il gioco all'inizio, avrebbe salvato 6 miliardi di personeNotaA parte il fatto che il gioco rivela che se Carlos avesse impedito a Radical-6 di diffondersi, il fanatico alla fine ucciderebbe TUTTA l'umanità.
  • Guadagna il tuo lieto fine:Farlo richiede molte difficoltà e sacrifici: il Decision Game deve essere giocato per Carlos per allenare le sue abilità di CAMBIO, Diana per dare alla luce Phi e Delta e per Sean per conoscere la sua vera natura e ottenere le sue password. Tutto ciò ripaga, tuttavia, poiché non una sola persona muore e la morte di 6 miliardi di persone sta per essere evitata.
    • Beh, non del tutto felice.Per sopravvivere, i 9 personaggi che sanno tutto devono scambiare posto con 9 di loro che sono scappati dal bunker senza dover giocare affatto, sapendo benissimo che quei 9 moriranno senza mai sapere perché. Quindi, anche nel finale, 9 persone (ben 10 più un cane) muoiono ancora. E nella sequenza temporale a cui saltano, Delta sarà potenzialmente un Karma Houdini poiché in questa sequenza temporale ha cancellato tutte le prove che un gioco avrebbe mai avuto luogo e la polizia non sarà in grado di accusarlo di nulla poiché non l'ha fatto In realtà non uccido nessuno. Dà a Carlos la possibilità di ucciderlo. Tuttavia la partita finisce prima che Carlos prenda la sua decisione.
    • Uno nel suo insieme nella serie Zero Escape perJunpei e Akane, che dopo aver affrontato tre partite mortali alla fine si fidanzano e alla fine hanno promesso di sposarsi nel finale di Payoff.
  • Terapia dell'Epifania: Nel vero finale,entrare in risonanza con gli altri personaggi attraverso il campo morfogenetico consente a Mira di avere una migliore comprensione delle emozioni umane, curandola efficacemente dalla sua psicopatia. I file menzionano che Mira in seguito si è consegnata per espiare i suoi crimini ed è stata finalmente in grado di fare un sorriso 'vero' quando ha visto Eric.
  • Scambio equivalente: ogni volta che un personaggio si sposta su una linea temporale alternativa, sta davvero scambiando coscienze con gli altri 'loro'. In particolare, SHIFTing per salvarti la vita scarica l'altro te stesso nella situazione mortale a cui stai scappando. Il Dilemma Morale non si perde sui protagonisti.
  • Il male contro l'oblio:Si scopre che Free The Soul ha rilasciato Radical-6 per impedire a un fanatico religioso di distruggere l'intera razza umana.
  • Crediti in evoluzione: minimizzati. Sebbene tutti i finali abbiano per lo più gli stessi crediti, DC Douglas come Zero non viene accreditato fino al Golden Ending. In un esempio più secondario, i crediti sono sempre saltabili fino al Golden Ending dove viene riprodotto per l'ultima volta.
  • Universo alternativo sacrificabile:L'abilità SPOSTAMENTOrisulta in una variazione su questo in cuila sequenza temporale è sinistra e le versioni dei personaggi nella sequenza temporale in corso inserito sono considerati sacrificabili, con la più sacrificabile di tutte le versioni del cast che ha vinto il lancio della moneta.
  • Il fallimento è l'unica opzione:Se perdi il lancio della moneta all'inizio del gioco, 6+ persone moriranno. Non ci sono dubbi su questo. Infatti, anche se le squadre vengono risparmiate dal voto, il percorso che intraprendono attivando la Force-Quit Box fa esplodere il rifugio. L'unico modo per ottenere il Golden Ending in cui tutti vivono e ricorda che cosa è successo nel Decision Game è SPOSTARSI nella sequenza temporale in cui hanno vinto il lancio della moneta e di conseguenza si scambiano con le loro controparti amnesiche.
  • Fission Mailed: devi liberare la Healing Room con il D-Team per progredire nel gioco, ma indipendentemente dalla scelta che fai alla fine della missione,tutti e tre i membri moriranno e ti verrà dato un Game Over. Se premi il pulsante, l'intera struttura esploderà; se non lo fai, Mira apparirà di punto in bianco, ucciderà tutti i sopravvissuti e fuggirà da sola.
  • Conclusione scontata: Grazie all'epilogo di VLR , conosciamo almeno alcuni degli eventi che accadranno qui, comeSigma perde braccia e occhi in un incidente. In questo caso, la linea temporale che porta a VLR Sigma perde le braccia e gli occhi in un'esplosione di una bomba.
  • Prefigurazione:
    • All'inizio del gioco, quando Eric si chiede da dove venga Q, Mira offre la possibilità che sia il risultato di un'avventura di una notte e suggerisce che sia il figlio di Diana.Non aveva esattamente torto sull'intera idea.
    • Sigma, il più muscoloso del gruppo, non riesce nemmeno a muovere la forza per uscire dalla scatola.Q lo solleva con facilità, suggerendo la sua vera forma.
    • Il segreto più oscuro di Phi viene svelato: è una rossa e si tinge i capelli.Ora chi altro qui ha i capelli rossi...?Nota anche che i suoi capelli hanno una sfumatura rossa, così come le sue sopracciglia rosse.
    • Gli X-Pass ne sono pieni. Ogni X-Pass ha qualcosa a che fare con il personaggio che gli è stato assegnato.Ad esempio, uno degli X-Pass di Phi è 'gemello', prefigurando che ha un gemello.
    • Di tanto in tanto i gruppi trovano un muro che scivola di lato per rivelare una porta segreta chiusa a chiave e, durante l'esplorazione del team D della Healing Room, scopre che contiene un proiettore che può modificare i disegni sulle pareti e sui mobili per adattarli al paziente. Tutti questi stanno alludendo al fatto chein realtà c'è solo un reparto.
    • Nel Biolab, Mira è stata in grado di fare un taglio netto sul maiale con facilità, cosa su cui Eric commenta,il che implica che ha esperienza con il taglio delle cose aperte.
    • Dopo il Biolab, Q-Team finisce per discutere del virus Radical-6, che alla fine solleva il tema dei cambiamenti genetici e dell'ereditarietà delle caratteristiche dei genitori, che possono cambiare a seconda che la vita dei genitori sia in pericolo. Mira poi solleva l'idease lei ed Eric hanno avuto un figlio in condizioni come essere intrappolati in un rifugio con trappole mortali, il bambino potrebbe finire per essere un esper.
    • Durante uno dei frammenti di Q-Team, discutono di come l'intero Decision Game potrebbe essere una specie di esperimento. Q afferma che ci deve essere un elemento di pericolo in un esperimento del genere, come mettere un piranha in un acquario.Eric chiede se Zero potrebbe aver messo insieme a loro un assassino nel gioco per lo stesso motivo, facendo dire a Mira '.......'.
    • C'è una quantità ridicola, ma estremamente sottile di prefigurazione riguardo a un singolo colpo di scena:Q-Team ha un quarto membro e il ragazzo con il casco non è 'Q'.
      • Nessuno in C-Team o D-Team riconosce mai il ragazzo con il casco quando lo incontrano.Tuttavia, nessuno si interroga su chi sia Q.
      • Nel percorso in cui è stato eseguito il Q-Team, C e D-Team rifletteranno su quanto sia orribile che Q sia morto.Più personaggi si lamentano della realizzazione che Q probabilmente non sapeva cosa stava succedendo, a causa dei suoi handicap ('non poteva vedere o sentire').
      • Nello studio, possiamo vedere un muro dei concorrenti, drammatizzato come diverse figure: Akane è una figura simile a un nendoroide, Sigma è uno schiaccianoci, ecc. Premendo il pulsante 'STATO' nel menu verrà visualizzato un elenco di chi è vivo e chi è morto usando queste cifre.Nota che Q non ha un'icona nella schermata STATUS mentre c'è una bambola per Sean sul muro.
      • Durante il Mexican Standoff nella stessa stanza, hai la possibilità di scegliere chi uccidere. Se metti 'me' o 'me stesso', ti dice che non puoi suicidarti.Se metti Q nome , ti dice di inserire il vero nome di Q. Ma aspetta, non diceva che non potevi suicidarti? E non accetterà 'Sean' ...
      • Quando Eric accusa Q diuccidendo Mira, hai la possibilità di dire apertamente che Q era responsabile. Se lo fai, tuttavia, Eric dice 'È chiaramente impossibile!'visto che dal punto di vista di Eric stai accusando di omicidio un vecchio disabile.Se rispondi 'Io' o 'Me stesso', Eric urla 'Lo sapevo!'
      • In quasi tutti i frammenti del Q-Team,puoi vedere chiaramente un'ombra quadrata in determinati angoli.
      • Nota l'uso generale degli angoli nei filmati cinematografici del gioco e comenon mostrano mai, mai una certa angolazione in ogni scena. È lì che è seduto Delta.
      • In un percorso, Eric si china per fare una domanda a Gab.A parte l'angolo troppo alto. Eric sta effettivamente chiedendo a Delta, quindi perché usa il termine 'vecchio'.
      • Ogni volta che Q muore,c'è sempre, sempre un'istanza in più di qualunque cosa lo abbia ucciso. Ad esempio, in 'Triangolo', se provi a sparare a Mira, lei spara in modo udibile due volte - una volta per Sean e una per Delta. Se non spari, Eric spara una granata che uccide facilmente anche Delta. E nel frammento 'Q', se non inserisci il vero nome di Zero, Eric sparerà tre volte per uccidere Sigma, Diana e Delta.
      • In 'Coincide', Eric grida udibilmente che Q è sospettoso e in generale diffida davvero di lui.Questo perché Sean non è affatto sulla bacheca di X-Pass, il che improvvisamente dà molta più giustificazione al fatto che Eric sia sospettoso di Sean.
      • Gli X-Pass si riferiscono al passato o all'identità di ogni personaggio.Allora perché le password di Q sono completamente diverse e non corrispondono affatto a lui? Cose come 'AGE' e 'EYE' non hanno senso per un ragazzino, specialmente se giustapposte alla consapevolezza che, anche mentalmente, Sean è un ragazzo. Tutte queste cose, tuttavia, si collegano a Q/Delta.
      • Un esempio minore è durante 'Sospetto'quando il gioco ti chiede 'Chi ha ucciso Junpei?', se inserisci 'Q' il gioco ti dirà che è 'Improbabile che sia stato il team Q'... Se inserisci il nome effettivo di Q, tuttavia, ottieni 'Lui non è qui' invece.
      • In'Spara sguardo'l'annuncio menziona che Q è già morto,ma Sean è ancora vivo abbastanza a lungo da tirare fuori alcune parole morenti.
      • Dopo la nascita di Phi e Delta, lo stato di Q nel menu di stato cambia da 'Dead' a 'Alive', prefigurando che Sean non è realmente Q.
      • Quando il C-Team sta votando e vuole provare a contattare le altre squadre, Carlos chiama solo Eric e Mira.Dopotutto, il ragazzo sordo non poteva comunque sentirlo, e non sa di Sean.
      • Nel frammento Radical-6, se scegli di iniettare Radical-6,Mira pugnalerà sia Eric che Sean. Se accedi alla schermata di stato in questo momento, vedrai che Q non è contrassegnato come morto.
      • All'inizio del gioco, quando Q viene annunciato come il leader della sua squadra, Eric è più che un po' irritato.Perché che razza di scherzo malato sta mettendo al comando il vecchio cieco e sordo?
    • Ogni volta che l'X-Door viene menzionato nel dialogo, viene indicato con l'articolo determinativo al singolare.Questo è un primo indizio che c'è un solo reparto per tutte e tre le squadre.
  • Per Want of a Nail: Zero ama discuterne e raccontarne storie. Afferma anche che questa è la sua motivazione e il suo slogan, 'La vita è semplicemente ingiusta', viene sempre detto dopo che ne parla.A quanto pare, questa è la sua motivazione per il Decision Game e per tutta la sua filosofia di vita. A causa di una sola lumaca su una pista: la madre di Eric è morta, il padre di Akane è stato ingiustamente condannato e sua madre si è suicidata, portando agli eventi di 999 , e Sean ha perso la vita quando il suo chirurgo è morto in un incidente d'auto. Tutto ciò ha portato il fratello a dover affrontare il dolore della perdita del suo amico e ad organizzare gli eventi di entrambi VLR e questo gioco Per questo motivo, Brother odia gli SHIFTer e considera ingiusto il fatto che possono saltare a linee temporali alternative in cui la vita è migliore per loro.
  • Logica del frigorifero: nell'universo. Akane usa Ritorno al futuro come esempio mentre spiega il viaggio nel tempo e solleva la domanda su cosa sia successo a Marty McFly che è nato e cresciuto nella linea temporale alternativa creata alla fine del film.
  • Divertimento con acronimi:
    • I tre capisquadra sembrano essere stati scelti appositamente per questo motivo. Carlos, Q e Diana guidano rispettivamente le squadre C, Q e D. CQD è un segnale di soccorso vecchio stile che precede SOS.
    • C, Q e D sono anche le iniziali della stanza Quantum Computer Domedove è custodito il cervello di Sean.
    • L'abilità di Viaggio Mentale nel Tempo di alcuni personaggi viene chiamata Trasferimento Fluttuante Interno Umano nello Spaziotempo, o SPOSTAMENTO.
  • Finale Gainax:Se i partecipanti vincono il lancio della moneta di apertura, Zero cancella i loro ricordi e li rilascia senza iniziare il suo gioco mortale. (In effetti, qualunque ipotesi il giocatore faccia la prima volta si rivela corretta.) Questo diventa un punto della trama durante la fine del gioco, poiché la decisione finale dipende dal fatto che tu creda o meno che sia giusto sovrascrivere il destino dei personaggi amnesici, quindi che i personaggi della tua storia attuale possano uscirne vivi.
  • Gatling buono:Ciascuna delle armature nella sala ricreativa nasconde una mitragliatrice gatling, pronta a falciare tutti e tre i membri del team C se tirano tre dadi e non li fanno uscire tutti 1. In realtà dovresti fallire - due volte - e le conseguenze non sono belle.
  • Godzilla Threshold: Trope esagerato, anche per Zero Fuga standard. Zero preferisce uccidere 6 miliardi di persone (75% della popolazione mondiale) per prevenire uno scenario ancora peggiore:un fanatico religioso che sta per spazzare via il 100% dell'umanità con mezzi nucleari. Akane non è molto felice quando scopre che è per questo che Radical-6 è stato rilasciato.
  • Diventare critico: il reattore del rifugio sotterraneo è così instabile che basta premere un solo pulsante per farlo esplodere all'istante.
  • Golden Ending: The Omega Ending, come di seguito. Inoltre, sul diagramma di flusso sono mostrati due Game Over non standard, uno dei quali è etichettato come 'Happy End'. È? Bene....
    • Oltre a questo,il gioco non ne ha esattamente uno come le puntate precedenti. Come nelle puntate precedenti, c'è un finale in cui tutti e 9 i giocatori scappano dal bunker. Tuttavia, nel finale finale, 9 persone muoiono ancora. Tutti e 9 i personaggi si ritrovano rinchiusi nel bunker che esploderà a breve, e l'unico modo per scappare con tutto ciò che sanno è scambiare posto con 9 di loro che hanno fatto la chiamata corretta al coinflip all'inizio, e quindi sono stati liberati da il bunker senza mai dover giocare. Quindi, mentre il gruppo che aveva attraversato il gioco sopravvive, il gruppo che si stava semplicemente godendo la ritrovata libertà senza essere soggetto al gioco si ritrova in un bunker che sta per esplodere senza speranza di sopravvivenza. E a peggiorare le cose, il gruppo sopravvissuto viene deriso da Delta su come ha praticamente ottenuto tutto ciò che voleva e legalmente non possono fargli nulla in questa linea temporale poiché in realtà non ha FATTO nulla di dimostrabile indipendentemente dalle atrocità in cui ha commesso altre linee temporali. Nessuno è morto in questa linea temporale, quindi non c'è stato alcun crimine. Tuttavia, ti dà la possibilità di ucciderlo e il gioco termina con Carlos che decide se premere il grilletto.
  • Impazzire dall'isolamento:Nella sequenza temporale in cui Diana e Sigma sono bloccate nel rifugio dopo aver usato il trasportatore, Diana ne soffre diverse volte dopo aver vissuto nel rifugio per quasi due mesi con la consapevolezza che Akane non tornerà ad aiutarli, se non per Sigma che è lì per confortarla.
  • Gory Discretion Shot: nonostante le affermazioni contrarie, questo gioco non è esplicitamente più cruento dei due titoli precedenti, sebbene il numero di morti violente sia maggiore.
  • Latino gratuito : Zero pronuncia un totale di 5 frasi latine, durante le brutte finali o appena prima delle esecuzioni. Il gioco è anche abbastanza generoso da tradurli tutti nel gioco.
    • 'Destine fata deum flecti speranzoso': Il destino e gli dei condannati sono sordi alle lacrime.
    • 'Mors certa, hora incerta': La morte è certa; la sua ora è incerta.
    • 'Plaudite, acta est fabula': Applausi, lo spettacolo è finito. Il gioco rileva che questo è stato menzionato alcune volte L'ultima ricompensa della virtù .
    • 'Stabat mater dolorosa': La madre addolorata si alzò.
    • Sia l'amore che la fortuna aiutano gli audaci.
    • La spilla di Phi ritorna durante un segmento, inclusa l'iscrizione su di essa.
    • Viene citata un'ultima frase:'Vive hodie', o Vivi per oggi. È la password per aprire la casella Uscita forzata offerta dal finale di Apocalisse.
    • Il primo teaser ha molte espressioni latine intervallate nelle scene.
  • Villain di portata maggiore: Brother ha orchestrato il rilascio di Radical-6 nel mondo e ha causato la morte di 6 miliardi di persone, come spiegato in L'ultima ricompensa della virtù .Lo ha fatto nella speranza che Radical-6 uccidesse un fanatico religioso che voleva causare una guerra nucleare per uccidere ogni singolo essere umano sulla terra, 8 miliardi di persone. Simile alla crisi FBR/Radical-6 sperimentata da Q-Team, crede che sia meglio avere la possibilità di consentire a 2 miliardi di sopravvivere piuttosto che nessuno. Alla fine del gioco il fanatico è ancora latitante, la loro identità non viene mai rivelata (poiché nemmeno Zero sa chi lui o lei sia) e Akane e Junpei dedicano la loro vita a dar loro la caccia.
  • Abbraccio di gruppo: la squadra D lo fa nel segmento 'abbandono forzato' dopoDiana si rende conto che Phi è sua figlia.
  • Guida Dannazione! : Alcune delle decisioni in questo gioco hanno veramente soluzioni controintuitive:
    • La sala ricreativatrappola per mitragliatricesembra impossibile, dato che devi tirare tre dadi per ottenere tutti gli 1, che come spiega Akane ha solo lo 0,46% di probabilità che accada. Fortunatamente, il gioco è più gentile di quanto possa sembrare: riproduci questa scena fino in fondo 3 volte e la terza volta otterrai automaticamente tutti gli 1. Tuttavia, questo include una vite di interfaccia potenzialmente brutta, poiché se non consenti alla scena di riprodursi una seconda volta, ma invece (abbastanza ragionevolmente) esci e ricarica quando vedi l'avvio del finale negativo, il gioco non registra il fallimento e non avrai praticamente alcuna possibilità di passare la trappola.
    • Il gioco decisionale della roulette russa. Supponendo che tu non prenda una terza opzione, c'è una probabilità cinquanta e cinquanta di ottenere uno dei due filmati. Se hai fatto il puzzle del lancio dei dadi prima di questo, potresti pensare che ci sia un trucco per ottenere entrambi i filmati, ma non c'è; è pura fortuna ogni volta che giochi al Decision Game.
    • Quasi tutte le risposte a Eric che chiede a Qin punta di fucile che ha ucciso Mirarisulterà errato. Funzioneranno solo due soluzioni, nessuna delle quali è probabile che il giocatore indovini subito:o inserisci quello che non conosci (il che non è aiutato dal fatto che al gioco non dispiacerà che lo scrivi senza apostrofo), oppure non rispondere alla domanda e lascia che il tempo scada. Un giocatore esperto potrebbe presumere di aver solo bisogno di trovare le informazioni da un altro segmento per capirlo, e poi sentirsi frustrato quando non ci sono nuovi segmenti da giocare, in nessun altro posto della serie c'è la risposta 'Non lo so'.
    • Ottenerela 'Fine percettiva' nascosta, che richiede di inserire 'Delta' come persona da uccidere durante lo scontro messicano nello studio. Tanto per cominciare, anche conoscere Delta richiede di giocare almeno su un'altra sequenza temporale, e anche una volta che sai che esiste, non c'è assolutamente nulla che indichi che sarebbe possibile ucciderlo a parte un vago messaggio di errore se provi a inserire 'Q'. Persino poi , la maggior parte dei giocatori probabilmente proverebbe a inserire 'Sean' e otterrebbe un errore generico, il che li porterebbe a concludere che l'errore originale è stato una traduzione errata o qualcosa del genere e quindi ad abbandonare completamente quella linea di pensiero. L'unico modo per arrivare a questa risposta è prestare una quantità assurda di attenzione a una certa scena in una sequenza temporale alternativa per seguire la linea di pensiero del gioco... o più probabilmente, ricordare tutti i nomi che hai sentito finora e provali uno per uno.
  • Testa o croce? : La premessa del primo gioco decisionale. Zero promette di porre fine al gioco decisionale e di liberare i partecipanti se indovinano al lancio di una moneta. Lascerà davvero andare il cast se sceglierà bene.
  • Tenersi per mano: la squadra D entrail segmento Uscita forzata se non SHIFT
  • Umorismo ipocrita: uno dei segmenti del C-Team (The Decontamination Room Voting) fa notare a Junpei che Carlos ha un complesso gemello, e Akane lo denuncia. Nella dispensa, Akane fa la stessa battuta .
  • Abbraccio e commento: la reazione di Akane aJunpei le propone. L'abbraccio è la reazione al fatto stesso, viene fatto un commento sul fattoJunpei ha messo l'anello dalla mano sbagliata
  • Ho molti nomi:Zero II = Q = Fratello = Delta.
  • Spoiler interfaccia:
    • Quando alle squadre viene data l'opportunità di premere un pulsante giallo e bagnare tutti gli altri con acido fluoridrico, premendo il pulsante D-Team e Q-Team un Game Over ... ma non C-Team.Carlos deve farlo in modo che un altro Carlos possa usare questa sequenza temporale per salvare Akane e Junpei nel VLR timeline, sebbene ciò non sia necessario a livello meta. Inoltre, il diagramma di flusso di questa sezione mostra la vera cronologia delle scene del 'pulsante di uccisione', anche prima di scoprire il vero trucco della sequenza temporale e il resto della sequenza temporale viene riordinato per rifletterlo.
    • Quando il Q-Team entra in una situazione di stallo messicano, il diagramma di flusso mostra quattro rami di questa situazione quando sono evidenti solo tre opzioni.Se prendi una quarta opzione , spari a Delta e poi guardi il registro, puoi avere un'idea iniziale del vero aspetto di Zero.
    • Di solito, se prendere una decisione implica l'inserimento di parole o numeri, non c'è limite di tempo.Tuttavia, quando Eric chiede a Q chi ha ucciso Mira, hai un timer; lasciarlo esaurire ti porterà sul percorso corretto.
    • La console di input per gli X-Pass ha un limite di cinque caratteri. In alcune linee temporali, ottieni pass di sei caratteri. Puoi essere certo che non ne inserirai nessuno in questi casi.
    • Uno spoiler specifico è effettivamente evitato:fino a quando non si scopre effettivamente che le tre squadre non sono mai sveglie contemporaneamente, il diagramma di flusso rappresenta i frammenti in parallelo, o uno subito dopo l'altro. Dopo aver scoperto lo spoiler,il diagramma di flusso cambia per riflettere le conoscenze acquisite.
  • Ironia: L'intero scopo degli eventi di L'ultima ricompensa della virtù era insegnare a Sigma e Phi a SHIFT.In questo gioco, tuttavia, il gruppo di Carlos (e principalmente Carlos) è quello che fa tutto il vero SHIFTing. L'unica volta che Sigma e Phi lo fanno davvero è ricordare tutti i loro ricordi di tutte le loro varie vite nel gioco.
  • Mi ha divertito:Una delle motivazioni di Delta per la creazione del Gioco Decisionale: non può SPOSTARE se stesso, ma può leggere le menti di coloro che hanno sperimentato altre linee temporali ed era interessato a conoscerle. Dato che Delta è tecnicamente il personaggio del giocatore, questo è probabilmente un commento meta-narrativo sulla curiosità del giocatore.
  • Fisica Jiggle: i seni di Mira rimbalzano ogni volta che fa il minimo movimento. Anche Diana ha questo, ma solo quando fa movimenti bruschi. Akane e Phi non ottengono niente.
  • Trappola Kaizo:
    • L'enigma della sala ricreativa, poiché risolvere l'enigma della sala ricreativa ti mette immediatamente in un gioco decisionale con una possibilità di vincita estremamente bassa: se non ottieni tutti gli 1 su tre dadi, i tuoi personaggi verranno uccisi dalle pistole Gatling.
    • Le visite del C-Team in sala di controllo si concludono con l'accensione di un incendio, per poi essere estinto dal gas di anidride carbonica. Il gas poi continua ad andare, e andare, e andare...
  • Karma Houdini:
    • Delta commette ogni sorta di atrocità contro i giocatori e l'umanità. Il Golden Ending si svolge in una sequenza temporale in cui nulla di tutto ciò si verifica, ma i giocatori sono tutti consapevoli dei suoi crimini nelle altre linee temporali e lo affrontano al di fuori di Dcom. Sfortunatamente per loro, mentre dormivano si è sbarazzato di tutte le prove del rifugio e delle trappole del Decision Game, e poiché nessuno è morto nella linea temporale attuale, non può essere processato per cose che non sono mai successe. Dichiara che questo dovrebbe essere un lieto fine: tutti vivono e viene data loro la conoscenza necessaria per scongiurare il completo sterminio dell'umanità da parte di un estremista religioso. Eppure i giocatori sono comprensibilmente indignati dal fatto che Delta creda che la fine giustifichi i mezzi, quindi dà a Carlos l'ultimo gioco decisionale: sparargli se pensa di meritare comunque giustizia. Non vediamo mai la sua decisione, rendendo la risposta a questo dilemma un esercizio lasciato al giocatore.
    • Anche Mira. Certo, lei (temporaneamente) finisce in prigione, ma il figlio della sua prima vittima la sposa ancora felicemente, pur sapendo che lei lo ha massacrato allegramente in una delle altre storie.
  • Kick the Dog: Sovvertito.Apparentemente nessun altro motivo per affermarsi come un idiota, Delta uccide Gab, il cane da compagnia dei partecipanti, e presenta loro il suo cadavere insanguinato come una buona notizia. Tuttavia, questa si rivela essere una gentilezza, perché è stato rivelato che i protagonisti devono abbandonare questa sequenza temporale pochi minuti prima che l'intero rifugio venga distrutto se vogliono sopravvivere, e loro (così come il giocatore) sarebbero altrimenti responsabili della morte di Gab. Anche se date le vaste risorse di Zero non sarebbe stato impossibile per lui costruire una via di fuga per Gab, ma ciò richiederebbe più compassione di quella di cui Zero è capace.
  • Ucciso a metà frase:Sean viene ucciso nel mezzo della sua spiegazione sull'apertura della X-Door in Q-End 2.Ciò si traduce in un finale Cruel Twist.
  • Paralume appeso: Dopo il gioco decisionale nella sala giochi,Akane afferma che le possibilità di vincere in tre tentativi sono 1 su 72. A causa di come è programmato il gioco, hai effettivamente avuto tre tentativi quando vedi questa scena, anche se, dal tuo punto di vista come giocatore, le possibilità di vincere su il terzo tentativo era del 100%.
  • Karma guidato dal laser:
    • Nel finale Team-Ddove fanno un buco fuori dalla struttura ma finiscono per uccidere il team Q e procurare a Sigma ferite familiari, Mira morente inietta a Phi Radical-6 per vendetta, preparando il terreno per L'ultima ricompensa della virtù .
    • In Team-QStandoff messicano, puoi scegliere di uccidere Mira. Eric finirà per prendere la freccia per lei, ma Mira ucciderà Q per quell'atto. Considerando che Mira stava difendendo Q e lui non ha motivo di ucciderla , probabilmente te lo meriti.
  • L'ultimo di questi non è come gli altri: uno degli X-Pass di Mira è 'VIRGIN'. È diverso dal resto degli altri pass, nel senso che i pass devono essere lunghi meno di 5 lettere per adattarsi. Allo stesso modo, il pass 'FUTURO' di Phi è troppo lungo.
  • Left Hanging: The Golden Ending non riesce a risolvere alcuni seri fili della trama, comechi era quel fanatico religioso? È stato trovato da Crash Keys o hanno condannato l'umanità? Carlos ha sparato a Delta o no? Cosa è successo al D-Team dopo lo scontro di Payoff con Delta?NotaCi viene spiegato cosa succede alle altre squadre tramite file di gioco, ma non D-Team.
  • Come fratello e sorella: Phi e Sigma; Diana sottolinea anche che sono sincronizzati come i fratelli.
  • Animazione limitata: con poche eccezioni, i personaggi tendono a cambiare pose o posizioni solo tra i tagli della telecamera, dando l'impressione di manichini in piedi/seduti a parlare.
  • Lonely Piano Piece: il remix di questo gioco di 'Morphogenetic Sorrow' da 999 prende un pezzo già triste e aumenta l'impatto trasformandolo in un assolo di pianoforte.
  • Macchina mangia-loto:Quando Sean scopre la sua vera natura da Zero, gli viene data la possibilità di duplicare la sua coscienza in un universo virtuale all'interno del Computer Quantico dove può vivere la vita più felice possibile, in cui l'intervento chirurgico di Sean ha successo, nessuno degli eventi del serie mai successa, e il resto dei suoi giorni sono felici e spensierati, completamente ignari che la realtà sia simulata. Questo è contrassegnato come un Game Over non standard etichettato 'HAPPY END' . La copia originale, tuttavia, rimane indietro nella linea temporale corrente e ottiene un buono per la trama critico nel processo.
  • Fatto di Explodium: il teletrasporto è apparentemente truccato per esplodere se la sua console è danneggiata.
  • Grave infortunio Sottoreazione: minimizzato.La reazione di Carlos al taglio del braccio dopo il passaggio alla nuova linea temporale non è altro che 'Ow, che fa male', presumibilmente perché alla fine intende comunque uscire da quella linea temporale e quindi sa che non ne rimarrà bloccato .
  • The Many Deaths of You: Zero ha preparato un numero estremamente elevato di modi per uccidere i giocatori del Decision Game. Tenendo conto di tutte le linee temporali, i personaggi lo sonoavvelenato, fatto saltare in aria a vari livelli (compresa l'intera struttura), ucciso a colpi di arma da fuoco, tagliato con l'ascia, accoltellato, morto di fame, mutilato, soffocato, colpito con la balestra, incenerito, inondato di acido e picchiato a morte. E alla fine del gioco, ricordano ognuna di queste morti.
  • Viaggio mentale nel tempo: come in L'ultima ricompensa della virtù , diversi personaggi sono in grado di farlo, dove si chiama SHIFTing. Normalmente è disponibile solo per i suoi utenti in situazioni di vita o di morte.L'abilità di Carlos come vigile del fuoco è in parte dovuta alla sua capacità di vedere i percorsi che portano alla morte durante un incendio e prendere quello che mette lui e tutti gli occupanti intrappolati in salvo. Uno degli scopi dei Decision Games è sviluppare quel potere, proprio come gli AB Games servivano allo stesso scopo per Sigma e Phi.
  • Meta Twist : A differenza degli ultimi due giochi, questa voltaAkane non è affatto dietro gli eventi di Decision Game; è davvero una vittima tanto quanto tutti gli altri.
  • Standoff messicano: in una sequenza temporale, Q-Team finisce in una. Q può sparare a Eric, sparare a Mira o prendere una terza opzione e mettere giù la sua arma.Gli ultimi due lo fanno uccidere; la risposta corretta è sparare a Eric.Inoltre, c'è un nascosto il quarto opzione:spara a Delta, che il giocatore non dovrebbe sapere è presente a questo punto. Per il tuo disturbo, ottieni dei dialoghi unici, un finale segreto e prefigura che il ragazzo con l'elmo non è Q.
  • Monty Hall Problema: C-Team ha un intero segmento che prende il nome da questo, incluso il finale con una versione modificata di questo dilemma. Invece di 3 porte, Carlos deve trovare il premio su 10 armadietti, ma dopo la selezione iniziale vengono rivelati 8 armadietti vuoti. Il gioco sceglie l'armadietto 'corretto' all'inizio del segmento, quindi come il problema normale, è possibile che la soluzione giusta non ti procuri ancora la maschera.
  • Finali multipli: Sommando i sette finali principali, 'Happy End', 'Perceptive End' e i numerosi 'Game Over', questo gioco ha un totale di trentadue finali. A differenza degli altri giochi della serie, ci sono numerose volte in cui la sequenza temporale continua oltre un finale, di solito seguendo personaggi diversi e portando a un altro finale. Per questo motivo, mentre ci sono trentadue finali, ci sono molte meno linee temporali effettive.
  • Mai i sé si incontreranno:
    • Ogni volta che Diana, Sigma, Carlos, Junpei o Akane usano il teletrasporto per viaggiare su un'altra linea temporale, arrivano sempre in una in cui i loro sé alternativi sono stati giustiziati nella votazione iniziale. Diana e Sigma scoprono persino i propri cadaveri.
    • Scongiurato con una delle note 'Post Payoff' chiamata 'The Other Phi', il che implica che la Phi rimasta nel 1904 divenne effettivamente la madre adottiva della Phi emersa nel 2008.
  • Mai fidarsi di un trailer: alcuni materiali promozionali mentono apertamente su uno dei personaggi al fine di preservare una sorpresa di pomodoro:mentre il gioco cerca di farti pensare che Q sia il ragazzino con uno strano elmetto in testa, alla fine del gioco viene rivelato che il suo nome è in realtà Sean, mentre Q è in realtà un vecchio che ha accompagnato il Q Team ed è sempre stato comodamente fuori dallo schermo. Il gioco riesce a farla franca non avendo mai nessuno che si riferisca a Sean come Q (e includendo numerosi sottili bonus Rewatch che suggeriscono la svolta), ◊.
  • Nessun imbroglione corretto:
    • Se risolvi un enigma senza che tutti abbiano prima gli indizi, i personaggi commenteranno che hai appena fatto un'ipotesi fortunata. Tuttavia, il gioco è eccessivamente rigoroso al riguardo e puoi facilmente invocarlo anche se lo hai risolto attraverso le informazioni fornite; devi cliccare ripetutamente ogni parte del puzzle fino a quando i personaggi non hanno espresso la loro voce Tutto i pensieri che hanno su di esso affinché il gioco ritenga che tu abbia ricevuto suggerimenti sufficienti.
    • Invocato nell'universo due volte da Zero.
      • In una sequenza temporale del C-Team, cinque persone sono morte e Carlos viene a sapere della sua capacità di SPOSTARE. Lui e Junpei escogitano un piano per farsi uccidere in modo che Akane possa sentire i propri X-Pass e portarli con lei in un'altra linea temporale in cui non vengono uccisi. Sfortunatamente, le password sono diverse in ciascuna cronologia, poiché vengono direttamente comunicate quando tentano di inserire password da un'altra. Per il loro disturbo, un sicario in un corpo Sean viene inviato dopo di loro per picchiarli a morte come punizione.
      • Il D-Team cerca di aggirare completamente l'X-Door facendo saltare in aria la porta nella stanza di decontaminazione. Zero si assicura che questo non funzioni mettendo il Q-Team privo di sensi dall'altra parte, il che significa che il D-Team li ucciderebbe se facessero saltare in aria la porta.
  • Non abbastanza salvato:
    • In Q-End 2,Sean cerca di hackerare il Quantum Computer per aprire la X-Door, ma Delta uccide improvvisamente tutti tranne Diana per impedire loro di scappare. Anche se lo stesso Delta ha dato via le istruzioni per aprire l'X-Door...
    • In una certa sequenza temporale,Sigma e Phi vengono accoltellati da una misteriosa persona incappucciata. Diana inserisce gli X-pass, apre la porta e, poco prima di varcarla... colei che ha ucciso Sigma e Phi pugnala Diana, prendendo il suo posto di fuggitiva.
  • Patch per le regole ovvie: vedi No Fair Cheating sopra. Inoltre, nella sequenza temporale in cui tutte e tre le squadre votano secondo il piano di Carlos,Zero li colloca nelle stanze di decontaminazione, dove possono scegliere di premere un pulsante per uccidere le altre squadre.
  • Fuori modello: Le animazioni sono... imbarazzanti. Camminare è fatto male, i personaggi hanno piccole parti del corpo che attraversano le cose, i movimenti della bocca per alcuni personaggi sono strani e chiunque interagisca con qualcosa è molto privo di fotogrammi di animazione quando viene mostrato.
  • Off the Rails: La fine percettiva.Torna alla scena della situazione di stallo messicano dopo aver appreso che il Q Team ha quattro membri e spara alla quarta persona. È l'unica volta in cui Delta viene legittimamente colta alla sprovvista.
  • Finale Omega: devi ottenere tutti i finali ordinari delle squadreNotaTranne Q-END-1, che non sblocca nulla o fornisce alcuna informazione necessaria alla trama, sebbene si espanda sul passato di alcuni personaggi, in modo simile al finale del sottomarino di 999 .al fine di ottenere le informazioni necessarieapri la casella di uscita forzata come ogni squadra (dopo che nessuno è stato giustiziato e nessuno ha premuto il pulsante di uccisione) eraggiungere questo finale.
  • Mistero ontologico: come sempre, abbiamo nove persone in un gioco mortale. Tuttavia, anche se potremmo saperne di più su questo gioco rispetto ai giochi precedenti, c'è ancora un sacco di misteri da risolvere. Ad esempio, in VLR , ci è stato detto che solo tre persone sono sopravvissute alla missione di prova. Quattro delle persone coinvolte in quel gioco (45 anni nel futuro) sono coinvolte in questo evento.
  • Momento fuori dal personaggio:
    • Carlos ci provaaggredire sessualmente Akane in uno scenario, ma non proprio. Sta recitando per fornire una distrazione in modo che Zero non scopra i loro piani.
    • In un modo strano, questo tropo è effettivamente discusso dal gioco.Viene ampiamente suggerito che ogni volta che un personaggio fa qualcosa che non intendeva o non farebbe in circostanze normali, Delta controlla le sue azioni per creare la sequenza temporale in cui fatto fare quelle azioni. Considerando che la maggior parte di queste linee temporali esiste per promuovere un punto nei piani di Delta, è in qualche modo giustificato.
  • Phrase Catcher: ogni volta che inizia un messaggio da Zero, qualcuno dirà quasi invariabilmente 'Zero...'
  • The Plague: The Radical-6 virus, introdotto nel gioco precedente.
  • Dottore della Peste: La maschera di Zero ricorda un medico della peste.Dal momento che è responsabile dell'epidemia di Radical-6, è giusto.
  • Buco della trama:Se Sean è pensato per essere un robot e normalmente sanguina sangue bianco (come ha fatto la mano di Sigma L'ultima ricompensa della virtù ), come mai il suo sangue diventa improvvisamente rosso quando il Q-Team viene giustiziato? E non può essere né di Eric, né di Mira né di Delta, poiché il sangue è chiaramente sotto il suo cadavere.
  • Prequel: A L'ultima ricompensa della virtù , anche se ci vuole dopo gli eventi di quel gioco per Sigma e Phi che viaggiano nel tempo.
  • Premi X per non morire: alcune delle scelte di fine segmento presentano questo, in cui la decisione - di solito se premere o meno un grande pulsante rosso - è a tempo e il giocatore deve scegliere se premerlo o far scadere il timer e procedere per inazione.
    • Alla fine della stanza di guarigione, vieni trattato per un minuto intero per fissare un grande pulsante blu, che la telecamera ingrandisce ogni dieci secondi, il tutto mentre Sigma e Phi cercano di incoraggiare/scoraggiare Diana dal premerlo.
  • Graziosi colpi di testa:In uno dei finali del Q Team, Mira finisce un Eric già ferito con un colpo alla testa. Vediamo gli schizzi di sangue sotto la sua testa, ma il suo modello non ha nemmeno un foro di proiettile aggiunto in seguito.
  • Cammeo del personaggio del giocatore precedente: entrambi i protagonisti dei giochi precedenti, Junpei e Sigma, tornano per il finale, così come Phi e Akane.
  • Railroading: anche se di solito sei libero di saltare a qualsiasi frammento sbloccato che desideri in qualsiasi ordine, ci sono alcuni casi in cui perdi quella libertà e sei costretto a continuare in un singolo frammento per vedere le conseguenze della tua decisione dal frammento precedente. Questo di solito porta a una rivelazione critica se non a un finale, e il normale flusso della storia riprende dopo la sua conclusione.
  • Generatore di numeri casuali:
    • Il gioco ha alcuni casi in cui i risultati di eventi specifici sono determinati in base al caso piuttosto che alla scelta diretta di un giocatore. Salva Scumming ahoy! Per fortuna, il gioco rende facile tornare a quei momenti.
    • Altre sezioni hanno enigmi con enigmi generati casualmente, che richiedono al giocatore di fare affidamento sul proprio ingegno, quindi trova la soluzione piuttosto che su Save Scumming.
  • Ne consegue la realtà:
    • Eric, retroscena a parte, è il membro più normale nel cast del gioco, non avendo abilità speciali e non avendo precedenti esperienze in un Deadly Game. Di conseguenza, lo perde facilmente, soprattutto quandoMira, l'unica persona che lo tiene radicato, è morta. Inoltre, quando sta minacciando gli altri con un fucile, il suo comportamento è giustificabile considerando che ha appreso che Sean è un robot e che il Sigma e la Diana nella sua linea temporale sono morti - giustamente non può fidarsi delle loro affermazioni sui viaggi nel tempo.
    • Proprio come con le puntate precedenti, il gioco ama tirare fuori e spiegare vari esperimenti mentali reali ed enigmi statistici. Uno in particolare in ZTD è il problema di Monty HallSpiegazioneIl problema di Monty Hall (dal nome di un presentatore di giochi che lo ha reso popolare) offre a una persona 3 o più porte. Dietro una porta ci sarà un premio, dietro le altre niente. Il giocatore seleziona una porta, quindi l'host sceglierà un'altra porta, quindi scarterà l'altra(e) Le porte scartate non possono avere il premio dietro di loro, quindi è o la porta che il giocatore ha inizialmente scelto, o la porta che l'host ha selezionato . Mentre logicamente, si potrebbe pensare che ora le quote siano 50/50 tra le porte, statisticamente, è più probabile che tu ottenga il premio se passi all'altra porta.. Ti vengono date 10 porte, una delle quali ha una maschera antigas che devi non essere ucciso dal gas velenoso che filtra nella stanza. Dopo che il problema di Monty Hall è stato spiegato nel gioco, lo affronti. Ora un giocatore esperto di videogiochi (o uno che ha prestato attenzione alla spiegazione data poco prima) potrebbe pensare che il successo sia garantito se scegli l'opzione 'giusta'. Tuttavia, come il gioco della roulette russa in altre parti del gioco, la posizione della maschera è davvero casuale ed è possibile scegliere la risposta statisticamente più probabile e ottenere comunque un armadietto vuoto, portando alla morte del gruppo. Dopotutto, il problema di Monty Hall aumenta solo le tue possibilità di ottenere il premio, non lo garantisce.
  • Religion of Evil: Free the Soul, introdotto nel gioco precedente.L'attuale Zero è il loro leader, Brother, e ha costruito il rifugio come campo di addestramento per SHIFTer per fermare una minaccia terroristica che metterà fine al mondo.
  • Retcon:
    • Le vere motivazioni di Brother, come rivelate in questo gioco, introducono tutta la sua caratterizzazione L'ultima ricompensa della virtù in questione. Secondo VLR , il fratello aveva subito lo slittamento della sanità mentale ed era diventato un maniaco onnicida dopo che suo fratello, Left, era stato ucciso. Qui, Brother è caratterizzato come un estremista ben intenzionato che ha progettato il breakout di Radical 6 per uccidere un effettivo Omnicida Maniac che era sulla buona strada per innescare l'estinzione dell'umanità e, nel Golden Ending, riesce persino a scongiurare del tutto lo scoppio di Radical 6. Tuttavia, se teniamo conto che abbiamo imparato tutto da Dio, che aveva motivo di mentire, e da Alice, che è di parte, potrebbe essere che il poco che sapevamo di lui non era vero, a parte l'essere stato ucciso e il fratello che lo ha clonato .
    • Durante la sua esposizione su SHIFT, Sigma afferma di essere sempre stato in grado di ricordare il salto temporale nella sua vita. Tuttavia, nel VLR ci è stato detto che gli SHIFTer normalmente non possono ricordare nulla dai salti, e in effetti l'intero punto di VLR doveva addestrarlo in modo che potesse.
    • Il modo in cui gli esper reagiscono tra loro contraddice completamente il gioco precedente. Durante il gioco, i MAIUSC risuonano tra loro e diventano più forti in gruppo. Questo è l'esatto opposto di come funzionava L'ultima ricompensa della virtù , dove gli esper più forti assorbirono i poteri degli esper più deboli al punto da non poterli nemmeno usare.
  • Roulette russa: Diana è costretta a farlo con Sigma per salvare Phi, che è bloccata in un inceneritore, ma il risultato stesso è casuale.
  • Scelta sadica: il gioco fa scegliere al giocatore tra chi uccidere in determinate situazioni. La suddetta scena della roulette russa ne è un esempio.
  • Save Scumming: A causa della natura randomizzata di alcuni dei Decision Games, questo è in realtà obbligatorio.
  • Salvato da Canon : poiché questo gioco si svolge prima del secondo gioco in ordine cronologico (senza prendere in considerazione il viaggio nel tempo), chiunque sia apparso in VLR è garantito per sopravvivere agli eventi di questo gioco, come Sigma, Phi, Junpei e Akane. Almeno, nella linea temporale che porta a VLR .In realtà sovvertito; il VLR la sequenza temporale è quella in cui il team C viene giustiziato. Junpei e Akane di quel gioco provenivano in realtà da un'altra linea temporale.
  • Esca Gioiello:
    • Dopo aver completato la Healing Room, al D-Team viene presentato un grande pulsante blu con 'NON PREMERE QUESTO PULSANTE' che lampeggia a grandi lettere luminose attorno ad esso. Phi pensa che sia questo tropo, mentre Sigma non è d'accordo e vuole insistere.Phi ha ragione. Farà saltare in aria l'intera struttura. In altre parole, è letteralmente 'Hai fatto la scelta sbagliata! Tutto esplode.'
    • A chi ha giocato VLR ,scegliere di non iniettare il Q-team con Radical-6 sembra la scelta più ovvia. No! Tale azione porta direttamente al VLR sequenza temporale.
  • Cast di Schrödinger: La casella di voto provoca questo effetto:a causa della cancellazione della mente ogni 90 minuti e della sequenza temporale vaga, è impossibile sapere chi preme quale pulsante e condanna le altre squadre, anche se fai in modo che tutti seguano il piano, una squadra morirà. La creazione di sequenze temporali in cui i team C, Q e D vengono cancellati individualmente produce anche una sequenza temporale in cui nessuno di loro muoiono, costringendo questo paradosso all'azione. Sembra anche che originariamente il team Q o D fosse responsabile del VLR sequenza temporale, come il VLR la sequenza temporale è quella in cui il C-Team viene ucciso dal voto.
  • Sacrificio senza senso:Su un percorso in cui il C-Team realizza pienamente le proprie abilità SHIFT, si spostano sulla linea temporale secondaria in cui falliscono il gioco dei dadi nella stanza dei giochi e Junpei e Carlos si sacrificano in modo che Akane possa ricordare i loro X-Pass. Passano alla sequenza temporale in cui hanno vinto il gioco dei dadi... solo per scoprire che i passaggi sono bloccati sulle rispettive linee temporali. Questo viene quindi sovvertito, poiché un clone di Sean viene inviato per ucciderli per barare, motivando Carlos a inviare un messaggio al Q-team nella sequenza temporale in cui muoiono Junpei, Akane e Mira.
  • Pistola di Schrödinger: Il il primissimo la decisione nel gioco è truccata.La prima volta che scegli, vincerai in ogni caso, per assicurarti di vedere la fine del Payoff. Dopodiché, perderai qualunque cosa, per assicurarti di vedere l'intero resto del gioco.
  • Escalation del sequel: nei precedenti Giochi di Nonary, anche se all'inizio non sembrava così, c'era sempre un modo per far uscire tutti vivi. C'erano due 9 porte nel primo gioco ed era teoricamente possibile per tutti fidarsi l'uno dell'altro per allearsi in modo che tutti potessero uscire nel secondo gioco. Questa volta, l'unico modo apparente per far uscire tutti è fare il giusto lancio della moneta iniziale. Se questo primo gioco decisionale viene perso, il design stesso di questo gioco garantisce che ci sarà sangue, poiché le morti sono necessarie per scappare attraverso l'X-Door, e questo non sta nemmeno prendendo la minaccia dell'epidemia di virus mortale e la morte di 75 % di umanità in considerazione. Alla fine,non c'è davvero modo di far passare tutti attraverso l'X-Door. Il finale d'oro implica vincere quel lancio di una moneta originale: l'unico modo in cui tutti possono scappare vivi è non rimanere affatto bloccati dietro l'X-Door. E anche allora le coscienze della versione di loro che hanno vinto il lancio della moneta si spostano appena prima che la bomba esploda. Per vincere, almeno sei persone volere morire. La vita è semplicemente ingiusta.
  • Interruzione della sequenza:
    • Puoi inserire le password per la casella di uscita forzata nella sequenza temporale di Everybody Lives se le conosci, anche se non lo farai fino alla fine del gioco.
    • Nell'universo, il C-Team ci prova ottenendoCarlos e Junpei commetteranno un suicidio quantistico tramite una cattiva sequenza temporale in modo che Akane possa ottenere i loro codici per X-Door. Questo fallisce, poiché Zero randomizza gli X-Pass in base a come muoiono. Questo fa quasi uccidere il C-Team poiché Zero invia quindi una copia di Sean dietro di loro.
    • Nel lancio dei dadi, il gioco è codificato in modo che i giocatori abbiano la garanzia di vincere al terzo tentativo. Tuttavia, nel KZ 's Let's Play del gioco, è riuscito a tirare il numero corretto la prima volta con quella che può essere definita solo una fortuna assurda. Questa mossa fortunata non interrompe il gioco né cambia la scena tagliata successiva, ma rende più facile seguire il percorso della storia.
  • Serial Killer: viene menzionato The Heart Ripper, un recente serial killer.È Mira.
  • Ripara ciò che una volta è andato storto: insieme alla ricerca di una via d'uscita, Akane, Phi e Sigma stanno tutti cercando un modo per prevenire L'ultima ricompensa della virtù dall'accadere.
  • Colpo di discrezione sexy:Dopo che Diana e Sigma si sono baciati, una ripresa di loro si tiene per mano, seguita dalla capsula del teletrasporto che si chiude su di loro.
  • Rinfodera la spada:
    • In un molto esempio controintuitivo di questo tropo, quando Eric chiedeche ha ucciso Mira, l'unica risposta che impedirà una morte èo non rispondi - devi far scadere il timer - o qualche variazione di 'Non lo so'. Anche dare la risposta corretta, Delta, ti farà ammazzare, perché Eric non ha idea di chi sia.
    • Durante uno Standoff messicano tra i membri del Q-Team, Q può farlo se il giocatore inserisce 'no', 'no', 'nessuno', 'non c'è modo' o 'nessuno'.Sovvertito quando Eric approfitta della sua fiducia e lo uccide.
  • Non è la mia ragazza: Junpei dice questo su Akane nel reattore. Circa un'ora primale propone.
  • Affondamento della nave: Sigma x Phi? Non succederà. E per un molto buona ragione: in questo gioco è stato rivelato chePhi è sua figlia spostata nel tempo.
  • Shoot the Dog: Fare cose moralmente discutibili come sacrificare la vita degli altri per il bene della squadra è un tema ricorrente nel Decision Game, ma uno dei più importanti si verifica nel frammento 'Outbreak', dovePhi è stata infettata da Radical-6 e implora Diana di ucciderla e bruciarla prima che il virus si diffonda in tutto il mondo. Il tropo qui è sfidato e dimostrare che i tropi non sono cattivi, rifiutarsi di 'sparare al cane' ha conseguenze orribili.
  • Spara allo Shaggy Dog: un mistero centrale del gioco è l'effetto del Caselle di uscita forzata che ogni squadra ha nel proprio salotto. Imparare i segreti per aprirli richiede prima il completamento di ogni altra parte del gioco.Quando vengono aperti, attivano la sequenza di autodistruzione della struttura, garantendo la morte di ogni membro del gruppo e di Zero. Giusto per aggiungere questo, Zero in realtàspara a un cane peloso - Gab - dopo che questo viene rivelato.La scelta finale consiste essenzialmente nella scelta tra accettare questo finale o ignorare un finale Gainax alternativo (condannando di conseguenza le controparti amnesiche) per uscirne vivo. Questo è leggermente prefigurato dai gruppi quando scoprono per la prima volta le scatole e si chiedono cosa costringano a smettere. Due gruppi decidono che la risposta è 'il gioco delle decisioni', ma il restante dice che è 'forse, le nostre vite'.
  • Gridare:
    • Sebbene non sia mai menzionato per nome, usa Akane Ritorno al futuro come mezzo per spiegare più linee temporali rispetto a una teoria della linea temporale. Si riferiscono a Marty McFly solo come 'M'.
    • C-Team fa anche riferimenti a La matrice quando trovano gli occhiali da sole nella sala di controllo. Non lo menzionano nemmeno per nome, ma lo chiamano un classico vecchio film.
    • Uno dei robot nella sala di produzione parla solo in famose battute di film, come 'Nessuno mette il bambino in un angolo!' o 'Io sono Spartaco!' , oltre ad alcune citazioni di Dottor chi .
  • Anagramma significativo: 4 in totale:
    • Inibiamo il virus =La Verità è invisibile.
    • Lascia che il gioco finisca dove tratto due =Insieme a me, Delta, siamo dieci.
    • Quando un odio curioso trasuda calamità =Ciò che scegli può materializzarci.
    • Dilemma tempo zero =Me? Sono Zero, sono Delta.Questo non è stato creato dall'autore, è stato aggiunto dall'editore inglese. A differenza degli altri, non esiste un equivalente nella versione giapponese.
    • Un esempio minore, ma anche Fanatic Bio R è uno:Fabbricazione, forse alludendo alla sua vera natura.
  • Soffocamento sinistro: nel puzzle 'Monty Hall', un trio di eroi è intrappolato in una piccola stanza la cui aria viene lentamente aspirata. Anche se il giocatore indovina la risposta corretta alla domanda, alla squadra viene data solo una maschera di ossigeno, assicurandosi così che solo uno di loro sopravviva. Questo segmento è una delle dimostrazioni più evidenti della filosofia del Big Bad secondo cui 'la vita non è giusta'.
  • Skyward Scream: Il trailer si conclude con questo, per gentile concessione di Carlos.Nel gioco, questo è dopo che ha ucciso Akane.
  • Distruggi in nero:Come finisce la partita, poco prima che Carlos decida se sparare a Delta o meno.
  • Sostituto sospettosamente simile: la somiglianza di Diana con Luna è ovvia poiché quest'ultima era un androide basato su di lei. Mira prende spunti visivi evidenti da Lotus e Alice, e Q sembra essere una combinazione di K e Quark (un altro amnesico mascherato, ma questa volta un bambino). Anche Carlos assomiglia un po' a Dio, il che è preoccupante dato che quest'ultimo era un clone di sinistra al servizio di Free the Soul (per fortuna, questo non equivale a nulla). In termini di personalità, Eric prende molti spunti da Clover (dedicato a un altro partecipante, impazzisce quando tale partecipante viene ucciso, ha un finale in cui si scatenano in una follia omicida).
  • Commutazione P.O.V. : Passi tra Carlos, Q e Diana (e Phi per parte di una stanza).
  • Prendi una terza opzione: se Q finisce in una situazione di stallo messicano con i suoi compagni di squadra, può sparare all'uno o all'altro, o mettere giù la sua arma.Sovvertito poiché lo fa uccidere; sparare a Eric è la scelta giusta. Doppio sovvertimento poiché c'è un'altra persona a cui puoi sparare, anche se il giocatore potrebbe ragionevolmente non sapere di essere lì quando vede per la prima volta la scena.
  • Prenditi il ​​tuo tempo: anche se i limiti di tempo vengono richiamati frequentemente data la natura dei giochi, in realtà non sei su un timer a meno che non ce ne sia uno sullo schermo.
  • Prendendo il proiettile:
    • Quando Carlos, Junpei e Akane tornano nella sala giochi,Junpei e Carlos proteggono Akane con i loro corpi in modo che possa recuperare sette X-Pass e riunirsi con loro in una storia in cui sono ancora vivi.
    • Durante lo Standoff messicano, seSean sceglie di sparare a Mira, Eric salterà sulla traiettoria del dardo della balestra e prenderà il colpo al posto di Mira. Tuttavia, Mira poi uccide Eric, Sean e Delta, poiché sa che Sean ha appena cercato di ucciderla.
  • Parlare è un'azione gratuita: per lo stesso motivo di Take Your Time sopra. Una notevole eccezione èquando Diana deve scegliere di premere un Big Blue Button con un chiaro avvertimento di non premerlo. Sigma e Phi prendono in considerazione entrambe le decisioni mentre il tempo scorre.
  • Thanatos Gambit:Il piano dei personaggi per scongiurare gli eventi di L'ultima ricompensa della virtù li coinvolge consapevolmente morire più volte.
  • Sorpresa di pomodoro:Il fatto che il nome del ragazzo sia Sean e non 'Q' e che il vero 'Q' è un vecchio su una sedia a rotelle che è stato con il Q-Team tutto il tempo non è una novità per i personaggi, ma è un grande sorpresa per il giocatore.
  • Due scene, un dialogo: dopo 'Coincide', la telecamera si alterna tra le tre squadre poiché tutte ricevono le regole del gioco da Zero.Tuttavia, ogni squadra riceve informazioni in momenti completamente diversi, con ogni esposizione separata da due ore . La scena che vede il giocatore è la congiunzione di ogni esposizione sparpagliata sotto forma di un breve riassunto, ingannando efficacemente il giocatore facendogli credere che tutte e tre le squadre stiano ascoltando Zero nello stesso momento quando in realtà non lo stanno facendo.
  • Garanzia del piano non detto:
    • Nella timeline Force Quit Box-C,Carlos riesce ad aprire la scatola e riacquista i ricordi di tutte le altre linee temporali. Si rende conto che le carte della Transporter Room possono essere utilizzate per prevenire le iniezioni di droga ogni 90 minuti. Per fare questo in questo momento, tenta improvvisamente di violentare Akane, litiga con Junpei nella Power Room, cerca di rimediare con un drink e fa un pasticcio al bar, cosa che gli altri due aiutano a pulire su. In realtà ha fatto tutto questo per eludere la costante sorveglianza di Zero. In realtà sussurra all'orecchio di Akane il piano e le dice di prendere le carte, fugge nella Power Room e combatte con Junpei per distrarre Zero mentre Akane è nella Transporter Room, e rovescia il suo drink e fa entrare Akane e Junpei sotto il bar così le telecamere non li vedono infilare le carte sotto i braccialetti e rompere gli aghi. Non ha detto nulla di tutto ciò a Junpei (o al giocatore) in quel momento perché non pensava che Junpei avrebbe potuto giocare in modo credibile se lo avesse saputo.
    • Sovvertito quandoDelta rivela che sapeva tutto quello che stavano facendo da sempre, dopo aver letto le loro menti.
  • Da noi sono nati un figlio e una figlia:I gemelli di Sigma e Diana sono un maschio (Delta) e una femmina (Phi).
  • Istigatore inconsapevole di Doom: La lumaca che più o menoha dato il via all'intera trama del franchise. In misura leggermente minore,Mira quando ha ucciso la madre di Eric dopo che quest'ultima ha preso un altro percorso lontano dalla lumaca sulla strada.
  • Up to Eleven: i finali multipli della serie. Nel primo gioco, arrivare a un finale particolare era un prerequisito per il vero finale. Nel secondo, molti dei vari finali hanno fornito a Sigma e/o al giocatore le informazioni necessarie per sbloccare altri finali.In questo gioco, vincere il lancio della moneta all'inizio porta a 'Pagamento', un finale completo di crediti che viene visualizzato sul tuo file di salvataggio, dopodiché puoi tornare indietro e scegliere l'altra opzione. In effetti, hai la garanzia di vincere il lancio della moneta al primo tentativo, qualunque cosa tu scelga. Pertanto, devi raggiungere questo finale (che richiede circa 10 minuti di tempo di gioco) per sbloccare tutto il resto del gioco .
  • Racconto illustrato: minimizzato per attirare un pubblico più ampio. ZTD non presenta più la prosa di 999 o VLR , optando invece per un'esposizione basata sul dialogo. Gli sviluppatori hanno confrontato il nuovo stile con Il morto che cammina , che molti vedono come una versione più occidentale di un romanzo visivo.Questa modifica agli angoli di ripresa cinematografici serve anche a nascondere l'esistenza di Delta.
  • Estremista con buone intenzioni:Continuando la tendenza degli Zeroes ad essere estremisti ben intenzionati, Delta è uno. Ha creato il Decision Game per due ragioni principali: creare un ciclo temporale stabile in modo che lui e sua sorella Phi possano nascere e fornire ai giocatori la conoscenza e la determinazione per aiutare a fermare un fanatico religioso che progetta di creare un nucleare guerra e far estinguere l'intera umanità.
  • Episodio Wham: Il frammento chiamato semplicemente 'Q' ha un'enorme quantità di rivelazioni in un breve lasso di tempo.
  • Wham Line: Par per il corso - questo è un gioco Zero Escape, dopotutto: Q : Zero è...TU, Delta! Eric : La smetti di blaterare,Sean? Il nome di quel vecchio è Q!
  • Cosa è successo al topo? :
    • Nonostante sia l'ultima puntata, diversi personaggi da 999 e VLR sono solo brevemente menzionati o sono totalmente ignorati.Sono menzionati Lotus, Seven e Aoi, mentre Light, Clover e Alice non lo sono, solo per citarne alcuni.
    • Per qualche ragione,Sigma, Phi e Diana non ricevono file dell'epilogo a differenza delle altre due squadre. Non viene detto nulla su ciò che è successo loro dopo il lancio dei titoli di coda, anche se due di loro erano i personaggi principali del gioco precedente.
  • Dove tutto ha avuto inizio:
    • Sia per quanto riguarda L'ultima ricompensa della virtù , essendo un prequel e internamente.
    • Il finale Payoff viene sbloccato dal giocatore all'inizio del gioco, dove tutti i giocatori si svegliano fuori da Dcom senza avere la minima idea del perché siano lì. Non è fino a quando le loro altre coscienze, dopo aver giocato attraverso ogni altra linea temporale, si SPOSTANO in quei corpi, questo finale continua e l'epilogo inizia. Il Golden Ending consiste quindi nel sovrascrivere gli eventi dell'inizio della storia e i giocatori che (tecnicamente) non hanno mai giocato un solo Decision Game, proprio come nella versione normale del Payoff ending.
  • Wild Card: Squadra Q nel suo insieme. Una giovane coppia e un amnesico che non hanno alcun legame con i due giochi precedentie nessun potere soprannaturale. E la mente con loro in ogni momento, accuratamente nascosta fuori dalla telecamera.
  • Con un amico e uno sconosciuto: tutte e tre le squadre sono questo, con ogni gruppo che ha una 'coppia' e un altro membro, che è assegnato come caposquadra.
  • Farebbe male a un bambino: Eric minaccia e soffoca Q a un certo punto.Tende ad essere responsabile della maggior parte delle morti di Q.In un'altra situazione, Mira lo tiene sotto tiro e gli spara se cerca di ucciderla.
  • Gli scrittori non sanno fare matematica: Carlos dice che una serratura che richiede un codice numerico a quattro cifre ha 'centinaia di migliaia' di possibili combinazioni. Come chiunque dovrebbe rendersi conto dopo un momento di riflessione, in realtà ci sono esattamente solo diecimila combinazioni possibili.
  • Xanatos Gambit:Il piano di Zero per uccidere il fanatico sconosciuto. Nel finale che porta a VLR , ha vinto perché Radical-6 li ucciderà; nell'Omega Ending, ha vinto perché ora Crash Keys gli darà la caccia. Nel finale in cui Sigma e Diana tentano di usare il teletrasporto, lui nasce con i suoi poteri e molti degli altri finali sono necessari per la creazione del finale Omega. Non una volta i suoi piani vanno male, almeno secondo lui.
  • Non puoi combattere il destino: invocato nel finale che porta a L'ultima ricompensa della virtù ; i filmati finali si chiamano 'Circle of Fate'.
  • Non hai chiesto:Perché nessuno ha fatto notare l'esistenza di Delta? Beh, hanno, diverse volte, semplicemente non l'hai capito.
  • Devi avere i capelli blu: In particolare, sia Akane che Junpei sono passati dal marrone a 999 al viola chiaro qui.
  • Sei sopravvissuto alla tua utilità:Tutti tranne Diana vengono uccisi in Q-end 2 perché Delta non usa più questa sequenza temporale
  • Non dovresti già saperlo:
    • Fatto nell'universo.Il C-Team tenta di commettere un suicidio quantico in modo da poter usare le password per scappare senza uccidere sei persone, ma Zero non ne ha. Le password sono bloccate al momento della morte.
    • Scongiurato praticamente ovunque: fintanto che conosci le altre password, il gioco consentirà loro di funzionare e avrà effettivamente i personaggi commento su come potresti misteriosamente conoscere la password.
    • Quando Carlos sta cercando di capireche ha ucciso Junpei. Il gioco avanzerà solo se scegli Carlos o Akane, impedendo l'interruzione della sequenza, ma puoi inserire il nome di chiunque. È improbabile che Q, Mira ed Eric siano coinvolti dal momento che provengono dal Q-Team, non conosce l'identità di Zero, i morti non possono uccidere nessuno, come afferma lo stesso Carlos, e per quanto riguarda Gab, 'Come sarebbe un cane lo fai?'. Tuttavia,puoi anche inserire Sean o Delta. Entrare in Sean innesca la stessa risposta di entrare in Q, Mira o Eric, ed entrare in Delta fa dire a Carlos 'Non è qui', invece di dire che fa parte del team Q.
    • Quando Ericsta criticando Sean su chi ha ucciso Mira, come ogni altro opzione valida, inserire il vero colpevole ti fa solo uccidere.
    • Se la giocatore sceglie di sparareDeltadurante il Mexican Standoff della squadra Q, il gioco offre uno spoiler parziale con Perceptive End.
  • Your Head A-Splode : Se, nel primo Decision Game, una delle squadre ottiene due voti di esecuzione,ecco come viene giustiziata quella squadra: si svegliano con i colletti al collo e i colletti sono stati truccati per esplodere , facendo saltare la testa. In effetti, molto tardi nel gioco, diventa un punto della trama quando una squadra trova i corpi senza testa dei loro sé alternativi.
  • L'altra tua sinistra: Junpei accidentalmentemette il suo anello alla mano destra di Akane invece che alla sua sinistra quando lui propone. Quando Akane lo fa notare, dice che sembrava il sinistro dal suo fianco.

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